Farmspielregeln. Rezension des Brettspiels „Super Farmer Suite. Für wen ist das Spiel?

1. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

1.1. Diese Nutzungsvereinbarung (im Folgenden als „Vereinbarung“ bezeichnet) regelt das Verfahren und die Bedingungen für die Bereitstellung von Diensten durch die Website http://site, im Folgenden als „Veranstalter“ bezeichnet, und richtet sich an eine Person, die dies wünscht die Dienste der angegebenen Website erhalten (im Folgenden als „Teilnehmer“ bezeichnet).
1.2. Um mit dem Empfang von Diensten zu beginnen, akzeptiert der Teilnehmer ausdrücklich, vollständig und bedingungslos alle Bedingungen dieser Vereinbarung, und wenn Sie mit einer Bedingung der Vereinbarung nicht einverstanden sind, fordert der Veranstalter Sie auf, die Nutzung seiner Dienste abzulehnen.
1.3. Der Veranstalter und der Teilnehmer erkennen das Verfahren und die Form des Abschlusses dieses Vertrages einem schriftlich geschlossenen Vertrag als rechtswirksam gleich.
1.4. Die Verwaltung behält sich das Recht vor, ohne Vorankündigung der Benutzer Änderungen und Ergänzungen der Benutzervereinbarung vorzunehmen.

2. BEGRIFFE UND DEFINITIONEN

2.1. Ein Spiel ist eine Art von Aktivität, die darauf abzielt, die Bedürfnisse einer Person nach Unterhaltung, Vergnügen, Stressabbau sowie die Entwicklung bestimmter Fähigkeiten und Fertigkeiten in Form der freien Selbstdarstellung einer Person zu befriedigen, die nicht mit der Erreichung nützlicher Ziele verbunden sind und Freude an sich bringen.
2.2. Spielplatz - ein Software- und Hardwarekomplex aus physischen Geräten und Software, das sich im globalen Internet-Netzwerk befindet und für die Organisation von Freizeit und Erholung konzipiert ist.
2.3. Das Spiel "Crypto Mining Farm", das wirtschaftliche Online-Spiel "Crypto Mining Farm" ist ein separater und eindeutiger Name des Spielplatzes, der dem Veranstalter gehört und sich unter den Adressen im Internet befindet http: // Website, auf der der Veranstalter Dienstleistungen erbringt Teilnehmer bei der Organisation seiner Unterhaltung, Freizeit und Erholung in der Art und Weise und zu den Bedingungen, die in dieser Vereinbarung festgelegt sind.
2.4. Spielinventar - eine bedingte Spieleinheit für die Teilnahme am Spiel, genannt "Coins", deren Abrechnungs- und Aufbewahrungsort das Spielkonto des Teilnehmers in elektronischer Form im Format des Buchhaltungssystems der Crypto Mining Farm-Gaming-Site ist.
2.5. Spielkonto – ein virtuelles Konto eines Spielteilnehmers, das vom Veranstalter jedem Teilnehmer auf dem Spielplatz zur Verfügung gestellt wird, um Spielinventar (Münzen) zu verbuchen.

3. GEGENSTAND DER VEREINBARUNG

3.1. Gegenstand dieser Vereinbarung ist die Erbringung von Dienstleistungen zur Organisation von Freizeit und Erholung im Spiel „Crypto Mining Farm“ durch den Veranstalter an den Teilnehmer gemäß den Bedingungen dieser Vereinbarung. Unter solchen Dienstleistungen sind insbesondere zu verstehen: Dienstleistungen für den An- und Verkauf von Spielgeräten (Coins), Aufzeichnungen wesentlicher Informationen: Bewegungen auf dem Spielkonto, Gewährleistung von Maßnahmen zur Identifizierung und Sicherheit von Teilnehmern, Entwicklung von Software, d.h integriert in die Spieleplattform und externe Anwendungen, Informationen und andere Dienste, die für die Organisation des Spiels und die Betreuung des Teilnehmers in seinem Prozess auf der Website des Veranstalters erforderlich sind.
3.2. Das Spiel als Ganzes sowie alle seine Elemente oder alle damit verbundenen externen Elemente Spiel Anwendung ausschließlich zur Unterhaltung erstellt. Der Teilnehmer erkennt an, dass alle Aktivitäten im Spiel auf dem Spielplatz für ihn Unterhaltung darstellen. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass je nach Beschaffenheit seines Accounts der Grad seiner Spielteilnahme in unterschiedlichem Umfang zur Verfügung steht.
3.3. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für alle Handlungen, die mit Spielinventar (Coins) durchgeführt werden, persönlich verantwortlich ist: Kauf, Verkauf, Einzahlung und Auszahlung, sowie für Spielaktivitäten auf dem Spielplatz: Erstellung, Kauf-Verkauf, Operationen mit allem Spielelemente und andere Spielattribute und Objekte, die für das Gameplay verwendet werden.
3.4. Der Teilnehmer erkennt an, dass der Umfang und die Möglichkeit zur Teilnahme an Unterhaltung auf dem Spielserver die Hauptqualitäten der ihm angebotenen Dienstleistung sind.

4. RECHTE UND PFLICHTEN DER PARTEIEN

4.1 Rechte und Pflichten des Teilnehmers
4.1.1. Am Crypto Mining Farm-Spiel können nur Personen teilnehmen, die nach den Gesetzen ihres Wohnsitzlandes zivilrechtlich geschäftsfähig sind. Alle Folgen der Nichterfüllung dieser Bedingung gehen zu Lasten des Teilnehmers.
4.1.2. Der Grad und die Art der Teilnahme am Spiel wird vom Teilnehmer selbst bestimmt, kann jedoch dieser Vereinbarung und den Regeln des Spielplatzes nicht widersprechen.
4.1.2. Der Teilnehmer ist verpflichtet:
4.1.2.1. wahrheitsgemäße Angaben zu Ihrer Person bei der Registrierung machen und auf erste Aufforderung des Veranstalters zuverlässige Angaben zu seiner Identität machen, die es ihm ermöglichen, ihn als Inhaber eines Accounts im Spiel zu identifizieren;
4.1.2.2. das Spiel nicht verwenden, um Handlungen durchzuführen, die gegen internationales Recht und das Recht des Landes verstoßen - dem Wohnsitz des Teilnehmers;
4.1.2.3. undokumentierte Funktionen (Bugs) und Fehler der Spielsoftware nicht verwenden und den Veranstalter unverzüglich darüber sowie über die Personen, die diese Fehler verwenden, informieren;
4.1.2.4. Verwenden Sie keinerlei externe Programme, um sich Vorteile im Spiel zu verschaffen;
4.1.2.5. Ihren Affiliate-Link sowie die ihn enthaltende Ressource, Mailinglisten und andere Arten von Nachrichten an Personen, die dem Empfang nicht zugestimmt haben, nicht zu Werbezwecken zu verwenden (Spam);
4.1.2.6. hat kein Recht, den Zugang anderer Teilnehmer oder anderer Personen zum Spiel zu beschränken, ist verpflichtet, die Teilnehmer des Spiels sowie den Veranstalter, seine Partner und Mitarbeiter respektvoll und korrekt zu behandeln und deren Arbeit nicht zu beeinträchtigen;
4.1.2.7. den Veranstalter und die Teilnehmer des Spiels nicht zu täuschen;
4.1.2.8. Verwenden Sie keine Obszönitäten und Beleidigungen in irgendeiner Form;
4.1.2.9. die Handlungen anderer Spieler und der Administration nicht zu diskreditieren;
4.1.2.10. niemandem Gewalt und körperliche Gewalt anzudrohen;
4.1.2.11. keine Materialien verteilen, die die Ablehnung oder den Hass auf Rassen, Religionen, Kulturen, Nationen, Völker, Sprachen, Politiken, Staaten, Ideologien oder soziale Bewegungen fördern;
4.1.2.12. werben Sie nicht für Pornografie, Drogen und Ressourcen, die solche Informationen enthalten;
4.1.2.13. keine Handlungen, Terminologie oder Jargon verwenden, um einen Verstoß gegen die Pflichten eines Mitglieds zu verschleiern;
4.1.2.14. selbst für die erforderlichen Computer- und sonstigen Sicherheitsmaßnahmen sorgen, ihre Identifikationsdaten geheim halten und nicht an eine andere Person oder einen anderen Teilnehmer weitergeben: Login, Kontopasswort usw., unbefugten Zugriff auf das im Kontoprofil des Teilnehmers angegebene Postfach verhindern. Der Teilnehmer trägt das volle Risiko für nachteilige Folgen der Offenlegung dieser Daten, da der Teilnehmer damit einverstanden ist, dass das Informationssicherheitssystem des Spielplatzes die Weitergabe der Login-, Passwort- und Identifikationsinformationen des Teilnehmerkontos an Dritte ausschließt;
4.1.2.15. unabhängig voneinander die persönliche Verantwortung für die Durchführung ihrer Finanztransaktionen und -operationen tragen, ist der Veranstalter nicht verantwortlich für die zwischen den Spielern durchgeführten Finanztransaktionen für die Übertragung von Spielausrüstung und Spielwährung sowie anderer Spielattribute.
4.1.2.16. Informieren Sie den Veranstalter als erster schriftlich über Ihre Ansprüche und Beschwerden über die Registerkarte "Kontakte".
4.1.2.17. sich regelmäßig selbstständig über die Neuigkeiten des Spiels sowie über Änderungen dieser Vereinbarung und der Spielregeln auf dem Spielplatz zu informieren. Der Benutzer ist verpflichtet, die Benutzervereinbarung und die Beschreibung der Funktionen und Dienste des Projekts mindestens einmal pro Woche SORGFÄLTIG ZU LESEN (sie können Änderungen und Ergänzungen unterliegen - siehe Abschnitt 1.4), da die Unkenntnis der Regeln den Benutzer nicht entbindet Verantwortung für deren Verletzung.
4.1.2.18. Erstellen Sie keine Multi-Accounts, es ist erlaubt, mehrere Accounts von einer IP-Adresse aus zu erstellen, wenn dies vorher mit der Spielleitung vereinbart wurde.
4.2 Rechte und Pflichten des Veranstalters
4.2.1. Der Veranstalter ist verpflichtet:
4.2.1.1. freien Zugang des Teilnehmers zum Spielplatz und zur Teilnahme am Spiel gewähren. Der Teilnehmer bezahlt den Internetzugang auf eigene Kosten und trägt die sonstigen mit dieser Aktion verbundenen Kosten.
4.2.1.2. eine Aufzeichnung des Spielinventars (Münzen) auf dem Spielkonto des Teilnehmers führen.
4.2.1.3. den Hardware- und Softwarekomplex regelmäßig zu verbessern, garantiert jedoch nicht, dass die Software des Spiels keine Fehler enthält und die Hardware nicht ihre Arbeitsparameter verliert und reibungslos funktioniert.
4.2.1.4. die Vertraulichkeitsregelung in Bezug auf die personenbezogenen Daten des Teilnehmers gemäß Ziffer 6 dieser Vereinbarung beachten.
4.2.1.5. tragen finanzielle Verpflichtungen, um den entsprechenden Marktwert des Spielinventars (Coins) auf dem Spielkonto des Teilnehmers sicherzustellen. Der Marktwert des Spielinventars (Münzen) beträgt: 100 Münzen = 1 Rubel.
4.2.2. Der Veranstalter hat das Recht:
4.2.2.2. dem Teilnehmer kostenpflichtige Zusatzleistungen zur Verfügung zu stellen, deren Auflistung sowie Verfahren und Nutzungsbedingungen sich nach dieser Vereinbarung, der Spielplatzordnung und sonstigen Bekanntmachungen des Veranstalters richten. Gleichzeitig behält sich der Veranstalter das Recht vor, Anzahl und Umfang des Angebots zu ändern bezahlte Dienste, deren Kosten, Bezeichnung, Art und Wirkung der Nutzung.
4.2.2.3. diese Vereinbarung auszusetzen und den Teilnehmer für die Dauer der Untersuchung von der Teilnahme am Spiel auszuschließen, wenn der Verdacht besteht, dass der Teilnehmer gegen diese Vereinbarung und die Spielplatzregeln verstößt.
4.2.2.4. einen Teilnehmer aus dem Spiel auszuschließen, wenn festgestellt wird, dass der Teilnehmer gegen diese Vereinbarung oder die auf dem Spielplatz aufgestellten Regeln gemäß 5.10 dieser Vereinbarung verstoßen hat.
4.2.2.5. bei Umbau-, Reparatur- und Wartungsarbeiten auf dem Gelände die Leistungserbringung ganz oder teilweise zu unterbrechen, ohne den Teilnehmer davon in Kenntnis zu setzen.
4.2.2.6. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für das fehlerhafte Funktionieren der Spielsoftware. Der Teilnehmer nutzt die Software ohne Mängelgewähr („AS IS“). Wenn der Veranstalter feststellt, dass während des Spiels ein Fehler (Fehler) beim Betrieb der Website aufgetreten ist, können die Ergebnisse, die während des fehlerhaften Betriebs der Software aufgetreten sind, nach Ermessen des Veranstalters storniert oder angepasst werden. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, sich bezüglich Qualität, Quantität, Reihenfolge und Zeitpunkt der ihm zur Verfügung gestellten Spielmöglichkeiten und Dienstleistungen nicht an den Veranstalter zu wenden

5. GEWÄHRLEISTUNG UND HAFTUNG

5.1. Der Veranstalter garantiert keinen ständigen und ununterbrochenen Zugang zum Spielplatz und seinen Diensten im Falle von technischen Problemen und / oder unvorhergesehenen Umständen, einschließlich: fehlerhafter Arbeit oder Nichtfunktionieren von Internetanbietern, Informationsservern, Bank- und Zahlungssystemen sowie rechtswidrige Handlungen Dritter Personen. Der Veranstalter wird alle Anstrengungen unternehmen, Ausfälle zu vermeiden, ist jedoch nicht verantwortlich für vorübergehende technische Ausfälle und Unterbrechungen des Spielbetriebs, unabhängig von den Gründen für solche Ausfälle.
5.2. Der Teilnehmer erklärt sich voll und ganz damit einverstanden, dass der Veranstalter nicht für Verluste des Teilnehmers haftbar gemacht werden kann, die im Zusammenhang mit rechtswidrigen Handlungen Dritter entstanden sind, die darauf abzielen, das Sicherheitssystem elektronischer Geräte und Datenbanken des Spiels zu verletzen, oder aufgrund von Unterbrechungen, Aussetzung oder Beendigung von Kanälen und Netzwerke außerhalb der Kontrolle des Veranstalters Kommunikationen, die zur Interaktion mit dem Teilnehmer verwendet werden, sowie illegale oder unangemessene Handlungen von Zahlungssystemen sowie Dritten.
5.3. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für Verluste, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung von Informationen über das Spiel durch den Teilnehmer entstehen, Spielregeln und das Spiel selbst und haftet nicht für Verluste oder sonstige Schäden, die dem Teilnehmer aufgrund seines unqualifizierten Handelns und seiner Unkenntnis der Spielregeln oder seiner Rechenfehler entstehen.
5.4. Der Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass die Nutzung des Spielplatzes freiwillig und auf eigene Gefahr erfolgt. Der Veranstalter gibt dem Teilnehmer keine Garantie, dass er von der Teilnahme am Spiel profitieren oder profitieren wird. Der Grad der Teilnahme am Spiel wird vom Teilnehmer bestimmt.
5.5. Der Veranstalter ist dem Teilnehmer gegenüber nicht verantwortlich für die Handlungen anderer Teilnehmer.
5.6. Bei Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten auf dem Spielplatz ist die Entscheidung des Veranstalters endgültig und der Teilnehmer stimmt damit voll und ganz überein. Alle Streitigkeiten und Meinungsverschiedenheiten, die sich aus dieser Vereinbarung oder im Zusammenhang damit ergeben, werden durch Verhandlungen beigelegt. Wenn es unmöglich ist, durch Verhandlungen eine Einigung zu erzielen, werden Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten und Ansprüche, die sich aus dieser Vereinbarung ergeben, gemäß geltendem Recht beigelegt.
5.7. Der Veranstalter trägt die Steuerlast für den Teilnehmer nicht. Der Teilnehmer verpflichtet sich, mögliche erzielte Einkünfte nach den Rechtsvorschriften seines Wohnsitzlandes selbstständig in die Steuererklärung aufzunehmen.
5.8. Der Veranstalter kann einseitig Änderungen an dieser Vereinbarung, den Spielplatzregeln und anderen Dokumenten vornehmen. Im Falle von Änderungen an den Dokumenten stellt der Veranstalter letzte Version Dokumente auf der Website des Spielplatzes. Alle Änderungen treten ab dem Zeitpunkt der Veröffentlichung in Kraft. Der Teilnehmer hat das Recht, diese Vereinbarung innerhalb von 3 Tagen zu kündigen, wenn er mit den vorgenommenen Änderungen nicht einverstanden ist. In diesem Fall erfolgt die Kündigung des Vertrags gemäß Ziffer 5.9 dieses Vertrags. Der Teilnehmer ist verpflichtet, regelmäßig die offizielle Website des Spiels zu besuchen, um sich mit offiziellen Dokumenten und Neuigkeiten vertraut zu machen.
5.9. Der Teilnehmer hat das Recht, diese Vereinbarung einseitig zu kündigen, ohne das Spielkonto zu speichern. Gleichzeitig werden alle mit der Teilnahme am Spiel verbundenen Kosten nicht erstattet oder an den Teilnehmer zurückerstattet. Spielinventar (Coins) auf dem Spielkonto des Teilnehmers werden storniert.
5.10. Der Veranstalter hat das Recht, diese Vereinbarung einseitig zu kündigen sowie andere Maßnahmen zu ergreifen, die die Möglichkeiten des Spiels in Bezug auf den Teilnehmer oder die Gruppe von Teilnehmern einschränken, die Komplizen der festgestellten Verstöße gegen die Bedingungen dieser Vereinbarung sind. Gleichzeitig sind alle Spielattribute, Spielinventar (Münzen), die sich auf dem Konto und auf dem Spielkonto eines Teilnehmers oder einer Gruppe von Teilnehmern befinden, sowie alle Ausgaben nicht erstattungsfähig und werden nicht erstattet.
5.11. Der Veranstalter und der Teilnehmer sind verantwortlich für die Nichterfüllung oder nicht ordnungsgemäße Erfüllung ihrer Verpflichtungen aus dieser Vereinbarung.
5.12. Der Veranstalter und der Teilnehmer sind von der Haftung im Falle höherer Gewalt (höhere Gewalt) befreit, zu denen unter anderem gehören: Naturkatastrophen, Kriege, Feuer (Brände), Überschwemmungen, Explosionen, Terrorismus, Unruhen, Unruhen , Handlungen von Regierungs- oder Regulierungsbehörden, Hackerangriffe, Abwesenheit, Nichtfunktionieren oder Ausfälle von Stromversorgung, Internetdienstanbietern, Kommunikationsnetzen oder anderen Systemen, Netzwerken und Diensten. Die Partei, die solche Umstände erlebt hat, muss die andere Partei innerhalb einer angemessenen Frist und auf zugängliche Weise über solche Umstände informieren.

Um den Teilnehmer von Irreführung (Täuschung) auszuschließen, warnt der Veranstalter, bevor der Teilnehmer die Zustimmung zur Nutzung der Website-Dienste akzeptiert, dass die dem Teilnehmer angebotenen Dienste in Form eines Spiels auf dem Risiko beruhen, das zwischen mehreren Teilnehmern entsteht Spiel nach den vom Organisator dieses Spiels aufgestellten Regeln.
Die zur Sicherstellung des Spiels erforderlichen Mittel des Teilnehmers (Erwerb von Geldern für das Spiel, Verbesserung der Gewinnbedingungen durch den Spieler etc.), der die Vertragsbedingungen akzeptiert hat, werden an die allgemeine Spielkasse der Teilnehmer (Spieler), von denen die Zahlungen an die Spieler hinzugerechnet werden, sowie: Werbefonds, Zahlungen für Gewinne und Anteile, Zahlung für eine Domain und Hosting-Dienste sowie Einnahmen aus der Projektverwaltung - bis zu 10 % einschließlich des Betrags von alle Investitionen. Dementsprechend warnt Sie der Veranstalter davor, dass das Spiel teilweise auf den Prinzipien einer Finanzpyramide basiert und Sie jederzeit Ihr gesamtes Guthaben verlieren können, während Sie keinerlei Ansprüche gegen den Website-Veranstalter haben.
Darüber hinaus bestätigt der Teilnehmer mit der Annahme der Vereinbarung sein Einverständnis zur Verwendung des Spielgeldes durch den Veranstalter für die Organisation und Betreuung des Spiels unter den Teilnehmern.
Das Endergebnis des Glücksspielrisikos ist das Gewinnen. Gleichzeitig verpflichtet sich der Veranstalter, die negativen Folgen des Risikos des Teilnehmers im Spiel zu minimieren, um Einzelpersonen auf die Website zu locken.
Gleichzeitig zielt die erbrachte Leistung in Form eines Spiels darauf ab, die Bedürfnisse des Teilnehmers zu befriedigen, die er durch seine Zustimmung zur Teilnahme selbstständig ermittelt und bewertet.
Diese Spielbedingungen und sonstigen Informationen der Seite haben nicht das Ziel des Veranstalters, beim Teilnehmer die mit der Vorfreude auf den Erfolg verbundenen Emotionen (Aufregung) hervorzurufen.

6. DATENSCHUTZ

6.1. Die Vertraulichkeitsbedingung gilt für Informationen, die der Veranstalter während seines Aufenthalts auf der Spielwebsite über den Teilnehmer erhalten kann und die diesem bestimmten Benutzer zugeordnet werden können. Der Veranstalter erhält und schreibt automatisch technische Informationen von Ihrem Browser in die Serverprotokolle: IP-Adresse, Adresse der angeforderten Seite usw. Der Veranstalter kann „Cookies“ auf dem Computer des Nutzers speichern und später verwenden. Der Veranstalter garantiert, dass die vom Teilnehmer bei der Registrierung zum Spiel angegebenen Daten vom Veranstalter nur innerhalb des Spiels verwendet werden.
6.2. Der Veranstalter hat das Recht, personenbezogene Daten des Teilnehmers nur dann an Dritte weiterzugeben, wenn:
6.2.1. Der Teilnehmer hat den Wunsch geäußert, diese Informationen offenzulegen;
6.2.2. Ohne diese kann der Teilnehmer das gewünschte Produkt oder die Dienstleistung nicht nutzen, insbesondere können - Informationen über Namen (Nicknames), Spielattribute - anderen Teilnehmern zur Verfügung stehen;
6.2.3. Dies ist nach internationalem Recht und/oder Behörden gemäß dem rechtlichen Verfahren erforderlich;
6.2.4. Der Teilnehmer verstößt gegen diese Vereinbarung und die Spielplatzregeln.

7. SONSTIGE BESTIMMUNGEN

7.1. Die Unwirksamkeit eines Teils oder Absatzes (Unterabsatzes) dieser Vereinbarung zieht nicht die Unwirksamkeit aller anderen Teile und Absätze (Unterabsätze) nach sich.
7.2. Die Laufzeit dieser Vereinbarung gilt für die gesamte Laufzeit des Spielplatzes, d. h. auf unbestimmte Zeit, und impliziert kein Ablaufdatum für diese Vereinbarung.
7.3. Mit der Registrierung und dem Aufenthalt auf dem Spielplatz bestätigt der Teilnehmer, dass er die Bedingungen dieser Vereinbarung sowie die Spielregeln und andere offizielle Dokumente gelesen, verstanden und vollständig akzeptiert hat

Dies ist ein Spiel, das 1943 in Warschau entwickelt wurde. Dann wurde sie gerufen Tierhaltung. Der Autor des Spiels ist der berühmte polnische Mathematiker Professor Karol Borsuk. Als die Nazis die Warschauer Universität schlossen, blieb der Professor arbeitslos... Um das Familienbudget zu retten, wollte der Professor das Spiel verkaufen. Die Sets für das Spiel wurden zu Hause von der Frau des Professors vorbereitet ... Sehr schnell wurde das Spiel sehr beliebt ... Nicht nur Kinder spielten das Spiel, auch Erwachsene mochten es und halfen ihnen, traurige, militärische Abende zu verbringen.


Die Originalkopien des Spiels brannten zusammen mit der Stadt während des Warschauer Aufstands im August 1944 nieder. Durch einen glücklichen Zufall wurde eine der Kopien außerhalb von Warschau aufbewahrt und viele Jahre nach dem Krieg an die Familie Borsuk zurückgegeben.


So sah das Spiel aus Tierhaltung im Jahr 1943. Die Sets für das Spiel wurden von der Frau des Professors, Sofya Borsukova, hergestellt. Die Autorin der Zeichnungen war Janina Slivitska. Das Tierhaltungsspiel wurde sehr beliebt, zuerst unter den Freunden des Professors und dann in weiteren Kreisen.


Brettspieleigenschaften Super Bauer Lux:

Anzahl der Spieler: 2-4 Spieler

Alter der Spieler: ab 7 Jahren

Kartongewicht: 1150 Gramm

Kartongröße: 262 x 262 x 80 mm

Hersteller: GRANNA, Polen



Komplettes Set des Brettspiels Super Farmer Suite:

4 Spielbretter;

2 Würfel;

120 runde Tierkarten (60 Kaninchen, 24 Schafe, 20 Schweine, 12 Kühe, 4 Pferde);

4 kleine Plastikhunde;

2 große Plastikhunde;

Regeln.

Um ein Superfarmer zu werden, müssen Farmspieler Tiere züchten, sich um sie kümmern und sie vor Wolf und Fuchs beschützen. Landwirte können Tiere handeln, wenn sie der Meinung sind, dass sie davon profitieren. Der Superbauer ist der Bauer, der zuerst eine Herde von mindestens einem Pferd, einer Kuh, einem Schwein, einem Schaf und einem Kaninchen auf seiner Farm versammelt.

Der Hund muss geschützt werden.

Brauchen Sie einen Hund im Schutz eines Wolfes,

Und weniger Jagdhunde.


Die Würfel werden von unserem Spieler geworfen,

Der Hase ist rausgefallen - bleib gesund!

Und dann immer mehr

Zwei gezählt - einer gezählt.


Vergessen Sie nicht, das Layout zu ändern

Tauschen Sie Plättchen in Ihrem Zug aus.

Also wird das Spiel den Kreis beenden -

Als der Herdenboom fiel.

Super Farmer - ganzes Spiel:

Würfel, Kacheln und Felder!

Avdeeva N.


Vorbereitung auf das Spiel

Jeder Spieler-Farmer bekommt ein Spielbrett – das wird seine Farm. Alle Hundefiguren werden in die Mitte des Tisches gestellt. Karten mit Tieren können in der Schachtel gelassen werden, oder Sie können sie nach Tierarten ordnen und in die Mitte des Spieltisches legen - dies wird die Hauptherde sein. Die Spieler bestimmen, wer zuerst geht.

Jetzt muss der Bauer das erste Tier auf seinen Hof bringen. Dies kann durch das Werfen von 2 Würfeln erfolgen. Werden 2 identische Tiere gewürfelt, nimmt der Bauer das Tier aus der Hauptherde in der Tischmitte.

Beispiel : Würfeln 2 Schafe, nimmt der Bauer 1 Schaf und legt es auf seinen Hof. Der Zug geht an den nächsten Spieler.


Tierzucht
Wenn ein Landwirt mindestens 1 Tier auf seinem Hof ​​hat, geht der Zuchtprozess viel schneller. Der Bauer würfelt nun für jedes Tierpaar der gleichen Art, also auch für Tiere auf seinem Hof, 1 Tier aus der Hauptherde.

Beispiel 1 : Der Bauer hat 1 Schaf auf dem Hof ​​(in der ersten Runde erhalten), jetzt würfelt er und der Hase und das Schaf fallen darauf. Es stellte sich ein Paar heraus - 1 Schaf auf einem Würfel und 1 Schaf auf dem Hof, der Bauer nimmt 1 Schaf aus der Hauptherde.

Beispiel 2 : Der Bauer hat 6 Kaninchen und 1 Schwein auf dem Hof, der Würfel würfelt ein Kaninchen und ein Schwein, der Bauer bekommt 3 Kaninchen und 1 Schwein.

Hunde werden auf dem Hof ​​des Bauern nur durch Tausch gezüchtet.

Austausch

Vor jedem Würfelwurf kann der Bauer auf Wunsch 1 Tausch durchführen - mit der Hauptherde oder mit einem anderen Spieler (wenn der zweite Spieler einem solchen Tausch zustimmt). Die Tauschtabelle wird auf dem Spielfeld jedes Spielers angegeben. Sie können nicht handeln! Befinden sich nur wenige Tiere in der Hauptherde, darf der Bauer nur so viele Tiere würfeln, wie noch in der Herde übrig sind.

Beispiel 1 : für 6 Hasen bekommt man 1 Schaf; für 1 Schaf bekommt man 1 kleinen Hund; Für 1 Kuh bekommt man 1 großen Hund.

Beispiel 2 : Der Bauer hat 6 Kaninchen, 2 Schweine und 1 Schaf; der Bauer kann sie alle gegen 1 Kuh eintauschen, weil 6 Kaninchen sind 1 Schaf, 2 Schafe sind 1 Schwein und 3 Schweine sind 1 Kuh.

Beispiel 3 : Der Bauer hat 6 Kaninchen und 2 Kühe; Gleichzeitig kann der Bauer sie nicht in einem Tausch gegen 1 Schaf und 1 Pferd eintauschen.


Tierverlust

Würfelt ein Fuchs, verliert der Bauer alle seine Hasen (sie gehen zur Hauptherde), würfelt ein Wolf, verliert der Bauer alle Tiere außer einem Pferd und einem kleinen Hund ( wenn der Bauer sie natürlich hat).


Ein guter Bauer muss sich um seine Herde kümmern und sie vor Raubtieren schützen, die in der Nähe umherstreifen: einem Wolf und einem Fuchs. Was wird dafür benötigt? Nun, natürlich, holt die Hunde! Ein kleiner Hund schützt die Kaninchen vor dem Fuchs und ein großer Hund kann den Haushalt vor dem Wolf schützen. Hunde können nur im Tausch erworben werden.


Wenn der Bauer einen kleinen Hund hat und ein Fuchs gewürfelt wird, bleiben die Hasen des Bauern unversehrt, aber der kleine Hund kommt in die Hauptherde.


Wenn der Bauer einen großen Hund hat und ein Wolf würfelt, dann sind die Tiere des Bauern in Sicherheit! Der große Hund selbst geht zur Hauptherde. Ein großer Hund schützt Kaninchen nicht vor Fuchsangriffen.


Dynamische Spieloption

Die Regeln beschreiben auch die dynamische Version des Spiels. Diese Option schlägt 3 Änderungen an den Hauptregeln vor. Das Spiel ist in dieser Variante schneller.

Liebe Leserinnen und Leser, guten Tag an alle!
Ich gestehe Ihnen, dass ich mich lange Zeit überhaupt nicht für die zahlreichen Online-Spiele interessiert habe, die es im Internet gibt, ich wusste nur, dass Teenager sie spielen, und das war's. Aber einer meiner Leser hat mich eingeladen, an einem dieser Spiele teilzunehmen, und ich habe gerne zugesagt, weil das Spiel darauf ausgelegt ist, Einnahmen zu generieren, und in meinem Blog geht es darum, im Internet Geld zu verdienen. Daher lautet das Thema des heutigen Artikels So verdienen Sie weiter Onlinespiele , und Ihnen wird die erste angezeigt Farm Nachbarn Spiel.
Was soll ich zu diesem Spiel sagen? Wie sind die ersten Eindrücke?
Der beste!

Spielregeln "Farm Nachbarn".

Das Spiel ist sehr einfach.
Darin beginnen Sie, die Rolle eines Landwirts mit allen notwendigen Verantwortlichkeiten zu spielen.
Der Bauer sät Weizen, lagert ihn ein, kauft sich Hühner, die er dann mit diesem Weizen füttert. Und dankbare Hühner geben dem Bauern als Antwort auf die gezeigte Fürsorge Eier - zweimal am Tag. Der Bauer sammelt Eier und verkauft sie für echtes Geld an einen örtlichen Laden.
Alles ist einfach und klar. Sicher, der Bauer wird nicht nur Hühner in seinem Hof ​​haben, sondern nach und nach werden dort mehr Schweine, Schafe, Kühe und sogar Lamas und Elefanten erscheinen. Und jede Tierart wird ihre eigenen Produkte produzieren (Fleisch, Milch, Käse usw.).
Aber es macht keinen Sinn, die Handlungsregeln für jede Tierart separat zu beschreiben, weil sie alle ähnlich sind: Nahrung anbauen - Tiere füttern - Produkte sammeln - verkaufen - Profit machen. All dies ist jedoch in der Anleitung beschrieben, sodass die Bedienung im Spiel sehr einfach ist.

Geld zählen lernen.

Dieses Online-Spiel ist ein wirtschaftliches Spiel, und Sie müssen zuerst für alles bezahlen, und dann müssen Sie das verdiente Geld erhalten und es in Ihre Brieftasche abheben.
Was sind die Raten im Spiel?
Sie sind sehr klein.
Das Pflanzen von Weizen auf dem Feld kostet 1 Kopeke, ein Huhn kostet auf dem Markt 5 Rubel, Eier werden für jeweils 14 Kopeken an den Laden verkauft. Jedes Tier hat seinen eigenen Tarif.
Das Spiel erfordert ein wenig Rechengedächtnis, um alle Kosten zu berechnen, obwohl der Computer bereits alles für uns berechnet.
Aber das ist genau so Ein bisschen Mathematik sowie das Eintauchen in eine virtuelle "Farm"-Aktivität machen das Farm Neighbors-Spiel meiner Meinung nach sehr nützlich für Kinder.
Wir kennen das sehr oft die Frage: „Wo kommen Eier oder Milch her?“ sie antworten: "Aus dem Laden." Es wird also niemandem schaden, eine erste Vorstellung von der harten Arbeit der Bauern zu bekommen.
Daher ist es durchaus möglich, das Spiel Ihren Schulkindern anzuvertrauen und ihm nur bei Bedarf zu helfen. Es wird einen doppelten Nutzen geben: Das Kind erhält nützliches Wissen und füllt nach und nach auch das Familienbudget auf. Und Sie können mit nur 50-100 Rubel beginnen.

Spieldesign.

Und was für schöne Bilder im Spiel, sie stellen den gesamten Produktionsprozess auf dem Bauernhof klar dar. Hier habe ich ein paar Screenshots gemacht.
Im ersten Screenshot hat der Bauer also Weizen und Mais angebaut.
Ich zeigte 4 Felder mit Weizen und zwei Felder mit Mais.
Aber dieser Screenshot zeigt, dass die Weizen- und Maisernte reif ist und es Zeit ist, sie zu ernten.
Die Reifezeit für Weizen beträgt 1 Stunde und für Mais 1,5 Stunden. Wenn Sie jedoch schneller ernten und mehr Futter für Ihre Tiere zubereiten möchten, kaufen Sie Dünger im Laden. Dann reift Weizen in 30 Minuten und Mais in 45 Minuten.
Im nächsten Bild - der Tiermarkt mit Preisen für Tiere.
Und dieser Screenshot zeigt Hühner, die in einem Hühnerstall auf ihren Nestern sitzen.
Und jetzt erfreuen sie ihren Besitzer mit frischen Eiern - sammeln und schnell zur Lavka gehen! Umtausch gegen echtes Geld!
Heute bin ich in der Anfangsphase der Landwirtschaft, wo ich nur die Primärproduktion von Hühnern und ein paar Ferkeln erhalte. Ich habe noch alles vor mir.

Übrigens, hier sind die hübschen kleinen Schweinchen.

Nachfolgende, schwierigere Phasen des Farm Neighbors-Spiels.

Das Online-Spiel endet nicht mit der Herstellung von Primärprodukten – die Entwickler haben sich gut überlegt, wie sie die Teilnehmer sonst noch fesseln können.
Außerdem werden Fabriken zur Verarbeitung von Primärprodukten in das Spiel aufgenommen: Eier zu Teig, Fleisch zu Hackfleisch, Milch zu Käse und Sauerrahm usw.
Und dann planten sie auch, aus diesen Produkten Pfannkuchen zu machen: Pfannkuchen mit Fleisch, Sauerrahm und Käse.
Ich muss sagen, dass all diese Aktivitäten auch ihre eigenen Preise haben und Ihnen noch mehr Einkommen bringen werden.
Und über Pfannkuchen muss separat gesprochen werden, da ihr Zweck darin besteht, die Organismen der Landwirte mit Energie für die weitere Arbeit aufzufüllen.

Ebenen, Energie und Erfahrung.

Während des Spiels "Farm Neighbors" bewegt sich der Farmer von Level zu Level. Je höher das Level, desto größer der Gewinn. Jeder Neues level je nach Erfahrung und Energie des Farmers zugewiesen.
Wie funktionieren diese beiden interessanten quantitativen Indikatoren - Energie und Erfahrung.
Mit jeder Farmer-Aktion im Spiel Energie fließt in Erfahrung, und mit der Anhäufung von Erfahrung bewegt sich der Teilnehmer im Spiel von Level zu Level.
All dies wird auf der Hauptseite des Spiels in der oberen rechten Ecke angezeigt, alles geschieht automatisch, und wir können nur verfolgen, wie viel Energie und Erfahrung wir in jedem einzelnen Moment haben.
Wenn die Energie des Bauern nicht ausreicht, informiert ihn das System, dass er sich mit einem Pfannkuchen erfrischen muss.

Fangen wir an zu spielen!

Da ich selbst in der Anfangsphase noch im Spiel bin – der Phase der Gewinnung von Feldfrüchten, der Fütterung von Tieren (Hühner und Schweine) und der Gewinnung von Primärprodukten aus ihnen: Eier und Fleisch, habe ich daher genau die anfänglichen Aktionen von beschrieben der Bauer.
Im weiteren Verlauf werde ich alle nachfolgenden Phasen in neuen Artikeln beschreiben.
Ich lade Sie ein, mit mir zu spielen - http://goo.gl/REMiaW

Und noch besser, wenn Sie Ihr Kind einladen, am Bauer-Nachbarn-Spiel teilzunehmen.

Für alle, die gerne Online-Spiele spielen, werde ich im nächsten Artikel über das Spiel mit einem sehr sprechen einfache Regeln, aber mit guten Prämien!

Kann ich Farm ohne Investition spielen?

In einer Vielzahl von zahlreichen Online-Spielen Es ist durchaus möglich, daran teilzunehmen, ohne echtes Live-Geld zu investieren.
Unter den Optionen zum Auffüllen des Guthabens besteht die Möglichkeit, sich mit einem Sonderdienst ein Sonderangebot zu "verdienen". Spielwährung um es später an das Spiel zu senden.
Ich selbst habe diesen Dienst noch nicht ausprobiert, aber ich werde versuchen, mich dort zu registrieren und Spielgeld zu verdienen. Ich werde über die Ergebnisse schreiben.

Anfänger-Tipp!
An alle, die wieder anfangen Farm zu spielen eines in einem Hühnerstall und einem Feld werden völlig kostenlos ausgegeben!

!!! Ergänzung vom 21.12.14 !!!
Wie sich herausstellt, können unsere virtuellen Bauern nicht nur Hühner und Kühe züchten, sondern auch Lieder komponieren!
Hier auf der Seite hat der frischgebackene Autor ein Lied über das Spielen von Bauern komponiert. Und auf der Grundlage des Songs wurde ein Video gezeichnet. Aussehen! Hör mal zu! Und nehmen Sie am Spiel teil – holen Sie sich eine virtuelle Farm! http://goo.gl/REMiaW

Sehen und hören Sie sich auch ein Interview mit dem Schöpfer dieses einzigartigen Spiels an.

In Stille zu leben, saubere Luft zu atmen, mit Vogelgezwitscher aufzustehen, ist ein unerfüllbarer Traum eines jeden Stadtbewohners. Aber nicht alles ist so wolkenlos, denn all diese Schönheit wird oft von einem Bauernhof begleitet, auf dem Sie von morgens bis abends arbeiten müssen. Mit den ersten Hähnen geht der verschlafene „Herr der Natur“ hinaus zu den Beeten, baut darauf Steckrüben an und verfüttert die Früchte seiner Arbeit an ein glückliches Ferkel, das rosafarbene Fässer in der Sonne wärmt. Wer nicht arbeitet, der isst... Heute gibt es auf dem Rosa Sofa ein Tierzeichen-Brettspiel "My Merry Farm" (Meine lustige Farm).

Tiere - das sind die wahren Meister der Natur in der ländlichen Ecke des bäuerlichen "Paradieses". Sie fressen rund um die Uhr, zwinkern dem Bauer süß zu und ... wachsen zu unglaublichen Größen heran. Ach ja, ganz vergessen zu sagen: Der Hof, auf den wir gehen, ist ungewöhnlich. Die Länder vor Ort haben noch nie Schnee gesehen, da das Jahr nur aus drei Jahreszeiten besteht. Satte und wohlgenährte bis zu anderthalb Meter lange „Würstchen“ kauen fröhlich Gras auf Weiden. Hier reift und trägt alles ständig, man muss nur Zeit haben zu ernten. Aber der Reihe nach...

Vor uns liegt die zweite Ausgabe des Spiels des ukrainischen Verlags Spiele. Ich möchte Sie daran erinnern, dass die erste Ausgabe in Russland von der Firma Mir Hobby unter dem Namen "" veröffentlicht wurde. Zusätzlich zum Design hat das Spiel Änderungen in der Mechanik erfahren, daher wäre es nützlich, sich an die Regeln zu erinnern und genau diese Neuerungen zu beachten.

in einer Kiste Spielfelder, Karten, Holzteile und zwei Regelbücher (dieses Set enthält die Gazda-Erweiterung). Frische Landluft wird ordentlich mit einem schönen Organizer abgedeckt - die Größe der Box richtet sich nach den Abmessungen der Felder.

Einzelne Täfelchen sind mit besonderer Liebe dekoriert. Obwohl es sich bei den Patenhöfen um die gleichen handelt, unterscheiden sich die Rückseiten der Kartons. Porträts von Anwohnern erheitern und bringen Sie zum Lächeln.

Auf fruchtbaren Böden kultivieren die Bauern vier Arten von Saatgut (70 Karten mit anschaulichen Illustrationen). Achten Sie auf die Symbole: Geld ist ab sofort im Spiel abgeschafft und wird durch Sachleistungen ersetzt – Lebensmittel aus der Scheune können gegen die entsprechende Anzahl Samenkarten eingetauscht werden.

Im Paket, in einer separaten Tüte, befanden sich Promo-Karten, sie müssen dem Samenstapel hinzugefügt werden. Wenn ein "Geschenk" geöffnet wird, wird es sofort abgelegt und alle Spieler nehmen als Bonus eine zufällige Startkarte vom allgemeinen Stapel. "Kürbis" - eine Art "Joker", der jede Art von Bepflanzung ersetzt (praktisch zum Füttern).

Auf dem Hof ​​leben vier Arten süßer Tiere (meine Tochter nennt sie „Würstchen“). Jede Kreatur besteht aus einem Kopfteil, einem Schwanz und mehreren Körperteilen von unterschiedlichem Wert.

Kopf- und Zahlkarten sind doppelseitig und werden entsprechend aufgedeckt. Die zentralen Teile des Torsos haben einen Punktwert (links gezeigt) und einen Kaufbetrag in Samen (unten gezeigt).

In der Erweiterung werden Aktionsmarker aus Holz (zwei Runden unterschiedlicher Farbe für jeden Bauern) und die schwarze Scheibe des Startspielers verwendet.

Und jetzt hat die Rote Bete angefangen zu klingeln...

Der vom Vorbesitzer geerbte Patenhof befindet sich in einem erbärmlichen Zustand. Alle vier Vertreter der Tierwelt haben eine Mindestlänge - Kopf und Schwanz. Außerdem ist die Stimmung aller aufgrund des Nahrungsmangels pessimistisch (der Kopf wird mit der „-5“-Seite nach oben gelegt). Das Farming-Tableau ist leer und jeder neue Farmer erhält zufällig drei Saatkarten. Sie müssen noch zu Nahrungsmitteln verarbeitet werden...

In der Mitte des Tisches werden "Bänder" aus Samen und Nahrung ausgelegt, 6 Karten jeder Sorte. Die restlichen Stapel werden verdeckt in die Nähe gelegt.

Mit den ersten Hähnen nehmen wir den Häcksler in die Hand und gehen in den Garten, wo wir zwei der sechs möglichen Aktionen ausführen können (diese Aktionen müssen unterschiedlich sein und können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden)...

Beginnen wir mit der Aussaat – mit einem Handgriff können Sie entweder bis zu zwei beliebige Samen oder drei identische Feldfrüchte in den Boden werfen. Zu Beginn jeder Runde müssen Sie alle Karten auf dem Brett um ein Feld nach oben verschieben.

Samen keimen auf unterschiedliche Weise und können nur im angegebenen Zeitintervall gesammelt werden. Beispielsweise reifen Rüben erst im Herbst, während Klee und Mais sowohl im Frühjahr als auch im Herbst geerntet werden können.

Geerntete Pflanzen werden in einem Tresor aufbewahrt, der nicht mehr als sechs Karten einer beliebigen Ernte enthält (der Überschuss wird abgelegt). Übrigens, wenn Sie im Herbst (oben in der Spalte der Jahreszeiten) die Karten nicht aufheben, wird die Ernte in der nächsten Runde "verrotten" und allgemein weggeworfen.

Ressourcen aus der Scheune können verwendet werden, um Saatgut zu kaufen oder Tiere zu füttern. Fangen wir mit dem Füttern an, denn die Schutzzauber sehen deprimierend aus.

Alle Futterkarten zeigen die Kosten in Futtereinheiten an – wir lassen die entsprechende Menge fallen und verlängern unsere Station. Da unsere Farm nicht mit Genmutationen umgeht, kann der Körper eines Lammes nur an einem Lamm befestigt werden, bei einem Kaninchen funktioniert es nicht. Nach der ersten Fütterung verbessert sich die Stimmung des Haustieres dramatisch, die Karte mit der Schnauze dreht sich auf die gegenüberliegende Seite.

Natürlicher Austausch ermöglicht es Ihnen, die auf dem Bild angegebene Anzahl von Samen vom Band zu nehmen. In diesem Fall können Sie eine beliebige Kombination sammeln.

Die Futter- und Samenkartenfutter werden ständig aufgefüllt, und sobald die Futterkarten aufgebraucht sind und Platz auf dem Futter ist, ist das Spiel vorbei ...

Die endgültige Berechnung ist einfach: Es werden nur die Leistung der Tiere und die auf den Karten angegebenen Punkte berücksichtigt. Wenn das Tier immer noch nicht gefüttert wird, ziehen Sie fünf Punkte von der Gesamtzahl ab. Für den längsten „Wurst“ jeder Kategorie erhält sein Besitzer drei Bonuspunkte (Umdrehen des Tierrückens). Das Endergebnis bestimmt den erfolgreichsten Landwirt.

Das Gazda-Add-On führt zwei Änderungen an den Grundregeln ein: Zunächst gibt es zwei Seed-Karten auf der Hand, und zwei Karten wurden bereits gesät; Gegner planen ihre Aktionen auf einem separaten Feld mit Hilfe von Markern. Die Anzahl der Scheiben, die an einem Ort platziert werden können, hängt von der Anzahl der Spieler ab.

Von nun an führen die Mitspieler Basisaktionen (Säen und Ernten, Tiere füttern und Getreide kaufen) gemäß den abgelegten Scheiben in der Rangfolge des Startspielers (schwarze Markierung) durch.

Wie hoch ist die Wachstumsrate?

Ein guter Familien-"Bauernhof" mit zugänglichen Regeln, schönen Komponenten und Spaß Spielweise. Rivalen kaufen Samen, säen sie in die Beete, ernten und füttern ihre Mündel. Die Wirtschaft im Kleinen: Sowohl die Setzlinge als auch die Tiere müssen überwacht werden. Sehen Sie sich auch Ihre Gegner an, denn sie können die Karte stehlen, die Sie brauchen, und Sie müssen sie tauschen, wachsen und wieder sammeln.

In der zweiten Auflage ist Geld verschwunden – eine tolle Lösung! Vorher war es notwendig, Münzen zu berechnen, zu kaufen, zu verkaufen. Von nun an wird nur noch der natürliche Austausch verwendet, was viel bequemer ist. Und jetzt dauert das Kaufen und Verkaufen nur halb so lange ... Das Design des Spiels hat sich geändert: Meiner Meinung nach sind die Karten viel schöner und heller geworden, aber die Verringerung des Platzes für Pflanzen auf einem einzelnen Tablet führt zu Unannehmlichkeiten , da es unbequem ist, die Karten zu verschieben.

Das Add-On bringt eine taktische Komponente ins Spiel. Ach, neue Tablette es hat in unserer Familie keine Wurzeln geschlagen, weil wir beim Familienrat entschieden haben, dass "das Spiel bereits gut ist, es keinen Sinn macht, es zu verkomplizieren". Vielleicht kommen wir später auf die Addition zurück, wenn wir genug nach den Grundregeln gespielt haben.

Unabhängig davon möchte ich die Qualität der ukrainischen Ausgabe hervorheben. Ich schaue mir das Spiel an und "weine" ... Warum können unsere russischen Verleger nicht ähnliche Verpackungen, dichte und gerade Felder, helle und perfekt geschnittene Karten machen? Schließlich wird in China alles bestellt, wie die Aufschrift auf dem Boden der Schachtel beweist. Uns wird gesagt, dass es "teuer" und schwierig ist. Aber ... Sie können - nehmen Sie ein Beispiel vom Verlag Spiele... Hobby-Mitstreiter aus der Ukraine - meine aufrichtige Bewunderung für die Qualität ihrer Veröffentlichung.

Moderne Bauernbrettspiele vermitteln Kindern nicht nur Fleiß. Junge Farmbesitzer entwickeln sich in einer spannenden Rivalität logisches Denken und kognitive Fähigkeiten.

Sie züchten Pflanzen und kümmern sich um Tiere in einem Konkurrenzkampf, sie lernen zu zählen, strategische Pläne zu entwickeln und ernsthafte Entscheidungen zu treffen.

Im Spiel Funny Farm müssen die Spieler hungrige Tiere auf ihrer Farm füttern. Um so viel Weizen und Gemüse wie möglich anzubauen, müssen Sie die Ernte überdenken und verteilen, damit sowohl für Tiere als auch für den Verkauf genug vorhanden ist. Saatgut muss man schließlich auf dem Markt kaufen.

Spielbeschreibung

Happy Farm - spannendes Spiel mit einfachen Regeln, die strategische und wirtschaftliche Ausrichtung verbinden. Es basiert auf einem unerbittlichen Wettbewerbsgeist in verzweifelten Kämpfen, um Getreide zu ernten, um Haustiere zu füttern: niedliche Schafe, Schweine.

Im Brettspiel Funny Farm strebt jeder Besitzer seiner eigenen Farm danach, der beste Farmer zu werden. In 40 Minuten müssen Sie Ihr Vieh richtig füttern. Jeder Teilnehmer hat vier sehr hungrige und traurige Tiere: ein Schaf, ein Schwein, ein Kaninchen, eine Kuh. Das persönliche Tablet zeigt einen Garten, in dem Lebensmittel angebaut werden, und eine Scheune, in der das Erntegut gelagert wird.

Die Essenz der Landwirtschaft in Funny Farm besteht darin, Samen zu pflanzen, Getreide zu ernten und Vieh zu füttern. Überschüssige Ernten werden auf dem Markt verkauft, um mit dem Erlös neues Saatgut zu kaufen.

Was ist in der Box

Das Set beinhaltet:

  • Gaming-Tablets - 4 Stück;
  • 59 Futterkarten (21 Heu, 18 Klee, 11 Karotten, 9 Rüben);
  • 32 Tierkarten;
  • 24 Futterkarten;
  • Spielgeld: 30 Münzmarken mit den Nennwerten 1 und 5;
  • detaillierte Anleitung mit Regeln.

Uncle's Funny Farm besteht aus hochwertigen Komponenten, die lange ihren ursprünglichen Zustand behalten. Ihre Anzahl wird für viele Jahre eine spannende Landwirtschaft bieten.

Wie man sich auf das Spiel vorbereitet

Die Zubereitung ist wie folgt:

  1. Sammeln Sie in einem Stapel und mischen Sie die Futterkarten.
  2. Legen Sie 6 davon offen in die Mitte des Tisches und bilden Sie einen Basar.
  3. Geben Sie jedem Teilnehmer 2 Karten vom Stapel (sie werden aufgenommen, ohne den anderen Spielern gezeigt zu werden).
  4. Legen Sie den verbleibenden Stapel neben den Markt.

Aufmerksamkeit! Alle Fütterungskarten in Funny Farm werden mit vier Gegnern verwendet. Wenn es zwei oder drei Bauern gibt, sollten einige entfernt werden (Details finden Sie auf der letzten Seite der Regeln).

Jeder Spieler legt vor sich eine Tafel aus, 2 Münzplättchen, je eine Karte für ein Schaf, einen Hasen, ein Schwein und eine Kuh. Jedes Tier hat zwei Karten: einen Kopf und einen Schwanz. Die restlichen Münzplättchen werden in die Mitte des Tisches – in die Bank – gelegt.

Spielverlauf und Regeln

Brettspielmechanik Farm Raserei(Lustige Farm) ist sehr einfach. Alle Aktionen laufen darauf hinaus, Samen zu pflanzen, zu ernten, Vieh zu füttern, überschüssiges Futter auf dem Markt zu verkaufen, neues Saatgut zu kaufen und Münzen auf die Bank zu bringen.

Der Bauer geht in zwei Etappen:

  1. Futterreifung auf den Feldern
  2. Zwei Dinge tun

In der ersten Phase müssen alle Fütterungskarten auf dem Tablett auf die entsprechende Jahreszeit verschoben werden: von „Frühling“ auf „Sommer“, von „Sommer“ auf „Herbst“. Befindet sich das Essen zu Beginn des Zuges im "Herbst", müssen die Karten abgelegt werden - es kann nicht geerntet werden.

Wie man geht

Die Teilnehmer wechseln sich ab. Die Schnauzen der Tiere werden zu Beginn des Spiels mit der „traurigen“ Seite mit der Markierung „-5“ aufgelegt. Nach dem Füttern verwandelt sich die Karte in einen "lustigen" Maulkorb.

In einem Zug darf jede der 6 abgeschlossen werden mögliche Aktionen einmal. Dabei ist es wichtig, nicht nur die eigene Wirtschaft zu managen, sondern auch die Farmen der Konkurrenten im Auge zu behalten. Gewinner ist derjenige mit den meisten gefütterten Tieren am Ende des Spiels. Bauen Sie deshalb Heu, Klee und Gemüse an, füttern Sie Schafe und Kaninchen, verkaufen Sie Lebensmittel auf dem Markt und kaufen Sie Saatgut so aktiv wie möglich.

Wie man füttert

Zunächst müssen die Landwirte Futter anbauen. Auf dem Tablett sind drei Jahreszeiten dargestellt: Frühling, Sommer, Herbst. Das Pflanzen von Weizen-, Klee-, Rüben- und Karottensamen im Garten erfolgt im Frühjahr. Bei unterschiedlichen Früchten dürfen nicht mehr als 2 gleichzeitig gepflanzt werden, identische Samen können auch in 3 Stück gesät werden.

Der Bauer bewegt dann die Samen um ein Feld nach oben und geht zur nächsten Saison über. Im Herbst ist es wünschenswert, die gesamte Ernte zu ernten. Andernfalls verschwindet es in der nächsten Runde. Das Erntegut muss in einer Scheune gelagert und anschließend gegen Futterkarten eingetauscht werden, wofür das Ganze gestartet wurde.

Jedes Tier hat einen Satz von 6 Futterkarten. Sie zeigen die Produkte, die benötigt werden, um eine Lebensmittelkarte zu erhalten. Der Wert der Machtkarte (1 oder 5) ist die Anzahl der Punkte. Je mehr die Karte ihnen bringt, desto mehr Produkte müssen Sie dafür bezahlen. Bei der Futteraufnahme legt der Bauer es zwischen Kopf und Schwanz des Tieres.

Auf den ersten Blick scheint alles einfach

Auf der Happy Farm werden eine unruhige Wirtschaft und siegeshungrige Konkurrenten keinen Moment der Ruhe zulassen. Um eine ausreichende Menge an Nahrung anzubauen, ist es notwendig, die angebaute Ernte auf dem Basar zu verkaufen und neues Saatgut zu kaufen. Ist der Geldbeutel komplett leer, geht der Bauer für 1 Münze zur Bank.

Auf den ersten Blick scheint alles einfach! Das Leuchten verursacht jedoch eine eingeschränkte Fähigkeit, Aktionen auszuführen. In einem Zug kann jeder Gegner nur zwei von sechs machen.

Für wen ist das Spiel?

Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob nur ein Kind Besitzer einer Farm in einem Brettspiel werden möchte: einfache Regeln, helles und positives Design. Aber das ist nur auf einer Seite. Happy Farm ist ein direktes Analogon zu beliebten Online-Strategien.

Dieses Spiel ist genau das, was Sie für Fans der virtuellen Gartenarbeit und Landwirtschaft brauchen. Perfekt für die ganze Familie, die es vorzieht, Abende gemeinsam für ein nützliches und aufregendes Geschäft zu verbringen.

Videobewertung

Fans von Landwirtschaft und Gartenarbeit werden andere Spiele lieben, die Happy Farm ähneln. Heute sind es viele wirtschaftliche Strategien dieses Thema, perfekt entwickelnde Logik, Denken, kognitive Fähigkeiten, motorische Fähigkeiten von Kindern.

Mit ihrer Hilfe werden die Prozesse des Zählenlernens, Bauens von Plänen, Voraussehen von Ereignissen und Einschätzen von Risikosituationen vereinfacht.

Bauerngebiet

Wie echte Landwirte sind die Teilnehmer mit dem Anbau, der Ernte und der Verarbeitung von Feldfrüchten, der Pflege von Haustieren und dem Bau von Nebengebäuden beschäftigt. Zunächst erhält jeder Spieler ein Grundstück, auf dem sich nur die nötigsten Gebäude, Werkzeuge, Pflanzen befinden.

Die Essenz des Spiels besteht darin, die eigene Farm zu erweitern, was ohne die kompetente Entsorgung der verfügbaren Vorräte nicht möglich ist. Das Territorium der Bauern ist so nah wie möglich am wirklichen Leben. Jeder Teilnehmer entscheidet selbst, wie er Acker- und Nutztiere anbaut. Daher hängt das Schicksal von Farmen ausschließlich von den strategischen Entscheidungen und taktischen Maßnahmen ihrer Eigentümer ab.



 
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