Coole Gewinnspiele. Lustige Wettbewerbe Spiel Unibrow Fragen

Die Internetindustrie tut alles, damit sich die Menschen nicht von ihrem Smartphone trennen: Sie schafft spektakuläre Spiele, bequeme Instant Messenger und Gigabyte lustige Bilder in den Newsfeeds der sozialen Medien. Trotzdem sind diejenigen, die auf altmodische Weise Papierbücher lesen und mit Freunden Brettspiele spielen, noch nicht ausgestorben.

Spiele für zwei

« Balda»

  • Spielanleitung: Du brauchst einen Stift und ein Blatt Papier in einem Käfig. Wir erraten jedes Substantiv im Singular (Eigennamen sind nicht erlaubt). Je nach Anzahl der Buchstaben zeichnen wir ein Quadrat, in der Mitte geben wir das Wort ein. Dann ordnen die Spieler der Reihe nach jeweils einen Buchstaben zu, um neue Wörter zu bilden. Punkte werden nach der Anzahl der Buchstaben gezählt, der Gewinner ist derjenige, der die meisten langen Wörter gefunden hat.
  • Ziel: Überlege dir ein großes Wort und schreibe Zug für Zug sorgfältig Buchstaben zu, damit der Feind nicht errät, was geplant war, und es nicht zuerst schreibt.

« Rhombus»

  • Spielanleitung: Die Requisiten sind die gleichen: ein Blatt Papier und ein Stift. Eine Raute wird gezogen und die Spieler ziehen abwechselnd Stäbchen in der Größe von 1 Zelle. Wenn die Zelle von allen Seiten umrandet ist, trägt derjenige, der den letzten Stab gezogen hat, ein Kreuz oder eine Null in das resultierende Quadrat ein.
  • Ziel: Bauen Sie so viele "Häuser" wie möglich für sich selbst und helfen Sie dem Feind nicht, seine eigenen zu bauen.
  • Was ist das Interesse: Die Spannung des Spiels steigt, wenn kein Platz mehr frei ist und der eigentliche Kampf um die Zellen beginnt.

Spiele für ein großes Unternehmen

"Verbände"

  • Spielanleitung: Eine Person denkt an ein Wort und sagt den ersten Buchstaben. Der Rest der Teilnehmer stellt ihm abwechselnd eine Frage, deren Antwort ein Wort mit demselben Buchstaben sein wird. Beispielfrage für ein Wort mit einem Buchstaben Zu: "Ist das ein Tier mit Schnurrbart, Pfoten, Schwanz?" Beispielantwort: "Nein, es ist kein Wildschwein." Weißt du, auch Wildschweine haben Schnurrhaare, Pfoten und einen Schwanz. Wenn der Gastgeber die Frage nicht beantworten kann, sagt er den zweiten Buchstaben. Und in diesem Fall erraten die anderen bereits die Wörter, bei denen die ersten beiden Buchstaben den erratenen entsprechen, und so weiter, bis jemand das ganze Wort errät.
  • Ziel: Stellen Sie die Fragen knifflig, damit der Gastgeber nicht sofort errät, wovon er spricht. Die Hauptsache hier ist, nicht zu schlau zu sein, wichtig ist, dass die Antwort auf die gestellte Frage eindeutig ist.

"Musikampel"

  • Spielanleitung: Ein Teilnehmer sagt den Brief laut auf ABER und beginnt im Geiste die Buchstaben des Alphabets der Reihe nach aufzulisten. Beim „Stopp“-Befehl eines der Teilnehmer gibt der erste bekannt, bei welchem ​​Buchstaben er aufgehört hat. Zu diesem Brief müssen sich alle Teilnehmer einen Auszug aus dem Lied merken und ihn singen.
  • Eine andere Version des Spiels: Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und bekommen jeweils ein Thema: „Pflanzen“, „Tiere“, „Jahreszeiten“, „Liebe“ usw. Die Aufgabe der Teams besteht darin, abwechselnd Lieder zu ihrem Thema zu singen. Wer mehr Songs kennt, gewinnt.
  • Ziel: Richtig entspannen und von Herzen heulen. Bei diesem Spiel ist das Vorhandensein von Gehör und anderen musikalischen Talenten nicht unbedingt erforderlich.

« Krokodil", oder " Kuh» (verbessert)

  • Spielanleitung: Sie brauchen eine Stoppuhr, einen Stift und ein Blatt Papier, auf dem Punkte notiert werden. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, dann sprechen sie sich abwechselnd ein Wort und wählen aus dem Team ein Mitglied aus, das es „den eigenen“ zeigt. Wenn das Wort nicht in 1 Minute erraten wird, erhält das Team keinen Punkt.
  • Ziel: Hauptsache erfinden interessante Worte so dass es lustig wäre, sie zu zeigen und nicht sehr schwer zu erraten. Für diejenigen, die dieses Spiel lieben und es ständig mit Freunden spielen, bieten wir solche Wörter zum Gewinnen an: "Sonnenschein", "Instinkt", "Marauder".

  • Spielanleitung: Dieses Spiel spielt man am besten am Ende der Party, wenn die Stimmung schon gestiegen ist. Alle sitzen im Kreis, so dass man sich gut sehen kann, dann sagen die Teilnehmer abwechselnd: „Ich“. Wer zuerst lacht, dem fällt ein Wort ein, das er in der nächsten Runde zu „Ich“ hinzufügt.
  • Was ist das Interesse: Auf den ersten Blick mag das Spiel seltsam erscheinen, aber in Wirklichkeit macht es sehr, sehr viel Spaß. Auch wenn alle ernst sind und mehrere Kreise lang niemand lacht, kommt früher oder später der Moment, in dem jemand anfängt zu verstehen, welchen Unsinn alle machen und wie dumm es von außen aussieht. Und - voila - der erste ist fertig, und dann ist niemand mehr zu stoppen: Tränen werden vor Lachen fließen und Magenschmerzen werden.

"Monobraue"

  • Spielanleitung: Sie brauchen einen Bleistift aus der Kosmetiktasche einer Frau, und ein Marker reicht für die Mutigen aus. Der Moderator denkt sich eine Kategorie aus, und alle Teilnehmer wechseln sich schnell ab, um ein Wort zu diesem Thema zu nennen. Kreis um Kreis, bis sich jemand verirrt oder länger als 3 Sekunden nachdenkt. Der Verlierer bekommt eine Unibraue, dann einen Schnurrbart, eine Brille usw. Und so weiter, bis die Themen und der Platz auf den Gesichtern der Teilnehmer ausgehen.
  • Was ist das Interesse: Sie können beliebige Themen auswählen. Glauben Sie mir, niemand wird ein Scheitern vermeiden können, was bedeutet, dass alle für gute Laune sorgen werden.

Nun, wenn keine Gesellschaft da ist, dann kann man den Abend auch wunderbar alleine verbringen, wenn man einen interessanten „Zeitkiller“ kennt.

Spiel für einen

"Ritterzug" oder „Fülle das Quadrat bis 100“

  • Spielanleitung: Auch hier kommt man ohne Stift und Papier nicht aus. Wir zeichnen ein Quadrat mit 10 × 10 Zellen, schreiben irgendwo die Zahl 1, dann 2, 3 usw. Sie können sich nur mit einem Buchstaben bewegen G wie sich ein Springer im Schach bewegt.
  • Ziel: Schreiben Sie alle Zahlen bis 100.
  • Was ist das Interesse: Die Spannung liegt in der Tatsache, dass es Zehntausende von Spieloptionen gibt und jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielt wird. Es ist theoretisch möglich, 100 zu erreichen, aber praktisch ist es sehr schwierig. Sie sagen, nur Genies können es tun!

Sie planen eine laute Party mit vielen Gästen oder sie kommen vorbei besten Freunde, Paten, junge Verwandte, und Sie wissen nicht, was Sie nach einem Festessen oder Tee mit ihnen machen sollen? Dann lesen Sie diesen Artikel! Hier finden Sie 8 der interessantesten Spiele für einen tollen Zeitvertreib, der Sie gleichzeitig zum Lachen und Wackeln bringt.

Spiel Nummer 1: "Balda"

Zeit in nicht verbringen Großunternehmen, du kannst dich an die alte erinnern, aber interessantes Spiel"Balda". Sie müssen ein Blatt Papier in einen Käfig nehmen, mit einem Stift ein Quadrat darauf zeichnen (z. B. 10 × 10 Zellen) und ein beliebiges Substantiv in die Mitte schreiben. Dann muss jeder der Spieler der Reihe nach einen Buchstaben in die angrenzenden Zellen so eintragen, dass bei jedem Zug ein neues Wort entsteht, das die Buchstaben des ursprünglichen enthält. Der Gewinner ist derjenige, der nach dem Zählen die meisten Buchstaben hat.

Spiel Nr. 2: Diamant

Bringt Abwechslung in die Freizeit und das Spiel "Rhombus". Zeichnen Sie auf einem Blatt Papier in einer Schachtel eine Raute. Die Spieler müssen mehrfarbige Stifte nehmen (jeder Spieler hat eine andere Farbe) und abwechselnd Stöcke ziehen, deren Länge der Seite des Käfigs entspricht. Wenn ein Feld von allen Seiten umrandet ist, schreibt der Spieler, der das letzte Stäbchen gezogen hat, dieses Feld auf sein Konto. Derjenige mit den meisten Zellen gewinnt.

Spiel 3: Musikalische Ampel

In einem großen Unternehmen können Sie Musical Traffic Light spielen. Einer der Spieler sagt laut den Buchstaben „A“ und listet dann im Geiste die Buchstaben des Alphabets auf. Irgendwann sagen andere Spieler „Stopp“. Der Spieler ruft den Buchstaben an, bei dem er aufgehört hat. Alle Teilnehmer müssen abwechselnd Lieder singen, die mit diesem Buchstaben beginnen.

Spiel 4: Krokodil

Das berühmte Spiel "Crocodile" wird jedes Unternehmen aufmuntern. Der Spieler zieht ein Blatt Papier mit einem Wort, einer Definition, einem Filmnamen oder einem Sprichwort heraus und versucht, mit Gesten zu erklären, was in der Aufgabe geschrieben steht. Der Rest der Spieler muss das Wort erraten.

Spiel 5: Die Maske

Für das Spiel "Maske" benötigen Sie einen Kosmetikstift. Eine Person wird zum Anführer gewählt, er denkt sich eine Kategorie aus. Der Rest der Spieler muss abwechselnd Worte zu diesem Thema sagen. Wenn sich jemand verirrt hat, zeichnen sie ihm eine Unibraue, dann einen Schnurrbart, eine Brille, einen Bart usw.

Spiel 6: Jenga

Jenga ist Brettspiel, die die gleichen Holz- oder Plastikstöcke verwendet. Aus ihnen müssen Sie einen Turm bauen und die Richtung der Verlegung der Blöcke in jeder Phase ändern. Dann versuchen die Spielteilnehmer abwechselnd, die Blöcke aus dem Turm zu ziehen. Der Spieler, dessen Aktionen den Turm zum Einsturz gebracht haben, gilt als Verlierer.

Spiel 7: Geheimagent

Das Spiel "Secret Agent" zwingt Sie, die Logik einzuschalten. Der Gastgeber denkt sich einen berühmten Satz oder Schlagwort aus und sagt, wie viele Wörter dieser Satz enthält. Der Rest der Spielteilnehmer kann dem Gastgeber Fragen stellen, auf die er mit einem Satz antworten muss, der ein Wort aus dem versteckten Satz enthält. Die Spieler versuchen, den Satz zu erraten.

Spiel Nr. 8: Monobraue

Jeder Bleistift wird benötigt, und ein Marker reicht für die Mutigen aus. Der Moderator denkt sich eine Kategorie aus, und alle Teilnehmer wechseln sich schnell ab, um ein Wort zu diesem Thema zu nennen. Kreis um Kreis, bis sich jemand verirrt oder länger als 3 Sekunden nachdenkt. Demjenigen, der verloren hat, wird eine Unibraue gezogen, dann ein Schnurrbart, eine Brille usw. Und so weiter, bis die Themen und der Platz auf den Gesichtern der Teilnehmer ausgehen. Sie können beliebige Themen auswählen. Glauben Sie mir, niemand wird ein Scheitern vermeiden können, was bedeutet, dass alle für gute Laune sorgen werden.

Die in diesem Artikel vorgeschlagenen Spiele können Ihnen helfen, Spaß zu haben, jede Party zu dekorieren und jede Gesellschaft zu unterhalten.

Zieh die Dame an
Jede Frau hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit seinen Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Frau. Gewinner ist derjenige, dessen Outfit erfolgreicher ist, oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt, oder durch die Entscheidung der Jury.

Ich liebe - ich liebe nicht
Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zwei Körperteile zu nennen: was ihnen am rechten Nachbarn gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: "Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und ich mag die Schulter nicht." Nachdem alle es aufgerufen haben, bittet der Gastgeber alle, zu küssen, was ihnen gefällt, und zu beißen, was ihnen nicht gefällt. Eine Minute stürmischen Gelächters wird Ihnen geboten.

Serenade
Schreiben Sie die ersten Zeilen von Liebesliedern auf Papierherzen und laden Sie jeden der Gäste ein, die Strophe des Liedes zu singen, dessen erste Zeile er bekommen hat.

Füttern Sie Ihren Liebling
Die Gäste werden in Paare eingeteilt. Jedes Paar besteht aus einem Mann und einer Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten zu entfalten und zu essen, die der Anführer durch gemeinsame Anstrengungen ohne die Hilfe der Hände geben wird. Das erste Paar, dem das gelingt, gewinnt.

Füttere deine Geliebte #2
Die Gäste werden paarweise eingeteilt. Jedes enthält einen Mann und eine Frau. Vor jedem Paar, ein paar Meter entfernt, stehen Eisteller. Die Aufgabe der Frauen besteht darin, einen Löffel zu nehmen, Eiscreme zu schöpfen und den Löffel mit den Lippen am Stiel zu nehmen, vorsichtig zu Ihrem Partner zurückzukehren und ihn zu füttern, ohne den Löffel aus dem Mund zu lassen. Das erste Paar, das Eis isst, gewinnt.

Situationswettbewerb für Frauen
Der Gastgeber fragt:
1. Du bist nach Hause gekommen und ein unbekannter Mann schläft auf deinem Bett. Eure Aktionen?
2. Sie kommen zur Arbeit und ein anderer Arbeiter sitzt an Ihrer Stelle. Eure Aktionen?
3. Sie wurden in ein Restaurant eingeladen, Sie haben zu Abend gegessen und plötzlich verschwindet Ihr Begleiter, ohne zu bezahlen. Eure Aktionen?
4. Sie haben Haarfärbemittel gekauft, Ihre Haare gefärbt, aber es stellte sich heraus, dass es grün war, aber Sie haben keine Zeit, vor dem Empfang neu zu streichen. Eure Aktionen?
5. Du hast morgen einen wichtigen Bericht und deine Nachbarn haben eine große Party, die dich sowieso wach hält. Eure Aktionen?

Boxkampf
Requisiten: Boxhandschuhe, Süßigkeiten (am besten Karamell)
Vor Beginn des Wettbewerbs ruft der Gastgeber zwei echte Männer, die für die Herzensdame zu allem bereit sind. Die Damen des Herzens sind da, um einen wohltuenden psychologischen Einfluss auf ihre Ritter auszuüben. Kavaliere tragen Boxhandschuhe, die übrigen Gäste bilden einen symbolischen Boxring. Die Aufgabe des Anführers ist es, die Situation so weit wie möglich zu eskalieren, vorzuschlagen, welche Muskeln besser zu dehnen sind, sogar um kurze Kämpfe mit einem imaginären Gegner zu bitten, im Allgemeinen ist alles wie in einem echten Ring. Nachdem die körperliche und moralische Vorbereitung abgeschlossen ist, gehen die Ritter in die Mitte des Rings und begrüßen sich gegenseitig. Der Gastgeber, der auch Richter ist, erinnert an die Regeln, wie: nicht unter der Taille schlagen, keine blauen Flecken hinterlassen, bis zum ersten Blut kämpfen usw. Danach reicht der Moderator den Kämpfern die gleiche Süßigkeit, vorzugsweise Karamell (sie sind schwieriger zu entfalten, besonders wenn sie zusammenkleben), und bittet seine Herzensdame, diese Süßigkeit so schnell wie möglich auszurollen, ohne die Boxhandschuhe auszuziehen . Derjenige, der die Aufgabe vor dem Gegner erledigt, gewinnt.

Seil
Requisiten: Band oder Schnur
Auf mein Zeichen hin nimmt der erste Teilnehmer das Seil in die Hand und man läuft die gesamte Strecke. Er kehrt zum Start zurück, das zweite „Baby“ aus der Gruppe schnappt sich das Seil. Jetzt laufe ich die ganze Strecke zu zweit, dann zu dritt usw., bis sich die ganze Gruppe am Seil festhält. Welche Gruppe zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Weg in die Freiheit
Zwei Mannschaften: eine für Männer und eine für Frauen.
Es werden zwei Mannschaften gebildet: eine für Männer, die andere für Frauen. Auf ein Signal hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, ihre Kleidung (was immer sie wollen) auszuziehen und sie in einer Reihe auszulegen. Jedes Team hat seine eigene Linie. Das Team mit der längsten Kleidungslinie gewinnt.

Zoo
7-8 Personen nehmen teil
Das Spiel ist in der Regel etwas für Kinder im höheren Vorschulalter, aber auf Partys und Hochzeiten geht es mit einem Paukenschlag los! 7-8 Personen nehmen teil, jeder sucht sich ein Tier aus und zeigt dem Rest die charakteristische Bewegung dieses Tieres, nur Bewegungen! :) So entsteht "Bekanntschaft". Danach wählt der Anführer von der Seite den Anfänger des Spiels aus. Dass man „sich“ und ein anderes „Tier“ zeigen muss, dieses „Tier“ zeigt sich und jemand anderen, und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes "Tier" fälschlicherweise an oder zeigt das eliminierte. Wer den Fehler macht, ist raus. Das Spiel endet, wenn zwei übrig sind." Dann ein Toast :)

Bleistift
Requisiten: Bleistift
Mannschaften, in denen sich Männer und Frauen abwechseln, müssen von Anfang bis Ende einen einfachen Bleistift weitergeben, und zwar eingeklemmt zwischen Nase und Oberlippe der Spieler! Den Stift darf man natürlich nicht mit den Händen anfassen, aber alles andere kann man mit den Händen anfassen :))), wenn die Gäste schon eine gewisse Menge Alkohol getrunken haben, wird das Spektakel GENIAL

Ringel
Requisiten: Zahnstocher (Streichhölzer), Ring
Ein großes Unternehmen (jeden Alters) steht in der Reihenfolge M--F--M--F--M--F auf. Jeder Teilnehmer nimmt einen Zahnstocher (Streichholz) in den Mund. Zuerst wird ein Ring auf ein Streichholz gelegt (beliebig, Sie können sich verloben). Der Sinn des Spiels: Den Ring entlang der Kette (von Spiel zu Spiel) weitergeben, natürlich ohne die Hilfe der Hände bis zum letzten Teilnehmer.

Wettbewerb der lauten Rezitatoren
Requisiten: irgendwelche Zeitungen, Männer machen mit :)
Der Moderator kündigt an, dass die Teilnehmer zeigen müssen, wie sie zu Hause Zeitungen für die ganze Familie vorlesen, und derjenige, der es am besten und lautesten macht, gewinnt. Dazu sitzen sie in Sesseln oder Stühlen, krempeln ein Hosenbein bis zum Knie hoch (so dass das nackte Bein sichtbar ist), schlagen die Beine übereinander (das nackte Bein natürlich von oben) und bekommen eine Zeitung hineingereicht ihre Hände. Lesetexte sollten möglichst vielfältig sein. Auf Befehl des Moderators beginnen die Teilnehmer, Zeitungen laut vorzulesen und versuchen, ihre Rivalen niederzuschreien. Ein so lustiger Aufruhr beginnt, dass das Publikum vor Lachen rollt ... Auf das Kommando "Stopp" stoppt die Lesung und der Moderator gibt den Gewinner bekannt. Der letzte Witz: Der Moderator verkündet, dass es bei diesem Wettbewerb eigentlich nicht ums Lesen ginge, sondern um die haarigsten Beine, und der Preis geht an das "haarigste". :)))))))

Konstrukteur
Requisiten: Klebeband, Luftballons
Aus improvisiertem Material (vorzugsweise große Formate), zum Beispiel Bälle, formen die Teilnehmer eine Frau oder einen Mann und erklären, was gebaut wurde. Verwenden Sie zur Befestigung Klebeband. Der Gewinner ist der Teilnehmer, der die INTERESSANTSTE Skulptur gemacht und auf die malerischste Weise erklärt hat.

Wo Geld anlegen?
Requisiten: Geldverpackungen
Der Gastgeber ruft zwei Paare an (in jedem Paar ein Mann und ein Mädchen): „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen, indem Sie jeweils nur eine Banknote investieren. Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich zu löschen, eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Machen Sie sich bereit, starten Sie!". Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu erledigen, nach 1 Minute fasst der Moderator die Ergebnisse zusammen. Moderatorin: „Wie viele Banknoten haben Sie noch? Und Sie? Toll! Das ganze Geld ist ins Geschäft investiert! Gut gemacht! Und jetzt bitte ich die Frauen, die Plätze zu tauschen und so schnell wie möglich den gesamten Betrag von ihren Konten abzuheben . Banken öffnen, Geld abheben! Achtung, fangen wir an!“. (Musik erklingt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

Flugblätter
Requisiten: zwei Blätter im Format - A4 oder nur ein Zeitungsblatt
An dem Spiel nehmen zwei Jungen und zwei Mädchen teil. Zwei Stühle werden aufgestellt, auf denen die jungen Männer sitzen. Als nächstes werden zwei Blätter im A4-Format genommen und den Jugendlichen auf die Knie gelegt. Danach setzt sich das Mädchen auf das Blatt Papier, das auf den Knien des jungen Mannes liegt. Die Aufgabe besteht darin, das Blatt innerhalb von 1 Minute so weit wie möglich zu zerdrücken. Von der Seite sieht es sehr beeindruckend und lustig aus! :)

Das Bein der Freundin
Eine gute Gesellschaft, eine Feier mit Freunden (Sie müssen diesen Witz nicht mit Eltern, Großeltern oder umgekehrt verbringen), Geburtstag usw. Im Raum sitzen Damen auf Stühlen, 4-5 Personen. Aus der Praxis - nicht mehr. Sie zeigen dem Mann, dass seine Frau (Freundin, Bekannte) zwischen ihnen sitzt und er wird in einen anderen Raum gebracht, um sich die Augen FEST zu verbinden. In diesem Moment tauschen alle Frauen die Plätze, und darunter (für Farbe) setzen sich 1-2 Männer. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit Verband herein. Er hockt und berührt mit den Händen seinerseits sein nacktes Bein, er muss seine Frau erkennen. Es gibt nichts sehr Schreckliches, aber Witze sind eine Verschwendung. Es gibt viele Möglichkeiten. Und ein Mann „klettert“ lange auf seinen Beinen, und manchmal erkennt er den „Gläubigen“ nicht, naja, aber wenn er auf einen anderen Mann zeigt, sagen sie, hier ist meine Frau (und die trägt eine Strumpf zum Kaschieren der Behaarung) - OTPAD ist fertig. Dann werden alle Männer wollen, sie werden es nicht wegschleppen !!!

Nashörner
Requisiten: Luftballons (je 1), gewöhnlicher Faden, Heftpflaster, Stecknadel (je 1)
Die Anzahl der Personen - je mehr desto besser. Das Spiel kann sowohl Mannschaft als auch jeder für sich sein.
Der Ballon wird aufgeblasen und mit einem Faden im Taillenbereich gebunden (der Ballon sollte sich auf Höhe und im Bereich des Gesäßes befinden). Ein Stück Heftpflaster wird mit dem Knopf durchstochen und auf die Stirn des Spielers geklebt. Dieses Verfahren wird mit jedem Teilnehmer durchgeführt. Dann muss jeder Spieler seine Hände auf seiner Brust oder hinter seinem Rücken falten (während des Spiels kann er sie nicht benutzen), aber Sie können sie binden. Nach all diesen Vorbereitungen wird ein Startschuss gegeben (einige Zeit notiert – bei einem Mannschaftsspiel wird nach Ablauf der Zeit gewertet, wer überlebt; und bei dem Spiel wird jeder für sich – bis zuletzt gespielt), danach Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Ball des Gegners mit dem Knopf auf seiner Stirn zu durchbohren (nicht mit den Händen). Es sieht alles einfach toll aus, Hauptsache es sollen mehr Leute sein. Nun, der Gewinner des Incentive-Preises.

Schnüffler
Requisiten: Absolut beliebige (und beliebig viele) Gegenstände werden von den Organisatoren des Spiels an Schnüren gebunden und in einer Tasche versteckt.
Rufen Sie einen Freiwilligen an, verbinden Sie ihm die Augen. Wenn die Augen verbunden sind, nimmt der Gastgeber die Tasche heraus und bringt einen der vorbereiteten Gegenstände, die an einem Seil hängen, zur Nase des Freiwilligen. Es ist notwendig, ohne Zuhilfenahme der Hände, nur durch den Geruchssinn, festzustellen: um welche Art von Gerät es sich handelt. Ratet mal, das bekommt ihr geschenkt... Die allererste Person bekommt etwas Einfacheres, wie einen Apfel. Der Rest wird dann, inspiriert durch das Beispiel, Schlange stehen. Es ist sehr lustig, wenn ein unglücklicher Schnüffler seine Nase zum Beispiel in eine hängende Bierdose steckt, die hin und her baumelt ... Schließlich kommt es noch dazu, dass Freiwillige an aromatisierten Kondomen schnüffeln dürfen. Der Freiwillige saugt mit aller Kraft die Luft ein, und die Leute kriechen vor Lachen einfach unter die Möbel. Sie können auch Scheine zum Schnüffeln geben. Und wenn er richtig rät, dann soll er sagen, was das Geld wert war. Die Praxis zeigt, dass es immer jemanden gibt, der die Würde am Geruch erraten kann ...

Über die Hochzeitsnacht
Requisiten: Stift und Papier für den Moderator
Jeder Gast wird gebeten, zu versuchen, seine Ferse zu erreichen, ohne die Knie zu beugen. Alles, was der Spieler während dieser "Übung" sagt, schreibt der Leiter auf ein Blatt Papier (nicht zu vergessen, den Namen des Sprechers neben jeder Aussage anzugeben). Wenn der Spieler stillschweigend versucht, diese Übung zu absolvieren, stellt der Moderator Leitfragen: Wie fühlen Sie sich jetzt, was sind Ihre Gefühle usw. Wenn alle Gäste das durchgemacht haben und alle ihre Aussagen detailliert festgehalten sind, kündigt der Gastgeber an: „Und jetzt werden wir herausfinden, was (zum Beispiel Anna) über ihre Hochzeitsnacht denkt“, und liest alle aufgezeichneten Aussagen vor dieser Spieler. Und so auch mit den Aussagen jedes Gastes.

Kommoden
Requisiten: dicke Winterfäustlinge, Hemd oder Morgenmantel.
Männliche Spieler bekommen dicke Winterhandschuhe. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele Knöpfe an dem Hemd oder Gewand zu befestigen, das über der Kleidung ihres Spielgefährten getragen wird.

Jagd nach Bällen
Requisiten: aufgeblasene Luftballons
Gruppenversion des Spiels "Bälle". Abendkleider sind kein Hindernis. Aufgeblasene Bälle werden an die Knöchel gebunden (wir haben einen nach dem anderen gebunden). Wenn keine Bälle vorhanden sind oder überhaupt keine vorhanden sind, können Sie sie durch "Gummiprodukte" ersetzen (geprüft - nicht schlechter). Auf Kommando stürzen sich alle gegenseitig mit den Füßen in die Eier und versuchen, die eigenen zu schützen. Das Spiel dauert bis zum letzten Ball. Der Gewinner ist der Besitzer dieser allerletzten Kugel. Das Spiel läuft sehr schnell, laut, fröhlich, aber leider schnell (aber viele Eindrücke).

Kugel rollen
Requisiten: ein paar Tischtennisbälle
Das Spiel wird von mehreren Paaren gespielt. Jedes Paar erhält zwei Tischtennisbälle. Männer rollen diese Kugeln vom rechten Ärmel der Dame zum linken Ärmel. Damen rollen Bälle durch die Herrenhose vom rechten Bein zum linken

hängender Apfel
Requisiten: Ein Apfel (Trauben etc.) wird an einem Schwanz mit einem Faden zusammengebunden und aufgehängt
Die erste Möglichkeit besteht darin, Äpfel schnell zu essen, die noch nicht vom Baum entfernt wurden, bei der zweiten: Der Apfel wird an einem Schwanz mit einem Faden gebunden und an einem Kronleuchter (z. B.) aufgehängt. In beiden Fällen können Sie sich nicht mit den Händen helfen. Die interessanteste Version dieses Spiels ist ein Teamspiel, bei dem sowohl der Junge als auch das Mädchen jeden Apfel gleichzeitig essen. Bei schlechter Apfelernte können sie durch Weintrauben ersetzt werden, aber die Aufnahme dieser himmlischen Früchte sollte gleichzeitig von einem Mann und einem Mädchen durchgeführt werden, um die Situation pikanter zu machen.

Feuerwehrleute
Requisiten: zwei Stühle und ein zwei Meter langes Seil oder Band
Ziehen Sie die Ärmel von zwei Jacken (Jacken) heraus und hängen Sie sie an die Stuhllehnen. Stellen Sie die Stühle in einem Abstand von einem Meter mit den Rücken zueinander auf. Legen Sie ein zwei Meter langes Seil (Band) unter die Stühle. Beide Teilnehmer stehen an ihren Stühlen. Auf ein Zeichen sollen sie Jacken nehmen, Ärmel umkrempeln, anziehen, alle Knöpfe schließen. Laufen Sie dann um den Stuhl des Gegners herum, setzen Sie sich auf Ihren Stuhl und ziehen Sie das Seil (Klebeband) heraus und nehmen Sie es für sich.

Verstehe mich!!!
Die Teilnehmer des Spiels (mindestens 4 Personen) werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein „führendes“ Team wird zugewiesen. Das andere Team denkt sich ein Wort aus, damit es von den gegnerischen Spielern nicht gehört wird. Dieses Wort wird einem der Vertreter des "führenden" Teams "in das Ohr" gemeldet. Das Ziel dieses Spielteilnehmers ist es, mit Gesten die Bedeutung des ihm mitgeteilten Wortes darzustellen, damit sein Team das versteckte Wort nennt. Es ist verboten, Buchstaben zu verwenden, dieses Wort mit Lippen ohne Stimme (und natürlich mit Stimme) auszusprechen sowie auf ein Objekt zu zeigen, das dieses Wort genannt wird. Wenn das Team das Wort erraten hat, bekommt es einen Punkt. Dann tauschen die Teams die Plätze. In der nächsten Runde müssen andere Vertreter der Teams sprechen, und so weiter, bis alle aufgetreten sind. Natürlich mag dieses Spiel nicht sehr lustig erscheinen, aber wenn Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, können Sie auf sehr "interessante" Wörter kommen: "Staubsauger", "Orgasmus" usw. Darüber hinaus wird von den Spielern natürlich eine entspannte und leichte Haltung mit Sinn für Humor und Spaß verlangt.

Prinzessin auf der Erbse
Requisiten: Knöpfe am Bein (vorzugsweise größer)
An dem Spiel nehmen nur Frauen teil. Es ist notwendig, Hocker (oder Stühle ohne Polsterung) entsprechend der Anzahl der erwarteten Teilnehmer (am besten 3-4) in eine Reihe zu stellen. Auf jeden Hocker wird eine bestimmte Anzahl runder Karamellen gelegt (es gibt solche Süßigkeiten, sie haben die Form kleiner Koloboks), Sie können Knöpfe am Bein verwenden (vorzugsweise größer). Zum Beispiel auf dem ersten Hocker - 3 Süßigkeiten, auf dem zweiten - 2, auf dem dritten - 4. Von oben sind die Hocker mit undurchsichtigen Plastiktüten bedeckt. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Wer will, wird gerufen. Sie sitzen auf Hockern. Die Musik schaltet sich ein. Normalerweise nehmen wir für diesen Wettbewerb den Song „Move your booty“ auf. Und so müssen die Teilnehmer beim Tanzen auf einem Hocker sitzend feststellen, wie viele Süßigkeiten unter ihnen liegen. Wer es schneller und richtiger macht, gewinnt.

Mit geschlossenen Augen
Requisiten: dicke Fäustlinge. Mit dicken Fäustlingen müssen Sie durch Berührung feststellen, was für eine Person vor Ihnen steht. Jungs raten Mädchen, Mädchen - Jungs. Man spürt den ganzen Menschen.

am aufmerksamsten
Am Tisch gehalten. 2-3 Personen spielen. Der Moderator liest den Text vor: Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Zahl 3 sage, nehmen Sie sofort den Preis: "Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin kleine Fische gesehen, und nicht einen, sondern bis zu sieben." "Wenn Sie Verse auswendig lernen möchten, lernen Sie sie erst spät in der Nacht. Nehmen Sie sie und wiederholen Sie sie einmal nachts - eine andere, aber vorzugsweise 10." „Ein gestandener Mann träumt davon, Olympiasieger zu werden, seht, nicht zu schlau am Start sein, sondern auf das Kommando warten: eins, zwei, marsch!“ Tja, Freunde, ihr habt den Preis nicht genommen, als sich die Gelegenheit dazu bot etwas nehmen.

Match-Turnier
Es nehmen mehrere Mannschaften teil.
Requisiten: mehrere Streichholzschachteln
"Lustige Staffelläufe für jedes Alter. Mehrere Teams nehmen teil (die optimale Anzahl von Teams ist drei). Wenn das Team die Aufgabe zuerst erledigt hat, erhält es drei Punkte, das zweite - zwei, das dritte - einen. Wer mehr Punkte hat Nach allen Etappen ist der Sieger des Wettbewerbs. Es ist möglich, dass Teams für jeden Wettbewerb Streichhölzer in Kartoffeln stecken und dann zählen, wie viele Nadeln solche "Igel" haben. Die Staffel gilt als beendet, wenn das letzte Teammitglied die Schachteln abliefert zu dem Ort, an dem die Bewegung begonnen hat Wenn die Kisten während der Bewegung herunterfallen, muss der Staffelteilnehmer anhalten, sie wieder an ihren Platz stellen und erst dann ihren Weg fortsetzen.
Aufgaben für den Wettbewerb:
1. Trage eine Streichholzschachtel, indem du sie auf deinen Kopf legst.
* Tragen Sie die Box, indem Sie sie in der Lendengegend auf den Rücken legen.
* Tragen Sie die Kisten und legen Sie sein Ende auf eine geballte Faust.
* Tragen Sie die Box, indem Sie sie im Bereich des Fußspanns auf Ihr Bein legen.
2. Geben Sie die Box weiter, indem Sie sie mit Ihrem Kinn an Ihren Hals drücken. Das Kinn und der Hals der Schachtel sollten an den Enden anliegen.
3. Übertragen Sie den äußeren Teil der Schachtel, indem Sie ihn auf die Nase setzen. Um den Stab ohne Zuhilfenahme der Hände weiterzugeben, muss der nächste Teilnehmer die Box mit der Nase entfernen.
4. Stellen Sie eine leere Kiste auf den Boden und pusten Sie darauf, damit sie sich von selbst bewegt. Bewegen Sie die Kisten auf diese Weise in eine Richtung, laufen Sie zurück.
* Legen Sie das Wort „Herzlichen Glückwunsch!“ aus den Streichhölzern aus.
5. Wer sammelt schnell die verstreuten Streichhölzer ein? Für jedes Team werden 5 Streichholzschachteln an einem bestimmten Ort verstreut.

Pfeile von Amor
Requisiten: eine große Schleuder (die Größe einer erwachsenen Handfläche), Ballons in Form eines Herzens
Eine große Schleuder wird gekauft (die Größe einer erwachsenen Handfläche), Handwerkern kann empfohlen werden, dies selbst zu tun. Aufblasbare herzförmige Luftballons blasen sich leicht auf, sodass sie in eine Schleuder passen. Der „Engel der Liebe“ muss seinen Auserwählten mit „Amors Pfeil“ ins Herz treffen, beim ersten Mal ist dies selten, da der Auserwählte in einiger Entfernung ist. Die Stellen, wo die Kugeln fallen, müssen geküsst werden. Das Spiel wird gespielt, bis "Cupid" das Herz trifft. Besonders interessant ist es, wenn mehrere mit Steinschleudern bewaffnete Männer versuchen, das Herz eines Auserwählten zu treffen.

dorniger Weg
Requisiten: mehrere Flaschen vom Tisch
Der Gastgeber lädt drei Ehepaare ein. Männer werden 3-4 Meter von ihren Frauen entfernt. Der Gastgeber öffnet 3 Flaschen Wodka oder Wein und stellt sie jedem Mann in den Weg. Danach werden jedem Mann die Augen verbunden, er dreht sich mehrmals um sich herum, stellt sich seiner Frau gegenüber und bittet ihn, zu ihr zu gehen und sie zu umarmen. Als die Männer bereits die Augen verbunden haben, entfernt der Gastgeber schnell die Flaschen und tauscht die Frauen. Zuschauer werden gebeten zu schweigen :)

Klobiger Lipslap
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „theatralisch“).
Aus dem Unternehmen werden 2 Personen nominiert. Sie nehmen abwechselnd Süßigkeiten aus der Tüte (in die Hände des Moderators), stecken sie in den Mund (schlucken ist nicht erlaubt) und nennen ihren Gegner nach jeder Süßigkeit "dickbackige Lippenklatsche" :))) wird Sagen Sie "Zauberwort", wird er gewinnen. Ich muss sagen, dass das Spiel unter den fröhlichen Schreien und dem Jubeln des Publikums stattfindet, und die Geräusche, die von den Teilnehmern des Spiels gemacht werden, führen das Publikum zu völliger Freude!

Du bist in Schwierigkeiten!
Requisiten: Hut oder hohe Kapazität, Spielkarten, Nüsse in der Schale, Trinkhalme usw.
Geben Sie Ihren Gästen etwas davon Kartenspielen, Nüsse in der Schale (Pistazien), Strohhalme für Trinkwasser usw. und bitten Sie sie, mit diesen Gegenständen auf den Hut zu schlagen, während sie in einer bestimmten Entfernung vom Ziel stehen. Der Treffer oder Fehlschlag der Spielteilnehmer mit unterschiedlichen Objekten wird vom Moderator scherzhaft kommentiert. Erhöhen Sie den Abstand, wiederholen Sie alles noch einmal, aber bitten Sie diesmal die Helfer der Teilnehmer, ihren Freunden zu helfen (d.h. dieselben Gegenstände mit einem Hut zu fangen).

Bauernhof
Requisiten: Flaschen (beliebiger Liter, Plastik), Gummihandschuhe.
Führend: "Also haben wir gegessen. Und zu trinken? Nein, wir werden Milch trinken!" In jeder Gruppe werden eine Erzieherin und 5 „Babys“ ausgewählt. Ich gebe dem Lehrer jeweils eine Flasche (eineinhalb Liter, Plastik), aber statt eines Nippels ist ein Gummihandschuh mit einem gewöhnlichen schwarzen Gummiband am Hals befestigt. In jeden Finger des Handschuhs wird ein Loch gemacht. (Das Loch größer machen.) Auf mein Signal hin wird an jeder "Nippel" ein "Babysauger" angesaugt und sie beginnen Milch zu saugen. Wer die Flasche schneller leert, der hat gewonnen.

Büschel - Drehungen
Requisiten: mehrfarbige Haarbänder.
Erinnern Sie die Teilnehmerinnen vor dem Spiel daran, dass Männer wie Vögel während der Paarungszeit am attraktivsten sind. Lassen Sie jede Teilnehmerin für die Dauer des Spiels einen Mann für sich auswählen und machen Sie den "flauschigsten" aus ihm. Dazu erhalten die Damen mehrfarbige Haarbänder. Ihre Aufgabe ist es, mit Hilfe von Gummibändern möglichst viele „Büschel“ aus den Haaren der Männer zu machen. Die Gefährtin der „aufgekratzten“ wird prämiert.

Spiritismus-Sitzung
Requisiten: Teller, Münze, Kerze
Der Gastgeber bittet eine Person, die an Spiritismus, Geisterbeschwörung usw. glaubt, am Spiel teilzunehmen. Danach setzen sie sich an den Tisch gegenüber. Auf dem Tisch in der Nähe des Gastgebers und des Spielers befinden sich 2 Teller. Auf dem Teller des Anführers befindet sich eine Münze. Der Gastgeber sagt, wenn der Spieler sehr aufmerksam und konzentriert ist, nur in die Augen des Gastgebers schaut und seine Bewegungen genau wiederholt, dann bewegt sich die Münze auf den Teller des Spielers. Das Licht im Raum wird gelöscht, eine Kerze wird in der Mitte des Tisches angezündet, es herrscht Totenstille. Der Anführer macht verschiedene magische Bewegungen mit seinen Händen, wobei er von Zeit zu Zeit mit seiner offenen Handfläche über den Boden seines Tellers und dann über sein Gesicht fährt. Das geht minutenlang so weiter, dann sagt der Moderator, dass der Trick heute leider nicht geklappt hat. Der Witz des Wettbewerbs ist, dass der Boden des Tellers des Spielers zuvor mit einer Kerze / einem Streichholz / Feuerzeug geräuchert wurde und jedes Mal, wenn der Spieler mit seiner Hand über den Boden und dann über sein Gesicht fährt, es schwärzer und schwärzer wird. Das Wichtigste ist, dass die Zuschauer, die das alles vor dem Ende des Spiels sehen, nicht zu laut lachen.

Verbände
Requisiten: nicht erforderlich
Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr des Nächsten sagen, die zweite - die dritte und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, beispielsweise einem Glas, herausstellt, dass das letzte "Gangbang" war :)

Jag mich hoch
Jeder der Teilnehmer bekommt eine ganze Packung Kaugummi, zum Beispiel Orbit. Auf das Startkommando beginnt jeder der Teilnehmer mit dem Kauvorgang. Die Aufgabe besteht darin, alle Platten schneller als die anderen zu kauen und den größten Ball aufzublasen. Der Gewinner und Besitzer der stärksten Kiefer - ein Preis.

verrücktes Tanzen

Die Teilnehmer werden in Paare eingeteilt. In jedem Paar ist ein Bein eines Teilnehmers mit einem Bein des zweiten Teilnehmers verbunden. Der Gastgeber schaltet die Musik ein und es werden Befehle zum Tanzen gegeben, zum Beispiel Lambada, Cancan, Chunga-Changa, Hip-Hop und so weiter. Es wird interessant sein, Paare zu beobachten, die mit gefesselten Füßen interagieren und tanzen. Das exzentrischste und talentierteste Paar bekommt einen Preis.

Fühle die Beute

Der Wettbewerb macht Spaß und ist interessant. Jeder Teilnehmer schließt die Augen und legt einen Gegenstand auf einen Stuhl, zum Beispiel eine Nuss, einen Löffel, einen Bleistift und so weiter. Jeder Teilnehmer setzt sich auf einen Stuhl und versucht zu erraten, was sich unter seiner Schwachstelle befindet. Wer die meisten Gegenstände richtig errät, gewinnt einen Preis.

Halte mich nicht für schwach

Bei diesem Wettbewerb bietet der Gastgeber an, eines von zwei Dingen zu tun: 500 Mal hochdrücken oder:
- ein Glas Wodka trinken (tatsächlich wird Wasser im Glas sein);
- trinken Sie einen Liter Kaliumpermanganat (verdünnter Kirschsaft);
- 2 Würmer essen (tatsächlich werden die Würmer Marmelade sein);
- das Gesicht mit Schlamm (geschmolzener Schokolade) bestreichen und so weiter.
Es wird interessant sein, wer nicht schwach ist, um ein "Kunststück" zu vollbringen, und es ist lustig, überraschte Gesichter zu sehen, wenn sich die Wahrheit als falsch herausstellt. Die Mutigsten werden prämiert.

Bilde dein Wort

Für diesen Wettbewerb muss der Gastgeber interessante Wörter überdenken und auswählen. Zum Beispiel steht vor den Gästen eine Staffelei und das Wort - wird geschrieben. j. nya Der Moderator erklärt, dass die Gäste gut überlegen und das passende Wort aussprechen sollen, also einfach Buchstaben statt Punkte hinzufügen. Oder Sie müssen beispielsweise ein Wort mit 5 Buchstaben bilden, in dem die Buchstaben p, z, d, a unbedingt vorhanden sind. So werden die Gäste sich aufmuntern und Mut fassen. Aber die Antworten sind ganz einfach. Die erste Option ist die Küche und die zweite Option ist der Westen.

Zoll

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team ist der Zoll und das zweite sind Leute, die ins Ausland gehen. Der Zoll lässt sie erst durch, wenn die Hauptfrage beantwortet ist: „Was nehmen Sie als erstes mit ins Ausland?“. Reisende müssen Dinge benennen, die mit demselben Buchstaben wie ihr Name beginnen.
Wer mehr Dinge nennt, gewinnt.

Füße können alles

Jeder Teilnehmer setzt sich auf den Hintern, nimmt einen Marker in die Füße (zwischen die Füße) und muss einen Satz auf das Blatt schreiben, zB Ich bin gut gemacht. Alle Buchstaben müssen gut sichtbar sein. Wer von den Jungs den Satz schneller schreibt, erhält einen Preis.

zeichne das Wort

Der Gastgeber mit den Gästen fällt ein Wort ein und sagt es einem der Teilnehmer des Wettbewerbs. Seine Aufgabe ist es, dieses Wort auf Papier darzustellen, ohne Buchstaben und Zahlen zu verwenden. Der Teilnehmer versucht und zieht. Die Aufgabe des Spielerteams besteht darin, zu erraten, über welches Wort sie sprechen. Wer zuerst rät, erhält einen Preis.

Kuckuck, Kuckuck, kaufte eine Kapuze

An diesem Wettbewerb nehmen diejenigen teil, die bereit sind, die Geschwindigkeitsfähigkeiten ihres Ansagers unter Beweis zu stellen. Jeder Teilnehmer hält zwei Nüsse im Mund, der Leiter hat eine Stoppuhr in der Hand. Jeder der Reihe nach, mit Nüssen im Mund, sagt einen einfachen Zungenbrecher: „Der Kuckuck, Kuckuck, hat eine Kapuze gekauft. Setzen Sie eine Kuckuckshaube auf. Wie lächerlich er in der Hood ist! Sie können einen anderen wählen. Wer in kürzester Zeit einen Zungenbrecher erzählt und dabei keine Nuss aus dem Mund lässt, hat gewonnen.

Zeig mir deine Zunge

Die Jungs werden in Teams eingeteilt. Die Teilnehmer jedes Teams werden nacheinander in die Mitte des Raums eingeladen, der Teilnehmer holt sein Phantom aus seinem Hut, in dem ein bestimmter Satz geschrieben ist, der schwer auszusprechen ist, zum Beispiel „ein Salto mit einem forward subfold“ oder „die Schiffe konnten noch fangen“ und so weiter. Jeder Teilnehmer geht in die Mitte und spricht mit weit geöffnetem Mund und ganz herausgestreckter Zunge den Satz aus, den er bekommen hat, und sein Team muss so schnell wie möglich erraten und genau diesen Satz wörtlich aussprechen. Wenn das Team errät, dass dieser Teilnehmer Mitglied ist, bekommt sie ihren Punkt, wenn das gegnerische Team errät, bekommt sie 2 Punkte. Es gibt einen Anreiz und es wird sicherlich Spaß machen, nachdem jeder seine Zunge gezeigt und versucht hat, etwas zu sagen.



 
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