Die Aufgabe wurde im Geheimen von den Schädeln erledigt. Durchgang zusätzlicher Aufgaben Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aufgabenübergabe für die Evakuierung von Übersetzern

Haben Sie Probleme mit der Evakuierung von Dolmetschern? Haben Sie Probleme beim Erfassen von Blaupausen? Oder haben Sie vielleicht Probleme mit der Evakuierung von Gefangenen und Tieren? Oder die Zerstörung von Minen, schwerer Infanterie und anderen Dingen? Das spielt keine Rolle, denn auf unserer Website und in diesem Abschnitt finden Sie eine Anleitung zum Erledigen jeder Aufgabe. Wenn Sie Kommentare haben oder einen Fehler finden, dann schreiben Sie es in die Kommentare, und wir werden Ihnen auf jeden Fall antworten!

Screenshots folgen in Kürze! Bleib dran!

Bestehen von Aufgaben zum Erfassen von Blaupausen

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie die Blaupausen des Feindes erfassen, was für den Forschungsteil Ihrer Hauptbasis nützlich sein wird.

1 - Blueprint Capture: "RIOTSMG"

Um diese Zeichnung zu finden, müssen Sie zuerst in das Dorf Vialo gelangen. Sie können die Position der Zeichnung im Screenshot sehen, der etwas höher liegt. Vergessen Sie außerdem nicht, dass Sie jederzeit die Soldaten befragen können, die Ihnen gerne sagen, wo sich die gewünschte Zeichnung befindet.

2 - Zeichnungsaufnahme: "STUNARM"

Sie können die Position dieser Zeichnung im obigen Screenshot sehen. Dort ist auch der Plan des Kraftwerks angegeben. Es reicht dir, dass du dich einfach darüber erhebst. Dort, nachdem Sie sich mit (mindestens) drei Wachen befasst haben, können Sie die Zeichnung leicht aufheben.

3 - Zeichnungserfassung: "IR-SENSOR"

Sie können den Ort dieser Zeichnung sehen, wenn Sie sich den obigen Screenshot ansehen. Wenn Sie von der Südseite an die richtige Stelle gekommen sind, können Sie mit dem geringsten Widerstand zu den Türen gelangen. Unterwegs müssen Sie es mit maximal drei Kämpfern aufnehmen, aber unter der Bedingung, dass Sie kein Aufhebens machen. Übrigens, vergessen Sie nicht, eine Audiokassette aus einem nahe gelegenen Tonbandgerät herauszuziehen.

4 - Blueprint Capture: "ANTI-THEFT DEVICE"

In dem Lager, in dem sich diese Zeichnung befindet, wird es eine ziemlich große Anzahl von Kämpfern mit einer A + -Bewertung und einer weiteren A ++ geben. Wir empfehlen Ihnen daher, so viele Menschen wie möglich zu evakuieren. Wenn Sie keine Lust auf einen Kampf haben, gehen Sie einfach vorsichtig in das gewünschte Zelt und nehmen Sie dort den Bauplan mit. Achten Sie außerdem darauf, dass der Ort von einem großen Lastwagen patrouilliert wird, seien Sie also vorsichtig. Verwenden Sie ein Beruhigungsmittel, um mit einem Scharfschützen aus der Ferne fertig zu werden. Und denken Sie daran, dass Sie ihm sofort in den Kopf schießen müssen, damit er einschläft.

5 - Zeichnungsaufnahme: "GUN-CAM DEFENDER"

Die benötigte Blaupause ist im obigen Screenshot dargestellt. Sie müssen sich also zum Bauplan für den Flughafen begeben. Sobald Sie das richtige Gebäude erreicht haben, treten Sie ein. Wenn Sie versuchen, an der Rückseite dieses Ortes zu bleiben, müssen Sie maximal drei Personen töten. Wenn Sie eine Zeichnung finden, nehmen Sie sie auf jeden Fall schnell und verlassen Sie diesen Ort.

6 - Zeichnungserfassung: "UA-DRONE"

Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, können Sie Soldaten absetzen, die Ihnen gerne sagen, wo und wie Sie die gewünschte Zeichnung finden. Sobald Sie die Informationen erhalten, wird der Standort der Blaupause markiert. Nachdem Sie die Zeichnung aufgenommen haben, können Sie diesen Ort sicher verlassen.

Aufgabenübergabe für die Evakuierung von Übersetzern

1 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Russisch

Dein Ziel: Evakuieren, die in der Lage ist, die "russische Sprache" zu übersetzen.

Wenn Sie diese Aufgabe erledigen, haben Sie die Möglichkeit, alle russischen Gespräche zu verstehen, auch während der Verhöre. Dank dessen können Sie bei der Befragung eines Gefangenen nicht nur etwas über die Geiseln, sondern auch über Rohdiamanten, Blaupausen, nützliche Spezialisten und Kommandanten erfahren (die Situation wird ähnlich sein, wenn Sie andere Übersetzer nehmen / retten). Deshalb ist die Suche nach Übersetzern und deren Rettung sehr nützlich für das Passspiel und das Spiel insgesamt.

Gehen Sie zunächst an den markierten Punkt. Bei der Ankunft am Zielort sehen Sie ein Gebäude mit roten Türen. Zwei Soldaten (auf der Straße) werden dieses Gebäude bewachen. Der Übersetzer wiederum ist drinnen. Von Zeit zu Zeit geht er nach draußen, um sich die Beine zu vertreten. Denken Sie daran, dass der Typ mit der roten Baskenmütze es nicht wert ist, getötet zu werden. Der Rest kann leicht geschossen werden. Sobald Sie den Übersetzer durch ein Fernglas betrachten, wird er sofort als Ihr Ziel einchecken. Danach können Sie die Wachen loswerden und mit der Gefangennahme des Übersetzers beginnen. Sobald Sie es erreichen, müssen Sie es zuerst auf den Kopf schlagen und es dann mit Hilfe der Fulton-Installation evakuieren. Nach der Evakuierung gilt die Aufgabe als abgeschlossen.

2 – Evakuierung eines Dolmetschers – Sprache: Paschtu

Dein Ziel: Evakuieren Sie einen Soldaten, der die „paschtuische Sprache“ übersetzen kann

Gehen Sie zum entsprechenden Marker und bald können Sie die Geisel bemerken, die auf dem Boden rollen und von zwei Kämpfern umgeben sein wird. Der dort befindliche Wachposten bietet Platz für sechs Soldaten, daher ist es besser, sich zuerst mit den Feinden zu befassen, die das Gebiet patrouillieren, da sie sich weiter vom Rest entfernt befinden und es keine Probleme mit ihnen geben wird. Versuchen Sie, die Feinde loszuwerden, damit ganz am Ende zwei Soldaten in der Nähe der Geisel stehen. Nachdem Sie sie getötet haben, befreien Sie die Geisel und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

3 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Afrikaans

Dein Ziel: Evakuieren Sie einen Soldaten, der "Afrikaans" übersetzen kann.

Landen Sie auf Ihrer Drehscheibe an der angezeigten Stelle. Denken Sie zunächst daran, dass Sie hier im Gegensatz zur Story-Mission die Karte selbst öffnen und die entsprechende Markierung in den blau markierten Bereich setzen müssen. Der Übersetzer, den Sie für diese Aufgabe gefangen nehmen müssen, wird ein gewöhnlicher Kämpfer sein, wie im Fall der Gefangennahme eines russischen Übersetzers. Es werden auch zwei Soldaten in der Nähe des Übersetzers sein, also erschieße nicht die Person, die du brauchst.

Verwenden Sie Ihr Fernglas, um festzustellen, wer wer ist. Sobald der Dolmetscher markiert ist, werden Sie die beiden Soldaten los und nehmen Sie den Dolmetscher gefangen. Übrigens, wenn Sie in Regenwetter geraten sind und das Niveau Ihres Evakuierungskommandos niedrig genug ist, ist es besser, es überhaupt nicht zu riskieren und den Übersetzer auf einem Plattenteller auszuschalten.

4 - Evakuierung eines Dolmetschers - Sprache: Kikongo

Dein Ziel: Evakuieren Sie einen Soldaten, der die "Sprache von Kikongo" übersetzen kann.

Bewegen Sie sich zum markierten Punkt. Der Übersetzer, den Sie brauchen, wird ein Gefangener sein. Es wird sich in einem der Zelte befinden, die sich wiederum im nordöstlichen Teil des Wachpostens an der Station Munko Ya Nyoka befinden. Übrigens, in der Abteilung, in der Sie den Gefangenen finden, finden Sie auch eine Zeichnung. Wir empfehlen Ihnen auch, alle Soldaten, die hier sein werden, entweder zu neutralisieren oder zu töten, aber es ist besser, dies nach der Evakuierung des Übersetzers zu tun.

Übergabe von Aufgaben zur Evakuierung erfahrener Kämpfer

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie einen Kämpfer evakuieren, der über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 01

Wenn Sie den Schlüsselpunkt auf der Karte erreicht haben, sehen Sie sofort eine Brücke vor sich, die sich in der Nähe eines kleinen Außenpostens befindet. Achten Sie auf das andere Ende, denn dort befindet sich die kleine Klippe. Der Soldat, den Sie brauchen, befindet sich ganz oben auf dieser Klippe. Denken Sie gleichzeitig daran, dass ihn zwei gewöhnliche Kämpfer begleiten werden. Um Ihr Ziel zu markieren, gehen Sie einfach auf die Brücke und gehen Sie ein Stück vorwärts. Sobald der Richtige auf Sie aufmerksam wird, schießt er und bleibt somit markiert.

Lassen Sie uns nun weitermachen, wie Sie dorthin gelangen. Der beste Weg ist also, in die darunter liegende Schlucht hinunterzugehen und die gegenüberliegende Wand zu erklimmen. Als nächstes müssen Sie alles auf der linken Seite umrunden. Von dort aus kann man bereits oben den Hang hinaufkriechen. Bald haben Sie einen schönen Blick auf alle drei Kämpfer. Sie können die richtige Person mit einem Beruhigungsmittel neutralisieren und dann seine Wachen erschießen. Sobald Sie unnötige Kämpfer neutralisiert haben und Ihr Ziel neutralisiert ist (nicht tödlich), verwenden Sie auf jeden Fall das Fulton-System, das diese Person zur Basis bringt. In dieser Phase wird das Gebäude fertiggestellt.

2 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 02

Zuallererst sollten Sie verstehen, dass dieser Kämpfer in den späten Phasen des Spiels nicht so stark und nützlich sein wird, aber in den frühen Phasen äußerst effektiv sein wird, was sehr gut ist. Sie finden es in einem Dorf namens "Da Vialo Kallai". Er wird von einem ganzen "Rudel" Soldaten umgeben sein, also behalte das im Hinterkopf. Darüber hinaus patrouilliert er unter anderen Kämpfern. Er patrouilliert ausschließlich im Stadtzentrum. Um seinen genaueren Standort herauszufinden, schnappen Sie sich einen Kämpfer am äußeren Rand und verhören Sie ihn. Als Partner ist es besser, den "D-Dog" zu nehmen, mit dem Sie alle feindlichen Ziele aus der Ferne bestimmen können. Wenn Sie diesen Partner nicht haben, hilft Ihnen ein Fernglas. Sobald Sie das Ziel erreichen, betäuben Sie es auf jeden Fall und evakuieren Sie es mit der Fulton-Technologie.

Während der Eroberung empfehlen wir Ihnen, zuerst den Jäger zu neutralisieren, der am weitesten entfernt sein wird. Mit Ihren Aktionen können Sie die Soldaten in seiner Nähe alarmieren. Sobald sie gehen, müssen Sie sich mit diesem Soldaten auseinandersetzen, der kein Scharfschütze ist. Neutralisieren Sie in jedem Fall nach der Neutralisierung des ersten Soldaten den Scharfschützen mit einem Beruhigungsmittel.

3 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 03

Abgesehen davon, dass Sie das Hauptziel haben, können Sie andere Feinde mit denselben Fähigkeiten neutralisieren und evakuieren: "A +" und "A ++". Sobald Sie das Ziel erreicht haben, neutralisieren und evakuieren Sie es auf jeden Fall.

4 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 04

Sie können den Standort des Kämpfers im obigen Screenshot sehen. Diese Person zu finden, wird sehr einfach sein, aber bei der Evakuierung können dort gewisse Komplikationen auftreten. Ihr Ziel befindet sich in der Nähe der gepanzerten Fahrzeuge, die stillstehen. Sie müssen zum Ziel kriechen, und wenn Sie dort ankommen, neutralisieren Sie es mit einem Beruhigungsmittel. Übrigens können Sie ihm noch ein paar Mal in die Brust schießen, aber seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie seinen Kopf treffen, wird die Aufgabe fehlschlagen. Also, nachdem Sie Ihr Ziel neutralisiert haben, setzen Sie "SI-4" auf die Ausrüstung und evakuieren Sie zusammen mit dem Jäger. Danach lauf einfach zurück und sprenge die Ausrüstung. Während sie alle zur Technik eilen, können Sie diesen Ort sicher verlassen, ohne auf jemanden zu achten.

5 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 05

Seien Sie bei dieser Aufgabe äußerst vorsichtig, denn darin ist es am einfachsten, das gewünschte Ziel zu treffen. Markieren Sie zuerst alle Kämpfer mit einem Fernglas oder verwenden Sie einen Partner (vorzugsweise "D-Dog"), um alle Ziele zu markieren. Insgesamt wird es an diesem Ort auf einem Felsen acht Kämpfer und zwei Scharfschützen geben. Töten Sie natürlich zuerst die Scharfschützen und suchen Sie erst danach nach dem gewünschten Ziel. Verwenden Sie Beruhigungsmittel, um alle im Lager einzuschläfern.

6 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 06

Sie müssen einen der Soldaten der feindlichen Armee evakuieren. Es wird sich am Außenposten befinden, der sich im nordöstlichen Teil (vom östlichen Kommunikationspunkt des Feindes) befindet. Sie müssen in die blaue Zone gelangen. Am besten nehmen Sie einen Hund als Partner mit. Der Hund hilft Ihnen nicht nur, alle Feinde zu identifizieren, sondern auch das gewünschte Ziel zu markieren. Es ist besser, Ihren Angriff vom Hügel aus zu starten, nachdem Sie sich zuvor mit den Scharfschützen befasst haben. Versuchen Sie, eine Waffe zu verwenden, die mit Beruhigungsmitteln geladen ist. Wenn Sie nach unten gehen, versuchen Sie, alle verbleibenden Feinde sehr vorsichtig zu erschießen. Um die Mission abzuschließen, müssen Sie ein wichtiges Ziel evakuieren.

7 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 07

Der Ort, an dem Sie einen harten Kämpfer mit nur viel Kampferfahrung bekommen können, befindet sich im südwestlichen Teil des Wachpostens in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka. Bewegen Sie sich in die Mitte des blauen Kreises (der sich auf der Karte befindet). Dort finden Sie einen gepanzerten Personentransporter. Soldaten werden an den Seiten stehen. Einer dieser Kämpfer wird sich als ein harter Kämpfer mit viel Erfahrung herausstellen. Markieren Sie es durch Ihr Fernglas oder lassen Sie es von einem D-Dog-Partner tun. Sobald alle markiert sind, müssen Sie sich mit den Scharfschützen befassen, die sich vor einem Transporter befinden, der sich wiederum auf einem Hügel befindet. Umgeht diesen Transport von der Seite, mit der es die ganz coolen Kämpfe gibt. Leg ihn besser hin. Nachdem Sie dies getan haben, beginnen Sie zuerst mit der Evakuierung der Ausrüstung und neutralisieren Sie dann den zweiten Jäger. Und evakuiere zwei Kämpfer, weil die beiden nützlich sind. Zwei weitere feindliche Jäger werden sich etwas weiter befinden, aber nach der Evakuierung des Ziels ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 08

Die Landung sollte auf der Ostseite des Ölfeldes Mfinda erfolgen. Und es ist besser, dort zu landen, weil Sie riskieren, mit ihm zusammenzustoßen starke Feinde, dessen Widerstand fast unbesiegbar sein wird. Gehen Sie im Allgemeinen nach der Landung an der angegebenen Stelle zum Ölfeld und suchen Sie gleichzeitig nach dem gewünschten Ziel. Denken Sie daran, dass eine große Anzahl von Feinden an der Basis auf Sie warten, also ist es besser, einen Plattenteller zu Hilfe zu rufen. Denken Sie jedoch gleichzeitig daran, dass Ihr Hubschrauber ein wichtiges Ziel abschießen kann. Für den Anfang ist es also am besten, das Ziel zu evakuieren und erst danach den Drehteller zu rufen, um den gesamten Fleischwolf zu starten.

9 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 09

Ihre nächste Station ist das Wachlager Kiziba (das sich im Südosten befindet). Dort müssen Sie wieder einen erfahrenen Kämpfer evakuieren. Wenn Sie an diesem Ort ankommen, bewegen Sie sich vom Wachlager in nordöstliche Richtung. Ihr Ziel wird frei sein, den Wachposten mit einem Soldaten zu durchstreifen, der einen Schild hält. Beginnen Sie also, die Operation zu drehen, gehen Sie um diesen Posten entlang des Perimeters herum und erledigen Sie alle Scharfschützen auf dem Weg. Nachdem Sie alle Scharfschützen neutralisiert haben, ist es Zeit, sich von derselben Seite einzuschleichen, wo die Feinde nicht hinsehen, und jeden Feind von hinten zu neutralisieren. Entfernen Sie die Gegner einen nach dem anderen, bis Sie das gewünschte Ziel niedergeschlagen und evakuiert haben, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

10 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 10

Dieses Ziel wird sich im nordöstlichen Teil des verlassenen Dorfes "Dithadi" befinden. Sobald Sie im blauen Bereich gelandet sind (der auf Ihrer Karte markiert ist), fahren Sie nach Nordwesten. Buchstäblich nach ein paar Metern stolpern Sie über denselben Wachposten, an dem Ihr Ziel lebt. An dieser Stelle wird es neben einem Haufen Soldaten auch einen Panzer geben. Deshalb ist hier höchste Vorsicht geboten. Vergessen Sie nicht, alle mit einem Fernglas zu markieren. Sobald Sie das gewünschte Ziel evakuiert haben, ist die Aufgabe erledigt und Sie können diesen Ort verlassen.

11 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 11

Der erste Schritt ist die Auswahl eines Landeplatzes. Der beste Platz wird der westliche Teil der Station "Munko Ya Nyoka" sein. Wenn Sie direkt an der Station selbst landen möchten, denken Sie daran, dass dies ein sehr gefährliches Unterfangen ist. Sobald Sie an der angegebenen Stelle landen, beginnen Sie auf jeden Fall sofort, sich in nordöstliche Richtung zu bewegen. So gelangen Sie zur Station selbst, wo Sie den Kämpfer finden, den Sie brauchen. Nachdem Sie das Ziel erfasst haben, evakuieren Sie es und verlassen Sie diesen Ort dann selbst.

12 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 12

Sie müssen diesen Soldaten bereits aus dem Wachposten einer bestimmten Kungeng-Mine evakuieren. Und Sie brauchen diesen Wachposten, der sich im südwestlichen Teil befindet. Wählen Sie einen Landeplatz näher an diesem Ort, danach können Sie sich sicher in den angegebenen Bereich bewegen. Und denken Sie daran, dass sich der benötigte Kämpfer im südwestlichen Teil des Wachpostens selbst befindet. Es ist natürlich zu wissen, dass das Ziel nicht alleine gehen wird, also schauen wir zunächst wie üblich alle durch ein Fernglas, entfernen die Wachen und kümmern uns erst danach um das Hauptziel. Nachdem der Kämpfer evakuiert wurde, wird die Aufgabe abgeschlossen sein.

13 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 13

Sie müssen wieder einmal einen Soldaten aus der feindlichen Armee evakuieren. Dieses Mal wird es notwendig sein, ihn bereits in Afrika zu suchen, irgendwo in der Nähe der Festung namens "Spugmay". Übrigens konnten Sie diesen Ort bereits kennenlernen, indem Sie die Handlung durchgehen. Im zweiten Kapitel müssen Sie an dieser Stelle nach einem Behälter mit einem Film suchen. In jedem Fall ist es besser, „D-Dog“ als Partner mitzunehmen.

Denken Sie also zuallererst daran, dass sie, sobald Sie an diesem Ort landen, von allen Seiten auf Sie schießen, also neutralisieren Sie zuerst alle Feinde. Auf dem nächsten Hügel wird ein Scharfschütze sein – er ist Ihr Ziel. Nachdem Sie ihn betäubt haben, evakuieren Sie ihn schnell und bringen Sie ihn von diesem Hot Spot herunter.

14 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 14

Gehen Sie zum südlichen Teil der Basis und erledigen Sie dort ein kleines "Rudel Feinde". Der Soldat, der auf dem Dach stehen wird, ist genau der Kämpfer, den Sie im Einsatz brauchen. Wenn Sie oben angekommen sind, verwenden Sie das Betäubungsgewehr, um den Soldaten aus der Ferne zu neutralisieren, ohne ihn zu töten. Steigen Sie etwas höher und richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf zwei Soldaten, die in diesem Gebäude patrouillieren. Sie können sie nicht entfernen, sondern nur sanft vorbeischleichen. Und dort, nachdem Sie das gewünschte Ziel erreicht haben, neutralisieren Sie es, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist abgeschlossen.

15 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 15

Ihr nächster Halt ist also ein bestimmtes Lufwa-Tal. Nachdem Sie an diesem Ort gelandet sind, müssen Sie zu einem Haus namens "Toker's Code" gelangen. Der gewünschte Kämpfer wird im Haus sein. Es wird nur auf zwei Arten möglich sein, es zu fangen: 1 - zu locken; 2 - arrangieren Sie einen echten Fleischwolf. Sobald Sie Ihr Ziel deaktiviert und evakuiert haben, ist die Aufgabe abgeschlossen.

16 - Evakuierung eines erfahrenen Kämpfers - 16

Sie finden den letzten erfahrenen Kämpfer im Lager der zentralen Basis, die sich in Afghanistan befindet. Sie müssen wieder OKB Zero besuchen, wo Sie einst den Schädel, Ihren Hauptfeind, getroffen haben. Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie zunächst einige Außenposten passieren. Wenn Sie sich an die rechte Seite halten, kann Sie niemand sehen. Ihr Ziel ist der Kommandant. Bewegen Sie sich deshalb kontinuierlich darauf zu. Sobald Sie bei ihm sind, nehmen Sie eine Pistole mit Betäubungsladungen heraus und feuern Sie auf ihn. Vielleicht steht ein anderer Soldat neben ihm - er kann auch mit Hilfe von Beruhigungsmitteln neutralisiert werden. Nachdem Sie das gewünschte Ziel festgelegt haben, evakuieren Sie es auf jeden Fall sofort. Kehren Sie nach erfolgreicher Evakuierung zu Ihrer Basis zurück.

Verabschiedung von Aufgaben zur Evakuierung von Gefangenen

Zweck der Aufgaben: In jeder Mission müssen Sie einen Gefangenen evakuieren, der vom Feind gefangen genommen wurde. Es gibt Beweise dafür, dass dieser Gefangene über wertvolle Fähigkeiten verfügt.

1 - Evakuierung des Gefangenen - 01

Sie finden diesen Gefangenen in den Gebieten der östlichen Kontaktstelle. Um genauere Koordinaten herauszufinden, müssen Sie an der zuvor angegebenen Stelle einen der Kämpfer greifen, die sich draußen befinden, und verhören. Danach müssen Sie sich mit den restlichen Feinden auseinandersetzen. Was das Lager selbst betrifft, so finden Sie im Inneren nur einen Feind mit einem Schild. Das Fotografieren von hinten wird nicht empfohlen. Es ist besser, eine mit Beruhigungsmitteln geladene Pistole in die Hand zu nehmen, Aufmerksamkeit zu erregen und einem Kämpfer in Zeitlupe ins Gesicht zu schießen. Danach müssen Sie es nur noch evakuieren und das war's.

2 - Gefangenenevakuierung - 02

Es wird ziemlich problematisch, diesen Gefangenen zu evakuieren. Um den Durchgang dieser Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir Ihnen, zuerst zum angegebenen Ort zu gehen, jedoch nachts. Dort müssen Sie wie üblich jemanden verhören, um die Schlüsselkoordinaten herauszufinden. Sobald Sie die benötigten Informationen erhalten haben, müssen Sie zunächst die Position der Feinde bestimmen. Kümmere dich zuerst um den Scharfschützen, der sich oben befindet. Zunächst einmal sollte es getötet werden, weil Ihr Ballon zu 100% bemerkt wird und 100% deswegen Alarm schlagen wird. Sobald Sie sich mit dem Scharfschützen befassen, kümmern Sie sich auf jeden Fall um die Feinde, die sich im gesamten Umkreis befinden, und evakuieren Sie am Ende das angegebene Ziel.

3 - Gefangenenevakuierung - 03

Sie können diesen Gefangenen nur in den Tiefen der angegebenen Basis finden. In jedem Fall müssen Sie sich mit dem Löwenanteil der Feinde auseinandersetzen. Sobald Sie das angegebene Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

4 - Evakuierung des Gefangenen - 04

Vielleicht eine der einfachsten Evakuierungen: Kümmere dich um Feinde, evakuiere das Ziel und die Aufgabe ist beendet.

5 - Gefangenenevakuierung - 05

Die Einfachheit dieser Aufgabe liegt in der Tatsache, dass Sie alle Feinde mit einem mit Beruhigungsmitteln geladenen Scharfschützengewehr leicht erschießen können, wonach Sie das Ziel genauso einfach evakuieren können, und die Aufgabe ist beendet.

6 - Evakuierung des Gefangenen - 06

Es gibt bis zu sechs Kämpfer in diesem Bereich. Zwei von ihnen werden Scharfschützen sein und einer von ihnen wird sich auf dem Wachturm befinden – er sollte zuerst ausgeschaltet werden. Sobald Sie die Scharfschützen ausgeschaltet haben, müssen Sie zum Zelt vorrücken und die restlichen Soldaten dort töten. Wenn Sie den Scharfschützen nicht entfernen, sondern sich sofort auf das Zelt zubewegen, sollten Sie außerdem alle sehr leise entfernen, damit der Scharfschütze Ihre Taten auf keinen Fall bemerkt. Übrigens können Sie den Scharfschützen einschläfern lassen, da er einen sehr hat gute Bewertung. Am Ende evakuieren Sie den Gefangenen und mit ihm können Sie einen Scharfschützen schnappen.

7 - Gefangenenevakuierung - 07

Sie müssen diese Geisel also an einem Ort suchen, der Ihnen bereits aus früheren Missionen bekannt ist. Das Gebiet der Suche wird die Festung "Spugma" sein. Wenn Sie einen D-Dog-Partner haben, wird der Standort Ihres Ziels grün markiert. Der Gefangene wiederum wird sich im nördlichen Teil der Ruinen der Festung selbst befinden. Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie auf den Hügel klettern, der sich zwischen den Steinen befindet. Im Allgemeinen ist es nicht so schwierig, den richtigen Ort zu finden. Sobald Sie die angegebene Person evakuieren, ist die Aufgabe abgeschlossen.

8 - Evakuierung des Gefangenen - 08

Sie können eine weitere Geisel auf einer Plantage namens Bampewe finden. Übrigens ist es an diesem Ort besser, keinen Alarm auszulösen, da mehr als zwei Dutzend Soldaten auf Sie zukommen werden. Um zum Ziel zu gelangen, versuchen Sie, an der Spitze dieses Lagers zu bleiben. So kommst du nicht nur schneller ans Ziel, sondern kommst auch durch die meisten Soldaten hindurch. Sobald Sie das Ziel erreichen, evakuieren Sie es sofort.

9 - Evakuierung des Gefangenen - 09

Diesmal befindet sich die Geisel an einem Ort namens Aabe Shifap. Dieser Ort wird eine Ruine sein. Und denken Sie daran, dass Sie sofort in den Ruinen landen können. Sobald Sie am Boden sind, müssen Sie zuerst ein paar Scharfschützen erschießen und danach einfach einen Ort suchen, an dem Sie in Deckung gehen können. Sie können Ihren Spinner auch erneut aufrufen, um die verbleibenden Feinde zu erledigen. In jedem Fall müssen Sie nur zur Geisel gelangen, sie evakuieren und von hier wegfliegen.

10 - Evakuierung des Gefangenen - 10

Sie sollten im nördlichen Teil von Kabul landen – das ist der südliche Teil Ihres Schlüsselpunktes. Sie müssen in den Lamar Haate Palace gelangen. Und denken Sie daran, dass Sie die Geisel, die Sie retten müssen, nicht in den Ruinen des Palastes selbst finden, sondern im nördlichen Teil dieses Ortes. Es gibt 3 Metallkabinen. Und in einer dieser Kabinen wird die Geisel selbst sitzen. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, evakuieren Sie es und die Aufgabe ist abgeschlossen.

11 - Evakuierung des Gefangenen - 11

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, gehen Sie zum Landepunkt, der sich im westlichen Teil des Dorfes namens "Masa" befindet. Sobald Sie in der Nähe des Dorfes sind, gehen Sie ein wenig nach Süden, denn dort müssen Sie die Geisel finden. Die Geisel wird ein Mädchen sein, und es wird sich herausstellen, dass sie auf das Dach eines kleinen Hauses geklettert ist, in dessen Nähe ein wütender Wildhund laufen wird. Nachdem Sie den Hund neutralisiert haben, klettern Sie auf das Dach und evakuieren Sie Ihr Ziel.

12 - Evakuierung des Gefangenen - 12

Der nächste Ort, an dem Sie nach einer Geisel suchen müssen, ist Punkt 17. Dieser Ort ist ein Industriegebiet "Ngumba". Wenn Sie an den Ort gehen, müssen Sie auf dem Weg etwa zehn Soldaten entfernen. Übrigens können Sie den Drehteller verwenden, der Ihnen Feuerunterstützung bietet. Wenn draußen dichter Nebel herrscht, muss die Geisel zum Landepunkt gezogen werden. Sie können die Geisel selbst unter einer Plane finden, also verpassen Sie ihn nicht.

13 - Evakuierung des Gefangenen - 13

Ihre neue Station ist der südöstliche Teil des Wachpostens bei der Bampewe-Plantage. Die Geisel wiederum wird sich auf einem Hügel verstecken, auf einem Hügel nebenan (hinter dem Stein). Erfahren Sie außerdem, dass Soldaten dieses Gebiet durchstreifen werden, die sich hauptsächlich zu zweit bewegen werden, was die Passage mit einer unauffälligen und lautlosen Liquidation deutlich erschweren kann. Sobald Sie die Geisel erreicht haben, evakuieren Sie sie wie gewohnt und kehren Sie zu Ihrer Basis zurück.

14 - Evakuierung des Gefangenen - 14

Sie müssen zum südlichen Teil gelangen, der sich in der Nähe der Kungeng-Mine befindet. Dort finden Sie die Geisel wie in der vorherigen Aufgabe - unter einer Plane. Wenn Sie sich genau zur Mine zur Geisel bewegen, werden Sie viel näher kommen, aber auf jeden Fall müssen Sie sich mit den Feinden befassen und die Geisel evakuieren, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

15 - Gefangenenevakuierung - 15

Diesmal muss die Geisel aus dem Flughafen namens Nova Braga herausgezogen werden. Der erste Schritt besteht darin, den Landepunkt und die meisten zu bestimmen Der beste Platz wird der südöstliche Teil der blauen Zone sein. Nachdem Sie dort gelandet sind, gehen Sie zum Haupttor und gehen Sie dann hindurch. Im Hauptgebäude des Flughafens müssen Sie in den zweiten Stock gehen und dann zum rechten Flügel gehen. Von hier aus können Sie ungehindert zum Hangar gelangen, in dem Ihr Ziel festgehalten wird. Sobald es Ihnen gelingt, das Ziel zu evakuieren, lassen Sie sich sofort fallen.

16 - Evakuierung des Gefangenen - 16

Es ist besser, einen Landeplatz etwas weiter als die blaue Zone zu wählen, denn wenn Sie zu nahe fliegen, werden Sie einfach in Stücke gerissen. Sobald Sie festen Boden unter den Füßen haben, begeben Sie sich auf jeden Fall zur Station Munko Ya Nyoka. Um den Umgang mit der Flugmaschine des Feindes zu erleichtern, nennen Sie Ihre eigene Flugmaschine - einen Hubschrauber. Sobald der Drehteller des Feindes kaputt ist, können Sie den Rest der Kämpfer sicher töten. Sie finden die Geisel im Inneren des Hauses, das sich am gegenüberliegenden Ende dieses Lagers befindet. Übrigens, um die Vorräte aufzufüllen, vergessen Sie nicht, ein paar Container zu evakuieren.

17 - Evakuierung des Gefangenen - 17

Die nächste Geisel findet ihr im südöstlichen Teil des nordöstlichen Postens der Kungeng-Minen. Es ist besser, einen Landeplatz irgendwo im östlichen Teil der Ihnen angegebenen Koordinaten zu wählen. Sobald Sie gelandet sind, begeben Sie sich in den blauen Bereich, wo Sie auf Feinde stoßen. Das gewünschte Ziel befindet sich in einem der Gebäude in der Nähe der Klippe auf der linken Seite (auf der Plantage). Suchen Sie ihn in einem der Gebäude. Darüber hinaus wird es möglich sein, die Geisel erst zu evakuieren, nachdem Sie etwa ein Dutzend feindliche Kämpfer zerstört haben.

18 - Evakuierung des Gefangenen - 18

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie im östlichen Teil des Dorfes Shahra Ye. Die Häuser befinden sich entlang der Klippe auf der linken Seite. Entweder im dritten oder im vierten Haus wird es eine Geisel geben. Sobald Sie sie evakuiert haben, können Sie zu Ihrem Hubschrauberzentrum zurückkehren.

19 - Evakuierung des Gefangenen - 19

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie sofort in den nördlichen Teil von Kabul. Versuchen Sie, so nah wie möglich an OKB Zero heranzukommen. In einem der Räume ganz am Ende finden Sie die Geisel, die Sie brauchen. Darüber hinaus muss es, sobald Sie es finden, herausgezogen und dann evakuiert werden. Auf der rechten Seite dieses Ortes, in der Nähe der gegenüberliegenden Wand, befinden sich vier äußerst nützliche Container, die auf die gleiche Weise evakuiert werden können. Wenn Sie den letzten Container evakuieren, können Sie darauf klettern und mit ihm davonfliegen, um schneller zur Basis zurückzukehren und sich nicht zum Landeplatz des Windrads zurückzuziehen.

20 - Gefangenenevakuierung - 20

Sie müssen eine weitere Geisel von der Munko Ya Nioka Station evakuieren. Wählen Sie wie üblich einen Landeplatz (vorzugsweise irgendwo im südöstlichen Teil genau dieser Station). Begeben Sie sich nach der Landung zur Station, rufen Sie Ihren Helikopter unbedingt erneut an, damit er Ihnen beim Umgang mit feindlicher Flugausrüstung hilft, und erreichen Sie dann das Ziel und evakuieren Sie es.

Übergabe von Aufgaben zur Evakuierung aus dem alten GB

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie einen überlebenden Soldaten aus dem alten GB (alte Hauptbasis) finden und evakuieren. Vor neun Jahren besiegt, wandeln sie immer noch auf dem Schlachtfeld.

Unter allen anderen Aufgaben gibt es 10 einzigartige Missionen, die sich auf die Suche nach Soldaten beziehen, die im alten Team des Protagonisten des Spiels – Snake – waren. Und denken Sie daran, dass die nächste Aufgabe erst geöffnet wird, wenn Sie die aktuelle Aufgabe abgeschlossen haben. Und vergessen Sie nicht, nach jedem erfolgreich abgeschlossenen Gebäude mit Paz zu sprechen. Nach jeder abgeschlossenen Aufgabe haben Sie Anspruch auf ein Foto. Sie geben Paz das Foto, hören zu, was sie zu Ihnen sagen, und verlassen die Krankenstation, um eine neue Aufgabe zu erledigen.

Sobald Sie die Mission annehmen, werden Sie losgeschickt, um das Ziel innerhalb des angegebenen Bereichs zu finden. Das angegebene Ziel darf nicht getötet werden, sondern sich leise anschleichen und neutralisieren. Jede Waffe mit Beruhigungsmitteln kann verwendet werden. Außerdem ist es am besten, nachts mit der Suche zu beginnen, denn dann sind Sie am schwersten zu erkennen. Verwenden Sie auch häufiger einen Karton. Am Ende jeder Aufgabe erhalten Sie ein Foto.

1 - Evakuierung aus dem alten GB - 01

Ort: Südostlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen: Schließe die sechste Folge ab;

30.000 GMP.

Der Soldat, den Sie finden müssen, befindet sich ganz oben auf dem Hügel, der sich auf der nordöstlichen Seite des Kontaktpunkts befindet.

2 - Evakuierung aus dem alten GB - 02

Ort: Südwestlicher Teil von Afghanistan;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 60.000 GMP.

Sie finden diesen Kämpfer im Südwesten des Dorfes namens "Shago Kallai". Es gibt nichts Schwieriges, außer dass dieser Kämpfer, wenn er Sie bemerkt, eine Rauchgranate verwendet.

3 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 03

Ort: Nördlicher Teil Afrikas;

Ausführungsbedingungen: Schließe die sechzehnte Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 80.000 GMP.

4 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 04

Ort:

Ausführungsbedingungen: Schließe die zwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 90.000 GMP.

Ihre neue Haltestelle befindet sich also auf der Westseite des Flughafens Nova Braga. Wenn dieser Soldat Sie bereits bemerkt, wird er eine Blendgranate einsetzen.

5 - Evakuierung aus dem alten GB - 05

Ort: Nordostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die dreiundzwanzigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 100.000 GMP.

Sie finden diesen Soldaten in einer Mine namens Kungeng. Dieser Kämpfer wird einen Schild bei sich haben, also wird es nicht so einfach sein, ihn einzuschläfern.

6 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 06

Ort: Südostafrika;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 120.000 GMP.

Sie finden den nächsten Kämpfer im östlichen Teil der Station, der Munko Ya Nyoka heißt. Diese Einheit wird über Ausrüstung verfügen, mit der sie sich gut tarnen kann. Der einzige Rat, der hier nützlich sein wird, ist die Verwendung eines Nachtsichtgeräts.

7 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 07

Ort: Westafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die einunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 140.000 GMP.

Ihre neue Station ist die Versorgungsbasis, die „Yaho Obu“ heißt. Wenn Sie diesen Ort erreicht haben, müssen Sie etwas unterhalb der Brücke in südlicher Richtung gehen. Der Soldat, den Sie finden, wird ein Tarngerät bei sich haben.

8 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 08

Ort: Ostafrika;

Ausführungsbedingungen: Schließe die fünfunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 180.000 GMP.

Sie müssen in ein bestimmtes Tal "Lufva" gelangen. Der Soldat, der hier lebt, hat die gleiche Tarnausrüstung wie der vorherige.

9 - Evakuierung aus dem alten Krankenhaus - 09

Ort:Östlicher Teil Afghanistans;

Ausführungsbedingungen:

Belohnung (außer Foto): 200.000 GMP.

Sie finden den Soldaten ganz oben auf dem Hügel an der Ostseite des Dorfes namens Shahra Ye. Dieser Kämpfer wird, wie das vorherige Paar, eine Tarnvorrichtung haben. Wenn dieser Soldat Sie entdeckt, verwendet er außerdem eine Blendgranate.

10 - Evakuierung aus dem alten GB - 10

Ort: Nordwestlicher Teil von Afghanistan;

Ausführungsbedingungen: Schließe die achtunddreißigste Episode und die vorherige Aufgabe ab (siehe oben);

Belohnung (außer Foto): 300.000 GMP.

Dieser Soldat wird unter den Ruinen sein, die "Aabe Shifap" genannt werden. Nichts Besonderes, außer dass er eine Tarnvorrichtung haben wird.

Verabschiedung von Aufgaben für die Evakuierung von Tieren

1 - Evakuierung der verlorenen Schafe

Dein Ziel: Evakuieren Sie ein Schaf, das von seiner Herde abgekommen ist und sich jetzt im ausgewiesenen Bereich befindet.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, das unglückliche Schaf zu retten, das sich auf dem Gebiet des Dorfes Vialo befindet. Zunächst müssen Sie sich mit feindlichen Kämpfern auseinandersetzen und erst danach die Schafe evakuieren.

2 - Fangen Sie den legendären Bären

Dein Ziel: Es ist notwendig, einen einzigartigen Braunbären zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Aufgrund seiner monströsen Stärke kann es schwierig sein, ihn zu fangen.

Das erste, woran Sie denken sollten, ist, dass Sie dieses Tier nicht sehen können. Die zweite Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Sie ihn nicht mit einem einzigen Schuss einschläfern können. Außerdem wird der Bär Sie nach einem Schuss sicherlich bemerken und Sie werden sich sehr schlecht fühlen. Wir empfehlen Ihnen, in großer Entfernung zu bleiben, Ihr Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln zu holen und mit dem Schießen zu beginnen. Übrigens wäre es eine gute Idee, einen Luftangriff mit Schlafgas auszurufen. Sobald das Wildtier eingeschlafen ist, evakuieren Sie es auf jeden Fall sofort.

3 - Fangen Sie den legendären Ibis

Dein Ziel: Es ist notwendig, einen einzigartigen Ibis zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Seine schönen blauen Federn sollen an den altägyptischen Gott Thoth erinnern.

Als Partner nehmt ihr am besten den „D-Dog“, denn dieser Hund wird euch ernsthaft beim Aufspüren des Monsters helfen. Sie können mit diesem Tier genauso umgehen wie mit dem Bären in der vorherigen Aufgabe. Schießen Sie wie gewohnt mit einem Betäubungs-Scharfschützengewehr. Auch wenn der kleine Kopf dieses Tieres ein winziges Ziel ist, ist es immer noch real, es zu treffen. Was den Standort betrifft, wird sich der Vogel höchstwahrscheinlich auf der gegenüberliegenden Seite der Klippe befinden. Sie können es dank der Brücke erreichen, die sich im Norden befindet. Es wird auch nicht einfach sein, zu diesem Vogel zu gelangen. Sobald Sie die Brücke überqueren, müssen Sie ein wenig nach vorne gehen und danach alle Felsen im Uhrzeigersinn (dh auf der rechten Seite) umrunden. Sobald es Ihnen gelingt, diesen Vogel einzuschläfern, evakuieren Sie ihn sofort.

4 - Fange den legendären Schakal

Dein Ziel: Es ist notwendig, einen einzigartigen Schakal zu fangen, über den die Einheimischen Legenden schreiben. Gerüchten zufolge erinnert seine Hautfarbe an den altägyptischen Gott Anubis.

Als Partner ist es wiederum besser, einen Hund mitzunehmen, der beim Aufspüren des gewünschten Ziels hilft. Sobald Sie das Tier aufgespürt haben, schießen Sie es sofort mit einem Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln ab. Damit dieses Tier einschläft, müssen Sie etwa fünfmal in den Körper oder einmal in den Kopf schießen. Sobald Sie den Schakal ins Bett gebracht haben, evakuieren Sie ihn auf jeden Fall.

Aufgabenübergabe für die Evakuierung der legendären Büchsenmacher

Evakuierung des ersten legendären Büchsenmachers

Dein Ziel: Es ist notwendig, den legendären Büchsenmacher zu evakuieren, während er durch die Gebiete reist, in denen Konflikte auftreten.

Das gewünschte Ziel wird von drei Gegnern umgeben sein. Auf dem Kopf jedes Gegners befindet sich ein Helm. Der Helm wird nicht nur auf dem sein, den Sie brauchen. Wir empfehlen Ihnen, eine Granate zu verwenden, die jeden mit Elektrizität neutralisiert. Sobald Sie die gesamte Gruppe neutralisiert haben, feuern Sie die Betäubungswaffe auf das Ziel, das Sie für den Auftrag benötigen, und können den Rest der Kämpfer sicher loswerden.

Evakuierung des zweiten legendären Büchsenmachers

Dein Ziel: Der Büchsenmacher, den Sie im Dorf "Musa" gefunden haben, entpuppte sich also nur als Lehrling eines Meisters. Sie müssen weiter suchen und seinen Mentor finden.

Du befindest dich in Afghanistan, wo ein neuer Büchsenmacher auf dich wartet, der den vorherigen eingewiesen hat. Gehen Sie herum und springen Sie dorthin, wo sich Ihr Ziel befindet. Verwenden Sie die Betäubungspistole, um die Wachen zusammen mit dem Hauptziel auszuschalten. Danach können Sie den Büchsenmacher und ein paar nützliche Soldaten evakuieren.

Evakuierung des dritten legendären Büchsenmachers

Dein Ziel: Der Büchsenmacher, den Sie in der zentralen Basis gefunden haben, entpuppte sich ebenfalls als Lehrling. Wandern Sie weiter durch die Konfliktzonen, um den Meister zu finden und zu evakuieren. Beim dritten Mal haben Sie definitiv Glück.

Nachdem Sie einen Büchsenmacher von dieser Aufgabe erhalten haben, werden Sie mit ihm die Möglichkeit haben, Waffen nach Ihrem Ermessen und Ihrem Geschmack anzupassen. Du musst unter die Festung gehen. In der Nähe der ersten Türen befinden sich zwei gewöhnliche Soldaten. Nachdem Sie sie beseitigt haben, wechseln Sie zum Ziel und evakuieren Sie es.

Evakuierung von Containern

Dein Ziel: Bei dieser Aufgabe müssen Sie die Materialien evakuieren, die für die Entwicklung Ihrer Hauptbasis erforderlich sind.

Bei dieser Aufgabe müssen Sie lediglich ein kleines Haus finden, das sich genau in der Mitte des blauen Kreises befindet. In der Nähe dieses Hauses werden Container stehen. Es wird ein paar Wachen in der Nähe der Container geben, also kümmern Sie sich nach der Neutralisierung der Soldaten um die Evakuierung der Container und die Aufgabe ist beendet.

Scout-Evakuierung

Dein Ziel: Es ist notwendig, einen Soldaten aus der Aufklärungsabteilung zu evakuieren, der vom Feind gefangen genommen wurde.

Jetzt müssen Sie also einen wichtigen Späher finden, der sich irgendwo im nördlichen Teil von Kabul befindet, irgendwo auf dem Territorium der Stadt Da Gvandai Khar. Als Partner nehmen Sie „D-Dog“ am besten wie gewohnt ein. In der Stadt wird in einem der Häuser ein Gefangener sein, der an ein Rohr gekettet wird. Als Sie diese Person befreien, stellt sich heraus, dass es sich um Hideo Kojima handelt. Danach müssen Sie es nur noch evakuieren. Verlassen Sie dazu einfach das Gebiet der Aufgabe.

Aufgabenübergabe zur Rettung der armen Kerle

1 - Armer Mann - 01

Dein Ziel: Evakuieren Sie einen Gefangenen, der vom Feind gefangen genommen wurde. Es gibt Hinweise darauf, dass der Gefangene über nützliche Fähigkeiten verfügt.

In der ersten Aufgabe müssen Sie zur Yaho Obou-Versorgungsbasis gelangen und dort den Gefangenen retten. Diese Aufgabe ist interessant, da Sie problemlos in den Außenposten unter den Mauern des Gebäudes gelangen können. Das Loch, das nach innen führt, befindet sich in der Nähe der Wand, die sich im nordöstlichen Teil befindet. Von den Soldaten wird ein Teil im obersten Stockwerk patrouillieren, und zwei weitere werden den Gefangenen bewachen. An den Soldaten vorbei, die das Ziel bewachen, kannst du ausrutschen, wenn sie nicht in deine Richtung schauen. Darüber hinaus werden Sie auch in den Zellen nicht gehört. Und doch wird in der Tür ein Gitter sein, durch das Sie auf die Wachen schießen können.

2 - Armer Kerl - 02

Dein Ziel: Der Versuch, den Gefangenen zu evakuieren, war erfolglos, sodass einer der Mitarbeiter von Diamond Dogs festgenommen wurde. Sie müssen sowohl den Angestellten als auch den Gefangenen retten.

Sie finden diese Person an derselben Stelle, an der Sie den „Sting“ in der Handlung des Spiels gefunden haben. Was die Feinde betrifft, können Sie fast alle evakuieren, da jeder von ihnen eine hohe Bewertung hat. Als Partner ist es wie immer besser, einen Hund mitzunehmen. Es ist insofern nützlich, als es nicht nur Ziele markiert, sondern auch bellt und dadurch Feinde herauslockt.

3 - Armer Kerl - 03

Sie finden diesen Gefangenen auf dem Dach des längsten Hauses, das sich auf der anderen Seite des Flugplatzes (direkt gegenüber dem zentralen Terminal) befindet. Sobald die Geisel evakuiert wurde, können Sie diesen Ort sicher verlassen.

4 - Armer Kerl - 04

Nachdem Sie eine neue Aufgabe ausgewählt haben, bewegen Sie die Markierung auf den blauen Kreis. Bewegen Sie von dort aus die Markierung in leicht südwestliche Richtung. Der Aktionsort wird das Lufwa-Tal sein. Sie müssen zwei Gefangene retten. Begeben Sie sich zunächst in das Toker Code-Haus. Bewegen Sie sich, bis Sie den ersten Gefangenen in einem der Zelte finden. Bevor Sie ihn evakuieren, neutralisieren Sie zuerst alle Wachen. Außerdem erfahren Sie von diesem Gefangenen, wo und an welchem ​​Ort Sie die zweite Geisel finden können. Gehen Sie zum angegebenen Haus, umrunden Sie das Haus im Uhrzeigersinn und steigen Sie dann höher - bergauf. An dieser Stelle, nicht weit vom Wasserfall, irgendwo auf dem Felsvorsprung, wird auch die zweite Geisel sitzen.

5 - Armer Kerl - 05

Nachdem Sie eine neue Aufgabe ausgewählt haben, versuchen Sie, sich so nah wie möglich an OKB Zero zu bewegen. Sie haben eine schwierige Aufgabe – Sie müssen bis zum Ende der Basis durchbrechen. Darüber hinaus wird es auch zwei Geiseln geben. Seien Sie vor dem allerletzten Tor (auf der rechten Seite) vorsichtig, denn hier wird eine Geisel sitzen. Sie wissen bereits, wie man evakuiert. Nachdem Sie die erste Geisel evakuiert haben, gehen Sie zurück zum Tor und töten Sie die letzten Feinde. Nachdem Sie die Wachen getötet haben, können Sie die zweite Geisel sicher evakuieren. Die Geisel wird im Gebäude davor auf der rechten Seite sitzen.

Verabschiedung von Aufgaben zur Vernichtung schwerer Infanterie

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie schwere Infanterie zerstören. Die Kämpfer, mit denen gekämpft wird, können sich sehr effektiv verteidigen.

1 - Vernichtung schwerer Infanterie - 01

In der allerersten Aufgabe müssen Sie also zwei Soldaten töten, die schwere Rüstungen tragen werden. Sie können sie problemlos mit einem Raketenwerfer oder einer anderen explosiven Waffe / Vorrichtung töten. Sie können auch versuchen, sich von hinten an sie heranzuschleichen. Die Ziele befinden sich am Wachposten des Lamar-Haate-Palastes, der sich im Norden befindet. Denken Sie außerdem daran, dass sich in der Nähe der Soldaten möglicherweise ein roter Schmetterling befindet. Wenn Sie auf diesen roten Schmetterling schießen, wird eine Explosion auftreten, die alle Ihre Feinde töten wird.

2 - Vernichtung schwerer Infanterie - 02

Land im nördlichen Teil von Kabul. Sie befinden sich im südöstlichen Teil des Wachpostens der Yaho Obu-Versorgungsbasis. Die beiden wichtigsten Ziele, die Sie benötigen, bewegen sich entlang der linken Seite dieses Lagers. Sie bewegen sich auf einem Hügel entlang der Straße. Wenn Sie ein ausgezeichneter Schütze sind, können Sie mit einem Raketenwerfer zwei wichtige Ziele gleichzeitig töten. Sobald der Kill erfolgreich ist, können Sie diesen Ort verlassen.

3 - Vernichtung schwerer Infanterie - 03

Nachdem Sie die nächste Aufgabe ausgewählt haben, landen Sie so nah wie möglich am markierten Bereich auf der Karte. Sie müssen sich mit schwerer feindlicher Infanterie auseinandersetzen. Es befindet sich im östlichen Teil des Wachpostens der Ruinen von Aabe Shifap.

4 - Vernichtung schwerer Infanterie - 04

Nachdem Sie die nächste Aufgabe übernommen haben, begeben Sie sich zum angegebenen Ort. Ihre Haltestelle ist ein Dorf namens "Shahra Ye". Sie müssen drei Soldaten neutralisieren, die in schwere Rüstungen gekleidet werden. Was mit ihnen zu tun ist – töten oder evakuieren – liegt bei Ihnen.

5 - Vernichtung schwerer Infanterie - 05

Das Hauptziel dieser Quest ist der Wachposten in der Nähe des Dorfes namens "Dithadi" (Südseite). Diesmal müssen Sie sich mit vier Kämpfern auseinandersetzen. Wie üblich wird jeder Kämpfer in eine schwere Rüstung gekleidet sein. Vergessen Sie nicht, dass jeder dieser Soldaten sehr gute Fähigkeiten haben wird, daher ist es sinnvoller, sie zur Basis zu evakuieren, aber es liegt an Ihnen.

6 - Vernichtung schwerer Infanterie - 06

Sie müssen ein "Rudel" schwerer Infanterie finden, die sich irgendwo im südöstlichen Wachposten des Flughafens "Nova Braga" befindet. Es wird vier Feinde geben. Einer dieser harten Kämpfer wird auf dem Turm sitzen – denken Sie daran. Wie üblich verwenden wir einen Raketenwerfer, um es zu beseitigen, oder wir arbeiten leise und unmerklich für die Evakuierung.

7 - Vernichtung schwerer Infanterie - 07

Nachdem Sie diese Aufgabe übernommen haben, müssen Sie zum westlichen Wachposten gehen, der zum Bergübergangspunkt gehört. Wie zuvor müssen Sie vier Soldaten zerstören. Denken Sie daran, dass jeder von ihnen eine A++-Bewertung hat, daher ist es sinnvoll, sie zu evakuieren.

8 - Vernichtung schwerer Infanterie - 08

Nachdem Sie die nächste Aufgabe gewählt haben, landen Sie an der Stelle, die an den blauen Bereich grenzt (wo Sie die markierten Infanteristen zerstören müssen). Schauplatz der Handlung wird diesmal der Wachposten einer bestimmten Festung „Smasei“. Bei der Ankunft am angegebenen Ort müssen Sie wie üblich zu den wichtigsten Zielen gelangen und sie töten. Übrigens, erfahren Sie, dass es dieses Mal fünf feindliche Ziele geben wird, also versuchen Sie, äußerst vorsichtig zu sein.

9 - Vernichtung schwerer Infanterie - 09

Die Hauptziele dieser Mission liegen günstig im östlichen Teil des Dorfes namens "Masa". Sie müssen auch östlich des angegebenen Gebiets landen, danach müssen Sie nur noch ein wenig nach vorne gehen und sich mit feindlichen Soldaten auseinandersetzen. Sie können sie wie gewohnt mit einem Raketenwerfer, Granaten oder einem Granatwerfer töten. Es wird insgesamt sechs feindliche Ziele geben, und alle sechs Soldaten werden den Hügel auf der rechten Seite streng durchstreifen.

10 - Vernichtung schwerer Infanterie - 10

Ihr nächster Halt ist der südöstliche Wachposten der Bumpawe Plantation. Hier werden Ihre neuen Ziele liegen. Es ist am besten, irgendwo auf der Südwestseite des Schlüsselbereichs zu pflanzen. Sobald Sie von Bord gegangen sind, begeben Sie sich sofort zum Lager. Dort müssen Sie vier Infanteristen in schwerer Rüstung töten. Und denken Sie daran, dass es neben ihnen auch gewöhnliche Feinde geben wird.

11 - Vernichtung schwerer Infanterie - 11

Diesmal ist es möglich, direkt im blauen Bereich zu landen, der sich auf Ihrer Karte befindet. Du musst sechs schwere Infanteristen finden und vernichten. Vier der wichtigsten Ziele bewegen sich also in einer Gruppe und die anderen beiden bewegen sich einzeln, sodass sie großartige Ziele für Ihre Signalpistole darstellen.

12 - Vernichtung schwerer Infanterie - 12

Ihre nächsten Ziele befinden sich am südwestlichen Wachposten, der sich in der Ngumba Industrial Zone befindet. Landen Sie am besten im nordöstlichen Teil des markierten Bereichs. Sobald Sie von Bord gegangen sind, bewegen Sie sich wie gewohnt zu Ihrem Ziel, wo Sie dann mit der Suche nach feindlichen Soldaten beginnen. Insgesamt müssen Sie sechs schwere Infanteristen vernichten.

13 - Vernichtung schwerer Infanterie - 13

Nachdem Sie die nächste Aufgabe zur Zerstörung der feindlichen Infanterie übernommen haben, gehen Sie zum angegebenen Ort. Die wichtigsten Ziele werden sich dieses Mal also im nordöstlichen Wachposten des Flughafens Nova Braga befinden. Es ist besser, so nah wie möglich am blauen Bereich zu landen. Wie üblich ist der einfachste Weg, sie zu zerstören, mit einem Raketenwerfer oder einem Granatwerfer. Es wird insgesamt acht schwere Infanteristen geben, wobei gewöhnliche Feinde, zu denen sowohl Scharfschützen als auch Maschinengewehre gehören, nicht berücksichtigt werden.

14 - Vernichtung schwerer Infanterie - 14

Sie können die folgenden Feinde in einem verlassenen Dorf namens Ditadi finden. Dort müsst ihr zum nordöstlichen Wachposten gelangen. Es ist am besten, einen Landeplatz irgendwo auf der Südostseite des Schlüsselbereichs zu wählen. Sobald Sie von Bord gegangen sind, bewegen Sie sich in die Mitte des blauen Bereichs. Dort findest du acht Schlüsselziele, die du zerstören musst. Gewöhnlich - gewöhnliche Kämpfer werden nicht hier sein, also wird Sie niemand sonst stören.

15 - Vernichtung schwerer Infanterie - 15

Ort: Wachposten (im Südosten) der Festung namens "Smasei". Wie üblich müssen Sie die schwere Infanterie ausschalten. Auf diesem Posten wird es acht Hauptziele geben, die auch von vier einfachen Soldaten unterstützt werden, also seien Sie vorsichtig.

16 - Vernichtung schwerer Infanterie - 16

Also musst du endlich den letzten Trupp mit schwerer Infanterie zerstören. Sie finden diese letzte Abteilung im Militärlager Kiziba im Wachposten, der sich im nordwestlichen Teil befindet. Es ist am besten, irgendwo auf der Nordostseite in der Nähe der blauen Zone zu landen. Sobald Sie am Boden sind, begeben Sie sich sofort zum Wachposten. Zusätzlich zu den Hauptzielen wird es auch ungefähr drei gewöhnliche Soldaten geben, also seien Sie vorsichtig.

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung von Marionetten

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die herumstreunenden Soldaten vernichten, die einst Marionetten des "Skull" waren. Und obwohl sie außer Kontrolle geraten sind, haben sie für immer den Verstand verloren und sind gefährliche Feinde.

1 - Puppenzerstörung - 01

In dieser Mission können Sie auch mit hoher Bedrohungsstufe an einem Punkt landen, da die Yaho Obu-Versorgungsbasis nur mit Marionettensoldaten buchstäblich überwältigt wird, die keine wirkliche Bedrohung für Sie darstellen. Sie müssen sieben Marionetten in dieser Mission töten. Sie finden sie in Räumen, die sich im gesamten Bereich der Landezone befinden.

2 - Puppenzerstörung - 02

Haben Sie keine Angst, bei dieser Aufgabe können Sie sicher auf dem Territorium des Flughafens Nova Braga landen. Hier müssen Sie acht Marionettensoldaten töten. Sie werden im Hauptterminal selbst herumlaufen. Denken Sie außerdem daran, dass rund um den Flughafen brandneue Container auftauchen müssen, die Sie nicht verpassen und evakuieren sollten.

3 - Puppenzerstörung - 03

Bewegen Sie sich von einem Ort namens "Da Shago Kallai" in den westlichen Teil. Im Westen befindet sich ein Dorf, in dem sich acht Marionettensoldaten befinden – vernichte sie.

4 - Puppenzerstörung - 04

Landen Sie in dieser Mission am besten auf der nordöstlichen Seite des Wachpostens der Industriezone „Ngubma“, die sich im Westen befindet. Gehen Sie nach dem Aussteigen in den blauen Bereich. Gehen Sie von der rechten Seite durch die Schlucht (wenn Sie auf die linke Seite gehen, gilt diese Aufgabe als nicht bestanden). Sie müssen den Wachposten finden, denn dort befinden sich acht Puppen, die Sie töten müssen. Und sie werden nicht alle auf einem Haufen sein. Sie werden um den Berg herum verstreut sein. Als Partner ist es besser, den "D-Dog" zu nehmen, denn nur mit ihm ist es am einfachsten, den Standort wichtiger Ziele zu bestimmen.

5 - Puppenzerstörung - 05

Landen Sie also auf dem Territorium des Lamar Haate Palace. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in die Überreste der Festung. Im Inneren wird es wie bisher Puppen geben - insgesamt sind es acht. Sie befinden sich in verschiedenen Räumen, sodass Sie sie ein wenig suchen müssen.

6 - Puppenzerstörung - 06

Sobald Sie nach unten gehen, fangen Sie sofort an, die Pflanze namens Serak zu räumen. Es wird acht Puppen in dieser Fabrik geben. Sie befinden sich sowohl innerhalb als auch in der Nähe der Anlage. Den Eingang zur Fabrik finden Sie im ersten Stock an der Fassade.

7 - Puppenzerstörung - 07

Diesmal findet die Landung in der Stadt „Da Gvandai Khar“ statt. Wie üblich wird das Gelände von Marionetten geräumt. Wenn Sie das Radar, das sich hier befindet, noch nicht zerstört haben, ist es an der Zeit, dies zu tun. Wenn Sie dies nicht tun, kann Ihr Windrad nicht auf dem Campus landen. Wenn das Radar noch nicht zerstört wurde, müssen Sie auf der Südseite der Stadt landen. Ihre Tore werden dieses Mal insgesamt sieben sein, und alle werden sich im Zentrum der Stadt befinden.

8 - Puppenzerstörung - 08

Die Landung sollte im nördlichen Teil des Lufwa-Tals erfolgen. Nachdem Sie von Bord gegangen sind, sollten Sie in eine Villa namens Toker's Code umziehen. Acht Puppen warten darauf, von dir getötet zu werden.

9 - Puppenzerstörung - 09

Der Landeplatz wird die Ostseite des Dorfes namens Vialo sein. Sobald Sie sich an der richtigen Stelle befinden, steigen Sie von der Drehscheibe herunter und bewegen Sie sich vorsichtig zum Dorf. Beginnend mit dieser Quest trägt jede Puppe einen gepanzerten Anzug, sodass der Schwierigkeitsgrad steigt. Der einfachste Weg, solche Feinde zu zerstören, ist mit einem Raketenwerfer oder Granaten, die vor Ihre Füße geworfen werden können. Insgesamt müssen Sie in dieser Mission sieben wichtige Ziele zerstören, also machen Sie weiter und mit einem Lied.

10 - Zerstörung von Puppen - 10

Ihr neuer Landepunkt ist der östliche Teil der Ruinen von Aabe Shifap. Im Osten wird es einen Wachposten geben. Sobald Sie von Bord gegangen sind, gehen Sie zu genau diesem Wachposten und zerstören Sie dort acht Puppen. Alle von ihnen werden sich auf der Straße befinden, so dass es Ihnen nichts schwer macht, sie zu bemerken.

11 - Puppenzerstörung - 11

In dieser Mission müssen Sie die Festung "Da Smasei Laman" besuchen. Die Landung erfolgt an Punkten mit hoher Bedrohung – dies ist die beste Option. Wenn Sie auf dem Boden sind, betreten Sie die Höhle im Inneren des Felsens (wie in einem der Story-Missionen) und gehe mit Wasser in die Halle. Hier müssen Sie sich den wichtigsten Zielen stellen, von denen es insgesamt acht geben wird. Nach ihrer Zerstörung können Sie dank des Hubschraubers hier raus. Verwenden Sie übrigens keinen Raketenwerfer, da die Korridore hier eng sind und nicht nur Ihre Feinde getroffen werden, sondern Sie selbst. Ein Granatwerfer und Granaten sind hier besser geeignet.

12 - Zerstörung von Puppen - 12

Sie landen auf dem Territorium eines Dorfes namens "Shahra Yeh". Wenn Sie dort keinen aktiven Punkt haben, verlassen Sie den Ort, der sich auf der nordwestlichen Seite des Dorfes selbst befindet. In jedem Fall müssen Sie sich zwölf Puppen stellen, von denen jede einen gepanzerten Anzug hat. Und denken Sie daran, dass sie sie wie zuvor mit einer Granate nicht sofort zerschlagen können. Wenn Sie mit einer Granate treffen, reißen Sie nur den Helm ab. Es ist besser, die zweite Granate vor die Füße zu werfen. Außerdem wird eine Art Gewehr, zum Beispiel ein Sturmgewehr, in diesem Kampf sehr hilfreich sein. Schießen Sie in offenen Körperteilen und mehr als einmal!

13 - Puppenzerstörung - 13

Der nächste Landeplatz sollte der südöstliche Teil des nordöstlichen Postens der Kungeng-Minen sein. Wieder einmal müssen Sie sich mit acht Puppen auseinandersetzen, die durch dieses Gebiet laufen werden. Die ganze Gruppe von Feinden wandert durch den Dschungel – genau in der Mitte der Zone, die auf Ihrer Karte hervorgehoben ist.

14 - Puppenzerstörung - 14

Es wird landen, es muss in der roten Zone auf der Bampewe-Plantage sein. Puppen werden das Territorium dieser Siedlung durchstreifen, daher wird es nicht schwierig sein, sie zu finden.

15 - Puppenzerstörung - 15

Grundstück auf der Südseite des Dorfes namens "Masa". Auf dem Territorium dieses Dorfes müssen Sie acht Marionetten zerstören. Jede Puppe wird mit einem Rüstungsanzug ausgestattet. Und achten Sie darauf, dass sich im ganzen Dorf explosive Fässer befinden, mit denen Sie Ihre Ziele leicht loswerden können. Aber vergessen Sie nicht, dass sich einige Puppen auch in den Häusern befinden werden.

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung von Panzereinheiten

Zweck der Aufgaben: Bei jeder Aufgabe müssen Sie lediglich feindliche Panzereinheiten zerstören.

1 - Zerstörung der Tankeinheit - 01

2 - Zerstörung der Tankeinheit - 02

3 - Zerstörung der Tankeinheit - 03

4 - Zerstörung der Tankeinheit - 04

5 - Zerstörung der Tankeinheit - 05

6 - Zerstörung der Tankeinheit - 06

7 - Zerstörung der Tankeinheit - 07

8 - Zerstörung der Tankeinheit - 08

9 - Zerstörung der Tankeinheit - 09

10 - Zerstörung einer Panzereinheit - 10

11 - Die Zerstörung der Panzereinheit - 11

12 - Zerstörung einer Panzereinheit - 12

13 - Zerstörung einer Panzereinheit - 13

14 - Zerstörung einer Panzereinheit - 14

Übergabe von Aufgaben zur Zerstörung gepanzerter Fahrzeuge

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die angegebenen gepanzerten Fahrzeuge des Feindes zerstören.

1 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 01

Nachdem Sie die erste Aufgabe angenommen haben, müssen Sie sich auf den Weg zur Yaho Obu-Versorgungsbasis machen. Landen Sie am besten im südlichen Teil, da Sie sich dort sofort neben einem Soldaten wiederfinden, der ein gepanzertes Fahrzeug bewacht. Im Allgemeinen wird es im Distrikt etwa vier Soldaten geben. Alle von ihnen werden nur ein gepanzertes Fahrzeug bewachen. Sie müssen entweder alle töten und die Ausrüstung in die Luft jagen oder alles evakuieren - Sie haben die Wahl.

Und denken Sie daran, dass Sie, wenn der Alarm nicht ausgelöst wurde, die Möglichkeit haben, sich von hinten an die Ausrüstung zu schleichen und danach die Fulton-Funktion zu verwenden. Sobald Sie alle Soldaten erledigt haben, gilt die Aufgabe als erledigt.

2 - Zerstörung einer Panzerwageneinheit - 02

Die Landezone befindet sich innerhalb des blauen Bereichs, wo sich die Einheit mit feindlichen Fahrzeugen befindet. Dieses Mal werden neben Fahrzeugen vier Soldaten durch das Gebiet streifen, und etwa sechs Soldaten werden den Panzerwagen bewachen. Es ist besser, alle zu umgehen und zu den weiter entfernten Feinden zu gelangen und sie dann leise zu neutralisieren. Und denken Sie daran, wenn Sie die Soldaten nicht töten wollen, ist es besser, sie mit Beruhigungsmitteln zu neutralisieren, da der Schock viel länger anhält als die Betäubung. Im Allgemeinen können Sie auf diese Weise mit dem Rest der Kämpfer fertig werden. Sobald Sie mit den Soldaten fertig sind, die in der Gegend patrouillieren, wechseln Sie zum Panzerwagen und evakuieren Sie ihn, wonach die Aufgabe abgeschlossen ist.

3 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 03

Ihr Abwurfpunkt befindet sich direkt in der Schlüsselzone, sodass Sie in der Nähe der Einheit landen, die die gepanzerten Fahrzeuge bewacht. Sie müssen sich mit feindlichen Fahrzeugen auseinandersetzen (insgesamt gibt es zwei gepanzerte Fahrzeuge) und alle Soldaten töten (insgesamt sechs) oder alles evakuieren. Zwei Gruppen von Soldaten, in denen es zwei Soldaten geben wird, befinden sich alle an den Seiten, also kümmern Sie sich zuerst um sie. Sie können damit umgehen, wie Sie möchten, aber wir empfehlen die Verwendung einer Pistole mit Schalldämpfer. Kümmere dich zuerst um die Soldaten, die dir am nächsten sind. Sobald Sie sich mit den Feinden im Umkreis befasst haben, kümmern Sie sich um die anderen beiden. Gehen Sie danach zurück und machen Sie sich auf den Weg zu den feindlichen gepanzerten Fahrzeugen, um sie zu evakuieren. Am Ende haben Sie es mit zwei Einzelkämpfern zu tun.

4 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 04

Sie müssen wieder entweder feindliche Soldaten zusammen mit gepanzerten Fahrzeugen zerstören oder evakuieren. Bewegen Sie sich zum angegebenen Ziel und versuchen Sie, die Patrouille, die aus vier Soldaten besteht, nicht zu verpassen. Nachdem Sie sich mit Feinden befasst haben, machen Sie sich auf den Weg zu feindlichen Fahrzeugen. Drei Soldaten werden neben ihr stehen. Sobald Sie sich mit ihnen befasst haben, können Sie den Panzerwagen sicher evakuieren, und in diesem Stadium ist die Aufgabe abgeschlossen.

5 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 05

Der Standort der feindlichen Kolonne: der westliche Teil des Wachpostens im Süden, der sich in der Nähe des Dorfes "Ditadi" befindet. Sie müssen sich mit einem feindlichen gepanzerten Fahrzeug, einem Panzer, zwei Scharfschützen und vier Soldaten auseinandersetzen. Die Geräte werden nah beieinander stehen. Scharfschützen-Schusspunkte befinden sich auf zwei Seiten. Außerdem wird es gewöhnliche Soldaten und einen Mörser geben. Zunächst ist es besser, sich mit Scharfschützen und Mörserbesatzungen zu befassen, dann zu gewöhnlichen Soldaten zu wechseln und die Ausrüstung erst ganz am Ende zu evakuieren.

6 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 06

Der neue Standort wird ein Bahnhof namens Munko Ya Nyoka sein. Wählen Sie am besten einen Landeplatz mit einem geringeren Bedrohungsgrad, aber auch so, dass dieser Ort innerhalb der Umverteilungszone der blauen Farbe liegt. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, werden Sie auf jeden Fall feststellen, dass Sie eine Drehscheibe und zwei gepanzerte Personentransporter evakuieren müssen. Zwei feindliche Soldaten werden alle Fahrzeuge bewachen, sodass Sie sie entweder neutralisieren oder evakuieren können. Wir empfehlen, zunächst den Helikopter zu evakuieren und sich erst danach auf gepanzerte Fahrzeuge einzulassen. Wenn sich die Situation verschlechtert, rufen Sie gepanzerte Fahrzeuge an.

7 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 07

Wählen Sie zunächst eine Dropzone aus. Es ist besser, den Ort zu wählen, der näher am Dorf, an der Stadt oder am Außenposten liegt. Sie müssen neun feindliche Einheiten zerstören, darunter eine Drehscheibe und zwei gepanzerte Fahrzeuge. Unter den feindlichen Soldaten wird es einige Scharfschützen geben, und der Rest wird Infanterie sein. Wenn Sie zur feindlichen Basis fliegen, setzen Sie sich am besten an das Maschinengewehr, um den feindlichen Hubschrauber sofort zu entfernen. Wenn die Drehscheibe abgeschossen wird, verschwenden Sie keine Zeit und wechseln Sie sofort zu feindlichen gepanzerten Fahrzeugen. Außerdem können Sie zu diesem Zeitpunkt auch versuchen, ein paar feindliche Soldaten zu erschießen. In jedem Fall erledigen Sie nach der Landung einfach die verbleibenden Feinde.

8 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 08

Im südlichen Teil der Stadt "Da Gvandai Khar" müssen Sie ein feindliches gepanzertes Fahrzeug und sieben feindliche Kämpfer neutralisieren oder evakuieren, von denen drei Scharfschützen sein werden und sich im Allgemeinen in der entgegengesetzten Richtung befinden. Sobald Sie aussteigen, gehen Sie die Straße entlang auf die rechte Seite und überqueren Sie die andere Seite, wo Sie Scharfschützen finden. Nachdem Sie die Scharfschützen getötet haben, kümmern Sie sich um die Soldaten und evakuieren Sie am Ende die feindlichen Fahrzeuge.

9 - Zerstörung der Panzerwageneinheit - 09

Die Aufgabe ist ganz einfach, denn Sie müssen nur zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge zerstören, zwei Scharfschützen und vier gewöhnliche Soldaten eliminieren.

10 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 10

Jetzt müssen Sie in das Gebiet des Flughafens "Nova Braga" gehen. Sie müssen auf der Südostseite landen. Es wird notwendig sein, eine Drehscheibe, zwei schwere Panzer zu zerstören, sechs gewöhnliche Jäger und zwei Scharfschützen zu neutralisieren.

11 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 11

Der nächste Landeplatz sind die Ruinen von Aabe Shifap. Machen Sie sich bereit, mitten ins Nirgendwo geworfen zu werden, denn Ihre Feinde werden Sie sofort bemerken. Sobald du gelandet bist, verschwinde sofort wie verrückt von hier. Sie müssen eine Drehscheibe, zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge zerstören oder evakuieren, drei Scharfschützen neutralisieren und fünf gewöhnliche Soldaten neutralisieren. Sobald alle fertig sind, können Sie sicher einen Hubschrauber rufen und diesen Ort verlassen.

12 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 12

Die Landung sollte diesmal irgendwo im südöstlichen Teil sein, nicht weit vom Mfinda-Feld entfernt. Gehen Sie nach dem Aussteigen in den blauen Bereich. Bereiten Sie sich darauf vor, auf starken Widerstand zu stoßen. Um Ihre Aufgabe irgendwie zu erleichtern, empfehlen wir, die Feuerwehr anzurufen. Während der Hubschrauber auf die Feinde feuert, haben Sie eine großartige Gelegenheit, die Feinde zu markieren und zum Beschuss zu rufen. Denken Sie außerdem daran, dass an dieser Stelle auch ein feindlicher Hubschrauber fliegen wird. Der Plattenteller sollte als erstes zerstört werden, da er sehr stören wird. Zusätzlich zu ihr müssen Sie auch zwei Panzer und sechs gewöhnliche Soldaten zerstören, darunter ein paar Scharfschützen, ein paar Maschinengewehrschützen und ein paar Granatwerfer.

13 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 13

Die Landung sollte im südöstlichen Teil des Wachpostens des verlassenen Dorfes "Ditadi" erfolgen. Es wird zwei feindliche gepanzerte Fahrzeuge, eine Angriffsdrehscheibe und sechs reguläre Soldaten geben. Versuchen Sie durch ein Fernglas, feindliche Panzer zu markieren. Sobald Sie sie markieren, zerstören Sie sie sofort mit Hilfe von Beschuss. Danach sollten Sie den Plattenspieler auf sich locken und damit umgehen. Sie können sich hinter allen Felsen verstecken. Sobald Sie locken, rufen Sie Ihren an eigenen Helikopter, woraufhin die Drehscheibe des Feindes abgeschossen wird. Wenn Ihr Hubschrauber schlecht gepumpt ist, wird außerdem Ihr Plattenteller abgeschossen, denken Sie daran. In jedem Fall müssen Sie sich danach nur noch mit feindlichen Kämpfern auseinandersetzen.

14 - Zerstörung einer Einheit gepanzerter Fahrzeuge - 14

Die letzte Aufgabe findet auf dem Territorium des Lamar Haate Palace statt. Die Landung sollte etwas südlich des Schlüsselpunkts erfolgen. Dies geschieht, damit Feinde Sie nicht bemerken. Machen Sie sich im Voraus darauf gefasst, dass Sie sich einem sehr mächtigen feindlichen Hubschrauber stellen müssen, der bestenfalls etwa zehnmal mit einem Raketenwerfer getroffen werden muss. Darüber hinaus wird es auch feindliche gepanzerte Fahrzeuge geben, deren Stärke nur die Hälfte einer Drehscheibe beträgt. Deshalb wird der letzte Kampf dieser Aufgaben viel schwieriger sein als die vorherigen. Versuchen Sie, so oft wie möglich Munition zu beschießen und abzuwerfen, und seien Sie einfach äußerst vorsichtig.

Verabschiedung von Aufgaben zur Minenräumung von Bomben

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie die installierten und vergessenen Minen neutralisieren. Diamond Dogs ist auf Bitten einer humanitären Organisation in diesen Fall involviert.

1 - Minenräumung - 01

Versuchen Sie, einen Hund für diese Aufgabe mitzunehmen, denn dank ihm können Sie Minen finden, die sofort auf Ihrer Karte angezeigt werden. Sie werden wie eine rote gekrümmte Linie aussehen. Sie können sie entweder aus der Ferne sprengen oder sich vorsichtig anschleichen und den Deaktivierungsknopf drücken.

2 - Minenräumung - 02

Sie müssen im nördlichen Teil von Kabul landen, auf der Ostseite des Lamar-Haate-Palastes. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in den Bereich, der auf Ihrer Karte markiert ist. Verwenden Sie einen Hund, um die Minen am einfachsten zu räumen. Zwei Minen befinden sich auf der rechten Seite direkt hinter den Felsen – in der Mitte des markierten Bereichs auf Ihrer Karte.

3 - Minenräumung - 03

Nachdem Sie eine neue Aufgabe angenommen haben, landen Sie auf einer Drehscheibe etwas südlich des Ortes, der auf Ihrer Karte angegeben ist. Ein Ölfeld namens Mfinda wird sich in der Nähe befinden. Gehen Sie zur markierten Markierung. Bei der Ankunft müssen Sie acht Minen neutralisieren. Alle Minen werden über den gesamten Ort verstreut sein, daher wird Ihnen der Hund hier sehr helfen. Meistens werden Minen zwischen Fässern und Ruinen versteckt. Selbst wenn Sie diese Aufgabe tagsüber erledigen, empfehlen wir Ihnen außerdem, das Nachtsichtgerät zu verwenden, mit dem Sie alle Minen hervorheben können. Vergessen Sie übrigens nicht, dass sich Minen nahe beieinander oder in der Nähe einer heißen Substanz befinden können.

4 - Minenräumung - 04

Gehen Sie zum nächsten Ort, den Sie entschärfen müssen. Teuer wird der neue Platz durch den Wachposten, der sich im Westen der Smasei-Festung befindet. Dort triffst du vier Soldaten – kümmere dich um sie. Biegen Sie danach auf die rechte Seite ab und dort finden Sie bereits ein Minenfeld, in dem acht Minen liegen werden.

5 - Minenräumung - 05

Im südlichen Teil des nordöstlichen Wachpostens der Station Munko Ya Nyoka. Sie sollten sich zwischen den Felsen bewegen, wo sich die Minen befinden werden. Insgesamt werden es neun Minuten sein. Die allerletzte Mine ist dem Wachposten am nächsten, direkt bei den Holzbarrieren. Verwenden Sie zur einfacheren Erkennung von Minen das Nachtsichtgerät.

6 - Minenräumung - 06

Ihre nächste Station ist der südöstliche Wachposten des Flughafens Nova Braga. Sie sollten im nordöstlichen Teil des blauen Bereichs landen, der auf Ihrer Karte markiert ist. Insgesamt müssen Sie neun Minen neutralisieren. Wenn Sie nicht alle Minen finden können, hilft Ihnen ein Hund, der sie alle markiert, in dieser Angelegenheit sehr.

7 - Minenräumung - 07

Dieses Mal müssen Sie die Straße räumen, die durch den nordwestlichen Wachposten des Dorfes führt, der "Shahra Ye" heißt. Sie sollten auf einer asphaltierten Straße fahren. Wenn Sie das Gras passieren, das zwischen den Felsen liegt, biegen Sie in diesen Durchgang ein und gehen Sie geradeaus. Bald werden Sie auf ein Minenfeld stoßen. Insgesamt wird es elf Minen geben. Bevor Sie mit dem Neutralisieren der Minen beginnen, räumen Sie am besten zuerst den etwas weiter entfernten Außenposten, denn das Deaktivieren der Minuten erzeugt viel Lärm und zieht dadurch die Aufmerksamkeit Ihrer Feinde auf sich.

8 - Minenräumung - 08

Dieses Mal müssen Sie zum südöstlichen Wachposten der Bampewe-Plantage gehen. Pflanzen Sie auf der Südwestseite des Schlüsselbereichs. Begeben Sie sich nach dem Aussteigen in das angegebene Gebiet und begeben Sie sich in die Mitte. Es wird Minen geben. Insgesamt wird es elf Minen geben. Sie werden über die gesamte Piste verteilt: von unten bis ganz oben. In der Nähe der mit Treibstoff gefüllten Fässer befinden sich einige Minen. Versuchen Sie also, ihnen nicht zu nahe zu kommen.

9 - Minenräumung - 09

10 - Minenräumung - 10

Aufgabenübergabe zur Suche nach entlaufenen Kindern

Zweck der Aufgaben: In jeder Aufgabe müssen Sie Kinder suchen und evakuieren, die aus der Hauptbasis geflohen sind.

1 - Suche nach entlaufenen Kindern - 01

Wenn Sie diese Aufgabe nicht haben, müssen Sie die Episode aus dem zweiten Kapitel abschließen. Gehen Sie zur Basis, die auf Ihrer Karte markiert ist. Gehen Sie näher von der Seite der Klippe herunter. In der Nähe des nächsten Gebäudes befindet sich ein Zaun – springen Sie mit Containern oder Kisten darüber. Übrigens wird Ihnen Quiet bei dieser Aufgabe sehr helfen, die alle Ziele auf dem Territorium dieser Basis markieren kann. Wenn Sie auf die andere Seite gelangen, müssen Sie im Uhrzeigersinn um das Gebäude herumgehen – denken Sie daran.

In der Nähe des Eingangs wird ein Soldat sein. Beeilen Sie sich nicht, es zu entfernen und sich hineinzubewegen. Warten Sie, bis zwei weitere Feinde dieses Gebäude betreten. Nehmen Sie danach die Zeit auf und bewegen Sie sich, nachdem der Spinner über Ihren Kopf geflogen ist. Unmittelbar nach der Drehscheibe müssen Sie zu dem Soldaten eilen, der sich außerhalb dieses Gebäudes befindet, und ihn in einen Raum ziehen. Danach müssen Sie den Jungen nehmen und diesen Raum sehr vorsichtig verlassen, damit der Pilot der Drehscheibe Sie nicht bemerkt.

Ein Jeep wird hinter dem Haus geparkt. Es ist besser, zu ihm zu gelangen und ihn bereits von dieser Militärbasis abzuladen. Sobald Sie hinter dem Steuer sitzen, verlassen Sie diesen Hotspot. Und wenn dich trotzdem ein Plattenspieler verfolgt, ist die Aufgabe bald erledigt. Der Junge verschwindet also automatisch und alles wird gut.

2 - Suche nach entlaufenen Kindern - 02

Jetzt müssen Sie zu einer Villa namens Tolker Code gehen. In dieser Villa müssen Sie ein weiteres Kind finden. Wenn Sie auf die Soldaten stoßen, warten Sie auf den Moment, in dem sie den Aufenthaltsort des Kindes melden, und töten Sie sie erst dann. Sobald Sie den Ort erkennen, an dem der Junge festgehalten wird, gehen Sie dorthin und ziehen Sie ihn heraus. Und denken Sie daran, wenn die Soldaten Sie mit einem Typen auf den Schultern sehen, werden sie mit einer 100% igen Wahrscheinlichkeit anfangen, auf Sie zu schießen, also werde ich den Jungen zu 100% töten. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, zuerst das Territorium zu säubern und sich erst danach an der Evakuierung des Jungen zu beteiligen.

3 - Suche nach entlaufenen Kindern - 03

Du musst am selben Ort sein, an dem du einst mit Quiet gekämpft hast. Auf einem der nahe gelegenen Wolkenkratzer wird es ein weiteres Kind geben. Es ist notwendig, nach oben und in die Ecke des Gebäudes zu klettern, um einen Fehler zu finden. Nachdem Sie nach oben ausgestiegen sind, evakuieren Sie den Jungen. Die Evakuierung erfordert einen Fulton für Kinder, und dafür muss die Unterstützungsstufe auf Stufe 24 angehoben werden.

4 - Suche nach entlaufenen Kindern - 04

Gehe zum markierten Gebäude. Töten Sie unterwegs jeden Feind, der sich einmischt. In der Nähe eines der Gebäude wird ein Auto mit Radar stehen. Wenn Sie dieses Auto zerstören, verlieren Ihre Feinde die Fähigkeit, Verstärkung anzufordern. Begeben Sie sich auf jeden Fall in das Gebäude, in dem einst das Radar stand, und gehen Sie die Treppe hinauf. Sie müssen in den dritten Stock gehen. Finden Sie dort einen Raum, in dem es einen kaputten Boden geben wird. Bewegen Sie sich entlang der sehr schmalen Ruinen, bis Sie das Kind finden. Sobald Sie es nehmen, müssen Sie es auf demselben Weg herausnehmen, auf dem Sie hierher gekommen sind. Bitten Sie Silent bei Bedarf außerdem, den Standort sorgfältig zu untersuchen, damit sie alle feindlichen Ziele markiert. Übrigens kann sie auch den Aufenthaltsort des Jungen markieren.

5 - Suche nach entlaufenen Kindern - 05

Gehe in die Höhle. Dank Silence können Sie feindliche Soldaten finden und diesen Ort im Allgemeinen sorgfältig untersuchen. Das Kind, das Sie brauchen, befindet sich auf der rechten Seite, etwas über dem Eingang. Außerdem gibt es an derselben Stelle ein paar Zombies. Sie können es dank des Zimmers mit einem Teich erreichen. Sobald Sie mit allen Feinden fertig sind, kümmern Sie sich um die Evakuierung des Jungen.

Einführung

Gewidmet einem Kameraden mit dem Spitznamen KRYJOK, dessen Versuche, dieselben Missionen zu erfüllen, zum Schreiben dieses Leitfadens veranlassten.
Schönen Tag! Wie viele von euch wissen, ist das zweite Kapitel unseres geliebten MGS V aus unbekannten Gründen mit Replay-Missionen aus dem ersten Kapitel gefüllt, aber mit ein paar Änderungen. Einmal sah ich zufällig das Spiel eines Freundes, der versuchte, eine solche Mission zu erfüllen, und es lief nicht sehr gut für ihn. Als ich mir das ansah, kam mir der Gedanke, dass sicherlich viele Menschen mit der Passage unter Zeitmangel, Geduld, Spielgeld etc. leiden. Aus diesem Grund wurde dieser Leitfaden geboren, in dem ich versuchen werde, die Wege und Optionen zum Erfüllen dieser "speziellen" Aufgaben im Detail zu beschreiben und einige Chips zu enthüllen, die Ihnen (vielleicht) in Zukunft helfen werden.
So lass uns gehen!

1. Autonomie (Informationskrieg)

Diese einfache Mission eröffnet unsere "Parade". Aber zuerst ein paar Worte zum Modus selbst.
Autonomie ist ein klassischer Übergangsstil für MGSs. Sie werden irgendwo auf feindlichem Territorium abgesetzt, erhalten ein Minimum an Ausrüstung (fast überhaupt nicht) und sind für Heldentaten nach vorne gerichtet. Daher ist es nicht verwunderlich, warum für Anfänger, die an verschiedene Gadgets, Waffen und Partner gewöhnt sind, Missionen dieser Klasse wie die Hölle erscheinen.

1) Sie haben keine Ausrüstung. Waffen, Kostüme, Gegenstände und Gefährten sind nicht verfügbar. Alles muss vor Ort abgebaut werden.
2) Rapid und Chicken Hat sind deaktiviert. Versorgungslieferungen, Luftangriffe und Unterstützung sind ebenfalls nicht verfügbar. Das einzige, was erlaubt ist, ist, einen Hubschrauber zum Evakuierungspunkt zu rufen.
3) Trotz der fehlenden Ausrüstung bleiben einige Gegenstände bei Ihnen, nämlich: ein i-droid mit allen Modifikationen (z. B. Lautsprecher), ein Fulton mit allen Modifikationen sowie NUR prothetische Modifikationen (für Snake oder einen Avatar ). Bitte beachten Sie, dass die Landung mit ausgerüsteten Gegenständen erfolgt, dh es besteht keine Möglichkeit, etwas auszuwählen. Stellen Sie daher vor Beginn der Mission sicher, dass Sie mit dem besten (Portal-)Fulton ausgestattet sind und dass Modifikationen für die Prothese und das Android freigeschaltet sind. Außerdem bleiben alle Helikopter-Upgrades wie Panzerung, Raketen und Fallen erhalten. Und ja, vergessen Sie nicht den Charakter, den Sie spielen werden.
HILFREICHE RATSCHLÄGE
Autonomie-Missionen werden am besten mit Snake oder dem Avatar gespielt, da für sie Prothesen erhältlich sind. Bitte beachte, dass nur die grundlegendste (rote) Prothese zählt, aber alle Verbesserungen bleiben bei dir (Mobilität, Medizin, x2 zum Sammeln von Pflanzen usw.). Es ist ratsam, zu diesem Zeitpunkt das aktive Sonar zu öffnen, da es nützlich sein kann, um den Standort von Feinden zu finden.
Standardmäßig werden Sie nachts abgesetzt, aber wenn Sie die Aufgabe wiederholen, besteht die Gefahr, dass Sie im Tageslicht stehen.
Als Kostüm stehen Ihnen nur khakifarbene Uniformen zur Verfügung, also verlassen Sie sich nicht einmal auf Ihre Lieblings-"Schleichanzüge". Aber keine Sorge, dies ist eine ziemlich universelle Uniform, sodass Sie den Verkleidungs-Debuff nicht bekommen. Aber bei den Stufen muss man aufpassen. Obwohl niemand die Bewegung des Kriechens abgebrochen hat.
Es wird Ihnen viel leichter fallen, wenn Sie den Bereich im Modus sorgfältig studieren offene Welt. Für jedes Objekt gibt es mehrere Möglichkeiten des Eindringens, und welche Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen.)
Beginnen wir also mit der Mission selbst.
1. Weg. Luftangriff.
Vor dem Start der Mission stärken wir den Hubschrauber so gut wie möglich. Rüstung, Fallen - all das ist notwendig. Raketen und Plattform können nicht geändert werden. Dann gehen wir im Open-World-Modus zum östlichen Kommunikationspunkt und zerstören das Luftverteidigungsradar, falls Sie dies noch nicht getan haben. Das Ergebnis Ihrer Arbeit sieht so aus:

Wozu das alles? Die Panzerung erlaubt es Ihnen nicht, den Hubschrauber schnell abzuschießen, und die Fallen werden die Stinger-Raketen wegnehmen.
Ihre Aufgabe ist es nun, genau im Zentrum dieses Ortes zu landen. Versuchen Sie schon beim Anflug, entweder die Antennen zu zerstören oder die Granatwerfer zu eliminieren. Nachdem die Antennen zerstört sind, gilt die Mission als abgeschlossen.
Von den Vorteilen dieser Methode kann man die Tatsache nennen, dass dies am meisten ist Schnelle Reise. Die Verstärkung des Hubschraubers kostet Sie jedoch einen hübschen Cent, und Sie brauchen etwas Glück, damit Sie nicht versehentlich getötet werden (der Charakter wird keine Rüstung tragen). Darüber hinaus können Sie einige der zusätzlichen Ziele vergessen.
2. Weg. Ablenkende Manöver.
Der zweite Weg ist bereits interessanter, wird aber mehr Zeit in Anspruch nehmen)
Wir landeten am einzig sicheren Punkt. Nachts sind Sie von feindlichen Checkpoints umgeben, keine Waffen, keine Ausrüstung .... Gruselig? Panik? Keine Panik, mein Freund, denn in dieser Situation bist du ein Raubtier, kein Opfer.
Schauen wir uns also um. Links sehen Sie Da Vialo Callai und rechts die Straße zum Eastern Communications Point. Wenn Sie die bestehen möchten Aufgaben, ist es besser, zuerst nach Vialo zu gehen. Vorsichtig umrunden wir den Checkpoint, zum Glück gibt es genug Platz für Manöver. Verschwende deine Zeit nicht damit, Feinde anzulocken und auszuschalten: Ein erbeutetes Maschinengewehr bringt dir praktisch nichts, und die Uhr tickt. Außerdem können Sie versehentlich die Aufmerksamkeit eines Lastwagens erregen, der regelmäßig auf der Route Vialo - Eastern Communications Point fährt.
Es gibt nur wenige Wachen am Eingang des Dorfes, buchstäblich ein Soldat in der Nähe des Suchscheinwerfers. Normalerweise ist er mit einem Scharfschützen bewaffnet, und in den Häusern ihm gegenüber sind zwei Gefangene, die wir brauchen. Es liegt an Ihnen, es zu neutralisieren oder nicht, aber um vollkommen beruhigt zu sein, lohnt es sich immer noch, es zu verhören und zu betäuben. Du kannst es nicht auf dem Boden lassen, denn bald wird ein Lastwagen im Dorf ankommen, der den armen Kerl erkennen kann. Und dann auf dem Rückweg werden sie an jedem Kontrollpunkt mehr Kipish erheben. Also entweder zur Basis des Soldaten oder zum Mülleimer.
So werden die Gefangenen gerettet, Scharfschütze in der Hand (oder nicht). Wenn Sie wirklich ein Maschinengewehr oder Patronen brauchen, können Sie sich in die Dorfzentrale schleichen, im zweiten Stock befindet sich ein kleines Lager. Die allererste Mission enthielt Informationen über Millers Aufenthaltsort. Das Maschinengewehr und die Patronen dafür werden benötigt. Für mich macht er ohne Schalldämpfer keinen Sinn, aber wenn Sie mit einer Waffe ruhiger sind, liegt es an Ihnen)
Jetzt die Anlaufstelle. Sie können durch die schmalen Bergpfade östlich von Vialo gehen, oder Sie können zurückgehen und der Straße folgen. Die Zeit auf der Straße wird ungefähr gleich dauern, ebenso ändert sich die Gefährlichkeit des Weges nicht. Was ist da, was ist da, du triffst Straßensperren und ... Wölfe! Ja, ja, diese niedlichen kleinen Tiere, die die ganze Mission leicht verderben können:
Sie können den östlichen Kontaktpunkt bis zu 6 erreichen verschiedene Wege. Normalerweise sind dies drei Eingänge von der Nord- und Südseite. Da der Kommunikationspunkt selbst durchgehend ist, sind die Eingänge von der Straße die naheliegendsten Wege. Ich empfehle diese Wege nicht, da es dort nur wenige Schutzhütten gibt, wodurch das Risiko, entdeckt zu werden, extrem hoch ist. Die nächsten beiden Eingänge befinden sich parallel zur Straße, auf den Felsen. In diesem Fall ist es EXTREM wichtig, unter die Füße zu schauen. Deshalb:

Die Explosion wird Sie höchstwahrscheinlich nicht töten, aber Sie werden Aufmerksamkeit erregen, und Sie brauchen es nicht.
Aber es lohnt sich, eine Mine mitzunehmen, sie kann sich trotzdem als nützlich erweisen.
Der dazu symmetrische Nordeingang ist ebenfalls minenbewacht, außerdem gibt es einen Wächter mit Nachtsichtgeräten, der euch aus 60m in Brand setzt. Sie können ihn natürlich locken und erwürgen, aber das ist gefährlich. Denken Sie daran, dass Sie im Falle einer Entdeckung nicht schnell und nur 5 Sekunden Zeit haben, um den Soldaten zu "beruhigen", der Sie bemerkt hat. Andernfalls gibt es Schreie, Lärm, Schüsse und so weiter.
Auch die letzten Eingänge sind symmetrisch zueinander angeordnet. Dies sind die höchsten Eingänge. Es wird schwierig sein, von Süden her hineinzukommen, da ein paar Wölfe am Eingang sitzen. Aber wenn Sie zusätzliche tun möchten Aufgabe für Diamanten, dann müssen Sie. Wölfe lassen sich ohne eine Lockvogelflasche nicht täuschen, können aber mit der Hand oder einem Gegenangriff ausgeschaltet werden. Es stimmt, nicht jeder hat Erfolg. Wenn Sie mit Tieren überhaupt nicht auskommen, dann fangen Sie den Ihnen am nächsten stehenden Soldaten (der Maschinengewehrschütze steht abseits am Eingang des Ortes), erwürgen Sie ihn, bringen Sie ihn zu den Wölfen und setzen Sie ihn an die Grenze ihres Feldes des Sehens. Sie selbst können zur Seite treten (seitlich, nicht zurück) und warten, bis der Soldat aufwacht. Oder treten, um keine Zeit zu verlieren. Sobald er wieder zur Besinnung kommt, stürzen sich die Wölfe auf den Eindringling und Sie können durchschlüpfen. Wenn sie den Soldaten besiegen, bist du NICHT vor dem Töten geschützt. Und wenn die Wölfe getötet werden, wird dies auch Ihr Gewissen nicht beeinträchtigen.
Der Nordeingang ist relativ sicher, abgesehen von diesem großäugigen Nachtsichtsoldaten.
Welchen Eingang Sie auch wählen, Sie können von jedem aus eintreten. Aber zuerst empfehle ich, sich hinzulegen und sich umzusehen. Markiere alle Feinde, die du siehst, überdenke die Route, markiere die Antennen.
Und jetzt beginnt der Spaß.

Autonomie (Informationskrieg) (Fortsetzung)

A. Luftmanöver
Fordern Sie einen Helikopter an, um in diesem Bereich zu landen. Feinde werden durch den Spinner abgelenkt und Sie können vorsichtig auf die Antennen schießen, bis sie alle zerstört sind. Positionswechsel nicht vergessen.
B. Eine Sabotagekette.
Wenn Ihnen der Helikopter leid tut, dann denken Sie an die Minen, die Sie unterwegs eingesammelt haben. Schleichen Sie vorsichtig zu den Antennen und platzieren Sie mehrere Minen in der Nähe der Schüsseln. Minen explodieren von Kugeln. Darüber hinaus können Sie einen Soldaten mit einem Raketenwerfer betäuben, aber seien Sie vorsichtig, da das Risiko, beim Abfeuern entdeckt zu werden, extrem hoch ist.
Ihr bester Freund in dieser Situation wird ein Sandsturm sein. Wenn Sie mir zugehört und vorläufige Markierungen gemacht haben, ist während eines Sturms alles sichtbar, aber es wird schwierig sein, die Schüsse zu bemerken.
Hinweis: Sandstürme treten dreimal täglich auf: gegen 9-10 Uhr, 18-20 Uhr und 3 Uhr morgens. Ausnahmen sind künstliche Stürme, die hier aber nicht verfügbar sind. Die Dauer des Sturms beträgt ca. 1-2 Minuten.
V. Ninja mit Granaten
Achten Sie auf ein kleines Haus im südlichen Teil des Postens. Normalerweise drehen sich 3 Soldaten um ihn herum, links ist ein Luftverteidigungsradar und davor ein Zelt mit einem Tisch. In diesem Haus befindet sich eines der zusätzlichen Zwecke: Sender.
Um die Mission abzuschließen, reicht es aus, nur es zu zerstören, aber hier ist das Pech: Es ist schwer, dieses Gerät vom Fenster aus zu sehen. Aber wenn Sie sich in dieses Haus schleichen, dann ist das eine ganz andere Sache. Und irgendein Dummkopf hat ein paar Granaten auf dem Tisch vergessen ...

Die Sache bleibt klein: das Haus verlassen, ohne an die Stühle zu stoßen. Wenn Sie (wieder) alle Feinde markiert haben, können Sie unbemerkt davonkommen. Dann brauchen Sie nur noch eine Granate durch das Fenster zu werfen und können gehen. Wenn Sie sich entscheiden, auf den Sturm zu warten, ist dies noch einfacher. Wenn Sie möchten, können Sie das Werfen von Granaten auf die Antennen üben.
Also, die Aufgabe ist erledigt, die Ziele sind erreicht. Vergessen Sie bei dem allgemeinen Hype nicht, einen der Container im Bereich des Kommunikationspostens abzuholen, da dies der Zweck des Extras ist. Aufgaben. Am wichtigsten ist, dass Sie diese Kisten nicht im Voraus im Open-World-Modus stehlen. Und es ist am besten, mit demselben Container zur Basis zu fliegen.

7. Extrem (Metallarchaea)

8. Unsichtbar (undurchdringliche Dunkelheit)

Ausgezeichnete Story-Mission mit Sabotage-Bias. Aber jetzt muss der Saboteur auch ein Geist sein)

WAS SIE WISSEN SOLLTEN, BEVOR SIE EINE MISSION BEGINNEN

1) Auf keinen Fall darfst du entdeckt werden, sonst ist die Mission gescheitert.
2) Rapid und Chicken Hat sind nicht verfügbar.
3) Es ist notwendig, C4 für die verdeckte Passage zu entwickeln. Der Versuch, die Panzer mit dem Granatwerfer in die Luft zu jagen, führt zur Entdeckung und zum Scheitern der Mission.
4) Aufgrund der vielen Metalloberflächen können Feinde Sie am Geräusch von Schritten erkennen.
Nun, wie üblich, beschäftigen wir uns mit der Ausrüstung:
C4 natürlich mitnehmen. Jede andere explosive Ausrüstung wird Ihnen in Form eines Missionsversagens einen Streich spielen, also ist es besser, es nicht zu riskieren. Um 1 Sprengladung der niedrigsten Stufe auszuführen, werden die Kosten gering sein.
Was die Partner, den Charakter und das Kostüm angeht, ist das schon Ihrem Geschmack überlassen: Es gibt keinen großen Unterschied, sie setzen uns nachts irgendwie ab (nur wenn Sie diese Mission nicht mehrmals hintereinander wiederholen). Denken Sie daran, dass Soldaten Helme tragen, denken Sie also über die Angemessenheit von Quaet nach. Tarnanzüge können besonders bevorzugt werden, wenn Sie daran gewöhnt sind: Auf dieser Mission gibt es viel Metallboden, und Ihre Schritte werden Aufmerksamkeit erregen, und solche Anzüge beseitigen diesen Nachteil. Ich gehe jedoch immer in Uniform durch Missionen und verspüre kein besonderes Unbehagen durch dröhnende Schritte.
Sie brauchen hier keine speziellen Waffen, aber nehmen Sie für alle Fälle eine nicht tödliche Pistole mit. Selbst wenn Sie ein Killer sind, machen nicht-tödliche Waffen nicht so viel Lärm wie schallgedämpfte tödliche Waffen, sodass Sie überhaupt nicht auffallen, wenn Sie Beruhigungsmittel verwenden.
Wenn Sie Angst vor Verfolgung haben, sollten Sie eine Kiste mitnehmen, aber denken Sie daran: Sie muss wasserdicht sein. Bei Regen wird es sehr unangenehm, wenn Ihr Unterschlupf mitten in einer Ansammlung von Feinden auseinanderfällt. Eine Kiste Rauch kann ein leichtes nix verursachen, das sollte nicht sein.
Also die Passage selbst.
Sie setzen uns in Bwala-i-Masa mitten in einer Art Dschungel ab und reiben etwas über die Ereignisse der vergangenen Jahre. Da es nur einen Landepunkt gibt, müssen Sie sich nicht entscheiden. Wenn Sie sich dem Dorf nähern, schauen Sie unter Ihre Füße, es wird definitiv Minen geben. Da es jetzt Nacht ist, können Sie das Dorf am Fluss entlang leicht umrunden und dann den Hügel hinaufsteigen: Es wird nicht sehr viele Wachen geben, und selbst diese versuchen, in den Häusern zu bleiben. Wenn Sie Kindersoldaten evakuieren wollen, dann ist die Nacht der richtige Zeitpunkt: Finden Sie einfach ein Haus mit Kindern und gönnen Sie allen ein Beruhigungsmittel (ich hoffe, Sie haben einen kindischen Fulton entwickelt, sonst müssen Sie schwitzen). Beachten Sie, dass die Kinder aufwachen und weglaufen, wenn Sie NICHT auf den Kopf schlagen, und dies wird die Aufmerksamkeit der Wache auf sich ziehen. Als letzten Ausweg können Sie eine Schlafgranate verwenden, falls Sie eine haben. Entdecken dich die Kinder übrigens selbst, gilt die Mission ebenfalls als gescheitert.
Auf die eine oder andere Weise sind Sie an Bwala-i-Mas vorbeigekommen. Dann können Sie durch den Wald gehen oder fahren (Sie werden in der Nähe des Nordeingangs von Mfinda auftauchen) oder Sie können die Straße entlang gehen (unter Umgehung des Kontrollpunkts). Ich sage fahren, weil man ein Pferd haben oder ein Auto aus dem Dorf stehlen kann. Wenn Sie die Straße entlangfahren, können Sie in ein ausgebranntes Dorf gelangen und dort einen Geier fangen:
Bevor Sie Mfinda betreten, empfehle ich Ihnen, sich aus welcher Richtung auch immer umzusehen und die Wachen zu markieren. Wenn Sie in Uniform unterwegs sind, lohnt es sich, die Waldtarnung auf etwas zu ändern, das Beton nahe kommt (z. B. Stahlgrau). Meiner Meinung nach ist es einfacher, vom südlichen Eingang aus einzutreten: Es gibt weniger Wachen und näher an den Panzern.
Da es zwei Ziele für die Aufgabe gibt, empfehle ich Ihnen, zuerst die Panzer abzubauen, aber nicht zu sprengen. Dies ist notwendig, da nach dem Abschalten der Pumpe (das zweite Ziel) der Nix definitiv steigen wird und wenn Sie die Tanks sofort sprengen, eine Blockade beginnt und es viel schwieriger wird, aus Mfinda herauszukommen.
(Durchbruch durch die Kanalisation des Südeingangs)
(Wir kriechen zu den Panzern links vom Eingang).
Die Panzer selbst werden von zwei Wachen bewacht, in regelmäßigen Abständen erscheint ein dritter in ihrer Nähe. Aber es gibt zwei Türen zur Umspannstation selbst, also springen Sie sofort in die untere Etage, sobald Sie zum Zaun kriechen. Stellen Sie sicher, dass keine Wache in der Nähe ist: Dieser Typ geht hin und her. Unten sehen Sie einen Transformator (nicht berühren) und eine Leiter, das war's, sie führt zum Noteingang zu den Tanks. Jetzt kostet es Sie nichts mehr, die Fässer abzubauen und den gleichen Weg zu verlassen, auf dem Sie gekommen sind.
Der Steuerkasten ist mit den Trennstegen des unteren Damms verbunden, durch die man in den Kontrollraum gelangt. Aber denken Sie daran, eine Wache geht den Steg entlang und eine andere wandert in der Nähe des Raums selbst umher. Um das Risiko einer Entdeckung zu minimieren, lehnen Sie sich an Wände und behalten Sie den Feind im Auge:

In diesem Stadium benötigen Sie eine Maske. Anzug, damit Ihre Schritte nicht gehört werden. Wenn Sie plötzlich „hmm?“ hören, dann nehmen Sie schnell Ihre Füße von Ihrer Position (und verlassen Sie gleichzeitig die Geschäfte in Richtung des schnaubenden Soldaten). Er kommt, leuchtet mit einer Taschenlampe und geht.
Sie können den Kontrollraum über die oberen Gänge erreichen: Dort hängen normalerweise zwei Wachen. Sie können sie fällen oder umgehen: Auf die eine oder andere Weise werden Sie einen Weg nach oben haben. Dort schläfert man die Wache ein, schaltet die Pumpe ab und springt durch das Fenster nach unten. Verweilen Sie nicht in der Nähe des Kontrollraums: Nach einer Weile funktioniert das Skript für einen leichten Nix und jeder beginnt, nach dem Eindringling zu suchen. Idealerweise sollten Sie sich in diesem Fall bereits in der Nähe der Container des Nordeingangs befinden: In diesem Moment entfernt sich die Wache von ihnen, und Sie können den Panzer sicher in die Luft jagen und nach der Zwischensequenz auf dem Container davonfliegen. Oder nehmen Sie Volker Gears gefangen, wenn Sie das wollen.
Mission erfüllt, Rang S wird sofort vergeben, es sei denn, Sie haben Stealth-Systeme verwendet:

9. Unsichtbar (Militärökonomie)

Eine weitere spannende Mission. Aber hier sind einige zusätzliche Tore, die ärgerlich sind.

WAS SIE WISSEN SOLLTEN, BEVOR SIE EINE ARBEIT ANNEHMEN

1) Entscheiden Sie im Voraus, wie Sie bestehen werden: mit add. Ziele oder einfach Davon hängt die Wahl der Ausstattung ab.
2) Feindliche Bereitschaftsstufe: Rosa. Machen Sie sich bereit für Minen, Scharfschützen, Maschinengewehrkameras, gepanzerte Anzüge, Helme, Körperschutz usw.
3) In keinem Fall sollten Sie entdeckt werden.
4) Um zusätzlich durchzuführen. Ziele, die Container stehlen, benötigen ein Portal Fulton.
5) Es gibt nur einen Kontrollpunkt vor dem Eingang zum Flughafen.
Nehmen wir uns wie immer etwas Zeit zum Ausrüsten.
Es ist strengstens verboten, hier zu kämpfen, daher können Sie sofort Kampfpyjamas, Granatwerfer und andere laute Ausrüstung ausziehen. Wenn Sie zusätzlich möchten Helikopter-Blaupausenziel: Nehmen Sie C4. Das Plastid wird sich auch für die Quest als nützlich erweisen, wenn Sie sich entscheiden
Töte das Ziel (aber das ist optional, es gibt viele Möglichkeiten, es zu eliminieren). Ich empfehle dringend, das Abhörziel durch Stealth-Tarnungen zu passieren: Sparen Sie Zeit und Nerven, da es nur einen Kontrollpunkt gibt, und wenn Sie scheitern, fangen Sie wieder von vorne an. Außerdem können Skripte bei dieser Mission brechen: Wenn einer der Gesprächspartner auf Sie achtet und das Gespräch unterbrochen wird, wird das Tor nicht gezählt.
Für eine normale Komplettlösung reicht jede Maske aus. ein Anzug oder eine Uniform mit Schräge für Betonkonstruktionen (Schmutz, Stahlgrau, Stahlblau, Quadrate, sowie Stein 2 Farbe oder Nachtflecken für die Nacht wären ideal). Die letzten beiden funktionieren trotz ihrer Beschreibungen.
Jede Waffe reicht aus, Hauptsache mit einem Schalldämpfer: Sie können das Ziel vom Gewehr entfernen, im Hangar mit einem Maschinengewehr, einem Maschinengewehr usw. zusehen. Eine "Terroristen"-Option ist auch möglich, indem man einen Lastwagen oder einen Eingang abbaut.
Also, wie kommt man durch:
Ich empfehle, bei der Umsetzung nicht auf Zeremonien zu stehen, sondern alles schnell fertigzustellen und zu entsorgen. Alle sekundären Ziele können ein weiteres Mal mit Stealth-Tarnung abgeschlossen werden.
A. Terrorakt
Wir dringen von jedem bequemen Eingang in den Flughafen ein und suchen den nördlichen Hangar, wohin sich unsere Zielpersonen nach einem Gespräch im Flughafengebäude begeben. Walker Gears (2 Stück) patrouillieren im Hangar, Scharfschützen sitzen auf dem Helikopterlandeplatz. Um nicht von ihnen erwischt zu werden, kriechen oder lassen Sie sich sofort auf den Boden fallen, wenn Sie sagen, Boss runter!
(Nein, das ist der nördliche Hangar)
Hier befinden sich Ressourcencontainer, sodass Sie an dieser Stelle Stellung beziehen können, wenn Sie das Ziel mit einem Scharfschützengewehr töten möchten.
Wenn nicht, dann gehen Sie in den Hangar selbst. Zuvor können Sie die Wachen entfernen, aber Sie können sie nicht berühren: Sie gehen immer noch entlang von Flugbahnen, sodass Sie vermeiden können, sich mit ihnen zu treffen.
Sie können den Eingang mit einem Claymore abbauen (sie können in der Nähe der Eingänge zum Flughafen eingesammelt werden) oder Sie können einen Lastwagen abbauen, in dem unsere Ziele sitzen werden:
(Geschenk am Eingang)
(Bombenlaster)
Übrigens, wenn Sie nur den Benzintank abbauen, explodiert der Lastwagen nach einer Weile und kostet die Passagiere das Leben. In diesem Fall wird Ihnen der Kill nicht gutgeschrieben, obwohl die Aufgabe abgeschlossen wird:

Sie können auch Panzerabwehrminen in den Weg des Lastwagens legen.
B. Entführung des Jahrhunderts (oder Hinterhalt)
Sie können sich auch in den Hangar schleichen und sich dort auf der rechten Seite des Eingangs verstecken (in der Nähe befinden sich Regale mit allerlei Müll und Ressourcen). Für eine größere Unsichtbarkeit benötigen Sie eine Box. Beobachten Sie dann einfach die Ziele und fangen Sie sie auf beliebige Weise ein: betäuben, einschläfern, eine Schlafmine am Eingang platzieren, sie zwingen, sich zu ergeben. In diesem Fall können sie einfach mit zwei Kopfschüssen getötet werden.
Sie können sich auch den Dialog anhören, warten, bis sie in das Auto steigen, und Fulton den Lastwagen mit Passagieren. Aber ein solcher Witz wird nur passieren, wenn es einen Portal-Fulton gibt, und Sie sollten auch darauf achten, dass das frontale Walker Gear Ihren Diebstahl nicht sieht.
Egal, welchen Weg Sie wählen: Sie können durch jede Tür gehen oder auf den bereits erwähnten Containern fahren. Im Falle einer Explosion ist es jedoch PFLICHT, durch den Fulton zu gehen, da Sie sonst möglicherweise bemerkt werden und die Mission fehlschlägt.

10. Extrem (Code Talker)

Eine äußerst unangenehme Mission, aber durchaus passabel.

WAS SIE WISSEN SOLLTEN, BEVOR SIE EINE ARBEIT ANNEHMEN

11. Autonomie (Besatzungskräfte)

Eine schwierige Mission, besonders für Rang S. Die Autonomie selbst ist die Hölle für Spieler, und die Besonderheiten der Mission sind nicht die besten. Es ist okay, wir werden es tun.

WAS SIE WISSEN SOLLTEN, BEVOR SIE EINE ARBEIT ANNEHMEN

1) Autonomie. Keine Waffen, keine Munition, keine Partner, keine Stromschnelle. Und Sie haben einen Khaki-Anzug, einen Standardarm (aber mit allen Verbesserungen) und das war's.
2) Es lohnt sich, den Hubschrauber vor Beginn der Mission mit einer Panzerung zu verstärken, wenn das Geld es zulässt, da dies nützlich sein kann.
3) Die Bereitschaftsstufe von Feinden ist rosa. Treffen Sie gepanzerte Anzüge, Scharfschützen, Helme, Körperschutz und Minen sowie Maschinengewehre und Stingers.
4) Standardmäßig beginnt die Mission nachts, es sei denn, Sie wiederholen sie zum x-ten Mal.
Die Diskussion über die Ausrüstung wird nicht funktionieren, Sie verstehen selbst warum. Kommen wir also zur Sache.
Sie haben zwei Abgabestellen. Ich empfehle die Verwendung von Smasei am nächsten:
Wieso den? Nun, erstens ist es nicht weit, davon wegzulaufen, und zweitens liegt dieser Punkt einem sehr notwendigen Kontrollpunkt am nächsten.
Reden wir über die Straßensperre. Bei Nummer 10 befindet es sich zwischen Shahra Ye und Smasei Laman, und es gibt einen besitzerlosen gepanzerten Personaltransporter mit Raketen (wissenschaftlich MLRS):
Nun, der Kontrollpunkt selbst auf der Karte:

Stellen Sie vor dem Stehlen sicher, dass kein Soldat in der Nähe ist, und wenn ja, dann werden Sie ihn los. Wenn Sie rollen, gehen Sie auf keinen Fall auf die Straße und versuchen Sie, mit nichts zusammenzustoßen: Der Lärm wird die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen und es wird schlimm sein.
Auf die eine oder andere Weise hast du den Schützenpanzer gestohlen, damit du nach Shahra Ye zurückkehren kannst.
Ich rate Ihnen, vom Eingang von Smaseya aus hineinzugehen: Es gibt weniger Wachen, näher an der Kabine mit Dokumenten, und es gibt mehr Plätze für einen Hinterhalt, und Sie müssen keinen gepanzerten Personentransporter durch das Ganze ziehen Dorf. Bleiben Sie in der Nähe der Felsen zu Ihrer Linken, aber schauen Sie unter Ihre Füße: Es wird definitiv Minen geben. Außerdem sitzt ein Scharfschütze auf einem der Felsen, also musst du ihn loswerden, sonst mischt er sich ein.
(Position zur Beobachtung des Dorfes vom Eingang von Smasea aus)
(Wer sitzt hier?)
Aus der Position eines unglücklichen Scharfschützen empfehle ich, das Dorf zu inspizieren und die Feinde zu markieren, damit es später nicht zu plötzlichen Überraschungen kommt. Der Verlierer selbst ist entweder im Tank, oder zur Basis, oder um die Geier zu füttern, die in der Nähe fliegen, so mag man das. Wenn man ihn vorher verhört, übergibt er ein paar Typen und eine Kabine mit Dokumenten.
Wenn Sie den Gefangenen befreien wollen, wird er in der Nähe sein. Wenn Sie nicht genau wissen, wo er ist, hören Sie einfach zu: Wenn irgendein Haus „Ich will nach Hause“ jammert, dann ist Ihr Kunde in der Nähe. Die Wache des Gefangenen geht in der Nähe (geht einfach), sodass Sie ihn eliminieren können, wenn Sie im Nahkampf stark sind.
Weiter zum Stand mit Unterlagen. Dies ist der höchste Stand, auf dem die sowjetische Flagge weht, also verpassen Sie ihn nicht, auch ohne Trinkgeld. Versuchen Sie, sich auf der linken Seite zu bewegen und die Gebäude hochzuklettern: Auf diese Weise werden Sie weniger wahrscheinlich ins Auge fallen. In der Kabine selbst gibt es zwei Wachen: eine mit einem Stinger und die zweite mit einem Maschinengewehr und in einem gepanzerten Anzug. Sie können separat nach ihnen Ausschau halten oder hinter die Kabine gehen (Vorsicht, es gibt ein Fenster und Sie können gesehen werden), mit der Hand klicken und wenn die Feinde näher kommen, einfach in das Fenster klettern, die Dokumente greifen und durch ein anderes Fenster gehen. Wenn Sie bereits einen Stachel haben, gibt es im selben Haus Munition dafür.
(Dasselbe Fenster).
Sobald Sie die Papiere auf dem Tisch aktivieren, erscheinen die gewünschten Ziele. Denken Sie daran, dass manchmal ein Fehler auftritt und die Ziele erscheinen, bevor die Papiere genommen werden. Versuchen Sie, das Dorf so schnell wie möglich zu verlassen, ohne von jemandem gesehen zu werden. Schauen Sie unter Ihre Füße, wenn Sie auf andere Weise zu Ihrem gepanzerten Personaltransporter zurückkehren: Niemand hat die Minen gelöscht.
Jetzt lohnt es sich, einen Ort für einen Hinterhalt in Betracht zu ziehen. Ich empfehle einen Platz genau gegenüber der Helikopterlandestelle: Dort liegen mehrere große Steine.
(Ort des Hinterhalts)
Sie können in den gepanzerten Personentransporter steigen und die gesamte Ausrüstung damit zerstören. Sie können es auf die andere Straßenseite stellen, um etwas Zeit für Sie zu gewinnen. Sie können auch gestohlene Antipersonenminen platzieren, um Fahrzeuge für kurze Zeit anzuhalten.
Und Sie können auch einfach einen Hubschrauber zum Evakuierungspunkt rufen, der Sie unterstützt. Aber wenn er ohne Rüstung ist, wird er leicht abgeschossen, also kümmere dich im Voraus darum.
Sie müssen die Straße unbedingt mit etwas blockieren, da Sie sonst nach der Eroberung des letzten Panzers und Fahrzeugs den ersten Panzer möglicherweise nicht einholen. Übrigens sind Trophäenstachel extrem schwach und es ist ziemlich schwierig, mit ihrer Hilfe einen Panzer zu zerstören.
Natürlich können Sie Fahrzeuge in Smasei selbst erbeuten, aber das ist langwierig und gefährlich. Außerdem wirst du höchstwahrscheinlich keinen S-Rang mehr erhalten.

12. Extrem (Sahelanthropus)

Der letzte Boss ist der schwierigste. Nun, oder nicht wirklich)

WAS SIE WISSEN SOLLTEN, BEVOR SIE EINE ARBEIT ANNEHMEN

1) Sahelanthropus ist dreimal überlebensfähig geworden, und es ist auch viel schmerzhafter geworden, ihn zu besiegen.
2) Es lohnt sich, den Plattenteller mit einer Panzerung zu verstärken, da der Roboter ihn sonst sehr schnell niederschlagen kann und Ihr Ruf darunter leidet (obwohl dies mit der Zeit kommen wird).
3) Trotzdem lohnt es sich, GGM 25 zu öffnen. Nun, ehrlich.
4) Die Box schützt seltsamerweise vor den Explosionen dieser schwarzen Blöcke. Könnte nützlich sein, wenn Sie in der Nähe sind.
Hier ist alles kurz: Wir ziehen den kugelsichersten Schlafanzug an (man kann darauf verzichten, aber man muss es versuchen), naja, oder Masken. einen Anzug mit beschleunigter Regeneration, schnapp dir die GGM 25 (es geht auch etwas anderes, aber diese Waffe ist meiner Meinung nach zuverlässiger) und triff Sahelanthropus auf die weißen Zylinder auf Rücken und Bauch. Weichen Sie gleichzeitig seiner improvisierten Peitsche aus. Von ein paar dreifachen Schlägen auf diese Zylinder wird er merklich krank. Dann fliegt noch ein Helikopter rein, der hilft auch ein bisschen. Natürlich können Sie stehende Ausrüstung verwenden, aber es ist hier nicht rot, was bedeutet, dass diese Bandurina sie schnell zerstören wird.
Alternativ können Sie auch auf den Kopf schlagen, dann wird eine Zwischensequenz mit einem fliegenden Jungen ausgelöst und Sie können alle Extras abschließen. Ziele in einem Spieldurchgang.
Im Allgemeinen ist alles recht einfach, aufgrund der erhöhten Überlebensfähigkeit des Bosses etwas länger rein.

(Achten Sie auf diese Zylinder auf dem Bauch)

Letzter Teil

Das ist alles, lieber Leser. Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen beim Abschließen dieser schwierigen Missionen geholfen und Ihnen auch einige Gameplay-Funktionen offenbart. Im Folgenden werde ich sie noch einmal auflisten und auch ein paar neue hinzufügen, die auch für Sie nützlich sein könnten.
1) NVD Level 4 ermöglicht es Ihnen, während eines Sandsturms gut zu navigieren, und hebt auch interaktive Objekte und Feinde sowie Minen hervor.
2) Mit Hilfe des Pferdes können Sie leichte Autos erobern, indem Sie dem Pferd einfach befehlen, auf der Straße "sein Geschäft zu erledigen".
3) Wenn Sie einen Feind mit einer Köderflasche treffen, werden ihn die nächsten wilden Tiere angreifen. Darüber hinaus können Sie auf diese Weise betäubte Feinde loswerden, indem Sie die Körper einfach in das Territorium von Raubtieren werfen.
4) Wenn Sie bei Regen in Afrika auf eine Stange schießen, werden alle, die darunter stehen, fassungslos sein.
5) Die Box schützt seltsamerweise vor Explosionen. Meine Kiste ist mein Schloss.
6) Wenn Sie ein Plakat eines Soldaten auf die Kiste kleben und sich hineinstellen vollständige Höhe, dann wird der Feind salutieren und dich in Ruhe lassen.
7) Wenn Sie verfolgt werden, setzen Sie die Kiste auf und drücken Sie die Leertaste (springen Sie aus der Kiste) und kriechen Sie dann weg. Die Box nimmt all die unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich.
8) Mit der Lautsprecherfunktion können Sie das Auto aufnehmen, indem Sie das Schlaflied der gewünschten Region einschalten. Sie können sich der Verfolgung auch entledigen, indem Sie in die Toilette steigen und die Aufnahme eines Soldaten mit krankem Magen einschalten. Aber aus irgendeinem Grund verschwinden die Kassetten danach.
9) Sie können Tiere betäuben, indem Sie sie mit einem Pferd überfahren: spart Munition und Schalldämpfer. Außerdem können aggressive Tiere Sie nicht erreichen, während Sie auf dem Rücken eines Pferdes sitzen.
10) Feinde werden dich nicht hören, wenn du auch nur einen Meter von ihnen entfernt auf deinem Bauch kriechst.
11) Der Standort von Posten und Patrouillen zu verschiedenen Tageszeiten ist an einigen Orten unterschiedlich. Wenn die Soldaten tagsüber unter Markisen stehen, dann drängen sie sich nachts in der Nähe der Suchscheinwerfer. Berücksichtigen Sie dies bei der Erstellung eines Penetrationsplans: Wenn Sie tagsüber an diesem Ort waren und durchkommen konnten, ist es keine große Tatsache, dass nachts kein Typ mit Taschenlampe da ist.
12) Es gibt 2 bis 5 Penetrationspfade für jeden Standort. Suchen und finden)
13) Der Grad Ihrer Sichtbarkeit kann empirisch bestimmt werden: Wenn Sie sitzen und der Feind Sie aus einer Entfernung von 60 m oder mehr bemerkt, passt die Uniform nicht, wenn er es aus einer Entfernung von 30 m bemerkt, reicht es, wenn er es tut fällt gar nicht auf - perfekt. Mit "Hinweisen" ist der Moment gemeint, in dem der Feind aufpasst, beginnt zu verfolgen und Sie einen weißen Sektor auf dem Bildschirm haben. Normalerweise steht auf der Uniform, für welchen Bereich sie dient, aber bei Veranstaltungskostümen müssen Sie es selbst bestimmen (sonst ist Vegetation ein extrem lockerer Begriff).
14) Die Stärke und Kosten von Luftangriffen können mit den Pfeilen auf der Tastatur angepasst werden. Aber denken Sie daran, dass die billigste Option die schnellste ist.
15) Dipol zurücksetzen. Reflektoren stören die gesamte Elektronik und Funkkommunikation und schalten auch Scheinwerfer und Scheinwerfer aus. Wenn Sie Probleme mit Kameras haben oder während des Kampfes keine Hilfe wünschen, kann dies Ihnen helfen. Bei letzterem können Sie die Antenne jedoch einfach zerstören.
Das ist alles, was ich sagen möchte. Jeder Ihrer Kommentare und Bemerkungen wird nicht unbemerkt bleiben, also schreiben Sie, seien Sie nicht schüchtern;)

Die Prinzipien für das Übergeben einer Mission an den S-Rang wurden in beschrieben. Nachfolgend finden Sie die grundlegenden Tipps, um einen Rang zu erreichen, sowie Videoanleitungen.

Prolog

Um S-Rang zu erreichen, überspringen Sie einfach alle Zwischensequenzen. Schießen Sie in einem Raum mit zwei Feinden in den Kopf. Wenn Sie einen Raum mit mehreren Feinden erreichen, drehen Sie sich um und fallen Sie in das Loch, kriechen Sie jetzt zum Ausgang.

Auftrag 1

Schließen Sie diese Mission mindestens einmal ab, bevor Sie sich um einen S-Rang kümmern. Auf diese Weise können Sie am Ende der Mission die Landezone des Hubschraubers ändern und den Schädeln ausweichen. Schnell zum Gefangenen. Es ist besser, sich dem Dorf von Osten zu nähern, um die meisten Wachen durchzulassen. Nehmen Sie den Gefangenen, steigen Sie auf das Pferd, rufen Sie den Hubschrauber und beenden Sie die Mission.

Aufgabe 2

Auftrag 3

Ganz einfach und kurz. Verwenden Sie einen Scharfschützen, um das Ziel aus der Ferne zu eliminieren. Steigen Sie östlich der Mission aus. Der Kommandant wird immer in der Nähe des Gebäudes sein. Er wird eine rote Mütze aufhaben. Klettere von der Landezone aus die Berge hinauf und schieße von dort aus. Danach verlassen Sie das Gebiet zu Pferd.

Aufgabe 4

Es wird einfacher, wenn Sie beim vorherigen Durchspielen dieser Mission das feindliche Anti-Radar aus der Luft zerstört haben. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, zerstören Sie die Antennen mit Sprengstoff. Wenn Sie das zweite Mal die Radargeräte direkt von der Hubschrauberkanone aus zerstören können, müssen Sie nicht einmal landen.

Auftrag 5

Auftrag 6

Es wird einfacher, wenn Sie beim vorherigen Durchspielen dieser Mission das feindliche Anti-Radar aus der Luft zerstört haben. Am Anfang des Videos wähle ich eine neue Dropzone, um viel Zeit zu sparen. Wenn Sie sich einer feindlichen Basis nähern, zerstören Sie das Radar mit einem Maschinengewehr. Verlassen Sie den Helikopter und rennen Sie sofort zum Hauptziel. Überspringe Zwischensequenzen und beschwöre ein Pferd, um schneller aus dem Nebel herauszukommen.

Aufgabe 7

Sie müssen 3 Kommandanten stehlen. Wählen Sie eine Landezone im Norden aus. Ein Kommandant wird die nördliche Straße entlangfahren. Ein weiterer befindet sich im Missionsgebiet (Dorf mit Feinden, im Inneren des Gebäudes). Der dritte ist auf der Südstraße. Sie können sie erreichen, bevor sie das Dorf erreichen. Lassen Sie das Pferd draußen und wenden Sie das Beruhigungsmittel auf die Soldaten im Auto an. Danach Fulton.

Aufgabe 8

Versuchen Sie nicht, bei Ihrem ersten Durchspielen den S-Rang zu erreichen! Spielen Sie weiter, bis Sie Fulton aufrüsten (dies ermöglicht Ihnen Fulton-Panzer und andere Fahrzeuge). Landen Sie an der Westspitze. Gehen Sie nach Westen, vorbei am feindlichen Außenposten, und folgen Sie der Straße, bis Sie ein leeres Haus sehen. Sobald Sie das Haus erreichen, wird der Auslöser gestartet und die Transportausrüstung wird losfahren. Bringen Sie das Pferd auf die Straße und führen Sie die Ausrüstung selbst durch. Danach schnell zu Pferd aus dem Gebiet rennen.

Auftrag 9

Dies ist eine der schwierigsten Missionen. bester Ratschlag: Ignorieren Sie dies, bis Sie das Spiel beendet haben.

Sie benötigen einen aufgerüsteten Fulton und ein solides Fahrzeug (wie einen Panzer). Platziere einen Panzer auf dem nördlichen Weg, um einen Stau zu erzeugen, und platziere auch ein Pferd. Wenn das Fahrzeug erscheint, gehen Sie dahinter und fulton.

Auftrag 10

Wenn Sie auf der Weststraße nach Norden fahren, wird ein Konvoi-Auslöser ausgelöst. Platzieren Sie Ihr Pferd auf der Straße, um den Konvoi zu stoppen. Beschäftigen Sie sich jetzt mit den Wachen im Jeep und zerstören Sie den Panzer (gehen Sie hinterher und pflanzen Sie C4), dann extrahieren Sie mit dem Fulton. Wenn Sie einen aufgerüsteten Fulton haben, können Sie den Panzer auch extrahieren, anstatt ihn zu zerstören.

Aufgabe 11

Es gibt einen Trick. Anstatt gegen Quiet zu kämpfen, lassen Sie einfach Vorräte auf sie fallen. Ein Treffer entfernt 50 % ihrer Gesundheit. Markieren Sie es mit einem Fernglas und werfen Sie dann die Vorräte weg. Wiederholen Sie dies ein paar Mal und halten Sie sie am Leben.

Auftrag 12

Dies ist die längste Mission und Sie starten immer am selben Punkt. Starten Sie diese Mission nachts. Halte dich im ersten Lager immer an die linke Wand. Verwenden Sie jetzt Ihr Pferd, um an der nächsten Straßensperre vorbeizukommen, ohne entdeckt zu werden. Sobald Sie im Zentrallager sind, nehmen Sie die rechte Seite und bleiben Sie immer im Schatten, bis Sie Emmerich erreichen. Zurück auf demselben Weg. Wann Metallgetriebe greift dich an, lauf ihm zwischen die Beine, schnapp dir Emmerich und wirf ihn aufs Pferd. Rufen Sie einen Helikopter zum südlichen Punkt. Bleiben Sie links. Überqueren Sie die Straße und halten Sie sich rechts. Bis Sie den Treppenabsatz erreichen, hat Metal Gear Sie aus den Augen verloren. Wenn er aufholt, booten Sie vom Checkpoint.

Aufgabe 13

Aufgabe 14

Eine sehr einfache und kurze Mission, wenn Sie den Standort des Viscount bereits kennen. Wählen Sie die Tageszeit (06:00), da der Viscount nachts transportiert wird. Gehen Sie einfach zu dem im Video gezeigten Ort und Fulton zum Ziel.

Auftrag 15

Es wird einfacher, wenn Sie beim vorherigen Durchspielen dieser Mission das feindliche Anti-Radar aus der Luft zerstört haben. Wenn nicht, dann werfen Sie Sprengstoff auf das Radar. BEI nächstes Durchspielen Wähle eine Landezone im feindlichen Lager und zerstöre Ziele mit einem Maschinengewehr.

Aufgabe 16

Es wird einfach sein, wenn Sie den Standort des Lastwagens (Missionsziel) bereits kennen. Er steht immer an der gleichen Stelle. Verwenden Sie den Fulton und verlassen Sie das Gebiet zu Pferd.

Aufgabe 17

Es wird einfach sein, wenn Sie den Standort der beiden Intel-Agenten bereits kennen. Beginnen Sie mit dem Agenten im Norden und Fulton ihm. Fahre nun zum Lager im Süden (umfahre es, um den Feinden auszuweichen), nimm den Agenten und bringe ihn zum Helikopter (er kann nicht fultonisiert werden).

Auftrag 18

Ich empfehle dringend, den Fulton auf einen solchen Zustand zu aktualisieren, dass Sie Kinder extrahieren können. Sie müssen Nebenquest 113 abschließen, um den Fulton zu verbessern (nach 26 Story-Mission). Beseitigen Sie das Ziel im ersten Lager des Feindes, Sie benötigen einen Scharfschützen mit Schalldämpfer. Verwenden Sie danach den Fulton, um die Kinder herauszuholen, und rufen Sie den Hubschrauber an (wenn Sie das Radar zerstört haben, können Sie direkt in den Minen anrufen).

Auftrag 19

Ich rate Ihnen, Schlafgas oder Lärmgranaten zu verwenden. Gehen Sie sofort zum Kommandanten. Es wird von einer Gruppe Soldaten bewacht. Werfen Sie eine Granate, um alle auf einmal zu neutralisieren und fultonen Sie den Kommandanten, dann verlassen Sie das Gebiet zu Pferd.

Auftrag 20

Sie benötigen Sprengstoff (C4 oder Granatwerfer). Bahne dir so schnell wie möglich deinen Weg durch feindliche Lager. Der Trick ist, dass der Bosskampf am Ende sein wird. Platzieren Sie das C4 auf den Gastanks am Pool und warten Sie, bis es zwischen dem Tank und dem Pool hindurchgeht, bevor es detoniert. Diese Aktion lässt den Boss ins Wasser fallen und der Kampf endet. Renne durch den Tunnel, um die Mission abzuschließen.

Auftrag 21

Sehr einfache und kurze Mission, wenn Sie bereits wissen, wo Ihr Ziel ist. Es ist immer im selben Gebäude. Töte ihn und gehe dann. Sie können diese Mission beschleunigen, um Ihre Chancen auf einen S-Rang zu erhöhen.

Auftrag 22

Mission 2, 22 und 43 ohne Ränge. Schließe diese Mission nach Belieben ab.

Auftrag 23

Der Trick bei dieser Mission besteht darin, dass Sie den Bosskampf vermeiden können, indem Sie ihn vor Beginn des Kampfes ausknocken. Bleiben Sie auf der rechten Seite des Lagers und betreten Sie es von der Rückseite des Schiffes. Warte nun, bis Mamba dir den Rücken zukehrt und schieße ihm dann mit einem Beruhigungsmittel in den Kopf. Evakuieren Sie ihn mit einem Hubschrauber.

Aufgabe 24

Reite auf einem Pferd in das Lager und benutze es, um an den Wachen vorbeizukommen. Werfen Sie danach schlafende Gasgranaten, um mit den Wachen fertig zu werden. Jetzt fulton die Gefangenen und entkomme dem Gebiet zu Pferd.

Aufgabe 25

Sofort zum Kind des Soldaten laufen. Bringen Sie ihn zum Schlafen und setzen Sie ihn in den Jeep. Betrachten Sie nun das zweite Ziel in der Mitte des Lagers (unter dem Dach). Wir werfen ihn auch in den Jeep und evakuieren beide per Helikopter.

Aufgabe 26

Der Feind ist immer an der gleichen Stelle. Gehen Sie dorthin und nehmen Sie ihn aus dem Scharfschützen heraus, dann rennen Sie aus der Gegend weg.

Aufgabe 27

Verwenden Sie das Pferd, um so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen. Er landet immer an der gleichen Stelle. Verwenden Sie ein Beruhigungsmittel und legen Sie es auf ein Pferd oder einen Lastwagen und verlassen Sie dann das Gebiet. Sie müssen nicht heimlich spielen, schnelle Geschwindigkeit verwenden und die Feinde töten, die den Fluchtweg blockieren.

Aufgabe 28

Überspringen Sie zu Beginn der Mission den Kampf mit den Schädeln. Einfach auf ein Pferd rennen und das war's. Begeben Sie sich zum Ziel und evakuieren Sie es mit einem Hubschrauber in der nördlichen Landezone. Bringe die Wachen für Bonuspunkte zum Einschlafen. Ignorieren Sie die Soldaten und rennen Sie einfach in Richtung der Landezone (es spielt keine Rolle, ob sie Sie sehen oder nicht).

Auftrag 29

Für diese Mission müssen Sie ein Maschinengewehr erwerben. Ich empfehle ALM 48. Nehmen Sie auch Sprengstoff mit (C4, Granatwerfer, Granaten). Als Partner für diese Mission ist Quiet die beste Wahl. Der Trick hier ist, sich zu Beginn im Hangar zu verstecken, aber vergiss nicht, die Schädel zu markieren, wenn der Kampf beginnt. Auf diese Weise kennen Sie ihren Standort und Gesundheitszustand. Jetzt können Sie sie mit einem Maschinengewehr durch die Hangarfenster schießen. Sie können C4 auch vor dem Hangar platzieren und die Schädel dorthin locken. Vermeiden Sie Stacheln, die aus dem Boden kommen, da sie Sie sofort töten werden.

Alternativ können Sie die Gatling-Kanonen auf den D-Walkern verwenden. Es tötet Schädel ziemlich schnell.

Auftrag 30

Sie haben nur ein Ziel - den Boss am Ende des feindlichen Lagers zu erreichen. Es ist am besten, unbemerkt zu bleiben und die Mission so schnell wie möglich abzuschließen. Bleiben Sie immer auf der rechten oder linken Seite des Lagers. Dadurch können Sie die meisten Feinde verfehlen. Feinde haben Helme, also nimm einen schallgedämpften Scharfschützen mit und schieße während des Schnellschusses (falls das passiert) den Feinden in die Augen. Wenn Sie die Mission jedoch ohne eine einzige Erkennung und einen einzigen Schuss abschließen, können Sie 120.000 Punkte erhalten.

Auftrag 31

Zwei Dinge werden Ihnen bei dieser Mission nützlich sein: ein Raketenwerfer (GNOM-11) und ein Granatwerfer (Isado RGL-220). Die Essenz der Mission wird sein, mit dem Boss zu kämpfen. Sobald dir die Munition ausgeht, werden die Vorräte automatisch fallen gelassen. Leeren Sie also den gesamten Granatwerfer und verwenden Sie dann den Raketenwerfer und holen Sie die Vorräte ab, sobald sie ankommen. Wiederholen Sie diese Taktik ein paar Mal und Sie werden den Boss ziemlich schnell besiegen. Sein Schwachpunkt wird sein Bauch sein (wenn er leuchtet) und 4 weiße Kanister auf seinem oberen Rücken.

Auftrag 32

Sehr einfache und schnelle Mission. Benutze dein Pferd, um zum Ziel zu fahren (es liegt neben den Bergen) und fultoniere es. Wenn du alles schnell genug machst, wirst du keine Feinde treffen. Verwenden Sie das Pferd, um das Gebiet zu verlassen.

Auftrag 33

Es wird einfacher, wenn Sie beim vorherigen Durchspielen dieser Mission das feindliche Anti-Radar aus der Luft zerstört haben. Wenn nicht, dann vernichte es. Landen Sie im nächsten Durchgang auf der feindlichen Basis und schießen Sie mit einem Maschinengewehr auf die Radargeräte.

Auftrag 34

Sie benötigen einen Frachtfulton und einen Tank. Platziere den Panzer auf dem nördlichen Weg, um eine Blockade zu schaffen, und platziere das Pferd vor dem Panzer. Wenn sich der Transport nähert, gehen Sie dahinter und fultonen Sie. Wenn Sie unbemerkt bleiben, reicht es aus, 6 von 11 Autos zu extrahieren. Wenn Sie alles schnell machen, sollte es keine Probleme geben. Wenn Sie jedoch nicht extrahieren, können Sie alle 11 Autos zerstören. Dadurch erhalten Sie 160.000 Punkte und einen garantierten S-Rang.

Auftrag 35

Sie müssen im Süden landen. Bringen Sie auch Köder mit, um schwer gepanzerte Feinde abzulenken. Gehen Sie zu dem Container im Dschungel und füllen Sie ihn aus. Klettert danach den Berg hinauf und springt auf den Container. Fulton den zweiten Container und Sie werden die Mission damit verlassen.

Auftrag 36

Nehmen Sie Köder und C4 mit auf eine Mission. Verwenden Sie einen Stealth-Anzug und landen Sie nachts. Nähern Sie sich dem Lager von Osten und kriechen Sie auf die von den Feinden bewachten Ziele zu. Wirf Ablenkungen und platziere C4s auf dem Boden in der Nähe der Ziele (ein C4 pro Feind). Verlassen Sie das Lager und zünden Sie die Ladungen, dann rennen Sie zu Pferd davon.

Auftrag 37

Es wird sehr einfach sein, wenn Sie den Standort des Lastwagens (das Ziel der Mission) bereits kennen. Sie ist immer am selben Ort. Verwenden Sie den Fulton und lassen Sie ihn dann auf Ihrem Pferd.

Auftrag 38

Ihr Ziel in dieser Mission ist es, das Sammlerstück zu finden. Der Gegenstand hat 3 verschiedene Spawn-Orte und diese Orte werden im Video gezeigt. Infiltrieren Sie nachts mit einem Stealth-Anzug und einer Nachtsichtbrille. Mit der Brille sehen Sie das Sammlerstück.

Auftrag 39

Im Westen wird es einen Riss in einem der Felsen geben. Gehen Sie dorthin und Sie werden fast alle Feinde vermissen. Es wird nur zwei Feinde und einen Gefangenen geben. Schlagen Sie sie aus und fultonieren Sie sie. Danach Fulton, der Gefangene, und auf einem Pferd aus der Gegend raus.

Aufgabe 40

Anders als beim letzten Mal kannst du Quiet nicht mit einem Supply Drop besiegen. In letzter Sekunde springt sie vom Landeplatz weg. Sie müssen ein Scharfschützengewehr verwenden. Bleiben Sie auf dem Laufenden (im Video). Von hier aus kannst du Quiet immer sehen und sie besiegen. Sie haben zwei Sekunden, bevor sie Sie bemerkt und feuert.

Auftrag 41

Nimm den Raketenwerfer mit auf diese Mission. Sie werden es brauchen, um den Helikopter am Ende abzuschießen. Landen Sie in der Mitte und fahren Sie nach Westen. Alle Fahrzeuge werden hier durchfahren. Entwaffnen Sie die Wachen (achten Sie darauf, Fulton zu verwenden, sonst wachen sie später auf). Das erste Auto kommt aus dem Norden, die anderen beiden aus dem Süden. Sie halten immer an einem Außenposten an und Sie können sie fultonieren. Für den 4 Fahrzeug muss das Pferd auf die Straße stellen, um ihn aufzuhalten. Zerstöre am Ende den Helikopter und das war's.

Auftrag 42

In dieser Mission haben die Schädel mehr Gesundheit. Das gleiche wie beim letzten Mal, aber dieses Mal rate ich Ihnen, ein starkes Scharfschützengewehr (Brennan LRS-46 oder Serval AMR-7) zu nehmen. Als Partner für diese Mission ist Quiet die beste Wahl. Der Trick hier ist, sich zu Beginn im Hangar zu verstecken, aber vergiss nicht, die Schädel zu markieren, wenn der Kampf beginnt. Auf diese Weise kennen Sie ihren Standort und Gesundheitszustand. Jetzt können Sie sie mit einem Maschinengewehr durch die Hangarfenster schießen. Sie können C4 auch vor dem Hangar platzieren und die Schädel dorthin locken. Vermeiden Sie Stacheln, die aus dem Boden kommen, da sie Sie sofort töten werden.

Alternativ können Sie die Gatling-Kanonen auf den D-Walkern verwenden. Es tötet Schädel ziemlich schnell. Versuchen Sie, sich von ihrem Nebel fernzuhalten, da dies den D-Walker aufhalten kann.

Auftrag 43

Mission 2, 22 und 43 ohne Ränge. Schließe diese Mission nach Belieben ab.

Auftrag 44

Ignoriere alle Lager zu Beginn der Mission. Fahren Sie einfach zum Hauptziel und halten Sie sich von den Außenposten fern. Nachdem Sie die Pumpe in der Mitte ausgeschaltet haben, rennen Sie vom Lager weg und verwenden Sie den Raketenwerfer, um das Ziel zu zerstören (Sie müssen das Lager verlassen, bevor Sie das Ziel zerstören). Spring auf das Pferd und renne aus der Gegend davon.

Auftrag 45

Um Zugang zu dieser Mission zu erhalten, müssen Sie Ihren Ruf bei Quiet auf das Maximum steigern. Schließen Sie danach die Nebenaufgabe 150 ab, und diese Mission wird geöffnet. Verwenden Sie den Raketenwerfer CGM 25, der feindliche Panzer in zwei Schüssen zerstört. Wenn Sie es nicht haben, verwenden Sie Killer Bee oder FB MR. Fordern Sie immer eine Lieferung von Verbrauchsmaterialien an, bevor Ihnen diese ausgehen. Wenn Sie Vorräte abholen, dann fordern Sie sofort die nächste Lieferung an. Sie können ATB- und C4-Minen platzieren, um zwei Fahrzeuge zu zerstören. Bleiben Sie immer in Deckung (Felsen helfen Ihnen dabei). Alternativ können Sie die Panzer fultonieren, um eines der Missionsziele zu erreichen, aber es besteht ein zusätzliches Risiko.

Aufgabe 46

Diese Mission wird alle Ihre Fragen beantworten. Sehen Sie sich die letzte Szene am Ende des Videos an. Du findest dich im Prolog wieder und erfährst, was wirklich passiert ist.

Um diese Mission freizuschalten, benötigen Sie:

  • Schließe alle anderen Missionen ab
  • Schließe wichtige (gelbe) Nebenmissionen ab
  • Aktualisieren Sie die Basis (bauen Sie FOB online, um den Prozess zu beschleunigen)

In dieser Mission wird der S-Rang leicht erreicht. Überspringen Sie einfach alle Szenen und Ihren Rang.

Auftrag 47

Dies ist eine sehr einfache Mission, wenn Sie wissen, wo Ihr Ziel ist. Er wird immer im selben Gebäude sein. Sie können den kaputten Zaun auf der Westseite des Flughafens benutzen und dorthin gehen, um an den meisten Wachen vorbeizukommen. Es werden zwei Wachen im Gebäude sein. Schneide ihnen die Kehle durch, töte das Ziel und renne aus der Zone davon.

Auftrag 48

Nehmen leichter Panzer für diesen Auftrag. Damit fährst du am Anfang sicher an den 4 Totenköpfen vorbei. Nehmen Sie auch Köder mit, um die Wachen in der Nähe der Villa abzulenken. Betritt die Villa, schließe das Ziel ab und rufe den Helikopter zur nördlichen Landezone. Laufen Sie nun auf den Helikopter zu (Sie können die Feinde ignorieren).

Aufgabe 49

Landen Sie in der linken (westlichen) Ecke der Karte. Gehe am Außenposten vorbei nach Westen und folge der Straße, bis du ein leeres Haus erreichst. Der Auslöser wird gestartet und ein Konvoi von 3 Autos wird losfahren. Verstecken Sie sich hinter der Deckung, bis der erste Tank in der Nähe ist, dann rennen Sie dorthin und fultonieren Sie. Wiederholen Sie danach denselben Trick mit anderen Techniken. Verlassen Sie das Gebiet (mit dem Hubschrauber ist schneller).

Auftrag 50

Nehmen Sie den leichten Panzer ZHUK-BR 3, den Granatwerfer Isado RGL-220 und den Raketenwerfer CGM 25 für diese Mission. Mit dieser Ausrüstung können Sie leicht den S-Rang erreichen. Verwenden Sie den Tank, bis er zerstört ist. Zielen Sie nun auf die Gastanks auf Bauch und Rücken, wenn sie glühen. Wenn der Panzer zerstört ist, verwenden Sie den Raketenwerfer und bestellen Sie Munition. Verwenden Sie jetzt den Granatwerfer, während der Nachschub kommt. Bewegen Sie sich immer und wenn der Boss eine Welle auf den Boden schickt, dann rennen Sie davon und schießen Sie zurück.


DÄMONENPUNKTE. Das Spiel hat einen versteckten Karma-Indikator. Wenn Sie lieber aggressiv spielen, wächst die Scherbe in Snakes Kopf nach und nach und sieht immer mehr wie ein Horn aus. Irgendwann erreichen Sie die Demon Snake-Stufe und Big Boss wird mit unauslöschlichem Blut bedeckt sein. Der schnellste Weg, Dämonenpunkte zu sammeln, besteht darin, Geiseln, Feinde und Untergebene zu verbrennen, die Verwundeten zu erledigen, Teamkollegen kritischen Schaden zuzufügen und Atomwaffen zu entwickeln. Barmherzige Taten wie die Rettung von Menschen und Tieren mit Fulton und die Zerstörung von Atomwaffen nehmen Dämonenpunkte ab.


OSTEREIER ÜBERALL. In Afrika ist im Radio eine Aufnahme von P.T. zu hören, dem berühmten interaktiven Teaser für die abgesetzte Serie Silent Hills. Auch im Spiel können Sie ein aktives „falsches Ziel“ pumpen, und dann nimmt es anstelle einer Gummischlange die Form von Lisa aus demselben P.T.


HÜHNERHUT- einer der am leichtesten zugänglichen Witze. Sie wird zum Anlegen nach drei Fehlschlägen angeboten, kann aber jederzeit in den Einstellungen aktiviert werden. In diesem lächerlichen Hut muss der Spieler keine Angst haben, entdeckt zu werden: Der Feind, der Big Boss bemerkt, wird vor Lachen ersticken, anstatt Alarm zu schlagen. Aber denken Sie daran, nach der dritten Entdeckung verschwindet der Hut bis zur nächsten Mission. Oder Versuche.


DAS SPIEL viele Literaturhinweise. Zum Beispiel ist der Schweinekopf auf Elis Schreibtisch (und Jacke) eine Hommage an William Goldings Herr der Fliegen. Aber George Orwells 1984 erhielt die meiste Aufmerksamkeit.

BETRACHTUNG im Helikopter-Fenster zeigt nicht Big Boss, sondern den Avatar, den Sie im Prolog des Spiels erstellt haben. Um es zu sehen, vergrößern Sie die Kamera aus einem bestimmten Winkel. Und denken Sie darüber nach, was das im Kontext der Geschichte bedeuten könnte.


HÄUFIG Sie können versteckte Soundeffekte finden. Das Schlagen mit einem bionischen Arm beim Laufen ist eine Anspielung auf den Film „Der Sechs-Millionen-Dollar-Mann“,


GEBURTSTAG. Wenn Sie an dem Tag, den Sie im Prolog als Ihren Geburtstag markiert haben, zur Basis zurückkehren, sehen Sie eine Zwischensequenz mit Glückwünschen Ihrer Untergebenen. Snake erhält sogar ein besonderes Geschenk.


DUSCHE wäscht nicht nur das Blut von Big Boss weg, es stellt seine Kraft wieder her und befreit ihn von Schmutz. Wenn Sie sich zu lange nicht waschen, fängt Big Boss an zu stinken – und Feinde werden seinen Geruch bemerken. Wenn Sie das nächste Mal zur Basis zurückkehren, wird Ihnen schließlich ein Video gezeigt, in dem Big Boss voller Fliegen aus dem Hubschrauber steigt, sein Soldat sich vom Gestank abwendet und Ocelot einen Eimer Wasser über ihn gießt.


TICHONE bekam viele spezielle Zwischensequenzen und versteckte Animationen. Im Helikopter ist sie in der Ich-Perspektive zu sehen, wie sie versucht, Big Boss auf verschiedene Weise zu verführen. Und wenn Sie ihr volles Vertrauen gewonnen haben und sie zu Aufträgen mitnehmen, werden sich einige Videos ändern. Nehmen wir an, die Geburtstagsszene ändert sich und anstelle eines Eimers Wasser von Ocelot haben Sie die Möglichkeit, mit Tikhonya zu duschen.


RUHIG singt nicht nur Sins of the Father, sondern hört in seiner Zelle auch Snake Eater, das Hauptthema von MGS 3.

LÖSCHEN Der Feind kann ein gutes Dutzend nicht offensichtlicher Wege sein. Werfen Sie ihm ein leeres Maschinengewehrmagazin an den Kopf, aktivieren Sie einen Haken (aufblasbare Schlange) in seiner Nähe, springen Sie aus großer Höhe auf ihn, werfen Sie den Körper eines anderen Feindes (oder einer Geisel) auf ihn, markieren Sie ihn mit einem Landepunkt für Vorräte oder Fahrzeuge . Hängen Sie ihn sogar unmerklich am fünften Punkt C-4 auf. Experiment!


WENN SIE AUF DER MISSION GETROFFEN HABEN, im Helikopter Wig Boss wird einen Katheterschlauch aus seinem Arm ragen haben.

Zielen Wenn Sie den Feind aus nächster Nähe angreifen, werden Sie ihn zwingen, sich zu ergeben. Er legt seine Waffe ab und kann sich auf Befehl auf den Boden legen oder Ihnen die notwendigen Informationen mitteilen - über versteckte Geiseln, Ressourcen oder Routen anderer Soldaten (dasselbe kann durch die Gefangennahme des Feindes herausgefunden werden). Seien Sie vorsichtig: Wenn Sie einige Sekunden lang nicht zielen, springen die Feinde auf und ziehen ihre Waffen. Und einige ziehen vielleicht sofort ein Messer, um sich auf Snake zu werfen.

WÄCHTER PASSEN SICH AN zu deiner Taktik. Im Laufe des Spiels werden sich die Gegner besser bewaffnen, aufblasbare Tricks und Minen platzieren. Je mehr Sie Feinde mit Kopfschüssen eliminieren, desto mehr Soldaten erscheinen mit Helmen, die One-Shot-Kills verhindern und von denen lähmende Pfeile abfliegen. Wenn Sie die Nacht bevorzugen, gibt es mehr Soldaten mit Infrarotbrillen. Aber indem Sie Ihre Kämpfer auf Missionen schicken, um feindliche Vorräte zu zerstören, können Sie die Anzahl der ausgerüsteten Feinde für mehrere Missionen im Voraus auf ein Minimum beschränken.


KOJIMA liebt es, Erklärungen für Spielchips zu finden. Die Phantomzigarre beschleunigt die Zeit aus einem bestimmten Grund. sondern weil es spezielle psychoaktive Pflanzen enthält, die die Zeitwahrnehmung beeinflussen.

FEINDE SIND AUCH MENSCHEN. Bei einem Sandsturm bedecken Soldaten ihre Augen mit den Händen, bei Regen suchen sie Schutz. Wenn Sie einen Betäubungspfeil abschießen, werden sie kratzen, und wenn Sie einen bewusstlosen Feind auf das Bett legen, werden andere Soldaten ihm keine Aufmerksamkeit schenken. Wenn sie ihn an einem anderen Ort sehen, können sie ihn tadeln, weil er im Dienst geschlafen hat. Meldet ein Streifenpolizist der Zentrale eine verdächtige Kiste, bekommt er eine Rüge wegen Dummheit. Aber ein anderes Detail ist besonders interessant: Manchmal kann eine in die Menge geworfene Granate einen der Soldaten zwingen, sie mit seinem Körper zu bedecken, um seine Kameraden zu schützen.


Fulton-Kugel kann abgeschossen werden. Das wissen auch Feinde – und werden Sie sicherlich daran hindern, ihre Kameraden zur Basis zu transportieren. Beachten Sie auch, dass der Fullton nicht funktioniert, wenn sich über dem Opfer ein Hindernis befindet (z. B. ein Dach), und schlechtes Wetter die Wahrscheinlichkeit verringert, dass das Ziel den Hubschrauber erreicht und nicht abstürzt. Außerdem können Feinde das Verschwinden einer stationären Waffe oder eines Behälters mit Ressourcen bemerken, aber das Verschwinden anderer Patrouillen wird keinen Verdacht erregen, wenn sie mindestens in einer Entfernung von dreißig bis vierzig Metern in den Himmel geschickt werden.

SCHNELL evakuieren Sie können auch Fulton verwenden, Sie müssen es nur pumpen. Wenn Sie Fahrzeuge und Container aufnehmen können, können Sie damit in die Lüfte steigen – Sie müssen sich nur daran gewöhnen.


EINIGE SOLDATEN Snake hat eine besondere Eigenschaft von "badass". Wegen ihnen werden manchmal andere Kämpfer auf die Krankenstation geschickt.

FÄHIGKEITEN Kämpfer geben Ihnen Zugang zu neuen Möglichkeiten. Beispielsweise ermöglicht Ihnen ein angeworbener Übersetzer, Feinde zu verhören, die eine bestimmte Sprache sprechen, oder ein Hundeführer hilft Ihnen, einen Kampfanzug für Ihren Hund zu entwerfen. Aber es gibt auch einen besonderen Spezialisten – den legendären Büchsenmacher. Nachdem Sie es in Ihrer Armee erworben haben, können Sie Waffen flexibel anpassen. Dazu müssen Sie eine Reihe spezieller Nebenoperationen durchführen. Der Rest der Spezialisten kann berechnet werden, indem Soldaten verhört oder ein Fernglas gepumpt werden. Wenn er dann auf einen Kämpfer zeigt, zeigt er seine Eigenschaften und möglichen Fähigkeiten.


WENN AUSGERÜSTET Schlange mit silbernem Schild, er schützt Sie vor Schaden, selbst wenn Sie auf seinem Rücken ruhen. Wenn man also mit einem Schild in den D-Walker klettert, wird Snake aus jeder Richtung praktisch unverwundbar.

VERSTÄRKUNG Im Alarmmodus kommen sie nur, wenn ein feindlicher Kämpfer das Hauptquartier kontaktiert und um Hilfe bittet. Um dies zu vermeiden, müssen Sie entweder Zeit haben, den Kämpfer mit einem Walkie-Talkie zu töten / einzuschläfern, oder alle Kommunikationsschüsseln im Lager zerstören. Um die Platten leise, ohne Explosionen und unnötige Aufmerksamkeit zu zerstören, müssen Sie eine Wasserpistole entwickeln und mitnehmen. Wenn Sie den Feind eliminieren, als er Kontakt aufnehmen konnte, aber keine Zeit hatte, die Situation zu melden, werden die nächsten Kämpfer losgeschickt, um nach ihm zu suchen.

BESONDERE AUSZEICHNUNGEN Das Spiel gibt für die Erfüllung bestimmter Bedingungen aus. Zum Beispiel können Sie eine Wasserpistole entwickeln, wenn Sie die Kinder in der 18. Mission retten, das Abschließen von Nebenoperation 143 ermöglicht es Ihnen, dasselbe Boss-Bandana zu „entwickeln“, und um den legendären Schakal zu fangen, können Sie ein Fulton-Portal erstellen: it kann nicht unterbrochen werden, fällt nie aus und funktioniert sogar unterm Dach. Einige Belohnungen werden durch das Spielen eines bestimmten Stils freigeschaltet – sagen wir, das dritte Fulton-Upgrade wird verfügbar sein, wenn Sie 500 Leute mit ihnen in den Himmel schicken.



Wie auch immer, WASSERPISTOLE- ein nutzloses Spielzeug, das jedoch erfolgreich auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden kann. Wenn Sie sich mit dieser "Waffe" dem Feind von hinten nähern, können Sie ihn zwingen, sich auf den Boden zu legen. Sie können auch eine Wasserpistole verwenden, um Gegner abzulenken – sprühen Sie einfach Wasser in eine bestimmte Richtung, der Feind hört das Geräusch und geht nachsehen, was dort passiert. Damit können Sie das Feuer löschen und dunkle Bereiche schaffen, in denen es so einfach ist, sich vor dummen Gegnern zu verstecken. Wasserstrahl untergräbt Minen. Nun, wenn Sie dem Feind genau ins Gesicht sprühen, ist der Effekt genau der gleiche wie bei einer Blendgranate (der Feind wird 3-4 Sekunden lang desorientiert). Nicht zuletzt zerstört Wasser jede Elektronik, sodass es nun möglich ist, Kommunikationsgeräte, Funksender und Lichtschalter ohne „Lärm und Staub“ außer Betrieb zu setzen. Aber gegen den feurigen Mann ist diese Waffe machtlos.


WENN ZERSTÖREN Kommunikationsgerichte direkt vor der C2W-Mission, es endet direkt mit dem Vorspann.


WIE DER BERÜHMTE BOSS The End aus MGS 3. Tikhonya kann Photosynthese betreiben - und mit Snake so lange ein Scharfschützen-Duell führen, wie er will. Nichts hindert dich jedoch daran, einfach eine Vorratskiste auf ihren Kopf zu beschwören./

ZUSÄTZLICHE KOSTÜME werden als Belohnungsoption freigeschaltet. Daher ist Raidens Cyberninja-Kostüm verfügbar, wenn Sie alle Hauptmissionen mit Rang S abschließen.Diese Bedingung gilt nicht für Missionen, die mit „Extreme“, „Subsistence“ und „Total Stealth“ gekennzeichnet sind. Raidens Anzug wird Snake viel schneller machen und ihm erlauben, viel weiter zu springen. Das Grey Fox-Kostüm wird nach Abschluss der Hauptmissionen freigeschaltet erhöhte Komplexität(verfügbar nach dem ersten Durchgang des Spiels). Andere Kostüme (silberne und goldene Naked Snake) werden durch das Abschließen zusätzlicher Missionen freigeschaltet, und die coole Diamond Dogs-Lederjacke wird durch das Abschließen freigeschaltet geheime Mission 46.

TRANSFER Saves aus dem Ground Zeroes-Prolog geben Ihnen Zugriff auf das Solid Snake-Kostüm und das Big Boss-Kostüm aus dem Prolog und ermöglichen Ihnen gleichzeitig, die Basis mit neuen Rekruten aufzufüllen. Zum Beispiel Hideo Kojima, bei dem alle Eigenschaften maximal verdreht sind. Schade, dass er an eine bestimmte Einheit gebunden ist und nicht als er gespielt werden kann. Übrigens, wenn Sie Kojima in Ground Zeroes nicht gerettet haben, haben Sie eine solche Gelegenheit in The Phantom Pain – in einer der zusätzlichen Missionen.


FÜR RUHE Das Spiel hat sich auch mit einem speziellen Anzug eingedeckt. Besiegst du sie in einem Duell im „Expert“-Modus, kannst du das Mädchen in das Kostüm von Sniper Wolf kleiden – dem charmantesten Boss des ersten Metal Gear Solid-Spiels. Die Kostüme anderer Tichon öffnen sich von selbst, Sie müssen nur ihren Standort erreichen.

SIE KÖNNEN NICHT NUR FÜR BIG BOSS SPIELEN. Sie können jeden Kämpfer aus der Task Force für jede Mission frei wählen. Darüber hinaus erhielten sowohl Männer als auch Frauen Sprachausgabe, um Gegner zu verhören. Aber denken Sie daran, besonders wenn Sie den FOB eines anderen Spielers stürmen, dass nur Snake die Fähigkeit hat, den prothetischen Biolokator zu verwenden, und dass die unzureichenden Fähigkeiten des anderen Kämpfers das Gameplay für ihn beeinträchtigen. Und nur Snake wird ohnehin lebend von der Mission zurückkehren. Ein bei einer Mission getöteter Agent wird für immer sterben.

VIELE MÖGLICHKEITEN Das muss die Verwaltung selbst herausfinden. Zum Beispiel, dass es in manchen Felsen Risse gibt, an denen man entlang klettern kann. Snake weiß auch, wie man sich auf dem Boden rollt, sich tot stellt und den Kopf senkt, während er in einem Lastwagen sitzt.


JEDER PARTNER bringt taktische Vorteile. Das Pferd ist das heimlichste Fahrzeug im Spiel, denn Snake kann auf seine Seite rutschen, damit seine Feinde ihn nicht sehen. Der Hund markiert am besten Feinde in der Umgebung, kann auf Befehl angreifen und Ihnen im Nahkampf helfen: Wenn Sie den Feind mit vorgehaltener Waffe erwischt haben und er ein Messer gezogen hat, erlaubt der Hund Ihnen nicht, Snake zu treffen und einen Alarm auszulösen. Der D-Walker macht Snake schneller und stärker, ohne ihn unfähig zu machen, sich an Feinde heranzuschleichen. Quiet markiert Feinde und kann mit Scharfschützenfeuer unterstützen: Schießen Sie auf Befehl auf den ausgewählten Feind, schalten Sie den Soldaten aus, der Sie entdeckt hat, und schießen Sie sogar auf die von Snake geworfene Granate, damit sie schneller explodiert.


TIKHONA KANN BEFEHLE GEBENüber das iDroid-Menü. Im Abschnitt „Unterstützungspartner“ können Sie sie zu jeder Scharfschützenposition in der Umgebung schicken, um die Umgebung auszukundschaften oder sich auf einen Angriff vorzubereiten.

PARTNER VERTRAUEN erhöht sich, wenn Snake sie auf Hauptmissionen mitnimmt und im Kampf einsetzt. Erhöhtes Vertrauen ermöglicht es Ihnen, neue Ausrüstung für sie zu entwickeln und eröffnet neue Teams. Zum Beispiel kann einem Pferd beigebracht werden, auf Kommando Kot zu machen – Gülle auf der Straße wird feindliche Fahrzeuge vorübergehend außer Gefecht setzen, und der Hund wird lernen, Feinde anzugreifen und ihre Aufmerksamkeit durch Bellen abzulenken.


AUDIOKASSETTEN sind für die Hälfte der Handlung des Spiels verantwortlich. Nur dort können Sie herausfinden, dass Ocelots Spitzname Shalashaska von seinen beiden anderen Spitznamen - Shashka und Sharashka - stammt. Story-Aufzeichnungen können jederzeit angehört werden. Es gibt auch einen Spieler im Spiel, und um die Playlist mit neuen Songs aufzufüllen, müssen sie auf Tonbandgeräten gefunden werden, die über feindliche Lager verstreut sind. PC-Spieler können beliebige Audiodateien von ihrer Festplatte in den Player laden, egal ob es sich um ihren Lieblingssong oder eine Aufnahme der legendären Szene aus dem Film „Blood and Concrete“ handelt – Sie müssen die Dateien einfach in den dortigen CustomSoundtrack-Ordner ziehen im Spielordner.

FÜR HUBSCHRAUBER Sie können einen Lautsprecher entwickeln, woraufhin die Funktion "Track auf den Hubschrauber legen" im Menü des Players erscheint. Dann überträgt der Lautsprecher ständig die von Ihnen ausgewählte Spur (einschließlich Benutzerspuren) in den gesamten Bezirk. Dies wird das Gameplay in keiner Weise beeinträchtigen, aber es wird Sie aufheitern.

Wir entwickeln einen Lautsprecher für einen Helikopter (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Schalten Sie die Musik ein (iDroid > Missionen > Kassetten):


EINIGE AUDIOAUFNAHMEN SIND NÜTZLICH. Wenn Sie mindestens 60 % Vertrauen in Tikhona haben, erhalten Sie nach Abschluss einer Mission mit ihr eine Kassette, auf der sie das Lied Sins of the Father summt. Solange Sie dieses Band abspielen, werden Snakes Hände beim Zielen nicht zittern. An manchen Stellen findet man eine Kassette mit den Geräuschen eines entleerenden Soldaten (Johnny Sasakis Vater?). Wenn Sie sich in der Toilette einschließen und sie einschalten, hören Gegner, die Sie bemerken, auf zu suchen (es sei denn, sie befinden sich im Alarmmodus). Afrikanische und afghanische Musik lässt in der Nähe befindliche Feinde aus ihren jeweiligen Regionen einschlafen. Sie können auch Kassetten mit den Stimmen von Soldaten finden - sie können den Alarm stoppen. Alle brauchbaren Kassetten gehen mit der Zeit kaputt, lassen sich aber wieder finden.

TIERKLANGKASSETTEN erlauben, Tiere der gleichen Art wie in der Aufnahme nicht abzuschrecken. Um sie zu bekommen, schicken Sie ein Tier nach Fulton, und Sie finden die entsprechende Kassette in der Basis auf einer speziellen Plattform. Die Plattform für Tiere befindet sich separat, sie ist nur mit einem Helikopter erreichbar. Im Menü zur Auswahl eines Landepunkts an der Basis müssen Sie eine spezielle Taste drücken, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Übrigens schreckt die Audioaufnahme mit dem Gebrüll eines Bären feindliche Soldaten ab.

TIERE KÖNNEN IM KAMPF VERWENDET WERDEN. Sie müssen nur einen Köder entwickeln und ihn in der Nähe der feindlichen Basis verwenden. Wenn sie aggressive Bestien anlockt, werden sie die Soldaten eine Weile beschäftigen. Die Haustiere von Snake sind nicht weit dahinter: Dem Hund kann der Befehl "Gesicht" beigebracht werden, und das Pferd kann mitten auf der Straße gelassen werden. Beim Anblick eines Pferdes hält der feindliche Transport an und der Fahrer versucht, das Tier zu vertreiben.

AUF DER GRUNDLAGE VIEL INTERESSANTES aber niemand wird dich an der Hand führen. So finden sich im Laufe der Zeit im Anime-Stil gezeichnete Poster von Paz Ortega auf der Hauptplattform und werden als Aufkleber für die Box verwendet. Jede Plattform hat eine Nebenquest mit einem Schießstand, und während Sie die Basis erkunden, können Sie Diamanten und Embleme finden, um Ihr eigenes Logo anzupassen. Streifenpolizisten können Ihnen dabei helfen: Verhören Sie sie, sie werden Ihnen sagen, wo sie etwas Gutes gesehen haben. Verhöre werden, ebenso wie Schläge, die Moral deiner Soldaten nur steigern, denn Big Boss höchstpersönlich hat sie mit seiner Aufmerksamkeit glücklich gemacht!


VIELE OPTIONALE SZENEN entstehen auf der Grundlage von zufällige Reihenfolge. Zum Beispiel eine Cutscene, in der Ocelot den Kämpfern beibringt, was ihm Big Boss in Metal Gear Solid 3 erklärt hat. Aber einige Episoden müssen gefunden werden. Ganz oben auf der medizinischen Plattform finden Sie also eine Tür mit einer blauen Lampe darüber. Geben Sie dort ein und eine der mächtigsten optionalen Szenen im Spiel wird sich Ihnen öffnen. Wenn Sie die vorherigen Spiele der Serie gespielt haben, wird die Erfahrung lange anhalten.

VERSTECKTE REPLIKATIONEN Es gibt auch viele im Spiel. Wenn Sie beispielsweise Kaz in der ersten Mission retten, wird er Sie bitten, die Worte zu sagen, auf die er neun Jahre gewartet hat. Wenn Sie den rechten Knopf drücken, sagt der Boss seine Signatur „Haben Sie gewartet, huh?“ Namen, sagt „2+2=5“ (eine Anspielung auf Orwells Roman von 1984) oder das berühmte „La-Li-Lu-Le -Lo" - der Codename für die Patriots.


SPEZIELLE VERSTECKTE CUT-SZENE wird nur erscheinen, wenn alle Spieler in The Phantom Pain Atomwaffen loswerden. Aber das ist eine so utopische Bedingung, dass sie nur in den Spieldateien gefunden wurde.


SCHNELLSTE Der Weg, sich um die Basis und die Lager der Gegner zu bewegen, ist eine Box. Um es im Spiel zu verwenden, gibt es spezielle Transportplattformen, die sich ganz am Rand der Lager befinden. Doch um auf den richtigen Bahnsteig zu gelangen, müssen Sie zunächst den entsprechenden Aufkleber von diesem nehmen. Dann können Sie von jeder anderen Plattform dorthin zurückkehren: Stellen Sie sich einfach darauf, setzen Sie die Box auf und halten Sie die Taste gedrückt, die auf dem Bildschirm erscheint. Sie können sich nur innerhalb des Bioms bewegen (Sie können nicht von Afrika nach Afghanistan gelangen oder die Basis verlassen) und nur, wenn der Alarm an der Basis nicht eingeschaltet ist.


Schade, dass die Feinde im fünften Teil vergessen haben, wie man Blutspuren und nasse Fußabdrücke sieht, aber im Allgemeinen ist ihr Intelligenzniveau gestiegen. Wenn Sie den Alarm aktiviert haben, werden sich die Soldaten bis zum Ende der Schicht nicht endgültig beruhigen


KASTEN ein unverzichtbares taktisches Werkzeug ist, meistern Sie es so schnell wie möglich. Es ermöglicht Ihnen, sich an einem auffälligen Ort zu verstecken und den Feind im günstigsten Moment in Sicht zu bringen. Wenn Sie von weitem entdeckt werden, drehen Sie dem Feind den Rücken zu und springen Sie: Snake fliegt aus der Box und kann wegkriechen. Aber denken Sie daran – Sie haben nur einen begrenzten Vorrat an Kisten, und wenn Sie aus der Kiste springen, werden Sie nicht zu ihr zurückkehren. Und pass auf den Regen auf.


Fury of Volgin, der Einfluss von The Boss auf die Welt. Fotografien des kleinen Hal Emmerich. der Schatten des Schicksals über den "Outer Skies" - viele Handlungselemente können ohne Kenntnis der vergangenen Teile von MGS nicht verstanden und gefühlt werden


DER UNTERSCHIEDLICHSTE TRICK. Während Sie spielen, können Sie nicht nur Boxen mit gestalten verschiedene Typen tarnen, sondern auch Plakate darauf modellieren. Überall in der Welt des Spiels sind Poster verstreut, die verschiedene Soldaten und Frauen darstellen. Sie können durch Drücken einer speziellen Taste in das Kistenauswahl-Inventar gesteckt werden. Kleben Sie es auf, stellen Sie sich in die Kiste, dem Feind gegenüber, und er wird Sie entweder für einen Soldaten oder für eine Frau halten. Im zweiten Fall wird er auftauchen und bewundern, wodurch er völlig anfällig für den Kronen-CQC wird. Schlagen Sie ihn auf den Kiefer, packen Sie ihn an der Kehle – er gehört ganz Ihnen.

SOLDAT DER VERGANGENEN ARMEE Snake kann zur Vernunft gebracht werden. Die erste Möglichkeit besteht darin, auf der medizinischen Plattform (ja, in diesem Raum) eine Audiokassette mit einem "speziellen Cover" von Love Deterrence direkt aus dem MGS: Peace Walker-Soundtrack zu bekommen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich dem Kämpfer in der Box zu nähern. Er wird sie lange ansehen, bis er Big Boss in dir erkennt, und dann salutieren.

KARTON ERLAUBT sogar einen Hügel hinunterrollen. Einfach den Hang hochlaufen und springen. Gibt es Dinge auf der Welt, zu denen die Box nicht fähig ist?!

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nicht ganz wie seine Vorgänger. Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen bewegen sich also einige Mobs an den meisten Orten zufällig. Daher werdet ihr in dieser Komplettlösung keine Komplettlösung finden, die euch zum Erfolg führt und einen S-Rang erringt, dafür werdet ihr wie in allen Spielen der Serie (mit Ausnahme von Risen) in jeder Folge gefragt um 5-7 Aufgaben zu erledigen, die Rangstufe und Belohnung beeinflussen. Aber was sie sind, diese Aufgaben, das weißt du nicht. In der exemplarischen Vorgehensweise zu Beginn jeder Episode werden diese Aufgaben vorab angezeigt. Wenn Sie sie also nicht alle wissen möchten, beeilen Sie sich nicht, den Artikel gründlich zu studieren.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie alle Fotos finden.

Wie Snake gereift und gealtert ist.


Ich fange an.

Prolog. Erwachen

Während der Abspann läuft, können Sie Ihre Augen bewegen. Das Video ist optional.

3 Tage nach dem Aufwachen

Nicken Sie mit dem Kopf, heben Sie die Augen. Wenn das Dokument nach Ihrem Namen fragt, wählen Sie einen Namen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und wählen Sie dann Snakes neues Gesicht aus.

Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, dann kriechen Sie zu Ishmael, der an der Tür steht. Gehen Sie weiter, bis eine Explosion auftritt. Lauf in den Raum und leg dich auf den Boden. Folgen Sie dem Korridor und vermeiden Sie die Scheinwerfer. Lauft zu Ismael.

Verstecken Sie sich in einem Raum mit mehreren Bildschirmen hinter einem von ihnen, näher am Feind. Wenn der Feind die angrenzende Koje überprüft, kriechen Sie schnell dorthin, damit Sie nicht gesehen werden.

Kehre in den Korridor zurück und friere ein. Wenn der Feind geht, strecken Sie Ihr Bein. Gehen Sie zurück zum Treppenabsatz und gehen Sie nach unten. Eine Etage tiefer sehen Sie brennende Stufen. Folge Ismael und erhalte bald eine Waffe. Der Raum beginnt zu brennen. Zielen und schießen Sie auf den angezeigten Feuerlöscher. Töte die ersten Feinde und gehe weiter.

Ismael wird den Feind ablenken. Schießen Sie ihm in den Kopf, bewegen Sie sich dann um den Balkon herum, ohne aufzustehen, und töten Sie den Rest der Gegner. Sogar aus der Ferne kannst du sie in den Kopf schlagen und sie mit einem Schuss töten. Wenn Sie bemerkt werden, wird die Aufgabe einfach komplizierter. Laufen Sie nach der Zwischensequenz vor dem brennenden Feind davon und springen Sie in die Trümmer. Während alle abgelenkt sind, renne zum Ausgang.

Während Sie auf einem Pferd reiten, schießen Sie vor dem sich nähernden Feind zurück.

Ocelot (links) und Snake (rechts) nach der Flucht aus dem Krankenhaus.


Kapitel 1. Rache

Kazuhira Millers Aufenthaltsort festgestellt
- Kazuhiro Miller evakuiert
- Der Kommandant wurde aus der Wah-Sind-Kaserne evakuiert
- Die Aufgabe wurde heimlich von den "Skulls" erledigt
- Erbeutete Rohdiamanten aus der Spugmai-Festung

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den iDroid (im Folgenden als PDA bezeichnet) aufzurufen. Das Dorf, das Sie brauchen, ist auf der Karte markiert - Gvandai Khar. Schließen Sie Ihren PDA und öffnen Sie Ihr Fernglas. Der Ozelot wird Ihnen sagen, wo Sie suchen müssen. Zoomen Sie hinein und schauen Sie genauer hin. Fordere Informationen über das Dorf Vialo an. Markieren Sie danach im Fernglasmodus das Dorf Vialo.

Springen Sie vorwärts in Richtung des Dorfes Vialo. Ozelot wird Sie vor dem Wachposten anhalten. Untersuchen Sie es. Es gibt zwei Wachen, die weit voneinander entfernt sind. Beschäftige dich mit ihnen. Der Beitrag wird erfasst, dafür erhalten Sie eine Belohnung.

Nähere dich dem Dorf. Ozelot fordert Sie auf, einen Aussichtspunkt zu finden. Sie können zu den benachbarten Hügeln gehen und das Dorf durch ein Fernglas sehen. Mit einem Fernglas können Sie Feinde, Fahrzeuge und verschiedene Objekte markieren. Feinde werden beim Hover automatisch markiert.

Gehen Sie zum Hauptgebäude des Dorfes, an dem eine rote Fahne hängt. Um hineinzukommen, finden Sie das offene blaue Tor und gehen Sie nach oben. Untersuchen Sie im Raum auf dem Tisch die Informationen, um herauszufinden, wo Kaz ist.

Kazuhiro Miller retten.


Reiten Sie nun mit Ihrem Pferd zum Hauptdorf Gvandai. Entlang des Weges wird es einen weiteren Außenposten geben. Sie können es greifen oder umgehen. Für den Fang gibt es eine zusätzliche Belohnung in Form eines Teils des Emblems. Überprüfen Sie den Standort und markieren Sie alle Feinde. Sie müssen sich in Richtung der gelben Markierung bewegen. Gehen Sie von beiden Seiten in das Gebäude und suchen Sie im zweiten Stock des Raums nach Kaz. Wirf Kaz auf deine Schultern und reite zur Extraktionsstelle. Zombies erscheinen. Versuchen Sie, ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zu ziehen. Aber wenn dies passiert, dann springen Sie einfach zu einem neuen Extraktionspunkt.

Episode 2

In der Anwendung des Fulton-Systems geschult
- Dank der Evakuierung von Personal wurde das Niveau der Forschungsabteilung erhöht
- Entworfener Karton; Grundkurs absolviert.
- Abgeschlossenes Gefangennahme-Briefing
- Instruktion über Streiks bestanden

Nähern Sie sich Ocelot vorne und hören Sie ihm zu. Ocelot gibt Ihnen das Fulton Escape System. Dieses Gerät hilft dabei, gefangene Soldaten sofort zu bewegen. Ocelot, der bereits an der Basis ist, wird versuchen, sie davon zu überzeugen, sich Snake und seinem Team anzuschließen. Schießen Sie auf den ankommenden Soldaten, nähern Sie sich ihm und evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.

Öffnen Sie den PDA und wählen Sie den Bereich Personalverwaltung. Sie werden sehen, dass der gefangene Mitarbeiter einer Forschungseinrichtung zugewiesen wurde. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum Abschnitt Entwicklung. Wählen Sie Waffen und Gegenstände. Versuchen Sie, eine Box zu erstellen. Sie müssen das Niveau der Forschungseinheit erhöhen. Schließen Sie den PDA, gehen Sie auf einen anderen Soldaten zu und greifen Sie ihn im Nahkampf an. Dann sollte es evakuiert werden.

Schlagen Sie einen anderen Soldaten und nähern Sie sich ihm. Sehen Sie den Prozentsatz über dem Evakuierungssymbol? Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass Fulton den gefangenen Soldaten zur Basis bringt. Es hängt alles davon ab, ob der Soldat verwundet ist, sowie von den Wetterbedingungen. Evakuiere ihn auch. Gehen Sie zurück zur Entwicklung und erstellen Sie die Box. Fordern Sie ihre Lieferung in der Nähe von Snake an. Nach ein paar Sekunden kommt das Paket an. Steigen Sie in die Box, um es auszuprobieren.

Sie können zur nächsten Mission gehen oder sich Ocelot nähern, um Ihre Nahkampffähigkeiten zu testen. Schnappen Sie sich einen Soldaten und drücken Sie mehrmals denselben Knopf, damit er das Bewusstsein verliert. Verhöre den nächsten Soldaten, neutralisiere ihn und evakuiere. Öffnen Sie nun den PDA und rufen Sie den Helikopter. Dazu müssen Sie auf die Registerkarte Aufgaben gehen und einen Hubschrauber (Rendezvous) auswählen. Geben Sie die Landezone an und klettern Sie hinein. Warten Sie ein paar Sekunden und der Helikopter fliegt davon.

Vom Hubschrauber aus können Sie die nächste Mission auswählen. Jetzt sind drei Missionen gleichzeitig verfügbar. Suchen Sie sie unten!

Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie auf die Registerkarte „Aufgaben“.

Das gesamte Team von Diamond Dogs versammelt: Kazuhiro Miller (links) und „Big Boss“ Snake (rechts).


Folge 3 - Die Reise des Helden

Kommandeur der Spezialeinheiten eliminiert
- SWAT-Kommandant aus großer Entfernung (100 m oder mehr) eliminiert
- SWAT-Kommandeur evakuiert
- Gesammelter Wels, der in der Wüste zwischen dem Dorf Shago und der Festung Spugmai wuchs
- Aufgefangene recycelte Materialien aus dem Dorf Shago

Wählen Sie aus zwei möglichen Landezonen. In diesem Fall wurde ein Punkt östlich von Da Shago Callai gewählt. Dann können Sie Ausrüstung auswählen usw. Geben Sie vor dem Start die Uhrzeit an - sofort, sechs Uhr morgens oder sechs Uhr abends. Wie Sie wissen, sind Sie nachts schwerer zu bemerken, aber Sie sehen auch nicht sehr gut. Tagsüber ist es umgekehrt. Entscheide dich selbst!

Sie müssen den Kommandanten der Spezialeinheit eliminieren. Springe aus dem Helikopter, reite mit dem Pferd zum angegebenen Punkt. Schauen Sie sich mit einem Fernglas im Lager um. Am Ende sollte der Spetsnaz-Kommandant aus dem Gebäude voraus kommen. Er ist leicht an seiner roten Baskenmütze zu erkennen. Markieren Sie alle Feinde und fangen Sie an, sie zu eliminieren. Kümmere dich zuerst um den Feind auf dem Gebäude vor dem Außenposten, etwas rechts. Sie können den Feind am weitesten rechts vom Dorf eliminieren. Am Ende des Dorfes steht ein Turm, auf dem ein Soldat steht. Links ist auch ein Turm – eliminiere sie alle.

Dann können Sie entweder den Kommandanten töten oder betäuben, das Gebäude verlassen und evakuieren. Verlassen Sie nun das Gebiet mit den Feinden. Wenn Sie in der Wüste sind, hält das Pferd an und die Aufgabe ist abgeschlossen. Rufen Sie einen Helikopter zum auf der Karte markierten Absetzpunkt. Steigen Sie in die Drehscheibe und warten Sie. Starten Sie eine neue Aufgabe.

Folge 4. Informationskrieg






Bereiten Sie sich auf die Mission vor und wählen Sie den Landepunkt (es ist der einzige). Je nach Mission müssen Sie Kommunikationsgeräte finden. Bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt. Sie werden also die Basis sehen. Klettern Sie auf die Spitze eines der Hügel und sehen Sie sich durch ein Fernglas an der Basis um. Sie sollten drei Satellitenschüsseln finden. Wenn sie gefunden werden, ist der erste Teil der Aufgabe abgeschlossen.

Beachten Sie, dass Sie entweder die drei Antennen zerstören oder den Funksender finden können. Die Ausrüstung befindet sich in einem Gebäude mit einer der Antennen oben. Dieses Gebäude ist Ihnen am nächsten. Wenn du willst, kannst du hineinrennen und auf das Radio schießen. Verlassen Sie als nächstes die heiße Zone, bis Ocelot das Ende der Mission ankündigt.

Folge 5 - Jenseits des Zauns





Evakuieren Sie einen Gefangenen, der aus der Wah-Sind-Kaserne fliehen wollte

Die Wah-Sind-Kaserne ist sehr gut bewacht, aber es gibt einen großartigen Weg, ohne Verluste an die Geisel zu gelangen. Es gibt zwei Eingänge zur Kaserne. Der erste Eingang befindet sich vor einem hohen Turm mit Scheinwerfern und Soldaten. Hinter dem Turm ist die Hauptstraße zur Kaserne. Der andere Eingang befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite entlang der Hauptabsperrstraße.

Dieser Weg ist schlecht bewacht. Also zuerst mit der Wache die Informationen aus der Hütte erbeuten und dann in die Kaserne gehen.

Sie können auf die Wachstation klettern und sich über die Straße zum Wachturm ducken. Erklimmen Sie die Treppe und springen Sie vom Dach auf den Felsen in Ihrer Nähe. Keine Sorge, Snake springt. Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts) um den Felsen herum, um den Gefangenen zu finden, der am Rand sitzt. Evakuieren Sie ihn mit dem Fulton-System.

Evakuieren Sie den gefangenen Ingenieur

Nachdem Sie auf dem oben beschriebenen Pfad in die Kaserne gegangen sind, gehen Sie tiefer und biegen Sie links zu dem zerstörten Gebäude ab. Auf der rechten Seite sehen Sie dieses Gebäude. Finden Sie die Treppe, die nach unten führt. Eine Geisel, ein Ingenieur, wird in einer der Zellen versteckt sein. Finde ihn und befreie ihn. Finden Sie ein Loch in der Decke, ohne den Keller zu verlassen. Setzen Sie den Ingenieur unter das Loch und verwenden Sie dann das Fulton-System. Sie erledigen also eine weitere Aufgabe. Die Leiter befindet sich auf der linken Seite der Leiter (wenn Sie nach unten gehen).

Geländewagen evakuieren

In Folge haben Sie in dieser Phase die Möglichkeit, Fahrzeuge mit dem Fulton-System zu evakuieren. Der SUV befindet sich auf den unteren Ebenen des Standorts, der zur Wah-Sind-Kaserne führt. Wo es Soldaten, Mörser, Türme usw. gibt. Wenn Sie es schaffen, sich an einem Dutzend Soldaten vorbeizuschleichen und einen SUV diskret vor ihrer Nase zu evakuieren, sollten Sie eine Goldmedaille erhalten. Wenn nicht, dann ist es, wie es scheint, an der Zeit, genug herumzutollen und sich hinter den Turm zu setzen, um alle Gegner zu erschießen.

Folge 6 - Wo versteckt sich der Stachel?

Sting-System erfasst
- "Schädel" eliminiert
- Stichsystem zusammen mit Munition erbeutet
- Einen Gefangenen evakuiert, der nicht sprechen kann
- Zwei Scharfschützen vom Bergübergangspunkt evakuiert

Erobere das Sting-System

Der nächstgelegene Landeplatz befindet sich ziemlich weit vom Ziel der Mission entfernt. Bereiten Sie sich darauf vor, ein paar Kilometer zu laufen oder zu fahren. Wenn Sie die Festung betreten, gehen Sie nach hinten, wo Sie eine Höhle mit Kerzen finden. Der Tunnel sollte Sie nach unten führen. Als Ergebnis befinden Sie sich in einer geräumigen Halle mit einem Teich auf dem Boden. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, gehen Sie in das Hinterzimmer und suchen Sie nach dem Sting-System.

Eliminiere die Schädel und erobere das Sting-System mit Munition

Wenn Sie die Höhle verlassen, treffen Sie auf die guten alten Schädel. Der beste Weg Besiege diese Gegner – setze Sting gegen sie ein. Sie müssen schießen, wenn sie nahe beieinander sind. Glücklicherweise lieben es diese Kreaturen, sich zu drängen. Dadurch können Sie Munition sparen. Versuchen Sie, mindestens ein Projektil zu retten, um den oben aufgeführten Bonusmissionserfolg nicht zu verlieren.

Sie können versuchen, Feinde mit einem Maschinengewehr und Granaten zu töten. Man muss einfach immer in Bewegung sein. Dritte Option: Versuchen Sie, vom Schlachtfeld wegzulaufen, ohne Sting zu verwenden. Für diese Zwecke ist es wünschenswert, ein Pferd zu verwenden.

Evakuieren Sie den Gefangenen

Der Gefangene befindet sich auf der Mountain Relay Base. Es ist im Auto versteckt. Er wird zur Festung Smasei transportiert. Drei Soldaten werden ihn in den Raum begleiten, in dem der Stachel aufbewahrt wird (war). Denken Sie daran, dass die Soldaten, sobald sie den Gefangenen mit dem "Stich" in den Raum bringen, ihn nach ein oder zwei Minuten töten werden.

Zerstöre den Helikopter

Sie werden einem Kampfhubschrauber begegnen, der versuchen wird, Ihnen den Weg zur Basis zu versperren. Es ist unwahrscheinlich, dass es in Ihrem Arsenal eine Waffe gibt, die für den Kampf mit einem Hubschrauber geeignet ist. Verwenden Sie am besten dasselbe Sting-System, wenn Sie nicht ein anderes Mal zurückkommen möchten, um die Mission erneut abzuschließen und alle Erfolge zu sammeln.

Folge 7 - Blutkupfer

Den Kompaniekommandanten aus dem Dorf Vialo eliminiert
- Zugführer aus dem Dorf Shago eliminiert
- Den Zugführer aus der Wah-Sind-Kaserne eliminiert
- Kommandant zusammen mit seinen Soldaten evakuiert (insgesamt 4)
- Drei Kommandanten evakuiert
- Gespräch von drei Kommandanten hat dem Ende zugehört
- 2 aus der Stadt Gvandai evakuierte Gefangene

Kommandanten eliminieren oder evakuieren

Das Treffen der Kommandeure findet im Dorf Vialo statt. Theoretisch müssen Sie nur das Dorf von feindlichen Patrouillen säubern. Ein Kommandant wird von Anfang an dabei sein. Sie können ihn so schnell wie möglich töten. Oder nehmen Sie es mit dem Fulton heraus. Warten Sie nun auf die Ankunft der anderen beiden Häuptlinge. Beseitigen oder evakuieren Sie sie. Seien Sie vorsichtig, denn die Kommandeure werden notwendigerweise von gewöhnlichen Soldaten begleitet. Es ist sehr wichtig, dass Sie keinen Alarm auslösen.

A mit neues System Evakuierung der Fulton und Sie werden nichts dergleichen sehen!


Die Kommandanten werden separat am Ort ankommen, sodass Sie Zeit haben.

Evakuieren Sie den Kommandanten und seine Soldaten im Transport

Schauen Sie auf die Straße, um den Kommandanten und seine Kumpels im Auto zu sehen. Der Kommandant setzte eine rote Baskenmütze auf. Sie müssen einen Weg finden, das Auto ohne Verluste anzuhalten. Sie können beispielsweise durch das Rad eines Autos schießen. Sobald ihre Fahrt unterbrochen wird, rennt ihr hoch und betäubt alle, die dort sind. Es ist unwahrscheinlich, dass Ihr Fulton-System derzeit für den Transport von Fracht aufgerüstet ist, also holen Sie einfach jeden Soldaten aus dem Fahrzeug und verwenden Sie es, um es der Reihe nach zu evakuieren.

Hören Sie sich das Ende des Gesprächs der drei Kommandeure an

Sie müssen warten, bis alle drei Kommandanten im selben Zelt sind, und dann ihre Unterhaltung belauschen.

Folge 8 - Besatzungstruppen

Einsatzpläne erhalten
- Oberst eliminiert
- Alle Panzer zerstört
- Oberst evakuiert
- Colonel und alle seine Panzer werden eliminiert, bevor er die Smasei-Festung erreicht
- Einen Gefangenen aus dem Dorf Shahra Ye evakuiert
- Alle Tanks evakuiert

Die Aufgabe besteht aus zwei Teilen. Im Dorf Shahra Ye gibt es einen Colonel, der eliminiert werden muss. Dort müssen Sie seine Pläne finden. Nachdem Sie alle Panzer zerstören müssen.

Um eine davon zu vervollständigen zusätzliche Aufgaben betrete das erste Gebäude im Dorf und befreie die Geisel. Evakuieren Sie ihn.

Ungefähr in der Mitte des Standorts im zweiten Stock eines hohen Gebäudes in der Nähe des Berges befindet sich Intelligenz. Seien Sie vorsichtig, denn wenn der Alarm ausgelöst wird, wird dieser Teil der Aufgabe nicht abgeschlossen. Episode und ohne sie abgeschlossen werden kann, aber immer noch. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen einen roten Bereich hinter dem Dorf. Bewegen Sie sich dorthin, damit der Oberst auf Panzern zur Festung geht. Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass diese Panzer ihr Ziel erreichen.

Eine der besten Optionen ist die Verwendung eines Luftangriffs, den Sie über Ihren PDA bestellen können. Denken Sie daran, dass der Streik an den Ort befohlen werden muss, an dem die Panzer in 15-20 Sekunden eintreffen. Wenn beide Panzer zerstört sind, endet die Mission. Verlassen Sie die heiße Zone, nachdem Sie die Statistiken angesehen haben, rufen Sie den Hubschrauber und evakuieren Sie.

Folge 9 - Hilfe und Aufbruch

Gepanzertes Fahrzeug zerstört



- Gepanzertes Fahrzeug evakuiert
- Evakuierung von 4 Soldaten auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen
- Evakuierung von 6 Gefangenen
- 3 Panzer evakuiert

Zerstöre sowjetische Panzerfahrzeuge

Es ist wünschenswert, den Beschuss bis zum Beginn dieser Mission zu verbessern. Alle erscheinenden feindlichen Fahrzeuge werden auf der Karte markiert. Normalerweise werden es nicht mehr als zwei sein. Finden Sie ein Auto und gehen Sie darauf zu, wobei Sie versuchen, nicht in die Wachposten zu geraten. Sie sollten zumindest ignoriert werden, da Sie nur begrenzt Zeit haben. Zerstöre die Panzer nach Belieben: Beschuss, Raketenwerfer, Minen, Sprengstoff, Granaten usw.

Sie müssen die Panzer schnell zerstören, solange sie sich noch im Gebiet befinden. Wenn sie gehen, wirst du sie nie wieder alle zerstören können. Übrigens reicht es laut Anleitung aus, mindestens ein Fahrzeug zu zerstören. Zerstört ihr fünf Panzer, ist das Ziel „Mehrere Kampffahrzeuge zerstören“ erreicht.

Um ein weiteres Ziel zu erreichen, müssen Sie die Feuerunterstützung und Versorgungsabwürfe ignorieren. Wenn Ihr Fulton-System auf dem neuesten Stand ist, können Sie die Fahrzeuge abholen und zur Hauptbasis transportieren.

Fangen Sie eine Waffe, die auf einem Lastwagen transportiert wird

Irgendwann wird Ihr Partner Ihnen mitteilen, dass ein Lastwagen mit Waffen am Ort aufgetaucht ist. Suchen Sie auf der Straße oder in der Yaho Obu-Versorgungsbasis nach ihm.

Evakuieren Sie vier Soldaten, die nach einem entflohenen Gefangenen suchen

Sie finden Soldaten östlich von Punkt "12" (sehen Sie sich die Karte genau an). Letztendlich werden alle Soldaten paarweise brechen. Verwenden Sie eine Betäubungspistole gegen sie. Versuchen Sie, so wenig Zeit wie möglich zu verbringen.

Sechs Gefangene evakuieren

Die Gefangenen befinden sich in der Versorgungsbasis Yaho Obu. Einige von ihnen befinden sich im feindlichen Transporter, der sich um den Ort bewegt. Erkunden Sie die Gegend mit einem Fernglas, um alle Geiseln zu finden und zu befreien.

Folge 10 - Engel mit gebrochenen Flügeln

Gefangene Mudschaheddin Malak evakuiert
- Gepanzertes Begleitfahrzeug evakuiert
- 3 Gefangene aus dem Lamar-Haate-Palast evakuiert
- 2 Gefangene aus der Versorgungsbasis Iaho Ob evakuiert
- Dem letzten Gespräch zwischen dem Fahrer und Malak zugehört

Gehe zum Palast und säubere das heruntergekommene Gebäude. Es gibt mehrere Geiseln auf den Etagen, aber sie sind nicht das Hauptziel. Befreie einen von ihnen, evakuiere und erst danach wird die Aufgabe aktualisiert. Ocelot wird Sie darüber informieren, dass Malak an einen anderen Ort gebracht wurde.

Bewegen Sie sich zum oberen Rand der Karte, zur Yaho Obu-Versorgungsbasis. Räumen Sie den Bereich des Gebäudes frei. Gehen Sie in die Festung und durchsuchen Sie alle Räume entlang des Umkreises. Rote Türen führen zu einem der Räume. Geh dorthin und nimm die Geisel heraus. Das ist der Malak, den du brauchst. Verlassen Sie die Basis, rufen Sie den Hubschrauber mit Ihrem PDA und begeben Sie sich dann zum Extraktionspunkt. Setzen Sie die Geisel in den Hubschrauber, springen Sie selbst dorthin.

Nehmen Sie nun die Zusatzaufgabe „Kontakt zu Emmerich“ an. Es wird keine neue in der Liste der Hauptmissionen geben! Begeben Sie sich zur Yaho Obu-Versorgungsbasis (ungefähr dort werden Sie landen). Von dort aus sollten Sie die Karte hinaufklettern, bis Sie sich in den Ruinen von Aabe Shifap befinden. Es ist erwähnenswert, dass diese Ruinen auf der Karte nicht sichtbar sind, bis die Mission ausgeführt wird.

Folge 11 - Umgeben von Stille

Ruhig liquidiert


Also sollte ein Scharfschütze auf dich schießen. Und so beginnt die Mission. Sie können Quiet zerstören oder einfach zu einem anderen Teil des Ortes gelangen und ihn verlassen. Gehen Sie zum Ende des Ortes und die Episode endet.

Wenn Sie sich also entscheiden, sich mit Quiet zu befassen, können Sie sie sogar mit einem Scharfschützengewehr angreifen. Wenn ihr die Leben ausgehen, bewegt sie sich in die Mitte der Karte.

Wie man Silent ohne eine tödliche Waffe neutralisiert

Um Quiet ohne Schusswaffen und tödliche Waffen zu neutralisieren, müssen Sie List zeigen. Weißt du, wie man es macht? Suchen Sie seine Position mit einem Fernglas und markieren Sie sie auf der Karte. Rufen Sie jetzt den Vorrat von Snake an den Ort, an dem er sich befindet.

Eine weitere Alternative: Warten Sie, bis Quiet ins Wasser springt und sich im Regenbogen sonnt. Laufen Sie hoch und bringen Sie sie mit Beruhigungsmitteln zum Schlafen.

Was tun mit ihr?

Sie müssen entscheiden, wie Sie damit umgehen. Kaz sagt, dass sie getötet werden muss, Ocelot muss am Leben gelassen werden. Übrigens, wenn Sie sie am Leben lassen, haben Sie mehrere Vorteile. Erstens wird sie Ihre Begleiterin und zweitens steht Ihnen die mit dem Mädchen verbundene Handlung zur Verfügung. Warum interessante Jobs ablehnen?

Wenn Sie alle Aufgaben der Mission auf einmal erledigen möchten, müssen Sie Quiet ohne den Einsatz von tödlichen und Schusswaffen fangen. In regelmäßigen Abständen "badet" das Mädchen in den Strahlen des Regenbogens. Das ist Ihre Chance!

Kaz war mit Snakes Entscheidung, Quiet zur Hauptbasis zu bringen, nicht einverstanden.


Nebenquest (mit Handlung). Besuch in Ruhe

Wenn Sie sich entscheiden, Quiet nicht zu töten und sie zu Ihrem Trupp zu bringen, wird eine Aufgabe angezeigt. Ocelot wird sagen, dass er dich in der Nähe von Quiets Zelle treffen möchte. Öffnen Sie die Karte, während Sie sich auf der Hauptplattform befinden, und gehen Sie zur Krankenstation. Die Karte muss geöffnet werden, um eine Markierung zu setzen oder einen Hubschrauber zu rufen. Diese Quest in den Nebenmissionen ist gelb markiert, genau wie „Kontakt mit Emmerich“. Wenn Sie sich erinnern, war die Quest „Kontakt mit Emmerich“ notwendig, um die Handlung fortzusetzen.

Verlassen Sie bei der Ankunft auf der medizinischen Plattform den Hubschrauberlandeplatz und finden Sie gegenüber eine Treppe, die in den Keller führt. Klettere hinunter und nähere dich Ozelot. Hör ihm zu. Die Aufgabe wird erledigt. Von nun an kann Quiet auf eine Mission mitgenommen werden.

Quiet, einer von Snakes möglichen Partnern während der Missionen.


Nebenmission. Kontakt zu Emmerich

Ohne es Nebenmission Die Handlung wird nicht fortgesetzt.

Begeben Sie sich zum angezeigten Serac-Kraftwerk. Sie müssen leise zu seinem Ende gelangen, wo sich die rote Tür befindet. Wenn Sie bemerkt werden, müssen Sie sich durchkämpfen. Bis Sie alle getötet haben, können Sie die Tür nicht öffnen. Öffnen Sie am Ende die Tür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 12 - Straße zur Hölle

Der Kontakt zu Dr. Emmerich wurde hergestellt
- Dr. Emmerich evakuiert
- 3 Walker Gear wurden von der zentralen Basis evakuiert
- Dr. Emmerich unverletzt evakuiert
- Ein vertikales Poster mit einem Model von der zentralen Basis aus aufgenommen
- Blaupausen von der zentralen Basis erbeutet

Gehen Sie zum riesigen Tor (gehen Sie nicht versehentlich zu den roten zurück), töten Sie die beiden Soldaten auf der linken Seite. Sie müssen zur Eisenplattform rechts vom Tor gehen und alle Dokumente scannen. Jetzt müssen Sie in das zentrale Basislager in Afghanistan ziehen.

Gehen Sie zurück, Sie können den Ort auf eine neue Art und Weise räumen, oder Sie können auf ein Pferd springen und davonreiten. Gehe zur zentralen Basis. Der Helikopter wird hier wieder auftauchen. Und die Feinde im Allgemeinen werden stärker. Sie müssen einen Ort finden, an dem Emmerich gefangen genommen wird. Sie können den angegebenen Hangar nur betreten, wenn der Alarm nicht ausgelöst wurde oder wenn ALLE Gegner nach dem Alarm zerstört wurden. Um den Helikopter zu zerstören, müssen Sie einen mechanischen Roboter erobern. Übrigens gelten auch Roboter, die ohne Soldaten stehen, als Feinde. Daher müssen sie auch zerstört werden. Erst danach können Sie den Hangar durch eine der Seitentüren betreten.

Darin befindet sich Dr. Emmerich. Schnapp ihn dir und zieh ihn zum Extraktionspunkt. Rufen Sie einen Hubschrauber zu diesem Ort an. Laufen Sie nach der Zwischensequenz zurück und verstecken Sie sich vor dem riesigen Roboter. Als nächstes müssen Sie einen Hubschrauber zu einem anderen weit entfernten Evakuierungspunkt rufen. Danach reiten Sie mit einem Pferd zu diesem Punkt und springen so schnell wie möglich hinein. Finde das Maschinengewehr rechts oder links und ziehe es heraus. Schießen Sie auf Sahelanthropus, um ihn zu vernichten.

Folge 13 - Dunkelheit






Rufen Sie an der Hauptbasis einen Hubschrauber an und steigen Sie ein. Auswählen neue Mission. Es ist Zeit, Afghanistan zu verlassen und sich auf ein Abenteuer in Zentralafrika zu begeben.

Sie müssen die Ölfelder zerstören. Gehen Sie zur Ölbasis. Der Weg wird nicht eng und ziemlich schwierig sein. An der Basis müssen Sie einen riesigen Tank zerstören und die Pumpen ausschalten. Bewegen Sie sich zuerst zur nächsten Markierung. Öffnen Sie das Gitter und Sie sehen einen riesigen roten Tank. Werfen Sie eine Granate in seine Richtung oder platzieren Sie Sprengstoff (je nachdem, was Sie zur Verfügung haben). Danach weglaufen. Folgen Sie der anderen gelben Markierung, klettern Sie nach oben und betreten Sie den Raum mit der blauen Tür. Hier wird es ein Konsolenfeld geben. Interagiere mit ihr, um die Pumpen zu deaktivieren. Danach müssen Sie die Gefahrenzone verlassen. Auftrag erledigt.

Folge 14 - Gemeinsame Sprache

Afrikaans-Übersetzer gefunden
- Viscount gefunden
- Viscount evakuiert
- Laut Geheimdienst ist der Aufenthaltsort von 4 Gefangenen festgestellt
- 3 Häftlinge aus dem Lager Kiziba evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert
- Die Vernehmung aller 4 Gefangenen angehört

Wählen Sie eine Aufgabe in Ihrem PDA aus und reiten Sie dann mit einem Pferd zum angegebenen Punkt. Sie müssen keinen Helikopter rufen. Es wird einen Koffer geben. Eine Zwischensequenz wird abgespielt und die Episode beginnt.

Sie müssen den Viscount speichern. Bewegen Sie sich zu dem auf der Karte angezeigten Punkt. Untersuchen Sie alles durch ein Fernglas und stellen Sie fest, wer von allen ein Dolmetscher ist. Folgen Sie dem Dolmetscher, ohne Alarm auszulösen. Nur so können Sie die Geiseln erreichen, unter denen sich der Viscount befindet, den Sie brauchen. Idealerweise sollten sowohl der Dolmetscher als auch der Viscount evakuiert werden. Folgen Sie dem Übersetzer. Er wird zusammen mit einem anderen Soldaten das Gebäude betreten. Aber es wird niemand sonst drinnen sein. Tatsache ist, dass die Geisel hierher gebracht wird. Sie können zum Treffen im Nordosten gehen. Schalten Sie das Nachtsichtgerät ein, um einen Soldaten zu sehen, der den Viscount anführt. Kümmere dich um ihn und rette die Geisel. Danach können Sie zum Dolmetscher in der Hütte gehen, ihn neutralisieren und auf die Straße bringen. Der Übersetzer kann von der Straße evakuiert werden.

Der "Hühnerhut" ist wirklich ein Hühnerhut!


Übrigens können Sie zuerst den Übersetzer evakuieren. Ocelot wird ihn verhören und Ihnen mitteilen, dass eine Geisel gebracht werden soll. Sie können warten oder wieder zum Meeting gehen.

Folge 15 - Geisterspuren





Wähle eine neue Mission und bewege dich zum angegebenen Punkt. Sie können die Aufgabe über einen Hubschrauber starten.

Gehe in das verlassene Dorf. Sie müssen die Roboter finden und zerstören (oder evakuieren). Nur vier Stück. Versuchen Sie, zu den Zelten rechts vom Dorf zu gelangen. Es wird zwei Roboter geben. Es wird noch zwei weitere Ziele geben, die noch höher liegen. Sie können sie verwenden, um Soldaten und andere Roboter zu zerstören. Wenn alle vier Ziele zerstört oder evakuiert sind, verlassen Sie die heiße Zone.

Folge 16 - Karawane der Verräter

Eskorte-Panzerwagen gefunden
- LKW gefunden
- LKW evakuiert
- "Schädel" eliminiert
- LKW-Fahrer evakuiert
- Laut Geheimdienst wurde eine ungefähre Begleitroute festgelegt
- Alle Gespräche des LKW-Fahrers mit Soldaten an Außenposten und Wachposten abgehört
- 3 Soldaten der Zero Risk Security evakuiert

Nehmen Sie die Aufgabe an und bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt, um die Mission zu starten. Gehe zu dem auf der Karte markierten Wachposten. Sie haben zwei Möglichkeiten. Entweder man rüstet den Fulton so auf, dass schwere Lasten evakuiert werden können, oder man kümmert sich um alle Wachen und bringt den Lastwagen mit der richtigen Ware aus der Gefahrenzone.

Also, folge dem Posten und töte 5-6 Wachen. Sie können sogar etwas Lärm machen. Finden Sie in einem der beiden dunklen Zelte Informationen über den Lastwagen. Die Route wird auf der Karte hervorgehoben. Bewegen Sie sich von seinem Ende, das Ihnen näher ist. In der Mitte der Strecke wird es einen Flughafen geben. Ein LKW, ein Panzer und ein APC sind vor Ort. Eine der Möglichkeiten, dies zu bestehen. Schlagen Sie Alarm und entfernen Sie sich. Das Fahrzeug beginnt, sich entlang der Route zu bewegen. Stell dich Fahrzeugen in den Weg, renn schnell zum Truck. Schädel springen aus dem Lastwagen, wenn alle angehalten werden. Besiege die Schädel. Verwenden Sie einen gepanzerten Personentransporter und einen Panzer. Wenn der Schädel allein gelassen wird, wird es ziemlich einfach sein, mit ihm fertig zu werden. Übrigens, wenn die Schädel mit einem Säbel angreifen, können Sie sie kontern. Besiege alle, steige in den Truck und bringe ihn aus der heißen Zone.

Folge 17 - Scout-Rettung

evakuiert
- Ein Soldat der Aufklärungsabteilung wurde aus dem Lager Kiziba evakuiert
- Evakuiert 2 C.F.A.
- Gefangener aus Kizibas Lager evakuiert
- Evakuierung von 4 Soldaten der Verstärkung des Suchtrupps
- LKW-Fahrer evakuiert

Folgen Sie bis zum nächsten Punkt mitten im Wald. Irgendwo hier drin ist eine entflohene Geisel. Suchen Sie in der Mitte des Ortes nach dem Symbol "Informationen". Untersuche das Walkie-Talkie des Spähers. Er selbst befindet sich in der Nähe, in der gleichen Gegend, zwischen den Steinen auf dem Boden. Finde ihn und evakuiere. Gehen Sie zum nächsten Punkt, löschen Sie die Position. Es wird eine kleine gelbe Zone geben, in der Sie den zweiten Späher finden müssen. Finden Sie zwei Zellen am Standort. Gemacht? Unweit von ihnen befindet sich eine Grube mit Holzbrettern, die als Dach dienen. Geh runter und finde einen Späher. Eine Anlieferung per Abschleppwagen ist nicht möglich. Schalten Sie Ihr Pferd aus und hüpfen Sie mit dem verwundeten Späher außerhalb der heißen Zone. Die Mission wird abgeschlossen.

Folge 18 - Blutsbande

Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee eliminiert
- 5 Gefangene in der Kungeng-Mine eliminiert
- Gefangenes Kind evakuiert
- Ehemaliger Rebell der Mbele-Armee evakuiert
- Die Mission wurde so abgeschlossen, dass der Feind die Evakuierung von 5 Kindersoldaten nicht bemerkte
- Kampfhubschrauber zerstört
- 5 Scharfschützen in der Nähe des nordöstlichen und südwestlichen Wachpostens der Kungenga-Mine evakuiert
- 3 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert

Bewegen Sie sich zum angegebenen Punkt, um die Mission zu starten. Sie haben sechs Ziele. Alle diese Gefangenen müssen getötet werden. Gehen Sie zuerst zum nächsten Ort. Am Ende wird es einen gewöhnlichen Soldaten geben, den Sie töten sollten. Tun Sie dies und ziehen Sie dann an einen neuen Ort. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Berg und zerstören Sie die Gegner. Betreten Sie die Mine durch das Gitter und suchen Sie nach den Kindern. Jetzt müssen Sie die Kinder zum Evakuierungsort bringen. Ein Kind ist verletzt und kann nicht laufen, also müssen Sie es ständig tragen. Töten Sie Feinde im Voraus und befehlen Sie dann den Kindern zu gehen. Vergessen Sie übrigens nicht die Möglichkeit der Luftunterstützung. Setzen Sie alle Kinder der Reihe nach in den Helikopter.

Folge 19 - Auf der Spur

Einen Untergebenen des PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen „Major“ gefunden
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen "Major" entdeckt
- Der Kommandant der PMC mit dem Spitznamen "Major" wurde eliminiert
- PMC-Kommandant mit dem Spitznamen "Major" evakuiert
- Der Untergebene des Majors wurde evakuiert
- Einen Gefangenen aus dem nordöstlichen Wachposten der Munko Ya Nyoka Station evakuiert
- Dem Gespräch zwischen dem PMC-Kommandanten mit dem Spitznamen "Major" und seinem Untergebenen zugehört

Rufen Sie an der Hauptbasis den Hubschrauber an und wählen Sie die nächste Aufgabe aus. Gehen Sie zuerst zum Kontrollpunkt. Untersuchen Sie nun die Basis durch ein Fernglas. Du musst den Assistenzmajor finden. Er ist zusammen mit zwei Soldaten im Zelt, näher bei Ihnen. Warten Sie, bis der Assistent herauskommt, und scannen Sie ihn dann mit einem Fernglas.

Folgen Sie seinem Auto. Irgendwann wird er auf ein anderes Auto umsteigen. Danach erreichen Sie genau den Ort, an dem das Treffen stattfinden wird. Töten Sie den Major und seinen Assistenten oder versuchen Sie, sie zu evakuieren. Wenn der Assistent Sie bemerkt, bevor er an diesem Ort ankommt, müssen Sie den feindlichen Hubschrauber zerstören. Es stimmt, er erscheint am Rande der heißen Zone und fliegt davon weg. Es ist nicht bekannt, ob es überhaupt möglich ist, sie zu unterminieren.

Shabani evakuiert

- Burning-Man-Angriff abgewehrt
- Laut Geheimdiensten wurde der Weg zum westlichen Wachposten der Ngumba-Industriezone eingerichtet
- Ein wilder Hund wurde in der Nähe des westlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone gefangen
- Auf der Munko Ya Nyoka Station ein Gespräch über Leichen gehört

Rufen Sie einen Helikopter an der Hauptbasis an und wählen Sie dann eine Mission aus. Wenn Sie landen, laden Sie es an den angegebenen Ort herunter. Der Kontrollpunkt befindet sich in einer Entfernung von mehr als anderthalb Kilometern, seien Sie nicht beunruhigt.

Sie müssen durch den Bahnhof gehen (dies ist der Name des Ortes, tatsächlich sieht er nicht sehr nach einem Bahnhof aus). Davor wird es ein Gitter geben. Auf der linken Seite ist eine Tür. Passieren. Bewegen Sie sich auf der Straße vorwärts, die so nah wie möglich an der angezeigten Stelle liegt. Nachdem Sie durch eine weitere Tür gegangen sind, befinden Sie sich vor einer zerstörten Brücke. Biegen Sie rechts ab und wenn Sie die Klippe mit einem Wasserfall erreichen, biegen Sie links ab. Gehen Sie zu dem riesigen weißen Gebäude. Auf der linken Seite gibt es geöffnete Tür. Geh und finde den Jungen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Jetzt müssen Sie die feurige Kreatur neutralisieren. Verlasse das Gebäude so schnell wie möglich, lauf zu dem Tunnel, durch den du hierher gekommen bist. Der Tunnel wird zerstört. Geben Sie danach den PDA ein und rufen Sie den Hubschrauber an der am weitesten von der aktuellen Position entfernten Position an. Gehen Sie durch das Gebäude, das mehrere blaue Wassertanks hat. Werfen Sie eine Granate oder schießen Sie auf den Panzer, neben dem sich eine feurige Kreatur befindet. Mit diesen Aktionen werden Sie es neutralisieren. Aber das ist vorübergehend. Da Sie den Hubschrauber vorher gerufen haben, müssen Sie dann Zeit haben, in ihn zu springen und wegzufliegen. Nehmen Sie für alle Fälle das Maschinengewehr des Hubschraubers heraus und schießen Sie auf die riesigen Panzer auf der Straße.

Folge 21 - Kriegsökonomie

Waffenhändler entdeckt
- C.F.A.-Angestellter entdeckt
- C.F.A.-Angestellter liquidiert
- C.F.A.-Angestellter evakuiert
- Waffenhändler evakuiert
- Alle Gespräche zwischen dem Händler und C.F.A.

- Einen Container mit Materialien aus dem Hangar am Flughafen Nova Braga evakuiert

Folgen Sie dem Flughafen. Gehen Sie zu den Landebahnen. Auf der anderen Seite befindet sich auf dem Dach des Gebäudes ein Hubschrauberlandeplatz. Dort wird ein Handelsflugzeug landen. Sie müssen den Kaufmann ausfindig machen, der ungefähr in die Mitte des Gebäudes geht, in den zweiten Stock, wo er auf den Feind trifft, den Sie brauchen. Er muss getötet werden. Übrigens, wenn Sie möchten, können Sie nicht auf den Händler warten, sondern sofort in dieses Gebäude einsteigen.

Folge 22 - Plattformfreigabe

Feindlicher Kommandant eliminiert

Verlassen Sie den Raum, in dem am Roboter gearbeitet wird. Rufen Sie einen Helikopter zur nächsten Plattform und wählen Sie eine Mission aus. Gehen Sie auf der zweiten Ebene nach links zum Kontrollpunkt. Gehen Sie in die Gasse und gehen Sie nach oben, bis Sie alle Gegner zerstört haben. Seien Sie vorsichtig! Nicht alle Treppen führen ganz nach oben auf die Plattform.

Folge 23 - Weiße Mamba

Weiße Mamba evakuiert
- Einen Gefangenen aus dem Dorf Masa evakuiert
- Weiße Mamba evakuiert, unfähig zu widerstehen
- Rohdiamanten, die in der Nähe des Dorfes Masa gefangen wurden
- Evakuierung von 20 Kindersoldaten

Wie Sie verstehen, ist die Weiße Mamba ein Junge. Sie müssen ihn finden und evakuieren. Wählen Sie zunächst eine Mission aus. Nach einer Weile sind Sie da. Bewegen Sie sich zum aktiven Punkt. Du kannst kein Pferd benutzen. Am wichtigsten ist, dass die Weiße Mamba die Anführerin der Banditenkinder ist. Kinder werden dich angreifen, aber du kannst sie nicht töten. Wenn Sie sich am gewünschten Ort befinden, suchen Sie durch das Fernglas das kaputte Schiff. Bewege dich in das Schiff hinein.

Afrika scheint heute berühmt dafür zu sein, Kinder als Soldaten einzusetzen.


Auf seiner Rückseite befindet sich ein Loch, durch das Sie leise in den Laderaum gelangen können. Klettern Sie nach oben und treffen Sie die Weiße Mamba. Lauf hinter ihm her, Gegenangriff. Sie müssen den Vorgang mehrmals wiederholen. Der Junge geht manchmal in den Boden darunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Rufen Sie einen Helikopter zum nächsten Punkt und bringen Sie dann Mamba dorthin. Kinder werden nicht angreifen.

Folge 24 - Unheimliche Begegnung

Männlicher Ingenieur evakuiert
- Ingenieurin evakuiert
- Evakuierung von 6 Nubiern in der Nähe des südwestlichen Wachpostens der Ngumba-Industriezone
- 2 Geländewagen evakuiert
- 4 Container wurden aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Y Nyoka evakuiert
- Afrikanischer Pfirsich, geerntet in der Nähe der Station Munko Ya Nyoka
- Kampfadler in der Nähe des Bahnhofs Munko Ya Nyoka gefangen

Rufen Sie einen Helikopter an, nehmen Sie die Mission an und wählen Sie einen Absetzpunkt aus. Sie müssen zwei Zivilisten evakuieren. Lauf auf die Markierung. Sie müssen durch einen vertrauten Außenposten gehen. Löschen Sie es und wechseln Sie zu einem anderen Beitrag. Schauen Sie durch das Fernglas, um die erste Geisel im Auto zu sehen. Nach einer Weile fährt das Auto zum falschen Außenposten zurück, an dem Sie vorbeigekommen sind. Geh zurück zu ihr und befreie die Geisel. Gehen Sie zurück zu dem mit der gelben Markierung gekennzeichneten Posten. Gehen Sie ein wenig nach Norden und zwischen den Steinen sehen Sie eine zweite Geisel herumliegen. Evakuiere ihn, verlasse die heiße Zone und beende die Mission.

Folge 25 – Die treue Hand des Rächers

Der Stabschef der Militanten wurde evakuiert
- Child Soldier Commander evakuiert
- Einen Gefangenen evakuiert, der aus dem nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nyoka geflohen ist
- 12 Kindersoldaten evakuiert
- Der Stabschef und der Kommandant der Kindersoldaten wurden gleichzeitig mit Transportmitteln evakuiert
- Ein Fingerhut (lila) wurde am nordöstlichen Wachposten der Station Munko Ya Nioka eingesammelt

Und wieder müssen Sie mit Kindersoldaten kämpfen. Sie müssen ihren Kommandanten sowie den entführten Stabschef finden und evakuieren. Entscheiden Sie selbst, wen Sie zuerst entführen. Jedes Mal nach der Entführung müssen Sie einen Hubschrauber rufen und zurücklaufen, um einen Jungen oder eine verletzte Geisel zu landen, die den Flug mit dem Fulton-Gerät nicht überleben wird. Steigen Sie in den Helikopter, wenn die beiden gewünschten Charaktere darauf sitzen. Es ist ratsam, einen Charakter zum Evakuierungspunkt zu bewegen und sich dann nach dem anderen zu bewegen. Wenn beide vorhanden sind, rufen Sie einen Hubschrauber und landen Sie beide. Wenn Sie einen landen und den Hubschrauber nach Hause schicken, ihn dann erneut anrufen und einen anderen landen, wird die Mission nicht abgeschlossen.

Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie auf die Registerkarte „Personalverwaltung“. Klicken Sie auf die oberen Registerkarten, auf die der rote Pfeil zeigt. Hören Sie sich die Informationen an. Jetzt können Sie eine neue Mission auswählen.

Folge 26 - Die Jagd

Der Geheimdienst enthüllt den Fluchtweg des Sklavenhändlers
- Sklavenhändler eliminiert
- Sklavenhändler vor der Ankunft in Kizibas Lager eliminiert
- Sklavenhändler zusammen mit 5 begleitenden Soldaten evakuiert
- 4 Gefangene aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert
- Gestreifter Schakal, gefangen in der Nähe von Kizibas Lager

Basierend auf der Mission müssen Sie den Sklavenhändler eliminieren. Öffnen Sie die Karte und Sie sehen zwei markierte Bereiche. Bewegen Sie sich in den kleinen Kreisbereich. Sie kommen in ein verlassenes Dorf. Klettere höher zum Zelt, links davon ist die Antenne. In der Nähe des Zeltes befindet sich ein Tisch, an dem Sie die Informationen scannen müssen.

Wenn der Alarm verstanden wurde, können die Informationen entweder gescannt werden, wenn alle tot sind, oder wenn der Alarm stummgeschaltet ist. Der Pfad, auf dem sich der Sklavenhändler bewegt, wird auf der Karte angezeigt. Sie sollten versuchen, ihn zu töten, bevor er Kizibas Lager erreicht. Bewegen Sie sich ungefähr zu der Stelle, wo der Weg des Sklavenhändlers nach rechts geht. Im Allgemeinen wird der Pfad auf der Karte in Form eines gekrümmten Pfeils dargestellt. Hier müssen Sie in die Kurve gehen. Töte alle, einschließlich des Sklavenhändlers.

Folge 27 - Grundursache

Mitglied des Aufklärungstrupps evakuiert
- Ein Soldat des Aufklärungskommandos wurde evakuiert, bevor er verletzt werden konnte
- Vom Land verlassene Gefahrenzone

Sie müssen einen Soldaten des Aufklärungstrupps retten. Säubern Sie den ersten Außenposten, auf den die Markierung zeigt. Ihr Kämpfer ist nicht hier. Zur nächsten Markierung wechseln. Als Ergebnis sollten Sie sich oben innerhalb des Kreises (auf der Karte) befinden. In diesem Bereich liegt ein gefesselter Späher auf dem Boden. Wenn Sie den Kreis gedanklich in vier gleiche Teile teilen, dann ist der Scout im ersten Viertel (Nordwesten) zu finden. Schnapp dir den Kerl und trag ihn zum Helikopter.

Folge 28 - Codesprecher

Kontakt mit Code Talker hergestellt
- Code Talker evakuiert
- Code Talker wurde unverletzt evakuiert
- "Schädel" eliminiert
- "Schädel" evakuiert
- Evakuierung eines gepanzerten Fahrzeugs, das das Lufwa-Tal blockiert

Sie müssen den alten Mann finden, der in seiner Villa lebt, und etwas über den Erreger herausfinden. Außerdem, wenn nötig, liefern Sie es dann an die Hauptbasis. Gehe geradeaus, bis Nebel erscheint. Sie müssen vier Schädel mit Scharfschützengewehren töten. Die Schädel zielen nicht alle gleichzeitig. In regelmäßigen Abständen springt einer (genauer gesagt einer) von ihnen herunter. Sie müssen sich in die Richtung drehen, aus der der Schädel angreifen wird, und die für den Schlag verantwortliche Taste drücken.

Ein Schädel-Scharfschütze, dem Sie auf dem Weg zur Villa des alten Code Tolker begegnen werden.


Nachdem Sie einen oder zwei Schädel getötet haben, bewegen Sie sich ein wenig weiter. Töte den dritten und folge noch weiter. Übrigens können Sie versuchen, die Schädel zu ignorieren, indem Sie einen Hühnerhut tragen.

Gehen Sie zur Markierung und Sie werden das Herrenhaus sehen. Umgehen Sie es. Auf der Rückseite finden Sie den Eingang zum ersten Stock. Gehen Sie in den Keller, wo Weinfässer stehen. Bewegen Sie sich tiefer und tiefer, bis Sie die Tür öffnen, hinter der der alte Mann sitzt. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie zuerst alle töten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Nimm den alten Mann auf deine Schultern und geh nach oben. Hier werden Sie von Zombies angegriffen. Im Prinzip sind diese Feinde nicht so furchteinflößend wie die Skulls. Du kannst sie einfach mit einem Nahkampfangriff auf den Boden werfen, dann deinen Großvater schnappen und so schnell du kannst rennen. Vergessen Sie nicht, oben einen Hubschrauber anzurufen.

Folge 29 - Metall-Archaeen

- "Schädel" eliminiert
- Code Talker evakuiert
- Mission abgeschlossen, ohne von einem Marionettensoldaten gefangen genommen zu werden
- "Schädel" evakuiert

Wählen Sie die nächste Mission. Bevor es losgeht, sollten Sie sich mit den besten Waffen eindecken. Ein Maschinengewehr und ein Sturmgewehr wären angemessen. Sie müssen gegen vier Schädel kämpfen. Ein wenig über die Mechanik. Wenn der Schädel mit Stein bedeckt ist, zerstören Sie seine Schutzschicht. Danach kürzt ihr direkt die HP des Monsters. Es ist besser, sich auf ein Monster zu konzentrieren. Wenn ein Monster ein Maschinengewehr hat, rennst du besser. Übrigens können Sie sich von den Monstern zwischen den Gebäuden rechts oder links lösen. Auf diese Weise können Sie eine zusätzliche Waffe rufen, wenn die Munition zur Neige geht. Wenn alle vier Schädel tot sind, gehen Sie zu Ihrem Großvater, holen Sie ihn ab und bringen Sie ihn zu einem neuen Landeplatz. Und weiter. Die Steine ​​fliegen "homing", also ist es besser, sich auf dem Feld zu bewegen, bis sie an Ihnen vorbeifliegen.

Folge 30 - Schädel

Schädel nahm Kontakt auf
- Vom Schädel erhaltene Informationen
- Extrahierte 4 Walker-Ausrüstung
- In OKB Zero wurde eine Audiokassette gefunden
- 7 rote Container wurden vom OKB Zero evakuiert
- 3 Panzer wurden aus OKB "Zero" evakuiert

Sehen Sie sich eine Reihe von Videos an und wählen Sie dann wie gewohnt die dreißigste Mission aus. Das Ziel der Mission ist wie nie zuvor das einfachste: Rache am Skull zu nehmen. Bewegen Sie sich durch den Nebel und finden Sie sich in der Nähe der Basis des Schädels wieder.

Dein schlimmster Feind, Skull.


Sie müssen mehrere Orte durchlaufen, bevor Sie sich an dem Bösewicht rächen können. Gehen Sie zum Ende der Karte und betreten Sie die große Mine. In der rechten Ecke befindet sich eine Metalltreppe. Klettern Sie bis ganz nach oben, wo der Schädel auf Sie wartet. Folgen Sie dem Schädel, und wenn Sie unten sind, steigen Sie ins Auto. Sehen Sie sich die erweiterte Zwischensequenz an.

Folge 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus zerstört
- Kopf von Sahelanthropus zerstört
- Fliegender Junge erfolgreich angegriffen

Gehen Sie die Straße hinunter und schießen Sie von Sahelanthropus zurück. Mit konventionellen Waffen wirst du ihn lange und mühsam töten. Unten gibt es so etwas wie eine Katjuscha und einen Panzer. Verwenden Sie sie, um dem Feind ausreichend Schaden zuzufügen. Schießen Sie kontinuierlich und am besten von der Katjuscha. Wenn der Roboter schnell auf Sie zuläuft, verlassen Sie ihn von dort. Sie können zwischen seinen Beinen fahren. Tatsache ist, dass eine Flammenwerfersalve Ihren Transporter zerstören kann. Ungefähr in dem Moment, in dem der Roboter weniger als die Hälfte seiner HP übrig hat, wird die gesamte Luft rot. Wenn Sie den Feind in diesem Moment nicht angreifen, wird er ALLE Fahrzeuge in der Gegend verbrennen. Der Transport wird rot und kann nicht mehr verwendet werden. Nehmen Sie übrigens ein Maschinengewehr und einen Raketenwerfer mit. Wenn Sie in diesem Moment Zeit haben, den Roboter anzugreifen, wird der gesamte Transport nicht beeinträchtigt. Auf die letzten HP-Reserven greift der Roboter tödlich an. Er wird den Hügel hinauf springen und sich hinsetzen. Auf der Schulter erscheint eine elektrische Kapazität. Er beginnt zu zielen und zeigt die Richtung mit zwei roten Balken an. Lauf über die Felsen. Mit einem Schlag kann dich der Roboter in die nächste Welt schicken. Schießen Sie ihn vorsichtig hinter dem Felsen hervor. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

Kapitel 2

Folge 32

CIA-Agent evakuiert
- CIA-Agent evakuiert, bevor der Suchtrupp eintrifft
- 4 Soldaten des Suchtrupps evakuiert
- Fahrzeugführer evakuiert
- 2 Gefangene aus Shago Village und Lamar Haate Palace evakuiert
- Einen sowjetischen Soldaten evakuiert, der einen Attentatsversuch auf einen CIA-Agenten plante

Wählen Sie eine Hubschraubermission. Folgen Sie bei der Ankunft dem angegebenen Punkt. Unterwegs können Sie einen Außenposten erobern, der aus sechs Söldnern besteht. An der Markierung treffen Sie auf vier Walker Gears. Sie können sie zerstören oder warten, bis sie gehen. Eine Geisel, ein CIA-Agent, liegt in der Nähe der Felsen im Gras. Evakuieren Sie ihn und kehren Sie zur Basis zurück.

Nebenquest (mit Handlung). Elis Prozess

Eine weitere Aufgabe von der Seite, aber mit einer Handlung. In einer der Missionen haben Sie den Kommandanten der Kindersoldaten namens Eli entführt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte und Abschluss der Mission „Zu viel Wissen“. Sie können Ihre Hand mit der Betäubungsfertigkeit als Waffe verwenden. Laufen Sie hoch und schlagen Sie den Jungen, bis er schließlich betäubt ist.

Folge 33

Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts gefunden
- Die Ausrüstung des östlichen Kommunikationspunkts wurde zerstört
- Rohdiamanten in der Nähe des östlichen Kommunikationspunkts eingefangen
- Östlicher Kommunikationssender zerstört
- 2 Häftlinge aus dem Dorf Vialo evakuiert
- Ein Container mit Materialien wurde vom östlichen Kommunikationspunkt entfernt

Diese Episode unterscheidet sich von derselben, aber in der Handlung, nur dadurch, dass Ihnen der Hühnerhut nicht zur Verfügung steht und alle Waffen und Gegenstände vor Ort erworben werden. Supply Drop, Buddy Drop, Support Helicopter und Fire Support sind nicht verfügbar. Maximales Level Schwierigkeiten. Sie müssen genau dasselbe tun wie zuvor. Finde das Radio und zerstöre es.

Folge 34

Gepanzertes Fahrzeug zerstört
- Mehrere Kampffahrzeuge oder Hubschrauber eliminiert
- Alle gepanzerten Fahrzeuge wurden ohne den Einsatz von Vorräten und Feuerunterstützung zerstört
- Erbeutete Waffen, die per LKW transportiert werden
- Gepanzertes Fahrzeug evakuiert
- Evakuierung von 4 Soldaten auf der Suche nach einem entflohenen Gefangenen
- Evakuierung von 6 Gefangenen
- 3 Panzer evakuiert

Diese Episode unterscheidet sich von der gleichen, aber in der Handlung, nur dadurch, dass der Hühnerhut Ihnen nicht zur Verfügung steht.

Nebenquest (mit Handlung). Evakuierung der KI-Kapsel

Sie müssen zur zentralen Basis in Afghanistan gehen und die KI-Kapsel evakuieren. Informationen daraus könnten den Verdacht bezüglich Emmerich bestätigen.

Geh zum Ort. Töten Sie entweder alle Feinde oder schleichen Sie sich vorsichtig in das Gebäude, ähnlich wie Sie Emmerich gefunden haben. Wenn der Alarm ausgelöst wurde, müssen Sie alle töten, um in das Gebäude zu gelangen. Im Inneren finden Sie einen Computer mit roten Lichtern. Aktivieren Sie die Kapsel. Nun können Sie den Wirkungsbereich verlassen.

Nebenquest (mit Handlung). Einfangen der Überreste eines brennenden Mannes

Die Aufgabe wird nach der vorherigen verfügbar zusätzlicher Auftrag. Sie müssen die Überreste eines brennenden Mannes finden. An der Basis scheint es nur wenige Gebäude zu geben, aber es ist schwierig, die Leiche einer brennenden Person zu finden. Genauer gesagt befindet es sich in Sichtweite. Aber es ist nicht leicht zu bemerken. Gehe in den Basisbereich. Rechts und links sind mehrere Räume, die braucht man aber nicht. In der Mitte befindet sich ein Spielplatz. In der äußersten rechten Ecke liegt der Leichnam eines brennenden Mannes auf einer Bahre. Drücke den Knopf, um ihn zu evakuieren. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 35

2 Container evakuiert
- Der Einsatz wurde durch das Verlassen des Gefahrenbereichs des zu evakuierenden Containers mit dem Fulton-System abgeschlossen
- Die Aufgabe wurde so erledigt, dass der Feind die Evakuierung von Containern nicht bemerkte
- Laut Geheimdienst der Aufenthaltsort des Soldaten
- Der Kommandant des Zero Risk Security Trupps, der die Villa bewacht, wurde evakuiert
- Rohdiamanten gefunden, die von einem Raben in der Nähe des nordwestlichen Wachpostens des Lufwa-Tals gestohlen wurden

Außerdem werden die Episoden nicht einzeln beschrieben. Wenn eine Episode hintereinander fehlt, bedeutet dies, dass sich eine der Story-Ebenen darin wiederholt, mit geringfügigen Komplikationen. Und so kannst du in dieser Folge die Aufgabe des alten Code Talker erledigen.

Gehe geradeaus über die Brücke zum Herrenhaus des alten Mannes. Es wird von ernsthaften Typen bewacht. Unter den Soldaten gibt es gepanzerte Ziele, die nicht so leicht zu töten sind. Es macht keinen Sinn, alle zu töten. Sie müssen einen von ihnen herausziehen und verhören. Sie müssen wissen, wo die Container versteckt sind. Geschieht dies nicht, dann wandert man lange und mühsam durch den Dschungel.

Im Haus im ersten Stock gibt es Informationen auf dem Tisch. Schleichen Sie sich dort unbemerkt ein und untersuchen Sie es. Sie erfahren den Standort von zwei Containern. Bewege dich dorthin. Wenn Sie die Soldaten in der Villa verhört haben, zeigen sie Ihnen, wie viele Wachen sich in der Nähe der Container befinden. Versuchen Sie, verdeckt zu sein.

Nachdem Sie den ersten Container zur Basis geschickt haben, beginnt der Countdown, bis die Hubschrauber erscheinen. Nichts kompliziertes, wenn Sie kein Aufhebens machen. Verlassen Sie als nächstes die Aktionszone und fliegen Sie mit einem Hubschrauber davon. Übrigens, wenn die Holzbrücke zwischen den Grundstücken mit Containern gesprengt wurde, dann suche eine Umgehungsstraße. Er ist dort.

Nebenquest (Handlung). Suche nach entlaufenen Kindern 01

Wichtig! Schließe mindestens eine der verfügbaren Episoden ab (diejenige, die die Geschichte wiederholt, aber mit besonderen Bedingungen). Zum Beispiel Folge 34. Erst danach steht die nächste Story-Aufgabe zur Verfügung.

Steigen Sie in den Helikopter und übernehmen Sie die Aufgabe. Bewege dich zur Basis. Die Arbeit ist einfach, wenn sie richtig gemacht wird. Klettere die Klippe hinunter. Steigen Sie über den Zaun in der Nähe des Gebäudes, in dem sich das Kind befindet. Sie können Quiet zum Spähen schicken, um den Aufenthaltsort aller Feinde und des Kindes herauszufinden. Der Zaun wird Kisten haben, die Ihnen helfen, darüber zu kommen.

Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Gebäude herum. Behalte den fliegenden Helikopter immer im Auge. Nähern Sie sich nicht der Tür, die von einem Soldaten bewacht wird. Stellen Sie sich an eine andere, inaktive Tür. Warten Sie nun, bis zwei Soldaten das Zimmer des Kindes betreten. Sie tun dies der Reihe nach mit einer Pause von 30-40 Sekunden. Warten Sie danach, bis der Hubschrauber über Snakes Kopf fliegt, rennen Sie zur Tür und betäuben Sie den Soldaten. Gehen Sie sofort in den Raum und betäuben Sie die anderen beiden. Ohne sich zu entspannen, laufen Sie zurück auf die Straße, holen Sie den ersten Soldaten und bringen Sie ihn in den Raum. Hier ist es wünschenswert, drei betäubte Soldaten mit einer Waffe mit Schalldämpfer zu töten. Danach schnappen Sie sich das Kind und rennen Sie von der Basis weg. Hinter diesem Gebäude, etwas näher am Ausgang, steht ein Auto. Sie können in einem SUV abreisen. Wenn Sie jetzt die heiße Zone verlassen, wird die Aufgabe automatisch abgeschlossen und der Junge verschwindet. Insekt? Wenn Sie dies nicht möchten, rufen Sie einen Hubschrauber zum nächsten Evakuierungspunkt.

Nebenquest (Handlung). Suche nach entlaufenen Kindern 02

Begeben Sie sich in die Tolkera-Code-Villa. Sie müssen den Jungen finden. Sie können mehrere Soldaten verhören, bis einer von ihnen auf den Aufenthaltsort des Kindes zeigt. Bewege dich dorthin. Es ist am besten, das Haus im Voraus zu reinigen. Zum Glück gibt es hier keine voll gepanzerten Soldaten. Heben Sie es danach auf und nehmen Sie es außerhalb der heißen Zone heraus (nehmen Sie es heraus). Der Junge wird automatisch weggebracht.

Folge 40

Filmbehälter beschlagnahmt
- Festung Spugmay eingenommen
- Der Filmbehälter wurde erbeutet, bevor Verstärkung eintraf
- Ein Gefangener wurde aus dem östlichen Wachposten der Spugmay-Festung evakuiert
- Ein Gänsegeier, der in der Nähe der Ruinen von Spugmai gefangen wurde

Nehmen Sie die Aufgabe an und finden Sie sich an Ort und Stelle wieder. Gehe zur Festung und säubere sie von Feinden. Sie können etwas Lärm machen. Als nächstes kommt die schwierigste Phase. Öffnen Sie Ihren PDA und gehen Sie auf die Registerkarte „Aufgaben“. Auf der rechten Seite sollte eine Beschreibung der aktuellen Mission stehen. Unter der Beschreibung ist eine Liste mit Zielen und noch weiter unten ist ein Foto geladen. Ganz am Anfang wird das Foto verschwommen sein. Es wird schwer zu verstehen sein, wo sich der Cache befindet. Nach einer Weile wird Ocelot berichten, dass er das Foto restauriert hat. Öffnen Sie es erneut und Sie sehen ein klares Bild. Sie müssen durch die Ruinen der Festung zu ihrem südlichen Teil gehen. Du bist aus dem Norden hierher gekommen, also geh zum Ende der Ruinen. Hier gibt es mehrere kleine zerstörte Säulen. An einer Seite befindet sich ein kleiner Behälter mit einer Folie. Nimm es und verlasse die heiße Zone.

Nebenquest (Handlung). Suche nach entlaufenen Kindern 03

Sie befinden sich an dem Ort, an dem Sie Quiet getroffen haben. Von nun an MÜSSEN Sie das Fulton-Gerät auf Kinder aktualisieren. Dazu muss die Forschungs- und Supportabteilung Level 24 sein. Schwierig, aber möglich.

Nebenquest (Handlung). Suche nach entlaufenen Kindern 04

Gehe zum zerstörten Gebäude und räume es auf. Finden Sie ein großes Kommunikationsfahrzeug mit einem riesigen Radar auf der Straße in der Nähe des Gebäudes. Zerstöre das Radar, damit die Gegner keine Verstärkung anfordern können. Betreten Sie danach das Gebäude an der Stelle, an der sich dieses Radar befindet, und gehen Sie sofort die Treppe zwei Stockwerke hinauf (in den dritten Stock). Gehe in einen anderen Teil des Gebäudes. Sie werden sehen, dass der Boden hier zerstört ist, aber er kann auf schmalen Platten umgangen werden. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie den Jungen finden. Sie können Quiet zur Untersuchung schicken. Abschnitt „Aufgaben“, die Hilfe eines Partners und die Zeile „Spionage“ auswählen. Nimm den Jungen und geh genauso vorsichtig zurück. Rufen Sie einen Helikopter an und setzen Sie den Jungen darauf.

Nebenquest (Handlung). Suche nach entlaufenen Kindern 05

Gehen Sie auf eine Mission. Sie finden sich in Höhlen im Inneren des Felsens wieder. Quiet kann die Gegend auskundschaften und Zombie-Feinde sowie ein Kind finden. Sie müssen in die Höhle gehen und einen Durchgang zu dem Teil finden, an dem sich ein kleines Reservoir befindet. Von hier führt ein schmaler Tunnel nach oben. Suchen Sie auf dieser Ebene nach dem Jungen. Steht man übrigens gegenüber dem Höhleneingang, dann wird hier ein Lager aufgebaut. In der Nähe der rechten Klippe befindet sich ein Gebäude mit einer kleinen Antenne. Direkt über dieser Antenne, auf einem großen Sims, befinden sich sowohl Monster als auch ein Kind. Evakuieren Sie das Kind mit dem Hubschrauber.

Folge 41

Kampfhubschrauber zerstört
- 2 Panzer zerstört
- 2 gepanzerte Fahrzeuge zerstört
- 2 Panzer und 2 gepanzerte Fahrzeuge evakuiert
- Der Kommandant der Panzerkolonne wurde evakuiert
- Beim Kolonnenkommandanten wurde ein Rohdiamant gefunden
- Blaupausen von einem Kampfhubschrauber erbeutet

Diese Episode wird verfügbar, nachdem alles oben abgeschlossen wurde. Sie müssen die feindliche Armee zerstören. Ocelot wird Ihnen sagen, dass ihr Kommandant ein sehr erfahrener Kämpfer ist, der nicht unterschätzt werden sollte.

Aber es erwartet Sie nichts besonders Schwieriges. Verwenden Sie Beschuss und Raketenwerfer, um sich bewegende feindliche Fahrzeuge zu zerstören. Sie müssen es nicht unterwegs zerstören. Sie können warten, bis sie am Tatort eintrifft und feuern. Am Ende der Mission, wenn die gesamte Ausrüstung zerstört ist, fliegt ein Kampfhubschrauber zum Ort. Zerstöre es. Sie können einen Unterstützungshubschrauber rufen oder sich im Zelt verstecken, um das Zelt herumlaufen und auf den Hubschrauber schießen. Vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit Munition anfordern können.

Folge 40

Ruhig liquidiert
- Du hast entschieden, was mit Quiet zu tun ist
- Ruhe wird ohne den Einsatz tödlicher Waffen gegen sie neutralisiert
- Ruhe wird ohne den Einsatz von Schusswaffen neutralisiert

Da die restlichen Missionen der Nebengeschichte derzeit nicht verfügbar sind, gehen Sie diese Aufgabe erneut durch. Das einzige, was es von der Episode der Hauptgeschichte unterscheidet, ist, dass Sie den Hühnerhut nicht verwenden können. Nun, alle Schüsse sind tödlich. Spielen Sie tagsüber, damit Quiet vom Regenbogen abgelenkt wird. Am Ende der Mission wirst du erneut gefragt, ob du Quiet töten oder ihr Leben verschonen möchtest.

Folge 36

Alle Walker Gears zerstört
- Evakuierung von 2 Gefangenen aus dem verlassenen Dorf Ditadi
- Alle Walker-Ausrüstung evakuiert
- Fingerhut (gelb), gesammelt im verlassenen Dorf Ditadi
- Einen Lastwagen aus dem verlassenen Dorf Ditadi evakuiert

Die Episode ähnelt der Handlung, jedoch mit einer wesentlichen Bedingung: Sie sollten nicht bemerkt werden. Stille, Beschuss usw. können wie zuvor verwendet werden. Hauptsache, die Feinde bemerken Snake nicht. Und selbst dann, wenn Snake immer noch bemerkt wird, bleiben ein paar Sekunden, um den Feind zu zerstören, indem man ihn packt.

Sie können also das Dorf mit Luftangriffen bombardieren und das war's. Quiet kann das Dorf nach Feinden und Robotern durchsuchen, die zerstört werden müssen.

Nach Abschluss dieser Aufgabe wird Ocelot betonen, dass die Feinde neue Walker Gears bestellt haben. Es wird auch eine neue Nebenfolge mit Handlung geben.

Folge 43

Absender der Nachricht gefunden
- Infizierte eliminiert

Sie müssen die Wahrheit über eine neue Krankheit herausfinden. Und wieder auf der Plattform der Epidemie. Bewegen Sie sich nach der Landung zum angegebenen Punkt. Ocelot wird Sie erneut kontaktieren. Der Download wird durchgeführt. Sie befinden sich in einem infizierten Abteil. Die Atmosphäre ist so etwas wie leerer Raum, zustimmen. Gehen Sie in die Korridore und klettern Sie ganz nach oben, bis Sie die Türen öffnen müssen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kazuhiro Miller, rechte Hand von Big Boss.


Folge 39

Gefangener Ingenieur evakuiert
- Ingenieur mit Fulton durch Loch in der Kellerdecke evakuiert
- Einen Gefangenen evakuiert, der vorhatte, aus der Wah-Sind-Kaserne zu fliehen
- Evakuierter Geländewagen, der zwischen Außenposten patrouillierte
- Erbeutete Blaupausen aus der Wah-Sind-Kaserne

In dieser Episode müssen Sie unauffällig bleiben. Sie können den gesamten Ort mit einem Hubschrauber auf und ab bombardieren. Verwenden Sie dazu Beschuss. Darüber hinaus hilft Ihnen Quiet, den Standort aller Feinde und des Hauptziels herauszufinden. Sie haben jedoch bereits eine solche Episode erlebt und wissen, dass der gefangene Ingenieur im Keller versteckt ist.

Nach dem Ende der Episode wird Miller über die Ursache der Epidemie sprechen.

Folge 44

Ölförderpumpe aus
- Ölwasserabscheider zerstört
- Evakuierung von 4 im Dorf Masa ausgebildeten Kindersoldaten
- Verlassen der Gefahrenzone vor Blockade des Mfinda-Feldes abgeschlossen
- Einen afrikanischen Ohrgeier gefangen, der in ein niedergebranntes Dorf geflogen ist
- 4 Walker Gears evakuiert, die das Mfinda-Feld blockierten

Alles ist dasselbe wie in der Story-Mission, nur müssen Sie unsichtbar bleiben. Denken Sie an die Hauptsache: Beschuss und Ruhe helfen bei solchen Missionen.

Und es gibt einen Aufruhr am Hauptstützpunkt. Alle erfuhren, dass Emmerich in die anhaltende Epidemie verwickelt war.

Folge 46

Die Aufgabe wurde ohne den Einsatz von Rapid abgeschlossen
- Die Quest wird so durchgeführt, dass der brennende Mann nach dem Treffen mit Ocelot niemals angreifen kann

In dieser Mission ist alles gleich wie im Prolog. Wenn Sie es abschließen, erhalten Sie eine riesige Belohnung und sehen etwas Neues.

Fotos mit Erinnerungen

Das Spiel hat mehrere Missionen im Zusammenhang mit der Evakuierung einiger Soldaten als Teil von Nebenquests. Sie müssen also den Soldaten evakuieren und ihn nicht töten. Insgesamt gibt es 10 Fotos mit Erinnerungen, die für den einen oder anderen Soldaten gegeben sind. Die Nut befindet sich auf dem ersten Deck der medizinischen Plattform. Sie müssen das Foto jedes Mal von ihm nehmen, um die angegebene Linie fortzusetzen. Sie können nur ein Foto von ihr machen und jedes Mal ein Video ansehen.

Tipps zum Bestehen:

Sie können Paz nicht besuchen, bis Sie den ersten Abschnitt der medizinischen Plattform entwickelt haben, der diese Nebenquests freischaltet.
- Alle Nebenmissionen müssen in numerischer Reihenfolge abgeschlossen werden, von 51 bis 60 Aufgaben.

Jeder der Soldaten ist sehr wachsam. Er wird versuchen wegzulaufen, wenn Sie irgendwelche Geräusche machen. Sie sollten auf jeden Fall Stealth verwenden, während Sie sich an jeden Soldaten heranschleichen, also stellen Sie sicher, dass Sie das gesamte Training abgeschlossen haben. Partner D-Dog hilft Ihnen, alle Ziele zu finden.

D-Dog, ein strenger Wolf, einer von Snakes potenziellen Partnern.


- Schließe Missionen nachts ab, da es dadurch schwieriger wird, dich zu bemerken.
- Wählen Sie ein Scharfschützengewehr mit Beruhigungsmitteln als Ausrüstung und bewegen Sie sich auf das Ziel zu. Versuchen Sie, den Kopf des Feindes zu treffen. Wenn Sie verfehlen, wird der Feind eine Granate werfen und sich verstecken. Sie müssen das Ziel erneut finden und versuchen, es erneut in den Kopf zu schlagen.
- Denken Sie daran, dass Ihr Freund ein Karton ist. Es wird Ihnen helfen, dem richtigen Soldaten so nahe wie möglich zu kommen.

So erhalten Sie Fotos mit Erinnerungen

1. Miller und Paz: Nebenmission 51.
2. Professor Galvez: Nebenmission 52.
3. Badeanzug Paz: Nebenmission 53.
4. Atomwaffen: Nebenmission 54.
5. Angeln: Nebenmission 55.
6. Gallo Pinto: Nebenmission 56.
7. Geburtstagsparty-Nebenmission 57
8. Costa Rica: Nebenmission 58.
9. Chico: Nebenmission 59.
10. Fußball: Nebenmission 60.

Und ein weiteres Foto wird verfügbar, nachdem Sie alle 10 vorherigen Bilder gesammelt haben. Es heißt „Schmetterling“. Sie finden es außerhalb des Zimmers an der Wand. Dafür erhalten Sie einen Teil des Emblems.

Und jetzt noch ausführlicher.

Nebenmission 51

Ort: Südosten Afghanistans.

Anforderungen: Schließe Beat-Mission 06 ab.

Belohnung: 30000 GMP.

Anmerkungen: Sie finden diesen Soldaten auf einem Hügel nordöstlich des östlichen Kommunikationspostens.

Nebenmission 52

Ort: Südwestliche Region Afghanistans.

Anforderungen: Schließe Beat Mission 08 ab und Nebenmission 51.

Belohnung: 60000 GMP.

Hinweise: Sie finden diesen Soldaten südwestlich des Dorfes Da Shago Kallai, aber seien Sie vorsichtig, da er eine Rauchgranate verwenden wird, wenn er Sie sieht.

Nebenmission 53

Ort: Nördliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 16 und Nebenmission 52 ab.

Belohnung: 80000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ ist östlich von Bwala Ya Masa. Wenn er dich bemerkt, wird er eine Schlafgranate verwenden.

Nebenmission 54

Ort: Südliche Region Afrikas.

Anforderungen: Schließe Beat-Mission 20 und Nebenmission 53 ab.

Belohnung: 90000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Typ befindet sich westlich des Flughafens Nova Braga. Wenn er dich sieht, wird er eine Blendgranate einsetzen.

Nebenmission 55

Ort: Nordostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 23 und Nebenmission 54 ab.

Belohnung: 100000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in der Kungeng-Mine. Auf seinem Rücken befindet sich ein Schild. Er wird eine Blendgranate werfen, wenn er dich entdeckt.

Nebenmission 56

Ort: Südostafrika.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 31 und Nebenmission 55 ab.

Belohnung: 120000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich östlich der Station Munoko Ya Nyoka. Es ist ziemlich schwer, ihn zu fangen. Er hat eine Tarnvorrichtung. Er wird es ständig benutzen, also gehe nachts dorthin und benutze das Nachtsichtgerät.

Nebenmission 57

Ort: Westliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 31 und Nebenmission 56 ab.

Belohnung: 140000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat steht unter der Brücke südlich von Yaho Obus Versorgungsbasis. Er ist mit Rauchgranaten und einem Tarngerät bewaffnet.

Nebenmission 58

Ort: Östliche Region Afrikas.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 35 und Nebenmission 57 ab.

Belohnung: 180000 GMP.

Anmerkungen: Sehen Sie den südlichen Teil des Lufwa-Tals. Wenn dieser Soldat Sie sieht, wird er Schlafgranaten und ein Tarngerät verwenden.

Nebenmission 59

Ort: Östliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 38 und Nebenmission 58 ab.

Belohnung: 200000 GMP.

Anmerkungen: Der Soldat befindet sich oben auf dem Hügel östlich von Shahr Yeh. Ihm stehen ein Tarngerät und Blendgranaten zur Verfügung.

Nebenmission 60

Lage: Nordwestliche Region Afghanistans.

Voraussetzungen: Schließe Beat-Mission 38 und Nebenmission 59 ab.

Belohnung: 300000 GMP.

Anmerkungen: Dieser Soldat befindet sich in den Ruinen von Aabe Shifap. Er hat ein Tarngerät und Blendgranaten.



 
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