Είμαστε εδώ 1. Oleg Zdrav - Δεν ήμασταν εδώ. Ψυχρός κόσμος. Για το βιβλίο «Δεν ήμασταν εδώ. Ψυχρός κόσμος «Oleg Zdrav

Αρχική αρχή. Μπλε οθόνη και λιτή επιγραφή στην επάνω αριστερή γωνία.

Φυσικά, σύμφωνα με κριτικές Νέο κόσμο» διαφορετικό από όλα τα άλλα εικονικούς κόσμουςαλλά όχι στον ίδιο βαθμό. Σύμφωνα με υποκειμενικές αισθήσεις, είμαι σε κενό εδώ και δέκα λεπτά, ικανοποιημένος με μια συναρπαστική επιγραφή στα αγγλικά. Χωρίς σώμα, χωρίς σκηνικό, παντελή έλλειψη διεπαφής. Θα βγω από το κουκούλι, θα ανεβάσω τη μήνυση της εταιρείας και δεν θα ξαναπατήσω ποτέ σε αυτό το παιχνίδι.

...

μοιραίο σφάλμα συστήματος.

...

Καλώς ήρθατε στον Νέο Κόσμο!

Τελικά. Θα απαιτήσω ακόμα αποζημίωση, μην βγείτε έξω.

Ουάου! Τι ομορφιά τριγύρω. Η λεπτομέρεια είναι καταπληκτική. Κοιτάζω γύρω μου με το στόμα ανοιχτό. Ως έμπειρος gamer που έχω περάσει από δεκάδες κόσμους και παιχνίδια, μπορώ να δηλώσω υπεύθυνα ότι δεν έχω ξαναδεί κάτι τέτοιο. Τέλος, το παιχνίδι ξεπέρασε την ίδια την πραγματικότητα σε αξιοπιστία. Και όλα εδώ είναι πολύ όμορφα, αφύσικα όμορφα. Δεν συμβαίνει έτσι στην πραγματική ζωή, αλλά και πάλι μου αρέσει. Τι χρώματα, τι μυρωδιές! Σχεδιαστές πέντε συν.

Ρίχνω μια πιο προσεκτική ματιά. Μεσαιωνική πόλη, κεντρική πλατεία και πύλη κίνησης, στο κέντρο της οποίας στέκομαι.

Στρέφω το βλέμμα μου στο δικό μου, το καρέ του παίκτη αναδύεται:

...

Βασικές πληροφορίες για τον χαρακτήρα:

Όνομα: Δεν έχει επιλεγεί.

Φυλή: Άνθρωπος.

Κύριο επάγγελμα: Δεν έχει επιλεγεί.


Στατιστικά χαρακτήρων:

Επίπεδο 1.

Προστασία: 1.

Φήμη: 0.


Βασικές ικανότητες:

Ευκινησία: 1.

Ευφυΐα: 1.

Αντοχή: 1.


Πρόσθετες ικανότητες: καμία.

Επαγγέλματα: όχι.

Συνταγές: όχι.

Αλχημεία: όχι.

Κοιτάζω τον εξοπλισμό μου. Τα κουρέλια που φοράω πρέπει να σταλούν αμέσως στη χωματερή.

Η εμφάνιση είναι προφανώς σημαντική όταν παίρνετε καθήκοντα, και η ελκυστικότητα του Περσικού συμβάλλει πολύ σε αυτό.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να περιηγηθείτε στην πόλη, να αξιολογήσετε την κατάσταση, να ρωτήσετε τους ντόπιους. Ολοκληρώστε μερικές απλές εργασίες, βρείτε ή αγοράστε εξοπλισμό.

Ενώ κοιτούσα τα χαρακτηριστικά και αξιολογούσα τις μέτριες δυνατότητές μου, κατά κάποιο τρόπο δεν έδωσα σημασία στο περιβάλλον. Άξιζε να κάνω το πρώτο βήμα, κατεβαίνοντας από την πύλη, και ξαφνικά διαπίστωσα έκπληκτος ότι δεν υπήρχε κανείς στην πλατεία. Ούτε μια ψυχή. Λοιπόν, ας ψάξουμε. Τουλάχιστον κάποιος πρέπει να είναι εδώ.

Αφού περιπλανήθηκα στους δρόμους και τα σοκάκια για περίπου μισή ώρα, βγήκα στην κεντρική πλατεία της πόλης. Σε ένα τεράστιο και ... άδειο. Η πόλη φαινόταν νεκρή. Αλλά στην πραγματικότητα κάτι τέτοιο δεν μπορεί να είναι!

Πριν από την κατάδυση, πέρασα χρόνο και όρισα εκ των προτέρων στο κύριο φόρουμ του παιχνιδιού σε ποια μέρη μπορείτε να αναλάβετε εργασίες. Ποιος είναι καλύτερος να αγοράσει και να αποκτήσει δεξιότητες. Έτσι, οι μισές αποστολές για αρχάριους ξεκίνησαν σε αυτό το τετράγωνο. Κοιτώντας προσεκτικά, βρήκα ένα βοτανοπωλείο, μια ταμπέλα για μια ταβέρνα και έναν άδειο πάγκο σιδηρουργού. Όλα είναι όπως πρέπει. Ήταν από τον βοτανολόγο που έπρεπε να λάβω το καθήκον: να πάρω ένα θεραπευτικό φίλτρο. Αποκτήστε την πρώτη ειδικότητα ως ανταμοιβή. Κερδίστε ένα μαχαίρι από έναν σιδερά ολοκληρώνοντας μια αλυσίδα από απλές εργασίες, αλλά… η περιοχή ήταν άδεια. Ούτε ένα NPC, ούτε ένας παίκτης. Αν και σύμφωνα με την περιγραφή υπάρχει πάντα πολύς κόσμος εδώ, ακόμα και τη νύχτα. Τώρα, από όσο μπορώ να καταλάβω, είναι αργά το πρωί.

Για κάθε ενδεχόμενο, τράβηξε τις κλειδωμένες πόρτες - καμία δεν άνοιξε.

Χτύπησε ψυχικά το μέτωπό του, άνοιξε τη συνομιλία... Και πάλι έπεσε σε λήθαργο. Επικρατεί απόλυτη σιωπή στον αέρα. Ούτε ένα μήνυμα.

Δεν υπήρχαν καν οι συνηθισμένες ειδοποιήσεις και ειδήσεις του συστήματος. Το chat είναι νεκρό. «Γίνεται όλο και πιο παράξενο».

Ίσως μια επίθεση, και ολόκληρος ο πληθυσμός όρμησε στα τείχη για να υπερασπιστεί την πόλη από τον εχθρό; Αλλά γιατί υπάρχει σιωπή στο chat, γιατί οι αμυνόμενοι πρέπει να είναι εντός εμβέλειας. Ναι, και δεν υπάρχει αξιοσημείωτη φασαρία στους τοίχους, γιατί πέρασα από δίπλα τους όταν περιπλανήθηκα στους δρόμους ...


Μισή ώρα αργότερα, μετά από αρκετή περιέλιξη, έφτασα στις πύλες της πόλης. Οι ζοφερές προσδοκίες δικαιώθηκαν - και δεν υπήρχε ψυχή εδώ. Ογκώδεις πύλες τριών μέτρων είναι κλειστές, ο μηχανισμός αναπαραγωγής βαρέων θυρών, προφανώς, βρίσκεται μέσα στον πύργο, η είσοδος του οποίου αποτελεί έκπληξη! - κλειδωμένο.

- Αυτό δεν είναι παιχνίδι, αλλά τι διάολο! - ορκίστηκε δυνατά για κάποιο λόγο. - Οι προγραμματιστές είναι στραβοί. Βγείτε από το παιχνίδι!

Και… δεν γίνεται τίποτα. Επαναλαμβάνω την κωδική φράση άλλες είκοσι φορές, αλλάζοντας τον τόνο και την ένταση. Δεν υπάρχει αποτέλεσμα!

Ανοίγω το πάνελ των πυρομαχικών και των χαρακτηριστικών. Δεν υπάρχει κουμπί εξόδου και εδώ. Δεν θα έπρεπε, αλλά αξίζει να βεβαιωθείτε. Η έξοδος από το παιχνίδι παρέχεται τυπικά, φωνητικά ή διανοητικά. Αρκεί να προφέρετε την κωδική φράση και αμέσως θα εμφανιστεί ένα τυπικό παράθυρο με μια πρόταση να βγείτε ζωντανά. Ένα αξιόπιστο και αποδεδειγμένο σύστημα που χρησιμοποιείται σε εικονικά παιχνίδια εδώ και δεκαετίες.

Τα αιτήματα συστήματος και οι εκκλήσεις προς τους διαχειριστές επίσης δεν έφεραν αποτελέσματα.

Και εδώ είναι το σφάλμα. Πρέπει να καθίσετε στο παιχνίδι για δώδεκα ώρες μέχρι να πετάξει αυτόματα πίσω. Απ' όσο θυμάμαι, ο ενσωματωμένος περιορισμός του κουκούλι είναι ακριβώς αυτός. Απαγορεύεται να παίζετε περισσότερο από μισή μέρα στη σειρά. Ο παίκτης πρέπει να φύγει από την κάψουλα και εάν η κατάστασή του δεν αντιστοιχεί στις επιτρεπόμενες τιμές, δεν θα μπορεί να μπει στο παιχνίδι μέχρι να αποκατασταθούν τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά ή μετά από έξι ώρες ανάπαυσης. Επειδή είμαι εδώ πάνω από δύο ώρες, θα πρέπει να περιμένω πολύ.

Κατ 'αρχήν, μπορείτε να περιπλανηθείτε στην πόλη, αλλά είναι βαρετό. Χωρίς καθήκοντα να αναλάβω, κανένα περσικό να ταρακουνήσεις. Τίποτα απολύτως. Η ομορφιά του τοπίου έχει ήδη βαρεθεί να θαυμάζεις. Η μόνη παρηγοριά είναι η σκέψη της αποζημίωσης, την οποία θα κόψω από τους διοργανωτές αυτού του χάους.

Δεν έχει νόημα να στέκομαι κοντά στην πύλη, αποφασίζω να κάνω μια βόλτα στην πόλη - ίσως θα υπάρξει κάτι ενδιαφέρον.

Μετά από αρκετή ώρα, όπως ήταν αναμενόμενο, χάθηκε, γκρέμισε τελείως τα πόδια του και κουράστηκε σαν σκύλος. Ένα πανό εμφανίστηκε μπροστά στα μάτια μου:

...

- Εκπληκτικός!

Αυτό που χρειάζεστε είναι να μην λειτουργεί για αυτούς, αλλά όλα τα άλλα λειτουργούν σωστά. Είναι καλό που η πείνα και η ανάγκη για φαγητό εμφανίζονται στους παίκτες μόνο αφού φτάσουν στο πέμπτο επίπεδο. Και τώρα θα βασανιζόταν με άδειο στομάχι σε αναζήτηση τροφής.

Πρέπει να καθίσετε, αλλά τουλάχιστον σε αυτή τη βεράντα, και να χαλαρώσετε.

Κοίταξα γύρω μου, προσπαθώντας να καταλάβω πού πήγαινα. Μια φτωχή απεριποίητη συνοικία, κάποιου είδους ξύλινες καλύβες, στρωμένη με στραβά λιθόστρωτα. Όχι τόσο όμορφο όσο στο κέντρο, αλλά ρεαλιστικό και ποιοτικό, μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Ανέβηκε τα σκαλιά, τράβηξε την πόρτα - όπως ήταν αναμενόμενο, ήταν κλειδωμένη. Κοίταξε από την κλειδαρότρυπα για κάποιο λόγο. Δεν υπάρχει κλειδί στην κλειδαρότρυπα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι κλειδωμένη από έξω.

Αν υποθέσουμε ότι ο ιδιοκτήτης δεν πήρε το κλειδί μαζί του, τότε, ίσως, το έκρυψε κάπου εκεί κοντά. Κάτω από το χαλί ή κάτω από τη βεράντα. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνω, θα συνεχίσω να ψάχνω.


Πέρασα μια ολόκληρη ώρα κάνοντας αυτή τη βλακεία, νιώθοντας σαν κυνηγός μαύρης γάτας σε ένα σκοτεινό δωμάτιο όπου δεν ήταν ποτέ. Έσκισα το κιγκλίδωμα κατά τη διάρκεια της έρευνας, έσπασα ένα σκαλοπάτι, ξήλωσα το ξύλο με καυσόξυλα και στο τέλος απελπισμένος αποφάσισα να επιθεωρήσω τη στέγη του σπιτιού. Ίσως κρύβεται κάτω από τα πλακάκια;

1

Αρχική αρχή. Μπλε οθόνη και λιτή επιγραφή στην επάνω αριστερή γωνία.

Φυσικά, σύμφωνα με κριτικές, ο «Νέος Κόσμος» διαφέρει από όλους τους άλλους εικονικούς κόσμους, αλλά όχι στον ίδιο βαθμό. Σύμφωνα με υποκειμενικές αισθήσεις, είμαι σε κενό εδώ και δέκα λεπτά, ικανοποιημένος με μια συναρπαστική επιγραφή στα αγγλικά. Χωρίς σώμα, χωρίς σκηνικό, παντελή έλλειψη διεπαφής. Θα βγω από το κουκούλι, θα ανεβάσω τη μήνυση της εταιρείας και δεν θα ξαναπατήσω ποτέ σε αυτό το παιχνίδι.

μοιραίο σφάλμα συστήματος.

Καλώς ήρθατε στον Νέο Κόσμο!

Τελικά. Θα απαιτήσω ακόμα αποζημίωση, μην βγείτε έξω.

Ουάου! Τι ομορφιά τριγύρω. Η λεπτομέρεια είναι καταπληκτική. Κοιτάζω γύρω μου με το στόμα ανοιχτό. Ως έμπειρος gamer που έχω περάσει από δεκάδες κόσμους και παιχνίδια, μπορώ να δηλώσω υπεύθυνα ότι δεν έχω ξαναδεί κάτι τέτοιο. Τέλος, το παιχνίδι ξεπέρασε την ίδια την πραγματικότητα σε αξιοπιστία. Και όλα εδώ είναι πολύ όμορφα, αφύσικα όμορφα. Δεν συμβαίνει έτσι στην πραγματική ζωή, αλλά και πάλι μου αρέσει. Τι χρώματα, τι μυρωδιές! Σχεδιαστές πέντε συν.

Ρίχνω μια πιο προσεκτική ματιά. Μεσαιωνική πόλη, κεντρική πλατεία και πύλη κίνησης, στο κέντρο της οποίας στέκομαι.

Στρέφω το βλέμμα μου στο δικό μου, το καρέ του παίκτη αναδύεται:

Βασικές πληροφορίες για τον χαρακτήρα:

Όνομα: Δεν έχει επιλεγεί.

Φυλή: Άνθρωπος.

Κύριο επάγγελμα: Δεν έχει επιλεγεί.

Στατιστικά χαρακτήρων:

Επίπεδο 1.

Προστασία: 1.

Φήμη: 0.

Βασικές ικανότητες:

Ευκινησία: 1.

Ευφυΐα: 1.

Αντοχή: 1.

Πρόσθετες ικανότητες: καμία.

Επαγγέλματα: όχι.

Συνταγές: όχι.

Αλχημεία: όχι.

Κοιτάζω τον εξοπλισμό μου. Τα κουρέλια που φοράω πρέπει να σταλούν αμέσως στη χωματερή.

Η εμφάνιση είναι προφανώς σημαντική όταν παίρνετε καθήκοντα, και η ελκυστικότητα του Περσικού συμβάλλει πολύ σε αυτό.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να περιηγηθείτε στην πόλη, να αξιολογήσετε την κατάσταση, να ρωτήσετε τους ντόπιους. Ολοκληρώστε μερικές απλές εργασίες, βρείτε ή αγοράστε εξοπλισμό.

Ενώ κοιτούσα τα χαρακτηριστικά και αξιολογούσα τις μέτριες δυνατότητές μου, κατά κάποιο τρόπο δεν έδωσα σημασία στο περιβάλλον. Άξιζε να κάνω το πρώτο βήμα, κατεβαίνοντας από την πύλη, και ξαφνικά διαπίστωσα έκπληκτος ότι δεν υπήρχε κανείς στην πλατεία. Ούτε μια ψυχή. Λοιπόν, ας ψάξουμε. Τουλάχιστον κάποιος πρέπει να είναι εδώ.

Αφού περιπλανήθηκα στους δρόμους και τα σοκάκια για περίπου μισή ώρα, βγήκα στην κεντρική πλατεία της πόλης. Σε ένα τεράστιο και ... άδειο. Η πόλη φαινόταν νεκρή. Αλλά στην πραγματικότητα κάτι τέτοιο δεν μπορεί να είναι!

Πριν από την κατάδυση, πέρασα χρόνο και όρισα εκ των προτέρων στο κύριο φόρουμ του παιχνιδιού σε ποια μέρη μπορείτε να αναλάβετε εργασίες. Ποιος είναι καλύτερος να αγοράσει και να αποκτήσει δεξιότητες. Έτσι, οι μισές αποστολές για αρχάριους ξεκίνησαν σε αυτό το τετράγωνο. Κοιτώντας προσεκτικά, βρήκα ένα βοτανοπωλείο, μια ταμπέλα για μια ταβέρνα και έναν άδειο πάγκο σιδηρουργού. Όλα είναι όπως πρέπει. Ήταν από τον βοτανολόγο που έπρεπε να λάβω το καθήκον: να πάρω ένα θεραπευτικό φίλτρο. Αποκτήστε την πρώτη ειδικότητα ως ανταμοιβή. Κερδίστε ένα μαχαίρι από έναν σιδερά ολοκληρώνοντας μια αλυσίδα από απλές εργασίες, αλλά… η περιοχή ήταν άδεια. Ούτε ένα NPC, ούτε ένας παίκτης. Αν και σύμφωνα με την περιγραφή υπάρχει πάντα πολύς κόσμος εδώ, ακόμα και τη νύχτα. Τώρα, από όσο μπορώ να καταλάβω, είναι αργά το πρωί.

Για κάθε ενδεχόμενο, τράβηξε τις κλειδωμένες πόρτες - καμία δεν άνοιξε.

Χτύπησε ψυχικά το μέτωπό του, άνοιξε τη συνομιλία... Και πάλι έπεσε σε λήθαργο. Επικρατεί απόλυτη σιωπή στον αέρα. Ούτε ένα μήνυμα.

Δεν υπήρχαν καν οι συνηθισμένες ειδοποιήσεις και ειδήσεις του συστήματος. Το chat είναι νεκρό. «Γίνεται όλο και πιο παράξενο».

Ίσως μια επίθεση, και ολόκληρος ο πληθυσμός όρμησε στα τείχη για να υπερασπιστεί την πόλη από τον εχθρό; Αλλά γιατί υπάρχει σιωπή στο chat, γιατί οι αμυνόμενοι πρέπει να είναι εντός εμβέλειας. Ναι, και δεν υπάρχει αξιοσημείωτη φασαρία στους τοίχους, γιατί πέρασα από δίπλα τους όταν περιπλανήθηκα στους δρόμους ...

Μισή ώρα αργότερα, μετά από αρκετή περιέλιξη, έφτασα στις πύλες της πόλης. Οι ζοφερές προσδοκίες δικαιώθηκαν - και δεν υπήρχε ψυχή εδώ. Ογκώδεις πύλες τριών μέτρων είναι κλειστές, ο μηχανισμός αναπαραγωγής βαρέων θυρών, προφανώς, βρίσκεται μέσα στον πύργο, η είσοδος του οποίου αποτελεί έκπληξη! - κλειδωμένο.

- Αυτό δεν είναι παιχνίδι, αλλά τι διάολο! - ορκίστηκε δυνατά για κάποιο λόγο. - Οι προγραμματιστές είναι στραβοί. Βγείτε από το παιχνίδι!

Και… δεν γίνεται τίποτα. Επαναλαμβάνω την κωδική φράση άλλες είκοσι φορές, αλλάζοντας τον τόνο και την ένταση. Δεν υπάρχει αποτέλεσμα!

Ανοίγω το πάνελ των πυρομαχικών και των χαρακτηριστικών. Δεν υπάρχει κουμπί εξόδου και εδώ. Δεν θα έπρεπε, αλλά αξίζει να βεβαιωθείτε. Η έξοδος από το παιχνίδι παρέχεται τυπικά, φωνητικά ή διανοητικά. Αρκεί να προφέρετε την κωδική φράση και αμέσως θα εμφανιστεί ένα τυπικό παράθυρο με μια πρόταση να βγείτε ζωντανά. Ένα αξιόπιστο και αποδεδειγμένο σύστημα που χρησιμοποιείται σε εικονικά παιχνίδια εδώ και δεκαετίες.

Τα αιτήματα συστήματος και οι εκκλήσεις προς τους διαχειριστές επίσης δεν έφεραν αποτελέσματα.

Και εδώ είναι το σφάλμα. Πρέπει να καθίσετε στο παιχνίδι για δώδεκα ώρες μέχρι να πετάξει αυτόματα πίσω. Απ' όσο θυμάμαι, ο ενσωματωμένος περιορισμός του κουκούλι είναι ακριβώς αυτός. Απαγορεύεται να παίζετε περισσότερο από μισή μέρα στη σειρά. Ο παίκτης πρέπει να φύγει από την κάψουλα και εάν η κατάστασή του δεν αντιστοιχεί στις επιτρεπόμενες τιμές, δεν θα μπορεί να μπει στο παιχνίδι μέχρι να αποκατασταθούν τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά ή μετά από έξι ώρες ανάπαυσης. Επειδή είμαι εδώ πάνω από δύο ώρες, θα πρέπει να περιμένω πολύ.

Κατ 'αρχήν, μπορείτε να περιπλανηθείτε στην πόλη, αλλά είναι βαρετό. Χωρίς καθήκοντα να αναλάβω, κανένα περσικό να ταρακουνήσεις. Τίποτα απολύτως. Η ομορφιά του τοπίου έχει ήδη βαρεθεί να θαυμάζεις. Η μόνη παρηγοριά είναι η σκέψη της αποζημίωσης, την οποία θα κόψω από τους διοργανωτές αυτού του χάους.

Δεν έχει νόημα να στέκομαι κοντά στην πύλη, αποφασίζω να κάνω μια βόλτα στην πόλη - ίσως θα υπάρξει κάτι ενδιαφέρον.

Μετά από αρκετή ώρα, όπως ήταν αναμενόμενο, χάθηκε, γκρέμισε τελείως τα πόδια του και κουράστηκε σαν σκύλος. Ένα πανό εμφανίστηκε μπροστά στα μάτια μου:

- Εκπληκτικός!

Αυτό που χρειάζεστε είναι να μην λειτουργεί για αυτούς, αλλά όλα τα άλλα λειτουργούν σωστά. Είναι καλό που η πείνα και η ανάγκη για φαγητό εμφανίζονται στους παίκτες μόνο αφού φτάσουν στο πέμπτο επίπεδο. Και τώρα θα βασανιζόταν με άδειο στομάχι σε αναζήτηση τροφής.

Πρέπει να καθίσετε, αλλά τουλάχιστον σε αυτή τη βεράντα, και να χαλαρώσετε.

Κοίταξα γύρω μου, προσπαθώντας να καταλάβω πού πήγαινα. Μια φτωχή απεριποίητη συνοικία, κάποιου είδους ξύλινες καλύβες, στρωμένη με στραβά λιθόστρωτα. Όχι τόσο όμορφο όσο στο κέντρο, αλλά ρεαλιστικό και ποιοτικό, μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Ανέβηκε τα σκαλιά, τράβηξε την πόρτα - όπως ήταν αναμενόμενο, ήταν κλειδωμένη. Κοίταξε από την κλειδαρότρυπα για κάποιο λόγο. Δεν υπάρχει κλειδί στην κλειδαρότρυπα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι κλειδωμένη από έξω.

Αν υποθέσουμε ότι ο ιδιοκτήτης δεν πήρε το κλειδί μαζί του, τότε, ίσως, το έκρυψε κάπου εκεί κοντά. Κάτω από το χαλί ή κάτω από τη βεράντα. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνω, θα συνεχίσω να ψάχνω.

Πέρασα μια ολόκληρη ώρα κάνοντας αυτή τη βλακεία, νιώθοντας σαν κυνηγός μαύρης γάτας σε ένα σκοτεινό δωμάτιο όπου δεν ήταν ποτέ. Έσκισα το κιγκλίδωμα κατά τη διάρκεια της έρευνας, έσπασα ένα σκαλοπάτι, ξήλωσα το ξύλο με καυσόξυλα και στο τέλος απελπισμένος αποφάσισα να επιθεωρήσω τη στέγη του σπιτιού. Ίσως κρύβεται κάτω από τα πλακάκια;

Δεν υπήρχαν σκαλοπάτια πουθενά κοντά, έτσι κύλησα ένα βαρέλι από την αυλή και, ανεβαίνοντας σε αυτό, συνέχισα τη διαδικασία αναζήτησης.

Φαίνεται ότι η αρχικά απελπιστική ιδέα μου αποδείχθηκε ανδρείκελο. Έσκισε καμιά δεκαριά πλακάκια, λερωμένα σε ιστούς αράχνης και σκόνη από την κορυφή ως τα νύχια, έφτυσε απογοητευμένος. Ήθελε να πηδήξει από το βαρέλι, όταν ξαφνικά τράβηξε το μάτι του σε μια από τις σανίδες. Είχε ελαφρώς διαφορετικό χρώμα από τα γειτονικά και εξάλλου ξεχώριζε λίγο από τη σειρά τραβώντας την προσοχή με ανομοιόμορφες ρωγμές.

- Ναί! - Σκίζω το tablet και βρίσκω ένα τεράστιο χάλκινο κλειδί κάτω από αυτό.

Βρήκατε: Το κλειδί είναι απλό.

Εμπειρία: +5(5/40).

Αποκτάτε μια νέα δεξιότητα: Αναζήτηση 1.

Ενσυνειδητότητα: +1.

Τα πρώτα καλά νέα της ημέρας. Ήδη νόμιζα ότι υπήρχαν μόνο προβλήματα και σφάλματα. Αν και ποιος χρειάζεται αυτά τα αμφίβολα επιτεύγματα; Σε περίπου οκτώ ώρες, θα αποχαιρετήσω αυτό το παιχνίδι. Και είμαι σίγουρος για πάντα.

Πιθανώς, το παρελθόν των τυχερών παιχνιδιών επηρεάζει - η συνήθεια του χάμστερ ό, τι ήρθε στο χέρι: το κλειδί, που αποκτήθηκε με ειλικρινή υπερβολική εργασία, γύρισε στην κλειδαριά με μια κουδουνίστρα, ανοίγοντας το δρόμο μέσα στο σπίτι.

Δεν υπάρχει όριο στην απογοήτευσή μου. Ψάχνοντας στο δωμάτιο, δεν βρήκε απολύτως τίποτα. Το δωμάτιο είναι άδειο και άχρηστο. Μόνο ένα χοντροστρωμένο λιθόστρωτο κρεβάτι, καλυμμένο με βρώμικο σάκο, στέκεται απόρημα στον τοίχο.

Δεν με πονούσε και ήθελα! Βρήκα όμως ένα κρεβάτι. Τώρα θα ξαπλώσω, θα κοιμηθώ και θα ξυπνήσω ήδη σε ένα κουκούλι.

- Στο φέρετρο είδα ένα τέτοιο παιχνίδι, κι εσύ μαζί του, - γύρισα προς το ταβάνι.

* * *

Κοιμήθηκες. Ζωή: +2(6/6). Ταχύτητα κίνησης: +1 (για 4 ώρες).

Πόσο κοιμήθηκα; Βγήκε στη βεράντα και κοίταξε έκπληκτος τον έναστρο ουρανό. Προφανώς, τώρα η βαθιά νύχτα, πιο συγκεκριμένα, νωρίς το πρωί. Ο ουρανός στα ανατολικά έχει ήδη καθαρίσει. Περίεργο. Σύμφωνα με τους υπολογισμούς μου, ο χρόνος παραμονής είχε περάσει προ πολλού και ο αυτοματισμός έπρεπε να με είχε βγάλει από το παιχνίδι τα μεσάνυχτα. Μετά από όλα, μπήκα στο παιχνίδι χθες το πρωί.

Αρχική αρχή. Μπλε οθόνη και λιτή επιγραφή στην επάνω αριστερή γωνία.

Φυσικά, σύμφωνα με κριτικές, το «New World» διαφέρει από όλους τους άλλους εικονικούς κόσμους, αλλά όχι στον ίδιο βαθμό. Σύμφωνα με υποκειμενικά συναισθήματα, βρίσκομαι σε αυτό το κενό για περίπου δέκα λεπτά, ικανοποιημένος με μια συναρπαστική επιγραφή στα αγγλικά. Χωρίς σώμα, χωρίς σκηνικό και παντελή έλλειψη διεπαφής. Θα βγω από το κουκούλι, θα ανεβάσω τη μήνυση της εταιρείας και δεν θα ξαναπατήσω ποτέ σε αυτό το παιχνίδι.

"Καλώς ήρθατε στον Νέο Κόσμο!"

Τελικά. Θα απαιτήσω ακόμα αποζημίωση, μην ξεφύγεις.

Ουάου! Τι ομορφιά τριγύρω. Ποιότητα λεπτομέρειας, προς έκπληξη. Κοιτάζω γύρω μου με το στόμα ανοιχτό. Ως έμπειρος gamer που έχω περάσει από δεκάδες κόσμους και παιχνίδια, μπορώ να δηλώσω υπεύθυνα ότι δεν έχω ξαναδεί κάτι τέτοιο. Τέλος, το παιχνίδι ξεπέρασε την ίδια την πραγματικότητα σε αξιοπιστία. Και όλα εδώ είναι πολύ όμορφα, αφύσικα όμορφα. Δεν συμβαίνει έτσι στην πραγματική ζωή, αλλά και πάλι μου αρέσει. Τι χρώματα, τι μυρωδιές. Σχεδιαστές πέντε συν.

Ρίχνω μια πιο προσεκτική ματιά. Μεσαιωνική πόλη, κεντρική πλατεία και πύλη κίνησης, στο κέντρο της οποίας στέκομαι.

Στρέφω το βλέμμα μου στο δικό μου, το καρέ του παίκτη αναδύεται:

Βασικές πληροφορίες για τον χαρακτήρα:

Όνομα: Healthy Race: Human

Κύριο επάγγελμα: Κανένα

Στατιστικά χαρακτήρων:

Επίπεδο 1

Δημοτικότητα: 0

Βασικές ικανότητες:

Ευκινησία 1

Νοημοσύνη 1

Αντοχή 1

Πρόσθετες ικανότητες: καμία

Επαγγέλματα: Όχι

Συνταγές: Μαγειρική: Όχι

Αλχημεία: Όχι

Βοτανολογία: Όχι

Έλεγξε τον εξοπλισμό. Τα κουρέλια που πρέπει να πάω αμέσως στη χωματερή.

Η εμφάνιση είναι προφανώς σημαντική όταν παίρνετε καθήκοντα, και η ελκυστικότητα του Περσικού συμβάλλει πολύ σε αυτό.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να περιηγηθείτε στην πόλη, να αξιολογήσετε την κατάσταση, να ρωτήσετε τους ντόπιους. Ολοκληρώστε μερικές απλές εργασίες, βρείτε ή αγοράστε εξοπλισμό.

Εξετάζοντας τα χαρακτηριστικά και αξιολογώντας τις μέτριες δυνατότητές μου, κατά κάποιο τρόπο δεν έδωσα σημασία στο περιβάλλον. Άξιζε να τελειώσω, κάνοντας το πρώτο βήμα κατεβαίνοντας από την πύλη, όταν ξαφνικά, με έκπληξη, ανακάλυψα ότι δεν υπήρχε κανείς στην πλατεία. Ούτε μια ψυχή. Λοιπόν, τι ψάχνουμε. Τουλάχιστον κάποιος.

Αφού περιπλανήθηκα στους δρόμους και τα σοκάκια για μισή ώρα, βγήκα στην κεντρική πλατεία της πόλης. Σε έναν τεράστιο κενό χώρο. Η πόλη φαινόταν νεκρή. Αλλά, κατ 'αρχήν, αυτό δεν θα μπορούσε να είναι.

Πριν από την κατάδυση, διάβασα προσεκτικά στα φόρουμ πού και σε ποια μέρη είναι απαραίτητο να αναλάβετε εργασίες, πού είναι καλύτερο να αγοράσετε και να αποκτήσετε δεξιότητες. Έτσι, οι μισές αποστολές για αρχάριους ξεκίνησαν σε αυτό το τετράγωνο. Κοιτώντας προσεκτικά, βρήκα ένα βοτανοπωλείο, μια ταμπέλα για μια ταβέρνα και έναν πάγκο σιδηρουργού. Όλα είναι όπως πρέπει. Ήταν από τον βοτανολόγο που έπρεπε να πάρω το καθήκον να πάρω το θεραπευτικό φίλτρο και να πάρω την πρώτη ειδικότητα. Κερδίστε ένα μαχαίρι από τον σιδερά ολοκληρώνοντας μια αλυσίδα απλών εργασιών.

Όμως η περιοχή ήταν άδεια. Ούτε ένα NPC, ούτε ένας παίκτης. Αν και σύμφωνα με την περιγραφή υπάρχει πάντα πλήθος κόσμου, ακόμα και τη νύχτα. Τώρα είναι προφανώς αργά το πρωί.

Για κάθε ενδεχόμενο, τράβηξε τις κλειδωμένες πόρτες - καμία δεν άνοιξε.

Χτύπησε ψυχικά το μέτωπό του, άνοιξε την κουβέντα... Και πάλι έπεσε σε λήθαργο. Επικρατεί απόλυτη σιωπή στον αέρα. Ούτε ένα μήνυμα.

Δεν υπήρχαν καν οι συνηθισμένες ειδοποιήσεις και ειδήσεις του συστήματος. Η συνομιλία ήταν νεκρή. Γίνεται όλο και πιο παράξενο.

Ίσως μια επίθεση, και όλοι μαζί όρμησαν στα τείχη για να υπερασπιστούν την πόλη από τον εχθρό; Αλλά γιατί υπάρχει σιωπή στη συνομιλία, γιατί είναι σίγουρα εντός εμβέλειας. Ναι, και δεν υπάρχει αξιοσημείωτη φασαρία στους τοίχους, γιατί πέρασα όταν παρέσυρα στους δρόμους.

Μισή ώρα αργότερα, έχοντας αρκετά γυρίσει, έφτασα στις πύλες της πόλης. Οι ζοφερές προσδοκίες δικαιώθηκαν - και δεν υπήρχε ψυχή εδώ. Οι ογκώδεις πύλες των τριών μέτρων ήταν κλειστές, ο μηχανισμός για το άνοιγμα ήταν προφανώς μέσα στον πύργο, η είσοδος στον οποίο, τι έκπληξη, ήταν κλειστή.

Δεν είναι παιχνίδι, τι διάολο, - έβρισα δυνατά. - Οι προγραμματιστές είναι στραβοί. Βγείτε από το παιχνίδι.

Και... δεν έγινε τίποτα. Είκοσι φορές επανάληψη της κωδικής φράσης, αλλάζοντας τον τονισμό και την ένταση. Δεν υπήρξε αποτέλεσμα.

Άνοιξε το πάνελ των πυρομαχικών και των χαρακτηριστικών. Δεν είναι δυνατή η εύρεση του κουμπιού εξόδου. Δεν θα έπρεπε να είναι εκεί, αλλά το έλεγξα πάντως. Η έξοδος από το παιχνίδι παρέχεται τυπικά, φωνητικά ή διανοητικά. Αρκεί να προφέρετε την κωδική φράση και θα εμφανιστεί ένα παράθυρο που σας ζητά να βγείτε. Ένα αξιόπιστο και αποδεδειγμένο σύστημα που χρησιμοποιείται σε εικονικά παιχνίδια εδώ και δεκαετίες.

Τα αιτήματα συστήματος και οι εκκλήσεις προς τους διαχειριστές επίσης δεν έφεραν αποτελέσματα.

Και εδώ έχουν ένα σφάλμα. Τώρα θα κάτσω στο παιχνίδι για 12 ώρες μέχρι να πετάξει αυτόματα πίσω. Από όσο θυμάμαι είναι ενσωματωμένος περιορισμός για το κουκούλι. Απαγορεύεται να παίζετε περισσότερο από μισή μέρα στη σειρά. Ο παίκτης πρέπει να φύγει από το κουκούλι και αν η κατάστασή του δεν ικανοποιεί τις επιτρεπόμενες τιμές, τότε δεν θα μπορεί να μπει στο παιχνίδι μέχρι να αποκατασταθούν τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά.

Ή μόνο μετά από έξι ώρες ανάπαυσης. Δεδομένου ότι είμαι εδώ για περισσότερες από δύο ώρες, έχω πολύ καιρό ακόμα να περιμένω.

Καταρχήν, μπορείς να περιπλανηθείς στην πόλη αυτή τη φορά, αλλά είναι τρομερά βαρετό. Δεν υπάρχουν αναθέσεις να αναλάβουν, κανένας περσικός να ταρακουνήσει. Τίποτα απολύτως.

Βαρέθηκα να θαυμάζω την ομορφιά. Παρηγορήθηκα με τη σκέψη της αποζημίωσης, που κλέβω από τους διοργανωτές αυτού του χάους.

Το να στέκομαι κοντά στην πύλη δεν είχε νόημα, αποφάσισα να κάνω μια βόλτα στην πόλη.

Ίσως βρεθεί κάτι ενδιαφέρον. Μετά από λίγο, όπως ήταν αναμενόμενο, χάθηκα και ένιωσα κουρασμένος και εξαντλημένος. Ένα πανό εμφανίστηκε μπροστά στα μάτια μου:

Εκπληκτικός!

Αυτό που χρειάζονται δεν λειτουργεί, αλλά όλα τα άλλα λειτουργούν σωστά. Είναι καλό ότι η πείνα και η ανάγκη για φαγητό εμφανίζονται στον παίκτη μόνο αφού φτάσει στο επίπεδο 5. Και τώρα θα πονούσα.

Πρέπει να καθίσετε, αλλά τουλάχιστον, σε αυτή τη βεράντα και να χαλαρώσετε.

Κοίταξα γύρω μου, προσπαθώντας να καταλάβω πού πήγαινα. Μια φτωχική συνοικία, κάποιου είδους ξύλινες καλύβες, λιθόστρωτο πεζοδρόμιο. Όχι τόσο όμορφο όσο στο κέντρο, αλλά ρεαλιστικό και ποιοτικό μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Ανέβηκε τα σκαλιά, τράβηξε την πόρτα - όπως ήταν αναμενόμενο, ήταν κλειδωμένη. Κοίταξε από την κλειδαρότρυπα για κάποιο λόγο. Δεν υπάρχει κλειδί στην κλειδαρότρυπα, επομένως είναι κλειδωμένη από έξω.

Αν υποθέσουμε ότι ο ιδιοκτήτης δεν πήρε μαζί του το κλειδί, τότε το έκρυψε κάπου εκεί κοντά. Κάτω από το χαλί ή κάτω από τη βεράντα. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνω, θα συνεχίσω να ψάχνω. Για μια ολόκληρη ώρα έκανα αυτή τη βλακεία, νιώθοντας σαν κυνηγός μαύρης γάτας σε ένα μαύρο δωμάτιο όπου δεν υπήρχαν ποτέ. Έσκισα το κιγκλίδωμα κατά τη διάρκεια της έρευνας, έσπασα ένα σκαλοπάτι, ξήλωσα το ξύλο με καυσόξυλα και ήδη σε απόγνωση, αποφάσισα να επιθεωρήσω την οροφή του σπιτιού. Ίσως κρυμμένο κάπου κάτω από τα πλακάκια.

Δεν υπήρχαν σκάλες πουθενά κοντά, έπρεπε να κυλήσω ένα βαρέλι από την αυλή και, ανεβαίνοντας σε αυτό, να συνεχίσω την αναζήτηση.

Φαίνεται ότι η αρχικά απελπιστική ιδέα μου αποδείχθηκε ανδρείκελο. Έσκισε καμιά δεκαριά πλακάκια και αλειμμένο σε ιστούς αράχνης και σκόνη από την κορυφή ως τα νύχια, έφτυσε απογοητευμένος. Ήθελε να πηδήξει από το βαρέλι, όταν ξαφνικά τράβηξε το μάτι του σε μια από τις σανίδες. Είχε ελαφρώς διαφορετικό χρώμα από τα γειτονικά και εξάλλου ξεχώριζε λίγο από τη σειρά τραβώντας τα βλέμματα με ανομοιόμορφες σχισμές.

Ναί! Σκίζω το tablet και βρίσκω ένα τεράστιο χάλκινο κλειδί κάτω από αυτό.

Βρήκατε ότι το κλειδί είναι απλό.

Κερδίζετε εμπειρία +5 (5/40)

Κερδίζετε την ικανότητα Seeker +1 (Student Seeker).

Κερδίζετε αντίληψη +1

«Είμαστε εδώ...» Βιβλίο II

Κεφάλαιο 1

Σήμερα είναι η πρώτη μέρα της άνοιξης. Τουλάχιστον, έτσι θα ήθελα να πιστεύω, ότι ο αριθμός των ημερών και των εβδομάδων χάθηκε στις αρχές του χειμώνα και μάλιστα Νέος χρόνοςγιορτάζεται τυχαία, επιλέγοντας τυχαία μια λιγότερο ή περισσότερο ηλιόλουστη μέρα από μια σειρά από παρόμοιες.

Κοιτάζοντας τους μήνες που πέρασα στον νέο κόσμο, πρέπει να ομολογήσω ότι μου αρέσει ακόμη και εδώ. Ή ίσως μόλις το συνήθισε - ένα άτομο συνηθίζει τα πάντα αν είναι μακρύς και δύσκολο να χτυπήσει το κεφάλι του στον τοίχο.

Πριν από δύο εβδομάδες, επέστρεψα από ένα άλλο, δεύτερο στη σειρά, ταξίδι στον ναό των ξωτικών, γεμάτο swag και φωτεινές ελπίδες. Για πρώτη φορά μετά από έξι μήνες, υπήρχε ένα πραγματικό μονοπάτι που οδηγεί στην παλιά ζωή. Υπήρχε ελπίδα για μια επιστροφή, η οποία, παρεμπιπτόντως, είναι απίθανη - δεν θέλω να το σκεφτώ, αλλά η ευκαιρία να επιστρέψω στο σπίτι είναι ελάχιστη. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να πάτε σε ανθρώπους - είναι ανόητο να κάθεστε σε ένα μέρος για το υπόλοιπο της ζωής σας, ειδικά δεδομένης της πιθανής αθανασίας.

Δυστυχώς, ή ίσως όχι, άνοιξαν παγωμένες άβυσσοι του ουρανού και μια εβδομάδα, χωρίς διακοπή, τυφώνας έπεσε πάνω μας - το τελευταίο γεια του απερχόμενου χειμώνα.

Πώς μαντέψατε ότι ήταν το τελευταίο; Είναι απλό - ένα πολύ ασυνήθιστο γεγονός με ξύπνησε:

ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ!

Η Παγκόσμια Κατάρα "Καταπίεση της Ζωής" έληξε

Το παγκόσμιο debuff στο Life Gain έχει διακοπεί.

Έχετε αποζημιωθεί +242 (553) HP.

Το κατοικίδιό σας έχει αποζημιωθεί +34(89) HP.

Ξυπνώντας δεν κατάλαβε καν περί τίνος επρόκειτο, και μόνο αφού έψαξε στο προφίλ και βρήκε σχεδόν το διπλάσιο μέγεθος υγείας, άρχισε να πετάει χαρούμενα το χάμστερ στον αέρα. Παρεμπιπτόντως, σχεδόν διπλασίασε τη ζωή του.

Για άλλη μια φορά ξαναδιάβασα την ειδοποίηση και, τελικά, καταλαβαίνω ποιο είναι το θέμα.

Για πολύ καιρό με βασάνιζε η σκέψη ότι κάτι δεν πήγαινε καλά με την άντλησή μου. Δεδομένου ότι δεν είμαι τανκ, ούτε μαχητής, αλλά χαρακτήρας με προκατάληψη στις ψυχικές και παραγωγικές δραστηριότητες, είναι λογικό να αναπτύξω χαρακτηριστικά όπως η Ευφυΐα - το πιο σημαντικό και απαραίτητο τόσο για έναν μάγο όσο και για έναν βοτανολόγο και τεχνίτη.

Έχω μια βασική τιμή Intelligence μιάμιση φορά μικρότερη από την αντοχή. Λόγω του γεγονότος ότι η προσφορά υγείας και ζωής των Περσών είναι απλώς πενιχρή, ήταν απαραίτητο να επενδύσουμε στη διανομή πόντων όχι σε νοητική ικανότητα, αλλά στην ενίσχυση της φυσικής κατάστασης, και με καταθλιπτικά χαμηλή απόδοση. Δηλαδή, ξοδεύω πόντους, αλλά τα οφέλη είναι ελαφρώς - τα τέρατα του εικοστού επιπέδου έχουν χίλιους HP ή περισσότερους, εγώ έχω τρεις φορές λιγότερα. Αυτός είναι ο λόγος που η ψυχή δεν ξάπλωσε να μοιράσει το συσσωρευμένο απόθεμα για τέσσερα ανυψωμένα επίπεδα στη σειρά των 16 μονάδων. Γιατί, λοιπόν, δεν υπήρχε νόημα, εκτός από την ικανότητα μεταφοράς - επομένως, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι η αντοχή κλονίστηκε εντελώς άχρηστα.

Αποδεικνύεται ότι το αίσχος με το επίπεδο της HP από την ίδια όπερα με τον παγωμένο Αρμαγεδδώνα είναι θέμα ενός χεριού (οπλές;).

Η δεύτερη πτυχή αυτού που συνέβη είναι η λήξη ενός από τα σημαντικά παγκόσμια debuff! Αν σκεφτείτε λογικά, αυτό είναι το σημάδι του τέλους της Arctic Fox, δεν μπορεί να είναι ότι ένα τόσο σημαντικό συστατικό της συνολικής γενοκτονίας έπαψε να δρα νωρίτερα!

Γι' αυτό σήμερα είναι η πρώτη μέρα της άνοιξης. Ο ήλιος λοιπόν εμφανίστηκε, επιβεβαιώνοντας τα λόγια μου, για πρώτη φορά μέσα σε μια εβδομάδα φαινόταν έξω και έλαμπε εκθαμβωτικά - ομορφιές!

Χάρη στην παρατεταμένη χιονοθύελλα, βρέθηκα μια άξια ενασχόληση για όλη την εβδομάδα. Περνώντας και ταξινομώντας τα τρόπαια, παρατήρησα δύο παρόμοια σετ με εξαγριωμένα ονόματα:

Ακρογωνιαίος λίθος Golem Ribonucleotides. Συλλογή 14/66

Σετ βάσης ριβονουκλεϊνών ακρογωνιαίου λίθου (35/77)

Εάν το πρώτο σετ ήταν παρόν με τη μορφή ξεχωριστών ανόμοιων στοιχείων, τότε το δεύτερο σετ συναρμολογήθηκε, φυσικά όχι εντελώς. Μια μάλλον περίεργη τρισδιάστατη κατασκευή, που θυμίζει έλικα DNA, διαμορφωμένη από καμπύλα μέρη Lego. Συνδέθηκε η κατασκευή που βασίζεται στη «μαγνήτιση» των γωνιών - ένα μάλλον συναρπαστικό παιχνίδι για παιδιά ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑθα είχε αποδειχτεί. Και εμένα μου άρεσε.

Αποφασίζοντας ότι δεν είχα τίποτα να χάσω, αποσυναρμολόγησα εν μέρει τη μισή κατασκευή και, αφού υπέφερα λίγο, μπόρεσα να τη συναρμολογήσω ξανά στην ίδια μορφή.

Αντίληψη +1(11)

Επιπλέον, διαπίστωσα ότι οι διάσπαρτες γωνίες εισάγονται αρκετά εύκολα σε μια «ξένη» δομή, αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση ο αριθμός τους δεν επαρκεί για ένα πλήρες σετ.

Αξιολογώντας κριτικά τη δυνατότητα συλλογής ενός ολοκληρωμένου σετ, τουλάχιστον στο άμεσο μέλλον, αποφάσισα να πειραματιστώ και να φτιάξω ένα σετ από τα δύο, αλλά λίγο μικρότερο.

Εάν ένα σύνολο έχει 66 στοιχεία, το δεύτερο έχει 77, τότε μπορούμε να υποθέσουμε ότι όλα τα σύνολα είναι πολλαπλάσια του 11.

Επειδή έχω μόνο 49 RNA ακρογωνιαίου λίθου δύο τύπων, μπορείτε να προσπαθήσετε να συναρμολογήσετε μια δομή 44 στοιχείων - όσο μικρότερος είναι ο αριθμός των στοιχείων, τόσο πιο μέτριος θα είναι τελικό αποτέλεσμα.

Νοημοσύνη +1(30)

Για κάθε πυροσβέστη, σκιαγραφώ το αρχικό σχέδιο με τον πιο λεπτομερή τρόπο και προχωράω στη δημιουργικότητα. Μετά από ταλαιπωρία για μισή μέρα και έχοντας συσσωρεύσει δύο δωδεκάδες επιλογές με μηδενικό αποτέλεσμα, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι η πρακτική χωρίς θεωρία είναι αδιέξοδο για την ανάπτυξη της επιστημονικής σκέψης στη συγκεκριμένη τοποθεσία. Πρέπει να ξεκινήσετε από τα βασικά, να κατανοήσετε τις σχέσεις και μόνο τότε να προσπαθήσετε να διαμορφώσετε κάτι σοβαρό. Έχοντας αποσυναρμολογήσει ένα άλλο φαντασμαγορικό σχέδιο, αποφάσισα να ξεκινήσω με τα πιο απλά σχέδια.

Πρώτα απ 'όλα, το νούμερο πρέπει να είναι είτε συμμετρικό είτε κλειστό - θα προχωρήσουμε από το γεγονός ότι οι προγραμματιστές είναι κανονικοί άνθρωποι και έχουν το ίδιο σκεπτικό, επειδή η συμμετρία είναι η βάση της αρμονίας - οποιοσδήποτε λογιστής θα σας πει ότι, έχοντας μειωμένες υποχρεώσεις σε περιουσιακά στοιχεία στον ετήσιο ισολογισμό.

Τι πιο αρμονικό από έναν κύκλο; Ας ξεκινήσουμε από αυτόν, ακόμα κι αν δεν είναι καν κύκλος, αλλά κύκλος, αν του βρίσκετε λάθος.

Η διαίσθησή μου δεν με απέτυχε. Αν και στην αρχή δεν λειτούργησε. Η αλυσίδα που δημιουργήθηκε από το RNA του ακρογωνιαίου λίθου δεν έδειξε σημάδια μαγικής ζωής. Μέχρι που θυμήθηκα την περίεργη προσκόλληση όλων των σετ με τον αριθμό 11. Ο σχεδιασμός των έντεκα στοιχείων δικαίωσε πλήρως τις ελπίδες, ξεπερνώντας τις. Έσκασε στα χέρια μου.

Ήττα δια μαγείας -240HP. (315/555)

Pure Magic Resistance +1(1)

Ευχαριστώ τους τοπικούς θεούς, αν και η κατασκευή κατέρρευσε, σχεδόν όλα τα εξαρτήματα του ακρογωνιαίου λίθου επέζησαν. Μόνο ένα κάηκε - το τελευταίο που εισήχθη, το οποίο υποτίθεται ότι έκλεινε τον κύκλο.

Μια αποτυχημένη εμπειρία είναι επίσης χρήσιμη - κάθε μαθητής που μπήκε στο ληξιαρχείο ως γαμπρός θα σας το πει αυτό.

Τι πρέπει να εκμεταλλευτούμε από αυτήν την κατάσταση; Μπορούμε σίγουρα να συμπεράνουμε ότι έχει επιλεγεί ο σωστός δρόμος - η δομή πρέπει να είναι κυκλική. Αλλά πώς να το κάνετε αυτό - είναι σαφώς ασαφές. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουν απομείνει μόνο 48 μονάδες RNA και 44 από αυτές θα χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή. Απομένουν μόνο 4 προσπάθειες για να πετύχετε - δηλαδή, πλάτη με πλάτη, δεν θα πειραματιστείτε τυχαία.

Έχοντας περιμένει την αποκατάσταση της ζωής, για να αποφύγει τον απρογραμμάτιστο θάνατο, επέστρεψε στα πειράματα. Αν και δεν υπάρχει λύση για τον σύνδεσμο κλεισίματος, μπορείτε να επεξεργαστείτε την κύρια δομή. Περνώντας τις επιλογές που δημιουργήθηκαν προηγουμένως, κατέληξα στο απογοητευτικό συμπέρασμα ότι καμία από τις επινοημένες δομές δεν μπορεί να κλείσει - έχασα τόσο πολύ χρόνο μάταια.

Μπορείτε, φυσικά, να κάνετε ανόητα έναν κύκλο και για τους 44 συνδέσμους, αλλά φοβάμαι ότι το τελικό αποτέλεσμα θα ταιριάζει με την ιδιοφυΐα της ιδέας - κάποιο πρωτόγονο άχρηστο πλάσμα αντί για ένα πλήρες golem. Ή μια βάση;

Αναρωτιέμαι τι θα υπερτερεί τελικά;

Παραδεχόμενος την ήττα, στράφηκε στο αρχικό μοντέλο της γενετικής μηχανικής. Έχοντας αναδημιουργήσει ένα ημιτελές σύνολο βάσης σύμφωνα με το σχέδιο, και αφού το εξέτασα από τη σκοπιά της νέας γνώσης, έμεινα έκπληκτος να πειστώ ότι αυτή η κατασκευή δεν μπορεί να κυκλωθεί, δηλαδή να συνδέσει απευθείας το πρώτο και το τελευταίο στοιχείο. Όταν προσπαθείτε να λυγίσετε την προκύπτουσα σπειροειδή δομή, διαλύθηκε αμέσως.

Και πάλι, πρέπει να σκεφτεί κανείς, από πού προήλθε αυτή η αντίφαση; Είναι αδύνατο να αμφισβητηθεί η καταλληλότητα του προηγούμενου ιδιοκτήτη του σετ - προφανώς, ήξερε πώς και τι να συλλέξει από το χρένο ακρογωνιαίο λίθο. Άρα, υπάρχει μια σωστή λύση και πρέπει να την βρούμε.

Τότε μου ξημερώνει ότι κρατάω στα χέρια μου μια κατασκευή αρχικά σχεδιασμένη για 77 στοιχεία, που σημαίνει ότι είναι λιγότερο από το μισό συναρμολογημένο!

Αυτό είναι που με ωθεί στη σωστή απόφαση. Ας υποθέσουμε ότι το δεύτερο μισό του σετ θα πρέπει να είναι ακριβώς το ίδιο, με εξαίρεση τα συνδετικά στοιχεία - διαφορετικά το σχέδιο θα αποδειχθεί ασύμμετρο και όχι αρμονικό, κάτι που είναι απίθανο, καθώς η ιδέα και η ποιότητα του σετ και των εξαρτημάτων έχουν υλοποιηθεί σε υψηλό επίπεδο μέχρι στιγμής.

Έχουμε δύο κομμάτια σπείρας - πώς να τα συνδυάσουμε έτσι ώστε η αρχή και το τέλος να συμπίπτουν; Ναι, όλα είναι στοιχειώδη - μια σπείρα μέσα στην άλλη με μετατόπιση κατά το ήμισυ της φάσης. Το πρώην αφεντικό μου στο εξοχικό είχε μια τέτοια σκάλα, ή μάλλον δύο σπειροειδείς σκάλες ενσωματωμένες η μία στην άλλη.

Και, πράγματι, τα γωνιακά στοιχεία σας επιτρέπουν εύκολα να αλλάξετε την κατεύθυνση της σύνδεσης. Κάθε RNA έχει 11 βαθμούς ελευθερίας - 11 διαφορετικοί τρόποισυνδέσεις με γείτονες.

Γυρίζοντας την κύρια σπείρα προς την αντίθετη κατεύθυνση, εύκολα και γρήγορα ... εξαντλήθηκε όλη η προμήθεια δομικών υλικών. Tfu! Για μένα, το σχέδιο θα πρέπει να είναι πιο σύντομο, μόνο 44 στοιχεία, που σημαίνει ότι η αντίστροφη σπείρα πρέπει να ξεκινήσει μετά τις 22.

Το αποτέλεσμα ήταν μια όμορφη, κομψή, ημιτελής διπλή έλικα 43 στοιχείων σε μόλις μία ώρα. Αυτή τη φορά δεν έφτασε σε έκρηξη, μόλις άρχισε να δονείται και η τελευταία χάλια όταν προσπαθούσε να την τοποθετήσει στη σωστή θέση, η διαδικασία διακόπηκε αμέσως. Διότι, με βάση την κοινή λογική και τη λογική, η έκρηξη θα είναι πολλές φορές πιο ισχυρή από την προηγούμενη. Εδώ, όχι μόνο δεν θα με χαιρετίσουν, αλλά αμφισβητείται η ασφάλεια του κτιρίου - περαιτέρω πειράματα μόνο στον καθαρό αέρα.

Khkh, - Γυρίζω, στην πόρτα Gnylkh, με μια πολύ ανησυχητική φυσιογνωμία, - δεν είναι ίχνος να το κάνω!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη