Sonnenbrillen-Replayer von Fallout New Vegas Cops. Sonnenbrillen-Replayer von Fallout New Vegas Cops Es war ein harter Kampf

BESONDERE. ist eine Abkürzung für Großbuchstaben die Namen der sieben Hauptcharakterattribute (auf Englisch), Stärke (Stärke), Wahrnehmung (Wahrnehmung), Ausdauer (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligenz (Intelligenz), Geschicklichkeit (Beweglichkeit) und Glück (Glück). Ihre Werte kannst du in Vault 101 ermitteln, wenn dein Charakter ein Jahr alt ist. Die Wahl erfolgt beim Lesen des Buches "System S.P.E.C.I.A.L." (Du bist S.P.E.C.I.A.L.), Quest Erste Schritte (Baby Steps) Standardmäßig sind alle sieben Attribute auf 5 gesetzt und du hast 5 weitere freie Punkte zu verteilen, während du den Wert jedes Attributs auf 1 senken oder auf bis zu erhöhen kannst 10 Etwas später, wenn Sie Vault 101 verlassen, haben Sie eine weitere Gelegenheit, die Attribute zu ändern.

Jedes Attribut hat einen Basiswert und einen aktuellen Wert. Der Basiswert eines Attributs ist sein Wert ohne aktive Effekte, schlechte Gewohnheiten oder andere vorübergehende Änderungen. Der aktuelle Wert ist der Wert des Attributs unter Berücksichtigung aller oben genannten Aktionen. Wenn der aktuelle Wert vom Basiswert abweicht, wird neben seinem Wert in Pipboy (Menü "STAT") (+) beim Erhöhen oder (-) beim Verringern angezeigt. Eine Attributerhöhung über 10 wird nicht berücksichtigt und nicht angezeigt. Wenn sich jedoch herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund verringert ist, spielt dieses Plus eine Rolle, z. B. wenn die Geschicklichkeit Ihres Charakters tatsächlich 11 beträgt, dann nach dem Anziehen Power-Rüstung(Stärke +2, Geschicklichkeit -2, Strahlenresistenz +10%), erhalten Sie immer noch einen Geschicklichkeitswert von 9 statt 8.

Der Einfluss der Hauptattribute von S.P.E.C.I.A.L. auf abgeleitete Attribute und Fähigkeiten:
  • Stärke:
    • Gewicht tragen,
    • Nahkampfwaffen.
  • Wahrnehmung:
    • Zeitpunkt des Erscheinens von roten Markierungen auf dem Kompass (Compass Markers),
    • Energiewaffen, Sprengstoffe, Lockpick.
  • Ausdauer:
    • Gesundheit (Gesundheit), Resistenzen (Resistenzen),
    • Schwere Waffen (Big Guns), Ohne Waffen (Unarmed).
  • Charisma:
    • Lage (Disposition),
    • Barter (Tauschhandel), Eloquence (Rede).
  • Intelligenz (Intelligenz):
    • Die Anzahl der Skillpunkte beim Erreichen eines neuen Levels (Skillpunkte pro Level),
    • Medizin (Medizin), Reparatur (Reparatur), Wissenschaft (Wissenschaft).
  • Beweglichkeit:
    • Anzahl der Aktionspunkte (Action Points),
    • Leichte Waffen (Kleinwaffen), Stealth (Sneak).
  • Glück (Glück):
    • Kritische Chance,
    • Alle Fähigkeiten.
Einfluss von S.P.E.C.I.A.L.-Attributwerten zu den Werten abhängiger Fähigkeiten:
S.P.E.C.I.A.L.-Wert: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Erhöhung aller Fähigkeiten durch Glück: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Abhängiger Fähigkeitsbonus: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
S.P.E.C.I.A.L-Attribut-Boost

Neben der anfänglichen Zugabe von 5 Punkten zu den Hauptattributen können Sie im Spiel die folgenden Möglichkeiten nutzen, um sie zu erhöhen:

  • Mit dem Perk „Intensives Training“ können Sie jedes Attribut um 1 erhöhen, wenn Sie zu wechseln Neues level(insgesamt 10 mal),
  • Schließe die Oni-Quest ab! (Die!) und entweder die Stärke oder die Wahrnehmung des Charakters um 1 erhöhen,
  • Finde 10 Wackelköpfe, die jedem der S.P.E.C.I.A.L. (wo sie zu finden sind)
  • Für die Dauer des Ausrüstens des Charakters mit besonderen Gegenständen und Rüstungen sowie Gegenständen im Inventar, die Attribute erhöhen,
  • Für die Dauer der Wirkung von alkoholischen Getränken und Chemikalien.

Hauptattribute

Stärke

Beeinflusst die maximale Menge der vom Charakter getragenen Fracht, die Fertigkeit von Nahkampfwaffen (Nahkampfwaffen) und den von ihnen verursachten Schaden. Seltsamerweise hat es keinen Einfluss auf den Schaden durch Fäuste (mit der Konsole getestet). Stärke erhöht auch den Schaden durch Schlagringe.

Wahrnehmung

Modifiziert Energiewaffen, Sprengstoffe und Lockpick-Fähigkeiten. Es bestimmt auch, wann die roten Markierungen auf dem Kompass erscheinen (dh wie schnell Sie die Anwesenheit eines Feindes spüren können).

Ausdauer

Beeinflusst die Gesundheit des Charakters, seine Resistenz gegen Strahlung und Gifte und ändert auch die Fähigkeiten von schweren Waffen (Big Guns) und unbewaffnet (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Anfangsgesundheit: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Fertigkeitsbonus für schwere Waffen: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Unbewaffneter Fähigkeitsgewinn: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Strahlenbeständigkeit: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Gift Resistenz: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Charisma

Erhöht die Einstellung aller NPCs zu Ihrem Charakter, wodurch es wahrscheinlicher wird, jemanden friedlich dazu zu bringen, etwas Wichtiges zu sagen. Charisma bietet auch Vorteile beim Einsatz der Fähigkeiten Tauschhandel (Tauschhandel) und Eloquenz (Sprache).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tausch-Skill-Boost: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Sprachfähigkeitsschub: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Intelligenz

Ändert die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die ein Charakter verteilen kann, wenn er aufsteigt, was sich auf Medizin-, Reparatur- und Wissenschaftsfertigkeiten auswirkt. Offensichtlich zu bekommen mehr Intelligenzfähigkeitspunkte sollten so früh wie möglich erhöht werden.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Anzahl Skillpunkte: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Medizinfertigkeitsbonus: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Reparaturfähigkeitsbonus: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Bonus für Wissenschaftsfähigkeiten: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Beweglichkeit

Bestimmt die Geschwindigkeit und Beweglichkeit deines Charakters. Beeinflusst die Anzahl der Aktionspunkte, die für Angriffe im V.A.T.S.-Modus verwendet werden, sowie die Fertigkeiten für leichte Waffen und Tarnung.

Glück

Es wirkt sich auf alle Fähigkeiten aus, außerdem haben glückliche Charaktere eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer von allen Arten von Waffen.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kritische Trefferchance: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
All-Skill-Bonus: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Notiz: Sie können Attribute mithilfe der Konsole erhöhen und verringern (Attributnamen in Englisch sind oben angegeben):

~player.modav Stärke 1
~player.modav Wahrnehmung -1

Abgeleitete Attribute

Die Gesundheit spiegelt die Menge an Schaden wider, die Ihr Charakter erleiden kann, bis er stirbt. Die Gesundheit steigt mit jedem neuen Level nach der Formel:

Gesundheitswert = (90 + (Ausdauer x 20) + (Level x 10))

Aktionspunkte nur in V.A.T.S. um die ausgewählten Körperteile des Gegners zu zielen und zu treffen. Die Anzahl der möglichen Angriffe in diesem Modus ist durch den aktuellen Wert von AP begrenzt, da jeder zugefügte Treffer ihren Vorrat verringert. Verschiedene Waffentypen benötigen eine bestimmte Anzahl an AP (je kleiner die Waffe, desto weniger AP werden benötigt). Die Gesamtmenge an verfügbaren AP hängt von der Beweglichkeit Ihres Charakters ab und kann im Laufe der Zeit durch etwas Essen, Trinken und mehr erhöht werden.

Aktionspunkte = (65 + (2 x Beweglichkeit))

Kritische Chance- Dies ist eine Chance, der Gesundheit des Feindes kritischen Schaden zuzufügen. Es entspricht dem doppelten normalen Schaden, und die Wahrscheinlichkeit, dass es zugefügt wird, hängt vom Glück des Charakters sowie vom Vorhandensein der Perks „Genauigkeit“ und „Ninja“ ab. Bei einem erfolgreichen Stealth-Angriff (wenn der Feind Sie nicht bemerkt hat) wird automatisch ein kritischer Treffer gezählt.

Gewicht tragen- Dies ist das Gesamtgewicht der Gegenstände, die der Charakter tragen kann, es hängt vom aktuellen Stärkewert ab. Wenn eine Überlastung auftritt, bewegt sich die Figur extrem langsam. Ausgestattet Power-Rüstung wirkt sich auch auf die Bewegungsgeschwindigkeit aus. Die Menge des Tragegewichts kann durch die Einnahme des Vorteils Stout Back oder vorübergehend durch etwas Essen, Trinken usw. erhöht werden.

Strahlungsbeständigkeit- zeigt an, wie sehr Ihr Charakter die Auswirkungen von Strahlung ignorieren kann, die von der Außenwelt kommt. Der Widerstand hängt von der Ausdauer ab, er kann mit Hilfe von Rad-X oder Schutzanzügen vorübergehend erhöht und die angesammelte Strahlung mit Antiradin aus dem Körper entfernt werden. Vollständige Immunität gegenüber Strahlung kann im Spiel nicht erreicht werden (85 %-Grenze). Eine kleine Exposition gegenüber dem Charakter schadet jedoch nicht, da sich die Strahlung im Körper ansammelt, beginnt die Strahlenkrankheit.

Auswirkungen der Strahlenkrankheit in Fallout 3:

  • 200 rad: -1 Ausdauer,
  • 400 rad: -2 Ausdauer, -1 Beweglichkeit,
  • 600 rad: -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -1 Stärke,
  • 800 rad: -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke,
  • 1000 froh: Tod.

Gift Resistenz- Reduziert die Wirkung von Gift auf den Charakter. Da Rüstungen von Giftstichen bestimmter Feinde (Radskorpione) und Waffen ignoriert werden, ist dieser Widerstand die einzige Verteidigung gegen Gift. Hängt direkt von der Ausdauer ab.

Schadensresistenz- Verringert den dem Charakter zugefügten Schaden (außer Giftschaden). Dieser Widerstand ist unabhängig von irgendwelchen Attributen, er kann durch das Ausrüsten von Rüstungen oder temporär erhöht werden mit Med-X. Vollständige Immunität gegen Schaden im Spiel kann nicht erreicht werden (Limit 85 %).


BESONDERE. ist ein Akronym und bedeutet sieben Haupteigenschaften(Primäre Statistik) deines Charakters: Stärke(Stärke) Wahrnehmung(Wahrnehmung), Ausdauer(Ausdauer) Charisma(Charisma) Intelligenz(Intelligenz) Beweglichkeit(Agilität) und Glück(Glück). Diese Schlüsselfunktionen (auch als "Attribute") dienen als Grundlage für alle Charaktere in Fallout 3, beginnend mit deinem Avatar und endend mit anderen Bewohnern des Ödlands. Der Wert dieser Merkmale kann variieren 1 (vernachlässigbar) zu 10 (nicht zu fassen). Was hängt von den Hauptmerkmalen ab? Kurz gesagt – je höher sie entwickelt sind, desto effektiver können Sie die entsprechenden Fähigkeiten einsetzen. Unten sind die sekundären Werte und Fertigkeiten aufgeführt, die von bestimmten Hauptwerten Ihres Charakters abhängen.

Stärke: Getragenes Gewicht/Gewicht tragen | Arme aus Stahl/Nahkampfwaffen
Wahrnehmung: Bezeichnungen auf dem Kompass/Kompassmarkierungen | Energiewaffen/Energiewaffen, Sprengstoff/Sprengstoffe, Brechen/Dietrich
Ausdauer: Die Gesundheit/die Gesundheit, Widerstand/Widerstände | Schwere Waffe/Große Waffen, Keine Waffe/Unbewaffnet
Charisma: Ort/Disposition | Tausch/Tausch, Beredsamkeit/Rede
Intelligenz: Erfahrungspunkte(Fähigkeitspunkte) pro Stufe | Die Medizin/Medizin, Reparatur/Reparatur, Die Wissenschaft/Wissenschaft
Beweglichkeit: Aktionspunkte/Aktionspunkte | Leichte Waffen/Kleine Waffen, Heimlichkeit/Schleichen
Glück: Kritische Trefferchance/Kritischer Zufall | alle Fähigkeiten

Tatsächlich ist jede der Komponenten von S.P.E.C.I.A.L. verbessert den Besitz einer der Fähigkeiten, indem er ihnen einen bestimmten Bonus hinzufügt (Glück ist eine Ausnahme, da es absolut alle Fähigkeiten betrifft, aber viel weniger als alle anderen Haupteigenschaften). Unten ist ein Muster der Abhängigkeit der zusätzlichen Entwicklung der entsprechenden Fähigkeiten von den Parametern der Attribute (rechts ist ein Bonus von Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz und Geschicklichkeit und rechts - von Glück).

BESONDERE. 1: +2 | +1
BESONDERE. 2: +4 | +1
BESONDERE. 3: +6 | +2
BESONDERE. 4: +8 | +2
BESONDERE. 5: +10 | +3
BESONDERE. 6: +12 | +3
BESONDERE. 7: +14 | +4
BESONDERE. 8: +16 | +4
BESONDERE. 9: +18 | +5
BESONDERE. 10: +20 | +5

Bei der Erstellung Ihres Charakters werden die Parameter der Komponenten von S.P.E.C.I.A.L. werden automatisch festgelegt, abhängig von den Entscheidungen, die Sie während des Durchgangs der ersten drei Hauptquests getroffen haben: Baby Steps, Future Imperfect und Escape! Etwas später haben Sie die Möglichkeit, das endgültige Bild nach Ihren eigenen Vorstellungen darüber anzupassen, welche Art von Charakter Sie spielen möchten. Insgesamt stehen Ihnen 40 Punkte zur Verfügung, die Sie auf die Primärattribute verteilen können. Sieben davon werden automatisch ausgegeben (jedes der Attribute muss einen Parameter von mindestens 1 haben), und der Rest liegt in Ihrem Ermessen. Nachfolgend erfahren Sie mehr über die einzelnen Hauptfunktionen.

Stärke zeigt Ihre körperlichen Fähigkeiten. Es hängt davon ab, welche Last Sie tragen können; es bestimmt auch die Wirksamkeit des Nahkampfs.

Baseballspieler/Little Leaguer (4/2), Eisenfaust/Eiserne Faust (4/4) und Starker Grat/b Zurück (5/8).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (beförderte Fracht / unbewaffnet / Nahkampfwaffen):

Stärke 1: 160/+0,5/+2
Stärke 2: 170/+1/+4
Stärke 3: 180/+1,5/+6
Stärke 4: 190/+2/+8
Stärke 5: 200/+2,5/+10
Stärke 6: 210/+3/+12
Stärke 7: 220/+3,5/+14
Stärke 8: 230/+4/+16
Stärke 9: 240/+4,5/+18
Stärke 10: 250/+5/+20

Ein hoher Wahrnehmungswert bringt Vorteile beim Einsatz von Fähigkeiten "Explosiv"(Sprengstoffe) "Brechen"(Dietrich) und "Energiewaffe"(Energiewaffen) und bestimmt auch die Zeit, zu der rote Markierungen auf dem Kompass erscheinen (dh wenn Sie den Feind bemerken).

Fähigkeiten, die sich auf dieses Merkmal beziehen (in Klammern angegeben Mindestparameter Eigenschaften und Entwicklungsstand des Charakters): Dieb/Dieb(4/2), Scharfschütze/Scharfschütze (6/12), Einfacher Schritt/Lichtschritt (6/14), Hitman/Auftragskiller (6/14), Anwalt/Gesetzbringer (6/14), Kritischer Schaden/Better Criticals (6/16) und Einbrecher/Infiltrator (7/18).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (Energiewaffen / Sprengstoffe / Hacking):

Wahrnehmung 1: +2/+2/+2
Wahrnehmung 2: +4/+4/+4
Wahrnehmung 3: +6/+6/+6
Wahrnehmung 4: +8/+8/+8
Wahrnehmung 5: +10/+10/+10
Wahrnehmung 6: +12/+12/+12
Wahrnehmung 7: +14/+14/+14
Wahrnehmung 8: +16/+16/+16
Wahrnehmung 9: +18/+18/+18
Wahrnehmung 10: +20/+20/+20

Ausdauer ist ein Maß für Ihre körperliche Fitness. Hohe Ausdauer gibt Bonusgesundheit, Resistenz gegen Umgebung und Vorteil bei der Verwendung von Fähigkeiten "Schwere Waffe"(Große Kanonen) und "Keine Waffe"(Unbewaffnet). Die Ausdauer beeinflusst die Menge Trefferpunkte(Hit Points) Ihres Charakters, sowie seine allgemeine körperliche Verfassung ( Gift Resistenz/ Giftresistenz und Strahlungsbeständigkeit/Strahlungsbeständigkeit).

Fähigkeiten in Bezug auf dieses Merkmal (in Klammern geben Sie den Mindestparameter des Merkmals und den Entwicklungsstand des Charakters an): Kraft/Zähigkeit (5/6), Bauch führen/Bleibauch (5/6), Starker Grat/b Zurück (5/8), Rad-Beständigkeit/Strahlungsresistenz (5/8), Die Größe ist wichtig/Auf die Größe kommt es an (5/8), Quelle des Lebens/ Lebensspender (6/12) und Solarbatterie/Solarbetrieben (7/20).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (HP/Schwere Waffen/Unbewaffnet):

Ausdauer 1: 120/+2/+2
Ausdauer 2: 140/+4/+4
Ausdauer 3: 160/+6/+6
Ausdauer 4: 180/+8/+8
Ausdauer 5: 200/+10/+10
Ausdauer 6: 220/+12/+12
Ausdauer 7: 240/+14/+14
Ausdauer 8: 260/+16/+16
Ausdauer 9: 280/+18/+18
Ausdauer 10: 300/+20/+20

Ein hoher Indikator für diese Eigenschaft wird die Einstellung anderer Ihnen gegenüber verbessern, obwohl Charisma wie dem auch sei, ein zu hohes oder niedriges Karma nicht aufwiegen kann. Dieser Parameter bietet Vorteile bei der Verwendung von Skills. "Tausch"(Tausch) und "Beredsamkeit"(Rede).

Fähigkeiten in Bezug auf dieses Merkmal (in Klammern geben Sie den Mindestparameter des Merkmals und den Entwicklungsstand des Charakters an): Schurke/Soundrel (4/4), Ewiges Kind/Kind im Herzen (4/4), Schiedsrichter/Unparteiische Mediation (5/8), Tierischer Freund/Tierfreund (6/10) und Großer Händler/Meisterhändler (6/14).

Je nach Ausprägungsgrad dieser Eigenschaft verändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (Tausch / Eloquenz):

Charisma 1: +2/+2
Charisma 2: +4/+4
Charisma 3: +6/+6
Charisma 4: +8/+8
Charisma 5: +10/+10
Charisma 6: +12/+12
Charisma 7: +14/+14
Charisma 8: +16/+16
Charisma 9: +18/+18
Charisma 10: +20/+20

Intelligenz bestimmt Ihre Neugier und Fähigkeit, in kritischen Situationen zu denken. Intelligenz verschafft Fähigkeiten Vorteile "Die Wissenschaft"(Wissenschaft), "Reparatur"(Reparatur) und "Die Medizin"(Medizin). Je höher Ihre Intelligenz, desto mehr Erfahrungspunkte(Fähigkeitspunkte) erscheint, wenn Sie ein neues Level erreichen.

Fähigkeiten, die sich auf dieses Merkmal beziehen (der Mindestparameter des Merkmals und der Entwicklungsstand des Charakters sind in Klammern angegeben): Fleißiger Student/Schneller Lerner (4/2), Waffen-Fanatiker/Gewehrmutter (4/2), Papas Sohn/ Papas Junge (4/2) Gebildet/Gebildet (4/4), Entomologe/Entomologe (4/4), Verständnis/Verständnis (4/6), Tollwut Botanica/Nerd-Rage! (5/10) und Hacker/Computergenie (7/18).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (Fähigkeitspunkte / Medizin / Reparatur / Wissenschaft):

Intelligenz 1: +11/+2/+2/+2
Intelligenz 2: +12/+4/+4/+4
Intelligenz 3: +13/+6/+6/+6
Intelligenz 4: +14/+8/+8/+8
Intelligenz 5: +15/+10/+10/+10
Intelligenz 6: +16/+12/+12/+12
Intelligenz 7: +17/+14/+14/+14
Intelligenz 8: +18/+16/+16/+16
Intelligenz 9: +19/+18/+18/+18
Intelligenz 10: +20/+20/+20/+20

Der Einsatz von Fähigkeiten hängt von der Geschicklichkeit ab "Leichte Waffe"(Kleine Waffen) und "Tarnung"(schleichen) und auch die Menge Aktionspunkte(Aktionspunkte) im V.A.T.S.

Fähigkeiten in Bezug auf dieses Merkmal (in Klammern geben Sie den Mindestparameter des Merkmals und den Entwicklungsstand des Charakters an): Waffen-Fanatiker/Gewehrmutter (4/2), Dieb/Dieb(4/2), Leises Laufen/Leiser Lauf (6/12), Scharfschütze/Scharfschütze (6/12), Einfacher Schritt/Lichtschritt (6/14) und Zinger/Action-Boy (7/16).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (Action Points / Light Weapons / Stealth):

Beweglichkeit 1: 67/+2/+2
Beweglichkeit 2: 69/+4/+4
Beweglichkeit 3: 71/+6/+6
Beweglichkeit 4: 73/+8/+8
Beweglichkeit 5: 75/+10/+10
Beweglichkeit 6: 77/+12/+12
Beweglichkeit 7: 79/+14/+14
Beweglichkeit 8: 81/+16/+16
Beweglichkeit 9: 83/+18/+18
Beweglichkeit 10: 85/+20/+20

Glück ist eine spezifische Eigenschaft, die in gewisser Weise den Entwicklungsstand aller Fähigkeiten erhöht und die Wahrscheinlichkeit beeinflusst, Gegnern kritischen Schaden zuzufügen.

Fähigkeiten in Bezug auf dieses Merkmal (in Klammern geben Sie den Mindestparameter des Merkmals und den Entwicklungsstand des Charakters an): Schatzjäger/Wahrsagerin (5/6), Schmarotzer/Schnorrer (5/8), Genauigkeit/Finesse (6/10), mysteriösFremder/Mysteriöser Fremder (6/10) und Kritischer Schaden/Bessere Kritik (6/16).

Je nach Entwicklungsstand dieser Eigenschaft ändern sich die oben genannten Parameter wie folgt (Critical Damage / Skills):

Glück 1: +1 %/+1
Glück 2: +2 %/+1
Glück 3: +3 %/+2
Glück 4: +4 %/+2
Glück 5: +5 %/+3
Glück 6: +6 %/+3
Glück 7: +7 %/+4
Glück 8: +8 %/+4
Glück 9: +9 %/+5
Glück 10: +10 %/+5

Sekundärstatistiken werden von Primärstatistiken abgeleitet und werden ebenfalls von beeinflusst Fähigkeiten(Fähigkeiten und Fähigkeiten(Perks) deines Charakters. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, das Entwicklungsniveau sekundärer Merkmale zu erhöhen (und zu verringern).

Je mehr Aktionspunkte Ihr Charakter hat, desto mehr verschiedene Aktionen kann er ausführen, bevor eine andere Kreatur reagiert. Die Gesamtzahl der Aktionspunkte (AP) finden Sie im entsprechenden Menü Ihres Pip-Boy. Sie werden auch während des Spiels in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Der OD-Indikator ist in ständiger Bewegung, schrumpft bei der Verwendung von Waffen und beim Anzeigen des Inventars und erholt sich in der Freizeit von diesen Aktionen. Sie sollten sich nur während des Kampfes Gedanken über die Menge an AP machen, insbesondere wenn Sie V.A.T.S.

Warum also V.A.T.S. verwenden, wenn Sie in Echtzeit handeln können? Die Antwort ist einfach: V.A.T.S. verschafft dir einen Vorteil im Kampf, erleichtert den Umgang mit Gegnern und verursacht beeindruckenderen Schaden. Ein Feind in großer Entfernung von Ihnen ist ein sehr schwieriges Ziel, wenn Sie auf einen Blick schießen, aber im V.A.T.S.-Modus können Sie mit der verfügbaren Anzahl von Aktionspunkten Ihr volles Potenzial nutzen.

Kurz gesagt - Ihre Genauigkeit hängt direkt von der Entwicklung einer bestimmten Fähigkeit ab, die mit der Verwendung eines bestimmten Waffentyps verbunden ist. Obendrein fast immer bei der Verwendung von V.A.T.S. Sie haben eine Chance von +15 %, Ihrem Gegner kritischen Schaden zuzufügen, was beispielsweise viermal mehr ist, als es zulassen würde Glück(Glück) eines Charakters mit einer Entwicklungsstufe von 5. Die Anzahl der AP hängt direkt vom Parameter ab Beweglichkeit(Beweglichkeit).

Beweglichkeit 1: 67 AP
Beweglichkeit 2: 69 AP
Beweglichkeit 3: 71 AP
Beweglichkeit 4: 73 AP
Beweglichkeit 5: 75 AP
Beweglichkeit 6: 77 AP
Beweglichkeit 7: 79 AP
Beweglichkeit 8: 81 AP
Beweglichkeit 9: 83 AP
Beweglichkeit 10: 85 AP

Zinger(Action-Boy/Girl), +25 AP.

Schrauben(Jet), +30 AP; Feuerameisennektar, +8 AP; NukaLurk-Fleisch, +20 AP; Ultra Schraube(Ultrajet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Süchte, die dieses sekundäre Merkmal vorübergehend beeinflussen: Alkoholsucht, -2 AP; Abhängigkeit von Schraube, -2 AP; Abhängigkeit Med-X(Med-X), -2 AP.

Auswirkung der Strahlung auf diesen sekundären Status: 400 RAD, -2 AP; 600 Rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Die Menge an Fracht, die Sie ohne negative Folgen mit sich führen können, wird in Ihrem Pip-Boy angezeigt. Wenn Sie die zulässige Rate überschreiten, können Sie sich nicht schnell bewegen und rühren sich am Ende im Allgemeinen. Dieses sekundäre Merkmal hängt direkt von ab Kräfte(Stärke) des Charakters.

Stärke 1: 160 Pfund
Stärke 2: 170 Pfund
Stärke 3: 180 Pfund
Stärke 4: 190 Pfund
Stärke 5: 200 Pfund
Stärke 6: 210 Pfund
Stärke 7: 220 Pfund
Stärke 8: 230 Pfund
Stärke 9: 240 Pfund
Stärke 10: 250 Pfund

Fähigkeiten, die diese Sekundärstatistik dauerhaft beeinflussen: Starker Grat(b Rückseite), +50; Solarbatterie(Solarbetrieben), +50.

Medikamente, die diese Sekundärstatistik vorübergehend beeinflussen: jedes alkoholische Getränk, +20; Buffout(Buffout), +20; Mississippi Quantum Pie, +20.

Abhängigkeiten, die dieses sekundäre Attribut vorübergehend beeinflussen: Abhängigkeit von Nektar(Nektar), -40; Abhängigkeit von Buffout, -20.

Einfluss der Strahlung auf diese Sekundärstatistik: 600 RAD, -20; 800rad, -40.

Jedes Mal, wenn Sie einen Feind angreifen (oder selbst angegriffen werden), besteht die Möglichkeit, kritischen Schaden zu verursachen (oder zu erhalten). Die genaue Menge des verursachten kritischen Schadens hängt von der Waffe, der Tarnung und Ihrer Spielweise ab (z. B. Angriff auf einen Feind im Tarnmodus oder Verwendung von V.A.T.S.). In den meisten Fällen ist kritischer Schaden der normale Schaden multipliziert mit zwei, und die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Angriff zu landen, hängt direkt davon ab Viel Glück(Glücks-)Charakter.

Glück 1: 1%
Glück 2: 2%
Glück 3: 3%
Glück 4: 4%
Glück 5: 5%
Glück 6: 6%
Glück 7: 7%
Glück 8: 8%
Glück 9: 9%
Glück 10: 10 %

Fähigkeiten, die diese Sekundärstatistik dauerhaft beeinflussen: Genauigkeit(Finesse), +5 %; Ninja(Ninja), +15 % (nur bei Verwendung von Nahkampfwaffen sowie Nahkampfangriffen).

Während des Kampfes werden Sie oft verletzt. Die Höhe des erlittenen Schadens hängt in diesem Fall von der Schutzausrüstung und bestimmten Fähigkeiten Ihres Charakters ab. Der Wert dieses sekundären Stats kann zwischen 0 und 85 % liegen. Und während die Schadenswiderstandsanzeige mehr als 100 anzeigen kann, beträgt die tatsächliche Höchstzahl 85. Wenn Ihr Schadenswiderstand 30 beträgt, erleidet Ihr Charakter 30 % weniger Schaden, der ihm zugefügt wird. Der gebräuchlichste Weg, den Parameter dieser Eigenschaft zu erhöhen, ist die Verwendung von Rüstungen. Übrigens erhöhen Helme auch DR, daher wird für maximalen Schutz empfohlen, sowohl den ersten als auch den zweiten zu verwenden.

Fähigkeiten, die diese Sekundärstatistik dauerhaft beeinflussen: Kraft(Zähigkeit), +10; Cyborg(Cyborg), +10; Tollwut Botanica(Nerd Rage), +50 (aber nur bei niedriger aktueller Gesundheit).

Arzneimittel, die dieses sekundäre Attribut vorübergehend beeinflussen: Med-X(Mittel-X), +25.

Ihr Wohlbefinden hängt direkt von der Gesundheit ab, deren Höhe in Pip-Boy sowie während des Spiels in der unteren linken Ecke des Bildschirms zu sehen ist. Wenn der Gesundheitsparameter auf 0 fällt, sind Sie offiziell tot. Ausdauer(Ausdauer) Ihres Charakters bestimmt die Anfangszahl Ihres Gesundheitspunkte(Trefferpunkte). Zu beachten ist auch, dass mit jeder neuen Entwicklungsstufe deines Charakters 10 HP zusätzlich erhält. Je mehr Gesundheitspunkte Sie haben, desto höher ist logischerweise Ihre Überlebenschance in der Wildnis. Vergessen Sie nicht, dass Gesundheit ein durchschnittlicher Indikator für den Zustand Ihres Körpers ist (und nicht nur für Ihren).

Jeder Teil Ihres Körpers hat einen ungefähren Gesundheitswert, der als Prozentsatz angezeigt wird. Wenn Sie beispielsweise auf den Torso eines Raiders mit einem Gesundheitslevel von 100 schießen, müssen Sie ihn für 46 HP verwunden, um ihn zu verkrüppeln (übrigens schützt ihn auch die Rüstung, die er trägt). Als nächstes werden die Gesundheitsparameter bestimmter Körperteile angezeigt (der erste Indikator ist für den durchschnittlichen NPC verantwortlich und der zweite zeigt die Indikatoren des Spielers an).

Kopf: 20 % | 75%
Oberkörper: 60 % | 255%
Linke Hand: 25 % | 100%
Rechte Hand: 25 % | 100%
Linkes Bein: 25 % | 150%
Rechtes Bein: 25 % | 150%

Wenn Sie also auf die Gliedmaßen zielen, ist die Chance, den Feind so schnell wie möglich zu deaktivieren, viel höher. Übrigens, wenn man in den Kopf schießt, verdoppelt sich der Schaden meistens.

Vergessen Sie auch nicht, dass Sie bei einem Sturz aus großer Höhe Ihre Beine beschädigen können, und wenn Ihre Hände stark beschädigt sind, können Sie die Waffe nicht effektiv einsetzen. Um ein verkrüppeltes Glied zu heilen, benötigen Sie einen Arzt oder eine bestimmte Menge Stimulanzien.

Fähigkeiten, die diese Sekundärstatistik dauerhaft beeinflussen: Quelle des Lebens(Lebensspender), +30 HP.

Arzneimittel, die dieses sekundäre Attribut vorübergehend beeinflussen: Buffout(Buffout), +60 HP.

Diese beiden Arten von „Direktkontakt“-Schaden sind manchmal schwer zu trennen, also wende die folgende Regel an: Wenn du einem Feind mit einer Nahkampfwaffe Schaden zufügst, dann greifst du mit einer oder zwei Händen an, und die Waffe selbst wirkt auf den Prinzip des direkten Treffers auf den Gegner wie Bleirohr(Bleirohr). Ohne Waffen verursachter Schaden ist eine direkte Folge des Einsatzes Ihrer Fäuste sowie spezieller Waffen wie z Schlagring(Schlagring). Die Höhe des verursachten Schadens hängt zu 100 % von der Unbewaffneten Fähigkeit deines Charakters ab. Ohne Waffe verursachter Schaden beträgt 25 % des Entwicklungsparameters dieser Fertigkeit. Das heißt, bei einem Parameter von 60 % beträgt der Schaden beispielsweise 15 HP + Schaden von der Waffe, die Sie im Kampf einsetzen. Der Schaden durch Nahkampfwaffen hängt auch direkt davon ab Kräfte(Stärke) deines Charakters.

Stärke 1: +0,5
Stärke 2: +1,0
Stärke 3: +1,5
Stärke 4: +2,0
Stärke 5: +2,5
Stärke 6: +3,0
Stärke 7: +3,5
Stärke 8: +4,0
Stärke 9: +4,5
Stärke 10: +5,0

Eisenfaust(Eiserne Faust), +5; Tollwut Botanica(Nerd Rage), +5,0 (aber nur, wenn die aktuelle Gesundheit niedrig ist).

Medikamente, die die Daten vorübergehend beeinflussen Sekundärstatistik: jedes alkoholische Getränk, +0,5; Buffout(Buffout), +0,5; Mississippi Quantum Pie, +0,5.

Abhängigkeiten, die sich vorübergehend auf Daten auswirken Sekundäre Merkmale: Abhängigkeit von Nektar(Nektar), -1; Abhängigkeit von Buffout, -0,5.

Auswirkung von Strahlung auf Daten Sekundäre Merkmale: 600 RAD, -0,5; 800 Rad, -0,5

Einige der auf dich abgestimmten Kreaturen können dich mit ihrem Gift vergiften (dasselbe gilt für einige Waffen). Die Giftresistenz bestimmt, wie anfällig Sie für giftige Substanzen sind. Wenn diese Sekundärstatistik 20 % beträgt, verringert sich der Schaden, den Sie durch Vergiftung erleiden, um genau diesen Prozentsatz. Da das Gift die von Ihnen verwendete Verteidigungsmunition sowie den Wert Schadensresistenz ignoriert, ist dieser Wert in einem solchen Fall im Wesentlichen Ihre einzige Verteidigung.

Was die Strahlung betrifft, sollte nicht vergessen werden, dass einige Bereiche des Ödlands einer solchen Kontamination ausgesetzt sind. Zu diesen Gebieten gehören alle Gewässer (und Gewässer im Allgemeinen) sowie die Einschlagstellen von Atombomben, die während des Krieges auf US-amerikanischen Boden abgeworfen wurden. Strahlungsresistenz bedeutet wörtlich die Fähigkeit des Körpers Ihres Charakters, Infektionen zu ignorieren.

Wie dem auch sei, es ist unmöglich, Immunität gegen Strahlung zu entwickeln - es gibt Orte im Ödland, wo Sie nicht einmal ein paar Sekunden überleben werden, selbst wenn Sie alle Vorsichtsmaßnahmen treffen (spezielle Rüstung, Rad-X/Rad-X, Fähigkeit Rad-Beständigkeit/Strahlungswiderstand usw.). Übrigens, Ausdauer(Ausdauer) - die Haupteigenschaft, die Ihnen in einem schwierigen Moment hilft (die Boni für Giftresistenz werden links und rechts für Strahlung angezeigt).

Ausdauer 1: 0 % | 0%
Ausdauer 2: 5 % | 2%
Ausdauer 3: 10 % | vier%
Ausdauer 4: 15 % | 6%
Ausdauer 5: 20 % | acht%
Ausdauer 6: 25 % | zehn%
Ausdauer 7: 30 % | 12%
Ausdauer 8: 35 % | vierzehn%
Ausdauer 9: 40 % | 16%
Ausdauer 10: 45 % | achtzehn%

Die Strahlenbelastung wird gemessen "Radakh"(Rads) in Ihrem Pip-Boy angezeigt. Abhängig von der erhaltenen Dosis ändern sich die Eigenschaften Ihres Charakters wie folgt:

0: keine Wirkung
200: Ausdauer -1
400: Ausdauer -2, Beweglichkeit(Agilität) -1
600: Ausdauer -3, Beweglichkeit -2, Stärke(Stärke)-1
800: Ausdauer -3, Beweglichkeit -2, Stärke -2
1000: Tod

Fähigkeiten, die diese Sekundärstatistiken dauerhaft beeinflussen: Rad-Beständigkeit(Radbeständigkeit), +25 % Strahlungsbeständigkeit; Cyborg(Cyborg), +10 % Gift- und Strahlenresistenz.

Die Geschwindigkeit, mit der Sie sich durch das Ödland bewegen, hängt von drei Dingen ab:

Die Menge an Fracht, die Sie in Ihrem Inventar tragen: wenn das Gesamtgewicht der Gegenstände, die Sie tragen, das vom Sekundärstatus festgelegte Limit überschreitet "Gewicht tragen"(Gewicht tragen), bedeutet dies, dass Ihr Charakter überlastet ist und sich nicht mit der gleichen Geschwindigkeit wie zuvor bewegen kann. Um dieses Problem zu überwinden, müssen Sie sich entweder von unnötigen Dingen trennen oder die Konsequenzen akzeptieren.

Benutzte Rüstung: Powerrüstung(Power Armor) verlangsamt deine Bewegungsgeschwindigkeit, macht dich aber gleichzeitig besser geschützt. Normale Zivilkleidung bietet eine hohe Bewegungsfreiheit, bietet Ihnen aber absolut keinen Schutz. Kurz gesagt – lass dich von der Situation leiten und ändere gegebenenfalls dein Outfit. Sie können so viele verschiedene Kleidungsstücke tragen, wie Sie möchten, aber ihr Gesamtgewicht darf das maximale Tragegewicht nicht überschreiten.

Die Waffe, die in deinen Händen ist. Versuchen Sie, eine Art Fass zu bekommen, damit herumzulaufen und es dann wieder in Ihrem Inventar zu verstecken, und Sie werden den Unterschied in der Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Charakters spüren.

In Fallout 3 hat der Charakter nicht die Sniper-Fähigkeit, die den Fans von Fallout 2 vertraut ist, aber durch die Kombination der grundlegenden Eigenschaften und Fähigkeiten können wir einen sehr effektiven Helden erschaffen, der alle Monster des Ödlands nicht in die Augenbraue, sondern in sie trifft das Auge.

  • Welche Fähigkeiten zu trainieren
  • Welche Fähigkeiten zu wählen
  • Wo man investiert und wie man Erfahrungspunkte sammelt
  • Welche Taktiken unter verschiedenen Bedingungen anzuwenden sind

Einer im Feld? Krieger!

Wenn wir Vault 101 verlassen, fängt unser Leben im Ödland gerade erst an. Wir selbst wissen noch nicht, wie wir uns verhalten werden, wer wir werden - die „letzte Hoffnung“ oder die „Geißel der Menschheit“, werden wir sammeln Großunternehmen oder wir gehen allein; Wir werden zum Angriff rennen und "Hurra!" oder lieber heimlich in den Rücken stechen. Dennoch lohnt es sich, schon in dem Moment darüber nachzudenken, wenn unsere Augen zum ersten Mal die schrägen Sonnenstrahlen sehen, die durch das "Tor" am Eingang zum Tierheim brechen.

Denken Sie daran, dass Karma nicht von der Kampfspezialität abhängt – Sie können im Kampf gegen böse oder gute Charaktere gleichermaßen effektiv sein. Die Wahl der Mitreisenden, der Waffen und des Verhaltensstils im Kampf ist eine andere Sache. Mit dem ersten Schuss eines Charakters der zweiten oder dritten Stufe, der mit einer 10-mm-Pistole bewaffnet ist, können Sie dem Feind kritischen Schaden zufügen, wenn Sie sich unbemerkt anschleichen. Daher entscheiden wir sofort, dass wir keine Mitreisenden mitnehmen. Keiner, nicht einmal ein Hund.

Es gibt mindestens drei Gründe, das Spiel solo zu spielen. Das erste ist, dass die Satelliten in die Schlacht stürmen, den Feind kaum bemerken und ihre Versuche, sich unsichtbar zu machen, vollständig aufheben, was dazu führt, dass die Chance, kritischen Schaden zuzufügen, verpasst wird. Das zweite ist, dass sie als "LKW" kaum noch zu gebrauchen sind. Mit einem Zuhause in Megaton oder Tenpenny Tower können wir nicht mehr alle Trophäen mit uns tragen. Drittens - sie sind sterblich, sie sind verwundet. Das Fehlen von Mitreisenden schont Stimpacks und Nerven.

Woraus bestehen Scharfschützen?

Auch der allwissende Dreihund weiß nichts von uns bis zu dem Moment, in dem sich die tonnenschwere Tür mit Gebrüll und Rasseln hinter unserem Rücken schließt. In diesem Moment scheinen wir eine „zweite Geburt“ zu erleben, egal was wir zu Hause sind, es wird ein ganz anderer Mensch herauskommen. Mit anderen Worten, wir werden in der Lage sein, die grundlegenden Eigenschaften des Charakters (S.P.E.C.I.A.L.) zu ändern und neue „Preis“-Fähigkeiten auszuwählen. Was braucht unser Scharfschütze? Die wichtigsten Eigenschaften sind meiner Meinung nach Einfühlungsvermögen, Glück und Geschicklichkeit.

    Der Schütze muss den Gegner also aus der Ferne sehen Wahrnehmung wir werden nicht sparen. Das Anfangslevel beträgt sechs Punkte und während des Spiels können Sie bis zu 10 erreichen.

    Der höhere Geschicklichkeit, desto mehr Aktionspunkte befinden sich im V.A.T.S.-Modus; desto höher die Fähigkeiten "Leichte Waffe" und "Tarnung". Im Allgemeinen, was wir brauchen. Für die Einstiegsstufe benötigen Sie sechs Punkte.

    Die Chance, einen Feind mit einem Schuss zu töten, hängt stark davon ab Glück Charakter, also fangen wir mit sechs Punkten an und werden später auf jeden Fall auf zehn hochziehen. Zwei weitere Eigenschaften werden in einem friedlichen Leben nützlich sein: Intelligenz und Charme.

    Das Gesetz der Gemeinheit besagt, dass egal wie viele Erfahrungspunkte beim Aufstieg auf ein Level wegfallen, sie immer nicht ausreichen. Hoch Intelligenz- eine clevere Möglichkeit, die Menge an Erfahrung zu erhöhen. Das anfängliche Intelligenzniveau liegt bei sieben, später werden wir es definitiv auf 9 erhöhen.

    Selbst in einer postnuklearen Wüste ist es besser, charmant und einflussreich zu sein. So für Charme Seien wir großzügig mit sieben Punkten.

    Die letzten beiden Eigenschaften scheinen mir für den zukünftigen Scharfschützen nicht wichtig zu sein.

    Stärke. Trotz der Tatsache, dass unser Charakter ein „LKW“ für sich selbst sein wird, ist es besser, Geld für diese Eigenschaft zu sparen. Vier Einheiten reichen für den Anfang, denn bereits in Megaton wird es möglich sein, eine Einheit hinzuzufügen, indem man eine herrenlose Babypuppe Vault-Tek aufhebt. Und wenn Sie später wirklich mehr Kampftrophäen tragen möchten, sind Buffout und Wine praktisch.

    Ausdauer. Vier Punkte reichen aus, damit die ersten Schritte im Wasteland nicht zur Qual werden.

Fähigkeiten auswählen

Das verdammte Dutzend Fähigkeiten, die in Fallout 3 angeboten werden, können in drei Gruppen eingeteilt werden: Schlüssel, nützlich und nutzlos für den Schützen. Schlüsselfähigkeiten sind diejenigen, die den Ausgang des Kampfes beeinflussen. Nützlich wird ein friedliches Dasein erleichtern. Das Leben im Ödland wird viel angenehmer, wenn wir beides harmonisch entwickeln. Werfen wir einen Blick auf die Möglichkeiten, wie Sie Ihr Können verbessern können.

    Am einfachsten ist es, ein Level aufzusteigen und Erfahrungspunkte zu verteilen.

    Sie können drei Fähigkeiten als "einfach" (Tag) auswählen, dies gibt jeweils eine einmalige Erhöhung von 15 Punkten.

    Ab der zweiten Stufe können Sie Fähigkeiten auswählen, die einer oder mehreren Fähigkeiten 5 bis 15 Punkte verleihen.

    "Overall". Während sie auf dir ist, erhöhen sich einige Fähigkeiten um 5-15 Punkte.

    In den Ruinen können Sie Bücher finden, wie in Fallout 2, jedes gelesene Buch fügt 1 Punkt zu einer der Fähigkeiten hinzu.

    Sammeln von Babypuppen Volt-Tech. Beim Aufheben der nächsten Figur erhalten Sie einmalig 10 Punkte.

Es ist wichtig: Es ist sinnlos, selbst die wichtigsten Fähigkeiten auf die Höchstmarke von 100 Punkten zu bringen, nur indem man die gesammelte Erfahrung investiert. Es ist vernünftiger, jeden von ihnen auf 75 zu entwickeln und die restlichen 25 mit Babypuppen, Ausrüstung, Fähigkeiten und Büchern zu erhalten.

Wie von den Machern von Fallout 3 konzipiert, hängen die Genauigkeit und Effizienz des Schießens von der Beherrschung der Waffen, dem Grad der Verschlechterung des „Laufs“ und der Fähigkeit ab, sich unbemerkt anzuschleichen. Wir haben uns bereits mit den Fähigkeiten des Charakters im Leitfaden vertraut gemacht. Aber welche sind die nützlichsten, um einen Scharfschützenhelden zu erschaffen?


Heimlichkeit. Die ideale Position ist für uns eine gut getarnte Hülle. Leider können wir es nicht im Voraus vorbereiten, also müssen wir lernen, uns in die Umgebung einzufügen.

Ein guter Chinese ist ein toter Chinese. Gesetz der Klippen von Anchorage.

Leichte Waffe. Die häufigsten Waffen im Ödland der Hauptstadt sind Pistolen, Schrotflinten, Gewehre und Schrotflinten. Sie haben immer eine Fülle von Munition und Ersatzteilen für Reparaturen.

Energiewaffen.Übertrifft die Lunge in puncto "Tödlichkeit", ist aber zu Beginn des Spiels zu selten. Es ist sinnvoll, sich erst nach einem Treffen mit der Enklave in der Halle des Purity-Projekts zu entwickeln.

Reparatur. Bereits in der Anfangsphase des Spiels eine äußerst wichtige Fähigkeit. Es gibt viele Waffen im Ödland, aber sie sind in einem schrecklichen Zustand und nach jedem Kampf wird es nur noch schlimmer. Nach jedem Scharmützel können Sie schnell "zur Reparatur" laufen, aber es ist viel einfacher, es selbst zu reparieren.

Wenn wir die Politik des Völkermords nicht manuell durchsetzen wollen (für diejenigen, die die Bevölkerung des Ödlands zerstören wollen – Präsident Eden wird helfen), werden sich drei weitere gut entwickelte Fähigkeiten als nützlich erweisen.

Beredsamkeit. Selbst nach Atomkrieg ein Wort kann überzeugender sein als eine Waffe, und Informationen sind wertvoller als Geld. Nützlich für den erfolgreichen Abschluss mehrerer Quests.

Die Wissenschaft und Brechen. Nützlich, um Passwörter für das Terminal zum Deaktivieren des Geschützturms zu erraten, eine Munitionskiste zu öffnen oder einfach nur eine brennende Neugier zu befriedigen.

Neigungen und Fähigkeiten

Eine sorgfältige Auswahl der Fähigkeiten (Perks) ist der Schlüssel zur Entwicklung des richtigen Charakters! In die Kategorie „auf jeden Fall mitnehmen“ nehmen wir auf Kommando, Genauigkeit, Scharfschütze, Kritischer Schaden, Massiertes Feuer. Diese Fähigkeiten erhöhen den verursachten Schaden und erhöhen die kritische Trefferchance. Tod auf dem Vormarsch, als letzten Schliff, macht den Kampf in V.A.T.S. praktisch unabhängig von der Anzahl der Aktionspunkte.

Sie können Punkte in die Entwicklung von Fähigkeiten investieren, ohne direkt Erfahrung auszugeben. Fähigkeiten wie z Dieb, Waffenfanatiker und Leiser Lauf, ganz speichern 70 Erfahrungspunkte. Es lohnt sich, es zu nehmen und zu können Gebildet für weitere 45 Punkte. Wie Sie sehen können, ist das, was wir mit Fähigkeiten kompensiert haben, mehr als genug, um eine ganze Fähigkeit zu entwickeln.

Fähigkeit Robotiker wird sich auch als nützlich erweisen - auf diese Weise reduzieren wir den Verbrauch von Munition und Stimpacks im Kampf mit Sicherheitsrobotern.

Die restlichen vier Zeiten sind besser zu nehmen intensives Training, Heranziehen der grundlegenden Merkmale von Wahrnehmung und Intelligenz.

Wir kleiden uns mit Geschmack

Welche Hüte werden diese Saison getragen?

In früheren Spielen der Serie waren die Kostüme eng und Powerrüstungen schienen der Gipfel der Perfektion zu sein. In der Welt von Fallout 3 sind Klamotten mit diversen Effekten ausgestattet, sodass man nun einen ganzen Kleiderschrank führen muss. Zum Beispiel erhöhen Arbeitsoveralls die Reparaturfähigkeit. Durch das Tragen eines weißen Kittels fühlt sich der Held klüger und die Wissenschaftsfähigkeit wird um 5-10 Punkte erhöht. Ein Business-Anzug verleiht Ihren Worten mehr Gewicht, und sogar Freizeit- oder Freizeitkleidung aus der Vorkriegszeit sind nützlich - sie erhöhen die Geschicklichkeit.

Zusammenfassend die beste Rüstung wird nicht diejenige, die besser schützt, sondern diejenige, die ein hohes Maß an Schutz und wohltuende Wirkung vereint. Leider nützt eine Powerrüstung, die bei jedem Schritt rumpelt, einem Scharfschützen wenig. Es lohnt sich jedoch, darauf zu achten Vault 101 Körperschutz und Ranger-Kampfrüstung von Reilly.

Und wenn Sie das Add-On Operation Anchorage haben, vergessen Sie nicht, es aus dem Regal im Bunker zu holen Chinesische Stealth-Rüstung(Verteidigung 28, Gewicht 20, Effekte: +15 Stealth, Stealth-Modus), schützt gut, macht dich im Stealth-Modus unsichtbar und wird mit normaler Aufklärungsrüstung repariert. Nun, zunächst kommt man mit gepanzerten Overalls (Verteidigung 12, Gewicht 15, Effekte: +5 leichte Waffen, +5 Energiewaffen) aus, die Moira beim Schreiben des ersten Kapitels des Survival Guides als Hilfestellung geben wird. Die beste Rüstung ist meiner Meinung nach die Kampfrüstung der Reilly Rangers (Verteidigung 39, Gewicht 27, Effekte: +1 Glück, +10 leichte Waffen, +5 Aktionspunkte in V.A.T.S.).

Heim! süßes Zuhause!

Das Wichtigste ist der Komfort in der Wohnung.
Bindestrich. Und der Krieg wird nicht davonlaufen ...

In Ihrer Freizeit nach der Zerstörung von Supermutanten möchten Sie vielleicht die Dinge zu Hause in Ordnung bringen. Dafür gibt es alle Möglichkeiten - im Wasteland gibt es viele Gegenstände, die das harte Leben der Bewohner der postnuklearen Welt verschönern werden. Um anzufangen, sollten Sie eine Inneneinrichtung von Moira oder Tenpenny Tower Boutique kaufen. Meine Wahl ist der Vorkriegsstil, der ist am bequemsten. Dann können Sie mit der Taste "Z" bewaffnet die Trophäen arrangieren. Bring den Müll raus: leere Flaschen, rostige Dosen, die verhindern, dass Gegenstände in die Ecke gebracht werden, arrangiere Getränke in den Regalen, stelle schmutziges Geschirr in die Spüle, setze Teddybären auf das Bett, breite Bücher auf dem Schreibtisch aus. Für ein vollständiges Eintauchen können Sie sich sogar zu Hause in Freizeitkleidung und für einen Besuch beim Kaufmann in Wanderkleidung aus der Vorkriegszeit umziehen. Braucht nichts, ist aber ein Rollenspiel, oder was?

Schade ist nur, dass nicht alle Gegenstände im Inventar versteckt werden können: Ein Ventilator oder ein Telefon muss an den Händen von Raum zu Raum getragen werden, und Sie können sie nicht aus dem Haus nehmen.

Das ist ein Fehler: Einige Gegenstände im Spiel ändern ihre Größe. Ein kleines Glas, das zu Hause aus dem Inventar ausgelegt wird, kann auf die Größe eines Bierkrugs anwachsen, und ein Nuka-Cola-Truck kann im Gegenteil kleiner werden.

Es war ein harter Kampf

Es ist Zeit, mit Kampftaktiken fortzufahren. Auch wenn Fallout 3 bleibt Rollenspiel und der wichtigste Faktor ist die richtige Entwicklung des Charakters, unser Erfolg hängt von mindestens zwei weiteren ab - gegen wen wir kämpfen und auf welchem ​​​​Terrain.

beste Aussicht ins Ödland - aus der Höhe der Scharfschützenposition.

Freiraum kann nur bedingt als solcher bezeichnet werden. Das reiche Relief, das großzügig mit den Überresten der Vorkriegszivilisation verziert ist, weckt den akuten Wunsch, sich hinzustellen und die Schönheit der überlebenden Natur zu bewundern. Die malerischen "Skelette" von Villen, überfluteten Niederungen und felsigen Schluchten erfreuen nicht nur das Auge, sondern erschweren es auch, den Feind rechtzeitig zu bemerken.

Geschlossene Räume sind erhaltene Gebäude, Versorgungstunnel, U-Bahnen und Höhlen. Hier finden Sie halbdunkle Gänge, schmal oder breit, gerade oder verwinkelt. In der U-Bahn blockieren manchmal Autos oder Befestigungen von Anwohnern den Weg, die schmalen Gänge dazwischen sind buchstäblich mit Fallen vollgestopft.

Gemischter Typ - Dies sind Räume, die an mehreren Seiten begrenzt sind. Ein anschauliches Beispiel sind die Straßen, die zwischen den Wänden unzugänglicher Wolkenkratzer eingezwängt und mit bewegungslosen Atomfahrzeugen übersät sind.

In einem offenen Bereich, einem Scharfschützengebiet. Eine hohe Wahrnehmungsrate ermöglicht es Ihnen, einen ahnungslosen Feind aus der Ferne zu bemerken, dann ist es eine Frage der Technik - sich hinzusetzen, ein Gewehr zu holen und sich selbst zu befehlen: "Feuer!". Felsige Hügel sind hier verstreut und es gibt einen weiteren großartigen Ort, um einen Schießstand einzurichten. Wenn es mehrere Feinde gibt, wie z. B. einen Enklaventrupp oder eine Bande von Angreifern, verrät ein Schuss Ihren Standort. Dann reicht es, hinter die Steine ​​zu kriechen und zu warten, bis der Trubel nachlässt.

Fall aus der Praxis: Eines Tages, vor Tagesanbruch, verließ ich Undale in Richtung der Nuka-Cola-Fabrik. Als ich den Hügel hinunterging, bemerkte ich unten eine Bewegung – dies war eine Abteilung von Enklave-Soldaten unter der Führung eines Offiziers, der Morgenübungen machte – 300 Liegestütze in voller Kampfausrüstung! Im optischen Anblick meiner „Victoria“ blitzte für einen Moment das arrogant hochgezogene Visier der Mütze auf. Eine Sekunde später stürzte der Offizier. Ich war bereit, hinter den nächsten Stein zu kriechen, aber anscheinend haben die Athleten den Verlust nicht einmal bemerkt. Als nächstes kam der Private ganz rechts. Seine Kameraden trainierten weiter, als wäre nichts gewesen. Vielleicht dachten sie, der Mann sei nur müde? Jedenfalls mussten sie nicht lange überlegen.

Wir verstecken uns und schießen – gemein, aber wirkungsvoll.

In Innenräumen ist es am besten, sich nicht auf „Aufnahmen aus der Ferne“ zu verlassen, es sei denn, es handelt sich um einen langen, geraden U-Bahn-Tunnel. Ein Ort mit vielen Unterschlüpfen, Räumen und dunklen Ecken eignet sich besser zum Verstecken spielen. Schließlich ist es meistens voll mit Gegnern, aber Sie möchten nicht, dass sie sich mit der ganzen Firma auf eine Schießerei einlassen? Schalten Sie zuerst das Radio aus und hören Sie zu - das Rauschen wird uns viel mehr sagen als die roten Markierungen auf dem Kompass. Nachdem Sie den Standort des Feindes bestimmt haben, schauen Sie vorsichtig hinter dem Unterstand hervor. Wenn er weit genug weg ist, machen wir auf ihn aufmerksam. Vergiss nur nicht, dich zu verstecken, nachdem du „Kuckuck“ gerufen hast. Lassen wir sie näher ran und schicken sie mit einem Kopfzerbrechen zu den Ahnen.

Diese Taktik funktioniert gut gegen Supermutanten, Raider und Talon-Söldner. Aber gegen wilde Ghule ist es völlig wirkungslos, diese Kreaturen werden dich, wenn sie dich einmal bemerken, nicht aus den Augen verlieren. Beim Kampf gegen Wachroboter und Mr. Brave-Modelle ist es am besten, nicht mit einem kurzen Scharmützel zu rechnen. Hier greift die Methode „Warteschlange-verbergen-warten-schleichen-Warteschlange“ und so weiter bis zum bitteren Ende.

Auf eine Anmerkung: Supermutanten, Roboter und Raider scheinen das Versteckspiel ebenfalls zu lieben, obwohl sie die Regeln ein wenig vergessen haben. Anstatt zu sagen „Wer sich nicht versteckt hat, ist nicht meine Schuld“, murmeln sie etwas wie „Komm raus, Feigling, hör auf, dich zu verstecken.“

Im Gegensatz zu geschlossenen und offenen Räumen ist es schwierig, in gemischtem Gelände mit einer Taktik zurechtzukommen, Sie müssen sie kombinieren. Sobald Sie sich mit Talon- oder Regulators-Söldnern befasst haben, atmen Sie tief durch, sammeln Sie Trophäen und sehen Sie sich um. Gibt es noch andere Feinde in der Nähe? Gibt es eine Pulowski-Unterkunft in der Nähe? Gibt es viele Vorkriegsfahrzeuge auf der Straße? Wenn sich eine Gruppe von Supermutanten und Pulowski in der Nähe befindet, haben Sie eine gute Ausrede, um Verstecken zu spielen – Mutanten wissen nicht, wie sie die Tür der Zufluchtskabine öffnen sollen.

Kernpilz ist aus der Ferne angenehmer zu beobachten.

Es ist besser, das Labyrinth der Vorkriegsmaschinen im Voraus zu zerstören, zusammen mit dem Feind, der sich wahrscheinlich in seiner Wildnis versteckt. Eine der peinlichsten Situationen im Spiel ist, wenn ein Supermutant, der auf Sie zielt, einen gezielten Schuss auf ein ehemaliges Meisterwerk der Automobilindustrie abgibt. Die Explosion wird natürlich schön ausfallen, aber dies gleicht nicht die Überausgabe von Stimpacks für Ihre Behandlung aus.

Die häufigsten Feinde in den Ruinen der Stadt sind Supermutanten. Grünhäute bewegen sich selten allein, häufiger zu zweit (ein leicht bewaffneter Infanterist und ein Rohling mit einem Brett in den Händen) oder zu dritt (ein Riese mit Maschinengewehr oder Raketenwerfer). Wenn Sie auf einen schwer bewaffneten Mutanten treffen, ist es besser, seine Glieder nicht zu verkrüppeln, sondern im V.A.T.S. auf die Waffe zu schießen. Mutanten werden keine kaputten Waffen aufheben und sie nicht gegen dich einsetzen können.

Auf eine Anmerkung: Das beste Radio in dieser Gegend ist das, das ausgeschaltet ist. Nur in völliger Stille können Sie hören, wie das Ödland von sich selbst spricht: das Pfeifen des Windes, das Rauschen des Grases, das Echo von Explosionen, das Knistern des Geigerzählers und das gebrochene Streuen von Maschinengewehrsalven. Idylle... Wenn nur die Witze der Supermutanten lustig wären...



Zusammenfassend möchte ich anmerken, dass der Weg des Scharfschützen nichts für diejenigen ist, die Schwierigkeiten bevorzugen. Wenn Sie diese Tipps befolgen, werden Sie schließlich zu einem unbesiegbaren Helden, der sich sehr angenehm spielen lässt. Für diejenigen, die das Leben im Ödland der Hauptstadt gerne komplizierter machen, würde ich empfehlen, ein paar Modifikationen zu installieren. Wir werden auf jeden Fall in den nächsten Ausgaben des Magazins darüber sprechen. Bleib bei uns!

Beschreibung:

Vielleicht bedarf es hier keiner großen Erklärung – dieser Replayer verwandelt die exzentrische Standard-Sonnenbrille in Fallout 3 in eine schönere und protzigere Version – eine Polizeibrille von Fallout Neu-Vegas. Letztere sehen auf fast jedem Charakter sehr cool und prätentiös aus, während die Standardtypen das Bild einer Art schwelgendem Angestellten aus einem langweiligen Büro und nicht eines harten Kriegers / Kriegers des Ödlands erzeugen.
Ja, Washington ist natürlich nicht Arizona, Mojave Wasteland oder Zion Canyon, wo die Sonne heiß scheint, aber in den Weiten des Capital Wasteland verderben diese Gläser nicht die Atmosphäre, und als Bonus präsentieren sie auch noch etwas Lebensfreude das Aussehen der Charaktere.

Ort:

1. Snowball und Sam Warrick tragen diese Brille.
2. Roosevelt Academy Art Hall – auf dem Händetrockner in der Damentoilette (links vom Eingang).
3. Verstrahlte U-Bahn, westlicher Seitentunnel - auf einem Tisch mit großer Uhr.
4. persönliches Zuhause im Megaton oder Tenpenny Tower, wenn Sie sich für den Love Machine-Stil entscheiden.
5. Zwei Paare auf Schaufensterpuppen stehen drinnen am Ausgang von der Unterstadt zur Oberstadt (mit "Irokesen" aus Bleistiften) und auf einer Schaufensterpuppe im Kerker von Pittsburgh, nahe dem Eingang vom Platz vor der Festung ( in einer Baseballkappe). (Erfordert "Pitt"-Add-on).

Vorteile
- Ästhetisch schöner.
- Vollständige Portierung von New Vegas, ohne die Qualität des Modells und der Texturen zu verlieren.
- Die Brille kann auf den Gesichtern Ihrer Charaktere anders aussehen (die Ränder können nach oben "gehen" und die Brille wird schmaler).

Mängel:
- Es kann Konflikte mit nicht standardmäßigen Gesichtstypen, Hüten oder Kleidungstypen geben, die sich auf den Punkteplatz auswirken.

Installation:
0. Wenn Sie installiert haben alte Version- ausschalten und löschen.
1. Kopieren Sie den Inhalt des Data-Ordners im Archiv in den Data-Ordner, der sich im Stammverzeichnis des Spiels befindet (z. B. D:\Games\Fallout 3)
2. Markiere im Launcher oder der FOMM esp-Datei „ShadesRemade“,
3. ArchiveInvalidation aktivieren Invalidiert! im Launcher oder FOMM.
4. Fertig, Sie können spielen!

Entfernung:
1. Im Launcher oder FOMM esp-Dateien „ShadesRemade“ markieren;
2. Löschen Sie die Datei „ShadesRemade“ (BSA und ESP) aus dem Data-Ordner, der sich im Stammverzeichnis des Spiels befindet (z. B. D:\Games\Fallout 3);
3. Fertig, Sie können spielen!

Das ist alles, ich wünsche Ihnen ein angenehmes Spiel!

„Fallout 3“ – der dritte Teil einer Reihe postapokalyptischer Spiele – „Follaut“ der Firma „Bethesda Game Studios“ erschien 2008.

"Fallout 3" - ein Spiel in der Hitze von RPG / ACTION, das als Fortsetzung der gesamten "Fallout" -Reihe geschaffen wurde, ist zu einem der Meisterwerke der Geschichte geworden Computerspiele, nachdem es die Liebe und den Respekt von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt gewonnen hat.

Das Spiel spielt 36 Jahre nach den Ereignissen des zweiten Teils von „Fallout“, im Jahr 2277 neue Ära, in einer Welt, die vergebliche Versuche unternimmt, sich vom Atomkrieg von 2077 zu erholen, der fast alles Leben auf dem Planeten zerstört hat.

Der Protagonist von „Fallout 3“ ist ein Teenager aus Vault 101, der durch den Willen des Schicksals zum ersten Mal in seinem Leben auf der Suche nach seinem Vater, der das Tierheim zuvor verlassen hatte, in den Einöden der Hauptstadt gelandet ist.

Während der Wanderungen muss unser Held mit vielen Fraktionen, die das Ödland der Hauptstadt bewohnen, zusammenarbeiten oder mit ihnen verfeindet sein.

Fallout 3-Fraktionen:

  • Bruderschaft aus Stahl;
  • Ausgestoßene der Bruderschaft;
  • Enklave;
  • Projektsauberkeit;
  • Firma "Klaue";
  • Kinder des Atoms;
  • Drevens;
  • Reilly Rangers;
  • Eisenbahn;
  • Regler;
  • Sklavenhändler;
  • Kerker-Ghule;
  • Tunnelschlangen;
  • Überreste der chinesischen Armee;
  • Räuber;
  • Die Familie.

Cheats für das Spiel „Fallout 3“

Cheats - Konsolenbefehle für "Fallout 3", die durch Drücken der Taste "~" aufgerufen werden.

Hauptparameter:

  • Spieler.Setlevel- Stellen Sie das Level des Players ein;
  • tgm- Unsterblichkeit, endlose Munition;
  • player.additem 0000000F - Stellen Sie die erforderliche Anzahl von Kappen aus den Kernen-Cola ein;
  • Sonderpunkte setzen- spezielle Parameter einstellen;
  • settagskills- Fertigkeitspunkte hinzufügen;
  • tmm1- alle Markierungen auf der Karte öffnen;
  • BelohnungKarma- Stellen Sie das erforderliche Karma-Level ein

Seltene Waffen in "Follaut 3"

"Eugen"(Minigun mit 50% erhöhtem Schaden) - kann nach erfolgreichem Abschluss der Quest "Railly Rangers" erhalten werden.

Experimenteller, wiederholt aufgeladener Atomgranatenwerfer - befindet sich im Arsenal, an der Basis der Nationalgarde. Es ist notwendig, zunächst das gesamte Keller-Familienarchiv, bestehend aus fünf Aufzeichnungen, zu sammeln.

"Schreckliche" Schrotflinte (erhöhter Schaden) – befindet sich im Evergreen Mills Bazaar beim Charakter Smile Jack.

Revolver "Blackhawk" - Um es zu bekommen, musst du Agatha Notizen bringen, nachdem du die Quest "Agatha's Song" abgeschlossen hast.

"Weichmacher" (Vorschlaghammer mit 50 % erhöhtem Schaden) - Anchorage Memorial, Hauswirtschaftsraum. Diese Waffe ist mit einer der nicht markierten Quests des Spiels verbunden – „Stash at the Anchorage Memorial“.

"Schuss"(Alien-Blaster, der ein Ziel in Brand setzen kann) - kann nur zufällig aufgerufen werden.

Kleines Killermesser (Messer) - wird nur während des Durchgangs der Tranquility Lane-Quest verfügbar.

"Anästhesie"(Jagdgewehr mit erhöhtem Schaden) – es befindet sich in der Republik Dave in einem verschlossenen Safe. Der Safe kann nur mit Daves Spezialschlüssel geöffnet werden.

"Blutsauger" (Kampfmesser mit 50 % Gliederschadensbonus) – zu finden bei einem der Angreifer in der Hütte, die sich auf der Ostseite der Ruinen von Bethesda befindet.

"Knochenbrecher " (Schrotflinte mit erhöhtem Schaden) – es befindet sich in Girdersheyde mit einem Charakter namens Ronald Laren.

"Vampirfang" (Chinesisches Schwert mit reduziertem Gewicht und hoher Angriffsgeschwindigkeit) – befindet sich in Vances Büro an der Metrostation Meresti.

"Tafel" (Brett mit Nägeln, erhöhter Schaden und Haltbarkeit) - kann in einer verlassenen Hütte im Dorf Clifftop gefunden werden.

Zahnstocher Bucha (Wechselmesser mit doppeltem Schaden) - kann von Butch während der Quest "Probleme an der Heimatfront" bezogen werden.

"Zalom"(Queue mit 4-fach erhöhtem Sicherheitsspielraum) - befindet sich in Paradise Falls auf einem Billardtisch.

"Ameisenstich" (Messer, wenn es getroffen wird, verursacht alle 10 Sekunden zusätzlich 4 Schaden) – kann erhalten werden, wenn Sie die Quest „Inhuman Gambit“ zugunsten von Non-Myrmica abschließen.

"Freund des Truckers" (Reittier mit hohem Schaden) - Die Waffe befindet sich in der Gemeinde Canterbury, in Dominics Garage und eine Machete.

„Plunketts Argumente“ (beschlagener Schlagring mit erhöhter Chance, kritischen Schaden zu verursachen) - mit der Fähigkeit "Anwalt" zu finden im Arlington-Haus auf dem gleichnamigen Friedhof.

"Jack"(verbesserte Version des Rippers) - nach Abschluss der Quest "Wasser des Lebens", im Schutz der Klauen des Todes.

"Schmugglergewitter" (Laserpistole aus der Vorkriegszeit) - im Safe bei Elder Lyons in der Zitadelle.

"Granatapfel-Honig" (einzigartiger Granatwerfer) - Waffenkammer von Fort Independence

"Protectrons Blick" (Laserpistole, schießt 5 Strahlen statt einem) – eine der Belohnungsoptionen für die Inhuman Gambit-Quest. Es wird vom Mechanisten im Austausch für Nemyrmicas Rüstung gegeben.

"Ockhams Rasiermesser" (Kampfmesser mit erhöhter Haltbarkeit und erhöhtem Schaden) – kann erhalten werden, indem der Anführer der Söldner der Claw Company, Jabsco, in Fort Bannister getötet wird.

Seltene Kleidung und Rüstung in Fallout 3

Modifizierter Arbeitsoverall (fügt 10 Einheiten Strahlungsresistenz, 5 Reparaturen und 1 Einheit Glück hinzu) – Dieser Overall wird vom Hausmeister von Vault 101 als Belohnung in der letzten Phase der Quest „Probleme an der Heimatfront“ gegeben.

Der Overall des Vaters (nicht anders als Arbeitsoveralls, erhöht die Schlossknack- und Reparaturfähigkeiten um 5 Punkte und wiegt 20-mal mehr als gewöhnlich) – kann nach dem Tod von James während des Durchgangs der Living Water-Quest erhalten werden, wenn sein Körper in der Nähe der Tür liegt .

Tunnelschlangen-Outfit (+4 Einheiten für Schadensresistenz und weitere 5 Einheiten für die Nahkampfwaffenfertigkeit) – kann von Butch als Belohnung für die Rettung seiner Mutter während der Quest „Flucht“ erhalten werden.

Zufluchtsoverall 77 - Overall, der zuvor dem einzigen Bewohner von Shelter 77 gehörte. Sie finden ihn in Paradise Falls in der Kaserne.

Laborkittel des Chirurgen (Im Wesentlichen - ein gewöhnlicher Morgenmantel. Medizin: +10 Wissenschaft: +5, die Kosten wurden stark erhöht) - Sie können es bekommen, indem Sie einen Chirurgen in der Red Racer-Fabrik töten.

Gepanzerte Vault 101-Overalls (leicht modifizierte Vault 101-Overalls. Energie und leichte Waffen +5). Sie können es als Geschenk von Moira im "Laden am Krater" bekommen und ihr vom Leben im Tierheim erzählen.

Ahorn-Powerrüstung (Erhöht die Stärke, schwere Waffen, verleiht zusätzlichen Widerstand gegen Strahlung, verringert aber gleichzeitig die Geschicklichkeit) – kann für den Abschluss der Oasis-Quest erhalten werden, wodurch Harolds Wachstum beschleunigt wird.

Prototyp einer medizinischen Powerrüstung (Erhöht den Strahlungswiderstand um 25 Prozent, verringert aber die Geschicklichkeit um 1) – kann von einem toten Akolythen in der Kanalisation von Old Olney entfernt werden.

Verzierte Powerrüstung (dramatisch anders als die standardmäßige T-45d-Powerrüstung, nicht nur Aussehen aber auch Eigenschaften) - für die Quest "Stahl für das Werk" kannst du in "Grube" hundert Stahlbarren bekommen

Ashura-Powerrüstung (Verzierte Powerrüstung. Fügt Glück, Charisma, Stärke und Strahlungsresistenz hinzu, verringert jedoch die Geschicklichkeit) – Sie können kostenlose Arbeitskräfte für die Aufgabe oder von der Leiche von Ashur selbst erhalten.

T-51b Isolierte Powerrüstung (erhöht den Strahlungswiderstand um 25 Einheiten und nutzt sich praktisch nicht ab) - um diese Rüstung zu erhalten, müssen Sie die Quest "Operation Anchorage" abschließen.

T-51b Power-Helm (abgesehen von der Tatsache, dass er eine erhöhte Verschleißfestigkeit aufweist und fast nicht repariert werden muss, unterscheidet er sich nicht von einem normalen T-51-b-Powerhelm) - erst nach Abschluss der "Operation Anchorage" zusammen mit einer isolierten Powerrüstung.

Shurup-Kampfrüstung (eine in jeder Hinsicht verbesserte Variante der Klauen-Kampfrüstung, außerdem fügt sie schwere Waffen und Aktionspunkte um 10 Einheiten hinzu) - kann nur erhalten werden, nachdem die nicht markierte Quest "Grieving Groom" erhalten wurde, indem sie von der Schraube in den Maisons Beauregard entfernt wird Hotel.

Medizinische Winterrüstung(erhöht die Medizin um 10 Punkte) - während des Durchgangs der Quest "Unter den Sternen" im kryologischen Labor.

"Leder"(eine verbesserte Version der Rüstung von Raider-Saboteuren, erhöht das Charisma) - bekommt in Pitt sieben Dutzend Stahlbarren.

Bomber-Rüstung (hat eine größere Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen und einen erhöhten Sicherheitsspielraum, fügt schwere Panzerung und Sprengstoff zehn Einheiten hinzu) - in Pitt für 60 Stahlbarren die Quest "Stahl für die Anlage".

Meistere die Metallrüstung (eine Mischung aus sadistischer Raider-Rüstung und Metall-Rüstung, erhöht die Fähigkeiten um 10 Punkte: unbewaffnete Waffen und Energiewaffen, verringert die Geschicklichkeit um 1 Einheit, hat aber eine erhöhte Schadensresistenz) - kann während der Quest "Stahl für die Fabrik" im Austausch erhalten werden für 40 Stahlbarren.

Lederrüstung des Reisenden (bis auf zusätzliche 10 Punkte für die Fertigkeit leichter Waffen, nicht anders als sonst Lederrüstung) – kann erhalten werden, indem ein Angreifer namens Wayfarer getötet wird, der in einem kleinen Lager östlich der Roosevelt Academy zu finden ist.

Scout-Kompositrüstung (hat einen erhöhten Preis und eine erhöhte Haltbarkeit) - kann nur mit dem Konsolenbefehl abgerufen werden.

Chinesische Stealth-Rüstung (gibt 15 Stealth-Einheiten, wenn Sie in den Stealth-Modus wechseln, wird die Stealth-Kampffunktion aktiviert, dh der Held wird unsichtbar, während er sich darin befindet) - Rüstungen können erst nach Abschluss der Aufgabe "Operation: Anchorage" genommen werden .

Samurai-Rüstung, Samurai-Helm (Rüstung fügt 10 Punkte zur Nahkampfwaffenfertigkeit und 10 Punkte zum Nahkampfwaffenschaden hinzu) - Die Rüstung und der Helm gehören Toshiro Kago, einem Samurai auf einem außerirdischen Schiff. Es kann genommen werden, wenn er während der Quest "Diese Galaxie ist nicht so groß" getötet wird, Sie können ihn selbst töten.

Schutzanzug (fügt der Medizin fünf Punkte und der Strahlungsresistenz 30 Punkte hinzu) – kann von Moira während der Quest „Leitfaden zum Überleben im Ödland“ erhalten werden, nachdem das Kapitel über Verletzungen abgeschlossen wurde.

Lesko Laborkittel (Strahlungswiderstand um 20 Einheiten erhöht und zehn Punkte zur Wissenschaft hinzugefügt) - kann während der Passage der Quest "Sie" von Dr. Lesko erhalten werden, aber nur, wenn der Held den Arzt vor dem Töten von Wächterameisen davon überzeugt, dass einhundert Ohne ein ernsthafter Anreiz, er wird nirgendwohin gehen.

Laborkittel (erhöhter Schadenswiderstand und plus 5 Einheiten für Wissenschaft) - beim Enklavenarzt auf der Adams Air Force Base, der sich auf der Startplattform der mobilen Basis befindet.

Rothaariger Overall und Bandana (Overalls erhöhen die Fertigkeit für leichte Waffen um 5 Punkte und Bandana erhöht die Wahrnehmung um eins) - über das Ausrüstungstauschmenü beim ersten Treffen, wenn Sie ihr einen Waffentausch anbieten.

Linden-Hoodie (addiert Beweglichkeit und Wahrnehmung jeweils um einen Punkt. Der Effekt "Trevens Blick" erscheint im Pip-Boy) - kann nach Abschluss der Quest "Oasis" erhalten werden, wenn man Harolds Herz mit Saft übergießt und dadurch sein Wachstum verlangsamt.

Schlafanzug "Nachtwache" (addiert je einen Punkt zu Ausdauer und Charisma) - Im Verlauf der Quest „Der trauernde Bräutigam“ findet ihr am Körper von Screw einen Schlüssel, der den auf dem Billardtisch liegenden Koffer aufschließt, und dort liegt dieser Pyjama.

Undertaker Jones Kostüm und Hut (Der Hut erhöht Charisma um eins, das Kostüm erhöht auch Charisma und plus zwei Punkte auf leichte Waffen, sie können nur von Händlern repariert werden, da Kostüm und Hut die einzigen ihrer Art sind) - Das Kostüm gehört dem Anführer von die Sklavenhändler in Paradise Falls, man kann ihn nur töten.

Tenpenny-Kostüm (plus zwei Punkte für leichte Waffen und einen für Charisma, die nur von Händlern repariert werden) – kann durch Töten des Besitzers des Tenpenny Tower, Alistair Tenpenny, erlangt werden.

Nemyrmica-Kostüm und Helm (Fügt der Geschicklichkeit einen Punkt hinzu, verringert aber das Charisma) - während der Quest "Inhuman Gambit", wenn Sie Non-Myrmica töten oder sie davon überzeugen, dass sie falsch lag.

Anzug und Helm des Mechanikers (verringert Charisma um eins, fügt aber Ausdauer hinzu) - indem man den Mechanisten tötet, ihn überredet oder während der Quest "Inhuman Gambit" einen Ersatz vornimmt.

Vance-Umhang(erhöht 1 auf Wahrnehmung und Charisma, plus 10 Punkte auf leichte Waffen) – kann durch das Töten von Vance oder durch Rückwärtsdiebstahl erhalten werden.

Anzug und Hut von Sheriff Paulson (Ein Hut gibt der Wahrnehmung einen Pluspunkt, ein Anzug erhöht das Charisma und fügt der Beredsamkeit 5 Einheiten und den leichten Waffen zehn Einheiten hinzu) - Paulson, einer der Gefangenen Raumschiff wenn er stirbt oder durch Rückwärtsdiebstahl.

Handwerkerkleidung (erhöht Stärke, Ausdauer und Geschicklichkeit um eine Einheit) - während der Quest „Gefährliche Arbeitsbedingungen“ für zehn Stahlbarren.

Flieder Kapuze (erhöht die Geschicklichkeit und fügt der Tarnung zehn Einheiten hinzu) - wird von der Seherin Lilac gegeben, wenn Sie die Aufgabe "Oasis" an der Seite von Lipas Mutter erledigen.

Der Aufenthaltsort der Babypuppen in „Fallout 3“

Bobbleheads - zusätzliche Boni zu den Fähigkeiten und Hauptmerkmalen - die Parameter des SPECIAL-Helden in "Fallout 3".

Bobbleheads, die für SPECIAL-Parameter verantwortlich sind:

  • Wackelkopf "Stärke"- Megatonne. Haus des Sheriffs Lucas Simms. Wenn die Megatonne zerstört wird, wird es unmöglich sein, sie zu nehmen;
  • Wackelkopf "Agilität" - Im Büro auf dem Schrottplatz Greener Pastures;
  • Babypuppe "Glück"- Im Untergeschoss des Arlington-Hauses auf dem Arlington Cemetery - Norden;
  • Wackelkopf "Ausdauer" - Im Schutz der Klauen des Todes;
  • Babypuppe "Intellekt" - Wissenschaftliches Labor Rivet - Stadt;
  • Babypuppe "Charisma" - Vault 108 Klonlabor;
  • Wackelkopf "Wahrnehmung" - Im Dave Museum, in der Republik Dave.

Bobbleheads verantwortlich für Skills:

  • Wackelkopf "Ohne Waffe" - Rokopolis;
  • Wackelkopf "Tausch" - Auf dem Evergreen Mills Basar;
  • Wackelkopf "Eloquenz" - In der Höhle von Undertaker Jones in Paradise Falls;
  • Wackelkopf "Zerbrechen"- Ruinen von Bethesda, im Ostbüro;
  • Babypuppe "Wissenschaft"- in den Wohnräumen der Notunterkunft 106;
  • Wackelkopf "Stealth" - In den Tunneln des Yao-Gai im Versteck;
  • Babypuppe "Leichte Waffe" - Stützpunkt der Nationalgarde;
  • Babypuppe "Reparatur" - im Haus von Evan King in Arefu;
  • Wackelkopf "Kalte Waffe" - Vergiftete Dungeons Dunwich - Gebäude;
  • Babypuppe "Medizin" - Tierheim 101. Es ist nicht möglich, es nach dem Verlassen des Tierheims zu bekommen;
  • Wackelkopf "Explosiv" - Beim Sender WKML;
  • Wackelkopf "Schwere Waffe" - Fort Konstantin - die Residenz des Kommandos;
  • Wackelkopf "Energiewaffe" - Rabenfelsen. Nachdem Sie diesen Ort verlassen haben, ist es unmöglich, es abzuholen.

Die Lage der Notunterkünfte in "Follaut 3"

Unterstände- unterirdische befestigte Komplexe, die von Vault-Tech geschaffen wurden, um die Bevölkerung während eines Atomkriegs und seiner Folgen zu schützen.

Es gibt nur 6 verfügbare Unterkünfte in Fallout 3:

Gewölbe 101- der Geburtsort unseres Helden.

Shelter erstellt auf Basis von Virtual Reality.

Experimente zum Klonen von Menschen, oder besser gesagt einer einzigen Person - Harry.

Ein Versteck voller halluzinogener Gase.

Menschenexperimente zur Schaffung von Supersoldaten mit niederfrequentem Rauschen.

Heimat der Supermutanten.



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Qualitäten und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop spricht von lokalen Umständen, die durch den Ort der Handlung initiiert wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte