Interessante Spiele für drei Personen. Lustige Geburtstagswettbewerbe zu Hause am Tisch

Die Anzahl der Teilnehmer an diesen Spielwettbewerben beträgt zwei oder mehr Personen. Sie sind in der Lage, sowohl Spieler als auch Zuschauer zu begeistern. Sie können zu Hause bei jeder festlichen Veranstaltung, ob Geburtstag oder einfach nur zum Beisammensein, beim Picknick und sogar in der Mittagspause auf der Arbeit verwendet werden.

Diese Spiele (Flasche, Dame, Roulette und viele andere) sind für sehr erwachsene Menschen. Sie werden Ihre Freunde sicherlich amüsieren und freundschaftliche Zusammenkünfte abwechslungsreicher gestalten.

"Flug der Karte". Geschicklichkeitsspiel

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Karten
  • Papierkorb (Schuhkarton, aber mindestens ein Hut).

Stellen Sie in einem Abstand von 2-3 Metern von der Linie (von wo aus Sie Karten werfen müssen) einen Schuhkarton oder einen Hut oder einen Papierkorb auf. Der Gastgeber gibt jedem Spieler 5 Karten und schreibt seinen Namen auf. Hinter der Linie (jenseits der Schwelle) stehend und OHNE die Grenzen zu überschreiten, versucht jeder Spieler, seine Karten einzeln in die Schachtel zu werfen.

Zu Beginn findet eine Trainingsrunde statt. Wenn sich jemand so weit lehnt, dass er das Gleichgewicht verliert und die Linie (Schwelle) überschreitet, wird sein Wurf NICHT VERTEIDIGT. Der Gewinner ist natürlich derjenige, der es schafft, mehr Karten zu werfen.

Marmeladengläser

Auch ein Geschicklichkeitsspiel, aber auch eine Geduldsprobe.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • 6 Gläser Marmelade
  • 6 Tennisbälle.

Ein Spielerpaar tritt gegeneinander an. 6 Dosen werden in Bodennähe aufgestellt. Jeder Spieler erhält 3 Tennisbälle und versucht, sie auf einer vormarkierten Linie (ca. 2-3 Meter) in die Bänke zu werfen. Das stellt sich als gar nicht so einfach heraus. Diese Bälle sind sehr federnd!

Regenschirm-Spiel

Ein Duell zwischen zwei Spielern.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • 2 Stöcke
  • 2 Gläser
  • Scotch

Befestigen Sie am Ende des Stocks (verwenden Sie den abschraubbaren Halter eines Mopps, einer Bürste) einen Glasbrunnen mit Klebeband und gießen Sie ihn mit Wasser voll (zum Spaß werden sie "Regenschirme" genannt).

2 Personen stehen sich gegenüber und halten sich diese Schirme ganz am Ende hinter den Rücken. Einer von ihnen stellt eine Frage, der zweite antwortet und macht 3 Schritte vorwärts und 3 Schritte zurück, wobei er versucht, kein Wasser zu verschütten. Dann stellt der zweite die Frage an den ersten. Nach 3 Frage-Antwort-Paaren endet das Spiel und das Ergebnis wird zusammengefasst: Wer mehr Wasser hat – 3 Punkte, witzige Fragen und würdige Antworten werden ebenfalls mit Punkten bewertet.

Artikel sammeln

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Fotokopien eines lustigen Artikels je nach Teilnehmerzahl
  • und so viele Umschläge.

Der Moderator fertigt mehrere Fotokopien desselben Artikels an, schneidet jede Fotokopie Zeile für Zeile aus und steckt jeden Artikel in einen separaten Umschlag. Umschläge werden an alle Spieler verteilt und sie müssen aus den Linien einen Artikel zusammenbauen. Wer es am schnellsten schafft, ist Sieger.

Fröhliches Taschentuch

Was Sie für das Spiel brauchen: ein Taschentuch.

Der Gastgeber wirft ein Taschentuch. Während es fliegt, sollten alle lachen, sobald es fällt, sollten alle die Klappe halten. Wer lacht, ist raus.

ICH…

Alle Spieler sagen „Ich“. Zu jedem, der lacht, fügt der Gastgeber ein lustiges, dummes, lustiges Wort hinzu. Und dieser Spieler sagt schon zwei Worte. Am Ende können die Bemerkungen der Spieler so lauten: „Ich springe mit einem Wassermelonenklunker unter die Brücke ...“ Kurz gesagt, irgendein Abrakadabra.

Mittagessen blind

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Augenbinde entsprechend der Anzahl der Gäste.

Alle setzen sich an einen voll gedeckten Tisch, nur Gabeln fehlen. Alle sind mit verbundenen Augen. Jetzt müssen sie sich gegenseitig essen und füttern.

iss Schokolade

Dies das Spiel wird es tun für freundschaftliche Zusammenkünfte von Busenfreunden oder für eine Pyjama-Party. Die Hauptsache ist, den Schokoriegel in viele Lagen Zeitungs- oder Geschenkpapier zu wickeln, und jeder von ihnen muss mit Fäden umwickelt werden, ohne zu binden. Auf dem Tisch auf einem Schneidebrett liegt ein Schokoriegel, der in mehrere Lagen Papier gewickelt und mit einem Faden (jede Lage) zusammengebunden ist. Es gibt eine Gabel und ein Messer in der Nähe und eine Mütze, einen Schal und Handschuhe auf einem Stuhl. Die Spieler würfeln und wer eine „Sechs“ bekommt, zieht sich Mütze, Schal und Handschuhe an und versucht mit Messer und Gabel an den Schokoriegel zu kommen und ihn zu essen. Währenddessen würfeln die anderen Spieler weiter, und wer auch eine „Sechs“ würfelt, nimmt Schal, Mütze und Handschuhe vom ersten Spieler und setzt fort, was er angefangen hat. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Schokoriegel gegessen ist (die Spieler essen ihn in kleinen Stücken).

Erzähle einen Reim

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Walnüsse oder große runde Bonbons.

Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie sich an einen bekannten Reim erinnern. Danach müssen Sie diese Verse abwechselnd mit Nüssen (Süßigkeiten) hinter beiden Wangen lesen. Die Sätze des Gedichts sind ziemlich lustig. Wenn das Publikum das Gedicht erraten hat, gewinnt der Teilnehmer.

Komisches Konzert

Die Spieler geben vor, die Musiker des Orchesters zu sein, jeder spielt eine Art „Instrument“, einschließlich des Leiters. Plötzlich lässt der Fahrer sein „Instrument“ fallen und fängt an, auf dem „Instrument“ irgendeines Spielers zu spielen, er muss schnell anfangen, auf dem „Instrument“ des Fahrers zu „spielen“. Wer zögert zahlt einen Fant

Sparschwein

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Kleinigkeit
  • Kapazität.

Jeder bekommt eine Handvoll Kleingeld (je mehr desto besser). In einer Entfernung von etwa 4-5 Metern von den Spielern wird eine Art Behälter aufgestellt (z. B. ein Drei-Liter-Glas). Die Spieler sind eingeladen, Münzen in ein Glas zu transferieren, sie zwischen den Beinen zu halten und die Distanz zu überwinden, die sie vom begehrten "Sparschwein" trennt. Der Gewinner ist derjenige, der alle kleinen Dinge überträgt und weniger auf dem Boden verstreut.

Überraschungsbox

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Kasten
  • irgendetwas.

Das Spiel macht sehr viel Spaß und ist unvorhersehbar, was es sowohl für Spieler als auch für Zuschauer lustig macht. Zur Musik reichen sich die Gäste eine Schachtel mit einer Überraschung. Wenn die Musik stoppt, nimmt die Person, die die Schachtel in den Händen hält, das erste, was ihr begegnet, aus der Schachtel (NICHT BLICKEN) und zieht sie an (und darf sie beispielsweise bis zum Ende der Spiel oder 1 Stunde, oder bis zum Ende des Abends).

Das kann ein Lätzchen, eine Mütze (Mütze, Hut), eine riesige Unterhose oder ein BH, ein Nachthemd usw. sein. Der Wettbewerb macht meistens viel Spaß, weil jeder versucht, die Kiste so schnell wie möglich loszuwerden, und zwar beliebig was daraus genommen wird, macht alle anderen sehr glücklich.

Schlag mich Rennen

Ein Spielerpaar tritt gegeneinander an.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • 2 Pipetten
  • 2 Federn
  • 2 Kreise aus Seidenpapier (Durchmesser 2,5 cm)
  • zu Tüten gerollt.

Jeder erhält eine Pipette und eine Feder. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Feder von einer Kante eines glatten Tisches zur anderen zu bewegen und dabei die Luft zu nutzen, die beim Drücken der Pipette austritt. Sie können die Pipette nicht an der Feder berühren. Sieger ist, wer zuerst seine Feder über den ganzen Tisch fährt.

Was steckt dahinter?

Ein Duell von 2 Spielern.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • 2 Bilder
  • 2 Zahlen auf Papier gezeichnet.

Bringen Sie klare Bilder (z. B. eine Zeichnung eines Hasen, eines Flugzeugs, einer Ente) und Zahlen (von 10 bis 10) auf Kreisen auf dem Rücken der Spieler an. Jetzt hält jeder von ihnen, auf einem Bein stehend, das andere mit der Hand am Knie angewinkelt.

Auf ein Signal hin, beginnend in dieser Position, auf ein Bein zu springen, versuchen beide, das Bild und die Nummer auf dem Rücken des anderen zu erkennen. Wer es zuerst schafft, gewinnt. Du kannst nicht auf den anderen Fuß treten!

Agilität an den Füßen

Ein weiterer Kampf zu zweit.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Kreide, um Kreise zu zeichnen
  • 2 Seile, um diese Kreise zu markieren.

Zwei Personen stehen in gezeichneten Kreisen (der Durchmesser des Kreises beträgt 36-40 cm für 2 Fuß), die einen halben Meter voneinander entfernt sind. Jeder Spieler steht in seinem Kreis auf seinem linken Fuß. Und mit dem rechten Fuß versucht jeder, seinen Gegner von seinem Platz zu drängen. Derjenige, der entweder mit seinem rechten Fuß den Boden berührt hat oder aus dem Kreis gesprungen ist oder gestürzt ist und einen anderen Spieler mit seiner Hand berührt hat, verliert.

Brief unterwegs

Wettbewerb für mehrere Teilnehmer ab 2 Personen.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Ein Blatt Papier mit einem Stift (Bleistift) für jeden Teilnehmer.

Alle Spieler stellen sich in einer Reihe auf. Jeder bekommt ein Blatt Papier und einen Stift. Wer kommt schneller ins Ziel und schreibt nebenbei noch einen bestimmten Satz lesbar unterwegs?

zwei Minuten zu Fuß

Alle Teilnehmer stellen sich in einer Reihe auf. Der Anführer notiert die Zeit und gibt ein Zeichen, sich zu bewegen. Alle bewegen sich zur gegenüberliegenden Wand (oder vormarkierten Linie) und versuchen diese genau 2 Minuten nach Beginn der Bewegung zu berühren. Der Moderator notiert und zeichnet die Ankunftszeit jedes Spielers auf. Derjenige, dessen Zeit näher an zwei Minuten liegt, gewinnt.

Versteckte Objekte

Das Spiel erfordert Aufmerksamkeit.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • 15-20 verschiedene Artikel
  • eine Liste dieser Artikel.

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Listen mit 15–20 im ganzen Haus versteckten Gegenständen, und der Gastgeber legt diese Gegenstände im Voraus so aus, dass sie gesehen werden können, ohne andere Dinge zu verschieben oder neu anzuordnen. Die Spieler gehen um das Haus herum und nachdem sie einen Gegenstand gefunden haben, schreiben sie dessen Position auf die Liste und gehen weiter, ohne den versteckten Gegenstand zu berühren. Der Gewinner ist derjenige, der dem Anführer zuerst die Listen mit der richtigen Position der Gegenstände gibt.

Klingelton

Das Spiel ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet, Sie können es sowohl drinnen als auch bei einem Picknick und bei jedem Familienurlaub spielen.

Was für das Spiel benötigt wird: eine Glocke.

Dem „Klingler“ werden eine Glocke oder mehrere Glocken um den Hals gehängt und ihm werden die Hände auf den Rücken gefesselt, damit er die Glocken nicht halten kann. Alle anderen verbinden sich die Augen und versuchen, den „Klingelmann“ zu fangen, der versucht, sich vorsichtig zwischen ihnen zu bewegen, damit die Glocke nicht läutet. Alle sind sehr glücklich, wenn sie fangen, aber nicht das.

Diebe

Das Spiel eignet sich für jedes Unternehmen, für jeden Urlaub.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Zeitung
  • eine Reihe von "Schätzen" oder Preisen.

Der Fahrer sitzt mit verbundenen Augen auf dem Boden. Vor ihm legte er "Schätze" (Broschen, Perlen, Armbänder ...) oder kleine Preise aus. Er hat eine zusammengerollte Zeitung in der Hand. Die Spieler befinden sich in einem Abstand von 1-1,5 Metern um den Fahrer herum. Im Gegenzug versuchen sie, ihm „Schätze“ zu stehlen, und der Fahrer hört zu und versucht, den herannahenden Spieler mit einer Zeitung zu verleumden. Gelingt ihm das, kehrt der „Dieb“ mit leeren Händen an seinen Platz zurück. Derjenige von den Teilnehmern des Spiels, der die meisten "Schätze" wegnimmt, gewinnt.

Befreie einen Freund

Das Alter der Spieler beträgt 12 Jahre.

Was wird für das Spiel benötigt:

  • Seil
  • Augenbinde.

Auf einem Stuhl sitzt ein „Freund“ mit gefesselten Händen und Füßen, neben ihm sitzt ein Wachmann mit verbundenen Augen. In einiger Entfernung sitzen die restlichen Spieler auf Stühlen. Die Spieler versuchen, den „Freund“ zu befreien. Der Wächter HÖRT ZU und versucht dies zu verhindern, wenn er einen Spieler berührt, verlässt er das Spiel. Wem es gelingt, den Gefangenen zu befreien, wird beim nächsten Mal zum Wärter.

Musikalische Stürze

Alle bewegen sich zur Musik, sobald sie aufhört, müssen sich die Spieler auf den Boden setzen (Bevor das Spiel beginnt, muss vereinbart werden, dass Sie sich vollständig auf den Boden setzen müssen, damit das Gesäß den Boden berührt).

  1. Jenga
    Das Spiel erfordert eine glatte und gleichmäßige Größe Holzblöcke es ist besser zu kaufen fertig eingestellt für Jenga. Aus den Blöcken wird ein Turm gebaut. Und jeder seiner nächsten Ebene passt in die andere Richtung. Dann müssen die Teilnehmer des Spiels vorsichtig eine Stange herausziehen und auf die oberste Ebene des Turms legen. Dies muss sorgfältig erfolgen, damit die Struktur nicht auseinander fällt.

    Und der Spieler, dessen Ungeschicklichkeit zur Zerstörung des Turms führte, gilt als Verlierer.

  2. Hut
    Dieses Spiel erfordert 10 Zettel, die jeder Spieler haben sollte. Die Teilnehmer schreiben beliebige Wörter auf alle ihre Zettel. Dann werden die Blätter mit Wörtern zu einem Hut gefaltet. Jeder Teilnehmer, der ein Stück Papier aus dem Hut zieht, muss das Wort, das ihm in den Sinn kommt, erklären, zeigen oder sogar zeichnen. Und der Rest muss es erraten.

    Derjenige, der sich am Ende des Spiels als der schlagfertigste herausstellte, erhält eine Art Preis. Worte sind wow!

  3. Verbände
    Alle sitzen im Kreis. Es wird ein Anführer gewählt, der seinem Nachbarn jedes Wort ins Ohr spricht. Die Person, die dieses Wort erhalten hat, ist verpflichtet, den neben ihm sitzenden Spieler schnell zu informieren, jedoch in Form eines Vereins. Zum Beispiel ist ein Haus ein Herd. Und er wiederum gibt seine Version an den nächsten Teilnehmer weiter.

    Das Spiel gilt als erfolgreich, wenn das Wort des Anführers nichts mit der letzten Assoziation zu tun hat. Sie können spielen, ohne vom Tisch aufzustehen.

  4. mich kennenlernen
    Dieses Spiel erfordert mehrere Freiwillige, die in einer Reihe sitzen. Der Gastgeber wird mit verbundenen Augen zu den Freiwilligen gebracht, damit er jeden von ihnen durch Berührung erkennen kann. Jeder Körperteil kann zur Erkennung verwendet werden.

  5. Krokodil
    Der Moderator macht dem Teilnehmer ein Wort, das er mit Gesten, Mimik zeigen muss, aber ohne mit dem Finger zu zeigen oder zu zeichnen. Der Rest der Teilnehmer muss dieses Wort erraten. Es ist sehr lustig, jemanden zu beobachten, der sich windet und versucht, ein Objekt oder Phänomen zu zeigen.

  6. Gurke
    Exzellent Spiel für Großunternehmen , denn hier brauchen wir möglichst viele Leute. Einer wird zum Anführer gewählt, und der Rest bildet einen engen Kreis und legt die Hände hinter den Rücken. Jeder der im Kreis Stehenden muss, unbemerkt vom Anführer, dem Nachbarn hinter seinem Rücken eine Gurke (oder ein anderes geeignetes Gemüse) reichen. Gleichzeitig müssen Sie das Gemüse leise abbeißen.

    Das Ziel des Gastgebers ist es, den Spieler mit der Gurke zu fangen. Der gefangene Teilnehmer wird selbst zum Anführer.

  7. Danetki
    Das ist eine Art Detektiv. Der Moderator führt die Teilnehmer des Spiels in das Rätsel ein, das sie lösen müssen. Dazu können die Spieler eine Vielzahl von Fragen stellen. Aber der Gastgeber kann sie nur mit „Ja“, „Nein“ oder „egal“ beantworten.

  8. Es besteht ein Kontakt!
    Jemand fällt ein Wort ein, aber der Rest der Spieler sagt nur den Anfangsbuchstaben. Zum Beispiel ist eine Party das erste B. Jeder der Teilnehmer denkt sich ein eigenes Wort aus, beginnend mit B, und versucht, es anderen zu erklären. Das Wort ist nicht erlaubt. Sobald einer der Spieler errät, was gesagt wird, muss er laut rufen: „Da ist ein Kontakt!“

    Dann melden beide Spieler – derjenige, der das Wort erraten hat, und derjenige, der es erraten hat – ihre Versionen dieses Wortes. Sind sie gleich, geht das Spiel weiter. Dazu spricht der Gastgeber den nächsten Buchstaben seines Wortes „Party“ aus. Jetzt müssen die Spieler Wörter mit den ersten beiden Buchstaben – B und E – finden.

  9. Schmutziges Tanzen
    Das Unternehmen ist paarweise aufgeteilt. Auf dem Boden wird ein Blatt Papier ausgelegt, eines für ein Tänzerpaar. Die Musik schaltet sich ein und Sie müssen auf dem Laken tanzen, um den Boden nicht mit dem Fuß zu berühren. Wenn einer der beiden über das Papier hinausgeht, muss jeder Teilnehmer dieses Paares etwas entfernen. Wer am Ende des Tanzes die meisten Klamotten übrig hat, gewinnt. Das Spiel ist sehr sexy.

  10. Fantasie
    Der Moderator nimmt von allen Teilnehmern einen Gegenstand und steckt ihn in eine Tasche. Als nächstes wird ein Spieler ausgewählt, der Forfaits zuweist. Ihm werden die Augen verbunden, angeboten, irgendeinen Gegenstand aus der Tasche zu ziehen und die Aufgabe seinem Besitzer zu geben.

  11. Märchen auf moderne Weise
    Warum nicht dafür sorgen, dass sich die Gäste statt langweiliger und uninteressanter Fachgespräche gegenseitig zum Lachen bringen? Es ist sehr einfach. Die Teilnehmer erhalten Zettel und Aufgaben: den Inhalt bekannter Märchen in Fachsprache wiederzugeben.

    Stellen Sie sich ein Märchen vor, das im Stil eines Polizeiberichts oder eines Fallberichts geschrieben wurde. Der Autor der lustigsten Geschichte gewinnt.

Wie schön ist es, sich mit Freunden zu treffen, den Problemen und dem Alltag zu entfliehen, eine laute Party zu feiern! Ich wünsche mir, dass das Trainingslager in festlicher Atmosphäre stattfindet und lange in Erinnerung bleibt. Der Abend ist jedoch banal, uninteressant und langweilig.

Um Spaß zu haben, müssen Sie lustige Unterhaltung vorbereiten. Was sind die Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen? Wie bereitet man die beste Party vor?

Unterhaltung "Krokodil"

Dieser ist für ein kleines Unternehmen geeignet, und obwohl er aus der Kindheit stammt, wird jeder Erwachsene gerne herumalbern. Dazu müssen Sie einem Freund ein Wort sagen und ihn bitten, es mit Pantomime darzustellen. Es ist unmöglich, flüsternd aufzufordern oder die Lippen zu bewegen. Wer rät, erhält das Recht, ein neues Wort zu erraten und einen Darsteller auszuwählen.

Spiel "Überraschung"

Diese Aktivität erfordert wenig Vorbereitung. Wenn Sie Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen planen, können Sie im Laden witzige Accessoires kaufen. Es kann eine Brille mit Nase sein, lustige große Ohren, eine Mütze oder riesige Pumphosen. Diese Artikel müssen in einem geschlossenen Karton untergebracht werden.

Zu Beginn des Spiels zur Musik müssen alle Gäste an der Kiste vorbeigehen, und wenn die Melodie aufhört, müssen Sie schnell das Erste herausziehen, das ihr entgegenkommt, und es selbst anziehen. Dieses Spiel ist sehr laut und macht Spaß, weil jeder die Kiste schneller loswerden will, und Neuer Gegenstand und sein schnelles Ziehen verursacht eine Explosion des Gelächters.

Wettbewerb "Der Schnellste"

Dieses Spiel erfordert Hocker und Bananen. Es werden zwei Teilnehmer ausgewählt, denen die Hände auf dem Rücken gefesselt sind. Dann müssen Sie vor einem Hocker knien, auf dem eine ungeschälte Banane liegt. Ohne die Hilfe der Hände müssen Sie das Fruchtfleisch extrahieren und vollständig essen. Für denjenigen, der verliert, müssen Sie sich eine "Bestrafung" in Form der Erfüllung eines Wunsches einfallen lassen.

Fanta-Spiel

Lustige Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen sind nicht schwer vorzubereiten. Um aufzugeben, müssen Sie lustige Wünsche auf kleine Blätter schreiben. Tanzen Sie zum Beispiel "Macarena", stellen Sie ein Känguru oder eine tollwütige Fliege dar. Wünsche müssen originell und leicht sein, sonst könnten Gäste sich weigern, sie zu erfüllen. Auf jedem Blatt müssen Sie den Zeitpunkt der Erfüllung des Wunsches angeben.

Aufgaben und deren Erledigungszeit sind geheim zu halten. Es wird sehr lustig, wenn Nachbar Vasya nach einem Toast anfängt, sich ohne Worte zu drehen, eine fliegende Fliege darstellt oder einen Tanz der Eingeborenen beginnt. Die Hauptsache ist, dass sich die Gäste an ihre Zeit erinnern und bereitwillig am Wettbewerb teilnehmen.

Unterhaltung "Finde ein Paar"

Was können Sie tun, um die Party aufzuheitern? Lassen Sie sich natürlich originelle ein.Für eine kleine Gesellschaft von 4-6 Personen ist diese Unterhaltung eine Win-Win-Option.

Auf kleinen Blättern sind die Namen der Tiere paarweise geschrieben. Alles Geschriebene in einen vorbereiteten Hut oder Teller geben und gut vermischen. Die Teilnehmer sind eingeladen, ein Blatt Papier zu nehmen, sich selbst vorzulesen, welches Tier dort versteckt ist, und unter anderen Gästen ihren Partner zu finden. Zum Suchen können Sie nur die Geräusche verwenden, die dieses Tier macht, oder seine Bewegungen.

Um den Wettbewerb komischer zu gestalten, sollten Sie die Namen schreiben, zum Beispiel Koalas, Murmeltiere, Gophers. Dies wird die Teilnehmer verwirren und es ihnen erschweren, ihren Partner zu finden.

Spiel "Denken Sie sich einen Toast aus"

Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen können nicht nur aktiv sein. Einige von ihnen können ausgeführt werden, ohne vom Tisch aufzustehen.

Die Gäste werden aufgefordert, der Reihe nach Toasts zu sagen, sie müssen nur mit einem bestimmten Buchstaben des Alphabets beginnen.

Beispielsweise beginnt der erste Teilnehmer seine Rede mit dem Buchstaben „a“, der nächste Gast muss ebenfalls etwas sagen, aber bereits beginnend mit dem Buchstaben „b“. Und so weiter bis zum Ende des Alphabets. Das Lustigste passiert, wenn Toasts auf ungewöhnliche Weise beginnen, zum Beispiel mit den Buchstaben „u“ oder „s“.

Unterhaltung "Schnelle Gurke"

Sie sorgen für gute Laune und bringen Gäste zusammen coole Gewinnspiele für ein kleines Unternehmen. Eine solche Unterhaltung sorgt für viel Gelächter und trägt zur Entstehung komischer Situationen bei.

Dieses Spiel ist gut, weil alle Gäste gleichzeitig daran teilnehmen können, unabhängig von Alter und Geschlecht. Zuerst müssen Sie in einem engen Kreis stehen, vorzugsweise Schulter an Schulter, und Ihre Arme zurückbringen. Es gibt auch einen Teilnehmer in der Mitte des Rings.

Eine lange Gurke wird genommen, um das Spiel so lange wie möglich am Laufen zu halten. Die Teilnehmer müssen es sehr geschickt und unmerklich von Hand zu Hand weitergeben. Der Gast im Kreis muss raten, wer dieses Gemüse hat. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Gurke schnell dem nächsten zu geben und ein Stück davon abzubeißen.

Sie müssen sehr vorsichtig vorgehen, damit der zentrale Teilnehmer den Vorgang des Übertragens oder Kauens eines der Gäste nicht sieht. Das Spiel endet, wenn die ganze Gurke gegessen ist.

Spiel "Stühle"

Für eine kleine Gruppe von Erwachsenen werden sie die Party dekorieren und die langweilige Atmosphäre beleben. Unterhaltung mit Stühlen ist in Kinderkreisen sehr beliebt. Wenn jedoch Männer auf Stühlen platziert werden, um die Damen herumlaufen, wird das Spiel zu einem „Erwachsenen“.

Während der fetzigen Musik tanzen die Mädchen, und wenn die Melodie bricht, setzen sie sich schnell auf die Knie der Männer. Teilnehmer, die keine Zeit hatten, einen Platz einzunehmen, scheiden aus. Gleichzeitig wird auch ein Stuhl mit einem Mann entfernt.

Die lustigsten Momente des Wettbewerbs sind, wenn sich die Damen gegenseitig wegstoßen, um sich auf den Schoß des Mannes zu setzen. Diese Situationen sorgen für schallendes Gelächter und gute Laune bei den Spielteilnehmern.

Unterhaltung "Teil des Körpers"

Um den Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie einen Anführer auswählen. Er führt den Kreis um den Tisch herum. Der Gastgeber nimmt seinen Nachbarn am Ohr, an der Hand, an der Nase o.ä. Alle Gäste müssen der Reihe nach seine Bewegung wiederholen. Wenn der Kreis das Ende erreicht, zeigt der Leiter einen anderen Körperteil. Ziel dieses Wettkampfes ist es, sich nicht zu verirren, die Bewegung richtig zu wiederholen und nicht zu lachen.

Spiel "Pass den Ring"

Alle Gäste sollten in einer Reihe sitzen und ein Streichholz zwischen den Zähnen halten. An seinem Ende wird ein Ring aufgehängt. Während des Spiels müssen Sie es an den Teilnehmer in der Nähe weitergeben, ohne auf die Hilfe der Hände zurückzugreifen. Der Ring muss den letzten Teilnehmer erreichen und darf nicht zu Boden fallen. Wer es fallen lässt, muss einen lächerlichen Wunsch erfüllen.

Partys sind Spaß und Gelächter

Damit sich Ihre Gäste nicht langweilen und sich lange an das Fest erinnern, bereiten Sie unbedingt Wettbewerbe vor. Für ein kleines Unternehmen können Sie eine große Anzahl von ihnen finden. Die Hauptsache ist, dass Spiele die Teilnehmer nicht beleidigen oder beschmutzen und sicher sein sollen. Dann werden alle Gäste von Herzen Spaß haben und sich gerne an Ihre Brandparty erinnern.

Bewegliche und spannende Lernspiele, die Kinder vor einigen Jahrzehnten noch tagelang gespielt haben, geraten nach und nach in Vergessenheit und gehören der Vergangenheit an. Und vergebens! Viele von ihnen tragen zur Entwicklung von Logik, Geschicklichkeit und Ausdauer bei und vermitteln dem Kind auch so wichtige Eigenschaften wie Zusammenhalt und gegenseitige Unterstützung. Und kein Gadget wird dies lehren und diese Spiele nicht ersetzen.

Wir laden Sie ein, sich an Ihren Lieblingshof zu erinnern und Brettspiele. Spielen Sie mit Ihren Kindern!

Versteck spiel

Bestimmen Sie zuerst den Fahrer. Er steht vor einer Wand oder einem Baum und zählt laut bis 20 oder 100, bis sich alle Spieler verstecken.

Die Hauptsache ist, sich zu verstecken, damit der Fahrer es nicht findet. Und der Fahrer muss alle Verstecke finden.

Wenn der Fahrer jemanden findet, muss er zurück zur Wand laufen und dort anklopfen. Wenn der Spieler zuerst angerannt kommt, muss er sagen: „Knock-knock I“ und das Spiel verlassen. Wen der Fahrer zuerst erwischt, der wird er beim nächsten Mal.

Salki

Der Fahrer wird von der Zählstelle ausgewählt. Die Spieler bilden einen Kreis, das Kommando „Ich bin ein Tag!“ wird ausgesprochen, dann zerstreuen sich alle in verschiedene Richtungen. Sie können die Bedingungen festlegen, z. B. "Nicht über den Zaun laufen" usw.

Der Fahrer muss einen der Spieler einholen und ihn mit der Hand berühren. Wen auch immer er berührt, er wird jetzt zu einem "Futter", und der Fahrer wird zu einem gewöhnlichen Spieler.

Gorodki (Bäcker)

Für dieses Spiel brauchen Sie: Stöcke, Schläger, Kreide, kann oder eine Plastikflasche.
Zuerst bereiten sie die Plattform für das Spiel vor, indem sie sie mit Linien parallel zur kurzen Seite der Plattform zeichnen: Die erste Linie ist ein Bauer (Soldat); die zweite ist eine Dame; dritte - Könige; vierte - Asse usw.

Die Rangzone befindet sich vom Anfang der Seite bis zur letzten Zeile. Und das Territorium des Bäckers - von der letzten Zeile bis zum Ende der Website.

In einem Abstand von 5 Metern von der letzten Linie wird ein Kreis gezeichnet, in dessen Mitte eine Rüsche gelegt wird (Sie können auf einen Ziegelstein).

Sie ernennen einen „Bäcker“ und bestimmen, wer abwechselnd die Ryuha niederschlägt. Aus dem „Bäcker“ wird „hinter der Dose“, die Spieler stehen an der ersten Reihe. Die Spieler versuchen dann abwechselnd, den Ryuha auszuschalten. Dann beginnt der "Sturm" - die Spieler laufen hoch und nehmen ihre Bits auf, kehren in ihre ursprüngliche Position zurück. Der „Bäcker“ nimmt die Ryuha, stellt sie an ihren Platz und schützt sie. Die Hauptaufgabe besteht darin, zu verhindern, dass der Stick aus Ihrer Zone gestohlen wird. Wer vom „Bäcker“ berührt wird, wird im nächsten Spiel zum „Bäcker“.

Für jeden Abschuss steigt der Spieler im Rang auf.

Klassiker

Auf den Asphalt wird mit Kreide ein rechteckiges Feld mit 10 Quadraten gezeichnet. Die Spieler werfen abwechselnd einen Kieselstein auf das erste Feld. Dann beginnt der erste Spieler, von Feld zu Feld zu springen und den Kiesel hinter sich zu schieben.

Auf dem Feld mit der Nummer 1 - auf einem Bein springen;
2 - mit einem Fuß;
3.4 - links für 3, rechts für 4;
5 - mit zwei Beinen;
6 und 7 - links für 6, rechts für 7;
8 - mit einem Fuß;
9 und 10 - links für 9, rechts für 10.
Dann machen sie eine 180-Grad-Wende und springen auf die gleiche Weise zurück. Wenn der Spieler auf die Linie getreten ist oder auf beiden Beinen stand, geht der Zug zu einem anderen.

Völkerball

Zuerst wird der „Türsteher“ bestimmt (2 Spieler können auf beiden Seiten sein). Sie stehen sich in einem Abstand von 10-15 Metern gegenüber. Der Rest steht in der Mitte der Plattform.

„Dodgers“ müssen alle Spieler mit dem Ball treffen (wenn der Spieler vom Ball berührt wird, verlässt er das Spielfeld).

"Knocked out" kann den Ball fliegend fangen und versuchen, ihn nicht loszulassen. Wenn der Ball den Boden berührt, gilt der Spieler als „k.o.“.

Gummibänder

Dieses Spiel wurde hauptsächlich von Mädchen gespielt. Sie benötigen 3-4 Meter Gummiband, das von zwei Spielern auf die Beine gelegt und gedehnt wird, sodass zwei entstehen parallele Linien, durch die der dritte Spieler springen muss. Das elastische Band bewegt sich von der Höhe der Knöchel bis zum Hals.

Auf jeder Ebene wird eine bestimmte Reihe von Sprüngen ausgeführt: Läufer, Schritte, ein Bogen, ein Umschlag, ein Boot usw.

Kosakenräuber

Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt - "Kosaken" und "Räuber". Sie wählen den „Ataman“ und bestimmen das „Schlachtfeld“. Die Kosaken bestimmen den Standort des Hauptquartiers und die Räuber erfinden Passwörter (eines ist richtig, der Rest nicht).

Der Zweck der Räuber: das Hauptquartier der Kosaken zu erobern. Der Zweck der Kosaken: alle Räuber zu fangen und das richtige Passwort "herauszufinden".

Auf Befehl laufen die Räuber auseinander und verstecken sich und zeichnen Pfeile als Hinweise auf den Bürgersteig. Die Kosaken erfinden zu dieser Zeit "Folter" für Gefangene. Nach einiger Zeit machen sich die Kosaken auf die Suche nach den Räubern. Wenn sie sie finden, stecken sie sie in ein „Verlies“, aus dem sie nicht entkommen können. Die Räuber versuchen, das "Hauptquartier" zu erobern.

Lotto

Das Spiel enthält ein spezielles Set mit 24 Karten, auf denen Zahlen geschrieben sind. Sowie eine Tasche mit Fässern, die von 1 bis 90 nummeriert sind, und Chips zum Verschließen von Duplikaten.
Der Fahrer schüttelt die Tüte mit den Fässern, um alles gut zu mischen, und beginnt, die Fässer der Reihe nach herauszunehmen, wobei er die darauf geschriebenen Nummern nennt.

Fahrer und Spieler dürfen nicht in die Tasche schauen. Die Spieler folgen den Nummern – wenn sie diese Nummer auf ihrer Karte haben, nimmt der Spieler das Fass für sich und stellt es auf die entsprechende Nummer. Wenn zwei Spieler die gleiche Zahl haben, legen sie spezielle Chips auf diese Zahlen.

Seeschlacht

Ein Quadrat wird auf ein Blatt Papier in einer Schachtel gezeichnet und "Schiffe" werden gezeichnet. Dann „schießen“ die Spieler abwechselnd und nennen die Felder gemäß ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn sich ein Schiff oder ein Teil davon auf der Zelle befindet, gilt es als „verwundet“ oder "getötet". Diese Zelle wird mit einem Kreuz durchgestrichen und ein weiterer Schuss abgefeuert. Befindet sich kein Schiff in der benannten Zelle, wird an dieser Stelle ein Punkt gesetzt und der Zug geht zum Gegner.

Das Spiel wird bis zum vollständigen Sieg eines der Spieler gespielt.

essbar-ungenießbar

Die Spieler werfen sich gegenseitig den Ball zu und benennen ein beliebiges Objekt. Wenn etwas Essbares genannt wird, muss der Spieler, dem der Ball zugeworfen wird, es fangen. Wenn der benannte Gegenstand ungenießbar ist, wird der Ball abgelegt.

Der Spieler, der den Ball versehentlich gefangen hat, wird zum Fahrer.

Pionierball

Pioneerball erfordert 3 bis 8 Spieler in jedem Team. Zunächst wird bestimmt, wessen Mannschaft den Ball zuerst serviert.

Die Mannschaften stehen auf beiden Seiten des Netzes, der Ballträger bewegt sich ans andere Ende seines Feldes. Dann macht der Spieler einen Aufschlag – versucht, den Ball über das Netz zu werfen. Gelingt ihm das, fangen die Spieler der anderen Mannschaft den Ball und werfen ihn zurück.

Der Spieler, der den Ball gefangen hat, darf nicht mehr als 3 Schritte auf das Netz zu machen. Innerhalb eines Befehls ist nur eine Übertragung zulässig. Die Teams werfen den Ball, bis er auf das Territorium des Gegners fällt.

Bach

Ein Anführer wird ausgewählt, der Rest wird in Paare aufgeteilt und klammert sich an die Hände. Die Spieler stehen hintereinander, heben die Hände und bilden einen Korridor.

Der Fahrer steigt von einem Ende in den Korridor ein und geht zum anderen Ende, wobei er unterwegs einen Partner auswählt. Nachdem er einen Spieler ausgewählt hat, nimmt er seine Hand und trennt das stehende Paar. Das neue Paar geht zum Ende des „Bachs“ und steht dort und hebt die Hände.

Schneebälle

Bestimmen Sie zuerst das Territorium - das Schlachtfeld. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und bereiten sich auf den Kampf vor.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Gegner anzugreifen und außer Gefecht zu setzen, indem sie sich gegenseitig mit Schneebällen bewerfen. Sie spielen, bis alle müde oder gelangweilt sind.

Schwanengänse

Zuerst wird mit Kreide ein „Gänsehaus“ gezeichnet – hier leben Gänse und der Besitzer. Auf der anderen Seite des Geländes zeichnen sie ein „Feld“ - Gänse gehen dort spazieren. Zwischen dem „Gänsehaus“ und dem „Feld“ bezeichnen sie die „Höhle“ des Wolfs.

Der Besitzer sagt die Worte und bezieht sich auf die Gänse:

Gänse, fliegt ins Feld, macht einen Spaziergang, fallt nicht in die Pfoten des Wolfes.

Die Spieler laufen weg.

Dann führen der Besitzer und die Gänse einen Dialog:

Gänse, Gänse!
- Hahaha!
- Willst du essen?
- Ja Ja Ja!
- Nun, flieg nach Hause!
- Der graue Wolf unter dem Berg lässt uns nicht nach Hause gehen.
- Was macht er?
- Er schärft seine Zähne, er will uns fressen.
- Flieg, wie du willst, pass nur auf deine Flügel auf!

Gänse "fliegen" nach Hause, und der Wolf versucht, sie zu fangen. Gefangen Gänse sind aus dem Spiel.

Höhere Füße über dem Boden

Dieses Spiel wird an Orten gespielt, an denen es viele Bäume oder horizontale Stangen gibt, sodass Sie klettern oder springen können, ohne den Boden zu berühren.

Zuerst wird ein Anführer gewählt. Das Spiel beginnt wie normale Tags, nur in diesem Spiel kann der flüchtende Spieler auf einer Schaukel, einem Baumstamm sitzen und seine Beine heben oder an einer horizontalen Stange hängen. Die Hauptbedingung ist, dass die Beine den Boden nicht berühren.

Diese lustigen Spiele und Wettbewerbe sind nicht nur etwas für Geburtstagsfeiern. Sie können bei jedem lustigen Urlaub eingesetzt werden - von der Familienfeier bis zur Firmenfeier.

Um eine tolle Zeit zu haben, brauchen Sie nur wenige Zutaten: gute Firma und reiche Fantasie. Sie müssen sich selbst für das Unternehmen entscheiden, und wir helfen Ihnen mit Ihrer Vorstellungskraft. Bevor Sie die Spitze sind lustige Gewinnspiele, von denen die meisten keine Requisiten benötigen und überall gespielt werden können.

1. „Unerwarteter Fund“

Ein sehr lustiges Gewinnspiel, denn man kann nach Herzenslust über die Teilnehmer lachen!

Wettbewerbsbeschreibung: Sie müssen große Stücke verschiedener Produkte in Folie einwickeln und sie alle in eine Papiertüte stecken. Der Host ruft das Produkt auf. Die Spieler nehmen abwechselnd folienverpackte „Leckerbissen“ aus der Tüte und beißen hinein, egal was drin ist. Dann legen sie es wieder in das Paket und geben es weiter. Will der Spieler nicht beißen, ist er raus. Der Gewinner ist derjenige, der das genannte Produkt erhalten hat, und er erhält es als Geschenk =).

Der Höhepunkt des Spiels in der "Delikatesse". Je origineller sie schmecken, desto interessanter ist es, die Reaktion der Teilnehmer zu beobachten. Hier sind Beispiele: Zwiebel, Knoblauch, Zitrone, Peperoni, Leberwurst, ein Stück Schmalz, eine Torte.

Anzahl der Spieler: 5-10, je nach Anzahl der Produkte.

2. „Zauberpaket“

Die Essenz des Wettbewerbs: durchhalten bis zum Schluss.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Teilnehmer bilden einen Kreis. In die Mitte wird eine Papiertüte gelegt. Jeder muss nacheinander zur Tasche gehen und sie aufheben, ohne die Hände zu benutzen und auf einem Bein zu stehen. Der Clou des Gewinnspiels ist, dass der Moderator bei jedem Kreis mit einer Schere 5 cm der Tüte abschneidet. Der Gewinner ist derjenige, der nicht das Gleichgewicht verliert und immer tiefer fällt.

Anzahl der Spieler: 4-6 Personen.

3. „Tango schließen“

Die Essenz des Wettbewerbs: Halte dich am kleinsten Stück Stoff fest, während du weiter Tango tanzt.

Wettbewerbsbeschreibung: Wir wählen 2-3 Paare aus, Sie können das gleiche Geschlecht haben. Für jedes Paar auf dem Boden breiten wir einen großen Stoff aus - es kann ein altes Laken sein. Auf diesem Stoff müssen die Teilnehmer zur Musik tanzen. Geben Sie zum Lachen jedem Mann eine Blume in den Mund und bitten Sie ihn, ernst zu schauen.

Falten Sie den Stoff alle 20-30 Sekunden in der Mitte. Die Spieler tanzen weiter.

Dies wird so lange fortgesetzt, bis auf dem Stoff überhaupt kein Platz mehr ist. Das Paar, das den Tanz fortsetzt, ohne den Boden zu berühren, gewinnt.

Anzahl der Spieler: 2-3 Paare.

4. „Köstlicher Staffellauf“

Die Essenz des Wettbewerbs: als Erster ins Ziel kommen.

Wettbewerbsbeschreibung: Es ist notwendig, die Gäste in 2 Teams von 3-5 Personen aufzuteilen. Den ersten Teilnehmern wird eine Gurken-, Schokoladen- oder Keksscheibe auf die Stirn gelegt. Es muss ohne Hände zum Kinn bewegt werden. Wenn es fällt, beginnt der Spieler von vorne. Der Staffelstab wird dann an das andere Teammitglied weitergegeben. Das Team, das zuerst fertig ist, gewinnt.

Anzahl der Spieler: 6-10 Personen.

5. "König Elefant"

Die Essenz des Wettbewerbs: Lassen Sie sich nicht verwirren und werden Sie der Elefantenkönig.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Spieler sitzen im Kreis. Der Elefantenkönig wird gewählt, der das „Oberhaupt“ des Kreises ist. Jeder Teilnehmer wählt ein darzustellendes Tier und ein besonderes Zeichen. Zum Beispiel kann ein Wurm mit seinem rechten Daumen wackeln. Der Elefantenkönig streckt einen Arm nach oben.

Der Elefantenkönig zeigt zuerst sein Signal. Der nächste Spieler muss sein Signal zeigen und dann seines. Der andere wiederholt das Signal des vorherigen und zeigt sein eigenes. Und so weiter der Reihe nach. Am Ende des Kreises muss der Elefantenkönig alle Signale wiederholen. Wenn jemand verwirrt ist, dann sitzt er am „Ende“ des Kreises. Sieger ist, wer an der Stelle des Elefantenkönigs steht und drei Runden lang nicht verwirrt wird.

Anzahl der Spieler: bis zu 11 Personen.

6. "Klassische Scharade"

Die Essenz des Wettbewerbs: Sammeln Sie die meisten Punkte, indem Sie die Schlagworte aus den Bildern erraten.

Wettbewerbsbeschreibung: Der Richter findet einen bekannten Ausdruck, und das Mitglied der ersten Mannschaft muss ihn zeichnen, damit andere ihn erraten können. Teams erhalten 1 Punkt für jede richtige Zeichnung. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Wenn die gegnerische Mannschaft rät, dann zieht ihr Teilnehmer. Wenn das Team desjenigen, der zieht, rät, erhält es 2 Punkte, und ein anderer Teilnehmer kommt heraus, um zu ziehen. Wenn niemand rät, zeichnet derselbe Spieler den nächsten Ausdruck.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 3-5 Personen und einem Schiedsrichter.

7. "Nicht-fiktionale Geschichte"

Die Essenz des Wettbewerbs: gemeinsam eine lustige Geschichte erfinden.

Wettbewerbsbeschreibung: Dieser Wettbewerb bietet die Möglichkeit, sich am Tisch zu entspannen, aber weiterhin Spaß zu haben. Die Spieler sitzen im Kreis und erzählen abwechselnd in mehreren Sätzen eine lustige Geschichte. Jeder Satz muss sinngemäß korrespondieren und einen Text bilden. Wer lacht oder lächelt, ist out. Und so weiter bis zum Schluss, bis es einen Sieger gibt.

Anzahl der Spieler: unbegrenzt.

8. "Dynamisches Rennen"

Die Essenz des Wettbewerbs: Finden Sie den Artikel vor Ihren Konkurrenten.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Wir verbinden einem der Partner fest die Augen. Wir stellen den Gegenstand (irgendetwas) von den Teilnehmern weg und errichten im Raum zwischen ihnen und dem Gegenstand unbedeutende Barrikaden. Sie können zum Beispiel Flaschen verwenden.

Diejenigen, die mit offenen Augen im Paar geblieben sind, sollten dem Partner sagen, wo sich das Objekt befindet. Letzterer muss noch die Stimme seines Partners unter den Stimmen der Partner der Gegner erraten.

Anzahl der Spieler: jedes Paar.

9. "Kosakenräuber auf eine neue Art"

Die Essenz des Wettbewerbs: Finden Sie den Schatz mithilfe der Eingabeaufforderungen vor den gegnerischen Teams.

Wettbewerbsbeschreibung: Die Moderatoren verstecken den Schatz und erstellen Hinweise in verschiedenen Farben, damit die Spieler ihn finden können. Jedes Team wählt seine eigene Farbe und muss nur seine Hinweise finden. Wer den Schatz zuerst findet, gewinnt. Sie können Spielzeug, Souvenirs, Lebensmittel und mehr sein.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 3-6 Personen und mehreren Leitern.

10. "Helle Girlande"

Die Essenz des Wettbewerbs: Seien Sie der Erste, der eine Girlande aus Luftballons erstellt.

Wettbewerbsbeschreibung: Jedes Team erhält 10-15 Bälle und Fäden. Alle Ballons müssen aufgeblasen werden und daraus eine Girlande entstehen.

Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Die Qualität wird vom Publikum mit Hilfe von Applaus überprüft.

Anzahl der Spieler: 2-4 Teams mit 4-5 Personen.



 
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