Λειτουργία πρώτης γραμμής wot πώς να παίξετε. Νέα λειτουργία παιχνιδιού "πρώτη γραμμή". Νέος εξοπλισμός μάχης

Ρυθμίσεις παιχνιδιού.

* Τεχνική: Όλα μεσαία και βαριά τανκς, αυτοκινούμενα πυροβόλα όπλα και αντιτορπιλικά του Tier X, καθώς και ελαφρά άρματα μάχης της Βαθμίδας VIII νέα λειτουργίαθα δοκιμαστεί σε όλους τους τύπους οχημάτων Tier X).

* Ομάδες: Κάθε ομάδα αποτελείται από 30 παίκτες που έχουν τη δυνατότητα να σχηματίσουν σούπερ ομάδες πέντε παικτών.

* Ρόλοι ομάδας: Η μία ομάδα αμύνεται, η άλλη επιτίθεται.
* Χάρτες: Στη λειτουργία Frontline, η μάχη λαμβάνει χώρα σε έναν ευρύχωρο χάρτη Epic Normandy με έκταση περίπου 9 km 2. Στην αρχή της μάχης, η αμυνόμενη ομάδα θα εμφανιστεί στο πρώτο αμυντικό μέτωπο και η ομάδα που επιτίθεται θα γεννήσει στη ζώνη προσγείωσης που βρίσκεται στην ακτή. Κατά τη διάρκεια της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει εδάφη και να προχωρήσει βαθιά στα αμυντικά μέτωπα. Το πρώτο και το δεύτερο μέτωπο χωρίζονται σε τρεις ζώνες: «Δυτική», «Ανατολή» και «Κέντρο». Κάθε ζώνη έχει το ίδιο μέγεθος με το πρότυπο ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣτων Αρμάτων (1 km 2) και διαθέτει σημείο σύλληψης. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει μια ζώνη, η δράση μετακινείται στο δεύτερο αμυντικό μέτωπο και τρεις νέες ζώνες ανοίγουν και για τις δύο ομάδες. τελική μάχηλαμβάνει χώρα στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, το οποίο είναι οχυρωμένο με πέντε πυροβόλα μεγάλου διαμετρήματος – σημεία βολής.

* Στόχοι: Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε διαθέσιμα σημεία βολής (διαβάστε περισσότερα παρακάτω). Η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αντισταθεί και να υπερασπιστεί τουλάχιστον τρία από τα πέντε σημεία βολής.

* Η διάρκεια της μάχης μπορεί να διαφέρει. Αρχικά, η επιθετική ομάδα έχει 12 λεπτά για να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει σημεία βολής. Κάθε επιτυχής σύλληψη ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα 2 επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει τον στόχο και η σύλληψη ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο προσθέτει άλλα 2,5 λεπτά. Εάν η αμυνόμενη ομάδα δεν μπορεί να αντισταθεί στην επίθεση της επιτιθέμενης ομάδας, το παιχνίδι τελειώνει στον πρώτο γύρο. Κατά μέσο όρο, η διάρκεια της μάχης μπορεί να κυμαίνεται από 5 έως 20 λεπτά.

Σχέδιο μάχης:

Στην αρχή της μάχης, τα μέλη της ομάδας τοποθετούνται σε τρεις ζώνες του πρώτου αμυντικού μετώπου (10 παίκτες από κάθε ομάδα για κάθε ζώνη). Οι επιτιθέμενοι πρέπει να πάρουν τον έλεγχο του μετώπου, οι αμυνόμενοι πρέπει να τους αποτρέψουν με όλα τα διαθέσιμα μέσα. Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, ο στόχος σας είναι να καταλάβετε τη ζώνη ή να εξαλείψετε τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας. όταν παίζετε ως αμυνόμενη ομάδα, πρέπει να εξαλείψετε τους επιτιθέμενους παίκτες και να σπάσετε τη σύλληψη. Γενικά, μοιάζει πολύ με τη λειτουργία Assault, με εξαίρεση μερικά χαρακτηριστικά:

- Πέντε παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στην κατάληψη της ζώνης αντί για τους συνήθεις τρεις. Όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν στη σύλληψη, τόσο πιο γρήγορα καταλαμβάνεται η ζώνη.
- Σε περίπτωση απώλειας σημείων αντοχής και (ή) ζημιάς στη μονάδα, το επιτιθέμενο όχημα δεν μπορεί να συμμετάσχει προσωρινά στη σύλληψη.
- Τα σημεία λήψης επαναφέρονται μόνο όταν καταστραφεί το όχημα που καταγράφει τη ζώνη.
- Κάθε επιτυχής κατάληψη μιας ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα δύο επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει μια αποστολή μάχης και η κατάληψη μιας ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο επεκτείνει τη μάχη κατά άλλα 2,5 λεπτά.

Η καταληφθείσα ζώνη περνά στην κατοχή της επιθετικής ομάδας. Οι παίκτες αυτής της ομάδας μπορούν να συνεχίσουν την επίθεση, διαπερνώντας το δεύτερο αμυντικό μέτωπο και πέρα ​​μέχρι να φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο.
Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας πρέπει να εγκαταλείψουν αμέσως τη χαμένη περιοχή μέσα σε ένα λεπτό. Δεν υπάρχει χρόνος για καθυστέρηση: όλα τα αμυνόμενα οχήματα θα καταστραφούν άμεσα μέσα σε 60 δευτερόλεπτα μετά την κατάληψη του εδάφους τους.
Ταυτόχρονα, οι επιτιθέμενοι δεν πρέπει να παρασυρθούν, γιατί εάν δεν κατέλαβαν τουλάχιστον μια ζώνη του πρώτου μετώπου, αλλά μετακινηθούν αμέσως στο δεύτερο, ο εξοπλισμός τους θα καταστραφεί επίσης από αεροπορική επιδρομή.
Μόλις οι παίκτες της επιτιθέμενης ομάδας φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, μπορούν να συγκεντρωθούν στην ολοκλήρωση της πρωταρχικής τους αποστολής - την καταστροφή σημείων βολής εξοπλισμένα με όπλα μεγάλης εμβέλειας. Κάθε σημείο έχει το δικό του περιθώριο ασφαλείας. Τα σημεία βολής είναι ενισχυμένα με θωρακισμένα καπάκια και δεν μπορούν να τα διαπεράσει κατά μέτωπο επίθεση. Πήγαινε από πίσω, γιατί η πλάτη τους είναι πιο ευάλωτη. Επιπλέον, δεν βλάπτει να μελετήσετε εκ των προτέρων το πρόγραμμα κρατήσεών τους.

Ζώνες αναγέννησης, επισκευής και ανεφοδιασμού.

Είναι πολύ κρίμα εν μέσω μάχης να είσαι χωρίς οβίδες ή απλά να καταστραφείς, έτσι δεν είναι; Αλλά μην ανησυχείτε, δεν υπάρχει λόγος πανικού, γιατί κάθε παίκτης θα έχει αρκετές ζωές σε κάθε στάδιο της μάχης. Η επιθετική ομάδα ξεκινά τη μάχη με δύο ζωές, ενώ οι αμυντικοί έχουν μόνο μία. Κάθε παίκτης λαμβάνει μία επιπλέον ζωή για κάθε 5 λεπτά μάχης. Ως αποτέλεσμα, το μέγιστο συσσωρευμένο ποσό ανά παίκτη είναι τρεις ζωές. Εάν η επιθετική ομάδα κατακτήσει και τις έξι ζώνες του πρώτου και του δεύτερου αμυντικού μετώπου, οι κανόνες του παιχνιδιού αλλάζουν. Σε αυτήν την περίπτωση, οι αμυντικοί παίκτες θα πρέπει να παίξουν όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, γιατί ο καθένας από αυτούς έχει μόνο μία ζωή χωρίς τη δυνατότητα αναπαράστασης.

Αφού καταστραφεί το μηχάνημά σας, στο παράθυρο respawn μπορείτε:

— Επιλέξτε οποιοδήποτε όχημα Tier X στο Γκαράζ (ή ελαφριά δεξαμενήΒαθμίδα VIII), εκτός από το ήδη κατεστραμμένο όχημα.
- Επιλέξτε τον καταλληλότερο εξοπλισμό, εξοπλισμό ή πυρομαχικά. Τα τυπικά κελύφη και ο εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα, ενώ ο εξοπλισμός και τα κελύφη υψηλής ποιότητας λαμβάνονται από την αποθήκη σας.
- Στην περιοχή που ανήκει στην ομάδα σας, επιλέξτε ένα σημείο ανανέωσης και επιστρέψτε στη μάχη.

Επιπλέον, θα εμφανιστούν ειδικά σημεία στη ζώνη των ενεργών εχθροπραξιών, όπου οι παίκτες μπορούν να αποκαταστήσουν σημεία αντοχής, να επισκευάσουν μονάδες και να αναπληρώσουν πυρομαχικά. Ένα σημείο θα είναι διαθέσιμο σε κάθε ζώνη του χάρτη, επιτρέποντας στον παίκτη να επισκευάζει οχήματα και να αναπληρώνει πυρομαχικά ταυτόχρονα. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από την ομάδα που κατέχει τη ζώνη. Κατά την αναβίωση οχημάτων, τα premium κελύφη και τα αναλώσιμα αποκαθίστανται μόνο εάν ο παίκτης τα έχει σε απόθεμα. Τα τυπικά κελύφη και εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα.
Μην ξεχνάτε: Οι ζώνες επισκευής και ανεφοδιασμού γίνονται προσωρινά απρόσιτες μετά τη χρήση τους. Και αν έχετε αποκαταστήσει πλήρως τη δύναμη του αυτοκινήτου σας, τότε θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν τη ζώνη μόνο μετά από 120 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος μέχρι την επόμενη ανάκαμψη μετράται ξεχωριστά για κάθε παίκτη - έτσι, αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν από πολλούς παίκτες ταυτόχρονα. Εάν ένα κοχύλι χτυπήσει το όχημά σας κατά την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό, θα πρέπει να περιμένετε 20 δευτερόλεπτα πριν συνεχίσετε την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό.

* Σύστημα κατάταξης.

Για υψηλή αποτελεσματικότητα μάχης (κατάληψη ζώνης ή κατάρριψη σημείων σύλληψης, καταστροφή ή καταστροφή εχθρικών οχημάτων), οι παίκτες απονέμονται ειδικοί τίτλοι. Μπορείτε να πάρετε πολλές τάξεις σε μία μάχη: ξεκινήστε να παίζετε Private και φτάστε στον βαθμό του Στρατηγού!

** Σημαντικό: Το σύστημα οικονομίας της λειτουργίας "Front Line" βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Ως μέρος της πρώτης φάσης δοκιμής της λειτουργίας, θέλουμε πρωτίστως να εστιάσουμε στη συλλογή στατιστικών στοιχείων και στα σχόλια των παικτών για παιχνίδι, νέα μηχανική, χάρτης και άλλα σημεία. Όλα αυτά θα καθορίσουν τελικά τις κατευθύνσεις για περαιτέρω εργασία. Και μετά από αυτό, θα κατευθύνουμε τις προσπάθειές μας στο στήσιμο της οικονομίας του καθεστώτος.

Σήμερα (04/10/2017) κυκλοφόρησε μια ενημέρωση στον δοκιμαστικό διακομιστή Sandbox και η ίδια η νέα επανάληψη θα ξεκινήσει γύρω στις 15:00 ώρα Μόσχας. Μπορείτε να κατεβάσετε τον πλήρη πελάτη του δοκιμαστικού διακομιστή του Sandbox από αυτόν τον σύνδεσμο: (μόνο όσοι έχουν εγκρίνει την αίτηση συμμετοχής στο Sandbox θα μπορούν να παίξουν στο sandbox).

Εν συντομία σχετικά με τη λειτουργία "Frontline":

Η μάχη στη λειτουργία "Frontline" θα γίνει σε μορφή 30 έως 30 παικτών με δυνατότητα να παίξουν διμοιρίες που αποτελούνται από 5 συμμετέχοντες. Η λειτουργία είναι διαθέσιμη για μεσαία και βαριά άρματα μάχης, καταστροφείς αρμάτων μάχης και αυτοκινούμενα πυροβόλα όπλα Βαθμίδας X, καθώς και ελαφριά άρματα μάχης Βαθμίδας VIII. Ο τελευταίος περιορισμός είναι προσωρινός και προκαλείται από τις τεχνικές λεπτότητες της δοκιμής. Ως αποτέλεσμα, σχεδιάζεται να γίνει διαθέσιμη η λειτουργία για Χ επίπεδα όλων των τύπων οχημάτων. Είναι απλά αδύνατο να χωρέσουμε αυτή την ποσότητα οχημάτων σε έναν χάρτη 1 km2, για το λόγο αυτό παρουσιάζουμε χάρτες με έκταση 9 km2, χωρισμένους σε 9 τομείς, όπου η μία ομάδα αμύνεται και η άλλη επιτίθεται. Κάθε στάδιο λαμβάνει χώρα σε ένα συγκεκριμένο έδαφος: οι επιτιθέμενοι προσπαθούν να το καταλάβουν και οι αμυνόμενοι προσπαθούν να το κρατήσουν υπό τον έλεγχό τους.

Και φυσικά, πώς θα ήταν χωρίς τους εργάτες μας στο νερό, οι οποίοι είναι ήδη έτοιμοι να δοκιμάσουν τη νέα λειτουργία «Front Line» απόψε στις δημιουργημένες διμοιρίες πέντε ατόμων:


Λίστα αλλαγών στον διακομιστή Sandbox. Λειτουργία πρώτης γραμμής

Αυτή η επανάληψη του sandbox είναι εξ ολοκλήρου αφιερωμένη στη νέα λειτουργία παιχνιδιού "Front Line", η υλοποίηση της οποίας έχει τον ακόλουθο στόχο:

Δοκιμή νέων τεχνολογιών που μπορούν να αυξήσουν σημαντικά το μέγεθος του χάρτη, καθώς και να αυξήσουν τον αριθμό των χρηστών σε μία αρένα, χωρίς να χάσουν την απόδοση σε όλες τις διαμορφώσεις.
1. Μαζική δοκιμή απόδοσης σε διάφορες διαμορφώσεις χρήστη.
2. Μαζική δοκιμή λειτουργικότητας διακομιστή.

Βασικοί κανόνες:

1. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο για οχήματα επιπέδου 10.
2. Εξαίρεση αποτελούν οι ελαφριές δεξαμενές, για τις οποίες αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη στο επίπεδο 8.
3. Στη μάχη συμμετέχουν 60 παίκτες.
4. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, 30 άτομα η καθεμία:
ένα. Επιτιθέμενοι - το καθήκον της επιτιθέμενης ομάδας είναι να καταστρέψει τουλάχιστον 3 από τα 5 όπλα μεγάλου διαμετρήματος πριν λήξει το χρονόμετρο.
σι. Defenders - Η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αποτρέψει την καταστροφή όπλων μεγάλου διαμετρήματος πριν λήξει το χρονόμετρο.

Πεδίο μάχης:

1. Η συνολική έκταση του πεδίου μάχης είναι 9 τετραγωνικά χιλιόμετρα (οι πλευρές του χάρτη είναι 3 επί 3 χιλιόμετρα).
2. Το πεδίο μάχης χωρίζεται υπό όρους σε 8 λειτουργικές ζώνες:
ένα. Η παραλία είναι η περιοχή εκκίνησης για την επιθετική ομάδα.
σι. Η πρώτη γραμμή είναι η ζώνη έναρξης μάχης για την αμυνόμενη ομάδα, οι βάσεις A, B, C βρίσκονται σε αυτήν την τοποθεσία.
ντο. Δεύτερη γραμμή - οι βάσεις D, E, F βρίσκονται σε αυτή τη θέση.
ρε. Η τρίτη γραμμή είναι η ζώνη θέσης των όπλων μεγάλου διαμετρήματος.
3. Εκτός από τη λειτουργική διαίρεση, ο χάρτης χωρίζεται υπό όρους σε 3 στρατηγικές περιοχές:
ένα. Ανατολικό μέτωπο?
σι. Κεντρικό μέτωπο;
ντο. Δυτικό μέτωπο.

Πρόοδος και εξέλιξη της μάχης:

1. Στην αρχή της μάχης, οι παίκτες κάθε ομάδας κατανέμονται ομοιόμορφα από 10 άτομα σε κάθε ένα από τα τρία μέτωπα - Ανατολικό, Κεντρικό και Δυτικό.
2. Οι παίκτες της επιθετικής ομάδας ξεκινούν τη μάχη στη γραμμή της παραλίας.
3. Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας ξεκινούν από την πρώτη γραμμή.
4. Στο αρχικό στάδιο της μάχης, η δεύτερη γραμμή είναι απρόσιτη για τους παίκτες της επιθετικής ομάδας. Εάν ο επιτιθέμενος παίκτης εισέλθει στο έδαφος της δεύτερης γραμμής, θα καταστραφεί από το αεροσκάφος της αμυνόμενης ομάδας.
5. Στο αρχικό στάδιο της μάχης, η γραμμή της παραλίας είναι απρόσιτη για τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας. Εάν ένας παίκτης από την αμυνόμενη ομάδα εισέλθει στην επικράτεια της ακτής, θα καταστραφεί από τον στόλο της επιτιθέμενης ομάδας.
6. Μετά την έναρξη της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα έχει 12 λεπτά για να καταστρέψει τα όπλα μεγάλου διαμετρήματος της αμυνόμενης ομάδας που βρίσκεται στην τρίτη γραμμή.

Λήψη βάσης:

1. Στην πρώτη και στη δεύτερη γραμμή υπάρχουν 3 βάσεις, αντίστοιχα, στην αρχή της μάχης, αυτές οι βάσεις ανήκουν στην αμυνόμενη ομάδα.
2. Για να προχωρήσει στη δεύτερη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει τις βάσεις που βρίσκονται στην πρώτη γραμμή.
3. Η σύλληψη της βάσης γίνεται σύμφωνα με την τυπική λογική WoT, λαμβάνοντας υπόψη τα χαρακτηριστικά της λειτουργίας:
ένα. Για να καταγράψει τη βάση, ο παίκτης πρέπει να εισέλθει στον κύκλο λήψης βάσης.
σι. ΣΤΟ αυτή τη λειτουργίαΟ αριθμός των παικτών που καταλαμβάνουν τη βάση την ίδια στιγμή έχει αυξηθεί από 3 σε 5.
ντο. Για να κατακτήσουν τη βάση, οι παίκτες χρειάζονται συνολικά 150 πόντους σύλληψης.
ρε. Σε περίπτωση που ο παίκτης που καταγράφει τη βάση καταστραφεί, η πρόοδος λήψης δεν επαναφέρεται, αλλά αναστέλλεται μόνο για 5 δευτερόλεπτα.
μι. Για να μειώσετε την πρόοδο της κατάληψης της βάσης, είναι απαραίτητο να καταστρέψετε τον παίκτη που συλλαμβάνει.
4. Η κατάληψη καθεμιάς από τις 3 πρώτες βάσεις (A, B, C) προσθέτει 120 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.
5. Η κατάληψη καθεμιάς από τις βάσεις στη δεύτερη γραμμή (D, E, F) προσθέτει 150 δευτερόλεπτα στον χρόνο που απομένει μέχρι το τέλος της μάχης.

Λήψη ζώνης:

1. Όταν η επιτιθέμενη ομάδα καταλαμβάνει τη βάση, η ζώνη στην οποία βρισκόταν αυτή η βάση περνά υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
Για παράδειγμα, αν οι παίκτες κατακτήσουν τη βάση Α, τότε η ζώνη που βρίσκεται στο ανατολικό μέτωπο της πρώτης γραμμής περνάει υπό τον έλεγχο των επιτιθέμενων.
2. Αφού η ζώνη περάσει υπό τον έλεγχο της επιτιθέμενης ομάδας, δίνεται στους παίκτες της αμυνόμενης πλευράς 60 δευτερόλεπτα για να εγκαταλείψουν την κατεχόμενη ζώνη. Όλα τα οχήματα της αμυνόμενης ομάδας που παραμένουν στην περιοχή που καταλήφθηκαν από την επιτιθέμενη πλευρά μετά από 60 δευτερόλεπτα θα καταστραφούν από τα αεροσκάφη των εισβολέων.
3. Αφού η επιτιθέμενη ομάδα καταλάβει τη ζώνη, όλες οι παρακείμενες ζώνες γίνονται διαθέσιμες για σύλληψη από την επιτιθέμενη πλευρά.
Παράδειγμα: εάν οι παίκτες συλλάβουν τη βάση Α, τότε η ζώνη που ελέγχεται από τη βάση D γίνεται διαθέσιμη για να καταγράψουν.
4. Αφού κατακτήσει οποιαδήποτε βάση στη δεύτερη γραμμή, η επιτιθέμενη ομάδα αποκτά πρόσβαση στην τρίτη γραμμή και μπορεί να προχωρήσει στην καταστροφή των όπλων μεγάλου διαμετρήματος των αμυνόμενων.
5. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τις 6 βάσεις, τότε η λειτουργία "Ενισχύσεις" είναι απενεργοποιημένη για όλους τους παίκτες.

Όπλα εμβέλειας:

1. Είναι διαδραστικά αντικείμενα και ο κύριος στόχος για την ομάδα που επιτίθεται.
2. Η ποσότητα HP για κάθε όπλο μεγάλης εμβέλειας είναι 4000.
3. Μπορεί να καταστραφεί από βλήματα παίκτη.
4. Διαθέτουν ακραία μετωπική θωράκιση (2000 χλστ.).
5. Σημαντική πλαϊνή θωράκιση (250 χλστ.).
6. Τα περισσότερα ευάλωτο σημείοείναι το πίσω μέρος του όπλου (160 mm).
7. ισχυρά εκρηκτικά οβίδεςπροκαλεί το 50% της βασικής ζημιάς στα όπλα.

Σύστημα Respawn:

1. Μετά την καταστροφή του εξοπλισμού του παίκτη, εάν ο παίκτης έχει respawn, ο παίκτης μεταβαίνει στην οθόνη respawn:
2. Σε αυτήν την οθόνη, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει:
ένα. Με ποιο όχημα να επιστρέψετε στη μάχη. Όλος ο αγορασμένος εξοπλισμός του επιπέδου 10 (και του LT του επιπέδου 8) είναι διαθέσιμος στον παίκτη, ο εξοπλισμός πρέπει να επισκευαστεί και να επανδρωθεί.
σι. Επιλέξτε το αναλώσιμο της δεξαμενής που προτιμάτε. Τα κανονικά αναλώσιμα και κελύφη θα αγοράζονται αυτόματα, τα premium αναλώσιμα θα αναπληρώνονται μόνο εάν ο παίκτης τα έχει σε απόθεμα.
ντο. Επιλέξτε την πλευρά στην οποία ο παίκτης προτιμά να επιστρέψει στη μάχη.
* Μια πλευρά που έχει αυτή τη στιγμή περισσότερους από 15 συμπαίκτες δεν θα είναι διαθέσιμη για να επιστρέψει στη μάχη.
* Υπάρχει επίσης όριο στον αριθμό των αυτοκινούμενων πυροβόλων όπλων στη μία πλευρά σε 3 μονάδες.
3. Η επιστροφή δεν γίνεται αμέσως:
ένα. Το τανκ, στο οποίο καταστράφηκε ο παίκτης, καθίσταται μη διαθέσιμο για αναβίωση εντός 3 λεπτών από τη στιγμή της καταστροφής του.
σι. Μετά την είσοδο στην οθόνη respawn, ο παίκτης δεν μπορεί να επιστρέψει στη μάχη για 30 δευτερόλεπτα.
4. Ο αριθμός των respawn είναι ατομικός για κάθε συγκεκριμένο παίκτη.
ένα. Στην αρχή της μάχης, όλοι οι παίκτες της επιθετικής ομάδας έχουν 2 respawn.
σι. Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας έχουν 1 respawn.
ντο. Κάθε 5 λεπτά μετά την έναρξη του αγώνα, οι ομάδες λαμβάνουν ενίσχυση και κάθε παίκτης λαμβάνει 1 επιπλέον respawn.
ρε. Ο παίκτης δεν μπορεί να συγκεντρώσει περισσότερα από 3 respawn.
5. Εάν η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τις 6 βάσεις, τότε η λειτουργία ενίσχυσης είναι απενεργοποιημένη.

Σημεία επισκευής:

1. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα σημεία επισκευής που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης.
ένα. Η ακτίνα της ζώνης επισκευής είναι 25 μέτρα.
2. Τη στιγμή που ο παίκτης βρίσκεται στον κύκλο επισκευής, οι πόροι του οχήματος αποκαθίστανται:
ένα. 100 πόντους αντοχής ανά δευτερόλεπτο.
σι. 10% βλήματα ανά δευτερόλεπτο.
ντο. 100 σημεία δύναμης πληρώματος.
ρε. 100 πόντους αντοχής μονάδας.
3. Όλοι οι απλοί πόροι του οχήματος αποκαθίστανται για πιστώσεις με το τυπικό κόστος. Οι πιστώσεις που κερδίσατε για αυτή τη μάχη λαμβάνονται υπόψη.
** 4. Όλα τα premium κελύφη και ο εξοπλισμός premium αποκαθίστανται μόνο εάν είναι σε απόθεμα.
5. Μετά την αποκατάσταση όλων των πόρων της δεξαμενής κατά 100%, ένα συγκεκριμένο σημείο επισκευής καθίσταται απρόσιτο στον παίκτη για 2 λεπτά.
6. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής υποστεί ζημιά κατά την επισκευή, η διαδικασία επισκευής σταματά και το συγκεκριμένο σημείο επισκευής γίνεται απρόσιτο για 25 δευτερόλεπτα.

Η λειτουργία 10 Απριλίου ονομάζεται "πρώτη γραμμή" έγινε διαθέσιμο στον δοκιμαστικό διακομιστή Sandbox.Ο Vyacheslav Ushakov και ο Kirill Perekrest, σχεδιαστής παιχνιδιών World of Tanks, δοκίμασαν τη νέα λειτουργία, συζήτησαν τις λεπτομέρειες και απάντησαν στις ερωτήσεις των παικτών.

Σχετικά με την οικονομία

V .: Μεταξύ αυτών που παίζουν ήδη στο Sandbox, υπάρχουν παίκτες που γράφουν με το πνεύμα «κάτι είναι κακό με την οικονομία, δεν θα συνεχίσω να παίζω». Έχετε κάτι να πείτε για αυτό;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Η οικονομία δεν είναι οριστική τώρα, απλά πήραμε την οικονομία που υπάρχει στο «τυχαίο» και τη μεταφέραμε εδώ. Γιατί το κάναμε; Αυτό θα σας επιτρέψει να συλλέγετε στατιστικά στοιχεία και ήδη απευθείας συγκεκριμένες φιγούρεςγια να καταλάβετε ποια προβλήματα έχουν οι παίκτες: σε τι μείον μπαίνουν, τι είδους πιστώσεις και εμπειρία κερδίζουν ανά δευτερόλεπτο - και με βάση αυτό, έχουν ήδη δημιουργήσει την οικονομία. Φυσικά, δεν θέλουμε οι παίκτες μας να πάνε στο κόκκινο. Δεν θέλουμε να πουν, μετά από έναν αγώνα, «Ευχαριστώ, ήταν υπέροχο, αλλά ακριβό. καλή λειτουργία, αλλά φυσικά δεν θα το παίξω, "και μετά έφυγαν από το καθεστώς.

Ερ.: Σε αυτό το πλαίσιο, μια ακόμη παρατήρηση. Οι παίκτες που χρησιμοποιούν premium κοχύλια, μετά το σημείο επισκευής, βλέπουν ότι ο «χρυσός» τους δεν έχει αποκατασταθεί. Κάποιοι γράφουν ότι, για παράδειγμα, στην οθόνη αναβίωσης, θα ήταν δυνατό να δοθεί συγκατάθεση για την αναπλήρωση των «χρυσών» αναλωσίμων. Τι μπορείτε να πείτε για αυτό;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, κοίτα. "Χρυσό" οι περισσότεροι παίκτες αγοράζουν με πραγματικά χρήματα. Η μάχη είναι μια πολύ συναισθηματική, παρορμητική κατάσταση, οπότε κατά τη διάρκεια της μάχης ο παίκτης μπορεί να μην παρατηρήσει πώς συνεχίζει να αναπληρώνει και να ξοδεύει «χρυσά» κοχύλια. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να πάει σε ένα μεγάλο μείον. Αυτά θα είναι, για παράδειγμα, τα τελευταία του χρήματα, θα στεναχωρηθεί και όλα θα τελειώσουν - μπορεί να φύγει εντελώς από το έργο. Ακόμη και στην οθόνη του respawn, οι παίκτες συχνά ενεργούν παρορμητικά.

Επομένως, εξετάζουμε την ακόλουθη λύση για το Sandbox (προς το παρόν δεν υποστηρίζεται από τη διεπαφή, αλλά θα ρυθμιστεί στο μέλλον). Εάν θέλετε να αναπληρώσετε "χρυσά" κοχύλια και "χρυσά" αναλώσιμα, μπορείτε να τα αποθηκεύσετε εκ των προτέρων στο Γκαράζ. Θα το υποστηρίξουμε αργότερα με τη διεπαφή: έτσι ώστε όταν επιλεγεί η λειτουργία, μπορείτε να αγοράσετε πρόσθετα "χρυσά" κοχύλια ή αναλώσιμα στην οθόνη ανεφοδιασμού, τα οποία θα μεταβούν στην Αποθήκη σας και, στη συνέχεια, μπορείτε να αναπληρώσετε πυρομαχικά με αυτά τα κοχύλια κατά τη διάρκεια του μάχη χωρίς να πάτε στην Αποθήκη ή στο Κατάστημα. Αλλά αυτή δεν είναι μια οριστική, αλλά μια προσωρινή λύση, την οποία θα πρέπει να δοκιμάσουμε στο Sandbox για να μάθουμε τη γνώμη των παικτών.

Ε: Υπενθυμίζουμε ότι το «καρουσέλ» δεν έχει γίνει σωστά στο μενού «μετά την ζωή», είναι άβολο να επιλέγουμε οχήματα.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Πρέπει να καταλάβετε ότι σε αυτό το στάδιο της εργασίας στη λειτουργία, δεν μπορούμε να ολοκληρώσουμε όλες τις διεπαφές. Η διέξοδος είναι η εξής: επισημάνετε τα τανκς που θα θέλατε να παίξετε στην πρώτη θέση ως τα κύρια - και θα είναι τα πρώτα στο "καρουσέλ" κατά την αναπαράσταση, δεν θα χρειαστεί να τα ψάχνετε για πολύ καιρό .

Σχετικά με τα επίπεδα τεχνολογίας, τίτλοι

Ε: Θα είναι δυνατό να παίξετε όχι μόνο στα επίπεδα Χ, αλλά τουλάχιστον στα επίπεδα VIII-IX; Αυτή η ερώτηση είναι σχετική όχι μόνο στο Sandbox, αλλά και στους κύριους διακομιστές. Για παράδειγμα, τι πρέπει να κάνει ένας «νεαρός» παίκτης, που έχει μόνο ένα «δεκάρι» και ένα ζευγάρι «εννιά»;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Τώρα η υλοποίηση είναι τέτοια που αν το όχημά σας καταστραφεί, τότε μπαίνει σε «επαναφόρτιση» για περισσότερα από δύο λεπτά, και πρέπει να επιλέξετε άλλο όχημα. Θέλουμε να απαλλαγούμε από αυτό τουλάχιστον στην επόμενη επανάληψη, ώστε να μην χρειαστεί να περιμένετε: 30 δευτερόλεπτα - και να επιστρέψετε στο όχημά σας.

Γιατί τοποθετούμε αυτή τη λειτουργία ως λειτουργία για "δεκάδες"; Ο πρωτάρης παίκτης για τον οποίο μιλάτε χρειάστηκε κατά μέσο όρο οκτώ έως εννέα μήνες για να φτάσει στην πρώτη δεκάδα και θα θέλαμε να τον ανταμείψουμε με αυτόν τον τρόπο.

Ε: Δηλαδή τοποθετούμε αυτή τη λειτουργία ως μάχες υψηλού επιπέδου;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναί. Και τώρα θα ρυθμίσουμε το gameplay. Η ρύθμιση της μάχης με αυτόν τον τρόπο για άλλα επίπεδα οχημάτων θα πάρει τεράστιο χρόνο. Και τώρα θέλουμε, πρώτα απ 'όλα, να δώσουμε γρήγορα αυτή τη λειτουργία στους παίκτες και να την δώσουμε στην υψηλότερη ποιότητα, γι 'αυτό πλέον εστιάζουμε κυρίως στα "δεκάρια".

V .: Και γιατί κάνουμε τίτλους, γιατί τώρα δεν δίνουν τίποτα; Απλά για να τονώσεις τον εγωισμό σου;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, τώρα οι βαθμολογίες δείχνουν ποια από την ομάδα σας ήταν η πιο αποτελεσματική. Σε τι χρησιμεύουν οι τάξεις; Απονέμονται για ενέργειες που φέρνουν εμπειρία: για «ελαφρύ», για ζημιά, για «βοήθεια», για κατάληψη της βάσης κλπ. Υπάρχουν όμως περιορισμοί για κάθε τάξη στη μάχη. Για παράδειγμα, δεν μπορεί να υπάρχουν περισσότεροι από ένας στρατηγοί ανά ομάδα, δηλαδή στρατηγός μπορεί να είναι αυτός που έδρασε αποτελεσματικά και εντός του χρονικού ορίου. Γιατί γίνεται με αυτόν τον τρόπο; Γιατί ένας από τους κύριους πόρους στη μάχη είναι ο χρόνος. Αν είσαι επιθετικός, τότε πρέπει να είσαι αποτελεσματικός έγκαιρα. Εάν είστε αμυντικός, τότε πρέπει να αμυνθείτε αποτελεσματικά: όσο περισσότερη ζημιά κάνετε στην αρχή του αγώνα, τόσο πιο εύκολο θα είναι για εσάς αργότερα.

ΕΡ.: Αλλαγή στρατηγών ίσως;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Οχι.

V .: Δηλαδή ποιος έγινε ο πρώτος στρατηγός, αυτός και οι παντόφλες;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Τώρα ναι. Στο μέλλον, θέλουμε να βελτιώσουμε αυτό το σύστημα.

Ε: Οι τίτλοι επηρεάζουν κάτι; Αν έχετε στρατηγό, είναι δυνατόν να καλέσετε πυροβολικό ή βομβαρδισμό;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Θέλουμε να το κάνουμε έτσι ώστε οι βαθμοί να επηρεάσουν κάτι στο μέλλον. Αυτός ο μηχανικός έχει εμφανιστεί πολύ θετικά ακόμα και τώρα, αρέσει πολύ στους παίκτες, ακόμα κι όταν οι τίτλοι δεν φέρνουν τίποτα. Θέλουμε να αναπτύξουμε περαιτέρω αυτό το θέμα.

Ε: Τι καλούδια θα είναι για τη λειτουργία;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ενώ το σκεφτόμαστε. Ναι, θα εισαγάγουμε ανταμοιβές.

Σχετικά με την ισορροπία δυνάμεων "επίθεση / άμυνα"

V .: Εδώ τώρα παίζουμε για άμυνα και χάνουμε. Οι παίκτες γράφουν στο φόρουμ: «Η άμυνα χάνει συνεχώς, η επίθεση τους κάνει κομμάτια». Έτσι θα είναι;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Όχι, δεν θα γίνει, φυσικά. Να είναι 50 με 50, δηλαδή όλες οι ομάδες να είναι ισότιμες. Γιατί όμως έχει προκύψει αυτή η κατάσταση; Στο παιχνίδι μας, δεν είναι μυστικό για κανέναν, είναι πιο εύκολο να αμυνθεί, δηλ. όταν είδες έναν παίκτη και προκάλεσες ζημιά μαζί του - αυτό είναι πιο εύκολο από το να επιτεθείς, δηλαδή, υπό όρους, υπάρχει μια τέτοια δυναμική τυχαίες μάχες. Ως εκ τούτου, για την «Πρώτη Γραμμή» χτίσαμε μια ισορροπία σύμφωνα με τον μέγιστο αριθμό συνθηκών: με χάρτη, με χρόνο κ.λπ. - και θέλαμε να αντισταθμίσουμε την κατάσταση που υπάρχει πλέον στο «τυχαίο». Αλλά ναι, αυτή τη στιγμή είναι πιο εύκολο να επιτεθείς, έχει προκύψει μια τέτοια κατάσταση, και ναι, είναι λάθος.

V .: Κοίτα, τι καινοτομία στον μίνι χάρτη: δεν κάνεις κλικ σε ένα τετράγωνο, αλλά σε ένα συγκεκριμένο σημείο.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, το έχουμε αλλάξει λίγο. Και παρεμπιπτόντως, τώρα οι παίκτες μπορούν να δουν από πού κάνατε το μήνυμα (αν κοιτάξετε τη συνομιλία, θα είναι σαφές ότι αναφέρατε από το "κέντρο") - έτσι ώστε οι παίκτες να καταλάβουν αν αυτό το γεγονός είναι σημαντικό για αυτούς ή όχι.

Ερ.: Και τι γίνεται με τα βαριά άρματα μάχης και, κατ' αρχήν, τα αργά κινούμενα άρματα μάχης όπως το Maus, αν πιάστηκαν κατά τη διάρκεια του βομβαρδισμού; Δηλαδή τώρα χάσαμε τον πόντο και αναγκαζόμαστε να φύγουμε από την πλατεία.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Αυτό έγινε για να δοθεί ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα στους επιτιθέμενους, ώστε να μην μπορούν να τσιμπηθούν, και να τους δοθεί η ευκαιρία να αναπαραχθούν, να ανασυνταχθούν και να πάνε στη μάχη. Αλλά τώρα βλέπω ότι αυτό δεν είναι το καλύτερο μηχανικό. Υπάρχει πιθανότητα να το εγκαταλείψουμε τελείως αφού αναλύσουμε όλα τα δεδομένα. Παρεμπιπτόντως, σε όλες τις τελευταίες εσωτερικές δοκιμές μας, η άμυνα κατέστρεψε την επίθεση στο 95% των περιπτώσεων. Για να σας δώσουμε μια ιδέα, προσθέσαμε μόνο 30 επιπλέον δευτερόλεπτα στους παίκτες για κάθε δεύτερη βάση, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα οι επιθετικοί να παίρνουν 1,5 επιπλέον λεπτό συν ό,τι είχαν σε προηγούμενες δοκιμές. Ως αποτέλεσμα, οι επιθετικοί κερδίζουν τώρα. Δεν μπορώ να πω ακόμα τι ποσοστό, γιατί ακόμα συλλέγουμε στατιστικά.

Ερ. Σε αυτό το πρωτότυπο, γίνεται αισθητό ότι είναι πιο δύσκολο να παίξεις άμυνα, πολύ πιο δύσκολο από ό,τι στην επίθεση. Ποια εργαλεία χρησιμοποιείτε για να επιτύχετε μια ισορροπία δυνάμεων;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, βλέπουμε τέτοια προβλήματα πολύ διακριτικά. Τι μπορούμε να κάνουμε αυτή τη στιγμή: Μπορούμε να αλλάξουμε τον χρόνο που χρειάζεται για να επιτεθούμε, και ίσως το κάνουμε. Τώρα θα ελέγξουμε τα πρώτα στατιστικά από τη λειτουργία, θα καταλάβουμε πού και τι ακριβώς πρέπει να αλλάξει και, ίσως, ήδη σε αυτό το Sandbox θα αλλάξουμε την ώρα για τους επιτιθέμενους/αμυντές. Μπορούμε να μετακινήσουμε τις βάσεις, γιατί τώρα οι πρώτες βάσεις είναι πιο κοντά στους επιτιθέμενους παρά στους αμυντικούς. Μπορούμε να το κάνουμε έτσι ώστε η σύλληψη από τις βάσεις να χαθεί με τον ίδιο τρόπο όπως σε τυχαίες μάχες - γιατί τώρα, όταν χτυπάς τον εισβολέα, παγώνει μόνο για λίγο, και μέχρι να καταστρέψεις τον εχθρό, η σύλληψη δεν θα αποτύχει .

ΕΡ.: Για την άμυνα, δεν υπάρχει επισκευή στο τελευταίο στάδιο;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Αυτός είναι επίσης ένας από τους τρόπους επίλυσης του προβλήματος της άμυνας - να τοποθετηθούν εκεί σημεία επισκευής. Θα τα δοκιμάσουμε όλα αυτά, θα συλλέξουμε στατιστικά.

Ε: Γιατί η επιθετική ομάδα έχει καλύτερη προστασία εδάφους από τις βάσεις των αμυντικών;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Φοβηθήκαμε λίγο και κάναμε μικρές τέρψεις για την ομάδα της επίθεσης. Ναι, έγινε επίτηδες, αλλά θα διορθωθεί. Τα αργά οχήματα δεν είναι πολύ άνετα στο παιχνίδι, ακόμη και στην άμυνα, αν και, στην πραγματικότητα, η λογική ενέργεια είναι να πάρεις τον «μπαμπά» και να σταθείς στον θάμνο. Αλλά δεν θέλουμε να σταθούμε.

Ε: Οι παίκτες γράφουν: κάνουν το κέντρο του χάρτη με δυνατότητα ανάκτησης.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Δεν είμαι σίγουρος ότι θα προσθέσουμε μηχανικό επανασύλληψης, αλλά δεν μπορώ να πω ότι δεν θα το κάνει. Και στο θέμα της ανισορροπίας. Γιατί δεν θέλουμε να κάνουμε καμία έκτακτη κίνηση τώρα και δεν έχουμε λύσει ακόμη το πρόβλημα. Χθες οι άνθρωποι είδαν αυτή τη λειτουργία για πρώτη φορά: δεν γνωρίζουν τον χάρτη, δεν γνωρίζουν τα σημεία διαδρομής, δεν γνωρίζουν τίποτα. Θα συλλέξουμε στατιστικά στοιχεία, θα δούμε πώς έχει αλλάξει και μετά θα πάρουμε μια απόφαση.

Σχετικά με τη βελτιστοποίηση και τη δοκιμή

Ε: Οι παίκτες λένε ότι στον διακομιστή μάχης 50 fps και στο "Sandbox" 30 fps. Πότε θα βελτιστοποιηθεί το Sandbox;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Οι κύριοι διακομιστές μάχης χρησιμοποιούν περισσότερα από μια νέα έκδοσηόλες εκείνες οι τεχνολογίες που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε τους πόρους πιο αποτελεσματικά από ό,τι στο Sandbox. Και θα σας καθησυχάσω αμέσως: τη στιγμή που όλες οι αλλαγές του παιχνιδιού στη λειτουργία "Frontline" έρχονται στο τελικό στάδιο, θα εμφανιστεί και η βελτιστοποίηση.

Ε: Γιατί δεν περιλαμβάνεται εδώ αυτό που δοκιμάζουμε στο 9.18;

K .: Έχουμε ήδη συζητήσει με λίγα λόγια, αλλά θα επαναλάβω εν συντομία: μόνο επειδή αυτές οι δύο λειτουργίες πηγαίνουν χωριστά, δηλαδή, η λειτουργία είναι αναπτυγμένη, κατάφυτη με τα δικά της χαρακτηριστικά και, στη συνέχεια, με βάση τον διακομιστή μάχης, όλα τα άλλα είναι βιδωμένα εκεί. Γενικά, εξακολουθούν να υπάρχουν σε ένα παράλληλο σύμπαν.

Τα παιδιά που εργάζονται στο 9.18 εξακολουθούν να κάνουν επεξεργασίες, μόνιμες αλλαγές, δοκιμές κ.λπ. - κατά συνέπεια, δεν θα θέλαμε να συμπεριλάβουμε μη τελικές αλλαγές στη λειτουργία μας. Σήμερα υπάρχουν κάποιες τιμές, αύριο με βάση τα δεδομένα θα τεθούν άλλες.

Ε: Και τι στατιστικά συλλέγονται ανά ημέρα; Τι και πώς, εκτός από την επίλυση προβλημάτων με σφάλματα;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Έχουμε συλλέξει στατιστικά στοιχεία για νίκες/ήττες, τώρα τα επεξεργαζόμαστε. Δεν είναι τόσο εύκολο. Συλλέξαμε στατιστικά στοιχεία για τη διατήρηση, για το πόσες μάχες έπαιξαν οι παίκτες στη λειτουργία μας και δεν μπορεί παρά να χαρεί. Οι άνθρωποι μένουν, οι άνθρωποι παίζουν και ελπίζω όχι επειδή προσπαθούν να το καταλάβουν, αλλά επειδή ενδιαφέρονται πραγματικά. Προς το τέλος της εβδομάδας θα έχουμε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα, αλλά προς το παρόν, την Τετάρτη και την Πέμπτη, θα αντιμετωπίσουμε τα πιο προφανή προβλήματα.

Ε: Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το ping και το lag στο Sandbox.

Ερ.: Θα δοκιμάζουμε τον ίδιο χάρτη μέχρι το τέλος του Sandbox;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, ναι τώρα. Πρέπει να καταλάβετε ότι δεν έχουμε ξανακάνει χάρτες 9 km 2. είναι σχεδόν το ίδιο με το να φτιάξεις τρία συνηθισμένα φύλλα. Ενώ η μηχανική δεν έχει τελειοποιηθεί ακόμα, και χρειάζεται πολλές δοκιμές. Επιπλέον, όπως γνωρίζετε, αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε σε συνεργασία με το αυστριακό στούντιο Bong Fish και ακονίζουμε τον μηχανισμό συνεργασίας μεταξύ των ομάδων, επειδή ο κύριος πυρήνας ανάπτυξης βρίσκεται στο Μινσκ και ένα μικρό μέρος βρίσκεται στην Αυστρία. Τα παιδιά μας βοηθούν με την ανάπτυξη του χάρτη, τη σύνταξη κώδικα, τη σχεδίαση.

Γιατί τόσο μεγάλη δοκιμή; Αυτή είναι μια λειτουργία PvP όπου οι άνθρωποι τσακώνονται μεταξύ τους σε ομάδες 30 έως 30 ατόμων. Αποδεικνύεται ότι για να δοκιμάσουμε τουλάχιστον κάποιες βασικές καινοτομίες, χρειαζόμαστε τουλάχιστον 60 άτομα. Το να κάνεις ένα τεστ σημαίνει να συγκεντρώσεις αυτούς τους 60 ανθρώπους και να τους κρατήσεις απασχολημένους για δύο ώρες - με όλη τους την επιθυμία να αφιερώσουν όλο τον χρόνο στις δοκιμές, έχουν δουλειά, πρέπει να βγάλουν το 9.18 και ούτω καθεξής.

Φυσικά, μια τόσο υπέροχη συνεργασία με τους συναδέλφους μας από το Bong Fish μας βοηθά να μοιράσουμε τη δουλειά και να φτιάξουμε πολλά ωραία χαρακτηριστικά ταυτόχρονα.

V.: Δεδομένου αυτού μεγάλο χάρτηη τεχνολογία δεν είναι πολύ καλή μεγάλη κριτική. Θα το αυξήσουμε;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Θα είναι περίεργο. Οι παίκτες είναι συνηθισμένοι στην ίδια μηχανική και συμπεριφορά των οχημάτων σε τυχαία λειτουργία, μπαίνουν σε αυτήν τη λειτουργία και τους λέμε: «Τώρα η θωράκιση είναι πιο λεπτή και τώρα έχετε περισσότερη ορατότητα και τώρα δεν έχετε διείσδυση». Δεν θα ήθελε. Θα ήθελα να βρω μια πιο κομψή λύση, αλλά δεν μπορώ να πω ότι αυτό είναι το πρόβλημα. Αν αυξήσουμε την κριτική, τότε ισοπεδώνουμε το παιχνίδι «από μεταμφίεση».

Σχετικά με τις ζώνες ανανέωσης και επισκευής, την εκπαίδευση και το LBZ

Ε: Πείτε μας για τα δυναμικά respawn. Πώς αλλάζει το σημείο respawn, η ζώνη respawn;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Γιατί η λειτουργία ονομάζεται "Frontline"; Επειδή έχουμε μια πρώτη γραμμή - αυτός είναι ένας τέτοιος εσωτερικός μηχανισμός που "σχεδιάζεται" ανάλογα με τη θέση του εξοπλισμού στον χάρτη. Και ανάλογα με αυτή την πρώτη γραμμή, σχηματίζονται respawn - ξεχωριστά για τον τύπο του οχήματος που έχετε επιλέξει.

Ανάλογα με το όχημα που θα επιλέξετε, αυτό θα είναι ιδιαίτερα ορατό: μεταξύ, για παράδειγμα, ευκίνητων μεσαίων δεξαμενών και του Maus. Προσπαθούμε να κάνουμε respawn πιο κοντά για βαρύτερα τανκς γιατί θέλουμε όλοι οι παίκτες να είναι άνετα.

V .: Δηλαδή, τα "σκέλη" θα φτάσουν κανονικά στην ίδια τη δράση και δεν θα οδηγήσουν για πέντε λεπτά;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, στόχος μας είναι να κάνουμε τη λειτουργία σχεδόν ασταμάτητα δράση, ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να «καβαλάνε». Η οδήγηση δεν είναι παιχνίδι, δεν είναι διασκεδαστικό - είναι διασκεδαστικό να πυροβολείς-τανκ-μάχη.

Αυτός είναι ένας εντελώς νέος μηχανισμός και τώρα πρέπει να συλλέξουμε δεδομένα και να κατανοήσουμε πώς θα λειτουργήσει όλο αυτό. Γι' αυτό περιμένουμε τη βοήθειά σας και τα σχόλιά σας.

Ερ.: Μου τελείωσαν τα respawn και ξέχασα να σας πω ότι οι ομάδες λαμβάνουν ένα respawn κάθε πέντε λεπτά και δεν μπορείτε να συγκεντρώσετε περισσότερα από τρία respawn.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Φίλοι, πρέπει να καταλάβετε ότι δοκιμάζουμε ένα πρωτότυπο. Πρέπει να βρούμε μια ισορροπία διασκέδασης και να καταλάβουμε πόσο αρέσουν γενικά στους παίκτες όλα τα νέα χαρακτηριστικά που έχουμε προτείνει: μάχες γκαράζ, βάσεις επισκευής. Πολλά πράγματα θα αλλάξουν. Φανταστείτε, τώρα αυτός είναι ο πρώτος μας χάρτης 9v9 και δεύτερον, αυτός είναι ο πρώτος χάρτης σε τέτοια λειτουργία επίθεσης/άμυνας, σύγχρονο παιχνίδι, σύγχρονες συνθήκες νίκης. Ως εκ τούτου, προσπαθήσαμε να σας το μεταφέρουμε όσο το δυνατόν νωρίτερα, να το δείξουμε και να πάρουμε τη γνώμη σας.

Ε: Πώς λειτουργεί η ζώνη επισκευής;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Εάν η δεξαμενή υποστεί ζημιά, τότε κατά τη διάρκεια της επισκευής λειτουργεί ψύξη για 30 δευτερόλεπτα.

Ε: Δηλαδή η ίδια η ζώνη επισκευής θα είναι απρόσιτη για τη δεξαμενή;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Εάν έχετε επισκευαστεί πλήρως, η ζώνη συνεχίζεται σε δύο λεπτά ψύξης.

Ε: Τι γίνεται με το LBZ σε αυτήν τη λειτουργία;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Εργαζόμαστε ενεργά για τον καθορισμό στόχων. Τι θα είναι, δεν μπορώ να πω ακόμα. Θέλουμε να το συνδέσουμε με το σύστημα κατάταξης, για να το κάνουμε ενδιαφέρον για εσάς.

Ε: Τι γίνεται με την προπόνηση; Εάν η λειτουργία εμφανίζεται σε διακομιστές μάχης, τότε θα είναι δύσκολο να το καταλάβετε.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, φυσικά σκεφτόμαστε την εκπαίδευση και πώς να την εφαρμόσουμε. Φυσικά, θέλουμε ο χρήστης να πάει στη μάχη προετοιμασμένος, ώστε να ξέρει ήδη τι να κάνει και πού να πάει. Είναι σαφές ότι ένας χάρτης 3 επί 3 km δεν θα είναι τόσο εύκολος στην εκμάθηση, επομένως πρέπει να εφαρμόσετε εκπαίδευση που θα σας επιτρέψει να το κάνετε αυτό.

Άλλα θέματα

Ε: Θα είναι μια ξεχωριστή λειτουργία ή σαν το "Storm", μια επερχόμενη μάχη;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Πιστεύουμε ότι θα είναι μια ξεχωριστή λειτουργία. Πρώτον, εδώ η συνεδρία είναι λίγο μεγαλύτερη, το κόστος είναι ελαφρώς διαφορετικό, εδώ πρέπει να προετοιμαστείτε διαφορετικά.

Ε: Με τόσα πολλά οχήματα, τη λειτουργία επισκευής και τις επιλογές respawn, οι αγώνες δεν μακραίνουν πολύ;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Όχι πραγματικά, ο ελάχιστος χρόνος μάχης είναι τώρα 12 λεπτά. Περάσαμε τους τρεις τελευταίους αγώνες σε 18 λεπτά κατά μέσο όρο.

Ναι, κάτι ακόμα: το παράθυρο διεπαφής της διμοιρίας έχει αλλάξει ελαφρώς. Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να παίξετε με έως και τέσσερις φίλους σας σε μία διμοιρία. Πρόκειται για σούπερ διμοιρίες, στις οποίες θα βρίσκονται πέντε άτομα.

ΕΡ.: Θα υπάρξει ποινή για όσους εγκαταλείψουν τον αγώνα πρόωρα;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι, στάνταρ. Ίσως το αλλάξουμε, λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι μας.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναί.

Ε: Γιατί, σύμφωνα με τους παίκτες, οι θάμνοι δεν είναι καλυμμένοι;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Είμαστε ενημερωμένοι για αυτό, αλλά είναι πολύ δύσκολο να το επαληθεύσουμε. Δεν μπορούμε να διαχωρίσουμε εντελώς το αντικειμενικό από το υποκειμενικό.

V .: 30 έως 30 είναι πολύ δροσερό. Έχουν όμως δικαίωμα στη ζωή παρόμοιες λειτουργίες σε διαφορετική μορφή, για παράδειγμα, 5v5, 10v10, 20v20 ή «περισσότεροι επιτιθέμενοι παρά αμυνόμενοι»;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Θεωρητικά - γιατί όχι. Υπάρχει όμως ένα «αλλά». Δεν μπορούμε να είμαστε διασκορπισμένοι, γιατί οποιαδήποτε αλλαγή θα συνεπάγεται αλλαγή τόσο στους χάρτες όσο και, ενδεχομένως, στη μηχανική μάχης. Αρχικά, το πρώτο πρωτότυπο ήταν 50/50, αλλά με δοκιμή και λάθος, βρήκαμε αυτό το χρυσό μέσο όσον αφορά το gameplay. Και καταρχάς, θα θέλαμε να το φέρουμε στο μυαλό μας, να το βελτιώσουμε έτσι ώστε να είναι πολύ ενδιαφέρον για εσάς να παίξετε - και να το κάνετε όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.

Ε: Πότε θα εμφανιστεί η λειτουργία στο παιχνίδι;

K .: Τώρα το "Front Line" γίνεται πρωτότυπο στο "Sandbox" και θα μπορεί να εμφανιστεί αφού δοκιμάσουμε τα πάντα μαζί σας, δώστε σε αυτή τη λειτουργία καλή οικονομία, καθορισμό στόχων, πρόσθετες μάρκες, πιθανώς LBZ, και θα αντιμετωπίσουμε όλες τις λειτουργίες «παιδικών πληγών» που είναι τώρα διαθέσιμες.

Θέλουμε να νιώσετε ότι αυτή η λειτουργία δεν είναι κάποια μικρή σύγκρουση, αλλά ένας πόλεμος, μια επική μάχη.

V .: Παρεμπιπτόντως, αν δεν κάνω λάθος, τότε κάνατε τη λειτουργία "Χριστουγεννιάτικο Δέντρο".

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Ναι εγώ είμαι. Αν έχεις πολλά τοπ, τότε εδώ είναι το άτομο που φταίει.

Ε: Λαμβάνονται υπόψη γενικά στατιστικά στοιχεία στη λειτουργία; Πώς θα επηρεάσουν τα στατιστικά του παίκτη σε αυτές τις μάχες τα συνολικά του στατιστικά;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:Πιστεύουμε ότι τα στατιστικά θα είναι ξεχωριστά. Φανταστείτε πώς θα αυξηθεί η μέση ζημιά ανά μάχη.

Ε: Είναι δυνατή η ροή του Sandbox, πώς μπορώ να έχω πρόσβαση σε αυτό;

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.:μι Εάν έχετε πρόσβαση στο Sandbox, τότε μεταβείτε στο φόρουμ Sandbox, αναζητήστε ένα θέμα ανά ροές, συμπληρώστε μια αίτηση, λάβετε επίσημη άδεια - και μετά από αυτό μπορείτε να μεταδώσετε ελεύθερα το Sandbox. Πολλοί από τους streamers έχουν ήδη λάβει αυτήν την ευκαιρία. Απαγορεύεται η εμφάνιση του Sandbox χωρίς τέτοια άδεια. Και δεν είναι απλώς απαγορευμένο: αν παραβιάσεις τους κανόνες, χάνεις την ευκαιρία να παίξεις στο Sandbox για πάντα. Και αυτός είναι ένας σοβαρός περιορισμός, γιατί όλες οι μελλοντικές αλλαγές στο παιχνίδι μας θα εμφανίζονται και στο Sandbox.

Ε: Τελευταία ερώτηση: πόσο καιρό θα δοκιμάζουμε το Frontline;

Ε: Κιρίλλ, πες έναν αποχωρισμό στους παίκτες.

ΠΡΟΣ ΤΗΝ.: Ανυπομονούμε να σας δούμε στο Sandbox! Εάν έχετε ήδη μια πρόσκληση, τότε απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες στην επιστολή. Σε περιμένουμε ανατροφοδότηση. Γράψτε όχι μόνο για το τι δεν σας αρέσει, αλλά και για το τι σας άρεσε: τι μηχανική, ποια «χαρακτηριστικά». Θα επικοινωνήσω μαζί σας και στο νήμα του προφίλ του φόρουμ. Μόλις συσσωρευτεί ένας μεγάλος αριθμός ερωτήσεων, θα δώσω αμέσως ένα μεγάλο πακέτο απαντήσεων.

Στην Ενημέρωση 1.4, η λειτουργία Frontline επέστρεψε στο παιχνίδι. Σε αυτό το άρθρο, έχουμε συλλέξει απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις των χρηστών.

Ποιες καινοτομίες εμφανίστηκαν στο όγδοο επεισόδιο;

  • Έγινε διαθέσιμο νέο χάρτη- Kraftwerk. Σε αυτό μπορείτε να πολεμήσετε σε ανοιχτούς χώρους, σε μικρές πόλεις, ανάμεσα στα ερείπια αρχαίων κάστρων, στην περιοχή ενός σταθμού παραγωγής ενέργειας και ακόμη και στα ερείπια ενός παρεκκλησίου.
  • Στο κατάστημα εντός του παιχνιδιού, διατίθενται προσωπικά αποθέματα για ταχεία ισοπέδωση της εμπειρίας πρώτης γραμμής. Υπάρχουν τρία πακέτα συνολικά με διαφορετικά ποσά προσωπικών αποθεμάτων, καθένα από τα οποία μπορείτε να αγοράσετε μόνο μία φορά. Συνολικά, σε τρία πακέτα - δέκα προσωπικά αποθεματικά.
  • Ξεκινώντας με το Επεισόδιο 8, οι πιο ικανοί και αποφασισμένοι παίκτες θα μπορούν να πάρουν τα χέρια τους στο AE Phase I, ένα αμερικανικό βαρύ τανκ τεσσάρων τροχιών. Αυτό είναι ένα ευέλικτο βαρύ που μπορεί να οδηγήσει μια ομάδα. Οπως οι περισσότεροι Αμερικανικά τανκς, έχει έναν συμπαγή πυργίσκο ricochet. Διαθέτει επίσης ακριβές όπλο με εξαιρετική γωνία κλίσης και καλή διείσδυση θωράκισης.
  • Διαβάστε περισσότερα για το όγδοο επεισόδιο του «Front Line» στο επίσημο portal.

Πόσο καιρό θα είναι διαθέσιμη η λειτουργία Frontline;

Το καθεστώς θα λειτουργήσει από τον Φεβρουάριο έως τον Νοέμβριο του 2019. Αποτελείται από δέκα επταήμερα στάδια, ένα για κάθε μήνα. Αναζητήστε την ακριβή ώρα των σταδίων στους κανονισμούς στην επίσημη πύλη World of Tanks.

Ποια οχήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μάχες στη λειτουργία "Front Line";

Η λειτουργία παίζεται από παίκτες που χρησιμοποιούν οχήματα Tier VIII, συμπεριλαμβανομένων των premium και των premium δεξαμενών. Όσο είναι ενεργό, μπορείτε να νοικιάσετε ειδικά τανκς που μπορούν να παιχτούν μόνο στο Frontline. Αυτά είναι αντίγραφα υπαρχόντων οχημάτων μάχης. Σε όλα τα στάδια, το σοβιετικό μεσαίο τανκ T-44 LF είναι διαθέσιμο στους παίκτες. Επιπλέον, σε κάθε στάδιο θα είναι δυνατή η ενοικίαση δύο συγκεκριμένων αυτοκινήτων premium. Πλήρης λίστααναζητήστε τεχνικούς στους κανονισμούς «Front Lines».

Ποιοι είναι οι κανόνες για τις μάχες της «Πρώτης Γραμμής»;

Οι βασικοί κανόνες του καθεστώτος είναι οι εξής:

  • Η μάχη γίνεται σε χάρτη 3 επί 3 χλμ.
  • Υπάρχουν δύο ομάδες των 30 παικτών.
  • Επιτρέπεται το παιχνίδι με διμοιρία.
  • Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να σπάσει τις άμυνες και να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε μακροπρόθεσμα σημεία βολής του εχθρού.
  • Οι υπερασπιστές πρέπει να κατέχουν θέσεις και να διατηρούν τουλάχιστον τρεις από τους πέντε υπερασπιζόμενους στόχους.
  • Οι πυροβολισμοί εναντίον συμμάχων δεν προκαλούν ζημιά.
  • Διαβάστε τους αναλυτικούς κανόνες στους κανονισμούς «Front Lines».

Ποιες εφεδρείες μάχης είναι διαθέσιμες στην πρώτη γραμμή το 2019;

Διαθέσιμα αποθεματικά:

  • Air Strike - Προκαλεί μικρές ζημιές και αναισθητοποιεί τους εχθρούς στον επιλεγμένο τομέα.
  • Βομβαρδισμός - προκαλεί σημαντικές ζημιές στα οχήματα στο κέντρο της πρόσκρουσης, μειώνεται καθώς απομακρύνονται από το κέντρο.
  • Έμπνευση - δίνει αύξηση στην κύρια ειδικότητα στο πλήρωμα του οχήματός σας και σε συναφή οχήματα που βρίσκονται κοντά.
  • Squad Sabotage - αυξάνει την ταχύτητα αναπλήρωσης και αποκατάστασης της περιοχής εξυπηρέτησης. Για τους επιτιθέμενους, αυξάνει την ταχύτητα κατάληψης της βάσης, για τους αμυνόμενους - τον χρόνο που χρειάζεται για να εμποδίσουν τη σύλληψη όταν γίνεται ζημιά στους επιτιθέμενους.
  • Οθόνη καπνού - μειώνει προσωρινά την προβολή των οχημάτων και συγκαλύπτει τα οχήματα στον καθορισμένο τομέα.
  • Αναγνωριστικό αεροσκάφος - μεταδίδει προσωρινά πληροφορίες σχετικά με οχήματα στην επιλεγμένη ζώνη.
  • +100% στην εμπειρία πρώτης γραμμής - διπλασιάζει την εμπειρία για 1 ώρα από τη στιγμή της ενεργοποίησης.

Πώς να αποκτήσετε εφεδρεία μάχης για εμπειρία διπλής πρώτης γραμμής;

Από τις 12 Αυγούστου έως τις 19 Αυγούστου, παίζοντας τυχαίες μάχες και ολοκληρώνοντας απλές αποστολές μάχης, θα μπορούσατε να αποκτήσετε έως και δέκα εφεδρείες. Κατά τη διάρκεια της Frontline, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρυσό στο κατάστημα εντός του παιχνιδιού για να αγοράσετε σετ με προσωπικά αποθέματα. Υπάρχουν τρία τέτοια σετ:

  • για ένα απόθεμα - 250 μονάδες χρυσού.
  • για τρία αποθέματα - 750 μονάδες χρυσού.
  • για έξι αποθέματα - 1500 μονάδες χρυσού.

Κάθε σετ μπορεί να αγοραστεί μόνο μία φορά, επομένως ο μέγιστος αριθμός αποθεμάτων που μπορείτε να αγοράσετε είναι δέκα.

Τι θα γίνει με τους πόντους Valor που απομένουν μετά την ανταλλαγή οχημάτων και αυτούς που δεν επαρκούν για την ανταλλαγή;

Έχει αλλάξει η οικονομία στη λειτουργία Frontline;

Όχι, η οικονομία του καθεστώτος δεν έχει αλλάξει.

Γιατί είναι αδύνατη η μεταφορά του πληρώματος στο T-44 LF χωρίς πρόστιμο;

Πού μπορώ να δω την πρόοδό μου στην εκδήλωση;

Πώς να αποκτήσετε βαθμούς ανδρείας;

Πρέπει πρώτα να φτάσετε στο επίπεδο 30 στο Frontline. Μετά από αυτό, στο παράθυρο προόδου θα υπάρχει η ευκαιρία να αυξήσετε την ανδρεία. Χρησιμοποιήστε το για να αποκτήσετε τον 1ο βαθμό Valor. Μετά από αυτό, μπορείτε να περάσετε ξανά και τα 30 επίπεδα της "Frontline" και να χρησιμοποιήσετε την αύξηση της ανδρείας κάθε φορά αφού φτάσετε στο υψηλότερο επίπεδο. Έτσι, μπορείτε να ανεβάσετε τον βαθμό ανδρείας μέχρι το 10ο.

Η πρόσβαση στους βαθμούς ανδρείας ανοίγει σταδιακά. Το μέγιστο Valor σε ένα στάδιο περιορίζεται από τον αριθμό του τρέχοντος σταδίου συν δύο (για παράδειγμα, στο 5ο στάδιο μπορείτε να πάρετε το μέγιστο 7ο Valor).

Πώς να φτάσω στον 10ο βαθμό ανδρείας αν δεν μπορώ να συμμετάσχω σε όλα τα στάδια;

Ξεκινώντας με το Επεισόδιο 8, θα μπορείτε να κερδίσετε και τα δέκα επίπεδα Valor σε ένα επεισόδιο.

Τι γίνεται επαναφορά στην πρόοδο του παίκτη κατά τη μετάβαση στο επόμενο στάδιο;

Ο παίκτης δεν χάνει τίποτα.

Θα είναι δυνατή η αγορά και των τεσσάρων επάθλων αυτοκινήτων με Πόντους Valor;

Όχι, οι κερδισμένοι πόντοι θα είναι αρκετοί για το πολύ δύο τανκς. Λάβετε αυτό υπόψη όταν επιλέγετε μια τεχνική.

Θα πάρω χρυσό αν έχω ήδη STA-2 και WZ-111 στο γκαράζ μου;

Οχι. Εάν έχετε ήδη STA-2 και WZ-111 στο Γκαράζ σας, δεν θα μπορείτε να ανταλλάξετε Πόντους Valor για να τους αποκτήσετε.

Γιατί δεν πήρα εμπειρία, πιστώσεις και τίτλο με βάση τα αποτελέσματα της μάχης;

Τα έσοδα και τα επιτεύγματά σας θα ακυρωθούν εάν αφήσετε τη μάχη πριν τελειώσει. Υιοθετήσαμε αυτήν την αρχή για να ενθαρρύνουμε τους έντιμους μαχητές που αγωνίζονται μέχρι το τέλος για την ομάδα τους.

Ταυτόχρονα, εάν ένας παίκτης έφυγε από τη μάχη όχι μόνος του, αλλά "πεταχτεί έξω", μπορεί να επιστρέψει στη μάχη μέσα σε πέντε λεπτά. Τότε θα διατηρηθούν τα εισοδήματα και οι τίτλοι του.

Μπορώ να ολοκληρώσω προσωπικές αποστολές μάχης στη λειτουργία "Front Lines";

Οχι.

Γιατί κέρδισα τόσο λίγες μονάδες ανά μάχη;

Ο λόγος είναι ότι χρησιμοποιήσατε πολλές οβίδες (συμπεριλαμβανομένων και των premium), και οι ιδιαιτερότητες της αναπλήρωσης πυρομαχικών στο τέλος της μάχης.

Όταν ανεφοδιάζετε σε ένα σημείο επισκευής, δεν είναι δωρεάν. Κατά τη διάρκεια της μάχης λαμβάνεται υπόψη πόσες φορές ρίξατε και τι βλήματα. Μετά τη μάχη, μόνο τα τυπικά πυρομαχικά του τανκ σας αναπληρώνονται. Αν ξοδέψετε περισσότερες οβίδες στη μάχη από αυτές που χωράει η σχάρα πυρομαχικών του τανκ σας, το κόστος τους θα αφαιρεθεί από το συνολικό σας εισόδημα. Αυτό είναι που οδηγεί στο γεγονός ότι κερδίζετε λίγες μονάδες.

Γιατί δεν μπορώ να επιλέξω ένα τανκ για μάχη ή να πυροβολήσω τον εχθρό στη μάχη;

Αυτό το ζήτημα μπορεί να παρουσιαστεί κατά τη χρήση τροποποιήσεων παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι περιορισμοί στη χρήση της τεχνολογίας. Το κύριο πράγμα είναι ότι επιλέγετε ένα όχημα Tier VIII.

Για να λύσετε το πρόβλημα, απεγκαταστήστε τα mods ή ξεκινήστε το παιχνίδι χωρίς mods μέσω του Game Center. Και αν χρησιμοποιείτε εκτοξευτή, τότε ξεκινήστε το World of Tanks σε ασφαλή λειτουργία.

Πώς να αφαιρέσετε mods:

  1. Κλείσε Παγκόσμιος πελάτηςτων δεξαμενών.
  2. Κατεβάστε το αρχείο από την ιστοσελίδα μας.
  3. Αποσυμπιέστε το αρχείο, τοποθετήστε το αρχείο bat στον ριζικό κατάλογο του παιχνιδιού (για παράδειγμα, C:\Games\World_of_Tanks) και εκτελέστε το.
  4. Εκκινήστε το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού, ελέγξτε τη συνάφεια του προβλήματος.

Γιατί δεν πήρα το μετάλλιο του Αρχιστράτηγου;

Για να αποκτήσετε αυτό το μετάλλιο, πρέπει να κερδίσετε στη μάχη όχι μόνο τον βαθμό του στρατηγού, αλλά και την περισσότερη εμπειρία στην ομάδα. Εάν δεν πληρούται μία από αυτές τις προϋποθέσεις, η ανταμοιβή δεν θα εκδοθεί.

Εάν δεν κατάφερα να κερδίσω και να επαναφέρω το 30ο επίπεδο του Frontline, θα καούν τα επίπεδά μου;

Δεν θα καούν. Η πρόοδός σας στα επίπεδα της "Frontline" εντός του ίδιου βαθμού ανδρείας παραμένει αμετάβλητη και δεν επαναφέρεται. Για παράδειγμα, αν ολοκληρώσατε το πρώτο επεισόδιο στο επίπεδο 25, τότε θα ξεκινήσετε το παιχνίδι στο δεύτερο επεισόδιο στο ίδιο επίπεδο.

Γιατί δεν μετράει η ζημιά που προκάλεσα στο σημείο βολής;

Μόνο η ζημιά που προκάλεσες σε άλλους παίκτες μετράει. Το σημείο βολής δεν είναι παίκτης.

Το νέο περιεχόμενο, ειδικά τα μεγάλα μεγέθη, είναι αυτό που τραβάει πάντα το ενδιαφέρον του κοινού. Σήμερα το Wargaming κυκλοφόρησε σε ειδική δοκιμαστικό διακομιστή(γνωστό ως "Sandbox") μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται "Frontline". Παρακάτω θα σας εξοικειώσω με τα κύρια σημεία σχετικά με αυτό.

Ρυθμίσεις παιχνιδιού

Τεχνική

Όλα τα μεσαία και βαριά άρματα μάχης, αυτοκινούμενα πυροβόλα και καταστροφείς αρμάτων της Βαθμίδας X, καθώς και τα ελαφρά άρματα μάχης της Βαθμίδας VIII (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ο περιορισμός της LT στη Βαθμίδα VIII είναι προσωρινός, οφείλεται στα τεχνικά χαρακτηριστικά της δοκιμής. στο μέλλον, η νέα λειτουργία θα δοκιμαστεί σε όλους τους τύπους οχημάτων Tier X).

Της ομάδας

Κάθε ομάδα αποτελείται από 30 παίκτες που έχουν την επιλογή να ενωθούν σε Super Platoons πέντε παικτών.

Ρόλοι ομάδας

Η μία ομάδα αμύνεται, η άλλη επιτίθεται.

Καρτέλλες

Στη λειτουργία Frontline, η μάχη λαμβάνει χώρα σε έναν ευρύχωρο χάρτη Epic Normandy με έκταση περίπου 9 km 2. Στην αρχή της μάχης, η αμυνόμενη ομάδα εμφανίζεται στο πρώτο αμυντικό μέτωπο και η ομάδα που επιτίθεται στη ζώνη προσγείωσης που βρίσκεται στην ακτή. Κατά τη διάρκεια της μάχης, η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να καταλάβει εδάφη και να προχωρήσει βαθιά στα αμυντικά μέτωπα. Το πρώτο και το δεύτερο μέτωπο χωρίζονται σε τρεις ζώνες: «Δυτική», «Ανατολή» και «Κέντρο». Κάθε ζώνη έχει το ίδιο μέγεθος με τον τυπικό χάρτη World of Tanks (1 km 2) και έχει ένα σημείο σύλληψης. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει μια ζώνη, η δράση μετακινείται στο δεύτερο αμυντικό μέτωπο και τρεις νέες ζώνες ανοίγουν και για τις δύο ομάδες. Η τελική μάχη γίνεται στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, το οποίο είναι οχυρωμένο με πέντε πυροβόλα μεγάλου διαμετρήματος - σημεία βολής.


Στόχοι

Η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει τουλάχιστον τρία από τα πέντε διαθέσιμα σημεία βολής (διαβάστε περισσότερα παρακάτω). Η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να αντισταθεί και να υπερασπιστεί τουλάχιστον τρία από τα πέντε σημεία βολής.

Διάρκεια μάχης

Η διάρκεια του αγώνα μπορεί να ποικίλλει. Αρχικά, η επιθετική ομάδα έχει 12 λεπτά για να διαπεράσει τα αμυντικά μέτωπα και να καταστρέψει σημεία βολής. Κάθε επιτυχής σύλληψη ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα 2 επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει τον στόχο και η σύλληψη ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο προσθέτει άλλα 2,5 λεπτά. Εάν η αμυνόμενη ομάδα δεν μπορεί να αντισταθεί στην επίθεση της επιτιθέμενης ομάδας, το παιχνίδι τελειώνει στον πρώτο γύρο. Κατά μέσο όρο, η διάρκεια της μάχης μπορεί να κυμαίνεται από 5 έως 20 λεπτά.

Σχέδιο μάχης

Στην αρχή της μάχης, τα μέλη της ομάδας τοποθετούνται σε τρεις ζώνες του πρώτου αμυντικού μετώπου (10 παίκτες από κάθε ομάδα για κάθε ζώνη). Οι επιτιθέμενοι πρέπει να πάρουν τον έλεγχο του μετώπου, οι αμυνόμενοι πρέπει να τους αποτρέψουν με όλα τα διαθέσιμα μέσα. Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, ο στόχος σας είναι να καταλάβετε τη ζώνη ή να εξαλείψετε τους παίκτες της αμυνόμενης ομάδας. όταν παίζετε ως αμυνόμενη ομάδα, πρέπει να εξαλείψετε τους επιτιθέμενους παίκτες και να σπάσετε τη σύλληψη. Γενικά, μοιάζει πολύ με τη λειτουργία Assault, με εξαίρεση μερικά χαρακτηριστικά:

  • Πέντε παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στην κατάληψη της ζώνης αντί για τους συνήθεις τρεις. Όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν στη σύλληψη, τόσο πιο γρήγορα καταλαμβάνεται η ζώνη.
  • Σε περίπτωση απώλειας σημείων αντοχής και (ή) ζημιάς στη μονάδα, το επιτιθέμενο όχημα δεν μπορεί να συμμετάσχει προσωρινά στη σύλληψη.
  • Τα σημεία λήψης επαναφέρονται μόνο όταν καταστραφεί το όχημα που καταγράφει τη ζώνη.
  • Κάθε επιτυχής κατάληψη μιας ζώνης στο πρώτο αμυντικό μέτωπο δίνει στην επιτιθέμενη ομάδα δύο επιπλέον λεπτά για να ολοκληρώσει μια αποστολή μάχης και η κατάληψη μιας ζώνης στο τρίτο αμυντικό μέτωπο επεκτείνει τη μάχη κατά άλλα 2,5 λεπτά.

Η καταληφθείσα ζώνη περνά στην κατοχή της επιθετικής ομάδας. Οι παίκτες αυτής της ομάδας μπορούν να συνεχίσουν την επίθεση, διαπερνώντας το δεύτερο αμυντικό μέτωπο και πέρα ​​μέχρι να φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο.

Οι παίκτες της αμυνόμενης ομάδας πρέπει να εγκαταλείψουν αμέσως τη χαμένη περιοχή μέσα σε ένα λεπτό. Δεν υπάρχει χρόνος για καθυστέρηση: όλα τα αμυνόμενα οχήματα θα καταστραφούν άμεσα μέσα σε 60 δευτερόλεπτα μετά την κατάληψη του εδάφους τους.


Ταυτόχρονα, οι επιτιθέμενοι δεν πρέπει να παρασυρθούν, γιατί εάν δεν κατέλαβαν τουλάχιστον μια ζώνη του πρώτου μετώπου, αλλά μετακινηθούν αμέσως στο δεύτερο, ο εξοπλισμός τους θα καταστραφεί επίσης από αεροπορική επιδρομή.

Μόλις οι παίκτες της επιτιθέμενης ομάδας φτάσουν στο τρίτο αμυντικό μέτωπο, μπορούν να συγκεντρωθούν στην ολοκλήρωση της πρωταρχικής τους αποστολής - την καταστροφή σημείων βολής εξοπλισμένα με όπλα μεγάλης εμβέλειας. Κάθε σημείο έχει το δικό του περιθώριο ασφαλείας. Τα σημεία βολής είναι ενισχυμένα με θωρακισμένα καπάκια και δεν μπορούν να τα διαπεράσει κατά μέτωπο επίθεση. Πήγαινε από πίσω, γιατί η πλάτη τους είναι πιο ευάλωτη. Επιπλέον, δεν βλάπτει να μελετήσετε εκ των προτέρων το πρόγραμμα κρατήσεών τους.

Ζώνες αναγέννησης, επισκευής και ανεφοδιασμού.

Είναι πολύ κρίμα εν μέσω μάχης να είσαι χωρίς οβίδες ή απλά να καταστραφείς, έτσι δεν είναι; Αλλά μην ανησυχείτε, δεν υπάρχει λόγος πανικού, γιατί κάθε παίκτης θα έχει αρκετές ζωές σε κάθε στάδιο της μάχης. Η επιθετική ομάδα ξεκινά τη μάχη με δύο ζωές, ενώ οι αμυντικοί έχουν μόνο μία. Κάθε παίκτης λαμβάνει μία επιπλέον ζωή για κάθε 5 λεπτά μάχης. Ως αποτέλεσμα, το μέγιστο συσσωρευμένο ποσό ανά παίκτη είναι τρεις ζωές. Εάν η επιθετική ομάδα κατακτήσει και τις έξι ζώνες του πρώτου και του δεύτερου αμυντικού μετώπου, οι κανόνες του παιχνιδιού αλλάζουν. Σε αυτήν την περίπτωση, οι αμυντικοί παίκτες θα πρέπει να παίξουν όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, γιατί ο καθένας από αυτούς έχει μόνο μία ζωή χωρίς τη δυνατότητα αναπαράστασης.

Αφού καταστραφεί το μηχάνημά σας, στο παράθυρο respawn μπορείτε:

  • Επιλέξτε οποιοδήποτε όχημα Tier X (ή ελαφριά δεξαμενή Tier VIII) στο Γκαράζ, εκτός από το ήδη κατεστραμμένο όχημα.
  • Επιλέξτε τον καταλληλότερο εξοπλισμό, εξοπλισμό ή πυρομαχικά. Τα τυπικά κελύφη και ο εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα, ενώ ο εξοπλισμός και τα κελύφη υψηλής ποιότητας λαμβάνονται από την αποθήκη σας.
  • Στην περιοχή που ανήκει στην ομάδα σας, επιλέξτε ένα respawn point και επιστρέψτε στη μάχη.

Επιπλέον, θα εμφανιστούν ειδικά σημεία στη ζώνη των ενεργών εχθροπραξιών, όπου οι παίκτες μπορούν να αποκαταστήσουν σημεία αντοχής, να επισκευάσουν μονάδες και να αναπληρώσουν πυρομαχικά. Ένα σημείο θα είναι διαθέσιμο σε κάθε ζώνη του χάρτη, επιτρέποντας στον παίκτη να επισκευάζει οχήματα και να αναπληρώνει πυρομαχικά ταυτόχρονα. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από την ομάδα που κατέχει τη ζώνη. Κατά την αναβίωση οχημάτων, τα premium κελύφη και τα αναλώσιμα αποκαθίστανται μόνο εάν ο παίκτης τα έχει σε απόθεμα. Τα τυπικά κελύφη και εξοπλισμός αποκαθίστανται αυτόματα.

Μην ξεχνάτε: Οι ζώνες επισκευής και ανεφοδιασμού γίνονται προσωρινά απρόσιτες μετά τη χρήση τους. Και αν έχετε αποκαταστήσει πλήρως τη δύναμη του αυτοκινήτου σας, τότε θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά αυτήν τη ζώνη μόνο μετά από 120 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος μέχρι την επόμενη ανάκαμψη μετράται ξεχωριστά για κάθε παίκτη - έτσι, αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν από πολλούς παίκτες ταυτόχρονα. Εάν ένα κοχύλι χτυπήσει το όχημά σας κατά την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό, θα πρέπει να περιμένετε 20 δευτερόλεπτα πριν συνεχίσετε την επισκευή ή τον ανεφοδιασμό.

Σύστημα κατάταξης

Για υψηλή αποτελεσματικότητα μάχης (κατάληψη ζώνης ή κατάρριψη σημείων σύλληψης, καταστροφή ή καταστροφή εχθρικών οχημάτων), οι παίκτες απονέμονται ειδικοί τίτλοι. Μπορείτε να πάρετε πολλές τάξεις σε μία μάχη: ξεκινήστε να παίζετε Private και φτάστε στον βαθμό του Στρατηγού!

Μπείτε στον αγώνα

Ενδιαφερόμενος? Τότε συμμετάσχετε στο τεστ! Μεταβείτε στον διακομιστή Sandbox και επιλέξτε τη λειτουργία Frontline στην αναπτυσσόμενη λίστα λειτουργιών στο Garage (στα δεξιά του κουμπιού Battle!).

Σπουδαίος : Το σύστημα οικονομίας της Front Line βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Ως μέρος της πρώτης φάσης δοκιμής της λειτουργίας, θέλουμε κυρίως να εστιάσουμε στη συλλογή στατιστικών στοιχείων και σχολίων από τους παίκτες σχετικά με το παιχνίδι, τους νέους μηχανισμούς, τον χάρτη και άλλα σημεία. Όλα αυτά θα καθορίσουν τελικά τις κατευθύνσεις για περαιτέρω εργασία. Και μετά από αυτό, θα κατευθύνουμε τις προσπάθειές μας στο στήσιμο της οικονομίας του καθεστώτος.

Επίλογος

Αυτή είναι η λειτουργία Wargaming που παρέχεται στους παίκτες για δοκιμή. Εάν έχετε την επιθυμία και πρόσβαση στον διακομιστή Sandbox, τότε σας προτείνω να δοκιμάσετε τη νέα λειτουργία παιχνιδιού. Επιπλέον, μπορείτε πάντα να καταργήσετε την εγγραφή σας σε ένα ειδικό νήμα φόρουμ σχετικά με σφάλματα, ελαττώματα ή επιθυμίες σχετικά με τη νέα λειτουργία. Όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν ενεργά στη ζωή του παιχνιδιού, τόσο καλύτερα το κάνουν, επειδή η συντριπτική πλειονότητα των μηχανικών, των χαρτών και άλλου περιεχομένου γίνεται με προσοχή στο κοινό του παιχνιδιού.

Και αυτό είναι όλο προς το παρόν. Κάντε λήψη, εγκατάσταση, δοκιμάστε τη νέα λειτουργία "Frontline". Καλή τύχη να παλεύεις!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη