Beschreibung, Passage und Empfehlungen. League of Legends: Lux-Leitfaden. Beschreibung, Komplettlösung und Empfehlungen von League of Legends-Talenten für Luxus

Leitfaden für Lux (Lux)

Lux wurde in eine sehr wohlhabende und verehrte Crownguard-Familie hineingeboren. Von Kindheit an führte sie einen säkularen Lebensstil und erhielt die beste Ausbildung. Alle um sie herum waren einfach erstaunt über das Genie des kleinen Mädchens. Schon in jungen Jahren hatte sie außergewöhnliche magische Fähigkeiten. Lux wurde eines der jüngsten Mädchen, das am berühmten Magic College getestet wurde. Bei diesen Tests stellte sich heraus, dass sie eine einzigartige Begabung für die Steuerung von Licht hat.

Statistiken:

Initial
Eigenschaften
Erhöhung für
eben
Schaden50 + 3.3
Die Gesundheit345 + 79
Mana250 + 50
Rüstung8 + 4
magisch
Schutz
30 + 0
Regeneration
die Gesundheit
0.9 + 0.11
Regeneration
Mana
1 + 0.12
Geschwindigkeit315

Beschreibung der Fähigkeiten:

Beschreibung: Lux feuert eine Kugel in die angegebene Richtung ab, die 60 | verursacht 110 | 160 | 210 | 260 + (0,7*AP) magischer Schaden am ersten getroffenen Ziel und betäubt für 2 Sekunden. Die Kugel fliegt durch das erste Ziel und fügt dem nächsten Ziel die Hälfte des Schadens zu und betäubt es außerdem für 1 Sekunde.
Verzögerung: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 Sekunden
Mana: 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Distanz: 900
Beschreibung: Lux erzeugt 5 Sekunden lang einen Lichtbereich, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden, die versuchen, durchzukommen, um 20 % verlangsamt | 24 % | 28% | 32 % | 36%. Nach 5 Sekunden explodiert der Bereich und verursacht 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0,6*AP) magischer Schaden. Das Gebiet kann früher gesprengt werden, dazu müssen Sie nur den Skill erneut aktivieren.
Verzögerung: 11 Sekunden
Mana: 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Distanz: 1100

Verschiedene Builds für Lux:

Variante 1:

Zauberauswahl:

Die Reihenfolge der Pumpfähigkeiten:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X XX X X
X XX XX
X X X XX
X X X

Fähigkeiten:


Runenauswahl:

  • Magiedurchdringung 0,95
  • Mana pro 5 Sek. 0,41
  • Abklingzeitverringerung 0,65
  • Gesundheit 26

Option 2:

Zauberauswahl:

Die Reihenfolge der Pumpfähigkeiten:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X X X X X
XXX XX
XX X X X
X X X

Fähigkeiten:


Runenauswahl:

  • Magiedurchdringung 0,95
  • Mana pro 5 Sek. 0,41
  • Abklingzeitverringerung 0,65
  • Magie durchdringen 1.89

Erst- und Folgekauf:

Spieltaktik:

Lux erschien wie Le Blanc viel später als andere Helden und fand sofort ihre Idole.

Von den Vorteilen von Lux sind sehr ausgewogene Fähigkeiten zu erwähnen. Drei davon zielen darauf ab, die Champions anderer Leute zu töten, und einer, um ihre eigenen zu unterstützen. Beispielsweise hat der Ult-Skill nicht nur enormen Schaden, sondern auch eine große Reichweite, mit der Sie fliehende Feinde erledigen können. Erwähnenswert ist auch die sehr hohe Reichweite der Fertigkeit Lucent Singularity, die sie fast universell macht. Zunächst wird es Ihnen so vorkommen, als hätte das Ult eine kleine Besetzung, wodurch die Feinde sofort zerstreut werden, aber in einer Kombination mit Light Binding wird dieses Problem sofort verschwinden.

Von den Minuspunkten des Helden ist der ständige Mangel an Mana zu Beginn des Spiels und die geringe Überlebensfähigkeit zu erwähnen. Wenn Sie zum Beispiel Light Binding und Lucent Singularity bei angreifenden Gegnern verpassen, führt dies meistens zum Tod. Daher lohnt es sich, Gegner auf große Distanz zu halten.

Aus zusätzliche Zaubersprüche In der Regel werden genommen: Ghost, Flash, Clarity. Wenn Sie sehr geschickt im Umgang mit Ignite oder Exhaust sind, können sie natürlich auch in Ihrem Arsenal sein. Aber aus Erfahrung kann ich sagen, dass sich Clarity auf jeden Fall lohnt. Auf diese Weise können Sie ständig Gegner angreifen und gut farmen.

Bei der Wahl Runen Ich würde Ihnen zunächst raten, sich wie in der ersten Option zu kleiden, dh Runen für Rüstungsdurchdringung, Verzögerungsreduzierung, Mana- und Lebensregeneration zu nehmen. Die zweite Option unterscheidet sich nur in weniger Gesundheit.

Der anfängliche Kauf von Lux kann Dorans Ring oder Stiefel + 2 Heiltränke + 1 Mana-Trank sein. Ich mag die Option mit Stiefeln mehr, obwohl sie nicht in den Swing-Optionen enthalten sind. Nachfolgende Käufe hängen weitgehend von den Aktionen des Feindes und der Zusammensetzung ab Aber zuerst ist es an der Reihe, sich um eine gute Manaregeneration zu kümmern, da Lux über ein riesiges Arsenal an Fähigkeiten verfügt, die eine geringe Verzögerung haben und viel Mana erfordern. Daher werden in beiden Optionen zwei Stäbe des Erzengels gekauft. Wenn Sie sehr vorsichtig spielen und jeder Ihrer Schüsse zu 100% sein Ziel trifft, dann ist es möglich, sofort zu kaufen, um die magische Attacke zu erhöhen.

Aus Fähigkeiten Für Lux werden der gesamte Unterstützungszweig und das Eindringen magischer Rüstungen aus dem Angriffszweig gepumpt, wie für alle Standardmagier.

Im Allgemeinen ist der Held sehr gut und kann durchaus Ihr Favorit werden. Sie müssen nur lernen, mit Fähigkeiten umzugehen, und Sie werden zu einer Maschine zum Töten von Helden. Dies gilt insbesondere für große Teamkämpfe, in denen Ihre Ult-Fähigkeit für Gegner tödlich wird.

Im Augenblick Suite Er spielt in zwei Rollen: als Midlaner oder als Support.
In beiden Fällen besteht Ihre Aufgabe darin, den Feind zu stupsen und Ganks für den Jungler einzurichten. Lux ist auch in der Lage, schnell mit den Dienern in der Lane fertig zu werden, was Möglichkeiten zum Roaming eröffnet.
Von den Minuspunkten kann Lux durchaus festgestellt werden schwieriges Spiel auf diesem Champion. ALLE ihre Fähigkeiten sind Geschicklichkeitsschüsse, daher werden Anfänger diesen Champion extrem schwierig finden.
Außerdem hat Lux keine Fluchtfähigkeiten, was sie anfällig für All-in-Kämpfe macht.
Auf der Lane ist das Ganken von Lux für den Jungler eine leichte Aufgabe, besonders wenn sie die Lane viel pusht und sich nicht um die Sicht kümmert.

Runen

Die Hauptseite "Hexerei". Im ersten Ast nehmen wir den "Magic Comet". Sie wird dir etwas Schaden zufügen und ist besonders nützlich bei kleinen Handelswegen.
Im nächsten Strich gibt es zwei Optionen. Der erste ist Manafluss. Diese Rune hilft dabei, Mana wiederherzustellen und ist besonders nützlich in Lanes. Die zweite Option ist die „Sphäre der Zerstörung“. Dies ist eine schützendere Option. Es lohnt sich, gegen magische Attentäter wie Le Blanc anzutreten.
Als nächstes kommt Exzellenz. Damit erhaltet ihr in der zehnten Spielminute zusätzlich 10 % Cooldown-Reduzierung.
Im letzten Strich nehmt ihr am besten "Burn". Es wird zusätzlichen Schaden verursachen, wenn Sie den Feind angreifen, was besonders in der Lane nützlich sein wird.
Eine Alternative wäre „The Gathering Storm“. Es wird in der mittleren und späten Phase des Spiels nützlich sein.
Die Sekundärseite nimmt man am besten mit „Domination“. Hier nehmen wir "Schmutziger Empfang". Mit dieser Rune fügst du Zielen, die in Bewegung oder Aktionen eingeschränkt sind, zusätzlichen Schaden zu.
Nehmen Sie im letzten Schuss unbedingt den "Absolute Hunter". Diese Rune verringert die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit.
Auf der zusätzlichen Seite nehmen wir adaptive Stärke, die in der Lane und in Kämpfen nützlich sein wird.
In der letzten Stufe wird die Rune situationsabhängig genommen, je nach Matchup.

frühes Spiel

Der Startkauf für die Standard Suite ist „Dorans Ring“ und 2 „Gesundheitstrank“.
Ring of Doran sorgt für die nötige Manaregeneration, Fähigkeitsstärke und etwas Gesundheit.
"Gesundheitstrank" stellt die Gesundheit im Falle eines erfolglosen Handels wieder her.
Gegen Lux wird in der Midlane oft eine recht interessante Taktik angewandt. Drei Spieler des gegnerischen Teams werden auf die Mittelspur geschickt.
Dies geschieht häufig in einer einzigen Warteschlange.
In solchen Situationen geraten Sie nicht in Panik. Es ist wichtig, sich nicht feindlichen Kontrollfähigkeiten auszusetzen, um nicht zu sterben.
Natürlich sollte man der zahlenmäßigen Minderheit keine Kämpfe aufzwingen. Achten Sie auf der Spur auf die Gesundheit der verbündeten Schergen.
Wenn der Feind anhält, um den Diener zu erledigen, ist dies der beste Zeitpunkt, um ihn mit einer Ihrer Fähigkeiten zu treffen.
Eine beliebte Kombination für Lux ist Bind Light + Blink. Mit dieser Verwendung beginnst du schon vor dem „Blinken“ mit dem Zaubern von Q.
Dadurch wird verhindert, dass der Feind der Fertigkeit ausweicht.
"Magic Comet" arbeitet sehr gut mit Ihrem E zusammen. Es ist extrem schwierig, dem Kometen unter dem Slow auszuweichen.
So können Sie den Feind aus großer Entfernung anstupsen.
Vergiss die Prismatische Barriere nicht. Beim Wirken wirft Lux einen Zauberstab, der verbündete Champions berührt, um sie abzuschirmen.
Hier sind einige Tipps für Lux in der Mittelspur. Versuchen Sie im ersten Level, die Spur so schnell wie möglich zu verschieben, um den zweiten Level vor dem Feind zu erreichen.
Wenn Sie diese Aufgabe bewältigen, muss sich der Feind zurückziehen und Schergen verlieren.
Versuchen Sie beim Aufbau einer Gank, E leicht hinter dem Feind einzusetzen. Wenn er sich dann zurückzieht, wird er gezwungen sein, durch die leuchtende Singularität zu gehen.

Aufschlüsselung

Sorcerer's Boots sind die beste Wahl für fast jeden Midlaner. Sie erhöhen die Magieresistenz, was Ihren Schaden gegenüber dem Feind erhöht.
Der beliebteste Gegenstand für Lux ist Ludens Echo. Er ist auch bei vielen Midlane-Magiern beliebt. Der Gegenstand gibt dir zusätzliche Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.

Mittleres/Spätes Spiel

Bitten Sie in diesem Stadium unbedingt einen verbündeten Jungler, Ihnen einen blauen Buff zu geben. Zusammen mit dem Buff wirst du viel mehr Druck auf den Gegner ausüben können.
Mit den ersten Gegenständen kann Lux viel Burst-Schaden austeilen. Versuchen Sie, den Feind mit Ihrem Q zu fangen. Wenn Sie ein matschiges Ziel treffen, verwenden Sie sofort E und R, um nachzugehen.
Beim Einsatz von Offensivfähigkeiten fügt Lux Feinden 6 Sekunden lang den Erleuchtungseffekt zu. Lux' automatischer Angriff gegen Ziele unter Beleuchtung verursacht zusätzlichen Schaden, entfernt aber den Effekt.
Es ist erwähnenswert, dass R Feinde in Brand setzt, die vom Beleuchtungseffekt betroffen sind, woraufhin der Effekt aktualisiert wird.
Daher ist es in langen Kämpfen, in denen Sie den Feind nicht schnell mit einem Procast töten können, wichtig, nach jedem Skill automatisch anzugreifen.
Im späten Spiel ist es wichtig, eine sichere Position im Kampf zu wählen. Wie Sie wissen, hat Lux keine Fluchtfähigkeit, daher ist es wichtig, sich hinter verbündete Unterstützungen und Panzer zu stellen.

Aufschlüsselung in späten mittleren/späten Stadien

Ein wichtiger Gegenstand, um Schaden zu verursachen, ist das Morellomicon. Es ist ein großartiger Gegenstand für Lux und wird besonders nützlich gegen Champions mit Heilung sein. Zum Beispiel Soraki, Vladimir oder Mundo.
Wenn der Gegner viel magischen Schutz gesammelt hat, wird "Stab des Abgrunds" ein obligatorisches Item sein. Es erhöht Ihre magische Durchdringung.
Als eines der letzten Items nehmt ihr am besten Rabadons Todeshut mit. Es wird Ihre Fähigkeitsstärke maximieren und Ihnen erlauben, massiven Schaden zu verursachen.
Lassen Sie uns weitere Schutzgegenstände auf Lux besprechen. Beginnen wir mit Zhonyas Sanduhr. Dieser Gegenstand wird gegen Assassinen mit Burst-Schaden nützlich sein.
Mit Hilfe einer Uhr kannst du zum Beispiel einem Procast von Talon oder Annie ausweichen.
Darüber hinaus bietet die Sanduhr Rüstung, die gegen Champions mit physischem Schaden nützlich ist.
Banshee Veil ist besonders nützlich gegen Magier wie Malhazar. Der Schleier gibt dir einen Schild, der eine der Fähigkeiten des Feindes blockiert.

Bei Kämpfen ist es wichtig, eine möglichst sichere Position einzunehmen. Bleiben Sie hinter verbündeten Panzern und kommen Sie dem Feind nicht zu nahe.
Lux hat eine große Reichweite. damit kannst du ohne probleme schaden austeilen.
Fast immer wird der Feind versuchen, Sie zu fokussieren, seien Sie also bereit, einzugreifen.
Noch ein paar Tipps für Lux. Mit dem Erscheinen von „Echo of Luden“ kann Lux in wenigen Sekunden eine Welle feindlicher Diener töten.
Dies eröffnet Ihnen und Ihrem Team die Möglichkeit, T1-Türme in allen Fahrspuren zu übernehmen.
Lux ist sehr stark in Kämpfen auf neutralen Objekten. Zwei der vier Fertigkeiten verursachen Flächenschaden. Daher fühlt sich Lux in engen Korridoren großartig an.

Die Heldin wurde in eine einflussreiche Crownguard-Familie hineingeboren, so sie junges Alter an die säkulare Lebensweise gewöhnt. Ein wenig erwachsen geworden, beendete Lux die Schule und erhielt die beste Hochschulbildung. Alle um ihn herum sahen mit echter Bewunderung auf dieses junge Talent, das mit besonderen magischen Talenten ausgestattet war. Lux war eines der ersten jungen Mädchen, das an der berühmten Zauberschule Experimente durchführen durfte. Dabei wurde entdeckt, dass die Heldin weiß, wie man den Lichtfluss kontrolliert. Seitdem arbeitet sie ständig daran, diese Fähigkeit zu verbessern.

Lux League of Legends-Leitfaden, Beschreibung der Fähigkeiten:

Erleuchtung

Dies ist eine einzigartige passive Fähigkeit, mit der Lux dem Feind zuerst magischen Schaden zufügt und ihn dann in Brand setzt. Wenn das Ziel 6 Sekunden lang physisch angegriffen wird, erleidet es je nach Level der Heldin 20–190 zusätzlichen Schaden.

1. Leichte Bindung

Die Heldin erzeugt eine Kugel und startet sie in die angegebene Richtung. Diese Kugel fügt dem ersten Feind, auf den sie trifft, die folgende Menge an magischem Schaden zu: 60/110/160/210/260 + (0,7*AP) Punkte. Außerdem wird der angegriffene Feind 2 Sekunden lang betäubt. Nachdem die Kugel einen Gegner getroffen hat, fügt sie dem nächsten nur halb so viel Schaden zu und betäubt ihn 1 Sekunde lang.
Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Sekunden
Manakosten: 60/75/90/105/120 Einheiten
Reichweite: 900 Einheiten

2. Prismatische Barriere

Mit Hilfe dieser Fähigkeit kann die Heldin einen Ort auf der Karte auswählen und ihren Stab dorthin lenken, was einen besonderen Schutzschild über Lux und ihren Verbündeten erzeugt. Diese Rüstung absorbiert 3 Sekunden lang Schaden mit einer Rate von: 50/75/100/125/150 + (0,35*AP) Punkten.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden
Manakosten: 60 Einheiten
Reichweite: 900 Einheiten

3. Leuchtende Singularität

Schauen wir uns jetzt im Lux LOL-Leitfaden die Fähigkeit an, mit der Lux einen Bereich erzeugt, der 5 Sekunden dauert und Feinde, die ihn passieren, um 20 %/24 %/28 %/32 %/36 % betäubt. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit explodiert der Bereich und fügt Zielen 60/105/150/195/240 + (0,6*AP) magischen Schaden zu. Es ist erwähnenswert, dass dieser spezielle Bereich vor der vorgegebenen Zeit deaktiviert werden kann, indem man einfach die Fertigkeit erneut anwendet.
Abklingzeit: 11 Sekunden
Manakosten: 70/85/100/115/130
Reichweite: 1100 Einheiten

4. Finale Funkeln

Dies ist die Hauptfähigkeit der Heldin, die mit einer leichten Verzögerung einen Lichtstrahl in die ausgewählte Richtung freisetzt. Der Lichtstrahl fügt allen getroffenen Gegnern die folgende Menge an magischem Schaden zu: 300/400/500 + (0,85*AP) Punkte.
Abklingzeit: 80/60/40 Sekunden
Manakosten: 100/150/200 Einheiten
Reichweite: 3000

Lux League of Legends-Leitfaden, Builds:

Variante 1

Zauber:

1) Blitz – Mit Hilfe dieses Zaubers wird der Held sofort ein kurzes Stück in die angegebene Richtung bewegt. Beim Teleportieren werden alle Hindernisse ignoriert: Wälder, Klippen usw. Abklingzeit: 265 Sekunden. Verfügbar ab Stufe 12.
2) Geist – erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden um 27 %. Die Wirkung hält 10 Sekunden an. Der Held kann auch verbündete Vasallen passieren. Abklingzeit: 210 Sekunden.
Verfügbar ab Stufe 1.

1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Fähigkeiten:

Beleidigung (Angriff) ).
Verteidigung (Schutz): 0
Nützlichkeit (Unterstützung): Runische Affinität, Schnelligkeit (Geschwindigkeit), Erweiterter Verstand (erfahrener Verstand), Einsicht des Beschwörers (Einsicht des Anrufers).

Runen:

1) Größeres Zeichen der Einsicht – erhöht die Durchdringung des magischen Widerstands um 0,95 Einheiten.
2) Großes Siegel der Wiederauffüllung – Mana wird alle 5 Sekunden um 0,41 regeneriert.
3) Große Glyphe des Fokus – die Abklingzeit aller Fähigkeiten wird um 0,65 % verringert.
4) Größere Quintessenz der Seelenstärke – erhöht die Gesundheit um 26 Einheiten.

1) Dorans Ring – erhöht die Fähigkeitsstärke um 15 Einheiten, die Gesundheitsstufe um 80 und die Manaregeneration um 3 Einheiten alle 5 Sekunden Der Gegenstand stellt 5 Manaeinheiten für jedes eliminierte Monster oder jede feindliche Einheit wieder her.
2) Heiltrank – Stellt 150 Gesundheitseinheiten über 15 Sekunden wieder her. Wenn Sie zwei Flaschen gleichzeitig verwenden, beginnt die Wiederherstellung erneut, wird jedoch nicht summiert. Die maximal zulässige Anzahl von Flaschen in einer Inventarzelle beträgt 9 Stück.
3) Ionische Stiefel der Klarheit – erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 45 Einheiten und reduziert die Abklingzeit von Fertigkeiten um 15 %. Zusammenbaubar aus: Boots of Speed.
4) Rabadons Todeshaube – erhöht die Fähigkeitsstärke um 120 Einheiten.Passiv wird AP um 25% erhöht.Gesammelt von: Rod of Ages + Blasting Wand.
5) Rylais Kristallzepter - erhöht die Fähigkeitsstärke um 80 Einheiten, die Gesundheit - um 500. Die Kampffertigkeiten des gerichteten Helden verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 35% und dieser Effekt hält 1,5 Sekunden lang an.Fähigkeiten mit massivem Schaden verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegner um 15 % Gesammelt aus: Amplifying Tome + Blasting Wand + Giant's Belt.
6) Stab des Erzengels – der Gegenstand erhöht AP (Fähigkeitsstärke) um 50 Einheiten, Mana – um 250 Einheiten: für 5 Sekunden erhält Mana zusätzliche 10 Einheiten.Passiv werden jedes Mal 3 % des maximalen Manawerts in Fähigkeitsstärke umgewandelt Der Held wird die Kunst verwenden, sein maximales Mana wird um 5 Punkte erhöht (maximal - 750) Abklingzeit - 3 Sekunden Build aus: Blasting Wand + Tear of the Goddess.
7) Zhonyas Sanduhr – erhöht die Fähigkeitsstärke um 100 Einheiten und die physische Verteidigung um 50. Nach der Aktivierung wird der Held für 2,5 Sekunden unverwundbar gegenüber feindlichen Angriffen und anderen negativen Effekten. Der Held kann sich jedoch nicht bewegen, angreifen und seine Fähigkeiten nicht einsetzen. Abklingzeit: 90 Sekunden Gesammelt von: Unnötig großer Stab + Kettenweste.
8) Stab des Erzengels – lesen Sie die obige Beschreibung.

Option 2

Zauber: wie Option 1.

Lux League of Legends-Leitfaden, Fähigkeiten zum Leveln:

1, 3, 3, 1, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2.

Fähigkeiten:

Offense (Angriff): Executioner (Henker), Archimage (Oberster Magier), Blast (Explosion), Havoc (Zerstörung), Arcane Knowledge (Geheimwissen), Sorcery (Hexerei), Mental Force (Gedankenkraft), Summoner's Wrath ( der Zorn des Anrufers).
Verteidigung (Schutz): 0
Nützlichkeit (Unterstützung): Runische Affinität, Schnelligkeit (Geschwindigkeit), Gute Hände (gerade Arme), Einsicht des Beschwörers (Einsicht des Anrufers).

Runen:

1) Größeres Zeichen der Einsicht – lies die Beschreibung in Option 1.
2) Großes Siegel der Wiederauffüllung – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
3) Große Glyphe des Fokus – lies die Beschreibung in Option 1.
4) Größere Quintessenz der Einsicht – Die Rune erhöht die Fähigkeit, Resistenzen gegen Zaubersprüche zu überwinden, um 2,18 Einheiten.

Lux LOL-Leitfaden, Artikelliste:

1) Dorans Ring – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
2) Heiltrank – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
3) Tear of the Goddess – erhöht die Menge an Mana um 250 Einheiten und seine Regeneration – um 7 Einheiten alle 5 Sekunden. Nach jedem Einsatz dieser Fertigkeit wird das maximale Mana um 4 Einheiten erhöht. Der Maximalwert beträgt 750 Einheiten. Abklingzeit: 6 Sekunden. Gesammelt aus: Feen-Amulett + Saphirkristall.
4) Boots of Speed ​​– erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 Einheiten.
5) Stab des Erzengels – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
6) Sorcerer's Shoes - erhöht den Grad der magischen Resistenz um 15 Einheiten. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 45 Einheiten. Gesammelt von: Boots of Speed.
7) Rod of Ages – erhöht die Fähigkeitsstärke um 60 Einheiten, Gesundheit und Mana um 450. 10 Minuten lang erhält der Held jede Minute eine Erhöhung der maximalen Gesundheit um 18 Einheiten, des maximalen Manas – 20 Einheiten und der Fähigkeit Stärke - 2 Einheiten. Nach Erreichen eines neuen Levels stellt der Held 8 Sekunden lang 250 Gesundheitseinheiten und 200 Manaeinheiten wieder her. Hergestellt aus: Catalyst the Protector + Sprengstab.
8) Zhonyas Sanduhr – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.
9) Griff des Todesfeuers – Erhöht AP (Fähigkeitsstärke) um 100 Einheiten und verringert die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 15 %. Verursacht beim Wirken auf einen Feind magischen Schaden in Höhe von 15 % der maximalen Gesundheit des Feindes. Nach der Aktivierung wird die Zauberkraft des Helden für 4 Sekunden um 20 % erhöht. Abklingzeit: 60 Sekunden. Hergestellt aus: Amplifying Tome + Unnötig großer Stab.
10) Stab des Erzengels – lesen Sie die Beschreibung in Option 1.

Taktik

Schauen wir uns jetzt im Lux League of Legends-Leitfaden die Vor- und Nachteile der Heldin an. Zu den Pluspunkten gehören hervorragende Fähigkeiten, von denen drei darauf abzielen, feindliche Helden zu töten. Und nur eine Fähigkeit hilft, seine Mitstreiter zu beschützen. Mithilfe eines Ult kannst du beispielsweise nicht nur enormen Schaden anrichten, sondern auch jene Gegner erledigen, die verzweifelt versuchen zu entkommen.

Die Fähigkeit Lucent Singularity hat ebenfalls eine hohe Reichweite und ist eine der universellen Fähigkeiten von Lux. Es scheint sofort, dass die Hauptfähigkeit eine kleine Wirkung hat, sodass sie die ausgewählten Feinde oft nicht trifft, weil sie Zeit haben, sich zu zerstreuen. Aber wenn Sie den Ult in Kombination mit Light Binding verwenden, haben die Gegner keine Zeit zu entkommen.

Zu den Nachteilen der Heldin gehört der ständige Bedarf an Mana, das schlecht aufgefüllt wird. Darüber hinaus hat es im Lux League of Legends-Leitfaden von Anfang an kein hohes Überleben. Wenn Sie beispielsweise die Fähigkeiten Light Binding und Lucent Singularity bei angreifenden Feinden anwenden, werden Sie mit hoher Wahrscheinlichkeit einfach sterben. Daher rate ich Ihnen, sich so weit wie möglich von Feinden fernzuhalten, bis das Ult erscheint.

Bei der Auswahl zusätzlicher Zaubersprüche rate ich Ihnen, sich für Clarity, Flash und Ghost zu entscheiden. Aber wenn Sie gut im Umgang mit Fähigkeiten wie Erschöpfen und Entzünden sind, können Sie auch diese auswählen. Aber trotzdem rate ich dir, Clarity dabei zu haben, damit du ständig Feinde angreifen und effektiv farmen kannst.

Konzentrieren wir uns jetzt im Lux LOL-Leitfaden auf die Auswahl der Runen. Zunächst ist es besser, wenn Sie die Runen wählen, die darauf abzielen, das Rüstungsniveau, die Abklingzeit, die Manaregeneration und das Gesundheitsniveau zu senken. Wenn man den zweiten Build mit dem ersten vergleicht, dann hat er etwas weniger HP.

Kaufen Sie bei der Auswahl von Artefakten zuerst Dorans Ring oder Boots of Speed. Danach nehmen Sie zwei Gesundheitsbanken und ein Mana. Sobald dieses Starterset zusammengestellt ist, studieren Sie die Zusammensetzung des gegnerischen Teams und handeln Sie der Situation entsprechend. Vergessen Sie nicht über den ständigen Mangel an Mana, also müssen Sie diese Künste kaufen, die den Prozess seiner Wiederherstellung beschleunigen. Daher wird Lux ​​oft seine Fähigkeiten einsetzen, die mit einer kleinen Verzögerung gestartet werden, aber für Mana sehr teuer sind.

Um den Lux League of Legends-Leitfaden fortzusetzen, ist es wichtig, die Tatsache zu betonen, dass es in beiden oben genannten Builds ein paar Archangel's Staff gibt.Wenn Sie ein ruhiges, gemessenes Spiel mögen, genau zielen und genau schießen, fast ohne zu verfehlen, dann sind Sie es kann ein Risiko eingehen und sofort Kunst sammeln, um das Niveau des magischen Angriffs der Heldin zu erhöhen.In Bezug auf die Fähigkeiten ist es besser, den gesamten Unterstützungszweig und den Angriffszweig zu maximieren - nur das Niveau des magischen Widerstands des Feindes zu verringern.

Lux ist ein ziemlich guter Charakter, der Aufmerksamkeit verdient. Wenn Sie es schaffen, alle Nuancen des Spiels für diese Heldin herauszufinden, verwandeln Sie sie in eine effektive Killermaschine, die in Massenkämpfen unverzichtbar sein wird.

Lady of Radiance Lux war und ist sowohl für den Midlaner als auch für das gesamte gegnerische Team ein echtes Kopfzerbrechen. Sie hat buchstäblich alles zur Verfügung: Flächenschaden, Massenkontrolle, einen Schild für sich und Teamkollegen sowie einen absoluten Skill mit kurzer Abklingzeit, der eine halbe Karte trifft. Wenn Sie oder Ihre Teammitglieder ihr versehentlich ein paar Kills zugefügt haben, wird es äußerst schwierig sein, dieses hübsche Biest aufzuhalten.

Dennoch gilt dieser Champion als einer der ausgeglichensten in League of Legends. Lux (Leitfaden für Staffel 5) war in der Vergangenheit eher eine unterstützende Rolle, aber nach einigen Verbesserungen in diesem Jahr ist sie fest in der Mittelspur verankert. Aber manchmal (bei mittlerem und niedrigem ELO) ist sie immer noch in der Botlane als Unterstützung zu sehen.

Kämpfen wir also um den Sieg in Summoner's Rift und präsentieren Sie Lux - Guide (Staffel 6) über den Champion in der mittleren und unteren Spur.

Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten des Helden verbrauchen Mana, und auf den ersten Ebenen schmilzt der Indikator vor unseren Augen, sodass Sie alle Fähigkeiten sehr sorgfältig einsetzen müssen, und ein zusätzlicher Procast, um den Feind oder die Farm zu belästigen, kann Sie Ihr Leben kosten. Es ist ziemlich schwer, die Fähigkeiten dieses Champions zu übersehen. Manchmal haben Anfänger Probleme mit Bind Light, aber nach einem Dutzend Spielen sollte es wieder normal sein.

Im Gegensatz zur letzten Staffel von LOL erhielt Lux (Leitfaden, Staffel 6) dieses Jahr einige Vorteile, nämlich der Bereich der leuchtenden Singularität wurde zusammen mit dem langsamen Effekt vergrößert, wodurch sie die Spur noch mehr dominieren konnte. Alles andere bleibt gleich.

"Erleuchtung" (passiv)

Dank dieser passiven Fähigkeit erhält Lux nach dem Wirken jeder offensiven Fähigkeit einen ziemlich guten Bonusschaden für seine automatischen Angriffe, vorausgesetzt, eine der Fähigkeiten trifft den Feind. Wenn man bedenkt, dass zwei der Fähigkeiten des Champions die Kontrolle haben, wird es nicht schwierig sein, den Feind "aus der Hand" zu schlagen.

Die passive Fähigkeit zeigt sich besonders gut zu Beginn des Spiels, wenn jeder Procast zählt und eventueller zusätzlicher Schaden in der Lane-Phase eine große Rolle spielt. Es sollte separat beachtet werden, dass nur Lux einem mit „Illumination“ markierten Gegner Bonusschaden zufügen kann, während dieses Zeichen für andere Champions nutzlos ist.

"Schmiede das Licht" (Q)

Dies ist die Hauptkontrollfähigkeit, mit der Sie einen vollständigen Procast ausgeben und (mit einem erfolgreichen Treffer) leicht (mit einem erfolgreichen Treffer) den Feind töten können, wenn Sie ihn nicht töten, dann zwingen Sie ihn, zur Basis zurückzukehren. In Kombination mit einer passiven Fähigkeit sinkt die Gesundheit des Feindes erheblich.

Das einzige Problem für viele Anfänger ist das Schlagen mit Lightbinding. Der letztjährige Guide zu Lux berücksichtigte Fehlschläge mit einem Q-Shock nicht, da der Skill ziemlich schnell flog und man ihn fast treffen konnte Augen geschlossen. Aber in dieser Saison wurde die Fluggeschwindigkeit merklich erhöht, sodass Sie den Skill in die Runde des Gegners werfen müssen.

"Prismatische Barriere" (W)

Lux' einzige Verteidigungsfertigkeit (Zauber nicht mitgerechnet) das, wenn richtige Verwendung kann nicht nur dem Champion helfen, sondern dem ganzen Team. Die Fähigkeit lässt sich auf ordentliche Distanz und durch alle möglichen Hindernisse hindurch wirken, was in Teamfights und Ganks ein großer Vorteil ist.

Der Vorteil dieser Fertigkeit besteht darin, dass Lux sich nicht selbst schlagen muss, um eine Barriere zu erreichen, sodass Sie W überallhin werfen können, wenn Sie die Lane-Phase schlagen. Es ist auch erwähnenswert, dass die Barriere zweimal angewendet wird, dh zum Zeitpunkt des Fluges vom Champion (einmal) und zurück (zwei).

"Leuchtende Singularität" (E)

Exzellent Kampffähigkeit, das den Bereich trifft, und zusätzlich verlangsamt es auch Gegner, die hineinfallen. Der erste Zauber erzeugt eine Kugel auf dem Boden, die den Vormarsch des Feindes behindert, und der zweite Einsatz von E lässt die Singularität explodieren und fügt allen, die sich darin befinden, Schaden zu.

Mit dieser Fähigkeit können Sie den Feind auf Distanz halten und relativ einfach farmen. Außerdem ist die Fertigkeit sehr nützlich, wenn Sie vor einer großen Anzahl von Gegnern davonlaufen müssen. Der Guide zu Lux in Staffel 6 impliziert die Dominanz des Champions in der Midlane, da sie als Support in der Botlane erst gegen Ende des Spiels aufgedeckt wird, da sie stark von Farm und Farm abhängig ist gesammelte Gegenstände. Daher ist das einzige, was Sie Ihrem Bot Lane-Carry geben können, ein Q-Stun und sehr wenig Schutz vor Prismatic Barrier, und was Luminous Singularity und Ult betrifft, werden sie ohne die notwendigen magischen Artefakte wirkungslos sein.

"Letzter Funke" (R)

Ein sehr mächtiger Ult, der aus beträchtlicher Entfernung trifft. Der Strahl hat eine ziemlich beeindruckende Breite, so dass es keine besonderen Probleme beim Treffen geben sollte. Aufgrund der großen Reichweite kann das Ultimate nicht nur dazu verwendet werden, Gegner zu erledigen.

Hier und zuletzt treffen neutrale Monster im feindlichen Wald und Drachen und sogar Baron Nashor. Wenn Sie den Schaden anhand der absoluten Fähigkeit genau berechnen, wird das feindliche Team einfach wütend, wenn Sie erneut einen Drachen decken und in sicherer Entfernung vom Ort der Hauptereignisse bleiben.

Leitfaden für Lux (Mitte)

Was die Beschwörerzauber betrifft, so unterscheiden sie sich für Lux geringfügig von den Hauptmagiern. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem der Slots "Jump" und im anderen - "Healing" oder "Barrier" nehmen. „Ignite“ ist für ein solches Set an Skills wenig brauchbar, denn nach einem vollen Einsatz und dank einer passiven Fähigkeit hat der Gegner einfach keine Chance. Zumal Lux keine eingebauten Fluchtfähigkeiten hat, sodass Ignite nutzlos ist, wenn Sie sich in einem Schraubstock befinden.

Barrier sollte genommen werden, wenn es einen Champion mit gutem Burst-Schaden gegen dich in der Lane gibt, wie Yasuo, Syndra oder Cho'Gat. In anderen Fällen ist Heilen die beste Option, um die Belästigung des Feindes oder den nächsten Gank des Dschungels zu überleben.

Die Reihenfolge der Pumpfähigkeiten, Talente und Runen

Der Leitfaden für Lux in der Mittelspur empfiehlt dringend, sich auf das Leveln von Luminous Singularity zu konzentrieren, da es eine sehr lange Zauberreichweite hat und mit zunehmender Stufe der Schaden der Fertigkeit erheblich zunimmt. Und der Feind ist mit dieser besonderen Fähigkeit viel leichter zu treffen als mit jeder anderen aus ihrem Arsenal.

In der zweiten Kurve schwingen wir unsere Kontrolle – „Fesselt das Licht“. Wenn Sie den Feind mit Ihrem Q treffen können, schicken Sie den Feind problemlos mit den restlichen Fähigkeiten zum Brunnen, da er einfach nirgendwo hingehen kann, und dies ist eine unverzichtbare Fähigkeit für Ganks.

Zuletzt pumpen wir W, denn „Healing“ und „Barrier“ werden uns helfen, die Belästigung in der Lane und die Ganks des feindlichen Junglers zu überleben. Das absolute Können des Champions wird natürlich aus der Reihe gehoben.

Bei den Runen ist hier alles gleich wie bei allen anderen Magiern: Quinten für AP-Schaden, Markierungen für Penetration und Siegel mit Zeichen für Widerstand. Als Talente nimmt man besser Lord of Thunder, das ist ideal für Q, E und R.

Artefakte

Die Itemisierung von Magiern hat sich seit den vergangenen Saisons drastisch verändert. In diesem Jahr (genauer gesagt in diesem Herbst) werden AP-Procaster auf ganz andere Weise gesammelt, und das ist die ganze "League of Legends".

Lux (Leitfaden für Staffel 6) ist extrem anspruchsvoll in Bezug auf Mana und die Reduzierung der Abklingzeit von Fähigkeiten, daher wäre das ideale erste Artefakt Athenas Unheiliger Gral oder alternativ Morellonomicon, das uns sowohl das erste als auch das zweite geben wird.

Der nächste Gegenstand sind Stiefel für magische Durchdringung und je nach Umständen weiter.

Wenn es einen Champion mit physischem Schaden in der Lane gegen Sie gibt, wäre es natürlich sinnvoll, zu kaufen. Sanduhr Zhoni. In der Mitte des Spiels können Sie den „Hut von Rabadon“ oder „Echo von Luden“ kaufen und gegen Ende etwas zum Durchbohren, wie den „Stab des Abgrunds“ oder „Maske“.

In jedem Fall kann ein einzelner Lux-Guide nicht die gesamte beabsichtigte Zusammensetzung des gegnerischen Teams abdecken. Wenn Sie also Zweifel haben, entscheiden Sie sich standardmäßig für diesen Build. Ansonsten ist alles einfach - Schaden und Durchdringung.

Lux - Unterstützung (Leitfaden, Staffel 6)

Der Unterschied zwischen dem Support-Champion und der Lane-Phase ist nicht so groß. Die Runen und Talente sind ähnlich, aber anstelle von Barriere oder Heilung ist es besser, Erschöpfung in Ihren Beschwörerzaubern zu verwenden, um Ihrem Carry zu helfen, den feindlichen Ausbruch zu überleben.

Die Änderungen wirkten sich auch auf die Aufstellung des Champions aus. Anstelle von "Morellonomicon" oder "Unholy Grail Athena" müssen Sie den Anspruch der Eiskönigin sammeln. Erstens wird es Ihnen ermöglichen, Ihre schwierige finanzielle Situation als Support-Champion zumindest irgendwie zu verbessern, und zweitens wird es dank der aktiven Fähigkeit des Artefakts jede Art von Verfolgung erheblich vereinfachen. Wenn sich der Jungler hartnäckig weigert, seinen Dschungel zu schützen, und der Carry keine rosa Schutzzauber kauft, wäre es sinnvoll, einen zusätzlichen Sehstein zu kaufen, um Ganks und Konterdschungel erfolgreich zu vermeiden. Ja, und Drachen mit Baron Nashor schaden auch nicht, immer voll im Blick zu behalten.

Das Lane-Leben sollte für Lux nicht schwierig sein, aber in manchen Fällen wird es extrem schwierig für dich sein, den gegnerischen Champion zu kontern. Wie ich bereits geschrieben habe, sind Fizz und Yasuo besondere Feinde, während Ekko, Zed und Le Blanc an Stärke ziemlich zurückbleiben. Der Grund für ihre Schwierigkeit ist ihre Ausweichfähigkeit, während Ihre Hauptfertigkeit E das Fliegen ist, können sie leicht die Distanz zum Landeplatz dieser Fertigkeit überwinden, wodurch das Poke-Potenzial zunichte gemacht wird. In einem offenen Kampf, unter gleichen Bedingungen und in Abwesenheit von Verteidigungsobjekten, wird Lux ​​sicherlich verlieren, also müssen Sie gegen solche Picks mit Zurückhaltung spielen und sich nicht den Ganks des feindlichen Junglers aussetzen, der in Verbindung mit den oben genannten Champions steht , wird fast 100% erfolgreich sein.

In anderen Situationen können Sie leicht Aggression zeigen, und Schaden, der näher an Level 6 liegt, reicht aus, um Solo-Kills in der Lane zu erzielen oder zu wandern, Ihre Verbündeten zu besuchen und ihnen zu helfen. Dank eines schnellen Pushs und einer reduzierten Ult-Abklingzeit nach Kills (was bereits nicht sehr gut ist) können Sie eine große Bedrohung für ein Team darstellen, das nicht genügend Schutzzauber auf seinen River legt.

spätes Spiel

Je mehr Zeit vergeht, desto bedrohlicher wird ein Schneeballcharakter wie Lux. Unglaublich schnelles Cooldown des Ultimate, kleine Cooldowns auf normale Skills, eine große Bandbreite aller Skills und sehr gute Skalen von AP machen diesen Charakter wirklich zu einem äußerst bequemen Champion, für den man beim Spielen eine Art Sicherheit und Zuversicht verspürt. Ihre Combo ist recht einfach zu implementieren, mit ähnlichen Fähigkeiten können Sie den Feind erfolgreich von so wichtigen Objekten wie dem Baron, Elder Dragon oder Inhibitor Towers in Zonen lenken. Dies gilt sowohl für offensive als auch für defensive Szenarien.

Ein weiterer Vorteil von Luxs Fähigkeitsreichweite ist, dass es einfach ist, einer verbündeten Einweihung zu folgen, ohne statischer zu werden wie Xerath. Aufgrund mangelnder Mobilität muss Lux jedoch immer in der richtigen Position sein, neben den anderen Backline-Charakteren, die in plötzlichen Situationen helfen können.



 
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