Wie man zusammen in der Höhle spielt. Walkthrough Höhle, Die. Walkthrough Cube Escape Das Höhlenfinale

Bewegung - mit den WASD-Tasten.

Springen - rechte Maustaste (RMB).

Nimm einen Gegenstand – klicke ihn mit der linken Maustaste an. Legen Sie einen Gegenstand ab (werfen) - doppelklicken Sie mit der linken Maustaste.

Ziehen Sie ein Element – ​​halten Sie die Taste „E“ und die Richtungstaste gedrückt.

Standardmäßig läuft der Charakter, wenn Sie gehen müssen, drücken Sie "Shift".


Zu Beginn des Spiels werden Sie aufgefordert, drei Charaktere aus sieben möglichen auszuwählen. Das Umschalten zwischen den Zeichen erfolgt durch Drücken der Tasten 1, 2, 3.

Jeder Charakter hat eine spezielle Fähigkeit (um die Fähigkeit zu verwenden, müssen Sie "Q" drücken).

Ritter - in der Luft unverwundbar gegen Feuer (z. B. bei einem Sprung),

Hinterwäldler - hält den Atem unter Wasser an

Zeitreisender - Bewegt sich durch Wände

Mönch - zieht Objekte in Sichtweite an,

Abenteurer - wirft einen Haken und springt über Hindernisse,

Zwillinge - Gabelung (Sie können zwei Aktionen gleichzeitig ausführen),

Wissenschaftler – öffnet alle Kontrollfelder.


Während des gesamten Spiels werden Sie auf flackernde Symbole an den Wänden stoßen (jeder Figur sind acht Symbole zugewiesen, nach dem Spiel zwei weitere). Wenn Sie die gesamte Sammlung sammeln, erfahren Sie die Hintergrundgeschichte Ihres Teams. Die Symbole befinden sich an denselben Stellen, aber abhängig von den ausgewählten Zeichen ändern sich die Symbole selbst.


Das Spiel hat fünf obligatorische Levels und drei individuelle Levels (für jeden Charakter).

Der Handlungsstrang lautet:

Das Geschenkeshop-Level ist für alle gleich.

Wenn das Team einen Ritter oder einen Hinterwäldler hat, dann folgt das Level „Burg“ oder „Attraktionen“, wenn sie nicht da sind, folgt sofort das Level „Mine“.

Das "Mine"-Level ist für alle gleich.

Level "Pyramide", "Mansion" oder "Museum" - individuell für den Abenteurer, Zwilling oder Zeitreisenden (wenn es keine solchen Charaktere im Team gibt, folgt sofort das Level "Zoo".

Das Zoo-Level ist für alle gleich.

Das Level "Labor" oder "Kloster" ist individuell für den Wissenschaftler oder den Mönch (wenn es keine solchen Charaktere im Team gibt, folgt sofort das Level "Insel".

Das Insellevel ist für alle gleich.

Das Level „Zurück zum Geschenkeladen“ ist für alle gleich.

Orientieren Sie sich an den Schildern, auf denen die Bewegungsrichtung angegeben ist.

Geschenkeladen-Ebene

Levelziel: Finde drei Souvenirs. Ausgang: Tür rechts neben dem Geschenkeladen.


Lauft als erster Charakter nach rechts und nehmt das Reittier. Lauft nach links und reißt die Bretter ab, die die Bewegung behindern. Laufen Sie weiter, bis Sie einen Felsen erreichen, der nicht bestiegen werden kann. Gehe nach rechts, finde die Kiste und ziehe sie unter den Felsen.

Spring auf die knarrende Brücke. Wählen Sie zwei weitere Charaktere aus und führen Sie ebenfalls zur Brücke. Die Brücke wird natürlich einstürzen. Raus aus dem Wasser.

Laufen Sie nach rechts und sprechen Sie mit dem Verkäufer des Geschenkeladens. Gehen Sie nach seiner Tirade nach links: Der Verkäufer bietet an, in die Höhle zu gehen und drei Souvenirs zu finden (die Tür rechts ist der zukünftige Ausgang aus dem Level). Nimm den Schlüssel und gehe nach links, wo zwei andere Charaktere im Wasser schwimmen. Öffne die Tür. Es ist besser, wenn der zweite Charakter ein Reittier mitnimmt (Sie werden es brauchen).

Gehen Sie zum Brunnen hinunter und noch tiefer zu den Verkaufsautomaten (wenn Sie das Brecheisen nicht genommen haben, hängt hier ein anderes). Unten ist ein Hebel, klicken Sie mit dem ersten Zeichen darauf. Auf Höhe des Brunnens befindet sich links ein zweiter Hebel. Klicken Sie mit dem zweiten Zeichen darauf. Laufen Sie mit dem dritten Charakter zum Charakter am zweiten Hebel, gehen Sie durch die offene Tür und drücken Sie den dritten Hebel.

Gehe nach links zur Glocke. Hier müssen Sie als Charakter mit einem Reittier hochklettern und den Griff aus dem zweiten Brunnen reißen (Sie können das Reittier werfen, es wird nicht mehr benötigt). Nimm den Griff, kehre zum ersten Brunnen zurück und nimm den Eimer. Kehre mit dem Eimer zum ersten Brunnen zurück, klettere hinauf und benutze den Eimer auf dem Funkenschild. Entfernen Sie die Sicherung von der Abschirmung und kehren Sie zu dem Ort mit den Verkaufsautomaten zurück. Setzen Sie eine Sicherung in den Schild ein und treffen Sie die Wurstmaschine. Nimm die Wurst. Nehmen Sie die Sicherung als zweites Zeichen und bringen Sie sie zum ersten Schild. Stellen Sie sich links neben den Hebel, der die Klauen steuert. Gehen Sie mit der Figur mit der Wurst zur Glocke und klicken Sie auf die Pfähle links: Sie werden die Wurst anstechen. Läute die Glocke, wechsle sofort zu dem Charakter am Schild und betätige den Hebel.

Sie werden das Monster fangen. Gehe nach links und springe ins Wasser. Klettere zum rechten Ufer, gehe die beiden Leitern hinunter und nimm eine Stange Dynamit. Klettere die beiden Leitern hoch, zünde den Säbel an der Fackel an der Wand an und platziere ihn rechts unter der Steinblockade.

In der geöffneten Höhle müssen Sie zwei Gegenstände finden (es kann eine Gitarre, ein dramatischer Preis, ein Bär, ein Schädel sein). Einer der Gegenstände kann nur durch Tauchen erhalten werden.

Als nächstes sehen Sie eine Plattform und ein Gitter. Stellen Sie sich mit einem der Charaktere auf die Plattform: Das Gitter wird sich erheben und dahinter finden Sie die zweite Plattform. Platziere den zweiten Charakter auf der zweiten Plattform und der dritte (der keine Belohnung hat) steige die Treppe rechts von der zweiten Plattform hinauf. Hier ist das dritte Souvenir.

Bewegen Sie die Charaktere nach rechts (der auf der rechten Plattform sollte der letzte sein, der geht). Rufen Sie den Aufzug, stellen Sie sich mit allen Figuren auf die Plattform und gehen Sie zu den Verkaufsautomaten. Kehre zum Geschenkeladen zurück und gib dem Verkäufer alle Artikel. Ziehen Sie die rechte Tür auf und sprechen Sie dann erneut mit dem Verkäufer. Er wird die Tür öffnen.

Gehe nach rechts, springe ins Wasser und klettere nach links heraus. Springe mit einem Charakter auf den hängenden Block. Springen Sie als zweiter Charakter über die Steine ​​links und gehen Sie zu Boden. Bewegen Sie den dritten Charakter mit dem zweiten auf den Boden. Klettere als erster Charakter auf das Blockseil und stelle dich auf den mittleren Stein. Verschieben Sie mit der zweiten Figur die rechts liegende Kiste so, dass die erste Figur darauf springt und nicht zerbricht. Gehen Sie nach rechts und Sie drei stehen auf der Plattform. Die nächste Tür öffnet sich.

Schlossebene (Ritter)

Das Ziel des Levels ist es, das Schwert zu bekommen. Ausgang: Garten links vom Thronsaal.


Gehen Sie nach unten und nach links, wo Sie einen engen Durchgang in Flammen sehen. Springen Sie nach unten und verwenden Sie die Ritterfähigkeit ("Q") im Sprung: Dann wird er im Ballon langsam durch das Feuer fliegen. Gehen Sie nach links, sprechen Sie mit dem König und finden Sie heraus, dass Sie die Prinzessin finden, ihr Amulett bringen und das Excalibur-Schwert aus den Steinen ziehen müssen. Gehen Sie geradeaus nach rechts: Ein Gitter öffnet sich in den Innenhof des Schlosses. Klettern Sie die Leitern und Seile bis ganz nach oben und sprechen Sie mit der Prinzessin. Sie möchte, dass du den Drachen besiegst und das Gold, das er bewacht, als Beweis zurückbringst.

Gehen Sie in den Hof hinunter und gehen Sie zum Schloss. Klettern Sie an der Gabelung (Pfeile zum Drachen und zur Prinzessin) das rechte Seil hoch und dann die Treppe hinauf (beachten Sie den Wächter mit einer Waffe, der den Schlüssel zum Drachentor bewacht). Suchen Sie oben den Aufzug und setzen Sie den Ritter hinein. Laufen Sie dem zweiten Charakter in der Nähe des Aufzugs hinterher und klettern Sie am Seil zum Hebel, der den Aufzug steuert.

Wechseln Sie zum Ritter und nutzen Sie seine Fähigkeiten (da der Ritter in der Luft hängt, schützt ihn der Ballon, bis Sie den Ritter bewegen). Senken Sie den Ritter in den 3. Stock (die Glocke sollte läuten) und überprüfen Sie den Aufzug, indem Sie zum Ritter wechseln: Wenn alles in Ordnung ist, sollte der Wächter schreien und schießen. Gehen Sie als dritter Charakter zum Schloss und nehmen Sie den Schlüssel zum Drachentor.

Senken Sie den Ritter in den 4. Stock (unten), rennen Sie mit dem Charakter mit dem Schlüssel dorthin. Öffne das Drachentor und stelle dich nicht zu weit von der Münze entfernt, die du stehlen musst.

Renne mit dem Ritter um den Kerker herum und gehe von der anderen Seite zum Drachen. Renne nah genug an den Drachen heran und nutze die Sprungfähigkeit. Während der Drache vor Hitze auf den Ritter lodert, wechseln Sie schnell zum zweiten Charakter und stehlen eine Münze. Steigen Sie zur Prinzessin hinauf (am rechten Seil, dann die lange Treppe entlang und die zweite Treppe links von der Straße zum Aufzug). Öffne die Tür mit einer Münze und nimm das Amulett.

Geh runter zur Gabelung. Wechseln Sie zum Ritter, verlassen Sie den Kerker nach links und das Seil hinauf. Gehe an der Gabelung (zum Drachen oder zu den Schädeln) nach rechts. Sie kommen mit dem Amulett zum zweiten Charakter. Nimm das Amulett und kehre zum König zurück (in den Hof, nach oben und wieder durch den brennenden Gang). Er wird dir erlauben, das Schwert zu nehmen.

Versuchen Sie, das Schwert zu ziehen, aber Pech: stecken. Wechseln Sie zum zweiten Charakter und klettern Sie am rechten Seil in die Burg. Bevor Sie die Treppe zum Zimmer der Prinzessin erreichen, finden Sie auf der linken Seite Kisten mit Dynamit. Kehren Sie zum Kerker zurück und folgen Sie an der Gabelung dem Pfeil zu den Schädeln. Ganz links sehen Sie einen steinernen quadratischen Sockel, direkt über dem der Ritter steht. Zünde den Säbel an der nächsten Fackel an und wirf ihn auf den Sockel. Wechseln Sie zum Ritter und nehmen Sie das Schwert.

Mit einem der verbleibenden Charaktere können Sie zum Zimmer der Prinzessin laufen, wo der König war, und überprüfen, was er tut. Wechseln Sie dann zum Ritter, laufen Sie nach links in den Garten und springen Sie hinunter.

Level "Fahrten" (Hügel)

Das Ziel des Levels ist es, fünf Tickets zu verdienen und damit einen Teddybären für deine Freundin zu kaufen. Ausgang: Tor rechts vom Mädchen.


Springe als Redneck ins Wasser, nutze die Fähigkeit, den Atem anzuhalten und schwimme nach links. Klettere an Land, nimm eine Stange Dynamit aus der Kiste, zünde sie an der Fackel an und wirf sie auf die Blockade rechts. Gehen Sie die Treppe links vom Pool hinunter. Sie werden den Traum des Hinterwäldlers sehen - ein langbeiniges Mädchen, für das Sie einen Teddybären besorgen müssen. Der Bär wird im Automaten neben dem Mädchen verkauft und kostet 5 Lose.

Das erste Ticket befindet sich links vom Automaten in den Händen einer Pappfigur.

Das zweite Ticket befindet sich in der Tauchkabine in der linken Ecke des Levels. Es werden zwei Charaktere benötigt: Der erste muss in die Kabine klettern, der zweite - drücke den Knopf. Wenn der erste Charakter ins Wasser fällt, nimm das zweite Ticket.

Das dritte Ticket befindet sich im Dynamometer neben der Tauchkabine. Er braucht einen Hammer und zwei Charaktere. Der erste Charakter (besser nicht Hinterwäldler wählen) klettert das Seil in der Mitte des Levels hoch. Ein Seil trennt die linke und rechte Seite Sehenswürdigkeiten. Jetzt müssen Sie ganz nach links gehen (Sie werden Kästchen sehen). Auf die Kisten klettern und weiter bis zum Generatorwagen. In der Nähe befindet sich ein Schraubenschlüssel, den Sie nehmen und sich neben den Generator stellen müssen.

Klettere als zweiter Charakter auf das Seil und gehe nach links. Steigen Sie die nahe gelegene Treppe zur obersten Ebene des Parks hinauf. Auf der rechten Seite sehen Sie ein großes Riesenrad. Sie müssen zielen und in die Kabine springen. Wenn Sie oben sind, sehen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms einen Vorsprung mit einem Schild. Springe dorthin. Schalten Sie die Spannung am Generator mit dem Schraubenschlüssel als erstem Zeichen aus, nehmen Sie die Sicherung als zweites Zeichen. Springe nach unten und gehe nach links.

Sie werden ein nicht funktionierendes Theater sehen. Klettere die Leiter zum leeren Funkenschild hinauf. Mit dem ersten Zeichen Spannung abschalten, mit dem zweiten Zeichen die Sicherung einsetzen. Steigen Sie die Treppe hinunter: Das Theater funktioniert und Sie können den Hammer nehmen. Gehen Sie zum Dynamometer und schlagen Sie mit einem Hammer. Nehmen Sie das dritte Ticket.

Das vierte Ticket befindet sich in der Wiegeattraktion. Hier benötigen Sie eine Hantel, die rechts neben dem Riesenrad in der Nähe des starken Mannes liegt. Laufen Sie mit einer Hantel nach rechts zu den Kisten, klettern Sie die Vorsprünge hinunter und finden Sie den Zauberer. Nachdem Sie zugesehen haben, wie er einen transparenten Cupcake macht, legen Sie eine Hantel auf den Tisch. Klicken Sie dann auf den Tisch: Sie werden eine transparente Hantel aufheben. Steigen Sie in die Wiegefahrt, steigen Sie auf die Waage und drücken Sie den Knopf. Holen Sie sich das vierte Ticket.

Das fünfte Los liegt am Glücksrad. Sie benötigen drei Zeichen. Der erste Charakter muss in der Nähe des Generators bleiben, der zweite Charakter muss zur Sicherung zum Theater rennen (vergessen Sie nicht, den Strom auszuschalten, wenn Sie die Sicherung aufheben). Dann nach rechts zu den Kisten und dem Zauberer laufen. Sie sehen einen mechanischen Prädiktor. Setzen Sie die Sicherung in die Abschirmung ein. Die dritte Figur muss das Seil erklimmen und nach links zu den Kisten laufen, aber nicht hochklettern, sondern zum Glücksrad hinabsteigen.

Wechseln Sie zu der Figur neben dem Wahrsager und klicken Sie ihn an. Der Ball in seinen Händen leuchtet (oder rot, blau oder grün). Wechseln Sie zum Charakter am Glücksrad. Stellen Sie den Farbschalter auf die Farbe, die Sie gerade gesehen haben, und klicken Sie auf den Hebel links. Sie gewinnen das fünfte Ticket.

Kaufen Sie einen Bären (Der Hinterwäldler kommt automatisch angerannt). Schau dir das Mädchen an, das sich überhaupt nicht für deinen Wahnsinnigen interessiert. Bringen Sie einen Charakter mit einem Schraubenschlüssel hierher und nehmen Sie den Schlüssel mit Hinterwäldler. Nimm als zweite Figur ein weiteres Ticket aus der Hand der Pappfigur und kaufe ein Feuerzeug. Lauf als Redneck zur Tauchkabine, als zweite Figur - dort. Wiederholen Sie den Trick, indem Sie den Hinterwäldler mit dem Schraubenschlüssel ins Wasser fallen lassen.

Benutze die Fertigkeit und schwimme nach rechts. Sie sehen ein Ventil, das nur mit einem Schraubenschlüssel geschlossen werden kann. Wenn Sie dies tun, wechseln Sie zu dem Charakter mit dem Feuerzeug. Gehe nach rechts und zünde die Heuballen rechts vom verliebten Paar an.

Laufen Sie nach links, bis es stoppt (ein Feuer wird beginnen und eine Kiste wird Ihren Weg blockieren). Nach rechts laufen: Das Tor öffnet sich jetzt. Dann renn zum Pool, schwimm drüber und geh zur Mine.

Stufe „Mein“

Das Ziel des Levels ist es, die Trümmer zu beseitigen und drei Karren für den Gnom zu finden. Ausgang: Brücke neben dem Gnom.


Springe ins Wasser und gehe nach rechts. Drücken Sie bei zwei Zeichen zwei Hebel. Springen Sie mit Pfählen über den Ort und gehen Sie ganz nach unten (es wird viele Leitern und Seile geben). Als Ergebnis sollten Sie auf die Schienen steigen (dies ist der zukünftige Ausgang aus dem Level). Auf der linken Seite erscheint ein Gnom, der zuerst eine Schaufel, einen Eimer und eine Dose Mais wirft und dann beginnt, Dynamitstangen zu werfen und seine Karren zu beanspruchen. Schnapp dir den Eimer und klettere hinauf, wo dein Charakter auf seine Kameraden wartet. Sammle Wasser aus der Pfütze und kehre zum Gnom zurück. Fangen Sie einen Stein in einem Eimer Wasser und klettern Sie hinauf.

Drei Wagen stehen dort, wo Fackeln an den Wänden brennen. Werfen Sie den Eimer auf den Boden: Der Charakter zieht automatisch eine Stange Dynamit daraus. Zünden Sie das Dynamit an und platzieren Sie es in der Nähe der Blockade.

Der erste Wagen (untere Ebene, rechts, mit Gold). Sie benötigen zwei Zeichen. Der erste Charakter muss den Trolley unter der Kralle bewegen, der zweite Charakter muss den Krallensteuerhebel drücken. Die Klaue wird die Goldbarren einhaken und sie in den Karren fallen lassen. Schieben Sie dann den Wagen nach links in Richtung der Barriere (er rollt direkt auf den Gnom zu).

Der zweite Wagen (obere Ebene, rechts, leer). Sie benötigen zwei Charaktere und eine Schaufel (Sie müssen zum Gnom laufen und ihn von den Schienen aufheben). Legen Sie die erste Figur mit einer Schaufel in den Trolley, bewegen Sie die Trolley mit der zweiten Figur, bis sie automatisch rollt. Wechsle sofort zu einem Charakter mit einer Schaufel. Zuerst sehen Sie einen schwarzen Bildschirm und dann eine Figur in einem Einkaufswagen. Klicken Sie schnell auf das gelbe Semaphor-Zeichen in der Mitte des Bildschirms (wenn Sie es nicht treffen, müssen Sie es erneut versuchen). Wenn alles in Ordnung ist, bewegst du den Pfeil und kommst direkt zum Gnom.

Der dritte Wagen (mittlere Ebene, links, mit Lebensmitteln). Es dauert drei Zeichen.

Dies ist ein Puzzle mit Leitern und Schaukelplattformen. Ihre Aufgabe ist es, den Wagen von der unteren rechten Ecke nach links auf die mittlere Ebene zu bewegen.

Die Ausgangsposition der Plattformen ist oben, sodass Sie als erster Charakter automatisch auf die richtige Plattform springen und auf die untere Ebene hinuntergehen. Senden Sie das zweite Zeichen dorthin. Während ein Charakter auf der Plattform steht, muss der andere Charakter den Minenkarren darauf ziehen und ihn 2 Felder links von der zentralen Treppe bewegen. Platziere den zweiten Charakter auf der linken Plattform (um ihn zu halten) und benutze dann den ersten Charakter, um den Karren auf die linke Plattform zu ziehen. Lassen Sie einen Charakter und einen Karren auf der linken Plattform. Die anderen beiden Charaktere müssen die zentrale Treppe zur oberen Ebene hinaufsteigen und auf die rechte Plattform springen. Jetzt steigt der Charakter mit dem Karren auf die mittlere Ebene auf. Schieben Sie den Wagen nach links.

Automatisch findest du dich in der Nähe des Gnoms wieder. Legen Sie alle Charaktere in die Trolleys und springen Sie mit einem Charakter. Und wieder muss man schwimmen ...

Pyramidenebene (Abenteurer)

Das Ziel des Levels: den Sarkophag herausziehen und aus der Falle herauskommen. Ausgang: die Tür rechts vom Block unter dem Ankh.


Gehen Sie nach links durch die Tür und setzen Sie sofort den Haken ein (da Pfähle aus dem Boden erscheinen). Stellen Sie sich auf die Plattform – die Pfähle werden entfernt. Bewegen Sie die anderen beiden Charaktere und gehen Sie auf die andere Seite der Pyramide und hinein, bis Sie die folgenden Pfähle sehen. Renne als Abenteurer hinein, benutze den Enterhaken und springe über die Pfähle. Steigen Sie auf die Plattform. Ein Archäologe wird erscheinen und Ihnen etwas über den Sarkophag erzählen. Bewegen Sie die anderen beiden Charaktere auf diese Seite und gehen Sie mit ihnen nach rechts und die Treppe hinunter. Dann wieder nach rechts, zum Fundort mit der Katze und runter. Der Abenteurer muss nach rechts gehen, nach unten und die lange Treppe hinunter. Nehmen Sie rechts das Ankh vom Block und klettern Sie ganz nach oben. Setzen Sie das Ankh in die Nische ein, nachdem Sie zuvor über die Pfähle gesprungen sind, und gehen Sie nach links zur Plattform. Das Zeichen „Kaninchen“ leuchtet auf. Da Zwei andere Charaktere stehen bereits nebeneinander, springt mit beiden nach unten. Jetzt sind zwei auf dem Boden mit 4 Plattformen gesperrt: Schlange, Reiher, Schakal, Löwe.

Klettern Sie als Abenteurer auf den Sims rechts. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie die Schlangen- und Löwenplattformen aktivieren (sehen Sie sich die Schilder an der Wand an). Stellen Sie sich mit zwei Charakteren auf diese Plattformen: Die Tür öffnet sich. Als nächstes müssen Sie beide Charaktere von diesen Plattformen entfernen und einen auf den Schakal legen. Dann kannst du den Haken benutzen und hochklettern. Aktiviere einen Reiher und renne mit Pfählen über das Gebiet, aber springe nicht herunter. Ordnen Sie jeden Charakter auf der Schlange neu an – die Einsätze unten werden mit einer Plattform abgedeckt. Unten (das ist der Boden mit dem Sarkophag) zwei Charaktere auf den Reiher und den Schakal setzen, über die Pfähle laufen und sofort auf den Haken klicken (weil die zweiten Pfähle nicht entfernt werden). Gehen Sie zum Sarkophag (Sie werden automatisch auf eine der Plattformen klicken). Setze zwei Charaktere auf die Schlange und den Reiher und bewege den Sarkophag nach rechts. Die Tür öffnet sich, bewege den Sarkophag weiter und springe hinunter.

Hier müssen Sie den Sarkophag nach links bewegen und damit in die nächste Etage hinuntergehen. Links ist eine Plattform. Stellen Sie sich darauf und warten Sie, bis der Sarkophag herunterfällt. Nach rechts drüber laufen und nach unten springen. Bewegen Sie schnell einen Charakter zum Schakal: Die Tür zum Sarkophag öffnet sich. Hier müssen Sie Zeit haben, unter den Sarkophag zu rennen und zur linken Plattform zu springen (andernfalls wird der Abenteurer zerquetscht und Sie müssen von vorne beginnen).

Wenn der Sarkophag im mittleren Stockwerk herunterfällt, schnell nach rechts laufen, aus der Tür springen und springen. Setzen Sie etwas Zeichen auf den Löwen und rennen Sie zur dritten Plattform. Klicke darauf und gehe zusammen mit dem Sarkophag nach unten.

Hier steht wieder der Archäologe. Bewegen Sie den Sarkophag direkt auf ihn zu und weiter nach rechts. Der Abenteurer fällt hin, der Sarkophag verschwindet.

An der Wand hängen drei Zeichnungen. Platziere zwei Charaktere auf der Schlange und dem Schakal und den Abenteurer auf der Plattform ganz links. Platzieren Sie dann die Figuren auf dem Löwen und dem Reiher und den Abenteurer auf der mittleren Plattform. Platzieren Sie schließlich die Charaktere auf dem Löwen und dem Schakal und den Abenteurer auf der richtigen Plattform.

Wenn alles stimmt, werden zwei Charaktere aus dem Gefängnis ausbrechen. Springen Sie mit einem von ihnen nach unten und schieben Sie den Würfel nach links (Sie müssen dem Würfel nicht nachspringen). Ziehe als Abenteurer den Würfel auf die richtige Plattform. Klettere die erscheinende Leiter hinauf und gehe nach rechts. Sammle alle Charaktere auf der Plattform neben der Tür. Gehe nach rechts und klettere die Felsen hinauf.

Der Beginn des Jahres 2013 war geprägt von der Veröffentlichung einer Reihe interessanter und spannende Spiele nicht nur für PC, sondern auch für andere Gaming-Plattformen. Sega präsentierte zusammen mit Double Fine Productions, dem Entwickler, allen Liebhabern von Quests, Abenteuerspielen und Rätseln ein Geschenk in Form eines Spiels " Die Höhle».

„The Cave“ – so wird der Name des Spiels „The Cave“ übersetzt, das am 24. Januar 2013 auf sechs Gaming-Plattformen erschienen ist, sogar für Linux adaptiert ist und den Geschmack jedes Genießers befriedigt Aufgaben.

Der einzige Nachteil des Spiels ist die Tatsache, dass es bezahlt wird. Der Preis des Spiels "The Cave" auf Steam beträgt nur 249 Rubel, und Sie sehen, für gute Quests, die nicht so oft erscheinen, ist dies nicht viel Geld. Seien Sie sicher, nachdem Sie Geld ausgegeben haben, werden Sie nicht einmal darüber nachdenken, nachdem Sie mehr als einen Tag auf einer aufregenden Reise in eine mysteriöse und voller Geheimnisse verbrachte Höhle verbracht haben.

Ausführliche Rezension der Quest "The Cave" 2013, nur auf der Website

Für diejenigen, die zum ersten Mal bei Steam (Steam) einkaufen, beschreiben wir den Kaufvorgang.

Das Cave-Spiel ist Anfang 2013 neu und daher auf Steam im Hauptfenster leicht zu finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, das Spiel zu finden, können Sie es über das Menü "Spiele" - "Abenteuerspiele" - "Die Höhle" erreichen.

Spiel "Die Höhle". Sie können es für nur 249 Rubel bei Steam kaufen.

Bevor Sie sich unsere Rezension des Spiels ansehen oder sich zumindest ein Video ansehen, das das Gameplay des Spiels demonstriert.

Um The Cave oder ein anderes Spiel auf Steam zu kaufen, klicken Sie auf In den Einkaufswagen. Wählen Sie danach „Für sich selbst kaufen“ und wählen Sie eine Zahlungsmethode aus. Steam-App sehr praktisch beim einkaufen. Sie können das Spiel, das Sie mögen, ganz einfach kaufen, indem Sie eine Zahlungsmethode auswählen, die bei Steam reichlich vorhanden sind.

Das folgende Fenster fordert Sie auf, den bezahlten Artikel und den Betrag zu bestätigen. Aktivieren Sie unbedingt das Kontrollkästchen „Ich akzeptiere die Bedingungen des Steam-Abonnementvertrags“, da erst danach die Schaltfläche „Ausführen“ verfügbar ist.

In unserem Fall wurde das Spiel mit Yandex-Geld bezahlt, und der Vorgang der Gutschrift des Geldes verzögerte sich um 15 bis 20 Minuten, wonach ein Kaufbestätigungsschreiben an die Registrierungsmailbox gesendet wurde.

Das ist wahrscheinlich alles, der Prozess des Kaufs eines Spiels bei Steam erschien uns nicht so kompliziert, wie es auf den ersten Blick scheint.

Der Standard-Spielinstallationsprozess beginnt mit dem Abschnitt „Bibliothek“, wo Sie nur auf „Installieren“ klicken müssen. Das Spiel nimmt etwas mehr als 1,1 GB freien Speicherplatz ein.

Installation des Spiels "The Cave".

Das Spiel ist leider nicht lokalisiert, und Sie müssen weiterspielen Englische Sprache. Da das Spiel neu ist, denke ich, dass alle Suchen nach einem Crack für "The Cave" nicht erfolgreich sein werden. Mit Blick auf die Zukunft möchte ich jedoch alle beruhigen, die es gewohnt sind, in ihrer russischen Muttersprache zu spielen: Sie können problemlos spielen, ohne Englisch zu können.

Nur Abschweifungen und Stimmen in narrativen Bildschirmschonern. Die Helden, die Sie kontrollieren müssen, werden kein Wort sagen, aber dennoch alle Ihre Aktionen ausführen, und Sie können sogar einen Schlüssel oder eine Fackel von Dynamit unterscheiden, ohne Englisch zu können.

Zeit, das Spiel zu starten! Die Erzählung, die nicht zu übersehen ist, muss bis zum Ende angehört werden, und erst dann steht uns die Wahl der Helden zur Verfügung. Das Spiel muss mit drei Helden gleichzeitig gespielt werden, nachdem sie aus den sieben verfügbaren ausgewählt wurden.

Klicken um zu vergrößern! Betrachten Sie die Charaktere in The Cave.

Unsere Wahl fiel auf eine Dame im Schlafrock, einen albernen Kollektivbauern und einen Ritter. Jeder von ihnen hat, wie die restlichen vier, nur ihm eigene Fähigkeiten. Zum Beispiel kann ein Ritter sanft aus großer Höhe fallen, ein Kollektivbauer kann unter Wasser atmen usw.

Schade, dass den Helden keine Namen gegeben werden können, da wir immer den Namen „GameAdvisor“ vergeben, um unseren Lesern zu zeigen, dass wir das Spiel selbst durchgehen und keinen Text von anderen Ressourcen kopieren.

Die Wahl der Helden war spontan, Sie können andere wählen, aber wie auch immer, das Spiel wird auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

Die Bewegungen unserer Helden sind sehr lustig, nur ein Ritter in klirrender Rüstung wird jeden zum Lächeln bringen.

Die Grafik für die Top Ten reißt natürlich nicht, und die Farbpalette ist etwas dunkel, obwohl sie voll und ganz der Umgebung der Höhle entspricht. Im Großen und Ganzen vergisst man die Schwächen der Grafik, wenn man versucht, Rätsel zu lösen, von denen es im Spiel jede Menge gibt.

Dunkle Farben und Schattierungen im Spiel "The Cave".

Obwohl das Spiel 3D-Grafiken hat, sieht es immer noch eher wie ein 2D-Questplattformer aus.

Was mir an dem Spiel „The Cave“ wirklich gut gefallen hat, war die Erfüllung von Quests durch alle Helden. Ja, man kann mit einem Helden etwas erreichen, aber oft kommt es auf die gemeinsame Arbeit aller Helden an, Aufgaben zu erledigen. Eine sehr interessante und innovative Lösung.

Screenshot des Gameplays von The Cave.

Beim Spielen von „The Cave“ ertappten wir uns bei dem Gedanken, dass das Gameplay ein wenig an das Spiel „Big Planet“ für PS3 erinnert. Vielleicht werden Sie nach dem Spielen auch der Idee zustimmen, dass The Cave ein Analogon des Big Planet ist, nur für PC.

Die Handlung des Spiels findet, wie oben erwähnt, in einer Höhle statt, aber manchmal müssen unsere Helden in die Welt hinaus und Rätsel im Schloss, in den Kellern, in den Türmen usw. lösen.

Die Rätsel im Spiel „The Cave“ sind völlig ausreichend und bieten sich für eine logische Erklärung an. Zum Beispiel wird Wasser, das auf eine elektrische Sicherung tropft, einfach in einem Eimer gesammelt, oder Mauereinbrüche werden mit Dynamit entfernt, das aus einer Fackel angezündet wird.

Der Drache, der bewacht Goldmünze(Token), der die Tür öffnet, kann passiert werden, indem man sich ihr von zwei Seiten nähert. Einer der Helden muss den feuerspeienden Drachen auf Kosten seines Lebens auf sich lenken, damit sein Partner die Münze nehmen kann.

Die Helden des Spiels können auf unbestimmte Zeit sterben, dies schadet der zukünftigen Passage nicht, da sie fast an derselben Stelle des Labyrinths sofort wieder auferstehen.

Der Drache aus „The Cave“ tötet einen der Helden.

Je weiter unsere Helden kommen, desto schwieriger werden die Labyrinthe und Rätsel. Es ist sehr bequem, die Figuren zu steuern, auch wenn sie sich an gegenüberliegenden Rändern des Labyrinths befinden. Jedem von ihnen ist eine Taste auf der Tastatur zum schnellen Umschalten zugeordnet: 1, 2 oder 3.

Das schnelle und bequeme Wechseln zwischen den Helden im Spiel ist sehr nützlich, da manchmal Momente über die Richtigkeit und Genauigkeit der Aufgabe entscheiden.

Die Helden werden auch Wasserbarrieren haben, die sie leicht durchschwimmen können. Aber es gibt Labyrinthe, in denen Sie mit angehaltenem Atem tauchen müssen, um kunstvolle Labyrinthe zu überwinden. Dies ist nicht jedem gegeben, und hier müssen Sie ein wenig nachdenken, obwohl wir bereits gesagt haben, wie das geht.

Es ist interessant, das Spiel zu spielen, es gibt keine wahnhaften Quests, die nur durch Anschauen des Hinweises abgeschlossen werden können. Allerdings denken nicht alle gleich, und es wird für jemanden schwierig sein individuelle Quests. Für Sie bereiten wir die Passage des Spiels „The Cave“ zur Veröffentlichung vor, die Ihnen im Detail mit Screenshots helfen wird, dieses aufregende Spiel zu vervollständigen.

Ritter aus dem Spiel „The Cave“ in den unterirdischen Katakomben.

Einzigartige Fähigkeit des Kollektivbauern - er kann lange Zeit nicht unter Wasser atmen.

Ritter aus dem Spiel „The Cave“ im Level „Circus“.

Wir können lange über das Spiel "The Cave" sprechen, aber wir sind sicher, dass es allen Fans von Abenteuerspielen gefallen wird, bei denen Sie nachdenken müssen und nicht alle rennen und erschießen müssen.

„The Cave“ ist eine Wahl für denkende Spieler, Spieler mit einer analytischen Denkweise.

„Die Höhle“ ist eine sehr lange Suche, fast 3 Stunden für das Spiel, wir haben es geschafft, nur die erste Errungenschaft zu öffnen, von denen es 26 im Spiel gibt. Ich bin sicher, wenn Sie die Höhle ohne viel Fanatismus mit Pausen spielen zum Schlafen, dann wird ein Monat voller Rätsel gesichert.

Farbpuzzle aus dem Spiel "The Cave".

Ein weiterer Screenshot von The Cave Quest.

Nachdem Sie das Spiel mit den ausgewählten Helden abgeschlossen haben, möchten Sie es sicherlich mit anderen spielen, da die einzigartigen Fähigkeiten jedes einzelnen den Verlauf der Quests genau gegenteilig verändern. Den Entwicklern ist es gelungen, die Spieler nach dem ersten Durchgang des Spiels zu halten. Abwechselnde Helden, es kann mehrere dieser exemplarischen Vorgehensweisen geben, und jede unterscheidet sich von den vorherigen.

Operationssystem

Zentralprozessor

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD-Äquivalent oder höher

Plattformen: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spielmodi: Einzelbildschirm (2)

Erscheinungsjahr: 2013

Das Cave-Spielzeug wird ziemlich oft mit dem berühmten Trine verglichen Der Verlorene Wikinger. Dies ist jedoch sehr ungefähr und höchstwahrscheinlich falsch. Dies ist eine Quest, die in die Hülle eines typischen Plattformspiels gehüllt ist – hier gibt es weder Action noch Kampffähigkeiten. Nur eine Quest - und das war's, es gibt nichts, was man mit Trine vergleichen könnte, die Dynamik ist nicht die gleiche und das Gameplay ist sehr unterschiedlich. Mit den Wikingern gibt es noch ein bisschen mehr Gemeinsamkeiten, auch drei Helden, die es zu kontrollieren gilt – egal ob alleine oder in Gesellschaft von Freunden. Aber die Wikinger haben einige Fähigkeiten, aber sie werden dort gebraucht, und in der Höhle gibt es tatsächlich keine Feinde, es gibt niemanden, mit dem man kämpfen kann.


Schade ist nur, dass der wichtigste Nachteil des Spielzeugs der kooperative Modus ist. Keine Interaktion, nur Hebel ziehen. Charaktere ohne taktische Züge, scheuen einfach vor Orten zurück. Bei den Wikingern bedeckt einer mit einem Schild, der andere tötet, der dritte legt ihn auf Hindernisse und dergleichen. Hier streifen einsame Helden einfach gemeinsam durch die Höhle. Das heißt, der Eindruck ist genau derselbe, wenn ein Freund auf der Couch liegt und dich anstarrt, während du durch das Spiel gehst. Und es gibt keinen geteilten Bildschirm, wenn Sie die Charaktere teilen müssen. Wenn einer beiseite tritt, steht der zweite dumm da und wartet. Es stellt sich heraus, dass die Hälfte der Zeit von einem, die andere Hälfte von einem anderen Benutzer gespielt wird. Okay, solche Mechaniken haben in Heroes gut funktioniert, aber hier macht ein solches Gameplay Langeweile und gähnt sich abwechselnd an.


Die Handlung ist nicht schlecht, das Design jedes Levels auch, die Entwickler haben sich bemüht, die Monologe sind nicht schlecht. Die Standorte wurden ausgearbeitet, jeder einzelne Abschnitt entspricht den beliebtesten und hervorragendsten Spielen in Bezug auf das Design. Aber bei jedem Übergang von Standort zu Standort gibt es immer noch Orte, die sich ständig wiederholen. Wenn Sie sich daran erinnern, dass das Spielzeug nur sieben Charaktere enthält, ist klar, dass Sie das gesamte Spiel mindestens dreimal durchlaufen müssen, um es vollständig zu verstehen. Zum ersten Mal magst du die Level vielleicht, aber wenn du sie wiederholst, werden sie langweilig und belastend. Da Sie bereits alle Lösungen zu Rätseln und Rätseln kennen, macht es keinen Sinn, sie erneut durchzugehen, und niemand wird etwas Neues anbieten. Es wäre schön, wenn sie einen Generator für zufällige "Zweige" einsetzen oder zumindest die Übergänge zu persönlichen Bereichen diversifizieren würden. Konnte zumindest für jede Passage unterschiedliche Rätsel aufstellen.


Okay, was die Nachteile betrifft, können Sie zu den positiven übergehen. Die Geschichte der Höhle selbst ist interessant und erstaunlich. Am meisten gutes Teil im Spiel - für jeden Charakter definierte Orte, die über die Geschichte jedes Charakters sprechen, werden die Charaktere vollständig enthüllt. Alle Geschichten sind nicht nur lustig, sondern regen auch zum Nachdenken an, wie man diesen oder jenen Helden spielt. Jeder, der spielt, wird seine eigenen Schlüsse ziehen und sein eigenes Ende bekommen. Humor im Spielzeug findet auch statt, nicht dumm, sondern eher witzig. Voice-Acting auf dem Niveau, versuchten die Schauspieler. Aus diesem Grund in erster Linie Nachteile Spielweise Sie können nicht bemerken, aber bemerken - weglassen und nicht beachten. Jeder Charakter löst Rätsel gemäß seinen Fähigkeiten, sodass Sie einfach zwischen den Orten auf der Maschine laufen, um schnell neue Aufgaben zu beginnen.


Was haben wir am Ende? Eine normale Plattform-Quest, die in der heutigen Spieleindustrie ziemlich selten ist. Fans der Wikinger-Mechanik werden sich freuen, das Spiel ist sehr ähnlich. Beim ersten Durchgang wird es interessant, aber dann ermüden Ortswiederholungen und Rätsel sowie das heikle Herumrennen mit drei Charakteren. Das Spielzeug hat eine geringe Wiederspielbarkeit, was sich auf seine Popularität auswirkt, insbesondere im Koop-Modus. Aber wie auch immer, The Cave wird Ihnen Freude bereiten, nur schade, dass es einfach unmöglich sein wird, es mit Wiederholungen zu erweitern.

Komplettlösung Würfelspiele Flucht aus der Höhle. In diesem Artikel werde ich versuchen, Ihnen bei den Rätseln zu helfen Tolles Spiel. Übrigens hat das Spiel die Möglichkeit, die Sprache auf Russisch umzustellen. Es sieht so aus, als wäre es auch im Cube-Escape-Theater möglich). Ist mir aber nicht aufgefallen.)

Walkthrough Cube Flucht aus der Höhle

Öffnen Sie zu Beginn sofort die Kommode. Wir bekommen Streichhölzer und ein Messer. Auf der Kommode steht eine Schüssel, schnapp sie dir. Wir folgen nach rechts, wir zünden die Fackel mit Streichhölzern an. Ein Mann liegt auf dem Boden und bittet um Hilfe. Darüber ist ein Fenster, klicken Sie darauf. Sie müssen eine Tropfenpyramide sammeln, wie an der Wand gezeigt.


Wir gehen nach rechts, wir sammeln Brennholz. Wieder rechts im Regal finden wir eine Melone. Öffnen Sie das Schließfach, indem Sie die Schlösser wie durch die Pfeile angezeigt bewegen. Im Schrank treffen wir auf eine Reihe von Rätseln mit Spinnweben. Die Hauptaufgabe besteht darin, zu verhindern, dass die Spinne die Mücke frisst. Durch Klicken auf das Web entfernen Sie den Thread. Wenn die ersten beiden Rätsel einfach waren, könnte das dritte Probleme haben. Ich poste einen Screenshot mit der Lösung.


Der Rest der Rätsel ist einfach, entfernen Sie einfach das Netz um die Fliegen. Nachdem wir die Rätsel gelöst haben, holen wir das Buch ab. Wir kehren zu dem Mann zurück, rechts von ihm ist ein Kohlenbecken. Wir legen Feuerholz, hängen einen Topf auf und zünden Feuerholz mit Streichhölzern an. Suchen wir nun in der Höhle nach Fliegen. Ich gebe Ihnen einen Hinweis, wo sie sind.




Jede Fliege hat ihre eigene Farbe. Wenn Sie auf die Fliege klicken, beginnt sie, eine Figur mit ihrer Flugbahn anzuzeigen. Dank der Fliegenspitzen geben wir die Chiffre in die Kommode ein.


Wir bekommen eine Spitzhacke, folgen dem Fenster, wo wir die Krähe Tropfen für Tropfen eingesammelt haben. Wir brechen die Figur eines Raben mit einer Spitzhacke, wir nehmen Wasser weg. Wir stellen Wasser rechts neben das Mikroskop. Stellen Sie eine Schüssel auf das Mikroskoptablett. Wir gehen zum Notenpult und legen das Buch darauf. Der Stammbaum muss im Buch gesammelt werden. Ohne Rusty Lake: Roots wird es problematisch, ich werfe den Bildschirm ab.


Wir klicken auf Laura, wir bekommen eine Fotokarte. Wir stellen das Foto auf die linke Seite, wir bekommen einen Hinweis. Geben Sie hier Ihren Tipp ein:


Danach geht das Licht an. Wir gehen zum Hund, links davon leuchtet eine Zeichnung auf. Klicken Sie auf das Bild, um das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, eine Figur aus den in den Regalen angebotenen zu sammeln. Nachdem wir die letzte Figur eingesammelt haben, geben wir die Flasche dem Mann rechts. Danach erscheint eine verkrüppelte Seele. Wir geben die Flasche dem zweiten Mann, eine Motte fliegt hinein, wir fangen sie. Wir geben die Motte der Fledermaus und machen ein Foto. Ich habe das Foto in das Buch eingefügt, auf der nächsten Seite. Wir bekommen einen Hinweis.


Wir nutzen den Hinweis und zünden die zweite Laterne an. Wir kehren mit Zeichnungen an die Wand zurück, ein neues Rätsel wird erscheinen. Ein sehr einfaches Rätsel, wir platzieren einen Mann in einem Taucheranzug auf den Würfeln, wo Dale hingeht. Ich lasse ein Beispiel fallen:


Nach dem Durchgang durch das Labyrinth erscheint ein Riss in der Wand. Schlagen Sie mit einer Spitzhacke auf den Riss, bis eine Hand wächst. Wir schneiden die Hand mit einem Messer ab. blutige Szene). Wir stecken unsere Hand in einen Fleischwolf, wir bekommen Futter für den Hund. Wir geben dem Hund Futter. Klicke auf den Hund, bis er auf die Toilette geht. Als nächstes nehmen wir den Stuhlgang und legen ihn unter dem Mikroskop auf eine Platte. Wir lösen das Rätsel im Mikroskop, Sie müssen die roten Linien loswerden. Das Rätsel ist nicht einfach, leider konnte ich keine Screenshots machen. Vielleicht poste ich später mal ein Video. Wir bekommen das Pulver, fügen es dem Wasser hinzu und erhalten das Elixier. Wir nähern uns dem Spiegel, trinken das Elixier. Klicke auf den Spiegel, bis er zerbricht. In der Ecke des Spiegels suchen wir ein Foto, wir legen das Foto als Hinweis in ein Buch.


Wir nutzen den Hinweis und zünden die dritte Lampe an. Wir kehren mit Zeichnungen zur Wand zurück, wir lösen ein einfaches Problem. Sammeln Sie beginnend mit dem schwarzen Würfel die Fische und die Würfel, auf die der orangefarbene Fisch zeigen wird. Zum Beispiel: Zuerst wird der Qualle der Fisch gezeigt, wir gehen zu ihr und so weiter. Nachdem alles eingesammelt ist, wird die Wand brechen. Wir haben den Riss mit einer Spitzhacke getroffen. Wir nehmen Erz. Wir geben das Erz in den Kessel und nehmen das flüssige Metall. Rechts neben dem Mikroskop befindet sich eine Kiste mit einem Abguss des Schlüssels. Gießen Sie flüssiges Metall in die Kiste. Schließe und öffne die Kiste, nimm den Schlüssel. Benutze den Schlüssel, um die unterste Schublade der Kommode zu öffnen. Wir schnappen uns das Isolierband und reparieren den Schlauch, der zum Anzug führt. Wir schalten den Sauerstoff an, lassen die Luft in den Raumanzug. Wir geben ihm das Elixier, Mr. Owl erscheint. Wir sprechen mit ihm und nehmen das Foto und den Diamanten mit. Wir stellen Lauras Foto ins Buch und bekommen einen Hinweis. Nach dem Standardschema geben wir einen Hinweis an der Tür ein.


Die Tür öffnet sich und die letzte Zeichnung an der Wand leuchtet auf. Das Bild ist ein Hinweis. Wir schauen es an und merken uns die Richtung der Pfeile. Wir gehen in einen neuen Raum und schrauben den Schalter wie im Hinweis heraus.


Wir drücken den Hebel. Wir gehen ins Boot.

Walkthrough Cube Flucht Das Höhlen-U-Boot

Wir nähern uns dem Regal mit der Kiste. Wir nehmen ein Tintenfass und eine Muschel aus dem Regal. Jetzt müssen wir das Boot antreiben. Wir gehen zweimal nach rechts und öffnen den Ofen. Darin verbrennen wir Kohlen.


Wir finden ein Auto mit Stromanschluss. Wir haben dort einen Diamanten platziert.


Stellen Sie nach der Aufforderung auf dem Regal die Werte auf dem Bedienfeld wie im Screenshot ein.


Wir steigen etwas höher und drehen das Ventil, bis wir einen Druck von 40 bekommen.


Wir gehen in den linken Raum zum gelben Lenkrad. Wir schrauben das Boot ab, damit wir unser Ziel erreichen. Das Ziel wird auf dem Bedienfeld angezeigt. Das heißt, wir wenden uns an W. Links vom Lenkrad befindet sich eine Stromversorgungstafel, stellen Sie den Wert auf 3 und gehen Sie. Drehen Sie dann das Lenkrad in Position S. Stellen Sie die Leistung auf 2.



Rechts neben der Maschine zum Fangen von Würfeln))) Am Rohr befindet sich ein Hebel, klicken Sie darauf. Wir gehen nach rechts, im Bullauge ein Fisch. Unsere Aufgabe ist es, sie zu fangen. Bälle werden uns dabei helfen. Das sind zwar Einwegbälle, aber die Aufgabe ist einfach. Probieren Sie es aus und Sie werden verstehen, es ist nicht schwierig. Wir fangen drei Fische, dann kommen gleich zwei. Einen schicken wir an den Button, den zweiten an uns. Auf die gleiche Weise fangen wir auch die restlichen drei Fische. Wir hängen den Fisch gleichmäßig an sechs Haken.


Schließen Sie den Ofen und öffnen Sie ihn erneut. Wir sehen das Wort OWL. Wir geben dieses Wort in einem Raum mit Lenkrad ein. Eine Krabbe fällt aus dem Rohr. Wir geben der Krabbe eine Muschel, dafür bekommen wir eine Perle. Wir gehen mit der Karte zum Regal und legen die Perle in die Schachtel. Im Inneren finden wir eine Ecke und einen Hinweis.

Zurück zu Armaturenbrett und links davon finden wir den Hebel. Klicken Sie darauf, schauen Sie durch das Teleskop.


Wir sammeln das Puzzle und erhalten einen weißen Würfel. Wir bauen den White Cube in die Stromversorgungsmaschine ein. Wieder kehren wir zum Dashboard zurück, aus dem erhaltenen Hinweis setzen wir die Werte darauf.


Drehen Sie das Ventil etwas höher, drehen Sie das Ventil erneut, jetzt müssen Sie den Wert auf 30 einstellen. Um den Druck abzubauen, drücken Sie den Hebel. Ich denke, Sie haben von der ersten Fahrt an verstanden, wie man das Boot steuert. Wir schwimmen zu dem Objekt, das auf dem Radar aufblitzt. Wir fangen einen Würfel, wir sehen einen Fisch. Wir klicken sie an und versuchen, sie im Morsecode anzusprechen. Der Fisch gibt uns das Wort INK. Wir geben es an derselben Stelle ein, an der wir das Wort OWL eingegeben haben. Oktopus-Tentakel kommen aus dem Rohr. Es ist notwendig, dass alle Saugnäpfe herauskommen. Eine ziemlich schwierige Aufgabe. Es ist einfacher, alle Saugnäpfe zu entfernen und mit den extremen Tentakeln zu beginnen. Um mit den Tentakeln fertig zu werden, stellen wir ein Tintenfass unter sie. Wir tragen das Tintenfass auf dem Regal mit der Karte. Wir bekommen den nächsten Badeplatz. Wir gehen zum Armaturenbrett, drücken den Hebel und sammeln das Puzzle ein (wie beim weißen Würfel). Als nächstes beziehen wir uns auf den Stromversorgungsmechanismus. Wir setzen die Werte:


Stellen Sie oben (wo ist das beliebteste rote Ventil) die Tiefe auf 0 ein. Wir schwimmen zu unserem Ziel. Wir heben den letzten Würfel auf, lösen das letzte Rätsel. Danach tragen wir den Würfel wie immer zum Stromversorgungsmechanismus.


Jetzt gehen wir angeln, alles ist wie vorher, nur schicken wir jetzt den Fisch an den Haken. Wir gehen zum Teleskop und sehen den Fischer. Klicken Sie darauf, es werden Buchstaben angezeigt. Wir erhalten das Wort KIT und geben es ein. Ein Haken fällt aus dem Rohr, nimmt es und hängt es in einer Flasche an das Schiff. Wir ziehen den Haken, bis der Mast herausfällt. Wir schauen auf den Mast und im Inneren finden wir einen Hinweis. Stellen Sie nach der Aufforderung die Werte auf dem Dashboard ein:


Wir segeln zu unserem Ziel. Und vergessen Sie nicht, die Tiefe auf 50 (rotes Ventil) zu ändern. Wenn wir an unserem Ziel ankommen, gehen Sie nach links und heben Sie die Würfel auf. Wir gehen zum Bullauge, treffen die Ritzen und finden einen weißen Ausgang im Wasser.

Walkthrough Cube Escape Das Höhlenfinale

Wir werden in einem weißen Raum sein. Wir lösen den Scanner auf Dales Kopf und gehen nach rechts zu Laura. Wir lösen den Scanner auf ihrem Kopf. Wir installieren Würfel im Gerät. Wir schalten die Scanner bei Dale und Laura ein. Wir nähern uns dem Gerät, klicken auf die Nadel und nehmen den Würfel auf. Wir geben Dale den Würfel, wir setzen uns in den Fahrstuhl. Damit ist die Passage von Cube Escape The Cave abgeschlossen.

Beginnen wir also mit dem Spiel. Die Kamera senkt sich sanft ab, wählen Sie eines der 7 Zeichen. Beginnen wir mit dem Ritter. Wir laufen nach links und brechen das Tor auf, dann laufen wir nach links. Nimm jetzt einen Zeitreisenden und einen Bauern mit. Wir rennen den Ritter weiter und springen in die Höhle hinab. Dann gehen wir mit zwei ausgewählten Helden (einem Zeitreisenden und einem Bauern) unter. Als Reisender bewegen wir die Kiste von der rechten Ecke der Höhle nach links, dann klettern wir auf die Kante, jetzt ziehen wir die restlichen Helden auch auf die Kante.

Wir rennen zur Holzbrücke und fallen zu dritt herunter. Dann laufen wir nach rechts und sprechen mit dem weinenden Onkel. Als nächstes wird er uns den Schlüssel geben. Wir nehmen es als Bauer, öffnen die Tür und springen runter, dann gehen wir das Seil hinunter und laufen nach rechts. Dann gehen wir die Treppe hinunter. Auf der rechten Seite befindet sich eine kleine kaputte Windmühle, auf der linken Seite befindet sich ein Hebel. Wir gehen noch tiefer, wo es Verkaufsautomaten mit Lebensmitteln gibt, und benutzen den Hebel rechts von ihnen, wechseln den Helden und rennen zum Hebel gegenüber der Mühle, er öffnet den Durchgang und mit dem dritten Helden rennen wir zu links zum Knochenhaufen und dem Monster. Kommen Sie nicht zu nahe, es kann Sie töten. Wir gehen nach oben und aktivieren das auf der Tafel gezeichnete Zeichen.

Wir gehen nach rechts und benutzen den alten Brunnen. Jetzt steigen wir nach links und benutzen das Auto, aber es wird nichts daraus. Wir wechseln zum zweiten Helden (beliebig) und führen ihn zur Glocke (in der Nähe des Knochenhaufens) und benutzen sie. Aktivieren Sie oben die Maschine. Als nächstes brechen wir mit Hilfe eines Ritters den Brunnenhebel rechts, heben ihn als Bauer auf und gehen zum beschädigten Brunnen, setzen ihn ein, fangen an, ihn zu drehen, und er wird explodieren. Rechts vom Brunnen befindet sich das Schild, zu dem wir den Ritter bringen. Aktivieren wir es. Als nächstes gehen wir als Bauer nach oben, holen eine Flasche Wasser aus dem Auto und gehen nach unten und laufen nach rechts und stecken sie in den Generator neben den Lebensmittelautomaten und nehmen einen Hot Dog aus dem Automaten. Als nächstes nehmen wir einen Hot Dog mit und werfen ihn auf einen Spieß rechts neben dem Monster in einem Knochenhaufen.

Jetzt nähern wir uns mit Lebensmitteln dem Automaten, nehmen wieder eine Flasche Wasser heraus und tragen sie zum Generator nach oben, von wo wir sie aus dem Auto genommen haben. Jetzt aktivieren wir die Glocke unten beim Bauern und wechseln schnell zum Zeitreisenden und schalten das Auto ein und fangen die Kreatur. Dann laufen wir als Bauer nach links und laufen bis zum Zeichen des Bären und alle Helden laufen leise nach links.

Wir springen als Bauer herunter. Wir schwimmen nach rechts, klettern hoch und gehen die Treppe hinunter und noch tiefer. Wir nehmen Dynamit, stehen auf, zünden die Kerze rechts an und legen sie schnell an die Holzstäbe rechts. Nach der Explosion nehmen wir die Belohnung. Laufen Sie als nächstes nach rechts und stellen Sie sich auf den Knopf, der die Tür öffnet. Dann nehmen wir den Zeitreisenden und gehen zu dieser Tür offene Tür, gehen wir vorbei und steigen die Treppe hinauf und nehmen den Schädel in die Schatzkammer. Nehmen Sie nun den Fahrstuhl nach rechts, gehen Sie nach oben, gehen Sie dann die Treppe noch höher hinauf, gehen Sie dann wieder nach links und geben Sie dem Bauern den Schädel zurück, und geben Sie ihm auch die vom Bauern gefundene Belohnung zurück. Jetzt wechseln wir zum Ritter, laufen nach rechts, tauchen und schwimmen nach rechts hinaus und nehmen die Gitarre und kehren zum Onkel zurück und geben ihm die Belohnung. Er wird die Tür öffnen und wir können nach rechts laufen und die Aufschrift auf dem Schild lesen, nicht vergessen.

Wir laufen nach rechts und springen in die Schlucht hinunter ins Wasser. Jetzt lass uns weitermachen Holzblock und wir gehen mit ihm unter, stehen auf wie jeder Held außer dem Ritter. Wir wechseln den Helden und gehen nach links, wo wir das Zeichen des Ritters aktivieren. Jetzt gehen wir zu ihnen hinunter und ziehen nach links, jetzt gehen wir als Ritter hinunter, laufen nach rechts und stellen uns auf den Knopf. Jetzt nehmen wir den Bauern, wir gehen runter und stehen auch auf dem Knopf, jetzt stehen wir als Reisender auf dem Knopf und öffnen die Tür und gehen runter, dann nach rechts und noch tiefer. Wir rennen mit Feuer durch die Schlucht, oder besser gesagt, wir fallen hinein, indem wir die Fähigkeit des Ritters nutzen - Unverwundbarkeit. Wir laufen nach rechts zum König, wir kommunizieren mit ihm. Dann laufen wir nach rechts, springen auf das Seil und öffnen das Tor, dann klettern wir beim zweiten hoch und steigen noch höher, dann nach links und noch höher und klettern zum Balkon der Prinzessin. Wir kommunizieren mit ihr.

Dann gehen wir nach unten und laufen nach rechts, dann nach unten und nach links und wieder nach unten. Hier schlummert der Drache. Kommen Sie ihm nicht zu nahe oder er bringt uns um. Nicht weit vom Drachen entfernt befindet sich eine Schüssel. Als nächstes nimm den Zeitreisenden und laufe links neben dem Holzschild mit Totenköpfen. Am Ende des Weges finden wir das Zeichen eines Bären - eines Bauern. Dann laufen wir rechts vom Tablet und gehen den Reisenden hinunter. Unten aktivieren wir das Zeichen des Ritters und gehen nach oben. Rechts vom Balkon befindet sich ein Schütze, berühren Sie ihn nicht. Wir müssen den Schlüssel im Raum oben holen. Dazu gehen wir nach oben. Und nutzen Sie die Fähigkeit, sich durch Wände zu bewegen. Dann steigen wir in den Aufzug rechts neben der Uhr, und als Bauer laufen wir zur Uhr und drehen den Pfeil. Schnell wechseln wir zum Zeitreisenden und springen in den richtigen Raum, wo unser Schild steht.

Wir spielen das Spiel weiter. Also nach rechts laufen und den Bauern runter springen, dann runter zum Zauberer mit der Torte, 2 mal benutzen. Dann gehen wir zum Knopf am Rouletterad, stellen uns darauf und versuchen es erneut mit dem Rouletterad und gewinnen ein goldenes Ticket, gehen nach unten und gehen rechts zum Wagen und setzen ihn ein. Dann nach oben und nach links und nach unten springen. Hier ist das Farbrad. Wir werden später darauf zurückkommen. Wir nehmen dem Ritter den Schraubenschlüssel ab und rennen mit der Ente zum Tor, öffnen es. Wir springen ins Wasser und schwimmen nach rechts. Wir schwimmen raus und laufen nach rechts, da wird ein Zeichen von einem Bauern sein. Dann gehen wir links und rechts hoch.

Wir laufen weiter zum Riesenrad und springen in die Wiege und warten bis wir zum Zeichen des Ritters springen können. Dann springen wir wieder und warten, bis wir fast einen Kreis machen und oben eine Flasche Wasser steht, aber wir können sie noch nicht nehmen. Wir gehen als Ritter zur Flasche rechts vom Ring und als Bauer zum Generator auf Rädern. Wir schalten den Generator aus und nehmen als Ritter die Flasche und setzen sie links vom Riesenring ein, nehmen den Vorschlaghammer unten. Dann gehen wir mit der Messung der Schlagkraft mit einem Hammer zum Spiel und schlagen darauf. Wir bekommen ein Ticket und stecken es rechts in den Karren mit dem Bären. Dann gehen wir wieder zum Ring, schalten den Generator aus, nehmen links eine Flasche Wasser und schieben sie nach rechts und setzen etwas tiefer ein, nach rechts und eine Attraktion mit einer magischen Kugel.

Er beginnt uns zu erzählen. Erinnere dich an die Farbe seines Balls, sobald er anfängt, uns unser Schicksal zu erzählen. Es ist diese Farbe, die wir aus dem Farbkreis wählen, dann ziehen wir den Hebel, holen ein Ticket und laufen zum Bären, stecken das Ticket ein und holen den Bären. Dann tragen wir es nach rechts zum Ausgang und warten6, bis die Waage gefüllt ist. Dann stecken wir das letzte Ticket wieder in den Karren, nehmen ein Feuerzeug und zünden den Ausgang an, warten, bis das Heu brennt, und laufen nach rechts. Setzen wir also das Abenteuer mit unseren Freunden fort. Wir betätigen den Hebel, dann springen wir zum Stein und von dort nach rechts. Dann gehen wir runter und laufen nach links, bis wir einen grummelnden alten Mann treffen. Er wird anfangen, verschiedene Gegenstände zu werfen, sie aufzuheben und nach rechts zu bringen, um nicht an Dynamit zu sterben. Wir nehmen einen Eimer, füllen ihn oben mit Wasser und fangen Großvaters Dynamit. Nimm als nächstes das Dynamit, zünde es an und lege es auf den Steinhaufen oben rechts. Dann gehen wir nach rechts und aktivieren das Symbol des Ritters.

Dann sammeln wir mit dem zweiten Helden wieder Wasser in einem Eimer und fangen Dynamit. Wir zünden es an und legen es in die Nähe des Steinhaufens links. Hier wird es ein Symbol für den Zeitreisenden geben. Wir gehen zum Ritterreisenden. Wir bewegen den Karren von seiner linken Seite nach links und halten, verwandeln uns in einen Ritter und aktivieren den Apparat, der Gold schürft, und schicken ihn dann zu dem alten Mann. Dann gehen wir nach links, wo es ein Symbol für den Reisenden gab7. Wir heben zuerst den Karren auf die rechte Plattform, und dann stehen wir mit zwei Helden auf der Plattform links und mit einem ziehen wir den Karren auf die mittlere Plattform. der sich nicht bewegt. Nun stellen wir zwei Helden rechts auf die Plattform und ziehen mit einem den Karren von links zum Alten. Dann finden wir den dritten Wagen und schicken ihn dem alten Mann. Im dritten müssen Sie sich selbst hinsetzen, um während der Fahrt den Weg auf der linken Seite zu wählen, und die Brücke muss einstürzen.

Wir gehen also rechts am Reisenden vorbei und nähern uns der Lokomotive. Wir gehen links in die Zeitmaschine und benutzen sie. Wir bewegen uns in die prähistorische Vergangenheit. Wir laufen nach rechts und gehen nach unten und nach links. Hier ist ein prähistorischer Mann. Wir helfen ihm, einen riesigen Stein nach rechts zu rollen, bis er fällt. Etwas tiefer schläft ein riesiger Dinosaurier. Dann klettern wir hoch und links gibt es einen Stein, der rechts unter ein Rinnsal gelegt werden muss, und wenn wir zum Spieler wechseln, gehen wir in Zukunft mit dem Knopf zu einem der Helden zu dem gezeichneten Dinosaurier.

Wir wechseln zum Helden in die Vergangenheit und kehren zu den anderen beiden zurück, wo der Dinosaurier gezeichnet wird. Wir aktivieren das Panel und jetzt riechen wir alle nach diesem Dinosaurier. Jetzt nimmt einer der Helden eine Schaufel und geht zurück in die Vergangenheit (nicht zu verwechseln mit der Gegenwart) und geht zum Dinosaurier. Achten Sie darauf, dass der Geruch nicht verdunstet. Er wird sich in uns verlieben und uns bis zum linken Rand nachlaufen, und Sie, der zweite Held von oben, werden ihm einen Stein auf den Kopf fallen lassen. Entschuldigung Dinosaurier. Als nächstes schauen wir uns das Video an.

Wir nehmen einen Aufnahmespieler mit einem Film und bringen ihn zum Kristallmonster und werfen ihn in die Nähe, und wir gehen um ihn herum, so dass er uns mit seinem Mund wirft, und dann springen wir mit dem Spieler darauf und er wird uns mit seinem treffen Schwanz und wir werden sein Gebrüll aufnehmen. Dann gehen wir nach oben zu dem Mädchen mit der Waffe, werfen den Spieler in die Nähe und schalten ihn ein, der Wächter an der Waffe wird weglaufen. Wir nehmen einen Hot Dog daraus und gehen zum Monster. Wir locken ihn mit einem Geruch auf eine zerbrechliche Brücke und er wird herunterfallen. Wir springen Helden in die geformte Schlucht. Wir laufen nach rechts und lassen das Boot ins Wasser. Wir springen Helden drauf und schwimmen nach rechts. Wir schwimmen zu dem verrückten alten Mann. Dann laufen wir nach rechts, nehmen das Telefon und gehen zu dem alten Mann. Wir lauschen seinem Geschwätz.

Schieben Sie rechts das blaue Kästchen nach unten. Dann springen wir auf den Sims rechts und laufen nach rechts und gehen runter. Als nächstes nimm die Kiste und schiebe sie nach links, hier rechts nimm die gelbe Blechkiste. Nachdem Sie nach links gelaufen sind, legen Sie das Rohr in den fehlenden Bereich direkt am Fuß der Höhle. Dann gehen wir nach unten, aktivieren das rote Ventil und das Wasser steigt auf ein ausreichendes Niveau, so dass wir nach links hinüberschwimmen können. Dann kehren wir zum Großvater zurück und nehmen rechts auf dem Sims einen weiteren Teil der Röhre mit vier Ausgängen und führen ihn an der fehlenden Stelle in die Höhle ein. Sehen Sie sich das Video zum Ende des Spiels an.

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