Fallout 4-Quests. Stufe II: Intonationserkennungsprogramm

Im Versteck des Bürgermeisters von Boston

Lage im Commonwealth. Darin finden Sie nützliche Boni und Ausrüstung. Im Bunker angekommen, findet ihr ein Meer aus Leichen vor. Die oberen Ebenen werden von Türmen geschützt, während es darunter überhaupt keine Feinde gibt. Durchsuchen Sie die Räume auf der unteren Ebene nach wertvollen Gegenständen.

Auf einem der Tische befindet sich ein Holoband mit der Aufschrift "Guard's Message", das die Geschichte des Ortes erzählt. In einem anderen Raum befindet sich das My Brain and Me-Magazin, das die HP-Regeneration pro Minute um eins erhöht.

In der Nähe finden Sie auch den Schlüssel für die Toilette des Bürgermeisters und sein Badezimmer, persönlich die Überreste. Auf der Toilette befindet sich ein Holoband „Abschied des Bürgermeisters“, aus dem hervorgeht, dass der Beamte ein heftig korrupter Beamter war. Wütende Steuerzahler belagerten sein Haus, sodass er Selbstmord begehen musste.

Wenn Sie noch tiefer in einen Raum mit Basketballkörben gehen, treffen Sie auf Kunststoffe. Aggressive Synthesizer werden Sie bis zum Ausgang angreifen. In derselben Turnhalle gibt es eine Tür zum Generatorraum, wo eine Atombatterie und ein Holoband „Wo bist du?“ liegen.

Schließlich hat die Turnhalle auch einen Tunnel, der zum Versteck der Todeskralle führt. Im Nest selbst können Sie die Fat Man-Kanone nehmen.

Zuflucht nehmen 75

Einer der wenigen verfügbaren Wasteland Vaults mit einer einzigartigen Quest und nützlichen Gegenständen. Die Quest wird aktiviert, sobald Sie das Gebäude betreten.

Gehe zum Haus des Bootsmanns von Tuffington. Darüber liegt die Stadt Malden, in deren Norden sich eine Schule befindet. Sie ist die Zuflucht.

Finden Sie den Gitterzaun und gehen Sie in den Keller. Die Tür zum Sanktuarium wird offen sein, da es den Plünderern und der Bruderschaft bereits gelungen ist, hierher zu gelangen. Es ist möglich, dass Sie auf dem Weg sowohl diese als auch jene treffen.

Sie müssen lediglich die Räumlichkeiten erkunden und Holobänder anhören, um mehr über die Geschichte dieses Ortes zu erfahren. Bald werden Sie auf verschlossene Türen stoßen, die zum Labor führen. Es ist notwendig, einen Zugangscode zu finden, eine Karte, mit der einer der Schützen ihn sicher finden wird.

Sobald Sie im Labor sind, schauen Sie durch die Terminals und gehen Sie weiter, bis Sie eine Mini-Kopie der Stadt sehen.

In einem seiner Gebäude finden Sie den Code für den Zugang zu den Verwaltungsräumen und der Wissenschaftsfigur. Bald finden Sie das Büro des Aufsehers mit einem Terminal.

Es stellt sich heraus, dass hier früher Experimente an Kindern durchgeführt wurden, um ein perfekteres menschliches Genom hervorzubringen. Dies löste die Unzufriedenheit einiger Anwohner aus und führte dann zu einem tödlichen Aufstand.

Zuflucht nehmen 81

Der einzige Tresor, der noch in Betrieb ist. Das Hotel liegt südlich der Sanctuary Hills, etwas weiter vom Fluss entfernt. Sie können mehr über den Ort von dem wandernden Händler erfahren, der in Form von Vault 81 gekleidet ist.

Bevor Sie sich auf den Weg machen, vergewissern Sie sich, dass Sie eine hohe Charisma-Fähigkeit oder drei zusätzliche Atombatterien in Ihrem Busen haben, sonst werden Sie nicht durchgelassen. Wenn Sie den Ort erreicht haben, gehen Sie zum Eingang hinunter und drücken Sie den Knopf.

Sprechen Sie im Inneren mit den Wachen und sprechen Sie sie entweder aus oder spenden Sie Atomblöcke, um friedlich einzutreten. Suchen Sie danach den Aufseher und beginnen Sie ein Gespräch.

Vault 81 ist ein ziemlich großer Ort und hat zusätzliche Quests: „Koch“, „Abhängigkeit“, „Miezekatze“ und „Geschichten“.

3 Akupunktur

Die Quest wird in Vault 81 ausgegeben, nachdem Sie die Aufgaben „Stories“ und „Kitty-kitty“ abgeschlossen haben. Schauen Sie zunächst in den medizinischen Block und sprechen Sie mit der Ärztin. Sie will den kranken Jungen Austin heilen, was vom Chefarzt Forsyth abgelehnt wird.

Wenn der Streit vorbei ist, sprich mit der Frau. Bobbys Mitarbeiter wird Ihnen dann von dem geheimen Raum des Tresors mit dem Terminal erzählen. Es geht um seltsame Experimente mit Maulwurfsratten, an deren Biss unser Junge Austin erkrankte. Danach werden Sie geschickt, um ein Gegenmittel zu finden.

Zieh deine Powerrüstung an, bevor du gehst, denn auch Maulwurfsratten können dich infizieren (-10 PS werden niemandem gefallen). Folgen Sie Bobby in den Reaktorraum. Im Inneren umgehen Sie den Geheimgang im Alleingang und beginnen mit dem Kampf gegen die Maulwurfsratten.

Bald finden Sie ein Terminal mit einem sehr komplexen Schloss, das sowohl manuell als auch mit einem Schlüssel geöffnet werden kann, der im Nebenraum auf dem Tisch liegt.

Drinnen sehen Sie in einem anderen Raum einen Roboter hinter Glas. Die weiße medizinische Einheit ähnelt stark Codsworth, zeichnet sich jedoch nicht durch die gleiche Höflichkeit aus. In einem Gespräch mit Ihnen wird Curie darauf bestehen, dass Sie ein Vault-Tec-Wachmann sind. Wenn Sie einverstanden sind, öffnet sie die Tür. Dann wird Curie erzählen, dass es ihr vor 83 Jahren gelungen ist, ein Gegenmittel gegen die Infektion von Maulwurfsratten zu entwickeln. Leider gibt es nur ein Fläschchen, und es wird nicht möglich sein, mehr zu erstellen.

Bevor Sie zum Tresor zurückkehren, erkunden Sie den Raum und nehmen Sie die Medizin Bobblehead. Übrigens kann Curie Ihr Partner werden.

Sucht

Die Quest wird erst nach Abschluss der Aufgabe „Das Nest“ verfügbar. Überreicht von dem Mädchen Tina De Luca im Generatorraum von Vault 81.

Sie müssen ihren Bruder Bobby De Luca finden, der sich irgendwo in den Wohnräumen aufhält, und ihn davon überzeugen, eine Behandlung für seine Drogenabhängigkeit zu beginnen.

Wenn jemand noch nicht im Spiel war oder die Nachrichten nicht verfolgt hat, dann wissen Sie wahrscheinlich nicht, dass die Welt viel größer ist als die Welt des Spiels bzw. zusätzliche Aufgaben. interessante Orte, Geheimnisse usw. - viel mehr!

Natürlich lassen sich nicht alle Aufgaben einfach und schnell erledigen. Einige erfordern, dass Sie "Einfallsreichtum" und etwas Geschick im Umgang mit Waffen zeigen. Deshalb gibt es bei einem Paar Probleme mit der Passage. Manchmal gibt es Bugs, manchmal triffst du auf einen zu starken Gegner, und manchmal weißt du überhaupt nicht, was du tun und wohin du gehen sollst!

Unsere exemplarische Vorgehensweise für die zusätzlichen Aufgaben des Spiels basiert auf persönlichen Erfahrungen, daher werden wir versuchen, Sie über alle verfügbaren Belohnungen, über jedes Geheimnis und jede Nuance der Aufgabe zu informieren. Deshalb finden Sie bei uns am meisten ausführliche Anleitung Spiele, die Sie nicht nur nicht im Stich lassen, sondern Ihnen helfen, das Spiel zu 100 % abzuschließen!

Übergabe der Aufgaben des Ödlands

Expresszustellung

Die Aufgabe wird in einer Siedlung namens "Bunker Hill" von einem gewissen Edward übernommen (es ist auch möglich, dass die Aufgabe an anderen Orten übernommen wird, an denen Edward Sie auch findet). Edward ist ein empfindungsfähiger Ghul und er wird dir diesen Job anbieten. Natürlich kennst du diesen seltsamen Ghul nicht, aber dafür hat er schon einiges über dich gehört. Da er nur nach starken Jungs sucht, wird die Aufgabe nicht einfach sein und Sie müssen möglicherweise mit jemandem kämpfen. Die Belohnung kann übrigens schon verlangt werden, bevor er den Job selbst anbietet und sagt, was der Job ist (du zeigst eine Art Professionalität, ist angeblich egal, was für ein Geschäft, Hauptsache Geld). Und Sie können eine Belohnung nur beanspruchen, wenn Sie Eloquenz gepumpt haben. In jedem Fall wird Edward sagen, dass Sie für ihn arbeiten werden, aber zunächst muss sein Boss, Jack Cabot, Sie ansehen und bewerten. Am Ende gibt dir Edward einen Tipp, wo du hingehen kannst, um diesen Job zu bekommen. Das Cabot House befindet sich in der Gegend von Beacon Hill. Nachdem Sie mit Edward gesprochen haben, erhalten Sie die Hauptaufgabe und eine Unteraufgabe dazu: Die Hauptaufgabe ist , die Unteraufgabe ist .

Wenn Sie das angegebene Haus erreichen, gehen Sie zur Gegensprechanlage und aktivieren Sie sie. Wenn Sie einen Rahmen mit der Antwort haben, wählen Sie die Replik: „Jack Cabot“. Danach können Sie hineingehen. Drinnen wirst du Edward wieder treffen und er wird dir sagen, dass du ihm folgen sollst – folge seinen Befehlen. Bald lernen Sie Jack selbst kennen, der entweder Wissenschaftler oder Historiker ist - es ist nicht klar. Auf jeden Fall erhalten Sie bald im Gespräch mit ihm eine Unteraufgabe: . Obwohl der ganze Dialog mit Jack etwas seltsam ist - das ist auch Teil der Aufgabe. Im Norden der Stadt hat Jack also einen Komplex und irgendwo auf dem Weg dorthin ist eine sehr wichtige Fracht verschwunden, die Sie finden müssen. Der beste Ort, um mit der Suche zu beginnen, ist in der Nähe der psychiatrischen Klinik namens Parsons. Edward behauptet, dass dies ihr Gebäude ist, also brauchen Sie sich von diesem Ort nicht einschüchtern zu lassen. Sie glauben, dass ihr Kurier völlig angegriffen wurde, denn als er das Krankenhaus verließ, hörten die Wachen einige Schüsse, aber es ist noch nicht genau bekannt, was passiert ist. Sprechen Sie übrigens im Krankenhaus mit Maria - der Sicherheitschefin der psychiatrischen Klinik. Ihre neue Teilaufgabe: . Geh in eine Psychiatrie.

Wenn Sie in der psychiatrischen Klinik angekommen sind, sprechen Sie mit Maria am Eingang. Sagen Sie ihr, dass Edward Deegan Sie wegen einer fehlenden Lieferung zu ihr geschickt hat. Maria wird Sie mit sehr wertvollen Informationen bekannt machen. Es stellt sich heraus, dass sie anscheinend weiß, wer Ben (Kurier) getötet hat. Die Mörder flohen in die Parsons-Ölmühle nördlich der Nervenheilanstalt. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: . Außerdem wird Maria Ihnen sagen, dass es sich wahrscheinlich um Räuber handelt, nur dass sie immer noch durch die Gegend streifen. Gehen Sie auf jeden Fall zur Ölmühle. Im Hinterhof der Nervenheilanstalt werden Sie auf Söldner stoßen, seien Sie also auf einen Kampf gefasst.

Sobald Sie alle Angreifer in der Parsons-Ölmühle getötet und einige erklommen haben. Geheimnisvolles Serum“, haben Sie eine neue Unteraufgabe: . Jetzt können Sie wieder zu Ihrem Arbeitgeber gehen, denn das Serum ist das Paket. Bei der Ankunft werden Sie hören, wie Jack mit seiner Mutter über seine Schwester streitet. Edward wird dich leise fragen, ob du gefunden hast, was dir gesagt wurde. Wenn Sie eine hohe Eloquenz haben, dann können Sie beim Serum lügen und sagen, dass sie nichts gefunden haben oder es nicht mehr da ist. Denken Sie jedoch daran, dass Sie keinen Bonus erhalten, wenn Sie das Serum nicht zurücksenden, obwohl dieser nicht so groß ist - 50 Kapseln + 100 Kapseln für die Aufgabe.

Emogene und ihr Liebhaber

Die Aufgabe wird unmittelbar nach Aufgabenende übernommen: „Urgent Delivery“. Alle mit demselben Edward. Und wie genau die vorherige Aufgabe genommen wird, seht ihr oben. Deine erste Teilaufgabe für diese Quest ist jedenfalls: . Folge Eduard. Während des Gesprächs werden Sie Emogene – Jacks Schwester – vorgestellt, wenn auch nicht persönlich. Im Allgemeinen rennt ein Mädchen von Zeit zu Zeit mit einem anderen Liebhaber von zu Hause weg, und dann weist Edward jemanden an, das Mädchen in das "Familiennest" zurückzubringen.

Also laut Auftrag: Edward weiß, wo das Mädchen die meiste Zeit verbringt, dieser Ort wird die Stadt Good Neighbor sein, oder besser gesagt der Third Rail Jazz Club, der sich dort befindet. So erhalten Sie die Hauptunteraufgabe und die zusätzliche: Haupt - , Zusatz - . Wenn das Mädchen nicht nach Hause gehen möchte, ist es außerdem nicht möglich, sie auf den Kopf zu schlagen, also müssen Sie ihr irgendwie zustimmen, denken Sie daran.

Reise nach Goodneighbor. Finde die "Dritte Schiene" und gehe hinein. In der Bar musst du mit Magnolia sprechen, denn nur sie weiß etwas über Emogene. Wenn Sie Magnolia beim Singen erwischt haben, müssen Sie warten. Übrigens wird es nur dank gepumpter Eloquenz möglich sein, Informationen von ihr zu bekommen und sonst gar nichts (oder sehen Sie sich unsere Komplettlösung an und finden Sie den Aufenthaltsort des Mädchens heraus). Es wird drei Repliken geben, und der Erfolg von jedem wird nur von der Beredsamkeit abhängen.

Auf jeden Fall wird Ihnen Magnolia erzählen, dass immer ein Prediger in ihre Bar kam. Natürlich hat ihm niemand zugehört, aber er hat es geschafft, Emogene mit etwas zu fesseln. Magnolia denkt, es geht nur um sein Aussehen. Irgendwann wird die Sängerin einen gewissen Ham anrufen, den sie fragen wird, wo Bruder Thomas (derselbe Prediger) hingegangen ist. Von Hank erfahren Sie, dass der Prediger in "Back Bay" lebt, wo er im Allgemeinen Menschen zu einer Art "Erlösung" rief. Während des Gesprächs wird Hank Ihnen auch ein Faltblatt der Säulen der Gemeinschaft geben, das vom Prediger in dieser Bar verteilt wurde.

Der gewünschte Standort befindet sich nordwestlich von Goodneighbor. Das ist übrigens in der Nähe der HalluciGen Corporation. Der richtige Ort wird das Theater "Charles View" sein. Bei Ihrer Ankunft werden Sie auf Missionare stoßen, aber Sie sollten sich nicht sofort auf sie stürzen, sondern zuerst mit Bruder Thomas sprechen. Mit diesem Typen wird es nicht so einfach, denn er wird sagen, dass es Emogene jetzt nicht gut geht und sie deshalb niemanden akzeptiert, aber das alles ist irgendwie seltsam, da es eher nach Gefangenschaft aussieht. Sie haben die Wahl, da es zwei Drohzeilen gibt: „Einschüchtern“ und „Freund der Familie“. Und eine Replik mit Bestechungsgeld: "Bieten Sie 500 Kronkorken an."

Aber denken Sie daran, dass jede Replik gepumpte Eloquenz erfordert, aber Sie können auch auf den Kriegspfad gehen und alle Missionare töten. Wählen Sie nur für Sie. Wenn Sie es geschafft haben, alles friedlich zu lösen - folgen Sie Thomas, wenn Sie alles durch Schießen entschieden haben - durchsuchen Sie die Leiche von Thomas und befreien Sie das Mädchen selbst.

Sobald Sie den Raum betreten, sehen Sie ein grauhaariges Mädchen – das ist Emogene. Es stellt sich heraus, dass das Serum, das die Räuber gestohlen haben, das Altern verlangsamt. Das Mädchen begann mit 32, es zu nehmen, also ist dies das Geheimnis des Serums und alles, was damit zusammenhängt (Sie können dies auch von Ihrem Arbeitgeber erfahren, aber nur, wenn Sie Eloquenz haben). In jedem Fall wird die Unteraufgabe beim Auffinden von Emogene aktualisiert auf: . Gehe zurück zu Edward im Cabot-Haus. Als Sie wieder im Haus ankommen, hören Sie Jack im Radio schreien.

Du erfährst von Jack, dass Edward gefangen ist. Zum Alten Irrenanstalt Parsons (in dem Sie bereits waren) wurde von Angreifern angegriffen. Und das ist seltsam, denn früher haben die Wachen die Angriffe der Angreifer nicht nur leicht abgewehrt, sondern es gab noch keine solche Aktivität des Feindes. Sagen Sie auf jeden Fall, dass Sie Emogene gefunden haben und die Aufgabe abgeschlossen ist + Sie erhalten Obergrenzen und Erfahrung. Außerdem beginnt Ihre neue Aufgabe so: .

Das Cabot House-Geheimnis

Sie erhalten die Aufgabe, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben:. Als Sie wieder im Cabot-Haus ankommen, erfahren Sie, dass die Cabot-Forschungsbasis angegriffen wurde. Die Forschungsbasis ist immer noch dieselbe psychiatrische Klinik. So erhalten Sie die Aufgabe:. Ihre erste Teilaufgabe: .

Übrigens, während Sie die Aufgabe und die Probleme besprechen, die in diesem Moment aufgetreten sind, können Sie Jack davon überzeugen, über das Serum zu sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass die Essenz des Serums darin besteht, dass es den Alterungsprozess verlangsamt. Jack und seine Familie leben dank dieses Impfstoffs seit über 400 Jahren! Aber dieses Serum hat auch eine Nebenwirkung. Die Quintessenz ist, dass, wenn das Serum nicht verdünnt wird (und die Angreifer anscheinend nicht), es den Schutz und die Stärke erhöht, und zwar um ein Vielfaches.

Die Quelle des Serums ist Jacks Vater Lorenzo. Und es geht um sein Blut, das sich änderte, als Lorenzo vor langer Zeit bei Ausgrabungen in Arabien ein unbekanntes Artefakt fand. Während das Artefakt bei ihm ist, wird er immer wahnsinniger. In einem schönen Moment war es an der Zeit, ihn in einer Zelle einer psychiatrischen Klinik einzusperren. Nach dem Gespräch können Sie zu Parsons gehen.

Rat: Bevor Sie ins Parsons Psychiatric Hospital gehen, empfehle ich Ihnen, sich gut vorzubereiten. Zum Beispiel Dinge wegwerfen oder verkaufen. Kaufen Sie ein paar Antiradiant und andere Medikamente. Darüber hinaus ist es auch besser, Ihren Begleiter auf den Kampf vorzubereiten (es sei denn, es handelt sich natürlich um einen Hund). In Zukunft können Schwierigkeiten auftreten, daher ist es besser, sich vorzubereiten.

Finde Jack in der Nähe des Krankenhauses. Dadurch erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Betreten Sie die ehemalige Nervenheilanstalt. Drinnen triffst du bald auf Angreifer, und der weitere Weg zum Büro muss frei gemacht werden. Im zweiten Stock treffen Sie auf einen legendären Angreifer, nachdem Sie ihn erschossen haben, beginnt eine Mutation (die Gesundheit wird wiederhergestellt). Aber er sollte nicht in Schwierigkeiten geraten. Wenn sie trotzdem auftauchen, dann nimm eine mächtige Waffe, lauf darauf zu und schieße aus nächster Nähe, am besten in den Kopf (den "V.A.T.S."-Modus nicht vergessen).

Am Ende landen Sie im richtigen Büro. Dort stolperst du über einen verletzten Edward, der dir sagen wird, dass es den Angreifern gelungen ist, hineinzukommen. Im Büro können Sie noch etwas über diese ganze Situation lernen. Von Jack können Sie lernen, dass Lorenzo nicht nur lange leben kann und viel Schaden mit viel Schutz hat, sondern dass er sich aufgrund des Artefakts weit bewegen kann, also muss er gestoppt werden. Sie erhalten also eine neue Unteraufgabe: . Folge Jack weiter. Wie üblich kommt man nur mit einem Kampf an die Türen.

Sobald Sie in den neuen Raum kommen, folgen Sie Jack weiter und zerstören Sie alle Feinde auf dem Weg. Es wird viele Räuber geben. Bald erreichen Sie den Lastenaufzug, wo Sie noch tiefer nach unten fahren. Wenn Sie sich im Labor wiederfinden, werden Sie auf Angreifer stoßen, die das Feld deaktivieren wollen, um Lorenzo zu befreien. Jack bittet dich, sie so schnell wie möglich aufzuhalten. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: .

Das erste, was Sie beachten müssen, ist, dass sich im Inneren ein Lefty befinden wird. Das ist so etwas wie ein Boss und er wird extrem gefährlich sein. Aber zuerst müssen Sie gewöhnliche Feinde töten, und hier brauchen Sie einen Boffout für einen schnellen Sweep, wenn Sie natürlich Schwierigkeiten haben. Gegen Lefty ist es besser, eine mächtige Nahkampfwaffe zu nehmen. Es kann entweder eine Art Schrotflinte oder eine Art mächtiger Schläger oder Schwert sein. Sie können Lefty auch in den Tunnel locken, durch den Sie in die Mitte gelangt sind, und alle dort erschießen, indem Sie sich einfach auf dem Weg zurückbewegen. Sobald Sie die Angreifer getötet haben, haben Sie eine Unteraufgabe: „Töte oder befreie Lorenzo Cabot.“

Wenn Sie ihn loslassen, rennt Jack nach Hause und Sie erhalten eine Unteraufgabe: . Lorenzo, der nach Hause zurückkehrt, wird alle für Jahrzehnte der Gefangenschaft bestrafen, und danach wird er versuchen, dich ebenfalls zu bestrafen.

Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, müssen Sie in diesem Raum ein paar Hebel betätigen. Nachdem Lorenzo gestorben ist, haben Sie eine Unteraufgabe: . Als Belohnung erhalten Sie über 500 Kronkorken. Nachdem Sie mit Jack gesprochen haben, wird die Aufgabe abgeschlossen. Außerdem wird Jack endlich sagen, dass er das Artefakt jetzt sicher studieren kann, also bittet er Sie, ihn in einer Woche zu besuchen.

unruhige Gewässer

Die Aufgabe wird an einem Ort namens Greygarden übernommen. Finden Sie dort Manager White und sprechen Sie mit ihr. Während des Gesprächs wird sie irgendwann ein Gespräch über Wasser beginnen. Und bald bitten Sie Sie, ihr in einer Sache zu helfen. Sie beziehen das meiste Wasser von der alten Station, die sich in Weston (südlich von Greygarden) befindet, aber jetzt gibt es ein Problem mit dem Wasser – es ist verdorben. White bittet dich, diesen Ort zu besuchen und dich um die Probleme der Raffinerie zu kümmern. Sie erhalten also diese Aufgabe und gleich die erste Teilaufgabe:.

Ihr Ziel: Wasseraufbereitungsanlage Weston. Beeilen Sie sich übrigens nicht zur Kläranlage, denn dort warten gut bewaffnete Supermutanten auf Sie, die nicht nur ein paar hundert Blei bei sich haben, sondern auch noch ein paar Raketenladungen. Wenn Sie zu schwach, schlecht bewaffnet oder einfach nicht sehr gut gepumpt sind, dann ist es besser, zuerst zu leveln und erst danach das Problem der Kläranlage zu klären und zu verstehen.

Rat: Denken Sie daran, dass Supermutanten nicht nur stillsitzen und aus einer abgelegenen Ecke der Station auf Sie schießen können, sondern auch angerannt kommen, um Sie im Nahkampf zu verkrüppeln, was noch schlimmer ist. Also bleib wachsam und bleib in Bewegung!

Übrigens können Sie auch versuchen, Feinde mit Stealth zu entfernen, aber dies ist nur möglich, wenn Ihre Stealth gut gepumpt ist, da Sie sonst nicht in der Lage sind, sich zu nähern und die Feinde zu überraschen. Und im Allgemeinen ist es für den Anfang besser, den Supermutanten mit einem Raketenwerfer zu entfernen, denn es ist sehr „schmerzhaft“, dass er auf Sie schießt.

Sobald Sie es geschafft haben, den äußeren Teil der Station zu räumen, inspizieren und durchsuchen Sie alles sorgfältig. Es gibt viele nützliche Dinge, die sich in Zukunft mehr als einmal als nützlich erweisen werden. Gehen Sie auf jeden Fall in diese Station.

Drinnen ist es besser, sich sofort (oder im Voraus) hinzusetzen. Inspizieren Sie leise die Räumlichkeiten, finden Sie Feinde und lernen Sie am Ende diesen Ort kennen. Im Inneren müssen Sie den Aufzug finden und mit ihm hinunterfahren.

Erste Platte

Auf der unteren Ebene trifft man sofort auf einen Turm, der nur mit Hilfe eines Terminals auf dem Dach oder durch Zerbrechen niedergeschlagen werden kann. Zwei weitere Türmchen befinden sich im Raum auf der ---- rechten Seite (oben und rechts). In jedem Fall erhalten Sie in Zukunft eine neue Unteraufgabe: . Es stellt sich heraus, dass das Wasser ekelhaft geworden ist, weil die Kläranlage mit Abfall überflutet wurde, also musst du diesen Abfall loswerden. Gehen Sie zum Panel auf der linken Seite und ziehen Sie den Hebel ("Pump Control"). Ein Teil des Abfalls danach wird abgesenkt, aber das ist noch nicht alles, also gehen Sie zum nächsten Hebel.

Zweite Tafel

Die Station ist also noch nicht vollständig entleert, also müssen Sie zum zweiten Panel gelangen. Gehen Sie auf der Treppe zu den Türen auf der linken Seite und töten Sie zwei Sümpfe auf dem Weg. Unmittelbar in der Nähe der zweiten Tafel werden Sie von einem Sumpf angegriffen, auf dem sich ein Turm befindet (denken Sie daran). Sobald Sie sich mit den Feinden befasst haben, ziehen Sie den Hebel. Ein weiterer Teil des Abfalls wird abgesenkt, also machen wir weiter.

Dritte Tafel

Nachdem Sie einen anderen Teil des Raums mit der zweiten Platte entwässert haben, müssen Sie zur dritten Platte gelangen. Außerdem werden Sümpfe wieder aus den entwässerten Orten kommen. Zum dritten Punkt zu gelangen ist nicht schwierig und wird Ihnen sofort in den Sinn kommen, sodass Sie sofort verstehen, wo genau Sie sich bewegen müssen. Nachdem Sie ein paar Sümpfe getötet und den Hebel erreicht haben, ziehen Sie ihn.

Vierte Tafel

Wenn der dritte Abstieg erfolgt, empfehle ich, sich irgendwo zu verstecken, da sich herausstellt, dass sich an den entwässerten Wänden Türme befinden, und zwei davon, und sie werden sofort auf Sie schießen. Nachdem Sie die Türme zerstört haben, gehen Sie in den Raum voraus (er leuchtet innen). Unterwegs tauchen unerwartet Bogger auf, seien Sie also auf solche Überraschungen gefasst.

Durch Ziehen des vierten Hebels erhalten Sie schließlich eine neue Teilaufgabe: . Jetzt ist der Raum vollständig entleert, also gehen Sie zur Hauptpumpe. Gut, dass die Pumpe in der Nähe ist. Auch dort genügt es, den Hebel zu ziehen. Durch Ziehen erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Übrigens wird in der Nähe ein Raum zur Verfügung stehen, in dem sich ein Aufzug befindet, mit dem Sie schnell an die frische Luft gelangen können. Im Allgemeinen ist es Zeit, zu Weiß zurückzukehren. Als Belohnung erhalten Sie ein Bündel Gemüse, Obst und 100 Kapseln.

den Korken herausziehen

Sie können diese Quest in der Nähe eines Ortes namens Tiket Quarry abholen. Auf dem Territorium dieses Ortes, in der Nähe der Wohnwagen, können Sie einen normalen Mann finden (dh nicht feindselig und kein Bastard). Der Name eines bärtigen Mannes mit einem Hut mit Ohrenklappen ist also Sally Mathis und er bittet Sie, ihm in einer Angelegenheit zu helfen. Beim ersten Gespräch können Sie versuchen, ihn um Geld zu bitten, indem Sie auf die gelbe Replik klicken: „Um Geld bitten“. In diesem Fall wird er Ihnen sagen, dass er Ihnen 75 Kronkorken für Ihre Hilfe geben würde, obwohl Sie, nachdem er dies gesagt hat, die Zeile „Mehr Geld“ wählen können. Achten Sie aber auch darauf, dass die Replik leicht die Farbe verändert hat – sie ist dunkler geworden. Dies bedeutet, dass die Komplexität des Gesprächs zugenommen hat, sodass Sie hier bereits Glück haben.

Im Allgemeinen liegt der Kern seines Problems in der Pumpe - sie funktioniert nicht. Die Pumpe an dieser Station ist zwar schon lange nicht mehr neu, sollte aber trotzdem anlaufen. Es scheint nur, dass die Verbindung irgendwo "undicht" ist. Sally möchte, dass Sie diesen Ort zusammenflicken. So erhalten Sie die Aufgabe und die erste Unteraufgabe: Hauptaufgabe - , Unteraufgabe - . Aber nicht alles ist so einfach, denn die Schwierigkeiten bei der Aufgabe erfahren Sie erst nach den Worten: „Das Leck muss unter Wasser sein. Suchen Sie nach Luftblasen."

Erstens ist es also kein Problem, Blasen zu finden. Wenn Sie auf einem Hügel in der Nähe des Steinbruchs stehen, können Sie sofort alle Blasen sehen. Zweitens muss man ins Wasser tauchen, und das ist wegen der Strahlung gefährlich.

Erstes Ventil

Sparen Sie zunächst einmal, aber es sei denn natürlich, Sie haben einen Vorteil, der es Ihnen ermöglicht, problemlos im Wasser zu sein (dh keine Strahlung zu erhalten, oder die Strahlung wird reduziert). Wenn gepumpt wird, gibt es keine Schwierigkeiten. Wenn Sie ins Wasser gehen, erhalten Sie maximal +4 RAD. Und wenn alles gut geht, dann hast du eines der drei Rohre repariert (im Wasser musst du nur noch am Ventil drehen).

Zweites Ventil

Sie finden das zweite Ventil gegenüber dem ersten - in der Ecke. Diesmal wirst du hinuntergehen, du musst nicht so tief gehen. Und noch etwas - wenn Sie Angst vor Strahlung haben oder beim ersten Schwimmen zu viel Strahlung bekommen haben - gehen Sie auf den Boden. Heile und tauche zurück (oder gehe besser zum Schlüsselort und springe einfach ins Wasser).

Drittes Tor

Dieses Ventil befindet sich bereits gegenüber dem zweiten - nur in der Ecke. Die Treppe wird Ihr Wegweiser sein. Und überhaupt, wenn Sie sich nur diesen radioaktiven Pool ansehen, werden Sie zweifellos alle Stellen bemerken können, an denen es Blasen gibt.

Auf jeden Fall wirst du am Ende in der Lage sein, diese verdammten Rohre zu flicken. Nach einer frechen Korrektur wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert zu: . Gehen Sie zurück zu dem bärtigen Mann und berichten Sie ihm alles. Das Gespräch wird kurz sein. Sie haben eine neue Unteraufgabe: . Sally bittet dich, den Knopf an der Pumpe zu drücken. Die Pumpe ist in der Nähe bzw. der Knopf auch. Nach dem Start ändert sich die Subtask wieder zu: .

Und jetzt, Achtung! Nach dem Start werden Sie plötzlich von weichschaligen Mooren angegriffen (alles wegen des Geräusches, das die Pumpe macht). Die Feinde sind sehr ernst, wenn Sie also nicht allzu gut vorbereitet sind, empfehle ich nicht, den Knopf zu drücken. Versuchen Sie im Kampf, Monstern in den Kopf zu schießen, nicht in die Schale. Dazu müssen sie sich dir stellen. Das gleiche gilt für den "V.A.T.S."-Modus, da das Schießen auf die Granate einfach nutzlos ist, versuchen Sie, auf den Torso oder den Kopf zu schießen. Nach dem Kampf musst du nur noch mit Sally sprechen und deine Belohnung für die geleistete Arbeit erhalten.

Ihre Bestellung wird angenommen

Die Aufgabe wird in Trudy's Diner angenommen (der Ort heißt "Drumlin's Diner"). Wenn Sie an diesem Ort ankommen, treffen Sie am Eingang auf den Krämer Wolfgang und seine Freundin. Nach einem Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass Trudy viel Geld für die Drogen schuldet, die er ihrem Sohn verkauft hat und von denen er selbst süchtig geworden ist. Natürlich wird die Mutter des Typen kein Geld für diesen Müll geben. Es gibt zwei Optionen für die Entwicklung von Ereignissen: ein Shootout oder Verhandlungen. Wenn Sie den Verhandlungsweg gewählt haben, dann haben Sie eine Teilaufgabe: .

Während eines Gesprächs mit Trudy können Sie versuchen, sie zu erschrecken, oder anbieten, sich friedlich zu trennen. Übrigens kannst du Trudy auch zustimmen. Sie wird Sie bitten, Wolfgang zu füllen, und dafür 100 Kronkorken bezahlen, und wie üblich können Sie nach dem Bestehen von drei Schwierigkeitsgraden verhandeln. Für jeden erfolgreichen Handel erhalten Sie zusätzliche Obergrenzen für die Startbelohnung für diese Aufgabe.

Aber Sie können zustimmen, Wolfgang zu helfen, indem Sie Geld für die Arbeit verlangen und Trudy töten (oder Geld mit Hilfe von Eloquenz fordern). Wenn Sie sich bereit erklären, Trudy zu helfen, erhalten Sie zwei Teilaufgaben: i. Wenn Sie den Hausierern helfen wollen, müssen Sie im Falle eines Scheiterns der Verhandlungen Trudy und ihren Sohn töten. Es liegt an Ihnen zu entscheiden. Nach dem Massaker müssen Sie nur noch mit demjenigen sprechen, für den Sie sich entschieden haben, zu sprechen, und Sie erhalten Ihre Belohnung.

Menschlicher Faktor

Die Aufgabe wird in einem kleinen Dorf namens "Alliance" übernommen. Aber in diese Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Tatsache ist, dass es von einer Betonmauer mit Türmchen umgeben ist und am Eingang ein alter Mann sitzt, der den Test durchführt. Erst nach bestandener Prüfung darf man rein. Der Test ist sehr einfach und Sie können ihn ohne Probleme bestehen. Es reicht aus, einfach freundliche und friedliche Antworten zu wählen, ohne Aggression zu zeigen. Es gibt viele Optionen und die meisten von ihnen erlauben es Ihnen, hineinzugehen. Hier zum Beispiel eine der Optionen: Die erste Frage ist „Wissenschaft“, die zweite Frage ist „Ich werde das infizierte Gebiet bearbeiten“, die dritte Frage ist „Ich werde ihn an einen sicheren Ort begleiten“, die vierte Frage lautet „Fußball“, die fünfte Frage ist „Ich gebe ihr was für alles im Austausch für sein Leben“, Frage sechs – „Ich werde das Schloss öffnen“, Frage sieben – „Operation“, Frage acht – „Ich werde mit ihm tauschen“ , Frage neun - "Ich werde die Toilette deaktivieren". Nachdem Sie alle Fragen beantwortet haben, lässt Swanson Sie ins Dorf. Im Allgemeinen können die Antworten unterschiedlich sein, in den meisten Fällen lässt es Sie herein, also haben Sie keine Angst.

Sobald Sie in der Stadt sind, gehen Sie geradeaus und bald werden Sie auf ein Gespräch zwischen Honest Dan und einem Siedler stoßen. Dan versucht von ihm herauszufinden, wohin eine Karawane gegangen ist, aber er sagt nichts zu ihm. Nachdem Sie mit diesen Typen gesprochen haben, sprechen Sie persönlich mit Honest Dan.

Also vereinbarte Dan mit einem gewissen Stockton, dass er seinen vermissten Wohnwagen finden würde. Doch die Aufgabe stellte sich als gar nicht so einfach heraus, da er nur seine Überreste nahe der Stadtgrenze fand. Die letzte Station der Karawane war genau in der "Allianz", also kam er hierher, um das Bild von dem, was passiert ist, wiederherzustellen, aber bisher war er nicht erfolgreich. Genau deshalb schlägt er vor, dies auch zu tun. Er verspricht, die Belohnung zu halbieren. Während des Gesprächs können Sie um einen Vorschuss bitten, indem Sie die Zeile „Caps forward“ wählen. Denken Sie jedoch daran, dass die Replik orange sein wird, was bedeutet, dass es schwierig sein wird, um Abdeckungen zu betteln. Wenn Sie damit einverstanden sind, dann übernehmen Sie also endlich die Aufgabe:. Neben der üblichen Unteraufgabe haben Sie auch eine zusätzliche Unteraufgabe: die Hauptunteraufgabe - , die zusätzliche Unteraufgabe - .

Nachdem Sie eine Aufgabe ausgewählt haben, gehen Sie zum nordöstlichen Teil der "Allianz". An diesem Ort befinden sich die Überreste der Karawane. Bei der Ankunft bei den Überresten der Karawane finden Sie einen Haufen Leichen. Die Karawane wurde tatsächlich in der Nähe der Allianz angegriffen. Achten Sie auf das blaue Kästchen, das dort sein wird. Darin befindet sich eine Kiste mit einer gewissen "Deezer's Lemonade". Indem Sie dieses Ding finden, erledigen Sie damit eine optionale Teilaufgabe: .

Was also gibt dieser Beweis? Und die Tatsache, dass die Limonade von Deezer nur in der "Alliance" ausgegeben wird und Leute aus der Karawane es hatten. Bedeutet, was? Recht! Die Karawane war im Dorf und die Leute in der "Allianz" sagten wirklich nichts. Übrigens, vergessen Sie nicht, dass Dan sagte, dass es wahrscheinlich eine Überlebende der Karawane gibt (das ist Amelia Stockton) und er empfahl auch, in den Kasernen dieses Dorfes nach Beweisen zu suchen.

Sie können in dieser Angelegenheit auf zwei Arten vorankommen: in die Kaserne gelangen oder Penny „die Zunge lösen“. Das ist nur, um in die Kaserne zu gelangen, Sie müssen ein durchschnittliches Level an Lockpicking haben und Penny "die Zunge lösen" - gepumpte Eloquenz. Wenn Sie in dieser Phase des Spiels das eine oder andere nicht haben, kommen Sie später etwas später auf diese Aufgabe zurück.

Ich empfehle jedem, sofort zu versuchen, ins Haus zu kommen. Bis zu drei Türen führen zum Haus: die mittlere Tür, die Tür auf der rechten Seite und die Tür auf der linken Seite. Schleichen Sie sich am besten durch die Türen auf der linken Seite ins Haus, denn dort wird Sie niemand bemerken.

Sobald Sie sich im Haus befinden, gehen Sie sofort zum Nachttisch in der Nähe der zentralen Türen. Dort müssen Sie mitnehmen: den Schlüssel zum Haus der Allianz und die Notiz "Jacobs Passwort". Zwischen den entfernten Betten wird es einen weiteren Nachttisch geben. Nimm dort die Notiz „Erinnerung an die Allianz“. Die Notiz sieht sehr seltsam aus, aber nachdem Sie sie gelesen haben, erhalten Sie eine zusätzliche Unteraufgabe: .

Da Sie nun das Passwort von Jacob (dem wichtigsten in der "Allianz") haben, können Sie jedenfalls zu seinem Haus gehen und sich unauffällig an seinen Computer setzen (vergessen Sie nicht, die Tür hinter sich zu schließen). Wählen Sie auf dem Computer die Option: "Bericht über den Fischer (Entwurf)". Nun, diese Passage ist sehr reich an Informationen.

Hinweisentwurf: „Mr. Huntley hat fünfmal Reisen zum Komplex abgesagt, weil ein Fischer (Name unbekannt) sich am Mystic Pines Pond niedergelassen hat. Herr Huntley berichtete, dass sein neuer „Favorit Fischplatz» befindet sich direkt über dem Eingang zum Komplex. Das Stockton Retrieval Squad wurde fast von Außenstehenden entdeckt. Ich empfehle".

Nachdem Sie den Entwurf gelesen haben, erhalten Sie mehrere neue Teilaufgaben auf einmal: die erste Teilaufgabe - , die zweite optionale Teilaufgabe - , die dritte Teilaufgabe - . Die erste Teilaufgabe erledigen Sie vor Ort, da der Standort des Komplexes im Entwurf angegeben ist. Sie können persönliche Dateien lesen, wenn Sie möchten.

Am Ausgang der "Allianz" wird Jacob Sie treffen und 100 Kronkorken fürs Schweigen anbieten - es liegt an Ihnen. Außerdem gibt es während des Dialogs die Option „Kompromiss finden“, aber die Eloquenz muss hoch sein, da der Dialogzweig orange ist. In jedem Fall müssen Sie an den Komplex senden (es sei denn, Sie haben natürlich für 100 Kronkorken verkauft). Wenn Sie mit Dan sprechen, wird er in der Nähe des Komplexes auf Sie warten und bei dieser Aufgabe als Verstärkung fungieren. Wenn Sie keine Hilfe benötigen, können Sie sofort zum Komplex gehen. Im Allgemeinen sollten Sie nur wissen, dass diese Aufgabe auch friedlich erledigt werden kann. Wenn Sie es während des Gesprächs mit Jacob schaffen, einen Kompromiss zu finden, wenn Sie keinen Erfolg haben, gehen Sie zum Komplex oder finden Sie Honest Dan und gehen Sie erneut mit ihm zum Komplex.

Wenn Sie also zuerst mit Honest Dan sprechen, denken Sie daran, dass er sehr weit weg ist. Sie können mit Dan in Baner Hill sprechen. Sagen Sie der Frau am Eingang (falls Sie noch nicht hier waren), dass Sie ein Einzelgänger sind.

Den Eingang zum Alliance Complex findet ihr im Rohr in der Mitte. Sie müssen ins Wasser springen und Strahlung aufnehmen. In der Röhre ist der Eingang zum Collector – du gehst dorthin. Darin befindet sich eine neue Unteraufgabe: . Dan wird voraus sein (wenn Sie vorher zu ihm gegangen sind und ihm alles erzählt haben).

Nachdem Sie das Rohr entlang ein wenig nach vorne gegangen sind, werden Sie auf drei Personen und einen Turm von oben stoßen. Sie können nicht einmal versuchen, sich ihnen zu nähern und zu sprechen, da sie Sie sofort nach den Worten angreifen: "Sie hätten nicht hierher kommen sollen." Versuchen Sie, eine geeignete Position zu wählen, da die dort vorhandenen Scheinwerfer während des Kampfes sehr stören werden.

Wenn der Kampf vorbei ist, vergiss nicht, den Schlüssel von einer der Leichen zu nehmen. Ohne Schlüssel können Sie die Türen im Komplex nicht öffnen. Im Inneren warten viele Feinde auf Sie, also versuchen Sie, ständig auf der Hut zu sein. Bewegen Sie sich in jedem Fall schrittweise zum Schlüsselpunkt. Seien Sie in engen Räumen äußerst vorsichtig, da sich dort ein paar Türme befinden.

Am Ende werden Sie sich sowieso mit Dr. Roslyn Chambers treffen. Wenn jemand anderes überhaupt nicht verstanden hat, was passiert, dann erkläre ich: Die Allianz hat Forschungen durchgeführt, um Kunststoffe aufzuspüren, und der Test, den Sie am Eingang vor der Stadt bestanden haben, ist das gleiche Experiment der Allianz. Also behauptet Dr. Roslyn Chambers, dass Stocktons Tochter eine Synthetin ist. Im Allgemeinen wurde zur Identifizierung von Kunststoffen der „SAFE“ -Test entwickelt, der Kunststoffe auch jetzt noch nicht mit 100% iger Wahrscheinlichkeit erkennen kann. Hier haben Sie die Wahl: Amelia der Folter zuzuführen oder dies zu verhindern.

Meine Wahl fiel darauf, das Mädchen zu retten. Wenn Sie die Option gewählt haben, Amelia zu retten, haben Sie eine Unteraufgabe: . Außerdem musst du den Arzt töten. Um das Mädchen zu befreien, gehen Sie zum Terminal und öffnen Sie die entsprechende Kammer (die erste). Nach dem Öffnen der Kamera erscheint eine neue Unteraufgabe: . Nachdem Sie mit Dan gesprochen haben, gibt er Ihnen Geld für die Arbeit – 300 Kronkorken. Während des Dialogs können Sie sagen „Der Anteil sollte größer sein“, aber hier müssen Sie Ihre Eloquenz einsetzen, also ist es keine Tatsache, dass Sie Erfolg haben werden. An dieser Stelle kommt die Aufgabe zu ihrem logischen Abschluss.

Tatsächlich war Roslyn Chambers mehr als verrückt, da ihr entwickelter Test (der einfach aus den Vaults entnommen wurde) keine normalen Ergebnisse lieferte. Ständige Folter und Entführung rechtfertigten ihr Ziel nicht. Wenn die Methoden anders oder friedlicher wären, könnten ihre Experimente in Betracht gezogen werden. Darüber hinaus geht auch aus den Nachrichten im Gefängnis hervor, dass nicht alle ihre Forschungsmethoden gutheißen, aber es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie vorgehen.

Räumen Sie den nördlichen Bereich auf

Die Aufgabe wird in Baner Hill von einem Händler namens Deb übernommen. Wählen Sie bei ihr die Option „Job“ und sie bietet Ihnen an, eine schwierige Aufgabe zu erledigen. Deb wird Ihnen von der nördlichen Straße erzählen, die durch ein sehr altes Armeeübungsgelände führt. Dort siedelte sich laut den Karawanenbewohnern eine Horde wilder Ghule an, die vom Weg entfernt werden müssen. Natürlich wird sie für diese Arbeit bezahlen. Während des Gesprächs können Sie die Option „Um Geld bitten“ (gelb markiert) auswählen. Wenn alles gut gelaufen ist, bietet sie 175 Kronkorken für die Arbeit. Sie können jedoch noch mehr Obergrenzen beanspruchen, indem Sie die Option „Mehr Geld“ auswählen. Denken Sie jedoch daran, dass diese Option bereits orange hervorgehoben ist und für ein positives Ergebnis eine gepumpte Eloquenz erforderlich ist. In jedem Fall erhalten Sie die Aufgabe so: .

Silberner Umhang

Die Aufgabe wird übernommen, nachdem Sie die Brücke zu dem Teil des Festlandes überquert haben, in dem sich die Stadt Diamond City befindet. Bald sehen Sie oben links einen Eintrag: „Signal Found: Silver Shroud Radio“. Wenn Sie auf dieses Funksignal umschalten, hören Sie eine Nachricht. Sie erhalten also eine Aufgabe und eine Unteraufgabe dazu: Hauptaufgabe - , Unteraufgabe - .

Sie können mit Kent Conolly nur in einer Stadt namens Good Neighbor sprechen. Aber auf dem Weg zu diesem Ort müssen Sie eine Reihe verschiedener Feinde töten, zum Beispiel „Rudel“ von Supermutanten. Wenn Sie sich an diesem Ort befinden, suchen Sie auf jeden Fall nach einem bestimmten – hier sitzt Kent. Wenig später stellt sich heraus, dass es sich um einen vernünftigen Ghul handelt.

Nachdem er mit ihm gesprochen hat, stellt sich heraus, dass er seinen eigenen Superhelden erschaffen will, der gegen das Böse, Banditen und Menschen rettet. Selbstverständlich bezahlt er Sie für die erfolgreich abgeschlossene Arbeit. Und wenn Sie Eloquenz gepumpt haben, dann können Sie auch um eine Belohnung feilschen. Da sein Superheld auf der Silver Shroud-Serie basiert, müssen Sie zu dem Ort reisen, an dem die allererste Folge gedreht wurde – Hubris Comics. Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: .

Rat: Machen Sie sich bereit für jede Menge Hacking, bevor Sie zu Hubris Comics gehen. Fast jede Tür wird geschlossen sein. Darüber hinaus wird es auch viele verschiedene Caches im Inneren geben. Das Gebäude besteht aus mehreren Stockwerken, seien Sie sich also bewusst.

Sobald Sie in der Nähe von Hubris Comics sind, gehen Sie hinein. Es wird wilde Ghule im Inneren geben, und es wird nicht möglich sein, sie leise zu töten, weil es einen mechanischen Affen in der Nähe geben wird, der dich „verbrennen“ wird. Finden Sie im selben Raum im ersten Stock die Kasse. Es wird einen Schlüssel zum Lager von Hubris Comics geben. Wenn Sie den ersten Stock vollständig erkundet haben, gehen Sie in den zweiten und machen Sie sich bereit für die Tatsache, dass es auch wilde Ghule geben wird.

Insgesamt wird es vier Stockwerke geben. notwendige Sache(Anzug) ist ganz oben, auf der Schaufensterpuppe. Außerdem musst du im vierten Stock den „Glow One“ besiegen – das ist ein weiteres Monster des Wastelands. So etwas wie ein wilder Ghul (möglicherweise ein mutierter wilder Ghul). In jedem Fall müssen Sie ihn töten und versuchen, sich nicht von ihm kneifen zu lassen, da dies sehr schmerzhaft sein wird. Übrigens, sobald Sie ihn töten, vergessen Sie nicht, die Leiche zu durchsuchen (es wird viele nützliche Dinge geben). Und im Allgemeinen ist es besser, das gesamte Gebäude sorgfältig zu untersuchen - es gibt viele nützliche und notwendige Dinge. Vieles kann übersehen werden.

Sobald Sie das Silver Shroud-Kostüm erhalten, erscheint eine neue Unteraufgabe: . Wenn Sie das Gebäude geräumt haben und bereit sind, weiterzuziehen, kehren Sie zu Ihrem Arbeitgeber zurück. Wenn Sie sich immer noch nicht erinnern, dann befinden Sie sich in Guter Nachbarschaft.

Wenn Sie nach Kent zurückkehren, können Sie ihm auch die Kanone des Silbertuchs geben. Wenn Sie zusätzliche "Silberumhang"-Gegenstände mitbringen, erhalten Sie eine zusätzliche Geldprämie. Außerdem beginnt das Interessanteste weiter. Da Kent nicht zum "Silver Shroud" werden kann, weil er nicht so stark und mutig ist, bietet er dir an, als er wiedergeboren zu werden. Wenn Sie damit einverstanden sind, können Sie für diese Arbeit auch eine Belohnung verlangen (dafür gibt er Ihnen ein paar Aufputschmittel). Wenn Sie zustimmen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: .

Sehen Sie sich die Pickman-Galerie an

Die Aufgabe wird Hancock in "Good Neighbor" abgenommen, wenn man ihn nach dem Job fragt. Tatsache ist, dass Hancock seltsame Gerüchte über einen Ort namens Pickman Gallery erreichten. Dieses Territorium gehört den Angreifern, aber sie schweigen verdächtig und Hancock wird von dieser Stille nicht beruhigt. Also weist er Sie an, zu gehen und herauszufinden, was los ist. So erhalten Sie die Aufgabe:. Wie üblich können Sie mit ihm verhandeln und um mehr Geld betteln. Insgesamt gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Für jedes abgeschlossene Level erhöht sich die Belohnungsmenge jedes Mal um 50 Caps. Aber um Hancock zu überreden, mehr zu zahlen, bedarf es gepumpter Eloquenz.

Sobald Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, werden Sie im Inneren auf eine große Gruppe von Angreifern stoßen. Nachdem Sie alle getötet und jeden Raum inspiziert haben, werden Sie im Inneren mit Sicherheit eine Leiche finden, die eine Notiz mit dem Titel "Nachricht an Jack" enthält. Wenn Sie dieses Blatt Papier nehmen, erhalten Sie eine Unteraufgabe: . Wenn Sie nach Goodneighbor zurückgekehrt sind, gehen Sie zu Hancocks Villa und sprechen Sie mit ihm drinnen. Nachdem Sie gesprochen haben, erhalten Sie eine Belohnung und die Aufgabe gilt nun als erledigt.

Weg in die Freiheit

„Hass das Institut? Folge dem Pfad der Freiheit, Bruder“ – so beginnt diese Aufgabe. An einem Ort namens "Gute Nachbarschaft", der an jedem Vigilante vorbeigeht, erhältst du automatisch diese Aufgabe. Ihre erste und etwas seltsame Teilaufgabe: .

Gemeinfrei

Die Aufgabe wird in einer Stadt namens "Good Neighbor" in einem Laden einer bestimmten Daisy übernommen. Sie kann dir einen Job geben, die Bostoner Bibliothek aufzuräumen, die von Supermutanten erobert wurde. Da ihr dieser Ort als Kindheitserinnerung sehr am Herzen liegt, will sie diesen Ort von Monstern säubern. Darüber hinaus können Sie mit ihr verhandeln, wenn Sie über gepumpte Eloquenz verfügen. Wie üblich können Sie immer mehr Geld verlangen. Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben: gelb (einfach), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jedem Erfolg erhöht sich die Höhe der Belohnung (die anfängliche Belohnung beträgt 200 Kronkorken).

Zusätzlich zur Hauptaufgabe wird Daisy Sie bitten, ein Buch in dieselbe Bostoner Bibliothek zu bringen. Das Buch wird in der Bibliothek sein. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe ist: .

Räumen Sie die Lagerhäuser in Goodneighbor auf

Die Aufgabe wird in "Good Neighbor" von einem Roboter namens Whitechapel Charlie übernommen. Er wird dir einen Job anbieten, für den du einen nicht zimperlichen Typen für einen sehr schmutzigen Job brauchst. Blut auf dem Bürgersteig. Leichen auf dem Boden. Alles ist so. Wenn Sie interessiert sind, dann stimmen Sie zu. Ein anonymer Kunde ist also bereit, ein paar hundert Kronkorken zu zahlen, damit jemand entfernt wird. Es wird notwendig sein, drei Punkte zu bereinigen, ohne Zeugen zu hinterlassen. Das Problem ist, dass sich alle drei Schlüsselpunkte auf dem Territorium der alten Lagerhäuser befinden, sodass Charlie seine Leute nicht einsetzen kann, da dies zu auffällig wäre. Also bittet er Sie, sich um diesen Fall zu kümmern. Die Startbelohnung beträgt 200 Kronkorken. Wie üblich kannst du mehr Caps als Belohnung beanspruchen. Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben: gelb (einfach), orange (mittel) und rot (schwer). Mit jedem erfolgreich gesprochenen Satz erhöht sich der Belohnungsbetrag um 50 Caps. Außerdem können Sie versuchen herauszufinden, wer der Kunde ist. All dies hängt von Ihrer entwickelten Eloquenz ab. In jedem Fall erhalten Sie die Aufgabe so: .

Das erste, was Ihnen bei dieser Aufgabe begegnen wird, sind Burgen. Es ist nicht so einfach, in die Lagerhäuser zu gelangen, da sie alle verschlossen sind und die Schlösser rot sind, was bedeutet, dass der Eintritt als illegal angesehen wird. Sobald Sie drinnen sind, haben Sie ein paar Markierungen. Gehe auch zuerst in die Hocke, damit du nicht gesehen wirst. Obwohl Sie nichts davon abhalten wird, einfach einzubrechen und alle Gangster zu erschießen, hängt die Passage hier bereits vom Stil des Spiels ab. In jedem Fall müssen Sie sich einem Rudel Gangster stellen, also halten Sie Ihre Waffe bereit. Sobald Sie Ihr erstes Lager geräumt haben, bleiben zwei weitere übrig.

Bei den restlichen Lagern ist im Prinzip alles gleich: Sie machen sich auf den Weg, putzen, gehen. Die Hauptsache ist sicherzustellen, dass Sie beim Aufbrechen von Türen nicht gesehen werden, sonst werden sie im Guten Nachbarn dafür bestraft. Sobald Sie alle drei Warenhäuser von Gangstern befreit haben, haben Sie eine neue Unteraufgabe: . Wenn Sie zum Roboter zurückkehren, erhalten Sie Geld und Erfahrung. Danach gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

Haus der Erinnerungen

Die Aufgabe wird im Haus der Erinnerungen von einer gewissen Irma übernommen. Es stellt sich heraus, dass Irma eine Verkäuferin von Erinnerungen ist. Während des Gesprächs bietet sie Ihnen an, in ihre Erinnerungen einzutauchen. Hier haben Sie die Wahl: bestechen oder überzeugen. Aber um zu überzeugen, ist gepumpte Eloquenz erforderlich, bedenken Sie dies.

Irma wird Ihnen also sagen, dass es am einfachsten ist, mit den Erinnerungen zu arbeiten, die mit anderen Menschen verbunden sind, oder mit jüngsten Ereignissen, an denen enge Menschen wieder teilgenommen haben. Sie können über Ihre Frau (oder Ihren Ehemann) oder Ihren Sohn sprechen (aber die Erinnerung wird sowieso dieselbe sein). Im Allgemeinen fordert Irma Sie am Ende des Gesprächs auf, sich auf einen Stuhl zu setzen, um in Erinnerungen einzutauchen. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe dazu: Aufgabe - , Unteraufgabe - . Steigen Sie in die Speicherkapsel auf der linken Seite und machen Sie sich bereit, in die Ereignisse der Vergangenheit einzutauchen.

Ihre "frischeste" Erinnerung wird bald ausgelöst. Sie befinden sich im "Vault 111". Darüber hinaus während der Ereignisse, als Ihr Kind gestohlen und Ihr Ehemann (oder Ihre Ehefrau) getötet wurde. Ihre neue Teilaufgabe: . Dort sieht man sich in einer Kryokapsel. Es stellt sich heraus, dass alles geplant war. Entweder gab es in Vault 111 einen Verräter, der ausdrücklich zugelassen hat, dass Menschen entführt wurden, oder alles war von Anfang an so konzipiert. Aber es gibt keine Möglichkeit herauszufinden, worüber diese unbekannten Leute sprachen. Wenn Sie in die Realität zurückkehren, haben Sie eine neue Unteraufgabe: . Steigen Sie aus der Kapsel und sprechen Sie mit der Frau. Übrigens wird es während des Gesprächs eine solche Dialogoption „[Moralischer Schaden]“ geben, für die Sie im Erfolgsfall (hier spielt auch Eloquenz eine Rolle) Geld bekommen!

Irma hilft dir übrigens auch bei der Entführung deines Sohnes und dem Mord an deiner Frau (Ehemann). Sie wird dich zu einer Person führen, die dir bei der Entführung deines Sohnes und dem Mord an deiner Frau (Ehemann) helfen kann. Sie wird empfehlen, Nick Valentine zu kontaktieren, einen Detektiv, der von seinem Büro in Diamond City aus arbeitet. In jedem Fall ist die Aufgabe abgeschlossen + Erfahrung wird auf Sie übertragen.

Ausgrabungen

Diese Quest kann von Goodneighbor genommen werden. Sie müssen in die Gasse zwischen den Lagerhäusern gehen. Dort wird sich durch das Fenster in der Tür ein gewisser Bobby zu Ihnen wenden. Er wird dir einen Job anbieten. Zu Beginn bietet er Ihnen 50 Kapseln an, aber Sie können auch mehr verlangen, bis zu 200 Kapseln, aber unter der Bedingung, dass Sie eloquenz gepumpt haben. Sie können auch verlangen, etwas mehr über den Fall zu erzählen, in den er versucht, Sie zu verwickeln. Es stellt sich heraus, dass er an einem großen Projekt arbeitet, aber das ist vorerst alles. Wenn Sie dieser Aufgabe zustimmen, haben Sie in jedem Fall die erste Teilaufgabe: .

Diamond-City-Blues

Die Aufgabe wird von einem gewissen Paul in der Stadt Daimon City übernommen. Sie können ihn im Zentrum der Stadt treffen. Es stellt sich also heraus, dass seine Frau zu Fuß geht, also möchte Paul mit jedem sprechen, mit dem sie geht, aber er möchte keine Gewalt zeigen, also bittet er Sie, den Liebhaber seiner Frau einzuschüchtern. So erhalten Sie die Aufgabe:. Ihre Teilaufgabe: .

Als Sie an der Bar ankommen, stellt sich heraus, dass Paul nicht so freundlich ist, wie er auf den ersten Blick wirkt, weil er Cook erschießen wird. Also musst du ihn ein bisschen beruhigen, damit er nichts Dummes macht. Denken Sie daran, dass Cook Sie angreifen wird, wenn Sie den Typen nicht davon überzeugen können, die Waffe zu entfernen und alles friedlich zu lösen, und Sie ihn töten müssen. Denken Sie auch daran, dass einige Optionen gepumpte Eloquenz erfordern, so dass es möglich ist, dass Sie in einigen Dialogen nicht alles friedlich lösen können, Sie müssen Cook erneut töten oder neu starten.

Wenn Sie Cook nicht erschießen, macht er außerdem ein Angebot, dank dem Sie einige Kappen bekommen können. Er wird Ihnen von einem reichen Jungen erzählen, der entschieden hat, dass er ein harter Gangster ist. Also, sehr bald wird dieser Typ einen coolen Deal haben, bei dem sie Drogen und Mützen tauschen werden. Cooks Plan ist einfach: Sie nehmen sowohl Geld als auch Drogen und töten alle, die dort sind. Wenn dir das Angebot dieses Typen nicht gefällt, dann töte ihn. Nach dem Töten haben Sie eine Unteraufgabe: . Darauf findet ihr einen Hinweis. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: .

Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, müssen Sie immer noch zu dem Deal gehen, den Cook vorgeschlagen hat. Ihre neue Teilaufgabe: . Der Deal ist in der Nähe der "Back Street Ramp" (etwas nördlich der Stadt) geplant. Bei deiner Ankunft triffst du auf Trish und Nelson zusammen mit ein paar Kämpfern. Sie können sie sofort angreifen und keine Zeit mit Reden verschwenden. Nach dem Kampf haben Sie eine Unteraufgabe: . Sprich mit der Frau.

Wenn Sie Trish nicht gleich erschießen, können Sie bei ihr herausfinden, wo die Drogen hergestellt werden. Es stellt sich heraus, dass dies ein ganzes Labor ist. Das Labor zur Herstellung von Drogen befindet sich direkt im Commonwealth. Aber ohne die Hilfe von Trish (wie sie behauptet) werden Sie dieses Labor niemals finden, geschweige denn hineinkommen. Wenn Sie es nicht schaffen, sich mit Eloquenz zu informieren, können Sie in dieser Passage den Standort des Labors herausfinden: Das chemische Labor befindet sich im südlichen Teil von Boston, in einer Fischfabrik namens "Four Leaf". Sie erhalten also eine Unteraufgabe: .

Das Interessanteste ist, dass das Labor von wilden Ghulen bewacht wird, aber Trish kommt ohne Probleme in das Labor, da ihr Team wie sie nur aus Ghulen besteht. Aber das ist noch nicht alles, denn es gibt auch ein ganzes System von Fallen. Und um die Fallen auszuschalten und die Türen zu öffnen, muss Trish das tun, denn nur sie kennt das Passwort für das gesamte System. In jedem Fall kann sie dir das gleiche Passwort geben, nur musst du sie gehen lassen. Obwohl Sie, nachdem Sie das Passwort gelernt haben, sie erschießen können. Nichts hindert Sie daran, dies zu tun. Aber egal wie du es machst, hier ist das Passwort für die Türen und Fallen – „Applejack“. Und vergessen Sie übrigens nicht, die Leichen zu durchsuchen. Bei Nelson finden Sie mehr als 800 Kapseln, und in den Schachteln befinden sich viele Präparate. Um das Chemielabor zu finden, müssen Sie zu einem Ort namens Quatrefoil Fish Factory gehen, der sich im Südosten von Diamond City befindet. Im Allgemeinen ist der Weg nicht in der Nähe.

Die Annäherung an das Labor wird auch schwierig sein, da Sie auf dem Weg auf Supermutanten stoßen werden. Außerdem wird es unter ihnen einen legendären Supermutanten, einen Raketenmann und sogar ein paar Fallen geben. Seien Sie äußerst vorsichtig mit Fallen (besonders in der Nähe der richtigen Stelle), sonst werden sie Sie einfach in Stücke reißen. Aber innerhalb des gewünschten Gebäudes werden Sie buchstäblich sofort von wilden Ghulen angegriffen, die bereits erwähnt wurden.

Nachdem Sie ein Stück weiter gegangen sind oder besser gesagt die Markierung zurück zur Straße gewählt haben, stellt sich heraus, dass Sie das Gebäude hinaufklettern müssen. Hinter dem Gebäude befindet sich eine Leiter, mit der Sie auf das Dach klettern können. Auf dem Dach musst du wieder ein paar Ghule töten, also verliere nicht deine Wachsamkeit. Wenn Sie es geschafft haben, zum Terminal zu gelangen, wählen Sie dort die Funktion aus, die die Türen öffnet. In der Nähe des Terminals (links) verschwindet ein Teil der Wand und öffnet dadurch einen Durchgang im Geheimlabor.

Bevor Sie hineingehen, bereiten Sie sich darauf vor, dass Sie von Laborpersonal getroffen werden und äußerst feindselig sind, sodass Sie alle töten müssen. Wenn Sie das Labor betreten, wird die Aufgabe außerdem abgeschlossen, und Ihnen wird wohlverdiente Erfahrung gutgeschrieben, und wenn Sie alle Ghule töten, können Sie das Labor sicher durchsuchen und viele wertvolle Dinge mitnehmen.

begeisterter Fan

Die Aufgabe wird von Mo in der Stadt Diamond City übernommen. Kurz gesagt, Mo muss seltene Sportartikel aus der Vorkriegszeit finden, also bittet er Sie, sie zu finden. Was die Deckel betrifft, können Sie zustimmen. Es gibt nur drei Schwierigkeitsgrade und für jede erfolgreiche Transaktion erhalten Sie 25 weitere Caps. In jedem Fall erhalten Sie eine Aufgabe, wenn Sie einen Job von ihm annehmen:. Außerdem gibt es drei Unteraufgaben: die erste - , die zweite - , die dritte - .

Bringen Sie Fred Allen eine Dose HalluciGen

Die Aufgabe findet an einem Ort namens „Gute Nachbarschaft“ statt. Dort müssen Sie einen bestimmten Fred finden (Sie finden ihn im Rexford Hotel). Er wird Sie in ein altes Gebäude namens "HalluciGen" einführen und Ihnen sagen, dass dort wahrscheinlich einige Drogen (Drogen) sind, aber da die Schützen (die coolsten Söldner) dort waren, wird er nicht in der Lage sein, die Drogen alleine zu besorgen . Also bittet er Sie, sich um diesen Fall zu kümmern. Auch über die Vergütung können Sie mit ihm verhandeln. Jeder erfolgreiche Handel erhöht den Belohnungsbetrag um 50 Caps, aber denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie mindestens einmal scheitern, zur ursprünglichen Belohnung zurückkehren - 200 Caps. Ihre Hauptaufgabe: .

Bei der Ankunft am richtigen Ort, in der Nähe des Gebäudes, finden Sie ein paar Leichen derselben Schützen, von denen der Arbeitgeber gesprochen hat. Im Inneren werden Sie von bereits lebendigen und feindlichen Pfeilen getroffen. Achten Sie übrigens darauf, wie krank sie wegen der Drogen wurden, die an diesem Ort hergestellt wurden. Denken Sie daran, dass es an diesem Ort viele verschiedene Dinge geben wird, die nicht nur verkauft, sondern auch für andere Zwecke verwendet werden können, beispielsweise für Heimwerker oder Waffen-Upgrades. Das Gebäude selbst ist ziemlich groß. Es gibt viele verschiedene Korridore und Räume, in denen es viele verrückte Schützen geben wird, also seien Sie darauf vorbereitet, verrückte Schreie und so zu hören.

Am Ende erreichen Sie die Türen, hinter denen sich der gewünschte Kanister befindet. Die Tür ist mit einem Terminal verschlossen. Um sie zu entriegeln, müssen Sie das Terminal hacken. Um das Terminal zu hacken, benötigen Sie Hacker-Level. Aber seien Sie nicht beunruhigt, denn es gibt eine andere Möglichkeit, die Türen zu öffnen. Gehen Sie dazu in den Raum nebenan und finden Sie dort einen Computer mit einem leichten Hacking-Level. Indem Sie einen Computer hacken, können Sie Ihr aktuelles Passwort zurücksetzen und ein neues erhalten. Es ist nicht bekannt, ob jeder Spieler beim Zurücksetzen ein eigenes Passwort erhält, aber in diesem Durchspielen lautet das Passwort "Admin-3".

Sobald Sie das Passwort erhalten haben, gehen Sie zurück zum Hacker-Level-Terminal und interagieren Sie damit, um die Türen zu öffnen (es ist jetzt nicht erforderlich, es zu hacken). Dies wird Ihnen die Tür öffnen. Übrigens sollten Sie nach dem Vorwärtsgehen nicht nach rechts abbiegen, da giftiges Gas vorhanden ist, das Sie töten wird. Gehe nach links. Wenn Sie ein wenig weiter gehen, werden Sie auf einen neuen Computer stoßen, der gehackt werden muss, wenn Sie das Passwort nicht erhalten haben. Mit diesem Computer können Sie eine Desinfektion durchführen, die giftige Gase aus Ihrem Weg entfernt.

Sie sind buchstäblich schon einen Schritt vom richtigen Kanister für den Kunden entfernt. Es gibt zwei Möglichkeiten, ins Innere zu gelangen: Die Türen aufbrechen und hineingehen, oder desinfizieren und durch den Ort gehen, an dem sich zuvor das giftige Gas befand. Aber auf jeden Fall finden Sie sich im Labor wieder, wo Sie auf den Shooter-Commander stoßen werden. Der Feind wird ziemlich widerstandsfähig sein, außerdem kann er einen elektrischen Mechanismus aktivieren, der schockieren kann. Es ist am besten, ihn ein paar Mal zu schlagen und sich zu verstecken, oder noch besser, ihn wegen des Überraschungseffekts schnell zu töten. Übrigens, haben Sie keine Angst, aber er kann auch unsichtbar werden, seien Sie also auch darauf vorbereitet.

Inspiziere das Labor nach dem Kampf sorgfältig. Sie müssen zwei Flaschen mit Gas von der HalluciGen Corporation abholen. Sobald Sie sie abholen, können Sie diesen Ort verlassen und nach Goodneighbor zu Ihrem Kunden zurückkehren. Kehren Sie zu Fred zurück, sagen Sie ihm, dass die Arbeit erledigt ist, und geben Sie ihm die Gasflaschen. Dafür bekommen Sie Erfahrung und Geld, die vorher vereinbart wurden. Auftrag erledigt.

Fokus ausblenden

Die Aufgabe kann nur übernommen werden, nachdem Sie Nick Valentine aus den Händen der Gangster gezogen haben und er Ihnen anbietet, für sich selbst zu arbeiten. In seinem Büro können Sie sich mit dem Fall vertraut machen. Und sobald Sie sich kennengelernt haben, haben Sie eine neue Aufgabe:. Sie werden auch die ersten Haupt- und zusätzlichen Unteraufgaben haben: Haupt - , Zusatz - .

Verabschiedung der Aufgaben der Stählernen Bruderschaft

Feuerunterstützung

Das zusätzliche Aufgabe Sie erhalten während der Durchführung der Aufgabe: . Da die Aufgabe nach dem Zufallsprinzip vergeben wird, müssen Sie ein wenig durch das Corvega-Automontagewerk wandern. Irgendwann sehen Sie in der oberen linken Ecke eine Inschrift, dass Sie ein Signal empfangen haben: . Ihre erste Teilaufgabe in dieser schwierigen Aufgabe wird sein: . Das Einstellen der Frequenz ist ganz einfach - verwenden Sie den Pip-Boy. Dort erhalten Sie durch Auswahl des entsprechenden Abschnitts und der gewünschten Häufigkeit eine neue Unteraufgabe: .

So können Sie am Standort "College Square" die erforderliche Hilfe leisten. Und denken Sie daran, dass Sie sich bei Ihrer Ankunft an diesem Ort einem riesigen Haufen wilder Ghule stellen müssen, also müssen Sie sich gut vorbereiten oder schnell zur Polizeistation rennen, wo Sie bereits helfen können, das Gebäude von Paladin Dansu und seinen zu beschützen Spezialkräfte. Im Allgemeinen müssen Sie nur einen riesigen Haufen wilder Ghule auffüllen und es in Gesellschaft freundlicher Charaktere besser machen, also rennen Sie zur Polizeistation von Cambridge. Übrigens, sobald Sie in die Nähe der Cambridge Police Station kommen, erhalten Sie sofort eine neue Unteraufgabe: . Sobald dieser Fleischwolf mit wilden Ghulen vorbei ist, gibt es eine neue Unteraufgabe: . Dansom wird ein Mann in einer riesigen Powerrüstung sein.

Dans gibt während des Gesprächs bald zu, dass er Mitglied der Stählernen Bruderschaft ist und eine besondere Aufgabe von der Führung an diesem Ort hat. Die Führung gab den Befehl, an diesem Ort Aufklärung durchzuführen, aber alles lief überhaupt nicht wie geplant. Außerdem fehlte ein Kämpfer und ihnen gingen die Vorräte aus. Auch die Kommunikation mit dem Kommando kommt nicht zustande, weil das Signal zu schwach ist. Bald wird Haylin in Ihr Gespräch eingreifen und sagen, dass das Signal des Funkturms in der Polizeistation verstärkt werden kann, dies jedoch nur mit der entsprechenden Ausrüstung möglich ist. Aber es gibt einen Ausweg, da die Ausrüstung von Arkjet Systems (so eine Minifabrik) bezogen werden kann. Dort erhalten Sie die notwendige Ausrüstung, mit der Sie eine Kurzwellensignalübertragung an die Führung vornehmen können. Im Allgemeinen bietet Dans Ihnen an, der Stählernen Bruderschaft zu helfen. Diese Aufgabe ging zu Ende.

Zu den Waffen rufen

Sie erhalten die Aufgabe nur unter zwei Bedingungen. Die erste Bedingung ist, die Aufgabe zu erledigen und dabei auf Hilfe zu reagieren. Die zweite Bedingung – nach dem Kampf müssen Sie der Bitte von Dans um Hilfe zustimmen. Da die Truppe von Paladin Dans nun gefangen ist, müssen sie das Kommando kontaktieren, aber das geht nur mit Hilfe eines Funksignals. Und da das Signal schwach ist, kann der Befehl es nicht empfangen. Sie müssen sich also Geräte besorgen, um dieses Kurzwellensignal zu verstärken. Also, Ihre erste Teilaufgabe in dieser Quest: .

Betreten Sie die Polizeistation. Sprich drinnen mit Paladin Danse. Informieren Sie Dans, dass Sie bereit sind, nach Details zu suchen. Ihre neue Unteraufgabe lautet also „Folge Paladin Dance“. Übrigens, vergiss nicht, dich auf der Polizeistation umzusehen, denn es gibt viele nützliche Dinge, die sich während deiner Reise durch das Ödland als nützlich erweisen werden.

Folge dem Soldaten der Stählernen Bruderschaft. Denken Sie zunächst daran, dass der Pfad nicht der engste sein wird. Zweitens triffst du unterwegs vielleicht Angreifer, mit denen der Kampf beginnen wird. Um Dans muss man sich keine Sorgen machen, aber man sollte an sich denken. Im Allgemeinen können nicht nur Angreifer angreifen, sondern nur sie können die Straße absichtlich blockieren. Was den Rest der Feinde angeht – sie kommen einfach vorbei, wenn sie sich auf das Ziel zubewegen.

Schließlich erreichen Sie einen Ort namens Arkjet Systems. Hier müssen Sie Teile finden, die die Funknachricht in der Polizeistation verbessern. Gleich am Eingang hält Paladin Dance an, um Anweisungen zu geben. „Wir arbeiten leise und sauber. Keine Exploits, alles streng nach Protokoll“, wird er Ihnen genau so sagen. Das Protokoll ist natürlich nur ihm bekannt, Sie können ihm also einfach einen „Bolzen“ einschlagen. Ihr Hauptziel im Inneren ist der Kurzwellensender. Ihre Teilaufgabe bleibt die gleiche: .

Darin wird Ihre Unteraufgabe bald aktualisiert auf: . Dance wird sagen, dass hier schon jemand gewesen ist, aber es sind definitiv keine Menschen und keine anderen Kreaturen - das sind Synthesizer. Kein Blut, keine Patronenhülsen. Ihre Teilaufgabe bleibt die gleiche: . Nachdem Sie ein paar Korridore passiert haben, befinden Sie sich in einer großen Halle. Ihre neue Teilaufgabe: . Sie können die Türen mit einem Computer (Terminal) im selben Raum öffnen. Nach dem Öffnen der Türen ändert sich Ihre Teilaufgabe zu: .

Sobald sich also die Türen öffnen, werden sofort "Packs" von Synthesizern auf dich zukommen. Sie sind nicht sehr freundlich, also mach dich bereit für den Kampf. Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, die Überreste der Synthesizer zu durchsuchen, und gehen Sie danach sofort nach Danse weiter. In der nächsten Halle gibt es keine Synthesizer mehr, aber dort werden sie bereits von oben ruhig auf dich feuern, also solltest du dich besser so schnell wie möglich mit denen beschäftigen, die oben sind. Folgen Sie auf jeden Fall nach dem Kampf weiter dem Paladintanz.

Bald erreicht man den Kern des Arcjet-Triebwerks. Der Sender, den Sie brauchen, sollte sich im Kontrollzentrum ganz oben im Kern befinden, und anscheinend funktionieren die Aufzüge an diesem Ort nicht mehr. Damit sie funktionieren, müssen Sie nach unten gehen und irgendwie den Hauptgenerator wieder einschalten, der Strom liefert. Dans bietet an, den Dienstleistungssektor zu besichtigen, der sich in der Nähe der Haupthalle befindet. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: .

Sie können die Notstromversorgung also nur mit Hilfe des Terminals ganz am Ende einschalten. Es ist nicht einfach, es zu finden, da der Pfad darunter linear ist. Sobald Sie die Notstromversorgung aktivieren, erhalten Sie sofort eine neue Unteraufgabe: . Darüber hinaus haben Sie auch eine optionale Unteraufgabe: .

Das einzige, was nicht klar ist, ist, warum diese Teilaufgabe als optional angesehen wird, wenn die Synthesizer ständig vorrücken und danach urteilen, wie sie Dans schlagen, müssen sie so schnell wie möglich zerstört werden. Drücken Sie in jedem Fall den Knopf im nächsten Raum. Der Motor startet, die Synthesizer werden zerstört und Dance wird gerettet. Ihre neue Teilaufgabe: . Geh zu ihm und rede mit ihm. Dans wird es gut gehen, also ruf den Fahrstuhl und geh zum Kontrollzentrum.

In den Räumlichkeiten des Kontrollzentrums wird erneut ein Massaker mit Synthesizern beginnen. Ihre neue Teilaufgabe: . Nachdem Sie alle Synthesizer getötet haben, haben Sie eine neue Unteraufgabe: . Sie können dieses Detail auf einem der Synthesizer finden, also prüfen Sie alles sorgfältig.

Nachdem Sie den Sender gefunden haben, ändert sich Ihre Teilaufgabe zu: . Im Allgemeinen ist der Kern des Problems meiner Meinung nach klar. Es ist an der Zeit, aus diesem Ort der Synthesizer rauszukommen und frische Luft zu schnappen. Übrigens, der Ausgang wird in der Nähe sein, sodass Sie sich nicht durch das ganze Gebäude zurückschleppen müssen. Auf der Straße wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert: . Paladin Dance wird Ihnen also zwei wichtige Dinge auf der Straße sagen. Erstens, wenn Sie ihm den Sender geben, wird er Sie für die Operation gut belohnen. Für die geleistete Arbeit verrät er Ihnen seine persönliche Waffe – den Laserkarabiner der Stählernen Bruderschaft. So bekommst du die Waffe" Gerechter Herr". Als Belohnung erhalten Sie 50 Atombatterien. Zweitens lädt er dich ein, der Stählernen Bruderschaft beizutreten. Im Allgemeinen liegt es an Ihnen, wichtige Entscheidungen zu treffen, aber in jedem Fall ist die Aufgabe erledigt.

Semper Invicta

Um diese Aufgabe übernehmen zu können, müssen zwei Voraussetzungen erfüllt sein. Die erste Bedingung ist die Erfüllung der Aufgabe: . Die zweite Bedingung ist, dass Sie am Ende der Aufgabe „Ruf zu den Waffen“ Danses Angebot, der Stählernen Bruderschaft beizutreten, zustimmen müssen. Und dann beginnt diese Aufgabe sofort, nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben: . Deine erste Teilaufgabe in dieser Quest ist jedenfalls: .

Schatten aus Stahl

Wahrscheinlich die unglaublichste Nebenquest im Zusammenhang mit der Stählernen Bruderschaft. Darüber hinaus ist das Annehmen der Aufgabe nicht so einfach, da Sie zuerst einen Teil der Handlungsaufgabe durchlaufen müssen:. Und übrigens nur, wenn Sie den Kellogg-Söldner töten und Fort Hagen verlassen. Am Ausgang können Sie sofort ein kleines Flugzeug sehen und Ihren Kopf höher heben - eine riesige Flotte, die sagen wird, dass dies die "Bruderschaft aus Stahl" ist. Ich glaube nicht, dass es ein Geheimnis ist, warum sie hierher gekommen sind. Ihr Hauptziel ist das "Institut". Auf jeden Fall deine erste Teilaufgabe: . Nachdem Sie den Funkspruch abgehört haben, erscheint eine neue Unteraufgabe: . Wohin sind sie gegangen? Sie fliegen zur Polizeistation von Cambridge. Wenn Sie es also kaum erwarten können, dieses riesige fliegende Schiff zu bestaunen, fahren Sie so schnell wie möglich nach Duns.

Verabschiedung der Aufgaben der Minutemen

Erster Schritt

Sie können die Aufgabe erst annehmen, nachdem Sie sie abgeschlossen haben Story-Mission: . Die Aufgabe wird von demselben Preston erteilt. Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, bittet Preston Sie um einen Gefallen. Also bittet eine Siedlung um Hilfe. Die Bewohner dieser Siedlung hoffen immer noch, dass es in dieser Gegend noch edle Minutemen gibt, die helfen und beschützen können. Aber da es jetzt nicht viele Minutemen gibt, genauer gesagt, gibt es bisher nur einen aktiven Minuteman - Preston. Er bittet Sie, bei der Suche nach den restlichen Mitgliedern dieser Fraktion zu helfen. Nach dem Gespräch haben Sie die erste Teilaufgabe in dieser Zusatzaufgabe: . Darüber hinaus gibt es noch eine weitere Unteraufgabe: . Er wird Ihnen bei der Durchführung dieser Aufgabe helfen.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte. Die Siedlung Tenpines Bluff ist weit genug entfernt, sodass Sie höchstwahrscheinlich auf mehr als einen Feind stoßen werden, also machen Sie sich bereit. Sobald Sie sich dieser zerstörten Siedlung nähern, haben Sie einen Rekord: „Entdeckt: Tunpines Bluff“ + Sie erhalten Erfahrung, wenn Sie diesen Ort finden. Sprich mit den Siedlern und gleich ist es besser zu sagen, dass du einer der Minutemen bist.

Diese Siedler werden also seit mehreren Wochen von einer Räuberbande terrorisiert. Sie stehlen ihnen ständig Vorräte und Lebensmittel. Und wenn sie sich weigern, ihnen diesen Tribut zu zollen, werden sie sie töten. Und obwohl sie wissen, wo sich das Versteck dieser Bande befindet, werden sie nicht die Kraft haben, sie zu überwinden. Deshalb bitten sie um Hilfe.

Während des Gesprächs wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert auf: . Der gewünschte Ort wird nach einem Gespräch mit einem der Siedler auf Ihrer Karte markiert. Sie können sofort zum angegebenen Ort gehen und den ganzen Abschaum töten. Das Versteck befindet sich im Süden und Sie müssen weit genug gehen.

Rat: Bevor Sie zu dieser Anlage weitergehen, denken Sie daran, dass dies kein gewöhnliches Lager oder Lager mit Angreifern ist. Es gibt viele von ihnen hier, daher empfehle ich Ihnen dringend, sich gut vorzubereiten, bevor Sie dorthin reisen. Es geht nicht einmal darum, was sie in ihren Händen haben und was sie tragen werden - sie zermalmen einfach mit ihrer Anzahl.

Wenn Sie an der Anlage ankommen, erhalten Sie bald ein Signal: . Sie erhalten also die Aufgabe: . Aber Sie lassen sich nicht zu sehr von Ihrer aktuellen Aufgabe ablenken, denn hier gibt es viele Räuber und Sie müssen vorsichtig sein. Während des Sweeps helfen dir Granaten und Minen sehr. Zu Beginn eines Kampfes ist es besser, sich irgendwo hinzusetzen (eine bequeme Position zu finden) und zurückzuschießen. Behalten Sie Ihre Munition im Auge, denn wenn sie klein ist, müssen Sie entweder in den Nahkampf gehen oder während des Kampfes nach Munition suchen.

Rat: Wenn Sie durch diese Autofabrik wandern, verlieren Sie nicht Ihre Wachsamkeit, selbst nachdem Sie alle Angreifer draußen getötet haben! Ihr müsst noch hineingehen, wo nicht nur Raider auf euch warten, sondern auch weitere Geschütztürme. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie um die nächste Ecke biegen. Du weißt nie, wann eine automatische Kanone auf dich feuert!

Nachdem Sie den Bereich draußen geräumt haben, finden Sie einen Durchgang im Inneren. Drinnen warten wieder Räuber auf dich. Ganz am Ende musst du Jared töten – den lokalen Anführer. Denken Sie außerdem daran, dass Jared von ein paar weiteren Raidern und Türmen abgedeckt wird. Wenn Sie Probleme mit den Türmen haben, inspizieren Sie den Raum sorgfältig – es gibt ein Terminal, mit dem Sie automatische Installationen deaktivieren können. Sobald Sie sich mit dem Anführer der Banditen befassen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Und vergessen Sie übrigens nicht, diese Fabrik sorgfältig zu durchsuchen, denn hier finden Sie eine ganze Reihe nützlicher Dinge!

Gehen Sie in jedem Fall zurück nach Tenpines Bluff und geben Sie die Quest ab. Nachdem Sie den Dorfbewohnern mitgeteilt haben, dass Sie ihre Aufgabe erfüllt haben, erhalten Sie Kappen und erhalten die Möglichkeit, die Werkstatt in dieser kleinen, heruntergekommenen Siedlung zu nutzen. Außerdem ist Ihre Teilaufgabe für: . Und die Siedler, denen Sie bei der Lösung des Problems geholfen haben, stimmen jetzt zu, sich den Minutemen anzuschließen.

Wenn Sie sich treffen, wird Preston Ihnen sagen, dass die Bewohner, denen Sie geholfen haben, beschlossen haben, sich den Minutemen anzuschließen, und das ist großartig. Während des Dialogs verteilt Garvey eine Leuchtpistole. Mit Hilfe dieser Waffe können Sie in diesem Fall Verstärkung anfordern, und wenn sich irgendwo in der Nähe Minutemen befinden, wird auf jeden Fall Verstärkung zu Ihnen kommen. Im Allgemeinen ist Ihre Aufgabe abgeschlossen, sobald sie Ihnen einen Raketenwerfer und Kappen geben, und Sie erhalten eine wohlverdiente Erfahrung!

Oberlandstation: Räuber bedrohen die Siedlung

Die Aufgabe wird Preston Garvey abgenommen, aber erst nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben. Erstens haben wir es geschafft Nebenmission: . Zweitens, wenn sie sich während eines Gesprächs mit Preston Garvey bereit erklärten, Minuteman General (dh der Anführer) zu sein, und die Verantwortung übernahmen, alle zu führen. Da es außer Garvey keine anderen aktiven Minutemen gibt, bist du der einzige Kandidat für die Position des Anführers. Ihre erste Teilaufgabe in dieser Aufgabe ist: .

→ Tipp: In dieser Phase der exemplarischen Vorgehensweise können Sie nun als Partner Preston Garvey übernehmen. Wenn Ihnen der Schwierigkeitsgrad und die Feinde im Allgemeinen Probleme bereiten, dann nehmen Sie diesen Minuteman und gehen Sie!

Finden Sie bei der Ankunft am Bahnhof Oberland den dort mit einem Symbol markierten Siedler und sprechen Sie mit ihm über die Probleme. Es stellt sich heraus, dass die nächsten Angreifer Nachschub von Zivilisten verlangen und damit drohen, sie zu töten, wenn sie nicht mit Nachschub versorgt werden. Die Siedler bitten Sie, ihnen in dieser Angelegenheit zu helfen. Sie erhalten also eine neue Unteraufgabe: . Der gewünschte Standort befindet sich in der Nähe von Diamond City (etwas nördlich der Stadt), also machen Sie sich auf den Weg.

Die Siedler sagten, dass drei Angreifer zu ihnen gekommen seien. Draußen müssen Sie also drei Angreifer töten, aber drinnen werden noch viel mehr von ihnen sein. Bereiten Sie sich also auf eine Vielzahl von Schwierigkeiten vor. Zusätzlich zu den Angreifern im Inneren werden Sie auch auf Geschütztürme treffen, seien Sie also vorsichtig und versuchen Sie, nicht ersetzt zu werden. Sobald dieser Ort von Raidern geräumt ist, erhältst du eine Unteraufgabe: . Gehen Sie zurück zur Oberlandstation zu den Siedlern und sprechen Sie mit ihnen. Sobald Sie mit ihnen sprechen, werden Sie mit Caps belohnt, und die Aufgabe wird eine neue Unteraufgabe haben: . Nachdem Sie mit Preston gesprochen haben, sammeln Sie Erfahrung für diese Aufgabe, und die Aufgabe geht endlich zu Ende.

Siedlung "Somerville Place": Die Siedlung wird von Angreifern bedroht

Die Aufgabe wird von Preston Garvey erteilt, oder Sie übernehmen sie persönlich von Zivilisten, wenn Sie die Siedlung Somerville Place erreichen, die sich im südlichen Teil der Karte befindet. Wenn die Aufgabe von Preston übernommen wurde, erhalten Sie eine Unteraufgabe: . In jedem Fall werden sie Sie bitten, bei der Bekämpfung der Angreifer zu helfen. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: . Öffnen Sie gleich die Karte und finden Sie den richtigen Ort. Es wird sich im östlichen Teil der Siedlung befinden, also müssen Sie irgendwie über den Sumpf kommen.

Erweiterung - Starlight Restaurant

Nachdem Sie den Bewohnern der Oberland-Station geholfen haben, mit einer Gruppe von Angreifern fertig zu werden, melden Sie alles Preston. Wenn Sie eine Belohnung erhalten, erhalten Sie auch eine neue Aufgabe. Preston wird Ihnen sagen, dass die Späher einen geeigneten Ort gefunden haben, um eine Siedlung zu errichten, aber es gab ein Problem – einige blutrünstige Kreaturen siedelten sich an diesem Ort an. Sie müssen diesen Ort also räumen und nach der Räumung ein Funkfeuer aufstellen, um alle Siedler über die Räumung dieses Ortes zu informieren. So erhalten Sie die Aufgabe:. Und gleich eine Unteraufgabe dazu: .

Reinigung - Greentop Greentop

Die Aufgabe findet an einem Ort namens Greentop-Gewächshaus statt. Dort müssen Sie, nachdem Sie wie üblich mit einem der Siedler gesprochen haben, Hilfe leisten. Dieses Mal werden Sie von Zivilisten (sie sind auch Siedler) gebeten, einen Ort von Kreaturen verschiedener Art zu säubern. Wenn dies nicht getan wird, werden sie diese Menschen höchstwahrscheinlich bald besuchen und sich an einem kleinen Menschen gütlich tun. Aber das Anstößigste an dieser ganzen Geschichte ist, dass der Ort, an dem diese Kreaturen leben, ideal zum Bauen ist. Darüber hinaus werden Ihnen Zivilisten sagen, dass sie Leute kennen, die sich bereit erklären würden, sich an diesem Ort niederzulassen, wenn der Ort natürlich von Monstern gesäubert wird. Am Ende erhalten Sie so diese Aufgabe und gleich eine Unteraufgabe dazu: Die Hauptaufgabe ist , die Unteraufgabe ist . Das Interessanteste ist übrigens, dass sich diese Gemeinde im äußersten Westen der Karte befindet. Frage: Wie kommen die Monster zu den Bewohnern? Natürlich ist dies ein Rätsel, aber was können Sie tun, um diese Aufgabe abzuschließen.

Sobald Sie in der Gemeinde Solar Tides ankommen, werden Sie sicherlich auf einen gewissen Professor Goodfils stoßen, aber er wird nicht mit Ihnen sprechen, also verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit ihm. Geh die Häuser aufräumen. Dort bekommt man entweder Käfer oder wilde Ghule. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Sie dort auf einen legendären Ghul treffen. Nachdem er ein paar Mal auf ihn geschossen hat, mutiert er und ein ernsthafter Kampf beginnt, in dem man einfach versucht, nicht getroffen zu werden. Sie können eine Waffe aufheben, die sich im Nahkampf gut zeigt.

Übrigens können Sie auch versuchen, den Assistenzroboter neu zu programmieren. Das gewünschte Terminal befindet sich in der Mitte und muss noch gehackt werden, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn etwas nicht stimmt, greift Sie der Roboter an. Nachdem Sie den legendären wilden Ghul getötet haben, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Wenn Sie einen Clear melden, erhalten Sie Caps + Erfahrung für die Quest. Außerdem werden Ihnen die Bewohner von Greentop sagen, dass sie bereit sind, sich den Minutemen anzuschließen, um sie zu unterstützen.

Angriff auf Fort Independence

Die Aufgabe wird von Preston Garvey übernommen. Er glaubt, dass es Zeit für die Minutemen ist, die Burg zurückzuerobern. Dieses Schloss ist sehr alte Festung. Vor langer Zeit diente das Fort als Hauptbasis für die Minutemen, aber diese Zeiten sind vorbei und jetzt haben sich neue Bewohner dort niedergelassen. Mit Ihrer Hilfe werden die Minutemen natürlich dieses „Nest“ zurückbringen können. Ihre erste Teilaufgabe: .

Sobald Sie mit Preston über den Angriff auf die Burg sprechen, wird er Sie darüber informieren, dass er in der Nähe der Festung auf Sie warten wird. Sie erhalten also eine neue Unteraufgabe: . Gehen Sie also an den richtigen Ort, wenn Sie natürlich kampfbereit und gut vorbereitet sind.

Sweatshop: Grünhäute

Die Aufgabe wird an einem Ort namens "Sweatshop" übernommen. Es befindet sich im nördlichen Teil der Karte. Bei Ihrer Ankunft werden Sie auf einen sehr interessanten Ort stoßen, an dem sich intelligente Ghule niedergelassen haben. Finden Sie dort einen bestimmten Wiseman und sprechen Sie mit ihm. Er wird Ihnen also erzählen, wie der Bürgermeister von Diamond City mit normalen (vernünftigen) Ghulen umgegangen ist – er hat sie rausgeschmissen. Also verlor Wiseman nicht den Kopf und begründete seine eigene Gemeinschaft, in der sie (im örtlichen Pool) lernten, Kräuter anzubauen, genauer gesagt Smolyanka. Aber alles wäre noch besser, wenn sie Handelswege legen und damit dieselbe Smoljanka verkaufen würden. Leider ist es nicht möglich, sie zu legen, da sich Supermutanten in der Nähe niedergelassen haben und Karawanen angreifen. Wiseman bittet dich, dich mit diesen Monstern zu befassen. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: . Öffne das Questlog, wähle die entsprechende Quest aus, öffne die Karte und finde den richtigen Ort.

Es scheint, dass es so etwas gibt? Denken Sie nur, töten Sie ein paar Supermutanten und kommen Sie zurück, berichten Sie alles. Aber, Freunde, der springende Punkt ist, dass es vielleicht (alles hängt vom großen Zufall ab) zwei legendäre Monster geben wird, von denen eines ein Supermutant und das andere ein sehr starker Roboter ist. Nicht gepumpte und gut ausgerüstete Charaktere werden überhaupt nichts tun können. Sie können es nicht einmal versuchen. Was ist wichtig zu wissen?

Erstens, versuchen Sie nicht einmal, zwei legendäre Monster auf einen Schlag zu töten. Es ist nicht nur nutzlos, es ist gefährlich. Außerdem ist es nicht einmal effizient. Gar nicht. Komplett Null. Vor allem, wenn Sie nicht auf leichtem oder gar mittlerem Schwierigkeitsgrad spielen, dann ist dies im Allgemeinen ein stiller Horror.

Zweitens müssen Sie gewöhnliche Feinde töten. Alle und alle. Sie können keine gewöhnlichen Feinde verlassen, weil sie sich einmischen werden. Zum Beispiel Menschenmenge. BEI Schlüsselmoment, wenn Sie nicht zurücktreten können, können sie Sie aus Versehen töten oder etwas Schlimmeres - sie werden einfach die ganze Menge wie einen Hund töten.

Drittens, bringen Sie einige mächtige Waffen mit. Mit Hilfe von "Fat Man" können Sie beispielsweise versuchen, jemanden zu töten, aber es ist besser, diese Waffe nicht bei legendären Monstern einzusetzen, da sie nach der Mutation ihre Gesundheit wiederherstellen und sich herausstellt, dass Sie das Projektil nur verschwendet haben. Nur der Überraschungseffekt ist auf Ihrer Seite – nutzen Sie ihn.

Sobald der Platz geräumt und alles sorgfältig inspiziert ist, kehren Sie zu Wiseman zurück. Er wird dir hundert Kronkorken geben, und in Zukunft kannst du jetzt die Werkstatt in Sweatshop nutzen. Außerdem wird Wiseman Ihnen mitteilen, dass er bereit ist, sich den Minutemen anzuschließen. Weil es besser ist, sich gegenseitig zu helfen. Sie erhalten also eine Unteraufgabe: .

Gehen Sie zurück nach Sanctuary und suchen Sie dort nach Preston. Er wird sich über diese Nachricht freuen, denn gewöhnliche Menschen können sich nicht gegen die Supermutanten behaupten. In jedem Fall ist die Aufgabe abgeschlossen, sodass Ihnen wohlverdiente Erfahrung gutgeschrieben wird.

Sekchuar

Die Aufgabe wird von Sturges übernommen. Das Gespräch wird kurz genug sein. Er wird Ihnen sagen, dass es für den Anfang an diesem Ort (Ihrer Siedlung) schön wäre, normale Betten zu machen, da die Menschen lange Zeit nur auf nacktem Boden geschlafen haben, was sehr schlecht ist. Die Aufgabe wird während des Durchgangs der Quest übernommen:. Sie haben eine Unteraufgabe: . In jedem Fall erhalten Sie die Teilaufgabe so: .

Verabschiedung der Aufgaben der Eisenbahner

Bewältigung der Aufgaben des Instituts

Begleitmissionen

Zum Bug kommen - Strongman

Wenn Sie durch Diamond City wandern (oder in Richtung der Stadt gehen), werden Sie bald in der Lage sein, ein neues Funksignal zu empfangen: Trinity Tower Radio. Indem Sie Ihren Pip-Boy auf dieses Signal schalten, erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht wird eine Bitte um Hilfe sein. Sie erhalten also eine neue Aufgabe: "Ausgang zum Bug". Und die erste Teilaufgabe dazu: . Die Nachricht wird besagen, dass ein armer Kerl von Supermutanten umzingelt und belagert wurde, also braucht er Hilfe.

Sie müssen also zu einem Ort namens Trinity Tower gelangen. Bei Ihrer Ankunft an diesem Ort werden Sie auf ein paar Mutanten treffen. Der Umgang mit ihnen ist kein Problem. Sobald Sie den ersten Stock verlassen haben, steigen Sie nach oben und betreten Sie den Aufzug. Drücken Sie den Knopf und nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Oben müssen Sie erneut gegen die Supermutanten kämpfen. Außerdem ist ständig unklar, was dir eine bestimmte „Fist“ sagen wird. Es wird viel mehr Feinde geben als im ersten Stock, also machen Sie sich bereit für einen Kampf. Und hier finden Sie einen weiteren Aufzug, der Sie noch viel höher bringt. Wenn Sie den zweiten Aufzug benutzen, befinden Sie sich ganz oben im Trinity Tower, wo sich weitere Supermutanten befinden werden. Übrigens, genau dort werden Sie genau die „Faust“ treffen, die Ihnen auf dem ganzen Weg mit Repressalien gegen Sie gedroht hat. Denken Sie daran, dass er gefährlich sein wird, weil er eine Minigun in den Händen hat und es zu gefährlich ist, sich ihm zu nähern.

Nachdem Sie die "Faust" getötet haben, gehen Sie ganz nach oben, nehmen Sie den Schlüssel aus der Zelle aus der Kiste und gehen Sie zum Gefangenen. Es stellt sich heraus, dass nicht nur ein Gefangener in der Zelle sitzt, sondern auch ein Supermutant. Der Name des Menschen ist Rex und der Name des Supermutanten ist Power Man. Aber der Strong Man ist nicht wie der Rest – er ist schlau und zivilisierter (und um ehrlich zu sein, er kontaktierte Rex, um die menschliche Macht zu übernehmen, aber seine eigenen Leute hielten ihn für einen Idioten, also sperrten sie ihn in einen Käfig). Nachdem Sie mit den Gefangenen gesprochen haben, erhalten Sie eine Unteraufgabe: . Wenn Sie die Kamera öffnen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: .

Machen Sie sich außerdem darauf gefasst, dass Sie nach der Freilassung der Gefangenen sofort von weiteren Supermutanten angegriffen werden. Um nach unten zu gehen, müssen nicht alle zuvor passierten Stockwerke erneut durchlaufen werden. Es wird einen Aufzug in der Nähe geben, wo Rex bereits zusammen mit dem Strongman stehen wird, also musst du dich ihnen nur anschließen und den Knopf drücken, um abzusteigen. Während des Abstiegs hält der Aufzug irgendwann an und Sie müssen aussteigen, um in einen anderen Aufzug umzusteigen, also bereiten Sie sich erneut auf einen Kampf vor.

Wenn der Aufzug ein weiteres Mal stoppt, haben Sie nicht das Gefühl, wieder aussteigen zu müssen. Jetzt müssen Sie nur noch die Mutanten töten, die sich im Gebäude befinden werden. Nachdem Sie sie getötet haben, fährt der Aufzug weiter nach unten. Wenn der Aufzug zum dritten Mal hält, ist es das letzte Mal, und dann müssen Sie zu zweit alleine gehen. Der Schlüsselpunkt befindet sich in der Nähe, sodass Sie nicht durch die halbe Stadt gehen müssen, um einen sicheren Ort zu finden. Sobald auch Rex zu einer neuen Schlüsselstelle läuft, erscheint eine neue Teilaufgabe: . Nachdem Sie mit Rex gesprochen haben, wird die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine wohlverdiente Erfahrung. Rex wird dich verlassen und Strongman kann sich dir als Begleiter anschließen.

Ganz weit vorne - Robert McCready

Hancock rekrutieren - Hancock

Handlung des Jahrhunderts - Piper

Die Aufgabe wird von Piper übernommen - einem Journalisten. Es trifft die Hauptfigur direkt neben Diamond City. Am Eingang stellt sich nach einem Gespräch mit ihr heraus, dass sie nicht in die Stadt darf, weil sie in ihrer Zeitung viele interessante Dinge über die lokale Regierung geschrieben hat. Wenn Sie sich nähern, wird sie Sie bitten, mitzuspielen, damit Sie gemeinsam hineinkommen können. Sie müssen nichts tun, Piper selbst wird eine kleine Vorstellung spielen. Sobald Sie drinnen sind, treffen Sie den Bürgermeister drinnen. Während des Gesprächs wird Piper sagen, dass sie einen Job für dich hat. Sie erhalten also eine neue Aufgabe und die erste Unteraufgabe dazu: Aufgabe - , Unteraufgabe - .

Gehen Sie zu einem Ort namens "Öffentliche Veranstaltungen". Bei der Ankunft an diesem Ort wird Ihre Teilaufgabe aktualisiert zu: . Also bittet Piper Sie um ein Interview, in dem Sie über sich selbst sprechen würden, wie Sie im Tierheim gelebt haben und so weiter. Sie können beliebig antworten.

Im Allgemeinen ist Pipers persönliche Aufgabe viel Geschwätz. Darin ist nichts Schwieriges. Auch am Eingang zu Diamond City müssen Sie keine wichtigen Entscheidungen treffen – alles ist einfach und unkompliziert. Und wenn Sie Piper schließlich ein Interview geben, wird sie zustimmen, sich Ihnen als Begleiterin anzuschließen. Danach wird die Aufgabe abgeschlossen + Sie erhalten Erfahrung zum Bestehen.

) und sprich mit Ellie Perkins. Du kannst diese Quest starten:

  • Den Fall von Marty Bullfinch auf einen der Aktenschränke nehmen und sich sein Holoband anhören;
  • Oder Ellie bietet Ihnen an, sich mit den Angelegenheiten der Detektei vertraut zu machen, nachdem Sie Nick Valentine während der Story-Quest zum Valentinstag gerettet haben.

Es gibt noch einen weiteren Fall in Valentine's Detective Agency, der Sie ebenfalls interessieren könnte – der Fall von Earl Starling ( Nebenquest„Fokus ausblenden“).

Finde eine vergoldete Heuschrecke

Der ehemalige Partner von Nick Valentine, Marty Bullfinch, glaubt, dass in der Statue einer vergoldeten Heuschrecke auf dem Dach von Faneuil Hall eine Schatzkarte versteckt ist. Vielleicht solltest du dort mal nachschauen.

Faneuil Hall, ein zerstörtes Handelszentrum, liegt im Finanzviertel von Boston in der Nähe von Goodneighbor. Dies ist das Versteck von Supermutanten, die Sie nicht so leicht durchlassen werden, besonders vor Kamikaze-Supermutanten. Betreten Sie Faneuil Hall durch eine der beiden Vordertüren, obwohl Sie auch die Türen auf der Westseite des Gebäudes benutzen können, wird dies Ihren Weg ein wenig verkürzen, aber Sie müssen sich mit einem Haufen Supermutanten auseinandersetzen, die sie bewachen.

Wenn Sie von der Eingangstür eintreten, finden Sie rechts das Sicherheitsterminal (Ebene - einfach), mit dem Sie die Protectrons aktivieren können. Dann folge ihnen einfach und sieh zu, wie sie mit deinen Feinden fertig werden.

Im Handelsraum hinter einigen Schaltern finden Sie nützliche Gegenstände, zum Beispiel: Medikamente, Lebensmittel und Haarnadeln. Am Ende des Börsenparketts auf der rechten Seite befindet sich ein Aufzug, Sie können ihn benutzen und befinden sich sofort im dritten Stock, was Ihren Weg zum Dach noch einmal verkürzt. Und in der Nähe der rechten Treppe befindet sich das Büro des Managers mit einem Terminal, von dem aus Sie dieselben Protektoren einschalten können, und dieses Terminal erfordert kein Hacken.

Steigen Sie in den zweiten Stock des Faneuil Hall-Gebäudes. Wenn Sie keine Haarnadeln oder Mützen mehr haben, schauen Sie in die Toilette und gehen Sie dann in die große Halle, in der früher anscheinend Versammlungen stattfanden. Im zweiten Stock müssen Sie den Supermutanten das Durchgangsrecht zurückgewinnen, aber ich denke, es wird nicht schwierig sein. Auf und in der Nähe der Lautsprecherbühne finden Sie Munition und Waffen. Verwenden Sie dann die Treppe rechts oder links von der Szene und gehen Sie in den dritten Stock hinauf. Nachdem Sie den Balkon passiert haben, gelangen Sie zum Treppenabsatz. In den Räumen im dritten Stock findet ihr einen Aufzug, hier bekommt ihr aus dem ersten Stock Munition, Waffen und etwas medizinisches Material.

Klettern Sie in die oberste Etage, dort gibt es einen Ausgang zum Dach der Faneuil-Halle. Töten Sie Feinde und sammeln Sie Trophäen: In der Truhe und in der gelben Kiste in der Nähe der Treppe finden Sie Munition, Waffen, Medikamente und Kappen und gehen dann auf das Dach.

Hinweis

Sobald Sie das Zimmer im vierten Stock betreten, werfen Sie einen Blick auf den Couchtisch neben dem Sofa. Darauf liegt Magazin "Leben und Liebe" Release 7, mit dem der Magazin-Perk Ihrem Begleiter einen Gesundheitsschub von 10 gibt. Sie können sich mit allen Vorteilen des Magazins vertraut machen.

Sobald Sie auf dem Dach sind, werden Sie sofort sehen, wofür Sie gekommen sind. Sie werden auch die Leiche von Nicks ehemaligem Partner Marty Bullfinch finden, anscheinend hat er es nicht alleine geschafft.

Sie können vom Dach der Faneuil Hall herunterkommen, indem Sie auf das Gerüst springen, aber hüten Sie sich vor den Supermutanten unten. Auf dem Gerüst könnt ihr eure Vorräte an Medikamenten, Munition und Waffen auffüllen – schaut genau hin.

Lesen Sie den Hinweis "Futter für Heuschrecke"

Anscheinend hatte Marty Recht, da war wirklich eine seltsame Notiz in der vergoldeten Heuschrecke, aber ist es eine Schatzkarte? Die kryptische Notiz spricht von Shem Drawns Grab, wo laut Notiz jeder den Sinn des Lebens finden kann. Es ist an der Zeit, herauszufinden, was dort wirklich vergraben ist.

Finden Sie das Grab von Shem Drown

Shem Drawns Grab befindet sich auf einem kleinen Friedhof im North End. Hüte dich vor wilden Ghulen, die zwischen den Gräbern umherstreifen. Grabe das mit einem Marker markierte Grab aus. Im Inneren finden Sie eine einzigartige Waffe – das Schwert von Shem Drown, mehrere Kupfer-, Silber- und Goldbarren sowie eine Notiz „Fürchte dich nicht“ mit einigen Eigenschaften des Schwertes vom Besitzer. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den Schatz gefunden!

Referenz: Shem Drawns Schwert

Schaden: 35

Strahlenschäden: 9

Geschwindigkeit: Mittel

Das Gewicht: 3

Preis: 250

Besonderheit: Ziele erleiden Strahlungsschaden.

Orte zum Erkunden:

  • Diamantenstadt
  • Polizeistation Cambridge
  • BKOANTOLO-Regionalbüro
  • Malden Polizeistation
  • Quincy-Polizeistation
  • Polizeidienststelle Natik
  • Nahant Sheriffs Department
  • Polizeistation East Boston
  • Polizeibehörde von South Boston
  • Polizeistation Nr. 8
  • Pier der Küstenwache
  • Andreas Bahnhof
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Charisma

Sie können Nick Valentine fragen, warum er sich so sehr darum kümmert, und Sie werden feststellen, dass es hier um eine schöne Frau und die Tragödie geht, die ihr widerfahren ist (der Grad der Überzeugung ist einfach).

Finde 10 holografische Aufnahmen von Eddie Winter

Nick weiß, wo Eddie Winters Versteck ist, aber die Tür hat ein komplexes digitales Schloss. Aber es gibt 10 Holobänder mit kompromittierenden Beweisen zu Eddies Komplizen, in denen der Bösewicht jeweils eine Nummer versteckt hat. Ihre Aufgabe ist es, die Holobänder zu finden und einen digitalen Code zu erstellen.

Aber auch Nick Valentine hat die ganze Zeit nicht gechillt, er hat ein Dossier über Eddie Winter und ein paar hörenswerte Platten: "Welcome home!" und Eddie Winters Holoband 1. Das heißt, Sie haben bereits mindestens einen Eintrag, es sind noch neun übrig. Sie können die Polizeidienststellen, die Sie bereits besucht haben, überprüfen. In jeder Polizeistation müssen Sie ein Terminal mit Beweisen finden. Die Akte von Eddie Winter sagt Ihnen, wo Sie nach 1-2 Holobändern suchen müssen, damit Sie sie alle finden können. Durchsuchen Sie danach das Gebäude nach Winters Holoband selbst.

Verwenden Sie das Beweisterminal in Cambridge (optional)

"Holotape of Eddie Winter 1" Nick gelang es, von der Polizeistation in Cambridge zu bekommen, bevor die Ghule die Station angriffen, das heißt, noch bevor die Ereignisse der Brotherhood-Quest "Fire Support" begannen. Aber er bemerkte dort ein funktionierendes Beweisterminal, das helfen könnte, den Rest der Aufzeichnungen zu finden.

Wenn Sie nach ihrer Befestigung und dem Eintreffen der Hilfe der Stählernen Bruderschaft, die die Soldaten nach den Ereignissen der Fire Support-Quest erwarteten, zur Polizeistation von Cambridge kamen, dann seien Sie nicht zu faul, um die Station erneut herumzulaufen und Vorräte zu sammeln . In den grünen Nachtkisten finden Sie Munition, medizinische Versorgung und Waffen. Hinter dem Schalter gegenüber dem Eingang finden Sie den Schlüssel zum Safe in der Cambridge Police Station (hier gibt es einen Safe, der vorher nicht da war). Es befindet sich im Eckbüro auf der linken Seite, wenn man vom Eingang auf das Gelände geht. Der Tresor kann gehackt (Schlossstufe - schwer), mit einem Schlüssel oder über das Terminal mit Intelligenz (Stufe - mittel) geöffnet werden, das sich im selben Büro befindet - Sie haben die Wahl.

Hinweis

In der befestigten Polizeistation von Cambridge im Safe, den Sie finden können Zeitschrift "Pistolen und Kugeln" Release 6, mit dem Sie den Perk öffnen oder verstärken können, mit dem Schusswaffen 5% mehr kritischen Schaden verursachen. Volle Liste Zeitschriftenvergünstigungen, die Sie finden können.

Aber wir sind gekommen, um das Beweismittelterminal zu überprüfen. Er ist im Raum mit den Beweismitteln (wo es viele Regale gibt) im linken Flügel des Geländes. Hacken Sie es (Level - einfach) und finden Sie "Case 155-U: Winter, holographic magazines". Es zeigt an, wo 2 Holobänder enthalten sind. Ihre Karte wird aktualisiert, neue Markierungen erscheinen darauf und zeigen die Orte an, an denen Sie diesen oder jenen Eintrag und das nächste Terminal finden können, was die folgenden Hinweise geben wird.

Wenn Sie noch nie hier waren, können Sie im Beweisraum viele Dinge finden, die von Kriminellen beschlagnahmt wurden. Und auch in der Garage der Polizeistation gibt es eine Servicestation Power-Rüstung.

Finden Sie Eddie Winters Holoband 00: BKOANTOLO-Regionalbüro

Orte zum Erkunden:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Die Cambridge Polymer Laboratories befinden sich in der Gegend von Boston-Cambridge, und hier ist es Story-Suche aus der U-Bahn "Underground and Undercover" oder einfach nur ziellos durch das Commonwealth wandern. Wenn Sie das Cambridge Polymer betreten, werden Sie vom Roboter Molly begrüßt und zu einem Vorstellungsgespräch für einen Mitarbeiter des Unternehmens eingeladen. Sie können sich abmelden.

Charisma

Sie können versuchen, sie davon zu überzeugen, dass sie nicht auf Sie verzichten können (das Überredungsniveau ist einfach). Auf diese Weise können Sie unnötige Fragen vermeiden.

Molly zeigt dir den Weg zum Labor

Komplette Recherche

Das Wesentliche der Suche ist, dass Sie die Cambridge Polymer-Labore nicht verlassen dürfen, bis die Polymerbeschichtungsforschung abgeschlossen ist, aber Sie können versuchen, einen anderen Weg aus dem Labor zu finden, der unten beschrieben wird.

Die Quest beginnt, wenn Molly dich in den Reha-Raum bringt und dich einsperrt, es gibt keinen Weg zurück, also mach weiter. Gehen Sie durch den Riss in der Wand des Reha-Raums und achten Sie von nun an auf die wilden Ghule.

Im ersten Raum – dem Labor – finden Sie ein Forschungsterminal mit zwei Fächern für Reagenzien und einem für ein radioaktives Isotop. Sie müssen die richtigen Reagenzien (über die Sie sich am angrenzenden Terminal informieren können) und ein Isotop finden, um die Forschung abzuschließen und ein einzigartiges Stück Powerrüstung zu erstellen. Nicht identifizierte Proben sind im ganzen Labor verstreut. Nachdem Sie die Proben gefunden haben, müssen Sie sie scannen, damit das Terminal das Reagenz identifizieren kann.

Gehen wir nach Mustern suchen. Sie finden die erste nicht identifizierte Probe 11317 direkt neben dem Forschungsterminal.

Steigen Sie zuerst in den zweiten Stock hinauf, um einen optimaleren Weg zu erhalten. In der Ecke an einem der Schreibtische finden Sie ein funktionierendes Terminal (Level - Leicht), mit dem Sie die Sperre des daneben stehenden Safes (Level - Schwer) deaktivieren können.

Im zweiten Stock befinden sich zwei Labore C3 und C1. Gehen Sie zuerst zu Lab C1. Dort, in einem kleinen Raum mit einem chemischen Labor, finden Sie einige Medikamente in den Regalen, und auf einem der Schreibtische liegt eine nicht identifizierte Probe 49.

Klettern Sie die Erhöhung in der Decke hoch und gehen Sie entlang des Lüftungsrohrs bis zum Ende und springen Sie in das Loch. Sie befinden sich also im Labor C3. Natürlich kannst du auch durch die Haupttür eintreten, aber dann musst du das Türkontrollterminal hacken (das Level ist schwierig) und versuchen, nicht in die Fallen hinter der geöffneten Tür zu tappen. Im Labor C3 in der Nähe des Bergman-Terminals finden Sie eine nicht identifizierte Probe 611. Dieses Terminal wird übrigens für die Untergrund-Quest "Underground and Undercover" benötigt.

Ebenfalls auf einem der Podeste finden Sie ein Holoband „Passwort aus dem Lager radioaktiver Stoffe“, das für das Terminal des Isotopenlagers benötigt wird, das sich im ersten Stock im C5-Labor befindet.

Einen anderen Weg aus dem Labor finden (optional)

Es gibt eine andere Möglichkeit, die Quest abzuschließen und die Cambridge Polymer Laboratories zu verlassen. Wählen Sie im Bergman-Terminal im Labor C3 die Zeile "Komplexes Sicherheitssystem" und dann "Notersatz - Eindringen in den Komplex". Dadurch wird der Isolationsmodus zurückgesetzt, aber jetzt müssen Sie auf der Hut sein, da dies die Türme und Mollys Roboter aktiviert, um das Cambridge Polymer zu bewachen. Nachdem Sie Molly getötet haben, nehmen Sie ihr den Schlüssel zum Büro des Direktors ab.

Wir setzen die Suche nach Proben fort und gehen in den ersten Stock hinunter. In einem kleinen Raum links von Labor C4 finden Sie eine nicht identifizierte Probe 3111 sowie einige medizinische Vorräte und einen Bestrahlungsanzug, den Sie möglicherweise im Isotopenlager benötigen.

Gehen Sie zu Labor C4 und nehmen Sie die nicht identifizierte Probe 413 in der Nähe des Fensters. Gehen Sie dann durch die Lücke in der Wand in diesem Labor zum nächsten - C5. Auf dem Sockel gegenüber dem Wandterminal steht das neuste Muster 65.

Hacken Sie das Wandterminal (Level - einfach), das die Tür zum Isotopenlager öffnet. Auf das Terminal kann auch mit dem gefundenen Passwort im C3-Labor (siehe oben) zugegriffen werden. Der Eingang zum Gewölbe befindet sich neben dem C2-Labor. Dort, an der gegenüberliegenden Wand, lagert auf einem Gestell das für die Forschung notwendige Isotop U-238. Aber bevor Sie sich ihm nähern, müssen Sie sich mit dem leuchtenden Ghul auseinandersetzen. Seien Sie vorsichtig, denn er kann die Ghule wiederbeleben, die Sie bereits getötet haben.

Kehre zum Forschungsterminal in Labor C2 zurück. Und scannen Sie die Proben einzeln, nachdem Sie zwei in die Reagenzienkammern eingesetzt haben.

  • Nicht identifizierte Probe 11317 - Salzsäure;
  • Nicht identifizierte Probe 3111 – Lithiumhydrid;
  • Nicht identifiziertes Exemplar 413 - Gallium;
  • Nicht identifizierte Probe 65 – Wolfram;
  • Nicht identifizierte Probe 49 – Kobalt;
  • Nicht identifiziertes Muster 611 – Gold.

Wir laden Lithiumhydrid und Gold in die Reagenzkammern und U-238 in die Isotopenkammer und wählen dann auf dem Terminal die Zeile „Geladenes Produktionsprogramm starten“. Nach Produktionsende nimm den einzigartigen Gegenstand aus dem Ausgabefenster.

Referenz: Piezo Power Armor: Chest Model F

Schadensresistenz: 302

Widerstand gegen Energieschaden: 232

Strahlenbeständigkeit: 300

Das Gewicht: 25

Preis: 735

Besonderheit: Strahlung erhöht die Rate, mit der Aktionspunkte wiederhergestellt werden.

Kehre zu Molly zurück und erstatte Bericht über den Abschluss der Studie. Sie wird Sie freilassen und Sie bitten, ihr zum Büro des Direktors zu folgen.

Folgen Sie Molly und sprechen Sie mit dem Direktor

Verlassen Sie die Laborräume und gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie durch die Küche, holen Sie sich Yader-Cola aus dem Kühlschrank. Dann passiert Folgendes: Entweder Molly öffnet die Tür zum Büro des Direktors und der Ghul-Direktor tötet sie, oder Sie töten den Ghul und Molly greift Sie an. So oder so, beende sie. Wenn Sie Molly bereits früher getötet haben, haben Sie ihr wahrscheinlich den Schlüssel zum Büro des Direktors abgenommen, wenn nicht, dann gehen Sie zurück, da das Lockpicking-Level sehr schwierig ist. Im Inneren, auf einer der Vitrinen, finden Sie einen Nuklearblock für Powerrüstungen.

Hinweis

Eine weitere Ausgabe erwartet Sie auf dem Regiepult "Massachusetts Chirurgisches Journal" Ausgabe 6. Es wird einen neuen Vorteil eröffnen oder einen bestehenden verbessern, und Sie werden den Gliedmaßen 2% mehr Schaden zufügen. Die gesamte Liste der Zeitschriftenvorteile und ihrer Aktionen kann angezeigt werden.

Im Büro, das sich ebenfalls im zweiten Stock befindet, befindet sich auf einem der Schreibtische eine Munitionskiste (die Burgebene ist einfach).

Die Quest ist abgeschlossen und Sie haben einen neuen einzigartigen Gegenstand.

Bevor Sie mit der exemplarischen Vorgehensweise fortfahren, lesen Sie diese beiden äußerst hilfreichen Tipps:

1. Standardmäßig sind Untertitel im Spiel deaktiviert. Wenn man bedenkt, dass es keine russische Sprachausgabe gibt, kann man ohne Untertitel nichts verstehen. Drücken Sie daher, sobald Sie mit der Wiedergabe beginnen, ESC, gehen Sie dann zu "Einstellungen" und dann zu "Video" und aktivieren Sie zwei Untertiteleinstellungen:

2. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann jederzeit in den Einstellungen geändert werden. Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, eine Episode zu bestehen, können Sie den Schwierigkeitsgrad verringern (Menü -> Einstellungen -> Spiel).

Die Zeit wird knapp

Das Spiel beginnt an einem gewöhnlichen Morgen im Badezimmer. Hier können wir das Aussehen von uns und unserem Ehepartner wählen.

Nachdem Sie sich für das Erscheinungsbild entschieden haben, drücken Sie die Eingabetaste und bestätigen Sie die Auswahl. Dann bleibt noch etwas Zeit, um das Haus zu umrunden. Das Haus wird 3 kleine Szenen haben:

  • Schreibaby-Roboter Codsworth wird sagen, dass er das Baby beruhigen wird
  • Türklingel Ein Vertreter von Vault-Tec kommt herein und bittet Sie, ein Registrierungsformular auszufüllen. Im Fragebogen müssen Sie den Namen angeben und die Merkmale verteilen.
  • Beim zweiten Schrei des Babys sagt der Roboter diesmal, dass er seinen Vater ins Kinderzimmer gehen und mit dem Baby spielen sehen möchte.

Erst am Ende dieser drei Ereignisse wird die Schlussmeldung im Fernsehen über den Beginn der Atombombenangriffe beginnen. Wenn eines der Ereignisse nicht stattfindet, Sie beispielsweise die Tür nicht öffnen, wenn der Vertreter von Vault-Tec kommt, werden keine weiteren Ereignisse stattfinden. Sie können sogar stundenlang auf der Couch sitzen und fernsehen.

Es ist lustig, nicht wahr, der Anfang Atomkrieg hängt davon ab, wann wir unseren Arsch von der Couch heben und die Tür öffnen? Schade, dass es im Haus keinen Notausgang gibt, es wäre möglich, durch das Haus zu gehen und ein friedliches Leben fortzusetzen))

Im Allgemeinen wird der Fernseher nach Abschluss aller 3 Szenen über Atomexplosionen berichten, wonach die Sirene zu heulen beginnt. Wir verlassen das Haus und folgen der Bewegungsrichtung der Menschen:

Als nächstes wird es einen Zaun mit Sicherheit geben, es wird ausreichen, nur mit dem Militär zu sprechen, damit er uns durchlässt. Das endgültige Ziel ist es, in den Unterstand 111 abzusteigen. Sobald wir dort ankommen, ereignet sich eine nukleare Explosion, aber die Luke hat bereits begonnen, abzusteigen, und wir bleiben in Sicherheit.

Im Shelter wird alles einfach sein, wir gehen in Fahrtrichtung, nehmen den Overall, erreichen den Gefrierschrank und steigen hinein.

Wir sind erstarrt (ohne Vorwarnung), dann beobachten wir die Szene, wie unbekannte Personen die Zelle unseres Ehepartners (oder Ehepartners) öffnen und das Kind wegnehmen. Sie wehrt sich und wird getötet.

Wir schlafen wieder ein und wachen aufgrund eines Notfalls wieder auf. Jetzt sind wir auf uns allein gestellt. Bevor Sie den Unterschlupf verlassen, können Sie Noras Gefrierschrank mit dem Bedienfeld rechts öffnen.

Durch Klicken auf ihren Körper (Taste "E") sagt die Figur ein Versprechen:

Wird es funktionieren? Wird Zeit zeigen.

Wir fangen an, aus dem Tierheim herauszukommen. Wo Sie sich bewegen müssen, ist auf dem Kompass unten angegeben, und die erforderlichen Türen sind mit einem quadratischen Symbol hervorgehoben.

In einem der Abschnitte sehen wir auf dem Glas eine riesige Kakerlake. Unter dem Glas befindet sich ein Sicherheitsstab, den wir nehmen. Dies ist unsere erste Waffe.

Nützliche Informationen: In der Herberge gibt es Wasserhähne mit sauberem Wasser. Nachdem Sie von ihnen getrunken haben, können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen, ohne eine Strahlendosis zu erhalten. Genießen.

Eine der folgenden Türen lässt sich nicht einfach so öffnen, Sie müssen sich an das nahe gelegene Terminal (Computer) setzen und die Tür dadurch öffnen:

Wählen Sie dazu im Menü des Terminals „Evakuierungstunnel öffnen“ und drücken Sie die Eingabetaste. Übrigens wird es eine 10-mm-Pistole in der Nähe geben, vergiss nicht, sie mitzunehmen.

Dann senken wir unseren Blick und sehen den „Pip-Boy“ auf dem Boden, ziehen ihn an, dann aktivieren wir mit angelegtem Pip-Boy das Gestell.

Die Luke öffnet sich, wir gehen zum Hebegestell, warten, bis es herunterfährt und die Türen sich öffnen, wir stellen uns darauf und steigen auf.

Vault 111 liegt hinter uns, ganz vor uns offene Welt Fallout 4. Ab jetzt kannst du machen was du willst. Aber als Teil dieser Komplettlösung werden wir uns natürlich auf die Komplettlösung der Haupthandlung konzentrieren.

Jetzt müssen wir zu unserem Haus zurückkehren und dort den Codsworth-Roboter finden.

Nützliche Informationen: Inspizieren Sie die Häuser, die Sie treffen, Sie werden viele nützliche Gegenstände darin finden. In Fallout 4 ist sogar Müll nützlich, da er leicht zu Ressourcen recycelt werden kann, die nicht im Überfluss vorhanden sein können.

200 Jahre sind vergangen, und er versucht immer noch, das Haus zu pflegen und die Büsche zu schneiden:

Wir sprechen mit ihm, dann bietet der Roboter an, die Umgebung zu überprüfen und zu sehen, ob dort sein vermisster Sohn ist. Wir stimmen zu, dann geht er in ein paar Häuser und tötet dort ein paar Kakerlaken.

Danach sprechen wir noch einmal mit ihm – er wird sagen, dass sein Sohn nirgends zu finden ist (Mütze), und uns den nächsten Tipp für die Aufgabe geben – Concorde. Lass uns da hin gehen.

Wichtig, unterwegs treffen Sie auf ein solches Gebäude:

Schauen Sie es sich auf jeden Fall im Inneren an, es gibt eine Werkstatt und eine Waffenwerkbank, äußerst nützliche Dinge, die Sie ständig verwenden werden.

In der Nähe desselben Hauses treffen Sie einen Hund, der sich Ihnen gerne anschließt und Ihnen bei allen folgenden Abenteuern Gesellschaft leistet.

Das endgültige Ziel der Aufgabe ist das Museum. Neben ihm werden mehrere Angreifer sein, die getötet werden müssen. Sobald Sie sich dem Gebäude nähern, endet die Quest „Die Zeit läuft ab“ und eine neue beginnt sofort.

Ruf der Freiheit

Hinweis: Du kannst diese Quest überspringen und direkt zur nächsten übergehen.

Wir müssen ins Museum gehen, aber vergessen Sie nicht, vorher die Lasermuskete zu holen, die direkt dort am Eingang liegt.

Im Inneren finden Sie mehrere weitere Raider und komplizierte Übergänge. Wir erkunden es, bis wir dort diesen Raum mit mehreren Zivilisten finden:

Wir sprechen von Preston Garvey. Er wird Ihnen sagen, dass Banden von Angreifern sie ständig angreifen, aber sie haben eine Idee, wie sie sie abwehren können, finden Sie eine Atomeinheit, aktivieren Sie die Power Armor, die sich auf dem Dach desselben Hauses befindet, und töten Sie die Angreifer.

Da es nicht schwer zu erraten ist, muss dies alles von uns erledigt werden. Sind wir uns einig.

Im selben Gebäude finden wir im ersten Stock einen solchen Durchgang:

Links von der Tür liegen 6 Haarnadeln auf dem Tisch, nimm sie und breche das Schloss auf. Wie das geht, lesen Sie auf der Hacking-Seite.

Und wir nehmen den Atomblock.

Unser nächstes Ziel liegt an einem Ort, an dem es nicht so leicht zu erreichen ist. Hier ist die Tür, die wir betreten müssen:

Aber du kannst nicht die Treppe hochgehen. Stellen Sie sich an die Stelle, an der der Screenshot aufgenommen wurde, und drehen Sie die Kamera nach rechts:

Es werden Kisten direkt vor Ihnen sein. Und über diesen Kisten ist ein Loch in der Decke. Steigen Sie auf sie und springen Sie in die darüber liegende Etage. Es funktioniert vielleicht nicht beim ersten Versuch, aber nach ein paar Minuten Springen wird es funktionieren.

Wenn wir die vom Cursor angezeigte Tür betreten, befinden wir uns auf dem Dach und direkt vor uns Power-Rüstung. Drücken Sie [E], der Charakter installiert die Nukleareinheit und "betritt" die Powerrüstung.

Dann müssen Sie eine Minigun nehmen (genau dort, in der Nähe, in einem Hubschrauber), danach können Sie sicher vom Dach springen (in Power Armor ist es sicher), und wir beginnen, die Angreifer auszurotten, die in diesem Moment anständig laufen werden .

Nachdem wir die meisten von ihnen getötet haben, werden wir sehen, wie ein kräftiges Monster, das einem Dinosaurier ähnelt, in der Nähe aus dem Boden kriecht:

Das ist die Todeskralle. Es wird schwierig sein, frontal mit ihm fertig zu werden, versuchen Sie, ihn aus der Ferne zu erschießen, während er von den verbleibenden Angreifern abgelenkt wird.

Nachdem die Todeskralle und alle Angreifer getötet wurden, kehrt Preston Garvey zurück. Er wird sich bei Ihnen bedanken und fragen, ob wir mit ihnen nach Sanctuary gehen wollen, dem stimmen wir zu. Heiligtum ist der Ort unseres Zuhauses.

Im selben Moment wird die Großmutter in der Nähe sagen, dass sie Visionen von unserem Sohn hatte, und sie glaubt, dass er in Diamond City ist. Nach diesem Gespräch beginnen Sie sofort mit einer neuen Aufgabe: „Die Perle des Commonwealth“.

Aber bevor wir zu einer neuen Aufgabe übergehen, lassen Sie uns mit der aktuellen abschließen. Dazu müssen Sie Preston Garvey folgen, bis er zusammen mit seinem „Trupp“ das Heiligtum erreicht.

Wir kehren in unser Haus zurück, das jetzt nicht nur für uns, sondern auch für unsere neuen Kameraden ein Zuhause ist.

Wir hören noch einmal danke und die Aufgabe endet hier. Bevor Sie sich von Preston verabschieden, wird Garvey Ihnen sagen, dass es immer noch Siedlungen gibt, in denen Menschen Hilfe brauchen. Wir erklären uns bereit zu helfen und erhalten eine zusätzliche Aufgabe "Der erste Schritt"

Hinweis: Die Power Armor bleibt dort, wo Sie sie entfernt haben. Daher ist es am besten, es in der Nähe Ihres Hauses zu fotografieren.

Commonwealth-Juwel

Hinweis: Diese Aufgabe kann entweder durch ein Gespräch mit Mutter Murphy oder einfach durch einen Besuch in Diamond City erhalten werden.

Jetzt müssen wir nach Diamond City, was eine riesige Entfernung ist, bereiten Sie sich auf eine lange Reise vor.

Diamond City befindet sich hier:

Am Eingang beobachten wir die Situation, als einer der Bewohner der Stadt, Piper, die Stadt nicht betreten darf.

Warten Sie einfach ein bisschen, nachdem sie alles gesagt hat, was sie über einen solchen "Schutz der Stadt" denkt, wird sie mit uns sprechen und anbieten, mitzuspielen, dass Sie ein Händler mit vielen Waren sind.

Das Tor öffnet sich und Piper und ich können eintreten. Sobald Sie die Stadt betreten, wird eine neue Aufgabe hinzugefügt Die Geschichte des Jahrhunderts. Gleichzeitig verschwindet der Marker aus der Aufgabe „Pearl of the Commonwealth“, sagen sie, suchen Sie nach Informationen über Sean, wo immer Sie wollen.

Was zu tun ist Gehen Sie zum Questlog (Schaltfläche [J]) und aktivieren Sie die Quest "Die Geschichte des Jahrhunderts" (einfach mit der Maus darauf klicken). Die Markierung zeigt auf Pipers Haus, suchen Sie danach und gehen Sie hinein.

Einmal in ihrem Haus, wird das Mädchen Nat sofort mit uns sprechen. Sie wird anfangen, über eine bestimmte Institution zu sprechen, die Menschen entführt, und dann fragen, was wir hier machen. Wir antworten direkt, wir suchen einen Sohn. Sie wird antworten, dass sie hier niemanden suchen. Wir sagen, dass dies wichtig ist (oder so ähnlich, die Antwort wird gelb hervorgehoben), und sie wird sagen, dass es einen Detektiv gibt, der helfen kann.

Hier haben wir einen neuen Hinweis auf die Hauptaufgabe. Wir gehen ins Tagebuch und schalten die Aufgabe „The Plot of the Century“ von den Aktiven ab, damit sie nicht ablenkt.

Jetzt zeigt die Aufgabenmarkierung auf das Haus des Detektivs – gehen wir dorthin.

Im Haus sprechen wir mit Ellie Perkins, sie wird sagen, dass die Detektei geschlossen ist, wir sagen noch einmal, dass dies sehr wichtig für uns ist (es wird gelb hervorgehoben), woraufhin sie sich entschuldigt und die Situation erklärt, in der die Detektivin weg ist . Wir sagen, wir helfen, ihn zu finden.

Damit ist die Quest „Juwel des Commonwealth“ abgeschlossen und eine neue beginnt „Valentinstag“.

Valentinstag

Wir machen uns auf die Suche nach einem Detektiv. Dazu verlassen wir die Stadt und laufen in Richtung des Schildes, an Ort und Stelle sehen wir folgenden Eingang:

Wir gehen hinein. Im Inneren müssen Sie viele Gangster töten und viel rennen.

An dieser Stelle springen wir vorsichtig herunter:

Wir erkunden den Ort, bis wir einen Gefangenen treffen, das ist der Detektiv:

Etwas rechts von der Tür befindet sich ein Terminal. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie sie hacken, lesen Sie mehr darüber auf der Seite Hacking Terminals. Es sollte hinzugefügt werden, dass das Hacken von Terminals für die meisten Spieler der schwierigste Teil des Spiels ist. Stellen Sie sich daher sofort auf 5 oder mehr Minuten der Auswahl des Terminals und eine lange Suche nach Versuchen ein.

Nach einem erfolgreichen Hack erscheint ein Menü, durch das wir die Tür öffnen und mit dem Detektiv sprechen.

Und der Detektiv entpuppte sich als Roboter...

Jetzt musst du raus. Folgen Sie einfach dem Detektiv und töten Sie die Gangster, die sich Ihnen in den Weg stellen.

Die Ausgabe wird eine Episode mit dem Anführer der Bande und seiner Freundin sein:

Während des Dialogs sagte ich Darla, dass sie nach Hause gehen würde – womit sie einverstanden war und ging. Skinny Malone wird sauer, gibt uns aber 10 Sekunden, um rauszukommen. Du kannst gehen oder ihn töten.

Nachdem wir an die Oberfläche gegangen sind, wird der Detektiv fragen, warum wir für ihn ein Risiko eingegangen sind. Wir sprechen über die Suche nach unserem Sohn. Er bietet an, sich in seinem Büro zu treffen.

Damit endet die Quest „Valentinstag“ und die neue „Offenbarung“ beginnt.

Offenbarung

Wir kehren nach Diamond City zurück und gehen zur Detektei.

Valentine wird anbieten, sich hinzusetzen und uns alles zu erzählen, was mit dem Verlust seines Sohnes zu tun hat. Wir setzen uns und reden.

Vergessen Sie vor allem nicht zu erwähnen, dass der Entführer eine Glatze zu haben schien und eine Narbe über seinem linken Auge hatte. Valentins Beschreibung würde sofort sagen, dass es höchstwahrscheinlich Kellogg war. Und er hatte gerade ein Haus in Diamond City. Wir gehen dorthin (folgen Sie einfach Valentine).

Als er sein Haus erreicht hat, stellt sich heraus, dass das Schloss ein sehr schwieriges Niveau hat und es nicht funktionieren wird, es zu brechen (es sei denn, Sie sind ein Hackermeister). Sie brauchen einen Schlüssel, und den bekommen Sie nur beim Bürgermeister der Stadt. Gehen wir zu ihm.

Wenn Sie die Maßnahme erreicht haben (Sie müssen den Aufzug nehmen), gibt es mehrere Möglichkeiten, den Schlüssel zu erhalten, und wenn die Maßnahme in keiner Weise überzeugt werden kann, gehen wir zu seiner Sekretärin und versuchen es mit ihr. Ich habe es geschafft, die Sekretärin für 250 Münzen zu bestechen.

Nach einer erfolgreichen Bestechung wird sie sagen, dass sie den Schlüssel gerade auf dem Tisch liegen lassen wollte.

Wir gehen zu ihrem Tisch und nehmen den Schlüssel.

Wir kehren zum Haus zurück, öffnen die Tür und erkunden es. Sie müssen einen geheimen Raum und ein Gerät finden, das ihn öffnet. Die Schaltfläche befindet sich unter dem Tisch:

Wir gehen in den geheimen Raum und nehmen Zigarren vom Tisch:

Dann wird er im Gespräch mit Valentine anbieten, den Hund die Spur nehmen zu lassen. Wir verlassen das Haus, die Aufgabe wird erledigt und Valentine wird uns in diesem Moment verlassen.

Und sofort beginnt eine neue Reunion.

Wiedervereinigung

Wir schnüffeln der Hündin eine Zigarette (einfach mit ihr reden). Machen Sie sich bereit für einen langen Hundelauf.

Nachdem sie einen kleinen See erreicht hat, wird sie anhalten:

Sie müssen eine Zigarette von einem Stuhl daneben nehmen und daran schnüffeln, damit die Spur wieder aufgenommen wird. Wir folgen ihr.

Dann wird es einen dritten Ort geben, an dem sie aufhören wird:

Achten Sie auf den blutigen Lappen in der Nähe, nehmen Sie ihn erneut und schnuppern Sie an dem Hund, er wird weiterlaufen.

Der nächste Ort, an dem es aufhört, und es muss wieder ein neues "Ziel" gegeben werden:

Auf der linken Seite befindet sich ein Durchgang und in der rechten Ecke befindet sich ein Bett (hervorgehoben als „Beweise. Inspizieren“), inspizieren Sie es, woraufhin der Hund seinen Weg fortsetzt.

Wieder halt:

Da wird eine Zigarre auf dem Stahlkoffer liegen, nimm sie und schnupper nochmal an dem Hund. Sie wird ihren Weg fortsetzen.

Dann gibt es noch den fünften, den letzten Platz vor dem Endziel. Es wird ein Schild am Zaun geben - inspizieren Sie es:

Und nach all dem endlosen Herumrennen bringt sie uns nach Fort Hagen. Hier hat sich die Nisse niedergelassen, die unseren Ehepartner getötet hat. Die Nisse ist sehr tief vergraben, und um sie zu erreichen, müssen Sie schwitzen.

Es gibt zwei Eingänge zu Fort Hagen, einen vom Dach, den anderen vom Keller. Um den Keller zu betreten, gehen Sie vom Haupteingang links um das Gebäude herum, wenn Sie vom Haupteingang durch das Dach klettern möchten, gehen Sie rechts um das Gebäude herum, es gibt eine Leiter zum Dach.

Da es Türme auf dem Dach gibt und ich es wirklich nicht mag, wenn jemand von oben auf mich schießt, habe ich mich für die Möglichkeit entschieden, durch das Dach einzusteigen. Natürlich müssen Sie alle Türme töten.

So sieht der Eingang aus:

Im Inneren müssen Sie ein paar Synthesizer und Geschütztürme töten. Lange und harte Reinigung des Gebäudes. Es gibt dort so viel Beute, dass ich mehrmals nach draußen gegangen bin und zum Haus gerannt bin, um Sachen abzuwerfen.

Wenn Sie bereits auf der untersten Ebene sind, hier an dieser Stelle:

Gehen Sie unbedingt in den Durchgang rechts (der rot leuchtende), dort in der Ecke neben der Leiche befindet sich im roten Kästchen das Passwort für das Terminal.

Nun, wir haben unser Ziel erreicht:

Sprich mit ihm, bevor du ihn tötest. Er wird sagen, dass sein Sohn im Institut ist. Er wird keine weiteren interessanten Informationen sagen, und Sie können ihn töten (leider gibt es im Spiel keine besonders grausamen Tötungsmethoden, Sie müssen „auf einfache Weise“ töten, obwohl er natürlich eine verdient hat langer und schmerzhafter Tod).

Wir töten ihn (sei darauf vorbereitet, dass er weiß, wie man verschwindet), entfernen dann das nächste Passwort von der Leiche und setzen uns an das Terminal in der Nähe. Wir erhalten automatisch Zugriff darauf und erfahren zusätzliche Informationen über unseren Sohn (allerdings dasselbe, was Kellogg uns gesagt hat).

Über dasselbe Terminal öffnen wir die Tür in der Nähe, um schneller herauszukommen, und kehren zu Valentine zurück, erzählen ihm alles, was passiert ist, und dies wird die Aufgabe erledigen.

Übrigens, wenn Sie von Fort Hagen aus an die Oberfläche gehen, fliegt ein riesiges Schiff in den Himmel und die zusätzliche Aufgabe „Wake Up“ beginnt.

Anfang Fallout-Komplettlösung 4 sollten Sie sofort russischsprachige Untertitel im Spiel einschalten, da der Herausgeber beschlossen hat, sich nur auf die Textübersetzung zu beschränken und die Originalstimme (dh Englisch) beizubehalten. Wenn Sie kein Experte in dieser Sprache sind, ist es daher besser, die Untertitel sofort einzuschalten, die hier standardmäßig deaktiviert sind, da Sie riskieren, überhaupt nichts aus den Dialogen zu verstehen. Dies geschieht im Menü „Einstellungen“ – „Video“ – „Dialoguntertitel“.

Außerdem ist es gleich wichtig zu beachten: Die Komplexität von Fallout 4 kann jederzeit nach Belieben geändert werden, dies geschieht auch über das Menü "Einstellungen", nur jetzt brauchen wir den Abschnitt "Spiel". Wenn Sie sehen, dass etwas nicht funktioniert, ist es besser, den Schwierigkeitsgrad zu verringern, oder wenn es im Gegenteil zu einfach ist, erhöhen Sie ihn, um es interessanter zu machen. Nach dieser kurzen Einführung gehen wir direkt zur Passage von Fallout 4. Wir bieten die gesamte Liste Spielaufgaben für das Institut.

Die Zeit wird knapp

Zu Beginn des Spiels deutet nichts auf Ärger hin: Der übliche Beginn des Tages, wir sind im Badezimmer, dort wird auch nach Belieben gewählt Aussehen für sich und für seine Frau. Wenn Sie das Erscheinungsbild anpassen (oder das ursprüngliche belassen) – drücken Sie die Eingabetaste, um mit der Passage von Fallout 4 fortzufahren, und bestätigen Sie Ihre Auswahl. Vorerst bleibt ein wenig Zeit, sich umzusehen, zu Hause werden wir drei Szenen sehen.

Ruf der Freiheit

Bevor Sie das Museum betreten (jetzt vielleicht das ehemalige), heben Sie unbedingt die Lasermuskete auf, die in der Nähe des Eingangs liegt – das erste der nützlichen Dinge, die wir während der Suche sammeln werden. In dem Raum triffst du auf eine Handvoll Raider und sorgst auch dafür, dass die Übergänge hier recht verschlungen sind, teilweise sogar an ein Labyrinth erinnern.

Commonwealth-Juwel

Denken Sie daran, dass diese Quest verfügbar wird, wenn Sie Diamond City zum ersten Mal besuchen oder nachdem Sie mit Mother Murphy gesprochen haben. Es dauert ziemlich lange, um nach Diamond City zu gelangen, der Weg ist nicht nah. Die gewünschte Stadt ist auf der Karte unter ihrem Namen eingetragen, daher wird es nicht schwierig sein, sie dort zu finden, es reicht aus, nur diese Karte zu studieren.

Valentinstag

Es ist Zeit, nach dem Detektiv zu suchen: Verlassen Sie die Stadt und folgen Sie der Markierung, die zur Doppeltür führt. Treten Sie ein, Sie werden sehen, dass wir dort nicht willkommen sind: Dies ist das Territorium von Gangstern, die ausgerottet werden müssen. Es wird auch viel herumgerannt, aber der Durchgang von Fallout 4 in dieser Phase wird durch das Vorhandensein derselben Markierung vereinfacht, mit der Sie auf der Suche nach einem Ziel navigieren können.

Offenbarung

Die Passage von Fallout 4 setzt sich damit fort, dass wir nach Diamond City zurückkehren werden, wo der zuvor gerettete Detektiv Valentine bereits in der Detektei auf uns wartet. Er wird Sie einladen, sich hinzusetzen und seine Geschichte über seinen Sohn zu erzählen – wir setzen uns zusammen und teilen die Details. Vergessen Sie nicht, dem Roboter zu sagen, dass der Schurke, der seinen Sohn entführt hat, eine Glatze hatte und eine Narbe durch sein linkes Auge hatte, woraufhin der Detektiv sofort die Version zugibt, dass dies ein gewisser Kellogg ist.

Wiedervereinigung

Unser geben treuer Hund Riechen Sie den Geruch von Zigarren (durch den üblichen Dialog), folgen Sie ihm einfach: Sie müssen ziemlich viel herumlaufen. Wenn der Hund an den See kommt, wird er stehen bleiben, um den Weg und damit die Passage von Fallout 4 fortzusetzen, eine weitere Zigarette von einem direkt daneben stehenden Stuhl nehmen und auch Ihren Vierbeiner daran riechen lassen.

gefährliche Gedanken

Diese Quest ist eine der einfachsten, die den Durchgang von Fallout 4 bietet. Wir müssen zuerst an den markierten Ort kommen – dies ist ein Gebäude mit einem Bogen am Eingang mit einer riesigen Inschrift „Scollay SQ“ und einer roten Doppeltür.

glühendes meer

Der Weg zum Ziel wird sehr lang und dornig sein: Theoretisch ist alles einfach - die gewünschte Richtung ist markiert, gehen Sie einfach dorthin und vernichten Sie alle sich widersetzenden aggressiven Lebewesen auf Ihrem Weg. In der Praxis ist jedoch natürlich alles nicht so prosaisch: Der Durchgang von Fallout 4 zu diesem Zeitpunkt hält eine große Anzahl ernsthafter Gegner sowie radioaktive Flecken für Sie bereit.

Jäger/Beute

Die aktuelle Priorität besteht darin, einen Institutsjäger zu finden, der ein Synthesizer ist. Er hat ein spezielles Gerät namens "Jägerchip" in seinen "Kopf" eingebaut. Ihm ist es zu verdanken, dass dieselben Jäger in der Lage sind, sich zum Institut zu teleportieren. Der Ort, an dem Sie ankommen müssen, ist auf der Karte angegeben. Setzen Sie dort die Passage von Fallout 4 fort, indem Sie den Pip-Boy öffnen, darin die Registerkarte "Radio" (in der oberen Reihe) öffnen und dann die Welle "Hunter's Signal" darin aktivieren.

Molekulare Ebene

Wir müssen den Weg in die Stadt der "guten Nachbarschaft" und genauer gesagt in das Haus der Erinnerungen halten. Die Ärztin ist immer noch da, kontaktieren Sie sie, um Hilfe zu erhalten, um den Chip des Jägers zu entschlüsseln. Es stellt sich heraus, dass sie in dieser Angelegenheit keinen Nutzen hat. Um die Passage von Fallout 4 fortzusetzen, müssen wir die geheime Organisation "Underground" besuchen, und dies ist unser nächstes Ziel.

geschlossenen Anstalt

Endlich auf dem Territorium des geheimnisvollen Instituts angelangt, schauen wir uns vor Ort um, und schon nach wenigen Schritten spricht uns der „Vater“ an. Folgen Sie dem Aufzug, unser Ziel ist das Zimmer, in dem unser Sohn festgehalten wird, es ist nicht weit. Nachdem Sie dort eingedrungen sind, müssen Sie mit dem Kind sprechen. Bei frühen ungepatchten Versionen kann die Passage von Fallout 4 hier aufgrund eines Fehlers sehr schwierig sein: Es scheint einfach technisch nicht möglich, einen Dialog zu starten.

Haft

Wie Sie sich vom Ende der vorherigen Quest erinnern, wird der Durchgang von Fallout 4 weiter darin bestehen, den entkommenen Synthesizer B5-92 zu suchen und zu neutralisieren, der an das Institut zurückgebracht werden muss. Sint betrachtet sich selbst als eine echte lebende Person, und er hat sich mehr als nur der menschlichen Gesellschaft angeschlossen: Er hat es bereits geschafft, sogar eine der Banden im Commonwealth anzuführen.

Schlacht von Bunker Hill

In dieser Phase weist die Passage von Fallout 4 eine gewisse Variabilität auf und bietet den Spielern die Möglichkeit, diese Mission auf unterschiedliche Weise abzuschließen. Das Institut bittet darum, den Auftrag zu erfüllen, aber Sie können von dieser Bitte abweichen und alles tun, um den alten Genossen aus dem Untergrund zu helfen. Welche Option Sie auch wählen, das Ergebnis ist das gleiche: Die Aufgabe wird als abgeschlossen gezählt.

Das neue Gesicht der Menschheit

Die Passage von Fallout 4 geht weiter mit der Tatsache, dass wir an einer Sitzung der Direktoren teilnehmen müssen, für die wir uns zum Institut teleportieren. Treffen Sie sich dort mit dem Vater, folgen Sie ihm zum Vorstand und setzen Sie sich. Der Vater hält ihnen eine Ansprache, nach der Vorstellung wird es um die Hauptsache gehen: Er ist nicht ewig (sein Alter ist es ja schon), weil er uns als Anführer des Instituts sehen will.

Massenfusion

Das Hauptziel dieser Quest ist es, das Beryllium-Laufrad des alten Reaktors fertig zu stellen. Beginnen wir die Passage von Fallout 4 hier, indem wir zu Ellie gehen und mit ihr sprechen. Sie wird den Wunsch äußern, uns zu folgen, dann dem Aufzug folgen, ihn benutzen, um nach oben zu gehen, auf der rechten Etage, in den Raum gehen, von dem aus wir zuerst zum Institut teleportiert.

Gefangen

Zu Beginn dieser Aufgabe müssen wir den Vater finden, um mit ihm zu kommunizieren. Er wird uns mitteilen, dass es einen kompetenten Wissenschaftler im Commonwealth gibt, der dem Institut viele Vorteile bringen kann, also muss er genommen werden hier. Um dies zu tun, haben unsere Verbündeten eine Abteilung hinter ihm hergeschickt, aber er geriet in einen Hinterhalt, also müssen wir in diese Angelegenheiten eingreifen und die Schurken eliminieren, die es gewagt haben, unsere anzugreifen.

Start

Finden Sie zu Beginn dieser Aufgabe den Vater wieder, um mit ihm zu sprechen, er wird ihm erneut seine Gedanken über die Strategie mitteilen weitere Entwicklung Institut. Er glaubt, dass es höchste Zeit für unsere Organisation ist, sich zum Commonwealth zu erklären, damit sie es nicht wagen, unseren Weg zu kreuzen. Uns wird angeboten, den Text eines Appells an das Commonwealth aufzuzeichnen, für den wir an der Stelle ans Mikrofon kommen, um die Passage von Fallout 4 fortzusetzen, wir beginnen mit der Aufnahme.

In der letzten Zeile

Wir nähern uns der Ziellinie: Unsere Organisation, das Institut, hat sich mit der Eliminierung ihrer Übeltäter – dem Untergrund und der Stählernen Bruderschaft – auseinandergesetzt. Insbesondere ist diese Mission in der Passage von Fallout 4 genau der Eliminierung aller Mitglieder des Untergrunds gewidmet. Da letztere dabei ist, keine Klasse zu werden, stehst du hier an einem Scheideweg: Entweder auf ihre Seite gehen oder sie zerstören, dies ist die letzte Chance, die alles entscheiden wird.

Schiffswrack

Nach dem Untergrund wird auch die Stählerne Bruderschaft liquidiert, jedoch wird es diesmal etwas schwieriger sein, alle Probleme zu lösen als in der vorherigen Quest. Beginnen wir die Passage von Fallout 4 in dieser Phase, indem wir nach Dr. Lee suchen, sprechen und dem Plan zuhören, die feindliche Fraktion zu zerstören.



 
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