Sacred: Komplettlösung, Spielbeschreibung, Geheimnisse und Tipps. Sacred – Spielbericht, Komplettlösung, Geheimnisse und mehr Sacred-Tipps für fertige Sets

Ork-Resort-Insel

Wenn Sie von Khorad-Nur nach Süden zum Meer und dann ganz nach Osten zur Klippe gehen, finden Sie einen schmalen Pfad, der zum Pier führt. Auf dem Pier werden Sie ein Boot bemerken, mit dem Sie zu der Insel gelangen können, auf der sich die Orks ausruhen. Der Ork am Pier wird uns bitten, ihn von lästigen Touristen zu befreien. Trample die Handtücher dieser Ork-Touristen und sie werden dich angreifen. Nachdem Sie alle getötet haben, sprechen Sie erneut mit dem Ork auf dem Pier und er gibt Ihnen eine Sonnenbrille als Geschenk.

Jedi-Laserschwert

Wenn Sie als Seraph spielen, haben Sie die Möglichkeit, ein echtes Jedi-Lichtschwert zu bekommen. Zuerst musst du einen Seraph befreien, der von Schwarzmagiern in der Nähe von Bellevue gefangen genommen wurde. Dieser Seraph wird in einer Höhle östlich des alten Herrenhauses festgehalten, wo die Vampirin beginnt. Dann geh nach Khorad-Nur und von dort nach Osten, über das Bett eines ausgetrockneten Flusses, nach Süden zu den Felsen und wieder nach Osten an ihnen entlang. Sie werden ein verbranntes Gebäude sehen, in dem Sie einen sterbenden Seraph finden, nach dessen Tod Sie ein Laserschwert erhalten.

Pacman-Level

Gehen Sie in der Stadt Fairy Crossing hinter dem Haus der Schmiede nach Norden und biegen Sie nach Westen ab. Wenn Sie den Wald erreichen, suchen Sie nach einem kaum wahrnehmbaren Pfad, der nach Südwesten führt. Am Ende des Weges finden Sie eine Höhle, die ein Pacman-Minispiel enthält. Sammeln Sie gelbe Bälle, sie bringen Erfahrung, und blaue sollten vermieden werden, weil. sie schaden...

Tristram

Verlassen Sie Mistdale Castle und folgen Sie dem Flussufer nach Nordosten. Nachdem Sie die Quellen des Flusses erreicht haben, finden Sie das Dorf Tristram, das Ihnen aus dem ersten Diablo gut bekannt ist.

Jasons Sachen

Nördlich des Dorfes Drakkenden (das Dorf, in dem der friedliche Drache lebt) führt ein gut getarnter Pfad durch den Wald zu einer Lichtung, auf der Jasons Hockeymaske und Machete aus dem Film Freitag, der 13. stehen. Nur der Gladiator kann sie benutzen.

Vampirkönigin

Wenn Sie die Call of Ascaron-Taverne betreten, die sich südlich von Braverock befindet, und in die obere rechte Ecke gehen, können Sie mit einem Mann namens Lucius sprechen, ihn dann töten und den Schlüssel aufheben, der den Eingang zum X6-Dungeon öffnet. Gehen Sie dann zum X7-Dungeon – Sie können gegen die Königin der Vampire kämpfen.

Hinweis: Funktioniert nur, wenn man als Vampiressa spielt

Torvins Grab

Sie können auf zwei Arten zum Grab kommen:

1. durch Dungeon 73, das sich südwestlich von South Hedgeton befindet

2. durch Dungeon 76, westlich des Drachen namens Sssilith, Swamp Dragon

Suchen Sie dann in der Gegend mit einem kleinen See einen Baum (roter Kreis) – darunter befindet sich ein Grab, in dem Sie garantiert Torvins Streitkolben finden.

Außerdem kannst du an derselben Stelle eine geheime Quest abschließen:

Nimm das Schwert (grüner Kreis) und bringe es zum See, wo der Waldschütze Arogarn auf dich wartet.

Hinweis: Die geheime Quest kann nur abgeschlossen werden, indem die Quest „Wood Shooter Arogarn“ – südwestlich von Bellevue – nicht weit von den Spawns der Dunkelelfen und Waldelfen abgeschlossen wird.

verborgenes Grab

Senkrecht oberhalb von Mascarell befindet sich eine Insel. In der Nähe der Insel gibt es eine Quest "Boris of Garfield". Dann über die Insel und über den Fluss nach links. Dann den Fluss hinauf, so dass der Fluss auf der rechten Seite liegt, bis der Wald erscheint. Und durch den Wald nach oben und links gibt es einen unsichtbaren Pfad, der zum Grab führt. Es gibt eine Axt und einen Bogen, und der Name und 2 Daten sind auf dem Grab geschrieben.

Heilige Unterwelt

Babylon 5

Dieses Osterei aus dem Film Babylon 5, am Grund der Höhle liegt der Shadow Cruiser. Gefunden im Dryadenwald. Es ist ein Aufzug, der zur Höhle führt. Wenn Sie sich dem Kreuzer nähern, wird er Sie sofort töten, wie die Inschrift im nächsten Raum zeigt.

Holzhändler

In der Location Underworld "a" Embalming Forest" gibt es einen versteckten Händler, der sich in den Wäldern befindet, Sie können ihn über einen kleinen Pfad durch den Wald erreichen. Der Händler selbst ist unauffällig, aber er wird auch nicht überflüssig sein.

Holzhändler 2

In der Location Underworld "a" Embalming Forest" gibt es einen weiteren versteckten Händler. Er versteckt sich in einem Haus in der Nähe des Tores, das zur Aufgabe der Grünen Hölle führt, und ist ein Untoter, sein Name ist Mick Swift (Pirat).

dein Grab

Es gibt ein Grab in der Khaduk-Siedlung, wenn Sie versuchen, es zu öffnen, steht der Name Ihres Charakters darauf, es gibt nichts Bemerkenswertes im Grab.

Arkanoid

Wie Sie wissen, gibt es im Wald der Dryaden zwei Portale. Durch den nördlich gelegenen (mit einem Bogen) gelangt man in den Raum, in dem der Händler steht, und der Raum hat ein Arkanoid. Sie können es spielen. Wie? - leicht zu erraten. Gewinnen ist Erfahrung. (100 pro getroffenem Ball). Manchmal öffnet sich das Portal nicht, wenn dies passiert, müssen Sie die gesamte Quest „Der Weg des Krieges“ durchlaufen und durch den Durchgang in das Portal springen und sich in den Dryadenwald teleportieren.

Bergfriedhof

Im Norden der Vulkaninsel gibt es einen Eingang zu den Höhlen in Form eines steinernen Pavillons. Der Weg dorthin ist sehr, sehr einfach - nur der Blinde kann es übersehen. Die Route ist auf der Karte markiert, und ihr "geheimer" Teil ist eigentlich eine gerade Linie zwischen dichtem Baumbestand. Wir gehen in die Höhle. Die Untoten fallen auf uns ein und wir säubern schnell den Dungeon von Feinden. Es gibt sehr viele Gräber in Ancaria und den Dungeons, und immer seltener entdecken wir neue. Aber vergeblich! Wenn du die Gräber in diesem Dungeon öffnest, regnen Bosse wie der Waldgott usw. auf dich herab. Und im nördlichen Teil der Dungeons kriechen Helden aus den Gräbern (Dunkelelfen oder Elben usw.)

Die Entwickler waren eindeutig Menschen mit Humor, also kann man im Spiel eine Menge finden verschiedene Geheimnisse, lustig und nicht so lustig. Es gibt also unglaublich viele bekannte Charaktere aus anderen Spielen sowie aus Büchern und Filmen. Lustig findet man in Dialogen, Inschriften auf Grabsteinen und in vielen anderen Details.

In diesem Abschnitt haben wir versucht, alle zu sammeln bekannte Geheimnisse, aber da die Entwickler ständig neue hinzufügen, wird der Abschnitt ständig aktualisiert.

Ungewöhnliches Grab:
An der Straße von Silver Creek nach Porto Vallum liegt ein kleines Dorf. Das gewünschte Grab befindet sich südöstlich davon in einer Straßenbiegung. Nach der Untersuchung des Grabes kommt ein Zombie-Boss heraus, der in eine andere Welt geschickt werden muss. Danach fällt ein einzigartiges Schwert heraus - das "Schnelle Schwert von Arwen", und manchmal stoßen eine oder sogar zwei Runen darauf. Ein sehr nützlicher Ort, da er sich fast ganz am Anfang befindet.

Verstecktes Grab:
Um dieses Grab zu finden, müssen Sie von Mascarell auf die Insel gehen. Sobald Sie auf der Insel angekommen sind, müssen Sie den Fluss links von der Stelle überqueren, an der Sie eingetreten sind. Und dann am Ufer entlang gehen, sodass der Fluss auf der rechten Seite bleibt. Sehr bald sehen Sie einen Wald, in dem links oben ein unsichtbarer Pfad direkt zum Grab führt. Im Grab findet ihr eine einzigartige Axt.

Dungeon Packman "a:
Um dorthin zu gelangen, reicht es aus, in die Stadt Faeries Crossing zu gelangen und von dort nach Westen in den Wald zu gehen. Es gibt einen nicht sehr auffälligen Pfad, der Sie zur Höhle führt. Tatsächlich werden nicht alle Regeln des Originals eingehalten. Die Hauptsache ist, gelbe Bälle zu sammeln, und wenn Sie ein blaues Gerinnsel einholt, wird eine bestimmte Anzahl von Leben weggenommen. Alles in allem ein ziemlich cooler Ort ...

Orks im Urlaub:
Um an diesen Ort zu gelangen, müssen Sie von Khorad-Nur nach Süden zum Meer und dann den ganzen Weg nach Osten zur Klippe gehen. Dort finden Sie einen schmalen Pfad, der zum Pier führt. Am Pier gibt es ein Boot, mit dem Sie zu der Insel gelangen können, auf der die Orks ruhen. Der Ork am Pier wird uns bitten, ihn von lästigen Touristen zu befreien. Nur damit die "Touristen" nicht angreifen, sie verärgern, ihre Handtücher zertrampeln. Nachdem Sie alle getötet haben, sprechen Sie erneut mit dem Ork am Pier und er gibt Ihnen als Belohnung eine Sonnenbrille. Sie geben keine Verbesserungen, aber sie sehen stylisch aus...

Tristram:
Erinnern Sie sich an das Dorf aus dem ersten Diablo, aber der Prinz der Dunkelheit hat es auch. Es reicht aus, das Mystdale Castle zu verlassen und am Flussufer entlang nach Nordosten zu gehen. Am Ende angekommen, befinden Sie sich an der Quelle des Flusses, wo sich das örtliche Tristram befindet...

Jedi-Schwert:
Wir müssen sofort reservieren, dass die Möglichkeit, ein echtes Jedi-Laserschwert zu bekommen, nur besteht, wenn man für die Seraphim spielt. Alles beginnt mit der Freilassung eines Serafims, der von Schwarzmagiern in der Nähe von Bellevue gefangen genommen wurde. Sie kann in der Höhle östlich des alten Herrenhauses gefunden werden, wo der Vampir beginnt. Nach der Freilassung wird Ihnen die ehemalige Geisel einen neuen Treffpunkt zuweisen ... Um dorthin zu gelangen, gehen Sie nach Khorad-Nur und von dort nach Osten, durch das Bett eines ausgetrockneten Flusses, nach Süden, zu den Felsen und noch einmal Osten an ihnen entlang. Dort sehen Sie ein verbranntes Gebäude, in dem Sie einen sterbenden Seraph finden, der Ihnen vor seinem Tod ein Buch über Ancaria und eine mächtige Lichtklinge hinterlassen wird.

Jason:
Hast du Freitag, den 13. gesehen? Nun ja, das ist derselbe Jason und im Prinzen der Dunkelheit finden Sie seine Hockeymaske und Machete ... Nordwestlich des westlichsten Gebäudes des Dorfes Drakenden (Drakenden) gibt es einen völlig unsichtbaren Pfad im Wald (beim Laufen scheint es, dass es im Allgemeinen keinen Weg gibt). Aber dieser Weg führt Sie zu den mit Steinen ausgelegten Buchstaben und zu den wertvollen Kleinigkeiten ... (obwohl die Auslöser nicht sehr gut funktionieren und es manchmal keinen wertvollen Preis gibt).

Vampirkönigin:
Du kannst die Vampirkönigin nur bekämpfen, wenn du als Vampir spielst. Gehen Sie dazu in die Taverne „Call of Ascaron“, die sich südlich von Braverock Castle befindet, und sprechen Sie, nachdem Sie in die obere rechte Ecke gegangen sind, mit einem Mann namens Lucius, töten Sie ihn und heben Sie den Schlüssel auf, der die öffnet Eingang zum Kerker (direkt dort, nicht weit entfernt), nachdem Sie auf die 2. Ebene gegangen sind, finden Sie die Königin der Vampire ...

Torvins Grab:
Du kannst auf zwei Arten zum Grab kommen: entweder durch den Dungeon, der sich südwestlich von South Hedgeton befindet, oder durch den Dungeon, dessen Eingang westlich des Drachen namens Sssilith, Sumpfdrache, zu finden ist. Suchen Sie dann in der Gegend mit einem kleinen See einen Baum – darunter befindet sich ein Grab, in dem Sie definitiv Torvins Streitkolben finden. Außerdem können Sie an derselben Stelle eine geheime Quest abschließen: Heben Sie dazu das Schwert auf und bringen Sie es zum See, wo der Waldschütze Arogarn auf Sie wartet.
Notiz: Die geheime Quest kann nur abgeschlossen werden, indem die Quest „Wood Shooter Arogarn“ abgeschlossen wird – südwestlich von Bellevue – nicht weit entfernt von dem Startpunkt der Dunkelelfen und Waldelfen.

Re: Geheimnisse aus dem Spiel

Ork-Resort-Insel
Wenn Sie von Khorad-Nur nach Süden zum Meer und dann ganz nach Osten zur Klippe gehen, finden Sie einen schmalen Pfad, der zum Pier führt. Auf dem Pier werden Sie ein Boot bemerken, mit dem Sie zu der Insel gelangen können, auf der sich die Orks ausruhen. Der Ork am Pier wird uns bitten, ihn von lästigen Touristen zu befreien. Trample die Handtücher dieser Ork-Touristen und sie werden dich angreifen. Nachdem Sie alle getötet haben, sprechen Sie erneut mit dem Ork auf dem Pier und er gibt Ihnen eine Sonnenbrille als Geschenk.

Jedi-Laserschwert
Wenn Sie als Seraph spielen, haben Sie die Möglichkeit, ein echtes Jedi-Lichtschwert zu bekommen. Zuerst musst du einen Seraph befreien, der von Schwarzmagiern in der Nähe von Bellevue gefangen genommen wurde. Dieser Seraph wird in einer Höhle östlich des alten Herrenhauses festgehalten, wo die Vampirin beginnt. Dann geh nach Khorad-Nur und von dort nach Osten, über das Bett eines ausgetrockneten Flusses, nach Süden zu den Felsen und wieder nach Osten an ihnen entlang. Sie werden ein verbranntes Gebäude sehen, in dem Sie einen sterbenden Seraph finden, nach dessen Tod Sie ein Laserschwert erhalten.

Pacman-Level
Gehen Sie in der Stadt Fairy Crossing hinter dem Haus der Schmiede nach Norden und biegen Sie nach Westen ab. Wenn Sie den Wald erreichen, suchen Sie nach einem kaum wahrnehmbaren Pfad, der nach Südwesten führt. Am Ende des Weges finden Sie eine Höhle, die ein Pacman-Minispiel enthält. Sammeln Sie gelbe Bälle, sie bringen Erfahrung, und blaue sollten vermieden werden, weil. sie schaden...

Tristram
Verlassen Sie Mistdale Castle und folgen Sie dem Flussufer nach Nordosten. Nachdem Sie die Quellen des Flusses erreicht haben, finden Sie das Dorf Tristram, das Ihnen aus dem ersten Diablo gut bekannt ist

Jasons Sachen
Nördlich des Dorfes Drakkenden (das Dorf, in dem der friedliche Drache lebt) führt ein gut getarnter Pfad durch den Wald zu einer Lichtung, auf der Jasons Hockeymaske und Machete aus dem Film Freitag, der 13. stehen. Nur der Gladiator kann sie benutzen.

Vampirkönigin
Wenn Sie die Call of Ascaron-Taverne betreten, die sich südlich von Braverock befindet, und in die obere rechte Ecke gehen, können Sie mit einem Mann namens Lucius sprechen, ihn dann töten und den Schlüssel aufheben, der den Eingang zum X6-Dungeon öffnet. Gehen Sie dann zum X7-Dungeon – Sie können gegen die Königin der Vampire kämpfen.
Hinweis: Funktioniert nur, wenn man als Vampiressa spielt

Torvins Grab
Sie können auf zwei Arten zum Grab kommen:
1. durch Dungeon 73, das sich südwestlich von South Hedgeton befindet
2. durch Dungeon 76, westlich des Drachen namens Sssilith, Swamp Dragon
Suchen Sie dann in der Gegend mit einem kleinen See einen Baum (roter Kreis) – darunter befindet sich ein Grab, in dem Sie garantiert Torvins Streitkolben finden.
Außerdem kannst du an derselben Stelle eine geheime Quest abschließen:
Nimm das Schwert (grüner Kreis) und bringe es zum See, wo der Waldschütze Arogarn auf dich wartet.
Hinweis: Die geheime Quest kann nur abgeschlossen werden, indem die Quest „Wood Shooter Arogarn“ – südwestlich von Bellevue – nicht weit von den Spawns der Dunkelelfen und Waldelfen abgeschlossen wird.

verborgenes Grab
Senkrecht oberhalb von Mascarell befindet sich eine Insel. In der Nähe der Insel gibt es eine Quest "Boris of Garfield". Dann über die Insel und über den Fluss nach links. Dann den Fluss hinauf, so dass der Fluss auf der rechten Seite liegt, bis der Wald erscheint. Und durch den Wald nach oben und links gibt es einen unsichtbaren Pfad, der zum Grab führt. Es gibt eine Axt und einen Bogen, und der Name und 2 Daten sind auf dem Grab geschrieben.

Hinweis: Existiert erst seit 1.8 (Sacred PLUS).

Durch das Erstellen Diablo-Spiel, ahnten die Mitarbeiter des kleinen kalifornischen Studios Condor nicht einmal, dass ihre Idee für die nächsten 10 Jahre zum Gesicht des Genres werden würde. Während dieser Zeit haben wahrscheinlich nur die Faulen nicht versucht, den Erfolg zu wiederholen, den die Idee von Blizzard hatte. Teams aller Art und Couleur, von Microsoft bis zu einer Gruppe tschechischer Geeks, haben versucht, den Erfolg von Diablo zu übertreffen. Keiner der Klone hatte jedoch die geringste Chance zu gewinnen.

Inzwischen hat Blizzard Diablo-2 auf den Markt gebracht. Dies trennte ihn weiter von seinen Verfolgern. Die Gefahr für den Erfolg dieses Spiels erschien ganz unmerklich. Sie kam 2004 aus Deutschland, ihr Name ist Sacred.

In Russland diese Fantasie Rollenspiel bekannt als der "Prinz der Dunkelheit". Sein Schöpfer ist die deutsche Firma Ascaron.

Erfolgreiches Produkt

Seit 1992 stellt Ascaron Wirtschaftsstimulanzien her. Trotzdem verpflichtete sie sich, einen neuen Bereich zu entwickeln und begann mit der Umsetzung eines ehrgeizigen Projekts. Wie sich später herausstellte, waren die Anstrengungen nicht umsonst. Das erstellte Spiel Sacred ist ein würdiger Nachfolger der Ideen von Diablo geworden. Dieser Erfolg wurde maßgeblich dadurch ermöglicht, dass das deutsche Unternehmen seinen Nachwuchs lange unterstützte und Add-Ons und Patches erstellte. Dank dieser Erweiterungen wurden Versionen von Sacred Underworld sowie Sacred + angeboten, in denen sich das Territorium des Abenteuers im Vergleich zum Original fast verdoppelte. Ein Jahr nach der Veröffentlichung ursprüngliches Spiel, kam es mit Ergänzungen in Form der Sacred Gold Edition heraus.

Über das Spiel

Das Produkt deutscher Entwickler hat ohne Zweifel eine ziemlich faszinierende Handlung. Alle Abenteuer finden in einer Fantasiewelt statt, ähnlich der, die man während des Durchgangs von Disciples: Sacred Lands sehen kann - einem 1999 erstellten Spiel, in dessen Zentrum sich vier kriegerische Rassen befinden.

Das Gameplay des von deutschen Entwicklern erstellten Spiels kann jeden zufriedenstellen, selbst die anspruchsvollsten Fans des Genres. Die Handlung dieses Produkts ist in der Tradition von Diablo erstellt. Es gibt einen Helden, der den Hauptschurken töten muss. Alle anderen Aktionen sind zweitrangig. Beim Passieren von Sacred wird der Spieler auf keine Höhen und Tiefen stoßen. Es gibt keine Plot Twists im Spiel. Schon zu Beginn der Reise wird klar, wer der Hauptschurke ist.

Dennoch unterscheidet sich das Spiel deutscher Entwickler mit seinen Quests grundlegend von Diablo. Sie sind sehr interessant in Sacred und ziemlich gut durchdacht. Hier gibt es auch viele Generator- und Nebenquests. Im Allgemeinen gibt es etwa 200 von ihnen.

Hintergrund

Die Passage von Sacred führt uns nach Ancaria. Der Zauberer Shaddar kam in die Welt dieses Kontinents. Dies ist jedoch nicht sein vollständiger Name. Übersetzt aus der Sprache der Dunkelelfen bedeutet es „Wanderer der Schatten“. Dieser stammt aus einer Adelsfamilie, einem Nachkommen von König Morgast I., der einst einen blutigen Bruderkrieg im Land entfachte.

Die Gemeinschaft der Magier des Königreichs versuchte, die Situation zu korrigieren. Sie beschlossen, Shaddar auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen, und zwar so schnell wie möglich. Die Todesstrafe wurde jedoch von König Valorian I. ins Exil geändert.

Seit den oben beschriebenen Ereignissen sind mehrere Jahrhunderte vergangen. Während dieser Zeit war Shaddar in den südlichen Wüsten und sammelte Kraft. Auf den leblosen Felsen baute er seine Burg und erschreckte die Oger, Kobolde und Orks. Shaddar, der seine Kunst der schwarzen Magie ständig verbesserte, begann, eine Armee zu rekrutieren. Krieger waren Geschöpfe, die seinem magischen Willen unterworfen waren.

Shaddar versuchte, einen Weg zu finden, der es ihm ermöglichen würde, lebendig in das Reich der Toten zu gelangen. Dort wollte er sich mit dem Dämon Saqqara verbünden, der ein Nachkomme des in der Antike getöteten Herrn aller Dämonen Vorganar war. Die Kräfte des Lichts schickten Seraphim, um dies zu tun, um den Versuch der Dunkelheit zu stoppen, die Welt zu übernehmen. Aber die Jahre vergingen und die Geschichte wiederholte sich.

Um Sacred abzuschließen, muss der Spieler einen von 6 Charakteren auswählen, um die Menschen von Ancaria vor dem Tod zu retten oder Menschen in leblose Sklaven zu verwandeln, die dem düsteren Zauberer Shaddar unterstellt sind, der mit einer Armee von Ogern, Kobolden, ins Land zurückkehrte und Orks.

Während der Passage des Heiligen begegnen wir Helden wie dem Waldelfen und dem Gladiator sowie dem Dunkelelfen. Der Spieler wird sich mit Folgendem vertraut machen:

  • Ein Kampfmagier, der mit gleichem Erfolg sowohl beschwören als auch kämpfen kann.
  • Seraphim - ein weiblicher Paladin mit Flügeln.
  • Vampiressa - eine strenge Dame, die tagsüber als gewöhnliche Kriegerin fungiert und nachts Blut saugt.

Beim Bestehen von Sacred 1 erhält der Spieler Tausende von Waffen sowie Hunderte von Zaubersprüchen. Sie werden ihm nützlich sein, wenn Monster (und davon gibt es Millionen) auf dem Weg erscheinen, die bereit sind, alles zu tun, damit die Hauptfigur ihre Mission nicht erfüllt.

Spielbereich

Die Heilige Karte ist ziemlich umfangreich. Die Welt von Ancaria besteht aus vielen Regionen, die sich in Klima und Topographie, Natur, Fauna und Flora voneinander unterscheiden. Es sollte beachtet werden, dass während des Durchgangs von Sacred die dominanten Arten von Widerstand, die die in der Gegend lebenden Kreaturen haben, von besonderer Bedeutung sind.

Viele Regionen haben vielfältige Siedlungen. Dies sind Handelsposten und Dörfer sowie große Städte und Gemeinden.

Die südlichen Gebiete von Ancaria werden von einem riesigen Meer umspült. Daran grenzen alle Wüsten dieses Kontinents sowie die Untere Hölle. Es gibt viele Inseln im Meer (besonders entlang der Küste). Allerdings stehen dem Spieler nicht alle zur Verfügung. Er kann nur zur Insel des Vulkans, Piraten, Krabben, Schätze gelangen. Letzteres steht nur Demoness zur Verfügung. In Küstennähe gibt es mehrere kleine namenlose Inseln. Manchmal begegnen sie Höhlenfischen und Ghulen.

Berggebiete befinden sich in den südöstlichen und nordwestlichen Teilen des Territoriums. Hier liegt viel Schnee und Eis. Wälder wachsen im Osten, Norden und Westen. In der Mitte des Landes befindet sich eine Waldsteppenzone.

Portale

Sie können sich in Ancaria ziemlich schnell fortbewegen. Dazu verfügt das Spiel über ein System von Portalen. Der Spieler muss sie öffnen. Dazu muss er durch die Portalplatte oder unter den Bogen gehen.

Ein ähnliches System existiert in den Dungeons. Die Anzahl der Portale dort ist jedoch viel geringer und sie haben keinen Bogen.

Wenn die Passage von Sacred einen Einzelspielermodus beinhaltet, muss der Spieler alle Punkte der Haupthandlung durchgehen, um sich im Dungeon wiederzufinden, und dann nach Ancaria zurückkehren. Oder wähle eine Demoness als Charakter und fliege über die Meerenge von der Pirateninsel zum Nomad Nurom.

Im Multiplayer sind beide Systeme durch ein zusätzliches Portal verbunden. Es befindet sich in der Nähe von Silver Creek auf Vault Island.

Wenn Sie das Spiel Sacred bestehen, können Sie auch ein Netzwerk von Zwei-Wege-Portalen verwenden, die in keiner Weise miteinander verbunden sind. Unter ihnen:

  • automatische Öffnung - Seraphimkloster Bellevue;
  • verfügbar nur nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe "Wilburg" - Urkenburg (Orkfestung);
  • wird freigeschaltet, nachdem der Held den Schlüssel genommen hat, indem er den Drachen nördlich von Drakkenden (dem Friedhof östlich von Mistdale) getötet hat;
  • Erscheint auch nach dem Töten des Drachen und Heben des Schlüssels, aber nur im Frosward-Gebiet (westliche Wüste);
  • entstehen, wenn der Schlüssel nach der Zerstörung des Drachen in der Höhle des Vulkangebiets (die südlich von Bravesbury gelegenen Lavafelder) in den Händen ist;
  • erscheint, wenn der Spieler an die richtige Stelle kommt und wartet, bis der Zauberer das Portal öffnet, oder nach der Zerstörung des Zauberers (eine Höhle nördlich des Schlosses namens Raven Rock auf einer Insel östlich von Fairy Crossing).

Schwierigkeitsgrade

Der Durchgang von Sacred Quests kann je nach Stärke des Feindes unterschiedlich sein. Diese Eigenschaft wird direkt von der gewählten Komplexitätsstufe beeinflusst. Es gibt fünf davon im Spiel. Darüber hinaus haben die Autoren für die Namen jeder dieser Komplexitätsstufen die Namen gewählt: Bronze und Silber, Gold und Platin sowie Niob.

In der Einzelspieler-Version des Spiels stehen dem Spieler die ersten beiden Schwierigkeitsgrade, nämlich Bronze und Silber, von Anfang an auf der Karte zur Verfügung. "Gold" wird nicht sofort verfügbar sein. Um auf dieses Level aufzusteigen, muss der Spieler eine der Kampagnen ("Ancaria" oder "Dungeon") abschließen, und zwar auf der Schwierigkeitsstufe "Silber".

Wie kommt man zu Platin? Dieses Level wird nur freigeschaltet, wenn der Spieler die Kampagne im Schwierigkeitsgrad Gold abschließt. Ebenso Niob. Es wird verfügbar sein, nachdem es Platin erreicht hat.

Im Multiplayer-Spiel werden mehrere andere Bedingungen angeboten. Hier hängt die Verfügbarkeit des einen oder anderen Schwierigkeitsgrads vom ausgewählten Charakter ab. Wenn es im Bereich von 1 bis 60 liegt, können Sie "Bronze" wählen. Auf "Silber" kann der Spieler Schwierigkeiten mit einem Charakterlevel von 20 bis 100 überwinden. Von 60 bis 140 kann auf "Gold" umgeschaltet werden. Von 100 bis 180 - für "Platin" und von 140 bis 216 - versuchen Sie sich an "Niob".

Dieses Layout ermöglicht es Ihnen, Folgendes zu verstehen: Wenn Sie einen Charakter der Stufe 60, 100 oder 140 auswählen, können Sie auf drei Schwierigkeitsstufen zugreifen. Viele Spieler Erwägen kompletter Durchgang aller Quests, nur das Besiegen von Andukar, dem Haupt- und letzten Boss in der Dungeon-Kampagne. Sie können es nur auf der Ebene von "Niob" gewinnen.

Geheimnisse des Spiels

  1. Die Welt von Ancaria ist der Ort, an dem acht Drachen leben. Sieben von ihnen sind sehr kriegerisch. Der Spieler kann sie töten. Der achte Drache ist sehr freundlich. Er wird die nächsten Quests geben.
  2. Wenn Sie sich während des Durchgangs des Heiligen Spiels entlang der Karte von Khorad-Nur in südlicher Richtung zum Meer bewegen und dann nach Osten abbiegen und sich dem Felsen nähern, finden Sie einen schmalen Pfad, auf dem Sie zum gelangen können Seebrücke. In der Nähe befindet sich ein Boot, in dem der Spieler zu der Insel gelangt, auf der sich die Orks ausruhen. Einer von ihnen, der am Pier steht, wird Sie bitten, ihn vor lästigen Touristen zu retten. Wie es geht? Es reicht aus, auf ihren Handtüchern herumzutrampeln. Wütend werden sie den Helden angreifen, der sie töten wird. Dafür gibt der Ork am Pier ein Geschenk - eine Sonnenbrille.
  3. Wenn Sie die Suche nach den Seraphim abschließen, wird es möglich, Besitzer eines echten Jedi-Laserschwerts zu werden. Dazu muss der Spieler Seraphim aus der Gefangenschaft schwarzer Magier in der Nähe von Bellevue befreien. Sie wurde in einer Höhle in der Nähe des alten Herrenhauses eingesperrt, wo Vampiress ihr Spiel beginnt. Danach sollten Sie nach Khorad-Nur fahren. Außerdem liegt der Weg des Spielers im Osten. Nachdem Sie das ausgetrocknete Flussbett passiert haben, sollten Sie nach Süden gehen und auf dem Weg auf Felsen treffen, nach Osten abbiegen und an ihnen entlang gehen. Am Ende dieses Weges befindet sich ein abgebranntes Gebäude. Darin findet man die sterbenden Seraphim. Nach ihrem Tod erhält der Spieler ein Laserschwert.
  4. In einer Stadt namens Fairy Crossing sollte der Spieler um das Haus des Schmieds herumgehen und nach Norden gehen und dann nach Westen abbiegen. Wenn Sie den Wald sehen, müssen Sie nach einem schmalen Pfad suchen, der nach Südwesten führt. Nachdem er es passiert hat, gelangt der Held in die Höhle. Es enthält ein Minispiel namens Pacman. Sie sollten gelbe Bälle sammeln, die Erfahrung hinzufügen. Blau ist besser nicht zu berühren. Sie werden Schaden zufügen.
  5. Wenn Sie Mistdale Castle verlassen, sollten Sie am Flussufer entlang nach Nordosten gehen. An seiner Quelle liegt das Dorf Tristram. Sie ist denen bekannt, die Diablo gespielt haben.
  6. Nördlich des Dorfes Drakkenden finden Sie einen gut getarnten Waldweg. Es führt zu einer Lichtung, wo Sie eine Hockeymaske sowie Jasons Machete aus dem Film Freitag, der 13. finden können. Nur ein Charakter kann diese Gegenstände verwenden – der Gladiator.
  7. In der Call of Ascaron Taverne südlich von Braverock können Sie mit einem Mann namens Lucius sprechen. Der Spieler muss ihn töten, um den Schlüssel zu bekommen, der die Tür zum X6-Dungeon öffnet. Nachdem der Spieler diese Runde zum X7-Dungeon durchlaufen hat, muss er gegen die Vampirkönigin kämpfen. Diese Quest ist nur verfügbar, wenn Sie als Vampiressa spielen.
  8. Auf der Karte ist Torvins Grab. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen. Einer von ihnen führt durch den Dungeon 73, der sich südwestlich von South Hedgeton befindet, sowie durch den Dungeon 76, der etwas westlich am Drachen vorbeiführt, dessen Name Ssilith ist. Nachdem der Spieler ein Gebiet mit einem kleinen See betreten hat, sollte er den Baum mit einem roten Kreis hervorgehoben finden. Darunter befindet sich ein Grab mit Thorvins Streitkolben. Hier kann auch eine geheime Quest abgeschlossen werden. Dazu müssen Sie das Schwert im grünen Kreis aufheben und zum See bringen, in dessen Nähe der Spieler auf Arogarn wartet - einen Waldschützen. Aber die Ausführung der geheimen Quest steht nicht jedem zur Verfügung. Zuvor muss noch eine weitere Aufgabe erledigt werden. Dies ist eine Quest namens „Waldschütze Arogarn“. Der Ort seiner Hinrichtung liegt südwestlich von Bellevue, nicht weit entfernt von der Brut der Waldelfen und der Dunkelelfen.
  9. Beim Bestehen der „Elements of Ancaria“ in Sacred sollte ein Vorgespräch mit Sharifa stattfinden. Als nächstes geht der Held zum Frostgard-Palast, um das Luftelement aus dem Heiligtum zu holen. Der Charakter muss den Hüter töten und die Rune nehmen, um das Mini-Portal zu aktivieren. Danach liegt der Weg des Helden in Alcabazo nok Draco. Nachdem wir die Stadt entlang der Markierung passiert haben, müssen wir zur Drachenhöhle gelangen, ihn töten und das Feuerelement aus dem Heiligtum nehmen. Weiter haben wir einen Weg nach Zhurag-Nara. In der Festung befindet sich auf der ersten Ebene eine Opferhalle mit rotem Fußboden. Hier muss der Held das oberste Matriarchat von Meglavari töten und, nachdem er den Schlüssel zur Tür des geheimen Raums aufgehoben hat, das Element Erde aus dem Heiligtum nehmen. Nach Durchführung zusätzlicher Story-Mission, die "Zwergendämme von Gnarlstat" genannt werden, müssen Sie das Element Wasser aus dem Heiligtum in Verag-Nar holen.
  10. Wenn Sie in der Quest „Geheimnisse der Wüste“ an Sacred vorbeikommen, müssen Sie eine Aufgabe erfüllen, die von einem Bewohner der Oase in der Nähe des Zeltes des Kapitäns ausgegeben wird. Es besteht darin, einen verrückten Zauberer zu finden, der sich nordöstlich der Oase befinden sollte. Der nächste Schritt besteht darin, das Rätsel zu lösen. Bei richtiger Antwort wird der Spieler mit einer Rune belohnt.
  11. Die Passage in Sacred Eyes of a Wolf ("Eyes of the Wolf") erfordert, dass der Held den Shara-Agil besiegt. Dies ist der Anführer eines Wolfsrudels, das im östlichen Teil von Bellevue lebt. Die Belohnung des Helden ist eine Rune.

Heilige Unterwelt

Die Kampagne dieses Spiels beginnt an dem Punkt, an dem die Abenteuer des Helden der ersten Version endeten. Während des Durchgangs durch die Heilige Unterwelt erfahren wir, dass Baroness Villa beschlossen hat, sich ihrem Geliebten, dem bereits verstorbenen Prinz Valor, anzuschließen. Der Spieler muss vier Subcaris töten. Dies wird die Baronin aus der Gefangenschaft retten. Danach kommt es zum Kampf mit Andukar, der die Bewohner der Unterwelt mit Gewalt kontrolliert.

Während der Passage der Heiligen Unterwelt trifft der Spieler auf neue Charaktere. Eine davon ist die Teufelin, die mit ihren spektakulären Zaubersprüchen und ihrem stilvollen Auftreten beeindruckt. Diese dunkle Magie und kann sie nutzen, um ihre Feinde zu vernichten. Das kann ihr sehr schaden. Die Autoren brachten ihr auch das Fliegen bei.

Der zweite neue Held, der während des Durchgangs von Sacred Underworld-Quests gefunden werden kann, ist ein Zwerg. Dieser Charakter ist ziemlich stur, mürrisch und zäh. Er ist gut im Umgang mit Kriegshämmern und -äxten und kann auch einzigartige Waffen einsetzen, die anderen Charakteren nicht zur Verfügung stehen.

Leicht aktualisierte Grafiken in dieser Version. Die Autoren fügten einige Spezialeffekte hinzu. Außerdem wurde die Spielwelt in Sacred Underworld um 40 % erweitert. Die Eigenschaften fast aller einzigartigen Gegenstände haben sich ebenfalls geändert. In dieser Version wurde der Eingang und Ausgang der Höhle mit einem speziellen Symbol auf der Minikarte markiert.

Heilig 2

Diese Fortsetzung des Hauptspiels wurde 2008 veröffentlicht. Die Geschichte spielt ungefähr zweitausend Jahre vor den Ereignissen, die im ersten Teil beschrieben wurden. Je nach Wahl muss der Spieler Sacred 2 in einer von zwei Kampagnen spielen. Einer von ihnen repräsentiert die Kräfte der Dunkelheit und der zweite - Licht. Je nach Kampagne muss der Spieler Gut oder Böse ausrotten, um das Herz von Ancaria zu befreien oder zu unterwerfen.

Dunkle Kampagne

Der Durchgang von Sacred 2: Fallen Angel in der ersten Phase ist überhaupt nicht schwierig. Die Straße einer der Figuren liegt im Tempel des Inquisitors Tahlreth, der sich in der Nähe der Stadt Slowford befindet. Hier beginnt die Hauptgeschichte. Der Inquisitor sagt, dass die Welt zusammenbricht und das Land am Unglauben der Menschen stirbt. Er gibt dem Helden die erste Aufgabe. Mit der anschließenden Passage von Sacred 2: Fallen Angel müssen Sie den Traktor loswerden, der die Mädchen an die Elfen in die Sklaverei verkauft.

Nachdem Sie die Stadt Griffinboro erreicht haben, sollten Sie das Portal aktivieren. Auf diese Weise können Sie über die Stadtmauern hinausgehen. Weiter führt der Weg nach Norden zu einer Taverne namens "Royal Den". Darin befindet sich eine Person, die auf den Standort des Traktors zeigen kann. Nachdem wir ihn getötet haben, finden wir einen Brief in unserer Tasche, aus dem wir erfahren, dass der Held zum Orkpfad gehen muss. Hier treffen wir uns mit dem Großinquisitor Nimanuel. Er spricht über die politischen Fehden, die unter den Orks bestehen. Zum weiterer Gang Sacred 2 müssen wir einem der Clans helfen. Wir töten den Anführer der Orks, die sich ihm widersetzen. Danach bekommen wir die Aufgabe, das Monster zu besiegen, das sich in den Bergen niedergelassen hat. Dazu reißen wir mit Hilfe eines Fasses mit Sprengpulver den vom Monster errichteten Damm ab. Danach ist das Monster leicht genug zu besiegen.

Weiterer Durchgang des Spiels Sacred 2 führt uns zu Nordinsel, die der Held mit Hilfe des Schiffes erreichte. Hier müssen Sie das Portal aktivieren. Im Norden der Insel ist ein Dienstmädchen. Sie will den Kreaturen der Dunkelheit nicht auf die Frage antworten, wo die Big Machine ist. Der Held geht zum Tempel, wo er Fragmente der Skulptur sammeln muss. Es stellt sich heraus, dass auch Nimanuel auf die Insel kam. Er ist unzufrieden mit dem Helden und schickt ihn los, um den Drachen Mer-Kila zu suchen. Nach einem kurzen Kampf ist das Monster besiegt.

Um die Sacred 2-Quests weiter abzuschließen, müssen Sie in die Sümpfe gelangen. Echsenmenschen leben hier in der verlorenen Stadt. Der Held muss Mitglied ihres Kultes werden, damit die Einwohner beginnen, ihm zu vertrauen. Dazu tötet er das Monster, das auf dem Felsen der Schädel war. Darauf folgt die nächste Aufgabe – das Denkmal zu zerstören, das von einem anderen Clan zum Gedenken an ihre Toten errichtet wurde. Nach Abschluss dieser Quest erhält der Held das „Zeichen der Namenlosen“, das die Unsterblichkeit symbolisiert.

Und hier ist der Held in der Wüste. Eine Gruppe von Kriegern nähert sich ihm. Sie zwingen ihn zu kämpfen und bleiben besiegt. Wir gehen in die Oase. Da sitzt ein Mann, der über die bevorstehenden Wahlen spricht und was wir tun müssen, damit das Volk einen Prinzen an die Spitze des Staates stellt. Dazu benötigen Sie eine Waffe namens "Hellfire", deren Elemente dem Gegner abgenommen werden müssen. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, gehen wir zum Alchemisten, der gegen den Prinzen ist. Diese Person muss überzeugt werden. Dazu müssen Sie den Boten des Bruders des Königs abfangen.

Dann geht der Held in den tropischen Dschungel. Dort trifft er auf Archäologen, die berichten, dass Monster den Weg zur gewünschten Stadt bewachen. Nachdem wir mit dem Monster fertig geworden sind, gehen wir zur zentralen Säule und klicken mit der Maus darauf. Ein Hologramm erscheint. Es erzählt vom Beginn des Großen Krieges und dass während dieser Zeit der Kern der Maschine an einen anderen Ort verlegt wurde. Das Hologramm, das auf der zweiten Säule erschien, sprach von einem magischen Schild, das die Maschine unsichtbar machte. Die Informationen in der nächsten Spalte machen deutlich, dass die Dryaden den Schlüssel haben. Gehen wir zu ihnen.

Sie können Dryaden während der Passage der "Company of Darkness" in Sacred 2 nur finden, indem Sie mit dem Schiff in den südlichen Teil der Insel fahren. Dort müssen wir zur Kristallhöhle gelangen. Darin befindet sich ein Cache mit einem Schlüssel. Nachdem wir einfache Aufgaben erledigt haben, erreichen wir unser endgültiges Ziel. Die Hauptmission ist abgeschlossen. Nun segeln wir zurück auf das Schiff.

Während unser Held nicht in Ancarnia war, begann der Krieg hier. Die Hauptschlacht findet in der Nähe der Big Machine statt. Zunächst müssen Sie durch vier Türen im Schloss gehen, um sechzehn Geräte zu zerstören. Danach gilt es als abgeschlossen.

Kampagne des Lichts

Unabhängig davon, welchen Charakter der Spieler wählt, sollte er zum Dorfvorsteher Grodet gehen, der nach dem Diebstahl von Schmuckbeuteln mit Schulden fertig wird. Die erste Aufgabe besteht darin, die Diebe zu finden, die jeder für die Räuber hält. Wir nehmen ihre Taschen. Danach hat der Held die nächste Aufgabe – die Suche nach einer Elfenexpedition. Dazu sollten Sie in die Taverne "Royal Den" gehen, die sich in der Hauptstadt Griffinboro befindet. Wir erfahren, dass die Elfen vor ein paar Monaten hier aufgetaucht sind. Weiter liegt der Weg nach Westen zur Höhle, aus der der Held die Gefangenen befreit. Ein Mädchen sagte, dass ihre Schwester wüsste, wo Traktor zu finden sei. Wir gehen in das Land der Orks. Nachdem wir mit ihnen gesprochen haben, erfahren wir von der nächsten Aufgabe. Es besteht darin, den Orks zehn böse Trollzähne zu bringen. Der Held besiegt Feinde und erfüllt die Aufgabe.

Als nächstes müssen wir das Monster töten, das den Flussfluss blockiert. Nachdem der Kanal mit Hilfe der Zauber des Schamanen entleert wurde, wird es nicht schwierig sein, mit dem Monster fertig zu werden. Die Elfen berichten, dass die Seraphim von dem Leck der Magie erfahren haben. Gehen wir zum Schiff. Er bringt uns auf die Insel. Hier trifft sich der Held mit der örtlichen Königin Sophia. Sie berichtet, dass sich Lyosilat auf der Insel befindet. Ich werde ihn treffen. Lyosilat sagt, dass wir zum Schutz ein Amulett brauchen Drachenschuppen. Wir kapieren es.

Die nächste Aufgabe wird von Mer-Kil gegeben. Er schlägt vor, den in der Welt von Karnakh lebenden Dämon zu vernichten. Nach Abschluss dieser Mission gehen wir zur Familie Grakk. Nachdem wir uns durch die Sümpfe gekämpft haben, nähern wir uns dem Dorf. Der Älteste lädt den Helden ein, sein Verwandter zu werden. Wir gehen zu dem Schamanen, der in der Nähe der Heiligen Brücke lebt. Er führt das notwendige Ritual durch. Nachdem wir eine Reihe von Aufgaben erledigt haben, befinden wir uns in der Wüste. Hier treffen wir eine Person, die über die Situation spricht, die sich im Land entwickelt hat. Um die Macht zu ergreifen, beschloss der Sohn des Königs, eine zerstörerische Waffe zu erschaffen. Aber dafür braucht er ein Rezept, das wir aus der Höhle mitbringen müssen. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, suchen wir in der Wüste nach dem Alchemisten Assim, der nach dem Lesen der Schriftrolle darum bittet, ihm das Blut eines Skorpions zu bringen. Es wird benötigt, um Waffen herzustellen. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, gehen wir in den Dschungel. Hier suchen wir eine Stadt und erstellen Hologramme. Die Informationen darauf weisen darauf hin, dass die für den Helden interessante Maschine unsichtbar ist und sich an einem völlig anderen Ort befindet. Wir fahren mit dem Schiff auf die Insel, um den Schlüssel zu holen. Es ist in Holen Sie es, indem Sie die Monster auf der Insel töten.

Wir gehen zurück und gelangen zur Burg, wo der Kampf in vollem Gange ist. Wir besiegen die Feinde und gehen in die große Halle, in der sich die Computer befinden. Wir gehen durch vier Türen , um 16 Geräte zu zerstören. Aktiviere die Hologramme und zerstöre die blauen Plattformen. Auftrag erledigt.

Gold Edition

Die Fortsetzung der Sacred 2-Serie ist Sacred 2: Gold Edition. Der Durchgang von Quests ist eine faszinierende Geschichte, Nebengeheimnisse und Aufgaben, die der Held enträtseln muss. Dazu wählt der Spieler einen von sechs Charakteren aus. Walkthrough Sacred 2: Gold Edition enthält sowohl komplexe als auch atemberaubende Zaubersprüche Kampftechniken. Der Held hat Zugriff auf eine große Anzahl von Waffen und Gegenständen. Beim Bestehen von Sacred 2: Gold Edition kann jeder unabhängig die notwendigen Attribute für seinen Charakter auswählen. Dadurch entsteht ein einzigartiger Held. Die Passage des heiligen Goldes kann zu Pferd durchgeführt werden. Sie können bei Händlern gekauft werden, die in verschiedenen Teilen von Ancaria handeln. Das Reiten im Spiel passt zum Charakter und beeinflusst viele Aspekte seiner Handlungen stark. Tiere bieten zusätzliche Boni. Außerdem verbessern sie die Kampffähigkeiten der Helden.

Heilig 3

Alle Ereignisse, die in diesem Spiel stattfinden, entfalten sich wie in vorherige Versionen, in Ancaria. Nach den im ersten Teil beschriebenen Handlungen sind 1000 Jahre vergangen. Während der Passage von Sacred 3 lernen wir den Hauptgegner kennen – Zane Ashen, den Herrscher des Ash Empire. Der Bösewicht ist auf der Suche nach einem uralten Artefakt, dem Herz von Ancaria, das er erobern will.

Protagonist während der Passage von Sacred 3 versucht, ihn daran zu hindern. Im Gegensatz zu früheren Spielen haben die Autoren Krieger mit verbesserter Intelligenz ausgestattet, und es wird möglich sein, nur mit bestimmten Fähigkeiten oder mit interaktiven Objekten auf der Karte gegen Feinde vorzugehen.

Eis und Blut

Die Passage von Sacred 2: Ice Blood versetzt den Spieler in die Zeit, die dem dritten Teil 900 Jahre vorausging. Hier hinzugefügt neuer Charakter- Dracomage und erweiterte auch das Territorium von Ancaria. Es ist nicht notwendig, durch diese Länder zu reisen, obwohl die dort abgeschlossenen Quests im 11. Akt aufgezeichnet werden.

Gibt Aufgaben Zombie Bob. Zuerst bittet er den Helden, Ledergürtel und Felle mitzubringen. Aus diesem Stoff will er einen Umhang nähen. Der Held muss fünf Ledergürtel sammeln, die von Champions fallen gelassen werden, und die gleiche Menge Leder, die von Fire Horses erhalten werden kann. Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe kommen Verkäufer ins Dorf. Sie bieten an, ein Feuerpferd sowie ein schwarzes oder weißes Einhorn zu kaufen. In dieser Version des Spiels sind die Eigenschaften der Reiter unauffällig.

Wir haben die Hauptphasen des Durchgangs des Spiels überprüft. Viel Glück!

7.5 von der Redaktion

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23.09.2015

Heilig

  • Herausgeber: Encore-Software
  • Verlag in Russland: Akella
  • Entwickler: Ascaron Entertainment
  • Webseite: -
  • Spiel-Engine: -
  • Genre: Rollenspiel
  • Spielmodus: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Verbreitung: CD, DVD

System Anforderungen:

  • Windows oder Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128MB
  • 32MB
  • 2 GB

Über das Spiel

„Heilig“ von Deutsches Unternehmen Ascaron ist ohne Zweifel das erste Spiel, das den unglaublichen Erfolg von Diablo wiederholt. Wütender Hack 'n' Slash mit einer aufregenden Handlung und einem Gameplay, das die anspruchsvollsten Fans des Genres zufriedenstellen kann.

Seit der Entwicklung dieses Projekts erstarrten die Öffentlichkeit und die Presse, weil Ascaron-Spiele positionierte das Projekt als Killer der „Großen und Schrecklichen“ Diablo. Etwa zwei Jahre lang wurde an der Entwicklung gearbeitet und 2004 verließ das Spiel die Druckerei und ging in den Verkauf. Was haben wir bekommen?

Die Handlung ist in den besten Traditionen von Diablo erstellt: Es gibt einen Helden und einen Hauptschurken, den der Held töten muss, und der Rest ist zweitrangig. Es gibt überhaupt keine Trink- und Plottwists, zu Beginn des Spiels können Sie bereits herausfinden, wer der Hauptschurke sein wird. Das Spiel unterscheidet sich jedoch grundlegend von Diablo-Quests, die sehr gut gestaltet und interessant sind, und es gibt auch viele Nebenquests und Generatoren. Insgesamt gibt es etwa 200 Quests im Spiel.

Hintergrund

Ein Zauberer ist auf die Welt gekommen ... Sein Name ist Shaddar, oder besser gesagt, er ist Teil seines Spitznamens, der in der Sprache der Dunkelelfen "Wanderer der Schatten" bedeutet. Er stammt aus einer Adelsfamilie – einer seiner Vorfahren war König Morgast I., der das Land im Blut des Bruderkrieges ertränkte. Shaddar ging sogar noch weiter: Nicht zufrieden mit seinem erblichen Reichtum beschloss er, die Mächte der Dunkelheit zu unterwerfen, wofür er seine eigene Schwester opferte. Die magische Gemeinschaft des Königreichs schlief jedoch nicht ein und entschied, dass Shaddar auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden sollte, und zwar je früher, desto besser. Aber König Valorian I. ersetzte die Todesstrafe durch Exil. Seitdem sind mehrere Jahrhunderte vergangen, in denen Shaddar irgendwo in den südlichen Wüsten an Stärke angesammelt hat, um Orks, Goblins und Oger zu erschrecken. Er baute seine Shaddar-Nur-Burg in den leblosen Felsen wieder auf, begann, eine Armee von Goblins zu rekrutieren, die seinem magischen Willen unterworfen waren, seine Kunst auf dem Gebiet der schwarzen Magie zu verbessern und nach einem Weg in das Reich der Toten zu suchen. Shaddar musste lebend dorthin und zurück und auf dem Weg dorthin ein Bündnis mit dem Dämon von Saqqara eingehen, einem Nachkommen des Dämonenfürsten Vorganar, der von den Seraphim getötet wurde, die in alten Zeiten von den Mächten des Lichts geschickt wurden, als die Dunkelheit einen früheren Versuch unternahm die Welt zu erobern. Nun wird sich die Geschichte wiederholen.

Wähle einen von sechs Charakteren und begib dich auf ein gefährliches Abenteuer. Rette die Menschen von Ancaria vor dem bevorstehenden Tod oder, noch schlimmer, davor, von dem düsteren Zauberer Shaddar aus einer alten Familie von Dunkelelfen, die vor Hunderten von Jahren vom Antlitz der Erde verschwanden, aber mit einer Armee von zurückkehrten, in leblose Sklaven verwandelt zu werden Orks, Kobolde und Oger. Unter den Helden sind neben so bekannten Themen wie dem Gladiator, dem Waldelfen und dem Dunkelelfen der Kampfmagier, der mit gleichem Erfolg kämpft und beschwört, der Seraphim (ein weiblicher Paladin mit Flügeln) und die Vampirin, u. a strenge Dame, die als handelt gewöhnlicher Krieger und nachts Blut saugen. Ihnen werden Tausende von Waffen, Hunderte von Zaubersprüchen zur Verfügung stehen und Millionen von Monstern werden sich Ihnen in den Weg stellen, bereit, alles zu tun, um sicherzustellen, dass Ihre Mission niemals abgeschlossen wird.

Karte

Die Karte (Gebiet des Spiels) in Sacred ist sehr umfangreich. Die ganze Welt von Ancaria ist in viele Regionen unterteilt, die sich in Relief, Klima, Natur, Flora und Fauna voneinander unterscheiden; von besonderer Bedeutung sind die dominanten Resistenzarten der im Gebiet lebenden Lebewesen. In vielen Regionen gibt es verschiedene Siedlungen: von Handelsposten und Dörfern bis hin zu großen Städten. Im Süden von Ancaria gibt es ein riesiges Meer; die gesamte untere Hölle und die ancarianischen Wüsten schließen sich daran an. Es gibt viele Inseln im Meer (vor allem entlang der Küste), aber nur die Inseln Crabs, Mallorca, Pirates, Volcano, Treasures (letzteres ist nur für die Dämonin) und mehrere namenlose kleine Inseln in Küstennähe sind verfügbar, auf denen Ghule und Höhlenfische stoßen können. Im Südosten und Nordwesten sind die Bergregionen voller Eis und Schnee. Es gibt Wälder im Westen, Norden und Osten. In der Mitte befindet sich eine Waldsteppenzone.

Portale

In Ancaria gibt es ein ganzes Portalsystem, mit dem Sie sich schnell auf der Karte bewegen können. Dazu müssen Sie sie "öffnen" - gehen Sie unter den Bogen oder entlang der Portalplatte. Ein ähnliches System existiert in den Dungeons, aber es gibt viel weniger Portale und sie haben keinen Bogen. BEI Einzelspieler Die Systeme sind nicht miteinander verbunden, Sie können von Ancaria zu den Dungeons oder umgekehrt gelangen, indem Sie nur das Hauptsystem abschließen Handlung, oder, wenn Sie als Demoness spielen, fliegen Sie über die Meerenge zwischen den Pirateninseln und Nomad Noor. Im Mehrspielermodus gibt es auf Vault Island (in der Nähe von Silver Creek) ein zusätzliches Portal, das beide Systeme verbindet.

Darüber hinaus gibt es auch ein Netzwerk von Zwei-Wege-Portalen, die nicht miteinander verbunden sind:

  • Bellevue - Kloster der Seraphim (automatisch geöffnet);
  • Orkbefestigungen – Urkenburg (öffnet sich nach Abschluss der Wilbur-Hauptquest);
  • Drakkenden – Friedhof östlich von Mistdale (öffnet sich, nachdem der Schlüssel aufgehoben wurde, nachdem der Drache nördlich von Drakkenden getötet wurde);
  • westliche Wüste – Frostgard (erscheint nach dem Heben des Schlüssels nach dem Töten des Drachen im Frosward-Gebiet);
  • Lavafelder - Gebiet südlich von Bravesbury (erscheint nach dem Heben des Schlüssels nach dem Töten des Drachen in den Höhlen der Vulkanregion);
  • eine Höhle nördlich der Burg Raven Rock - eine Insel östlich von Fairy Crossing (erscheint, wenn Sie sich dem Ort nähern und warten, bis der Zauberer sie öffnet, oder nachdem Sie den Zauberer selbst getötet haben).

Schwierigkeitsgrade

Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen im Spiel, die nach Edelmetallen benannt sind:

Bronze Silber Gold Platin Niob

Sie unterscheiden sich untereinander in der Stufe und Stärke der Gegner sowie in der Zugänglichkeit. Im Einzelspielermodus für die Ancaria-Kampagne sind die ersten beiden Schwierigkeitsstufen (Bronze und Silber) von Anfang an spielbar. Um Dungeons spielen zu können, ist die Mindestcharakterstufe 25. Der Gold-Schwierigkeitsgrad ist verfügbar, nachdem die Spielkampagne (Ancaria oder Dungeons) im Silber-Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wurde. Der Platin-Schwierigkeitsgrad wird nach Abschluss der Kampagne auf dem Gold-Schwierigkeitsgrad geöffnet, und dementsprechend öffnet Niobium seine Tore nach dem erfolgreichen Abschluss von Platin. In einem Multiplayer-Spiel hängt die Verfügbarkeit des Schwierigkeitsgrads vollständig von der Stufe Ihres Charakters ab. Sie können auf dem Bronze-Schwierigkeitsgrad spielen, wenn Ihre Charakterstufe zwischen 1 und 60 liegt, auf Silber von 20 bis 100, auf Gold von 60 bis 140, auf Platin von 100 bis 180, auf "Niobium" - von 140 bis 216. Mit einem Charakter von 60, 100 oder 140 Stufen haben Sie Zugriff auf 3 Schwierigkeitsstufen. Für Hardcore-Spieler gilt das Besiegen von Andukar (dem Haupt- und Endboss der Dungeon Company) auf der Niobium-Schwierigkeit als vollständiger Spieldurchgang.

  1. Sacred wurde weltweit über 1,8 Millionen Mal verkauft.
  2. In der Welt von Ancaria findest du 8 Drachen, von denen 7 kriegerisch sind und du sie töten kannst, der achte ist freundlich, du erhältst eine Reihe von Quests von ihm.
  3. Wenn Sie von Khorad-Nur nach Süden zum Meer und dann ganz nach Osten zur Klippe gehen, finden Sie einen schmalen Pfad, der zum Pier führt. Auf dem Pier wird Ihnen ein Boot auffallen, mit dem Sie zu der Insel gelangen können, auf der die Orks ruhen. Der Ork am Pier wird Sie bitten, ihn von lästigen Touristen zu befreien. Trample die Handtücher dieser Ork-Touristen und sie werden dich angreifen. Nachdem Sie alle getötet haben, sprechen Sie erneut mit dem Ork am Pier, und er gibt Ihnen eine Sonnenbrille als Geschenk.
  4. Wenn Sie als Seraph spielen, haben Sie die Möglichkeit, ein echtes Jedi-Lichtschwert zu bekommen. Zuerst musst du Seraphim befreien, der von Schwarzmagiern in der Nähe von Bellevue gefangen genommen wurde. Dieser Seraph wird in einer Höhle östlich des alten Herrenhauses festgehalten, wo die Vampirin zu spielen beginnt. Dann geh nach Khorad-Nur und von dort nach Osten, über das Bett eines ausgetrockneten Flusses, nach Süden zu den Felsen und wieder nach Osten an ihnen entlang. Sie werden ein verbranntes Gebäude sehen, in dem Sie einen sterbenden Seraph finden, nach dessen Tod Sie ein Laserschwert erhalten.
  5. Gehen Sie in der Stadt Fairy Crossing hinter dem Haus der Schmiede nach Norden und biegen Sie nach Westen ab. Wenn Sie den Wald erreichen, suchen Sie nach einem kaum sichtbaren Pfad, der nach Südwesten führt. Am Ende des Weges finden Sie eine Höhle, die ein Pacman-Minispiel enthält. Sammeln Sie gelbe Bälle, sie bringen Erfahrung, und blaue sollten vermieden werden, weil. sie schaden...
  6. Verlassen Sie Mistdale Castle und folgen Sie dem Flussufer nach Nordosten. Wenn Sie auf diese Weise zur Quelle des Flusses gelangen, finden Sie das Dorf Tristram, das Ihnen aus dem ersten Diablo bekannt ist.
  7. Nördlich des Dorfes Drakkenden gibt es einen gut getarnten Pfad durch den Wald, der zu einer Lichtung führt, auf der Jasons Hockeymaske und Machete aus dem Film „Freitag der 13.“ liegen. Nur der Gladiator kann sie benutzen.
  8. Wenn Sie die Call of Ascaron-Taverne betreten, die sich südlich von Braverock befindet, können Sie mit einem Mann namens Lucius sprechen, ihn dann töten und einen Schlüssel aufheben, der den Eingang zum X6-Dungeon öffnet. Nachdem Sie den X7-Dungeon betreten haben, können Sie außerdem gegen die Vampirkönigin kämpfen. Funktioniert nur, wenn man als Vampiressa spielt
  9. Du findest Torvins Grab auf der Karte. Es gibt zwei Möglichkeiten, zum Grab zu gelangen: durch den Dungeon 73, der sich südwestlich von South Hedgeton befindet, und durch den Dungeon 76, der sich westlich des Drachen namens Sssilith befindet. Suchen Sie dann in der Gegend mit einem kleinen See einen Baum (roter Kreis) – darunter befindet sich ein Grab, in dem Sie garantiert den Streitkolben von Torvin finden.An derselben Stelle können Sie eine geheime Quest abschließen: Nimm das Schwert (grüner Kreis) und bringe es zum See, wo der Waldschütze Arogarn auf dich wartet. Du kannst die geheime Quest nur abschließen, wenn du zuvor die Quest „Wood Shooter Arogarn“ – südwestlich von Bellevue – nicht weit von der Brut der Dunkelelfen und der Waldelfen abgeschlossen hast.
  10. In Sacred kannst du ein verstecktes Grab finden. In der Nähe des Grabes befinden sich eine Axt und ein Bogen, und auf dem Grab sind ein Name und zwei Daten geschrieben. The Hidden Grave gibt es erst seit Version 1.8 (Sacred PLUS).


 
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