Leitfaden und Komplettlösung für „Zanzarah: das verborgene Portal“. Walkthrough Zanzarah: The Hidden Portal Game zanzarah Komplettlösung

Zanzara: Das verborgene Portal

London. Der Lärm und das Piepen von Autos, die Farbwelt vergilbter Fotografien. Mädchen Amy liegt auf dem Bett am Fenster, vergraben in einem Märchenbuch. Von unten ist eine Mutterstimme zu hören: „Amy! Ich bin weg gegangen". „Uh-huh“, antwortet Amy, ohne von ihrem Buch aufzusehen. Und hier...
...Plötzlich wurde es dunkel,
Die Vorhänge flatterten
Durch ein halboffenes Fenster
Der Wind platzte in einem scharfen Ausatmen ...

... Und ein echter und absolut unpassender Kobold taucht in der Wohnung auf. Der die Kiste in den Schrank auf dem Dachboden stellt und verschwindet, wie er aufgetaucht ist. Vom Erscheinen des Kobolds überrascht, springt Amy aus dem Bett, rennt die Treppe hinauf und steht schließlich in der Küche. Das Spiel beginnt.

Fertigkeitsrune – Feengärten
Gehe auf den Dachboden des Hauses. Kommen Sie mit einem Klick nach vorne, wenn Sie sich über der Brust befinden

ein grüner Pfeil erscheint, klicken Sie mit der Maustaste. Die Truhe öffnet sich und Amy nimmt Rune Feengarten - Rune des Feengartens. Sie kann sich jetzt jederzeit in den Feengarten teleportieren. Da es sonst nichts zu tun gibt, fahren wir sofort hin.

Feengarten - Feengarten - Ankunft
Nachdem Sie das alte Portal passiert haben, schauen Sie sich um und verlassen Sie die Höhle. Reden mit Kobold Rafi der in der Nähe läuft. Er wird Sie auf dem Laufenden halten. Der Ort, an dem Sie sich befinden, wird aufgerufen Sancera (Zanzara). Dies ist eine separate Dimension, die von fabelhaften Kreaturen bewohnt wird: in den Wäldern leben Elfen, lebe in den Bergen Zwerge, ließ sich in den Sümpfen nieder Kobolde. Außerdem leben sie hier Fee, aber diese kleinen mächtigen Kreaturen sind ein besonderes Thema.
Es war einmal, dass die Menschenwelt und Sancera ein einziges Ganzes waren, aber als die Inquisition mit der totalen Zerstörung der Magie begann, jemand Weißer Druide sprach einen mächtigen Zauber, der Senseru und seine Bewohner vom Rest der Welt trennte. Diese ganze Gemeinschaft lebte jahrhundertelang friedlich zusammen, bis plötzlich Probleme auftauchten: von irgendwo her Dunkelelfen (Schattenelfen) und begannen, die Einwohner zu terrorisieren, die Feen wurden einfach wütend und begannen, sich auf Passanten zu stürzen, die Kommunikation zwischen verschiedenen Teilen des Landes wurde unterbrochen, weil die Straßen mit Dornenbüschen überwuchert oder mit riesigen Felsbrocken übersät waren. Vielleicht weiß der Weiße Druide, was zu tun ist, aber er lebt in Wolkenwelt (Das Reich der Wolken), aber es ist jetzt unmöglich, dorthin zu gelangen.
Amys Ankunft ist die Erfüllung einer Prophezeiung, dass ein Mann Sancera retten und ihr Schicksal ändern wird. Zuerst muss sie sich mit dieser Welt vertraut machen, wofür Rafi anbietet, ihren Nachbarort zu besuchen, wo sich die Siedlung der Elfen befindet. Diese beginnt ihre Ausbildung als Fae-Meister. Schließlich gibt er ihr eine Tasche für gefangene Feen (Feentasche).

Endeva - Dorf der Elfen
Sprich mit dem Wald Eule auf der Brücke am Ortseingang von Endeva. Alle Eulen Sancera erklären sich bereit, Amy auf ihrer Reise zu helfen, sie wird sie an jedem neuen Ort treffen und sie werden sie auf den neuesten Stand bringen. Überqueren Sie die andere Seite. Sprich mit dem Elf am Haus, nimm es hinter die Gebäude silberne Kugel, der sich dort versteckt hat Elfen.
Geh in die Taverne. Reden mit Feenmeister Rufus. Er wird sagen, dass er bereit ist, Amy zu helfen (Antwort „ Ja“, wenn er nach Hilfe im Kampf gefragt wird Pixie-Ansteckung) und gib ihr Schlüssel von zu Hause aus Rufus" Hausschlüssel). Dort kann sie sich eine der drei Feen aussuchen und nehmen. Achten Sie in der Taverne auf zwei Besucher am Tisch. Sie können unbegrenzt oft belästigt werden, und ungefähr jedes fünfte Mal erhält Amy eine kleine Menge Münzen (um hinterherzukommen). Wenn Sie reich geworden sind, gehen Sie zu Rufus 'Haus, das sich gegenüber befindet.
Sie haben die Wahl zwischen Feen dreier Herkunft: Natur, Wasser und Stein.

Wählen Sie Ihre erste Fee mit Bedacht aus. Steinfeen sind im Kampf langsam und haben im Kampf gegen andere Elementarfeen kaum einen Vorteil. Die mit Wasser sind gut, aber mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass Sie bald eine weitere kleine bekommen werden tadan. Ich empfehle, die Fee der Natur zu nehmen - Sillia. Aber Sie haben die Wahl: Jede der ausgewählten Feen wird auf Level 8 hochgepumpt. Im Haus finden Sie eine Rune für die Rückkehr nach London ( Rune der Rückkehr).
Bevor Sie sich auf eine kostenlose Suche begeben, müssen Sie lernen, wie man Feen bekämpft. Überqueren Sie die Brücke und kontaktieren Sie den Elf, der auf der anderen Seite geht. Er hat eine Fee und ist bereit, Ihnen kostenlos beim Training zu helfen. Die Elfe hat keine Magie, und dieser „Boxsack“ mit Flügeln dient dir resigniert als Zielscheibe für deine zunächst unbeholfenen Experimente. Für den Kampf gibt es ein wenig Erfahrung und ein paar Münzen dazu. Sie können die Übung unendlich oft wiederholen. Es lohnt sich, hier zu Beginn des Spiels all die frisch gezähmten Feen zu fahren, die man zu Mitgliedern des Trupps machen möchte und die ein wenig aufgepumpt werden müssen.
Achten Sie auf das Haus, wo Knoblauchsträuße unter der Traufe hängen. Dies ist ein Geschäft, in dem Sie die von den Feen benötigten Medikamente kaufen können. Ach, jetzt funktioniert der Shop nicht: schädlich Elf fuhr den Verkäufer zur Theke, wo er in Erwartung eines Retters sitzt.
Jetzt können Sie das Dorf durch das Tor in der Nähe verlassen. Stimmen Sie zu, dem Elfenjäger zu helfen, der neben dem Tor steht Lucius (Wächter der Pixies): Sie rannten vor ihm weg dreißig Elfen, und jetzt verderben diese bösartigen Kreaturen das Leben des gesamten Bezirks. Er wird dir das erste von sechs Landkartenstücken geben - Karte des Feengartens.

Feengarten - Feengarten
Das erste Treffen ist eine Eule. Sprich und erkunde die Gegend. Der Garten besteht aus vielen miteinander verbundenen Orten: ein Eingang - ein Ausgang. Natur- und Steinfeen leben in Bäumen und Steinen ungefähr auf der dritten Ebene. Ob sie angreifen oder nicht, ist ein Wahrscheinlichkeitsereignis. Wenn Sie den Ort verlassen und wieder betreten, wird sein Zustand aktualisiert und alle Feen sind wieder an ihren Plätzen – Sie können erneut kämpfen.
Treffen Sie auf dem ersten Feld einen Elfen, der Ihnen das erste Duell anbietet. Seine Feen sind schwach und der Sieg ist einfach. Für sie erhalten Sie 2 Manaphiolen und für sie eine Anweisung, wie wichtig es ist, die Kampfbereitschaft eines fliegenden Trupps zu überwachen. Mana und Heiler sollten direkt nach dem Kampf gegeben werden, das nächste Duell kann einem wie Schnee auf den Kopf fallen. Weise!
Nach ein paar Quadraten hinter dem Wasserfall sehen Sie einen Elf: Er willigt ein, die Wasserfee zu wechseln tadan zur Silberkugel. Zustimmen. Wenn es keine Kugel gibt, dann ist hinter dem Baum in der Nähe nur eine. Denken Sie nur daran, dass es von einem Letadla von ungefähr Level 10 bewacht wird. Nachdem Sie gewonnen haben, treten Sie in den Kader ein tadan: Ihr Talent im Kampf gegen Feuer und Dunkelheit wird bis zum Ende des Spiels unverzichtbar sein.
Durchkämmen Sie die Orte weiter, bis Sie zum Tor gelangen Hütte, wo du Lucius wieder treffen wirst. Nach dem Gespräch wird er Ihnen geben Tasche für

Pixie-Trappingund versprechen, eine Belohnung für jeweils fünf gefangene Stücke zu geben. Sprechen Sie am nächsten Ort, bevor Sie das Haus betreten, mit Vogelscheuche auf dem Feld in der Nähe: sie ärgern ihn drei Elfen des Chaos. Die Vogelscheuche kann sie nicht vertreiben und leidet, da dies seinen Ruf als Vogelscheuche untergräbt. Hilf ihm! Denken Sie nur daran, dass dies Ihr erster Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig ist: drei Rasen wird dich gleichzeitig angreifen. Eine Naturfee der Stufe 8 erledigt die Aufgabe jedoch, ohne außer Atem zu geraten. Die Belohnung für Mut wird Ihnen bis zum Ende des Spiels nützlich sein: Sie können jederzeit zum Ort „Cottage“ springen, und die dankbare Vogelscheuche wird Ihrem Letadlam Mana wiederherstellen.
In der Hütte findest du Lucius, hier wartet er auf die Elfen, die du mitgebracht hast. Die Box enthält eine silberne Kugel. Im Haus triffst du den ersten Zauberhändler. Die Kommunikation ist einfach: Sie zahlen Geld, er erstellt nach dem Zufallsprinzip Zaubersprüche (einige der Slots bleiben leer). Aus dem Ergebnis nehmen Sie eine Sache. In jedem Fall wird das Geld nicht zurückerstattet. Sie müssen sich an ihn und seine Kollegen wenden: Wenn Feen gefangen werden, verlieren sie nicht nur mehr als dreimal an Level, sondern vergessen auch alle Magie, außer dem ersten Angriffszauber. Sie werden ihr Arsenal mit solchen Händlern auffüllen.
Hinter der Hütte stehen Ihnen noch ein paar weitere Standorte zur Verfügung. Auf der ersten findest du die dritte Rune - Hütte Rune. Erkunden Sie sie, fangen Sie Elf(auf dem Hin- und Rückweg müssen Sie 5 davon fangen und noch einen im Laden in Endeve), bewundern Dornen und Felsbrocken, nicht weiter gehen lassen (an der letzten Stelle gibt es 2 (!) Felsbrocken und einen Busch), und dann den Rückweg zum Elfendorf antreten. Am letzten Ort weist Sie eine gute Fee aus Stein (eine offensichtliche Anomalie!) darauf hin Magische Orte- Glühwürmchenwolken - die gelegentlich an Orten vorkommen. Wenn Sie dorthin gehen, regnet es Münzen oder Stufen erscheinen an einem zuvor unzugänglichen Ort. Der Wirbelwind, auf den der Uhu zeigt, ist derzeit nutzlos – Sie können ihn erst nach Erhalt verwenden Luftkarte und Luftfee. Apropos Feen, bei deiner Ankunft sollte Amys Tasche mindestens fünf gefangene Feen enthalten.
Im Dorf findet ein Probeduell mit Meister Rufus statt. Nach dem Sieg wird Ihnen davon erzählt Wolkenwelt, wo sich einst die berühmtesten Feenmeister in der Arena trafen. Gehen Sie nach Beendigung des Gesprächs in den Laden und fangen Sie den sechsten Elf und das Geld für Reisekosten ausgeben: Heiler kaufen, Zaubertränke, ein paar Kräuterbüschel. Überqueren Sie nun die Brücke und gehen Sie zu dem Ausgang, durch den Sie der Sohn des Lucius zuvor nicht passieren ließ - Seamus. Wenn er die Elfenfangtasche deines Vaters sieht, wird er dir Platz machen. Der Weg nach Tiralin ist frei!

Zauberwald - Zauberwald
An der nächsten Stelle gibt es zwei Schilder: Hier gibt es eine Gabelung. Rechts - zum Jagdschloss, links - zur Hauptstadt Sencera Tiralin. Und dort und hier wächst der Wald. Hier treffen Sie um Level 10 herum auf eine Vielzahl von Naturfeen

(Lana, Corgot, Virteria usw.), Steinfeen ( Jumjum, Vesbat). Es gibt drei oder vier Orte, an denen Sie auf einen Letadl bis Level 35 stoßen können.
Die Plätze sind groß, mit einem düsteren Wald bepflanzt, das Gelände ist uneben, es gibt keinen Kompass – das ist seltsam – nein; Trainieren Sie also Ihr visuelles Gedächtnis! Auf dem Weg zum Torhaus auf dem ersten Platz triffst du auf einen Elfen, der dir irgendwo in der zehnten Ebene ein Duell mit drei Naturfeen bietet. Es gibt keinen Preis, aber die Tatsache des Sieges ist angenehm. An der gleichen Stelle fangen Sie die 7 Elf. Das Torhaus erreichst du noch nicht – auch hier wachsen Dornen. Aber man kann gut pumpen und einen schönen Spaziergang machen.
Der Weg nach Tiralin ist einfacher - es ist ein Quadrat (vergessen Sie nicht, das 8 Elf!), in deren Mitte die Straße beginnt, die in die Stadt führt. Treffen Sie bei der Annäherung an die Stadt einen Gnom Lasse. Sein Vater, Anführer der Zwerge Quinlin), ist weg und Lasse macht sich auf die Suche. Er gibt Ihnen das Feenbuch, das 77 Plätze für verschiedene Arten von Letadl hat, und jedes listet seine Eigenschaften und die Ebene auf, auf der die nächste Mutation auftreten wird. Danke Lasse!

Hauptstadt Tiralin
Die Stadt besteht aus zwei Teilen. Gehen wir zuerst den ersten durch. Sehenswürdigkeiten: das Haus des Bürgermeisters, ein Geschäft mit Mana-Fläschchen und einer goldenen Karotte, mehrere NPCs. Direkt hinter dem Brunnen steht das Haus des Bürgermeisters. Treten Sie ein, sprechen Sie mit dem Besitzer: „Die Goblins im Sumpf haben Probleme mit den Dunkelelfen, und der Kopf der Zwerge fehlt“, - gehen Sie zur Tür rechts, die zur Treppe führt. Oben befindet sich eine Truhe mit einer Zauberwald-Karte ( Karte des Zauberwaldes). Dort finden Sie auch ein paar Knoten, Blasen und ein weiteres interessantes Buch mit ein paar Seiten.
Kaufe drei beim Gnom vor dem Haus des Bürgermeisters Gnomenkristall. Gehe zum Bogen in der Nähe. Ab da die Unruhe seamus mit einer Sammlung von Steinfeen (die ernsthaftesten, die ich hatte Garbat Stufe 10). Lauf, komm schon. Am Tor in der Ferne steht der Nächste, der antreten will – ein Zwerg Eirik mit einer Sammlung von drei Wasserfeen (etwa Level 10). Brechen Sie nicht in das Tor ein – es wird verschlossen sein, bis Sie Quinlin finden und ihm die Schlüssel abnehmen.
Komm herein Zauberladen gegenüber dem Tor. Natürlich müssen Sie zuerst im Keller des 9. fangen Elf. Nimm unbedingt den Schlüssel zu den Stadtverliesen in der Truhe über der Treppe ( Katakombenschlüssel). Dann wird der Handel eröffnet. Sortiment: Goldene Karotte (relevant ab Level 50), Knoblauchaufguss (ermöglicht Kämpfen zu vermeiden), Mana-Phiolen und eine knifflige Sache, Standard-Feennamen zu ändern. Sie sollten ungefähr 1000 Münzen in Ihrem Geld haben, aber sparen Sie sie, indem Sie nur ein paar Flaschen kaufen, um die Magie wiederherzustellen. Geh zurück zum Brunnen.
Auf der anderen Seite befindet sich ein weiterer Bogen - ein Durchgang zum entfernten Teil der Stadt. Gehen. Auf der linken Seite sehen Sie einen Kreis, in den Sie die Tiralin-Rune versetzen wird (wenn Sie sie haben). Weit unten - der Eingang zu Kerker. Während wir vorankommen. Auf der linken Seite ist eine Tür zu Gasthaus. Leistungsspektrum: Tausch von Silberkugeln gegen andere magische Güter, Glücksspiel mit

mathematische Voreingenommenheit (15 Münzen setzen), Elfenmusik. Oben sitzt ein Kamerad und will unbedingt eine seltene Naturfee - einen lila Fliegenpilz (diese werden wirklich nicht gefangen, die Umgebung ist voller roter und grüner Pilze) - gegen einen Stein eintauschen Jumrock. Das Problem ist, dass Jumrock auch eine Rarität - Sie müssen es selbst anbauen Jumjum"a.
Weiter unten ist die Straße Kräuterladen. Bevor Sie dorthin gehen, gehen Sie durch die Tür gegenüber - rein Shop zum Zwergenwechsler- und zwei weitere Gnome-Kristalle kaufen. Beim Kräuterkundigen verkauft die Herrin dich für fünf Kristalle Rune des Misty Swamp (Rune of Dunmore). Bei ihr kannst du auch Heiltränke für Feen kaufen. Der Elf in der Nähe verkauft magische Sphären – decken Sie sich mit einem Dutzend silberner und ein paar goldener ein. Geh (wenn du noch Geld übrig hast) zum magischen Händler oben. Dann geh zu Verlies.
Der Dungeon besteht aus mehreren Räumen. Achten Sie bei einem von ihnen darauf verschlossene Tür- Sie werden später mit Quinlins Schlüssel hierher zurückkehren. Friedliche NPCs - eine Eule und ein Zauberhändler. Fee - ziemlich starke dunkle Fee Turnox oder Manox(mit Wasser überschwemmen!), Ihnen bereits bekannte Chaosfeen (mit der Natur schlagen). In der Truhe findet ihr einen roten Stein Evolutionäre Magie des Feuers. Nachdem Sie die Sammlung mit mehreren exotischen Exemplaren des örtlichen Zoos aufgefüllt haben, gehen Sie in die Stadt hinaus und gehen Sie am Kräuterladen vorbei zum gegenüberliegenden Tor. Raus aus der Stadt.

Das ferne Ende des Zauberwaldes
Es besteht aus einem Quadrat, von hier aus beginnt ein Wanderweg zum Misty Swamp (bisher von einem Busch verschlossen) und eine Durchgangsbrücke aus Luftwirbelwinden über den Abgrund - zu den von Psi-Feen bewohnten Dark Caves. Gehen Sie hierher, fangen Sie eine Fliege für Ihre Sammlung, sparen Sie Geld. Tipp: Hinter dem Bogentor rechts sehen Sie einen Baum. In seiner Nähe findet man fast immer eine Fee der Stufen 35-40 von einem von zwei Typen: Tinefol oder pfö. Der erste ist ein Muss für Sie. Fangen Sie und handeln Sie dann, wenn Sie ihn in den Trupp aufnehmen können (bei Ihrer ersten Rückkehr nach London), auf ihn, der im Kerker gefunden wurde Evolutionäre Magie des Feuers. Sie erhalten eine Feuerfee: Sie brauchen sie, um gegen Natur, Chaos und Eis zu kämpfen, und Sie müssen sie haben, um hineinzukommen Lavahöhlen unter der Gnomenstadt.
Für die Sammlung benötigen Sie bis zu 4 (vier) Tinefol(drei verwandeln sich in andere Kreaturen) und zwei pfö(man verwirrt). Viel Glück bei der Jagd!
Nachdem Sie eine Vielzahl von Feen gefangen und das Team aufgewertet haben, können Sie nach London gehen, das Team neu formieren, bei der Hütte vorbeischauen, um Ihr Mana aufzufüllen und die Kobolde zu übergeben (Lucius gibt 30 Münzen für die ersten fünf), und Sie können sich teleportieren zu den Sümpfen.

Kobolddorf im dunklen Sumpf
Dunkler Sumpf- Dies sind Ketten kleiner, halb untergetauchter Inseln, die von Wasser umgeben sind und etwa ein Dutzend Standorte einnehmen. Es ist nicht einfach zu navigieren, man muss sich an den Weg erinnern und die Regeln des Rechts anwenden

Arm oder linkes Bein (je nach Wunsch). Das Dorf liegt im Zentrum des Sumpfes. Dort bist du ursprünglich.
Das erste, was Amy sieht, sind die Häuser, die Gehwege, die zu ihnen führen, und der rotäugige Dunkelelf, der darauf herausragt. Sobald Sie sich in diese Richtung bewegen, greift der Elf an und das Feenduell beginnt. Der Umgang mit einem gewöhnlichen Dunkelelfen ist nicht schwierig - er hat normalerweise drei Feen der Stufe 10-15, von denen zwei Chaosfeen sind (bzw. von Natur aus geschlagen).
Geh ins Dorf. Die ganze Siedlung – vier Häuser an den Rändern und ein größeres Haus in der Mitte. Auf der linken Seite: im ersten Haus finden Sie Sumpf Karte (Karte des Dunklen Sumpfes). Im zweiten - von Elfen ausgeraubte Ehepartner, um „ dunkle Kräfte“ Sie werden dir dann etwas geben.
Im dritten Haus (Achtung!) wohnt Feentrainer. Für 60 Münzen gibt er dir die Möglichkeit, zwei seiner Level-19-Feen unbegrenzt oft zu besiegen - corgota und verdammt. Während des Kampfes fallen Münzen von ihnen, sodass eine Trainingseinheit wirklich ungefähr 25 Münzen kostet. Und es werden viele Punkte vergeben: von 125 bis 150 - es ist sehr einfach, die notwendigen Feen auf das 20. Level zu bringen.
viertes Haus - Punktzahl. Dort werden Sie auch fündig Zauberhändler(Wasser und Psi-Zauber). Nach der Vertreibung der Elfen kostet eine große Heilung hier nur noch 15 Münzen.
Im zentralen Haus ist Bürgermeister (Movit der Seher). Er wird darüber sprechen Kegelschale- eine Muschel, die derzeit einem Dunkelelfen-General gehört. Sie kann Wasserfeen beschwören. Außerdem liegt in einem Steinkreis irgendwo in den Sümpfen Zauberkarte der Natur- Sie muss unbedingt Besitz ergreifen: Ihre Magie ermöglicht es Ihnen, mit Dornen fertig zu werden. Nehmen Sie nach dem Gespräch das Haus in Augenschein Rune Tiralin. Da lohnt es sich Waldelfe- Er lebte mit seiner Frau in einer Waldhütte, aber als überall Dornen wuchsen, holte er Hilfe und kann jetzt nicht nach Hause zurückkehren. Merk dir das.
Sprich mit dem Kobold auf der Brücke vor dem Haus des Bürgermeisters. Die Elfen haben ihn getötet. Wenn Amy gewinnt, wird er wieder in die Sümpfe gehen, um Heilkräuter zu sammeln. Ein Bündel wiederbelebender Kräuter kostet ihn nur 8 Münzen! Zugegeben, zuerst bietet er an, mit einem Paar seiner Feen zu kämpfen.
Geh runter in den Sumpf. Biegen Sie zuerst rechts ab und schlagen Sie zwei gewöhnliche Dunkelelfen. Kehren Sie dann zu den Brücken zurück und gehen Sie nach links – besiegen Sie ihren General (seine Armee ist so etwas wie Rasen 17 Ebenen, Maulrow 10, Violectra 3, Ferrix vier). Übrigens, bevor er seine drei Untergebenen besiegt, wird er einfach nicht mit Ihnen kämpfen. Trophäe ist die gleiche Muschel. Schauen Sie jetzt genau hin: An manchen Stellen (am Ufer, an den Rissen, in der Nähe von Wasserfällen) erscheint das „Muschel“-Symbol oben links auf dem Bildschirm. Also, hier kannst du aufstehen und blasen. Und jemand wird segeln, um zu kämpfen!
Nachdem Sie den General besiegt haben, kehren Sie ins Dorf zurück, um die Lorbeeren zu ernten und sich Komplimente anzuhören. Dann durchkämmen Sie die Sümpfe.

Dunkle Sümpfe
Hier etwas zu finden ist nicht einfach.

Konzentrieren Sie sich auf wandernde Lichter Sie zeigen Ihnen, welchen Weg Sie gehen müssen. Die Hauptaufgabe ist zu finden Kreis aus Steinen und darin Zauberkarte. Sekundär – fangen Sie diejenigen, die durch den Sumpf geflohen sind Elf. Die dritte besteht darin, Münzen und Knoten zu sammeln, die die Landschaft großzügig schmücken. Und schließlich, um die Sammlung mit einer Vielzahl von Feen so weit wie möglich aufzufüllen.
Hier gibt es Naturfeen Level 10-20: Corgot, Abnobery, Lana. An einigen Stellen (z. B. beim Betreten eines Ortes mit mehreren Pixies) können Sie sich treffen viteria oder Tinefol bis Stufe 40. Feurig Tinezard, wenn du es hast, sollte sehr helfen. Von Zeit zu Zeit werden Sie auf Dunkelelfen stoßen. Sie sind etwas steiler als die im Dorf, aber sie richten keinen großen Schaden an.
Von den Brücken links (wo der General war) durch zwei Stellen ist der Eingang zum Wald (unter der Klippe, die Sie fangen werden zwei Elfen). Wenn Sie von den Brücken nach rechts gehen, befinden sich am dritten Ort Inseln, auf denen sich Kobolde verstecken. Ich habe hier gefangen 4 Stück. Es gibt auch eine interessante Truhe. Von der Fußgängerbrücke nach rechts, aber auf der linken Seite, kommen Sie zu Kreis aus Steinen. herumstampfen dunkler Elf. Das Level der Truppen (Zusammensetzung kann von Spiel zu Spiel variieren) ist ungefähr wie folgt: Greez 22 Ebenen Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nicht weit entfernt im Sumpf treibt sich ein anderer rotäugiger Typ herum, aber er ist noch schwächer. Nehmen Sie im Steinkreis oben den ersten Zauberkarte Fee - Feenkarte der Natur. Jetzt durch Drücken F2, gehen Sie zum Inventarbereich und legen Sie die erste Fee die Fee der Natur. In der Nähe wächst ein dorniger Busch – gehen Sie darauf zu und sehen Sie, was passiert: Sie erhalten eine silberne Kugel als Belohnung.
Nun haben sich für Amy viele neue Wege aufgetan. Flieg zum Feengarten, sprich mit dem Kobold Rafi. Er wird Ihnen raten, zunächst nach anderen Feenkarten zu suchen Erdkarten. Gerüchten zufolge ist es in der Wolkenwelt zu finden, und Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Mechanismen der Gnome nutzen, die hoch in den Bergen leben Zwergturm. Aber zuerst lohnt es sich, das zu beenden, was noch nicht getan wurde. Sie können die nächsten Abschnitte in beliebiger Reihenfolge abschließen. Zur Orientierung sage ich, dass zu diesem Zeitpunkt ungefähr 25 Feen in meiner Sammlung waren, das durchschnittliche Level von fünf Kämpfern war 25, 16 Pixies wurden gefangen.

Bauernkeller
Für die ersten fünf Elfen gibt Elfenwächter Lucius 30 Münzen. Pro
zweitens - der Schlüssel zum Keller seines Hauses Keller Schlüssel der Wächter von Pixies“ . Der Keller ist riesig - dies ist eine kleinere Version Schattenwelt wohin du am Ende des Spiels gehen wirst. Hier kannst du drei verschiedene Chaosfeen fangen: Rasen, Skeblo und Akritar. Es gibt auch eine Truhe mit einem Verstopfungsrätsel (Sie können die Knöpfe unbegrenzt oft drücken), in der sich ein grüner Stein befindet Evolutionäre Magie der Natur. Sie beeinflussen Tinefol oder pfö, können Sie völlig neue Feen bekommen. Der Vortex-Pfad ist für Amy noch nicht verfügbar – denken Sie nur daran, dass er da ist.

Waldhütte


Der Weg nach Tilarin von Endeva liegt geradeaus, während Sie nach rechts zu einem anderen Teil des Zauberwaldes führen, wo Sie auf dem dritten Platz finden Waldhütte. Die Besitzerin des Pförtnerhauses (Sie haben ihren Mann im Haus des Erzeugers im Sumpf gesehen) wird Sie bitten, alle stacheligen Pflanzen aus der Umgebung zu entfernen. Und sie wird sagen, wie viele Büsche übrig sind. Einer der Sträucher wächst direkt auf dem Dach des Hauses. Wenn Sie den Job beendet haben, werden Sie mit einem Gnome-Artefakt belohnt, das zum Ausführen ihrer Maschinen benötigt wird: Elementarschlüssel von Natur.

Weg zum Zwergenturm
Teleportiere dich zur Hütte und bewege dich in Richtung der Berge. An der ersten Stelle könnt ihr den Dornenbusch in der Höhle entfernen und mit ihm sprechen Gnom. Es ist eine seltsame Geschichte – er hat bis zu dem Punkt experimentiert, an dem er ständig vom Blitz am Kopf getroffen wird, also hat er sich in einer Höhle versteckt ... Er hat eine Energiefee, die Sie für 400 Münzen kaufen können. Teuer aber darby schmücken die Sammlung. Hier sitzt ein anderer Zauberhändler, die nur Energiezauber verkauft.
Beim nächsten Ort (mit Uhu) nach rechts gehen, den Busch entfernen, und Sie sind in den Bergen! Dort wartet auf einer schmalen Brücke ein rotäugiger Elf auf dich. Lauf, weiter. Von nun an werden Dunkelelfen regelmäßig begegnen. Schauen Sie sich außerdem um - hier leben eine Vielzahl von Steinfeen ( Gremor, Jumjum, Stobat von Level 11 bis 25), und viele gute Dinge sind in den Büschen und Klippen versteckt.
Nach zwei Orten erreichen Sie eine große Grube. Er ist großartig (unten fangen Sie den 17 Elf), dort kann man wandern und sich sogar verirren, aber es gibt nur einen Ausweg - ein dunkler Durchgang führt Sie zu einer wunderschönen Klippe mit einem Wasserfall. Links auf einer schmalen Brücke steht ein Dunkelelf, der stärker ist als alle, die sich zuvor auf dem Weg begegnet sind. Rechter Durchgang zu Dunkle Höhlen, Wo leben Psi-Fee. Sie können zuerst dort nachschauen, um Psi für die Sammlung zu fangen.

Dunkle Höhlen - Dunkle Höhlen
Dies ist ein kleines System komplizierter Korridore. Gehen Sie links vom Eingang zur Höhle mit den Schätzen hinaus, rechts zur Klippe hinter dem Abgrund Zauberwald. Außerdem wachsen hier Gnomenkristalle in Hülle und Fülle und Feen werden gefunden Mentaur und Mengr von 25 bis 40 Stufen. Kehren Sie nach der Jagd zur Bergklippe zurück. Gehe nun zum Dunkelelfen am Wasserfall. Ungefähre Gegner, denen Sie begegnen könnten: goop Stufe 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrau 30, Fygaery 28. Besiege ihn und gehe weiter – der nächste Ort wartet auf dich Zwergturm.

Zwergturm
Im ersten Stock wird Ihnen der Gnom sagen, dass der Eingang zur Stadt der Gnome ist Managham von einem riesigen Felsen blockiert. Außerdem musst du ihn in einem Feenduell besiegen, um weiterzukommen. Nehmen Rune des Zwergenturms, das zwischen den Bücherregalen liegt, und lauschen Sie der Geschichte der uralten Maschinen der Zwerge.

Im zweiten Stock erwartet Sie ein weiterer Gnom, ein Duell mit ihm und eine Geschichte über die Welt der Wolken. Im dritten Stock wieder ein Zwerg mit einer Geschichte über den Weißen Druiden, einem Duell und einer Karte des Berglandes Karte der Bergwelt. Und schließlich wartet auf dem Dachboden der vierte Zwerg auf dich, den du besiegst, erhältst du mit dem zweiten Teil des Hebemechanismus Zugang zur Truhe Elementarer Schlüssel der Erde.
Verlasse den Turm. Untersuchen Sie den Felsvorsprung: Von diesem Ort aus gibt es einen Weg für bis zu vier Quadrate: 1) der Vorsprung, der zu den Dunklen Höhlen führt, von wo Sie gekommen sind; 2) Durchgang tief hinein Berggipfel und die Stadt der Zwerge Managkham (die fast den Turm erreicht); 3) ein ringförmiger Korridor in der Nähe des Turms mit Mechanismus der Gnome, die Amy nach Cloud World bringt; 4) ein Durchgang ganz am Ende des Felsgesimses zum Heiligtum der Zwerge, wo ihre Artefakte aufbewahrt werden. Der Weg dorthin ist von einer Wache versperrt. Schauen wir es uns zuerst an.
Nachdem Sie den Turm verlassen haben, gehen Sie den Sims entlang weiter nach rechts. Am Ende des Felsvorsprungs in der Nähe der Höhle steht ein Zwerg. Er wird zustimmen, dich an den Ort zu lassen, den er bewacht, wenn du ihn in einem Duell besiegst. Bedingung: Ihr Team muss mindestens eine haben psi -Fee. Wenn du drin wärst dunkle Höhlen, psi hast du. Fliege nach London, schließe Psi ins Team ein und kehre entlang der Rune zurück Rune des Zwergenturms. Nachdem Sie den Gnom besiegt haben, fahren Sie fort.
Rechts vom Eingang ist ein leuchtender Punkt - Teleporter. Der Ausgang davon befindet sich auf einem schmalen Felsvorsprung hinter dem Abgrund. Steigen Sie noch nicht dorthin, sondern gehen Sie über die Brücke zum Gnom. Er wird sagen, dass er bereit ist, Zugang zu zwergischen Artefakten zu gewähren, wenn Amy ihre Legitimität beweist: Dafür muss sie dem Wächter-Zwerg eine Reihe uralter Gnomen-Werkzeuge bringen Zwergwerkzeuge.

Der Weg zu den Berggipfeln
Um die Maschine der Wichtel zu starten, fehlt uns die dritte Elementarer Schlüssel. Sie können es nur an einem Ort suchen - in der Passage, die zu den Berggipfeln führt. Komm da rein. Am nächsten Ort wird die erste Person, die Sie treffen, sein Anführer der Dunkelelfen(Anführer der Schattenelfen) mit einer Armee von drei Feuerfeen. Da Ihr Wasser Tadana ist längst geworden Ozean Level 40, er wird sehr enttäuscht sein ... Beleidigt wird der Elf verschwinden, und drei Pfade, die zum System der felsigen Korridore führen, werden Ihnen zur Verfügung stehen.
Tatsächlich führen alle drei Wege zum selben Ort. Der Weg auf der linken Seite führt zur Hauptstadt der Bergzwerge, wird aber von einem Riesen versperrt Felsblock. Merk dir das. Außerdem gibt es ein paar Höhlen mit Truhen und Kugeln und noch eine Elf. Fang! Gehen Sie dann zu dem Durchgang, der zu den Berggipfeln führt.
Zunächst erreichen Sie einen großen Ort mit einer grünen Bergschlucht. Ausgang zu den Gipfeln am anderen Ende. Interessant: eine Höhle mit einem Zwerg, der Ihnen eine Sammlung von vier Feen im Kampf zeigt: Tinefol und drei seiner Derivate. In der Nähe der Höhle mit Schätzen. Auf dem Plateau in der Mitte springt der Ausfall Elf- Leider, bis Sie ihm nahe kommen. Muss später hierher kommen, wenn

Lass uns eine Luftkarte und eine Luftfee besorgen. Die Bewohner dieses Ortes sind Natur- und Steinfeen der Stufe 11 bis 40.
Durch den Durchgang betreten Sie Eistunnel. Gehen Sie zuerst nach links: Neben ein paar Truhen traf ich dort in zwei Spielen auf eine einzigartige Psi-Fee. Dann kommen Sie aus der Sackgasse zurück und gehen Sie damit um Dunkelelf den Durchgang blockieren. Besiege ihn und die entgegenkommenden Psi-Feen und verlasse die Höhle. Die Welt des Eises erwartet Sie!

Berggipfel
Vielleicht hätte dem Yeti diese Welt aus Klippen und Schneeverwehungen gefallen – Amy müsste aufpassen. Seine Bewohner sind Eisfeen von vier Arten: drei Bären Feez, Greez und Greezlok und Schönheit der Schneekönigin Brille. Wenn Sie vergessen haben, sich ein feuriges zu schnappen Tinezard, das könnte schwierig werden...
Gehen Sie zuerst nach links. Der Weg führt Sie zur Brücke, hinter der Sie den Eingang zur Höhle sehen können. Eishöhlen. Wenn Sie die linke Hand entlang gehen, kommen Sie mit zur Grotte Rune der Eiswelt (Rune der Eiswelt). Weiter entlang der linken Hand gibt es einen Durchgang zur inneren dunklen Höhle, wo Sie den Sohn des Leiters der Zwerge Quinlin treffen werden Lasse. Lasse suchte seinen Vater in den Wäldern, in den Sümpfen und ging, ohne eine Spur zu finden, in die Berge. Vier wilde Feen haben ihn in diese Höhle gesperrt, jetzt sitzt er hier und friert! Amys Aufgabe ist es, alle Ecken und Winkel der Grotte zu erklimmen (achten Sie auf die leuchtende Wolke, die eine Stufe zum Wasserfall schafft), vier Psi-Feen zu finden und ihre Schwänze zu drehen. Danach wird der dankbare Lasse Amy etwas geben, wofür wir in die Berge geklettert sind - Elementarschlüssel der Luft. Du kannst zum Zwergenturm gehen und den Aufzug zur Wolkenwelt starten! Aber untersuchen Sie zuerst die Spitzen.
Nachdem Sie die Lasse-Grotte verlassen haben, fangen Sie zuerst denjenigen ein, der entlang der schneebedeckten Passagen läuft Elf(verspieltes Geschöpf!). Zweitens gehen Sie zurück über die Brücke entlang des Pfades zu ihrem anderen Ende. Hinter dem Abgrund und der Brücke der Luftwirbelwinde sind eine weitere Elfe und ein blauer Stein zu sehen. Evolutionärer Stein der Luft. Merk dir das. Unter dem Baum neben diesem Abgrund können Sie die coolsten Eisfeen fangen - Brille und Grizzlock. Mit gutem Gewissen und einer Sammlung von 40 Feen auf diese Weise gefangen, gehen Sie zum Wichtelauto.

Wolkenwelt
Es scheint, dass Uhus Vögel mit sehr hohem Flug sind, denn der erste, der Amy bei der Ankunft begegnet, ist der geflügelte Führer dieser Rasse. Er wird Ihnen sagen, dass die Welt der Wolken, die einst blühte und von allen Einwohnern von Sencera sehr geliebt wurde, jetzt leer ist. Senceras Herz - Weiße Kathedrale, Arena im Norden, Pavillon blieben nur Erinnerungen.
Aber auch jetzt ist alles in Ordnung. Die Wolkenwelt ist ein wunderbar heller Ort, bestehend aus Inseln, die im Himmel schweben und durch Marmorbrücken verbunden sind. Zwischen Gras und Blumen sind Fragmente antiker Säulen zu sehen. In ihnen leben die lokalen Luftfeen. Außerdem triffst du alte Bekannte aus der Naturwelt der Stufe 40.
Wir passieren die Insel, kämpfen mit entgegenkommenden Letadles und wie üblich

zuerst nach links bewegen. Die Brücke führt Sie zu einer hügeligen grünen Insel. Hinter einem der Hügel finden Sie eine Truhe mit einer Karte der Welt der Wolken – Karte des Wolkenreichs. Auf dem benachbarten Hügel der Eingang zu Teleporter. Wir gehen hinein, wir gehen hinaus, wir bewundern den Wasserfall, der von nirgendwo ins nirgendwo fällt, wir bemerken eine magische Wolke in der Nähe, die, wenn sie aktiviert wird, Stufen zu dem Hügel schafft, auf dem sich der 20. befindet Elf(wir haben die 2 in den Bergen, die noch nicht verfügbar sind, nicht gezählt). Viel weiter Blockieren groß Felsblock- leider, Arena auch noch nicht verfügbar!
Wir kehren zum Ankunftspunkt zurück, um jetzt nach rechts zu gehen. Lange Brücke – Übergang zum nächsten Quadrat. Dort gehen wir auf den Turm und oben finden wir Dunkelelf mit einer Ferse aus verschiedenen Feen. Gehen Sie nach dem Schlagen auf die Insel. Hierhin wird uns die Rune der Wolken bringen, wenn wir sie finden. Die lange Brücke voraus führt zu Weiße Kathedrale. Gehen Sie, bewundern Sie, Sie werden noch nicht dorthin gelangen können - nur eine Kette von Luftwirbeln geht durch den Abgrund. Ein weiterer Ausgang von der Insel führt nach unten durch einen weiteren Turm, der aber natürlich auch bewacht wird dunkler Elf. Wir schlagen, gehen runter, gehen durch den Teleporter und kommen mit zum Ort Pavillon. Schließlich warten wir auf ein Treffen mit dem Wächter der Welt Sencera Weißer Druide. beachten Zauberhändler die Ihnen den Zauber von Luft und Licht bietet.
Weißer Druide - Weißer Druide - steht im Pavillon hinter der Kreuzung. Er ist überrascht, Amy zu sehen und sagt, dass sie beweisen muss, dass sie die prophezeite Feenmeisterin aus der Prophezeiung ist, um das Paar zu besiegen Dunkelelfen, die sich sofort aus der Luft in der Nähe materialisieren. Jeder der Widersacher hat vier Feen, schlägt und kehrt zum Druiden zurück. Er wird dir eine magische Belohnung geben Feenkarte der Erde. Wenn Sie eine aktive Fee aus Stein fliegen, dann kommen Sie zu einem dunklen Kegel Felsblock, die du schon so manchen kennengelernt hast, wird die Fee den Stein sprengen und den Weg frei machen!

Felsbrocken
Versuchen Sie aufzuräumen Felsbrocken- direkt auf dem Platz mit dem Pavillon gibt es ein Paar. Einer blockiert die Brücke, der andere (darin versteckt goldene Kugel) liegt in einem leeren Becken gegenüber. Dort kann man übrigens auch interessante Feenluft schnuppern - Gorael in gelber Rüstung sieht toll aus in der Sammlung!


Der Weg zu den Werkzeugen des Zwergs
Ich werde andere Steine ​​auflisten, die an anderen Orten liegen.
dritter Felsbrocken liegt in der Nähe einer Höhle mit einem Teleporter aus dem Feengarten (der allererste Ort) und blockiert den Weg zu einem kleinen Tal mit einem anderen Skilift Zwerge in der Welt der Wolken. Entferne den Stein und gehe dorthin. Oben, auf einer kleinen Insel, leben und stehen Metallfeen drei Truhen Mit Gnome-Werkzeuge(Erinnern Sie sich, dass Sie gebeten wurden, sie mitzubringen?). An den Truhen wirst du von vier Metallfeen gleichzeitig angegriffen ( Minari und Megari von 19 bis 24 Stufen). Mit Wasser getroffen - sehr

Welt der Schatten. Stufen führen nach unten.
Fall nicht, Amy!

hilft!
Truhen sind mit Rätseln verschlossen. Ich gebe eine Folge von Klicks (eine Schätzung in neun Zügen). Zuerst an den Ecken (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Dann entlang der Mittelpunkte der Seiten (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Und der letzte Klick in der Mitte (2,2). Die erste Ziffer in Klammern bezeichnet die Zeile, die zweite - die Spalte der 3x3-Matrix. Dadurch erhalten Sie 6 Sätze von Werkzeugen. Schauen Sie sich den Hilfebildschirm an: Er zeigt das an, wenn Sie auf das Tool einwirken Minari- Sie können gleich hier ein paar davon fangen, und das dritte (und so viele, wie Sie brauchen) in der Gnomenfabrik - dann wird es sich herausstellen Megari, und mit einem sekundären Aufprall - Gigarex. Vervollständigen Sie Ihre Sammlung.
Gehen Sie mit dem Aufzug wieder nach unten – ein weiterer erschien unten Elf wer muss gefangen werden! Nun könnt ihr euch zurück zum Turm der Zwerge teleportieren und die Werkzeuge zum nächsten Feld zum Hüter bringen. Er wird mehrere fliegende Schritte erstellen, mit denen Sie die Truhe erreichen können. Gehen Sie zuerst zurück über die Brücke zum Teleporter auf der Klippe und von dort springen, springen, springen ... Belohnung - Elementarschlüssel des Feuers auf die Sie später zugreifen können Lavahöhlen.
Felsbrocken in den Bergen
Durch die Lage von der Hütte in Richtung Turm der Zwerge werden Sie fündig zwei Felsbrocken. Der erste verbirgt den Beutel, während der zweite Zugang zu einem geschlossenen Tal mit mehreren Wasserfällen bietet. Geh dorthin. Erstens ermöglicht Ihnen die Muschel, aus dem Wasser zu locken und Wasserfeen zu fangen, die Sie noch nicht getroffen haben: Amnis und Keramik. Darüber hinaus gibt es viele tadan und gupov. Alle Kreaturen - vom 20. bis zum 40. Level.
Am anderen Ende des Tals steht ein Elf mit einer Sammlung von fünf Eisfeen von Level 20 bis Level 50. Tinizard mit dir? Dann erhalte eine Belohnung für den Sieg in einem schwierigen Duell: Schlüssel zum Rathaus(öffnet die linke Tür im Haus des Bürgermeisters in Tiralin, dort gibt es allerlei Nützliches u Vierblättriges Kleeblatt(die Truhe ist mit einem Puzzle versiegelt), das die Chance erhöht, Zaubersprüche von Zauberhändlern zu erhalten).
Auf dem Weg zum Zwergenturm gibt es noch mehr Felsbrocken, Schätze verstecken – am Boden der Grube und am Rand der Klippe (für die Position zum Turm).
Hinter dem Zwergenturm auf dem Weg zu den Gipfeln Felsblock versperrt den Weg in die unterirdische Zwergenstadt Managham. Aber wir werden weiter unten darüber sprechen, wenn die Zeit gekommen ist.

Wolkenwelt, Arena
BEI Wolkenwelt, wie du dich erinnerst, Felsblock den Weg versperrt Arena. Also, links am Wichtellift vorbei, über die Brücke, Teleporter, geh zum Felsbrocken. Abriss, und jetzt blicken wir in der Ferne auf das Amphitheater. Und vor uns auf der Brücke ist der Weiße Druide. Er wird Ihnen sagen, dass die Arena einst ein Ort des Ruhms für die Feenmeister war, aber jetzt besetzt ist Dunkelelfen. Übrigens, es gibt einen in der Nähe. Lass uns sehen gehen. Der Elf hat eine interessante Armee: eine zegbuzz(Chaos) und sieben Stücke Turnoxe und Manox(dunkel). Zur Abwechslung greifen sie alle gemeinsam an.

Keine schlechte Taktik - entlarven Ozean(Wasser), das schnell alle Feen der Finsternis aus dem Feld schlagen wird, und dann Vitheria(oder wen auch immer Sie von Natur aus haben), was zum Abschluss kommt zBbuzza. Als Belohnung erhält Amy eine kuriose Trophäe - Stab des Leiters der Zwerge Quinlin.
In der Nähe in der Arena steht eine Lichterfee, die wie ein Schwalbenschwanz-Schmetterling aussieht Suana (Suane Lichtfee) - Der Hüter der Arena. Sie ist verfolgt zegbuzz Chaos, und sie bittet um Hilfe. Nach der Niederlage zegbuzza Suana schließt sich Amys Team an. Übrigens, fangen Sie das zegbuzza Ich bin gescheitert: Die Aufschrift „Fang die Feen!“ und das Kugelsymbol erschien einfach nicht auf dem Bildschirm. Es ist schade!

Feenturnier am Großen Baum
Sprich nach dem Kampf mit dem Druiden. Er wird sagen, dass Quinlins Stab der Beweis für den Verrat der Zwerge ist und dass wir jetzt mit dem Bürgermeister von Tilarin sprechen müssen, er weiß, was zu tun ist. Ich gehe nach Tilarin. Der Bürgermeister schlägt vor, den mächtigsten Feenmeister zu schicken, um Quinlin zu finden und aufzuhalten. Und wer der Stärkste ist, wird ermittelt Turnier die bald stattfinden wird riesiger Baum das wächst im Sumpf.
Um zum Riesenbaum zu gelangen, müssen Sie vom Teleporter nach links auf den Gehwegen nach links abbiegen. Nachdem wir den Dornbusch entfernt haben, stoßen wir auf einen Elfen namens Janus(Janus), der im Duell den Verlust seiner Geliebten betrauert zegbuzza. Und gleichzeitig den Weg weiter komplett versperren.
Leider werden Zegbuzzi aus irgendeinem Grund nicht in freier Wildbahn gefangen! Wir erinnern uns, dass der Besitzer im Kräuterladen unbedingt tauschen wollte zegbuzza auf der suanu, gehen wir zu ihr und verwandeln die Lichtfee in das gefleckte Wesen. Wir gehen zurück zu Janus und geben ihm zegbuzza. Im Gegenzug gibt er uns eine minderwertige Steinfee der Stufe 0 und verschwindet. Se la vie!
Wir gehen weiter, klappern den Weg zahlreicher Fliegenpilze entlang und sind obsessiv Schwelle Stufe 40 Wir fangen einen anderen Elfen. Komm zu Baum. Um zu gewinnen, müssen Sie die Wendeltreppe um den Stamm herum nach oben klettern. Lass uns anfangen. Zuerst treffen wir Lucius mit seiner Sammlung von Steinfeen auf Stufe 35. Dann unser Zwergenfreund Eric (er hält die Vorwürfe gegen die Zwerge für ein Missverständnis) mit seinem Team aus Wasser- und Eisfeen. Schließlich wird der Weg von dem versperrt, der gewonnen hat zegbuzza Janus (der Fey ist während dieser Zeit auf magische Weise auf Stufe 38 angewachsen). Strahl, lass uns weitermachen. Ja, Janus ist von seinem Loser beleidigt zegbuzza und gebe es dir zurück. Wir reden mit dem Kobold, wir kämpfen mit ihm (er ist auch bereit, die Unschuld der Gnome zu verteidigen), danach bekommen wir endlich die Belohnung: Feenkarte der Luft. Luftkarte mit einer aktiven Luftfee hinter Amys Schulter ermöglicht das Aufspringen Luftwirbel(wie Sie bald sehen werden, ist es nichts für schwache Nerven!).

Durch Luftwirbel
Es gibt viele von ihnen an verschiedenen Orten, ich werde nicht einmal versuchen, sie alle aufzulisten. Weil du weitermachen musst

bauen Sie ein Team auf, nutzen Sie diesen Moment für eine sekundäre Standortstudie, um kleine Tornados zu finden.
Das Training sollte an der Stelle hinter der Hütte beginnen, an der die Eule saß. Springen, üben. Begib dich zum Zwergenturm. Ein Paar Kugeln, die von hohen Felsen genommen werden, wird eine Belohnung für die Mühen sein.
Gehen Sie hinter dem Zwergenturm zu den Gipfeln. Nehmen Sie in einem Tal mit einem Abgrund unten die Klippe am 22. ab Elf. Wenn Sie Peaks erreichen, gehen Sie nach rechts. Fang den Abgrund am 23 Elf und nehme Luftentwicklungsstein. Wenn die Sammlung ein Extra hat Tinefol- Handeln Sie danach und schauen Sie sich das Ergebnis an!
Im Keller von Lucius' Cottage verschaffen Wirbelwinde Zugang zu Schätzen – ein Paar Kristallkugeln und eine Truhe. Vor Ort mit Pavillon Luftwirbel bilden eine Leiter zu Stein der Naturentwicklung auf einer der Säulen liegen. Schließlich wird es in der Welt der Wolken eine Kette von Wirbeln ermöglichen, den Abgrund zu überwinden, der den Weg dorthin versperrt Weiße Kathedrale.
Weiße Kathedrale
Wir springen auf die Wirbelstürme und überwinden den Abgrund. Übrigens gibt es hier seltene Luftfeen und auf dem Hügel funkelt es magische Wolke(Baut eine Treppe zu einem anderen Hügel). Bei der Annäherung an die Kathedrale wartet natürlich ein Dunkelelf auf Sie. Schlagen. Komm herein Die Kathedrale.
Gibt es Standorte, die nicht verfügbar sind? Zauberhändler? Sieht aus wie nein! Dies handelt mit Lichtmagie. In der Kathedrale treffen wir den Druiden. Er sagt, er habe einen Zwerg gefangen genommen, der gekommen sei, um ihn auszurauben. Übrigens gibt es viele nützliche Kleinigkeiten in den Ecken des Doms. Und der Gnom ist unser alter Freund Lasse. Er bestreitet die Diebstahlsvorwürfe und gibt Amy Handelspostenschlüssel (Schlüssel zur Zwergenfabrik). Lasse bittet sie zu gehen Monagham (Monagham) in eine verlassene Fabrik - dort findet man seiner Meinung nach Antworten auf alle Fragen.

Monagham, verlassene Fabrik
Nachdem Sie den Stein von der Straße entfernt haben (Standort hinter dem Turm der Zwerge), befinden Sie sich in riesigen Höhlen. In der Ferne leuchten die Lichter der Stadt – du gehst dorthin. Die ankommende Eule wird Amy auf den neuesten Stand bringen.
Die erste Stufe besteht aus drei Häusern. Im Hinterzimmer des ersten Hauses liegt Rune der Höhlenwelt (Rune of die Höhle Welt). An gleicher Stelle bietet der Zwerg an, die exotische Energiefee durch eine kühle Luftfee zu ersetzen – entscheiden Sie selbst, ob Sie sie brauchen. Das zweite Haus ist das Rathaus. Als Belohnung für das Freimachen von Amys Weg erhalten sie eine Tüte mit 15 Kristallen. Auf der Straße wird der Gnom über das Magische erzählen Feuerkarte - Feenkarte des Feuers vor Hitze schützen können. Im dritten Haus Jani (Jani), eine Freundin von Lasse, macht sich Sorgen um ihren vermissten Freund. Dann geht es bergauf, wo Sie an der Wende eine Tür in der Wand sehen. Dies ist die Tür zu zwergischer Handelsposten.
Die nächste Stufe ist ein Haus mit einer Öffnung Hebel. Es enthält einen Aufzug, der zu den Feuerhöhlen führt. Hinter dem Haus ist ein Teleporterkreis. In der Nähe der Schmiede. Wenn Sie Gnome-Tools haben ( Werkzeuge der Zwerge), beginnt der Schmied

schmiede Zaubersprüche für Metallfeen! Und schließlich ist das letzte Gebäude Punktzahl, Verkauf von Waren für Kristalle. Hier sitzt einer Zauberhändler mit Magie für feurige und Psi-Feen.
Ich gehe in die Fabrik. In der Fabrik wird Amy von drei metallenen Feenwächtern angegriffen – einem Paar Minari und Gigarex, und das auf einmal. Wenn Sie haben Ozean- es wird sie amüsieren.
Oben steht der Kopf der Zwerge Quinlin (Quinlin ). Er sagt, dass er ihm auf Wunsch des Druiden geholfen hat, eine Wache zu bauen, die das magische Portal zwischen Sensera und der Erde bewacht, und dann hat der Druide ihn verraten und ihn hier in seiner eigenen Fabrik eingesperrt. Das heißt, der Druide selbst ist an allem schuld! Beim Abschied gibt Quinlin Amy Schlüssel zur Welt der Schatten - Schlüssel zum Schattenreich.
Tatsächlich ist dieser Schlüssel ein universeller Gnomen-Hauptschlüssel, der neben der Welt der Schatten auch andere von Gnomen verschlossene Türen öffnen kann. Ja, vergiss nicht, zur Weißen Kathedrale zurückzukehren, gegen den Häuptling der Dunkelelfen zu kämpfen und Lasse zu befreien! Und besuchen Sie ihn dann bei Jani zu Hause, wo sie Ihnen danken werden - insbesondere wird Jani eine weitere Energie geben darby für eine Sammlung. Lasse wird dich bitten, dem Kobold Rafi Hallo zu sagen. Wenn Sie nicht zu faul sind, wird Ihnen Rafi erzählen, dass er auf seiner Reise von einem Stein gehört hat, der hinter einem wunderschönen Wasserfall versteckt ist. Dies bezieht sich auf die Wasserfälle hinter der Hütte. Wenn Sie sie links umgehen, finden Sie ein verstecktes Höhlensystem, das von Psi-Fae bewohnt wird. Woanders selten Beltaur ist hier eine häufige Erscheinung. Und außerdem ist der zweite wirklich versteckt Feuerstein der Transformation. Wenn Sie das erste nicht gefunden haben, können Sie es mit diesem machen Tinefol Feuerfee benötigt, um die Lavahöhlen zu besuchen.

Hinter verschlossenen Türen
Erste Tür befindet sich in den Kellern unter Tiralin. Dahinter ist ein wunderbarer Ort für junge Mädchen, mit Krypten, Skeletten in den Ecken und schreienden Feen der Dunkelheit und des Chaos, die aus den dunklen Ecken springen. Aber die Hauptsache ist, dass Sie im fernen Teil einen wunderbaren finden werden Horn (Feenhorn), und von nun an kann Amy alle Feen herausfordern, die sich in Unterständen verstecken!
Zweite Tür- das dritte Tor (hier hast du den Gnom Eric getroffen), das von Tiralin führt. Dahinter liegt ein Teil des Waldes mit alten Ruinen, der Amy noch verschlossen ist. Ruinen- der einzige Ort im Land, wo sie sich treffen FeenlichtDriane und Lihane. Sobald Sie diese gefangen haben, können Sie Ihre eigenen aufziehen. suanu statt dessen, was verloren war. Hier können Sie die Energiefee fangen darby. Außerdem finden Sie in den Ruinen und in der Umgebung zwei Evolutionssteine ​​der Natur, Kristallkugeln und eine weitere Feenzauberkarte - Feenkarte der Psi-Magie. Mit einer aktiven Psi Fae weiß Amy, wo die nächste Wild Fae ist.
Dritte Tür- hinter dem Waldtorhaus. Eintreten, fangen Sie ein weiteres Kichern Elf. Und die Hauptattraktion des Ortes sind ein paar Naturfeen auf der Lichtung,

die alle in einer Menge die letzte magische Zauberkarte bewachen - Feenkarte des Feuers. Sie müssen hierher gehen: Die Karte ist ein Questgegenstand. Die Wächter greifen das ganze Team an, nämlich: zwei Bloomella 57. Ebene und vier Becken 38 Level. Anfänglich Becken vor Schaden geschützt - es braucht jeweils fünf Schüsse, um diesen Schutz zu durchbrechen. Dieser Kampf schien mir einer der schwierigsten im Spiel zu sein.

Feuerhöhlen Dunkle Höhlen
Ein wunderbarer Ort unter der Stadt der Gnome. Um hierher zu gelangen, benötigen Sie zwei Dinge: Magische Feuerkarte und Feuerfeeüber ihre Schulter, sonst verbrennt Amy vor Hitze. Der Zweck der Kampagne ist es, den Traum eines verlorenen Skeletts aus dem Schattenreich einzufangen – einer feurigen Fee Bild .
Nachdem wir mit dem Aufzug hinabgestiegen sind und den Abgrund über der Lavaschlucht durch die Luftwirbelwinde überwunden haben, befinden wir uns in der ersten feurigen Höhle. Es gibt viele Kristalle und kleine feurige Drachen Dragwin. Wenn Sie mit einem evolutionären Feuerstein auf sie einwirken, erhalten Sie eine coolere Kreatur - Flagwin. Von dieser Höhle gibt es nur einen Ausgang zur großen Halle.
Vor dir ist eine riesige Halle mit Tunneln, die irgendwo davon abgehen. Tatsächlich sind nur ein paar Standorte mit ihm verbunden, jeder mit einem Eingang und einem Ausgang. Gehen Sie um sie herum. Hier ist Ihre Aufgabe, das Notwendige zu fangen Bild (seine älteren Brüder werden auch erwischt) und nimm ein paar Steine ​​der Feuerentwicklung die hier und da verstreut sind. Wenn Sie fertig sind, teleportieren Sie sich für kostenloses Mana zur Hütte.

Schattenreich - Schattenreich
Schattenwelt liegt hinter einem großen Baum in einem Sumpf. Wie wird erklärt Eulenführer, gleicht seine Existenz das Licht des Rests der Sencera aus. Komm herein.
Dunkel. Jemand kriecht voraus. Steht auf den Stufen heraus dunkler Elf. Teuflisch. Wir schlagen. Mach weiter. Die Wolke rechts (hinter den Wirbelstürmen) schafft Stufen zur Säule, neben der eine weitere steht Elf. Am Ende des Ortes wartet Amy auf einen weiteren Elf mit fünf Feen um Level 50 herum.
Der zweite Ort beginnt mit einer Leiter, auf der steht Kopf der Dunkelelfen. Seltsam, aber seine Armee ist etwas schwächer als die der Minions. Wir schlagen und gehen in die Halle hinter ihm: Dies ist der zentrale Platz des gesamten Königreichs der Schatten. Es gibt einen Kreis für die Teleportation und drei verschlossene Tore mit verschiedenfarbigen Schlössern. Eine Wolke aus magischen Glühwürmchen in der Ecke der Halle erzeugt Stufen, mit denen Sie zur Truhe springen können roter Schlüssel (Roter Knochenschlüssel).
Hinter dem roten Tor liegt der dritte Ort. Rechts hinter der schwingenden Treppe findet ihr die letzte Rune
zum Teleportieren - Rune des Schattenreichs. Weit entfernt auf den Krypten, umgeben von Knochenhaufen, sitzt Zauberhändler- Anscheinend hat er frühere Käufer gefressen! Aber er hat ein gutes Sortiment: Zauber aus Feuer, Eis, Dunkelheit und Chaos. Neben ihm ist eine Kiste, und darin liegt Grüner Knochenschlüssel. Zurück zur Zentrale

Feenporträts, nicht
in der Natur gefunden.
Zweiter Teil.

Saal.
Hinter dem grünen Tor führt ein kurzer Durchgang zum vierten Standort. Sperrung der Straße wieder dunkler Elf mit der ferse der feen - wir schlagen! Gehen Sie eine der vielen Leitern entlang bis zur Truhe in der Mitte, dort befindet sich das letzte Stück der Landkarte - Karte des Schattenreiches. Am Ende des Ortes finden Sie ein weiteres Treffen mit Dunkelelf. Hinter ihm befindet sich der Durchgang zum fünften Feld des Königreichs der Schatten.
Die Hauptsache auf diesem Platz ist kein leerer Thron, sondern paar Skelette auf der Insel, zu der Sie von der Treppe in der Nähe springen müssen (Sie müssen irgendwo von der Mitte der dritten Stufe springen, wenn Sie von oben zählen). Das kniende Skelett hat die richtige Amy Blauer Knochenschlüssel. Er wird dir sagen, dass er wegen einer schönen Feuerfee namens "Königreich der Schatten" gegangen ist Bild . Wenn du es ihm zeigst Bild er wird dir den schlüssel geben. Wenn Sie in den Feuerhöhlen waren, Bild Sie haben. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, kehren Sie in die zentrale Halle zurück und öffnen Sie das letzte Tor. Jetzt ist es Amys Weg Dunkle Kathedrale.

Pfad zur Dunklen Kathedrale. Wächter
Vor der Dunklen Kathedrale müssen Sie drei Orte durchlaufen. Fangen Sie auf dem Weg zuerst den 28 Elf. An den Seiten, hinter den schwingenden Stufen (eine Hymne an die Stuntarbeit), sind Säcke mit Waren, Kristallen und Kugeln ausgelegt. Springen, viel Spaß!
Die Straße führt über Brücken, der Weg wird von Zeit zu Zeit von Dunkelelfen blockiert. Der härteste Kampf ist der letzte, wenn die beiden Elfen ihre Armeen vereinen, um dich anzugreifen. Ungefähre Zusammensetzung: Manox Stufe 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasen 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ich habe diese Kombination in zwei Spielen wiederholt. Es scheint nicht viel zu sein!
An den Türen der Dunklen Kathedrale wartet der Weiße Druide auf dich: Er glaubt, dass die Vereinigung der Welten von Sencera und der Erde, die die Prophezeiung verspricht, ein riesiger Fehler ist, und ist bereit, die Erfüllung der Prophezeiung zu stoppen und Amy selbst um jeden Preis. Aber um ehrlich zu sein, beeindruckt seine Armee von nur fünf Feen (drei Steinfeen) nach der vorherigen Schlacht nicht!
In der Mitte der Kathedrale steht eine Skulptur, und metallene Feen kreisen herum – das ist sie Wächter das muss vernichtet werden. Nur kann man sich ihm nicht nähern – er ist von einer magischen Aura umgeben. Wieder gehen wir auf die Suche nach dem Druiden. Wir steigen durch die Seitentür auf die Spitze der Kathedrale. Unterwegs erwischen wir das letzte Paar Elf. An der Spitze steht der Druide – seine neue Armee – zwei Feen des Lichts und drei Feen der Dunkelheit – ist wieder bereit für den Kampf. Nach Amys Sieg sagt er, dass er Sanceras Schicksal in ihre Hände legt und den magischen Schutz des Wächters entfernt. Jetzt kannst du den Wächter zerstören.
Letzter Stand scheint nicht schwierig - gepumpte Wasserfeen können die Aufgabe problemlos bewältigen. Du musst mit fünf Metallfeen kämpfen - Minari 39 Ebenen, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – und eigentlich der Wächter – eine Gestalt mit schießenden, aber bewegungslosen Augen, die zu Beginn des Kampfes vernichtet werden muss. Danach ist es einfach, den Rest der Verteidiger zu verschrotten (Metallkorrosion!). Und schließlich sehen Sie sich das Abschlussvideo an: Es sieht so aus, als würde der Hyde Park heute Abend Spaß machen!
Herzliche Glückwünsche! Du hast das Spiel beendet.

In einem Märchen gibt es immer einen Platz für eine Leistung!

Sansarah- ein Spiel über die Abenteuer des Mädchens Amy in einem wunderschönen magischen Land, das von bewohnt wird Elfen, Gnome, Kobolde und Feen. Außerdem sind es trotz ihrer geringen Größe die Feen, die hier die Hauptrolle spielen - für die Magie der erschaffenen Feen Sanser. Einst waren Sancera und die Menschenwelt eins, aber als die Verfolgung der Magie vor vielen Jahrhunderten begann und magische Kreaturen fast ausgerottet wurden, jemand Weißer Druide Mit Hilfe mächtiger Zauber schloss er die Portale, die die beiden Welten verbanden. Also wurde Sencera zu einer separaten Dimension und ließ sich nieder Wolkenwelt der Druide ist ihr Wächter.

Lange Zeit lebten die Bewohner von Sansera glücklich und genossen Frieden - die Kobolde waren glücklich mit ihrem Sumpf, die Elfen waren glücklich mit den Wäldern und die Zwerge waren glücklich in den Bergen. Feenzauberkämpfe, die auf den berühmten abgehalten wurden Arena in der Wolkenwelt. Feen ausgebildet Fae-Meister genoss großen Respekt, und die Meisterschaften wurden zu nationalen Feiertagen.

Und dann begann Zwietracht: Zunächst war nicht klar, woher sie kamen Dunkelelfen und begann Intrigen, dann wild Fee wurden plötzlich wahnsinnig und fingen an, sich einfach auf Passanten zu werfen. Die Hälfte der Straßen im Land wurde durch vom Himmel Gestürzte blockiert riesige Felsbrocken oder über Nacht erwachsen geworden Dornbüsche. Die guten Elfen konnten aufgrund ihrer Schlankheit und natürlichen Gleichgültigkeit das Unglück nicht selbst bewältigen, aber sie gruben eine uralte Prophezeiung aus, zu deren Erfüllung der große Koboldreisende in die Menschenwelt ging Raffi. Er muss einen Helden finden, der alle Unglücke besiegt und als großer Fae-Meister das Schicksal von Sansera für immer verändern wird. Dies ist die Präambel des Spiels.

Kontrolle

Wenn Sie das Spiel starten, sehen Sie einen Bildschirm mit mehreren Registerkarten und einer Schaltfläche Anfang - Anfang ganz unten. Genau hier, indem Sie das Lesezeichen auswählen Video, können Sie bei Bedarf die Bildschirmauflösung, die Anzahl der Farben, Videoeffekte, Weltdetails ändern. Das ist wichtig – mit wenig Details an den Stellen sieht man nicht einmal Gras. Wenn es Ihrem Auto zu viel wird, verschwindet die Heldin möglicherweise selbst vom Bildschirm. noch ein Lesezeichen, Audio, ermöglicht es Ihnen, die Toneinstellungen zu ändern.

Das Management im Spiel kann in zwei Teile unterteilt werden: das Management von Amy selbst und die Durchführung von Kämpfen zwischen Feen in der Astralebene. Lassen Sie uns zuerst über die Heldin sprechen.

Die Bewegung nach rechts-links-vorwärts-rückwärts wird durch die üblichen Pfeile gesteuert. Durch Drücken der rechten Maustaste springt Amy. Zug! - in den späteren Stadien der Passage zusammen mit Luftwirbel Es erscheinen Arcade-Elemente - da muss man reichlich reinspringen! Die linke Maustaste ist für verschiedene Aktionen verantwortlich – mit einem NPC sprechen, eine Truhe öffnen, eine Trompete blasen Horn Usw. Ein leichtes Klicken zeigt die Möglichkeit solcher Aktionen an – eine grüne Markierung erscheint über dem Kopf oder der Brust des NPCs und für Hörner oder nautisch Muscheln(sie locken wilde Feen an) erscheinen die entsprechenden Symbole in der oberen linken Ecke des Bildschirms.

Taste Esc ruft das übliche Spielmenü auf, in dem Sie gespeicherte Spiele speichern und laden sowie einige Einstellungen ändern können - wie z. B. die Lautstärke oder die Gammakorrektur. Es gibt auch einen Ausstieg aus dem Spiel.

Hilfe, Sie ist Pause, per Taste aufgerufen F1. Fünf Bildschirme in visueller Form veranschaulichen das Management, die Position der Informationen auf dem Bildschirm, die Verwandlung der Feen. Der Hauptbildschirm ist hier eine große Tabelle, die zeigt, wie die Magie der Feen verschiedener Elemente zusammenhängt. Das ist keine leichte Aufgabe: Es gibt zwölf verschiedene Elemente – Natur, Wasser, Luft, Stein, Chaos, Feuer, Dunkelheit, Psi (mentale Feen) und so weiter. Und sie wirken nach dem „Schere-Stein-Papier“-Prinzip aufeinander. Mehr dazu weiter unten, aber denken Sie vorerst daran, dass Sie bei schwierigen Kämpfen mit vielen verschiedenen Gegnerfarben diesen Hinweis jederzeit aufrufen können, indem Sie den Kampf unterbrechen.

Taste F2 oder drücken Eintreten führt uns zu Steuerbildschirme. Oben rechts befindet sich eine Reihe von Symbolen. Ich liste auf.

Liegende Fliesen- Rufen Sie einen Bildschirm mit Runen auf, um sich an verschiedene Orte zu teleportieren. Es gibt ungefähr ein Dutzend Orte im Spiel, an denen Amy sich mithilfe von magischen Runen teleportieren kann. Klicken Sie dazu einfach mit der Maus auf die gewünschte Rune. Das Mädchen findet die Runen selbst, während sie neue Orte erkundet.

offenes Buch- ein Aufruf zum Feenbuch - das wichtigste Nachschlagewerk im Spiel über die Eigenschaften und Eigenschaften der Feen. Die Option wird nach dem Treffen mit dem Gnom verfügbar Larry gegen die Wände Tiraline. Ich werde dir weiter unten mehr über die siebenundsiebzig Feen erzählen.

Scrollen- Aufruf der Sencera-Karte. Besteht aus sechs Stücken, die im ganzen Land verstreut sind. Die Karte ist nicht besonders nützlich; das einzige lesbare Bild darauf ist ein eingekreistes Porträt von Amy. Übrigens gibt es im Spiel keinen Kompass, daher müssen Sie sich bei der Untersuchung von Orten auf das visuelle Gedächtnis verlassen.

Tasche- die wichtigste Option: anrufen Inventar. Das rechte Fenster enthält eine Reihe von Lesezeichen-Symbolen. Ich liste auf.

1) Schmetterling- Liste der von Amy gezähmten Feen. Es kann beliebig viele davon geben. Fünf von ihnen folgen der Herrin und nehmen an den Kämpfen teil, der Rest ruht sich derzeit in einer Londoner Wohnung aus. In London können Sie umsteigen Zusammensetzung des Kaders von fünf Kämpfern. Die Porträts der fünf Feen der „Alphagruppe“ sind mit gelben Ecken gekennzeichnet.

2) Beutel- Dinge. Ich stelle fest, dass zu Beginn des Spiels gesagt wird, dass Amy die glückliche Besitzerin eines magischen Rucksacks ist, der weder Größe noch Gewicht ändert, nicht nur eine Fee, sondern sogar einen Elefanten hineinstopft. Elefanten werden in Sancer nicht gefunden, aber am Ende des Spiels wird die Haushälterin mehrere Dutzend Schrottgegenstände sammeln.

3) Blitz- Ein Arsenal an Angriffszaubern. Jede Fee kann zwei Angriffszauber in ihrem Arsenal haben. Du kaufst sie bei Zauberhändlern und gibst sie ihr, indem du sie mit der Maus ziehst. Natürlich können Feen nur die Zauber ihres Elements verwenden. Benutzte Zauber sind mit gelben Ecken markiert.

4) Kreuz- passive Zauber. Jeder hat letadly auch zwei von ihnen. Die Nutzungsregeln sind ähnlich: Kauf bei magischen Händlern, Verteilung an Feen, die sie wahrnehmen können.

5) Aufführen- Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, können Sie Informationen aus allen Bereichen (Feen, Dinge usw.) in kompakterer Form präsentieren. Ein zweites Drücken bringt alles in seinen ursprünglichen Zustand zurück.

Kontrolle im Kampf

Es sind die in Echtzeit stattfindenden sehr dynamischen magischen Duelle der Feen, die den Kern des Spiels ausmachen. Alles passiert so. Plötzlich, wie ein Teufel aus der Kiste, springt eine wilde Fee aus einem Baumstumpf, Stein oder einer Schneewehe auf Amy zu. Ein tragbares Letadla, das über die Schulter des Mädchens fliegt, eilt sofort freudig auf sie zu. Es begann!

Normalerweise finden Kämpfe eins zu eins statt, aber manchmal können Sie auf fünf Gegner gleichzeitig treffen. Zur Demontage untereinander gehen die Feen in die Astralebene. Dort, an einem kleinen, raffiniert verwinkelten oder steil abgeschlossenen Ort, schwebend im Nichts, spielt sich die Handlung ab. Es wird nicht empfohlen, in die Schwebe zu geraten - es ist voller! Es gibt ungefähr ein Dutzend verschiedene astrale Orte im Spiel. Wenn Sie auf härtere Gegner treffen, werden Sie sich an neuen Orten wiederfinden.

Vor einem Echtzeitkampf erhältst du einen detaillierten Einblick in geflügelte Gegner. Nahaufnahmen von 3D-Modell, Level, Zaubersprüchen und zugehörigen Spezialeffekten werden angezeigt. Wenn es mehrere Gegner gibt, können Sie mit den Pfeilen alle der Reihe nach berücksichtigen.

Sobald Sie mit der Maus klicken, beginnt der Kampf. Deine Feen kämpfen immer abwechselnd. Standardmäßig tritt die erste Fee in den Kampf ein. Tasten 1, 2, 3, 4, 5 ermöglichen es Ihnen, verschiedene Mitglieder des Trupps anzurufen. Das ist wichtig in Duellen mit vielen Gegnern, wenn Feuer Wasser ersetzt und Chaos Dunkelheit ersetzt. In solchen Schlachten ist die richtige Auswahl der Kämpfer noch wichtiger als die Fähigkeit, genau zu schießen und gekonnt zu schießen. Die Natur schlägt das Chaos, Feuer schmilzt Eis, Wasser flutet Feuer und so weiter: Ich rate Ihnen, den entsprechenden Hilfebildschirm mehr als nachdenklich zu studieren. Außerdem seit dem Pressen F1- Dies ist nicht nur Hilfe, sondern auch eine Pause, Sie können es auch während des Kampfes drücken, um einen Hinweis zu erhalten, welches der Truppmitglieder gegen einen bestimmten Feind antreten soll. Übrigens setzen die Feinde diese Kombinatorik gekonnt ein und wechseln Kämpfer wie Handschuhe. Sie müssen dies auch tun. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass Kämpfe mit vielen Gegnern wie ein Bockspringen werden!

Die Fee hat drei Ressourcen. rote Naht- Trefferpunkte. Wenn sie zurückgesetzt werden, fällt die Fee in einen bewusstlosen Zustand. Es lohnt sich nicht, es dazu zu bringen, da sie in diesem Fall keine Erfahrungspunkte für den Kampf erhält. grüne Linie- Ressource springen. Um zu springen, drücken Sie häufig die rechte Maustaste, als wäre jeder Klick ein Flügelschlag. Diese Ressource erholt sich im Laufe der Zeit sehr schnell. Springen, fliegen, schießen – deine Waffen im Kampf. Letzte Ressource - blaues Mana. Unten links wird die Anzahl der Ladungen aktiver Zauber angezeigt. Unten rechts - passiv. Wie gesagt, jeder Letadla kann ein Paar von beiden Zaubersprüchen haben, und jeder Zauberspruch hat seinen eigenen Manavorrat. Wenn die Ladungen eines Zaubers erschöpft sind, wechseln Sie mit der Taste Platz (Platz) zum anderen. Mana nimmt mit der Zeit nicht zu. Es wird teilweise wiederhergestellt, wenn Sie zum nächsten Level wechseln. Normalerweise musst du den Feen nach dem Kampf blaue Tränke geben. Wenn das Mana im Kampf zur Neige geht, können Feen für einige Zeit heldenhaft kämpfen und ihr Blut anstelle von Mana verwenden.

Abgesehen von den Pfeilen, die die Bewegung steuern, benötigen Sie realistischerweise nur zwei Maustasten. Der rechte ist für das Springen zuständig, der linke für die Magie. Schussstärke hängt davon ab, wie lange der linke Knopf in der Klemmposition gehalten wird – je länger Sie ihn gedrückt halten, desto mehr Schaden wird dem Feind zugefügt. Der Cursor wechselt von blassblau zu hellrosa mit weißen Blitzen eines sich drehenden Kreises. Der Sound ändert sich (Trommelwirbel - der Anfang vom Ende!). Eine Überbelichtung wird nicht empfohlen – eine Granate kann direkt in Ihren Händen explodieren. Spezifität - Sobald die Taste gedrückt wird, ist es nicht mehr möglich, die Aufnahme abzubrechen.

beachten Teleporter weißes Feuer, das an fast jedem astralen Ort verfügbar ist. Indem Sie hineinspringen, können Sie dem Kampf entkommen. Ihre stark beschädigten Gegner können dasselbe tun. In diesem Fall erhältst du nichts für den Kampf.

Im Kampf können je nach Effektivität Ihrer Angriffe Münzen aus dem Feind fallen. Das Berechnungssystem ist kompliziert: Ich habe mehr für Treffer mit der maximalen Kraft erhalten, die dem Feind im Flug zugefügt wurden.

Die Belohnung für den Sieg sind Erfahrungspunkte und ein kleiner Preis: Geld oder ein Bündel Drogen (wenn Sie Feen fangen, gibt es keinen Preis). Geld und andere Trophäen verschwinden ziemlich schnell vom Boden – beeile dich, sie einzusammeln!

Die Punkte werden zwischen den Mitgliedern des Trupps aufgeteilt, die an der Schlacht teilgenommen und überlebt haben. Sie geben den Toten nichts - es sieht so aus, als ob der Exp einfach verschwindet. Nehmen Sie deshalb die schwer Geschlagenen weg, ohne die Sache zur Wiederbelebung zu bringen. Ein weiteres Fazit: Feen kann man leicht pumpen, indem man den Neuling an die erste Stelle im Kader stellt. Sobald er auftaucht, rufen Sie, ohne auf die Schüsse zu warten, denjenigen an, der tatsächlich kämpfen wird – die Erfahrung nach dem Kampf wird immer noch in zwei Teile geteilt. Auf diese Weise kann man ganze Ketten bauen: zum Beispiel in den Dark Caves, wo man für Psi gute Erfahrung (und Geld dazu) gibt, habe ich drei junge Feen vorne gesetzt, deren Mutationen erreicht werden mussten, und die letzte war eine Chaosfee, die auf Level 40 gepumpt wurde. Der Fünfte war Ersatzspieler.

Feenwachstum

Wenn die Fee genügend begehrte Erfahrungspunkte gesammelt hat, erfolgt der Übergang zum nächsten Level. Gleichzeitig steigert die Fee nicht nur ihre Vitalität und Beweglichkeit. Sie ändert ihre Eigenschaften – es wird möglich, coolere Zaubersprüche zu lernen, und die Fee selbst mutiert von Zeit zu Zeit auf eher unvorhersehbare Weise. Nicht alle Änderungen verbessern die Kampfqualitäten, also können Sie dies anders behandeln: Schließen Sie entweder die Augen und verlassen Sie sich fatalistisch auf die Gnade der Autoren (sie sagen, sie wissen es besser) oder drücken Sie, während Sie fieberhaft auf den Bildschirm spähen, den Knopf, der Mutationen verbietet . . . .

Alle 77 Feen wachsen unterschiedlich schnell – einige sind einfacher zu trainieren, andere sind schwieriger. Sagen wir Wasser Tadana Level 17 soll insgesamt 391 Erfahrungspunkte und dunkle Feen haben Turnox- 2687 Punkte. Wasser gleich Ozeana Level 39 für weiteres Wachstum muss 4066 Erfahrungspunkte und die Fee des Lichts haben Susanne das gleiche Niveau doppelt so viel - 8107 Punkte. Aber es gibt ein Limit für alle Feen – sie können bis zu 15.000 Punkte erreichen, während sie Level 60 erreichen. Dies ist das Maximum, danach erhalten sie keine EP mehr für Kämpfe.

Die meisten Feen mutieren zweimal auf ihrem Lebensweg, einige - einmal, einige ändern sich überhaupt nicht. Und Psi-Feen schaffen es, sich dreimal zu häuten! Einige ändern sich, indem sie sie magischen Gegenständen aussetzen.

Feen-Nivellierung

Je weiter Amy in den Zauberwald wandert, desto dicker werden ihr die geflügelten Guerillas auf dem Weg begegnen. Um mit einem fliegenden Unglück fertig zu werden, muss man auf der ganzen Linie cooler sein als wilde Kleine. Es reicht nicht aus, der Geschichte zu folgen, um Erfahrungen zu sammeln und in der erforderlichen Geschwindigkeit zu wachsen. Daher müssen Sie von Zeit zu Zeit die Handlung absichtlich verlassen und das Team aufpumpen.

In Dunmore, im dritten Haus rechts vom Teleporter, lebt ein Kobold, der für 60 Münzen ein Paar zum Trainieren bereitstellt Korgot und vorgoth 19. Ebene. Sie reagieren nicht auf deine Schläge und ein Sieg bringt jeweils 125-150 Punkte. Außerdem kannst du während des Kampfes Münzen aufsammeln, die von deinen Schlägen von der Fee fallen, sodass die Nettokosten einer Trainingseinheit nur 30 Gold betragen. Sie werden hier bis zum Ende des Spiels vorbeischauen.

Es gibt mehrere Orte, die sich für Trainingszwecke eignen (insbesondere wenn Amy eine Muschel und ein Horn bekommt, um die wilden Feen zum Kampf herauszufordern). Nach jedem Kampf wird der Zustand der Region aktualisiert und die bereits besiegten Feen (außer der letzten) sind wieder an ihren Plätzen. Daher können Sie hier endlos in drei Kiefern wandern, Erfahrungen sammeln und mit Geld Trophäen sammeln. Ich mag es sehr fürs Training Dunkle Höhlen(einen Ort vom Turm der Zwerge entfernt), da sie für den Sieg über die Psi viele Punkte vergeben. Außerdem empfehle ich Tyralin-Dungeon(Natur schlägt effektiv Chaos und Wasser-Dunkelheit), Wasserfälle hinter der Hütte (und den Höhlen dahinter). Es macht nicht viel Sinn, durch einen Wald oder Sumpf zu rennen – Naturfeen auf niedrigem Level geben zu wenig Erfahrung.

Feenfang

Zauberkugeln werden verwendet, um Feen zu fangen – mit silbernen kannst du Feen bis Level 20, goldenen bis Level 40 und kristallenen bis Level 60 fangen. Jede Fee benötigt eine Kugel. Eine gewisse Anzahl von Sphären ist im ganzen Land verstreut, aber normalerweise kauft Amy sie in Tiralin von einem Elfen, der in einem Kräuterladen steht. Silber kostet 60 Münzen, Gold - 150, Kristall - bis zu 300. Überschüssige Silberkugeln können beim Wirt im selben Tiralin gegen andere eingetauscht werden.

Amys Traum ist es, eine Sammlung von siebenundsiebzig verschiedenen Feen zu sammeln. Wie Sie sich vorstellen können, wollen die geflügelten Schurken nicht mit einem Netz gefangen werden, und um ein weiteres Letadla in einen Rucksack zu pflanzen, müssen Sie: a) es finden, b) den Kampf gewinnen, c) es im entsprechende Sphäre. In Wirklichkeit läuft die Sache so ab: Als nach einem Kampf in der Astralebene die von Amys Haustier beinahe wild gewordene wilde Fee nur noch wenige Trefferpunkte übrig hat, erscheint auf dem eine Inschrift wie „Fang die Kreatur?“. Bildschirm. Danach musst du so schnell du kannst hinter der fliehenden wilden Fee herlaufen, bis du auf ihn triffst. Dann, nachdem Sie den Astral verlassen haben, werden Sie erneut gefragt, ob wir die Trophäe zur Sammlung bringen oder wie, und wenn Sie „Ja“ wählen, verwendet Amy die Kugel. Am ärgerlichsten ist, dass die gefangene Fee, wahrscheinlich aus Frustration, ihr Level um mehr als das Dreifache reduziert und alle Zauber vergisst, bis auf den einfachsten Angreifer. So, Turnox Level 51 wurde nach der Eroberung auf Level 16 heruntergerollt - leider!

Blasen und Tränke

Heiltränke- Rosa Flaschen - gibt es in drei Ausführungen: klein, mittel und groß. Die Großen heilen bis zu 100 Schadenspunkte und am besten kauft man sie in der Koboldstadt Dunmore, wo sie nur 15 Münzen kosten.

blaue Blasen Mana, das 20 Münzen kostet, stellt die magische Reserve der Fee vollständig wieder her. Sie brauchen viel. Alternative Möglichkeit zum Aufladen - zu Beginn des Spiels zu helfen Vogelscheuche in der Hütte, die dann allen Feen des Trupps kostenlos Mana zurückgibt.

goldene Karotte- Verkauft in Tiralina für 250 Münzen. Der Verzehr eines Stücks hebt das Feenerlebnis auf die nächste Stufe minus einen Punkt. Ermöglicht es Ihnen, Feen nach Level 40-50 zu erziehen, wenn zwischen den Levels mehrere hundert Punkte liegen.

Knoblauchaufguss- verscheucht wilde Feen. Im Moment ihres Erscheinens müssen Sie auf die Inschrift in der Mitte des Bildschirms drücken, und die empörte Fee verschwindet.

Heilkräuter zur Wiederbelebung benötigt, wenn die Fee im Kampf ihre Flügel zurückwarf. In Dunmore triffst du einen Kobold, der von den Dunkelelfen beleidigt wurde. Helfen Sie ihm – er verkauft Ihnen Kräuter für 8 Münzen pro Bündel. Dies ist der beste Preis im Spiel.

Feen-Sammlung

Zwerge sind ein misstrauisches Volk. Wir müssen gegen alle kämpfen, um zu beweisen, dass Amy vertrauenswürdig ist.

Nach dem Treffen mit dem Gnom erhalten Larry vor den Toren von Tiralin Märchenbuch, erfährt Amy, dass es 77 verschiedene Arten von Feen gibt. Wenn neue Feen auftauchen, werden leere Plätze im Buch mit Porträts neuer Haustiere gefüllt. Um das Spiel abzuschließen, ist es nicht notwendig, eine komplette Sammlung von Feen zu sammeln, aber dies ist eine so aufregende Aktivität, dass das Spielen Sansarah und nicht zu versuchen, alle Feen zu sammeln, ist einfach unmöglich. Es gibt mehrere Quellen für die Auffüllung der Sammlung.

Wilde Feen fangen- Hauptquelle. In jedem Gebiet von Sencera leben bestimmte geflügelte Bewohner: Für Luftfeen müssen Sie in die Welt der Wolken gehen, und Feuerfeen leben an einem einzigen Ort - in Lavahöhlen unter der Stadt der Gnome. Ich habe versucht, alle diese Besonderheiten in der Beschreibung der Orte in der Passage zu notieren.

Trainiere gezähmte Feen bis zur Mutationsstufe. Feen zu fangen ist eine faszinierende und einfache Aufgabe. Aber aus irgendeinem Grund kommen viele von ihnen in freier Wildbahn nicht in der Natur vor. Sie können zum Beispiel eine Schildkröte in Flüssen und Wasserfällen fangen Tadana sondern ihre älteren Schwestern aquana und Ozeana kann nur durch Leveln erreicht werden tadan vor der ersten und zweiten Mutation. Leider ist die Situation bei zwei Dutzend Feen ähnlich.

Neue Arten von Feen durch den Einfluss von Artefakten erhalten, das heißt, Steine ​​von drei verschiedenen Arten - Evolutionäre Magie der Luft, Feuer, Natur - oder Werkzeuge der Gnome. Natursteine ​​(von denen Sie mehrere pro Spiel finden) wirken auf Naturfeen Tinefol und pfö sie in andere Arten umzuwandeln. Derselbe Tinefol anfällig für die Wirkung anderer Steine ​​​​- Luft und Feuer, wodurch zwei weitere Arten von Feen entstehen. So erhalten Sie die Feuerfee, die Sie vervollständigen müssen. Tinezard. Mit dem Feuerstein kannst du den Drachen drehen Dracwin in einer beeindruckenderen Flagwin.

Die Kreationen der Gnome - Metallfeen - können mit den Werkzeugen ihrer Schöpfer verbessert werden. Eine einzige Verwendung von Werkzeugen verwandelt Minari in Megari, und die sekundäre Megari in Gigarex. Gnomenwerkzeuge werden manchmal anstelle von Münzen als Belohnung für das Besiegen von Feen in einer alten Fabrik gegeben, ein paar Sets befinden sich in einer der schwer zugänglichen Truhen in der Schattenwelt, sechs Sets werden in Truhen auf den Wolken aufbewahrt.

Alle diese Metamorphosen werden auf einem der Hilfebildschirme gezeichnet, die von aufgerufen werden F1.

Tausche dich mit Bewohnern aus oder erhalte Feen als Belohnung

Zu Beginn des Spiels bietet Ihnen der Elf im Feengarten an, das kleine Wasser zu wechseln Tadana für eine leere Silberkugel - dies ist Ihr erster (und sehr profitabler) Tausch. Außerdem.

In der Taverne in Tiralin können Sie eine einzigartige Naturfee bekommen - einen lila Pilz Fygaery(Für zwei Spiele mit Durchwühlen durch alle Ecken und Winkel von Sancera in freier Wildbahn, so einen Menschen habe ich noch nie getroffen). In Monagham wird Ihnen angeboten, die Seniorenform einer der Luftfeen zu ändern - Fathrael- für Energie Violett. Sich weigern! Violectr Dutzende sitzen in der Welt der Schatten, aber Fathrael Sie müssen es mit Hilfe des Langzeitpumpens selbst anbauen Gorael. Susanne dass Sie Belästigungen loswerden zegbuzza in der Arena in der Welt der Wolken wird sie sich Ihrem Trupp anschließen. Leider muss es laut Handlung ausgetauscht werden zegbuzza im Kräuterladen in Tiralin. Die ältere Form einer der Feen der Dunkelheit Dredanox Amy erhält von Lucius eine Belohnung dafür, dass sie alle 30 Kobolde gefangen hat. Larrys Freundin wird dafür geben, dass sie ihre geliebte Energie gespart hat Darbue(Die Wilden, denen ich an einem einzigen Ort begegnet bin - in den Ruinen im Zauberwald). Andere darby Auf Wunsch können Sie bei einem Gnom in der Nähe der Hütte für 400 Münzen kaufen.

Die Zwölf Elemente und die Feenliste

Das Spiel hat Feen aus zwölf Elementen, jedes mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Die Auswahl von fünf Kämpfern für einen Trupp kann je nach persönlicher Vorliebe stark variieren. Du wählst!

Naturfeen- Natur. Die zahlreichste Gruppe von Feen. Verspielt, ziemlich stabil, musste mit Chaos und einer Reihe anderer Probleme fertig werden. Vielleicht der beste von ihnen - viteria. Ich empfehle.

Luftfeen- Luft. Sie leben in der Wolkenwelt. Sie müssen sich mit ihnen auseinandersetzen, denn ohne eine Luftfee auf ihrer Schulter wird Amy nicht in der Lage sein, auf Lufttornados zu springen. Trotz der theoretisch guten Eigenschaften haben sie auf mich keinen großen Eindruck gemacht.

Wasserfeen- Wasser. Sehr unterschiedlich in Kampfqualitäten. Ich empfehle auf jeden Fall, zu Beginn des Spiels eine Schildkröte in den Kader aufzunehmen tadan, es ist nicht schlecht im Kampf, es wächst schnell und vor allem wird es nach der zweiten Mutation zu einem mächtigen Ozean. Es gab ein paar in meiner letzten Gruppe Ozean, die die Hauptschlagkraft der Abteilung darstellten.

Feen des Lichts- Licht. Der einzige Ort, an dem sie zu finden sind, sind die Ruinen im Zauberwald. Und der Ältere ist wunderschön Suane- man muss sich selbst erziehen, das findet man nicht in der Natur! Susanne Level 40 erwies sich als einer der besten Kämpfer in meinem Kader.

Energie Fae- Energie. Interessant und ziemlich stark. Sie sind resistent gegen die meisten Elemente und können den Trupp harmonisch ergänzen. Darüber hinaus sind sie einfach aufzurüsten, indem man in den Dunklen Höhlen nach Psi sucht.

psi fae- Psycho. Die Bewohner der Dunklen Höhlen in verschiedenen Teilen der Sencera. Sie sind stark und mit ursprünglicher Magie ausgestattet. Gepumptes Psi wird Ihnen helfen, die schneebedeckten Gipfel leicht zu erobern und ihre Bewohner zu fangen.

steinerne Feen- Stein. Sie leben in Felsen und Bergen. Stark aber langsam. Wird in der Geschichte benötigt, um Felsbrocken von der Straße zu entfernen. Gleichzeitig werden für die Endkämpfe härtere Kämpfer benötigt.

Eisfeen- Eis. Wird in der Mitte des Spiels verfügbar sein. Stabil, schnell, mit interessanter Magie. Grizzlock- der beste Kämpfer unter ihnen. Mit einer mächtigen Pfote wird er mit schädlicher Energie fertig violectras warten auf dich aus der Welt der Schatten.

Feuerfeen- Feuer. Zuerst ( Teenager) erhalten Sie, indem Sie darauf reagieren Tinefol Stein der Natur. Andere können am Ende des Spiels in Lavahöhlen gefunden werden. Sie sind besser in der Leistung, aber zu diesem Zeitpunkt meine Teenager Stufe 50 überwunden. Er war bis zum Schluss bei mir.

dunkle Feen- Dunkel. Ihre Aggression und Kraft sind beeindruckend. Aber leider verringert die Angst vor Licht und Wasser ihre Vorteile. Ob man einen solchen Kämpfer in den Kader aufnimmt oder nicht, ist Geschmackssache.

Chaosfeen- Chaos. Interessante Kreationen. Leider verlieren sie hoffnungslos, wenn sie mit der Harmonie der Natur konfrontiert werden. Daher macht es wenig Sinn, sie in den Kader aufzunehmen.

Feen aus Metall- Metall. Von Menschen gemachte Kreationen von Gnomenmeistern. Es gibt drei Typen, aber leider sind sie bessere Ziele als Kämpfer. Sie in einer verlassenen Zwergenfabrik zu jagen, war für mich eine unerschöpfliche Geld- und Erfahrungsquelle.

Liste der Feen

Ich gebe eine Liste von Feen in der Reihenfolge, in der sie angegeben sind Feenbuch. Die Informationen sind wie folgt organisiert: die Nummer der Fee im Buch - ihr Name - das Element, zu dem die Fee gehört - vier Eigenschaften auf einer Fünf-Punkte-Skala: Trefferpunkte, Beweglichkeit (Geschicklichkeit), Sprungfähigkeit (Sprungfähigkeit) und besondere Eigenschaften (special) - auf welcher Ebene und zu wem Feen mutieren - Kommentare.

SILLIA - Natur - (1,3,3,2). Verwandelt sich auf Stufe 22 in VITERIA. Höchstwahrscheinlich ist es das Syllia Mit ihren grünen tropischen Schmetterlingsflügeln wird sie Ihre erste Fee sein.

VITERIA - Natur - (4,3,4,5). Auf Level 31 mutiert es zu BONERIA. Dies ist ein Beispiel für eine unerwünschte Mutation, Boneria etwas schwächer. Sie selber viteria- ein großer Kämpfer.

BONERIA - Natur - (3,3,2,5). Sehr schön, in der Natur in freier Wildbahn bin ich nicht begegnet.

GREM - Stein - (1,3,3,4). Verwandelt sich auf Stufe 30 in GREMOR. Wahrscheinlich eines der ersten Mitglieder Ihres Trupps.

GREMOR - Stein - (2,5,3,1). Verwandelt sich auf Level 35 in GREMROCK. Gefunden in den Bergen auf dem Weg zum Zwergenturm.

GREMROCK - Stein - (4,4,4,2). Es wird nicht in freier Wildbahn gefunden, Sie müssen es selbst pumpen.

TADANA – Wasser – (1,3,3,3). Verwandelt sich auf Stufe 25 in AQUANA. Diese blaue Schildkröte ist wahrscheinlich das zweite Mitglied Ihres Teams. Besonders zufrieden mit ihrer Sprachausgabe!

AQUANA - Wasser - (3,4,1,4). Verwandelt sich auf Stufe 32 in OCEANA. Kommt in der Natur nicht vor.

OCEANA - Wasser - (4,3,4,3). Auch in der Natur funktioniert es nicht. Dieses wertvolle Mitglied des Teams muss von Ihnen selbst erzogen werden.

WORGOT - Natur - (2,4,3,2). Verwandelt sich auf Level 21 in CORGOT. Eine starke Gesundheit macht diese Fee zu Beginn des Spiels sehr nützlich.

CORGOT - Natur - (4,2,4,5). Verwandelt sich auf Stufe 21 in SYMGOT.

SYMGOT - Natur - (5,5,3,1). Sehr stark, mit vielen Schlägen, aber etwas langsamer als ein Schmetterling viteria. Kommt in der Natur nicht vor.

AIRIA - Luft - (1,2,3,4). Mutiert auf Level 22 zu LURIA.

LURIA - Luft - (3,4,4,2). Verwandelt sich auf Stufe 31 in LATICIA. Luria- ein gewöhnlicher Bewohner der Wolken.

LATICIA - Luft - (4,3,5,2). Es kommt in der Natur in freier Wildbahn nicht vor.

RASROW - Chaos - (1,1,4,5). Upgrades auf MAULROW auf Stufe 35. Gewöhnlicher Kerkerbewohner.

MAULROW - Chaos - (3,4,5,3). Mutiert auf Stufe 40 in PSYROW. In der Natur kommen diese Plastilin-Krähen nicht vor.

PSYROW - Chaos - (4,5,4,2). Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

ABERY - Natur - (1,2,4,3). Dieser rote Pilz mutiert auf Level 31 zu einem anderen Pilz – dem grünen ABNOBERY. Liebt Sümpfe.

ABNOBERY - Natur - (3,3,4,4). Ein würdiger, wenn auch gewöhnlicher Vertreter der Naturgewalten.

VESBAT - Stein - (1,4,5,2). Mutiert auf Stufe 27 zu STOBAT. Diese Feen gibt es an den ursprünglichen Standorten wie Sand am Meer.

STOBAT - Stein - (3,4,5,1). Mutiert auf Stufe 33 in GARBAT. In Bergen gefunden.

GARBAT - Stein - (4,4,4,2). Mächtige Fee. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

CERA – Wasser – (1,3,4,2). Verwandelt sich auf Stufe 21 in AMNIS. Eine häufig vorkommende Art.

AMNIS – Wasser – (2,4,2,5). Mutiert auf Stufe 31 in CERAMNIS. Gefangen an Wasserfällen.

CERAMNIS - Wasser - (4,4,4,2). In den Eigenschaften vergleichbar mit Ozean aber weniger attraktiv. Es kann im Wasserfall hinter der Hütte gefangen werden.

BLUMELLA - Natur - (2,5,4,2). Diese Blumenfee mutiert zu niemandem. Sie ist so gut.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) - Mutiert auf Stufe 38 zu MENSEK.

MENSEK - Psi - (3,4,2,4). Spotty-Januar von exotischem Aussehen, kommt in der Natur nicht vor.

VIOLECTRA - Energie - (3,2,4,4). Verwandelt sich auf Stufe 32 in BIOLECTRA. Diese exotische blaublütige Dame kann bei einem Treffen für jede Menge Ärger sorgen. Oder werden Sie ein nützliches Teammitglied.

BIOLECTRA - Energie - (4,3,1,5). Nicht weniger exotisch und gefährlich als ihre jüngere Schwester.

PIX - Feuer - (1,5,4,3). Mutiert auf Level 23 zu FERIX. feuriger Kobold Bild lebt in Lavahöhlen und Sie werden es in der Geschichte brauchen.

FERIX - Feuer - (3,4,4,2). Mutiert auf Stufe 30 in DAEMONEX. Gefangen in denselben Höhlen.

DAEMONEX - Feuer - (5,1,3,4). Die Flügelspannweite dieses feurigen Dämons ist beeindruckend. Kampffähigkeit auch. Es kommt nicht in der Natur vor.

FEEZ - Eis - (1,4,2,4). Verwandelt sich auf Level 25 in GREEZ. Der Eisbär, eher wie ein Koala, ist ein Berggipfelbewohner.

GREEZ - Eis - (3,4,5,2). Mutiert auf Stufe 45 in GREESLOC.

GREESLOC - Eis - (4,4,2,4). Fangzahnig und stark, ist dieser Bär ein ausgezeichneter Kämpfer, der beste der Eisfeen.

SCELBO - Chaos - (1,2,4,3). Verwandelt sich auf Level 22 in SKELJAW.

SKELJAW - Chaos - (3,4,2,4). Mutiert auf Stufe 49 zu SCELRATH. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

SCELRATH - Chaos - (4,5,3,3). Der blaue Dämon ist mächtig, gibt aber Licht und Natur nach. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

SIRAEL - Luft - (1,3,2,4). Verwandelt sich auf Level 27 in GORAEL. Ein gewöhnlicher Bewohner der Wolkenwelt.

GORAEL - Luft - (3,5,1,4). Mutiert auf Stufe 38 zu FATHRAEL. Ein imposanter Engel in goldener Rüstung.

FATHRAEL - Luft - (4,1,5,4). Diese bärtige Letadla kommt in der Natur nicht vor. Kämpft gut.

DARBUE - Energie - (1,5,4,2). Mutiert auf Level 24 zu BUE.

BUE - Energie - (3,3,3,4). Verwandelt sich auf Level 45 in LIGHTBUE. Nicht in der Natur gefunden.

LIGHTBUE - Energie - (4,2,4,4). Starke und ungewöhnliche Fee. Dies kann nur selbst angebaut werden.

BELTAUR - Psi - (1,5,1,4). Seltsame gefleckte Kreatur, die auf Stufe 23 in MENTAUR mutiert.

MENTAUR – Psi – (4,1,4,3). Verwandelt sich auf Stufe 28 in CLUM. Violett, dickbäuchig, fröhlich. Besitzt ursprüngliche Magie. Es gibt viel Erfahrung.

CLUM - Psi - (5,5,4,1). Mutiert auf Stufe 35 in CLUMAUR. Kommt in der Natur nicht vor.

CLUMAUR - Psi - (4,4,2,4). Ein Wort - exotisch. In der Natur gibt es so etwas nicht.

PFOE - Natur - (1,4,2,4). Wenn Sie es mit einem Naturstein beeinflussen, wird es zu TAZE. Verwendet im Kampf oft Zauber mit giftigen Nebeneffekten.

TAZE - Natur - (3,4,3,4). Ein interessantes Geschöpf. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

GLAS - Eis - (3,4,2,4). Schönheit Schneekönigin - Dekoration der Berge. Aber im Kampf kennt sie kein Mitleid.

AKRITAR - Chaos - (1,2,4,5). Eine riesige Fliege von monströsem Aussehen. Dungeonbewohner.

SIRELLA - Luft - (1,5,4,3). Nichts Besonderes, aber selten.

DRACWIN - Feuer - (2,4,2,5). Der Feuerdrache verwandelt sich in eine kühlere Hypostase - FLAGWIN - wenn er einem Feuerstein ausgesetzt wird.

FLAGWIN - Feuer - (4,4,5,2). Echter Drache. Schade, dass man es erst am Ende des Spiels bekommt.

TINEFOL - Natur - (2,2,3,2). Die seltsamste Fee in der Sammlung. Er kann sich in drei weitere Feen verwandeln: TINEROG - wenn du mit einem Naturstein handelst, TINEZARD - ein Feuerstein und TINEVES - ein Luftstein. Aber an sich ist es eine Zierde der Versammlung.

TINEROG - Natur - (3,3,3,3). Ein Froschreiter mit mittleren Werten. Diese findet man nicht im Wald, man kann sie nur selbst herstellen.

TINEZARD (3,3,2,4) . Dies ist Ihre erste Feuerfee. Ohne kommt man nicht durch das Spiel. Leider gibt es sie nicht in freier Wildbahn.

TINEVES - Luft - (3,5,5,2). Neben einer interessanten Optik hat dieser Adlerreiter gute Eigenschaften. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

FYGAERY - Natur - (4,4,1,4). Exotischer lila Pilz. Es kann nur im Austausch gegen eine zähe Steinfee erhalten werden.

JUMJUM - Stein - (1,4,2,4). Verwandelt sich auf Level 38 in JUMROCK. Seltener als Donner oder Stobat.

JUMROCK - Stein - (3,1,4,5). Seine rote Krone ist beeindruckend, obwohl er im Kampf nicht besonders cool ist. Es kommt nicht in freier Wildbahn vor.

GOOP - Wasser - (2,1,5,4). Eine fröhliche Kaulquappe, die Bäche und Seen bewohnt, ein häufiger Bewohner von Sencera.

MINARI - Metall - (1,5,4,2). Menschengemachtes Wunder der Gnome. Mit ihren Tools können Sie es verbessern, indem Sie es in MEGARI verwandeln.

MEGARI - Metall - (3,4,4,3). Die Wiederverwendung des Gnome-Toolkits verwandelt es in ein leistungsstarkes GIGAREX. In der Natur gibt es so etwas nicht.

GIGAREX - Metall - (4,5,5,2). Eine Eisenspinne mit sechs Flügeln und einem Skorpionstachel ist einschüchternd, aber die Wasserfee kommt damit problemlos zurecht. Kommt in freier Wildbahn nicht vor.

SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5). Eine seltsame Fee, wir brauchen sie laut Handlung. Wo er wohnt, ist unklar, Amy bekommt ihn im Austausch gegen eine Lichterfee.

MANOX - Dunkel - (1,5,4,3). Verwandelt sich auf Level 30 in TURNOX. Schrecklich im Aussehen, aber nicht im Kampf.

TURNOX - Dunkel - (3,5,4,3). Verwandelt sich auf Stufe 40 in DREDANOX. Lebt in der Schattenwelt.

DREDANOX - Dunkel - (4,5,5,2). Ein echter Dämon mit dunklen Flügeln. Sie können selbst einen aufziehen oder ihn als Geschenk für den Fang einer Elfe bekommen. In der Natur gibt es so etwas nicht.

LIGHAN - Licht - (1,1,5,4). Mutiert auf Stufe 28 zu DRIANE. Wohnt in Ruinen im Zauberwald.

DRIANE - Licht - (3,4,4,2). Verwandelt sich auf Stufe 38 in SUANE. Sie lebt am selben Ort wie ihre jüngere Schwester.

SUANE - Licht - (4,4,1,4). Die schönste Fee im Spiel. Außerdem ist sie eine sehr talentierte Kämpferin. Leider kommen sie in der Natur nicht vor.

LANA - Natur - (3,3,3,3). Auf Level 22 mutiert es zu LIANA. Es sieht gut aus, aber die Fee ist durchschnittlich, wie man an ihren Eigenschaften erkennen kann.

LIANA - Natur - (3,2,4,4). Schön, exotisch, aber minderwertig viteria. Sie kommen in der Natur nicht vor.

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Magie

Es macht keinen Sinn, alle Zaubersprüche aufzulisten - es gibt zu viele davon im Spiel: 12 Arten von Elementen und Angriff + Verteidigung und mehrere von jedem ... Hundert werden definitiv getippt. Es gibt einige sehr originelle. Zum Beispiel gibt der Verteidigungszauber Geist des Chaos eine Umkehrung der Kontrolle (wenn Sie den „Vorwärts“-Pfeil drücken, fliegen Sie zurück).

Lassen Sie mich Ihnen die wichtigsten Punkte sagen. Schauen Sie sich vor dem Kampf zuerst das Arsenal wilder Feen an - nachdem Sie das Ergebnis auf Ihrer eigenen Haut gespürt haben, werden Sie besser verstehen, welche Zaubersprüche wirksam sind. Zweitens erfordert ein starker Schuss oder ein schwacher im Kampf eine Menge Mana – es lohnt sich also normalerweise, mit dem Maximum zu schießen. Eine Ausnahme ist der Fall, wenn Sie Verteidigungszauber durchbrechen müssen. Es gibt eine endliche Anzahl von ihnen, und je schneller Sie die erforderlichen fünf Schüsse machen (schwach, stark - es spielt keine Rolle), desto schneller lösen Sie das Problem.

Zaubersprüche erfordern unterschiedliche Stufen der Magiekompetenz (ein bis drei Kreise für offensive Zauber und ein bis drei Quadrate für defensive Zauber). Wenn deine Fee nicht die richtigen Fähigkeiten hat, kannst du ihr den Zauber nicht geben. Fähigkeiten wachsen, wenn sich die Fee bewegt Neues level. Achten Sie auch auf den Bruch wie 5/5 oder 30/30 neben dem Zaubernamen. Es zeigt die Anzahl der Ladungen. Und 5 oder 30 ist ein großer Unterschied!

Viele Zauber haben im Falle eines kritischen Treffers unterschiedliche Spezialeffekte: Sie vergiften, entzünden, frieren ein. Sehen Sie nach dem Kampf die Liste der Kämpfer durch, um sie in verschiedenen ungesunden Zuständen zu finden: Vergiftung, Verbrennung usw. Wenn eines dieser Symbole neben dem Namen der Feen angezeigt wird, geben Sie dem Opfer sofort eine Phiole mit Medizin ( Medizin), wodurch die Fee wieder normal wird.

Wie gesagt, gefangene Feen verlieren ungefähr dreimal an Level und „vergessen“ alle Zauber außer dem einfachsten Angreifer. Sparen Sie daher beim Besuch verschiedener Orte kein Geld für magische Händler und kaufen Sie nützliche und effektive Zaubersprüche für die zukünftige Verwendung!

Magische Kaufleute ist die einzige Zauberquelle in Sancer. Die Ausnahme ist Magie für Metallfeen, bei denen Amys Haustierzauber von einem Zwergenschmied in der unterirdischen Stadt ausgeführt werden können, nachdem Sie sie erhalten haben Zwergwerkzeuge.

Die Kommunikation mit magischen Verkäufern ist wie eine Lotterie - Sie zahlen Geld (ca. 10 Münzen gleichzeitig) für ein unbekanntes Ergebnis. Der Händler unternimmt mehrere Versuche, Zauber der ihm zur Verfügung stehenden Arten von Magie zu erzeugen. Einige Steckplätze (und manchmal alle) bleiben leer. Sie können die resultierenden Zauber ansehen und einen davon nehmen. In keinem Fall wird Ihnen das Geld zurückerstattet! Ja, nachdem Sie einen Elf mit einer Sammlung von Eisfeen an den Wasserfällen besiegt haben, wird er Ihnen den Schlüssel zu dem Raum geben, in dem Sie ihn finden Vierblättriges Kleeblatt. Dieser Glückstalisman erhöht die Chance, Zaubersprüche zu erhalten, wenn Händler sie generieren. Die Standorte der Verkäufer verschiedener Zauber und ihr Sortiment sind unten in der exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt.

Game Save und Discless Game Protection

Das Speichern des Spiels erfolgt automatisch beim Laden eines neuen Ortes oder auf Ihren Wunsch hin. Leider werden alle Speicherungen in dieselbe Datei geschrieben, dh Sie können nur eine Speicherung des aktuellen Lebens haben, wodurch Sie nicht zu den frühen Episoden zurückkehren können, wenn Ihnen plötzlich eine solche Fantasie einfällt. Und egal, wo auf dem Platz Sie sich retten, beim Laden wird Amy wieder am Eingang zum letzten Ort sein. Wenn es dem Kirschmädchen plötzlich schlecht geht und alle ihre Feen in einem ungleich harten Kampf ihre Flügel abwerfen oder Amy selbst beim Sprung über den Abgrund tödlich vermasselt wird, werden Sie einfach zum Eingang des Letzten zurückgeworfen Lage, eine neue Chance geben.

Wenn Sie andererseits den Ort betreten haben, ein paar erfolgreiche Kämpfe hatten und Amy dann in den Abgrund gefallen ist, gehen die in diesen Kämpfen erhaltenen Erfahrungspunkte und Trophäen verloren. Seien Sie daher nicht faul, sich mit Stiften zu retten. Aber Sie müssen in einem Lauf auf die schwingenden Stufen und Luftwirbel springen - es ist absolut sinnlos, sich nach jedem Sprung zu retten. Beim Beladen wird man trotzdem wieder zum Eingang geschleudert.

Beim Starten des Spiels benötigt die Maschine eine Disc im Laufwerk. Nach dem Start kann die Disc entfernt werden. Es stellte sich heraus (ich habe es auf zwei verschiedenen Computern überprüft), dass dies sehr mühsam ist! BEI Sansarah der originellste Schutz gegen ein Spiel ohne Disc, auf den ich gestoßen bin: Alles funktioniert, es gibt keine Fehlermeldungen, nur der Schaden durch Treffer im Kampf wird mit einem großen systematischen Fehler berechnet. Es ist unmöglich oder fast unmöglich für Sie zu gewinnen. Aber wilde Feen schlugen mit schrecklicher Wucht zu: Ich habe eine Nachricht über den Schaden eines normalen Schlags einer Fee der Stufe 25 gesehen, der 1350 Trefferpunkten entspricht! Kurz gesagt, ich empfehle nicht...

Gespeichertes Spiel

An die Anleitung angehängt ist mein gespeichertes Spiel als Illustration. Sie müssen es in das Verzeichnis installieren ..Zanzarah/Speichern/.. wo alle gespeicherten Spiele gespeichert sind.

Hinter 50 Stunden Spielzeit. Amy steht vor den Türen der Dunklen Kathedrale. Alle Gegner sind besiegt, es steht ein letzter Kampf bevor Wächter. Aber beeilen Sie sich nicht, das letzte Video anzusehen. Besser durch Anklicken F2, wähle eine Rune und begib dich auf eine Tour durch das Land. Mit verbesserten Feen im Rücken werden Begegnungen mit wilden Letadles wie ein leichtes Aufwärmen erscheinen. Vergiss übrigens nicht, in das Feenbuch zu schauen – dort triffst du dich mit einer kompletten Sammlung von Feen !

Also starte das Spiel

London. Der Lärm und das Piepen von Autos, die Farbwelt vergilbter Fotografien. Mädchen Amy liegt auf dem Bett am Fenster, vergraben in einem Märchenbuch. Von unten ist eine Mutterstimme zu hören: „Amy! Ich bin weg gegangen". „Uh-huh“, antwortet Amy, ohne von ihrem Buch aufzusehen. Und hier...

Plötzlich wurde es dunkel

Die Vorhänge flatterten

Durch ein halboffenes Fenster

Der Wind platzte in einem scharfen Ausatmen ...

Und ein echter und absolut unpassender Kobold taucht in der Wohnung auf. Der die Kiste in den Schrank auf dem Dachboden stellt und verschwindet, wie er aufgetaucht ist. Vom Erscheinen des Kobolds überrascht, springt Amy aus dem Bett, rennt die Treppe hinauf und steht schließlich in der Küche. Das Spiel beginnt.

Fertigkeitsrune – Feengärten

Gehe auf den Dachboden des Hauses. Gehen Sie vorwärts, wenn ein grüner Pfeil mit einem Klick über der Truhe erscheint, drücken Sie die Maustaste. Die Truhe öffnet sich und Amy nimmt Rune Feengarten - Rune des Feengartens. Sie kann sich jetzt jederzeit in den Feengarten teleportieren. Da es sonst nichts zu tun gibt, fahren wir sofort hin.

Feengarten - Feengarten - Ankunft

Nachdem Sie das alte Portal passiert haben, schauen Sie sich um und verlassen Sie die Höhle. Reden mit Kobold Rafi der in der Nähe läuft. Er wird Sie auf dem Laufenden halten. Der Ort, an dem Sie sich befinden, wird aufgerufen Sancera (Zanzara). Dies ist eine separate Dimension, die von fabelhaften Kreaturen bewohnt wird: in den Wäldern leben Elfen, lebe in den Bergen Zwerge, ließ sich in den Sümpfen nieder Kobolde. Außerdem leben sie hier Fee, aber diese kleinen mächtigen Kreaturen sind ein besonderes Thema.

Es war einmal, dass die Menschenwelt und Sancera ein einziges Ganzes waren, aber als die Inquisition mit der totalen Zerstörung der Magie begann, jemand Weißer Druide sprach einen mächtigen Zauber, der Senseru und seine Bewohner vom Rest der Welt trennte. Diese ganze Gemeinschaft lebte jahrhundertelang friedlich zusammen, bis plötzlich Probleme auftauchten: von irgendwo her Dunkelelfen (Schattenelfen) und begannen, die Einwohner zu terrorisieren, die Feen wurden einfach wütend und begannen, sich auf Passanten zu stürzen, die Kommunikation zwischen verschiedenen Teilen des Landes wurde unterbrochen, weil die Straßen mit Dornenbüschen überwuchert oder mit riesigen Felsbrocken übersät waren. Vielleicht weiß der Weiße Druide, was zu tun ist, aber er lebt in Wolkenwelt (Das Reich der Wolken), aber es ist jetzt unmöglich, dorthin zu gelangen.

Amys Ankunft ist die Erfüllung einer Prophezeiung, dass ein Mann Sancera retten und ihr Schicksal ändern wird. Zuerst muss sie sich mit dieser Welt vertraut machen, wofür Rafi anbietet, ihren Nachbarort zu besuchen, wo sich die Siedlung der Elfen befindet. Diese beginnt ihre Ausbildung als Fae-Meister. Schließlich gibt er ihr eine Tasche für gefangene Feen (Feentasche).

Endeva - Dorf der Elfen

Sprich mit dem Wald Eule auf der Brücke am Ortseingang von Endeva. Alle Eulen Sancera erklären sich bereit, Amy auf ihrer Reise zu helfen, sie wird sie an jedem neuen Ort treffen und sie werden sie auf den neuesten Stand bringen. Überqueren Sie die andere Seite. Sprich mit dem Elf am Haus, nimm es hinter die Gebäude silberne Kugel, der sich dort versteckt hat Elfen.

Geh in die Taverne. Reden mit Feenmeister Rufus. Er wird sagen, dass er bereit ist, Amy zu helfen (Antwort „ Ja“, wenn er nach Hilfe im Kampf gefragt wird Pixie-Ansteckung) und gib ihr Schlüssel von zu Hause aus Rufus" Hausschlüssel). Dort kann sie sich eine der drei Feen aussuchen und nehmen. Achten Sie in der Taverne auf zwei Besucher am Tisch. Sie können unbegrenzt oft belästigt werden, und ungefähr jedes fünfte Mal erhält Amy eine kleine Menge Münzen (um hinterherzukommen). Wenn Sie reich geworden sind, gehen Sie zu Rufus 'Haus, das sich gegenüber befindet.

Sie haben die Wahl zwischen Feen dreier Herkunft: Natur, Wasser und Stein. Wählen Sie Ihre erste Fee mit Bedacht aus. Steinfeen sind im Kampf langsam und haben im Kampf gegen andere Elementarfeen kaum einen Vorteil. Die mit Wasser sind gut, aber mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass Sie bald eine weitere kleine bekommen werden tadan. Ich empfehle, die Fee der Natur zu nehmen - Sillia. Aber Sie haben die Wahl: Jede der ausgewählten Feen wird auf Level 8 hochgepumpt. Im Haus finden Sie eine Rune für die Rückkehr nach London ( Rune der Rückkehr).

Bevor Sie sich auf eine kostenlose Suche begeben, müssen Sie lernen, wie man Feen bekämpft. Überqueren Sie die Brücke und kontaktieren Sie den Elf, der auf der anderen Seite geht. Er hat eine Fee und ist bereit, Ihnen kostenlos beim Training zu helfen. Die Elfe hat keine Magie, und dieser „Boxsack“ mit Flügeln dient dir resigniert als Zielscheibe für deine zunächst unbeholfenen Experimente. Für den Kampf gibt es ein wenig Erfahrung und ein paar Münzen dazu. Sie können die Übung unendlich oft wiederholen. Es lohnt sich, hier zu Beginn des Spiels all die frisch gezähmten Feen zu fahren, die man zu Mitgliedern des Trupps machen möchte und die ein wenig aufgepumpt werden müssen.

Achten Sie auf das Haus, wo Knoblauchsträuße unter der Traufe hängen. Dies ist ein Geschäft, in dem Sie die von den Feen benötigten Medikamente kaufen können. Ach, jetzt funktioniert der Shop nicht: schädlich Elf fuhr den Verkäufer zur Theke, wo er in Erwartung eines Retters sitzt.

Jetzt können Sie das Dorf durch das Tor in der Nähe verlassen. Stimmen Sie zu, dem Elfenjäger zu helfen, der neben dem Tor steht Lucius (Wächter der Pixies): Sie rannten vor ihm weg dreißig Elfen, und jetzt verderben diese bösartigen Kreaturen das Leben des gesamten Bezirks. Er wird dir das erste von sechs Landkartenstücken geben - Karte des Feengartens.

Feengarten - Feengarten

Das erste Treffen ist eine Eule. Sprich und erkunde die Gegend. Der Garten besteht aus vielen miteinander verbundenen Orten: ein Eingang - ein Ausgang. Natur- und Steinfeen leben in Bäumen und Steinen ungefähr auf der dritten Ebene. Ob sie angreifen oder nicht, ist ein Wahrscheinlichkeitsereignis. Wenn Sie den Ort verlassen und wieder betreten, wird sein Zustand aktualisiert und alle Feen sind wieder an ihren Plätzen – Sie können erneut kämpfen.

Treffen Sie auf dem ersten Feld einen Elfen, der Ihnen das erste Duell anbietet. Seine Feen sind schwach und der Sieg ist einfach. Für sie erhalten Sie 2 Manaphiolen und für sie eine Anweisung, wie wichtig es ist, die Kampfbereitschaft eines fliegenden Trupps zu überwachen. Mana und Heiler sollten direkt nach dem Kampf gegeben werden, das nächste Duell kann einem wie Schnee auf den Kopf fallen. Weise!

Nach ein paar Quadraten hinter dem Wasserfall sehen Sie einen Elf: Er willigt ein, die Wasserfee zu wechseln tadan zur Silberkugel. Zustimmen. Wenn es keine Kugel gibt, dann ist hinter dem Baum in der Nähe nur eine. Denken Sie nur daran, dass es von einem Letadla von ungefähr Level 10 bewacht wird. Nachdem Sie gewonnen haben, treten Sie in den Kader ein tadan: Ihr Talent im Kampf gegen Feuer und Dunkelheit wird bis zum Ende des Spiels unverzichtbar sein.

Durchkämmen Sie die Orte weiter, bis Sie zum Tor gelangen Hütte, wo du Lucius wieder treffen wirst. Nach dem Gespräch wird er Ihnen geben Tasche fürPixie-Trapping und versprechen, eine Belohnung für jeweils fünf gefangene Stücke zu geben. Sprechen Sie am nächsten Ort, bevor Sie das Haus betreten, mit Vogelscheuche auf dem Feld in der Nähe: sie ärgern ihn drei Elfen des Chaos. Die Vogelscheuche kann sie nicht vertreiben und leidet, da dies seinen Ruf als Vogelscheuche untergräbt. Hilf ihm! Denken Sie nur daran, dass dies Ihr erster Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig ist: drei Rasen wird dich gleichzeitig angreifen. Eine Naturfee der Stufe 8 erledigt die Aufgabe jedoch, ohne außer Atem zu geraten. Die Belohnung für Mut wird Ihnen bis zum Ende des Spiels nützlich sein: Sie können jederzeit zum Ort „Cottage“ springen, und die dankbare Vogelscheuche wird Ihrem Letadlam Mana wiederherstellen.

In der Hütte findest du Lucius, hier wartet er auf die Elfen, die du mitgebracht hast. Die Box enthält eine silberne Kugel. Im Haus triffst du den ersten Zauberhändler. Die Kommunikation ist einfach: Sie zahlen Geld, er erstellt nach dem Zufallsprinzip Zaubersprüche (einige der Slots bleiben leer). Aus dem Ergebnis nehmen Sie eine Sache. In jedem Fall wird das Geld nicht zurückerstattet. Sie müssen sich an ihn und seine Kollegen wenden: Wenn Feen gefangen werden, verlieren sie nicht nur mehr als dreimal an Level, sondern vergessen auch alle Magie, außer dem ersten Angriffszauber. Sie werden ihr Arsenal mit solchen Händlern auffüllen.

Hinter der Hütte stehen Ihnen noch ein paar weitere Standorte zur Verfügung. Auf der ersten findest du die dritte Rune - Hütte Rune. Erkunden Sie sie, fangen Sie Elf(auf dem Hin- und Rückweg müssen Sie 5 davon fangen und noch einen im Laden in Endeve), bewundern Dornen und Felsbrocken, nicht weiter gehen lassen (an der letzten Stelle gibt es 2 (!) Felsbrocken und einen Busch), und dann den Rückweg zum Elfendorf antreten. Am letzten Ort weist Sie eine gute Fee aus Stein (eine offensichtliche Anomalie!) darauf hin Magische Orte- Glühwürmchenwolken - die gelegentlich an Orten vorkommen. Wenn Sie dorthin gehen, regnet es Münzen oder Stufen erscheinen an einem zuvor unzugänglichen Ort. Der Wirbelwind, auf den der Uhu zeigt, ist derzeit nutzlos – Sie können ihn erst nach Erhalt verwenden Luftkarte und Luftfee. Apropos Feen, bei deiner Ankunft sollte Amys Tasche mindestens fünf gefangene Feen enthalten.

Im Dorf findet ein Probeduell mit Meister Rufus statt. Nach dem Sieg wird Ihnen davon erzählt Wolkenwelt, wo sich einst die berühmtesten Feenmeister in der Arena trafen. Gehen Sie nach Beendigung des Gesprächs in den Laden und fangen Sie den sechsten Elf und das Geld für Reisekosten ausgeben: Heiler kaufen, Zaubertränke, ein paar Kräuterbüschel. Überqueren Sie nun die Brücke und gehen Sie zu dem Ausgang, durch den Sie der Sohn des Lucius zuvor nicht passieren ließ - Seamus. Wenn er die Elfenfangtasche deines Vaters sieht, wird er dir Platz machen. Der Weg nach Tiralin ist frei!

Zauberwald - Zauberwald

An der nächsten Stelle gibt es zwei Schilder: Hier gibt es eine Gabelung. Rechts - zum Jagdschloss, links - zur Hauptstadt Sencera Tiralin. Und dort und hier wächst der Wald. Hier kannst du um Level 10 herum eine Vielzahl von Naturfeen treffen ( Lana, Corgot, Virteria usw.), Steinfeen ( Jumjum, Vesbat). Es gibt drei oder vier Orte, an denen Sie auf einen Letadl bis Level 35 stoßen können.

Die Plätze sind groß, mit einem düsteren Wald bepflanzt, das Gelände ist uneben, es gibt keinen Kompass – das ist seltsam – nein; Trainieren Sie also Ihr visuelles Gedächtnis! Auf dem Weg zum Torhaus auf dem ersten Platz triffst du auf einen Elfen, der dir irgendwo in der zehnten Ebene ein Duell mit drei Naturfeen bietet. Es gibt keinen Preis, aber die Tatsache des Sieges ist angenehm. An der gleichen Stelle fangen Sie die 7 Elf. Das Torhaus erreichst du noch nicht – auch hier wachsen Dornen. Aber man kann gut pumpen und einen schönen Spaziergang machen.

Der Weg nach Tiralin ist einfacher - es ist ein Quadrat (vergessen Sie nicht, das 8 Elf!), in deren Mitte die Straße beginnt, die in die Stadt führt. Treffen Sie bei der Annäherung an die Stadt einen Gnom Lasse. Sein Vater, Anführer der Zwerge Quinlin), ist weg und Lasse macht sich auf die Suche. Er gibt Ihnen das Feenbuch, das 77 Plätze für verschiedene Arten von Letadl hat, und jedes listet seine Eigenschaften und die Ebene auf, auf der die nächste Mutation auftreten wird. Danke Lasse!

Hauptstadt Tiralin

Die Stadt besteht aus zwei Teilen. Gehen wir zuerst den ersten durch. Sehenswürdigkeiten: das Haus des Bürgermeisters, ein Geschäft mit Mana-Fläschchen und einer goldenen Karotte, mehrere NPCs. Direkt hinter dem Brunnen steht das Haus des Bürgermeisters. Treten Sie ein, sprechen Sie mit dem Besitzer: „Die Goblins im Sumpf haben Probleme mit den Dunkelelfen, und der Kopf der Zwerge fehlt“, - gehen Sie zur Tür rechts, die zur Treppe führt. Oben befindet sich eine Truhe mit einer Zauberwald-Karte ( Karte des Zauberwaldes). Dort finden Sie auch ein paar Knoten, Blasen und ein weiteres interessantes Buch mit ein paar Seiten.

Kaufe drei beim Gnom vor dem Haus des Bürgermeisters Gnomenkristall. Gehe zum Bogen in der Nähe. Ab da die Unruhe seamus mit einer Sammlung von Steinfeen (die ernsthaftesten, die ich hatte Garbat Stufe 10). Lauf, komm schon. Am Tor in der Ferne steht der Nächste, der antreten will – ein Zwerg Eirik mit einer Sammlung von drei Wasserfeen (etwa Level 10). Brechen Sie nicht in das Tor ein – es wird verschlossen sein, bis Sie Quinlin finden und ihm die Schlüssel abnehmen.

Komm herein Zauberladen gegenüber dem Tor. Natürlich müssen Sie zuerst im Keller des 9. fangen Elf. Nimm unbedingt den Schlüssel zu den Stadtverliesen in der Truhe über der Treppe ( Katakombenschlüssel). Dann wird der Handel eröffnet. Sortiment: Goldene Karotte (relevant ab Level 50), Knoblauchaufguss (ermöglicht Kämpfen zu vermeiden), Mana-Phiolen und eine knifflige Sache, Standard-Feennamen zu ändern. Sie sollten ungefähr 1000 Münzen in Ihrem Geld haben, aber sparen Sie sie, indem Sie nur ein paar Flaschen kaufen, um die Magie wiederherzustellen. Geh zurück zum Brunnen.

Auf der anderen Seite befindet sich ein weiterer Bogen - ein Durchgang zum entfernten Teil der Stadt. Gehen. Auf der linken Seite sehen Sie einen Kreis, in den Sie die Tiralin-Rune versetzen wird (wenn Sie sie haben). Weit unten - der Eingang zu Kerker. Während wir vorankommen. Auf der linken Seite ist eine Tür zu Gasthaus. Leistungsspektrum: Tausch von Silberkugeln gegen andere magische Güter, Glücksspiel mit mathematischer Ausrichtung (Einsatz 15 Münzen), Elfenmusik. Oben sitzt ein Kamerad und will unbedingt eine seltene Naturfee - einen lila Fliegenpilz (diese werden wirklich nicht gefangen, die Umgebung ist voller roter und grüner Pilze) - gegen einen Stein eintauschen Jumrock. Das Problem ist, dass Jumrock auch eine Rarität - Sie müssen es selbst anbauen Jumjum"a.

Weiter unten ist die Straße Kräuterladen. Bevor Sie dorthin gehen, gehen Sie durch die Tür gegenüber - rein Shop zum Zwergenwechsler- und zwei weitere Gnome-Kristalle kaufen. Beim Kräuterkundigen verkauft die Herrin dich für fünf Kristalle Rune des Misty Swamp (Rune of Dunmore). Bei ihr kannst du auch Heiltränke für Feen kaufen. Der Elf in der Nähe verkauft magische Sphären – decken Sie sich mit einem Dutzend silberner und ein paar goldener ein. Geh (wenn du noch Geld übrig hast) zum magischen Händler oben. Dann geh zu Verlies.

Der Dungeon besteht aus mehreren Räumen. Achten Sie bei einem von ihnen darauf verschlossene Tür- Sie werden später mit Quinlins Schlüssel hierher zurückkehren. Friedliche NPCs - eine Eule und ein Zauberhändler. Fee - ziemlich starke dunkle Fee Turnox oder Manox(mit Wasser überschwemmen!), Ihnen bereits bekannte Chaosfeen (mit der Natur schlagen). In der Truhe findet ihr einen roten Stein Evolutionäre Magie des Feuers. Nachdem Sie die Sammlung mit mehreren exotischen Exemplaren des örtlichen Zoos aufgefüllt haben, gehen Sie in die Stadt hinaus und gehen Sie am Kräuterladen vorbei zum gegenüberliegenden Tor. Raus aus der Stadt.

Das ferne Ende des Zauberwaldes

Es besteht aus einem Quadrat, von hier aus beginnt ein Wanderweg zum Misty Swamp (bisher von einem Busch verschlossen) und eine Durchgangsbrücke aus Luftwirbelwinden über den Abgrund - zu den von Psi-Feen bewohnten Dark Caves. Gehen Sie hierher, fangen Sie eine Fliege für Ihre Sammlung, sparen Sie Geld. Tipp: Hinter dem Bogentor rechts sehen Sie einen Baum. In seiner Nähe findet man fast immer eine Fee der Stufen 35-40 von einem von zwei Typen: Tinefol oder pfö. Der erste ist ein Muss für Sie. Fangen Sie und handeln Sie dann, wenn Sie ihn in den Trupp aufnehmen können (bei Ihrer ersten Rückkehr nach London), auf ihn, der im Kerker gefunden wurde Evolutionäre Magie des Feuers. Sie erhalten eine Feuerfee: Sie brauchen sie, um gegen Natur, Chaos und Eis zu kämpfen, und Sie müssen sie haben, um hineinzukommen Lavahöhlen unter der Gnomenstadt.

Für die Sammlung benötigen Sie bis zu 4 (vier) Tinefol(drei verwandeln sich in andere Kreaturen) und zwei pfö(man verwirrt). Viel Glück bei der Jagd!

Nachdem Sie eine Vielzahl von Feen gefangen und das Team aufgewertet haben, können Sie nach London gehen, das Team neu formieren, bei der Hütte vorbeischauen, um Ihr Mana aufzufüllen und die Kobolde zu übergeben (Lucius gibt 30 Münzen für die ersten fünf), und Sie können sich teleportieren zu den Sümpfen.

Kobolddorf im dunklen Sumpf

Dunkler Sumpf- Dies sind Ketten kleiner, halb untergetauchter Inseln, die von Wasser umgeben sind und etwa ein Dutzend Standorte einnehmen. Es ist nicht einfach zu navigieren, Sie müssen sich an den Pfad erinnern und die Regeln der rechten Hand oder des linken Fußes anwenden (je nachdem, was Sie bevorzugen). Das Dorf liegt im Zentrum des Sumpfes. Dort bist du ursprünglich.

Das erste, was Amy sieht, sind die Häuser, die Gehwege, die zu ihnen führen, und der rotäugige Dunkelelf, der darauf herausragt. Sobald Sie sich in diese Richtung bewegen, greift der Elf an und das Feenduell beginnt. Der Umgang mit einem gewöhnlichen Dunkelelfen ist nicht schwierig - er hat normalerweise drei Feen der Stufe 10-15, von denen zwei Chaosfeen sind (bzw. von Natur aus geschlagen).

Geh ins Dorf. Die ganze Siedlung – vier Häuser an den Rändern und ein größeres Haus in der Mitte. Auf der linken Seite: im ersten Haus finden Sie Sumpf Karte (Karte des Dunklen Sumpfes). In der zweiten - Ehegatten, die von Elfen ausgeraubt wurden, um die "dunklen Mächte" loszuwerden, geben sie Ihnen dann etwas.

Im dritten Haus (Achtung!) wohnt Feentrainer. Für 60 Münzen gibt er dir die Möglichkeit, zwei seiner Level-19-Feen unbegrenzt oft zu besiegen - corgota und verdammt. Während des Kampfes fallen Münzen von ihnen, sodass eine Trainingseinheit wirklich ungefähr 25 Münzen kostet. Und es werden viele Punkte vergeben: von 125 bis 150 - es ist sehr einfach, die notwendigen Feen auf das 20. Level zu bringen.

viertes Haus - Punktzahl. Dort werden Sie auch fündig Zauberhändler(Wasser und Psi-Zauber). Nach der Vertreibung der Elfen kostet eine große Heilung hier nur noch 15 Münzen.

Im zentralen Haus ist Bürgermeister (Movit der Seher). Er wird darüber sprechen Kegelschale- eine Muschel, die derzeit einem Dunkelelfen-General gehört. Sie kann Wasserfeen beschwören. Außerdem liegt in einem Steinkreis irgendwo in den Sümpfen Zauberkarte der Natur- Sie muss unbedingt Besitz ergreifen: Ihre Magie ermöglicht es Ihnen, mit Dornen fertig zu werden. Nehmen Sie nach dem Gespräch das Haus in Augenschein Rune Tiralin. Da lohnt es sich Waldelfe- Er lebte mit seiner Frau in einer Waldhütte, aber als überall Dornen wuchsen, holte er Hilfe und kann jetzt nicht nach Hause zurückkehren. Merk dir das.

Sprich mit dem Kobold auf der Brücke vor dem Haus des Bürgermeisters. Die Elfen haben ihn getötet. Wenn Amy gewinnt, wird er wieder in die Sümpfe gehen, um Heilkräuter zu sammeln. Ein Bündel wiederbelebender Kräuter kostet ihn nur 8 Münzen! Zugegeben, zuerst bietet er an, mit einem Paar seiner Feen zu kämpfen.

Geh runter in den Sumpf. Biegen Sie zuerst rechts ab und schlagen Sie zwei gewöhnliche Dunkelelfen. Kehren Sie dann zu den Brücken zurück und gehen Sie nach links – besiegen Sie ihren General (seine Armee ist so etwas wie Rasen 17 Ebenen, Maulrow 10, Violectra 3, Ferrix vier). Übrigens, bevor er seine drei Untergebenen besiegt, wird er einfach nicht mit Ihnen kämpfen. Trophäe ist die gleiche Muschel. Schauen Sie jetzt genau hin: An manchen Stellen (am Ufer, an den Rissen, in der Nähe von Wasserfällen) erscheint das „Muschel“-Symbol oben links auf dem Bildschirm. Also, hier kannst du aufstehen und blasen. Und jemand wird segeln, um zu kämpfen!

Nachdem Sie den General besiegt haben, kehren Sie ins Dorf zurück, um die Lorbeeren zu ernten und sich Komplimente anzuhören. Dann durchkämmen Sie die Sümpfe.

Dunkle Sümpfe

Hier etwas zu finden ist nicht einfach. Konzentrieren Sie sich auf wandernde Lichter Sie zeigen Ihnen, welchen Weg Sie gehen müssen. Die Hauptaufgabe ist zu finden Kreis aus Steinen und darin Zauberkarte. Sekundär – fangen Sie diejenigen, die durch den Sumpf geflohen sind Elf. Die dritte besteht darin, Münzen und Knoten zu sammeln, die die Landschaft großzügig schmücken. Und schließlich, um die Sammlung mit einer Vielzahl von Feen so weit wie möglich aufzufüllen.

Hier gibt es Naturfeen Level 10-20: Corgot, Abnobery, Lana. An einigen Stellen (z. B. beim Betreten eines Ortes mit mehreren Pixies) können Sie sich treffen viteria oder Tinefol bis Stufe 40. Feurig Tinezard, wenn du es hast, sollte sehr helfen. Von Zeit zu Zeit werden Sie auf Dunkelelfen stoßen. Sie sind etwas steiler als die im Dorf, aber sie richten keinen großen Schaden an.

Von den Brücken links (wo der General war) durch zwei Stellen ist der Eingang zum Wald (unter der Klippe, die Sie fangen werden zwei Elfen). Wenn Sie von den Brücken nach rechts gehen, befinden sich am dritten Ort Inseln, auf denen sich Kobolde verstecken. Ich habe hier gefangen 4 Stück. Es gibt auch eine interessante Truhe. Von der Fußgängerbrücke nach rechts, aber auf der linken Seite, kommen Sie zu Kreis aus Steinen. herumstampfen dunkler Elf. Das Level der Truppen (Zusammensetzung kann von Spiel zu Spiel variieren) ist ungefähr wie folgt: Greez 22 Ebenen Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Nicht weit entfernt im Sumpf treibt sich ein anderer rotäugiger Typ herum, aber er ist noch schwächer. Nehmen Sie oben im Steinkreis die erste magische Feenkarte - Feenkarte der Natur. Jetzt durch Drücken F2, gehen Sie zum Inventarbereich und legen Sie die erste Fee die Fee der Natur. In der Nähe wächst ein dorniger Busch – gehen Sie darauf zu und sehen Sie, was passiert: Sie erhalten eine silberne Kugel als Belohnung.

Nun haben sich für Amy viele neue Wege aufgetan. Flieg zum Feengarten, sprich mit dem Kobold Rafi. Er wird Ihnen raten, zunächst nach anderen Feenkarten zu suchen Erdkarten. Gerüchten zufolge ist es in der Wolkenwelt zu finden, und Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Mechanismen der Gnome nutzen, die hoch in den Bergen leben Zwergturm. Aber zuerst lohnt es sich, das zu beenden, was noch nicht getan wurde. Sie können die nächsten Abschnitte in beliebiger Reihenfolge abschließen. Zur Orientierung sage ich, dass zu diesem Zeitpunkt ungefähr 25 Feen in meiner Sammlung waren, das durchschnittliche Level von fünf Kämpfern war 25, 16 Pixies wurden gefangen.

Bauernkeller

Für die ersten fünf Elfen gibt Elfenwächter Lucius 30 Münzen. Für die zweite - der Schlüssel zum Keller seines Hauses Kellerschlüssel „Schlüssel des Wächters der Pixies“. Der Keller ist riesig - dies ist eine kleinere Version Schattenwelt wohin du am Ende des Spiels gehen wirst. Hier kannst du drei verschiedene Chaosfeen fangen: Rasen, Skeblo und Akritar. Es gibt auch eine Truhe mit einem Verstopfungsrätsel (Sie können die Knöpfe unbegrenzt oft drücken), in der sich ein grüner Stein befindet Evolutionäre Magie der Natur. Sie beeinflussen Tinefol oder pfö, können Sie völlig neue Feen bekommen. Der Vortex-Pfad ist für Amy noch nicht verfügbar – denken Sie nur daran, dass er da ist.

Waldhütte

Der Weg nach Tilarin von Endeva liegt geradeaus, während Sie nach rechts zu einem anderen Teil des Zauberwaldes führen, wo Sie auf dem dritten Platz finden Waldhütte. Die Besitzerin des Pförtnerhauses (Sie haben ihren Mann im Haus des Erzeugers im Sumpf gesehen) wird Sie bitten, alle stacheligen Pflanzen aus der Umgebung zu entfernen. Und sie wird sagen, wie viele Büsche übrig sind. Einer der Sträucher wächst direkt auf dem Dach des Hauses. Wenn Sie den Job beendet haben, werden Sie mit einem Gnome-Artefakt belohnt, das zum Ausführen ihrer Maschinen benötigt wird: Elementarschlüssel von Natur.

Weg zum Zwergenturm

Teleportiere dich zur Hütte und bewege dich in Richtung der Berge. An der ersten Stelle könnt ihr den Dornenbusch in der Höhle entfernen und mit ihm sprechen Gnom. Es ist eine seltsame Geschichte – er hat bis zu dem Punkt experimentiert, an dem er ständig vom Blitz am Kopf getroffen wird, also hat er sich in einer Höhle versteckt ... Er hat eine Energiefee, die Sie für 400 Münzen kaufen können. Teuer aber darby schmücken die Sammlung. Hier sitzt ein anderer Zauberhändler, die nur Energiezauber verkauft.

Beim nächsten Ort (mit Uhu) nach rechts gehen, den Busch entfernen, und Sie sind in den Bergen! Dort wartet auf einer schmalen Brücke ein rotäugiger Elf auf dich. Lauf, weiter. Von nun an werden Dunkelelfen regelmäßig begegnen. Schauen Sie sich außerdem um - hier leben eine Vielzahl von Steinfeen ( Gremor, Jumjum, Stobat von Level 11 bis 25), und viele gute Dinge sind in den Büschen und Klippen versteckt.

Nach zwei Orten erreichen Sie eine große Grube. Er ist großartig (unten fangen Sie den 17 Elf), dort kann man wandern und sich sogar verirren, aber es gibt nur einen Ausweg - ein dunkler Durchgang führt Sie zu einer wunderschönen Klippe mit einem Wasserfall. Links auf einer schmalen Brücke steht ein Dunkelelf, der stärker ist als alle, die sich zuvor auf dem Weg begegnet sind. Rechter Durchgang zu Dunkle Höhlen, Wo leben Psi-Fee. Sie können zuerst dort nachschauen, um Psi für die Sammlung zu fangen.

Dunkle Höhlen - Dunkle Höhlen

Dies ist ein kleines System komplizierter Korridore. Gehen Sie links vom Eingang zur Höhle mit den Schätzen hinaus, rechts zur Klippe hinter dem Abgrund Zauberwald. Außerdem wachsen hier Gnomenkristalle in Hülle und Fülle und Feen werden gefunden Mentaur und Mengr von 25 bis 40 Stufen. Kehren Sie nach der Jagd zur Bergklippe zurück. Gehe nun zum Dunkelelfen am Wasserfall. Ungefähre Gegner, denen Sie begegnen könnten: goop Stufe 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrau 30, Fygaery 28. Besiege ihn und gehe weiter – der nächste Ort wartet auf dich Zwergturm.

Zwergturm

Im ersten Stock wird Ihnen der Gnom sagen, dass der Eingang zur Stadt der Gnome ist Managham von einem riesigen Felsen blockiert. Außerdem musst du ihn in einem Feenduell besiegen, um weiterzukommen. Nehmen Rune des Zwergenturms, das zwischen den Bücherregalen liegt, und lauschen Sie der Geschichte der uralten Maschinen der Zwerge. Im zweiten Stock erwartet Sie ein weiterer Gnom, ein Duell mit ihm und eine Geschichte über die Welt der Wolken. Im dritten Stock wieder ein Zwerg mit einer Geschichte über den Weißen Druiden, einem Duell und einer Karte des Berglandes Karte der Bergwelt. Und schließlich wartet auf dem Dachboden der vierte Zwerg auf dich, den du besiegst, erhältst du mit dem zweiten Teil des Hebemechanismus Zugang zur Truhe Elementarer Schlüssel der Erde.

Verlasse den Turm. Untersuchen Sie den Felsvorsprung: Von diesem Ort aus gibt es einen Weg für bis zu vier Quadrate: 1) der Vorsprung, der zu den Dunklen Höhlen führt, von wo Sie gekommen sind; 2) Durchgang tief hinein Berggipfel und die Stadt der Zwerge Managkham (die fast den Turm erreicht); 3) ein ringförmiger Korridor in der Nähe des Turms mit Mechanismus der Gnome, die Amy nach Cloud World bringt; 4) ein Durchgang ganz am Ende des Felsgesimses zum Heiligtum der Zwerge, wo ihre Artefakte aufbewahrt werden. Der Weg dorthin ist von einer Wache versperrt. Schauen wir es uns zuerst an.

Nachdem Sie den Turm verlassen haben, gehen Sie den Sims entlang weiter nach rechts. Am Ende des Felsvorsprungs in der Nähe der Höhle steht ein Zwerg. Er wird zustimmen, dich an den Ort zu lassen, den er bewacht, wenn du ihn in einem Duell besiegst. Bedingung: Ihr Team muss mindestens eine haben psi -Fee. Wenn du drin wärst dunkle Höhlen, psi hast du. Fliege nach London, schließe Psi ins Team ein und kehre entlang der Rune zurück Rune des Zwergenturms. Nachdem Sie den Gnom besiegt haben, fahren Sie fort.

Rechts vom Eingang ist ein leuchtender Punkt - Teleporter. Der Ausgang davon befindet sich auf einem schmalen Felsvorsprung hinter dem Abgrund. Steigen Sie noch nicht dorthin, sondern gehen Sie über die Brücke zum Gnom. Er wird sagen, dass er bereit ist, Zugang zu zwergischen Artefakten zu gewähren, wenn Amy ihre Legitimität beweist: Dafür muss sie dem Wächter-Zwerg eine Reihe uralter Gnomen-Werkzeuge bringen Zwergwerkzeuge.

DRITTE SEITE

Der Weg zu den Berggipfeln

Um die Maschine der Wichtel zu starten, fehlt uns die dritte Elementarer Schlüssel. Sie können es nur an einem Ort suchen - in der Passage, die zu den Berggipfeln führt. Komm da rein. Am nächsten Ort wird die erste Person, die Sie treffen, sein Anführer der Dunkelelfen(Anführer der Schattenelfen) mit einer Armee von drei Feuerfeen. Da Ihr Wasser Tadana ist längst geworden Ozean Level 40, er wird sehr enttäuscht sein ... Beleidigt wird der Elf verschwinden, und drei Pfade, die zum System der felsigen Korridore führen, werden Ihnen zur Verfügung stehen.

Tatsächlich führen alle drei Wege zum selben Ort. Der Weg auf der linken Seite führt zur Hauptstadt der Bergzwerge, wird aber von einem Riesen versperrt Felsblock. Merk dir das. Außerdem gibt es ein paar Höhlen mit Truhen und Kugeln und noch eine Elf. Fang! Gehen Sie dann zu dem Durchgang, der zu den Berggipfeln führt.

Zunächst erreichen Sie einen großen Ort mit einer grünen Bergschlucht. Ausgang zu den Gipfeln am anderen Ende. Interessant: eine Höhle mit einem Zwerg, der Ihnen eine Sammlung von vier Feen im Kampf zeigt: Tinefol und drei seiner Derivate. In der Nähe der Höhle mit Schätzen. Auf dem Plateau in der Mitte springt der Ausfall Elf- Leider, bis Sie ihm nahe kommen. Wir müssen später hierher kommen, wenn wir eine Luftkarte und Luftfeen haben. Die Bewohner dieses Ortes sind Natur- und Steinfeen der Stufe 11 bis 40.

Durch den Durchgang betreten Sie Eistunnel. Gehen Sie zuerst nach links: Neben ein paar Truhen traf ich dort in zwei Spielen auf eine einzigartige Psi-Fee. Dann kommen Sie aus der Sackgasse zurück und gehen Sie damit um Dunkelelf den Durchgang blockieren. Besiege ihn und die entgegenkommenden Psi-Feen und verlasse die Höhle. Die Welt des Eises erwartet Sie!

Berggipfel

Vielleicht hätte dem Yeti diese Welt aus Klippen und Schneeverwehungen gefallen – Amy müsste aufpassen. Seine Bewohner sind Eisfeen von vier Arten: drei Bären Feez, Greez und Greezlok und Schönheit der Schneekönigin Brille. Wenn Sie vergessen haben, sich ein feuriges zu schnappen Tinezard, das könnte schwierig werden...

Gehen Sie zuerst nach links. Der Weg führt Sie zur Brücke, hinter der Sie den Eingang zur Höhle sehen können. Eishöhlen. Wenn Sie die linke Hand entlang gehen, kommen Sie mit zur Grotte Rune der Eiswelt (Rune der Eiswelt). Weiter entlang der linken Hand gibt es einen Durchgang zur inneren dunklen Höhle, wo Sie den Sohn des Leiters der Zwerge Quinlin treffen werden Lasse. Lasse suchte seinen Vater in den Wäldern, in den Sümpfen und ging, ohne eine Spur zu finden, in die Berge. Vier wilde Feen haben ihn in diese Höhle gesperrt, jetzt sitzt er hier und friert! Amys Aufgabe ist es, alle Ecken und Winkel der Grotte zu erklimmen (achten Sie auf die leuchtende Wolke, die eine Stufe zum Wasserfall schafft), vier Psi-Feen zu finden und ihre Schwänze zu drehen. Danach wird der dankbare Lasse Amy etwas geben, wofür wir in die Berge geklettert sind - Elementarschlüssel der Luft. Du kannst zum Zwergenturm gehen und den Aufzug zur Wolkenwelt starten! Aber untersuchen Sie zuerst die Spitzen.

Nachdem Sie die Lasse-Grotte verlassen haben, fangen Sie zuerst denjenigen ein, der entlang der schneebedeckten Passagen läuft Elf(verspieltes Geschöpf!). Zweitens gehen Sie zurück über die Brücke entlang des Pfades zu ihrem anderen Ende. Hinter dem Abgrund und der Brücke der Luftwirbelwinde sind eine weitere Elfe und ein blauer Stein zu sehen. Evolutionärer Stein der Luft. Merk dir das. Unter dem Baum neben diesem Abgrund können Sie die coolsten Eisfeen fangen - Brille und Grizzlock. Mit gutem Gewissen und einer Sammlung von 40 Feen auf diese Weise gefangen, gehen Sie zum Wichtelauto.

Wolkenwelt

Es scheint, dass Uhus Vögel mit sehr hohem Flug sind, denn der erste, der Amy bei der Ankunft begegnet, ist der geflügelte Führer dieser Rasse. Er wird Ihnen sagen, dass die Welt der Wolken, die einst blühte und von allen Einwohnern von Sencera sehr geliebt wurde, jetzt leer ist. Senceras Herz - Weiße Kathedrale, Arena im Norden, Pavillon blieben nur Erinnerungen.

Aber auch jetzt ist alles in Ordnung. Die Wolkenwelt ist ein wunderbar heller Ort, bestehend aus Inseln, die im Himmel schweben und durch Marmorbrücken verbunden sind. Zwischen Gras und Blumen sind Fragmente antiker Säulen zu sehen. In ihnen leben die lokalen Luftfeen. Außerdem triffst du alte Bekannte aus der Naturwelt der Stufe 40.

Wir passieren die Insel, kämpfen mit entgegenkommenden Letadles und bewegen uns wie üblich zuerst nach links. Die Brücke führt Sie zu einer hügeligen grünen Insel. Hinter einem der Hügel finden Sie eine Truhe mit einer Karte der Welt der Wolken – Karte des Wolkenreichs. Auf dem benachbarten Hügel der Eingang zu Teleporter. Wir gehen hinein, wir gehen hinaus, wir bewundern den Wasserfall, der von nirgendwo ins nirgendwo fällt, wir bemerken eine magische Wolke in der Nähe, die, wenn sie aktiviert wird, Stufen zu dem Hügel schafft, auf dem sich der 20. befindet Elf(wir haben die 2 in den Bergen, die noch nicht verfügbar sind, nicht gezählt). Viel weiter Blockieren groß Felsblock- leider, Arena auch noch nicht verfügbar!

Wir kehren zum Ankunftspunkt zurück, um jetzt nach rechts zu gehen. Lange Brücke – Übergang zum nächsten Quadrat. Dort gehen wir auf den Turm und oben finden wir Dunkelelf mit einer Ferse aus verschiedenen Feen. Gehen Sie nach dem Schlagen auf die Insel. Hierhin wird uns die Rune der Wolken bringen, wenn wir sie finden. Die lange Brücke voraus führt zu Weiße Kathedrale. Gehen Sie, bewundern Sie, Sie werden noch nicht dorthin gelangen können - nur eine Kette von Luftwirbeln geht durch den Abgrund. Ein weiterer Ausgang von der Insel führt nach unten durch einen weiteren Turm, der aber natürlich auch bewacht wird dunkler Elf. Wir schlagen, gehen runter, gehen durch den Teleporter und kommen mit zum Ort Pavillon. Schließlich warten wir auf ein Treffen mit dem Wächter der Welt Sencera Weißer Druide. Beachten Zauberhändler die Ihnen den Zauber von Luft und Licht bietet.

Weißer Druide - Weißer Druide - steht im Pavillon hinter der Kreuzung. Er ist überrascht, Amy zu sehen und sagt, dass sie beweisen muss, dass sie die prophezeite Feenmeisterin aus der Prophezeiung ist, um das Paar zu besiegen Dunkelelfen, die sich sofort aus der Luft in der Nähe materialisieren. Jeder der Widersacher hat vier Feen, schlägt und kehrt zum Druiden zurück. Er wird dir eine magische Belohnung geben Feenkarte der Erde. Wenn Sie eine aktive Fee aus Stein fliegen, dann kommen Sie zu einem dunklen Kegel Felsblock, die du schon so manchen kennengelernt hast, wird die Fee den Stein sprengen und den Weg frei machen!

Felsbrocken

Versuchen Sie aufzuräumen Felsbrocken- direkt auf dem Platz mit dem Pavillon gibt es ein Paar. Einer blockiert die Brücke, der andere (darin versteckt goldene Kugel) liegt in einem leeren Becken gegenüber. Dort kann man übrigens auch interessante Feenluft schnuppern - Gorael in gelber Rüstung sieht toll aus in der Sammlung!

Der Weg zu den Werkzeugen des Zwergs

Ich werde andere Steine ​​auflisten, die an anderen Orten liegen.

dritter Felsbrocken liegt in der Nähe einer Höhle mit einem Teleporter aus dem Feengarten (der allererste Ort) und blockiert den Weg zu einem kleinen Tal mit einem anderen Skilift Zwerge in der Welt der Wolken. Entferne den Stein und gehe dorthin. Oben, auf einer kleinen Insel, leben und stehen Metallfeen drei Truhen Mit Gnome-Werkzeuge(Erinnern Sie sich, dass Sie gebeten wurden, sie mitzubringen?). An den Truhen wirst du von vier Metallfeen gleichzeitig angegriffen ( Minari und Megari von 19 bis 24 Stufen). Wasser trinken – es hilft sehr!

Welt der Schatten. Stufen führen nach unten. Fall nicht, Amy!

Truhen sind mit Rätseln verschlossen. Ich gebe eine Folge von Klicks (eine Schätzung in neun Zügen). Zuerst an den Ecken (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Dann entlang der Mittelpunkte der Seiten (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Und der letzte Klick in der Mitte (2,2). Die erste Ziffer in Klammern bezeichnet die Zeile, die zweite - die Spalte der 3x3-Matrix. Dadurch erhalten Sie 6 Sätze von Werkzeugen. Schauen Sie sich den Hilfebildschirm an: Er zeigt das an, wenn Sie auf das Tool einwirken Minari- Sie können gleich hier ein paar davon fangen, und das dritte (und so viele, wie Sie brauchen) in der Gnomenfabrik - dann wird es sich herausstellen Megari, und mit einem sekundären Aufprall - Gigarex. Vervollständigen Sie Ihre Sammlung.

Gehen Sie mit dem Aufzug wieder nach unten – ein weiterer erschien unten Elf wer muss gefangen werden! Nun könnt ihr euch zurück zum Turm der Zwerge teleportieren und die Werkzeuge zum nächsten Feld zum Hüter bringen. Er wird mehrere fliegende Schritte erstellen, mit denen Sie die Truhe erreichen können. Gehen Sie zuerst zurück über die Brücke zum Teleporter auf der Klippe und von dort springen, springen, springen ... Belohnung - Elementarschlüssel des Feuers auf die Sie später zugreifen können Lavahöhlen.

Felsbrocken in den Bergen

Durch die Lage von der Hütte in Richtung Turm der Zwerge werden Sie fündig zwei Felsbrocken. Der erste verbirgt den Beutel, während der zweite Zugang zu einem geschlossenen Tal mit mehreren Wasserfällen bietet. Geh dorthin. Erstens ermöglicht Ihnen die Muschel, aus dem Wasser zu locken und Wasserfeen zu fangen, die Sie noch nicht getroffen haben: Amnis und Keramik. Darüber hinaus gibt es viele tadan und gupov. Alle Kreaturen - vom 20. bis zum 40. Level.

Am anderen Ende des Tals steht ein Elf mit einer Sammlung von fünf Eisfeen von Level 20 bis Level 50. Tinizard mit dir? Dann erhalte eine Belohnung für den Sieg in einem schwierigen Duell: Schlüssel zum Rathaus(öffnet die linke Tür im Haus des Bürgermeisters in Tiralin, dort gibt es allerlei Nützliches u Vierblättriges Kleeblatt(die Truhe ist mit einem Puzzle versiegelt), das die Chance erhöht, Zaubersprüche von Zauberhändlern zu erhalten).

Auf dem Weg zum Zwergenturm gibt es noch mehr Felsbrocken, Schätze verstecken – am Boden der Grube und am Rand der Klippe (für die Position zum Turm).

Hinter dem Zwergenturm auf dem Weg zu den Gipfeln Felsblock versperrt den Weg in die unterirdische Zwergenstadt Managham. Aber wir werden weiter unten darüber sprechen, wenn die Zeit gekommen ist.

Wolkenwelt, Arena

BEI Wolkenwelt, wie du dich erinnerst, Felsblock den Weg versperrt Arena. Also, links am Wichtellift vorbei, über die Brücke, Teleporter, geh zum Felsbrocken. Abriss, und jetzt blicken wir in der Ferne auf das Amphitheater. Und vor uns auf der Brücke ist der Weiße Druide. Er wird Ihnen sagen, dass die Arena einst ein Ort des Ruhms für die Feenmeister war, aber jetzt besetzt ist Dunkelelfen. Übrigens, es gibt einen in der Nähe. Lass uns sehen gehen. Der Elf hat eine interessante Armee: eine zegbuzz(Chaos) und sieben Stücke Turnoxe und Manox(dunkel). Zur Abwechslung greifen sie alle gemeinsam an. Keine schlechte Taktik - entlarven Ozean(Wasser), das schnell alle Feen der Finsternis aus dem Feld schlagen wird, und dann Vitheria(oder wen auch immer Sie von Natur aus haben), was zum Abschluss kommt zBbuzza. Als Belohnung erhält Amy eine kuriose Trophäe - Stab des Leiters der Zwerge Quinlin.

In der Nähe in der Arena steht eine Lichterfee, die wie ein Schwalbenschwanz-Schmetterling aussieht Suana (Suane Lichtfee) - Der Hüter der Arena. Sie ist verfolgt zegbuzz Chaos, und sie bittet um Hilfe. Nach der Niederlage zegbuzza Suana schließt sich Amys Team an. Übrigens, fangen Sie das zegbuzza Ich bin gescheitert: Die Aufschrift „Fang die Feen!“ und das Kugelsymbol erschien einfach nicht auf dem Bildschirm. Es ist schade!

Feenturnier am Großen Baum

Sprich nach dem Kampf mit dem Druiden. Er wird sagen, dass Quinlins Stab der Beweis für den Verrat der Zwerge ist und dass wir jetzt mit dem Bürgermeister von Tilarin sprechen müssen, er weiß, was zu tun ist. Ich gehe nach Tilarin. Der Bürgermeister schlägt vor, den mächtigsten Feenmeister zu schicken, um Quinlin zu finden und aufzuhalten. Und wer der Stärkste ist, wird ermittelt Turnier die bald stattfinden wird riesiger Baum das wächst im Sumpf.

Um zum Riesenbaum zu gelangen, müssen Sie vom Teleporter nach links auf den Gehwegen nach links abbiegen. Nachdem wir den Dornbusch entfernt haben, stoßen wir auf einen Elfen namens Janus(Janus), der im Duell den Verlust seiner Geliebten betrauert zegbuzza. Und gleichzeitig den Weg weiter komplett versperren.

Leider werden Zegbuzzi aus irgendeinem Grund nicht in freier Wildbahn gefangen! Wir erinnern uns, dass der Besitzer im Kräuterladen unbedingt tauschen wollte zegbuzza auf der suanu, gehen wir zu ihr und verwandeln die Lichtfee in das gefleckte Wesen. Wir gehen zurück zu Janus und geben ihm zegbuzza. Im Gegenzug gibt er uns eine minderwertige Steinfee der Stufe 0 und verschwindet. Se la vie!

Wir gehen weiter, klappern den Weg zahlreicher Fliegenpilze entlang und sind obsessiv Schwelle Stufe 40 Wir fangen einen anderen Elfen. Komm zu Baum. Um zu gewinnen, müssen Sie die Wendeltreppe um den Stamm herum nach oben klettern. Lass uns anfangen. Zuerst treffen wir Lucius mit seiner Sammlung von Steinfeen auf Stufe 35. Dann unser Zwergenfreund Eric (er hält die Vorwürfe gegen die Zwerge für ein Missverständnis) mit seinem Team aus Wasser- und Eisfeen. Schließlich wird der Weg von dem versperrt, der gewonnen hat zegbuzza Janus (der Fey ist während dieser Zeit auf magische Weise auf Stufe 38 angewachsen). Strahl, lass uns weitermachen. Ja, Janus ist von seinem Loser beleidigt zegbuzza und gebe es dir zurück. Wir reden mit dem Kobold, wir kämpfen mit ihm (er ist auch bereit, die Unschuld der Gnome zu verteidigen), danach bekommen wir endlich die Belohnung: Feenkarte der Luft. Luftkarte mit einer aktiven Luftfee hinter Amys Schulter ermöglicht das Aufspringen Luftwirbel(wie Sie bald sehen werden, ist es nichts für schwache Nerven!).

Durch Luftwirbel

Es gibt viele von ihnen an verschiedenen Orten, ich werde nicht einmal versuchen, sie alle aufzulisten. Da Sie Ihr Team weiter vergrößern müssen, nutzen Sie diesen Moment, um die Standorte erneut auf kleine Wirbelstürme zu untersuchen.

Das Training sollte an der Stelle hinter der Hütte beginnen, an der die Eule saß. Springen, üben. Begib dich zum Zwergenturm. Ein Paar Kugeln, die von hohen Felsen genommen werden, wird eine Belohnung für die Mühen sein.

Gehen Sie hinter dem Zwergenturm zu den Gipfeln. Nehmen Sie in einem Tal mit einem Abgrund unten die Klippe am 22. ab Elf. Wenn Sie Peaks erreichen, gehen Sie nach rechts. Fang den Abgrund am 23 Elf und nehme Luftentwicklungsstein. Wenn die Sammlung ein Extra hat Tinefol- Handeln Sie danach und schauen Sie sich das Ergebnis an!

Im Keller von Lucius' Cottage verschaffen Wirbelwinde Zugang zu Schätzen – ein Paar Kristallkugeln und eine Truhe. Vor Ort mit Pavillon Luftwirbel bilden eine Leiter zu Stein der Naturentwicklung auf einer der Säulen liegen. Schließlich wird es in der Welt der Wolken eine Kette von Wirbeln ermöglichen, den Abgrund zu überwinden, der den Weg dorthin versperrt Weiße Kathedrale.

Weiße Kathedrale

Wir springen auf die Wirbelstürme und überwinden den Abgrund. Übrigens gibt es hier seltene Luftfeen und auf dem Hügel funkelt es magische Wolke(Baut eine Treppe zu einem anderen Hügel). Bei der Annäherung an die Kathedrale wartet natürlich ein Dunkelelf auf Sie. Schlagen. Komm herein Die Kathedrale.

Gibt es Standorte, die nicht verfügbar sind? Zauberhändler? Sieht aus wie nein! Dies handelt mit Lichtmagie. In der Kathedrale treffen wir den Druiden. Er sagt, er habe einen Zwerg gefangen genommen, der gekommen sei, um ihn auszurauben. Übrigens gibt es viele nützliche Kleinigkeiten in den Ecken des Doms. Und der Gnom ist unser alter Freund Lasse. Er bestreitet die Diebstahlsvorwürfe und gibt Amy Handelspostenschlüssel (Schlüssel zur Zwergenfabrik). Lasse bittet sie zu gehen Monagham (Monagham) in eine verlassene Fabrik - dort findet man seiner Meinung nach Antworten auf alle Fragen.

Monagham, verlassene Fabrik

Nachdem Sie den Stein von der Straße entfernt haben (Standort hinter dem Turm der Zwerge), befinden Sie sich in riesigen Höhlen. In der Ferne leuchten die Lichter der Stadt – du gehst dorthin. Die ankommende Eule wird Amy auf den neuesten Stand bringen.

Die erste Stufe besteht aus drei Häusern. Im Hinterzimmer des ersten Hauses liegt Rune der Höhlenwelt. An gleicher Stelle bietet der Zwerg an, die exotische Energiefee durch eine kühle Luftfee zu ersetzen – entscheiden Sie selbst, ob Sie sie brauchen. Das zweite Haus ist das Rathaus. Als Belohnung für das Freimachen von Amys Weg erhalten sie eine Tüte mit 15 Kristallen. Auf der Straße wird der Gnom über das Magische erzählen Feuerkarte - Feenkarte des Feuers vor Hitze schützen können. Im dritten Haus Jani (Jani), eine Freundin von Lasse, macht sich Sorgen um ihren vermissten Freund. Dann geht es bergauf, wo Sie an der Wende eine Tür in der Wand sehen. Dies ist die Tür zu zwergischer Handelsposten.

Die nächste Stufe ist ein Haus mit einer Öffnung Hebel. Es enthält einen Aufzug, der zu den Feuerhöhlen führt. Hinter dem Haus ist ein Teleporterkreis. In der Nähe der Schmiede. Wenn Sie Gnome-Tools haben ( Werkzeuge der Zwerge), beginnt der Schmied Zauber für die Metallfeen zu schmieden! Und schließlich ist das letzte Gebäude Punktzahl, Verkauf von Waren für Kristalle. Hier sitzt einer Zauberhändler mit Magie für feurige und Psi-Feen.

Ich gehe in die Fabrik. In der Fabrik wird Amy von drei metallenen Feenwächtern angegriffen – einem Paar Minari und Gigarex, und das auf einmal. Wenn Sie haben Ozean- es wird sie amüsieren.

Oben steht der Kopf der Zwerge Quinlin (Quinlin ). Er sagt, dass er ihm auf Wunsch des Druiden geholfen hat, eine Wache zu bauen, die das magische Portal zwischen Sensera und der Erde bewacht, und dann hat der Druide ihn verraten und ihn hier in seiner eigenen Fabrik eingesperrt. Das heißt, der Druide selbst ist an allem schuld! Beim Abschied gibt Quinlin Amy Schlüssel zur Welt der Schatten - Schlüssel zum Schattenreich.

Tatsächlich ist dieser Schlüssel ein universeller Gnomen-Hauptschlüssel, der neben der Welt der Schatten auch andere von Gnomen verschlossene Türen öffnen kann. Ja, vergiss nicht, zur Weißen Kathedrale zurückzukehren, gegen den Häuptling der Dunkelelfen zu kämpfen und Lasse zu befreien! Und besuchen Sie ihn dann bei Jani zu Hause, wo sie Ihnen danken werden - insbesondere wird Jani eine weitere Energie geben darby für eine Sammlung. Lasse wird dich bitten, dem Kobold Rafi Hallo zu sagen. Wenn Sie nicht zu faul sind, wird Ihnen Rafi erzählen, dass er auf seiner Reise von einem Stein gehört hat, der hinter einem wunderschönen Wasserfall versteckt ist. Dies bezieht sich auf die Wasserfälle hinter der Hütte. Wenn Sie sie links umgehen, finden Sie ein verstecktes Höhlensystem, das von Psi-Fae bewohnt wird. Woanders selten Beltaur ist hier eine häufige Erscheinung. Und außerdem ist der zweite wirklich versteckt Feuerstein der Transformation. Wenn Sie das erste nicht gefunden haben, können Sie es mit diesem machen Tinefol Feuerfee benötigt, um die Lavahöhlen zu besuchen.

Hinter verschlossenen Türen

Erste Tür befindet sich in den Kellern unter Tiralin. Dahinter ist ein wunderbarer Ort für junge Mädchen, mit Krypten, Skeletten in den Ecken und schreienden Feen der Dunkelheit und des Chaos, die aus den dunklen Ecken springen. Aber die Hauptsache ist, dass Sie im fernen Teil einen wunderbaren finden werden Horn (Feenhorn), und von nun an kann Amy alle Feen herausfordern, die sich in Unterständen verstecken!

Zweite Tür- das dritte Tor (hier hast du den Gnom Eric getroffen), das von Tiralin führt. Dahinter liegt ein Teil des Waldes mit alten Ruinen, der Amy noch verschlossen ist. Ruinen- der einzige Ort im Land, wo sie sich treffen FeenlichtDriane und Lihane. Sobald Sie diese gefangen haben, können Sie Ihre eigenen aufziehen. suanu statt dessen, was verloren war. Hier können Sie die Energiefee fangen darby. Außerdem finden Sie in den Ruinen und in der Umgebung zwei Evolutionssteine ​​der Natur, Kristallkugeln und eine weitere Feenzauberkarte - Feenkarte der Psi-Magie. Mit einer aktiven Psi Fae weiß Amy, wo die nächste Wild Fae ist.

Dritte Tür- hinter dem Waldtorhaus. Eintreten, fangen Sie ein weiteres Kichern Elf. Und die Hauptattraktion der Location sind ein paar Naturfeen auf der Lichtung, die in einer Menschenmenge die letzte magische Zauberkarte bewachen - Feenkarte des Feuers. Sie müssen hierher gehen: Die Karte ist ein Questgegenstand. Die Wächter greifen das ganze Team an, nämlich: zwei Bloomella 57. Ebene und vier Becken 38 Level. Anfänglich Becken vor Schaden geschützt - es braucht jeweils fünf Schüsse, um diesen Schutz zu durchbrechen. Dieser Kampf schien mir einer der schwierigsten im Spiel zu sein.

Feuerhöhlen Dunkle Höhlen

Ein wunderbarer Ort unter der Stadt der Gnome. Um hierher zu gelangen, benötigen Sie zwei Dinge: Magische Feuerkarte und Feuerfeeüber ihre Schulter, sonst verbrennt Amy vor Hitze. Der Zweck der Kampagne ist es, den Traum eines verlorenen Skeletts aus dem Schattenreich einzufangen – einer feurigen Fee Bild .

Nachdem wir mit dem Aufzug hinabgestiegen sind und den Abgrund über der Lavaschlucht durch die Luftwirbelwinde überwunden haben, befinden wir uns in der ersten feurigen Höhle. Es gibt viele Kristalle und kleine feurige Drachen Dragwin. Wenn Sie mit einem evolutionären Feuerstein auf sie einwirken, erhalten Sie eine coolere Kreatur - Flagwin. Von dieser Höhle gibt es nur einen Ausgang zur großen Halle.

Vor dir ist eine riesige Halle mit Tunneln, die irgendwo davon abgehen. Tatsächlich sind nur ein paar Standorte mit ihm verbunden, jeder mit einem Eingang und einem Ausgang. Gehen Sie um sie herum. Hier ist Ihre Aufgabe, das Notwendige zu fangen Bild (seine älteren Brüder werden auch erwischt) und nimm ein paar Steine ​​der Feuerentwicklung die hier und da verstreut sind. Wenn Sie fertig sind, teleportieren Sie sich für kostenloses Mana zur Hütte.

Schattenreich - Schattenreich

Schattenwelt liegt hinter einem großen Baum in einem Sumpf. Wie wird erklärt Eulenführer, gleicht seine Existenz das Licht des Rests der Sencera aus. Komm herein.

Dunkel. Jemand kriecht voraus. Steht auf den Stufen heraus dunkler Elf. Teuflisch. Wir schlagen. Mach weiter. Die Wolke rechts (hinter den Wirbelstürmen) schafft Stufen zur Säule, neben der eine weitere steht Elf. Am Ende des Ortes wartet Amy auf einen weiteren Elf mit fünf Feen um Level 50 herum.

Der zweite Ort beginnt mit einer Leiter, auf der steht Kopf der Dunkelelfen. Seltsam, aber seine Armee ist etwas schwächer als die der Minions. Wir schlagen und gehen in die Halle hinter ihm: Dies ist der zentrale Platz des gesamten Königreichs der Schatten. Es gibt einen Kreis für die Teleportation und drei verschlossene Tore mit verschiedenfarbigen Schlössern. Eine Wolke aus magischen Glühwürmchen in der Ecke der Halle erzeugt Stufen, mit denen Sie zur Truhe springen können roter Schlüssel (Roter Knochenschlüssel).

Hinter dem roten Tor liegt der dritte Ort. Rechts hinter den schwingenden Stufen finden Sie die letzte Rune für die Teleportation - Rune des Schattenreichs. Weit entfernt auf den Krypten, umgeben von Knochenhaufen, sitzt Zauberhändler- Anscheinend hat er frühere Käufer gefressen! Aber er hat ein gutes Sortiment: Zauber aus Feuer, Eis, Dunkelheit und Chaos. Neben ihm ist eine Kiste, und darin liegt Grüner Knochenschlüssel. Kehre in die zentrale Halle zurück.

Porträts von Feen, die nicht in der Natur zu finden sind. Zweiter Teil.

Hinter dem grünen Tor führt ein kurzer Durchgang zum vierten Standort. Sperrung der Straße wieder dunkler Elf mit der ferse der feen - wir schlagen! Gehen Sie eine der vielen Leitern entlang bis zur Truhe in der Mitte, dort befindet sich das letzte Stück der Landkarte - Karte des Schattenreiches. Am Ende des Ortes finden Sie ein weiteres Treffen mit Dunkelelf. Hinter ihm befindet sich der Durchgang zum fünften Feld des Königreichs der Schatten.

Die Hauptsache auf diesem Platz ist kein leerer Thron, sondern paar Skelette auf der Insel, zu der Sie von der Treppe in der Nähe springen müssen (Sie müssen irgendwo von der Mitte der dritten Stufe springen, wenn Sie von oben zählen). Das kniende Skelett hat die richtige Amy Blauer Knochenschlüssel. Er wird dir sagen, dass er wegen einer schönen Feuerfee namens "Königreich der Schatten" gegangen ist Bild . Wenn du es ihm zeigst Bild er wird dir den schlüssel geben. Wenn Sie in den Feuerhöhlen waren, Bild Sie haben. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, kehren Sie in die zentrale Halle zurück und öffnen Sie das letzte Tor. Jetzt ist es Amys Weg Dunkle Kathedrale.

Pfad zur Dunklen Kathedrale. Wächter

Vor der Dunklen Kathedrale müssen Sie drei Orte durchlaufen. Fangen Sie auf dem Weg zuerst den 28 Elf. An den Seiten, hinter den schwingenden Stufen (eine Hymne an die Stuntarbeit), sind Säcke mit Waren, Kristallen und Kugeln ausgelegt. Springen, viel Spaß!

Die Straße führt über Brücken, der Weg wird von Zeit zu Zeit von Dunkelelfen blockiert. Der härteste Kampf ist der letzte, wenn die beiden Elfen ihre Armeen vereinen, um dich anzugreifen. Ungefähre Zusammensetzung: Manox Stufe 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasen 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ich habe diese Kombination in zwei Spielen wiederholt. Es scheint nicht viel zu sein!

An den Türen der Dunklen Kathedrale wartet der Weiße Druide auf dich: Er glaubt, dass die Vereinigung der Welten von Sencera und der Erde, die die Prophezeiung verspricht, ein riesiger Fehler ist, und ist bereit, die Erfüllung der Prophezeiung zu stoppen und Amy selbst um jeden Preis. Aber um ehrlich zu sein, beeindruckt seine Armee von nur fünf Feen (drei Steinfeen) nach der vorherigen Schlacht nicht!

In der Mitte der Kathedrale steht eine Skulptur, und metallene Feen kreisen herum – das ist sie Wächter das muss vernichtet werden. Nur kann man sich ihm nicht nähern – er ist von einer magischen Aura umgeben. Wieder gehen wir auf die Suche nach dem Druiden. Wir steigen durch die Seitentür auf die Spitze der Kathedrale. Unterwegs erwischen wir das letzte Paar Elf. An der Spitze steht der Druide – seine neue Armee – zwei Feen des Lichts und drei Feen der Dunkelheit – ist wieder bereit für den Kampf. Nach Amys Sieg sagt er, dass er Sanceras Schicksal in ihre Hände legt und den magischen Schutz des Wächters entfernt. Jetzt kannst du den Wächter zerstören.

Der letzte Kampf scheint nicht schwierig - gepumpte Wasserfeen können die Aufgabe problemlos bewältigen. Du musst mit fünf Metallfeen kämpfen - Minari 39 Ebenen, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – und eigentlich der Wächter – eine Gestalt mit schießenden, aber bewegungslosen Augen, die zu Beginn des Kampfes vernichtet werden muss. Danach ist es einfach, den Rest der Verteidiger zu verschrotten (Metallkorrosion!). Und schließlich sehen Sie sich das Abschlussvideo an: Es sieht so aus, als würde der Hyde Park heute Abend Spaß machen!

Herzliche Glückwünsche! Du hast das Spiel beendet.

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Zanzarah: Das verborgene Portal

Nur ein paar Worte zum Spiel, für dessen Durchgang ich weder mehr noch weniger, sondern 6 Stunden verbracht habe. Im Allgemeinen eine gute Sache: Die Grafik wird nicht langweilig, es gibt sie
geniale Tricks der Entwickler, die sie in ihren Cocktail aus Adventure und Quest umgesetzt haben. Aber ein riesiges Minus machen die unzähligen Kämpfe mit
vor Zorn betäubte Feen und alle ihre Besitzer. Ich möchte Sie gleich warnen - ich habe das Spiel mit Hilfe eines Cheat gespielt. Wer hat noch nicht herausgefunden, wie man es erzwingt
Arbeit, sie können meinen Rat befolgen. Nach der Installation des Spiels erscheint ein Symbol mit dem Namen auf dem Desktop. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
Wählen Sie "Eigenschaften". Fügen Sie im Objekt nach den Anführungszeichen ein Leerzeichen, einen Bindestrich und eine Konsole hinzu. Sich bewerben! Das ist der ganze Cheat. Um es zu verwenden, drücken Sie f11 und geben Sie das gewünschte ein
Befehl. Ich brauchte "Wizform" von 1 bis 75 und "Duellsieg". Die zweite - für einen sofortigen Sieg im Duell (drücken Sie die Eingabetaste erst nach Beginn des Kampfes), die erste
- für die "unehrliche" Anhäufung von Feen. Was gibt es zu verbergen ... Wenn Sie ehrlich spielen wollen, müssen Sie jeden Schritt selbst durchstehen. Im Spiel traf ich einen riesigen
Viele Sachen, die ich nicht brauchte. Ja, und alle möglichen Geheimgänge von einem Punkt zum anderen. Graben Sie nach Belieben, aber denken Sie daran, dass die Hauptsache ist
Methoden sind unten beschrieben. Nun, jetzt der süßeste Teil - die Passage.

1. LONDON. Klettere auf den Dachboden und öffne die Truhe. Wir greifen nach der Hand des Feengartens. Öffnen Sie das Handsammlungsmenü und teleportieren Sie sich in den Garten.
2. FEENGARTEN. Sie können ein kleines Buch lesen, das auf Englisch schneidet, wir sprechen mit einem Gnom und nehmen ihm eine Tüte Feen ab. Wir gehen nach links zum Durchgang frei von Steinen.
3. ENDEVA (kurz Dorf). Sprich mit der Eule, sie gibt manchmal gute Ratschläge. Versuchen Sie im Allgemeinen, mit allen zu kommunizieren. Sie schauen kostenlos und sie werden was sagen.
Aber kluge Zwerge sollten nicht für Klatsch bezahlen - kümmern Sie sich um Ihr Geld. Schau in die Taverne, rede mit Rufus. Er wird dir den Schlüssel zu seinem Haus geben. dürfen
erpresserische Omas mit Bauern am Kartentisch. Nach drei oder vier Sätzen werfen sie Geld mit der Aufforderung, sich zu verpissen. Vergiss die Truhe an der Bar nicht
Gestell offen. Wir gehen zu Rufus' Haus und wählen eine Fee aus. Ich empfehle dringend die Fee der Natur (sie ist auf der linken Seite). Und wir nehmen auch die Hand der Rückkehr durch Teleportation. Wir sprechen mit
Lucius und hol dir eine Karte des Feengartens. Im Allgemeinen sind Karten eine notwendige Sache, nicht vernachlässigen.
4. FEENGARTEN. Machen Sie sich bereit für den Kampf mit den wütenden Feen. Drücken Sie f11, geben Sie Duellsieg ein und drücken Sie nach dem Laden der Schlacht die Eingabetaste. Wir machen es mit
alle. Vergessen Sie auf dem Weg nach vorne nicht, Geld zu sammeln, Sie können den Rest der Truhen ignorieren. Kugeln sind auch nicht besonders nützlich - wir sind schlau umsonst
stecken Sie sie später in eine Tasche. Vor uns, in der Nähe des Durchgangs, wird ein frecher Elf sein - zur Hölle mit ihm! Du weißt schon wie. Duellsieg, und das war's. Lass ihn auf die Farm gehen
Schmetterlinge fangen! Wir bewegen uns vorwärts, besiegen die Feen, schnappen uns alle möglichen Gegenstände - wir gehen zur Jagdhütte. In der Nähe des Eingangs bekommen wir eine Tasche zum Sammeln von Elfen. Lass uns gehen
Zurück ins Dorf, sammle alle obdachlosen bösen Geister in einer Handtasche – vergiss nicht, den Apotheker im Dorf zu befreien. Sie können keine Tränke kaufen: Geld sparen. Sie sind
passt, vertrau mir. Wieder gehen wir zur Jagdhütte, wir gehen weiter zur Hütte.
5. HÜTTE. Wir versuchen mit einer Vogelscheuche, wir schlagen einen anderen Feennarren. Wir gehen zur Hütte. Wir wechseln fünf Obdachlose gegen Geld. Wir schicken den Zauberverkäufer weg.
Wir verlassen das Haus, gehen wieder geradeaus zu einem Spielfeld.
6. FEENGARTEN. Wir versuchen, zwei Elfen zu fangen. Aber Scheitern ist nicht fatal. Wir gehen vorwärts, wir sammeln Geld, wir sprechen mit einer Eule. Mit Luftströmungen und Wirbelstürmen
bis wir experimentieren - es ist zu früh. Wir kehren ins Dorf zurück (um nicht lange herumzuwandern, können Sie sich durch die Rückhand in den Feengarten teleportieren und ein Spiel durchlaufen
Feld nach links - also schneller).
7. ENDEVA. Wir gehen links von der Eule zu dem Durchgang, den Seamus blockiert. Wir sprechen mit ihm und bitten ihn, das Gelände zu räumen. Lass uns weitermachen.
8. ZAUBERWALD. Ich gehe geradeaus. Wenn Sie nicht alle fünf Schritte mit kranken fliegenden Kreaturen kämpfen möchten, versuchen Sie, nicht abzuschalten
Pfade. Sparen Sie Zeit bei der Eingabe von Siegeswörtern. Basar mit einem Elf. Wir gehen zum Tor und sagen „Sesam“.
9. TIGRALIN. Wir holen das Buch der Feen und gehen in die Stadt. Jetzt füllen wir unsere Tasche mit Feen. Drücken Sie f11 und geben Sie das Assistentenformular von 1 bis 76 ein (oder 75? - erinnere mich nicht).
Seien Sie geduldig mit Ihrer Eingabe. Wir gehen nach links, wir reden mit Seamus. Wir haben seine arrogante Schnauze in Position gebracht. Wir gehen zum Zwerg, wir reden und wir gehen in die Tür des Hauses,
was gegenüber ist. Dort beruhigen wir den Besitzer - wir erwischen eine obdachlose Elfe im Keller. Und in der Truhe, die sich in der Nähe des Abstiegs im Keller befindet, nehmen wir den Schlüssel der Katakomben. Zurück zu
Springbrunnen und rede mit dem Gnom. Wir kaufen drei Kristalle von ihm. Den vierten und fünften habe ich zu Hause vergessen. Dann gehen wir zu ihm. Wir gehen in die Kammern, wir sprechen mit dem Bürgermeister (oder wie
dort) und geh durch die Tür rechts vom Eingang. Dort decken wir uns in einer Truhe im zweiten Stock mit einer Karte des Zauberwaldes ein. Sie können im Buch und in den Kräutern blättern
mit Mixer zubereiten. Wir steigen ab und gehen zum letzten unerforschten Bogen. Lass uns weitermachen. Wir kaufen weitere Kristalle von dem betrunkenen Gnom und tauschen sie im Laden, die
im Gegenteil, auf der Rückseite nach Delmore (Sumpf-Outback). Du kannst dich teleportieren.
10. Wir gehen um alle Häuser herum und sammeln alles in einer Reihe ein. Muss eine Karte des dunklen Sumpfes finden (oder von den Kobolden nach dem Gespräch erhalten) (sie befindet sich in der Truhe in der Nähe der Wäsche
Koboldböden), Hand nach Tiralin zurückgeben, Geld einsammeln. Auf der gegenüberliegenden Seite des Teleportationspunkts befindet sich ebenfalls eine Brücke. Lass uns runtergehen und zuhören
unartikulierte Geräusche eines Kobolds, der von jemandem besiegt wurde. Wir sagen ihm, dass er ein Greenhorn ist, und gehen weiter. Wir halten uns auf der rechten Seite der Sümpfe (in Bezug auf den Kopf der Banditen mit
krumme Schnauzen), wir finden zwei Ziegen, verwandeln sie in Staub. Der dritte steht auf den Brücken in der Nähe des Teleportationspunkts. Zurück zum coolsten für
Entscheidungsschlacht. Geben Sie die magischen Wörter ein und Sie sind fertig. Er wird dir eine Ozeanmuschel geben, um Feen zu beschwören – eine notwendige Sache, die sich als nützlich erweisen wird. Wir kehren ins Dorf zurück, hören zu
Glückwunschworte und in einem Geschäft, in dem sie alle möglichen Dinge verkaufen, kaufen wir KNOBLAUCHZERSTÄUBER für ALLE MONATE. Eine sehr nützliche Sache, es ist allerdings nicht billig, aber
Sie müssen nicht gegen die Feen kämpfen - Sie haben "den Narren verscheuchen" gedrückt und das ist alles. Und im Allgemeinen, schauen Sie öfter hierher und kaufen Sie sie, wenn Sie Geld ansammeln (von Goblins
fünf Diamanten für Werbung!). Wir gehen zur Brücke auf der Rückseite des Teleportationspunkts. Sprich mit dem Kobold in der Nähe des Abstiegs – er wird dir sagen, wo du die Karte bekommst
Feen der Natur. Stampfen Sie vorwärts und behalten Sie die Glühwürmchen im Auge – sie werden Ihnen den Weg nach vorne zeigen. Auf dem Weg töten Kobolde, Feen und Geld sammeln, aber
Versuchen Sie, kein weiteres Glühwürmchen zu sehen. Früher oder später kommst du auf eine Insel, wo du einem Kobold in den Hintern treten, mit einer Eule sprechen und eine Feenkarte nehmen musst
Natur. Aktivieren Sie nun die Fee (machen Sie die erste Fee Syllia mit dem Layout der Feen, das ich Ihnen am Anfang vorgeschlagen habe). Wir nähern uns dem dornigen Unkrautbusch und vergiften
seine Pestizide! Die Kugel kann genommen oder nicht genommen werden. Wir teleportieren uns in den Garten der Feen.
Feengarten. Wir gehen zu dem Elfen und wickeln sein Geschwätz auf seinen Schnurrbart. Wir teleportieren uns zur Hütte.
HÜTTE. Wir gehen geradeaus, am Haus vorbei, wieder in den Feengarten.
Feengarten. Geh nach links, dort kannst du das Unkraut beruhigen und dem Geschwätz des Gnoms lauschen, geh zurück, bleib auf der linken Seite und versuche wieder zu fangen
Obdachloser - Elf, wir gehen weiter zur Eule, biegen rechts ab und zerstören das Unkraut.
BERGWELT. Wir zerstören den Zwerg. Wir gehen vorwärts, wir sammeln Münzen. Es gibt nur eine Straße - verlaufen Sie sich nicht. Wir gehen die Brücke entlang, zerstören die Zwerge. Wieder Münzen
Feen und Zwerge. Zum Teufel mit dieser ganzen Landwirtschaft.
EISFELSEN. Wir gehen vorsichtig zu den Tannen und Birken hinunter, ich weiß nicht, wie sie in diesen Eisbergen aufgewachsen sind, und verscheuchen die verbitterten Narren mit Zerstäubern,
wir sammeln müll. Tatsächlich wird Ihr Hauptziel darin bestehen, Elfen zu rekrutieren – Sie benötigen weitere fünf zum Austauschen. Klettern Sie von dort hinauf, wo wir hinabgestiegen sind, und beginnen Sie
Klettern Sie die Felsvorsprünge hinauf - am besten auf der rechten Seite, wenn Sie von der Höhle, aus der Sie gekommen sind, nach unten schauen. Wir gehen in eine andere Höhle und verlassen sie.
Vom Ausgang biegen wir rechts ab und gehen hinunter in den Bogen der dunklen Höhlen. Sammle Kristalle, schau in den Zauberwald (da draußen ist so ein Weg), dort
Sie können Münzen sammeln. Wir kehren nach oben zurück und laufen vorwärts. Unterwegs triffst du einen Zwerg – du weißt selbst, was zu tun ist. Wir gehen geradeaus und verlassen den Turm der Zwerge.
GNOME-TURM. Wir gehen nach links, wir reden nett mit dem Vogel. Ich gehe zum Turm. Wir kämpfen abwechselnd mit den Zwergen, Etage für Etage schreiten wir voran. Beim ersten nicht
Vergessen Sie, die Rückkehrhand zum Zwergenturm zu finden, auf der dritten - eine Karte der Bergwelt. Nach EndkampfÖffne mit dem letzten Gnom die Truhe mit dem Geheimnis. Lösung
Puzzle: Teilen Sie das Quadrat in drei horizontale Streifen - oben, Mitte, unten. Wir bezeichnen die obere linke Zelle mit der Zahl 1, die mittlere obere Zelle mit 2, die rechte
Die Besten 3; die mittlere horizontale Linie von links nach rechts ist 4, 5, 6, die untere horizontale Linie ist 7, 8, 9. Dann ist die Lösung einfach - drücken Sie 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5 .
Wir nehmen den elementaren Schlüssel der Erde. Wir teleportieren nach London, drücken f11 und fangen an, die Feen in den Busen zu stecken, indem wir Zauberform-Befehle von 1 bis 76 bis zum Punkt der Verblüffung eingeben.
Wir speichern das Spiel und stellen folgende Feenkombination ein: 1 – Syllia, 2 – Menkr, 3 – Jam Rock, 4 – Gorael, 5 – Pix, wieder portieren wir zum Turm der Zwerge.
Wir biegen links ab und gehen in die Höhle, wo wir noch nicht waren (aber noch nicht beim Zwerg am Ende der Straße). Wir töten den Anführer der Dunkelelfen und gehen zur Gabelung von drei Straßen. Besser
rechts sammeln wir Geld, Kristalle, Münzen und anderen Müll wie Schimmelmagie (warum zum Teufel ist das nötig, weiß ich nicht). Dort finden Sie einen Durchgang nach Monagham,
mit Steinen übersät (erinnern Sie sich daran) und noch ein Durchgang in die Bergwelt. Wir laufen auf der rechten Seite herum, wir finden eine Höhle mit einem verängstigten Gnom. Weiter werden Sie stoßen
Eine Grotte führt zur nächsten Spielepisode.
GIPFEL. Laufen Sie nach links, sammeln Sie Münzen und kehren Sie zurück, um rechts vom Eingang zu gehen (Sie können sofort dorthin gehen). Sie erreichen die Eishöhlen.


Pentium II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 mit Service Pack 2 und höher / XP
3D-Grafikbeschleuniger mit 8 MB
Arbeitsspeicher 64 MB
DirectX 8.1 und höher.

Technischer Exkurs. Um das Spiel unter Windows 2000/XP zu installieren, müssen Sie über Administratorrechte verfügen. Beim Starten des Spiels erscheint immer das Startfenster.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, müssen Sie eine Seriennummer eingeben, die aus fünf Gruppen von vier Zeichen besteht.

Bei Video wird die Auflösung eingestellt (von 640x480x16 bis 1024x768x32). Die Helligkeit im Spiel kann durch die Gamma-Stufe verändert werden.

Unter Audio werden Soundeffekte (SFX) und Musik konfiguriert. Der Soundtrack im Spiel ist 4-Kanal. Sie können aber den normalen Stereomodus einschalten. Die Toneinstellungen können durch Klicken auf die Schaltfläche Musik testen überprüft werden.

In den Einstellungen wird die Qualität der 3D-Details eingestellt.

Patch 1.010 wurde für die deutsche Version von Zanzarah: The Hidden Portal veröffentlicht und ist unter www.thq.com zu finden.

Zwei kleine Feen saßen auf einer Bank...

Die Tage der Musketiere sind vorbei. Das galante Frankreich ist fast vergessen. Jetzt gibt es eine Begeisterung für alles Irische. Frauen schaffen es, ihre Augen blauer aussehen zu lassen als die Seen und der Himmel Irlands. Das Studium der irischen Sprache ist in Mode gekommen. Folkloreensembles treten überall auf, Gäste aus dem Seenland kommen auf Tour. Und die Zahl der jungen Leute, die in zahlreichen irischen Tanzschulen bekanntlich ein Jig tanzen, wird bald die Zahl der jungen Leute erreichen, die Diskotheken besuchen. So blieben die Macher des Spiels "Zanzarah" den alten Legenden und den kleinen Menschen, die sie bewohnten, nicht gleichgültig.

Varkalos. Dünne Shorts
Wir gruben uns durch das Kirchenschiff,
Und die Zelyuks grunzten,
Wie mumziki in MOV.

Lewis Carroll „Alice im Wunderland“


Z-A-B-A-V-N-O. Wenn ich gebeten würde, das Spiel „Zanzarakh“ mit einem Wort zu charakterisieren, würde ich dieses Wort verwenden.


Ein lustiger Cocktail aus Suche und Abenteuer. Lustige Charaktere. Es gibt sogar sehr harmlose Gesichter, die von den Entwicklern aus irgendeinem Grund als wild, bösartig, aggressiv dargestellt werden. Radieschen, mit einem Wort. Lustiges, überhaupt nicht nervendes Abenteuer. Du gehst, du gehst ... Wenn du nicht an einem Ort "gehen" kannst, da alle "Festlichkeiten" von einem Handgemenge begleitet werden, das leise als Kampf oder Duell mit den Feen bezeichnet wird, dann wirst du einfach abgelenkt, versetzt an einen anderen Ort. Und dort "gehen". Alles ist sehr einfach.

Im Allgemeinen ist dieses Spiel für diejenigen gedacht, die vom Sammeln und Tauschen besessen sind, und für diejenigen, die gerne neue Orte erkunden, in der Hoffnung, dort ETWAS SEHR NOTWENDIGES zu finden. Forscher, mit einem Wort.
Um dieses Spiel nachdenklich zu spielen und es in vollen Zügen genießen zu können, müssen Sie die Sprache ziemlich gut kennen. Leider ist mein Englisch so weit von Perfektion entfernt, dass es, Perfektion, mein Wissen nicht sehen wird, nicht einmal auf Zehenspitzen stehen und den Hals strecken. Daher wurde das Vergnügen des Spiels ständig durch die Kommunikation mit dem Wörterbuch unterbrochen, aber selbst dies trübte den Eindruck nicht sehr.

Lassen Sie uns zuerst über das Management sprechen und dann direkt zum Spiel gehen. Die Steuerung erfolgt gleichzeitig über Tastatur und Maus. Sie können in den Modi "Einzelspieler" spielen - ein einfaches Spiel und "Multiplayer". - "Mehrere Spieler".


Im Modus „Einfaches Spiel“ spielen Sie Tet-a-Tet mit dem Computer.
Es gibt sechs freie Spielkreise. Das heißt, indem Sie sechs Spielnamen zuweisen, können Sie diese Abenteuer unabhängig voneinander "erleben", indem Sie versuchen, Routen oder die Reihenfolge der besuchten Orte zu ändern.


Wenn Sie im Spiel an einer Gabelung angelangt sind, an der es zwei Möglichkeiten gibt, Ihre Reise fortzusetzen, dann können Sie das Spiel auf eine der freien Spielbahnen kopieren. Dies geschieht durch Drücken der linken Maustaste. Platzieren Sie den Cursor auf dem Symbol links neben der freien Strecke – zwei blaue Scheiben mit einem Pfeil oben. Und dann gehen Sie auf jeder Spielstrecke Ihre Version der Route durch. Eine aussichtslose Version des Spiels kann gelöscht werden, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Kerzen- oder „Salzstreuer“-Symbol links neben der belebten Strecke drücken. Jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, erscheint eine Linie am unteren Rand der Spuren – die Zeit, die Sie für das Abschließen von Missionen aufgewendet haben, und wie viel Prozent des gesamten Spiels Sie abgeschlossen haben.

Wenn Sie im "Multiplayer" -Modus die Möglichkeit haben, in das Netzwerk einzutreten, können Sie Gegnern den Kampf liefern, indem Sie mit mehreren Spielern spielen. In diesem Modus können Sie durch Drücken des Buchstabens „T“ auf der Tastatur mit anderen Spielern chatten.

Beachten Sie, dass es im Modus „Optionen“ die Möglichkeit gibt, die Aktion mit der Taste umzubenennen, wenn Sie mit den bereits im Spiel enthaltenen nicht zufrieden sind.


Im Modus „Optionen“ können Sie die Helligkeit des Bildes anpassen und die Details von Objekten ändern.


Die Bewegungsrichtung wird durch die Tastaturpfeile bestimmt. Ein langer Tastendruck ist ein Lauf in die entsprechende Richtung. Wenn Sie gleichzeitig einen Klick auf die rechte Maustaste hinzufügen, erhalten Sie einen Sprung. Das Zielen und Schießen in Zweikämpfen erfolgt ebenfalls mit der linken Maustaste. Die horizontale Änderung des Blickwinkels erfolgt durch Bewegen der Maus nach links - rechts. Untersuchen Sie den "Boden" und die "Decke" - die Maus bewegt sich vorwärts - rückwärts.

Durch Drücken von F1 rufen wir Hilfe - Hilfe - Tabellen mit Symbolen und Werten auf. Einfach ausgedrückt: "Was ist das?", "Wer ist das?", "Wie viel von was?" und warum?" Das Scrollen der Tabellen erfolgt über die Tastaturpfeile.

Lassen Sie uns zunächst über die erste Tabelle sprechen.


Dies ist der Bildschirm des Spiels, er wird Ihnen vom Kobold Rafi präsentiert. Über jedem Charakter, den Sie treffen, erscheint sein Name. Wenn bei der Annäherung ein grüner Pyramidenstumpf über dem Kopf der Figur erscheint - eine Sprechblase - bedeutet dies, dass die Möglichkeit eines Dialogs besteht.
Übrigens, das Eingehen eines Kontakts ist die linke Maustaste. Wenn eine Hand in der oberen linken Ecke des Bildschirms erscheint, bedeutet dies, dass es eine Gelegenheit zum Nehmen oder Öffnen gibt. Das Erscheinen einer Perlenmuschel in dieser Ecke bedeutet die Möglichkeit, die in ihren Häusern lauernden Wasserfeen zu beschwören. Die Geräusche dieser Muscheln sind für sie so attraktiv, dass sie ihnen nicht widerstehen können und erscheinen.
Wenn Sie also neue Gebiete erkunden, rate ich Ihnen, sich daran zu erinnern, wie Sie es als Kind geliebt haben, durch Pfützen zu wandern, Wasser mit den Füßen zu harken und Trübungen von unten aufzuwirbeln. Eine sehr nützliche Praxis. Zumal Ihre Füße jetzt trocken sind. Durch „kämmen“ der Bäche vertreiben Sie die versteckten Wasserfeen. Trotz der Tatsache, dass einige von ihnen sehr süß aussehen, glauben Sie es nicht: Der Schein trügt, diese Feen können durchaus in einem Duell anführen.
Um andere Arten von schlafenden Feen zu rufen, erscheint ein Hornzeichen in der oberen linken Ecke. Durch Drücken der linken Maustaste aktivieren Sie diese Elemente.
Rechts in der unteren Ecke sehen Sie ein Bild von Münzen, Kristallen und Zahlen daneben, die den Betrag anzeigen, den Sie haben. Die Münzen sind das verlorene Gold der Elfen, das in ganz Zanzarach zirkuliert. Sie müssen Münzen sammeln, wo immer Sie sie sehen, da sie verwendet werden können, um Kampfmittel gegen wilde Feen und wertvolle Medikamente zu kaufen, um die Stärke Ihrer Feen wiederherzustellen, was in einem Land wichtig ist, in dem Ihr Leben vollständig von der lebenswichtigen Aktivität und den Bemühungen von abhängt deine eigenen Feen. Diejenigen mit Kristallen können es sich teilweise leisten, Feengold zu ignorieren. Da die Kristalle tief in den Eingeweiden von Zanzarach gefunden werden, sind sie sehr selten und wertvoll.

Der zweite Tisch ist die Kontrolle des Duells. Es zeigt die Symbole und Elemente, die in den Eigenschaften der Feen vorkommen und ihre Kampffähigkeit beschreiben.


Dies sind die Skalen des Verhältnisses der Kräfte Ihrer Fee und des Feindes. Sie können sie während jedes Duells auf dem Bildschirm unten sehen: Grün – die magische Komponente der Stärke, Rot – Verteidigungskraft. Die Zahl daneben zeigt sozusagen die Anzahl der Schläge an, denen deine Fee standhalten kann, die von der Stufe ihres Geschicks bestimmt wird. Tatsache ist, dass, wenn eine wilde Fee zu Ihnen kommt, sie untrainiert ist, das Niveau der Kampffähigkeiten Null ist oder sich nicht wesentlich davon unterscheidet. Im Zweikampf verbessert er sich – warum nicht ein Kampfhund? Laut den Feentrainern, den Feenmeistern, die sich trafen, wurden Feen in früheren Zeiten nicht nur für den Kampf trainiert, sondern auch gekreuzt – sie wurden gezüchtet, um zu kämpfen. Es stellt sich heraus, dass die Genetik nur für den Imperialismus ein korruptes Mädchen ist und für den Rest eine Mutter :). Die linke Hälfte dieser Tabelle spiegelt die "Rucksack"-Zusammensetzung Ihrer Feen wider. Ihre derzeitige tatsächliche Aufprallkraft (auf dem roten Hintergrund der Skala) und das Maximum, das diesen Feentyp charakterisiert (schwarzer Hintergrund der Skala). Über die Energieversorgung sprechen wir später. Das Verschieben der Reihenfolge der Feen im Rucksack erfolgt mit der linken Maustaste oder Zahlen von der ersten bis zur fünften auf der Tastatur, entsprechend der Anzahl der Feen im Rucksack. In der Mitte des Bildschirms befindet sich oben das Bild der feindlichen Fee. Sie werden dir vor jedem Duell angezeigt. Je erfahrener der Feenmeister dir gegenübersteht, desto größer und mächtiger ist seine Unterstützungsgruppe. In der Mitte des Bildschirms zeigt eine rechteckige Skala die Verteidigungskraft der Fee an, die dich angreift. Bei einem erfolgreichen Schuss von Ihnen verringern sich die Zahlen neben der Skala. Mit etwas Glück auf der anderen Seite passiert dasselbe mit den Zahlen in der Nähe Ihrer Waage.

Die dritte Tabelle versucht zu erklären, was das Arsenal einer Fee ist – ihre Zaubersprüche. Neben dem Foto der Fee steht ihr Name und die numerische Bezeichnung der angreifenden und defensiven Komponenten der Streitkräfte der Fee, aus denen sie besteht. Sie hat zwei Sätze.


Je nach Art der Fee und ihrer Kampfstärke kann ein solcher Verteidigungs-Angriffs-Komplex bei Tränke- und Zauberhändlern, bei lila Sumo-Hühnern gekauft werden. Wenn Sie während eines Duells sehen, dass Sie einen sehr ernsthaften Gegner haben und Ihnen heiß wird, können Sie während des Duells mit der mittleren Maustaste von einem Set zum anderen wechseln. Die angreifende Komponente der Magie wird durch Quadrate mit abgerundeten Kanten dargestellt, die defensive Komponente durch scharfe. Jede Art von Fee hat ihre eigenen Zaubersprüche. Die kleinen Kreise und Quadrate unter den Zaubersymbolen (neben dem Feenporträt) zeigen die tatsächliche Zauberstufe, die sie derzeit wirken kann. Wenn sich die Farbe dieser Symbole ändert, verwendet die Fee die kombinierten Zauber, die ihr und anderen Arten von Feen innewohnen, zum Beispiel: Natur und Wasser, Luft, Psi- und physische Energie und so weiter.

Es gibt drei Ebenen der Magie. Je höher das Level, desto mächtiger die Zauber. Nachdem eine Fee eine bestimmte neue Fertigkeitsstufe erreicht hat, erhält sie die Möglichkeit, neue Zauber von der ersten bis zur dritten Magiestufe zu erwerben. Magie ist eine heikle Angelegenheit, daher haben Feen für fast jedes Niesen ihren eigenen Zauber: einen Sprungzauber, einen Tornadozauber, einen Steinsturmzauber, einen leuchtenden Strahl und dergleichen. Zauber können nur bei Zauberhändlern gekauft werden. Jeder Ort hat seine eigenen Feen, und hier werden nur die ihnen innewohnenden Zaubersprüche verkauft. Wenn Sie sich mit jedem Händler treffen, rate ich Ihnen, herauszufinden, für welche Feen er Zauber verkauft. Behalten Sie diese Informationen im Hinterkopf, denn später müssen Sie für mächtigere Zauber hierher zurückkehren. Unten, unter dem Namen der Fee, wird ihre Schlagkraft durch einen Bruch angegeben. Die Zahl im Nenner zeigt den Maximalwert und der Zähler die aktuelle Aufprallkraft. Während des Kampfes wird die Schlagkraft verbraucht, daher mein Rat an Sie: Machen Sie es sich zur Regel, nach jedem Duell das Energiepotential Ihrer Feen zu überprüfen. Entspricht er nicht dem maximalen Füllstand, muss er wiederhergestellt werden. Dafür gibt es spezielle Kräuter und Medikamente. Wir werden später mehr darüber sprechen.

In der gleichen Tabelle daneben ist das Skill-Level der Feen angegeben, das sie in Duellen steigern. Sie reicht von null (für völlig unerfahrene Feen) bis sechzig (Superkämpferfeen). Der Skill-Level kann auch magisch gesteigert werden. Es gibt so ein sehr seltenes Heilmittel, sogar in den Weiten von Sansarakh, - goldene Karotten. Diese wundervolle Karotte wird verwendet, um deine Feen auf ein höheres Level an Duellfähigkeiten zu bringen. Wenn es angewendet wird, erhält Ihre Fee einen Punkt weniger als erforderlich, um die Fee auf die nächste Stufe zu bringen. Jedes einfache Duell - und Ihre Fee ist auf einer anderen Ebene. Schade, dass diese Karotten äußerst selten und an völlig unerwarteten Orten, hauptsächlich im Sumpfgebiet, vorkommen. Das Klima scheint geeignet. Wenn Sie also durch die Sümpfe gehen, rate ich Ihnen, alle Inseln zu "kämmen". Ich bin sicher, Sie werden viel von dem finden, was Sie brauchen.

Die Zeile darunter zeigt die magische Kraft der Fee an - ihr Mana. So viele Zauber hat diese Fee. Magie wird auch verbraucht und wieder aufgefüllt. Wenn Sie versuchen, es einfacher zu erklären, dann können wir sagen, dass die Schlagkraft einer Fee ihre körperliche Fähigkeit zu kämpfen ist und Mana die Munition der Fee ist. Oberhalb der Ebene einer Fee kann ein Symbol anzeigen, ob sie friert, vergiftet, brennt oder verzaubert. In der rechten Hälfte des Bildschirms, in der Tabelle, sehen Sie ein Fragment Ihres Rucksacks. Was diese Symbole bedeuten, wird bei der Beschreibung der Taste F5 ausführlich erklärt.

Die nächste, vierte Tabelle zeigt, wie wichtig es für Sie ist, die magischen evolutionären Umwandler von Natur, Luft und Feuer zu finden.


Mit ihrer Hilfe kannst du deine Feen in eine andere, mächtigere Art verwandeln. So ist die sofortige Auswahl. Die Werkzeuge der in der Wolkendimension gefundenen Gnome dienen demselben Zweck. Sie verbessern die Roboterfeen der fleißigen Gnome. Doch welchen Unterschied macht es, welche Fee dich angegriffen hat: Du musst dich immer noch verteidigen.

Die zweite wichtige Information in dieser Tabelle sind die Sphäreninformationen. Kugeln schweben in ganz Zanzarach in der Luft. Dieses Ding ist extrem nützlich. Eine Zauberkugel ist eine Art Köder, an dem Feen gefangen werden. Einige tun es. Und sie verkaufen die gefangenen Feen an Feenmeister, die seit der Antike Feen trainieren und sie für Kämpfe einsetzen. Kugeln gibt es in drei Arten: Silber, Gold und Kristall. Silberkugeln werden benötigt, um Feen mit einer Fertigkeitsstufe von nicht mehr als dem zwanzigsten zu fangen. Gold - um erfahrenere Feen zu unterwerfen, deren Level vierzig erreicht. Kristallkugeln fangen Superkämpfer höherer Stufen ein.
Übrigens gibt das Feenbuch das Level jeder Fee an. Wie vor jedem Duell gibt es eine Präsentation der Gegner mit Angabe des jeweiligen Levels.

Und sehr nützlich - die letzte Tabelle. Dies ist eine Tabelle der Wirksamkeit des Einsatzes von Feen. In den Spalten des Tisches - Luft, Wasser, Eis, Stein, Licht, Energie, Chaos, Dunkelheit, Feuer, Metalle. Jedes Element ist mit einer eigenen Farbe gekennzeichnet. Sie entsprechen den Feentypen.


In den Zeilen des Tisches - Ihre verschiedenen Feen. Die Tabelle wird benötigt, um zu verstehen, wie effektiv Ihre Feen in Duellen mit verschiedenen Arten von gegnerischen Feen sein werden. Befindet sich an der Kreuzung der Feenarten ein grünes Quadrat, dann haben Sie gute Gewinnchancen. Wenn das Quadrat rot ist - nützt nichts, wählen Sie schnell einen anderen Feentyp. Schwarzes Quadrat - "Fifty-Fifty": Der Ausgang des Duells hängt vom Können der Feen ab.

Durch Drücken von F2 öffnen Sie das Runenmenü. Zuerst ein paar Worte darüber, was eine Rune ist und was sie dir gibt. Nun, erstens ist eine Rune ein so magisches Teleportationsmittel, das Sie sofort an den Ort der "Geburt" der Rune bringt, den Ort, dem sie gewidmet ist. Im Runenmenü hast du zehn leere Plätze für zehn Runen, die du in verschiedenen Gebieten von Zanzarach entdecken musst, während du dich von einem Gebiet zum anderen bewegst. Daher rate ich Ihnen, alle Stellen, an denen Sie vorbeikommen, sorgfältig zu untersuchen: Es ist nicht bekannt, wo dieses nützliche kleine Ding hängen wird. Und das Fehlen mindestens einer der Runen kann Ihr Leben erheblich erschweren. Um sich an den gewünschten Ort zu teleportieren, einfach mit der linken Maustaste auf die entsprechende Rune klicken und schon ist der Auftrag da.


Durch Drücken von F3 öffnen Sie das Märchenbuch. Jeder Feenmeister mit Selbstachtung, der du werden möchtest, sollte sein eigenes Feenbuch haben. Dazu müssen Sie eine Reihe von Reisen unternehmen, begleitet von Duellen von Feen und Kämpfen mit anderen Feenmeistern.


Fairy Book ist eine Sammlung von Feen. Es ist wie ein Portfolio von Feen. Hier ist ein Foto einer Fee, ihr Name, technische Daten mit einer Beschreibung ihrer Gewohnheiten. Das Niveau ihrer Fähigkeiten, die Art der Energie, die Beschreibung des Wohnorts, die Ernennung - im Allgemeinen ein vollständiges Profil. Ein gewisses Maß an Geschicklichkeit ist gewissermaßen auch die Evolutionsstufe einer Fee. Wenn Ihre Fee diese angegebene Stufe in Duellen erreicht hat, ist sie bereit für die Auswahlarbeit. Daher verwandelt sich die Fee beim Erreichen des zweiundzwanzigsten Levels in eine völlig andere Art von Fee und ändert sogar ihren Namen.
Du kannst nicht mehr als fünf Feen gleichzeitig in deinem Rucksack tragen. Sie befinden sich in einer speziellen Tasche - Fairy Bag, entworfen, um Feen aufzubewahren. Eine dieser Feen wird zur Anführerin ernannt, sie führt den ersten Schlag aus. Wird sie zerstört, nimmt die zweite (laut Liste in der Tasche) Fee ihren Platz ein. Du kannst die Zusammensetzung der Feen in deiner Tasche aus deinem Feenbuch nur in London ändern. Daher müssen Sie für diese Zwecke jedes Mal die Rune of Return to London verwenden. Minutengeschäft. Die Neuanordnung der Feen in Ihrem Rucksack erfolgt mit der linken Maustaste, und während des Kampfes können Sie dies mit den Tasten von der ersten bis zur fünften (nach der Anzahl der Feen) auf der Tastatur tun.

Durch Drücken von F4 rufen Sie die Karte von Sansarakh auf. Wenn Sie neue Länder erschließen, wird die Karte immer größer, je mehr Fragmente Sie finden.


Am Ende des Spiels solltest du bereits eine ganze Karte haben. Auf dieser Karte werden Ihre Bewegungen automatisch verfolgt. Das Foto im Kreis zeigt Ihren aktuellen Standort an. Ein Ausrufezeichen markiert Orte, die Sie besuchen sollten. Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf ein beliebiges Objekt auf der Karte zeigen und mit der Maus klicken, wird Ihnen oben links auf der Karte freundlicherweise der Name dieses Ortes mitgeteilt.

Per F5- oder Enter-Taste ruft ihr das wichtigste Arbeitsblatt auf – was habt ihr in euren Rucksäcken?


Rechts in der Tabelle - alle nützlichen Dinge, die Sie unterwegs gefunden haben. Auf der linken Konturlinie dieses Tisches befinden sich fünf "Stollen". Sie zeigen den Inhalt Ihres Rucksacks nach Abschnitten an. Durch Klicken auf das obere "Ohr" erhalten wir komplettes Buch Fey. Unten ist der Inhalt des Rucksacks. Alle möglichen nützlichen Tränke für deine Feen, Geld und alle Arten von Schlüsseln, die du brauchst, Runen, eine Tasche zum Sammeln entlaufener kleiner Monster, eine Tasche zum Aufbewahren deiner Feen, Abwehrmittel gegen wilde Feen und andere nützliche Kleinigkeiten. Das dritte „Ohr“ sind die Angriffszauber deiner Feen. Die vorletzten sind die Abwehrzauber der Feen. Diese Zauber sind deinen Feen inhärent oder du hast sie von Zauberhändlern erworben. Und das letzte "Auge" - Ändern der Art der Anzeige des Inhalts des Rucksacks, von Symbol zu Liste. In der oberen Ecke dieses Tisches sehen Sie ein Bild von bösen Geistern, die Sie fangen werden. Die Zahl daneben zeigt an, wie viele davon Sie bereits gefangen haben – der Zähler und der Nenner ist die Gesamtzahl der Ausreißer. Sie können den Erfolg dieser Jagd jederzeit kontrollieren.

Auf der linken Seite befindet sich ein Portfolio von Feen, die sich derzeit in deiner Feentasche befinden. Rechts oben auf dem Bildschirm befindet sich eine Reihe von Symbolen. Die erste besteht darin, das Spiel zu speichern. Wenn Sie das Spiel fortsetzen, beginnen Sie am Anfang der Spielepisode. Das zweite Symbol ist das Runenmenü. Es dupliziert die Taste F2. Das dritte ist das Buch der Feen, eine Alternative für die Taste F3. Das vierte Symbol ist die Karte von Sansarakh, es dupliziert die Taste F4. Und der letzte ist der Doubler für die F5-Taste, der den Inhalt des gesamten Rucksacks anzeigt, den Sie mit sich herumtragen.

Nun, es scheint, dass wir mit den technischen Details fertig sind. Im Allgemeinen gibt es nichts Kompliziertes, ich denke, Sie würden alles selbst herausfinden. Und nun, wie alles begann und wie es endete ...

Einst war Zanzarah ein multinationales Land. Dort lebten zusammen und halfen sich gegenseitig verschiedene Fabelwesen: Kobolde, Zwerge, Druiden, Gnome, Elfen und alle Arten von Feen verschiedener Glaubensrichtungen, dh Arten: Wald, Stein, Wasser, Felder, Busch und dergleichen. Kurz gesagt, alles war in Ordnung ... Vor dem Putsch. Einige Kräfte (was genau - das müssen Sie am Ende des Spiels selbst herausfinden) haben zusammen mit den Feen des Chaos, die sich ihnen angeschlossen haben, die Macht im Land ergriffen. Sie schüchterten alle ein, säten Verwirrung unter den Völkern. Jeder wurde für sich, und wilde, brutalisierte Feen begannen, die Bewohner des Landes zu terrorisieren. Die Menschen haben es lange ausgehalten. So lange ist das Gerede von einem erwarteten Retter zu einer Legende geworden, die von umherziehenden, auf der Suche nach einem besseren Leben lebenden Bewohnern des Landes verbreitet wurde. Und schließlich warteten wir...

Ja Ja! Sie waren es, die die ehrenvolle und schwierige Mission hatten, Sansarakh zu befreien. Also weiter so! Keine Angst, du wirst nicht allein sein... London. Unsere Tage. An einem warmen Sommertag las ein junges Mädchen ganz ruhig, das heißt, ohne jemanden zu berühren, ein Buch über ein kleines Volk. Aber durch den Willen der Sterne kreuzten sich zu dieser Stunde an diesem Ort zwei parallele Welten. Schicksal, heißt es. Und wie Sie wissen, können Sie nicht vor dem Schicksal davonlaufen, deshalb geben Sie der Spielstrecke einen beliebigen Namen, unter dem Sie ein Held sein werden, und wenn nichts getan werden kann, müssen Sie auf Ihren eigenen Dachboden gehen und eine Truhe finden dort. Und darin ... Und alles begann sich zu drehen ...


Dort beginnt alles für dich, wenn du eine Rune in einer Truhe entdeckst, die dich in den Feengarten führt magisches Land Sansarakh. Hier haben Sie bereits die erste Rune – die Rune der Rückkehr in den Feengarten. Ein Anfang.
Rafi, der Koboldwächter im Feengarten, erzählt dir die traurige Geschichte, die wir bereits kennen, und besteht darauf, dass du der Retterheld bist, auf den wir seit Jahren warten. Du wirst nicht entkommen können! Hören Sie auf den Rat des Kobolds und tun Sie, was er Ihnen sagt.
Zuerst müssen Sie Ihre eigene Fee bekommen. Schließlich ist es sehr riskant, sich ohne eigenen Schutz in einem so gefährlichen Land zu bewegen, selbst wenn man zehnmal ein Held ist. Deshalb fühlen sich die Bewohner des Landes ohne eigene Fee unwohl, wie man sich ohne Hose fühlt.

Auf Ihren Reisen werden Sie viele Peisans treffen. Und Feen und Vögel und verschiedene andere Kreaturen. Man sollte möglichst mit allen ins Gespräch kommen: Niemand weiß alles. Jeder hat ein paar Informationen, und nach und nach können Sie ein mehr oder weniger vollständiges Bild wiederherstellen. Sprechen Sie daher sowohl mit der Waldeule als auch mit dem Wildfeentrainer und dem ehemaligen Feenfänger. Der barmherzige Samariter Rufus, ein anerkannter Meister der Feen, hält Feen in seinem Haus unter Verschluss. Es stimmt, es scheint, dass er die Schlüssel dazu an alle vorbeiziehenden ausländischen Helden verteilt. Wie die Feentasche. Du musst zum Elfendorf Endevu gehen,


zu Rufus, um eine Fee zu holen. Hier, in der Taverne, erhältst du den Schlüssel zu Rufus' Haus. Gehen Sie dorthin für die Fee.


Lesen Sie bei der Auswahl einer Fee sorgfältig ihre Eigenschaften, sonst machen Sie einen Fehler - und die Geschichte kann eine völlig andere Entwicklung haben. Ich würde Ihnen raten, die Fee der Natur zu nehmen - Celia, sie scheint für alle Gelegenheiten nützlich zu sein:


Feen der Natur sind schnell, sie werden ständig von Energie aus all den Dingen um sie herum angetrieben. Stein- und Wasserfeen sind natürlich auf ihre Weise gut, aber nur in bestimmten Situationen. Daher fällt unsere Wahl natürlich auf Celia.

Hier im Haus finden Sie die Rune of Return to London. Wir nehmen. Zu sagen, dass es nützlich sein wird, ist nichts zu sagen, da Feen aus dem Märchenbuch nur in London ausgewählt werden können. Als wirklich dankbarer Mensch, dem geholfen wurde, können Sie die Bitte der Dorfbewohner nicht ignorieren. Und sie verlangen weder mehr noch weniger, als sie vor heimatlosen kleinen Monstern zu retten. Unter der Aufsicht von Master Fey Lewis flohen diese "bösen bösen Geister" durch das Land. Und jetzt ist er schelmisch, wo er kann und schmutzig, wem er nur gelingen kann.

Master Lewis gibt jedem die Möglichkeit zu verdienen. Für die ersten fünf gefangenen Bösewichte - dreißig Goldmünzen. Für die nächsten fünf - schon vierzig Münzen. Der nächste Kaufstapel bringt Ihnen fünfzig Münzen. Für die letzten Schmerlen werden Sie mit wertvolleren Dingen bezahlt. Sie können diese kichernden bösen Geister in jedem Teil des Landes hören. Sie müssen den jungen Mann am Genick packen


und - in einem speziellen Fall "in der Sonne" - in einer speziellen Tasche zum Sammeln von Monstern. Diese Tasche wird freundlicherweise von Master Lewis zur Verfügung gestellt, wenn Sie sein Forest Cottage besuchen. Und damit Sie dorthin gelangen, ohne zu viel herumzuirren, gibt er Ihnen eine Karte des Feengartens.


Nun, jetzt können Sie bereits den Titel eines Oberassistenten eines Junior-Topographen erhalten. Ich schlage vor, dass Sie nach Lewis gelangen, indem Sie das Dorf durch das rechte Tor verlassen. Auf der linken Seite, die Sie mehr als einmal verwenden werden, befindet sich ein sehr ehrgeiziger junger Elf Saimus, erinnern Sie sich an ihn: Unverschämte Menschen müssen belehrt werden. Gehen Sie auf Interesse ein, hören Sie sich sein Lob an, vielleicht finden Sie etwas Nützliches auf Ihrem Schnurrbart.

Durch das Tor müssen Sie direkt in den Feengarten gehen. Sie werden durch ein Feld, eine Wiese gehen. Triff die Waldeule wieder, rede mit ihr. Plötzlich, was der Smart sagt. Unterwegs muss Ihre Fee direkt in ihrem Fachgebiet arbeiten. Unreine Menschen auf Schritt und Tritt, scheinbar unsichtbar. Denken Sie vor jedem Duell an das Spiel - es wird sicher nicht schlimmer. Lassen Sie uns abschweifen. Lassen Sie uns ein wenig über die Regeln der Duelle zwischen Elfen sprechen. Nachdem Sie und Ihre Fee die Herausforderung des Feindes angenommen haben, zeigen sie es Ihnen in seiner ganzen Pracht,


nicht nur äußerlich, sondern auch seine Eigenschaften: Typ, Fähigkeitsniveau und so weiter. Schauen Sie sich schnell die F1-Tabelle der Wirksamkeit des Einsatzes von Feen an und wählen Sie aus, welche Ihrer Feen, die am effektivsten gegen diese Art von Gegner ist, Sie sich zum Duell stellen sollten. Hast du ausgesucht? Ausgesetzt.
Sehen Sie den Anblick auf dem Bildschirm? Und jetzt halten Sie die Maus in der Hand und stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf einem Schießstand und schießen auf ein sich bewegendes Ziel.


Mit jedem erfolgreichen Schuss schlagen Sie dem Feind eine Schockverteidigungseinheit aus. Die Zahlen über dem Kopf des Gegners ändern sich nach unten. Wenn du am meisten triffst gefährdete Stelle, zum Beispiel nach dem Geldbeutel der Fee, dann beginnen Münzen aus dem Feenfeind zu strömen. Sofort abholen. Wenn Sie dieses Ereignis auf das Ende des Kampfes verschieben, kann es zu spät sein: Es gibt immer so viele Jäger für das Wohl anderer ...


Je länger Sie den Auslöser (linke Maustaste) drücken, ohne den Finger zu heben, desto stärker ist die Salve auf die Fee eines anderen. Also schnell vorbei. Wenn Sie oft, oft die rechte Maustaste drücken, fliegt Ihre Fee. Korrigieren Sie die Flugrichtung mit den Pfeilen der Bewegungsrichtung. Da Arenen von Ort zu Ort unterschiedlich sind, kann das Fliegen in vielen Fällen nützlich sein.
Wenn sie dich erfolglos treffen - in dem Sinne, dass sie dich treffen :), dann beginnen die Zahlen über der Skala deiner Fee am unteren Bildschirmrand zu sinken. Wenn Sie ein ausreichend erfahrener Kämpfer sind und gewinnen, dann werden Sie sofort darüber informiert.


Dafür bekommt deine Fee Punkte. Dies ist die Zahl nach dem Wert, der das Level der Fee angibt. Durch das Symbol, das das Wachstum der Fähigkeiten anzeigt – ein Pfeil nach oben – gibt es eine Zahl, die anzeigt, wie viele Punkte Sie verdienen müssen, damit die Fee die nächste Fähigkeitsstufe erreicht.

Wenn ein kombiniertes Team von Feen für dich gespielt hat und du gewonnen hast, dann werden wie bei jedem Teamwettbewerb alle deine Feen Punkte für den Sieg erhalten, unabhängig davon, welche der Feen das Duell konkret gewonnen hat.
Im Falle eines Sieges gibt es zwei Optionen für die Entwicklung von Ereignissen. Wenn Ihnen die besiegte Fee gefallen hat und Sie sie Ihrer Sammlung von Feen hinzufügen möchten, dann ist alles sehr einfach, wenn Sie eine Kugel in Ihrem Rucksack haben, die eine Fee dieser Fertigkeitsstufe zähmen kann, bedenken Sie, dass Sie bereits eine weitere Fee haben . Wenn Sie nicht über die entsprechende Kugel verfügen, müssen Sie sich leider von der Fee verabschieden. Sie liegt im Sterben. Und Sie erhalten eine solide finanzielle Entschädigung. Geld oder Drogen.

Falls Sie das Duell verlieren, werden Sie zum Beginn des Spielmoments zurückgeworfen. Solange Sie ein "Messer", also eine Fee, füllen, werden Sie "müde". Aber anders geht es nicht. Es ist nicht einfach, besonders am Anfang. Die Mentalität der Feen ist sehr unterschiedlich. Sie bewegen sich seltsam. Ihr Leben reicht für neun Katzen. Die Hand ist des Schießens müde. Aber man muss sich anpassen: Die Position des Helden verpflichtet. Wenn Sie eine völlig unerfahrene Fee haben, müssen Sie sie "erschießen", bevor Sie sie in Aktion setzen. Du kannst es auf dem Feen-Elfen-Trainer trainieren, mit dem du an der Brücke über den Fluss in der Nähe des Dorfes gesprochen hast. Dieser Elf trainiert gerade junge Feen. Er hat eine Null-Level-Fee, sie schießt nicht - sie rennt nur. Daher ist es bequem, Ihre Feen auf dieser Fee zu trainieren und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Nutzen Sie diese Gelegenheit. Onkel Art: niemand weigert sich. Bekämpfe seine Feen, er wird nur glücklich sein. Du wirst definitiv gewinnen und deine Fee wird aufsteigen. Ich denke, Sie haben die Hauptpunkte des Duells verstanden. Der Rest kommt mit der Erfahrung.
Wir setzen unsere Reise fort...

Auf dem Weg nach Lewis, am Wasserfall, triffst du so einen süßen Elfen. Sprich mit ihr, betrete ihre Position und werde die bösen Feen los. Tausche die Silberkugel, die du gefunden hast, gegen die Wasserfee aus, die dir die Elfe freundlicherweise anbieten wird. Sie müssen Ihre Sammlung vervollständigen. Sie müssen noch Jedi-Meister werden, und ein zweiter Assistent für unterwegs wird nicht überflüssig sein.

Ich werde Ihre Aufmerksamkeit etwas mehr von der Hauptlektion ablenken. Ich war angenehm überrascht von der künstlerischen Vorstellungskraft der Autoren des Programms in Bezug auf die Vielfalt des Auftretens von Feen. Dies sind Babys, die wir aus Kindermärchen kennen, und Babys mit Flügeln, die aufrichtige Sorge um ihre Gesundheit hervorrufen. Mit der Kleidung, die sie anhaben, oder besser gesagt, mit der fast vollständigen Abwesenheit davon, werden sie sich, Gott bewahre, immer noch erkälten. Außerdem sind dies Feenaffen und fliegende lustige Hängebauchbären,


und schwebende Skelette und Roboterfeen und niedliche Kaulquappen,


fliegende Stumpffeen und sogar bunte Fliegenpilzfeen.


Sowie die Apollo-Feen, so hübsch, dass es durchaus angebracht ist, ihre Fotos als Referenz an die Wände der Turnhalle zu kleben.


Da gibt es solche Dianafeen, wo es auch was zu sehen gibt. Es gibt sogar niedliche fliegende Ninja-Schildkröten, das sind Wasserfeen.


Ich hätte gerne selbst so eine süße blaue Tortilla als Haustier. Wie schön wäre es, mit so einem Baby einen Abendspaziergang zu unternehmen. Du gehst, und sie raschelt so leise mit ihren Flügeln über deinem Ohr: fr-fr-fr. So eine Beschwichtigung. Lepota. Besser als jeder patentierte Stressabbau. In der Zwischenzeit gibt es keine solche Gelegenheit, nutzen Sie den Moment, gehen Sie mit ihr durch Zanzarach.

Feld, Feld, die bösen Geister ignorierend, die unter ihren Füßen flackerten, ihre Zeit wird kommen, überquerte den Bach und kam zu Lewis. Und schon wartet er am Tor auf dich und gibt dir einen Beutel zum Sammeln böser Geister – du fangst, fang nicht. Diese Tasche ändert ihre Größe überhaupt nicht, egal wie viele Monster du hineinsteckst. Und angesichts der Tatsache, dass dreißig Schmerlen im ganzen Land herumlaufen, ist dies sehr praktisch und bequem. Sie erinnern sich natürlich, es gab einen so berüchtigten Genossen Bender, der vierhundert völlig legale Möglichkeiten kannte, Bürgern Geld abzunehmen. Hierzulande gibt es vier Möglichkeiten, an Geld zu kommen: Die „Bastarde“ fangen und zu Lewis tragen. Sammle überall dort, wo du das verlorene Gold der Elfen findest. Feen vernichten. Sie sammeln Kristalle und tragen sie, um sie nach Tiralin an einen Gnomenhändler für Kristalle zu verkaufen. Aber da dies für ihn ein Geschäft ist, kauft er billiger ein, als er verkauft. Und noch ein Tipp zu Kristallen. Nach dem Besuch der unterirdischen Welt der Kristalle haben Sie - haufenweise. Teleportieren Sie sich schnell nach Tiralin und verkaufen Sie, sonst werden Sie, nachdem Sie einen Gegenstand gefunden haben, ohne es zu wissen, den Handel einstellen, bis die internationale Situation geklärt ist.

Da die Tasche zum Sammeln böser Geister in deinen Händen ist, ist es an der Zeit, deine Ehrenschulden zurückzuzahlen. Wir müssen wieder ins Dorf gehen und seine Bewohner vor den „Bösen“ retten. Auf dem Weg nach Endeva sammeln wir kichernde böse Geister ein. Hier kichern sie! Im Dorf beeindrucken wir Meister Rufus angenehm mit unserem Können, nachdem wir ein Duell mit ihm gewonnen haben. Wir gehen zur Apothekerin, wir retten ihren Handel, werden die Monster im Laden los. Wir schreiben die Absätze dem "nackten" Lewis zu, wir bekommen das Geld. Wir kommunizieren in seinem Haus mit einem Zauberhändler und vor allem bekommen wir die Rune of Return to the Cottage.

Da wir uns Lader genannt haben, entschuldigen Sie, ein Held, müssen wir in den Körper klettern. Wir müssen in die Hauptstadt Tiralin. Natürlich ist die Erde voller Gerüchte, aber es gilt, den Sachverhalt genauer zu klären. Und die Gerüchte in der Hauptstadt sind frisch. Deshalb teleportieren wir uns ins Dorf. Wir gelangen nach Tiralin durch den linken Ausgang des Dorfes. Siehe Zeiger. Wir gehen durch den Zauberwald. Wir shooten mit wilden, anhänglichen Feen. Beim Betreten von Tiralin erhalten wir das Buch der Feen und eine neue Information. Kaufe Kristalle und tausche sie im Shop gegen die Rune of Return in Dunmore – dem Sumpfdorf der Kobolde. Gehen Sie um alle Häuser herum, erkunden Sie alles, überprüfen Sie alle Truhen. Finde den Schlüssel zu den Katakomben von Tiralin. Kommen Sie ins Spiel. Denken Sie daran, wenn eine Waffe an der Wand hängt, wird sie früher oder später schießen. Für eine Erklärung der Politik gehen wir zu den Behörden - dem Bürgermeister.


Wir gehen um den ganzen Palast herum. Hier gibt es viele Beutel, vernachlässige sie nicht. Sie können sehr nützliche Kräuter und Tränke enthalten. Dies sind die Heilkräuter, die verwendet werden, um das Leben und die Schlagkraft Ihrer ruinierten Fee wiederherzustellen. Neben Kräutern gibt es auch eine Reihe abgefüllter Tränke, für die dir deine Feen sehr dankbar sein werden. Dies ist ein großartiges Heilmittel, das die Schlagkraft auf hundert Treffer erhöht. Es gibt auch ein durchschnittliches Heilmittel mit einer Kraft von bis zu fünfzig Schlägen. Diese Mittel werden im Behandlungsprozess komplett mit Kräutern verwendet, wenn Ihre Fee ihre Schlagkraft vollständig verloren hat. In diesem Fall behandeln wir sie zuerst mit Kräutern und dann aus einer Flasche mit einem Trank. Das Ergebnis wird nicht langsam zu sagen sein. Überzeugen Sie sich selbst. Darüber hinaus gibt es ein weiteres Getränk, das für Feen nützlich ist - einen Trank des Lebens. Dies ist für intensiv kämpfende Feen. Mit diesem Tool kannst du sicher sein, dass deine Feen nicht wegen Energiemangel vom Schlachtfeld gespült werden. Wenn Ihre Fee mit einem Zauber belegt wurde, der ihre Magie blockiert, hilft ein medizinischer Trank, der diesen Zauber aufhebt, aus diesem Unglück. Wenn die Fee etwas von ihrem Mana verloren hat, dann gibt es dafür eine passende Flasche.

Wir nehmen, was wir finden. Finde die Zauberwaldkarte. Es ist schon einfacher, sonst gehst du, du gehst, du weißt nicht wohin.
Gehen wir zu den Katakomben. Seien wir neugierig. Richtig, Sie werden nicht weit gehen: eine geschlossene Tür, irgendwo, das bedeutet, dass es einen Schlüssel gibt. Wird suchen. Aber sammle Geld, Kräuter, Tränke. Chatten Sie mit den Bewohnern der Katakomben. Wenn Sie hier nichts mehr zu suchen haben, dann teleportieren Sie sich durch die Rune nach Dunmore.

Dunmore ist ein Goblin-Sumpfdorf. Schön, ruhig, auf den ersten Blick der Ort.


Dem ist aber nicht so, denn ihre Sumpffeen greifen das Dorf an. Aber hier im Shop verkaufen sie ein erstaunliches Mittel, um wilde Feen zu bekämpfen. Sogenannte Knoblauchzerstäuber, eine höllische Mischung aus Knoblauch, Salz und zerdrückten Kleeblättern. Eine absolut erstaunliche Erfindung. Wenn Sie einen Zerstäuber in Ihrem Rucksack haben, müssen Sie überhaupt nichts tun, wenn Sie eine wilde Fee treffen. Der Zerstäuber springt automatisch auf und zerstört die Fee.


Und Sie ernten die Früchte des Sieges in Form von Geld und Tränken. Ihre direkte Beteiligung besteht darin, dass Sie ständig das Vorhandensein von Zerstäubern in Ihrem Rucksack überwachen und bei Bedarf deren Anzahl auffüllen müssen. Wie Sie sich vorstellen können, wird dafür Geld benötigt, viel Geld. Daher werden Sie Dunmore häufig besuchen, da Sie mit der Rune nur sehr wenig Zeit dafür aufwenden können.

Gehen Sie im Dorf zu allen Häusern – Sie werden viele interessante Dinge finden. Dies ist sowohl die Rune der Rückkehr nach Tiralin als auch die Karte des dunklen Sumpfs, wohin Sie noch gehen müssen. Und nachdem Sie die Herausforderung der lokalen gesetzgebenden Behörden angenommen und natürlich besiegt haben, wird dieselbe Ozeanmuschelperle als Belohnung für das Rufen der Wasserfeen abbrechen. Darüber haben wir aber schon einmal gesprochen. Natürlich nehmen wir, wir lehnen nicht ab. In der Nähe des Teleportationspunkts befindet sich eine Brücke zum Sumpf. Aber leider können wir noch nicht hindurch: Die Straße ist von einem fiesen Busch mit riesigen Dornen blockiert, einem höllischen Geschöpf des Busches. Diese undurchdringlichen Büsche versperrten ebenso wie riesige Felsbrocken viele Passagen und erschwerten den Bewohnern des Landes die Fortbewegung. Du kannst mit den Kräften der Naturfeen gegen die Büsche kämpfen, aber nur, wenn du die Zauberkarte der Kräfte der Naturfeen hast. Aber wo Sie es bekommen, werden Sie von einem Kobold aufgefordert, der an der Brücke auf der Rückseite des Dorfes steht. Sprich mit ihm und - unterwegs hinter den leuchtenden Lichtern.


Im Allgemeinen gehe ich persönlich gerne in den Sümpfen spazieren. Es gibt so viele Inseln, dass es durchaus möglich ist, mehrere Stunden zu laufen, ohne zu bemerken, wie die Zeit vergeht, wenn man eine nach der anderen "kämmt". Wo findet man eine Tasche, wo ist eine Münze, wo ist eine Truhe mit einer Kristallkugel. Und wenn Sie keine Angst haben, sich den Hals umzudrehen, dann goldene Karotten. Für das, was es braucht, haben wir vorhin mit Ihnen gesprochen. Es stimmt, wir müssen uns daran erinnern, dass Sie es nur auf eine Fee anwenden können, wenn Sie in London sind. Wenn Sie systematisch alle Inseln umrunden, erreichen Sie am Ende die richtige. So eine kleine Insel, auf der Sie unter dem Schutz der Sumpfelfen (und wo sind sie nicht?) diese begehrte Karte der Feen der Natur finden. Natürlich müssen Sie zuerst einem Freund auf der Insel erklären, wer der Boss in diesem Haus ist. Jetzt, da Sie diese Karte haben, wird Ihre Fee zeigen, was sie sonst noch kann. Siehst du ein dorniges Unkraut in der Nähe? Vorwärts, Angriff!


Ich habe keinen Zweifel, dass man Ihnen zum ersten Weed-Sieg gratulieren kann. Die Grassaison ist also eröffnet.

Sicher erinnern Sie sich auf Ihren Reisen an mehrere Passagen im Feengarten und an anderen Orten, die Sie wegen der Dornen nicht überwinden konnten. Jetzt können Sie sicher dorthin zurückkehren: Machen Sie die Durchgänge für die Bewohner frei. Die Dornen geben ihnen kein Leben und breiten sich im ganzen Land aus.
In Anbetracht dessen, dass wir mit Dornen eng mit der Natur kommunizieren werden, müssen wir die Fee der Natur definitiv an die erste Stelle setzen. Sie wird sich zeigen! Folge der Rune zum Feengarten. Wir statten dem Kobold einen Gesellschaftsbesuch ab.
Wir brauchen einen anderen Teil des Feengartens, also teleportieren wir uns durch die Rune zum Cottage. Wir gehen in den Feengarten, wir kümmern uns um das Unkraut und machen einen neuen Durchgang frei.
Dort treffen wir einen Gnom, der für vierhundert "cu." verkauft seine Energiefee. Wenn Sie bis dahin so viele Münzen haben, dann lohnt es sich wahrscheinlich, sie zu kaufen. Schließlich sammelst du eine Sammlung von Feen, und sie werden eine unerfahrene Fee nicht für vierhundert Münzen verkaufen, obwohl alles sein kann. Wenn jetzt nicht genug Geld da ist, dann solltest du vielleicht später mal hier vorbeischauen, plötzlich geht der Wichtel noch nicht weg. Obwohl, es liegt an Ihnen. Sie können die zweite Option von diesem Ort aus spielen - Kauf.

Und was? Gefährdet? Gekauft? Nun, vergebens :). Für vierhundert Münzen, um eine Fee nur der zweiten Stufe zu kaufen, und sogar nur zusammen mit ihrer Schwester zu arbeiten, es ist nicht bekannt, mit wem und in welche Richtung sie weggelaufen ist, muss man dazu in der Lage sein. Anscheinend hast du Münzen - Hühner picken nicht. Nun, die Reichen haben ihre eigenen Macken :).

Nun, er, ein Gnom. Wir untersuchen alles in der Umgebung, vergessen Sie nicht zuzuhören: Neben dem Zwitschern der Vögel gibt es Quietschen und "Bad-Beute", und die Rune von Return to the Cottage, die Sie brauchen, schwebt im Gras. Achten Sie auf die kleine Steinfee. Sie wird Ihnen von wunderbar schimmernden Orten erzählen. In der Nähe jedes solchen Ortes, und sie sind drin verschiedene Teile Land, es passiert immer etwas Gutes. An dieser Stelle erhalten Sie materielle Hilfe, an anderen Stellen kann es sich um ein schwer zugängliches Objekt handeln.

Den nächsten Durchgang befreien wir vom Unkraut und gelangen hindurch in die Bergwelt. Du musst hier alles erkunden, alles mitnehmen, was du findest. Um zum Beispiel zu der Kugel zu gelangen, die über dem Abgrund hängt, müssen Sie die Stufen einschalten. Und es kann nicht nur ein schimmernder Ort sein, sondern auch nur ein unauffälliger Bereich. Daher die Moral: man muss überall hingehen, man weiß nicht, wo man hintritt, und überall mit der gleichen Absicht die Nase hineinstecken. Von hier aus gelangen wir durch die "Elefantenbeine", Felsen dieser Form, zu den Eisfelsen.


Weiß ist ein ziemlich langweiliger Ort. Naja, wenigstens laufen die Obdachlosen herum. Münzen werden verteilt. Nicht weit über die Brücke, wenn Sie entlang der Traufe des Abgrunds gehen, werden Sie silberne Kugeln darüber hängen sehen. Es scheint, dass es der Situation eines Fuchses und einer Krähe mit Käse ähnelt. Aber tatsächlich, wenn Sie hinter der Brücke eine bestimmte Stelle finden, auf die Sie treten müssen, erscheinen Platten, die zu den Kugeln führen. Schauen Sie sich genau um: Dieser Bereich ist nicht der einzige. Hier warten weitere angenehme Überraschungen auf Sie.
Besuchen Sie die dunklen Höhlen. In einem finden Sie eine leuchtende Kugel – dies ist ein Teleport zum Berggipfel. Wenn Sie es benutzen, werden Sie feststellen, dass sich Ihr Partner auf den Felsvorsprüngen wie eine Bergziege fühlt. Es ist erstaunlich, welche Hindernisse sie manchmal überwindet, um sicher vom Gipfel abzusteigen.
Setzen Sie jetzt ohne Ablenkung Ihre Tour durch die Dunklen Höhlen fort. Sammle Kristalle.


Denken Sie an meinen Rat, wie Sie am besten damit umgehen - ziehen Sie nicht. Wenn Sie den Durchgang zum Zauberwald sehen, gehen Sie auch dorthin. Dort heulen nicht nur Wölfe, sondern es kommt auch Geld rüber und kleine böse Geister rennen umher.


Wir kehren zurück. Ich warne Sie nicht davor, während Ihrer Reise auf die Angriffe der Feen vorbereitet zu sein – das ist bereits angedeutet. Gut die Hälfte des Spiels wird von Raufereien mit Feen eingenommen. Fassen Sie sich ein Herz!

Wir finden den Weg zum Turm der Zwerge. Sie setzen große Hoffnungen in sie.


Wir gehen zum Turm. Vergessen Sie unterwegs nicht, mit der Eule zu sprechen: Wir werden höflich sein. Stockwerk für Stockwerk gehen wir um den Turm der Zwerge herum. Jede Etage wird von einem eigenen Zwerg bewacht - Meister der Feen. Also warte! Es wird Ihnen nichts geschenkt. Im ersten Stock findet ihr die Rune of Return to the Dwarf Tower. Das Ding, wissen Sie, ist nützlich. Holen Sie sich im dritten Stock die Karte der Bergwelt. Ganz oben, nachdem Sie alle besiegt haben, erreichen Sie eine Truhe mit einem Überraschungsrätsel. Stellen Sie sich vor, Sie öffnen einen Tresor. Ich verstehe, dass es schwer ist. Ich verstehe, dass nicht jeder einen Safe mit einem neunstelligen Code zum Üben hat. Ich verstehe, dass Sie "müde werden", solange Sie die richtigen Zahlen aufheben. Aber es ist notwendig, ich würde sogar sagen - es ist lebenswichtig. Außerdem verrate ich Ihnen ein Geheimnis, diese Truhe mit einer Überraschung im Spiel ist nicht die letzte, und der Code ist überall gleich. Anscheinend hat sich hier die Fantasie der Gnome verweigert, oder vielleicht ist es der Geburtstag des Weißen Druiden. Es lohnt sich also, sich mindestens einmal den Kopf zu zerbrechen. Ich hoffe, Sie haben nicht das ganze Wochenende damit verbracht, die Truhe zu öffnen. Aber es hat sich gelohnt, du hast den Elemental Key of the Earth bekommen. Dies ist eine der drei Komponenten, die Sie benötigen, um mit dem Aufzug in die Cloud World zu fahren. Wir brauchen auch die Elementarschlüssel von Luft und Wasser. Im Turm gibt es nichts weiter zu tun, also werden wir die Höhlen neben dem Zwergenturm im Detail untersuchen. Dort finden wir den Magic Shaper of the Fairy Name. Wenn Ihr feines Ohr für Musikkrüge zum Beispiel den Namen der Fee Menkr hat, dann können Sie ihn mit Hilfe dieses Shapers in Vasya oder Petya umbenennen. Meiner Meinung nach Dummheit. Wir laufen durch die Bergstollen, wo jemand klugerweise Laternen aufgestellt hat. Was für ein Service ... Wir bemerken einen riesigen Stein, der den Eingang zur Unterwelt - Monogam - verschließt. Bis Sie die Erde-Fee-Karte haben, können Sie sie nicht bewegen oder zerstören. Erinnere dich an diesen Ort, komm später wieder. Durch einen weiteren Durchgang gelangen wir in die Bergwelt. Nachdem wir alles "gekämmt" haben, gelangen wir durch den Eistunnel zu den Dunklen Höhlen. Ein schöner Ort... Da sitzt ein Freund, der dich um einen Gefallen bitten wird. Auf seine Bitte hin musst du dieses Territorium von vier Feen befreien. Gehen Sie durch einen wunderbar schimmernden Ort - ein Ofen erscheint. Und - weiter so! Nach ehrlich geleisteter Arbeit holen wir uns eine Belohnung. Wir bekommen den Elementarschlüssel der Luft. Ein weiterer Schlüssel zur Steuerung des Aufzugs. Überprüfen Sie, ob Sie genug Geld haben, um Zerstäuber zu kaufen. Wie viele böse Geister hast du in deiner Tasche? Zieht nicht? Denken Sie daran, dass die "Brüste" in Vielfachen von fünf akzeptiert werden. Kurz gesagt, kümmere dich bei Bedarf um deine eigenen Angelegenheiten. Obdachlose Kinder im Cottage gegen Geld eintauschen. Lewis wird dir den Schlüssel zu seinem Keller geben, wo seine bösen Geister sitzen.


Gehen Sie dort spazieren, sammeln Sie neue Eindrücke und verbessern Sie gleichzeitig Ihre finanzielle Situation. Dort findest du eine weitere Truhe mit einem Geheimnis, du siehst, du hast nicht umsonst gelitten. Wir öffnen es, wir erhalten den Evolutionsstein der Magie der Natur. Wir erinnern uns, dass der Reisende der Waldelfen, den Ihr in Dunmore getroffen habt, sagte, dass sie von dornigem Unkraut gequält wurden. Es wäre schön zu helfen. Jeder hier ist so dankbar und ansprechbar. Wir teleportieren uns zum Feengarten, gehen nach Endeve und, ohne hineinzugehen, wieder zum Feengarten. Von dort der Beschilderung zur Waldhütte folgen. Wieder kommunizieren wir mit dem Elf und gehen durch den Zauberwald zur Hütte. Gruselig. Die Wölfe heulen. Aber es lohnt sich: jede Menge Geld, jede Menge Drogen, Alkohol – ich will nicht. Und hier ist die Waldhütte.


Ich würde ein solches Häuschen nicht ablehnen. Der Ort ist malerisch und die Nachbarn schauen nicht über den Zaun, plus Privatsphäre. Die Gastgeberin bittet darum, den Busch zu kalken, der das Haus einfach "erwürgt" und die kulturelle Erholung stört. Die Bitte einer Frau ist das Gesetz. Fee der Natur bereit und - vorwärts zu den Büschen.

Es hat sich gelohnt: Die dankbare Gastgeberin überreicht Ihnen den Elementary Key of Water. Jetzt hast du einen Schlüsselbund, wir können in die Wolkenwelt gehen, zum Weißen Druiden. Wir teleportieren uns zum Turm der Zwerge, wir gehen zum Aufzug.


Wir legen die Schlüssel in einer magischen Reihenfolge aus und zu Beginn, Achtung, los geht's ...


Ein sehr hübscher Ort. Ruinen, Ruinen, aber sauber.


Eule wieder, na, wo ohne sie? Wir unterhielten uns und gingen, um diese zerstörte Schönheit zu erkunden. Wir überqueren Brücken. Unterwegs lernen wir natürlich auch die örtlichen Wachen und ihre Teams kennen. Hier gibt es einige sehr interessante Beispiele.


Verpassen Sie nicht die Truhe mit der Wolkenweltkarte neben dem Schwarzen Loch. Dann gehen wir durch eine andere Brücke zum Turm, dessen Abstieg zu einem schwarzen Loch führt. Verpassen Sie nicht die Cloud World Return Rune. Mit einem Kampf brechen wir zum Weißen Druiden durch.


Er hat genug Gewissen, um an Ihrer Exklusivität zu zweifeln, und als Test steckt er Ihnen zwei Dunkelelfen zu. Wir demonstrieren Wunder an Mut und Klettergeschick. Wir beweisen, dass wir nicht mit einem Bast geboren werden. Der Weiße Druide hat keine andere Wahl, als dich anzuerkennen und dich für die befreiende Waffentat zu segnen. Will, will nicht, aber gibt dir die Karte der Feen der Erde. Notwendige Sache. Nun, Steine, passt auf. Wie Sie sich erinnern, hat die Erdfee-Karte, komplett mit der Steinfee, eine steinbrechende Wirkung. Aber die Tests endeten nicht dort. Der klebrige Druide wird in der Kampfarena auf dich warten, falls du es natürlich schaffst zu überleben. Lass uns da hin gehen. Unterwegs entfernen wir Steine. Steinfee natürlich bereit. Dazu muss es erst einmal im Rucksack umgeräumt werden. Fallen Sie nicht unter die Trümmer! Alles weg. Wir kehren zum Schwarzen Loch zurück. Wieder rauf und runter die Übergangstürme. Wieder ins Schwarze Loch, wieder Steine ​​zertrümmern. Und schließlich kommen wir in die Arena.


Es wird sehr heiß, es wird sicherlich nicht wenig scheinen. Nachdem wir diesen Dunkelelfen besiegt haben, befreien wir die Lichtfee Suanna, die vor der Intervention hier die Leiterin der Arena war. Jetzt glaubte auch der Weiße Druide, dass wir „nicht können, aber wir können“ (c), und gibt uns den Zauberstab. Sein letzter Besitzer war ein gewisser Quinlin, der als Hauptverdächtiger der Anführer der Verschwörung gilt. Für Informationen über den Stab müssen Sie nach Tiralin zum Bürgermeister gehen. Er allein kennt ihren Zweck. Lasst uns jetzt den Feengarten von Steinen befreien. Wir teleportieren. Wir sprengen den Stein, der den Durchgang blockiert, und untersuchen den Bereich, den er verschlossen hat. Verpassen Sie nicht das "Fuzzy"! Wir finden dort eine seltsame Platte, ähnlich einem Aufzug. Aufklärung im Kampf. Lass es uns wagen. Wir stehen auf.


Und wir werden wieder nach oben transportiert, in die Wolkenwelt. Wenn wir schon angekommen sind, dann machen wir nochmal einen Ausflug. Wir ignorieren die Behauptung der einheimischen Herren, dass die Menschen hier nicht hingehören. Wir erklären ihnen sehr populär und verständlich, wie der Satz „eine Person klingt stolz“ der Wahrheit entspricht. Damit es keinen Zweifel gibt, erklären wir mehrmals, bis das jeder für sich ganz gut verstanden hat. Aus den Überraschungskisten bekommen wir die Werkzeuge der Gnome. Sie dienen dazu, Roboterfeen auf magische Weise in eine perfektere Form zu verwandeln. Da dies die Sachen der Gnome sind, müssen sie ihren Besitzern zurückgegeben werden. Wir teleportieren uns entlang der Rune zum Turm der Zwerge.
Damit der Gnom, der für die Flugplatten verantwortlich ist, sie einschalten kann, müssen Sie ihm die Werkzeuge als Pass zeigen. Sie nehmen uns für sich und beinhalten ein Transportmittel. Wir springen auf die Platten runter. Öffne die Truhe und nimm den Elementarschlüssel des Feuers. Die Treppe geht nicht zurück. Wir teleportieren uns zum Turm.

Denken Sie daran, als Sie auf einem Ausflug hier in den Höhlen waren, bat ich Sie, sich an den großen Stein zu erinnern, der den Eingang nach Monagham verschließt. Damals hattest du noch keine Erdfeenkarte und die Steinfee konnte uns nicht helfen. Jetzt ist es anders. Wir tauchen in den Tunnel ein, gelangen zum Stein und gelangen in die Unterwelt - Monagham. "Ein sehr seltsamer Ort", sagte Alice L. Carroll.


Und ich würde sagen, es sieht aus wie ein Bergmannsdorf.


Gehen Sie um alle Häuser herum. Sprich mit dem müßigen Gnom. Er wird nützliche Informationen liefern. Dass es unter ihnen auch Lavahöhlen gibt, um dort ruhig zu gehen, braucht man eine Feuerfeen-Karte. Ich würde auch gerne wissen, wo sie ist, diese Karte! Verpassen Sie nicht die Rune of Return to Monagham. Wenn Sie durch das Dorf gehen, sehen Sie eine schwere Eisentür. Denken Sie daran, kommen Sie zurück, wenn Sie den Schlüssel haben. Am Ende des Dorfes steht ein Haus, dessen Tür sich mit einem Hebel öffnet. Dahinter ist die Platte ein Aufzug zu den Lavahöhlen, aber es ist zu früh für uns, dorthin zu gelangen. Das nächste Haus hat einen Schmied, der Zaubersprüche für Roboterfeen verkauft. Im Haus, wo Sie durch die Hängebrücke kommen, werden Sie von einem Zauberhändler und einem Zaubertränkehändler empfangen, die Kristalle als Zahlungsmittel akzeptieren. Hurra! Es gab einen anderen Ort, an dem sie implementiert werden können. Wenn Sie Kristalle haben, kaufen Sie etwas damit. Es ist nicht bekannt, ob sie Ihnen in Tiralin abgenommen werden. Es ist Zeit, mit dem Stab in Tiralin spazieren zu gehen und ihn dem Bürgermeister vorzustellen. Wir teleportieren.

In Tiralin haben Sie eine Menge Dinge zu tun: Versuchen Sie, Kristalle zu verkaufen, wenn Sie welche haben; Gehen Sie zum Bürgermeister, um Informationen zu erhalten, und tauschen Sie die Suanna-Fee, die Sie in der Wolkenwelt befreit haben, mit dem Besitzer des Ladens für die Surbuzz-Fee aus. Die gehandelte Feendame muss später auch nach Dunmore eskortiert werden, wo ein Kamerad auf der Brücke über ihr trocknet. Wie Sie sehen, wird Ihnen in Tiralin nicht langweilig. Wir gehen zum Bürgermeister. Er öffnete überrascht den Mund weit, als er den Stab sah. Er erklärt dir die nächste Aufgabe. Ich habs. Wir waren im Palast neugierig, ob etwas Nützliches aufgetaucht war. Erschienen. Vierfach erhalten. Jetzt wird Sie niemand damit täuschen: Es ist eine Art Lügendetektor. Wenn er früher erwischt worden wäre, hätte sich niemand getraut, Ihnen diese kleine Fee für 400 Dollar auszuhändigen. Und was soll man zu Zauberspruchhändlern sagen, jetzt mischen sie definitiv nichts von sich. Dennoch ist purer Alkohol besser als verdünnt. Wird jemand dagegen argumentieren?

Wenn Sie versuchen, Kristalle zu verkaufen, kommt es zu Fehlzündungen. Ich habe Sie vor dieser Möglichkeit gewarnt. Weiter im Shop führen wir einen Umtausch durch. Ich hoffe, es ist alles gut gegangen, sonst ist die Gastgeberin eine misstrauische Dame mit Ansprüchen. Gehen wir zu den Katakomben. Für jeden Feuerwehrmann. Was ist gut an diesem Spiel, egal wie oft Sie in Abständen denselben Ort besuchen, etwas Neues wird zu Ihrer Ankunft gebracht, wenn nicht Dinge, dann tauchen sicherlich Feen auf. Langweilen Sie sich nicht. Wie ich gehofft hatte, gab es wieder die Einfuhr von Waren und allerlei Flugmücken. Obwohl der Ort, muss ich sagen, gruselig ist, gehen wir trotzdem den ganzen Weg. Ausgeruht? Lass uns zurück gehen. Alles, was Sie finden, gehört Ihnen. Es wird etwas geben, um Zerstäuber zu kaufen.

Teleportiere dich nach Dunmore. Wir kaufen Zerstäuber. Wir teilen dem Wanderelfen mit, dass er problemlos nach Hause, in die Hütte, zu seiner Frau gehen kann - die Büsche bedrohen sie nicht mehr. Mit Serbuzz Schluss machen. Und der Herr auf der Brücke entpuppte sich als ungezogener Bastard. Wilde Fee auf seinem Kopf! Sein Glück ist, dass Sie absolut keine Zeit für ihn haben: Wir haben es eilig, "junge Vasilis zu versammeln, um Weisheit auszutauschen". Wir gehen zum Great Rotten Stump, von dem uns der Bürgermeister von Tiralin erzählt hat. Dies ist der Spielplatz der herausragendsten Feenmeister, die untereinander um das Recht konkurrieren, Kuz'kins Mutter dem Hauptgegner und Verschwörer, dem schurkischen Rebellen, zu zeigen. Bahnsteig um Bahnsteig rücken wir nach oben. Trotzdem, wie die Praxis gezeigt hat, die meisten die besten Meister Feen sind Gnome. Aus irgendeinem Grund geschah es so historisch. Als Ergebnis hartnäckiger Kämpfe haben Sie die Air Fairy Card erhalten. Ganz ehrlich, sie ist diesen "Fleischwolf" wert! Jetzt können wir die Abgründe überqueren, natürlich mit der Luftfee auf dem Rücken auf den Luftströmen springen. Hey du, da oben! Jetzt aufgepasst!

Wir werden die Luftströmungen an Orten üben, an denen wir bereits waren, aber nicht alles sehen konnten. Wir laufen zu den Eisfelsen, wo diese Bäche sind ... Geh, du wirst es nicht bereuen. Vergiss nicht, die Luftfee zu aktivieren. Was habe ich dir gesagt? Wir finden den Evolutionären Stein der Luft. Vergessen Sie nicht, die „Tölpel“ mitzubringen. Ein weiterer Pluspunkt. Dreißig ist sehr nah. Wenn wir uns jetzt wie ein Aeronaut fühlen, können wir problemlos dorthin gehen, wo wir geschäftlich hin müssen. Prüfen Sie, ob genügend Zerstäuber vorhanden sind. Was zu tun ist, wissen Sie.
Auf der Rune werden wir in die Wolkenwelt portiert. Sie sind zu einem Treffen mit dem Weißen Häuptling gekommen. Sammeln Sie Geld auf dem Weg. Aber sterben Sie nicht für das Metall, also "zielen" Sie beim Sprung über den Abgrund unbedingt auf die Mitte des Luftstroms. Immerhin so hoch zu fallen und es tut wahrscheinlich weh. Citizen White Druid wähnt sich erneut als Staatsanwalt in der angeblichen Klage „das Volk von Zanzarach gegen den böswilligen Quinlin“, wieder handfeste unbegründete Anschuldigungen. Dieser Onkel beginnt wie ein Splitter zu ärgern. Wir haben es mit einem anderen Onkel und seiner gefiederten Freundin aus der Gruppe der Insekten zu tun. Viel Glück dabei.


Es war der Personenschutz eines sehr ungewöhnlichen Gefängnisses - einer Luftblase. Darin ist laut B.D. ein Zwerg eingesperrt. (Ich denke, Sie verstehen, wen ich meine), auch ein sehr gefährlicher Staatsverbrecher. Dieser Kriminelle gibt Ihnen heimlich von seinem Gefängniswärter den Schlüssel zur Eisernen Tür in Monagam. Denken Sie daran? Und er bittet Herrn B.D., diesen Schlüssel auf keinen Fall zu entgehen. Hier, je nach Szenario, sollten Misstrauen und Irritation in Ihrer Seele Wurzeln schlagen. Okay, darum kümmern wir uns später. Gehen wir nach Monagham. Wir gehen zur wertvollen Tür, öffnen sie. Überraschung. Eine verlassene Fabrik gefunden.


Hier haben in der Antike, vor dem Putsch, talentierte Gnome ihre Feenroboter hergestellt. In einem verlassenen Raum können Sie dem sprechenden Buch lauschen, das eine lehrreiche Geschichte darüber erzählt. An Kämpfen mangelt es natürlich auch hier nicht. Behalten Sie Ihre Marke! Auf dem Podest finden wir den ehemaligen Oberbefehlshaber Monagam, den sehr verdächtigen Quinlin, über den wir so viele wenig schmeichelhafte Dinge gehört haben. Und dann erzählt er Ihnen, dass Quinlin vor langer Zeit, als Zanzarah ein großes vereintes Land war, zusammen mit dem Weißen Druiden besorgt war über die Einmischung der Menschen in die Angelegenheiten der Feen. Sie beschlossen, die Feen vor Menschen zu schützen und bauten eine magische Mauer. Alles wurde, wie Sie wissen, mit den besten Absichten getan. Wir wollten das Beste, aber es stellte sich heraus, wie es Menschen tun. Wachen wurden aufgestellt, um diese Mauer zu bewachen. Aber dann entschied der Weiße Druide, wie es oft bei Partnern der Fall ist, dass "Bolivar zwei nicht ausstehen konnte" (c). Er tat sich mit den Dunkelelfen zusammen, und Quinlin, der sofort überflüssig wurde, landete in einem Kerker, eingesperrt in einer Fabrik. Der Fall nahm eine unerwartete Wendung - wenn "plötzlich ein Freund auftauchte" (c) ...

Quinlin gibt dir aus Dankbarkeit für die Freilassung und dem Wunsch zu helfen, den Schweren Schlüssel. Dies ist ein universeller Dietrich. Dieser Schlüssel kann jede Tür in Zanzarach öffnen. Wir rufen sofort alle Türen zurück, die Ihnen zuvor verschlossen waren. Dies ist ein verschlossenes Tor in Tiralin und ein Tor im Zauberwald.
Wir werden in die Hauptstadt und am Palast vorbei in den Bogen zur verschlossenen Tür gebracht. Wir öffnen. Wir gehen durch den Wald, fast über die Leichen der besiegten Feen hinweg, zu den Ruinen. Im Blumenbeet finden wir welche Art von Blume, die Psi-Fey-Karte. Mit Kauf. Teleportiert euch zurück nach Tiralin. Wir haben noch ein Date mit verschlossener Tür in den Katakomben. Wir setzen, gemäß der Wirksamkeitstabelle, unseren Schutzengel Lichtfee ein. Dort sind wir natürlich alle willkommen. Sie hatten lange gerechnet, sie hatten sogar viel gehört, sie begannen sich Sorgen zu machen. Und wieder stillen Sie direkt auf den Barrikaden. Wir sammeln nützliche Dinge


und vor allem finden wir das Feenhorn. Sie erinnern sich, dass es für alle Feen die gleiche Funktion erfüllt wie die Muschel für die Wasserfeen. Es scheint, dass sie es könnten, sie haben hier alles getan und es genommen. Wir gehen. Du hast immer noch ein ungeöffnetes Tor im Zauberwald, nicht weit von der Waldhütte entfernt, und die Chance, dort etwas Interessantes zu finden. Die Vorahnung hat uns nicht getäuscht: Dort, hoch, hoch in der Luft, baumelt die Karte der Feuerfee. Wenn Sie die Feen des Feuers und diese Karte in Ihrem Rucksack haben, haben Sie keine Angst vor dem Teufel selbst, und die Lavne-Höhlen werden wie ein Resort erscheinen. Deshalb müssen wir es erfinden und bekommen. Dazu müssen Sie sich nur mit dem Schutz dieses Ortes befassen. Und das wird nicht so einfach: Diese Kameraden haben Assistenten mit Level siebenundfünfzig! Aber man kann sich nirgendwo zurückziehen. Geschafft. Fliegende Plattformen tauchten auf. Hurra! Unsere Karte. Natürlich sammeln wir auch Geld und andere Kleinigkeiten – das Gute wird nicht verschwinden. Wir gehen auf Englisch: Es gibt bereits niemanden, von dem wir uns verabschieden können. Jetzt gibt es eine direkte Straße zu den Lavahöhlen. Gehen wir nach Monagham. Wir gehen zur Tür neben dem Hebel. Im Inneren befindet sich ein magischer Aufzug, der entlang der Route Dark Caverns - Lava Caves fährt. Fairy of Fire voraus: lass es warm werden. Legen Sie die magischen Schlüssel aus.


Gehen.

Der Ort ist sehr schön, wenn da nicht die höllische Hitze wäre, dann könnte man hier mit dem gleichen Vergnügen spazieren gehen wie in den Sümpfen.


Kristalle sammeln. Böse Geister gibt es hier wie Sand am Meer, wie es sich in der Hölle gehört. Wir gehen um alle Höhlen herum. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie Geld, eine goldene Karotte (wie hat es sich hier gewöhnt?), eine Kugel und zwei Evolutionary Stones of Fire auf einmal. Sie werden nach rechts gehen - der Evolutionäre Stein der Natur. Mit einem vollständigen Satz Evolutionssteine ​​ist es durchaus möglich, ernsthafte Zuchtarbeit zu beginnen. Mit diesen Steinen verwandeln Sie eine Ballonfahrer-Naturfee auf einem Pilz, mit einem Feuerstein eine Drachenreiter-Feuerfee, mit einem Naturstein eine stärkere Naturfee und mit einem Luftstein erhalten Sie eine Luftvogel-Zähmerfee. Die Fee des Feuers, ein feuriger Drache, und die Fee der Natur, eine Muschel, durchlaufen ähnliche Transformationen. Wenn sie Steine ​​des Feuers bzw. der Natur verwenden, verwandeln sie sich in mächtigere Feen. Es scheint dich nichts mehr hier zu halten. Zum Fahrstuhl und nach oben. Du musst zur Hochburg der Rebellen gehen. In die Welt der Schatten. Zählen Sie die Zerstäuber, ist es an der Zeit, eine Verwendung für Geld zu finden? Wie Sie wissen, zieht die Schafttasche nicht. Wenn Sie nicht sehr beschäftigt sind, denken Sie zwischendurch an den Gnom in der Blase. Du musst deinen Freund rauslassen. Immerhin Gewissensgefangener :).

Teleportiere dich nach Dunmore. Von dort durch den Sumpf, durch das Tor gelangen wir in die Welt der Schatten. Wir sprechen mit Owl. Wir stellen die fliegende Fee an die erste Stelle. Wir gehen in den Kerker. Der Ort hier ist nicht sehr lustig: Abgründe, fliegende Platten. Und wieder, bei jedem Schritt des Kampfes und hinter den Schultern der örtlichen Wachen sind sehr solide Teams, Feen mit einem hohen Maß an Fähigkeiten, Superkämpfer. Leistung. Das Auge freut sich. Obwohl die Gegner, aber schön.


Wir gewinnen, Sie können absolut nirgendwo hin. Wir finden eine Plattform, drei Türen öffnen sich darauf. Jedes mit einem eigenen farbigen Schloss. Wir suchen also nach verschiedenen Schlüsseln. Wir bemerken ein Flackern an einer Tür, irgendwo ist es schon passiert - lass es uns wagen. Wir betreten das Flimmern, nicht umsonst. Platten erscheinen, springe über sie zur Truhe und nimm den roten Schlüssel. Wir kehren mit dem entsprechenden Schloss zur Tür zurück. Wir öffnen. Los geht's. Wir sammeln alles. Über die Luftströmungen gelangen wir zur Rune der Rückkehr in die Welt der Schatten. Dann besuchen wir den Drogendealer, als nächstes nehmen wir den Schlüssel zum grünen Schloss. Auf der Rune kehren wir zu den Türen zurück. Wir öffnen, los geht's. Fliegende Platten, Kugeln. Wir finden ein lustiges Paar "lebender" Skelette.


Sie laden Sie ein, ihnen Gesellschaft zu leisten und ihr Mitgefühl für ihre Trauer auszudrücken: Ihre geliebte Feuerfee ist vor ihnen geflohen. Herr, alles. Ganz zufällig hast du es, sonst müsstest du deine Krallen nach London reißen. Wir tauschen die Fee gegen einen blauen Schlüssel von der letzten Tür. Lass uns gehen. Dies ist ein ehemaliger Friedhof. Grabsteine ​​und Geld überall. philosophische Kombination. Du wirst plötzlich von zwei Teams gleichzeitig angegriffen, unter der Kontrolle der Dunkelelfen. Überhaupt nicht nach den Regeln. Ach, es ist schwer! Abgestoßen. Wir überprüfen die Brust. Es könnte etwas Substanzielleres geben. Wir gehen weiter und kommen zur Dunklen Kathedrale. Dort steht derselbe Wächter, der die Grenze zwischen der Welt der Feen und der Menschen bewacht.


Wieder treffen wir B.D. Wir erklären ihm, wer er wirklich ist und wie falsch er liegt. Wir hoffen, dass wir klar erklärt haben. Wir steigen auf die Galerie der Kathedrale. Wieder sitzen die Dunkelelfen schon in der Leber. Wieder B.D. Nicht verstanden, das heißt. Wieder greifen wir auf Überzeugungsarbeit zurück. Ich glaube, sie haben mich für immer überzeugt. Wir haben den Oberbefehlshaber herausgefunden, wir gehen zum Untergebenen, zum Wächter. Wir kämpfen mit seinem Interteam aus feenhaften Robotern.


Gerechtigkeit wird sich immer durchsetzen. Viktoria. Wir haben gewonnen und der Feind ist auf der Flucht. Alles ist in gewissem Sinne fertig, sowohl die Kathedrale als auch die Mauer. Glückliche Feen eilen in die Menschenwelt.

GLÜCKLICHES ENDE!!! Happy End!

"Honig und Öl"

Jetzt über ein Fass Honig und ein Haar in der Suppe. Grafik natürlich über dem Lob. Reizt weder Formen noch Farben. Ich habe bereits die Fantasie der Künstler erwähnt. Musikalische Untermalung, wie man so schön sagt „on business“. Entweder angenehme irische Melodien, oder Wassergeräusche, oder das Quaken von Fröschen oder Vogelgezwitscher erhellen Ihre Bewegungen von Punkt „A“ nach Punkt „B“. Und das Wolfsgeheul ist im Allgemeinen ein separates Lied. Wenigstens nimmt meine Frau aus Staffordshire, nachdem sie das Heulen eines Wolfs gehört hat, sofort eine solide Kampfhaltung ein: In ihren Augen brennt es – jetzt ziehen wir es. Wenn so ein erfahrener Bully "gekauft" hat, dann ist mit den Sounds alles in bester Ordnung. So „schneidet oder schlägt“ im Spiel nichts, weder in die Ohren noch in die Augen. Das ist schön, weil das Spiel lang ist und gleichzeitig ein komfortabler Zustand wichtig ist.

Sie werden sogar eine Auster aus Geduld machen.
L. Carroll "Alice im Wunderland"


Jetzt - über Teer ... Viele Einfrierungen. Wenn ich ihre Nummer zählen würde, wäre die Nummer sicher zweistellig und sehr nahe an der dreistelligen Zahl. Zu viele Duelle. Ich habe bereits eine Hornhaut am Zeigefinger. Obwohl Sie ohne ein solches Training Ihre Feen objektiv nicht auf das Niveau von Superkämpfern bringen werden, die am Ende des Spiels notwendig sind.

Das Spiel ist aufgrund der großen Anzahl besuchter Orte, wie ich bereits bemerkt habe, lang, und so werden viele Charaktere des gleichen Typs nach einer Weile müde. Sie werden alle vollständig auf das gleiche Gesicht, und Sie ertappen sich dabei, dass Sie fast nicht in das eintauchen, was sie Ihnen zu sagen versuchen. Darüber hinaus erzählen Ihnen viele, die sich wiedersehen, was ihre Stammesgenossen oder Nachbarn Ihnen bereits erzählt haben. Und die Ablenkung der Aufmerksamkeit hier ist wie der Tod: Die Wahrheit wird nach und nach aus Dialogen mit absolut jedem gesammelt. Im Allgemeinen muss man bei der Menge an Texten und Dialogen im Spiel entweder etwas mehr als "etwas" Englisch verstehen oder per Klick handeln. Geh dorthin, ich weiß nicht wohin, aber dorthin ... wohin die Kurve dich führen wird. In diesem Fall ist die Flagge in Ihren Händen, die Trommel ist um Ihren Hals. Und - vorwärts, trösten Sie sich im Falle eines Misserfolgs, dass es nach der Wahrscheinlichkeitstheorie am Ende einen Treffer geben muss. Wenn nicht in einem Apfel, dann nicht in Milch.
Dieses Spiel ist ein wunderbares Geschenk für die Person, die Sie zum ersten und letzten Mal in Ihrem Leben sehen. Aber du willst, dass er dich nie vergisst. Ich versichere Ihnen, wenn er es nicht wegwirft, wird er es definitiv nicht vergessen.

Die Entwickler haben ihr Bestes gegeben und dir ein Spiel geschenkt, das dich ein Leben lang bis ins hohe Alter begleiten kann. Und wenn auch ohne Ironie, dann ist es wirklich ein gutes, gut gemachtes, langanhaltendes und an manchen Stellen, würde ich sagen, betörendes Spiel. Es ist besonders während der Feiertage und Ferien angebracht. Beseitigt vollständig das Problem der Freizeit. Sie kehren zu den Orten zurück, an denen Sie zuvor vorbeigekommen sind, und dort ... wieder fünfundzwanzig. Scheint unbegrenzt spielbar zu sein. Versuch es!

„Möge Schwartz mit dir sein!“ (c)



 
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