Fort Boyard Quest-Rezensionen. Thematisches Programm "Fort Boyard". Wenn Sie Fort Boyard für den Geburtstag eines Kindes wählen, erhalten Sie

Die Kosten des Programms: ab 6500 Rubel.

Was ist eine interaktive Quest Fort Boyard für Kinder?

Um die Essenz und Nützlichkeit der Fort Boyard-Quest sowie anderer Quests für Kinder zu verstehen, müssen Sie eine Vorstellung davon haben, was Exit-Quests sind. gute Suche besteht aus 4 wichtigen Elementen.

1. Bewegung

Kinder mögen keine Monotonie, sie können nicht immer an einem Ort sitzen und sind meist noch nicht in der Lage, lange akribisch über eine Aktion nachzudenken. Daher ist Bewegung ein grundlegender Faktor. Es hilft den Kindern, neue Informationen viel besser wahrzunehmen und ist eine Art Bildschirm, der die Aufmerksamkeit der Kinder während des Laufens verändert und die Aufmerksamkeit auf neue Herausforderungen lenkt.

Das ist der erste wichtige Punkt.

Führende Yutti-Teams inspizieren zunächst das Gebiet, in dem der Feiertag geplant ist. Dies geschieht, um die Suche so dynamisch wie möglich zu gestalten. Wir machten Quests in kleinen Wohnungen, liefen durch die Stockwerke und nutzten jede freie Ecke und auf großen Flächen in Parks und Rasthäusern und überall versuchten wir, den Urlaub so mobil wie möglich zu gestalten.

2.Interessante und abwechslungsreiche Requisiten.

Zweiter wichtiger Punkt.

Alle unsere Requisiten selbstgemacht. Wir stellen es selbst her, was bedeutet, dass Kinder es nirgendwo anders gesehen haben. Kinder mit großer Leidenschaft stürzen sich in den Prozess, neue interessante Tests zu treffen und zu bestehen.

Fügen Sie nun den Wettkampfgeist, das Zeitlimit und das liebgewonnene Ziel in Form von Schätzen hinzu und antworten Sie: „Willst du es nicht selbst versuchen?

3. Coole Gastgeber


Führungsarbeit ist sehr wichtig. Sie sind es, die den größten Beitrag zum Gelingen des Urlaubs leisten, es hängt von ihnen ab, wie viel Kinder in das Spiel einbezogen werden und mit welchen Emotionen sie Schlüssel für ihr Team verdienen.

Das Yutti-Team veranstaltet seit mehr als 6 Jahren Ferien. Wir haben mit Kindern im Alter von 2 bis 18 Jahren gearbeitet und wissen dank unserer Erfahrung, wie wir für jedes Kind eine Herangehensweise finden können.

4. Grundstück.

Ohne eine gute verschlungene Handlung interessante Suche es kann nicht sein. In der Quest „Fort Boyard“ gibt es all das in Hülle und Fülle: der Kampf um die Schlüssel, Rivalität, Treffen mit dem Spielleiter, Logikrätsel, Angsttests mit echten Insekten und natürlich die Süße des Sieges. Niemand wird sich langweilen!

Das Fort Boyard-Programm umfasst:

professionelle thematische Requisiten

Spielzubehör

Werke führender Künstler

Admin unterstützung

Empfohlen für alle Kinderfeste zu Hause, auf der Straße im Park, im Wald, auf dem Land, in einem Café oder in unserem Theater.
Alter der Kinder - ab 6 Jahren.

Das Ziel des Spiels ist es, nach den Schätzen der Festung zu suchen. In der vorgegebenen Zeit muss das Team die Schlüssel besorgen, um die Schatzkammer zu öffnen. Diese Schlüssel können durch das Gewinnen von Herausforderungen vom Game Meter erhalten werden.

Das Programm umfasst folgende Wettbewerbe:

  • "Mysteriöse Gefäße" (Suche nach einer Münze durch Berührung in Gefäßen mit verschiedenen Substanzen);
  • "Jengga"
  • "Nails" (Zwei Spieler schlagen abwechselnd einen Nagel ein, die Aufgabe besteht darin, mit dem letzten Schlag zu punkten)
  • „Kettlebells“ (An ausgestreckten Armen, wer hält die Kettlebell länger aus, ohne das Seil zu berühren)
  • "Rinnen"
  • "Netz"
  • "Sumpf"
  • "Labyrinth"
  • „Becher eines Piraten“ (raten Sie, unter welchem ​​Becher der Schlüssel ist)
  • "Jailbreak" (wir wählen die richtige Zahlenkombination für das Schloss aus der Truhe aus);
  • Logikwettbewerb „Rätsel des Meisters der Schatten“ (Spieler können zusätzliche Münzen gewinnen);
  • "Kartenhaus";
  • "Sinkende Münzen";
  • „Wiederholen Sie die Sequenz“ (Der Master zeigt die Farbsequenz, Sie müssen sie wiederholen und dürfen keinen Fehler machen);
  • Leistungswettbewerbe (Laufen, Genauigkeit, Geschicklichkeit). Zum Beispiel: „Wer steht länger“ (wer hält länger schwere Hanteln am ausgestreckten Arm) und viele andere.

Nachdem alle Stationen abgeschlossen sind, werden die Schlüssel gegen Hinweise ausgetauscht, die zum Öffnen der Schatzkammer benötigt werden.

Gemeinsam muss das Team das Wort erraten und auf das Spielfeld (Spielfeld mit Buchstaben) legen. Das Team errät es und erhält Zugang zur Schatzkammer, aus der Münzen herausfallen.

Spiele können je nach Alter der Spieler vereinfacht/erschwert werden

Quest „Fort Boyard“

Geben Sie Ihrem Kind die Möglichkeit, in die Geheimnisse der ältesten Festung Frankreichs namens Fort Boyard einzutauchen. Sie versteckt sich viel unzählige Schätze die Ihre Kinder finden können.

Quest Fort Boyard für Kinder in Moskau und Moskauer Gebiet

Im hellen Veranstaltungsstudio „Yutti“ können Sie eines der schönsten bestellen beliebte Spiele bei Ihrer Veranstaltung. Wir werden an jedem Ort eine thematische Suche für Kinder "Fort Boyard" durchführen: in der Schule, im Kindergarten, im Park, im Café, im Landhaus, im Sommerhaus oder auf dem Campingplatz.

Programm im Stil von "Fort Boyard" - Kinder Suche die jedes Kind lieben wird, unabhängig von Geschlecht oder Alter. Wieso den? Denn es hat alles, was Kinder mögen: Geheimnisse, mysteriöse Charaktere, Rätsel, Prüfungen, Wettbewerbe und Schatzsuchen.

Thematisches Programm "Fort Boyard".

Die Teilnehmer des Programms warten auf die Schatzkammer (mit Ihnen ausgehandelt), die die Jungs nur öffnen können, wenn sie alle Münzen bekommen. Um Münzen zu erhalten, müssen Sie alle Tests bestehen. Wer den Test nicht besteht, wird gefangen genommen. Um aus der Gefangenschaft herauszukommen, müssen Sie das Rätsel des Schattenmessers lösen. Wenn das Team alle Münzen hat, werden sie gegen Trinkgeld eingetauscht. Mit Hilfe dieser Hinweise gilt es, den Code der Schatzkammer zu enträtseln. Aber du glaubst nicht, dass es einfach wird, oder? Alle Wettbewerbe sind zeitlich begrenzt, die Spieler werden auf ihrem Weg definitiv auf unerwartete Hindernisse stoßen!

Die Fallen schlagen zu, die Hinweise lösen sich auf, wenn Sie auch nur ein paar Sekunden verzögern. Man muss also Verstand, Kraft und Führungsqualitäten mobilisieren!

Das Szenario des Fort-Boyard-Programms umfasst drei Phasen. Die Stufe „Gefängnis“ wird nur für Jugendliche eingeführt und ist zeitlich begrenzt, um Kinder nicht vom Urlaub auszuschließen. Für Kinder kommt es in dieser Phase darauf an, dass alle zusammen ein gefangenes Teammitglied schnell retten müssen.

Fort Boyard zum Kindergeburtstag – finde dein Gold!

Das legendäre Fernsehspiel will seine Beliebtheit bei den professionellen Unterhaltungsveranstaltern der Standortagentur jedoch nicht verlieren.

Die Spielsuche "Fort Boyard" für Kinder in Moskau ist eine großartige Gelegenheit für Eltern, gleichzeitig Urlaub und Abenteuer zu bestellen. Und was braucht ein Kind sonst noch für Freude und Spaß? Denken Sie sich eine Geschichte über einen mysteriösen Schatz aus, verkleiden Sie sich mit Fallen und ausgeklügelten Rätseln - das ist alles! "Fort Boyard" für einen Kinderurlaub wartet auf seine Eroberer!

Wir helfen Ihnen dabei, Fort Boyard in einer einzigen Wohnung zu arrangieren!

Grundsätzlich viel Hilfe von Ihnen, unserer liebe Eltern, ist nicht nötig. Nur noch ein paar Wünsche, bevor wir für einen Kindergeburtstag Fort Boyard in Ihrer Wohnung bauen. Es ist ratsam, eine Aufführung in einem geräumigen und nicht sehr überfüllten Raum zu arrangieren, da wir mehr Platz benötigen.

Listige Fallen und Hindernisse auf dem Weg der Schatzsuche sind sicher für Kinder, keine Sorge. Mit großer Freude lösen die Kinder raffinierte Rätsel und Rätsel und beweisen Einfallsreichtum, Kraft, Geschicklichkeit und gegenseitige Hilfeleistung. Am Ende gewinnt natürlich die Freundschaft und der verborgene Schatz findet seine rechtmäßigen Besitzer.

Der Preis der Spielquest "Fort Boyard" ist nicht so hoch, dass Sie die Freude und Freude Ihres Kindes aufgeben. Wie die führenden Spiele sagen, beteiligen sich Erwachsene, die beim Kinderfest anwesend sind, oft mit großem Eifer an der Suche nach geheimnisvollen Schätzen. Hinterlassen Sie uns unten eine Anfrage und wir helfen Ihnen auf jeden Fall dabei, Fort Boyard in Ihrer eigenen Wohnung einzurichten!!

Quest Fort Boyard im Kindergarten: Erfreuen Sie Ihr Kind mit spannenden Herausforderungen!

Auf Jungen und Mädchen wartet ein interaktives Spiel, wenn sich ihre Eltern dazu entschließen, die Ford-Boyard-Quest anzufordern Kindergarten damit ihre kleinen Zappel ihre Energie aus dem Herzen werfen. Ein Team-Abenteuer hat ein Ziel, aber um an den wertvollen Schlüssel zum Raum mit wertvollen Preisen zu gelangen, müssen Sie eine Reihe von Tests bestehen. Auf dem Weg zu den meisten unerwartete Orte Die Kinder finden Hinweise, die der ehrwürdige alte Mann hinterlassen hat.

Unser Team erschafft eine großangelegte Festung, die dem Original so ähnlich wie möglich ist, mit allen Tricks und der passenden Umgebung. Der Moderator kennt alle Feinheiten des Spiels und wird seine spektakuläre Show, die für junge Teilnehmer ungefährlich ist, auch effektiv durchführen.

Quest Fort Boyard in der Grundschule ist ein endloses Feld der Unterhaltung

Die Agentur „site“ organisiert und führt spannende Autorenprogramme unterschiedlicher stilistischer Ausrichtung durch, unter denen auch das Ford-Boyard-Quest für die Grundschule vorgestellt wird.

Unsere Aufgaben werden nicht nur für Schnelligkeit, Kraft und Beweglichkeit sein, sondern auch für die intellektuelle Komponente, die durch den Verstand und die Logik des Denkens ausgedrückt wird. Gleichzeitig prüfen wir, welches Wissen die Schüler vor ihren Eltern „flashen“ werden und ob sie aus jedem geheimen Raum ein Codewort erhalten, um das Spiel in der vorgegebenen Zeit zu beenden. Ein typisches Analogon des weltberühmten Fernsehspiels wird den Kindern in Erinnerung bleiben lange Jahre viele schöne Erinnerungen hinterlassen.

Quest Fort Boyard für das neue Jahr: Gehen Sie auf Abenteuerreise!

Professionelle Massenunterhalter versammeln eine Gruppe mutiger Kerle, um gemeinsam Schätze zu holen, die zuverlässig geschützt und bewacht werden. Aber es gibt keine Hindernisse, die dem Druck intelligenter, agiler und starker Kinder nicht nachgeben würden!

Ihre Blutlinien werden in der Lage sein, ihre zu zeigen beste Qualitäten im Prozess einer Abenteuersuche, sowie um sich im Team unter Gleichgesinnten näher zu kommen. Für die richtige Kontrolle über die Etappen des Ford Boyard Quest weiter Neujahr wir übernehmen die volle Verantwortung.

7-15 Jahre alt ist genau das Alter des Publikums, in dem unsere inszenierte Unterhaltung für die Teilnehmer sehr lehrreich sein wird. Am Vorabend der Feier passen wir die Aufgaben an das jeweilige Alter des Klienten an, damit sie körperlich machbar sind. Die Atmosphäre des Mysteriums und der Aufregung wird alle Versammelten mit ihren Köpfen einhüllen und Teamgeist helfen Ihnen, die Ziellinie zu erreichen.

Die Kosten des Programms "Fort Boyard": 24500 Rubel.

Video:

Sie alle erinnern sich wahrscheinlich an die Kult-Fernsehsendung Fort Boyard. Ein Team von Draufgängern macht sich auf den Weg über das Meer zu den uneinnehmbaren Mauern der Festung, um all ihre Geheimnisse zu lüften und Dutzende Kilogramm reinsten Goldes zu erwerben. So hatte das Team von „World of Quests“ das Glück, sich selbst zu testen. Ich musste nicht einmal nach Frankreich segeln! Immerhin gibt es direkt in Moskau eine thematische Action-Quest "Fort Boyard" der Firma "Immersion".

Der Wächter des Forts traf uns. Und obwohl er ein bisschen wie Elder Fur war, hinderte ihn das nicht daran, uns mit witzigen Rätseln den Verstand zu brechen. Zunächst mussten wir den Schwierigkeitsgrad der Route auswählen. Übrigens gibt es mehrere davon in der Quest, also kannst du, wenn du möchtest, immer wieder hierher kommen, um alle Tests zu bestehen.

Die Wahl ist getroffen und wir beginnen. Vergiss nicht, dass dies eine Action-Quest ist, also hat niemand den Lauf abgebrochen! Die Spielzone der Quest ist riesig, aber innerhalb der Stunde des Spiels stand uns nur ein Teil der Räume zur Verfügung. Die Dekoration wird von Elementen aus Stein, Holz und Eisen dominiert - es scheint, als wären wir wirklich in einer echten Festung gelandet. Nachdenken über die Wahl musikalische Begleitung Sie können es ohne uns erraten, denn es ist diese Melodie, die jeder mit dem ursprünglichen Fernsehspiel verbindet.

In jedem der Räume wurden verschiedene Tests für uns vorbereitet. Eingespieltes Teamwork, bemerkenswerter Einfallsreichtum, Scharfsinn, Fingerfertigkeit und Liebe zum Detail – das sind die Eigenschaften, die wir brauchten, um nicht mit dem Gesicht nach unten im Dreck zu landen und die Aufgaben adäquat zu bewältigen. Die ganze Zeit begleitete uns der Wächter des Forts: Er gab wertvolle Anweisungen, ermutigte uns in besonders schwierigen Momenten und ließ Spieler, die nicht an der Lösung der Aufgabe beteiligt waren, nicht langweilen. Die optimale Spieleranzahl für einen gemütlichen Durchgang liegt unserer Meinung nach bei nicht mehr als vier – zu fünft waren wir eng und mussten uns manchmal vom Müßiggang langweilen.

Am Ende erwartete uns das wichtigste Mysterium von Fort Boyard. Nicht ohne Schwierigkeiten und nicht ohne zahlreiche Hinweise des Guardian haben wir es dennoch geschafft, es zu lösen und uns die unermesslichen Reichtümer der Schatzkammer zu holen. Wir dachten, das Spiel ging zu schnell. Ich möchte noch ein paar Tests hinzufügen, um ein Gefühl der Vollständigkeit zu erhalten.

Immersion ist ein ganzer Vergnügungspark für Spieler jeden Alters mitten im Einkaufszentrum Riviera. Wenn Sie möchten, können Sie hier ein Kinderfest veranstalten oder ein Jubiläum feiern - wir sind sicher, dass den Gästen diese außergewöhnliche Art der Freizeitgestaltung gefallen wird.

Die Action-Quest „Ford Boyard“ ist eine tolle Möglichkeit, eine Auszeit vom Arbeitsalltag zu nehmen und den Zusammenhalt Ihres Teams zu prüfen. Solche Unterhaltung wird allen lange in Erinnerung bleiben und Sie werden sicherlich wieder hierher kommen wollen. Das Team von Quest World hat seine weiten Taschen bereits mit klingenden Goldmünzen gefüllt und seinen Namen auf den Gewölben der Mauern von Fort Boyard verewigt. Du bist der Nächste!

Alexandra Surnaeva

Spielfortschritt.

Moderator1: Guten Abend Freunde! Heute besuchen wir vor der Küste Frankreichs eine Festung namens « Fort Boyard» . BEI forte haben Schätze. Und nur die Klügsten, Stärksten und Mutigsten können an sie herankommen. Dazu müssen Sie viele Herausforderungen bestehen und alle Hinweisschlüssel sammeln, um die Schatztruhe zu öffnen.

Führung 2: 12 Draufgänger trotzen der Angst und sind bereit zu erobern Fort Boyard. Ein Team kämpft um das Recht, die Schatzkammer zu öffnen «___» und Mannschaft «___» .

Moderator 1: Kapitäne erhalten Streckenblätter. Na, bist du bereit für den Test? Dann geh!

Tastenbelegung.

1. "Mysteriöse Gefäße" (1 Kind nimmt teil).

Auf den Boden eines der 5 Container legen wir den Schlüssel, ausfüllen: Mehl, Sand, Kieselsteine, gefärbtes Wasser und gekochter Brei. Wir decken mit Boxen mit Schlitzen für die Hand ab. Der Teilnehmer muss den SCHLÜSSEL finden.

2. "Netz" (ganzes Team beteiligt). 2 Haken werden in gleicher Weise an der Wand und in der gegenüberliegenden Wand befestigt. Wird erledigt "Netz" von der Wäscheleine. Jeder Teilnehmer muss auf eine andere Seite des Netzes wechseln, ohne es zu treffen. Bedingung: Sie können nicht zweimal durch dasselbe Fenster gehen. Das Team, das die Bedingungen erfüllt, erhält einen SCHLÜSSEL.

3. Decke (Vater und Kind). Zerknüllte Papiere sind mit einem Kinderbett an der Decke befestigt, in einem von ihnen befindet sich ein Wort mit dem Inschriftschlüssel. Papa legt ihm ein Kind auf die Schultern, er nimmt die Hände heraus und sucht nach einem Wort.

4. Amphibie (1 Kind). Auf dem Grund des Pools befinden sich sinkende Gegenstände, an einem davon ist ein Schlüssel befestigt. Die Aufgabe des Teilnehmers, der unter Wasser taucht, ist zu finden gewünschtes Thema mit Schlüssel.

5. "Kunststück" (Kind macht mit). Der Teilnehmer nimmt den Wickler in die Hand und beginnt zu drehen, wodurch er die am anderen Ende festgebundene Maschine näher an sich heranführt. Setzen Sie sich hinein und drücken Sie sich mit den Füßen ab, um ins Schwarze zu treffen. Er steigt aus dem Auto, nimmt den Schlüssel, der in das Seil eingefädelt ist, bewegt sich durch das Labyrinth, findet einen Weg für den Schlüssel heraus.

"Rat der Schatten" (Rätsel des alten Fells).

Für eine bestimmte Zeit (1 Minute) Sie müssen das Rätsel des alten Mannes lösen. (Vater und Kind nehmen teil).Nach Abschluss der Aufgabe erhält das Team 5 zusätzliche Sekunden in der Schatzkammer.

Für 1 Mannschaft:

1) Für Papa: „Wir sind sehr abhängig davon, aber es liegt nicht an uns. Wir gehen mit, aber wir können umkehren, aber es kann nicht. Und jeden Moment wird es weniger und weniger " (Zeit).

2) Für ein Kind. Du triffst jemanden, er wird wütend und weint. Und wenn man anklopft, springt es vor Freude (Ball)

Für 2 Mannschaften.

1) „Manchmal bin ich zu zweit und ich kann den Unterschied zwischen uns nicht finden, außer dass ich gehört werden kann, aber er nicht. Sobald ich ein paar Schritte zur Seite gehe, verschwindet es. Und ich breche Kopf: Wer ist es? (Spiegelreflexion)

2) Dort finden Sie Pferde, lebend oder aus Holz, Tiere werden darauf trainiert und Kinder unterhalten (Arena).

Für Lager.

1) „Was sprießt auf dem Feld, Kuchen sind gefüllt mit was, Was wollte Antoshka essen? Wir nennen sie …“ (Kartoffeln)

2) Wie füllt man 2 Liter Milch in ein Literglas?

(in Quark verwandeln).

Übergeben Sie den Staffelstab an den nächsten Spieler, indem Sie die Hand berühren.

Schattenmeister-Quests (Hinweise).

1. "Münze". Ein Plastikglas schwimmt in einem Eimer Wasser. Der Master und der Teilnehmer haben die gleiche Anzahl an Münzen. Sie werfen abwechselnd die Münzen in das Glas. Derjenige, dessen Glas zu Boden ging - verloren (Kind macht mit).

2. Visuelles Gedächtnis. Es gibt 10 mehrfarbige Kreise auf dem Tisch. Ein paar Sekunden lang schauen das Kind und der Vater und erinnern sich an ihren Standort, dann wenden sie sich ab. Das Messgerät schließt die Kreise und auf Befehl beginnen sowohl das Messgerät als auch die Teilnehmer, die Position der Kreise aus dem Gedächtnis zu reproduzieren.

3. "Buchstaben auswählen" (ganzes Team beteiligt). Vor dem Team liegt ein Satz chinesischer Stöcke und kleiner Zylinder mit Buchstaben. Eine Aufgabe: Nehmen Sie einen Zylinder mit chinesischen Essstäbchen und fädeln Sie ihn auf einen Draht. Sammeln Sie das Wort BOARD.

4. "Armdrücken". Mit ausgestreckten Armen halten der Schattenmeister und der Teilnehmer 5-Liter-Plastikflaschen, die halb mit Wasser gefüllt sind. Wer die Flasche länger hält, gewinnt. (Papa macht mit).

5. "Nägel im Gleichgewicht" (Papa macht mit). Auf dem Tisch liegt ein Holzklotz, da ist kein gehämmerter Nagel drin, sondern zwei Hämmer. Der Schattenmeister und der Vater schlagen abwechselnd auf den Kopf des Nagels, bis letzterer den Nagel ganz in den Block schlägt, was gewinnt.

6. Labyrinth (2 Kinder nehmen teil). Die Jungs halten ein hölzernes Labyrinth an beiden Seiten und manipulieren es. Sie müssen den Ball aus dem Labyrinth nehmen.

Nachdem alle Tests bestanden wurden, wird das Team in der Schatzkammer aufgebaut. Nachdem sie sich mit den gesammelten Hinweisen vertraut gemacht hat, muss sie das Codewort entschlüsseln und die Buchstaben bestimmen, aus denen es besteht, indem sie ihre eigenen Körper auf dem alphabetischen Boden der Schatzkammer verwendet. Wenn sich die vorgeschlagene Option als richtig herausstellt, haben die Spieler Zugriff auf Münzen (Süßigkeiten) und können in der verbleibenden Zeit so viele davon wie möglich aus der Schatzkammer entnehmen.





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Teilnehmer der Quest "Fort Boyard"

6-15-20 Spieler, die in 2-4 gemischte Teams aufgeteilt werden.

Veranstaltungort

Sauberer Ort in der Natur: Stadtpark, privater Innenhof, Wald, Wäldchen, Stadion, Strand.

Räumlichkeiten: ein geräumiges Unterhaltungszentrum, eine Bildungs- und Spieleinrichtung für Kinder, eine Caféhalle, eine Versammlungshalle einer kulturellen Einrichtung, ein verlassenes Innengebäude, eine Wohnung.

Reisezeit: 2-3 Stunden.

Regeln der Spielquest "FortBoyard"

  • Spieler werden in Teams eingeteilt, die per Losverfahren gegeneinander antreten;
  • jedes Team denkt sich einen Namen und ein Motto aus;
  • jedes Team muss so viele Schlüssel wie möglich erzielen;
  • der Schlüssel wird nur ausgegeben, wenn das Team die Aufgabe zur festgelegten Zeit korrekt erledigt;
  • Spieler erhalten nur dann eine Schatzkiste, wenn sie das vom Wächter verschlüsselte Wort erraten;
  • Der Titel des Gewinners wird dem Team verliehen, das die meisten Schlüssel gesammelt hat und das Recht hat, als erster die Schatztruhe zu öffnen;
  • Die Schätze der Truhe zu Ehren des Feiertags werden unter allen Teilnehmern der Suche geteilt.

Fort: Ein Gebiet mit vielen Quests und Herausforderungen, die Spieler abschließen müssen, um versteckte Schlüssel zu verdienen. Die Helden des Spiels sind der Moderator, die ältere Fura und Mitglieder der teilnehmenden Teams.

Das Spiel ist in Phasen unterteilt:

  1. Rätsel: Sie haben maximal 2 Minuten Zeit, um sie zu erraten.
  2. Lustige Fragen: Die Antwort wird bis zu 2 Minuten gegeben.
  3. „Stark, geschickt, talentiert“: Die Zeit der Wettkämpfe ist eine andere.
  4. Geheimnisse des Wächters der Festung: Elder Fura.

Für den Durchgang jeder Stufe ist eine bestimmte Zeit angegeben. Wenn der Teilnehmer die angegebene Zeit nicht einhält, gilt die Aufgabe als nicht erledigt und der Schlüssel oder Hinweis wird nicht an das Team ausgegeben. Wenn die Aufgabe jedoch vorzeitig abgeschlossen wird, kann das Team die eingesparte Zeit als Bonus nutzen, wenn es die nächsten Phasen meistert.

Quest-Inventar

Die Hauptsache: ein ausreichender Schlüsselbund. Sie können sowohl echt als auch aus Pappe oder improvisierten Materialien ausgeschnitten sein. Sie benötigen außerdem:

  • Aufblasbare Ballons;
  • Markierungen;
  • Markierungen;
  • Papierblätter;
  • Koffer oder Reisetaschen;
  • Hüte, Schals, Turnschuhe oder Turnschuhe, Hemden;
  • Scotch;
  • transparente Tassen;
  • farbige Getränke;
  • Puzzle-Sets.

Das gesamte Inventar wird in Menge benötigt, basierend auf der Anzahl der Spieler und Teams in jedem Fall.

Quest-Szenario mit Aufgaben

Begrüßen, Spieler und Spielregeln kennenlernen, Teams bilden

Der Gastgeber begrüßt die Teilnehmer des Spiels inbrünstig und gratuliert dem Geburtstagskind. Lädt jeden Teilnehmer der Suche der Reihe nach nach einem Bekannten und einer kurzen Beschreibung ein. Dann schlägt er vor, sich in Teams aufzuteilen. Dazu wird beispielsweise eine Lotterie in Form eines Lottos durchgeführt. Die gebildeten Teams überlegen sich einen Namen und ein kurzes Motto. Der Moderator stellt den Teams die Spielregeln vor.

Wettbewerb 1. Rätsel

Das Team, das die meisten Rätsel löst, bekommt den Schlüssel.

Kostya hat ein Notizbuch in seiner Aktentasche,
Was ist drin? Bisher ein Rätsel
Lassen Sie den Schüler eine Nummer darin verdienen,
Und am Abend zu Hause wird sich zeigen ...

Antworten: ein Tagebuch.

Schärfen Sie Ihre scharfe Nase
Zeichne ein buntes Bild:
Gras, Meer, Himmel, Strand...
Was hältst du?

Antworten: Bleistift.
Tagsüber bei der Arbeit sie
Nachher: ​​Papas Frau,
Wenn der Urlaub eine Dame wird,
Ich werde antworten: Es ist ...

Antworten: Mutter.

Nichts auf der Welt ohne
Ist das Leben für Erwachsene und Kinder schwierig?
Wer ist immer bei uns, Freunde?
Unser freundliches…

Antworten: die Familie.

Komm rein, Kumpel.
Eins: Ich fliege zur Decke,
Und dann drei Purzelbäume!
Alle rennen zum Wundergitter.
"Springendes" Projektil: ...

Antworten: Trampolin.

Zwei Pferde aus Holz
Sie führen mich durch den Schnee.
Ich halte einen Stock in meinen Händen
Aber nicht zum Schlagen: Schade.
Um mein Tempo zu beschleunigen
Ich berühre den Schnee mit ihnen.

Antworten: Ski.

Die Saite klingelt, sie singt
Und das Lied wird in die Seele sinken.
Sechs frei verflochtene Saiten
Schließlich ist das Werkzeug für immer in Mode.
Er ist ein Wunderpaar für den Musiker,
Wie heißt das Instrument?

Antworten: Gitarre.

Ich gehe in der Dämmerung auf die Bühne
Im eleganten Frack.
Ich schwenke meinen Zauberstab:
Und die Geigen platzen
Der Harfenist wird die Saite leicht zupfen,
Und die Rohre brechen zusammen.
Alle klingen sehr schön!
Ich bin der Wichtigste im Orchester!

Antworten: Dirigent.

Wettbewerb 2. Lustige Fragen

Den Schlüssel erhält das Team, das die meisten Fragen beantwortet hat.

  1. Wenn das Auto fährt, welches Rad dreht sich nicht? Antworten: Ersatzteil.
  2. Wenn ein Pferd erlöst wird, wie wird es sein? Antworten: nass.
  3. Welcher Monat ist kürzer als die anderen? Antworten: Mai (je nach Anzahl der schriftlichen Briefe).
  4. Aus welcher Tasse sollte man nicht trinken? Antworten: von leer.
  5. Was kochen wir, essen aber nichts? Antworten: Lektionen.
  6. Woraus sehen wir Augen geschlossen? Antworten: Traum.
  7. Welche Noten kann man essen? Antworten: Bohnen.
  8. Was ist schwerer – ein Kilogramm Heu oder ein Kilogramm Nägel? Antworten: gleich wiegen.
  9. Was ist am 30. Februar passiert? Antworten: Nichts, es gibt keine 30 Tage im Februar.
  10. Warum miaut eine Katze? Antworten: weil er nicht sprechen kann.

Prüfung 3. „Stark, geschickt und talentiert“

Schlüssel können bei jedem Wettbewerb erworben werden.

  1. Die Aufgabe "Springe wie ein Känguru." Teamplayer stellen sich an der Startlinie auf. Der erste Spieler macht einen langen Sprung und steht still, während der Anführer auftaucht und mit Kreide eine Linie markiert, die entlang der Zehen der Schuhe des Springers verläuft. Der nächste Spieler kommt und tauscht mit dem Erstplatzierten, sodass die Schuhe des zweiten Spielers jetzt die beschichtete Linie berühren. Dieses Feature wird für ihn die Startlinie sein: Er macht auch den weitestmöglichen Sprung. Und so springt jeder Spieler des Teams der Reihe nach. Das Team, dessen letzte beschichtete Linie am weitesten entfernt ist, gewinnt.
  2. Die Aufgabe "Ready to go." Für die Aufgabe nehmen sie Koffer (Reisetaschen), Turnschuhe, Hemden, Schals, Mützen heraus. Es sollte ein Inventar für jedes Team geben. Stellen Sie vor jedes Team einen geschlossenen Koffer mit einem Satz Kleidung. Beim „Start“-Kommando öffnen die Spieler schnell den Koffer, nehmen ihre Kleidung heraus und ziehen sie selbst an, schließen alle Knöpfe, Verschlüsse, schnüren die Schnürsenkel. Wenn der Spieler fertig ist, klatscht er in die Hände und beginnt, alles, was er angezogen hat, auszuziehen und vorsichtig wieder in den Koffer zu legen. Wenn der erste Teilnehmer die Aufgabe erledigt hat, kommt der zweite ins Spiel. Und so weiter bis zum letzten Mitglied jedes Teams. Den Sieg und den Schlüssel erhält das Team, das die Aufgabe schneller erledigt hat.
  3. Die Aufgabe "Du hast einen Brief." In einer bestimmten Entfernung von der Startlinie gibt es eine Markierung, die den Rückkehrpunkt bestimmt. Das Spiel beginnt mit einem Spieler aus jedem Team. Der Spieler streckt eine Hand mit der Handfläche nach oben aus, der Gastgeber legt ein Blatt Papier (Notizbuch oder A-4-Format) auf die Handfläche. Papier kann man nicht halten. Auf den Befehl „Start“ beginnen die Spieler, sich auf die Markierung zuzubewegen, nachdem sie diese erreicht haben, drehen sie sich um und bewegen sich zurück zum Start. Wenn das Stück Papier auf den Boden gefallen ist, muss der Spieler anhalten, es aufheben und wieder in die Handfläche legen, und der Wettbewerb geht weiter. Nach Erreichen des Starts muss das Papierblatt auf die ausgestreckte Handfläche des nächsten Mitglieds seines Teams übertragen werden, woraufhin er mit der Teilnahme am Wettbewerb beginnt. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt den Wettbewerb und bekommt den Schlüssel.
  4. Die Aufgabe "Gier-Rindfleisch". Dauer: 5 Minuten Es sollten viele kleine aufgeblasene Luftballons auf dem Boden liegen. In diesem Fall sollten keine langen Fäden von den Schwänzen der Kugeln kommen. Die Spieler müssen so viele Bälle wie möglich sammeln und festhalten. Sie können es unter die Kleidung stecken, den „Schwanz“ mit den Zähnen halten und die Eier zwischen Armen und Beinen einklemmen. Das Team, das in 5 Minuten die meisten Bälle sammelt, gewinnt und erhält einen weiteren Schlüssel.
  5. Aufgabe "Künstler, zeichne mich ..." Dauer: 10-15 Minuten. Albumblätter nach Anzahl der Teams werden an der Wand befestigt. Der Moderator gibt jedem Team die Aufgabe, ein bestimmtes Bild zu zeichnen. Niemand außer den Teammitgliedern sollte wissen, was genau dargestellt werden soll. Die Spieler vereinbaren untereinander, welchen Teil des Bildes jeder von ihnen zeichnet. Der erste Spieler nähert sich der "Staffelei" und beginnt, eine bestimmte Figur mit Filzstiften darzustellen. Nachdem er seinen Teil beendet hat, macht er dem nächsten Spieler seines Teams in der Nähe der Staffelei Platz. Nach der vorgegebenen Zeit legen die Spieler die Filzstifte beiseite und der autoritäre Moderator bewertet die „Bilder“. Das Team, das die Aufgabe so genau wie möglich erledigt hat, erhält den nächsten Schlüssel.
  6. Mission "Abrakadabra". Der Moderator schlägt vor, einige bekannte Zungenbrecher zu sagen. Das Team mit der besten Gesamtleistung gewinnt den Schlüssel.
  7. Quest "Einer für alle ...". Dauer: 10 Minuten. Bei diesem Wettbewerb wird vorgeschlagen, ein Puzzlebild zusammenzusetzen. Das Team wählt einen Spieler aus, der um den Schlüssel für alle kämpft. Der Gastgeber gibt den Spielern die gleichen Sätze von Rätseln. In der vorgegebenen Zeit müssen die Spieler fertige Gemälde einreichen. Den Schlüssel zum Sparschwein übernimmt das Team, dessen Stellvertreter das Grundstück vollständig oder möglichst genau eingesammelt hat.

Wettbewerb 4. Geheimnisse des Festungswächters: Elder Fura.

In der letzten Phase der Suche kommt der Wächter der Festung zu den Teilnehmern: Elder Fura. Er bewundert den Verstand, die Geschicklichkeit und die Einheit von Teams. Aber bevor er dem Team den Schatz überlässt, bietet er an, sich mit ihm in Aufgaben zu messen, für die Sie Eloquenz, Gedächtnis und Aufmerksamkeit einsetzen müssen.


Aufgaben von Fur:

  1. Die Spieler müssen sich an möglichst viele positive Eigenschaften des anderen erinnern und diese benennen, die dem gesamten Team geholfen haben, mit den Schlüsseln über die Ziellinie zu kommen.
  2. Alle teilnehmenden Kinder müssen die Geburtsdaten ihrer Familienmitglieder angeben: Eltern und andere nahe Verwandte.
  3. Jedes Team ist eingeladen, sich einen originellen Geburtstagsgruß auszudenken.
  4. Auf Furs Tisch stehen Becher mit Getränken für jedes Team (Saft, Tee, Kompott). Nachdem alle Getränke getrunken wurden, kann das Team die Buchstaben auf dem Boden jedes Bechers lesen, aus denen das Wort gebildet werden muss (die Buchstaben sind von den Organisatoren auf dem Boden der transparenten Becher außen mit hell Markierungen). Erst nachdem er das richtige Wort gehört hat, gibt der Hüter den Spielern die Schatztruhe.

Nachdem das Siegerteam die Möglichkeit hatte, in 1 Minute so viele Schätze wie möglich aus der Truhe zu sammeln, ohne andere Gegenstände als seine eigenen Hände und Röcke zu verwenden, muss dem anderen Team die gleiche Gelegenheit gegeben werden. "Schätze" können als Süßigkeiten oder kleine Mitbringsel dienen. Sie können den Wiegevorgang simulieren, wie in der TV-Version des Spiels, oder anbieten, die gesammelten Preise in die gleichen transparenten Behälter zu legen, um das Volumen zu vergleichen.

Am Ende der Quest können zufriedene Teilnehmer ein Foto mit einem lächelnden und zufriedenen Elder Fura machen.



 
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Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Qualitäten und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop spricht von lokalen Umständen, die durch den Ort der Handlung initiiert wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte