Η σκιά της αποστολής του Τσερνομπίλ. Εγκυκλοπαίδεια S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Walkthrough. Walkthrough - το μυστήριο της ζώνης του Τσερνομπίλ

Όπως αναφέρθηκε ήδη: δεν είναι όλες οι αποστολές της τροποποίησης Last Stalker λογικά συνεπείς και συχνά προκαλούν μεγάλες δυσκολίες στο πέρασμα. Το mod είναι αρκετά ενδιαφέρον και για όλους όσους θέλουν να ολοκληρώσουν το πέρασμα μέχρι το τέλος, αυτός ο οδηγός είναι αφιερωμένος.

1. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ο ήρωάς μας ξυπνά σε μια σπηλιά. Στο ραντάρ βλέπουμε το σημάδι του πτώματος, τρέχουμε κοντά του και το ψάχνουμε. Θα υπάρχει ένα κλειδί που θα μας βοηθήσει, προχωρώντας πιο πέρα ​​κατά μήκος της σπηλιάς με έρποντα λευκά καπνά, να πάμε στη θέση Σκουπίδια.

2. Στο dump, μιλάμε με τον χαρακτήρα Deadman. Από τη συζήτηση μαθαίνουμε για τα τελευταία γεγονότα και, με μια συμβουλή από τον Deadman, αναζητούμε τον Shamray.

3. Αν θέλουμε να ψάξουμε την τοποθεσία Dump, τότε θα βρούμε μια μυστική πόρτα κάτω από την υπαίθρια αγορά, πίσω από την οποία κάθεται ένας άγνωστος καταδιώκτης. Δεν μας αφήνει να μπούμε. Αυτή η ανακάλυψη θα επηρεάσει περαιτέρω πλοκήπερνώντας το mod.

4. Ο Σάμρεϊ ζει στη μετάβαση στην τοποθεσία Κόρντον. Επικοινωνούμε μαζί του, μαθαίνουμε πολλές χρήσιμες πληροφορίες και μετά πηγαίνουμε περαιτέρω στο Cordon.

5. Αριστερά του δρόμου μέσα στο σπίτι βλέπουμε ένα βυτιοφόρο με νεκρό σύντροφο. Από μια συνομιλία με ένα τάνκερ, μαθαίνουμε ότι δύο άτομα από τη συμμορία του Shamray ήταν εδώ, αλλά τώρα έχουν πάει νότια.

6. Στο αγρόκτημα βλέπουμε το Sump, αλλά δεν μας αφήνουν να μπούμε χωρίς πάσο. Το πέρασμα μπορεί να επιτευχθεί στη γέφυρα, όπου περιμένουμε τον Krasnov κοντά στον τοίχο με αυτόματα όπλα.

7. Ο Krasnov μας λέει για την τοπική παραγγελία και μας επιτρέπεται να μπούμε στο Sump. Μέσα σε έναν από τους στρατώνες επικοινωνούμε με τον Shnyra και τον Primus. Για ένα επιτυχημένο πέρασμα, πρέπει να μιλήσετε με όλους τους κατοίκους του στρατώνα. Για παράδειγμα: ο Barchuk θα μας πει για δύο άτομα από τη συμμορία του Shamray που έφυγαν για Sorting. Ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Khazar θα μας υποδείξει σε μια κρυφή μνήμη που θα μας βοηθήσει να περάσουμε τα συρματοπλέγματα.

8. Εδώ το οικόπεδο διχαλώνει. Μπορούμε να διαλέξουμε την 1η επιλογή - ενημερωθείτε για την κρυφή μνήμη και τη 2η επιλογή - μείνετε στο Sump. Για το σωστό απόσπασμα, επιλέξτε την 1η επιλογή. Περαιτέρω, για την επιτυχή ολοκλήρωση της πλοκής, επιλέξτε τις επιλογές διαλόγου που προσφέρονται στον οδηγό μας, διαφορετικά η πλοκή θα γίνει αδιάβατη!

9. Ο Khazar μας ενημερώνει για την κρύπτη στο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Παίρνουμε την κρυφή μνήμη, πηγαίνουμε στο Shamrai, μας δίνει μια εργασία να ψάξουμε για stalkers στο Sorting.

10. Πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύεται και κόβουμε το συρματόπλεγμα. Επικοινωνούμε με τον Σαμράι μέσω του ραδιοφώνου, υπάρχει ένα κουμπί «Ραδιοεπικοινωνία» στο απόθεμα. Κυλάμε πάνω από τον τοίχο και πηγαίνουμε στη μετάβαση στην Ταξινόμηση.

11. Στο Sorting, μπαίνουμε στη σπηλιά και ψάχνουμε εκεί για μια κρύπτη, παίρνουμε έναν μανδύα και πηγαίνουμε στο χωριό για να αναζητήσουμε stalkers. Η Sanya Galash μένει στο χωριό, τον ενημερώνουμε για τον Shamrai.

13. Υπάρχει ένα χωριό στην άλλη πλευρά του λόφου. Από εκεί, ανοίγει ένα πέρασμα προς το Bar. Στην είσοδο του Bar υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο, πατήστε το για να ανοίξει η πόρτα. Μιλάμε με τον Μπάρμαν - παίρνουμε το καθήκον "Να φτιάξουμε μια συμμορία". Επιστρέφουμε στο Σιντόροβιτς.

14. Ο Σιντόροβιτς θα μας πει τις συντεταγμένες του υπογείου με όπλα. Τρέχουμε εκεί με τα κλειδιά που λάβαμε. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους στη συμμορία μας μιλώντας μαζί τους.

15. Πάλι πάμε στο χωριό κοντά στο Μπαρ, ένα βυτιοφόρο κρύβεται σε ένα από τα σπίτια του λόφου. Το τάνκερ προσφέρεται να διαπραγματευτεί με τον Ουζμπέκο και να σκοτώσει τον Τυμβωρύχο. Πρέπει να συμφωνήσετε για να ολοκληρώσετε με επιτυχία την πλοκή. Δεν επιλέγουμε την επιλογή «Πάμε να ψάξουμε για άλλη συμμορία».

16. Μετά τη συμφωνία τρέχουμε στους Βάλτους μέσω του Κορδόνιου. Παίρνουμε μια κρύπτη με όπλα. Στο δρόμο βλέπουμε ένα χωριό με πύργο νερού, στο υπόγειο βρίσκουμε και επικοινωνούμε με τους στρατιωτικούς. Στη συνέχεια πάμε στο Ουζμπεκιστάν.

17. Από μια συνομιλία με το Ουζμπεκιστάν, γίνεται σαφές ότι η καλύτερη λύση στο πρόβλημά μας θα ήταν να οργανώσουμε μια αψιμαχία μεταξύ του Shamray και του Gravedigger. Συμφωνούμε με αυτήν την επιλογή διαλόγου. Ο Ουζμπεκιστάν μας λέει επίσης για έναν προηγμένο ανιχνευτή ανωμαλιών, τον οποίο έχει ο νεκρός καταδιώκτης στην περιοχή κάτω από τη γέφυρα στη θέση Βάλτο.

18. Κοντά στο σπίτι του Ουζμπεκιστάν μαζεύουμε μαχαίρια κολλημένα στον τοίχο. Επιστρέφουμε στο Ουζμπεκιστάν, ξαναμιλάμε μαζί του. Μας ενημερώνει για ένα stalker από το κέντρο των Βάλτων. Ολοκληρώνουμε την αποστολή Water Rat αμέσως, διαφορετικά, μετά την επίθεση στη βάση του Gravedigger, η εργασία θα αποτύχει.

19. Στη συνέχεια τρέχουμε σε αναζήτηση ενός προηγμένου ανιχνευτή. Παίρνουμε όλα τα αντικείμενα από τον νεκρό κυνηγό, προσέξτε το μπέρερ στην έξοδο. Μετά από αναζήτηση του stalker, μαθαίνουμε για την κρυφή μνήμη στο Burnt Farm. Πηγαίνουμε εκεί και παίρνουμε την κρυφή μνήμη.

21. Προχωράμε νότια από τον βιότοπο του Γκαλάς, βρίσκουμε ένα κύμα αγριογούρουνων. Θα υπάρχουν δύο πτώματα κοντά, τα ψάχνουμε και αναφέρουμε τι συνέβη στη Sana Galash.

22. Μια προσπάθεια επικοινωνίας με το δεξαμενόπλοιο δεν οδηγεί σε επιτυχία, προσπαθούμε να επικοινωνήσουμε. Το ραδιόφωνο είναι χαλασμένο, για επισκευή πρέπει να επισκεφτούμε τη βάση του ελεύθερου, αυτή είναι η βάση καθαρός ουρανόςστο αρχικό παιχνίδι.

23. Αφού μιλήσαμε με τον μπάρμαν, ανακαλύπτουμε ότι έχει ένα walkie-talkie, αλλά ανήκει σε έναν άλλο stalker που ονομάζεται Nurik. Στο δρόμο, παίρνουμε ένα σημείωμα για τους αγνοούμενους από τον πίνακα ανακοινώσεων στο Μπαρ.

24. Stalker Husky για 10.000 ρούβλια θα μας δώσει την τοποθεσία των αγνοουμένων. Αφού φτάσουμε στο καθορισμένο σημείο, έχουμε μια νέα εργασία - επιθεώρηση της σκηνής.

25. Ανάμεσα στις πέτρες βρίσκουμε κρύπτη, σημειώνεται με έγχρωμο έμβλημα ακριβώς πάνω στις πέτρες. Εξετάζουμε επίσης τον πίνακα με ένα μπουκάλι βότκα και ποτήρια.

26. Με την ολοκλήρωση του έργου επιθεώρησης, ο Deadman επικοινωνεί αμέσως μαζί μας. Αλλά θα μιλήσουμε μαζί του αργότερα, ενώ θα πρέπει να πάρουμε την ανταμοιβή μας για την ολοκλήρωση της τρέχουσας εργασίας.

27. Αναφέρουμε στον μπάρμαν τα αποτελέσματα της αναζήτησης, παίρνουμε ένα walkie-talkie, επικοινωνούμε με το βυτιοφόρο. Αξίζει επίσης να αναφέρετε τα αποτελέσματα αναζήτησης στον αρχηγό της βάσης.

28. Περιμένουμε το τάνκερ να φτάσει στη βάση. Επικοινωνούμε μαζί του και επικοινωνούμε με το Ουζμπεκιστάν. Μαζί προχωράμε για να εισβάλουμε στο στρατόπεδο του νεκροθάφτη. Μετά από μια αψιμαχία, μιλάμε με το Ουζμπεκιστάν, αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει σώμα του Τυμβωρύχου ανάμεσα στα πτώματα. Πρέπει να δούμε το στρατόπεδο.

29. Όχι μακριά από το στρατόπεδο υπάρχει μια ανώμαλη ζώνη με τηγάνισμα, και το πτώμα που επιθυμείτε θα βρίσκεται εκεί. Τον ψάχνουμε. Το PDA έχει πληροφορίες ότι η κλοπιμαία του νεκροθάφτη ήταν κρυμμένη από τον στρατό.

30. Το Gravedigger's Swag μπορεί να βρεθεί σε ένα χωριό με έναν πύργο νερού στο υπόγειο ενός από τα σπίτια. Όταν σηκώνουμε την κρυφή μνήμη, εμφανίζεται ο ίδιος ο νεκροθάφτης, τον σκοτώνουμε και παρακολουθούμε το όραμα.

31. Συλλέγουμε την ανταμοιβή με βάση τα δωρεάν. Στη συνέχεια μιλάμε με τον Deadman, μετά από μια συνομιλία με την οποία λαμβάνουμε ένα μήνυμα από το Ουζμπεκιστάν.

32. Η ομάδα Water Rat σκοτώθηκε, ακολουθούμε στο Ουζμπεκιστάν. Ο Ουζμπεκιστάν μας λέει για μια παράξενη συσκευή. Θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον Deadman, κοιτάξτε γύρω μας. Και πάλι επιστρέφουμε στο Ουζμπεκιστάν, αλλά εξαφανίστηκε. Βλέπουμε ένα κουτί στο σωλήνα εκεί κοντά, το σπάμε και βγάζουμε ένα σημείωμα από εκεί. Στο σημείωμα αναφέρεται ο τόπος του V.V. Sidor και μιλάμε για τον πατέρα Αλέξανδρο. Ο πατέρας μένει σε μια εκκλησία στους Βάλτους, ας πάμε εκεί.

33. Επικοινωνούμε με τον πατέρα Αλέξανδρο, δεν έχει κλειδιά. Μαθαίνουμε για τον πατέρα Σέργιο. Το βρίσκουμε. Ο Sergiy μας στέλνει να αναζητήσουμε τις εικόνες που μεταφέρθηκαν σε ένα ελικόπτερο.

34. Και πάλι θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον Deadman, τρέχουμε στη βάση στον μπάρμαν, τον ρωτάμε για το ελικόπτερο. Ενημερωνόμαστε για τη 2η ομάδα Water Rat stalkers. Πηγαίνουμε στον πύργο στους Βάλτους. Βρίσκουμε ένα πτώμα στον πύργο, αφαιρέστε το PDA από αυτό.

35. Στο PDA βρίσκονται οι συντεταγμένες του ελικοπτέρου. Τρέχουμε κοντά του, ψάχνουμε το ελικόπτερο και βρίσκουμε τα εικονίδια. Κάνουμε επιλογή υπέρ των μοναχών, τους δίνουμε εικόνες. Δεν πουλάμε εικόνες με βάση τους Σβομποντοβίτες!

36. Έχοντας δώσει τα εικονίδια, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι το απόσπασμα είναι ήδη ανοιχτό και τα ληφθέντα κλειδιά χρειάζονται για διαφορετικό σκοπό. Σπεύδουμε στο Κόρντον. Στο καταφύγιο του Sidorovich, μιλάμε με τον Deadman και μετά πηγαίνουμε στο Sorting.

37. Από το Sorting, μεταβείτε στη θέση Bar, μιλήστε με τον μπάρμαν. Μετά το κοινό στο δωμάτιο του ξενοδοχείου, ξεκινάμε την αναζήτηση του Bormann. Πηγαίνουμε σε ένα καφέ, εκεί επικοινωνούμε με Ουζμπέκους και έναν ντόπιο μπάρμαν, παίρνουμε ένα σημείωμα από τον πίνακα ανακοινώσεων και τρέχουμε στο Pulevich.

38. Για να φύγουμε από την τοποθεσία, κινούμαστε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου. Επικοινωνούμε με τον στρατό και με τον καταδιώκτη δίπλα στη φωτιά. Με μια συμβουλή, φτάνουμε στο 1ο σημείο του ΧΥΤΑ. Λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τους stalkers, τρέχουμε στο σημείο ελέγχου κοντά στο Bar, λαμβάνουμε πληροφορίες για ασυνήθιστα αντικείμενα.

39. Ο δρόμος μας βρίσκεται στις Αποθήκες του Στρατού, αφού μιλήσουμε με τον τοπικό στρατό, τρέχουμε να συναντήσουμε τον Λέο. Ο Λέο ζητά να μεταφέρει μια μονάδα flash στην Agroprom, εδώ σίγουρα συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε.

40. Ακολουθούμε στο Yantar μέσα από το Κόκκινο Δάσος. Στην είσοδο της τοποθεσίας, μιλάμε με τους στρατιωτικούς, από αυτούς μαθαίνουμε για τους επιστήμονες. Όταν φεύγουμε από το εργοστάσιο, επικοινωνούν μαζί μας μέσω ασυρμάτου, παίρνουμε πληροφορίες για τους φάρους.

41. Κατευθυνόμαστε προς το καταφύγιο, εκεί θα μας συναντήσει ένας μοναχικός στρατιώτης, μπαίνουμε στο καταφύγιο. Μετά τη συνεδρία ανταλλαγής ασυρμάτου, μιλάμε με τον στρατιώτη και ξεκολλάμε τα αυτοκόλλητα από τους τοίχους στο καταφύγιο.

42. Πάλι κάνουμε ραδιοφωνική ανταλλαγή, μας λένε για επιστήμονες στην Agroprom, τρέχουμε εκεί. Στην Agroprom βρίσκουμε ένα άδειο προσωρινό στρατόπεδο. Ψάχνουμε την κατασκήνωση, επιλέγουμε ένα μαχαίρι, ένα PDA και ένα φανάρι.

43. Πηγαίνουμε στο πλησιέστερο κτίριο από το στρατόπεδο, εκεί βρίσκουμε ένα πτώμα δεμένο σε μια καρέκλα στον 3ο όροφο, υπάρχει μια συσκευή εγγραφής φωνής στο τραπέζι, ακούστε την ηχογράφηση και πάρτε τη συσκευή μαζί μας.

44. Στη συνέχεια μπαίνουμε στα μπουντρούμια του Agroprom, την είσοδο από την τρύπα (όπως στο ChN). Η πόρτα θα είναι κλειδωμένη. Εισάγουμε έναν φακό στην υποδοχή και λάμπουμε στην πόρτα, θα εμφανιστεί μια κλειδαριά συνδυασμού και το PDA θα έχει έναν κωδικό για την κλειδαριά. Στα υπόγεια δωμάτια ψάχνουμε όλα τα πτώματα, αφαιρούμε τη μάσκα αερίου από έναν από τους καταδιώκτες.

46. ​​Γυρίζουμε πίσω, βλέπουμε την εγκατάσταση στη μεγάλη αίθουσα. Ανεβαίνουμε πάνω και παίρνουμε την κάρτα-κλειδί από το τραπέζι με το πτώμα που κάθεται. Από τη σημείωση στο δωμάτιο της Strelka, εισάγουμε τους κωδικούς και στα δύο τηλεχειριστήρια της εγκατάστασης, θα ξεκινήσει.

47. Ακολουθούμε πίσω στο δωμάτιο του Strelka, ανοίγουμε την πόρτα - εισάγουμε τον κωδικό "666665", πάρουμε το κουτί από την ντουλάπα. Βγαίνουμε από το μπουντρούμι.

48. Τρέχουμε στο ελικοδρόμιο και περιμένουμε το ελικόπτερο, αλλά καταρρίπτεται κατά την προσέγγιση. Ακολουθούμε τα κατεβασμένα συντρίμμια. Μετά την επιθεώρηση, επιστρέφουμε στην ενότητα και μιλάμε με τον Deadman. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνουμε στο Cordon.

49. Στο Cordon, δίνουμε το δοχείο που βρήκαμε στον επικεφαλής του Barrier. Στη συνέχεια, ακολουθούμε στο Garbage για μια συνομιλία με τον Deadman.

50. Ο Deadman μας στέλνει πίσω στα μπουντρούμια. Πίσω από την πόρτα υπάρχει ένας πίνακας για την εισαγωγή του κωδικού (εμφανίζεται αφού φωτιστεί από φακό) - ο κωδικός είναι "1134".

51. Στο εργαστήριο είμαστε σε πόλεμο με μισθοφόρους, ακολουθούμε τα βέλη. Κοντά στην 1η κλειστή πόρτα βρίσκεται ένα πτώμα, περιέχει ένα σημείωμα με έναν κωδικό. Ο κωδικός από τη 2η πόρτα είναι "1730". Παίρνουμε το δοχείο και φεύγουμε.

52. Έχοντας βγει στην επιφάνεια, ερχόμαστε σε επαφή με τον πελάτη και μιλάμε με τον Deadman. Στη συνέχεια, στην ανάθεση, τρέχουμε να κρύψουμε το κουτί μας στο Flea Market.

53. Στο Flea Market κατεβαίνουμε στο υπόγειο και κρύβουμε το κουτί εκεί. Τρέχουμε στο σημείο όπου στήσαμε ενέδρα, αιφνιδιάζουμε τους αγωνιστές του GRC, τους πυροβολούμε. Επικοινωνούμε με τον πελάτη.

54. Στη συνέχεια μιλάμε με τον Deadman, ακολουθούμε τη Σκοτεινή Κοιλάδα, η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη. Κατεβαίνουμε στο εργαστήριο.

55. Κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο, υπάρχει το πτώμα ενός επιστήμονα στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, αφαιρούμε το PDA από αυτό. Στον ίδιο όροφο υπάρχει ένα κουτί που χρειαζόμαστε. Ταυτόχρονα, σε ένα από τα δωμάτια, κόβεται στον πίνακα ο κωδικός εξόδου: 31777.

56. Βγαίνουμε από το εργαστήριο πίσω. Τρέχουμε στο Garbage στην κρυφή μας μνήμη για να κρύψουμε το δοχείο. Όταν κρύψουμε το κοντέινερ, ο Forecaster θα έρθει σε επαφή και θα καλέσει για συνομιλία.

57. Με τη συμβουλή του Forecaster, ακολουθούμε το Sort, η πορεία μας είναι ως εξής: Cordon - Βάλτοι - Cordon - Sort.

58. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς και τον μπάρμαν. Ο μπάρμαν ζητάει να του βρει ένα μαχαίρι στους Βάλτους. Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Varnak, μας λέει τον κωδικό της παρτίδας σκακιού: 379.

59. Κοντά στην έξοδο από το Μπαρ, παίρνουμε δύο σημειώσεις στον πίνακα: η πρώτη είναι για τον επιστήμονα από το X-18, η δεύτερη για το αρχαίο βιβλίο.

60. Ακολουθούμε τους Βάλτους για μαχαίρι. Κοντά στην εκκλησία μιλάμε με τον πατέρα Σέργιο. Πηγαίνουμε να ψάξουμε τον μακρινό τάφο, παίρνουμε το μαχαίρι εκεί και το πηγαίνουμε στον μπάρμαν.

61. Όταν δίνεται το μαχαίρι, παίρνουμε πληροφορίες ότι υπάρχει μονοπάτι για το Λιμάνσκ. Στο ίδιο μέρος ρωτάμε τον μπάρμαν για το αρχαίο βιβλίο. Πηγαίνουμε στο χωριό (κοντά στο Σιντόροβιτς) και ψάχνουμε τον Κούτσμα.

62. Ο Κούτσμα κάθεται δίπλα στη φωτιά, μιλάμε για το βιβλίο, ακολουθούμε στο ξέφωτο. Αφού μιλήσουμε με τον Dushman στο ξέφωτο, επιστρέφουμε στο ροκ καφέ, αλλά ο Κούτσμα δεν είναι εκεί, ούτε ο εξοπλισμός που υποσχέθηκε.

63. Ψάχνουμε για μια ομάδα McCleans κοντά στο καφενείο, επικοινωνούμε με τον αρχηγό, μιλάμε για τον Τυμβωρύχο. Ο Κούτσμα μας κάθεται κοντά στο υπόγειο του σπιτιού, μαθαίνουμε από αυτόν για τον εξοπλισμό μας.

64. Εξετάζουμε το χωριό, σε ένα από τα υπόγεια σε ένα κουτί είναι τα πράγματά μας. Μιλάμε με τον McCleans και μαζί με το απόσπασμά του οργανώνουμε μια επίθεση στο ξέφωτο. Σκοτώνουμε την ομάδα του Dushman, αφαιρούμε τρία κλειδιά από το σώμα του, επιστρέφουμε στο Sorting.

65. Ακολουθούμε σε ένα καφέ, ρωτάμε τον μπάρμαν για τον Ιβάντσοφ. Στο Bar επικοινωνούμε και με τον μπάρμαν για τον Τεύτονα.

66. Ο Τεύτον και η Μπάιντα ζουν στη λίμνη στη Σορτιρόβκα. Το αναφέρουμε στο Ουζμπεκιστάν. Ο Ουζμπεκιστάν μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Γκαλάς και μας στέλνει στον Κούτσερ (ο οποίος είναι από την ομάδα Water Rat). Ο Κούτσερ μένει κοντά στον πύργο, δίπλα στη βάση Svoboda. Αλλά ενώ δεν πάμε εκεί, επιστρέφουμε στο Κόρντον.

67. Τρέχουμε στο ATP, βλέπουμε ένα περίεργο κόκκινο πεντάγραμμο στο παρκέ. Βάζουμε τα κλειδιά στο πεντάγραμμο και προχωράμε στον Τυμβωρύχο.

68. Επικοινωνούμε με τον Τυμβωρύχο. Εδώ το κάνουμε σημαντική επιλογή- Συμφωνούμε σε μονομαχία με τον Τυμβωρύχο. Τον ακολουθούμε, βάζουμε τα κλειδιά στο κουτί, διασκορπιζόμαστε σε διάφορες κατευθύνσεις του ATP. Μετά τσακωθήκαμε με τον Τυμβωρύχο, πρέπει να τον σκοτώσεις πολλές φορές.

69. Σε ένα από τα κοντινά κτίρια στο ψυγείο βρίσκουμε το πτώμα του Water Rat. Υπάρχει ένα όπλο εκεί και οι μπαταρίες είναι κρυμμένες στη βαλίτσα - αφαιρούμε τα πάντα.

71. Τρέξτε για το επόμενο κοντέινερ στο Κόκκινο Δάσος. Βρίσκουμε μια πόρτα με κωδικό, γνωρίζουμε ήδη τον κωδικό: 379. Μπαίνουμε στο καταφύγιο, εκεί μιλάμε με τον Αρχηγό. Συμφωνούμε με το αίτημά του να ξεκινήσει η γεννήτρια.

72. Ακολουθούμε τη γεννήτρια, την ξεκινάμε. Ψάχνουμε κοντά στο χρηματοκιβώτιο, τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο: 543210.

73. Φεύγουμε από το καταφύγιο, λαμβάνουμε μήνυμα από τον Panzer. Επιστρέφουμε κοντά του για συζήτηση. Τώρα ξέρουμε για την ενέδρα στο Flea Market. Μεταφέρουμε το κουτί στην κρυφή μνήμη.

74. Το κουτί παραδόθηκε, η ενέδρα ανακαλύφθηκε, τώρα μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο Σιντόροβιτς μετά την πρόσκληση του Βαρνάκ.

75. Στο χωριό Σιντόροβιτς συναντάμε τον Ιβάντσοφ, συζητάμε μαζί του την επερχόμενη επιχείρηση. Για μια ειδική επιχείρηση, χρειαζόμαστε έναν ελεύθερο σκοπευτή, τρέχουμε στο Shustrom για αυτό. Το Nimble προσφέρει όπλα σε αντάλλαγμα για αντικείμενα από το εργαστήριο X-18. Εδώ πρέπει να συμφωνήσουμε.

76. Τρέχουμε στο εργαστήριο, βρίσκουμε αντικείμενα εκεί στον άξονα εξαερισμού. Εδώ πρέπει να κάνουμε πόλεμο με τους μισθοφόρους που έχουν έρθει τρέχοντας.

77. Αλλάζουμε το τεχνούργημα από το Shustroy για ένα τουφέκι. Μιλάμε με τον Ivantsov και τον McCleans για τις επερχόμενες επιχειρήσεις. Μετά από πυροβολισμό σε ένα από τα παράθυρα από τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, ξεκινά η ειδική επιχείρηση.

78. Στην πόλη σκοτώνουμε όλη την εχθρική ομάδα, ψάχνουμε τα πτώματα. Ένα από τα πτώματα θα έχει κάρτα-κλειδί. Απελευθερώνουμε τους ομήρους από το υπόγειο της πόλης με τη βοήθεια αυτής της κάρτας κλειδιού.

79. Λαμβάνουμε μήνυμα από τον Ιβάντσοφ. Μας καλεί να ακολουθήσουμε την Περίμετρο. Τρέχουμε εκεί και βρίσκουμε τον κρατούμενο Πούλεβιτς. Επιστρέφουμε στο Ivantsov.

80. Μετά από συνομιλία με τον Ιβάντσοφ, ακολουθούμε ξανά τον Πούλεβιτς. Ανακαλύπτουμε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο όπου βρίσκονται τα χρήματα: 61522. Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Zoloty για το Limansk, αλλά δεν είναι ακόμη έτοιμος να δώσει τουλάχιστον κάποιες πληροφορίες.

81. Στο χωριό (στο οποίο ο Σιντόροβιτς) επικοινωνούμε, μιλάμε με άτομα από την ομάδα Μπόρμαν. Στο δρόμο που μιλάμε με τον Gena, δεν μπορεί να μας βοηθήσει ακόμα. Τώρα πάμε στον Ivantsov και ζητά βοήθεια για να επιτεθεί στο Barrier. Συμφωνούμε.

82. Τρέχουμε αμέσως στον Gene και του δίνουμε το χαλασμένο PDA. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε στην επίθεση. Βγαίνουμε στο Κόρντον, ανεβαίνουμε στο τρόλεϊ, χτυπάμε τις πύλες προς αυτό. Σε έναν από τους πύργους από τούβλα υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο για να απενεργοποιήσετε τους πυργίσκους, παραλαμβάνουμε το PDA εκεί.

83. Η θέση του κινητού σημείου σημειώνεται στο PDA, το ανατινάζουμε. Στη συνέχεια καταιγίζουμε την κύρια Περίμετρο. Ανοίγουμε την πύλη με τον κωδικό: 12345. Όταν ο Panzer φτάσει στο κινητό σημείο, επικοινωνούμε μαζί του και μετά κινούμαστε στους Βάλτους.

84. Αμέσως συναντάμε τους παλιούς μας γνωστούς στους Βάλτους: τον Ντεγτιάρεφ και τον Ζουλού. Επικοινωνούμε μαζί τους. Τρέχουμε αναζητώντας τον Κούτσερ. Ο Κούτσερ είναι στην εκκλησία, μετά από συζήτηση μαζί του πηγαίνουμε στη βάση των Σβομποντοβιτών.

85. Στη βάση στον πίνακα ανακοινώσεων, παίρνουμε ένα σημείωμα για το εργαστήριο πεσμένου αέρα. Επικοινωνούμε με τον Γκρούβερ, μαθαίνουμε από αυτόν για τα ειδώλια. Στη συνέχεια στο Galash στη βάση του Ουζμπεκιστάν. Ο Γκαλάς μας μιλάει για τον Πόλο. Θα πρέπει να αναζητήσετε ένα drone κοντά στη βάση του Ουζμπεκιστάν.

87. Ακολουθούμε στο ροκ καφέ, εκεί μιλάμε με τον Χρυσό. Στο δρόμο βρίσκεται στις Αποθήκες του Στρατού, στο χωριό των αιμοβόλων. Κατά τη διάρκεια της μετάβασης, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gena Hacker σχετικά με μια στρατιωτική μονάδα flash. Στο χωριό βρίσκουμε τον Γκόλντεν, μπαίνουμε σε διάλογο μαζί του και τρέχουμε στη μετάβαση στο Λιμάνσκ.

88. Στην είσοδο του Λιμάνσκ, έρχεται μήνυμα από τη Γένα για την εγκατάσταση. Λαμβάνουμε δεδομένα σχετικά με τον αγγελιοφόρο με πληροφορίες. Ο χρυσός θα σκοτωθεί όταν φτάσουμε στη σωστή πόρτα. Υπάρχει μια εγκατάσταση πίσω από την πόρτα, αλλά χρειάζεστε πηγές ρεύματος για αυτό.

89. Βρίσκουμε τον Κάσπερ στην απέναντι όχθη, φέρτε τον στην εγκατάσταση. Βρίσκουμε την πηγή ρεύματος κοντά στην έδρα του Καθήκοντος. Βρίσκουμε την πηγή ενέργειας, ακούμε την ηχογράφηση και επιστρέφουμε στον Κάσπερ.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. βασικά

ψυχική υγεία

Στο παράθυρο χαρακτήρων (I), δίπλα στη γραμμή υγείας, μπορείτε να βρείτε μια άλλη μπλε γραμμή. Τι είναι, μαγεία; Όχι, ψυχική υγεία. Δεν είναι ζοφερές εικόνες που μπορούν να τον βλάψουν, αλλά ένα πιο συνηθισμένο πράγμα - η ψυχική επιρροή. Μερικά τέρατα στο παιχνίδι μπορούν να καυχηθούν για τη συνήθεια να ασκούν πίεση στον εγκέφαλο και πρώτα από όλα φυσικά στον ελεγκτή.Υπάρχουν ωστόσο σημεία στο παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας απλά θα κάψει το μυαλό του. Μήπως να βάλεις μια κατσαρόλα στο κεφάλι σου για να μην ακτινοβολούν οι γείτονες; Η ιδέα είναι καλή, η μέθοδος του pot έχει δοκιμαστεί από stalkers και λειτουργεί, αλλά ο ήρωάς μας θα πάει στον άλλο δρόμο.

Μαθήματα ευγένειας

Κάθε stalker πρέπει να ξέρει σίγουρα - είναι αγενές να σπρώχνεις έναν άλλον stalker στο πρόσωπο με ένα πολυβόλο, αν δεν παλεύεις ώμο με ώμο ή ... προσπαθείς να σκοτώσεις ο ένας τον άλλον. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, πρέπει να αποκτήσετε μια καλή συνήθεια - να αφαιρέσετε τα όπλα στα στρατόπεδα όπου βρίσκονται οι καταδιώκτες ή όταν συναντάτε έναν συνάδελφο έμπορο στη φύση. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να μεταβείτε σε κιάλια, μπουλόνια ή να πατήσετε ξανά το κουμπί του όπλου. Να θυμάστε ότι η ευγένεια είναι το κλειδί για μια καλή σχέση μαζί σας. Όχι μόνο ένα NPC έχει όνομα, υπαγωγή στην κοινότητα και επίπεδο εμπειρίας, αλλά έχει επίσης μια προκατειλημμένη ιδέα για τον πρωταγωνιστή. Εάν επιτεθεί σε έναν ουδέτερο χαρακτήρα, τότε όλα τα NPC στην περιοχή θα θέλουν να ξεσπάσουν τα μυαλά του ήρωα. Το να κερδίσεις τη φιλία ενός άλλου stalker δεν είναι τόσο εύκολο. Μόνο το NPC που σώθηκε από τον θάνατο, στον οποίο ο ήρωας παρέδωσε έγκαιρα το κιτ πρώτων βοηθειών, γίνεται αμέσως φίλος. Για την ενημέρωσή σας: μπορείτε να θεραπεύσετε έναν σοβαρά τραυματισμένο καταδιώκτη μόνο εάν είναι ουδέτερος ή φιλικός. Ο εχθρός δεν μπορεί να θεραπευτεί. Είναι κρίμα - θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε τι θα κάνει όταν μάθει ποιος τον έσωσε. Η φήμη κερδίζεται στο παιχνίδι αργά, αλλά πολύ απλά, αν δεν κάνετε συγκεκριμένα βρώμικα κόλπα στους γείτονές σας. Εάν ένας ουδέτερος ή φιλικός κυνηγός δεν τσακώνεται, δεν λέει ένα αστείο ή δεν παίζει κιθάρα, είναι διαθέσιμος για συζήτηση. Κάποιοι μπορούν να δώσουν στον ήρωα μια αναζήτηση, με κάποιους μπορείτε να συνομιλήσετε για τις τελευταίες φήμες ή τους θρύλους των παιχνιδιών (ναι, ο ήρωάς μας, σαν πραγματικός λαογράφος, τα γράφει στον υπολογιστή τσέπης του). Αλλά με την πλειοψηφία, μπορείτε μόνο να προσπαθήσετε να διαπραγματευτείτε. Μερικά πράγματα που ο stalker είναι έτοιμος να βάλει προς πώληση - κυρίως φάρμακα ή τρόφιμα. Και θα συμφωνήσει να αγοράσει πολύ λίγα από τον ήρωα - τα ίδια κιτ πρώτων βοηθειών, φαγητό και, ενδιαφέροντα, βελτιώσεις στα όπλα. Τα ίδια τα όπλα εκτιμώνται πολύ καλά εδώ και βρίσκονται σε αφθονία μετά από κάθε μάχη. Αλλά για να το πουλήσεις, θα πρέπει να τρέξεις με γεμάτο σακίδιο σε έναν έμπορο μακριά. Ναι, η επιχειρηματική δραστηριότητα στο παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολη. Αυτό είναι ενδιαφέρον: βλέποντας ένα καλό κανόνι στο έδαφος, ο καταδιώκτης μπορεί να το σηκώσει, πετώντας το παλιό του, που έχει γίνει περιττό. Μπορεί κάλλιστα να σας ξεπεράσουν στην επιλογή των τροπαίων, οπότε βιαστείτε!

... Και τα μπουλόνια μαζί του

Γιατί ένας stalker χρειάζεται μια τσάντα με μπουλόνια χωρίς πάτο; Για να τους στείλουμε ένα ασφαλές μονοπάτι ανάμεσα σε δεκάδες ανωμαλίες στη Ζώνη. Η ανάγκη για αυτό, ωστόσο, σπάνια προκύπτει. Σχεδόν όλες οι ανωμαλίες μπορούν να φανούν στο φως της ημέρας και να παρακαμφθούν με επιτυχία. Ο ανιχνευτής ανωμαλιών, που έχει πάντα μαζί του ο καταδιώκτης, θα προειδοποιήσει εγκαίρως κροτάζοντας ότι ο ήρωας πλησιάζει την επικίνδυνη ζώνη. Τέλος, υπάρχει η έκτη αίσθηση του stalker, η οποία χύνει «μύγες» στα μάτια του ήρωα όταν πρόκειται να πετάξει στην «κρεατομηχανή» ή να πατήσει με το πόδι του στο «ζελέ της μάγισσας». Τη νύχτα, ορισμένες ανωμαλίες δεν είναι τόσο ορατές - και εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι τα μπουλόνια. Οι νύχτες στη Ζώνη δεν είναι πάντα σκοτεινές, αλλά ακόμα και στο απόλυτο σκοτάδι μπορεί κανείς να προσπαθήσει να διακρίνει τα όρια της ανώμαλης ζώνης «με το μάτι». Οι διάδρομοι, τα υπόγεια περάσματα και τα μπουντρούμια είναι μέρη όπου τα μπουλόνια μπορούν πραγματικά να φανούν χρήσιμα. Για παράδειγμα, ο ήρωας πρέπει να περάσει από το διάδρομο με κάθε κόστος - και στο δρόμο υπάρχουν πολλές πιο επικίνδυνες ανωμαλίες ταυτόχρονα. Μόνο ρίχνοντας μερικά μπουλόνια, μπορείς να "ψηλάς" ασφαλή τρόπο. Αυτό είναι ενδιαφέρον: τα μπουλόνια για τον έλεγχο των ανωμαλιών στο παιχνίδι είναι πολύ βαριά και μεγάλα - το καθένα έχει μήκος δεκαπέντε εκατοστών. Αλλά δεν μπορούν να σκοτωθούν, ακόμα κι αν πυροβολήσεις ένα μπουλόνι στο κεφάλι του NPC. Επίσης, δεν θα υπάρχουν αρνητικά σχόλια. Σε αυτή την περίπτωση, το μπουλόνι αλληλεπιδρά με τον υπόλοιπο κόσμο σύμφωνα με όλους τους κανόνες της φυσικής. Για παράδειγμα, πετώντας το, μπορείτε να γκρεμίσετε έναν σκελετό που κρέμεται στον τοίχο στο έδαφος.

Μαθήματα γεωγραφίας

Ένας εκτενής ορθογώνιος χάρτης των νότιων και κεντρικών τμημάτων της Ζώνης - από το νότιο Cordon μέχρι τη βόρεια πόλη Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ - ήταν αρχικά «ραμμένο» στον υπολογιστή τσέπης του stalker. Για την ενημέρωσή σας: το PDA του stalker χρησιμεύει τόσο ως αρχείο καταγραφής αναζήτησης όσο και ως εγκυκλοπαίδεια πληροφοριών για τον κόσμο γύρω σας και μπορεί ακόμη και να προσδιορίσει ασύρματα τι είδους άτομα σας περιβάλλουν, πιέζοντας αργά το δαχτυλίδι, μέχρι τα ονόματα και τα ψευδώνυμα. Εάν ένα NPC πεθάνει, ο υπολογιστής του σημειώνει τη θέση του θανάτου στον μίνι χάρτη του κύριου χαρακτήρα. Αλλά δεν μπορείτε να περπατήσετε ελεύθερα σε όλο τον χάρτη. Οι περιοχές που είναι προσβάσιμες για την επίσκεψη - Cordon, Cemetery of Technology, Amber Lake και άλλες - μοιάζουν με μικρά «σημεία» στον χάρτη. Περιβάλλονται από όλες τις πλευρές από συρματοπλέγματα, ανωμαλίες ή ζώνες θανατηφόρου ακτινοβολίας. Συνήθως συνδέονται με περιοχές διασταυρώσεων στους δρόμους. Όταν τα διασχίζει, ο παίκτης βλέπει ένα παράθυρο φόρτωσης. Για την ενημέρωσή σας: στο παιχνίδι, όπως στο Space Rangers ή στη σειρά προσομοιωτών αστέρων X: Beyond the Frontier, η ζωή των τεράτων και των NPC υπολογίζεται όχι μόνο στη ζώνη όπου περιπλανάται ο παίκτης, αλλά και σε άλλες περιοχές, σύμφωνα με σε ελαφρώς απλουστευμένους κανόνες. Ωστόσο, σε ορισμένα σημεία, τα φύλλα του παίκτη δεν περνούν NPC ή αντικειμενικούς λόγους. Για παράδειγμα, στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να εξερευνήσετε αμέσως τέσσερις περιοχές - το νότιο Cordon, το Cemetery of Technology πίσω από το βόρειο σημείο ελέγχου, το Research Institute of Agroprom στα δυτικά και τη Dark Valley στα ανατολικά. Το πέρασμα προς την κεντρική περιοχή - την επικράτεια της οργάνωσης stalkers "Duty" που ονομάζεται Bar - κλείνει από μια θέση μέσω της οποίας θα σας αφήσουν να περάσετε μόνο όταν φτάσετε στο σωστό μέρος σύμφωνα με το οικόπεδο ή αποδείξετε στο "Duty" stalkers που αξίζεις να επισκεφτείς το μπαρ «One Hundred Roentgen». Είναι αδύνατο να φτάσετε στις βόρειες ζώνες - στο Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ διαφορετικά από το οικόπεδο.

Πολλά αντικείμενα, λίγες τσέπες

Ο χαρακτήρας δεν έχει παραμέτρους που μεγαλώνουν με την πάροδο του χρόνου. Το μόνο που μπορεί να αντέξει οικονομικά ο ήρωας είναι μια αλλαγή προστατευτικών στολών και η επιλογή αντικειμένων σε πέντε τσέπες. Συνολικά, υπάρχουν δεκαπέντε τύποι κοστουμιών στο παιχνίδι - από απλά δερμάτινα μπουφάν και πρωτόγονες προστατευτικές στολές έως ανθεκτικές διαστημικές στολές που προστατεύουν από σχεδόν όλες τις βλαβερές συνέπειες. Και υπάρχουν πολλοί τρόποι να πεθάνεις. Οι μεταλλαγμένοι δαγκώνουν και γρατζουνίζουν το stalker, πράγμα που σημαίνει ότι τα ρούχα πρέπει να είναι ανθεκτικά στο σκίσιμο. Οι φλογερές ανωμαλίες καίγονται οδυνηρά - οι πυρίμαχες ιδιότητες δεν παρεμβαίνουν. Οι ηλεκτρικές ανωμαλίες μπορούν να τελειώσουν γρήγορα έναν καταδιώκτη του οποίου τα ρούχα δεν έχουν καμία προστασία από το ρεύμα. Οι ανωμαλίες πρόσκρουσης και οι πτώσεις από ύψος δεν θα είναι τόσο επικίνδυνες για κάποιον του οποίου το κοστούμι απορροφά το βλαβερό αποτέλεσμα. Τα χημικά εγκαύματα στη Ζώνη είναι σπάνια, αν δεν σκαρφαλώσετε στα πυκνά χνουδάκια που καίγονται. Ωστόσο, η προστασία θα είναι χρήσιμη. Η ανθεκτική θωράκιση θα μειώσει τη ζημιά από κοντινές εκρήξεις. Οι εχθροί συνήθως φροντίζουν τις χειροβομβίδες και δεν τις ρίχνουν για τίποτα - μόνο στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν εμφανιστούν ελικόπτερα και σκοπευτές από το RPG-7, η προστασία θα γίνει σχετική. Η προστασία από σφαίρες είναι συνήθως αυτό που μετράει περισσότερο. Η δηλητηρίαση από μόλυβδο είναι μια από τις πιο συχνές αιτίες θανάτου στη Ζώνη. Τέλος, μην διαγράφετε την ακτινοβολία. Υπάρχει πολλή από αυτήν εδώ, ειδικά στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Πολλά κοστούμια έχουν τη δική τους εξειδίκευση. Για παράδειγμα, η πορτοκαλί στολή των επιστημόνων προστατεύει καλά από τη χημεία, το ρεύμα και την ακτινοβολία - αλλά δεν βοηθά καθόλου στις σφαίρες και τους κυνόδοντες. Οι στρατιωτικές στολές είναι συχνά βαριά θωρακισμένες αλλά δεν προστατεύουν από την ακτινοβολία.

Ένας βαρύς εξωσκελετός είναι μια ισχυρή πανοπλία, αλλά ο ήρωας, αφού τον φορέσει, χάνει την ικανότητα να τρέχει γρήγορα.

Πέντε τσέπες για αντικείμενα (οι καταδιώκτες τους συνήθως βρίσκουν σχεδόν ανωμαλίες) θα σας επιτρέψουν να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις άμυνας

ήρωα ή να αυξήσει τις αντοχές του. Συνήθως κάθε τεχνούργημα έχει θετικά και αρνητικά χαρακτηριστικά. Μερικοί κάνουν το stalker πιο ανθεκτικό, αλλά μειώνουν την παράμετρο άμυνας. Άλλοι προστατεύουν από την ακτινοβολία, αλλά μαζί τους ο κυνηγός κουράζεται νωρίτερα. Ορισμένα αντικείμενα στο παιχνίδι είναι ραδιενεργά (θετική παράμετρος "Radiation") - μπορείτε να τα κρεμάσετε στη ζώνη σας μόνο για μικρό χρονικό διάστημα, εάν δεν έχετε καλή προστατευτική στολή. Η επιβλαβής επίδραση, ωστόσο, μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλα τεχνουργήματα, με αρνητική παράμετρο ακτινοβολίας. Ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι τα ελαφριά και πολύτιμα αντικείμενα είναι μια καλή πηγή χρημάτων εάν τα παραδώσετε εγκαίρως στους εμπόρους. Αυτό είναι ενδιαφέρον: είναι καλύτερο να πουλήσετε αντικείμενα στον καθηγητή Ζαχάρωφ, που βρίσκεται στη θέση Amber Lake στο Καταφύγιο των Επιστημόνων, επειδή. αγοράζει αντικείμενα στην πραγματική τιμή. οι έμποροι δίνουν λιγοτερα λεφτααπό ό,τι αναγράφεται στην περιγραφή του αντικειμένου.

Ζώνη Άγριας Ζωής

Πολλά μεταλλαγμένα ζώα ζουν κοντά στη ζώνη. Τυφλά σκυλιά τρέχουν σε αγέλες, μερικές φορές συνοδεύονται από βλέποντες και πολύ επικίνδυνους ψευτοσκύλους. Γουρούνια πρώην συλλογικής φάρμας πηδούν στα πόδια που προσεύχονται και αγριογούρουνα γρυλίζουν απειλητικά. Οι αιμοβόρες παραμονεύουν σε σκοτεινά μέρη και τα κοράκια πετούν πάνω από όλο αυτό το χάος, το οποίο, χάρη σε επιτυχημένες μεταλλάξεις, όχι μόνο έμαθε να πετάει γύρω από "φαλακρά μπαλώματα κουνουπιών", αλλά απέκτησε και πραγματική αθανασία. Κανένας κυνηγός δεν έχει καταφέρει να καταρρίψει ένα κοράκι που πετάει. Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν κρίνουμε από τους ήχους, οι αρουραίοι περιφέρονται κάπου εκεί κοντά. Μερικές φορές υπάρχει το νιαούρισμα μιας γάτας μετά θάνατον. Ωστόσο, κανείς δεν έχει δει ακόμη αυτά τα ζώα εδώ - την τελευταία στιγμή, οι μιμητές γάτες, οι επιθετικοί αρουραίοι και οι νάνοι λάμπες δεν έλαβαν εγγραφή στη Ζώνη. Τα μεταλλαγμένα ζώα κάνουν τις δουλειές τους στη Ζώνη. Ορμούν τριγύρω, κοιμούνται κάτω από τους θάμνους, κυνηγούν, τρώνε και σε περίπτωση κινδύνου, χωρίς καμία αμφιβολία, φτιάχνουν τα πόδια τους. Ο ζωντανός κόσμος είναι ένας από τους βασικά χαρακτηριστικάπαιχνίδια και η παρακολούθηση άγριων ζώων με κιάλια είναι μερικές φορές πολύ ενδιαφέρουσα.

Ναι, σε καιρό ειρήνης, ένας περίεργος stalker μπορεί να αισθάνεται σαν τον Prishvin ή τον Steve Irwin. Για παράδειγμα, χθες, έχοντας εγκατασταθεί στους πρόποδες ενός ηλεκτρικού πυλώνα, παρακολούθησα δύο λυπημένα γουρούνια (στην φρασεολογία των stalkers «σάρκα») να τρώνε ένα αγριογούρουνο. Όλα ήταν ήσυχα και ειρηνικά, ώσπου ένα μεγάλο κοπάδι τυφλών σκύλων με επικεφαλής έναν ψευτοσκυλί έφυγε πίσω από την άκρη της περιοχής. Βλέποντας γουρούνια, σκυλιά, είμαι σίγουρος, με χαρούμενα τηλεπαθητικά επιφωνήματα: "Κρέας!" — όρμησε στην επίθεση. Το ένα γουρούνι δίστασε και ροκανίστηκε αμέσως, αλλά το άλλο αντιλήφθηκε εγκαίρως τον κίνδυνο και έτρεξε να τρέξει. Τα σκυλιά όρμησαν πίσω της κατά μήκος του δρόμου, περνώντας από τα υπολείμματα του σπασμένου εξοπλισμού - κατευθείαν στις ξύλινες καμπίνες, όπου εκείνη τη στιγμή βρίσκονταν σε υπηρεσία οι μαχητές του Duty. Οι καταδιώκτες δεν χρειάστηκε να βγάλουν τα πολυβόλα τους - βλέποντας ένα πλήθος ανθρώπων, τόσο τα σκυλιά όσο και το γουρούνι έτρεξαν έξω από το λόφο, απέναντι από το δρόμο και σε έναν άλλο λόφο, στο παλιό, εγκαταλελειμμένο χωριό. Έχοντας ανακαλύψει αρκετές ανωμαλίες στην πορεία, το γουρούνι κατάφερε ενστικτωδώς να κάνει δυο πονηρούς «αντιαεροπορικούς» ελιγμούς, με αποτέλεσμα πολλά σκυλιά να πέσουν σε βαρυτικές ανωμαλίες και να κομματιαστούν. Έτρεξαν λοιπόν μέχρι που διαπίστωσαν ότι το χωριό... δεν ήταν καθόλου έρημο. Οι αιματοβαμμένοι που ξέσπασαν από τα σπίτια («Ξύπνα με;») όρμησαν και τα σκυλιά και τα γουρούνια, χωρίς να καταλάβουν ποιος είχε δίκιο και ποιος άδικο. Θυμάστε τα περίφημα κυνηγητά σαξόφωνου του Benny Hill; Ήταν πολύ παρόμοιο. Ένα ετερόκλητο πλήθος με ένα φοβισμένο γουρούνι στο κεφάλι έφυγε ορμητικά από το χωριό. Τα δύο τελευταία σκυλιά, βλέποντας πώς οι αιμοβόροι χτύπησαν βάναυσα τους συντρόφους, αποφάσισαν: "Ουάου, τηγανίτες, δεν θα αργήσει να πεθάνει!" - και, κουτσαίνοντας, τράπηκαν σε φυγή. Το πλήθος εξαφανίστηκε πίσω από το λόφο. Τρέχοντας μετά, είδα πώς δύο γουρούνια (κάποιος ήρθε να βοηθήσει τη «σάρκα» μας) τσακώνονταν με δύο αιμοβόρες στο δρόμο. Σύντομα ένας αιμοβόρος πέθανε, ένα από τα γουρούνια εξέπνευσε. Η τελική μάχη έγινε επικίνδυνα κοντά σε μια ανωμαλία που ονομάζεται εφαλτήριο. Όταν οι μονομαχίες ήταν ήδη στα τελευταία τους πόδια, κάποιος άγγιξε την άκρη της ανωμαλίας. Το εφαλτήριο χειροκρότησε. Δεν υπήρχαν επιζώντες. Για την ενημέρωσή σας: αξίζει να σκάβετε όχι μόνο στις τσέπες των νεκρών NPC, αλλά και στα πτώματα των τεράτων - μερικές φορές ρίχνουν πολύτιμα λάφυρα προς πώληση: ουρές σκύλου, πόδια χοίρου, μάτια «σάρκας» ... Είναι λογικό να σκάβω στο εσωτερικό αγριογούρουνων, «σάρκας», σκύλων κάθε είδους, αναπνευστήρες και αιματοβαμμένους.

Stalkers στη μάχη και στην πολιτική ζωή

Προς ενημέρωσή σας: με τη βοήθεια ενός εύστοχου χτυπήματος στο κεφάλι, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τον εχθρό. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τον ήρωά μας - ίσως δεν θα τον σκοτώσουν από την πρώτη βολή στο κεφάλι, αλλά η υγεία του δεν θα είναι η ίδια. Οι εχθροί, ιδιαίτερα οι έμπειροι μαχητές, πυροβολούν με μεγάλη ακρίβεια, παρά το γεγονός ότι η ανάκρουση του όπλου και η απόσυρση της κάννης του πολυβόλου προς τα πάνω όταν πυροβολούν κατά ριπάς επηρεάζει και το NPC. Σε ομάδες, οι χαρακτήρες καλύπτονται μεταξύ τους με φωτιά όταν κινούνται. Ένας έμπειρος εχθρός θα κρυφτεί όχι μόνο για επαναφόρτωση. Θα απομακρυνθεί γρήγορα από τη γραμμή του πυρός όταν συνειδητοποιήσει ότι δέχεται πυρά - πολύ συχνά, οι αντίπαλοι θα προσπαθήσουν να καλυφθούν όταν απλώς δουν ότι ο ήρωας στοχεύει εναντίον τους. Οι NPC είναι προσεκτικοί στη μάχη. Συνειδητοποιώντας ότι ο παίκτης κάθεται σε ενέδρα στη γωνία, δεν θα σκύψουν και θα περιμένουν μέχρι το ίδιο το άτομο να χάσει την υπομονή του και να σπεύσει στην επίθεση. Οι μάχες μεταξύ δύο ομάδων NPC μπορούν να συνεχιστούν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα - και όλα λόγω της απροθυμίας ήρωες υπολογιστώνπηδήξω στην έξαψη. Μετά τη μάχη, το NPC θα τερματίσει τους τραυματισμένους εχθρούς με την πρώτη ευκαιρία και θα βοηθήσει τους τραυματισμένους φίλους με ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Συμβουλή: οι γύρω άνθρωποι δεν αντιδρούν ούτε στην κλοπή από τον ήρωα των φτωχών ψωμιών λουκάνικου ούτε στη λεηλασία. Επομένως, μετά από κάθε μάχη, είναι λογικό να συλλέγουμε πυρομαχικά από τα σώματα και να αφαιρούμε φυσίγγια από το επιλεγμένο όπλο ( δεξί κλειδίποντίκια).

Όχι μόνο φίλοι

Στη Ζώνη ζουν πολλές διαφορετικές ομάδες. Με κάποιους θα κάνετε εύκολα φίλους, με πολλούς θα έχετε τεταμένες σχέσεις και κάποιους με αξιοζήλευτη επιμονή θα προσπαθήσουν να σας εξαφανίσουν από προσώπου γης.

Δεν είναι όλοι οι stalker εξίσου χρήσιμοι.

Οι μοναχικοί καταδιώκτες βρίσκονται πιο συχνά στα νότια της Ζώνης, αλλά μερικές φορές περιπλανώνται στο κεντρικό Μπαρ και μάλιστα συγκεντρώνονται κοντά στη βάση Freedom στο βορρά. Ο παίκτης δεν θα έχει προβλήματα με αυτά αν δεν επιτεθεί πρώτος. Οι επιστήμονες είναι έτοιμοι να αγοράσουν από τον ήρωα όπλα, τεχνουργήματα ή μέρη σώματος σκοτωμένων μεταλλαγμένων. Ζουν μόνο σε ένα μέρος - σε ένα καταφύγιο στη λίμνη Amber. Είναι αδύνατο να συναντήσεις έναν επιστήμονα στη φύση. Οι ληστές είναι απλοί τραμπούκοι και ένα εγκληματικό στοιχείο που μεταφέρθηκαν στη Ζώνη από το πάθος για το κέρδος, τα ελαφριά αντικείμενα και την ικανότητα εμπορίας όπλων. Μπορείτε να τους αναγνωρίσετε όχι μόνο από τα μαύρα σακάκια και τα μπλε φούτερ τους, αλλά και από τις χαρακτηριστικές άσεμνες εκφράσεις τους. Οι ληστές επιτίθενται σε όλους στη σειρά - «όλοι» ανταποδίδουν τους ληστές.

Ο στρατός όχι μόνο φρουρεί την περίμετρο της ζώνης, περιπολώντας την περιοχή με ελικόπτερα, αλλά στέλνει και στρατεύματα μέσα - ωστόσο, θα συναντήσετε στρατιωτικούς καταδιώκτες (καθώς και ελικόπτερα και τεθωρακισμένα) μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού. Οι στρατιώτες θα είναι σπάνιοι στις νότιες και κεντρικές περιοχές. Περιπολούν τους δρόμους, ελέγχουν την περιοχή του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom και κατά διαστήματα επιτίθενται στις περιοχές που καταλαμβάνουν οι ληστές, κάτι που μπορεί να είναι μεγάλη ενόχληση για εσάς.

Το «Χρέος» είναι μια παραστρατιωτική οργάνωση της οποίας τα μέλη καταστρέφουν τέρατα και εμποδίζουν με κάθε τρόπο τη διαρροή αντικειμένων εκτός Ζώνης. Η κύρια βάση του «Χρέους» είναι το Μπαρ. Ως παλαντίνοι, αντιπαθούν πραγματικά τους ληστές, αλλά ο κύριος εχθρός τους είναι η Ελευθερία. Εάν ο παίκτης ενταχθεί στο Liberty, οι φρουροί του Bar θα ανοίξουν πυρ και δεν θα τον αφήσουν να επιστρέψει... όσο είναι φυσικά ζωντανοί. Το Svoboda είναι μια οργάνωση αναρχικών που αντιτίθεται στα ιδανικά του Duty. Κηρύττουν ένα δωρεάν κυνήγι για αντικείμενα, αλλά ταυτόχρονα προστατεύουν όλους τους άλλους από τη βόρεια απειλή. Μπλοκάρουν το πέρασμα προς τις κεντρικές περιοχές, ώστε οι καταδιώκτες του Μονόλιθου να μην μπορούν να διαπεράσουν από τα βόρεια. Όποιος κάνει φίλους με το Duty θα γίνει εχθρός της Ελευθερίας. Όποιος κάνει φίλους με τον Svoboda θα ανακαλύψει ξαφνικά ότι οι ληστές έχουν σταματήσει να του επιτίθενται - υπάρχει μια ανείπωτη εκεχειρία μεταξύ του εγκληματικού κόσμου και του Svoboda. Μισθοφόροι - μια οργάνωση που βρίσκεται σε πόλεμο με όλους τους καταδιώκτες στη σειρά. Είναι εκπληκτικό το πώς καταφέρνουν ακόμα να μένουν ζωντανοί. Μισθοφόροι ελέγχουν την περιοχή των Wildlands δίπλα στο Bar. Είναι αδύνατο να τους κάνεις φίλους ή να τους κάνεις να σταματήσουν να επιτίθενται στον ήρωα.

Ο Μονόλιθος είναι μια αίρεση καταδίωξης. Οι συμμετέχοντες του λατρεύουν ένα μυστηριώδες τεχνούργημα, έναν μεγάλο μονόλιθο που υποτίθεται ότι εκπληρώνει τις επιθυμίες και βρίσκεται κάπου στα βόρεια. Το "Monolith" κατέλαβε όλα τα βόρεια εδάφη - το Κόκκινο Δάσος, τον σταθμό ραντάρ, το Pripyat και τον ίδιο τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ένα μυστηριώδες, αλλά όχι λιγότερο θανατηφόρο ψιονικό πεδίο εμποδίζει άλλες οργανώσεις να επιτεθούν στις θέσεις του Μονόλιθου. Λίγοι θέλουν να γίνουν ζόμπι. Το να κάνεις φιλίες με το «Μονόλιθο» επίσης θα αποτύχει.

Ανωμαλίες ζώνης

Ακτινοβολία

Ναι, περιοχές που έχουν μολυνθεί με ακτινοβολία μπορούν επίσης να ονομαστούν ανωμαλία - η πιο επικίνδυνη από όλες, επειδή δεν είναι ορατή. Μόνο με το τρίξιμο ενός μετρητή Geiger μπορεί κανείς να προσδιορίσει χονδρικά τα όρια ενός επικίνδυνου μέρους. Ο εγκαταλελειμμένος εξοπλισμός είναι συνήθως ραδιενεργός. Πολλές ακτίνες Χ μπορούν να ληφθούν στις άκρες των χώρων παιχνιδιού. Όσο περισσότερο ο παίκτης κινείται βόρεια, τόσο πιο συχνά θα συναντά μολυσμένα κομμάτια γης. Στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, δεν πρέπει να ανακατεύεστε καν χωρίς στολή με καλή προστασία από την ακτινοβολία. Μπορείτε να μάθετε εάν ο ήρωας έχει μολυνθεί στο ίδιο μέρος όπου βρίσκεται η τσάντα του (από προεπιλογή, το κλειδί I). Όσο υψηλότερη είναι η κίτρινη μπάρα, τόσο πιο γρήγορος ήρωαςχάνει την υγεία του. Εάν διστάσετε και παραμείνετε σε μια ζώνη υψηλής μόλυνσης για λίγα δευτερόλεπτα, ο χαρακτήρας θα χάσει πολύ HP και θα πεθάνει γρηγορότερα από ό, τι η παράμετρος μόλυνσης πέσει σε ένα ασφαλές επίπεδο. Υπάρχουν δύο τρόποι για να θεραπεύσετε την ακτινοβολία. Το πρώτο είναι λαϊκό. Μερικά μπουκάλια βότκας μπορούν να αφαιρέσουν τη μόλυνση, αλλά ο ήρωας δεν θα είναι σε θέση να ενεργήσει ενεργά και να πολεμήσει λόγω παρενεργειών (Το κύριο πράγμα εδώ δεν είναι να το παρακάνετε!). Για σοβαρές περιπτώσεις, αξίζει να έχετε ένα αντίδοτο στο χέρι - αφαιρεί τη μόλυνση γρήγορα και αποτελεσματικά. Μπορείτε να αποκαταστήσετε το χαμένο HP με φαγητό, επίδεσμο ή κιτ πρώτων βοηθειών. Για την ενημέρωσή σας: τα απλά κιτ πρώτων βοηθειών (κόκκινο) θεραπεύουν μόνο την HP. Τα στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών (μπλε) σταματούν επίσης την αιμορραγία. Τα πιο πολύτιμα κιτ πρώτων βοηθειών των επιστημόνων (κίτρινο), μεταξύ άλλων, θα βοηθήσουν στην απομάκρυνση της ραδιενεργής μόλυνσης.

Σανίδα εκπηδήσεως δύτου

Αυτή θα είναι η πρώτη ανωμαλία που θα συναντήσει ο ήρωας στο δρόμο του. Συνήθως τα άλματα σκι είναι ασφαλή - ακόμη και ένας σκύλος μπορεί να αντέξει οικονομικά να τρέξει αυτή την ανωμαλία μερικές φορές, ξεφεύγοντας με έναν ελαφρύ τρόμο. Το εφαλτήριο μοιάζει με φυσαλίδες ζεστού αέρα που υψώνονται πάνω από το έδαφος. Τα φύλλα πετούν τριγύρω. Όταν ένα μπουλόνι, ένας σκύλος ή ένας κυνηγός εισέρχεται στην περιοχή επίδρασης του εφαλτηρίου, η ανωμαλία εκρήγνυται, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Μπορεί να εκρήγνυται συνεχώς (όχι μόνο το εφαλτήριο - όλες οι ανωμαλίες παραμένουν στη θέση τους μετά την ενεργοποίηση), επομένως είναι καλύτερο να μετακινηθείτε σε ασφαλές μέρος.

Ηλεκτρο

Μια περιοχή όπου συγκεντρώνεται ο στατικός ηλεκτρισμός. Εκκενώνει εκατοντάδες κεραυνούς σε ακτίνα αρκετών μέτρων. Αυτή η ανωμαλία είναι πιο επικίνδυνη από ένα εφαλτήριο, αλλά συνήθως είναι σαφώς ορατή τόσο την ημέρα όσο και τη νύχτα - μόνο οι άκρες είναι δύσκολο να προσδιοριστούν με το μάτι, αλλά τα μπουλόνια θα βοηθήσουν εδώ. Για ενημέρωσή σας: σε ορισμένα σημεία της Ζώνης (συχνότερα σε σήραγγες) μπορείτε να βρείτε σειρές ηλεκτρικών ανωμαλιών που αναβοσβήνουν. Πριν τα πλησιάσετε, αξίζει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά - με ποια σειρά εμφανίζονται και εξαφανίζονται; Είναι ασφαλές να τα παρακάμψετε;

Σάλτσα

Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτήν την ανωμαλία αναβοσβήνοντας τυχαία ημιδιαφανή "φώτα" και το φύλλωμα που πετά γύρω. Η δράση είναι σαν εφαλτήριο - η ανωμαλία πρώτα τραβάει τα πράγματα μέσα της και μετά τα σκορπίζει. Η βαρυτική ανωμαλία είναι πολύ δυσάρεστη, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να βγείτε από αυτήν σχετικά γρήγορα. Ο ανεμοστρόβιλος είναι πολύ πιο επικίνδυνος.

Δίνη

Από μακριά μοιάζει με χαλίκι, αλλά μόλις το δεις πιο προσεκτικά, η διαφορά γίνεται αισθητή: τα φώτα δεν αναβοσβήνουν, καταρρέουν και το φύλλωμα πετά στο κέντρο της ανωμαλίας. Ο ανεμοστρόβιλος είναι επικίνδυνος γιατί περιστρέφει τον ήρωα επί τόπου, εμποδίζοντάς τον να διαφύγει. Θα δείτε πολλές φορές στο παιχνίδι πώς ένα γουρουνάκι ή ένας καταδιώκτης που πιάστηκε κατά λάθος σε έναν ανεμοστρόβιλο περιστρέφεται στον αέρα και στη συνέχεια εκρήγνυται σε αιματηρούς όγκους - μόλις πέσουν σε ανεμοστρόβιλο, είναι καταδικασμένοι. Ο ήρωας έχει πολλές πιθανότητες να δραπετεύσει ζωντανός από τον ανεμοστρόβιλο, αλλά πρέπει να ενεργήσετε πολύ γρήγορα, ξεμείνετε από την ανωμαλία προτού παρασύρει τον ήρωα ξανά μέσα.

τηγάνισμα

Ανωμαλία πυρκαγιάς. Είναι το πιο δύσκολο να τη δεις, γιατί παραδίδεται μόνο με την ανάδευση του ζεστού αέρα. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να τη δεις σε σκοτεινά μπουντρούμια, όπου είναι πολύ συνηθισμένη. Είναι καλό που, έχοντας κερδίσει ένα πίδακα φλόγας, ο κυνηγός μπορεί να φύγει γρήγορα από το επικίνδυνο μέρος. Είναι κακό που μερικές φορές το τηγάνισμα «εμφανίζεται» δίπλα στον παίκτη και τον σβήνει με φλόγες, σηματοδοτώντας ότι ο ήρωας έχει τραβήξει την προσοχή ενός poltergeist.

Φλεγόμενο χνούδι

Το αναμμένο χνούδι είναι πρασινωπό «φύκι» που κρέμεται από μεταλλικά αντικείμενα. Χτυπούν όταν ο παίκτης πλησιάζει και αγνοεί τον αργό κινούμενο χαρακτήρα. Η κύρια μέθοδος αντιμετώπισης της καύσης είναι η πρόληψη. Απλά μην πλησιάζετε τα κομμάτια σιδήρου που είναι κατάφυτα με χνούδι και όλα θα πάνε καλά. Αυτό είναι ενδιαφέρον: υπήρχαν άλλες ανωμαλίες στο παιχνίδι - μείωση της βαρύτητας, επιβράδυνση του χρόνου. Ωστόσο, δεν πέρασαν τον τελικό διαγωνισμό και δεν μπήκαν στο παιχνίδι.

Ένας μεταλλαγμένος δεν είναι φίλος ενός ληστή

Η πανίδα της Ζώνης είναι πλούσια και ποικίλη. Η γνώση των συνηθειών και των συνηθειών κάθε μεταλλαγμένου είναι καλό για την υγεία του κυνηγού.

τυφλό σκυλί

Ένας μόνο τυφλός σκύλος είναι ασφαλής - δεν θα σκεφτεί καν να πλησιάσει έναν ένοπλο καταδιώκτη. Το πρόβλημα είναι ότι συνήθως τυφλοί σκύλοι περιφέρονται σε αγέλες και, μυρίζοντας το θύμα, επιτίθενται από όλες τις πλευρές ταυτόχρονα. Τα σκυλιά είναι πολύ έξυπνα στους ελιγμούς για να μην χτυπηθούν από πυροβολισμούς - τρέχουν γύρω από τον ήρωα, τρέχοντας σε περίπτωση κινδύνου και επιστρέφουν μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Οι μεγάλες αγέλες τυφλών σκύλων καλό είναι να αποφεύγονται από απόσταση. Αλλά αν μια αψιμαχία είναι αναπόφευκτη, θα πρέπει να προετοιμαστείτε για μια αιματηρή μάχη. Είναι σημαντικό να απενεργοποιήσετε πολλά σκυλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα - τότε τα υπόλοιπα θα ξεφύγουν και θα τρέξουν μακριά. Μπορείτε να δοκιμάσετε να ρίξετε μια χειροβομβίδα στα σκυλιά που κάθονται. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε πυρ από τη μέγιστη δυνατή απόσταση, την οποία τα σκυλιά θα ξεπεράσουν γρήγορα ούτως ή άλλως.

ψευδοσκύλος

Μεταλλαγμένος λύκος - πολύ επιθετικός και επικίνδυνος ακόμη και μόνος του. Μερικές φορές ψευτο-σκυλιά κυνηγούν μαζί με αγέλες τυφλών σκύλων - δεν επιτίθενται ποτέ ο ένας στον άλλο. Οι βόρειοι ψευδο-σκύλοι έχουν ψυχικές ικανότητες και μπορούν, αν προσεγγιστούν, να βλάψουν τη λογική του ήρωα. Η αδυναμία του ψευδοσκύλου είναι ότι συνήθως επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, αγνοώντας τις σφαίρες που πετάνε στο ρύγχος. Μερικές μακριές ουρές θα ηρεμήσουν τον μεταλλαγμένο.

Σάρκα

Ένας χοίρος συλλογικής φάρμας μεταλλάχθηκε σε εντομοειδές πλάσμα, κληρονομώντας από τους προγόνους του χοίρου όχι μόνο την παμφάγα, αλλά και τη ντροπαλότητα. Η σάρκα δεν είναι πολύ επικίνδυνη - αυτοί οι χοίροι συνήθως βόσκουν σε ένα μέρος και εξοντώνονται εύκολα από μεγάλες αποστάσεις: η φυσική στρογγυλότητα των μορφών παίζει ένα σκληρό αστείο μαζί τους. Τα γουρούνια είναι αρκετά εύκολο να πετάξουν.

Κάπρος

Ένα αγριογούρουνο, του οποίου οι τρίχες έχουν γλιστρήσει μέχρι την κοιλιά του. Επιθετικός και πολύ επικίνδυνος σε κοντινή απόσταση (ενάμιση μέτρο στο ακρώμιο), αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να του αντισταθείς. Πρώτον, επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, επιταχύνοντας σαν ρινόκερος. Δεύτερον, είναι επίσης τυφλός και, σε μανία, συνήθως δεν βλέπει ανωμαλίες - και ακόμη περισσότερο δεν θα μπορεί να σβήσει εγκαίρως αν ο καταδιώκτης τρέξει στο πλάι.

Είδος μικρού ποντικού

Ένα μικρό αυτί που μοιάζει με αρουραίο. Βρέθηκε σε υπόγεια σπιτιών. Το jerboa είναι επικίνδυνο κυρίως επειδή είναι πολύ δύσκολο να το παρατηρήσετε - μπορεί να ροκανίσει το μηρό του stalker για αρκετή ώρα προτού του δώσει προσοχή. Ένα κοπάδι jerboas είναι πολύ δυσάρεστο. Καθένας από αυτούς ξεχωριστά είναι αδύναμος, αλλά μαζί μπορούν να κόψουν ένα βαρύ κομμάτι κυνηγού με τα κοφτερά δόντια τους πριν πεθάνουν.

βδέλλα

Ένα ανθρωποειδές τέρας που είναι πολύ επικίνδυνο σε μάχες και, επιπλέον, μπορεί να μεταμφιεστεί, να γίνει σχεδόν αόρατο. Στη μάχη μαζί του, πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τα μάτια (μόνο αυτά είναι καθαρά ορατά σε λειτουργία καμουφλάζ) και να ελίσσεστε δυναμικά, αποτρέποντας τον αιμοβόρο να προκαλέσει θανατηφόρα χτυπήματα. Μπορεί να μην είναι άρρωστο να τρομάξεις αν δεν τον προσέξεις εγκαίρως
(συχνά ξαφνιάζεται)

Βρυκόλακας

Τα ζόμπι είναι stalkers που, από αμέλεια, ήταν υπό την επήρεια ενός ψιονικού πεδίου και έχασαν τα μυαλά τους. Το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να περιφέρονται στην περιοχή, μουρμουρίζοντας ασυνάρτητα και με ακρίβεια πυροβολώντας όποιον τύχει να βρεθεί κοντά. Είναι ακόμη περίεργο ότι τα αιωρούμενα ζόμπι διατήρησαν τις δεξιότητές τους στη σκοποβολή. Ο καημένος πρέπει να πυροβοληθεί από μακριά. Εάν το ζόμπι δεν είναι τελείως νεκρό, πρέπει να τελειώσει με μια βολή ελέγχου στο κεφάλι.
(Πάντα είναι πολλοί, αλλά είναι χαζοί και σουτάρουν με ακρίβεια, συχνά «κάνουν παρέα» με αναπνευστήρες)

Poltergeist

Ένα μυστηριώδες αόρατο πλάσμα που ζει σε σκοτεινά μπουντρούμια. Η αγαπημένη ψυχαγωγία του Poltergeist είναι να πετάει ξύλινα κουτιά στον ήρωα (μπορείτε να τα πυροβολήσετε σε μάρκες) ή βαρέλια με κυλίνδρους (απλώς αποφύγετε). Το poltergeist είναι επίσης ενοχλητικό από το γεγονός ότι δημιουργεί ιπτάμενες φλογερές ανωμαλίες με στόχο τον ήρωα. Το poltergeist μοιάζει με μια μπάλα από ηλεκτρικούς σπινθήρες που επιπλέουν στους διαδρόμους του μπουντρούμι. Εάν πυροβολήσετε με ακρίβεια αυτόν τον σχηματισμό πολλές φορές, ένας νεκρός poltergeist θα πέσει έξω από αυτόν με μια έκπληκτη φυσιογνωμία και το μέγεθος ενός Ψευδογίγαντα.

Ψευδογίγαντας

Αυτό το δίποδο πλάσμα που τρέχει είναι πράγματι πολύ επικίνδυνο, αλλά είναι δύσκολο να μην χαμογελάσεις όταν βλέπεις πώς κυλάει από τη μία πλευρά στην άλλη. Είναι αρκετά δύσκολο να τον σκοτώσεις, κουνάει το πόδι του και χτυπά στο πάτωμα - το κύμα έκρηξης θα τραυματίσει τον ήρωα. Αν ο stalker έχει ένα μεγάλο όπλο και δεν μπλοκάρει σε μια κρίσιμη στιγμή, τότε ο ψευδο-γίγαντας θα φτάσει γρήγορα στο τέλος του. Συναντιούνται πάντα ένας-ένας. Ποτέ δεν είχα πρόβλημα μαζί τους.

Σνόρκ

Το πιο παράξενο τέρας του παιχνιδιού είναι ένας άνθρωπος που αποφάσισε να έρθει πιο κοντά στη φύση και για τον σκοπό αυτό έβαλε μια παλιά μάσκα αερίων στο κεφάλι του. Τώρα πηδά πάνω στον εχθρό σαν μεγάλος βάτραχος, κλωτσάει από τη θέση «στις κοιλιές» και κουνάει απειλητικά τον κορμό του. Το γέλιο με το γέλιο και ο αναπνευστήρας είναι πολύ συχνά επικίνδυνοι λόγω των γρήγορων επιθέσεων και του σθένους τους, χάρη στα οποία αντέχουν σε μια έκρηξη από ένα πολυβόλο σε κοντινή απόσταση. Ένας αναπνευστήρας είναι πρόβλημα, δύο είναι μεγάλο πρόβλημα. Πραγματικά επικίνδυνοι τύποι, εναντίον των οποίων βοηθούν μόνο η υψηλή ταχύτητα και τα πυκνά πυρά. Φιλικό με ζόμπι, που δημιουργεί ακόμα περισσότερα προβλήματα.

Ελεγκτής

Το χειριστήριο είναι επικίνδυνο με τα psionics και μόνο με αυτό. Αυτό το δεσμευμένο, παχουλό πλάσμα με τζιν δεν χρειάζεται να χτυπήσει και να δαγκώσει για να σκοτώσει έναν κυνηγό. Του αρκεί να ξεσπάσει στα νεύρα του stalker. Από μακριά, το χειριστήριο έλκει και απωθεί κάμερα παιχνιδιού, διακόπτοντας τη λήψη, επαναφόρτωση και ταυτόχρονα μειώνοντας την μπλε γραμμή ψυχικής υγείας πολύ γρήγορα. Εάν τρέχετε πιο κοντά στο χειριστήριο, θα είναι λίγο πιο εύκολο να πυροβολήσετε, αλλά η ψυχική σας υγεία θα εξακολουθεί να μειώνεται. Όταν πρόκειται για το μηδέν, ο stalker θα πεθάνει και θα γίνει η τροφή του ελεγκτή. Ωστόσο, η καταπολέμηση αυτού του τέρατος δεν είναι τόσο δύσκολη - απλά πρέπει να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν σκοτώσει τον καταδιώκτη. Εάν ο μεταλλαγμένος είναι μακριά, μπορείτε να κρυφθείτε στη γωνία (αν ο ήρωας δεν είναι ορατός, δεν μπορεί να χτυπηθεί ψυχικά από απόσταση) και να πετάξετε προσεκτικά χειροβομβίδες στα πόδια του ελεγκτή που υφαίνει αργά. Μόλις πλησιάσει, η «τυφλή ζώνη» θα πάψει να είναι άμυνα. Φωτιά, ανελέητη φωτιά! Ο ελεγκτής δεν μπορεί να αποφύγει - αρπάζοντας ολόκληρη την κόρνα από το AK-74 στο παχουλό κεφάλι του, το τέρας θα πεθάνει από δυσαρέσκεια. Υπάρχουν χειριστήρια πολύ σπάνια, ένας προς έναν και συνήθως - σε αδιέξοδα σκοτεινά μπουντρούμια. Επιπλέον, πολύ συχνά δηλώνουν εκ των προτέρων τις προθέσεις τους με τρομερές κραυγές.

Όπλο για κυνηγό

Πραγματικό αναλογικό:πάνω απ 'όλα, το μαχαίρι είναι παρόμοιο με τα προϊόντα Ka-Bar.
Μια τυπική λεπίδα Bowie με μακρύ σταγόνα, ακόνισμα μιάμιση όψης και σερέιτορ. Συνολικά, ένα τακτικό μαχαίρι. Έχει λίγες χρήσεις στο παιχνίδι. Ναι, ένα-δυο μαχαιρώματα μπορεί να σκοτώσουν έναν καταδιώκτη και αν δεν σας δει, ένα μαχαίρι στην πλάτη θα είναι αρκετό. Αλλά το να φτάσετε κρυφά σε αυτήν την απόσταση δεν είναι τόσο εύκολο - ακούγονται ακόμη και πολύ ήσυχα βήματα και ο παίκτης μπορεί ξαφνικά να ανακαλύψει ότι το θύμα ρίχνει μόλυβδο από ένα πολυβόλο από ασφαλή απόσταση και έχει σημάνει συναγερμός στη βάση. Εναντίον των μεταλλαγμένων, το μαχαίρι δεν είναι πολύ αποτελεσματικό, απλώς και μόνο επειδή είναι ακόμα πιο δύσκολο να τους κρυφτείς, και στη μάχη κάνουν ελιγμούς και δεν περιμένουν ποτέ να χαραχτεί το γράμμα Ζ στο μέτωπό τους. Έτσι αποδεικνύεται ότι το μαχαίρι στο το παιχνίδι είναι το όπλο της τελευταίας λύσης.

Πιστόλια

Πραγματικό αναλογικό:Πιστόλι Makarov (PM)
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:φτήνια.

Ένα απλό, φτηνό και εύχρηστο πιστόλι, το πρώτο όπλο ενός stalker στη Ζώνη. Όπως αρμόζει σε έναν «ένα» σύμφωνα με τους νόμους του είδους, το όπλο σκοτώνει τέρατα με μεγάλη δυσκολία και συχνά αστοχεί. Πυρομαχικά - 9x18 mm.

Οχυρό-12Μ2

Πραγματικό αναλογικό:Οχυρό 12.
Χωρητικότητα περιοδικού: 12.
Δυνατά σημεία:φθηνότητα, όγκος καταστήματος.

Ουκρανικό πιστόλι βασισμένο στο CZ-83. Διαθέτει ακρίβεια και αυξημένη χωρητικότητα γεμιστήρα. Οι επιπλέον τέσσερις γύροι θα είναι χρήσιμοι όταν αστεία τέρατα πηδούν γύρω από τον ήρωα.

Αθόρυβο πιστόλι (PB1s)

Πραγματικό αναλογικό:αθόρυβο πιστόλι (6P9).
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Πιστόλι με ενσωματωμένο σιγαστήρα. Ένα απαραίτητο πράγμα σε περιπτώσεις όπου πρέπει να αφαιρέσετε αθόρυβα τον φρουρό χωρίς να σημάνετε το συναγερμό. Είναι καλύτερο να πυροβολείτε από κοντινή απόσταση, με στόχο το κεφάλι. Ένα μόνο χάσιμο σημαίνει αποτυχία ολόκληρης της επιχείρησης, γιατί ακόμη και ένας πνιγμένος πυροβολισμός (οι συνέπειές του) θα ακουστεί από τους φρουρούς.

Κόρα-919

Πραγματικό αναλογικό: Colt M1911.
Χωρητικότητα περιοδικού: 7.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το περίφημο «Colt», ένα καλό πιστόλι για τη συλλογή. Από κάθε άποψη, είναι σχεδόν ίσο με το PM, αλλά χρησιμοποιεί άλλα πυρομαχικά - 45 ACP.

SIP-t M200

Πραγματικό αναλογικό: SIG P220.
Χωρητικότητα περιοδικού: 7.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

«Zig-Sauer», ένα πιστόλι με αυξημένη ακρίβεια και ζημιά. Χρήσιμο για κάθε stalker.

UDP Compact

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch USP.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Άλλο ένα υπέροχο πιστόλι κάτω από 45 ACP με εξαιρετικές παραμέτρους ζημιάς και ακρίβειας.

Walker P9M

Πραγματικό αναλογικό: Walther P99.
Χωρητικότητα περιοδικού: 16.
Δυνατά σημεία:όγκος αποθήκευσης

Όχι το πιο δυνατό πιστόλι. Τα κύρια πλεονεκτήματά του είναι 16 γύροι στο γεμιστήρα και καλή ακρίβεια. Πυρομαχικά - 9x19 mm.

Μαύρος χαρταετός

Πραγματικό αναλογικό:Αετός της ερήμου.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ναι, αυτός είναι ο περίφημος Αετός της Ερήμου. Η ζημιά για ένα πιστόλι είναι τεράστια, αλλά δεν υπάρχει ακρίβεια. Η κάννη ανεβαίνει όταν εκτοξεύεται. Είναι λογικό να σουτάρεις από αυτό μόνο πόντο-κενό. Πυρομαχικά 45 ΑΚΕ.
(Ο Γκόρντον Φρίμαν έχει 2 από αυτά ξαπλωμένα)

Πολυβόλα

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch MP5.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ταχύτητα, ευκολία χρήσης.

Ο μοναδικός εκπρόσωπος της τάξης. Ένα εξαιρετικά εύκολο στον χειρισμό υποπολυβόλο. Εξαιρετικά διαθέσιμο - πτώσεις σε αφθονία από ληστές στις νότιες περιοχές της Ζώνης. Εξαιρετικά βολικό για στοχευμένη σκοποβολή σε μάχη σε μεσαίες αποστάσεις. Σε μεγάλες αποστάσεις, είναι κατώτερο από τα πολυβόλα, που επίσης εμφανίζονται στο παιχνίδι αρκετά σύντομα.

Κυνηγετικά όπλα

κυνηγετικό όπλο

Πραγματικό αναλογικό:κόψτε οριζόντια Winchester ή Remington.
Φυσίγγια στην κάννη: 2.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα, ζημιά.

Όπλα ληστών των νότιων περιοχών. Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή σώμα με σώμα, αλλά απαιτεί από τον παίκτη γρήγορη ανταπόκρισηκαι ακρίβεια, αφού μετά από δύο βολές θα πρέπει να φορτώσετε ξανά.

Κυνηγός 13

Πραγματικό αναλογικό: Winchester 1300.
Χωρητικότητα περιοδικού: 6.
Δυνατά σημεία:ζημιά, κλιπ.

Αυτή η επιλογή είναι ήδη καλύτερη - στη μάχη, μπορείτε να απελευθερώσετε έξι χρεώσεις προτού χρειαστεί να μεταβείτε στην κάλυψη για να φορτώσετε ξανά. Ένα κλασικό κυνηγετικό όπλο εντός παιχνιδιού με μόνο ένα σοβαρό μειονέκτημα - η εύρεση αυτού του "μπουμστίκ" και των πυρομαχικών για αυτό στο παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολο.

Πραγματικό αναλογικό: Franchi SPAS-12.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:κλιπ, ζημιά.

Το καλύτερο κυνηγετικό όπλο στο παιχνίδι, εξαιρετικό σε κοντινή μάχη. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι στις εκτάσεις της Ζώνης δεν υπάρχουν τόσες πολλές καταστάσεις στις οποίες πρέπει να διεξάγετε στενή μάχη. Ακόμη και σε οικισμοίείναι συνήθως πιο βολικό να χρησιμοποιείτε αυτόματες μηχανές.

Αυτόματα

Akm 74/2U

Πραγματικό αναλογικό: AKS-74U.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το πιο αδύναμο πολυβόλο του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά του είναι κοντά στο υποπολυβόλο. Αξίζει να το σηκώσετε μόνο για να ανακινήσετε τα φυσίγγια 5,45x39 mm από την κόρνα.

Akm 74/2

Πραγματικό αναλογικό:ΑΚ-74.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Ένα τυφέκιο εφόδου εισαγωγικού επιπέδου με παραμέτρους κάτω του μέσου όρου, αλλά αρκετά κατάλληλο για μάχη στις συνθήκες της Ζώνης. Είναι καλύτερο να τραβάτε μεμονωμένες λήψεις.

Πραγματικό αναλογικό:ΑΝ-94 «Αμπακάν».
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Από κάθε άποψη παρόμοια με το AK-74. Η μόνη βελτίωση είναι η αυξημένη ακρίβεια.

Πραγματικό αναλογικό: Enfield L85A2 IW (SA80).
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Αυτό το τουφέκι με εγκατεστημένο το σκόπευτρο είναι ήδη πολύ καλύτερο. Από αυτό μπορείτε να διεξάγετε με επιτυχία στοχευμένη σκοποβολή σε μεσαίες αποστάσεις. Αξιοπρεπής ζημιά. Πυρομαχικά - 5,56x45.

Πραγματικό αναλογικό: SIG 550.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Το πιο βολικό μηχάνημα στο παιχνίδι για στοχευμένη σκοποβολή. Η ανάκρουση είναι σχεδόν ανύπαρκτη.

Πραγματικό αναλογικό: Z-M Weapons LR 300.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Ένα άλλο μηχάνημα υψηλής ακρίβειας. Ωστόσο, είναι χειρότερο από το SGI5k - η αξιοπρεπής ανάκρουση παρεμβαίνει στην ακριβή βολή.

Tunder S14

Πραγματικό αναλογικό:ΟΤς-14 «Καταιγίδα».
Χωρητικότητα περιοδικού: 20.
Δυνατά σημεία:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης.

Ένα τουφέκι εφόδου με εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη και αυξημένο ρυθμό βολής. Βολικό, αλλά όχι πολύ ακριβές όπλο.

VLA Special Assault Rifle

Πραγματικό αναλογικό:ειδική αυτόματη μηχανή (AS) "Val"
Χωρητικότητα περιοδικού: 20.
Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Αυτόματο με ενσωματωμένο σιγαστήρα, εξαιρετική αντικατάσταση πιστολιών για αθόρυβη βολή. Χάρη στον απαγωγέα φλόγας, όταν πυροβολείτε στο παιχνίδι, τα ίχνη της σφαίρας είναι πολύ ευδιάκριτα. Χρησιμοποιούνται ειδικά φυσίγγια 9x39, κατάλληλα μόνο για αυτό το πολυβόλο και το Vintorez.

όπλο ελεύθερου σκοπευτή

Πραγματικό αναλογικό:Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Αυτογεμιζόμενο τουφέκι στρατού με αυξημένη ακρίβεια. Όταν χρησιμοποιεί ένα οπτικό σκόπευτρο, σκοτώνει τον εχθρό με μία βολή (ή δύο εάν η πανοπλία είναι ισχυρή).

Πραγματικό αναλογικό:κοντό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (OTs-03AS).
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ταχυβολία.

Συμπαγής έκδοση. Ελαφρώς χειρότερη ζημιά και ακρίβεια. Εάν υπάρχει επιλογή, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε SVD.

Vintar Sun

Πραγματικό αναλογικό: VSS "Vintorez".
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:αθόρυβος.

Αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, ενσωματωμένο σιγαστήρα - ένας πραγματικός θησαυρός για κάθε κυνηγό. Τώρα μην κάνετε καλό στους φρουρούς!

Gauss Gun

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Η μεγαλύτερη ζημιά για ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στο παιχνίδι. Σχεδόν πάντα σκοτώνει από την πρώτη βολή (όταν το βλέπει κανείς μέσω οπτικού σκοπευτικού). Όπως αρμόζει σε ένα gaming ηλεκτρομαγνητικό όπλο, χτυπά σε τέλεια ευθεία γραμμή, με εξαιρετική ακρίβεια. Αλλά υπάρχει ένα μεγάλο μειονέκτημα - μετά από κάθε βολή, το τουφέκι πρέπει να "φορτιστεί" για αρκετά δευτερόλεπτα. Όπως καταλαβαίνετε, σε κλειστή μάχη ένα τέτοιο διάλειμμα είναι πολύ δυσάρεστο, είναι επίσης πολύ δύσκολο να βρείτε πυρομαχικά για αυτό.

εκτοξευτές χειροβομβίδων

Μπουλντόγκ 6

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων RG-6.
Χωρητικότητα τυμπάνου: 6.
Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ένα ενδιαφέρον πράγμα είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων με έξι χειροβομβίδες στο τύμπανο. Πετά χειροβομβίδες για εκατοντάδες μέτρα, και αν ο παίκτης χτυπήσει τον εχθρό, δυσκολεύεται. Αλλά είναι δύσκολο να βρεις πυρομαχικά. Και αυτό το κομμάτι σιδήρου ζυγίζει σχεδόν επτά κιλά.

Πραγματικό αναλογικό: RPG-7.
Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Θανατηφόρο πράγμα. Με ένα χτύπημα καταρρίπτει ελικόπτερο, με δύο εξοντώνει μαχητικό όχημα πεζικού. Όμως τα προφανή προβλήματα με το βάρος και τα πυρομαχικά κάνουν το RPG-7 ένα όπλο «τελευταίου επιπέδου». Αυτό είναι ενδιαφέρον: εάν πυροβολήσετε από έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων στο ζενίθ, η χειροβομβίδα δεν θα εξαφανιστεί στο γαλάζιος ουρανός, και μετά από λίγα δευτερόλεπτα θα πέσει στο έδαφος μερικές εκατοντάδες μέτρα μακριά από τον παίκτη. Αυτό είναι απόδειξη καθαρής δουλειάς φυσική του παιχνιδιούπολύ ενδιαφέρον, παρόλο που η πραγματική χειροβομβίδα RPG-7 έχει ενσωματωμένο μηχανισμό αυτοκαταστροφής.

χειροβομβίδες

Πραγματικό αναλογικό:χειροβομβίδα F-1.

Μια αμυντική χειροβομβίδα που μπορεί να εκτοξευθεί με δύο τρόπους: μια κανονική ρίψη μεσαίας εμβέλειας ή, με το πάτημα του πλήκτρου "στόχος", μια ρίψη με την επιλεγμένη δύναμη αιώρησης. Βοηθά καλά ενάντια σε επιβλαβείς ελεγκτές ή ενάντια σε εχθρούς που δεν θέλουν να αφήσουν μια άνετη θέση.

Πραγματικό αναλογικό:χειροβομβίδα RGD-5.

Επιθετική χειροβομβίδα με αυξημένη ακτίνα κατακερματισμού. Δεν υπάρχουν αναλογίες με μια πραγματική χειροβομβίδα, εκτός από το σχήμα και το όνομα. Απλώς έτσι είναι εδώ.

Προαιρετικός εξοπλισμός

GP-25 Kostyer

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων GP-25.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης για οικιακά πολυβόλα.

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω από την κάννη M203.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Πεδίο εφαρμογής PSO-1

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκοπευτικό PSO-1.

Οπτικό σκοπευτικό για οικιακά πολυβόλα (μόνο για εκείνα που δεν είναι εξοπλισμένα με οπτικό σκόπευτρο).

Πεδίο εφαρμογής SUSAT

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκόπευτρο SUSAT L9A1.

Οπτικό σκοπευτικό για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Σιγαστήρας

Σπιτικό σιγαστήρα για πιστόλι οποιουδήποτε διαμετρήματος στο παιχνίδι.

Πέρασμα - το μυστικό της ζώνης του Τσερνομπίλ

Ο Stalker Tagged είναι ο μόνος επιζών ενός τροχαίου ατυχήματος όταν ένα φορτηγό εξερράγη από κεραυνό και έπεσε σε ένα χαντάκι στην περιοχή του βόρειου Cordon. Μόνο ο οδηγός στάθηκε άτυχος - οι άλλοι επιβάτες στο πίσω μέρος δεν επηρεάστηκαν από την έκρηξη, καθώς ήταν ήδη νεκροί. Η τραυματική εγκεφαλική βλάβη οδήγησε σε αμνησία. Ο ήρωας δεν έχει όνομα και αναμνήσεις. Το μόνο που τον συνδέει με το παρελθόν είναι το τατουάζ «S.T.A.L.K.E.R». και έναν υπολογιστή τσέπης με μια φωτογραφία και μια λακωνική εργασία: "Kill Strelok!". Θα ήταν ωραίο να μάθουμε ποιος είναι αυτός ο Στρέλοκ... Τώρα ο ήρωάς μας είναι φιλοξενούμενος στον έμπορο Σιντόροβιτς, το καταφύγιο του οποίου βρίσκεται στα νότια προάστια της Ζώνης, δίπλα στο σημείο ελέγχου του στρατού. Ο Sidorovich δεν μπαίνει στις προσωπικές υποθέσεις του Marked, αλλά το χρέος πρέπει να αποπληρωθεί. Και ο έμπορος δίνει το πρώτο καθήκον - να βοηθήσει στην απελευθέρωση του stalker που συνελήφθη από ληστές, προκειμένου να επιστρέψει μια πολύτιμη μονάδα flash με πληροφορίες. Σημείωση: Ακολουθήστε αναζητήσεις ιστορίαςΚαι δεν χρειάζεται καν να ολοκληρώσετε την πρώτη εργασία. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να πάτε σε ένα δωρεάν κυνήγι ή να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές. Θυμηθείτε - όσο πιο συχνά και ενεργά απομακρύνεστε από την κύρια ιστορία, όσο περισσότερο εξερευνάτε τον κόσμο της Ζώνης, τόσο πιο εύκολο θα είναι να περάσετε από τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού όταν έχετε πολύτιμα αντικείμενα, όπλα και δείγματα πανοπλιών.

Κορδόνι

Λοιπόν, λειτουργία εκμάθησης. Βγείτε από το καταφύγιο, βολευτείτε με τα χειριστήρια, διαβάστε τις βασικές πληροφορίες και πηγαίνετε στο αγρόκτημα όπου εγκαταστάθηκαν οι stalkers. Εδώ μπορείτε να μιλήσετε με ανθρώπους, να κλέψετε λίγο φαγητό από το υπόγειο, να ακούσετε αστεία και, τέλος, να μιλήσετε με έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Wolf. Θα σου δώσει ένα πιστόλι και πυρομαχικά, λέγοντας ότι οι ληστές κρατούν έναν αιχμάλωτο στο σταθμό τρακτέρ και τρεις καταδιώκτες κρύβονται ήδη εκεί κοντά, που δεν τολμούν να πάρουν το MTS με θύελλα. Περάστε τον σκελετό του λεωφορείου, βγείτε στον μεγάλο δρόμο. Στα δεξιά είναι ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου, δεν χρειάζεται να πάτε εκεί. Αριστερά, δίπλα στο αυτοκίνητο και τους τσιμεντόλιθους, μπροστά από τη γέφυρα βρίσκεται ο τραυματίας καταδίωξης Tolik. Βοηθήστε τον με ένα κιτ πρώτων βοηθειών (βρίσκεται κοντά) και ακούστε τις ραδιοεπικοινωνίες ενός ελικοπτέρου που πετάει τριγύρω. Τώρα για την πρώτη αποστολή. Είναι πολύ δύσκολο να τη διδάξετε, γι' αυτό φροντίστε. Οι stalkers σας περιμένουν στο δρόμο - εδώ θα έχετε μια επιλογή: πηγαίνετε στην επίθεση με όλους ή προσπαθήστε να αντιμετωπίσετε τους ληστές μόνοι σας, στο στυλ του Rambo. Η πρώτη επιλογή είναι πιο εύκολη, η δεύτερη είναι πιο ενδιαφέρουσα.

Οι ληστές είναι οπλισμένοι με πιστόλια και κυνηγετικά όπλα. Νικήστε τους όλους και μιλήστε με τη Σουίφτ. Αναρωτιέμαι πού κράτησε το drive που δεν το βρήκαν οι ληστές; Για να γιορτάσει, ο αποφυλακισμένος θα μοιραστεί μαζί σας την τοποθεσία μιας πολύτιμης κρύπτης. Για ενημέρωσή σας: εδώ, ο Nimble μπορεί να δώσει το πρώτο side quest - την αναζήτηση του «τέλειου» κοστουμιού. Το κοστούμι (ένα μοναδικό γκάνγκστερ μπουφάν με ραμμένα στοιχεία θωράκισης σώματος) βρίσκεται εκεί που δείχνει το βέλος στον χάρτη - στα βάθη του τούνελ στα δεξιά κοντά στον τοίχο. Ο ψευτοσκύλος φυλάει τον θησαυρό. Μπορείτε να επιστρέψετε το κοστούμι στο Shustrom ή να το φορέσετε στον εαυτό σας. Επιστρέψτε τη μονάδα flash στον έμπορο και μην ξεχάσετε να κάνετε check in με τον Λύκο στην πορεία. Ο έμπορος θα σας ανταμείψει με κάποιες πληροφορίες για το Strelok και τι συμβαίνει στη Ζώνη. Αποδεικνύεται ότι οι κεντρικές περιοχές της Ζώνης, οι πιο πλούσιες σε τεχνουργήματα, είναι απρόσιτες στο κοινό λόγω της μυστηριώδους ακτινοβολίας που κάνει τον εγκέφαλο να βράζει. Για την ενημέρωσή σας: μπορείτε να πάρετε μερικά ακόμη από τον έμπορο παράπλευρες αποστολές. Πολλοί έχουν ένα χρονικό όριο, επομένως είναι λογικό να παίρνετε ένα κάθε φορά. Ένας χαρτοφύλακας με μυστικά έγγραφα θα βοηθήσει να αποκαλυφθεί το μυστικό των μυστηριωδών γεγονότων. Είναι κρυμμένο στον τρίτο όροφο του Ινστιτούτου Agroprom. Το πρόβλημα είναι ότι το ινστιτούτο βρίσκεται στα χέρια του στρατού και είναι πολύ δύσκολο να το καταφέρεις. Ας ξεκινήσουμε από μικρά - πώς να φτάσετε στη βόρεια περιοχή του Cordon, πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου κάτω από την κατεστραμμένη γέφυρα; Υπάρχουν δύο τρόποι για να πάτε βόρεια πίσω από την κατεστραμμένη γέφυρα. Πρώτον, με τη συμβουλή του εμπόρου - στα αριστερά της γέφυρας μέσω μιας στενής σήραγγας με ηλεκτρικές ανωμαλίες. Στο νεκρό stalker στο PDA, θα βρείτε σημειώσεις ότι αυτές οι ανωμαλίες αναβοσβήνουν γύρω από το σύστημα. Προφανώς, ο ιδιοκτήτης του PDA έπιασε το σύστημα λάθος. Η δεύτερη επιλογή είναι να πάτε στα δεξιά της γέφυρας μέσα από την τρύπα στον φράχτη. Εκεί είναι πολύ σημαντικό να μην πας προς τα δεξιά, για να μην πετάξεις στο σημείο ακτινοβολίας. Τέλος, οι στρατιώτες μπορούν απλά να καταρριφθούν.

North Cordon

Ευχαριστημένος με την επιτυχία σας, ο Sidorovich θα έρθει σε επαφή και θα προσφερθεί να μιλήσει με έναν stalker που ονομάζεται Fox - απλώς περιπλανήθηκε κάπου κοντά και καταπολέμησε μεταλλαγμένους με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Θα βρείτε την αλεπού σε ένα από τα ερειπωμένα σπίτια. Σκότωσε πολλά τυφλά σκυλιά, αλλά ο ίδιος το πήρε. Ελπίζω να έχεις κιτ πρώτων βοηθειών; Βοηθήστε τον Fox να αντιμετωπίσει μια μεγάλη αγέλη σκύλων. Ο ίδιος δεν ξέρει τίποτα για τη Στρέλκα, αλλά ο αδερφός του, Γκρέι, που ζει σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο δύο χιλιόμετρα βορειότερα, μπορεί να ξέρει. Προς τα εμπρός! Πρέπει να περάσετε από το σημείο ελέγχου που καταλαμβάνουν οι ληστές για να πάτε στην περιοχή χωματερών.

Νεκροταφείο της τεχνολογίας

Δεν θα είναι τόσο εύκολο να επισκεφθείτε τον Γκρέι - οι ληστές έχουν κατακλύσει τη συνοικία. Πυροβολούν κατά stalkers και για κάποιο λόγο προσπαθούν να καταλάβουν το ραδιενεργό νεκροταφείο του εξοπλισμού, το οποίο υπερασπίζονται οι stalkers με επικεφαλής τον Bes. Ο δαίμονας θα σας προσφέρει βοήθεια στην υπεράσπιση του στρατοπέδου - εξαρτάται από εσάς εάν συμφωνήσετε ή όχι. Εδώ μπορείτε να κρατήσετε υποπολυβόλα και AKS-74U. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και κουτιά πρώτων βοηθειών για να σπάσετε τις οχυρώσεις των ληστών στο δρόμο βόρεια προς το εργοστάσιο. Εάν έχετε αυτοπεποίθηση, μπορείτε να καθίσετε στο νεκροταφείο της τεχνολογίας και να προσπαθήσετε να το προστατέψετε. Πρώτα, οι ληστές θα πάνε από τα ανατολικά, μετά από τα νότια και από τα βόρεια. Τα πυρομαχικά θα εξαντληθούν γρήγορα - θα πρέπει όχι μόνο να τα συλλέξετε από τα σώματα, αλλά και να τα τινάξετε από τα όπλα που βρίσκονται στο έδαφος. Μόλις αποφασίσετε ότι δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε εδώ, ακολουθήστε το δρόμο προς τα βόρεια. Μην χάσετε τον βιότοπο του Γκρέυ - θα σας ζητηθεί από το ραδιόφωνο να βοηθήσετε στην προστασία του κτιρίου από ληστές που προχωρούν από τα ανατολικά. Και εδώ είναι ο ίδιος ο Γκρέι. Θα σας μεταφέρει σε έναν άλλο γνωστό - έναν stalker με το παρατσούκλι Mole, ο οποίος, όπως φαίνεται, ανακάλυψε μια κρύπτη όπου ο Strelok φύλαγε τα πράγματά του. Πριν πάτε στο Mole, εφοδιαστείτε με πυρομαχικά, επιδέσμους και κιτ πρώτων βοηθειών. Στο δρόμο προς τα ανατολικά, προς το Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών της Agroprom, ληστές κάθισαν πίσω από τσιμεντένιες πλάκες. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους πυροβολήσετε υπό την προστασία μισάνοιχτων σιδερένιων πυλών.

Agroprom

Η περιοχή NII ελέγχεται από στρατιώτες - στο δρόμο θα συναντήσετε συνεχώς περιπολίες. Έξω από τις πύλες του ινστιτούτου, οι stalkers τσακώνονται με τον στρατό. Βοηθήστε την ομάδα του Mole και θα σας δείξει την είσοδο του αποχετευτικού συστήματος όπου ο Gunslinger κρατούσε κάποτε τα τιμαλφή του. Αυτό το μπουντρούμι θα σας οδηγήσει και στο ερευνητικό κέντρο, όπου βρίσκεται στον τρίτο όροφο ο χαρτοφύλακας που χρειάζεται ο έμπορος. Για την ενημέρωσή σας: στο κέντρο μιας μικρής λίμνης στα βορειοδυτικά της περιοχής, μπορείτε να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα - έναν μη επιθετικό στρατιώτη, ο οποίος θα σας πει ότι ο μόνος τρόπος για να μπείτε στο ερευνητικό κέντρο χωρίς θόρυβο είναι μέσω του κατακόμβες. Μην ξεχάσετε να βρείτε τουλάχιστον ένα αθόρυβο πιστόλι πριν σκαρφαλώσετε στο μπουντρούμι - πολύ σύντομα θα χρειαστείτε stealth.

Κατακόμβες

Παρακάτω θα σας υποδεχτούν θερμά οι ληστές. Μην πηγαίνετε εκεί που φουντώνουν οι ηλεκτρικές ανωμαλίες - κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα στο χαμηλότερο επίπεδο, στη σφαίρα των χαρούμενων πράσινων φώτων του ζελέ της μάγισσας, στους περίεργους αιματοβαμμένους. Αφού αντιμετωπίσετε τους μεταλλαγμένους και μερικούς αδέσποτους στρατιώτες, ανεβείτε τις σκάλες στο σωλήνα προς τη κρύπτη. Υπάρχουν δύο ενδιαφέροντα πράγματα εδώ. Πρώτον, το ταχείας βολής AK-74, το ένα και μοναδικό. Δεύτερον, μια μονάδα flash με πληροφορίες για το Strelok. Θα σας οδηγήσει σε έναν stalker που ονομάζεται Ghost, ένας από τους συνεργάτες του Strelok. Προχωρήστε προσεκτικά κατά μήκος του μπουντρούμι και ετοιμαστείτε να συναντήσετε τον πρώτο ελεγκτή του παιχνιδιού. Αν έχεις χειροβομβίδες, καλά. Αν όχι, μπορείτε επίσης να ζήσετε. Κρυφτείτε από αυτόν στη γωνία και πυροβολήστε τον με γρήγορες εκρήξεις, ώστε να μην προλάβει να τραβήξει την προσοχή του κυνηγού. Αφού περιμένετε το βράδυ (ίσως χρειαστεί να πάτε να πιείτε τσάι), βγείτε κάτω από το έδαφος. Βρίσκεστε μέσα στην περίμετρο του ερευνητικού κέντρου, και στόχος σας είναι να κλέψετε την πολυπόθητη βαλίτσα από τον τρίτο όροφο.

Ερευνητικό Κέντρο

Δεν θα λειτουργήσει να το περάσετε εντελώς σε λειτουργία μυστικότητας, ανεξάρτητα από το πώς κρύβεστε από τους φρουρούς. Μια βαλίτσα με έγγραφα βρίσκεται στον τρίτο όροφο σε ένα δωμάτιο με υπέροχες συσκευές. Θα πρέπει να παλέψετε για την έξοδο. Ευτυχώς, το ελικόπτερο είναι εδώ ακριβώς έτσι, κανείς δεν πρόκειται να πυροβολήσει τον χαρακτήρα από αέρος. Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να φτάσετε στη βαλίτσα - η ωμή βία. Έχοντας δηλώσει την παρουσία σας, τρέξτε αμέσως στο σπίτι απέναντι και, όταν οι στρατιώτες πηδήξουν στο ύπαιθρο, πυροβολήστε εναντίον τους από το παράθυρο. Στο κτίριο του ερευνητικού κέντρου είναι βολικό να παίρνετε θέσεις στα κλιμακοστάσια. Με μια βαλίτσα στο χέρι, επιστρέψτε στον χώρο υγειονομικής ταφής και πηγαίνετε βόρεια, στο σημείο ελέγχου του Χρέους. Θα σε αφήσουν να μπεις εκεί όταν μάθουν ότι κουβαλάς μια βαλίτσα στον μπάρμαν. Εάν το Duty σας ζητήσει να βοηθήσετε με τις ορδές όσων φεύγουν από την περιοχή της Dark Valley, από τα ανατολικά, μην αρνηθείτε - και ο μπάρμαν θα σας δώσει μια αμοιβή.

Μπαρ

Είναι καλύτερο να περάσετε μπροστά από μια αγέλη εξαγριωμένων σκύλων με ένα μπουκάλι ενεργειακό ποτό. Η ανάρτηση Duty πυροβολεί τα σκυλιά αν σας κυνηγήσουν με θάρρος. Είσαι στο Μπαρ. Αυτή είναι η κεντρική περιοχή όπου οι stalkers έρχονται για να χαλαρώσουν, να συνομιλήσουν, να πιουν ένα ποτό στο μπαρ ή να τσακωθούν στην Αρένα. Ο μπάρμαν θα είναι ο επόμενος αποστολέας σας. Τα έγγραφα κάνουν λόγο για μυστική βάση X-18 κάπου στην περιοχή της Σκοτεινής Κοιλάδας. Η πόρτα του εργαστηρίου ανοίγει με δύο κλειδιά. Ο ένας μπάρμαν θα σας δώσει, ο άλλος θα πρέπει να τον προμηθευτείτε από έναν ληστή ονόματι Borov, ο οποίος έστησε την κατασκήνωσή του κοντά στην είσοδο του εργαστηρίου.

σκοτεινή κοιλάδα

Για να φτάσετε στην κοιλάδα, πρέπει να τρέξετε μέσα από μια περιοχή υψηλής ακτινοβολίας, οπότε ετοιμάστε ένα αντίδοτο. Θα σας συναντήσει ένας άγνωστος οφειλέτης ονόματι Bullet, που ανακρίνει έναν τραυματισμένο ληστή (θα είναι εδώ ακόμα κι αν μπείτε στην περιοχή χωρίς αναζήτηση). Ο stalker θα σας προσφέρει να τον βοηθήσετε σε μια ενέδρα - δύο ληστές οδηγούν έναν αιχμάλωτο σύντροφο, έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Semyon, στο δρόμο για το εργοστάσιο. Μόλις μπείτε στη θέση σας, καθίστε πίσω από τη στάση, περιμένετε να περάσουν οι ληστές και ανοίξτε πυρ όταν ο καταδιώκτης αρχίσει να πυροβολεί. Έχοντας σώσει τη Senya, θα λάβετε ένα θέαμα PSO-1 και μια νέα εργασία - να απελευθερώσετε άλλους αιχμαλωτισμένους κυνηγούς. Σε αυτό το επίπεδο, υπονοείται επίσης ένα μερικώς κρυφό πέρασμα - και εδώ θα φτάσετε στο εργοστάσιο όπου εγκαταστάθηκαν οι ληστές, επίσης μέσω του σωλήνα αποχέτευσης. Μην σκαρφαλώνετε στα μάτια των φρουρών, βρείτε το μέρος όπου το μισό ZIL έπεσε στο λάκκο επισκευής και, έχοντας μαντέψει την ώρα, πηδήξτε στο υπόγειο. Προσεκτικά και αθόρυβα περάστε από το υπόγειο στο διπλανό κτίριο. Εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται πολύ πιο δύσκολα, γι' αυτό αποταμιεύετε συχνά. Ληστές στέκονται στα πατώματα και τους περιπολούν. Να γνωρίζετε τη δυνατότητα μεταφοράς σωμάτων (πλήκτρο δράσης με αριστερό Shift). Το γουρούνι κάθισε στην άκρη του κτιρίου στους κάτω ορόφους. Πάρτε το κλειδί από αυτόν (μέχρι τότε πιθανότατα θα έχετε ανακαλυφθεί, οπότε πάρτε το μέγιστο ισχυρά όπλα). Αν θέλετε, ελευθερώστε το stalker στο υπόγειο και στο σπίτι έξω από την πύλη. Τώρα έχετε και τα δύο κλειδιά. Μπορείτε να βγείτε από το εργοστάσιο κατά μήκος ενός μεγάλου περάσματος που ξεκινά από ένα κτίριο από τούβλα (στα νότια του κτιρίου) και οδηγεί στην κοιλάδα. Τώρα πρέπει να εισβάλετε σε ένα άλλο κτήριο εργοστασίου - αυτό δίπλα στο οποίο καθόσασταν σε ένα ενέδρα με Bullet. Ετοιμαστείτε να πυροβολήσετε πολύ ή να ξεπεράσετε. χρειάζεστε από αυλήμπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά, στρίψτε δεξιά και κατεβείτε στο υπόγειο. Εκεί θα βρείτε μια κλειδωμένη πόρτα.

Εργαστήριο Χ-18

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα στο χαμηλότερο επίπεδο του εργαστηρίου. Ο κωδικός είναι 1243, αλλά μέχρι να τον βρείτε στο σώμα ενός επιστήμονα στο πίσω δωμάτιο, δεν μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε. Ο κύριος εχθρός εδώ είναι οι πύρινες ανωμαλίες (προσοχή στον αέρα που ταλαντεύεται). Μερικοί αναπνευστήρες μπορούν επίσης να χαλάσουν τη διασκέδαση. Dodge flying boxes. Στον κάτω όροφο, θα χρειαστεί πάλι να βρείτε το κλειδί. Οι τοπικοί διάδρομοι γεμίζουν με poltergeists και flying boxes, και στη μεγάλη αίθουσα, όπου ένας άλλος νεκρός επιστήμονας είναι ξαπλωμένος, ένας μοναχικός ψευδογίγαντας τρέχει τριγύρω - είναι καλύτερα να τον πυροβολήσετε μέσα από την πόρτα ενώ πηδάει γύρω από την αίθουσα , ζέσταμα. Μην ξεχάσετε να ανεβείτε τις σκάλες και να εξετάσετε το σεντούκι του θησαυρού. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον στο ψυγείο. Αποθηκεύστε και ανοίξτε την πόρτα με τον κωδικό 9524. Σκοτώστε έναν άλλο poltergeist, ρίξτε μια ματιά στις μυστηριώδεις φιάλες με εκπληκτικά πλάσματα μέσα και ανεβείτε στο control room, όπου θα σας προλάβει το πρώτο flashback - μια ανάμνηση από το παρελθόν. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το φάκελο από τον πίνακα. Επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Τέσσερις στρατιώτες δεν χρειάζεται να σε αναπληρώσουν μεγάλα προβλήματα. Ο στρατός επιτέθηκε στο εργοστάσιο, οπότε μόλις βρεθείτε στην επιφάνεια, είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να βγείτε από την άλλη πλευρά - στον δεύτερο όροφο και κάτω από την οροφή. Τα έγγραφα πρέπει να μεταφερθούν στον μπάρμαν, αλλά η διέλευση προς τη χωματερή είναι μπλοκαρισμένη. Θα πρέπει να κάνετε μια παράκαμψη και να επιστρέψετε στο Cordon. Δείξτε τα έγγραφα στον Σιντόροβιτς και μετά πάρτε τα στον βορρά, στον μπάρμαν. Ο επόμενος σταθμός είναι η λίμνη Yantarnoye, όπου το εργαστήριο X-16 μετατρέπει τους απρόσεκτους stalkers σε ζόμπι.

άγρια ​​εδάφη

Θα πρέπει να κάνετε το δρόμο σας προς τη λίμνη Amber μέσω των Wildlands (απευθείας από το βόρειο σημείο ελέγχου). Αυτός ο τεράστιος σιδηροδρομικός σταθμός είναι υπό τον έλεγχο μισθοφόρων και δεν τους αρέσουν οι ξένοι. Πολύ σύντομα θα δείτε πώς μισθοφόροι καταρρίπτουν ένα ελικόπτερο στο οποίο οι επιστήμονες πέταξαν ειρηνικά στο καταφύγιό τους. Θα έχετε την ευκαιρία να σώσετε έναν από τους επιστήμονες συνοδεύοντάς τον στη λίμνη. Για να γίνει αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται - ο επιστήμονας προσπαθεί να μην συνεχίσει την έξαρση. Πίσω από τη γέφυρα με τις πύρινες ανωμαλίες θα συναντήσετε τα πρώτα ζόμπι. Περιφέρονται αργά, αλλά σουτάρουν με ακρίβεια. Στο δρόμο θα βρεθείτε κοντά στην αποξηραμένη λίμνη Yantarnoe.

Λίμνη Amber

Στην περιοχή της λίμνης, εξοντώστε όλα τα τοπικά ζόμπι, αλλά μην πλησιάσετε ακόμα τα κτίρια. Στόχος σας είναι το καταφύγιο και ο καθηγητής Ζαχάρωφ, ο οποίος μπορεί να σας παρέχει προστασία από την ακτινοβολία psi με αντάλλαγμα τις υπηρεσίες ενός σωματοφύλακα. Πρέπει να συνοδεύσετε τον επιστήμονα Semyonov και να τον φυλάξετε ενώ κάνει μετρήσεις της δύναμης του πεδίου.Το μυστικό είναι να τρέξετε μπροστά από τον Semyonov και να εξοντώσετε τα ζόμπι. Αργά ή γρήγορα, η ακτινοβολία psi θα κόψει τον ήρωα, αλλά δεν θα μετατραπείτε σε ζόμπι. Ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει ένα δείγμα προστασίας για τον εγκέφαλο. Και πάλι, πρέπει να ανέβεις υπόγεια... Η ακτινοβολία Psi θωρακίζεται με επιτυχία από τη συσκευή, αλλά στα μάτια του ήρωα εξακολουθεί να είναι γκρι-γκρι. Στην αυλή σας περιμένουν εύστοχα ζόμπι (όχι επικίνδυνα) και ψαροντούφεκοι (και αυτά θα δημιουργήσουν προβλήματα). Κατεβείτε στο εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-16

Ο συνηθισμένος πληθυσμός - ζόμπι, αναπνευστήρες - για κάποιο λόγο δεν επηρεάζει αυτές τις ακτινοβολίες, αλλά ένας αργός αναπνευστήρας θα ήταν ένας πολύ βολικός αντίπαλος. Κατεβείτε τις σκάλες στον κάτω όροφο και, πυροβολώντας μισοπεθαμένα ζωντανά πλάσματα, κινηθείτε κατά μήκος του επιπέδου. Αποθήκευση - στη μεγάλη αίθουσα πρέπει να ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες σε έναν αγώνα ενάντια στο χρόνο. Πολύ ισχυρή ακτινοβολία, η προστασία δεν θα διαρκέσει πολύ. Εξολοθρεύοντας τα ζόμπι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, απενεργοποιήστε τους τρεις μοχλούς διαδοχικά σε τρία επίπεδα (μην χάσετε το πρώτο). Μόλις φτάσετε στην κορυφή, στρίψτε δεξιά, αποθηκεύστε και τραβήξτε το μοχλό στον πίνακα ελέγχου. Ούρα, δεν υπάρχει άλλη ακτινοβολία, ο κίνδυνος πέρασε, η καριέρα των ζόμπι δεν θα λάμπει πια για εμάς. Ο ήρωας θα θυμηθεί ξανά αποσπάσματα από το παρελθόν του. Αναρωτιέμαι ποιος είναι αυτός ο ισχυρός γέρος με σκύλο; Μένει μόνο να πάμε στο μακρινό δωμάτιο, να αντιμετωπίσουμε τον θλιβερό ελεγκτή, να ψάξουμε το σώμα του Φαντάσματος. Σας ενδιαφέρει πρωτίστως μια στολή τεχνουργήματος με εφέ αναγέννησης και μόνο τότε - έγγραφα από το εργαστήριο X-16. Στα δεξιά σας στο πέτρινο πάτωμα υπάρχει μια τρύπα. Πηδήξτε σε αυτό και βγείτε μέσα από το τούνελ. Το πρώτο ζευγάρι snorks θα σας συναντήσει πίσω από ένα σωρό χώμα. Να είστε προσεκτικοί γύρω από την στροφή - ο αναπνευστήρας κρύφτηκε πίσω από ένα κυρτό κομμάτι σωλήνα που βρίσκεται στον αριστερό τοίχο. Ένας άλλος θα πηδήξει έξω από πίσω από τη στροφή, όπου χτυπά ο πίδακας της φλόγας. Στο πιρούνι όπου θα σκοτώσετε τα ζόμπι (υπάρχει μια σχάρα στα αριστερά, ένας σωρός γης στα δεξιά), προσπαθήστε να ρίξετε μερικές χειροβομβίδες πίσω από το σωρό της γης με ένα κομμάτι σωλήνα να βρίσκεται πάνω του - δύο αστεία αναπνευστήρες σας περιμένουν ακριβώς πίσω από το λόφο. Νομίζουν ότι μπορούν να σε αιφνιδιάσουν, αλλά δεν το έκαναν! Ετοιμαστείτε να ρίξετε ριπές στον ψευτογίγαντα, που έχοντας σκορπίσει τα κουτιά, θα τρέξει προς το μέρος σας, αλλά, φυσικά, δεν θα τρέξει. Υπάρχουν ζόμπι στα αριστερά - μπορείτε να τα αγνοήσετε. Τρέξε ευθεία μπροστά και ανέβα δύο στροφές τις σκάλες στην επιφάνεια. Το ελικόπτερο δεν θα σας κάνει τίποτα - θα εκτοξεύσει δύο βλήματα στο εργαστήριο και θα πετάξει γρήγορα μακριά από το κακό. Αναφορά στον Ζαχάρωφ και επιστροφή στο Μπαρ. Ο μπάρμαν προτείνει ρητά να επισκεφτείτε το Monolith και να απενεργοποιήσετε το ψιονικό τους πεδίο για να ανοίξετε το δρόμο για τους stalkers προς τον Βορρά. Και, φαίνεται, τώρα που έχετε προστασία από την ακτινοβολία, τίποτα (εκτός από δεκάδες κακούς Μονόλιθους, φυσικά) δεν σας εμποδίζει να ξεκινήσετε. Αλλά μην βιαστείτε. Οι σημειώσεις του Ghost περιείχαν πληροφορίες για τον Οδηγό, ο οποίος υποτίθεται ότι θα συναντούσε κάποιον γιατρό. Γιατί να μην προσπαθήσετε να μάθετε ποιοι είναι - ο Οδηγός και ο Γιατρός; Το πρώτο θα το βρούμε στα νότια, στην περιοχή Kordon μπροστά από την κατεστραμμένη σιδηροδρομική γέφυρα - ακριβώς στο σημείο που κάποτε μιλήσατε με την Αλεπού. Ο οδηγός είναι λακωνικός: «Ο γιατρός περιμένει σε κρυφό μέρος. Αν είσαι στο θέμα, ξέρεις πού είναι. Φυσικά και είμαστε στο θέμα! Επιστρέψτε στα βορειοδυτικά στην περιοχή Agroprom και βουτήξτε ξανά στο φρεάτιο του υπονόμου - στις ίδιες τις κατακόμβες όπου αναζητούσατε πληροφορίες για το Strelok. Αφού νικήσετε τους ληστές και τους αιματοβαμμένους, ανεβείτε τις γνωστές σκάλες... Ο γιατρός (ο ίδιος γέρος από τα οράματα), μετά από παράκληση του Strelok, τοποθέτησε ένα φορείο στην έξοδο του σωλήνα. Αφού το Bullseye αρχίσει να αναρρώνει, ο γιατρός θα του δώσει τα πάντα ενώ υποφέρει από πονοκέφαλο. Και μετά θα εξαφανιστεί, αφήνοντας πληροφορίες για την κρύπτη κρυμμένη στο ξενοδοχείο Pripyat, στο δωμάτιο 26. Ας θυμηθούμε αυτές τις πληροφορίες και, οπλισμένοι μέχρι τα δόντια, θα πάμε βόρεια για να καταιγίσουμε στις εκτάσεις του Monolith.

Αποθήκες Στρατού

Οι αποθήκες του στρατού, οι οποίες ελέγχονται από τη φατρία Ελευθερία, είναι μια ουδέτερη περιοχή μεταξύ του Bar (Duty) και του Red Forest (υπό τον έλεγχο του Monolith). Εδώ μπορείτε να εγγραφείτε σε έναν από τους οργανισμούς, να επιλέξετε μια πλευρά στη σύγκρουση. Εάν γίνετε "Δωρεάν", δεν θα σας επιτρέπεται πλέον να μπείτε στο Μπαρ με την καλή έννοια, και για όσους ενταχθούν στο "Χρέος", θα γίνει πιο δύσκολο να διασχίσουν τα σύνορα μεταξύ των Αποθηκών και του Κόκκινου Δάσους - υπάρχει ένα σημείο ελέγχου κοντά στην «Ελευθερία». Ωστόσο, αξίζει τον κόπο να βοηθήσετε τον διοικητή της «Ελευθερίας» να αποκρούσει την επίθεση του «Μονόλιθου». Έτσι θα μάθετε τις συνήθειες των σεχταριστών stalker.

κόκκινο δάσος

Μείνετε στο δρόμο - υπάρχει υψηλή ακτινοβολία κατά μήκος των πλευρών των δρόμων σε πολλά σημεία. Θα πρέπει να πολεμήσετε για να προχωρήσετε κατά μήκος του δρόμου προς τα βόρεια. Αγνοήστε την πρώτη στροφή προς τα δεξιά - υπάρχει αδιέξοδο (αναρωτιέμαι τι σχεδιάστηκε να γίνει εκεί αρχικά;). Η δεύτερη στροφή είναι προς το Pripyat, αλλά ακόμη και με προστασία εγκεφάλου δεν θα σας αφήσουν να μπείτε εκεί. Προχωρήστε προς τα εμπρός και ανηφορικά προς το σταθμό ραντάρ. Είναι το ραντάρ που είναι η πηγή της ακτινοβολίας psi. Εκτός από τους Μονόλιθους, εδώ οι εχθροί σας θα είναι φαντάσματα που εμφανίζονται από το έδαφος. Πυροβολήστε τους στο δρόμο - θα πεθάνουν εύκολα, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για τους κυνηγούς του Monolith. Στην κορυφή του λόφου, θα προσπαθήσουν να κυλήσουν βαρέλια καυσίμου κάτω από τα πόδια σας - προσπαθήστε να τα ανατινάξετε το συντομότερο δυνατό. Να είστε προσεκτικοί πλησιάζοντας τον τοίχο - υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές στους πύργους πίσω από αυτό. Μπορεί να πυροβοληθούν σε μια μονομαχία ή να αγνοηθούν τρέχοντας σε μια νεκρή ζώνη. Μπροστά είναι ένα σπασμένο τμήμα του τοίχου. Αν περιμένετε πολύ, οι ίδιοι οι Μονόλιθοι θα πηδήξουν από την τρύπα προς το μέρος σας. Όσο περισσότερους κυνηγούς Monolith πυροβολείτε έξω, τόσο λιγότερο πρέπει να πολεμάτε μέσα. Η είσοδος στο εργαστήριο X-10 είναι κρυμμένη. Ανεβείτε τη ράμπα στο αυτοκίνητο που προεξέχει στο τούνελ και περάστε τα τελευταία μέτρα μέχρι το εργαστήριο. Τα φαντάσματα δεν θα σε αφήσουν μέχρι να μπεις μέσα.

Εργαστήριο Χ-10

Το εσωτερικό του εργαστηρίου είναι άδειο - μόνο λίγοι αναίσθητοι αιματοβαμμένοι περιφέρονται στους σκονισμένους διαδρόμους. Ναι, ανεξάρτητα από το πώς το Monolith φυλάει τα μυστικά του. Δεν θα υπάρχουν πιρούνια - απλώς τρέχετε στους διαδρόμους και τα δωμάτια, από καιρό σε καιρό χτυπώντας το πνεύμα από τους αιμοβόρους. Αφού περάσετε από πολλά δωμάτια με μεταλλικά μπαλκόνια και τεράστιους κυλίνδρους, μην παραλείψετε το πέρασμα στο τέλος στο δωμάτιο με το διακόπτη. Αποθηκεύσετε. Μια κίνηση του διακόπτη - και ο καυστήρας εγκεφάλου είναι απενεργοποιημένος, το πέρασμα προς τα βόρεια, προς το Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, είναι δωρεάν για όλους. Κοιτάξτε το επόμενο όραμα του κύριου χαρακτήρα και επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Το μονοπάτι προς τα κελάρια θα είναι δύσκολο - δεκάδες θυμωμένοι Μονόλιθοι εμποδίζουν την έξοδο σας, περιμένοντας κυριολεκτικά σε κάθε γωνία. Έξω η λάντινγκ πάρτι διασκεδάζει και χαίρεται. Οι στρατιωτικοί καταδιώκτες εκπλήσσονται με την αδύναμη αντίσταση και ορθώς υποθέτουν ότι κάποιος έχει ήδη βρεθεί εδώ πριν από αυτούς. Οι θωρακισμένοι στρατιώτες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, αλλά μόλις διαπεράσετε την πύλη, οι καταδιώκτες θα έρθουν στη διάσωση. Υπάρχουν πολλοί από αυτούς εδώ - και ελεύθεροι stalkers, και "Duty", και "Freedom", ακόμη και μισθοφόροι - όλα καθώς κάποιος έσπευσε προς τα βόρεια. Η διαδρομή προς το Pripyat είναι ανοιχτή σε όλους, συμπεριλαμβανομένων των Tagged. Συμβουλή: φέρτε ένα κοστούμι με την υψηλότερη προστασία από την ακτινοβολία. Στην περιοχή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα σας φανεί πολύ χρήσιμο.

Pripyat

Στην είσοδο της πόλης θα σας συναντήσει μια ομάδα stalkers που θα γνωρίζουν την άφιξή σας. Θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στο κεντρικό Pripyat. Σας συμβουλεύω να οπλιστείτε με όπλα ελεύθερου σκοπευτή σε αυτό το μέρος - οι εχθροί θα εμφανιστούν στις στέγες των σπιτιών του Χρουστσόφ στα αριστερά και στα δεξιά και θα αναδυθούν από τα παράθυρα. Αφού συντρίψετε την αντίσταση στο τέλος του δρόμου, στρίψτε δεξιά και προσπαθήστε να πυροβολήσετε τους εχθρούς στο μπαλκόνι και στο παράθυρο του διώροφου κτιρίου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι stalkers θα σας βοηθήσουν να καθαρίσετε το σκοτεινό υπόγειο πάρκινγκ - τότε θα πρέπει να πάτε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο μπορεί να φαίνεται. Απλά πρέπει να απαλλαγείτε από τον ελεύθερο σκοπευτή στην απέναντι οροφή πολύ γρήγορα - έχει ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι. Κρύβεστε σε καταφύγια, πυροβολήστε τους εχθρούς στο λόμπι του ξενοδοχείου και πηγαίνετε μέσα, πήδηξε από το στενό παράθυρο στην οροφή του περάσματος και σκαρφάλωσε στο παράθυρο του γειτονικού κτιρίου του ξενοδοχείου. Ο στόχος σας είναι ο αριθμός 26, όπου είναι κρυμμένο το κλειδί για το μυστικό της Ζώνης. Αυτό είναι ρεκόρ. Αν το παίξετε σε μαγνητόφωνο, θα ανακαλύψετε ότι υπάρχει μια μυστική πόρτα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, που κάποτε ανακάλυψε ο Στρέλοκ. Τι κρύβεται πίσω από αυτή την πόρτα; Αυτό το μυστικό θα το αποκαλύψουμε σύντομα. Στο μεταξύ, ας παίξουμε σκοπευτήριο. Τα παράθυρα του ξενοδοχείου είναι υπέροχα για να πυροβολείτε κακούς στο δρόμο. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο παράθυρο στο τέλος του διαδρόμου - αυτό που έχει θέα στη ρόδα του λούνα παρκ. Στα αριστερά του τροχού βρίσκεται ένα χαμηλό, στρογγυλό κτίσμα με εμφανή κατά τόπους πλινθοδομή. Στην οροφή του κάθεται ένας άνθρωπος Monolith με ένα RPG-7. Είναι δύσκολο να το δεις μέσα από τα κλαδιά - χρησιμοποιήστε ένα οπτικό σκόπευτρο. Δεν θα καταλάβει ποτέ τι τον σκότωσε. Για να βρεθείτε στην περιοχή του Τσερνόμπιλ, χρειάζεται απλώς να πηδήξετε από το παράθυρο και να τρέξετε εκατό μέτρα προς τα βόρεια, στην είσοδο του σταδίου Avangard. Αλλά προτού βουτήξετε κάτω από αυτά τα θησαυροφυλάκια, σώστε τον εαυτό σας. Αυτό είναι σημαντικό: μπροστά είναι ένα σημείο χωρίς επιστροφή, ένα μέρος από όπου δεν μπορείτε να επιστρέψετε στη Ζώνη, στα τέρατα και τους ληστές που έχουν γίνει τόσο αγαπητοί. Μπροστά είναι ένα φινάλε μεγάλης κλίμακας του παιχνιδιού και όπως και να τελειώσει, ο δρόμος της επιστροφής θα σας κλείσει για πάντα.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι όλοι θέλουν να σε σκοτώσουν. «Μονόλιθ», υπερασπιζόμενος προσεγγίσεις στον σταθμό. Στρατιωτικοί καταδιώκτες εισβάλλουν σε πυρηνικούς σταθμούς από πολλές πλευρές. Ελικόπτερα Mi-24, που σκορπίζουν γενναιόδωρα σφαίρες και ρουκέτες. Και ακόμη και ένα μαχητικό όχημα πεζικού, που θα κεντρίσει τον παίκτη στην είσοδο με ένα πολυβόλο. Ο στόχος εδώ είναι να ανέβουμε στο κτίριο στην περιοχή της τέταρτης μονάδας ισχύος. Ετοιμάστε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και στρίψτε αριστερά μετά τον σωλήνα. Όταν τα ελικόπτερα πετούν από πάνω και πυροβολούν στην είσοδο (ακούγονται οι ραδιοεπικοινωνίες στρατιωτών, ελεύθερων σκοπευτών και πιλότων), πυροβολήστε μερικούς κυνηγούς Monolith μπροστά από την πύλη και βουτήξτε μέσα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν παραμείνετε στο τούβλο κτίριο του υποσταθμού, θα προσελκύσετε την προσοχή τόσο των ελικοπτέρων όσο και των οχημάτων μάχης πεζικού, καθώς και των στρατιωτικών stalkers οπλισμένων με αθόρυβα πολυβόλα. Μπορείτε να ανεβείτε στο τρέιλερ για να πάρετε μια ανάσα, αλλά δεν πρέπει να καθυστερείτε εδώ. Τρέξτε κατά μήκος του δρόμου - και κινηθείτε προσεκτικά κατά μήκος του μεγάλου κτιρίου, κρυμμένοι πίσω από κατασκευές από σκυρόδεμα, σωλήνες και εξαρτήματα. Οι κόγχες σε τσιμεντόλιθους είναι ο καλύτερος φίλος σου, μπορείς να κρυφτείς σε αυτές αν κάνει ζέστη. Τα ελικόπτερα και οι στρατιωτικοί καταδιώκτες θα αποσπάσουν την προσοχή του «Μονόλιθου» στον εαυτό τους, αλλά θα το πάρετε και εσείς. Κοιτάξτε προσεκτικά για να δείτε εάν ένας κυνηγός με πολυβόλο τρέχει μπροστά - η γκρίζα μορφή στο γκρίζο σκυρόδεμα είναι πολύ άσχημα ορατή. Όταν οι στρατιωτικοί καταδιώκτες μπουν στην αυλή, θα εμφανιστούν προάγγελοι μιας μελλοντικής απελευθέρωσης. Αυτό σημαίνει ότι έχετε μόνο πέντε λεπτά για να μπείτε μέσα στο κτίριο προτού η έκρηξη σκοτώσει τον ήρωα. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος, αλλά αρκεί να μην βιαστείτε πολύ. Προς ενημέρωσή σας: η απελευθέρωση επηρεάζει μόνο τον κεντρικό χαρακτήρα και μόνο αν είναι κοντά στο έδαφος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να τρέχετε ελεύθερα στις στέγες κατά τη διάρκεια της εκτίναξης, κάτι που θα κάνουμε σύντομα.

Τέταρτη μονάδα ισχύος

Μέσα είναι σκοτεινό, ραδιενεργό και πολύ «Μονόλιθος». Το ίδιο το Monolith σας ξεσηκώνει, κάθε λίγα δευτερόλεπτα υπόσχοντας την εκπλήρωση των επιθυμιών σας με μια φωνή στο κεφάλι σας. Πριν από την πρώτη στροφή προς τα δεξιά, να είστε προσεκτικοί - ένας ελεύθερος σκοπευτής με ένα ηλεκτρομαγνητικό όπλο κάθισε στην άκρη του διαδρόμου. Όταν φτάσετε στο τέλος, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου. Στρίψτε αριστερά στο πέρασμα με ένα μεταλλικό πλέγμα και πολύ προσεκτικά, κοιτάζοντας έξω από την τρύπα στον τοίχο, πυροβολήστε τους Monolith stalkers. Στο χολ μπορείτε να κρυφθείτε πίσω από τα κουτιά. Αφού περάσετε τον διάδρομο με τα κουτιά, θα δείτε μια σκάλα. Υπάρχουν πολλοί εχθροί στα σκαλοπάτια. Και μερικοί ακόμη stalkers της Monolith σας περιμένουν στην κορυφή, πίσω από μια πόρτα με προειδοποιητικό σήμα. Πίσω από αυτή την πόρτα θα μπορείτε να επιλέξετε το τέλος. Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στον κατεστραμμένο αντιδραστήρα - θα υπάρξει ένα ψεύτικο τέλος. Στρίψτε δεξιά και βρείτε μια δυσδιάκριτη θέση με μια σκάλα που οδηγεί σε μια λάμπα έκτακτης ανάγκης που τρίζει - θα υπάρξει ένα αληθινό τέλος.

Ψευδής κατάληξη

Σε ένα σωρό από σκυρόδεμα και γραφίτη, ανεβείτε τις σκάλες στη σπασμένη οροφή του αντιδραστήρα. Μπορείτε να φτάσετε στο Monolith που λαμπυρίζει σε μια θέση αν μπείτε στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα. Θα χρειαστεί μόνο να περπατήσετε προσεκτικά κατά μήκος των μεταλλικών κατασκευών στο διπλανό δωμάτιο, να σκαρφαλώσετε στον οπλισμό σκυροδέματος κατά μήκος των λαμαρινών και να πηδήξετε στο Monolith. Θα πραγματοποιήσει την επιθυμία του ήρωα. Και το τι ακριβώς θα μαντέψει ο ήρωας εξαρτάται από πολλά πράγματα. Για παράδειγμα, για το πόσα χρήματα έχει στις τσέπες του. Για το τι φήμη έχει, αλλά και για το αν σκότωσε, τυχαία, τον αρχηγό του «Χρέους» ή της «Ελευθερίας».

Τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, έχουμε και ένα αληθινό τέλος.

αληθινό τέλος

Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στη μυστική πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πριν το ανοίξετε, ετοιμάστε το όπλο σας και σώστε τον εαυτό σας - για τριάντα δευτερόλεπτα, ενώ επιλέγεται ο κωδικός για την πόρτα, οι Monolith stalkers θα εμφανιστούν από το πουθενά πίσω σας. Μόλις ανοίξει η πόρτα, τρέξτε μέσα. Είστε σε ένα μυστικό εργαστήριο.

Μυστικό εργαστήριο

Στενοί διάδρομοι, το πλήθος του "Monolith" - όλα είναι όπως συνήθως. Μόνο που δεν υπάρχει ακτινοβολία και φωνές στο κεφάλι μου. Οι εχθροί παραμονεύουν κυριολεκτικά σε κάθε γωνιά και σε κάθε δωμάτιο. Στην αρχή, δεν μπορείτε να κολλήσετε έξω από το δωμάτιο στο διάδρομο, δελεάζοντας τους κυνηγούς προς το μέρος σας και πυροβολώντας μέσα από μεταλλικές ράβδους. Μετά πηγαίνετε αριστερά στο διάδρομο και μετά από μερικές στροφές θα βρεθείτε μπροστά σε ένα δωμάτιο με ηλεκτρονικά «ντουλάπια». Υπάρχουν αρκετοί καταδιώκτες εδώ, μπορείτε να τους αντιμετωπίσετε εάν ρίξετε χειροβομβίδες στο δωμάτιο και πυροβολήσετε προσεκτικά εκρήξεις, κοιτάζοντας έξω από τη γωνία. Ο στόχος σας είναι ένα σκοτεινό δωμάτιο με μια πράσινη ολογραφική εικόνα του Μονόλιθου στο κέντρο και έξι ζεύγη γυάλινων tori περιμετρικά. Η επίλυση του γρίφου δεν είναι τόσο δύσκολη - αρχίστε να συνθλίβετε τα κομμάτια του γυαλιού. Κάθε δευτερόλεπτο, ένας poltergeist με μια επώνυμη αναμμένη φλόγα θα πηδά έξω στο δωμάτιο. Ξεφορτωθείτε τους καθώς έρχονται. Όταν το έκτο ζεύγος tori εκραγεί, ένα πράσινο ολόγραμμα που απεικονίζει έναν επιστήμονα θα κατέβει πριν μιλήσει με τον Marked. Το Ghost θα εξηγήσει γιατί δημιουργήθηκε η Ζώνη και ποιος είναι ο Bullseye και θα προσφέρει μια επιλογή στο στυλ του "κόκκινου ή μπλε χαπιού". Εάν ο παίκτης συμφωνεί με τα επιχειρήματα του ολογράμματος, το παιχνίδι θα τελειώσει με το πρώτο αληθινό τέλος. Αν όχι, θα είναι πάλι στο δρόμο, και η καρδιά του θα καεί από τη δίψα για εκδίκηση.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Η εκτίναξη συνεχίζεται, επομένως είναι προς το συμφέρον του χαρακτήρα να πηδήξει στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να αγγίξει τους Μονόλιθους που έχουν εμφανιστεί τριγύρω. Ανεβείτε τη σκάλα στην οροφή και κρυφτείτε πίσω από ένα σωρό σωλήνες. Προς ενημέρωσή σας: από καιρό σε καιρό ο ήρωας θα κλονίζεται αισθητά - είναι αδύνατο να πραγματοποιήσετε στοχευμένες λήψεις σε αυτές τις στιγμές, κρυφτείτε. Στους εχθρούς σας, ενδιαφέροντα, το «κούνημα» δεν λειτουργεί. Το gameplay σε αυτό το επίπεδο είναι αρκετά απλό - χωρίς να κατεβείτε στο έδαφος, πρέπει να μεταπηδήσετε από τηλεμεταφορέα σε τηλεμεταφορέα για να φτάσετε στους ένοχους της Ζώνης και να συζητήσετε μαζί τους από καρδιάς. Υπάρχουν πολλοί ελεύθεροι σκοπευτές στις στέγες, αλλά μπορείτε επίσης να κυνηγήσετε καλά στις τεράστιες εκτάσεις των στεγών του Τσερνομπίλ. Ανεβείτε τις δύο σκάλες προς τη σαρκοφάγο, τρέξτε κατά μήκος της και κατεβείτε τις άλλες σκάλες. Μην κοιτάτε τις ξύλινες σκάλες, αλλά τρέξτε μέχρι την άκρη της οροφής και κατεβείτε στο μακρύ τσιμεντένιο διάδρομο. Πρέπει να τρέξετε κατά μήκος του στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Μετά από δύο άλματα, είστε πίσω στην οροφή. Διασχίστε την οροφή διαγώνια στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Βρίσκεστε στην κορυφή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, στην οροφή της σαρκοφάγου. Ανεβείτε τις σκάλες προς το φλεγόμενο ελικόπτερο και τον σωλήνα. Κοντά στο πόδι του σωλήνα βρίσκεται ένας άλλος τηλεμεταφορέας. Δύο άλματα και είστε στους αγωγούς. Γυρίστε, ανεβείτε τις σκάλες προς την προεξοχή και, αγνοώντας το Snork, βουτήξτε σε έναν άλλο τηλεμεταφορέα. Ο καταδιώκτης που κάθεται μπροστά με ένα RPG-7 μπορεί να σκοτωθεί ή μπορείτε να τρέξετε δίπλα του ενώ καταλαβαίνει τι συμβαίνει, αφαιρεί τον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων και βγάζει ένα πιστόλι. Πήδηξε ξανά! Υπάρχουν δύο αναπνευστήρες στη γωνία, αλλά μπορείτε να τους αγνοήσετε - στρίψτε δεξιά, τρέξτε μπροστά στο κενό στο κιγκλίδωμα και πηδήξτε με τόλμη από την οροφή! Βρίσκεστε πάλι στη τσιμεντένια διασταύρωση μεταξύ δύο σωλήνων. Μπροστά είναι ένα ρήγμα. Τι να κάνω? Πηδήξτε κατευθείαν από τον σωλήνα στην οροφή στα δεξιά και, κρυμμένοι ανάμεσα σε δύο τανκς, απαλλαγείτε από τους ελεύθερους σκοπευτές και τους σκοπευτές στις κοντινές στέγες. Για να ανεβείτε ένα μέτρο ύψος, πρέπει πρώτα να πηδήξετε στο κιγκλίδωμα. Θα περάσετε το κενό στην ταράτσα και θα πηδήξετε ξανά από τη σκάλα στον σωλήνα. Μπροστά άλλος τηλεμεταφορέας. Δώστε προσοχή - στην κορυφή, στα δεξιά του σωλήνα, τρέχουν δύο Μονόλιθοι. Καταστρέψτε τα για να μην είστε μύτη με μύτη μαζί τους την επόμενη φορά που θα πηδήσετε. Άλλα τρία άλματα χωρίς παρεμβολές. Και τώρα ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι και πάλι θα πρέπει να παλέψετε για τους τηλεμεταφορείς. Είναι καλό ότι πριν από τη μάχη μπορείτε συνήθως να προετοιμαστείτε και να ανοίξετε πρώτοι πυρ. Πέναλτι, τρέχουμε στη γωνία, αφαιρούμε το stalker που κρύβεται πίσω από τον σωλήνα. Πήδημα. Μάχη ανάμεσα στα κουτιά. Πήδημα. Γεια σου Σιντόροβιτς! Πήδημα. Κρυφτείτε στον λαβύρινθο των σωλήνων και των δεξαμενών (μπορείτε να πυροβολήσετε τις σιδερένιες γέφυρες από κάτω), ανεβείτε τις σκάλες και τρέξτε στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Αλλά μην το εισάγετε μέχρι να αποθηκεύσετε. Εμπρός - τελική μάχη. Δεν θα υπάρχουν τέρατα εδώ - μόνο πολλοί κυνηγοί Monolith, ελεύθεροι σκοπευτές στην ταράτσα και σκοπευτές RPG. Επιπλέον, οι εχθροί απλώς τηλεμεταφέρονται σε εσάς αρκετές φορές. Εάν βιαστείτε αμέσως στην ταράτσα μέχρι τον τελευταίο τηλεμεταφορέα, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να επιβιώσετε στα διασταυρούμενα πυρά. Το μυστικό δεν είναι να ανεβαίνεις τις σκάλες για τις σιδερένιες γέφυρες, αλλά να τρέχεις κάτω από την οροφή. Το παρακάτω μπορεί να κρυφτεί πίσω από τις δεξαμενές και τους σωλήνες. Αυτός στις γέφυρες είναι ανοιχτός και ανυπεράσπιστος. Καταργήστε πρώτα τους δύο σκοπευτές στα πλάγια και, στη συνέχεια, εξαλείψτε προσεκτικά τους ελεύθερους σκοπευτές στην οροφή μπροστά. Όταν φτάσει μια νέα παρτίδα εχθρών, ασχοληθείτε πρώτα με αυτούς που τρέχουν δίπλα σας στην ταράτσα και μετά φροντίστε αυτούς που περπατούν στις γέφυρες. Ένας μονόλιθος με ένα RPG-7 θα καθίσει σε ένα υψόμετρο μεταξύ των γεφυρών στο κέντρο της οροφής. Αφού βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλοι εχθροί (τουλάχιστον διαθέσιμοι για εσάς), ανεβείτε τις σκάλες προς τις γέφυρες και περάστε τα μπάζα από τα κοντέινερ. Τώρα πρέπει απλώς να ανεβείτε στην οροφή και να σπριντίσετε στην τελευταία πύλη, αγνοώντας τους Μονόλιθους που τηλεμεταφέρονται προς το μέρος σας. Το κακό νικιέται. Καλοί θρίαμβοι. Και αυτό σημαίνει ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι. Συγχαρητήρια.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. κωδικούς

Κωδικοί για περιεχόμενο μπόνους: Στον κύριο φάκελο με την εγκατάσταση του παιχνιδιού, βρείτε και εκτελέστε το αρχείο setup-bp.exe. Επιλέξτε τη γλώσσα εγκατάστασης και, στη συνέχεια, εισαγάγετε αυτούς τους κωδικούς:

pseudodog - μπόνους ξεκλειδώματος #1

αναπνευστήρας - μπόνους ξεκλειδώματος #2

Σφάλμα στο παιχνίδι με αντικείμενα: Όπως γνωρίζετε, ο παίκτης μπορεί να μεταφέρει περιορισμένο αριθμό αντικειμένων στο σακίδιο, ενώ όσο περισσότερα αντικείμενα στο σακίδιο, τόσο πιο αργή είναι η ταχύτητα του παίκτη. Αλλά ο αριθμός των αντικειμένων που μεταφέρονται μπορεί εύκολα να αυξηθεί χωρίς να χάσει την ταχύτητα κίνησης. Αυτό γίνεται με το σύρσιμο πτωμάτων που θα έχουν τα αντικείμενα σας στα σακίδια τους. Περιέργως, η ταχύτητα κίνησης του παίκτη δεν εξαρτάται καθόλου από το πόσα αντικείμενα έχει το πτώμα στο σακίδιό του.

Πάντα τρέχει: Ανοίξτε την κονσόλα, πληκτρολογήστε: g_always_run 1 και μπορείτε να τρέξετε όσο θέλετε. Για να απενεργοποιήσετε τον κωδικό, πληκτρολογήστε: g_always_run 0

Βελτίωση της απόδοσης

Υπάρχουν 2 τρόποι για να επιταχύνετε το παιχνίδι:

1. Κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα για να βελτιώσετε την απόδοση.
S.T.A.L.K.E.R "Βελτιστοποίηση έκδοση 2"
2. Εκτελέστε το παιχνίδι με την επιλογή -noprefetch
Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε και τις δύο μεθόδους ταυτόχρονα.

Το "Stalker Shadow of Chernobyl" είναι το πρώτο μέρος των διάσημων παιχνιδιών για τους stalkers. Οι προγραμματιστές παρουσίασαν το παιχνίδι το 2007 και αμέσως κέρδισε ηγετική θέση στον κόσμο παιχνίδια στον υπολογιστήκαι με τον καιρό έγινε λατρεία.

Λίγη πλοκή

Η ιστορία του παιχνιδιού ξεκινά το 2012, όταν ο ήρωας που επέζησε από θαύμα ξύπνησε σε ένα «φορτηγό θανάτου» - ένα ειδικό μεταφορικό μέσο που έβγαζε τους νεκρούς από τη Ζώνη Αποκλεισμού, όπου αγρίεψε. Αλλά κύριος χαρακτήραςδεν θυμάται απολύτως τίποτα από το παιχνίδι και στο οπλοστάσιο των προσωπικών αντικειμένων υπάρχει μόνο ένας επικοινωνιολόγος με μια ακατανόητη επιγραφή - "Kill Strelok". Μαζεύει ποιος τον πάει στον έμπορο Σιντόροβιτς. Για ένα τατουάζ, ο ήρωας λαμβάνει το ψευδώνυμο STALKER. Από αυτή τη στιγμή ξεκινά το παιχνίδι "Stalker Shadow of Chernobyl", το πέρασμα του οποίου βασίζεται στην εκπλήρωση των καθηκόντων που έχει θέσει ο ήρωας και σε εκστρατείες από τον έναν πληροφοριοδότη στον άλλο για να μάθουμε ποιος είναι αυτός ο μυστηριώδης σκοπευτής.

Χαρακτηριστικά του περάσματος

Στο "Stalker: βασισμένο στην ολοκλήρωση απλών εργασιών που λαμβάνει ο ήρωας από τον Sidorovich μέσω του communicator. Ταυτόχρονα, ολόκληρο το gameplay συνδέεται με τη μετάβαση από τη μια τοποθεσία παιχνιδιού στην άλλη. Λοιπόν, η ίντριγκα των πάντων παιχνίδιείναι η διείσδυση του Σημειωμένου στην ίδια την καρδιά της σαρκοφάγου, προκειμένου να βρεθεί ο Εκπληρωτής των επιθυμιών.

Στο δρόμο ο ήρωας θα συναντήσει δύο τύπους stalkers: να κάθεται κοντά στις φωτιές στα κατεστραμμένα κτίρια και να τριγυρνά στους δρόμους. Από αυτούς και άλλους, ο ήρωας μπορεί να πάρει τις απαραίτητες πληροφορίες ή να πουλήσει κάτι από περιττό εξοπλισμό. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά ρεαλιστικά: έρημοι δρόμοι, κατεστραμμένα και εγκαταλειμμένα σπίτια, περιοχές με αυξημένη ακτινοβολία, ζώα που επηρεάζονται από την ακτινοβολία και ζόμπι.

Εχθροί

Στο "Stalker: Shadow of Chernobyl" το πέρασμα καταλήγει επίσης στην καταστροφή ομάδων ληστών, εχθρικών στρατιωτών και ζόμπι, που διακρίνονται για επιβίωση. Οι καταδιώκτες του εχθρού συμπεριφέρονται δυσδιάκριτα και εμφανίζονται την πιο απροσδόκητη στιγμή, και σε ανοιχτές περιοχές τοποθεσιών, οι αψιμαχίες μαζί τους είναι μια αρκετά συναρπαστική διαδικασία. Φυσικά, για μάχες, ο ήρωας χρειάζεται εξοπλισμό και για αντιπαράθεση - διαφορετικά είδηπυροβόλα όπλα, τα οποία μπορούν να αγοραστούν σε νόμισμα εντός του παιχνιδιού ή να αποκτηθούν με έρευνα στα πτώματα των κατεστραμμένων εχθρών. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να αναπληρώσετε τις προμήθειες τροφίμων και την ενέργεια, η οποία είναι απλά απαραίτητη για να επιβιώσει ο ήρωας σε συνθήκες έκτακτης ανάγκης. νόμισμα παιχνιδιούμπορεί να αναπληρωθεί με την ολοκλήρωση ορισμένων εργασιών ή την πώληση περιττού εξοπλισμού. Διαφορετικοί τύποι φόρμες προστατεύουν από διαφορετικούς ήρωες, αλλά κανένας από αυτούς δεν δίνει το 100. Επίσης, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα κοστούμια φθείρονται και πρέπει να αγοράσετε καινούργια. Η ίδια κατάσταση με τα όπλα. Κατά τη διαδικασία της φθοράς, εμφανίζονται αστοχίες και ως αποτέλεσμα, το όπλο καθίσταται άχρηστο. Για ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙτα όπλα έχουν τους δικούς τους τύπους πυρομαχικών. Κατά την αναζήτηση πτωμάτων, μπορείτε επίσης να αναπληρώσετε την προμήθεια επιδέσμων, κιτ πρώτων βοηθειών και τροφίμων.

Αξίζει να σημειωθεί ότι θα έχουμε αρκετές επιλογές για τελειώματα στο «Stalker: Shadow of Chernobyl». Το πέρασμα καθυστερεί περισσότερο από μία ώρα.

Επίσης στο παιχνίδι θα χρειαστεί να συλλέξετε αντικείμενα. Πολλά από αυτά αυξάνουν τη δύναμη και τη δύναμη του ήρωα, ενώ άλλα μπορούν να πουληθούν επικερδώς, αλλά δεν είναι πάντα εύκολο να τα αποκτήσετε, πολλά από αυτά βρίσκονται σε δυσπρόσιτες περιοχές και θα πρέπει να επιδείξετε ικανότητα για να τα αποκτήσετε τους. Αλλά πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ενισχύοντας ένα χαρακτηριστικό, μειώνουμε ένα άλλο, επομένως δεν πρέπει να επιλέξετε τα πάντα στη σειρά.

Ο επισημασμένος θα διεισδύσει σε διάφορα μυστικά εργαστήρια, αποθήκες και εχθρικές εγκαταστάσεις, όπου θα πρέπει να πολεμήσει τόσο με πολεμιστές και εχθρούς καταδιώκτες, όσο και με μυθικά ζόμπι και τέρατα.

Στο παιχνίδι, οι συμμετέχοντες θα έχουν μια επιλογή από τρεις τρόπους: κλασικό, ομάδα εναντίον ομάδας και το πιο εξωτικό - το κυνήγι ενός τεχνουργήματος.

Για το παιχνίδι "Stalker: Shadow of Chernobyl" αναλυτικά στοιχεία και πρόσθετα mods και patches για το παιχνίδι μπορείτε να βρείτε στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού.

Το δεύτερο μέρος

Η συνέχεια του «Stalker» θα παρουσιάσει στην προσοχή των παικτών το ήδη γνώριμο gameplay, όπου βασικός χαρακτήρας, φυσικά, παραμένει ο Bullseye. Στο «Stalker-2: Shadow of Chernobyl» το πέρασμα περιορίζεται στην εκτέλεση διαφόρων εργασιών από τον ήρωα. Ταυτόχρονα, θα είναι επίσης απαραίτητο να ολοκληρώσετε ορισμένες εργασίες και να πολεμήσετε ληστές και πολεμιστές. Σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού υπάρχουν νέες τοποθεσίες, εντελώς νέες αποστολές και νέες ανατροπές πλοκής, καθώς και μια ποικιλία από πυροβόλα όπλα.

Στο "Stalker: Shadow of Chernobyl. Apocalypse" το απόσπασμα συνοψίζεται στο γεγονός ότι ο Strelok επιστρέφει από τη ζώνη Pripyat και βρίσκεται στον κλοιό. Μπαίνοντας στη Ζώνη Αποκλεισμού, ο ήρωάς μας περιμένει νέες ομάδες και, φυσικά, νέες περιπέτειες.

ΚΟΡΔΟΝΙ
Καταπληκτικό πράγμα Ζώνη. Ο ήρωάς σας θα έπρεπε να είχε πεθάνει αρκετές φορές, αλλά επέζησε από θαύμα. Είσαι ζωντανός και αυτό είναι που έχει σημασία. Το άτομο στο οποίο χρωστάς τη ζωή σου - ο Σιντόροβιτς - αντίθετα, και το έκανε για κάποιο λόγο. Χρειάζεται έναν stalker για να ολοκληρώσει μικρές εργασίες. Ευτυχώς, τα ενδιαφέροντά σας συγκλίνουν. Άλλωστε δεν έχεις ούτε εξοπλισμό, ούτε όπλα, ούτε αναμνήσεις από τη Ζώνη. Πρέπει λοιπόν να είσαι stalker που τρέχει για λίγο. Η μόνη ένδειξη είναι μια σημείωση στο PDA "Kill Strelok".

Την πρώτη φορά, ο Sidorovich θα σας ρωτήσει πώς να σας μιλήσει - ως αρχάριος ή ήδη έμπειρος. Εάν έχετε χρόνο, επιλέξτε την ενότητα για αρχάριους - λάβετε πολύτιμες πληροφορίες για το PDA (οι πληροφορίες αναπαράγονται στην ενότητα εισαγωγής) Η πλήρης χρήση του PDA θα κάνει το πέρασμα του Stalker Shadow of Chernobyl πιο γρήγορο και πιο ενδιαφέρον.

Ο Σιντόροβιτς θα έχει 2 ενότητες εργασιών - ειδικές και εργασίες. Οι ειδικές εργασίες θα σας βοηθήσουν να ξεπεράσετε την ιστορία και είναι πιο ενδιαφέρουσες. Η δουλειά για τον Sidorovich, όπως και για τους περισσότερους άλλους εργοδότες, είναι βασικά η δολοφονία κάποιου stalker, η δολοφονία μεταλλαγμένων ή η αναζήτηση αντικειμένων. Οι κύριες συμβουλές για την ολοκλήρωση τέτοιων εργασιών περιγράφονται παρακάτω.

Η πρώτη σας ειδική εργασία θα είναι:

ΛΑΒΕΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΡΟΣΚΟΠΙΣΤΙΚΟ
Ο άγνωστος σε εσάς stalker Nimble κουβαλούσε σημαντικές πληροφορίεςγια τον Σιντόροβιτς, αλλά για κάποιο λόγο εξαφανίστηκε. Πρέπει να μιλήσετε με τον επικεφαλής του στρατοπέδου stalker - Volk. Κοιτάζοντας το PDA και επιλέγοντας μια εργασία, μπορείτε να προσθέσετε μια ιδέα για το τι πρέπει να κάνετε. Ο λύκος είναι στο στρατόπεδο κοντά. Η κατεύθυνση της κίνησης καθορίζεται στον μίνι χάρτη. Σημειώστε ότι οι γκρι κουκκίδες είναι νεκροί καταδιώκτες(μπορείτε να πάρετε πυρομαχικά όταν ψάχνετε τα σώματά τους), τα κίτρινα είναι ακόμα ζωντανά, τα κόκκινα είναι αντίπαλοι. Wolf, αναφέρει ότι η ομάδα του Shustroy συνελήφθη - θα πρέπει να απελευθερωθούν. Ο Λύκος θα σας προσφέρει ανθρώπους που θα σας βοηθήσουν, για να φτάσετε στο επόμενο καθήκον σας. Μετά τη συνομιλία, θα λάβετε πυρομαχικά και μπορείτε να ξεκινήσετε την εργασία.

Κατά την προσωπική μου άποψη, είναι καλύτερο να μην παίρνω ουρές από σκύλους μέχρι την εργασιακή αναζήτηση από τον Σιντόροβιτς, εξαιτίας αυτού, τότε η αποστολή δεν ολοκληρώθηκε για μένα. Η κατεύθυνση της κίνησής σας υποδεικνύεται στον μίνι χάρτη, αλλά θα ήταν καλύτερο να ακολουθήσετε το δρόμο (στα αριστερά σας, στα δεξιά είναι μια στρατιωτική βάση με πολύ κακούς πολεμιστές). Προχωρώντας κατά μήκος του δρόμου στην άκρη του δρόμου, θα παρατηρήσετε τους κυνηγούς: ο ένας είναι ήδη νεκρός (μπορείτε να επωφεληθείτε από ένα κιτ πρώτων βοηθειών), ο άλλος μόλις ζει (μπορείτε να δώσετε ένα κιτ πρώτων βοηθειών και μετά ο καταδιώκτης θα παραμείνει ζωντανός ή θα τελειώσει και θα αναπληρώσει τα πυρομαχικά).

Έχοντας φτάσει στον Petrukha - τον άνθρωπο του Wolf, θα έχετε μια επιλογή - είτε πηγαίνετε μόνοι σας είτε με μια ομάδα (πήγαινε μόνος - πάρε κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, φυσίγγια και ένα πολύ καλό πιστόλι Fora από τον Wolf, πήγαινε με βοηθούς - πάρτε το τεχνούργημα της Μέδουσας).

Δεν υπάρχουν πολλοί ληστές στη βάση, αλλά ξέρουν πώς να πυροβολούν, γι' αυτό να είστε προσεκτικοί, χρησιμοποιήστε κάλυμμα και, εάν χρειάζεται, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα συντόμευσης του κιτ πρώτων βοηθειών και του επιδέσμου. Λάβετε υπόψη ότι ένας από τους ληστές θα έχει ένα κυνηγετικό όπλο, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο και σε εσάς. Όταν καταστρέφετε όλους τους αντιπάλους, ψάξτε για Nimble. Βρίσκεται στην άκρη του κόκκινου διώροφου κτιρίου στα αριστερά. Αφού ξεκινήσετε μια συνομιλία μαζί του, θα λάβετε μια μονάδα flash, καθώς και (αν συνεχίσετε τη συνομιλία) πληροφορίες για τον ληστή στο μύλο και μια εργασία να βρείτε ένα ειδικό μπουφάν.

ΕΥΡΕΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ (ΜΠΟΥΦΑΝ)
Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία με το σακάκι αμέσως. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε την κατάλληλη εργασία στο PDA. Για να βρείτε το σακάκι θα χρειαστεί να ανεβείτε το δρόμο από τη βάση. Πιθανή αντίσταση κατά μήκος του δρόμου - ζώα. Στο τέλος του μονοπατιού θα βρείτε την είσοδο στο τούνελ, στο πάτωμα του οποίου βρίσκεται το μπουφάν. Θα χρειαστεί να το μεταφέρετε στο χωριό των stalkers (ο Nimble θα ξαπλώσει εκεί μετά από ένα ξύσιμο), θα λάβετε ένα τεχνούργημα από τον Nimble. Τότε μπορείτε να κοιτάξετε αμέσως τον μύλο.

ΜΥΛΟΣ
Δεν θα υπάρχει μεγάλη αντίσταση στο μύλο. Πάνω του θα βρείτε έναν νεκρό ληστή. Εάν έχετε πληροφορίες για την κρύπτη στην οροφή - εξαιρετική - μπορείτε να φτάσετε σε αυτήν ανεβαίνοντας στην οροφή του κεντρικού κτιρίου του μύλου. Στη γωνία του κτιρίου όπου βρίσκεται ο νεκρός ληστής, μπορείτε να βρείτε ένα καλό μπουφάν ληστή. Είναι κοντά στα κουτιά. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε ελεύθερα. Στο δρόμο για τον Σιντόροβιτς, πηγαίνετε στον Λύκο που θα σας δώσει μια ανταμοιβή για την ολοκληρωμένη εργασία. Μπορεί επίσης να πάρει πρόσθετη εργασίανα καταστρέψει το στρατόπεδο. Μετά από αυτό, πρέπει να πάτε στον Sidorovich, ο οποίος θα δώσει μια ανταμοιβή σε μετρητά για την ολοκληρωμένη εργασία και θα πάρει τη μονάδα flash.

Τώρα μπορείτε να κάνετε επιπλέον αποστολέςή συνεχίστε με το κύριο. Στο παιχνίδι Stalker Shadow of Chernobyl, το πέρασμα των αποστολών (επιπλέον) συνήθως αντιπροσωπεύεται από τους ακόλουθους τύπους εργασιών:

ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΤΟΥ ΣΤΡΑΤΟΠΕΔΟΥ
Ο λύκος πρέπει να καταστρέψει μερικά αγριογούρουνα στη φωλιά τους. Επιλέγοντας αυτήν την αποστολή στη λίστα εργασιών, θα χρειαστεί να βρείτε ένα πεσμένο δέντρο, να σκοτώσετε ζώα. Σπάστε επίσης τα κουτιά κοντά στο δέντρο - μπορεί κάλλιστα να υπάρχουν αντικείμενα, μπορείτε επίσης να ψάξετε τον νεκρό κυνηγό κοντά. Ανταμοιβή - Artifact Coil

ΣΚΟΤΩΣΕ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΟ ΠΩΛΗΣΕΩΝ
Κάποιος έμπορος συστήνεται ως βοηθός του Σιντόροβιτς και πουλά αγαθά χαμηλής ποιότητας, ο Σιντόροβιτς δεν χρειάζεται κακή φήμη, καθώς και ανταγωνιστές. Οπότε αυτός ο stalker θα πρέπει να σκοτωθεί. Έχοντας φτάσει στον στόχο, θα είναι αποτελεσματικό να ρίξετε μια χειροβομβίδα στους καταδιώκτες που κάθονται κοντά στη φωτιά. Ένας από αυτούς θα είναι οπλισμένος με το επιθετικό τουφέκι "Viper 5", το οποίο θα σας φανεί πολύ χρήσιμο στο μέλλον. Επιστρέφοντας στο Sidorovich θα λάβετε ένα τεχνούργημα ως ανταμοιβή.

Ένα πολύ περίεργο μέρος βρίσκεται στα βορειοδυτικά του χωριού. Σε μια μικρή κοιλάδα (που αναγνωρίζεται από τσαλακωμένα δέντρα και ένα σωρό ανωμαλίες) μπορείτε να βρείτε μερικά τεχνουργήματα που βρίσκονται κάτω από ένα πεσμένο δέντρο. Αλλά να είστε προσεκτικοί με τις ανωμαλίες και να χρησιμοποιείτε μπουλόνια για να τις αναγνωρίσετε και να τις εξουδετερώσετε λίγο.

ΛΑΒΕΤΕ ΤΕΧΝΗΜΑ
Ένας από τους πελάτες του Σιντόροβιτς του παρήγγειλε το τεχνούργημα της Μέδουσας. Το καθήκον σας είναι να το βρείτε. Υπάρχουν διάφορες λύσεις:
1. Θα μπορούσατε να έχετε τη Μέδουσα μετά την ολοκλήρωση της αρχικής αποστολής (αφού ολοκληρώσετε την αποστολή με συνεργάτες για να ελευθερώσετε το έξυπνο)
2. Η Μέδουσα θα μπορούσε να βρεθεί σε μια κρυφή μνήμη στο δρόμο για την αποστολή να σκοτώσει τον "Εκπρόσωπο πωλήσεων")
3. 2 ακόμη μέδουσες μπορούν να βρίσκονται σε κουτιά όταν ολοκληρώνετε την αποστολή Wolf για να καθαρίσετε την περιοχή.
4. Επίσης, οι μέδουσες μπορεί να βρίσκονται στην κοιλάδα που περιγράφεται παραπάνω.

ΠΑΡΕ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΣΩΜΑΤΟΣ ΤΕΡΑΣ
Εκτός Ζώνης έχει φύγει η μόδα για ρούχα με τρίχες μεταλλαγμένων ζώων. Ο στόχος σας είναι να φέρετε στον Σιντόροβιτς την ουρά ενός μεταλλαγμένου σκύλου. Ένα σφάλμα είναι πολύ πιθανό εδώ, όταν έχετε ήδη αρκετές ουρές για ένα γούνινο παλτό, αλλά ο Σιντόροβιτς δεν θέλει να υπερασπιστεί την αποστολή .... (ναι, δεν διόρθωσαν όλα τα καροτσάκια το ενημερωμένο stalker :()

Όλες οι άλλες πρόσθετες αποστολές είναι ουσιαστικά οι ίδιες, επομένως δεν θα πρέπει να έχετε κανένα ιδιαίτερο πρόβλημα.

ΒΡΕΙΤΕ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΑ ΕΓΓΡΑΦΑ
Ο έμπορος Sidorovich θα σας προσφέρει μια ενδιαφέρουσα επιλογή συνεργασίας. Για να βρείτε το Strelok, πρέπει να φτάσετε στο κέντρο της Ζώνης, αλλά για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φτάσετε στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, το οποίο διαθέτει έγγραφα που χρειάζεται επίσης ο Sidorovich και όπου μπορείτε να λάβετε πληροφορίες για το Strelok. Έχετε πολύ δρόμο μπροστά σας, επομένως καλό είναι να έχετε ένα αυτόματο όπλο (Viper 5), μια προμήθεια πυρομαχικών, κιτ πρώτων βοηθειών και επιδέσμους. Μερικά από τα παραπάνω μπορείτε να τα αποκτήσετε καταστρέφοντας τους στρατιώτες στο φυλάκιο.

Να συνεχίσει Walkthrough StalkerΣκιά του Τσερνόμπιλ πρέπει να βγείτε από τον οικισμό και να μετακινηθείτε αριστερά κατά μήκος του κεντρικού δρόμου (κοιτάξτε την κατεύθυνση στον μίνι χάρτη), πηγαίνοντας στο σημείο συνάντησης με τον οδηγό (στα αριστερά του δρόμου) θα τον βρείτε νεκρό και μια ανωμαλία εγγραφή στο PDA του, τότε θα έχετε πολλούς δρόμους προς τα εμπρός:
1. Πήγαινε μόνος σου στο τούνελ. Για να το κάνετε αυτό, ρίξτε μπουλόνια στις ανωμαλίες (από προεπιλογή, κουμπί 6), αυτό θα τους επιτρέψει να αποφορτιστούν και θα είναι περισσότερο ή λιγότερο ασφαλές να περάσετε μέσα από τη σήραγγα, αλλά είναι απίθανο να μπορείτε να περάσετε χωρίς υλικές ζημιές.
Μπορείτε να περάσετε από το στρατιωτικό φυλάκιο (βρίσκεται στα δεξιά της σήραγγας - ακριβώς κατά μήκος του δρόμου), υπάρχουν 2 επιλογές για να περάσετε από το φυλάκιο:
2. Ειρηνικός. Ο Στρατιωτικός Κουζνέτσοφ θα σας ζητήσει 500 ρούβλια για άδεια μονής κατεύθυνσης και συμφωνείτε.
3. Θεωρούμε εκβιασμό τη δράση των στρατιωτικών, για την οποία, χωρίς δίκη ή έρευνα, τον σκοτώνουμε με πυροβολισμό στο κεφάλι. Μετά από αυτό, καλό είναι να τρέχετε πίσω πίσω από ένα δέντρο και από εκεί να σκοτώνετε μόνοι τους αντιπάλους. Ως ανταμοιβή για αυτό, θα λάβετε τουφέκια επίθεσης AK, φυσίγγια για αυτά και κιτ πρώτων βοηθειών.
4. Μπορείτε να ανεβείτε στο ανάχωμα και να περάσετε από τον φράχτη, υπάρχει επίσης μια κρύπτη σε ένα από τα αυτοκίνητα.
5. Δίνεται η δυνατότητα παράκαμψης του αναχώματος μέσα από περιοχή με υπόβαθρο υψηλής ακτινοβολίας.

Αφού περάσετε το ανάχωμα, ο Σιντόροβιτς έρχεται αμέσως σε επαφή, ο οποίος ζητά να βοηθήσει έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Φοξ, ο οποίος έχει πέσει. Η αλεπού θα είναι κοντά σας με μια παρέα τεράτων που θα πρέπει να καταστραφούν. Η Fox έχει επίσης πληροφορίες για τον πυροβολητή. Έχοντας φτάσει στο Fox, δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών και βοηθήστε να αντιμετωπίσει τους αντιπάλους.

Στο δρόμο, μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή για καθαρισμό, που λάβατε από τον Λύκο. Ένα αναποδογυρισμένο στρατιωτικό φορτηγό θα βρίσκεται στα δεξιά του δρόμου, αλλά αν δεν έχετε πληροφορίες για την κρυφή μνήμη, είναι καλύτερα να μην πάτε εκεί - υπάρχει πολύ υψηλή ακτινοβολία φόντου.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη