Ποιος νεκρός χώρος είναι καλύτερος. Dead Space: Προσωπική γνώμη. Και εν κατακλείδι

νεκρό χώρο (άψυχο χώρο ή Νεκρό χώρο) είναι ένα multi-platform shooter τρίτου προσώπου στο είδος του τρόμου επιβίωσης γεμάτο κρέας, αίμα, σκηνές τρόμου και βίας.

Το "Dead Space", από την αρχή, χρησιμοποίησε με ικανοποίηση όλους τους φόβους, έτσι ώστε ο παίκτης ένιωσε σχεδόν σωματικά όλη την ευαλωτότητα του πρωταγωνιστή, ένιωσε τους φόβους και την απελπισία του, κυριολεκτικά, μαζί με αυτόν, έφτασε στο στάδιο της ελαφριάς παραφροσύνης από αυτό συνέβαινε τριγύρω. Όλος ο κόσμος του παιχνιδιού ήταν κορεσμένος από καταπιεστική μοναξιά, στενούς κλειστούς χώρους και απελπισία.

Μέχρι το τρίτο μέρος, γνωστός σε όλους τους θαυμαστές της σειράς, ο αξιοσέβαστος, αν και λίγο περίεργος, μηχανικός Isaac Clarke, έμαθε να κυλάει και να κρύβεται πίσω από το κάλυμμα. Όλα αυτά έγιναν γιατί τώρα οι εχθροί έμαθαν να πυροβολούν. Όχι, όχι οι Νεκρόμορφοι, που εξακολουθούν να βασίζονται στα άκρα και τα δόντια τους, αλλά οι απλοί άνθρωποι. Είναι σε αψιμαχίες μαζί τους που θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε νέες ικανότητες.

Η μάχη με τους ανθρώπους είναι μια από τις σημαντικές καινοτομίες και προκαλείται από μια πολύ ενδιαφέρουσα ανατροπή της πλοκής. Στο νέο μέρος, ο Ισαάκ δεν προσπαθεί πλέον να σώσει τη ζωή του, με κάθε τρόπο, και δεν συναντά νεκρόμορφα στα πρώτα κιόλας λεπτά του παιχνιδιού. Δεν θέλει πλέον να συναντιέται με τα πλάσματα που βαρέθηκαν με τα δύο προηγούμενα μέρη, αλλά κάθεται ήρεμα έξω στο στενό αλλά φιλόξενο διαμέρισμά του. Επιπλέον, σε αυτό το διαμέρισμα είναι βολικό να κρύβεσαι από τους οπαδούς της Unitology που τον αναζητούν, οι οποίοι ονειρεύονται να εξοντώσουν τον αλαζονικό μηχανικό, που καταστρέφει συνεχώς τα σχέδιά τους. Η σχέση του με την Έλι προφανώς τελείωσε πριν από πολύ καιρό και εκείνη πέταξε για να αναζητήσει περαιτέρω τη φωλιά των Νεκρόμορφων. Αλλά η αγάπη του Ισαάκ για εκείνη δεν πέρασε, και ως εκ τούτου, μετά από ορισμένα γεγονότα (δεν θα πω ποια), καταλήγει μαζί της (και κάποιους άλλους χαρακτήρες, το τρίτο μέρος είναι γενικά πλούσιο σε ζωντανούς ανθρώπους) στον μακρινό πλανήτη. Tau Volantis, στο οποίο ανακαλύφθηκε το λίκνο των Νεκρόμορφων.

Πιστεύεται ότι το Dead Space εξακολουθεί να μεταφράζεται ως "νεκρό διάστημα". Η έννοια που υπήρχε ακόμη και πριν από το ίδιο το παιχνίδι και δήλωνε ένα μέρος του σύμπαντος στο οποίο δεν υπάρχουν περισσότερο ή λιγότερο σημαντικά διαστημικά αντικείμενα, διάβαζε το κενό. Στο παιχνίδι, αυτό το όνομα υποδηλώνει το γεγονός ότι στο διάστημα υπάρχει μόνο θάνατος (μέσω των Necromorphs, για παράδειγμα), ή ότι τα ίδια τα Necromorphs δεν είναι ζωντανά και, γενικά, ο αριθμός των ζωντανών αντικειμένων είναι ίσος ή τείνει να μηδέν.

Στο τέλος της τριλογίας, μπαίνει ένα τέλος στην ερμηνεία του ονόματος: στο πτώμα ενός επιστήμονα του οποίου η έρευνα έστρωσε περίγραμμα πλοκήςκατά τη διάρκεια του τρίτου μέρους, ανεβαίνει το τελευταίο ηχητικό ημερολόγιο, όπου πεθαίνοντας θυμάται πώς ήταν παιδί και φώναξε χαρούμενα στον δάσκαλό του ότι όταν μεγαλώσει, θα γίνει σίγουρα ένας σπουδαίος εξερευνητής του διαστήματος που θα εξοικειώσει την ανθρωπότητα με εξωγήινους πολιτισμούς , στην οποία απάντησε " καραδοκούν moar, newfag, το διάστημα είναι νεκρό”, μετά από την οποία, με την τελευταία του πνοή, λέει ότι ο θάνατος είναι το μόνο πράγμα που θα βρει η ανθρωπότητα για τον εαυτό της στο διάστημα.

Η επιστημονική φαντασία με πρωταγωνιστή τον Isaac Clarke συνεχίζεται. Το «Dead space» έχει ήδη αποκτήσει δύο σπουδαία παιχνίδια, αρκετές ιστορίες anime και ένα σωρό κόμικ. Και τώρα, υπάρχει ένα νέο Νεκρό παιχνίδι Space 3, που οδηγεί τη σειρά σε ακόμα πιο απότομο επίπεδο. Με κάθε τρόπο, μην χάσετε το τρέιλερ του Dead Space 3. Και το πιο σημαντικό, εδώ είναι η πλήρης κριτική.

Dead Space 3

Προγραμματιστής: Visceral Games Είδος: Τρίτο πρόσωπο δράσης-τρόμου Πλατφόρμες: PC, PS3, Xbox 360 Ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Φεβρουαρίου 2013 Επίσημος ιστότοπος: http://www.deadspace.com Παρόμοια παιχνίδια: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Οι ίδιοι άνθρωποι ήταν υπεύθυνοι για την ανάπτυξη του τρίτου μέρους. Σπλαχνικά παιχνίδιαπου, αν και δεν δημιουργούν αριστουργήματα, ξέρουν τη δουλειά τους. Στο δεύτερο μέρος νεκρό χώροδιόρθωσαν ό,τι ενοχλούσε στο πρωτότυπο: άδειο σκηνικό, στραβή δράση, όχι ο πιο βολικός έλεγχος... Και γενικά, μετέτρεψαν τον Isaac Clarke σε μηχανή θανάτου που, σαν κομπίνα, κουρεύει εκατοντάδες νεκρόμορφα στο δρόμο για ξετυλίγοντας οράματα και τρομερά γεγονότασχετίζεται με τον μυστηριώδη Οβελίσκο.

Το τρίτο μέρος, όπως ήταν αναμενόμενο, όχι μόνο διατήρησε το πνεύμα της συνέχειας, αλλά πρόσφερε πραγματικά πολλά νέα πράγματα. Για παράδειγμα, μην ανησυχείτε όταν ανακαλύψετε ότι δεν έχει απομείνει πολύ τρόμος - κυρίως μόνο σκοτεινοί διάδρομοι γεμάτοι αίμα και ξαφνικά ξεπηδούν νεκρόμορφα νέων τροποποιήσεων.

Πρέπει να πω ότι τα τρέιλερ ήταν παραπλανητικά: νόμιζα ότι το τρίτο μέρος θα έμοιαζε περισσότερο Χαμένος πλανήτης, και είναι κατανοητό το γιατί. Πλάνα από τον χιονισμένο πλανήτη προβλήθηκαν παντού, όπου ο Ισαάκ με ένα ογκώδες κοστούμι παλεύει με τεράστιες κατσαρίδες. Ναι, υπάρχουν έντονοι παγετοί και εδώ αρχίζει το παιχνίδι.

Αλλά αποδεικνύεται ότι όλα αυτά είναι μόνο ένα μικρό μέρος αυτού που πραγματικά προσφέρθηκε. Σπλαχνικά παιχνίδιααυτή τη φορά. Έχοντας ξεπεράσει μια μακρά εισαγωγή, το καταλαβαίνετε μόνο από το τρίτο μέρος "Νεκρό χώρο"εξελίχθηκε σε μια ολοκληρωμένη ιστορία επιστημονικής φαντασίας, όπου υπάρχει χώρος όχι μόνο για μεταλλαγμένους και διαδρόμους διαστημικών σταθμών, αλλά και για ανθρώπινους παράγοντες. Εδώ είναι οι εμπειρίες του πρωταγωνιστή και της αγνοούμενης κοπέλας του, και νέων γνωριμιών και ανθρώπων αντιπάλων από την οργάνωση των τρελών που όλοι προσπαθούν να προωθήσουν μια νέα θρησκεία βασισμένη σε παραισθήσεις από τον Οβελίσκο.

Σε καμία περίπτωση δεν θα αποκαλύψω λεπτομέρειες σχετικά με την εξέλιξη του σεναρίου, θα πω μόνο ότι κάθε είκοσι λεπτά το παιχνίδι αναγκαστικά προσφέρει κάτι νέο. Δεν πρόκειται πλέον για μονότονες ζυμώσεις κατά μήκος παρόμοιων διαδρόμων. Εδώ θα βρείτε δράση στο πνεύμα του Χόλιγουντ στην επιφάνεια του πλανήτη, τρόμο σε εσωτερικούς χώρους και δροσερές στιγμές σε μηδενική βαρύτητα, όταν μπορείτε να απολαύσετε τη θέα του διαστήματος ακόμη και σε στιγμές κινδύνου για τον Isaac.

Dead Space 3εν κινήσει κάνει την πιο ευχάριστη εντύπωση: είναι σαφές ότι οι συγγραφείς προσπάθησαν όχι μόνο να εκμεταλλευτούν παλιές ιδέες, αλλά και διαφοροποίησαν στο μέγιστο το παιχνίδι. Εδώ σε μέρη η δράση θυμίζει κιόλας μαζικό αποτέλεσμα 3 , δεν αστειεύομαι! Και αυτό είναι ακόμα περισσότερο ένα κομπλιμέντο παρά μια μομφή για λογοκλοπή. Και μην πείτε ότι, λένε, από το τρίτο μέρος, και οι δύο μετατράπηκαν σε ηλίθιους σκοπευτές με καταφύγια.

Απλώς προσπαθήστε να επαναλάβετε τα πρώτα μέρη τόσο της πρώτης όσο και της δεύτερης σειράς και συγκρίνετε με τις αισθήσεις που δίνουν τα triques - τότε όλο το nit-picking θα εξαφανιστεί από μόνο του! Διαδικασία παιχνιδιούβασίζεται σε όλα τα ίδια πράγματα: είναι η βολή νεκρόμορφων και κακών με θέα 3ου προσώπου. Στο εύκολο επίπεδο, η προμήθεια φυσιγγίων και κιτ πρώτων βοηθειών είναι σχεδόν ατελείωτη, στο σοβαρό επίπεδο, θα πρέπει ήδη να υποφέρετε, επειδή οι μεταλλαγμένοι τρέχουν και πηδούν πολύ γρήγορα και χωρίς «αντλημένο» εξοπλισμό κύριος χαρακτήραςδιαρκώς σε κίνδυνο να ακρωτηριαστεί άσχημα.

Ομοιότητες με προηγούμενες δόσεις

Τα δροσερά επεισόδια δεν έχουν εξαφανιστεί πουθενά, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε στάση και μια μαγνητική συσκευή: είτε μετακινήστε τα αυτοκίνητα, στη συνέχεια επιβραδύνετε τους εχθρούς ή κάποιο μηχάνημα στο πέρασμά του. Και όλα αυτά γίνονται σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Όχι όπως στο πρωτότυπο, όταν ήταν απαραίτητο να «επιβραδύνει» μια μπλοκαρισμένη πόρτα. Όχι, τώρα, όπως θέλουν να λένε τώρα, το παιχνίδι έχει αποκτήσει επικές διαστάσεις.

Φαίνεται ότι όλα αυτά ήταν ήδη στο δεύτερο μέρος, αλλά στο τρίτο - όλο και καλύτερα. Η παλιά δοκιμασμένη φόρμουλα λειτουργεί, τόσο σε υπερπαραγωγές όσο και σε παιχνίδια. Αυτό είναι σωστό: δεν χρειάζεται να ψάξετε για κανένα βάθος και αποκάλυψη σε αυτό το παιχνίδι. Ο τρόμος έχει γίνει λίγο λιγότερος, αλλά, πρώτον, δεν είναι πλέον δυνατό να τρομάξουμε τρεις φορές στη σειρά με τα Necromorphs και τον Οβελίσκο. Έτσι, αυξάνουμε τη συγκέντρωση της δράσης και των συγκλονιστικών σκηνών!

Και δεύτερον, το να συνθλίβεις τα μισά νεκρόμορφα με βαριές μπότες και να κόβεις τα άσχημα άκρα τους με χειρουργική ακρίβεια είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό. Το αίμα κυλάει σαν νερό, φρικιά που δεν έχετε ξαναδεί σέρνονται στη σκηνή, ο παίκτης μαθαίνει νέα μυστικά για όλο αυτό το χάος με τον Οβελίσκο και ούτω καθεξής.

Επιπλέον, αν είναι ήδη βαρετό να τα περάσετε όλα αυτά μόνοι σας, παρακαλώ - εδώ είναι μια συνεργατική λειτουργία για εσάς, είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό στο παιχνίδι με έναν συνεργάτη! Και όχι τόσο τρομακτικό (καλά, αυτό είναι για τους ιδιαίτερα εντυπωσιακούς). Λοιπόν, τι Dead Space 3μου θυμίζει πολλά κατά καιρούς Χαμένος πλανήτηςΑυτό είναι απλώς έπαινος. Δόξα τω Θεώ δεν είναι μέρος 2 LP. Και στο νέο παιχνίδιαρκετά νέα σε σχέση με το δεύτερο μέρος. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν είναι τίποτα ουσιαστικά νέο, αν και καθώς προχωράτε σίγουρα θα συναντήσετε στιγμές που δεν θα θυμάστε σε κανένα άλλο παιχνίδι ...

Συμπέρασμα:

Και δεν έχει νόημα να μιλάμε πλοκή αινίγματατι συνέβη με τον Ισαάκ στο τέλος. ΣΤΟ Dead Space 3απλά πρέπει να παίξετε και να απολαύσετε σαν να παρακολουθείτε ένα μεγάλο θρίλερ επιστημονικής φαντασίας του Χόλιγουντ. Μην ακούτε αυτούς που λένε ότι η σειρά μετατράπηκε σε shooter, φυσικά και είναι, αλλά μόνο εν μέρει.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε επίσης να πείτε για τα γραφικά και τον ήχο: αν ενεργοποιήσετε τα πάντα στο μέγιστο και με καλή ακουστική, το παιχνίδι δεν θα σας απογοητεύσει ποτέ! Παίξτε και βγάλτε τα δικά σας συμπεράσματα. Από μόνη μου, θα προσθέσω ότι το τρίτο μέρος μου άρεσε λιγότερο από τα προηγούμενα (απλά λόγω του γεγονότος ότι όλα έχουν ήδη γίνει βαρετά), αλλά ως triquel, είναι αρκετά καλό για τον εαυτό του. Και αφήστε τις εντυπώσεις και τις προσδοκίες σας από την περαιτέρω εξέλιξη της σειράς στα παρακάτω σχόλια.

Πλεονεκτήματα Μεγάλη διάρκεια Ενδιαφέροντες ήρωεςκαι cut-scenes Μερικοί νέοι τύποι αντιπάλων Προστέθηκαν holo-puzzles και χειροτεχνία Βελτιωμένη εικόνα και ακόμη καλύτερος ήχος Μειονεκτήματα Όχι άλλη εφιαλτική ατμόσφαιρα Λίγες καινοτομίες Πολλές ομοιότητες στο τέλος με άλλες σειρές Επαναλαμβανόμενες εργασίες Λίγα ενδιαφέροντα "αφεντικά"

Προσωπική σημείωση:

Όλα είναι πολύ προβλέψιμα, το τρίτο μέρος από την αρχή μέχρι το τέλος είναι αυτό που φαντάζεσαι. Η EA κάνει τα πάντα το ίδιο, με σπάνιες εξαιρέσεις. Και επειδή η απόδοση είναι πολύ καλή, δεν έχει νόημα να μετανιώνουμε για τον χρόνο που αφιερώσαμε στο παιχνίδι.

Γεια σε όλους, με λένε TonySal. Και η σημερινή ανάρτηση είναι αφιερωμένη στο παιχνίδι Dead Space. Ναι, ναι... Ξέρω τι θα πείτε "Τώρα όλοι όσοι δεν τεμπελιάζουν να γράφουν κριτικές και να κάνουν κριτικές για το τρίτο μέρος." Σε αντίθεση όμως με αυτούς, δεν θα επικεντρωθώ σε ένα κομμάτι του παιχνιδιού, γιατί το θέλω

τηλεγράφος

τιτίβισμα

Γεια σε όλους, με λένε TonySal. Και η σημερινή ανάρτηση αφορά το παιχνίδι νεκρό χώρο. Ναι, ναι… ξέρω τι θα πεις» Τώρα όλοι όσοι δεν τεμπελιάζουν να γράφουν κριτικές και να κάνουν κριτικές για το τρίτο μέρος". Αλλά σε αντίθεση με αυτούς, δεν θα επικεντρωθώ σε ένα μέρος του παιχνιδιού, γιατί θέλω να πω τη γνώμη μου για ολόκληρο το franchise. Και σας υπενθυμίζω ότι η κριτική είναι καθαρά διασκεδαστική και εκπαιδευτική και δεν έχει σκοπό να προσβάλει κανέναν και προσβάλλω τα βαθύτερα συναισθήματα κάποιου και θέλω επίσης να πω ότι η γνώμη του συγγραφέα μπορεί να μην συμπίπτει με τη γνώμη άλλων χρηστών και εκείνων που αποφάσισαν να διαβάσουν αυτό το άρθρο χωρίς να κάνουν.
Νεκρό διάστημα: Κεφάλαιο Ι

Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2008 και εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα πιο δημοφιλή και επιτυχημένα φρίκηπου κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Είχε τα πάντα: ανατριχιαστική ατμόσφαιρα, τρομερές στιγμές, έναν «σιωπηλό» πρωταγωνιστή. Αλλά, γενικά, δεν έχω να πω τίποτα για το πρώτο μέρος, γιατί για να είμαι ειλικρινής, δεν το πέρασα. Μου πήρε κυριολεκτικά τρία ή τέσσερα κεφάλαια. Μην με παρεξηγείτε, δεν ήταν λόγω των τρομακτικών στιγμών που, όπως οι περισσότεροι από εμάς, άρχισα να δημιουργώ άφθονα». τούβλα«Μέσα στο παντελόνι σου, γύρνα πίσω στην καρέκλα σου και σαν τρελός άρχισε να χτυπά την οθόνη με τα χέρια του, ενώ φώναζε κάτι σε στυλ» Όχι, όχι ... απλά όχι ο εγκέφαλός μου εσείς *κολύμβηση νεκρόμορφα". Καθόλου. Δεν μπόρεσα να τελειώσω το παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή κακή και άβολη διαχείριση. Ξέρεις, γενικά, αυτό είναι το πιο δύσκολο πράγμα να μιλήσεις για την καμπυλότητα της διαχείρισης ή τουλάχιστον να προσπαθήσεις να εξηγήσεις πόσο γελοίο και βαρετό είναι. Κατά τη διάρκεια της εμπειρίας μου στο παιχνίδι, έχω δει και παίξει πολλά παιχνίδια με όχι τα καλύτερα χειριστήρια. Σε παιχνίδια στα οποία η κάμερα, για παράδειγμα, είναι σαν μια αυτόνομη δημοκρατία που ζει με τους δικούς της κανόνες, εντελώς αποκομμένη από την πραγματικότητα, χωρίς να υποκύπτει σε κανέναν νόμο της φυσικής, να κολλάει συνεχώς στα πιο ανόητα μέρη από άποψη θέασης ή σε παιχνίδια όταν ονειρεύεσαι μόνο το γεγονός ότι η κάμερα δεν ήταν υπό τον έλεγχό σου. Αλλά στην προκειμένη περίπτωση, δεν υπάρχει άλλη λέξη παρά γαμημένοςδεν θα το πεις. Γιατί σε ένα παιχνίδι όπου η κύρια πτυχή για την επιβίωση είναι (ακόμα και να μην κάνεις ένα headshot), αλλά μόνο πυροβολούν τα άκρα, στοχεύοντας τη δύναμη και προετοιμάζοντας τη βολή, το ποντίκι, σαν να σε κοροϊδεύει, λέει « Όχι, αδερφέ, θα στρίψω μερικά εκατοστά δεξιά εδώ, για να μη σου φαίνεται γλυκιά η ζωή«και φυσικά σου λείπει, αυτό είναι που χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα το Necromorph, προσπαθώντας να σε ξεσκίσει. Σχετικά με το τι περαιτέρω πέρασμαθα μπορούσε να είναι μετά από αυτό; Στο σύντομο χρονικό διάστημα που το έπαιξα, είδα όλα όσα είναι εγγενή σε έναν μεγάλο τρόμο - μια ανατριχιαστική σκοτεινή ατμόσφαιρα, ύποπτους χαζούς ήχους και ένα σύννεφο τεράτων. Αν και με το τελευταίο έγινε το αντίστροφο. Επειδή " πατατακι» παιχνίδια, δηλαδή από άποψη τρόμου, υπήρχε μερίδιο προσδοκίες. Η προσδοκία ότι πρόκειται να δεχθείς επίθεση, αλλά αυτό δεν συνέβη. Και όταν πιάνεις τον εαυτό σου να σκέφτεται ότι " Κανείς δεν έχει προσπαθήσει να με σκοτώσει εδώ και πολύ καιρό» και νομίζεις ότι τα τέρατα θα σκαρφαλώσουν σύντομα, αλλά έχουν φύγει όλα - αυτό είναι μέρος της προσδοκίας. Εξάλλου, ακριβώς τη στιγμή που έχετε ήδη χαλαρώσει μετά το επόμενο παζλ (το οποίο, παρεμπιπτόντως, ήταν πολύ ωραίο στο παιχνίδι) και πηγαίνετε ειρηνικά να παραδώσετε την εργασία, τα τέρατα σας επιτίθενται απότομα και χωρίς προειδοποίηση, κάτι που είναι τρομερά τρομακτικός. Σε σύλληψη, υλοποίηση και άλλα παρόμοια, το παιχνίδι εξελίχθηκε στο υψηλότερο επίπεδο και αμέσως απέκτησε ένα σωρό θαυμαστές. Το παιχνίδι είναι απλά γλυκό (εκτός από την ηλίθια θύρα ελέγχου). Και ήταν ένα κορίτσι, με μόλις α γ ε ρ ε ν ι τ ε λκώλο, που δεν απέδωσε λίγο. Επομένως, παιδιά, αν κάποιος το διαβάζει αυτό και γνωρίζει ότι έχει κυκλοφορήσει κάποιο είδος patch που διορθώνει την καμπυλότητα του χειριστηρίου, παρακαλώ γράψτε στα σχόλια, θα είμαι ευγνώμων. Ω, ναι, σχεδόν το ξέχασα, πρόσφατα σε μια ομάδα συνάντησα μια ωραία εικόνα σχετικά με το παιχνίδι - Και απλά μην μου πείτε ότι δεν το κάνατε αυτό.

Dead Space: Κεφάλαιο II.

Η φράση των προγραμματιστών, σε βάρος του τρίτου μέρους του παιχνιδιού, σχετικά με τη βίαιη αρνητική αντίδραση των gamers στο γεγονός ότι το παιχνίδι έχει πάρα πολλές σκηνές δράσης, στην οποία απάντησαν " Μην ανησυχείτε, θα βρούμε μια ισορροπία μεταξύ τρόμου και δράσηςΚατά τη γνώμη μου, είναι καλά εφαρμόσιμο στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Γιατί θα συμφωνήσετε - ήταν αυτή η ισορροπία που εφαρμόστηκε ψύχραιμα σε αυτό. Ναι, οι τρομακτικές στιγμές στο παιχνίδι έχουν γίνει πολλές φορές λιγότερες, αλλά τουλάχιστον δεν έχουν εξαφανιστεί εντελώς. Ένα ζωντανό παράδειγμα αυτού ήταν η στιγμή που, περνώντας από ένα από τα τετράγωνα, το σύστημα πυρόσβεσης λειτουργεί ξαφνικά ή σε ένα σκοτεινό δωμάτιο, περνώντας μέσα από το οποίο άνοιξε η τηλεόραση, δείχνοντας ολόκληρη την εικόνα στο δωμάτιο. Ειλικρινά, με έπεσε και είχα την επιθυμία, καθαρά από αρχή, να βάλω ολόκληρο το κλιπ από τον κόφτη, είναι καλό που μέχρι εκείνη τη στιγμή δεν υπήρχε ακόμα. Υπάρχουν πολλά περισσότερα τέρατα στο παιχνίδι, τα οποία πρόσθεσαν δράση στο παιχνίδι. Άκουγα συχνά από τους φίλους μου που πέρασαν από το πρώτο μέρος ότι " δεν υπάρχουν πολλά τέρατα στο παιχνίδι". Και πώς με εξέπληξε το πρώτο κιόλας επίπεδο, όπου έπρεπε να ξεφύγουμε από τους Νεκρόμορφους με ένα ζουρλομανδύα, εκεί που ήταν, ήταν απλώς πεμπτουσία, σαν να συγκεντρώθηκαν όλα τα τέρατα από το πρώτο μέρος και να πεταχτούν στο πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού. Παρεμπιπτόντως, ο πρωταγωνιστής του πρώτου μέρους παρέμεινε ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού - Ισαάκπου μάλλον το σκέφτηκε αυτό σταματήστε το κούρεμα" υπό Γκόρντον Φρίμανκαι στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, μίλησε, ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το κράνος του κατεδαφίστηκε ολοσχερώς, πάνω στο οποίο βασίζεται η πτυχή του τρόμου του παιχνιδιού. Μην ξεχνάτε όμως την ατμόσφαιρα του πρώτου μέρους, που μεταφέρθηκε σε αυτό. Τι είναι ένα από τα πιο αξίζει χαζόςστιγμές στο παιχνίδι επιστροφή στην Ισιμούρα. Σοβαρά, περιπλανώμενος στο πλοίο, άκουγα κάθε θρόισμα, και για καλό λόγο - γιατί, όπως και στο πρώτο μέρος, οι Necromorphs είχαν το θράσος να εμφανιστούν από το πουθενά και απροσδόκητα. Το παιχνίδι δεν είναι χωρίς επικό και αστείοστιγμές, θυμηθείτε τουλάχιστον ένα ταξίδι στην κουκούλα μιας μηχανής διάτρησης ή εξαγωγή πληροφοριών για τον Οβελίσκο από το μάτι. Όσο για τα όπλα, δεν μπορώ να πω τίποτα, ήταν κουλ, αλλά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού προτίμησα να κόψω μέλη από τους Necromorphs (τους φώναξα - ραγουλίνες) και χρήση κινησις- ρίξτε τα στα υπόλοιπα τέρατα. Ήταν επίσης διασκεδαστικό να παρακολουθώ πώς Ισαάκπεθαίνει διαφορετικοί τρόποι. Κατά τη γνώμη μου, το δεύτερο μέρος είναι κατασκευασμένο πολύ υψηλής ποιότητας και επάξια μπορεί να ονομαστεί συνέχεια ενός πολύ ωραίου παιχνιδιού.

Dead Space: Κεφάλαιο III.

Ας περάσουμε στο τρίτο, και τελευταίο αυτή τη στιγμή, παιχνίδι της σειράς. Για να πω την αλήθεια, όπως πολλοί, περίμενα από το τρίτο μέρος περισσότεροαπό ένα άλλο shooter τρίτου προσώπου εμπνευσμένο από την τεράστια ζήτηση για αυτού του είδους τα προϊόντα. Διαβάζοντας τις κριτικές και τα απλά σχόλια πολλών ανθρώπων, συνειδητοποίησα ότι οι περισσότεροι θαυμαστές παρέμειναν, για να το θέσω ήπια " δυσαρεστημένοςτι έχει γίνει το παιχνίδι. Αλλά δεν είναι όλα τόσο άσχημα. Στο τρίτο μέρος, έγινε δυνατή η δημιουργία δικό του όπλο, που θα συμφωνήσετε ότι ήταν όνειρο πολλών εδώ και πολύ καιρό. Φυσικά, ποιος δεν ήθελε να φτιάξει κάτι δικό του, ένα όπλο πρωτόγνωρης ισχύος που θα μπορούσε να το πάρεις κατευθείαν από το μηχάνημα και να το πετάξεις στο χώρο εκπαίδευσης, δοκιμασμένο σε Necromorphs; Ήθελα κάτι τέτοιο και υπήρχαν αρκετά γκολ. Γιατί αν νομίζατε ότι υπήρχαν πολλά τέρατα στο δεύτερο μέρος, περιμένετε, παιδιά, δεν έχετε δει ακόμα το τρίτο μέρος. Προσωπικά με άγχωσε πολύ το γεγονός ότι όταν περνάς πρόσθετη εργασίακαι ήδη βλέπεις το δικό σου βραβείο, καταλαβαίνεις από την άκρη του εγκεφάλου - καλά τώρα ξεκινάει, και στην αρχή είναι πολύ απολαυστικό και διασκεδαστικό, αλλά όταν περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, απλά κουράζεστε να σκοτώνετε νεκρόμορφα. Βλέπεις, όταν τα μάτια σου είναι ήδη εκθαμβωτικά από τον αριθμό των πτωμάτων και των κομμένων μελών στην τοποθεσία, ενώ σου έχουν απομείνει λίγα φυσίγγια, και αυτά τα καθάρματα συνεχίζουν να σκαρφαλώνουν και να σκαρφαλώνουν, και δεν έχουν τέλος, πρέπει να το παραδεχτείς - ήδη αρχίζει να εξοργίζεται. Ένα από τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού ήταν αυτό φυσίγγιατώρα ένα για όλους τους τύπους όπλων. Βλέπετε, υπήρχε κάτι αστείο με τον τρόπο που είχαμε στο δεύτερο μέρος προσεκτικάαναφέρθηκε σε φυσίγγια για ένα, ισχυρό όπλο, λέγοντας στον εαυτό τους " Δεν θα το χρησιμοποιήσω τώρα, ξαφνικά θα μου φανεί περισσότερο χρήσιμο". Και εδώ μπορείτε να πυροβολήσετε από ένα πολυβόλο, μετά από το οποίο, τραβήξτε ένα κλιπ, τοποθετήστε το σε ένα φλογοβόλο και συνεχίστε να καταρρίπτετε αμέτρητα τέρατα. Αυτό είναι λίγο χαζό. Το παιχνίδι είχε και νόημα να συλλέξει υπόλειμμα, γιατί, έχοντας συγκεντρώσει ένα πλήρες σετ, ανοίξαμε μοναδικό κόμβους(ενότητες βελτίωσης) για την κατασκευή όπλων. Η καινοτομία των προγραμματιστών στο παιχνίδι της σειράς αξίζει ιδιαίτερη προσοχή - συνεργατικό τρόπο(ή co-op). Αλλά αν δεν έχεις φίλο στο χέρι, εσύ, ο τύπος, θα περάσεις από τον εαυτό σου. Και αυτό είναι ειλικρινά ανόητο, δεν θα μπορούσε να είχε γίνει κάτι παρόμοιο, όπως στο κάτοικος κακού 5 ? Ναι, συχνά δεν έχουμε τίποτα από έναν συνεργάτη bot παρά μόνο πονοκέφαλο και ταλαιπωρία. Πάντα μπαίνει στο δρόμο, ξοδεύει μια ήδη μικρή ποσότητα πυρομαχικών και γενικά συμπεριφέρεται όπως αυτός ο άλλος ανόητος. Αλλά είναι σε αυτό το παιχνίδι που ένα τέτοιο bot θα ήταν χρήσιμο. Θα μπορούσε να σας βοηθήσει σε δύσκολες καταστάσεις, να σας διασκεδάσει κοιτάζοντας σε κάποιο είδος τοίχου, σαν να προσπαθεί να " υφέςγια να δει, τελικά, θα μπορούσε απλώς να τρέχει σε κύκλους, να δουλεύει ως δόλωμα, να μαζεύει όλα τα νεκρόμορφα στο επίπεδο και να τα διασκεδάζει ενώ εσύ κάνεις ήρεμα το πράγμα σου, αγνοώντας το αίτημά του για βοήθεια. Οπότε όχι, αντ' αυτού, μετά από άλλη μια παρατεταμένη ανταλλαγή πυροβολισμών, πιάνεις τον εαυτό σου να σκέφτεται - " Ανάθεμα που είναι ο σύντροφός μουΚαι παρατήρησα επίσης μια τέτοια τάση που αν με κάποιο τρόπο, στο παιχνίδι υπάρχει αναφορά Σέπαρνταπό μαζικό αποτέλεσμα, ή χειρότερα - μια όψη της πανοπλίας του - αυτό είναι, δεν έχει νόημα να περάσει κανείς από το παιχνίδι, αφού στο τέλος ο ήρωας, για τον οποίο σκίσαμε, για να επιβιώσει, θα πεθάνει ούτως ή άλλως, ή του η μοίρα θα παραμείνει άγνωστη.

Και εν κατακλείδι.

Ναι, παρ' όλα αυτά, καλά ή κακά, που περιέγραψα σε αυτό το άρθρο, δεν μπορούσα παρά να πιάσω τον εαυτό μου να σκέφτεται ότι θα ήθελα να παίξω το μέρος 4 με ευχαρίστηση. Ναι, το τρίτο μέρος έλαβε χαμηλότερες βαθμολογίες από τους δύο προκατόχους, αλλά εμείς οι θαυμαστές ξέρουμε γιατί. Ελπίζω, ωστόσο, πότε θα κυκλοφορήσει το τέταρτο μέρος. Ελπίζω ότι ο κύριος χαρακτήρας θα είναι ο ίδιος απλός μηχανικός Ισαάκ Κλαρκ, γιατί δεν μπορούμε να πούμε ότι πέθανε, που σημαίνει ότι όλα μπορούν να είναι. Ελπίζω ότι οι προγραμματιστές θα πάρουν το κεφάλι τους και θα σταματήσουν να οδηγούνται από τη νέα τάση " παρακαλώ όλους”, και θυμηθείτε τους αφοσιωμένους και πιστούς θαυμαστές τους, για τους οποίους κάποτε έκαναν τέτοια καλτ έργα. Ελπίζουμε και περιμένουμε.

νεκρό χώρο- είναι ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδιαστο είδος σου. Οι δημιουργοί δημοσίευσαν ένα πραγματικό αριστούργημα. Με την πρώτη ματιά, μια άβολη επισκόπηση του κύριου χαρακτήρα καθιστά αδύνατο να περάσεις, αλλά μετά από 10 λεπτά το συνηθίζεις και καταλαβαίνεις ότι αυτή είναι η επισκόπηση που χρειάζεσαι. Σε κρατάει συνεχώς σε αιχμή. Τα τέρατα μπορούν να σας επιτεθούν από όλες τις πλευρές: από πάνω, κάτω, μπροστά, πίσω και από το πλάι. Υπάρχουν ιδιόρρυθμοι ήχοι μουσικής, που αλλάζουν συνεχώς ρυθμό, προμηνύοντας κίνδυνο. Δεν σημαίνει πάντα ότι ο κίνδυνος βρίσκεται κάπου κοντά. Αυτό γίνεται για να χαλαρώσει ο παίκτης, νομίζοντας ότι δεν υπάρχει κίνδυνος. Η κατάσταση μπορεί να αλλάξει δραματικά όταν ένα οργανικό πάσσαλο ενός εξωγήινου είναι κολλημένο στην πλάτη.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  • Ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια για υπολογιστές τον τελευταίο καιρό, όπου η αδρεναλίνη κυλάει.
  • ενδιαφέρων πλοκήαλλά πολύ μπερδεμένο. Οι βασικοί χαρακτήρες αλλάζουν συνεχώς πλευρά, εξαιρετικά γραφικά.
  • Η ικανότητα να πυροβολούν άκρα σε εξωγήινους. Αυτό βοηθά στην επιβράδυνση των εχθρών εάν υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Μπορείτε να εξοντώσετε τους εχθρούς με το χέρι σας ή να πιέσετε προς τα κάτω με το πόδι σας. Εάν έχετε πυροβολήσει το κεφάλι ενός μεταλλαγμένου, μην χαλαρώσετε, δεν πέθανε.
  • Νέοι τύποι μεταλλαγμένων εμφανίζονται συνεχώς, στους οποίους θα πρέπει να προσαρμόζεστε συνεχώς.
  • Τα τέρατα έχουν τελικές κινήσεις εάν δεν έχετε υγεία. Δεν πρέπει να κάνετε τέτοια λάθη.
  • Υπάρχουν τέρατα που αναγεννώνται μόνοι τους που δεν μπορούν να σκοτωθούν με τα όπλα σου. Μπορεί να σας αγοράσει μόνο λίγα δευτερόλεπτα.

Η πλοκή του παιχνιδιού

Η δράση του "Grandfather Space 1" λαμβάνει χώρα στο μέλλον, στο οποίο η ανθρωπότητα έχει ξεπεράσει το σημερινό πλαίσιο σύγχρονες τεχνολογίες, και ο πληθυσμός έχει διασχίσει κρίσιμους διαδρόμους. Η γη δεν μπορούσε πια να χωρέσει τόσο τεράστιο αριθμό ανθρώπων. Τώρα έχουν διασκορπιστεί σε πλανήτες σε άλλους γαλαξίες. Οι ενέργειες του παιχνιδιού αναπτύσσονται μέσα από πολλά μέρη, τώρα μπορείτε ήδη να μάθετε τη συνέχεια του πρώτου μέρους, αλλά πρώτα περάστε από αυτό. Το παιχνίδι ξεκινά με έναν τεράστιο διαστημικό σταθμό που περιστρέφεται γύρω από τον πιο μακρινό και μυστηριώδη πλανήτη, έχει φτάσει ένα σήμα κινδύνου. Είστε μέρος μιας ομάδας διάσωσης σε ένα μικρό αεροπλάνο. Καθώς πλησιάζετε τον διαστημικό σταθμό, συνειδητοποιείτε ότι οι πομποί τους είναι χαλασμένοι και θα πρέπει να παρκάρετε στα τυφλά μέσα στο σταθμό τους. Η προσγείωση δεν πήγε πολύ ομαλά. Μόλις μπείτε σε έναν από τους σταθμούς, κάποιοι μεταλλαγμένοι επιτέθηκαν στην ομάδα σας. Μέρος του πληρώματος σας πέθανε επί τόπου. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ανακαλύπτετε ότι ο διοικητής και ο βοηθός σας είναι ακόμα ζωντανοί. Ακολουθήστε τις οδηγίες τους και κάντε ό,τι είναι δυνατόν για να βγείτε από αυτή την κόλαση. Σύντομα θα μάθετε ότι στο σταθμό βρίσκεται η αγαπημένη σας, η οποία αυτοκτόνησε λόγω περίεργων γεγονότων που συνέβησαν εδώ. Τα μεταλλαγμένα ελέγχονται από ένα κοινό μυαλό, επομένως θα είναι πολύ δύσκολο να τους πολεμήσετε.

Οπλισμός και πανοπλία

Κατά τη διάρκεια του δυσάρεστου ταξιδιού σας, θα βρείτε χρήματα και πολύτιμα μέταλλα. Υπάρχουν καταστήματα και πάγκοι εργασίας στο σταθμό. Στα καταστήματα μπορείτε να αγοράσετε νέα όπλα και κοστούμια υψηλότερων επιπέδων. Θα βρείτε κόμβους. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βελτιώσετε σχεδόν όλα όσα έχετε. Αυτό απαιτεί πάγκο εργασίας. Εάν πρόκειται για όπλο, τότε μπορείτε να αυξήσετε την ισχύ, τον ρυθμό βολής, την επαναφόρτωση και τη χωρητικότητα του γεμιστήρα. Αν αυτό είναι κοστούμι, τότε η αύξηση θα πάει στην υγεία και την παροχή οξυγόνου. Οι κύριες συσκευές που έχει ο κύριος χαρακτήρας: X - ένας εσωτερικός υπολογιστής ενσωματωμένος στο κοστούμι. Παρέχει επικοινωνία με το πλοίο. Η στολή είναι μια θωρακισμένη στολή που συνδέεται με ένα ICS για να εμφανίζει τα επίπεδα υγείας και οξυγόνου. Το Stasis είναι μια πολύ χρήσιμη συσκευή που επιβραδύνει τα πάντα γύρω. Κατά την αναβάθμιση, η ακτίνα και η διάρκεια αυξάνονται. Το Kinesis είναι μια συσκευή για τεμπέληδες. Σας επιτρέπει να προσελκύετε αντικείμενα από απόσταση.

Cult παιχνίδι νεκρό χώροαπό την EA θα ικανοποιήσει κάθε λάτρη των συναρπαστικών παιχνιδιών δράσης, ειδικά αυτούς που λαχταρούν βάναυσες μάχες με ανατριχιαστικούς εξωγήινους.

36. Νεκρό διάστημα 3

Στο τρίτο μέρος νεκρό χώροΟ μηχανικός Isaac Clark, σε συνεργασία με τον αδίστακτο στρατιώτη John Carver, βρίσκεται σε διαστημική αποστολή για να ανακαλύψει μια πηγή νεκρόμορφης μόλυνσης. Το ταξίδι τους τους οδηγεί στον παγωμένο πλανήτη Tau Volantis, όπου προσγειώνονται. Για χάρη της κατασκευής εργαλείων για την επιβίωση και τη βελτίωση των όπλων, οι ήρωες θα πρέπει να εξερευνήσουν το σκληρό έδαφος αναζητώντας κάθε είδους πόρους και υλικά.

Εδώ πρέπει να δοκιμαστούν οι μηχανικές δεξιότητες του Isaac. Ο πλανήτης των πάγων κρύβει το μυστικό για το πώς να τελειώσει μια για πάντα η πανώλη των Νεκρόμορφων. Αλλά πρώτα, η ομάδα πρέπει να ξεπεράσει τις χιονοστιβάδες, τις επικίνδυνες αναρριχήσεις στον πάγο και μια βάναυση έρημο. Δύο ήρωες, σε αντίθεση μεταξύ τους, θα πρέπει να δουλέψουν ως ομάδα αν θέλουν να αντιμετωπίσουν ακόμη πιο θανάσιμους εχθρούς και αδίστακτα στοιχεία. Ο κόσμος βρίσκεται στα πρόθυρα μιας αποκάλυψης και στα χέρια τους βρίσκεται η μοίρα όλης της ανθρωπότητας.

35 Resident Evil 4

Το τέταρτο παιχνίδι της σειράς, που κυκλοφόρησε έξι χρόνια μετά το διάσημο Resident Evil 2, αφηγείται την ιστορία του πρώην αστυνομικού (τώρα πράκτορα της κυβέρνησης των ΗΠΑ) Leon Scott Kennedy. Σταλμένος σε μια άκρως απόρρητη αποστολή, πρέπει να ερευνήσει την εξαφάνιση της Ashley Graham, κόρης του Προέδρου.

Καθώς ο Leon αναζητά τον αληθινό ένοχο της απαγωγής, παλιοί φίλοι... και εχθροί τον περιμένουν σε κάθε γωνιά... Αντιμέτωπος με αφάνταστες φρίκης, ο Leon πρέπει να ανακαλύψει ποιος ή τι κρύβεται πίσω από όλα αυτά.

34. Mass Effect

Αναλαμβάνετε τον ρόλο του επιφανούς Λοχαγού Σέπαρντ. Για να σώσετε τον πολιτισμό, εσείς και η ομάδα των ελίτ μαχητών σας προορίζονται να αντιμετωπίσετε την αναπόφευκτη απειλή των περασμένων εποχών, καθώς και να νικήσετε τον ύπουλο Saren και τον ανίκητο στρατό του. Βυθιστείτε σε ένα ηρωικό, γεμάτο περιπέτειες ταξίδι στον γαλαξία. Η μοίρα όλης της ζωής στο σύμπαν εξαρτάται από τις πράξεις σας!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsεπιστρέφει στον υπολογιστή. Τώρα με πλήρως επεξεργασμένα γραφικά Υψηλή ποιότητακαι ανάλυση, βελτιωμένος φωτισμός και εκπληκτικό soundtrack. Αυτή τη στιγμή, τελευταία έκδοσηΤο Resident Evil Revelations πρόσθεσε πολύ πρόσθετο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένων νέων τρομακτικών εχθρών, νέα λειτουργίαπολυπλοκότητα, καθώς και ενσωμάτωση με το ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

ΣΤΟ Resident Evil 4Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον ειδικό πράκτορα Leon Scott Kennedy. Του ανατίθεται η αποστολή να σώσει την απαχθείσα κόρη του Προέδρου των Ηνωμένων Πολιτειών. Το νήμα της έρευνας τον οδηγεί σε έναν ευρωπαϊκό αγροτικό οικισμό, όπου τα πάντα διοικούνται από μια μυστική θρησκευτική αδελφότητα των Los Illuminados, που αξίζει να απαχθεί.

31. ArcaniA: Gothic 4

Θρυλικός πολεμιστής του έπος γοτθικόςεκπλήρωσε τη μοίρα του και έγινε βασιλιάς Rhobar III. Όταν όμως απερίσκεπτα έδωσε στην τυφλή ένα μυστηριώδες φυλαχτό, μια φοβερή κατάρα έπεσε στην ψυχή του. Πατώντας στο πλευρό του κακού, έπαθε εμμονή μόνο με τη δύναμη και την κατάκτηση. Αλλά δεν θα κρατήσει για πάντα, γιατί κάπου νέος ήρωαςπεριμένοντας στα φτερά.

30. Bioshock 2

Αν και από την αρχή των γεγονότων του πρωτότυπου βιοσοκέχουν περάσει περίπου δέκα χρόνια, οι αμαρτίες του παρελθόντος ακούγονται ξανά στις αίθουσες της βυθισμένης πόλης Rapture. Το τέρας απαγάγει κοριτσάκια κατά μήκος της ακτής του Ατλαντικού, πηγαίνοντάς τα πίσω σε ένα αρχαίο υποθαλάσσιο παράδεισο. Επιβίωσε και προσπέρασε τον αόρατο εχθρό που έχεις τον ρόλο του " μεγάλος μπαμπάς”, ένας μεταλλαγμένος αλυσοδεμένος με διαστημική στολή. Αυτή η όμορφη αλλά πεσμένη πόλη κρύβει πολλά ακόμα μυστικά.

29. Η Κόλαση του Δάντη

Το παιχνίδι Η κόλαση του Δάντηδίνει στους παίκτες την ευκαιρία να βουτήξουν στον κόσμο της Θείας Κωμωδίας, ένα κλασικό ποίημα που γράφτηκε από τον Ιταλό ποιητή Dante Alighieri τον 13ο αιώνα. Για τον δυτικό κόσμο, αυτό το μεγαλειώδες έργο είναι ίσως η πιο ακριβής ματιά στη μετά θάνατον ζωή.

Το παιχνίδι αφηγείται μια προσαρμοσμένη ιστορία, όπου η περιγραφή της κόλασης από τον Dante Alighieri είναι πολύ έμμεση. Προτιμάται να δοθεί η ευκαιρία σε όλους να απολαύσουν ένα παιχνίδι δράσης μεγάλου προϋπολογισμού από την οπτική γωνία του τρίτου προσώπου. Οι παίκτες καλούνται να αναλάβουν το ρόλο του Dante, ο οποίος, όταν επέστρεψε στο σπίτι, βρήκε την αγαπημένη του Beatrice νεκρή. Δολοφονήθηκε βάναυσα και η ψυχή της, που μεταφέρθηκε στην Κόλαση, προσπαθεί να αποπλανήσει τον ίδιο τον Εωσφόρο. Για να σώσει τη Βεατρίκη, ο Δάντης θα πρέπει να κατέβει στον Κάτω Κόσμο, όπου θα ανακαλύψει την τρομερή αλήθεια. Μπορεί να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του μόνο αν νικήσει τους δικούς του δαίμονες.

28. The Evil Within

ο Το Κακό Μέσα - αυτή είναι μια άλλη δημιουργία του λαμπρού δασκάλου του τρόμου Shinji Mikami, του δημιουργού της σειράς παιχνίδια ΚάτοικοςΚακό. Σε αυτό το παιχνίδι, η ιστορία είναι για τον ντετέκτιβ Sebastian Castellanos. Διερευνώντας έναν άλλο φόνο, βρίσκεται ξαφνικά σε μια άλλη εφιαλτική πραγματικότητα γεμάτη σκληρές παγίδες και αποκρουστικά πλάσματα.

Τώρα ο Σεμπάστιαν πρέπει να βρει μια διέξοδο από αυτό το τρομερό μέρος χωρίς να χάσει το μυαλό του. Δημιουργήστε θανατηφόρα όπλα για να επιβιώσετε και να καταστρέψετε τους αντιπάλους σας, αλλά να θυμάστε ότι έχετε μόνο περιορισμένο αριθμό πόρων στη διάθεσή σας. Αυτός ο βαθιά λεπτομερής κόσμος, μαζί με τον πρωτοποριακό φωτισμό και τα κινούμενα σχέδια, θα τρομοκρατήσουν ακόμα και τον πιο σκληραγωγημένο gamer.

27. Shadows of the Damned

Ψυχολογικό θρίλερ δράσης από έναν γαλαξία δημιουργών της βιομηχανίας παιχνιδιών όπως ο Suda 51 (δημιουργός του No More Heroes), ο Shinji Mikami (δημιουργός του Resident Evil 4) και ο Akira Yamaoka (σχεδιαστής ήχου Σιωπηλός λόφος). Η ιστορία ακολουθεί τον Garcia Hotspur, έναν Μεξικανό κυνηγό δαιμόνων. Έχοντας εξοντώσει αμέτρητα κολασμένα πλάσματα, εξόργισε σοβαρά τον άρχοντα του κάτω κόσμου. Τώρα, για να σώσει την απαχθείσα αγαπημένη του Paula, θα έχει ένα καταραμένο επικίνδυνο ταξίδι στην Πόλη των Καταραμένων, καθώς και τρελά αιματηρές μάχες με τους ηγέτες εκεί.

26. Καταστροφή 3

Το ερευνητικό συγκρότημα του Άρη, που ανήκει στην United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) δέχτηκε μια μαζική επίθεση από τον ίδιο τον Κάτω Κόσμο. Λεγεώνες από κολασμένα πλάσματα σπέρνουν μόνο τρόμο και καταστροφή στο πέρασμά τους. Ένα ολόκληρο οπλοστάσιο όπλων θα σας βοηθήσει να ξεπεράσετε τον στρατό των κολασμένων, όπως πυροβόλα όπλα, εκρηκτικά και ένα αλυσοπρίονο. Το μονοπάτι που ετοιμάζεται για εσάς είναι επικίνδυνο και ακανθώδες, αλλά ως ένας από τους λίγους επιζώντες, πρέπει να πάρετε το δρόμο προς την Κόλαση και να επιστρέψετε.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Ο Γκάμπριελ Μπέλμοντ είναι ιππότης της Ιεράς Αδελφότητας του Φωτός, τα μέλη της οποίας είναι αφιερωμένα στην προστασία των αθώων από τις δυνάμεις του Σκότους. Η σύζυγός του Μαρία, που σκοτώθηκε από εκπροσώπους αυτών των δυνάμεων, έπεσε σε μια παγίδα μεταξύ Γης και Ουρανού. Τώρα η ψυχή, όπως τόσες άλλες, χάνεται ανάμεσα στον κόσμο των ζωντανών και των νεκρών. Ο Γκάμπριελ ανακαλύπτει ότι πίσω από όλα βρίσκονται οι Άρχοντες της Σκιάς και ότι τους ανήκει η «Μάσκα του Θεού», ένα ισχυρό τεχνούργημα ικανό να επαναφέρει την αγαπημένη του στη ζωή.

Μαζί με τον Ζόμπεκ, ένα άλλο μέλος της Αδελφότητας, στέλνεται για να βάλει τέλος στις φρικαλεότητες της σκοτεινής αδελφότητας. Πρέπει να διασχίσουν τις κατεστραμμένες και κατεστραμμένες περιοχές, επιπλέον, πλημμυρισμένες από κάθε είδους κακά πνεύματα. από λυκάνθρωπους και βρικόλακες μέχρι τους νεκρούς που ξαναζωντάνεψαν. Ο Γκάμπριελ ορκίστηκε να κάνει ό,τι περνούσε από το χέρι του για να φέρει τη Μαρία πίσω, ακόμη και με τίμημα να πέσει στο σκοτάδι που είχε πολεμήσει τόσο καιρό.

24. Σκοτεινός Τομέας

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα εναλλακτικό μέλλον. Ως ειδικός πράκτορας των ΗΠΑ Hayden Tenno, ταξιδεύετε στο φανταστικό έθνος της Ανατολικής Ευρώπης της Λασρίας. Εκεί, ανάμεσα στις ερειπωμένες πόλεις, φυλάσσονται πολλά ακόμη τρομερά μυστικά του Ψυχρού Πολέμου. Ένα από αυτά είναι ο εξαιρετικά επικίνδυνος ιός Technocyte με τον οποίο μολύνθηκε ο Hayden. Αυτό το βάναυσο βιοόπλο μετατρέπει τα ζωντανά όντα σε τρελά, ντυμένα με μέταλλο μηχανήματα δολοφονίας.

23. Alice: Madness Returns

Alice: The Madness Returns, που αναπτύχθηκε από την Spicy Horse, είναι ένα σπάνιο παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιού που συνδυάζει πολλά είδη, συγκεκριμένα: ψυχολογικό τρόμο, δράση και περιπέτεια. Είναι η άμεση συνέχεια της ιστορίας που ξεκίνησε στο Αμερικανικό McGee's Alice. Ο κύριος χαρακτήρας, η ορφανή Alice Liddell, συχνά τρέχει μακριά στον κόσμο που δημιούργησε η φαντασία της. Πρώτον, για να αντιμετωπίσει το συναισθηματικό τραύμα μετά την απώλεια αγαπημένων προσώπων , και στη συνέχεια να λύσουν το μυστήριο του θανάτου τους.

Για να ξεπεραστούν τα εμπόδια στο παιχνίδι, οι μηχανισμοί του τρεξίματος, του άλματος και του κυλιόμενου είναι συνηθισμένοι στα platformers. Υπάρχουν επίσης πολλά διαφορετικά παζλ και μάχες όπου πρέπει να είστε σε θέση να προβλέψετε την επίθεση του εχθρού. Ένα από τα κλασικά στοιχεία ενός platformer είναι η σταδιακή μετάβαση των επιπέδων. Για παράδειγμα, για να ξεκλειδώσετε ορισμένες τοποθεσίες, θα χρειαστείτε κλειδιά και για να ξεπεράσετε εμπόδια, θα χρειαστείτε επίσης ειδικές δεξιότητες. Οι περισσότερες από τις εργασίες απαιτούν είτε συνδυασμό πολλών δεξιοτήτων, είτε την άντληση υπαρχόντων.

Πολλά στοιχεία τρόμου εμφανίζονται στα γραφικά του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η Χώρα των Θαυμάτων που μετατρέπεται σε μια στριμμένη εκδοχή του εαυτού της αντανακλά την καταθλιπτική συναισθηματική κατάσταση της Αλίκης. Όσο για το περιβάλλον και τους χαρακτήρες, βασίζονται σε πραγματικά γεγονότα από τη ζωή του κεντρικού ήρωα. Πολλές βασικές τοποθεσίες θα αλλάξουν ριζικά καθώς η γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας θαμπώνει. Με τη χρήση του στυλ τρόμου, το Alice: The Madness Returns είναι ένας άξιος διάδοχος του αρχικού παιχνιδιού.

22. Μετρό: 2033

Μετρό: 2033είναι ένα shooter πρώτου προσώπου, καθώς και το πρώτο σε μια σειρά παιχνιδιών που βασίζονται στο μυθιστόρημα του Dmitry Glukhovsky. Η ιστορία εξελίσσεται στη μετα-αποκαλυπτική Μόσχα, ή μάλλον στο δίκτυο των υπόγειων σηράγγων του μετρό. Εκεί, τα απομεινάρια της ανθρωπότητας προσπαθούν να κρυφτούν από τον πυρηνικό χειμώνα που μαίνεται στην επιφάνεια.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Ο κόσμος για άλλη μια φορά βυθίστηκε στο σκοτάδι. Πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του αρχικού KOTOR, οι Sith Lords έχουν σχεδόν εξολοθρεύσει τους Jedi Knights. Ως ένας από αυτούς τους λίγους επιζώντες, πρέπει να προσπαθήσετε να αποκαταστήσετε την πνευματική σας σύνδεση με τη Δύναμη. Οποιαδήποτε απόφαση θα επηρεάσει τη μοίρα όλων όσων σας περιβάλλουν και θα οδηγήσει είτε στο φως είτε σε σκοτεινή πλευράδύναμη. Η μοίρα ενός ολόκληρου γαλαξία είναι στα χέρια σας!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη