Die Witcher 3 Runenwörter sind die besten. Wo finde ich den Runenmeister? Geringe Glyphe der Verbesserung

Zusammen mit dem Händler aus Ophir kommt der Runemaster im Add-On Hearts of Stone an - ein Charakter, der Ihnen für einen bestimmten Geldbetrag (und die sind ziemlich beträchtlich) hilft, Rüstungen und Waffen zu verzaubern.

Ihre erste Investition beträgt 5.000 Münzen, die zweite 10.000 und die dritte alle 15.000. Die stärksten Versionen von Verzauberungen sind natürlich erst nach der dritten, letzten Stufe verfügbar.

Sie können sowohl ein Schwert mit Runenwörtern als auch eine Rüstung mit Glyphenwörtern verzaubern. Für jede Verzauberung benötigen Sie drei Runen bzw. drei Glyphen. Die erste Verzauberungsstufe erfordert kleine Runen und Glyphen, die zweite mittlere Runen und Glyphen und die letzte große Runen und Glyphen. Neben der Veröffentlichung des Add-Ons haben die Entwickler übrigens beschlossen, das Angebot an Runen und Glyphen selbst leicht zu diversifizieren.

Level 1 Level 2 Stufe 3

Runenwörter

VerzauberungBeschreibungWirkungZutaten
WarenikiJedes Essen stellt doppelt so viel Gesundheit wieder her, aber alles schmeckt nach Kuchen :(Kuchen
Hüttenkäse
Kuchen
RuheWenn die Adrenalinpunkte maximal sind, werden Gesundheit und Energie auf Kosten der Adrenalinpunkte schneller wiederhergestellt (und der Rauschpegel wird reduziert).Devana
Krapp
Stribog
VerankerungDie Effekte des Schleifsteins und der Schmiedewerkbank bleiben dauerhaft erhalten.Devana
Krapp
Svarog
AktualisierenJeder tödliche Schlag auf einen Feind stellt 25 % der Energie wieder her.Perun
Svarog
Stribog
PräparationErhöht die Reichweite von Whirlwind um 1,1 Meter und Rift um 1,9 Meter.Zorya
Veles
Perun
TriumphJeder tödliche Schlag auf einen Feind stellt 0,1 bis 0,25 Adrenalinpunkte wieder her.Dazhdbog
Veles
Devana
InspirationBei Maximales Level Gesundheitsschub Der Gesundheitseffekt erhöht den Schaden jedes nächsten Angriffs um 50 %Devana
Zorya
Perun
VerlängerungJeder ungeblockte Treffer verlängert die Dauer des Elixiers um eine halbe Sekunde.Krapp
Perun
Svarog
FüllungDie Verwendung des Zeichens absorbiert einen Punkt Adrenalin und füllt das Schwert mit der Kraft des Zeichens für den nächsten Angriff.Triglav
Krapp
Dazhdbog

Glyphenwörter

VerzauberungBeschreibungWirkungZutaten
SchwereAlle Teile der von Geralt getragenen Rüstungen entsprechen der schweren Rüstungsklasse.Quen
Wiederherstellung
Verbesserung
Widerrechtliche Übernahme Aksi
Bindung
Verbesserung
ErschöpfungDie Ausdauer des Feindes wird um 50 % reduziert, wenn das Aard-Zeichen verwendet wird.Aard
Aksi
Verbesserung
FlammendVon Igni entzündete Feinde haben eine Chance von 25 %, Charaktere in der Nähe in einem kleinen Radius in Brand zu setzen.Igni
irden
Verteidigung
BetrachtungDie Rüstung reflektiert alle fliegenden Pfeile.Aard
Verteidigung
Verbesserung
der CharmDer Feind stirbt an Axius und überträgt den Effekt auf das nächste Ziel.
Die Dauer wird um 2 Sekunden erhöht. für jeden erfolgreichen feindlichen Schlag gegen Geralt.
Aksi
Igni
Wiederherstellung
SchildZu Beginn des Kampfes wird das Quen-Zeichen automatisch aktiviert, ohne Energie zu verlieren.Quen
irden
Verteidigung
FesselnEin Gegner, der in Yrdens magische Falle tappt, aktiviert automatisch die Yrden-Glyphe an der Stelle, an der er steht.irden
Aksi
Bindung
GleichgewichtAlle Teile der von Geralt getragenen Rüstungen entsprechen der mittleren Rüstungsklasse.Aksi
Wiederherstellung
Verbesserung
RingDer Basisangriff mit dem Zeichen von Igni betrifft alle Feinde in der Nähe, kann sie aber nicht mehr in Brand setzen.Igni
Bindung
Verbesserung
EigentumDer Feind stirbt an Axius und überträgt den Effekt auf das nächste Ziel.
Die Dauer wird um 2 Sekunden erhöht. für jeden erfolgreichen Treffer auf das Ziel.
Aksi
Aard
Bindung.
VergeltungGibt eine Chance von 20 %, einen Teil des Schadens auf den Angreifer zurückzuwerfen.Quen
Igni
Verbesserung
ExplosionFeinde, die an Igni sterben, explodieren und setzen Feinde in der Nähe in Brand.Igni
Quen
Verbesserung
LeichtigkeitAlle Teile der von Geralt getragenen Rüstungen entsprechen der leichten Rüstungsklasse.Aard, heilen, verbessern

Für Geralts, die dem Pfad eines Schwertkämpfers oder Alchemisten folgen, spielen Glyphen keine so wichtige Rolle, daher kann an ihrer Stelle eine Art Verzauberung betrachtet werden. Besonders nützlich sind solche, mit denen Sie die Vorteile von Rüstungen einer der drei Kategorien nutzen können, selbst wenn Sie Rüstungen einer anderen Kategorie tragen.

Bei den Runenwörtern sehen die „fettesten“ wie „Dissection“ und „Inspiration“ aus, die ausgewählt werden können, um die üblichen Chernobog-Runen zu ersetzen.

Haben Sie schon von Geomantie oder Runenkunst gehört?

Sie sagen, dass Worte verletzen können. Viele Nordländer würden dieser Aussage kategorisch widersprechen - ein Schwert, eine Streitaxt, ein Hammer, ein Hammer, eine Axt, ein Pfeil oder ein Armbrustbolzen, eine magische Ladung oder Fisstech, die in übermäßigen Mengen verwendet werden, können weh tun. Aber für einen Reisenden aus dem fernen Ophir, der das Wissen über magische Runen beherrscht, ist das nichts Ungewöhnliches. Mit der Veröffentlichung des Add-ons " Herzen aus Stein„Der grauhaarige Hexer der Schule des Wolfs Geralt aus Riva hatte die Gelegenheit, sich nicht nur mit dem Runenmeister aus Übersee zu treffen, sondern auch seine Dienste in Anspruch zu nehmen, um Waffen und Rüstungen zu verzaubern, was in diesem Leitfaden besprochen wird

Verzauberung: Startkapital

Ophirianisches Lager an der Oberen Mühle

Nachdem er sich während seiner Wanderungen im Gasthaus "Seven Cats" in der Nähe von Novigrad wiedergefunden hatte und die Anschlagtafel untersucht hatte, konnte der Monstertöter von der Ankunft eines Ofir-Zauberers in der Umgebung erfahren, der in der Lage war, Hexer-Outfits mit dem zu verbessern Hilfe der Magie. Der Zauberer lebt in der Nähe des Dorfes Bronovitsy, im Lager in der Nähe der Oberen Mühle. Spieler, die bereits Ophirian-Rüstungen, -Waffen und -Pferdegeschirre gejagt haben, werden diesen Ort sehr vertraut finden.


Ich bin Wissenschaftler und Künstler. Ein kleiner Handwerker und ein kleiner Zauberer

Gehen Sie in das Zelt und sprechen Sie mit dem Mann und beten Sie nachlässig zu seinen Göttern im Inneren. Der Offizier wird Geralt höflich begrüßen, während er „das ewige Werk der Erschaffung der Welt“ verherrlicht. Der Hexer wird sich beeilen, den Gast aus Übersee davon zu überzeugen, dass es auf dieser Welt nichts zu verherrlichen gibt, während er den Zauberer mit einer Manifestation typischer nordischer Gastfreundschaft verärgert. Zweifellos unterscheidet sich die Mentalität der Bewohner von Ophir und den Königreichen des Nordens aufgrund zu großer Unterschiede in der Philosophie und Kultur dieser Völker kategorisch voneinander. Und wenn uns die Moral der Bewohner des Nordens aus der literarischen „Saga of the Witcher and the Witcher“ und der Spieleserie bekannt ist, dann lassen sich aus der Geschichte des Runenhandwerkers ein paar Informationen über Ophir erfahren. Die Völker, die das Territorium dieser fernen Länder bewohnen, haben mehrere Götter. Wo der Runenmeister selbst herkommt, ist es üblich, an den einen Gott zu glauben, dessen Worte in der Lage sind, einem Menschen oder Objekten unbekannte Kraft und Energie zu verleihen. Deshalb war der Offizier immer an der Möglichkeit interessiert, diese Wörter zu verwenden, die sich in der Geomantie oder Runenherstellung widerspiegelten. Leider sind dem Runenmeister im Moment Hände und Füße gebunden, weil das Schiff, auf dem er gesegelt ist, zusammen mit den Werkzeugen, die zum Erstellen von Runenglyphen und Finanzen benötigt werden, im offenen Meer gesunken ist. Es wird nicht möglich sein, sie von unten zurückzugeben, aber absolut alle verlorenen Güter können wieder erworben werden ... Für nur ein paar jämmerliche 5.000 Novigrad-Kronen. Wenn Geralt einen solchen Betrag in seiner Brieftasche hat, kann er ihn in die Aktivitäten des Runenmeisters investieren; Wenn nicht, muss sich der Monstertöter auf die Suche nach einem Job begeben und später zum Magier zurückkehren.

Verzauberung: Zahlen Sie für Qualität


Jadevorkommen nordöstlich von Novigrad

Gold allein reicht jedoch für die Arbeit eines Runenmeisters nicht aus. Er wird auch brauchen Jadestein, und die große Ehre, es zu bekommen, wird natürlich Geralt zufallen. Heben Sie eine Essiggurke auf, die im Schuppen einer kleinen Hütte in der Nähe liegt, und fahren Sie nordöstlich von Novigrad. The Witcher kennt drei Orte, an denen man den nötigen Kiesel erhalten kann. Das erste befindet sich in der Nähe des Velensky-Analogons von Stonehenge, aber leider reicht es nicht aus. Bemerkenswert ist, dass einer der großen Steine, der in Form einer Art Bogen angeordnet ist, ein Beispiel mittelalterlicher Graffiti zeigt, das die Erhängung einer Hexe darstellt. Eine sehr fortschrittliche Hinrichtung für diese Ära, besonders angesichts der Liebe der Inquisitoren gegenüber Hexenjägern, ist es bedeutsam, Zauberinnen lebendig zu verbrennen. Das nächste vermeintliche Jadevorkommen ist in der Nähe, aber nochmal vorbei: Der Abbau von hier aus ist Zeitverschwendung. Es bleibt nur noch eines übrig - in die düstere Höhle Poisonous Vylo zu klettern, in der es vor Arachnomorphs nur so wimmelt, die gierig nach Menschenfleisch sind ... Äh, warum sollten es immer eine Art Monster oder Schläger sein, die dem Hexer feindlich gesinnt sind, und keine harmlosen kleinen Tiere?


Arachnophobes schlimmster Albtraum

Arachnomorphe sind spinnenähnliche Monster, die zur Klasse der Insektoiden gehören. Daher wird bei einem Kampf mit ihnen Anti-Insektoid-Öl aufgetragen Silbernes Schwert. Außerdem sind Arachnomorphe feuerempfindlich, das heißt, es lohnt sich, dem Hexerzeichen Igni, den Bomben "Dragon's Dream" und "Dancing Star" besondere Aufmerksamkeit zu schenken. Es ist erwähnenswert, dass es nicht notwendig ist, die Höhle vollständig zu räumen - es reicht aus, sich mit den Arachnomorphen im ersten "Raum" zu befassen. Geralt versteckt seine treue Klinge in einer Scheide und findet in der Mitte dieses Raums Jadevorkommen und mit Hilfe einer Spitzhacke einen Edelstein. Vor der Rückkehr zum Runenmeister kann der Hexer die Nebenaufgabe „Zu Drakenborg verurteilt“ erledigen, aber das ist eine ganz andere Geschichte. Wieder einmal findet der grauhaarige Monstertöter in der Oberen Mühle den Handwerker bei der Arbeit. Geben Sie ihm die gefundene Jade, hören Sie aufrichtige Dankbarkeit und erledigen Sie die Aufgabe.

Level 1 Machtworte


Werkstatt der ersten Ebene

Machen Sie sich jetzt bereit, eine Belohnung für Ihre Mühen und Investitionen zu erhalten – die Gelegenheit, Ihre Waffen und Rüstungen mit Runenworten der Macht zu verbessern. Upgrades der Stufe 1 sind sofort nach Abschluss der Quest „Verzauberung: Für Qualität bezahlen“ verfügbar, zusammen mit einem kleinen Runenschmied. Zu diesem Zeitpunkt ist das Inventar des Ophirianers begrenzt und besteht aus Lesser Rune Glyphs sowie Rezepten für deren Herstellung. Solche Glyphen sind notwendig, um Gegenstände zu verzaubern, und es sind die Worte der Macht der ersten Ebene, die wir jetzt betrachten werden.

Waffen-Upgrades

  • Ruhe. Um dieses magische Wort der Macht zu erschaffen und auf die Waffe anzuwenden, muss der Runenmeister die kleinen Runensteine ​​von Devan, Maren und Stribog kombinieren. Wenn die Adrenalinskala ihr Maximum erreicht, wird der Hexer sie opfern, um Gesundheit und Energie schneller wiederherzustellen und den Rauschpegel zu verringern. Sehr empfehlenswert für Spieler, die sich auf die Alchemisten-Fertigkeitslinie verlassen, um die Schadensreduzierung nach dem Aufbrauchen des Adrenalinbalkens mit dem Donnerhexerelixier effektiv zu kompensieren.
  • Wareniki. Einer der lustigsten, laut dem Autor des Leitfadens, ein Witz der Entwickler im gesamten Spiel. Tatsache ist, dass Runensteine ​​​​Kuchen und Hüttenkäse erforderlich sind, um ein Zauberwort zu erstellen. Solche Steine ​​gibt es im Laden des Runenschmieds nicht, ebenso wenig wie ihre Rezepte. Sie können sie nur während der Räumung der Lager der "roten Ritter" finden, während es neben dem Kuchenrezept im Behälter einen Knödel und neben dem Hüttenkäse Kuhmilch gibt, die direkte Bestandteile für die Herstellung von Runensteinen sind . Der Besitzer einer mit diesem Wort verzauberten Waffe gewinnt beim Essen doppelt so viel Gesundheit zurück, aber alle Speisen schmecken wie Knödel. Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung auf den Büchsenmachermeister Eiwar Hattori, der sich von seinem Handwerk zurückzog und begann, eine Leckerei aus Teig und Hüttenkäse zu verkaufen.
  • Verankerung. Dieses Wort kombiniert die kleinen Runensteine ​​von Svarog, Devan und Maren und behebt die Auswirkungen der Verwendung eines Schleifsteins und einer Werkbank, die die Basisindikatoren von Waffen bzw. Rüstungen erhöhen und unter normalen Bedingungen 15 Minuten Echtzeit dauern.

Rüstungs-Upgrades

  • Widerrechtliche Übernahme. Durch die Kombination der kleinen Glyphen Bindung, Verstärkung und Axius erlangt Geralt die Fähigkeit, die Wirkung des Hexerzeichens Axius im Falle des Todes des ersten von einem Feind auf einen anderen zu übertragen. Dies gilt sowohl für den normalen Modus des Zeichens, der Feinde betäubt, als auch für den alternativen Modus, der dazu führt, dass der Feind vorübergehend auf die Seite des Grauhaarigen überläuft und gegen Kameraden kämpft.
  • Betrachtung. Um dieses Zauberwort zu erschaffen, müssen Sie die kleinen Glyphen von Aard, Verteidigung und Verbesserung kombinieren. In diesem Fall prallen alle feindlichen Pfeile, die auf den Hexer fliegen, von der Rüstung ab, ohne Schaden zu verursachen. Ein hervorragendes Analogon der Fertigkeit aus dem Verteidigungszweig "Reflektion von Pfeilen".
  • Flammend. Dieses Wort erfordert die Verbindung der kleinen Glyphen von Igni, Yrden und Verteidigung. Wenn Sie einen Feind mit dem Igni-Zeichen oder der Dancing Star-Bombe in Brand setzen, breitet sich das Feuer mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % von einem brennenden Feind auf einen benachbarten aus, der sich in einem Umkreis von zwei Metern befindet. Das Wort "Brennen" funktioniert sehr gut in engen Räumen wie Höhlen oder Häusern.
  • Schwere. Um ein Zauberwort zu erschaffen, müssen Sie Quens kleine Glyphen, Erholung und Verbesserungen kombinieren. Indem er mindestens ein Rüstungsteil mit dieser Verzauberung trägt, „täuscht“ Geralt das Spiel und lässt es selbst leichte Rüstungen als schwer betrachten. Eine schwere Panzerung garantiert einerseits eine erhöhte Überlebensfähigkeit, verlangsamt aber andererseits die Geschwindigkeit der Energierückgewinnung.
  • Erschöpfung. Durch das Opfern der Glyphen Aard, Axia und Verbesserung wird die Hälfte der Ausdauerleiste bei jeder erfolgreichen Verwendung des Aard-Zeichens entfernt. Vergessen Sie jedoch nicht, dass nur Menschen eine solche Skala haben und dieses Wort im Kampf mit Monstern keinen Nutzen bringt.

    Worte der Macht der zweiten Ebene


Werkstatt der zweiten Ebene

Um Zugang zu fortgeschritteneren Upgrades zu erhalten, müssen Sie bis zu 10.000 Novigrad-Kronen berappen. Im Gegenzug kann der Runenmeister den Hexer mit neuen Runensteinen und Glyphen versorgen, die er gerne verkauft, und auch anbieten, Geralts Ausrüstung mit magischen Machtworten der zweiten Stufe zu verzaubern.

Waffen-Upgrades

  • Triumph. Um dieses Runenwort zu erhalten, müssen die Runensteine ​​Dazhdbog, Veles und Devan kombiniert werden. Als Ergebnis der Verzauberung der Hexerklinge mit diesem Wort erhöht jeder tödliche Schlag auf den Feind den Adrenalinspiegel um 0,1-0,25 der Skala.
  • Aktualisieren. Durch die Kombination der Runensteine ​​Perun, Svarog und Stribog können Sie nach jedem tödlichen Schlag gegen den Feind ein Viertel der Energieskala wiederherstellen.
  • Präparation. Die Runensteine ​​Zorya, Veles und Perun nach der Verbindung vergrößern den Radius des Wirbelsturms und der Lücke. Whirlwind ist ein Spezialangriff und die gleichnamige Fähigkeit des Charakters, die darauf ausgelegt ist, gegen mehrere Gegner zu kämpfen. Bruch ist auch eine besondere Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen unglaublich mächtigen, aber langsamen Angriff auf Kosten der Entleerung Ihrer Ausdauerleiste zu entfesseln.

Rüstungs-Upgrades

  • Schild. Zum Erstellen müssen Sie die Glyphen von Quen, Yrden und Verteidigung verwenden. Dann wird sich der Hexer zu Beginn jeder Schlacht ein schützendes Quen-Zeichen auferlegen, ohne ein gewisses Maß an Ausdauer zu verbrauchen. Unglaublich nützliche Verbesserung in absolut allen Phasen des Spiels und für alle Hexer-Builds.
  • Gleichgewicht. Durch die Kombination der Glyphen von Axia, Erholung und Verbesserung und nach dem Anlegen einer verzauberten Rüstung verwandelt Geralt automatisch alle Elemente der Rüstung in eine mittlere Rüstung. Sie schützen schlechter als schwere, aber besser als leichte. Außerdem wird die Energie beim Tragen einer mittleren Rüstung schneller wiederhergestellt, als wenn der Hexer eine schwere Rüstung trägt.
  • Ring. Wenn der Runenmeister die Igni-Glyphen, -Bindungen und -Verstärkungen kombiniert, trifft das Feuer bei Verwendung des Igni-Zeichens alle Feinde in der Nähe, ähnlich wie im Aard-Zeichen-Alt-Modus, aber die Fähigkeit, ein Feuer zu verursachen, verschwindet.
  • der Charm. In Kombination mit den Glyphen von Axius, Igni und Genesung wird es möglich sein, ein Kleidungsstück zu verzaubern, wonach die Wirkung des alternativen Modus des Zeichens von Axius jedes Mal verlängert wird, wenn der Feind unter dem Einfluss der Suggestion steht , fügt ihrem Verbündeten einen erfolgreichen Angriff zu. Beachten Sie, dass dieser Effekt aus offensichtlichen Gründen nicht für gilt normaler Modus Aksia.
  • Fesseln. Aber wenn Sie die Glyphen der Bindung, Yrden und Axia zusammenführen, wird jeder Feind, der unter den Einfluss des Yrden-Fallenzeichens fällt, an seiner Stelle eine Glyphe erstellen, die den sich nähernden Feind betäubt.

    Machtwörter der dritten Ebene


Vollständig modernisierte Werkstatt

Die oben genannten Worte der Macht sind jedoch nicht die Grenze. Es gibt einige weitere Verbesserungen, die viel stärker und nützlicher sind als ihre Vorgänger ... Aber bevor Sie sie selbst ausprobieren, müssen Sie das Sparschwein des Runenmeisters mit etwa 15.000 Novigrad-Kronen auffüllen. Diese Investition wird die Investition des Hexers in das Zauberhandwerk auf unerhörte 30.000 Kronen anheben - nichts weniger als die Schatzkammer einer kleinen Siedlung. Was bekommt er dafür? Nun, zuerst einmal mehr Runensteine ​​und Glyphen, diesmal größere. Und das i-Tüpfelchen werden völlig einzigartige Verzauberungen sein, die ihren Preis wert sind.

Waffen-Upgrades

  • Verlängerung. Um diese Verzauberung zu erschaffen, musst du dem Runenmeister die großen Runensteine ​​Marena, Perun und Svarog geben. Das Ergebnis der Arbeit des Magier-Handwerkers wird die Verlängerung der Wirkung aller aktiven Elixiere für eine halbe Sekunde nach jedem erfolgreichen Treffer auf den Feind sein. Tatsächlich ist dies die beste Wahl für Spieler, die es vorziehen, Fertigkeitspunkte in den Alchemiebaum zu investieren.
  • Inspiration. Durch die Kombination von großen Devan-Runensteinen, Zorya und Perun wird sichergestellt, dass die nach dem Erhöhen des Gesundheitsniveaus auf das Maximum angesammelten Gesundheitspunkte beim nächsten Angriff in zusätzlichen Schaden umgewandelt werden. Wenn beispielsweise bei der Verwendung des Elixiers „Schwalbe“ die Gesundheit vor dem Ende des Tranks wiederhergestellt wird, verursacht der nachfolgende Schlag Schaden, der direkt proportional zur Höhe der Überstundengesundheit ist.
  • Füllung. Stellen Sie sich vor, Sie könnten ein Hexerzeichen auf Kosten eines Adrenalinriegels wirken, wie mit der Fertigkeit Wutmanagement, aber auch Ihr Schwert mit der Kraft des angewendeten Zeichens aufladen. Repräsentiert? Kombiniere jetzt die großen Runensteine ​​Triglav, Marena und Dazhdbog und deine Träume werden Wirklichkeit.

Rüstungs-Upgrades

  • Explosion. Große Glyphen von Igni, Quen und Upgrades werden in Kombination mit den geschickten Händen eines Runenmeisters Feinde, die durch das Zeichen von Igni in Brand gesteckt wurden, beim Tod explodieren lassen und Feinde in der Nähe in Brand setzen. Diese Verzauberung funktioniert sehr gut mit dem Kraftwort „Brennend“ der Stufe 1, ist aber mit der zweiten Stufe „Ring“ völlig inkompatibel.
  • Eigentum. Durch die Kombination der großen Glyphen von Axius, Aarda und Bindung werden die Eigenschaften der Wörter „Usurpation“ der ersten Ebene und „Charm“ der zweiten Ebene kombiniert, wodurch die Wirkung des angewendeten Zeichens von Axius von einem Gegner auf einen anderen in dem Ereignis übertragen wird des plötzlichen Todes des ersteren, sowie die Verlängerung der Dauer der Gedankenkontrolle um zwei Sekunden jedes Mal, wenn ein verhexter Feind erfolgreich jemanden angreift.
  • Leichtigkeit. Wenn der Runenmeister die großen Glyphen von Aard, Heilung und Upgrades kombiniert, werden alle ausgerüsteten Rüstungsteile zu leichten Rüstungen. Sie schützen nicht gut vor Schaden, sind mittleren und schweren Rüstungen weit unterlegen, garantieren aber eine schnelle Wiederherstellung der Ausdauer.
  • Vergeltung. Um das letzte Wort der Macht zu erschaffen, müssen Sie die Runenglyphen von Quen, Igni und Verbesserungen kombinieren. In diesem Fall besteht eine Chance von 20%, einen Teil des Schadens an den Feind zurückzugeben, diesen Schaden und zugefügt.

    Andere Runemaster-Dienste


Zauberer, Reisender und Meister seines Fachs

Obwohl das Aufprägen magischer Effekte auf der Ausrüstung des Hexers die primäre Aufgabe und Einnahmequelle des Runenmeisters ist, kann er auch andere Dienste leisten. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, zögert der Ofire nicht, seine Kreationen in Form von Runensteinen und Glyphen zum Verkauf anzubieten, da er von ihrer Qualität vollkommen überzeugt ist. Er verkauft auch Rezepte, nachdem er studiert hat, welcher Geralt in der Lage sein wird, dieselben Steine ​​​​und Glyphen mit seinen eigenen Händen herzustellen. Da die Arbeit eines Auslandsreisenden direkt von der Anzahl der für Einsätze zugewiesenen Steckplätze abhängt, kann er ihre Anzahl in jedem Element der Rüstung auf bis zu drei erhöhen. Vergessen Sie nicht, dass der Zauberer auch ein Handwerksmeister ist, der in der Lage ist, sowohl Waffen als auch Rüstungen von höchster Qualität zu schmieden.

Ich hoffe, dass der Leitfaden zu Runenwörtern für Sie, liebe Leser, nützlich war. Viel Spaß beim Spiel und viel Glück auf eurem Weg, junge Hexer!

Beim Bestehen des Spiels fragen sich viele Anfänger, wo sie den Assistenten 3 finden können. Sie eilen durch Städte und Dörfer, von Ort zu Ort und suchen, wo und wie sie sich cool anziehen und bewaffnen können, vor allem sammeln sie ein komplettes Set aus einer der Hexenschulen.

Es lohnt sich nicht, heute alles als Meister aufzulisten, da es viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Halten wir beim Nötigsten an.

Einer davon ist der NPC im Spiel – das ist der Rüstungsmeister. Wo finde ich den Rüstungsmeister von Witcher 3? Sie müssen nach Velen gehen und das Schloss des Blutigen Barons besuchen, wo Sie Fergus finden.

Dieser Spezialist wird Sie bitten, Werkzeuge zur Herstellung von Rüstungen im Skellige-Archipel zu besorgen. Wenn Sie die Werkzeuge bringen, und Sie werden sie nach dem Kampf mit dem Troll in der Höhle bekommen, wird Fergus mehr Säure von dem Greif verlangen, der nördlich des Schlosses lebt. Danach erhalten Sie eine gute Rüstung.

Das Wissen des Runenmeisters von Witcher 3, wo es zu finden ist, wird Ihnen ebenfalls nützlich sein, da dieser Meister wundersame Runen erschafft, die der Ausrüstung des Helden eine magische Wirkung verleihen. Um die Dienste eines Runenmeisters in Anspruch nehmen zu können, müssen Sie fünftausend Gold bezahlen und die Aufgabe erfüllen, einen Jadestein zu finden. Er braucht diese Jade, um einen speziellen Apparat zur Verarbeitung von Runen herzustellen. Einen Runemaster zu finden ist überhaupt nicht schwer. Sie müssen von Novigrad nach Osten zum See fahren, in dessen Nähe sich das Dorf Bronovitsy befindet. Erkunden Sie die nähere Umgebung in der Nähe des Dorfes und Sie werden den Aufenthaltsort eines magischen Runenspezialisten in einem Zelt finden.

Informationen während der Passage der Spielwelt von The Witcher 3 Blacksmith Master, wo sie zu finden sind, werden ebenfalls eine gute Rolle spielen. Ohne einen Meisterschmied können Sie keine Rüstungen, Stiefel oder Handschuhe mit Hosen nach den Blaupausen herstellen, die Sie finden. Suchen Sie nach dem Schmiedemeister in der Nähe des Tores in Oxenfurt im Westen. Er bewegt sich, also sitze bequem in der Meditation neben seinem Amboss und warte auf die Rückkehr. Noch immer arbeiten solche Schmiede im Osten von Novigrad und in der Steamcommunity.

Laut dem Spiel The Witcher 3, wo der Büchsenmachermeister zu finden ist. Ein Büchsenmacher aus Novigrad namens Hattori wird Ihnen helfen. Um zu ihm zu gelangen, müssen Sie mit einem anderen Büchsenmacher sprechen und darum bitten, eine Klinge zu schmieden, die besser ist als die, die Sie zur Verfügung haben. Er wird Ihnen antworten, dass einer der Köche vor langer Zeit ein berühmter Schwertmacher war.


Geh zu ihm und schließe einige Quests ab. Nur vor Level 21 stecken Sie Ihren Kopf nicht, denn der Feind wird stark sein und Sie werden ihn auf niedrigen Ebenen nicht besiegen können. Die Belohnung für das Abschließen von Hattoris Quests wird ein Schwert sein, das in Bezug auf seine Statistiken wahrscheinlich niedriger sein wird als das, das Sie derzeit verwenden. Aber es ist nicht wichtig. Die Hauptsache ist, dass Sie jetzt bei diesem Büchsenmacher Meisterwaffen herstellen können.

Die Nebenquests in der Hearts of Stone-Erweiterung sind nicht so zahlreich, oder besser gesagt, es gibt sehr wenige davon. Es ist verständlich, der Strudel der Ereignisse während des Durchgangs der Haupthandlung macht süchtig, und Sie möchten überhaupt nicht von der faszinierenden Geschichte abgelenkt werden. Sie verdienen jedoch dennoch unsere Aufmerksamkeit, denn wenn Sie einige von ihnen abschließen, können Sie über gute Dinge verfügen und Ihre vorhandene Ausrüstung verbessern. Also mal sehen was Nebenmissionen bietet uns diese Ergänzung.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

RENNEN: SCHNELL WIE DER WESTWIND

Beginnen wir unsere Betrachtung der Nebenaufgaben, vielleicht mit den einfachsten. Beim mitgehen das Dorf Bronovitsy am Westufer des Sees Der Hexer wird von einem Mann gerufen, der eindeutig außerirdisch aussieht.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Es wird sich als Ophir-Händler herausstellen, der in die nördlichen Länder gekommen ist, um die Welt zu sehen und sich zu zeigen. Während des Gesprächs wird der Hexer seine Aufmerksamkeit auf den ausgezeichneten Hengst lenken, der dem Kaufmann gehörte, und anbieten, Pferderennen zu veranstalten. Pferderennen gehören nicht nur im Norden, sondern auch im fernen Ophir zu den beliebtesten Freizeitbeschäftigungen. Der Händler muss also nicht überredet werden. Er stimmt dem Wettbewerb gerne zu. Und das bedeutet: „Beweg dich, Roach!“

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Roach wird sich bis zum siegreichen Finish bewegen, wofür er nämlich eine neue „Kleidung“ für sich selbst erhält "Ophirianischer Nomadensattel" mit einer Energie von 85 Einheiten. Beim selben Händler können Sie die Ophir-Garderobe unseres Pferdes auffüllen Scheuklappen und Satteltaschen(100 kg).

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Das Leben ist jedoch so angelegt, dass man dort, wo man gewinnen kann, auch verlieren kann. Und in den Rennen zu verlieren, ist durchaus angesagt. Es sollte dich nur nicht aufregen. Obwohl die Aufgabe bei einer Niederlage als gescheitert gilt, können Sie sich jederzeit wieder an den Händler wenden und Rache fordern. Die Aufgabe der gescheiterten wird wieder aktiv. Und so können Sie bis zum Sieg wiederholen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

ZAUBER: STARTKAPITAL

Die Kakerlake seziert uns jetzt in neuen Kleidern, warum sollte sich der Hexer nicht um seine Ausrüstung kümmern. Aus der Ankündigung in der Taverne "Seven Cats" wissen wir, dass er in den nördlichen Ländern angekommen ist Runenwirker und er ist ganz in der Nähe des Kaufmannsreiters von Ophir in einem Zelt.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Damit diese Aufgabe zur Erledigung zur Verfügung steht, ist es nicht erforderlich, das Schwarze Brett zu inspizieren. Es reicht aus, nur ein Zelt zu finden und sich an einen Offizier mit buschigen Augenbrauen zu wenden, und die Aufgabe wird aktiviert.

So erzählt der Offizier im Gespräch mit dem Hexer von seinem Handwerk und von dem Unglück, das ihm auf dem Weg in die Nordlande widerfahren ist. Alle Werkzeuge, mit denen er Runen und Glyphen aufdrückt, landeten durch einen Schiffbruch in den Tiefen des Meeres und es gibt keine Möglichkeit, sie dort herauszuholen. Und neue kosten sagenhaftes Geld.

Die Geschichte, dass man Rüstungen und Waffen verzaubern kann und damit der Ausrüstung neue Eigenschaften verleiht, wird Geralt interessieren. Sie können sich darauf einlassen. Zum Einstieg benötigt der Runenmeister „nur“ 5000 Kronen. Aber das ist nicht alles. Der Meister wird Sie bitten, ihm eine beeindruckende Größe zu bringen Stück Jade. Erst dann kann er mit seiner Arbeit beginnen. Sobald das Geld beim Offizier ist, gilt die Quest „Zauber: Startkapital“ als abgeschlossen und die nächste mit dem Runenmeister verbundene Quest wird sofort aktiviert.

VERZAUBERN: BEZAHLEN SIE FÜR QUALITÄT

Der Runenmeister ist immer noch mit Finanzen versorgt, aber der Mangel an Jade wird es ihm nicht erlauben, sein Handwerk zu beginnen. Geralt weiß das nördlich von Novigrad Sie können genau diese Jade aufheben.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Aber bevor Sie sich für den Stein entscheiden, müssen Sie sich ein Bergbauwerkzeug besorgen. Schließlich wird kein Stück Jade einfach so auf dem Boden herumliegen. Dafür brauchen wir Kylo, die der Hexer von den Einheimischen verlangt, die in der Nähe der Mühle leben.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Jetzt muss nur noch ein Stück Jade gefunden und zum Runenmeister gebracht werden. Von den vom Spiel vorgeschlagenen Orten kann nur an einem Ort ein Stück in der richtigen Größe gefunden werden. Dieser Ort wird Höhle, das von Arachnomorphen für die Unterbringung ausgewählt wurde. Sie lassen den Hexer nicht ruhig nach Jade suchen, daher ist eine Schädlingsbekämpfung in der Höhle einfach notwendig. Nach der Hygieneprozedur machen wir uns an die Arbeit: Die Jade wird nicht von alleine in die Hände des Hexers gelangen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben Sobald der Jadestein beim Hexer ist, könnt ihr zurück zum Runenmeister eilen. Er verschwendete keine Zeit und hatte es bereits geschafft, mit dem Geld des Hexers eine Art Freiluftlabor einzurichten.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Der vom Hexer mitgebrachte Jadestein wird es dem Runenmeister endlich ermöglichen, das zu tun, was er liebt. Er wird Geralt für seine Hilfe und die Aufgabe danken. "Bezaubernd: Für Qualität bezahlen" das wird enden.

Ab sofort steht der Runemaster als universeller Handwerker zur Verfügung, bei dem es nicht nur möglich sein wird, Ausrüstung zu reparieren und Schrott zu zerlegen, sondern auch Waffen und Rüstungen herzustellen. Dies ist jedoch nicht der Hauptvorteil des Masters. Es wird möglich sein, jedes Ausrüstungsteil zu verzaubern, das drei Plätze für Runen oder Glyphen hat. Übrigens, beim Runenmeister können Sie natürlich gegen eine Gebühr - und keine kleine - Zellen zu allen Ausrüstungsgegenständen (Rüstungen, Waffen) hinzufügen, mit Ausnahme der Hexerausrüstung. Außerdem wird er neue Glyphen (sowie Zeichnungen für ihre Herstellung) im Angebot haben, die zum Verzaubern von Rüstungen benötigt werden glyphische Wörter. Diese Glyphen können auch als normale Glyphen verwendet und zur Verbesserung in Slots platziert werden.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Geringe Glyphe der Verteidigung

Erhöht den Elementarwiderstand um 1 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Geringe Glyphe der Verbesserung

Erhöht die Rüstungshaltbarkeit um 33 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Kleine Bindungsglyphe

Erhöht die Blutungsresistenz um 2 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Kleinere Glyphe der Erholung

Erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 1

Nach Abschluss der Aufgabe haben wir nur noch Zugriff auf Verzauberungsstufe I

Runen- oder Glyphenwort

Beschreibung

Anforderungen für die Überlagerung

"Fixierung"

Alle Effekte aus der Verwendung des Schleifsteins und der Werkbank des Waffenschmieds werden für immer gespeichert

1 kleiner Runenstein Svarog

1 kleiner Devan-Runenstein

1 kleiner Maren-Runenstein

"Wareniki*"

Jedes Essen stellt 100% mehr Gesundheit wieder her, aber alles schmeckt nach Kuchen

2 Runensteine ​​Torte

1 Runenstein-Hüttenkäse

"Ruhig"

Nach Erreichen des Maximums beginnen die Adrenalinpunkte auf 0 zu sinken. Während dieser Zeit werden Gesundheit und Energie schneller wiederhergestellt und der Rauschpegel nimmt schneller ab

1 kleiner Devan-Runenstein

1 kleiner Maren-Runenstein

1 kleiner Stribog-Runenstein

"Betrachtung"

Rüstung reflektiert alle Pfeile

1 Kleine Glyphe von Quen

1 Kleine Glyphe der Erholung

1 kleine Verstärkungsglyphe

"Schwere"

Alle Rüstungselemente entsprechen einer schweren Rüstung

1 Kleine Glyphe von Quen

1 Kleine Glyphe der Erholung

1 kleine Verstärkungsglyphe

"Erschöpfung"

Das Treffen von Feinden mit dem Aard-Zeichen verringert ihre Ausdauer um 50 %.

1 Kleinere Glyphe von Aard

1 Kleine Glyphe von Axia

1 kleine Verstärkungsglyphe

"Widerrechtliche Übernahme"

Wenn ein von Axius betroffener Feind stirbt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen.

1 Kleine Glyphe von Axia

1 Geringe Bindungsglyphe

1 kleine Verstärkungsglyphe

"Verbrennung"

Von Igni in Brand gesetzte Feinde haben eine Chance von 25 %, andere Feinde innerhalb von 2 m in Brand zu setzen

1 Kleinere Glyphe von Igni

1 Kleine Glyphe von Yrden

1 Kleine Glyphe der Verteidigung

Runenstein "Kuchen" wie ein Runenstein "Hüttenkäse" Sie können es nicht von einem Runenmeister kaufen. Im Spiel können Sie nur ihre Zeichnungen finden und sie zum Herstellen von Steinen verwenden.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Runestone Blueprint Location Pie

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Der Ort der Zeichnung des Runensteins Curd

Obwohl die Aufgabe beendet ist, können Sie den Runenmeister bereits wieder reich machen 10000 Kronen. Nach Geldspritzen wird er Glyphen und Runensteine ​​(sowie Zeichnungen dafür) auf einer höheren Ebene zum Verkauf anbieten und die Möglichkeit haben, sie aufzuerlegen Verzauberung II Stufe. Der Runenmeister selbst wird von einem Lehrling zu einem Lehrling heranwachsen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Glyphe der Verteidigung

Erhöht den Elementarwiderstand um 2 %

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Glyphe der Verbesserung

Erhöht die Rüstungshaltbarkeit um 50 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Bindende Glyphe

Erhöht die Blutungsresistenz um 3 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Glyphe der Erholung

Erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 2

Das wird uns der neue Runenmeister von Enchantment bieten können.

Runen- oder Glyphenwort

Beschreibung

Anforderungen für die Überlagerung

"Präparation"

Erhöht die Reichweite des Wirbelwinds um 1,1 m und des Risses um 1,9 m

1 Zorya-Runenstein

1 Runenstein Veles

1 Runenstein Perun

"Triumph"

Ein tödlicher Schlag mit einem Schwert fügt 0,1 bis 0,25 Adrenalinpunkte hinzu

1 Runenstein Dazhdbog

1 Runenstein Veles

1 Devan-Runenstein

"Aktualisieren"

Jeder tödliche Schlag stellt 25 % Ausdauer wieder her

1 Runenstein Perun

1 Runenstein Svarog

1 Runenstein Stribog

"Der Charm"

Axias Verzauberung auf dem Ziel wird jedes Mal um 2 Sekunden verlängert, wenn das Ziel erfolgreich zuschlägt.

1 Glyphe von Axia

1 Glyphe von Igni

1 Genesungsglyphe

"Schild"

Wenn der Kampf beginnt, besteht eine Chance von 100 %, den Quen-Schild automatisch zu verwenden, ohne die Ausdauer zu verbrauchen

1 Glyphe von Quen

1 Glyphe von Yrden

1 Verteidigungsglyphe

"Gleichgewicht"

Alle Rüstungsteile passen zu mittlerer Rüstung

1 Glyphe von Axia

1 Genesungsglyphe

1 Verstärkungsglyphe

"Fesseln"

Wenn ein Gegner in eine magische Yrden-Falle tappt, erscheint die Yrden-Glyphe an der Stelle, an der er steht.

1 Glyphe von Yrden

1 Glyphe von Axia

1 Glyphe der Bindung

"Ring"

Ignis normaler Angriff trifft alle Gegner in der Nähe, aber das Zeichen setzt andere Gegner nicht mehr in Brand

1 Glyphe von Igni

1 Glyphe der Bindung

1 Verstärkungsglyphe

Um einen Ophir-Handwerker zum „Meister“ zu erheben, müssen Sie ihm einen völlig unanständigen Betrag zahlen 15000 Kronen. Dann wird die Auswahl an Runen und Glyphen (sowie deren Zeichnungen) noch größer und er selbst kann sich durchsetzen Runen- und Glyphenwörter Stufe III.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Große Glyphe der Verteidigung

Erhöht den Elementarwiderstand um 3 %

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Große Glyphe der Verbesserung

Erhöht die Rüstungshaltbarkeit um 100 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Größere Bindungsglyphe

Erhöht die Blutungsresistenz um 5 %.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Große Glyphe der Erholung

Erhöht die Gesundheitswiederherstellung um 3

Und schließlich die Verzauberung auf „Meister“-Niveau

Runen- oder Glyphenwort

Beschreibung

Anforderungen für die Überlagerung

"Inspiration"

Wenn die Gesundheit maximal ist, wird der Effekt der Erhöhung der Gesundheit durch zusätzlichen Schaden (bis zu +50 %) beim nächsten Angriff ersetzt

1 großer Dewan-Runenstein

1 großer Zorya-Runenstein

1 großer Runenstein Perun

"Verlängerung"

Jeder ungeblockte Treffer verlängert die Wirkung von Elixieren um 0,5 Sekunden

1 großer Maren-Runenstein

1 großer Runenstein Perun

1 großer Runenstein Svarog

"Füllung"

Bei der Verwendung des Zeichens wird ein Adrenalinpunkt ausgegeben, und beim nächsten Angriff wird das Schwert mit der Kraft des Zeichens gefüllt

1 große Axia-Glyphe

1 Große Glyphe von Aard

1 große Bindungsglyphe

"Besitz"

Wenn ein Feind unter dem Zeichen von Axius stirbt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen. Die Dauer des Effekts wird für jeden erfolgreichen Treffer auf das Ziel um 2 Sekunden erhöht.

1 große Axia-Glyphe

1 Große Glyphe von Aard

1 große Bindungsglyphe

"Vergeltung"

Gibt eine Chance von 30 %, einen Teil des Schadens an den Angreifer zurückzugeben

1 große Glyphe von Quen

1 große Glyphe von Igni

1 Große Glyphe der Verbesserung

"Explosion"

Von Igni in Brand gesetzte Feinde explodieren und setzen Feinde in der Nähe in Brand

1 große Glyphe von Igni

1 große Glyphe von Quen

1 Große Glyphe der Verbesserung

"Leichtigkeit"

Alle Rüstungsteile passen zu leichter Rüstung

1 Große Glyphe von Aard

1 Große Glyphe der Erholung

1 Große Glyphe der Verbesserung

Also, für das Ganze zu Mittag gegessen 30000 Kronen, werden wir einen einzigartigen Handwerker zur Verfügung stellen. Schließlich gibt es Geld zum Ausgeben, Runensteine ​​und Glyphen, die wahrscheinlich in großen Mengen nach dem Durchgang des Hauptplots der Wilden Jagd verfügbar sein werden.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Ohne jede Spur

Im nächsten Dorf angekommen, lässt der Hexer keine Gelegenheit aus, das örtliche Schwarze Brett zu inspizieren. Und jetzt drin sein das Dorf Bronovitsy, richtete Geralt seine Aufmerksamkeit auf die Anzeige für die Suche nach einer vermissten Person. Und da sie eine Belohnung für die Suche anbieten, ist es eine Sünde, eine solche Gelegenheit nicht zu nutzen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Um mit dem Kunden zu sprechen, gehen wir zur Hütte zum Kräuterkenner in der Nähe von Oksenfurt. Vielleicht waren Sie schon einmal dort Story-Mission Ergänzungen "Sesam öffne dich!" .

Der Kräuterkundige wird den Hexer bitten, seinen Lehrling Folkert zu finden, der zu ihm gegangen ist Leichendickicht für Hanffaser und ist immer noch nicht zurückgekehrt. Da lohnt es sich zu suchen. Doch damit nicht genug, wir brauchen noch die Spuren der Vermissten, sonst weiß man nie was. Laut dem Kräuterkundigen ist Folkert wie er niedrig und sogar blond. Für einen so erfahrenen Tracker wie Geralt reicht das völlig aus, um mit der Suche zu beginnen.

Das Spiel wird Ihnen sagen, dass es am besten ist, in der Nähe danach zu suchen Erde Dörfer.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Der Sinn des Hexers hilft dem Hexer beim Erkennen Wagen Kräuterkenner und neben ihr blutige Fußspuren zum Dorf führt.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Es sieht so aus, als hätte jemand Folkert angegriffen, und er beschloss, im Dorf in Deckung zu gehen. Und was seltsam ist, gleich am Dorfeingang brechen die Gleise ab, als hätte der Lehrling Flügel bekommen. Daher ist es einfach notwendig, sich hier umzusehen. Das Dorf wird völlig verlassen aussehen, aber der Hexer hat das Glück, ein paar Bewohner zu treffen. Dies ist ein Ehepaar in recht fortgeschrittenem Alter. Nur sie blieben im Dorf, um ihr Leben zu leben, und wollten ihre Heimatorte nicht verlassen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Sie werden dem Hexer sagen, dass sie Folkert gesehen haben. Er wurde von Wölfen angegriffen, weshalb er beschloss, im Dorf Unterschlupf zu suchen. Aus irgendeinem Grund beschloss er jedoch bald wieder, in den Wald zu gehen, um Kräuter zu holen, und kehrte nicht zurück. Anscheinend war das Schicksal zum zweiten Mal für die Unterschicht nicht so günstig, und er fand seinen Tod an Wolfszähnen.

Im Prinzip können Sie jetzt sofort zum Kräuterkundigen gehen, um ihm das Schicksal des Lehrlings zu erzählen, um ihn als Belohnung zu erhalten 200 Kronen, anscheinend für die Bemühungen, und beende diese Aufgabe.

Doch irgendetwas stimmt nicht in diesem Dorf. Sie sollten hier herumschnüffeln. Die erste Kuriosität findet sich in nebenan. Dort wird der gesamte Boden am Eingang mit bereits mehrere Monate altem Blut bedeckt und ein blutiger Handabdruck an der Wand deutlich sichtbar sein.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Fragen wir ein Ehepaar nach diesem Fund. Ihre Erklärung wird ziemlich plausibel erscheinen: Die alten Metzger spielen dort.

Die zweite Kuriosität ist der Geruch von verwesendem Fleisch. Der Hexer wird es riechen links vom Haus alte Leute.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Dieser Geruch führt uns zu einem Stapel Kisten, und darunter sehen Sie so etwas wie Luke. Aard wird helfen, das Hindernis in Form von Kisten zu beseitigen, und wir müssen nur noch in den Keller gehen. Dort sieht der Hexer ein Bild, das eindeutig nicht zum Anschein von Appetit beiträgt, sondern eher das Gegenteil. Tierkadaver werden unter der Decke aufgehängt und ausgeweidet Kräuterkundiger Lehrling.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Sieht so aus, als wären alte Menschen echt Kannibalen, und sie kommen um ein ernstes Gespräch mit dem vor Wut platzenden Hexer nicht herum. Nach Anhörung der Entschuldigungen wird die Zeit kommen, um über Hinrichtung oder Begnadigung zu entscheiden.

Am Ende, egal welche Wahl Sie treffen, ist es an der Zeit, zum Kunden zu gehen. Der Lehrling ist tot, also muss der Kräuterkundige nicht vergeblich auf ihn warten. Natürlich wird der Untere wissen wollen, was die Todesursache von Folkert ist. Sagen Sie ihm die Originalversion der Wölfe oder sagen Sie die harte Wahrheit - es liegt an Ihnen.

Wenn Ihnen die Variante mit Wölfen angemessener erscheint, erhalten wir von der Kräuterheilkundigen eine Belohnung und Sie können spazieren gehen. Die Aufgabe endet dort.

Wenn die Ehrlichkeit es Ihnen nicht erlaubt zu lügen, wird der Kräuterkundige fragen, ob Sie den Mördern von Folkert gerecht geworden sind. Die Nachricht vom Tod der Kannibalen wird die Seele des Kräuterkundlers beruhigen, und nachdem er dem Hexer gedankt hat, wird er ihm die volle Belohnung geben. Doch der Kunde wird mit der Begnadigung der Mörder unzufrieden sein. Er wird uns eine Belohnung geben und versprechen, diese Menschenfresser zu finden und Folkert zu rächen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Weinen und bezahlen

Sobald der Hexer Geld in der Tasche hatte (mehr 35000 CZK), als er am Eingang zum Marktplatz in Oxenfurt von einem Fremden angehalten wurde. Er wird sich als Steuerinspektor vorstellen und dem Hexer mit Bedauern von seinen nicht deklarierten Einkünften erzählen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Der Finanzbeamte wird den Hexer fragen drei Fragen:

    1. Hat der Hexer im Weißen Garten rohe Kuhhäute verkauft?

    2. Hat der Hexer Muscheln gekauft und dann Perlen aus diesen Muscheln weiterverkauft?

    3. Musste der Hexer ohne Erlaubnis in das Haus eines anderen einbrechen und etwas mitnehmen?

Nun, mit der dritten Frage ist alles klar, aber wofür die ersten beiden sind, ist nicht ganz klar. Die Spieler, die The Witcher 3: Wild Hunt aus frühen Versionen spielen, werden den üblen Hinweis der Entwickler jedoch sofort verstehen. Es gab Zeiten, in denen es im Weißen Garten möglich war, sich mit einer gewissen Geduld und Zurückhaltung so unanständig zu bereichern, dass es für ein lebenslanges Leben im elitärsten Bordell in Novigrad "Passiflora" ausreichen würde. Oder um ein Vermögen von der Größe der kaiserlichen Schatzkammer in Nilfgaard zu bekommen, indem man einfach Muscheln von Händlern für ein paar Cent kauft, die von jedem Handwerker demontiert und ihm Perlen zu einem viel höheren Preis verkauft werden können. Später wurde dieser Laden der "listigen" Bereicherung geschlossen und mit einem solchen Aufgabenhinweis heruntergespült.

Wie Sie die Fragen beantworten – entscheiden Sie selbst, der Inspektor wird dem Hexer beim Wort nehmen. Wenn der Hexer in mindestens zwei von drei Fällen seine illegalen Handlungen bestätigt, stellt ihn der Finanzbeamte aus eine Rechnung zur Zahlung.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Hier ist eine lustige Herausforderung. Sie endet mit Erhalt eines Diploms oder mit Bezahlung einer Rechnung bei der Vivaldi-Bank.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Die oben besprochenen Aufgaben standen in keinem Zusammenhang mit der Haupthandlung des Add-Ons. Die folgenden Nebenquests können jedoch nur erhalten werden, indem die Aufgaben der Hauptgeschichte abgeschlossen werden.

ROSE AUF EINEM ROTEN FELD

Wie Sie sich erinnern, wurde der Hexer, sobald er von Olgerd von Everek den Auftrag erhielt, das Tier in den Kanälen von Oxenfurt zu töten, und ihn ausführen wollte, an der Schwelle des Anwesens von einer schockierenden Mamzel mit Namen gestoppt Adele The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Das Dorf wird dem Hexer mit Schweigen begegnen. Nur ein Zug knarrt mit offenen Fensterläden in verlassenen Häusern und Ghule, die geschäftsmäßig durch das Dorf gehen, runden das düstere Bild ab. Nun, der Hexer hat ein kurzes Gespräch mit Ghulen. Nur Leichenfresser würden nicht einfach ins Dorf kommen. Sie müssen den Gestank von verwesendem Fleisch gerochen haben. Daher sollten wir hier genauer hinschauen.

Witcher-Sinnbester Freund und ein Assistent (zusammen mit Roach) - wird auch dieses Mal dem Hexer helfen. Anstelle des ekelerregenden Bernsteins von verwesendem Aas wird das Dorf jedoch vom Geruch irgendeiner Art von Reagenzien erfüllt sein. Die sensible Nase des Hexers führt ihn zu einer der Hütten, die für die Produktion von Fisstech ausgestattet sind.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Ein Teil der Ausrüstung wurde offensichtlich herausgenommen. Aber von wem und wofür - es ist nicht klar. Vielleicht wird das Blatt auf dem Tisch Aufschluss darüber geben, was hier passiert ist.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Unsere Vermutung erwies sich als richtig, Kluivert war in Gefahr. Es überrascht nicht, dass Drogen ein gefährliches (und äußerst schädliches) Geschäft sind. Und noch mehr ihre Produktion.

Aber lassen wir uns nicht von der Begehung der Hütte ablenken. Auf dem Bett Jemand wird in der Nähe des Fensters gefunden Spuren. Und da ein Mann durch das Fenster aus der Hütte kam, wurde er überrascht. Hinter dem Haus gibt es weitere Spuren, die den Hexer zu der Leiche führen, aus deren Rücken ein Armbrustbolzen herausragt. Den Schildern zufolge wird der Hexer die Identität der Erschlagenen feststellen - Kluivert.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Sie schossen deutlich von der Seite des Dorfes und aus nächster Nähe. Spuren am Zaun am Dorfrand werden unsere Vermutung voll bestätigen.

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Die Fußspuren werden tief sein, wie sie ein Mann hinterlassen kann schwere Rüstung. Der Mörder von Kluivert, den Spuren nach zu urteilen, kehrte ins Dorf zurück und machte sich auf den Weg zu einem Hügel zu einer einsamen Hütte. Wir folgen ihm auch. Auf dem Hügel in der Nähe der Hütte hat der Hexer das Glück, sich mit fünf Rittern des Ordens der Flammenrose zu treffen, nur wenn Sie noch nie dort waren, um ihnen die Ophir-Zeichnung für den Auftrag "Vom fernen Ophir" auszupressen.

So so. Hinter all dieser Aufregung um das Labor steckt also Orden der Flammenden Rose. Es scheint, dass die Brüder auf den Grund gesunken sind, da sie sich mit der Herstellung von Drogen beschäftigen.

Aus der Notiz geht hervor, dass sich irgendwo das Labor des Ordens befindet nordwestlich des Dorfes Bronovitsy. Sie wird unser nächstes Ziel sein. Karte

The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben


The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Natürlich wird der Eingang zum Labor bewacht, und die Wachen werden keine Lust auf ein friedliches Gespräch haben. Es gibt drei Wege ins Labor zu kommen: erstens einfach töten
The Witcher 3. Ergänzung "Hearts of Stone". Übergabe von Nebenaufgaben

Ulrich, Oberhaupt über die Ritter, wird friedlich sein und sogar die Frage des Hexers beantworten: "Warum sollten die Ritter des Ordens plötzlich Raub und Drogenproduktion betreiben?" Das ist nur die Enthüllungen des Führers werden immer ein Ende haben

Zusatz Herzen aus Stein, zu uns gebracht aus fernen Ländern von Ophir Runenmeister , eine Person, die deine Waffen stärker und deine Rüstung effektiver machen kann.
In dem Link finden Sie volle Liste , und erfahren Sie mehr über die Funktionen ihrer Überlagerung.

Wo finde ich den Runenmeister?

Um es zu finden, ist kein großer Aufwand erforderlich, sie werden später benötigt. Auf der Pinnwand, wo sich die Hauptquest „Herzen“ befindet, gibt es eine Ankündigung, dass „Meister Rune ist angekommen, komm uns besuchen“.

Das geht aus der Ankündigung hervor Runenmeister einen Blick wert in der Nähe des Dorfes Bronovizy . Dieses Dorf liegt ziemlich weit im Osten von Novigrad am Ufer eines kleinen Sees.

Mich selbst Runenmeister lebt in einem weißen Zelt neben einer Mühle am Ostufer dieses Sees. Neben der Mühle ist Kaufmann von Ophir . Vergiss nicht, auch mit ihm zu sprechen.

So entsperren Sie Runenwörter

Ankunft in Ophir Runenmeister und nach dem Gespräch stellt sich heraus, dass all seine Habseligkeiten während eines Schiffbruchs auf dem Meeresgrund verschwunden sind, also sitzt er untätig da. ABER Gerald Runen oh, wie nötig, also beschließt er, dem armen Kerl zu helfen und in das Geschäft zu investieren.

Um loszulegen, benötigen Sie 5000 Gold, für neue Instrumente kann später das Labor verbessert werden, aber es kostet mehr, 10000 und 15000 Gold beziehungsweise. Auch der Meister wird Sie nachschicken Nephritis, er wird in einer Höhle mit riesigen Spinnen der Stufe 34 liegen, also sei vorsichtig, huh?



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Qualitäten und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop spricht von lokalen Umständen, die durch den Ort der Handlung initiiert wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte