Dota 2-Kartenspiel-Artefakt. Artifact ist ein neues Kartenspiel von Valve. Warum das Konzept der Initiative so wichtig ist

Valve ist ein großes privates Unternehmen, das Spiele wie Left 4 Dead, die Half-Life-Serie, Portal-Puzzlespiele, die Ego-Shooter-Serie Counter-Strike (CS) und wahrscheinlich das am längsten laufende Multiplayer-Projekt veröffentlicht hat Team Festung 2. Sie alle haben die Branche nachhaltig geprägt. In den letzten siebeneinhalb Jahren war Valve damit beschäftigt, bestehende Ideen zu überarbeiten und sie in langfristige Projekte umzuwandeln, die Valve hunderte Millionen Dollar einbringen können. Darüber hinaus bringt Steam dem Unternehmen auch etwa 30 % aller Umsätze im Service ein.

Valve macht eine kolossale Menge Geld. Die genauen Beträge sind nicht bekannt, weil Valve ist ein Privatunternehmen und nicht verpflichtet, Jahresabschlüsse zu veröffentlichen. Wenn wir den Verkauf von Spielen über den Dienst berücksichtigen, sollte das Publikum von Dota 2, TF2 und CS:GO ziemlich große Geldbeträge erhalten, ungefähr anderthalb Milliarden pro Jahr.

Ein Teil der Mittel fließt in die Betriebskosten. Der andere Teil dient dem Aufrüsten und Experimentieren mit VR, Prototyping und anderer futuristischer Hardware. Immer noch über Reinvestitionen und andere Entwicklungen. Es stellt sich eine ziemlich vernünftige (logische) Frage - wie viel Geld bleibt für Spiele übrig?
Nach der neuesten Ankündigung von Valve zu urteilen – einem Kartenspiel im Dota2-Universum, hat Valve wenig Geld, um Spiele zu produzieren. Es reicht nicht aus, dass Valve bereit ist, den Markt der Kartenspiele zu erobern, die in den letzten Jahren von allen und jedem veröffentlicht wurden.

Vor dem Hintergrund der Nachricht, dass Veteranen Valve verlassen, insbesondere diejenigen, die an Szenarien gearbeitet haben, werfen Nachrichten wie diese Fragen darüber auf, was Spieleentwickler eigentlich bei Valve selbst tun? Nicht Ingenieure, Künstler und Modellierer, sondern die Leute, die sich direkt mit dem Spieldesign beschäftigen,

Neu Artefakt-Kartenspiel von Valve ist die richtige Entscheidung. Unerwartet, aber durchaus sinnvoll. Zumal Valve Sean Plott alias Day9 dazu berufen hat, die Streams zu führen. Sean ist dafür bekannt, dass er von vielen Hearthstone-Spielern beobachtet wird. Sie haben nicht nur einen coolen Moderator, sondern auch einen, der von den Zuschauern des konkurrierenden Kartenspiels gesehen wird. Das Wichtigste ist, dass das Kartenspiel Dota gespielt wird. Wieso den? Denn dieses Spiel hat ein großes Publikum und auch eine gute Überlieferung.

Aber so ist die Branche – Arena Multiplayer, Kartenspiele, Esports-Esports-Esports. Die Industrie hat eine Goldmine gefunden und sie hämmern darauf, bis die Spitzhacken abgenutzt sind. Und Valve investiert auch in möglicherweise bahnbrechende Technologie auf dem Weg, die zu einem Dota-Analogon der 2020er Jahre werden könnte, mit neuen Empfindungen, die die hervorquellenden Augen von Meisterkombos ersetzen.

In der Zwischenzeit gibt das Dota-Publikum Hunderte von Millionen für kosmetische Verbesserungen und andere Vergünstigungen aus. Valve wird sich mit Dota befassen. Kartenspiele, Comics, Figuren, Hüte, Tassen, Poster, Schmuck, Videos und mehr. Schließlich ist das Hauptziel eines jeden erfolgreichen Unternehmens nicht, viel Geld zu verdienen, sondern das gesamte Geld mit einem von ihm erfundenen Produkt zu verdienen. Und Valve hat noch keine Pläne, fertig zu werden.

Vergiss Half-Life. Für die nächsten 5-7 Jahre. Vielleicht nie. Denn jetzt ist die Zeit der Franchise-Shooter, nicht Geschichten über Portale und andere Welten wie Zen.

Ein einführender Artikel über Artifact von Michael „rokman“ Weldon wurde auf artibuff.com veröffentlicht. Darin spricht der Autor in einer verständlichen Sprache über die wichtigsten Mechanismen und Konzepte des Spiels. Wir empfehlen allen Anfängern, sich mit der Übersetzung dieses Artikels auf unserem Portal vertraut zu machen.


Artefakt ist ein Kartenspiel, das von veröffentlicht wurde Valve Corporation. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit Richard Garfield, dem Schöpfer von, entwickelt Magic the Gathering. Artefakt basierend auf dem Universum DotA, mit Kreaturen, magischen Gegenständen und Charakteren aus einer großen Gaming-Überlieferung. Obwohl die Erwartungen an das Spiel sehr hoch sind, glauben viele Artefakt zu komplexes und verwirrendes Spiel für das breite Publikum, für Gelegenheitsspieler. Ich werde mein Bestes tun, um die Mechanik zu erklären Artefakt so, dass jeder es verstehen kann, ohne Erfahrung mit dem Spielen von CCG zu haben.

Tafel

Dies ist das Brett, auf dem die Aktion stattfindet. Artefakt. Das erste, was auffällt, ist, dass das Spiel auf drei separaten Spielbrettern gespielt wird – Linien. Dies ist eines der wichtigsten Elemente Artefakt was das Spiel im Vergleich zu anderen TCGs einzigartig macht. Sowohl auf der Seite des Spielers als auch auf der Seite seines Gegners befindet sich auf jeder Linie ein Turm. Jeder Turm hat seit Beginn des Spiels 40 Gesundheit und 3 Mana.

Im Universum DotA Zwei Hauptmächte, Licht und Dunkelheit, befinden sich im Krieg miteinander. Diese Kräfte wirken auch auf die Welt Artefakt, erscheint im Spiel als Towers and Throne. Immer wenn ein Turm auf einer der Bahnen zerstört wird, taucht die Entität jeder Seite, der Thron, aus dem Boden auf und schafft ein neues Ziel, das der Spieler zerstören kann. Der Thron hat 80 Gesundheitspunkte. Das Spiel kann gewonnen werden, indem entweder zwei Türme oder Turm + Thron zerstört werden.

Schauen wir uns eine einzelne Zeile genauer an:

Dies ist die erste Zeile, in der Sie das Mana und die Gesundheit Ihres Turms deutlicher sehen können. Rote Anzeigen in der unteren rechten Ecke der Karten und des Turms werden Sie über den zuvor zugefügten Schaden informieren Kampfphase.

In der oberen linken Ecke des Bildschirms sehen Sie das Fenster „Zusammenfassung“. Es bietet viel nützliche Informationen: Ermöglicht es Ihnen, alle Helden in der Lane zu sehen, zeigt an, in welcher Phase sich das Spiel befindet, wem die Initiative gehört und welche Helden sich im Brunnen befinden.

Der Brunnen ist der Ort, an den der Held geht, nachdem er gestorben ist. Immer wenn ein Held stirbt, muss er eine Runde im Brunnen verbringen und kann danach in einer der Bahnen erneut gespielt werden. Nur ein Held Riex, hat die Fähigkeit Schnelle Bereitstellung(Quick Deployment), wodurch er nach dem Tod automatisch in den Kampf zurückkehren kann. Es gibt auch eine Artikelkarte Gewand des Tyrannen, was den gleichen Effekt hat.

Der Knopf ist Goldmünze in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Wenn die Schaltfläche verfügbar ist, haben Sie die Möglichkeit, eine Karte zu spielen. Immer wenn eine Karte gespielt wird, wird die Initiative auf den Gegner übertragen (das Konzept der Initiative wird später besprochen). Spieler haben auch die Möglichkeit, eine Runde zu überspringen, wenn die Schaltfläche aktiv ist. Das Überspringen einer Runde überträgt die Initiative nicht. Die Kampfphase beginnt, wenn beide Spieler eine Kurve auf der Fahrspur verpassen.

Gold wird durch das Töten feindlicher Helden oder Creeps erworben. Wenn du einen Helden tötest, verdienst du 5 Gold. Creeps kosten 1 Gold. Ein Held Kopfgeldjäger zusammen mit seiner Unterschriftenkarte Spur, kann die Kosten des Helden um 10 Gold erhöhen. Dies bedeutet, dass für das Töten eines Helden markiert Spur, kannst du 15 Gold verdienen.

Karten

Es gibt fünf Arten von Karten. Creep-Karten, Fähigkeitskarten, Upgrade-Karten, Gegenstandskarten und Heldenkarten. Jede Karte spielt sich anders und interagiert auf ihre eigene Weise mit dem Spiel.

Die Manakosten (wie viel Mana eine Karte kostet) befinden sich in der oberen linken Ecke der Karte neben ihrem Namen. Unter den Manakosten und dem Namen sehen Sie ein Symbol, das den Kartentyp anzeigt.

Gruselkarten zum Beispiel Schüler von Nevermore, haben ihre eigenen Angriffs- und Gesundheitswerte und manchmal auch Rüstung. Die Creep-Karte wird in der Lane als separate Einheit gespielt, die mit dem Feind kämpfen und seinem Turm oder feindlichen Helden Schaden zufügen kann. Einige Helden haben Effekte oder Fähigkeiten, die beim Ausspielen aktiviert werden. Lesen Sie die Kartenbeschreibung sorgfältig durch.

Zauberkarten wie Zorn aus Gold sind Karten, die einen sofortigen Effekt haben, Einheiten Schaden zufügen, Kreaturen heilen oder was auch immer. Jeder Zauber ist einzigartig! Einige der mächtigsten Karten Artefakt sind Zaubersprüche. Ein Beispiel ist eine Karte Damoklesblitz, am meisten teure Karte im Spiel.

Upgrade-Karten wie Nebel von Avernus, sind Karten, die deine Lane-Power ständig verbessern. Einige Upgrades verleihen deinem Turm mehr Mana, erhöhen den Angriff deiner Kreaturen oder fügen deinen feindlichen Einheiten sogar Schaden über Zeit zu! Es gibt auch einige Verbesserungen, die sowohl den Spieler als auch seinen Gegner betreffen können ( Glyphe der Verwirrung). Wie Sie bemerken, befindet sich in der oberen linken Ecke neben den Manakosten des Spiels ein Links- und ein Rechtspfeil. Das bedeutet, dass eine Karte auf einer Bahn gespielt, aber auf eine andere geschickt werden kann. Wenn ich zum Beispiel einen grünen Helden in der ersten Zeile habe, kann ich aktivieren Nebel von Avernus aber verwenden Sie es in der dritten Zeile.

Artikelkarten wie Kurzschwert, werden mit Gold gekauft, das Sie verdienen, indem Sie feindliche Einheiten töten. Mithilfe von Gegenständen, mit denen du deine Helden ausrüstest, kannst du die Leistung deiner Helden verbessern und ihnen Bonuseffekte verleihen. Einige Gegenstandskarten sind verbrauchbare Ressourcen, die einem deiner Helden bei Verwendung einen einmaligen Effekt gewähren ( Heilsalbe).

Heldenkarten wie Axt, sind der wichtigste Teil des Spiels Artefakt. Immer wenn sich ein Held in deinem Deck befindet, legst du automatisch 3 Exemplare der Helden-Signaturkarte in dein Deck. Signaturkarte Axt- Ruf des Berserkers, Zauberkarte. Signaturkarten können Creeps, Zauber oder Upgrades sein. Wäre es interessant, wenn der Held eine Gegenstandskarte als Signaturkarte hätte?

Alle Karten, außer Items, haben ihre eigene Farbe. Wenn Sie eine Karte in einer Reihe spielen möchten, muss sie einen Helden derselben Farbe haben. Zum Beispiel, wenn Sie in der Hand haben Nebel von Avernus, wenn du in der ersten Reihe bist, kannst du diese Karte nur spielen, wenn der grüne Held auch in der ersten Reihe ist. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, warum Helden so wichtig sind.

Rote Karten basieren auf der Verbesserung der Leistung von Heldenkarten: Sie fügen Rüstungen, Effekte wie Splash ( Spalten) oder Gegenangriff ( Vergeltung) oder einfach den Angriffswert des Helden verbessern. Rote Karten erzwingen normalerweise einen Kampf und veranlassen Ihren Gegner, Ihre fetten Einheiten zu töten. Normalerweise haben rote Helden die höchsten Werte.

Grüne Karten dienen zum Aufrüsten von Creeps. Sie geben Creeps zusätzliche Gesundheit, Rüstung oder Regeneration. Viele grüne Helden können verbündete Einheiten verbessern, die sich neben ihnen in der Lane befinden. Einige grüne Zauber können das Gesamtmana deines Turms erhöhen, um riesige Creeps zu beschwören!

Blaue Karten dienen der Brettkontrolle. Zaubersprüche, die Schaden verursachen und das Brett räumen, Zaubersprüche, die einem Turm Schaden zufügen, sind nur einige Beispiele. Blaue Helden sind in Bezug auf Angriff und Gesundheit am schwächsten. Als blaues Deck vermeiden Sie lieber Scharmützel von Held zu Held und gewinnen mit starken Zaubersprüchen.

Schwarze Karten zielen darauf ab, Helden zu töten und Türmen direkt Schaden zuzufügen. Schwarze Helden erhöhen den Schaden deiner Helden und kriechen mit Hilfe von Belagerungstürmen gegen den Turm ( Belagerung), nutze Zaubersprüche, um Kreaturen direkt vom Brett zu entfernen und gezielt Schaden an Creeps zu verursachen. Schwarze Helden haben wenig Gesundheit, aber einen sehr hohen Angriff. Gleichzeitig zielen eine Reihe von Heldenfähigkeiten darauf ab, den Schaden gegen feindliche Helden zu erhöhen.

Phasen

Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Phasen eines Spiels Artefakt:

Dies ist die allererste Zwischensequenz zu Beginn des Spiels. Die Helden des Spielers befinden sich unten und die Helden des Gegners oben. Die ersten drei Helden jedes Spielers können als "Flop-Helden" bezeichnet werden, da sie zu Beginn des Spiels in erscheinen zufällige Reihenfolge. Als nächstes kommt "Turn", und letzter Held zu spielen ist "River".

Wenn Sie Ihr Deck erstellen, können Sie auswählen, welche Helden auf dem Flop, Turn oder River gespielt werden. Denken Sie an die Gesundheit Ihrer Helden, denn wenn Sie einen Helden mit geringer Gesundheit floppen, ist es möglich, dass die gegnerischen Flop-Helden Ihren Helden in der ersten Runde töten können.

Die Flop- und Battle-Phasen sind Phasen, in denen kein Spieler seine Karten spielen oder in irgendeiner Weise mit dem Board interagieren kann. Daher sind diese Phasen rot eingefärbt.

Der Flop ist der Anfang des Spiels. Die ersten drei Helden jedes Teams spawnen zufällig in einer der drei Bahnen, ein Held pro Bahn. Danach erscheinen drei Nahkampf-Creeps in zufälligen Bahnen (maximal 2 Creeps pro Bahn). Viele Leute denken, dass dies ein perfektes Beispiel für die Auswirkungen des Zufalls auf das Spiel ist. Ich persönlich denke, dass diese Entwicklerauswahl eine der besten Funktionen ist Artefakt denn jedes Spiel beginnt anders!

Blaue Phasen wie Turn, River und jede Aufstellungsphase danach sind Phasen, in denen jeder Spieler 2 Nahkampf-Creeps bekommt, und wenn der Held zum Einsatz bereit ist, kann der Spieler wählen, auf welcher Spur er platziert werden soll.

Es scheint, dass der Spieler beschlossen hat, zu senden Erdbeben bis zur Mittellinie!

Nachdem beide Spieler ihre Helden gespielt haben, werden zufällige Angriffsrichtungskarten für diejenigen Einheiten generiert, denen keine feindlichen Einheiten gegenüberstehen.

Diese Karten sagen der Einheit, in welche Richtung sie angreifen soll. Manchmal können mehrere Kreaturen denselben Feind angreifen. Das kann je nach Situation sowohl schlecht als auch gut für den Spieler sein. BEI Artefakt Es gibt viele Karten, mit denen Spieler die Angriffsrichtung ihrer Einheiten ändern können. Achten Sie auf diese Karten, sie können sehr effektiv sein, wenn richtige Verwendung!

Die Aktionsphase ist die Phase, in der die Hauptaktionen stattfinden Artefakt(deshalb heißt es so). Hier erhalten die Spieler abwechselnd Zuginitiative und spielen verschiedene Karten, der versucht, die Position auf dem Brett während des Kampfes zu seinen Gunsten zu ändern.

Der einzige Weg, mit deren Hilfe das, was während der Aktionsphase auf der Spur passiert, in die Kampfphase übergeht - das Überspringen einer Runde von beiden Spielern. Ich möchte Sie daran erinnern, dass das Überspringen einer Runde Sie nicht der Initiative beraubt, wenn Sie sie bereits haben.

Während des Kampfes greifen sich die Einheiten der Spieler gleichzeitig an, entweder indem sie sich gegenseitig schlagen und die Kreatur töten oder indem sie den Turm direkt angreifen und seine Gesundheit verringern. Wenn Sie einen feindlichen Helden töten, erhalten Sie 5 Gold. Für Creeps gib 1 Gold.

Die letzte Phase jeder Runde ist die Kaufphase. Hier geben die Spieler das verdiente Gold aus, um Gegenstandskarten für ihre Helden zu kaufen.

Der Spieler hat genug Gold, um Blade of Vigil oder Potion Knowledge zu kaufen. Was würdest du wählen?

Nach Ende der Kaufphase werden alle Effekte, die bis zum Ende der Runde angehalten haben, aufgehoben, alle Helden im Brunnen verkürzen ihre Wartezeit um eine Runde, und dann beginnt die nächste Runde.

Wenn die Runde beginnt, füllt sich jeder Turm im Spiel mit Mana und seine Gesamtmenge erhöht sich um 1. Schaden, der Einheiten zugefügt wird, bleibt natürlich bestehen, bis die Kreatur vollständig zerstört oder geheilt ist.

Warum ist das Konzept der Initiative so wichtig?

Initiative ist zuallererst die Fähigkeit, Ihre Karten zuerst in der Lane zu spielen. Wie ich bereits früher in diesem Artikel erklärt habe, kann ein Spieler keine Karte spielen, es sei denn, ein Held derselben Farbe befindet sich in der Lane. Werfen wir einen Blick auf eine Karte wie z Böe. Es verleiht allen feindlichen Helden in der Lane für die Dauer der Runde einen Schweigeeffekt. Solange der Held unter dem Einfluss der Stille steht, kann er keine Karten derselben Farbe aus seiner Hand spielen. Wenn ich die Aktionsphase auf der ersten Linie mit Initiative starte, kann ich sofort spielen

Die Entscheidung ist logisch – es gibt eine unglaublich starke Nachfrage nach dem Genre und Valve will ein Stück von diesem Kuchen. Nach dem Erfolg von „Hearthstone“ von Blizzard Entertainment und in geringerem Maße von „Gwent“ von CD Projekt RED besteht Hoffnung, dass sie den Markt schlagen können. Ob dies geschieht, indem Spieler von anderen Spielen weggelockt werden oder indem neues Interesse an dem Genre geweckt wird (ähnlich wie bei Valve).
Die größte Enttäuschung war, dass sie nicht angekündigt haben, worauf wir seit vielen Jahren von Valve warten. Natürlich haben alle mit der Ankündigung von Half-Life 3 gerechnet. Auch wenn sich viele Fans bereits damit abgefunden haben, HL3 nie zu sehen. Es besteht auch ein Bedarf (und manchmal eine Nachfrage) für Valve, eines der Spiele zu entwickeln, die sie so erfolgreich gemacht haben; sei es Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) oder Counter-Strike: Weltweite Offensive(2012). Dies führte zu einer Gegenreaktion für Artifact, die Valve wahrscheinlich erwartet hatte.

Die Frage ist also, macht es Sinn zu fragen, wie das Spiel aufgenommen wird? Für jeden anderen AAA-Entwickler außer Blizzard und Nintendo würde ich ja sagen. Aber für Valve reicht es aus, das Spiel einfach auf der Titelseite der Nachrichten zu haben, egal wie gut das Spiel tatsächlich ist, sie werden nach der Veröffentlichung einen großen Zustrom von Spielern sehen, nachdem sie sehen, dass sie eine ausreichende Anzahl von Spielern erreicht haben Spieler, sie werden höchstwahrscheinlich nur Geld mit diesem Spiel verdienen, egal wie verärgert ihr Publikum ist, wie es bei Hearthstone der Fall war.
Über den typischen Valve-Stil ist wenig bekannt Kartenspiel Artefakt. Der Gastgeber von International 2017, Day9, spielte das Spiel und gab einige Informationen aus einem eindeutigen Drehbuch weiter. Wenn die Mechaniken bis zur Veröffentlichung gleich bleiben, werden sie ziemlich viel von DOTA 2 (und dem MOBA-Genre), dem Universum, in dem das Spiel angesiedelt sein wird, übernehmen. Anstelle eines Feldes wird es drei Streifen geben (sie gingen weiter als " Die Ältesten Scrolls: Legends“ von Bethesda, wo es nur zwei Streifen gibt). Es gibt fünf "Helden", die sich zwischen den Gassen befinden, obwohl ihre Funktionen und Mechanik unbekannt sind. Es wurde bestätigt, dass das Spiel bewegungsbasiert ist, da in jeder Runde Creeps erscheinen. Gegenstandskarten werden Ausrüstung für die oben genannten Helden sein.


Es wäre eine interessante Mechanik im Kartenspiel-Genre. Die anhaltenden Aspekte von MOBA ergänzen die riesige Fangemeinde von DOTA und ermöglichen es ihm, länger zu bleiben, da es bereits Mechaniken gibt, mit denen sie vertraut sein werden. Das Gleichgewicht, das Valve finden muss, ist, dass es nicht so sehr wie ein MOBA ist, sondern dass es diejenigen ausschaltet, die dieses Spielgenre nicht mögen.
Diese Entscheidung wäre jedoch notwendig, wenn sich Artifact als zu typisch für ein Kartenspiel herausstellen würde, die Leute hätten keinen Grund, es zu spielen, wenn sie Hearthstone haben. Spieler müssen das Gefühl haben, dass es ein völlig anderes Spiel ist, wenn sie versuchen, es mit ähnlichen Spielen zu vergleichen.
Die größte Spekulation in diesem Stadium ist, wie ihr Zahlungssystem implementiert wird. Die meisten, wenn nicht alle CCG-Unternehmen verwenden den Kartenkaufansatz. Dazu sind physische Kartenspiele wie „Magic: The Gathering“ erforderlich, während digitale Kartenspiele verschiedene Varianten von Micropayments verwenden können. Aber Valve hat seine eigene Art, Spiele zu monetarisieren, was es Ihnen normalerweise ermöglicht, einfach mehr Inhalte für das Spiel zu kaufen.


Valve, es ist Zeit aufzuhören!

Mit Team Fortress 2 haben sie die Notwendigkeit beseitigt, das Spiel zu kaufen und Kartenpakete zu kaufen, indem sie Hüte verkaufen, die jeder Spieler über den Steam-Marktplatz tragen wird.
CS:GO ging noch einen Schritt weiter und führte Kisten ein, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden konnten, der direkt bei Valve gekauft wurde, und gab den Spielern Skins für ihre Waffen (ein Trend, der die Spielebranche seitdem geplagt hat, einschließlich legaler Glücksspielprobleme).
DOTA 2 ist ihr größter Erfolg, in diesem Spiel sind alle spielbaren Charaktere kostenlos und verdienen Geld ausschließlich mit Kosmetika, was im Gegensatz zu den profitabelsten ein großer Erfolg ist Computerspiel in der Welt ist gerade League of Legends.
Viele Leute denken, dass sie dem Weg von DOTA 2 folgen werden, indem sie alle Karten kostenlos machen, indem sie viele Möglichkeiten finden, Kosmetika zu monetarisieren. Insbesondere fehlten die Wörter „Sammlerstück“ und „handelbar“ im Teaser, da es nur als „Dota Card Game“ angekündigt wurde. Obwohl es möglich ist, dass sie ihre Absichten nur verbergen und sich die Dinge ändern können.

Streamer, Spieler und Kommentatoren werden sich beeilen, das Spiel zu übertragen. Bereits am 19. November erhalten diejenigen, die den Schlüssel dazu haben, Zugang dazu Der internationale, PAX oder in den Tiefen des Internets. Aber während gewöhnliche harte Arbeiter es nicht geschafft haben, das neue Kartenspiel von Valve anzufassen, haben sie es bereits geschafft, viele Mythen und Vermutungen aufzustellen.

Mythos 1: Ich muss jedes Mal bezahlen, wenn ich spielen möchte

Valve hat einen großen Fehler gemacht, als während der Veröffentlichung der ersten ArtiFAQ der Absatz über verfügbar war Wettbewerbsmodi Spiele (sie werden "Wettbewerbe" genannt). Es war nur bekannt, dass das Ziel der Teilnehmer darin bestand, eine bestimmte Anzahl von Spielen zu gewinnen, und es wäre möglich, mit einem speziellen Ticket dorthin zu gelangen. Aus diesem Grund verbreitete sich das Gerücht, dass es unmöglich wäre, mit jemand anderem als Ihren Freunden und Bots zu spielen, ohne einen zusätzlichen Cent in Gabins Tasche zu werfen. Doch bereits während des Einführungsturniers korrigierten die Entwickler ihren Fehler.

Erstens gibt es freie Modi. Das erste ist „The Call of Battle“. Zur Wahl der Spieler wird eines von sechs Decks angeboten, die die Entwickler selbst zusammengestellt haben. Die Aufgabe der Benutzer besteht darin, so viele Spiele wie möglich hintereinander zu gewinnen. Es ist nicht notwendig, alle Karten zu besitzen. Sie können Ihre Packungen nicht einmal dafür öffnen.

Fallstrick: Der Modus läuft Gefahr, sich zu schnell zu langweilen.

Die zweite Unterhaltungsoption reguläres Spiel. Sammeln Sie Ihr Deck und drücken Sie die Taste, um einen Gegner zu finden. Wenn Valve bei der Formulierung nicht wieder gepatzt hat, dann kann gespielt werden normaler Modus"globale Suche" (gegen einen zufälligen Spieler) oder im "Wettkampf"-Modus, wenn die Rivalen mit jedem Spiel stärker werden. In diesem Modus haben Sie die Kontrolle über Ihr Deck und müssen verwendbare Karten in Ihrer Sammlung haben.

Nach den Ankündigungen kursierten Gerüchte über einen kostenlosen Entwurf (ein Modus aus einem Einführungsturnier, bei dem der Spieler nach und nach Karten für das Deck auswählt), aber bisher wurden sie durch nichts bestätigt.

Wenn alles so einfach ist, warum dann so viele unzufrieden? Tatsache ist, dass all diese Modi keine Belohnungen implizieren. Das heißt, Sie können wirklich spielen, indem Sie nur $20 für zahlen. Es ist jedoch unmöglich, auf diese Weise Karten, Packs oder andere Belohnungen zu erhalten. Dazu müssen Sie an „Expertenwettbewerben“ teilnehmen, für die eine Eintrittsgebühr erhoben wird (beim Kauf des Spiels erhalten Sie fünf davon). Und wie erfahrene Spieler vermuten lassen, ist es fast unmöglich, ständig plus oder mindestens 0 in sie zu kommen. Das heißt, wenn Sie kein Genie von Kartenspielen und Marketing sind, müssen Sie bezahlen, um die Sammlung aufzufüllen. Und die kostenlosen Modi sind immer noch wie Spielen um des Spielens willen. Das ist schon für die Nutzer schwer zu füttern.

Mythos 2: Ich gebe mein ganzes Geld für Packungen aus!

Valve bietet Ihnen an, Geld nicht für Packungen mit Karten auszugeben, sondern für Eintrittskarten zu verschiedenen Wettbewerben. Beim Kauf des Spiels erhalten Sie 5 Tickets, die Sie nach Belieben verwenden können. Zu Beginn gibt es drei Möglichkeiten, sie auszugeben.

Die erste besteht darin, ein Deck zu erstellen und den "Wettbewerb" zu starten. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, 5 Siege zu erringen und weniger als 3 Mal zu verlieren. Wenn Sie es geschafft haben, drei Spiele zu gewinnen, erhalten Sie Ihre Eintrittskarte zurück und nach 4 Siegen werden Sie auch mit Kartenpaketen belohnt.

Die zweite Option ist ein Phantomentwurf. Diesen Modus stellten die Entwickler beim Einführungsturnier vor. Die Spieler wählen Karten aus verschiedenen Sets, bauen ein Deck und treten gegeneinander an. Aber diese Karten werden dir nur zum „Halten“ gegeben, du kannst sie nicht selbst nehmen. Außerdem gibt es bei 4 Siegen ein Set mit Karten als Belohnung.

Die dritte Option ist die verlockendste - ein vollständiger Entwurf. Das gleiche Auswahlverfahren, aber die Karten können für sich behalten werden. Für die Teilnahme am Wettbewerb müssen Sie jedoch 2 Tickets auf einmal abgeben und fünf persönliche Sets spenden. Wenn es dir gelingt zusammengebautes Deck Gewinnen Sie 3 Siege, dann erhalten Sie zusätzlich ein zusätzliches Paket und geben Ihre Tickets zurück. Für fünf gewonnene Spiele erhalten Sie 3 Kartensätze auf einmal. Einige Reddit-Benutzer haben festgestellt, dass dies die profitabelste Art ist, das Starterpaket auszugeben.

Für diejenigen, die ihre Kosten für das Spiel minimieren, aber gleichzeitig Spaß haben möchten, empfehlen die Spieler, die Handelsplattform sofort zu beherrschen. Darauf wird es möglich sein, Karten zu verkaufen und die notwendigen zu kaufen. Normalerweise sind ihre Kosten am Anfang stark überhöht, so dass seltene, aber nicht allzu notwendige, zu einem höheren Preis verkauft werden können. Spieler, die an Betatests teilnehmen, gehen davon aus, dass eine solche Strategie zunächst viel rentabler ist als der Kauf von Kits. Darüber hinaus haben viele Websites bereits Kartenstärkebewertungen, und Streamer werden Zeit haben, die stärksten Helden und ihre Kombinationen in einer Woche zu demonstrieren.

Mythos 3: Solider Zufall!

Zufall ist das Hauptdiskussionsthema für jedes Kartenspiel. Keiner von denen, die es bereits von Valve ausprobiert haben, sagt nicht, dass das Spiel völlig frei von Zufallseinflüssen ist. Sogar die Zuschauer des Einführungsturniers konnten nachvollziehen, wie sehr die Verteilung der Creeps auf der Bahn und die anfängliche Anordnung manchmal entscheiden. Was soll ich sagen, Items aus dem Secret Shop, die zufällig auftauchen, haben bei manchen Teilnehmern ganze Partys gewonnen.

Spieler, die bereits mehrere Monate im Spiel verbracht haben, sind jedoch bereit, uns davon zu überzeugen, dass die Anzahl der Zufälligkeiten durch eine Vielzahl von Mechanismen ausgeglichen wird. Für Naiman wird der Zufall beispielsweise um drei Linien ausgeglichen.

„Nehmen Sie zum Beispiel Hearthstone. Wenn der Zufall nicht zu unseren Gunsten gespielt hat, sind wir im Rückstand Spielsituation. Wenn der Zufall im Artefakt nicht zu unseren Gunsten funktionierte, dann spielte er auf einer der Linien nicht zu unseren Gunsten. Daher kann man den Ausfall ausnutzen und die verbleibenden Linien stärken“, sagte er in einem Interview.

Die Entwickler erinnern auch daran, dass der Spieler den Prozess mithilfe verschiedener Fähigkeiten und Gegenstände ausgleichen kann. Einige Zauber können Verbündeten auf der anderen Spur helfen, und Teleport und Blink sind ein Muss. Ansonsten ein gewöhnliches Kartenspiel mit seinen Vor- und Nachteilen in Sachen Zufälligkeit. Ja, es wird auch brennen, wenn es nicht kommt gewünschte Karte.

„Auf den Karten selbst gibt es fast überhaupt keine Zufälligkeit. Natürlich gibt es ein paar zufällige Karten, aber im Prinzip sehe ich darin kein Problem, weil im Grunde alles sehr kompetent ist. Ich habe kürzlich ein Spiel gespielt: Ich habe zwei rote und einen grünen Helden, und die ganze Hand in grünen Karten ist nur grün, ich kann nichts tun “, sagte Maria Harleen Kobzar in einem Interview mit Cybersport.

Mythos 4: Ich werde nie ein Profispieler, da ist schon alles vergeben

Im Zuge der allgemeinen Liebe zum eSport und der Ankündigung des Turniers mit 1 Million Dollar für den ersten Platz begannen sich natürlich alle Gedanken über die Frage zu machen, wie man Profispieler wird. Und angesichts der Tatsache, dass all die eingefleischten „Zocker“ von MTG, HS und Gwent bereits mit Macht und Macht gegeneinander antreten und sich für Turniere anmelden, verlieren gewöhnliche harte Arbeiter den Mut. Allerdings gibt es hier mehrere „Aber“.

Beginnen wir mit der Tatsache, dass es in jeder eSports-Disziplin Spieler gibt, die in der Zeit der Mammuts angefangen haben zu spielen. Aber das hindert talentierte Jungs, die keine Mammuts gesehen haben, nicht daran, jetzt Meisterschaftspokale zu heben. Natürlich nicht alles auf einmal, aber es gibt eine Chance.

Zweitens fielen selbst Zuschauern im Chat bereits beim Anschauen des Einführungsturniers offensichtliche Fehler von Profispielern auf. Vielleicht haben sie mehrere Monate Erfahrung hinter sich, aber nicht alle spielen fehlerlos. Außerdem stehen Einsteigern bereits so viele Trainingsmaterialien zur Verfügung, dass Sie allein durch das Anschauen von YouTube-Videos zu Couch-Experten werden.

Drittens gibt es schon jetzt nicht nur Turniere auf Einladung für Stars der ersten Größenordnung, sondern auch für normale harte Arbeiter. Beispielsweise plant Brainscans.net, Meisterschaften für kleine Geldpreise und Kartenpakete abzuhalten. An ihnen kann jeder teilnehmen. Und Enthusiasten erstellen bereits Websites, die Informationen über verschiedene Meisterschaften sammeln.

Darüber hinaus bieten Valve selbst und Valve Tools zum Erstellen verschiedener Turniere an. Es wird also offensichtlich sein, wo und mit wem man konkurrieren muss.

Das Hauptproblem für diejenigen, die in den eSport einsteigen möchten, ist das Fehlen einer Leiter. Die Entwickler möchten, dass Sie Spaß haben und Spaß haben und nicht für jeden Schritt leiden, den Sie unternehmen. Zumindest für jetzt. Das Schwierigste wird also nicht sein, zu lernen, wie man besser spielt als ein Profi, sondern sich bemerkbar zu machen.

Mythos 5: Es ist so schwer, ich werde es nie herausfinden

Auf den ersten Blick sieht es nach einer Art Wahnsinn aus, besonders wenn Sie anfangen, sich mit dem Spiel vertraut zu machen, indem Sie sich Spiele von Profispielern ansehen. Sie werfen Karten, kaufen einige Artefakte und auch diese Kreise neben den Türmen! Aber in Wirklichkeit ist es nicht so schwierig, die Grundlagen zu verstehen.

Das Spiel wird ein Tutorial haben, das bereits von den Organisatoren des Einführungsturniers gezeigt wurde. Alexei Lex Filippov hat sich ausführlich dazu geäußert.

Benutzer anderer Kartenspiele sind möglicherweise zunächst mit dem Vorhandensein von drei Linien nicht vertraut, was auf eine geschickte Verteilung der Ressourcen hindeutet. Aber zum Beispiel können Gwent-Spieler Linien mit vertrauten Runden korrelieren, und Hearthstone-Spieler können leicht das Manamanagement herausfinden.

Ob Sie es glauben oder nicht, sogar Dota 2-Spieler können sich einen kleinen Vorteil verschaffen. Während diejenigen, die noch nie Valves MOBAs gesehen haben, Helden und ihre charakteristischen Fähigkeiten auswendig lernen und auswendig lernen, kennen Sie bereits die meisten ihrer Fähigkeiten. Sie werden nicht überrascht sein, wenn Bounty Hunter eine Spur auf Sie legt und Sven nicht nur dem Ziel, sondern auch benachbarten Einheiten Schaden zufügt. Tatsächlich kennen Doter bereits fast jede Spielmechanik, allerdings nur in Dota 2. Sie können diese schwierige Lernphase also einfach überspringen.

Außerdem gibt es einen Spielmodus mit Bots, auf den man jeden ausstellen kann mögliche Karten. Es ist möglich, praktisch ohne Verletzung der Eitelkeit zu studieren.

Wenn Sie immer noch Zweifel haben, ob es sich lohnt, 1400 Rubel auszugeben, und noch nicht bekannt ist, wie viel für Sets und Karten, dann schauen Sie sich einfach die Streams vor dem offiziellen Start des Spiels an. Sie erhalten keine zusätzlichen Boni für Vorbesteller. Aber Sie werden verstehen, wie sehr der Prozess Sie fesseln kann. Sicherlich wird es auch Streamer auf Twitch geben, die zum ersten Mal ins Spiel einsteigen und keine komplette Sammlung zur Hand haben werden.

Und denken Sie daran, dass Valve immer neue kostenlose Modi entwickeln oder Belohnungen hinzufügen kann, wenn etwas schief geht. Hauptsache Reddit meckert lauter.



 
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