Kann man schach spielen. Wie man Schach spielen lernt - Tipps und Anleitungen von A bis Z. Video-Tutorials von Evgeny Grinis

Schach ist ein unglaublich interessantes und süchtig machendes Spiel, das Geschick und strategisches Denken erfordert. Seit Jahrhunderten ist es bei Intellektuellen und Wissenschaftlern beliebt. Man muss jedoch kein Genie sein, um Schach zu spielen: Auch Kinder können spielen und Erwachsene oft schlagen. Lesen Sie diesen Artikel und lernen Sie, wie man Schach spielt – eines der besten Brettspiele.

Schritte

Teil 1

Spiel, Brett und Figuren verstehen

    Lernen Sie die Arten von Figuren und wie jede von ihnen geht. Jedes Stück bewegt sich auf seine eigene Weise über das Brett. Unten sind die Namen der Stücke und wie sich jeder von ihnen bewegt (ein paar Ausnahmen nicht mitgerechnet, auf die wir zurückkommen werden).

    • Verpfänden: Die grundlegendste Figur im Spiel (jeder Spieler hat 8). Bei ihrem ersten Zug kann sie ein oder zwei Felder vorrücken, danach jedoch nur noch ein Feld. Bauern können Figuren schlagen, die diagonal vor ihnen auf dem angrenzenden Feld stehen. Der Bauer kann sich nicht rückwärts bewegen und ist die einzige Figur, die sich anders bewegt und schlägt.
    • Turm sieht aus wie ein Burgturm. Sie geht horizontal und vertikal auf beliebig vielen Zellen. In diesem Fall kann der Turm am Ende seines Zuges die gegnerischen Figuren schlagen.
    • Pferd macht seinem Namen alle Ehre und ist die gerissenste Figur. Er bewegt sich in L-Form zwei Felder horizontal und dann eines vertikal oder ein Feld horizontal und zwei vertikal in eine beliebige Richtung. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren "springen" kann, sowohl über die eigenen als auch über die anderer. Er kann nur die feindlichen Steine ​​nehmen, die sich auf dem letzten Feld seines Zuges befinden.
    • Elefant bewegt sich nur diagonal und kann sich beliebig viele Felder bewegen. Am Ende des Zuges kann er die gegnerischen Figuren schlagen.
    • Königin: die stärkste Figur (normalerweise mit einer weiblicheren Krone als der König). Es kann sich horizontal, vertikal oder diagonal auf eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen und feindliche Teile in jeder dieser Richtungen erobern.
    • König kann Figuren ein Feld von sich weg in jede Richtung bewegen oder erobern. Diese Figur darf um keinen Preis verschenkt werden, da dies den Verlust des Spiels bedeutet. Der König kann nicht in Schach gehalten werden. Geriet der König infolge des gegnerischen Zuges ins Schach, muss er sofort zurückgezogen oder gedeckt werden. Wenn einer der Spieler den König schachmatt setzt, gewinnt er das Spiel.
    • Denken Sie daran, dass jede Zahl einen relativen Wert hat.
      • Der König ist das Wertvollste, er muss beschützt werden.
      • Die Dame ist die vielseitigste Figur, die sich hervorragend zum Angreifen und Doppelschlagen eignet. Die Dame kombiniert die Stärke des Läufers und des Turms. Es gilt als das wertvollste Stück nach dem König.
      • Pferde eignen sich hervorragend für plötzliche Angriffe und Gabeln. Ihr ungewöhnlicher Gehstil überrascht Anfänger oft.
      • Läufer zeigen ihre Stärke perfekt in offenen Stellungen. Anfänger unterschätzen Elefanten oft und schöpfen ihr volles Potenzial nicht aus.
      • Türme sind starke Langstreckenfiguren. Auf offenen Verticals zeigen sie ihre volle Stärke.
      • Bauern mögen klein erscheinen, aber sie eignen sich hervorragend, um sie zu opfern, um eine stärkere Figur zu erobern. Manchmal kann ein Bauer den König selbst schachmatt setzen!

    RAT DES FACHMANNS

    Vitaliy Neimer ist Internationaler Schachmeister und zertifizierter professioneller Schachtrainer mit über 25 Jahren Erfahrung als Spieler. Er verfügt über mehr als 15 Jahre Coaching-Erfahrung und hat über 3.500 Studenten ausgebildet.

    Internationaler Schachmeister

    Entscheiden Sie, zu welchem ​​Zweck Sie spielen lernen möchten. Vielleicht möchten Sie einem Club beitreten oder vielleicht ein Meister werden. Wie lange Sie studieren müssen, hängt von Ihren Zielen ab. Wenn Sie Meister oder Weltmeister werden wollen, müssen Sie einen Trainer finden, der Sie anleitet. Es gibt auch Bücher, YouTube-Kanäle und Sie können sogar Spiele auf Twitch ansehen.

    Erfahren Sie, was ein Scheck ist. Wenn der König von einer gegnerischen Figur angegriffen wird, steht er im Schach. Wenn der König im Schach steht, MUSS er sofort aus dem Schach kommen. Dies kann auf drei Arten erfolgen:

    • in jener Zelle wie ein König zu sein, wo ihn niemand angreift, das heißt, wo er nicht unter Kontrolle ist;
    • Schlagen Sie die Figur, die Schach erklärt hat;
    • sich mit einer Ihrer Figuren vor einem Schach verstecken - diese Methode ist nicht geeignet, wenn der Schach von einem Bauern oder einem Springer deklariert wird;
    • Wenn der König mit seinem nächsten Zug nicht aus dem Schach herauskommt, ist er schachmatt - in diesem Fall endet das Spiel und derjenige, der das Schachmatt gesetzt hat, gewinnt.
  1. Verstehe das Grundprinzip Schachspiel. Beim Schach versuchen Sie, den König Ihres Gegners schachmatt zu setzen, und er versucht, Ihren König schachmatt zu setzen. Dies ist das Hauptziel, und das zweitwichtigste ist natürlich, Ihren König vor Schachmatt zu schützen. Dazu müssen Sie so viele gegnerische Steine ​​wie möglich zerstören und gleichzeitig versuchen, Ihre Steine ​​zu retten.

    • Schach - intellektuell Strategiespiel. Es gibt viele Bewegungen und Regeln, die Anfänger nicht sofort vorhersehen und verstehen können. Sei geduldig! Der Spaß beginnt mit der Übung.
  2. Ordne die Figuren an. Jetzt, da Sie wissen, wie sich jede Figur bewegt, können Sie sie auf dem Schachbrett platzieren. Positionieren Sie es so, dass jeder Spieler unten rechts ein weißes Quadrat hat. Im Folgenden wird beschrieben, wie die Stücke angeordnet werden.

    • Platziere alle Figuren in der zweiten Reihe vor dir, sodass du durch eine Figurenwand von deinem Gegner getrennt bist.
    • Platziere jeden Turm in einer Ecke auf deiner Seite des Bretts.
    • Stelle neben jeden Turm einen Springer und neben jeden Springer einen Läufer.
    • Lege die Dame entsprechend ihrer Farbe auf das linke Feld der verbleibenden zwei (die schwarze Dame sollte auf dem schwarzen Feld stehen, die weiße Dame auf dem weißen).
    • Stellen Sie schließlich den König auf das letzte verbleibende Feld. Stellen Sie sicher, dass Ihr Partner die gleiche Formation hat. Königinnen und Könige müssen sich gegenüberstehen.
  3. Wenn Sie es ernst meinen, lernen Sie Schachnotation. Jedes Feld auf der Tafel entspricht einem Buchstaben und einer Zahl. Wenn jemand "Springer auf c3" sagt, bedeutet c3 ein bestimmtes Feld auf dem Brett. Dies erleichtert das Aufzeichnen von Schachpartien. Die Schachnotation wird in diesem Artikel beschrieben.

    Teil 2

    Spielablauf
    1. Weiß zieht zuerst. Sie wählen das Stück aus, dem sie ähneln möchten, und fahren fort, die Eröffnung zu spielen. Weiß macht den ersten Zug und Schwarz antwortet. Die Eröffnung ist eine der wichtigsten Phasen des Spiels. Es gibt keinen richtigen Weg, es zu spielen, da jeder seinen eigenen Stil hat. Finden auch Sie Ihren Stil. Es gibt jedoch ein paar Dinge zu beachten.

      • Beeilen Sie sich nicht, sofort anzugreifen. In der Eröffnung suchen Sie einfach nach den bequemsten Positionen für Ihre Figuren. Sie sollten an günstigen und sicheren Positionen platziert werden.
      • In der Regel sollten Sie zu Beginn des Spiels nicht mehr als zwei Züge mit Bauern machen. Achten Sie als nächstes auf stärkere Figuren - Läufer, Springer, Dame und Turm. „Entwickle“ die Figuren, bis sie vorteilhafte Positionen einnehmen (z. B. in der Mitte des Bretts).
      • Vieles in der Eröffnung hängt von den Zügen des Gegners ab – Sie müssen sein Spiel genau betrachten. Beobachten Sie die Bewegungen Ihres Gegners und versuchen Sie herauszufinden, was er will. Beim Schach ist es wie bei keinem anderen Spiel wichtig, die Absichten des Gegners enträtseln zu können.
    2. Denken Sie an die Regel, den Gang zu übernehmen. Viele Anfänger vergessen diese Regel. Wenn Sie jedoch lernen möchten, wie man Schach besser spielt, denken Sie an die folgende Regel:

      • Wie Sie sich erinnern, kann Ihr Bauer bei Ihrem ersten Zug zwei Felder vorrücken. Angenommen, Sie tun dies und Ihr Bauer bleibt neben (d. h. auf derselben Reihe) dem gegnerischen Bauern stehen. Beim nächsten und einzigen nächsten Zug kann Ihr Gegner Ihren Bauern nehmen. auf dem Gang. Normalerweise schlägt ein Bauer nur schräg, und in dieser Situation kann er einen gegnerischen Bauern auf dem Pass schlagen und wie üblich ein Feld diagonal vorrücken.
      • Auch dies kann nur unmittelbar geschehen, nachdem sich der Bauer bei seinem ersten Zug wie zwei Felder bewegt hat. Nach einer Runde wird diese Gelegenheit vertan. Nur Bauern können auf dem Gang angreifen. Andere Figuren kann nicht einen Bauern auf dem Gang schlagen.
    3. Abwechselnd. Und lass es ein Spiel sein! Wechseln Sie mit Ihrem Gegner ab, versuchen Sie, zum feindlichen König zu gelangen, und eliminieren Sie die Figuren, die Ihnen im Weg stehen. Versuchen Sie zunächst, die Dame und den König Ihres Gegners anzugreifen, obwohl es viele andere Gewinnmöglichkeiten gibt.

      • Es mag den Anschein haben, dass die Bauern nur im Weg stehen, aber beeilen Sie sich nicht, sie zu opfern. Wenn einer von ihnen an den gegenüberliegenden Rand des Bretts geht, verwandelt er sich in eine andere Figur (außer dem König)! Normalerweise setzen sie eine Dame, aber Sie können einen Bauern in etwas anderes verwandeln, wie einen Springer, Turm oder Läufer. Wenn es Ihnen gelingt, den Bauern auf die letzte Reihe zu drängen, wird dies den Spielverlauf stark beeinflussen.
    4. Denken Sie immer mehrere Züge voraus. Wenn du dein Pferd hierher bringst, was wird passieren? Wirst du ihn dem Angriff der gegnerischen Figuren aussetzen? Hast du Zeit zum Angriff oder braucht dein König (oder deine Königin) Schutz? Wie kannst du deinen Gegner angreifen? Wohin wird sich das Spiel in den nächsten Runden wenden? Welche Stellung kann in wenigen Zügen entstehen?

      • Dies ist kein Spiel, bei dem Sie die Teile gedankenlos neu anordnen können - sie beeinflussen sich alle gegenseitig auf die eine oder andere Weise. Unachtsamkeit kann dazu führen, dass der eigene Bauer dem Läufer im Weg steht, der König nur vom Springer gedeckt wird und der gegnerische Turm unerwartet die Dame angreift. Planen Sie daher Ihre Züge und nehmen Sie, wenn möglich, die Züge Ihres Gegners vorweg. Um zu gewinnen, musst du all deine Fähigkeiten zeigen!
      • Ergreifen Sie nach Möglichkeit immer Gegenmaßnahmen. Sie können einen Bauern unter den Läufer des Gegners setzen, wenn Sie ihn im nächsten Zug mit Ihrem Springer nehmen. Manchmal muss man gut geplante Opfer bringen.
    5. Rochade lernen. Neben dem Schlagen eines Bauern auf dem Pass gibt es noch einen weiteren Spezialzug. Dies ist eine Rochade mit einem König und einem Turm. Rochade ist der einzige Fall, in dem sich zwei Figuren gleichzeitig bewegen. Bei der Rochade tauschen König und Turm die Plätze – das ermöglicht es Ihnen, den König zu verstecken und den Turm herauszuholen, wodurch Sie zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Dadurch befindet sich der König in einem sicheren Versteck.

      • Für die Rochade sind folgende Voraussetzungen erforderlich:
        • der an der Rochade beteiligte König und Turm sind noch nicht gezogen;
        • der König steht nicht im Schach;
        • es gibt keine anderen Figuren zwischen König und Turm;
        • Bei der Rochade geht der König nicht durch die Zellen, die von den gegnerischen Figuren angegriffen werden.
      • In einem Zug ziehen gleichzeitig König und Turm. Zuerst müssen Sie den König zwei Felder in Richtung des Turms bewegen und dann den Turm auf das Feld hinter dem König stellen. Wenn rechts rochiert wird, bewegt sich der König zwei Felder nach rechts und der Turm zwei Felder nach links. Bei einer Rochade nach links bewegt sich der König zwei Felder nach links und der Turm drei Felder nach rechts.
    6. Setzen Sie den gegnerischen König schachmatt und gewinnen Sie das Spiel. Sie sollten den gegnerischen König in Schach halten, dem er nicht entkommen kann. Sie können „schachmatt!“ ansagen, müssen dies aber nicht. In diesem Fall stellt der Gegner seinen König auf das Brett, was seine Niederlage signalisiert.

      • Manchmal kommt es zu einem Patt, in diesem Fall endet das Spiel unentschieden. Bei einem Patt hat der Spieler, der am Zug ist, keine Möglichkeit, mit dem König oder anderen Figuren irgendwohin zu ziehen, und gleichzeitig steht sein König nicht im Schach.
      • Es gibt mehrere andere Situationen, in denen das Spiel unentschieden enden kann.
        • Nach Vereinbarung beider Spieler. Wenn beide Spieler glauben, dass sie nicht gewinnen können, können sie einem Unentschieden zustimmen.
        • Als Ergebnis der Wiederholung von Bewegungen. Wenn ein gleich Wird die Stellung auf dem Brett dreimal wiederholt, endet das Spiel unentschieden. Wenn zum Beispiel beide Spieler eines Spielers wiederholt Springer auf die gleichen Felder ziehen, wird ein Unentschieden gewertet.
        • Nach der 50-Züge-Regel. Wenn kein Spieler innerhalb von 50 Zügen einen Bauern bewegen oder eine gegnerische Figur schlagen kann, endet das Spiel unentschieden. Dies verhindert die endlose Fortsetzung des Spiels und die Fähigkeit, den Feind "zum Verhungern zu bringen".
        • Mit unzureichendem Material. Wenn beide Kontrahenten nicht genügend Steine ​​zum Schachmatt haben, endet das Spiel unentschieden. Zum Beispiel können ein König und ein Springer einen einzelnen König nicht schachmatt setzen.
        • Wenn nur noch Könige auf dem Brett sind. Dies ist ein Sonderfall von unzureichendem Material, da es unmöglich ist, mit einem König matt zu setzen. In diesem Fall endet das Spiel unentschieden.

    Teil 3

    Spielstrategie
    1. Verwenden Sie alle Formen. Gehen Sie zum Beispiel nicht zu lange mit einem Springer, nur weil er Schach stellen kann. Verwenden Sie alle Ihre Truppen! Einer der größten Fehler, den Anfänger machen, ist, dass sie nur einen Teil ihrer Stücke verwenden. Gleichzeitig hinken die restlichen Figuren in der Entwicklung hinterher und werden zur leichten Beute für den Gegner. Peppen Sie das Spiel auf und halten Sie Ihren Gegner auf der Hut.

      • Bewegen Sie in der Eröffnung ein paar Bauern ein oder zwei Felder nach vorne und beginnen Sie dann, andere Figuren zu bewegen. Dadurch können Sie mehr Figuren aus der ersten Reihe herausholen, sie kommen leicht ins Spiel und erhöhen Ihr Angriffspotential.
    2. Kontrolliere die Mitte. Da sich die Figuren von dort aus in verschiedene Richtungen bewegen können, ist die Kontrolle über das Zentrum wichtiger als über die Flanken. Wenn Sie in der Mitte dominieren, haben Ihre Figuren mehr Beweglichkeit als an den Rändern und Ecken des Bretts. Wenn zum Beispiel der Springer in der Ecke steht, kann er nur tun zwei verschiedene Züge, während in der Mitte die Anzahl der Züge zunimmt acht! Versuchen Sie, so schnell wie möglich die Kontrolle über die Mitte des Bretts zu erlangen.

      • Deshalb beginnen viele Leute das Spiel mit den Zügen der zentralen Bauern. Passen Sie nur auf, dass Sie Ihren König nicht von einem gut platzierten Läufer oder einer gut platzierten Dame schachmatt setzen!
    3. Verschenken Sie Ihre Stücke nicht ohne Grund. Obwohl dies ziemlich offensichtlich ist, verlieren viele Spieler (sogar Großmeister!) manchmal ihre Figuren. Wenn Sie ein Stück verschenken müssen, versuchen Sie es gegen etwas einzutauschen. Verschenke niemals Teile gedankenlos – sie sind alle wertvoll, vom Bauern bis zur Dame. Die Signifikanz jeder Zahl kann ungefähr in Punkten geschätzt werden. Je wertvoller die Figur, desto mehr Punkte sind sie wert:

      • Bauer - 1 Punkt;
      • Pferd - 3 Punkte;
      • Elefant - 3 Punkte;
      • Turm - 5 Punkte;
      • Königin - 9 Punkte;
      • Der König ist unbezahlbar, denn ihn zu verlieren bedeutet, das Spiel zu verlieren.
    4. Beschütze deinen König. Darauf sollte besonders geachtet werden. Auch wenn du sonst nichts machst und nicht so gerne angreifst, dann eben gezwungen Beschütze deinen König. Verstecken Sie ihn mit Rochade in einer Ecke, decken Sie ihn mit ein paar Bauern ab und sorgen Sie für einen Fluchtweg, falls Ihr Gegner checkt. Danach greifen Sie sich selbst an, damit Ihr Gegner anfängt, wegzulaufen, nicht anzugreifen, und je früher, desto besser.

      • Zu Beginn und in der Mitte des Spiels kann der König allein wenig ausrichten. In diesen Phasen des Spiels benötigt der König fast immer eine Schachdeckung in Form mehrerer Figuren. Am Ende des Spiels jedoch, wenn nur noch wenige Figuren und Bauern auf dem Brett sind, verwandelt sich der König in eine vollwertige Kampfeinheit und sollte in die Mitte des Bretts gebracht werden.
    • Beobachte die Züge deines Gegners genau. Sie wirken sich auf Ihre Bewegungen aus, aber nicht auf den Plan, den Sie umsetzen möchten.
    • Aus Fehlern lernen. Als Anfänger ist man einfach dazu verdammt, Fehler zu machen. Sogar Großmeister machen Fehler und verlieren.
    • Sie können davon ausgehen, dass Sie Ihre Figuren vollständig entwickelt haben, wenn Ihr König rochiert hat, die Läufer und Springer von ihren ursprünglichen Positionen entfernt wurden und der Raum zwischen den Türmen frei ist.
    • Versuchen Sie, eine große Anzahl von Steinen in der Mitte des Bretts zu halten. Je mehr Bauern Sie zurücklassen, desto besser decken sie Ihren König.
    • Lassen Sie sich nicht von häufigen Verlusten entmutigen. Es braucht eine gewisse Zeit, um richtig Schach spielen zu lernen - viele Meister haben mehr als 10 Jahre dafür gebraucht!
    • Lernen Sie ein paar Schachfallen, damit Sie sie selbst benutzen können und nicht auf die Tricks des Gegners hereinfallen.
    • Gehen Sie weise. Im Gegensatz zu anderen Figuren können Bauern nicht auf das Feld zurückkehren, von dem sie ausgegangen sind. Sie sind ziemlich ungeschickt, und die Anordnung der Bauern bestimmt weitgehend den Verlauf einer Schachpartie.
    • Versuchen Sie nicht, schnell matt zu setzen. Wenn Sie all Ihre Bemühungen darauf konzentrieren, schnell matt zu setzen, kann Ihr Gegner Sie dafür bestrafen.
    • Niemand kennt das Rezept für einen 100-prozentigen Gewinn. Es gibt im Schach keine Methode, mit der Sie eine Partie sicher gewinnen können.
    • Am besten legt man die Spielsteine ​​auf die vier mittleren Zellen, da hier ihre Beweglichkeit maximal ist. Auf diese Weise erhöhen Sie die Anzahl Ihrer möglichen Züge und reduzieren die Auswahl Ihres Gegners.
    • Rochade ist manchmal gefährlich und kann zu Verlusten führen. In anderen Fällen kann die Rochade sogar den gegnerischen König schachmatt setzen! Treffen Sie eine Entscheidung basierend auf einer bestimmten Position im Vorstand.

    Warnungen

    • Schnellschach ist nichts für Anfänger. Sie sind komplex, kompetitiv und schaffen Unsicherheit für Anfänger.
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Regeln:

Das Spiel findet auf einem Brett statt, das in gleichgroße quadratische Zellen oder Felder unterteilt ist. Die Größe der Platine beträgt 8x8 Zellen. Vertikale Feldreihen (vertikale) werden durch lateinische Buchstaben von a bis h von links nach rechts angezeigt, horizontale Reihen (horizontale) - durch Zahlen von 1 bis 8 von unten nach oben; Jedes Feld wird durch eine Kombination aus dem entsprechenden Buchstaben und der Zahl identifiziert. Die Felder sind in dunklen und hellen Farben gefärbt (und werden jeweils schwarz und weiß genannt), so dass die vertikal und horizontal angrenzenden Felder in unterschiedlichen Farben bemalt sind. Das Brett wird so positioniert, dass das nahe Eckfeld rechts vom Spieler weiß ist (für Weiß ist dies h1, für Schwarz ist es a8).

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels den gleichen Satz Steine. Die Stücke eines der Spieler werden bedingt "weiß" genannt, der andere - "schwarz". Weiße Figuren werden in heller Farbe gemalt, schwarze in dunkler Farbe. Die Spieler selbst werden aufgrund der Farbe ihrer Steine ​​"weiß" und "schwarz" genannt.

Jedes Figurenset enthält: König (♔ , ♚ ), Königin ( ♕ , ♛ ), zwei Türme ( ♖ , ♜ ), zwei Elefanten ( ♗ , ♝ ), zwei Pferde ( ♘ , ♞ ) und acht Bauern ( ♙ , ♟ ). In der Ausgangsposition werden die Figuren beider Seiten wie in der Abbildung gezeigt platziert. Weiß besetzen den ersten und zweiten Horizont ontali, schwarz - der siebte und achte. Die Bauern befinden sich auf der zweiten bzw. siebten Reihe. Der Standort von Dame und König ist leicht aus dem Memo „Die Königin liebt ihre Farbe“ zu entnehmen, das heißt, die weiße Dame steht auf einem weißen Feld und die schwarze auf einem schwarzen.

Die Ausgangsposition sollte so aussehen:

bewegt

Das Spiel besteht darin, dass die Spieler abwechselnd Züge machen. Weiß macht den ersten Zug. Mit Ausnahme des unten beschriebenen Schlagens und Rochierens en passant besteht ein Zug darin, dass ein Spieler eine seiner Figuren gemäß den folgenden Regeln auf ein anderes Feld bewegt:

  • Es wird davon ausgegangen, dass sich die Figuren mit Ausnahme des Springers während des Zuges in einer geraden Linie in der Ebene des Bretts bewegen, dh alle Felder zwischen dem Anfangs- und dem Endfeld "überschreiten", daher müssen alle diese Felder frei sein. Wenn sich eine andere Figur auf dem Weg der Figur befindet, ist es unmöglich, die Figur auf das Feld dahinter zu bewegen. Eine Ausnahme bildet der Zug des Springers (siehe unten).
  • Ein Zug auf ein von der eigenen Figur besetztes Feld ist nicht möglich.
  • Wenn Sie auf ein Feld ziehen, das von einer fremden Figur besetzt ist, wird diese vom Brett entfernt ( nehmen).
  • Der König bewegt sich vertikal, horizontal oder diagonal um eine Distanz von 1,kann sich aber nicht auf ein Feld bewegen, das von einer gegnerischen Figur erobert wurde.

  • Die Dame bewegt sich beliebig weit vertikal, horizontal oder diagonal.

  • Der Turm bewegt sich vertikal oder horizontal beliebig weit.

  • Der Elefant bewegt sich beliebig weit diagonal.

  • Der Springer bewegt sich auf ein Feld, das 2 vertikal und 1 horizontal oder 1 vertikal und 2 horizontal von seiner aktuellen Position entfernt ist. Im Gegensatz zu allen anderen Schachfiguren wird der Zug des Springers außerhalb der Ebene des Bretts ausgeführt, d.h. der Springer bewegt („springt“) direkt vom Anfangsfeld zum letzten und keine Figuren, die auf anderen Feldern stehen, können den Springer stören Bewegung. Insbesondere kann sich der Springer auf dem Feld bewegen, auch wenn er vollständig von eigenen oder fremden Figuren umgeben ist.

  • Ein Bauer bewegt sich mit einem Schlag diagonal ein Feld vorwärts-rechts oder vorwärts-links und ohne Schlag - vertikal ein Feld vorwärts. Wenn ein Bauer in einem bestimmten Spiel noch keinen Zug gemacht hat, kann er einen Zug machen, ohne zwei Felder nach vorne zu gehen. Die "Vorwärts"-Richtung ist die Richtung zum achten Rang für Weiße oder zum ersten Rang für Schwarze. Wenn sich ein Bauer auf die letzte Reihe bewegt (für Weiß - auf die achte, für Schwarz - auf die erste), muss der Walker ihn durch eine andere Figur der gleichen Farbe ersetzen, mit Ausnahme des Königs (Pfandförderung). Die Umwandlung eines Bauern ist Teil des Zuges, durch den er auf die letzte Reihe rückt. Bedroht also beispielsweise eine von einem Bauern aufgestiegene Figur den gegnerischen König, so steht dieser König durch den Zug des Bauern auf die letzte Reihe sofort unter Schach

  • Pass annehmen - Wenn ein Bauer zwei Felder über ein geschlagenes Feld zieht, das von einem gegnerischen Bauern angegriffen wird, kann er von diesem gegnerischen Bauern in einem Antwortzug geschlagen werden. In diesem Fall bewegt sich der Bauer des Gegners auf das angegriffene Feld und der gefangene Bauer wird vom Brett entfernt (siehe Diagramm für ein Beispiel). Ein Schlagen auf dem Gang ist nur direkt als Reaktion auf einen Bauernzug ​​über das geschlagene Feld möglich, bei nachfolgenden Zügen ist es nicht mehr erlaubt.

  • Rochade - Wenn sich der König und einer der Türme der gleichen Farbe seit Beginn des Spiels nicht bewegt haben, können der König und dieser Turm in einem Zug gleichzeitig die Position wechseln (Rochade). Bei der Rochade bewegt sich der König 2 Felder auf den Turm zu und der Turm wird auf das Feld zwischen der Anfangs- und Endstellung des Königs gestellt. Eine Rochade ist nicht möglich, wenn der König oder der entsprechende Turm bereits gezogen ist. Eine Rochade ist vorübergehend unmöglich, wenn das Feld, auf dem der König steht, oder das Feld, das er überqueren muss, oder das Feld, das er besetzen muss, von einer gegnerischen Figur angegriffen wird oder wenn sich eine Figur zwischen dem rochierten König und dem König befindet Turm. Die Rochade wird als Zug des Königs angesehen, nicht als Turm, daher sollte die Rochade mit einer Permutation des Königs beginnen, nicht mit einem Turm.

Schachmatt und Patt

  • Der König, der sich auf dem geschlagenen Feld (Gegnerfigur) befindet, wird aufgerufen im Schach . Einen Zug machen, nach dem der gegnerische König im Schach steht, bedeutet Scheck geben König (bzw Scheck erklären ). Züge, nach denen der König des Zugers bleibt oder im Schach steht, sind verboten; Der Spieler, dessen König im Schach steht, muss ihn sofort eliminieren.

  • Wenn der König eines Spielers im Schach steht und der Spieler keinen Zug hat, um das Schach zu entfernen, wird dieser Spieler aufgerufen Schachmatt , und sein Gegner Schachmatt . Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen.

  • Wenn ein Spieler in seiner Spielrunde keine Gelegenheit hat, einen einzigen Zug gemäß den Regeln zu machen, aber der König des Spielers nicht im Schach steht, wird diese Situation genannt Patt.

Zusammenfassung des Spiels: Das Spiel endet entweder mit einem Sieg oder einem Unentschieden.

Der Gewinn wird in den folgenden Fällen fixiert:

  1. Matte. Der Spieler, der Schachmatt setzt, gewinnt.
  2. Einer der Spieler gab auf. Ein Spieler, der entscheidet, dass weiterer Widerstand zwecklos ist, kann jederzeit aufgeben, dazu genügt es ihm, laut „Ich kapituliere“ zu sagen (oder die Schachuhr anzuhalten). Sein Gegner wird zum Sieger erklärt.
  3. Einer der Spieler ist abgelaufen. Sein Gegner wird zum Sieger erklärt, mit einigen Ausnahmen, die im Abschnitt Zeitkontrolle beschrieben sind.
  4. Technischer Sieg – wird einem Spieler in einem offiziellen Turnier verliehen, wenn sein Gegner:

  • nicht innerhalb der in den Turnierregeln festgelegten Zeit (eine Stunde, sofern nicht anders angegeben) zu einem Spiel erschienen sind;
  • unterbrach das Spiel (begann das Spiel, weigerte sich aber, es fortzusetzen);
  • grob gegen die Regeln verstoßen oder dem Richter nicht gehorcht haben;
  • 3 gemacht (in der Ukraine sind heute nur 2 erlaubt) nach den Regeln des Umzugs verboten;
  • Beim Blitzspiel (weniger als 15 Minuten für die gesamte Partie) machte er einen regelwidrigen Zug, und der Gegner bemerkte den Fehler vor seinem Reaktionszug.
  • Ein technischer Sieg kann auch für ein nicht gespieltes Spiel zuerkannt werden, wenn der Spieler aus irgendeinem Grund in dieser Runde keinen Gegner hat und die Turnierregeln diesen Fall ausdrücklich vorsehen (z. B. wenn der Gegner, mit dem das Spiel stattfinden sollte gespielt werden, das Turnier verlassen hat, oder mit einer ungeraden Anzahl Spieler im Schweizer Systemturnier).

In folgenden Fällen wird ein Unentschieden festgesetzt:

  1. Klopfen.
  2. Keine Seite hat die Mindestanzahl an Figuren, die für ein Schachmatt erforderlich ist (z. B. sind nur noch Könige und eine kleine Figur auf dem Brett).
  3. Drei Wiederholungen derselben Position (nicht unbedingt für drei Züge hintereinander), und das Konzept der Position umfasst hier die Position der Figuren, die Abfolge der Züge und Zugmöglichkeiten(einschließlich des Rechts auf Rochade und en passant für jede Seite). Um ein Unentschieden zu fixieren, muss ein Spieler, der eine dreifache Wiederholung einer Stellung bemerkt, den Schiedsrichter kontaktieren.
  4. Beide Seiten machten 50 letzte Züge kein Schlagen und kein Bauernzug. Wie im vorherigen Fall wird ein Unentschieden auf Antrag eines der Spieler festgelegt. Im 20. Jahrhundert wurde diese Regel mehrfach geändert, verschiedene Ausnahmen wurden hinzugefügt. Jetzt wurden alle Ausnahmen aufgehoben, und die 50-Zug-Regel gilt in jeder Stellung.
  5. Die Spieler einigten sich auf ein Remis, das heißt, einer der Spieler bot während seines Zuges ein Remis an, der andere akzeptierte es. Um ein Unentschieden anzubieten, sagen Sie einfach „Unentschieden“. Wenn der Gegner einen Zug macht, ohne auf das Remisangebot zu antworten, gilt dieser als abgelehnt. In letzter Zeit wurden bei einigen Turnieren die sogenannten "Sofia-Regeln" angewendet, die die Möglichkeit von Spielern einschränken, einem Unentschieden zuzustimmen.
  6. Einer der Spieler ist abgelaufen. In einigen Fällen, die im Abschnitt „Zeitsteuerung“ beschrieben sind, wird ein Unentschieden gezählt.
  7. Der Spieler hat weniger als zwei Minuten Zeit, aber sein Gegner hat nicht versucht, mit "normalen Mitteln" zu gewinnen, oder ein solcher Sieg ist unmöglich. Auf Antrag eines Spielers, der weniger als zwei Minuten übrig hat, kann der Schiedsrichter in diesem Fall ein Unentschieden zählen.

Punkte

Je nach Ergebnis erhält der Spieler folgende Punktzahl:

Sieg - 1 Punkt;

Unentschieden - ½ Punkt (eingeführt beim Dundee-Turnier 1867);

Verlust - 0 Punkte.

In einigen Wettbewerben werden Punkte nach anderen Systemen vergeben, zum Beispiel "Fußball": 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden und 0 für eine Niederlage.

Bei Turnieren, bei denen alle Spieler (Teams) gleich viele Spiele spielen, wird der Gewinner durch die Anzahl der in Spielen oder Mikromatches erzielten Punkte bestimmt (bei Gleichheit werden unterschiedliche Koeffizienten angewendet).

Partybühnen

Debüt - die Anfangsphase des Spiels, die die ersten 10-15 Züge dauert. In der Eröffnung besteht die Hauptaufgabe der Spieler darin, ihre eigenen Kräfte zu mobilisieren, sich auf eine direkte Kollision mit dem Feind vorzubereiten und eine solche Kollision zu starten. Die Eröffnungsphase des Spiels ist theoretisch am besten untersucht, es gibt eine umfangreiche Klassifizierung von Eröffnungen, Empfehlungen für optimale Aktionen in verschiedenen Varianten wurden entwickelt, eine große Anzahl erfolgloser Eröffnungssysteme wurde eliminiert.

Mittelspiel - Mitte des Spiels. Die Phase, die nach dem Debüt beginnt. Darin finden normalerweise die Hauptereignisse einer Schachpartie statt (Situationen, in denen bereits in der Eröffnung ein Gewinn erzielt wird, sind sehr selten). Es zeichnet sich durch eine große Anzahl von Figuren auf dem Brett, aktives Manövrieren, Angriffe und Gegenangriffe, Rivalität um Schlüsselpunkte, hauptsächlich um das Zentrum, aus. Das Spiel kann bereits zu diesem Zeitpunkt enden, normalerweise geschieht dies, wenn eine der Parteien eine erfolgreiche Kombination macht. Andernfalls geht das Spiel nach dem Erobern weiterer Steine ​​ins Endspiel über.

Endspiel - die letzte Phase des Spiels. Gekennzeichnet durch eine kleine Anzahl von Stücken auf dem Brett. Im Endspiel nimmt die Rolle der Bauern und des Königs dramatisch zu. Oft ist das Hauptthema des Endspielspiels die Umwandlung von Freibauern. Das Endspiel endet entweder mit dem Sieg einer der Parteien oder dem Erreichen einer Position, in der ein Sieg im Grunde unmöglich ist. Im letzteren Fall gibt es ein Unentschieden.

22.11.2016 02.04.2018 von Mnogoto4ka

Wenn Sie Schach von Grund auf lernen möchten, beachten Sie diese 5 nützliche Tipps. Mein Großvater hat immer gesagt, dass hochentwickelte Intellektuelle lieber Schach spielen. Dies ist nicht für Sie, um „die Ziege zu schlagen“ oder auf Dominosteine ​​​​zu klopfen, um einen Schluck schaumiges Bier zu trinken. Auf dem Schachbrett können Sie unzählige Kombinationen realisieren, die Ihrem Gegner noch nicht bekannt sind. Um das Schachspiel ohne Wissen zu meistern, müssen Sie die unten aufgeführten Tipps in die Praxis umsetzen.

  • Zuerst müssen Sie wissen, wie jedes Stück heißt und sich bewegt. Dies ist die Grundlage des Schachspiels und die Grundlagen der kombinatorischen Kreativität.
  • Ein Schachspiel ist ein Schlachtfeld, auf dem sich die Kräfte des Partners konzentrieren. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, zu lernen, die Situation zu analysieren und im Gehirn alle möglichen Bewegungen eines erfahrenen Gegners zu simulieren.
  • Versuchen Sie, so oft wie möglich gegen einen besser vorbereiteten Gegner zu spielen. Nehmen Sie ganz am Anfang ein Handicap in Form eines Turms oder einer Dame. Allmählich wird das Handicap ein niedrigeres Niveau erreichen, und Ihre Übung und Fähigkeit, mit Würde zu verlieren, werden Ihnen ein lang ersehntes Unentschieden bescheren. Ja, es ist ein Unentschieden. Und erst dann der erste Sieg.
  • Lernen Sie, bereits gespielte Schachpartien berühmter Großmeister und Weltmeister zu parsen. Dadurch können Sie grundlegend neue Kombinationen in Ihre Technik einführen.
  • Entwickeln Sie kontinuierlich Ihr Gedächtnis und Ihre analytischen Fähigkeiten. Gewinnen Sie verwandte Kenntnisse, die Ihnen bei einem effektiven Schachspiel helfen können.

Dies ist nur eine kleine Zusammenfassung von fünf nützlichen Tipps. Und jetzt ist alles in Ordnung.

Was für ein spiel ist schach

Schach wurde vor 2000 Jahren in Indien geboren. Der Name dieses Spiels ist sehr mysteriös, aber wenn es ins Russische übersetzt wird, ist alles ganz einfach. "Shah" ist der König und "Checkmate" ist das Ende. Zusammen ergibt sich „Das Ende des Königs“.
Der indische Shah-Padishah liebte dieses Spiel sehr und spielte es den ganzen Tag und die ganze Nacht lang. Und wenn Gäste aus anderen Ländern zu ihm kamen, schenkte ihnen der Schah immer ein Schachspiel.
Im Laufe der Zeit hat sich Schach auf der ganzen Welt verbreitet, und jetzt in dieser wunderbares Spiel spielen in allen Ländern der Welt, einschließlich Russland.

Zunächst muss gesagt werden, dass Schach ein Spiel ist, an dem zwei Personen beteiligt sind. Die Figuren, mit denen sie sich bewegen, befinden sich auf verschiedenen Seiten des Bretts, das 64 schwarze und weiße Felder enthält. Auf 64 Spielfeldern bewegen sich abwechselnd verschiedene Figuren. Das Spiel beginnt mit der korrekten Installation des Bretts. Es ist notwendig, dass jeder der Spieler ein weißes Quadrat in der unteren rechten Ecke bzw. ein schwarzes auf der linken Seite hat.
Schachbrett es ist horizontal mit Buchstaben von a bis h gekennzeichnet, in vertikaler Richtung - mit Zahlen von 1 bis 8. Mit ihrer Hilfe wird der aktuelle Teil aufgezeichnet.

Helden des Spiels - Schachfiguren

König. Dies ist die wichtigste Figur, aber eher schwach. Wenn der König schachmatt ist, ist das Spiel verloren. Er kann auf jedes an ihn angrenzende Feld nur ein Feld ziehen. Das Hauptziel des Spiels ist es, den gegnerischen König in eine Pattsituation zu bringen und ihm Schachmatt zu erklären. Wenn es dir gelungen ist, dann hast du gewonnen.

Königin. Die stärkste Figur. Sie wird auch Königin genannt. Sie geht, wie sie will: diagonal, vertikal und horizontal, hin und her. Die Dame kann in einem Zug sowohl das gesamte Schachfeld als auch eine Zelle passieren.

Turm. Es ist die zweitstärkste Figur im Schach. Sie bewegt sich fast genau wie eine Dame, aber nicht diagonal.

Pferd. Das ist eine ziemlich interessante Zahl. Er zieht so: 2 Felder zurück, 1 zur Seite, oder 2 Felder zur Seite, 1 zurück, sowie 2 Felder nach vorne, 1 zur Seite, oder 2 Felder zur Seite, 1 nach vorne. Der Springer ändert bei jedem Zug die Farbe des Feldes.

Elefant. Diese Figur kann sich nur diagonal, rückwärts oder vorwärts bewegen. Er geht nur durch die Zellen seiner eigenen Farbe, das heißt, wenn das Pferd weiß ist, dann in weiß, und wenn das Pferd schwarz ist, dann in schwarz.

Verpfänden. Die schwächste Figur. Der Bauer bewegt sich nur vorwärts und nur eine Zelle, nur von seiner ursprünglichen Position, und einmal kann er einen Doppelzug machen (dh durch die Zelle, zum Beispiel a2-a4). Aber wenn es dem Bauern gelingt, das ganze Feld zu durchqueren und dann das letzte Feld in der Reihe zu erreichen, kann er natürlich jede Schachfigur werden, außer dem König.

Anordnung der Figuren im Schach

Wenn Sie nicht wissen, wie man Schach auf dem Brett anordnet, dann lesen Sie diesen Absatz. Gegner spielen auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts, einer von ihnen zieht mit weißen Steinen, der zweite mit schwarzen Steinen. Die Spielsteine ​​werden in jedem Spiel auf die gleiche Weise wie folgt platziert:

Linien Nummer 2 und 7 sind Bauern;
Die Ecken des Bretts sind Türme;
Neben den Türmen stehen Pferde;
Neben den Pferden sind Elefanten;
In der Mitte - eine Königin (sollte auf einer Zelle derselben Farbe stehen wie sie: Weiß - auf Weiß, Schwarz - auf Schwarz);
Neben der Königin steht der König.



Der erste Zug im Spiel geht an den Spieler mit den weißen Steinen (die Entscheidung, wer welche Steine ​​spielt, trifft das Los). Also ziehen zuerst die weißen Steine, dann die schwarzen, dann wieder die weißen, dann die schwarzen und so weiter.

Die Bedeutung des Schachspiels

Zu Beginn des Spiels gibt es auf beiden Seiten 16 Steine. Das Hauptziel des Spiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Schachmatt ist in diesem Fall eine Situation, in der der gegnerische König dem Schach nicht entkommen kann. Diese Situation tritt nur auf, wenn alle umliegenden Zellen von ihren Figuren besetzt sind oder sich unter dem Angriff des Gegners befinden. Schachmatt ist auch möglich, wenn es unmöglich ist, das Schach mit einer anderen Figur zu schließen, oder Sie selbst die Figur, die das Schach angesagt hat, nicht nehmen können.

Wie spielt man richtig Schach?

Sie haben gelernt, wie sich alle Schachfiguren einzeln bewegen. Aber wenn eine Figur einer anderen den Weg versperrt, was ist in diesem Fall zu tun? Sie sollten dies tun: Wenn Ihre Figur unterwegs ist, ist der Weg geschlossen. Wenn es sich jedoch um die gegnerische Figur handelt, kann der Weg frei gemacht werden, indem sie geschlagen wird. Es passiert so: Sie entfernen die Figur des Gegners vom Brett und setzen an ihre Stelle Ihre eigene Figur, mit der Sie sie schlagen. Es ist alles ein Zug. Aber es ist nicht notwendig, die Stücke zu schlagen.

Schauen wir uns ein Beispiel an:


Rechts und links vom weißen Bauern steht eine schwarze Figur, wenn Weiß am Zug ist, dann kann der Bauer sowohl die eine als auch die zweite Figur schlagen und an seiner Stelle stehen.

Fast alle Figuren bewegen sich während des Spiels auf dem Brett, schlagen sich gegenseitig und werden vom Brett entfernt. Nur der König kann nicht vom Brett entfernt werden. Er kann als „Check“ deklariert werden, dh eine Warnung, dass er geschlagen werden kann. Bekommt er ein „Check“, müssen Sie sofort reagieren, diese Position verlassen. Dies kann auf folgende Weise geschehen: Indem man in ein sicheres Feld geht, es mit einer anderen Figur verteidigt, die angreifende Figur schlägt. Wenn Sie nicht die Möglichkeit haben, Ihren König zu schützen, sind Sie schachmatt gesetzt. Die Partei ist verloren. Wenn Sie "Check" schreiben, bezeichnen Sie +, Schachmatt - x.

Es gibt 2 weitere Ausnahmen von den Schachregeln

  1. Sie wissen bereits, dass nur 1 Figur in einem Zug bewegt werden kann, aber jeder Spieler darf einmal einen Doppelzug machen - Rochade (gleichzeitiges Umstellen von Turm und König). Das geht so: Turm zum König ziehen, König drüber werfen und auf die andere Seite stellen. Eine Rochade ist nicht möglich, wenn: Turm und König nach der Rochade nicht angegriffen werden sollten; der König im Schach steht; Turm und König bereits gezogen sind.
  2. Diese Ausnahme gilt nur für Bauern. Sie können einen Bauern auf dem Gang schlagen, während er einen Doppelzug macht. Sobald der Bauer des Gegners einen doppelten Zug gemacht hat, können Sie ihn vom Brett entfernen, indem Sie Ihren Bauern auf dem Feld platzieren, als ob der Bauer des Gegners einen einfachen Zug gemacht hätte. Sie können einen Bauern auf dem Gang nur unmittelbar nach einem Doppelzug schlagen. Wenn Sie es nicht sofort nehmen, werden Sie nicht in der Lage sein. Zum Beispiel machte der weiße Bauer auf a2 einen Doppelzug nach a4. Der schwarze Bauer a!4 kann den weißen Bauern von a4 entfernen und auf a3 stehen, als ob der weiße Bauer einen normalen Zug gemacht hätte.

Beachten Sie während des Spiels die Hauptregel des Schachspiels: Wenn Sie eine Figur berühren, müssen Sie ihr ähneln. Wenn Sie den nächsten Zug nicht im Voraus durchdacht haben, sollten Sie die Stücke daher nicht berühren.

Sie wurden in die grundlegendsten Schachregeln eingeführt und können jetzt Ihre erste Partie Schach spielen.

Wie lerne ich Schachkommentare?

Die Anmerkung ist die Bezeichnung der Figuren auf dem Brett. Anfänger und Kinder, die sich ernsthaft mit diesem Spiel beschäftigen wollen, sollten dies unbedingt lernen. Um ein Schachspiel zu beschreiben, gibt es eine Art Schachsprache. Es ist ziemlich einfach. Alle Zellen des Schachfeldes sind mit einem lateinischen Buchstaben und einer Zahl gekennzeichnet. Horizontale sind mit Buchstaben gekennzeichnet, vertikale mit Zahlen.

Die Punktzahl wird vom linken Feld der weißen Steine ​​gehalten. Zum Beispiel: a1, c2, d3, h4, f8. Bei der Aufnahme einer Figur werden die Bezeichnungen abgekürzt: Dame - F, König - Kr, Springer - K, Läufer - C, Turm - L, Bauer - nicht angegeben.

Zum Beispiel: a2-a4 die Zahl gibt die Folgenummer des Zuges an, der Bauer bewegte sich vom a2-Feld zum a4-Feld.

Sie können den Umzug in abgekürzter Form erfassen und nur den „Ankunftsort“ angeben. Zum Beispiel: a4.

Der Zug von Schwarz wird vor der Aufzeichnung mit drei Punkten aufgezeichnet. Zum Beispiel: ...a5 - der schwarze Bauer zog von a7 nach a5.

Die Erfassung eines Stücks wird mit ":" geschrieben. Zum Beispiel: F: a7 - die Dame hat den Bauern a7 geschlagen.

Schach: Spielregeln. Schach und Matt.

Etwas früher wurde gesagt, dass das Hauptziel einer Schachpartie darin besteht, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Dazu muss der König in Schach geraten, aber er kann auf drei Arten aus dem Schach herauskommen:

  • Sorgen Sie für Sicherheit, indem Sie auf ein anderes Feld des Bretts ziehen (Rochade ist in diesem Fall nicht erlaubt);
  • Selbst eine Figur nehmen, mit deren Hilfe der Gegner prüfen wird (wenn möglich);
  • Verteidige eine angreifende Figur mit einer anderen, mit deiner eigenen Figur.
    Wenn es unmöglich ist, Schachmatt zu vermeiden, endet das Spiel. In diesem Fall bleibt der König auf dem Brett, aber das Spiel gilt als beendet.

Wenn Sie lernen möchten, wie man Schach spielt, lernen Sie die Grundregeln, Sie müssen wissen, wann ein Unentschieden erklärt wird. Es gibt 5 Regeln:

  • Wenn ein Spieler als nächstes ziehen sollte, dies aber aufgrund der Position der Figuren nicht tun kann;
  • Zustimmung beider Spieler;
  • Das Fehlen einer ausreichenden Anzahl von Steinen auf dem Brett, die es Ihnen ermöglichen, den Gegner schachmatt zu setzen;
  • Es wurden 50 aufeinanderfolgende Züge gemacht, aber keiner der Gegner machte Züge mit Bauern und eroberte einen Bauern oder eine Figur des Gegners.
  • Der Spieler kann ein Remis erklären, falls es eine dreimalige Wiederholung identischer Stellungen gab.

TIPPS ZU DEN SCHACHREGELN FÜR ANFÄNGER

Das Obige reicht aus, um sich hinzusetzen und Schach zu spielen - mit einem Freund, mit einem Kind oder einfach nur mit einem Computerprogramm. Aber um erfolgreich zu spielen, müssen Sie mindestens etwas anderes berücksichtigen.

Denken Sie zuerst immer: Warum ist der Gegner so oder so gegangen? Was hat er vor? Wenn Sie seinen Plan aufdecken, werden Sie mit hoher Wahrscheinlichkeit Schutz finden können.

Zweitens versuchen Sie, Ihren Plan zu entwickeln. Es macht zum Beispiel keinen Sinn, einfach „check“ zu setzen, nur um dieses Wort stolz auszusprechen, wenn sich der Gegner gegen deinen Einzelangriff problemlos wehren kann. Wenn Sie jedoch mit mehreren Teilen Ihrer "Armee" gleichzeitig den feindlichen König angreifen, hat dies eine viel größere Wirkung.

Drittens kennen Sie den Wert jedes Stücks. Es ist töricht, den Bauern eines anderen zu "essen", um sofort die Dame zu verlieren. Berücksichtigen Sie beim Austausch von Figuren deren bedingten Preis: Ein Springer und ein Läufer kosten etwa drei Bauern, ein Turm - sechs, eine Dame - neun. Der König ist, wie Sie wissen, unbezahlbar.

Viertens versuchen Sie, die Mitte des Bretts zu kontrollieren, zumindest die vier zentralen Felder. Die Figuren in den Ecken und an den Rändern sind weniger beweglich, sie nehmen weniger am Spiel teil. Verzögern Sie deshalb übrigens nicht die Einführung bedeutender Figuren ins Spiel - Sie können die Initiative nicht allein mit Bauern gewinnen!

Denken Sie fünftens daran, dass „Doppelbauern“ (das heißt, auf derselben Linie stehen, nachdem Sie mit einem von ihnen die Figur eines Gegners „gegessen“ haben) sich nicht gegenseitig verteidigen können. Dies ist besonders am Ende des Spiels wichtig.

Sechstens: Denken Sie immer an die Sicherheit des Königs! Egal wie sicher die Position Ihrer Figuren auf dem Brett aussieht, all dies wird nutzlos sein, wenn Ihr König angegriffen wird und es nicht vermeiden kann.

Und vor allem – viel Spaß!

— Schach: Regeln und Grundlagen
— Schach lernen für Anfänger: Wo erhalte ich Informationen?
- Lernen Sie am Ende - finden Sie heraus, wie Sie sich im Endspiel verhalten müssen
- Analysieren Sie immer Ihr Spiel

Es ist nie zu spät, Schach zu lernen beliebtes Spiel in der Welt! Das Erlernen der Schachregeln ist einfach:

Schritt 1. So installieren Sie das Board.
Vor dem Spiel wird das Brett so positioniert, dass sich in der unteren rechten Ecke vor jedem Spieler ein weißes Feld befindet. Schachfiguren immer gleich angeordnet. Die zweite Reihe (oder horizontal) wird von Bauern besetzt. In den Ecken stehen die Türme, daneben die Pferde, nach den Springern die Läufer, schließlich wird die Dame auf das Feld ihrer Farbe gestellt (weiße Dame auf weiß, schwarz auf schwarz), und der König besetzt das restliche Feld .

Schritt 2. Wie sich die Teile bewegen.
Jedes der 6 Teile bewegt sich anders. Figuren können nicht über andere Figuren (mit Ausnahme des Springers) springen oder ein Feld betreten, auf dem bereits eine Figur der gleichen Farbe steht. Sie können jedoch den Platz einer gegnerischen Figur einnehmen, die als erobert gilt. Figuren werden normalerweise platziert, um gegnerischen Figuren mit einer Eroberung zu drohen (auf dem Feld zu stehen, auf dem die geschlagene Figur stand, um sie zu ersetzen), um ihre eigenen Figuren zu verteidigen, die von einer Eroberung bedroht sind, oder um wichtige Felder auf dem Brett zu kontrollieren.

Schritt 3 Lernen Sie die spezifischen Schachregeln.
Es gibt ein paar Sonderregeln im Schach, die auf den ersten Blick unlogisch erscheinen mögen. Sie wurden erfunden, um das Spiel lustiger und interessanter zu machen.

Schritt 4. Finden Sie heraus, wer im Spiel zuerst beginnt.
Der Spieler mit den weißen Steinen beginnt immer. Um zu entscheiden, wer Weiß spielt, werfen die Spieler normalerweise eine Münze oder einer der Spieler errät die Farbe des Bauern, der in der Hand des Gegners versteckt ist. Dann macht Weiß einen Zug, dann macht Schwarz einen Zug, dann wieder Weiß, dann Schwarz und so weiter bis zum Spielende. Die Möglichkeit, zuerst zu gehen, ist ein kleiner Vorteil, der dem Spieler die Möglichkeit gibt, sofort einen Angriff zu starten.

Schritt 5. Sehen Sie sich noch einmal die Regeln an, wie man eine Schachpartie gewinnt.
Eine Schachpartie hat nur zwei mögliche Ausgänge: Schachmatt oder Unentschieden.

Schritt 6. Erlernen Sie grundlegende strategische Techniken.
Es gibt vier einfache Dinge, die jeder Schachspieler wissen sollte:
1) Beschütze deinen König
2) Verschenken Sie keine Stücke
3) Kontrolliere die Mitte des Schachbretts
4) Verwenden Sie alle Ihre Formen

Schritt 7 Üben Sie, indem Sie so viel wie möglich spielen.
Um sich im Schach zu verbessern, ist das Wichtigste für Sie, zu spielen! Egal, ob Sie zu Hause mit Freunden oder der Familie oder online spielen, Sie müssen viel spielen, um besser zu werden. Heutzutage ist es einfach, Partys online zu finden!

— Schach lernen für Anfänger: Wo erhalte ich Informationen?

Es gibt viele Wege. Sie können Fachliteratur kaufen oder die notwendigen Informationen im Internet finden. Viele Ressourcen bieten das Erlernen des Schachspiels online an, und wenn Sie wirklich wollen, können Sie per Video lernen, wie man Schach spielt. Vieles hängt von der Form ab, in der Sie Informationen besser aufnehmen – das können schriftliche Anweisungen, mündliche Anweisungen oder auf Video aufgezeichnete Spiele und Züge sein.

Die Hauptempfehlung beim Erlernen des Schachspiels ist auf keinen Fall, sich zu beeilen, jede Lektion sorgfältig und sorgfältig durchzugehen und zu studieren. Nur in diesem Fall ist es möglich, gute Ergebnisse zu erzielen. Selbstlernschach ist eine großartige Lösung für Erwachsene und Kinder, die dieses Spiel zu ihrem Hobby machen und einfach Spaß daran haben möchten, indem sie ihm regelmäßig einen bestimmten Teil ihrer Freizeit widmen. Für diese Zwecke kann auch Schachlernen per Video oder Schachlernen online geeignet sein.

Sie können auch einen Bekannten, Freund oder Verwandten, der Schach spielt (falls vorhanden), bitten, Ihnen die Regeln und Prinzipien zu erklären. Das hat seine Vorteile – für viele Menschen ist es einfacher, Informationen nicht durch Lesen, Anschauen oder Anhören von Theorie wahrzunehmen, sondern unmittelbar durch eine Person mit Erfahrung. Schließlich ist er in der Lage, nicht nur über die elementaren Spielregeln zu sprechen, sondern auch über verschiedene Nuancen, mögliche Situationen, die im Laufe eines Schachspiels auftreten können.

Nachdem Sie die Theorie gemeistert haben, können Sie mit dem Üben beginnen - echte Schachpartien. Für den Anfang mögen Computerprogramme geeignet sein, die im Internet zu finden sind, aber es ist immer noch besser, dass der Gegner real ist und besser spielt als Sie. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und aufzusteigen. Ein weiterer Vorteil ist, dass ein erfahrener Spieler immer nützliche Empfehlungen geben und auf Ihre Ungenauigkeiten und Fehler hinweisen kann.

- Lernen Sie am Ende - finden Sie heraus, wie Sie sich im Endspiel verhalten müssen

Es gibt drei Phasen in einem Schachspiel – Eröffnung, Mittelspiel, Endspiel – und jede von ihnen ist auf ihre Weise wichtig. Die Klassiker raten, mit dem Schachlernen vom Endspiel aus zu beginnen. Tatsache ist, dass Sie, wenn nur noch wenige Figuren auf dem Brett übrig sind, die Eigenschaften jeder einzelnen besser spüren werden: in welchen Stellungen sie stark ist, in welchen nicht sehr. Grundlegende Bücher zu dieser Phase: "Was Sie über das Endspiel wissen müssen" von Yuri Averbakh und "Schachendspiele" von Alexander Panchenko. Sie sind auch elektronisch abrufbar.

Unverzichtbar ist natürlich auch Eröffnungswissen: Wer regelmäßig ein „Baby Mate“ bekommt, wird nicht bis zum Endspiel überleben können. Wählen Sie wann immer möglich offene Eröffnungen (mit Weiß e2-e4, Schwarz als Antwort auf den Zug des Königsbauern - e7-e5), um ein lebhaftes Kombinationsspiel zu beginnen. Jeder heranwachsende Schachspieler muss den Weg, den das Schach in seiner jahrhundertealten Geschichte relativ gesehen zurückgelegt hat, im Miniaturformat wiederholen – von Romantik zu Rationalismus und Pragmatismus. Dies ist jedoch keine Grundstufe mehr, sondern eine fortgeschrittene Stufe.

Kurz gesagt, Ihre Hauptaufgabe in der Eröffnung besteht darin, Ihre Figuren so schnell wie möglich zu entwickeln und Ihren Gegner nach Möglichkeit daran zu hindern, dasselbe zu tun. Versuchen Sie, das Zentrum mit Bauern zu erobern. Ziehe zuerst leichte Figuren (Springer und Läufer), dann schwere Figuren (Türme und Dame) ab. Denken Sie daran, dass die Rochade ein zuverlässiges Mittel ist, um Ihren König (zumindest für eine Weile) vor Sturm und Sturm zu schützen. Ohne eine bestimmte großartige Idee sollten Sie in der Eröffnung nicht zweimal mit derselben Figur ziehen.

In der Mitte des Spiels (Mittelspiel) geht es zunächst weiter mit dem Kampf um das Zentrum und um starke Punkte für Ihre Figuren. Halten Sie Ihre Bauernstruktur so flexibel wie möglich – idealerweise sollten sich Ihre Bauern wie Legionäre in einer römischen Phalanx aufstellen. Und versuchen Sie, die Bauernstruktur des Gegners zu zerstören: Erstellen Sie doppelte und isolierte Bauern für ihn, die leicht angreifbar sind. Außerdem fühlen sich Ihre Leichtfiguren auf den Feldern vor solchen Bauern meist sehr gut an, da andere Bauern sie nicht vertreiben können.

Mit anderen Worten, lernen Sie zuerst Stellungen mit einer kleinen Anzahl von Figuren zu spielen. Erinnern Sie sich an die Hauptziele der Eröffnung – die Figuren zu entwickeln und das Zentrum zu erobern. Rochade nicht vergessen. Halten Sie Ihre Bauern in der Nähe und zerstören Sie die Bauernlinien Ihres Gegners.

- Analysieren Sie immer Ihr Spiel

Machen Sie nach 2-4 Spielen unbedingt eine Pause und analysieren Sie Ihre Kreativität. Wenn Sie auf einem Computer spielen, werden die Parts normalerweise automatisch aufgenommen. Partien mit einem echten Gegner können in einem Notizbuch festgehalten werden, studieren Sie dazu die Schachnotation.

Die meisten effektive Methode Analyse - Betrachten Sie die Aufzeichnung Ihres Spiels, bewegen Sie die Figuren langsam auf dem Brett und versuchen Sie zu verstehen, wo Fehler gemacht wurden, wo etwas schief gelaufen ist, wie es ursprünglich beabsichtigt war. Noch sinnvoller ist es, Partien gemeinsam mit dem Gegner zu analysieren, Meinungen und Eindrücke auszutauschen: Wer wollte welchen Plan ausführen, wer hat was vermasselt usw. Hier geht es zunächst einmal um die Gegner, mit denen man gespielt hat.“ live“, am Schachtisch; Im Internet ist es irgendwie nicht üblich, ein Spiel, das gerade mit einem Gegner gespielt wurde, zu zerlegen. Stellen Sie sich gleichzeitig darauf ein, dass Ihnen ein (meist unter Pseudonym spielender) Gegner im Internet etwas Unangenehmes schreiben kann. In diesem Fall macht es keinen Sinn, sich auf ein verbales Geplänkel einzulassen; Erinnere dich an das Sprichwort „Sie nehmen Narren nicht übel“ und suche dir einen anderen Gegner.

Heute ist es möglich, gespielte Partien mit Hilfe spezieller Computerprogramme – den sogenannten „Engines“ (z. B. Stockfish) – zu analysieren. Mit dieser Methode können Sie Zeit sparen, sie ist jedoch weniger nützlich und in gewisser Weise sogar schädlich, da sie dazu führt, dass Sie sich angewöhnen, „den Kopf abzuschalten“. Solche Programme können oft kostenlos im Internet heruntergeladen werden. Alle Engines haben eine Spielanzeige- und Analysefunktion, wenn Ihnen eine Bewertung der Position auf dem Bildschirm angezeigt wird. Achten Sie zunächst auf große Bewertungsunterschiede: Das bedeutet, dass Sie oder Ihr Gegner in diesem Moment einen Fehler gemacht haben.

Das Material wurde von Dilyara speziell für den Standort vorbereitet

Das Lösen von Taktiken, Etüden und Schachkompositionen sollte der erste Schritt für jeden sein, der sich verbessern möchte.

Schritt 2

Der nächste Schritt sollte das Erlernen der Masters/Grandmasters-Spiele beinhalten. Sie sollten jedoch nicht zu schnell zu diesem Schritt springen. Zuerst müssen Sie sich kennenlernen einfache Taktik, wie zum Beispiel Fork, Double Attack, Pin, Through Attack, einfache Mattnetze etc. Ohne die grundlegenden Techniken zu kennen, wird es Ihnen schwer fallen, die Spiele starker Spieler zu analysieren.

Ich möchte auch noch ein paar Worte zu den Partien der Meister hinzufügen. Idealerweise dann, wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel ansehen studiere es, ohne die Kommentare zu lesen und sehen Sie, ob Sie die verschiedenen Bewegungen verstehen können. Achten Sie auf den Spielplan, Taktik, Fehler, den Übergang vom Mittelspiel zum Endspiel usw. Versetzen Sie sich in die Lage des Spielers und versuchen Sie, die Position aus seiner Sicht zu analysieren. Wenn Sie sich das Spiel ansehen, halten Sie inne und fragen Sie sich: Wie würde ich hier spielen?". Versuchen Sie, die Ideen hinter den Zügen zu verstehen.

Nachdem die Vorarbeiten erledigt sind, gilt es, das Spiel noch einmal mit Kommentaren zu überprüfen und die Lücken zu füllen, die man bei der Selbstbeobachtung übersehen hat. Dieser Lernansatz ist produktiver und profitabler, als nur die Kommentare zu lesen und das Spiel anzusehen. Einige Schachtrainer empfehlen, Partien sogar 4-5 Mal anzuschauen, um das gelernte Material besser zu verstehen und sich daran zu erinnern.

Trainieren. Trainieren. Trainieren.

Jeder Spieler muss sein Wissen in der Praxis anwenden. Das Spielen von Spielen ist absolut unerlässlich, um Ihre Schachfähigkeiten zu verbessern.

Eine weitere wichtige Bedingung, ohne die eine Selbstverbesserung unmöglich ist, ist Motivation. Nur ein gut motivierter Mensch kann Stunden damit verbringen, Schach zu spielen, Theorie produktiv zu studieren, Übungskämpfe zu spielen und das weitere Studium unabhängig vom Ergebnis nicht aufzugeben. Es sind diese Spieler, die schnell ein ernsthaftes Wachstum erzielen.

Schritt 3

Um die in den Büchern gegebene Analyse zu verstehen, müssen Sie die Schachnotation verstehen und mit der speziellen Notation vertraut sein. Wenn Sie eine Schachpartie studieren, müssen Sie Züge und Specials interpretieren. Bezeichnungen automatisch, ohne Zeit mit dem Verständnis und der Verwendung von Spickzetteln zu verschwenden.

Einige Spieler sind, obwohl sie schon lange Schach spielen, nicht in der Lage, die Schachnotation zu lesen oder schnell das richtige Feld auf dem Brett zu finden, um einen Zug zu machen.

Wenn Sie die Schachnotation nicht kennen, kann ich Ihnen eine sehr einfache Übung anbieten. Wenn Sie ein Spiel spielen, verwenden Sie ein unbeschriftetes Brett (keine Zahlen oder Buchstaben) und versuchen Sie, Ihren Zug so schnell wie möglich aufzuschreiben. Auch Felder müssen schnell definiert und benannt werden, z. B. d2, h5, a3 usw. ohne Berechnung ihrer Koordinaten.

Schritt 4

Jeder Schachspieler sollte in der Lage sein, Fehler in seinen eigenen Partien zu erkennen. Bei der Analyse Ihrer Spiele sollten Sie immer nach Möglichkeiten suchen, das Spiel zu verbessern und entsprechende Kommentare schreiben. Die Analyse sollte versuchen, darauf zu antworten 3 Fragen:

  • 1. Wo wurden die größten Fehler gemacht und wie könntest du besser spielen? (für beide Spieler)
  • 2. Was war der Plan für jede Seite?
  • 3. Was war der Grund für Ihren Fehler? (wenig Zeit, die Variante wurde nicht tief genug kalkuliert, Schnitzer etc.))

Das Analysieren und Kommentieren Ihrer Spiele ist äußerst wichtig, um die Qualität Ihres Spiels zu verbessern.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Wichtigkeit Systematisches Lernen. Durchgehend am Schach arbeiten 30 Minuten 3-4 Tage die Woche, Sie werden größere Erfolge erzielen als mit 2 Stunden Training, aber einmal pro Woche.

Viele Spieler verfolgen die falsche Lernstrategie, indem sie sich lange auf ein Schachthema konzentrieren. Zum Beispiel durch sehr langes Studieren von Eröffnungsschemata oder Spielmustern im Mittelspiel. Infolgedessen bringt dies nicht den notwendigen Fortschritt im Schach.

Einige hervorragende Schachtrainer glauben, dass es am effektivsten ist, mehrere Themen in einer Lektion zu lernen. Zum Beispiel erst etwas Theorie, dann klassische Spielanalyse, Taktik und Endspiel.

Schritt 5

Der nächste Schritt in der Schachentwicklung besteht darin, die Geschichte des Schachs zusammen mit der Biografie Ihrer Lieblingsspieler und ihrer Partien zu studieren. Wählen Sie die Spiele von so herausragenden Spielern wie Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich usw. und studieren Sie ihre Ideen, die sie in Spielen angewendet haben.

Sie können auch die Partien moderner Spieler studieren, aber vergessen Sie nicht die Klassiker, da die Pläne und Ideen der großen Meister der Schachgeschichte leichter zu verstehen und in Ihren eigenen Partien anzuwenden sind.

Ein weiterer sehr wichtiger Teil des Lernens ist die Teilnahme an guten Schachwettbewerben. Damit ein Spieler wachsen kann, wird ihm empfohlen, an 5-6 Turnieren pro Jahr teilzunehmen. So können Sie alle erworbenen Fähigkeiten und theoretischen Kenntnisse mit guter Praxis testen.

Fassen wir zusammen.

Es gibt 5 Schritte, die wichtig sind, um das Spiel zu verbessern:

  • 1. Lösung von Taktiken, Studien und Schachkompositionen.
  • 2. Studium der Meisterpartien, Übungsspiele und Motivationsarbeit.
  • 3. Verbesserung der Fähigkeiten zum Lesen/Schreiben von Schachnotation.
  • 4. Analyse der eigenen Partien, Studium des Endspiels.
  • 5. Schachgeschichte und Teilnahme an Schachturnieren (5-6 Turniere pro Jahr).

Hinweis: Wenn Sie nach einem scharfen suchen Erhöhung des Schachniveaus, dann ist es notwendig, systematisch an allen Elementen des Spiels zu arbeiten:

  • Taktik
  • Stellungsspiel
  • Angriffsfähigkeiten
  • Endspieltechnik
  • Analyse klassische Spiele
  • Psychologische Vorbereitung
  • Und vieles mehr

Auf den ersten Blick sieht es so aus, als gäbe es viel zu tun. Aber dank unserer Schulung Ihr Lernen wird einfach sein, effizient und mit minimalem Zeitaufwand. Nehmen Sie jetzt am Trainingsprogramm "" teil!



 
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