Anya. Samostatná práce. Styl Jar'Kai - boj se dvěma šavlemi

V posledních letech LucasArts dělat nějaké divné věci. Sponzorují podivné experimenty jako nevýrazné Zlomenina. Zastavují vývoj Indiana Jones a Hůl králů. Tyto dávky vydávají jednoduše ostudné hry v televizním seriálu The Clone Wars. Kvůli této nové obecné linii vesmír Star Wars pomalu ztrácí své kouzlo.

Proto ten nevyrovnaný, z hlediska herního designu zastaralý simulátor Jedi The Force Unleashed se stal pro fanoušky série "Nová naděje". Koneckonců to byly skutečné Star Wars – s Force Choke, bitvami se světelnými meči a tragickým koncem.

Temná strana

První věc, které si všimnete, když se setkáte The Force Unleashed 2, je atmosféra. Naprosto šmrncovní déšť bičující přes studené kovové platformy Kamino, brutalita, špína a násilí vedle neonových kasin Kaito Neimoidia tak úplně nezapadají s tím, co jsme v poslední době ve Star Wars vídat. Hra začíná na Kamino, planetě, kterou jsme viděli v Attack of the Clones, kde Republika tajně postavila svou armádu. V jednom z tajné laboratoře Darth Vader dělá strašidelné experimenty. Právě tam poprvé vidíme Galena Marka (aka Dartha Starkillera) - v řetězech.

Ti, co prošli prvním dílem až do konce, vědí, že Marek ve finále hrdinsky zemřel. Vývojáři podle svých slov stále nemohou uvěřit, že LucasArts schválili tak ponurý konec ... a in nová hra budou ztělesňovat ještě provokativnější příběh! Hned na začátku hry tedy Vader oznámí spoutanému hrdinovi, že je klon a skutečný Marek je už dávno mrtvý. Po tomto upřímném dialogu se hrdinovi podaří uprchnout za neznámých okolností; frustrovaný skočí do první přechodové komory, na kterou narazí.

Miloval jsem tě…

Marek se samozřejmě nechystá spáchat sebevraždu: létání z věže je jen úvodní interaktivní cut-scéna, ve které musíte uhýbat a ničit předměty v cestě. Úvodní mise končí tím nejdrzejším způsobem, jaký LucasArts mohl vymyslet: Marek unese Vaderovu stíhačku TIE a odletí v ní hledat kapitánku Juno Eclipse, na kterou zjevně nerovnoměrně dýchá.

LucasArts se snaží ukázat, jak moc se změnilo hlavní postava a jeho vidění světa. Už nechce vyřizovat pochůzky pro Vadera nebo rebely. Marek kráčí ke své milované klidnými a odměřenými kroky, zvykne ničit vše, co mu stojí v cestě.

Volba pánů, kterým je hrdina nucen sloužit, je nahrazena vnitřním konfliktem hrdiny. Marek na svých toulkách potká starého známého Kota, který ho přiměje pochybovat o Vaderových slovech. Kota připomíná, že naklonovat Jediho je nemožné a všichni předchozí jedinci se časem zbláznili.

Lhal mu Vader? Kota lže a snaží se ho využít? Při hledání odpovědí na tyto otázky odletí Galen do Dagobah, aby se setkal s Yodou a navštívil slavnou jeskyni, kde se o pět let později uvidí Luke Skywalker jako Vader. Vize, které hrdinu mučí po celé jeho cestě, dodají putování zvláštní naléhavost. Musí být způsobeny těžkým zraněním, které utrpěl ve vrcholné bitvě prvního dílu... nebo jsou výsledkem klonování a replikant Marek zešílí!

Soresu (také známý jako forma 3) je styl šermu založený na ostrých a přesných obranných pohybech. Na rozdíl od většiny stylů je hlavní taktikou adepta na soresu trpělivé blokování nebo odrážení úderů, dokud soupeř neudělá chybu, což umožní zasadit smrtelný úder. Příkladem je finále Třetí epizody, souboj Anakina s Obi-Wanem (Obi-Wan byl považován za jednoho z největších mistrů soresu).

Marek v TFU používal soresu k dodatečné ochraně – například před silnou palbou z blasterů.

Sheen a džem tak

Tento styl vytvořili Jediové, kteří cvičili soresu, ale cítili, že Forma 3 příliš podcenila útočný potenciál, takže souboje byly příliš dlouhé. Styl se dělí na dvě varianty - shien proper a jam so. Shien je primárně zaměřen na boj s mnoha protivníky a na odrážení blasterové palby. Charakteristický bojový postoj: meč je položen dozadu, jílec je stisknut oběma rukama, opěrná noha je položena dozadu. Jem tak je agresivnější forma, vhodná spíše pro souboje s jedním soupeřem.

Galen Marek používá shien jako svou hlavní formu boje. Zároveň vlastní nejvzácnější verzi této techniky – Shien of the Sith.

Ataru

Ataru (forma 4) jako styl šermu se prakticky nepoužívá ani ve hrách, ani ve filmech (kromě První epizody a soubojů s mistrem Yodou), ale prvky jsou v naprosto všech hrách, ve kterých můžete ovládat Jedie. Základem stylu je použití Síly ke zrychlení a posílení pohybů Jediů, včetně - k provádění skoků na gigantické vzdálenosti. Ataru je považován za nejagresivnější ze sedmi kanonických stylů, ale vyžaduje vysokou koncentraci a spojení se Sílou a také spoustu volného prostoru. Právě kvůli nepohodlnému prostředí zemřel jeden z nejslavnějších mistrů ataru, Qui-Gon Jin.

V TFU se ataru používá výhradně k tomu, aby Marek dodal obratnosti a rychlosti - Force Jump a Force Dash jsou příklady tohoto stylu.

Jar'kai

dvojité šílenství

Vývojáři z LucasArts v každém rozhovoru zdůrazňují, že TFU2 je v první řadě gigantická práce na chybách prvního dílu. A přísně vzato jich bylo hodně. Nejedná se o nejúspěšnější herní design (zde je úroveň, zde jsou protivníci - bavte se!), A nevyváženost a vychvalovaná fyzika, kromě úplně první úrovně se nikde nepoužívá.

Nyní je hra více lineární a lépe odladěná. Obecná struktura je stejná: TFU2 je slasher. Jestli je Marek jako mixér ne mele droidy, řeší hádanky typu „kam jinam strčit meč“ a pomocí telekineze staví mosty přes propasti. Bitev s bossy bude méně, ale zato budou obtížnější, delší a efektnější (nestydně obří monstrum Gorag je toho živým důkazem).

No, hlavní inovace se chlubí přímo v logu hry. Hra číslo dvě – stejný počet světelných mečů, které Marek drží v rukou. Jak přesně se změní bojový systém, vývojáři zatím tají - pro jistotu bude zostřen pro bitvy s několika nepřáteli, přibude dlouho očekávaný kombo-breaker, který vám umožní zastavit kombo uprostřed ( pokud si náhle všimnete, že bitý nepřítel nějak nepřirozeně kulhá). To vše ale není tak důležité, protože souboje vypadají jednoduše úchvatně.

Fetišistický požitek ze světelných mečů dosahuje svého vrcholu. Marek šikovně drží oba „lightsebery“ obráceným úchopem – kříží se za zády, meče jako by hrdinu pasovaly do svítícího trojúhelníku. Když hrdina začne máchat dvěma meči najednou, v rámu probíhá jednotná rytmická gymnastika, cvičení se stuhou. Zářící "čepele" kreslí ve vzduchu složité vzory - padající do svých kadeří se nepřátelé rozpadají. Nezapomeňte, že každý meč si může vybrat vlastní barvu. Teoreticky barva označuje jakousi jedinečnou příležitost, ale – buďme upřímní – kdo se stará o nějakou příležitost, když můžete máchnout modrým a zeleným mečem zároveň!

Je to hrozné, co se děje

Ve spojení s obratným šermem vypadá nové použití Síly skvěle, což si nás získalo na londýnské akci. Activision. Vzhledem k tomu, že se Marek stal Jediem na konci prvního dílu, má nyní přístup ke klasické schopnosti Jedi – Mind Trick. Pamatujete si na slavnou scénu ve filmu Nová naděje, kde Obi-Wan Kenobi mávnutím ruky přesvědčil hlídku, aby nechala hrdiny projít? Galén Marek takové maličkosti neřeší. Kdyby mávl rukou, pak by se na jeho straně postavily celé oddíly nepřátelské pěchoty. A pokud není s kým bojovat, spáchají ze zlosti sebevraždu. V nám ukázaném sestavení skákali císařští bouřliváci s rozběhnutým startem, skoro ječícím blahem, jako ryba do propasti. Masivně. Nezištně. Skoro mává na rozloučenou. V případě, že nablízku není ani jedna slušná propast, bouřliváci nezabloudí, hledají červené sudy, skoro si na ně sednou a vesele se odpálí. Co se stane, když zdrogovaný nepřítel zůstane sám? Snad se běžeckým startem narazí hlavou o zeď, takovou variantu nevylučujeme.

Čím silnější je trik mysli, tím ničivější jsou jeho důsledky. V první fázi můžete z pantalika srazit pouze jednoho bojovníka. Silnější formy telepatie vám umožní obrátit na svou stranu celé armády nepřátel. Vývojáři uvedli následující příklad. Při srážce se dvěma četami útočných letadel Marek omámil jednu četu a pak jednoduše ustoupil stranou - stíhačky si bez jeho pomoci dokonale poradily. Konečně, v konečné fázi, psychický útok doslova vyfoukne mysl vašich nepřátel. Nejprve si stormtrooper křečovitě sevře spánky ve snaze vyrovnat se s přicházející Sílou a poté nešťastná hlava exploduje a způsobí vážné škody všem stojícím poblíž.

Nenech si to pro sebe

Ne všem redakcím se Markovy nové dovednosti líbily – prý už tak vymazlené prostředí se mění v komedii. Pouze v tomto případě je hyperbola více než namístě. Už jako dítě mohl hrdina vyrvat meč z rukou Dartha Vadera. Nyní je skutečným mistrem temné strany a vývojáři ho nechystají uměle oslabovat.

Od samého začátku hry je plný síly – nebo spíše Síly. To je takový bombometčík napumpovaný terpentýnem, který nese mraveniště na kusy. Síla přetéká. V kolosálním Force Push jsou do propasti uneseny desítky stormtrooperů najednou, další oddíl skočí do propasti z vlastní vůle jediným impulsem a ti nejvytrvalejší se vrhnou na Starkillera a spadnou do zářícího mlýnku na maso světelných mečů. V téhle šílené diskotéce se fráze jako "jsem tvůj otec" těžko vybavují, ale ve skutečnosti tu máme Temného Jediho, doslova ze řetězu, takže sorry.

* * *

Pokud se původní TFU očekávalo jako nástupce skvělé série Rytíř Jedi(Viz článek na protější straně), pak je 2. díl naší poslední nadějí, jak se zbavit plastové Ahsoka Tano a na první Star Wars hru s opravdu silným příběhem od Knights of the Old Republic 2. A spolu s ní i příležitost zničit pár planet, porazit obří zášť na steroidech, podívat se na duševní muka jednoho z nejsilnějších Jediů v historii a možná naplnit tvář mistra Yody.

Bude čekat? Potenciálně jedna z nejlepších her ve vesmíru Star Wars. Ale i když to nesroste dohromady, foukání hlav imperiálním stormtrooperům a rozbíjení kasina je vždy zábavné.

Procento připravenosti: 50%

Vítr třese třmeny,
Čas pohání koně.
Bez ohledu na to, jak vylezete na horu
není vidět celá cesta.
Pokud nemůžeš, neber to
Nemůžeš, ale bojuj
Žádný útes, žádný hrbol, nic, čemu se vyhnout.
Světlana Nikiforová

Samostatná práce

Kroky se rozléhaly chodbami chrámu Jedi. Slunce zapadalo, stíny ze sloupů ležely na podlaze a vytvářely pruhovaný vzor. Ostřice se zcela stáhla do sebe, ponořená do myšlenek. Právě se včera vrátila z mise na Mandolore. Učitel odletěl na misi a nechal dívku v Chrámu podle něj „vychladnout po dokončení náročné mise a v klidu přemýšlet“. Výsledkem bylo, že celý měsíc seděla doma. Pokud se nedostanete do Senátu, k Padmě a Riyo Chuchi, přátelům Togruty. Ano, a ještě předtím, než odešel, dal mistr Skywalker dívce celou přednášku na téma „Ego a Jedi“. V tomto ohledu jí učitelka vždy velmi připomínala mistra Kenobiho. "Mistře a studente, co dělat," povzdechl si padawan. Sedge teď šel z Archivů, kde strávila posledních několik hodin. Padawanka si nejprve myslela, že se nic zajímavého nedozví, ale protože nevěděla, co umí, přesto se vydala do Archivu. Togruta, který v holocronu našel staré legendy, se o ně začal zajímat. Tento fasetovaný informační krystal obsahoval mnoho scén soubojů světelných mečů mezi Jedii. Dívka požádala archiváře Chrámu, mistra Jedi Jocastu Nu, aby jí půjčil holocron. Po obdržení povolení šla Osoka na své místo. Nemohla se dočkat, až ty souboje uvidí. Možná se naučí pár nových triků? Nakonec ve svém pokoji Sedge položil holocron na malý stolek. Poté, co dívka trochu obdivovala hru světla na jejích tvářích, stáhla závěsy, takže v místnosti zavládl soumrak. Togruta seděla na posteli v lotosové pozici a zavřela oči. Sedge zahnal všechny cizí myšlenky a natáhl se v Síle k holocronu. Dívkou proudila síla a obklopovala ji. Padawanka natáhla ruku; holocron se zvedl ze stolu a pomalu plul směrem k Jedimu. Když byla dívčina dlaň jen pár centimetrů daleko, Sedge zastavil holocron na místě. Malé mávnutí rukou nahoru – předmět vyletěl o něco výš, blíž k Togrutově tváři. Padawanka natáhla ruce tak, aby holocron byl mezi nimi. Sedge zavolala Sílu a začala rozpřáhnout ruce různými směry. Mezi okraji holokronu se začaly objevovat čáry, které zářily namodralým světlem. Byly stále širší a místnost zaplňovalo namodralé světlo. Ostřice vložil dovnitř krystalu s informacemi, aniž by ztratil koncentraci. Po nějaké době se spodní část holocronu složila jako krabice a horní se otevřela jako květina, jen okvětní lístky byly čtvercové, skleněné. Dívka otevřela oči. Dotkla se holocronu a vyvolala první nahrávku. Nejprve se objevil nápis, který zněl: "Forms of Ataru a Shien." Togruta znala tyto dva bojové styly velmi dobře, protože je sama používala. Ale přesto tento duel se zájmem sledovala. Další nápis zněl: „Formy Soresu a Shii-Cho“. Viděla tyto bojové styly, dokonce předtím studovala Shii-Cho, ale nepoužila je. Během několika dalších vstupů Osoka snadno pochopila, kdo vyhraje, protože podobné souboje sledovala více než jednou. Když zavolala další položku, Padawan Tano se na jméno nepodívala, rozptýlená svými vlastními myšlenkami. Když se podívala na bojový hologram, Sedge si uvědomila, že nezná název uniformy používané jedním z Jediů, který neovládal jeden, ale dva světelné meče. Poznávám Shienův styl, pomyslel si Jedi, ale ten druhý neznám. Je podobný stylu boje Ventress. Vrátila se na začátek a četla: "Formy Shiena a Jar" Kai ". Dívka si prohlédla následující záznamy doslova jedním dechem. Její pozornost byla neustále přitahována Jediem, který bojoval se dvěma světelnými meči. Pečlivě sledovala každý jeho hnutí, při vzpomínce na své vlastní boje s Asajj Ventress, studentkou hraběte Dooku. Osoka brzy zjistila, že si myslí, že strašně touží studovat Jar „Kai. "Bylo by to opravdu hezké," pomyslela si. Padawan strávil zbytek noci přemýšlením, nikdy neusnul. Navzdory bezesné noci pocítil ráno Sedge příval živosti a nepochopitelného očekávání něčeho. Možná je vám znám takový stav, kdy opravdu chcete něco udělat, ale ještě jste nezačali plnit svůj plán. V takové chvíli většinou cítíte vzrušení a radost, chcete se usmívat. Padawan Tano se cítila stejně, když zamířila zpět do Archivů. Chtěla vrátit holocron mistru Jocastovi a zároveň sbírat více informací o technice světelného meče, která ji přitahovala. Když Togruta vstoupil do haly, kde byly obrovské regály s informacemi a stoly s počítači, za kterými byly tyto informace prohlíženy, nejprve hledal mistra Nu. Archivář byl někde uprostřed knihovny a přeskupoval datové krystaly. Sedge ji trochu pozoroval, pak udělal krok vpřed, uklonil se a řekl: - Zdravím vás, mistře Nu. Archivář se otočil a když si všiml Togruty, usmál se, když odpověděla: "Zdravím, padawane." Mohu vám pomoci? - Ano, tady, chtěl jsem dát holocron, který jsem včera vzal, - s těmito slovy podal Sedge holocron mistru Nu. Vzala to trochu překvapeně a řekla: - Tak rychle se na všechno podívala? - Ano, souboje byly velmi zajímavé... Až jsem zapomněl na čas. - No, rozumím, - usmál se laskavě archivář a položil holocron na jednu z polic. Padawan ještě chvíli váhal a pak se zeptal: - Mistře, mohl byste mi pomoci najít informace? - Samozřejmě, Osoko. co přesně potřebuješ? - Chtěl bych se dozvědět více o Jaru "Kai style. - To se ti tak líbilo?" zeptal se archivář a začal třídit informační krystaly na další polici. - No... Abych byl upřímný, ano, - dívka odpověděla s mírnou pauzou. Osoka i Jocasta Nu mlčeli. Mistr dál stál poblíž regálu, togruta zkoumala vzor na stropě. Dívka už začínala být unavená z nečinnosti, když se archivář obrátil k jí, držící tři žetony s informacemi: - Tady, vezmi si to. Zde je historie stylu Jar "Kai a také základní techniky." - Děkuji, mistře, - uklonil se Sedge, vzal informační čipy a šel k jednomu z volných počítačů. "Nejdřív si přečtu o historii," rozhodla se dívka a vložila první krystal do požadovaného otvoru. „Takže začneme," řekla si Togruta. „Jar" ​​Kai je styl šermu založený na použití dvou světelných mečů. Vytvořeno šermíři Yovshinsky. Podobná technika pro použití dvou světelných mečů je známá jako Niman, vytvořená královskými Macheteros z dynastie Kashi Mer. Takže, dobře, další... Aha, tady to je: Jar "Styl Kai je pojmenován po městě Atrasia, které bylo také místem, kde byly vytvořeny soubojové meče Jar" Kai. Tyto meče byly používány samotnými šermíři Yovshinsky a byly navrženy speciálně pro tento styl. Niman i Jar „Kai" existovali před vynálezem světelného meče, ale rychle se přizpůsobili novému typu zbraně. Slovo „Jar" ​​Kai nakonec vedlo k taktice „Jar" ​​Kai, která označovala použití dvou mečů v boji, bez ohledu na použitý styl. To byl konec krátkého kurzu historie a Sedge vyměnil žetony. "Tak a teď - výhody a nevýhody stylu Jar"Kai. No, uvidíme. Takže: jednou z výhod jsou silné útoky, stejně jako snadnější obrana proti více protivníkům, díky přítomnosti dvou čepelí. Ano, je to užitečné. Dvě čepele také umožňují nastavit výkonnější bloky, změkčit drtivé údery nebo kompenzovat útoky několika čepelí. Navzdory tomu, že Jar "Kai je samostatný styl, je celkem snadné se přizpůsobit jiné taktice. Nevýhody: nejsou možné údery obouruč, bojovník není schopen využít veškerou váhu pro blok, tím se oslabuje obrana Také kvůli gyroskopickému efektu, který je součástí světelných mečů, se dvě čepele hůř ovládají. Hmm... Nevadí, naučím se to." S těmito myšlenkami Sedge vyndal krystal. Po vložení třetího čipu, na kterém byly popsány techniky stylu Jar "Kai, se rozhodla vzít si ho s sebou. Po předání prvních dvou nosičů informací mistru Jocastě a ještě jednou poděkováním za pomoc odešla do svého pokoje. Když Osoka vstoupila do pokoje, lehla si na postel, dala si ruce pod hlavu a zírala do stropu. Náhle si vzpomněla, jak jí ukradli světelný meč. A jak ho pak Togruta s Mistrem hledala Teru Sainube. Kdyby tak Osoka měla dva světelné meče! Jeden ztratil, ale ten druhý Ale nemusíte mít jen dvě čepele, musíte je umět použít v boji. Jinak, jaký to má smysl? Pak si Osoka vzpomněl Příběh Riyo Chuchi, o tom, když Ked Bane vzal senátory jako rukojmí. Pak Anakin zachránil senátory, i když podle pantoranky neměl meč. Ztratil světelný meč, který našla senátorka Amidala. Ale kdyby měl Skywalker dva meče? pravděpodobně to pro něj bude jednodušší... Poté, co se dívka trochu více zamyslela v tomto duchu, rozhodla se. Naučí se Jar „Kai! Padawan vyskočil z postele a vzal si informační čip s tabletem schopným tento čip přečíst a odešel do tréninkové místnosti. Když Sedge dorazil do haly, otevřel datový soubor. První tah, který se rozhodla vyzkoušet, se jmenoval „Double Strike“. Pro začátek si Togruta vzala dva cvičné meče, takže i kdyby čepelí zasáhla paži nebo nohu, došlo by jen k lehkému popálení. "Začněme trénovat!" - S těmito myšlenkami dívka aktivovala oba meče. Okamžitě se „probudila“ malá kulička, která obletěla cvičícího a snažila se ho zasáhnout bleskem s malým elektrickým nábojem. Padawan Tano zablokoval první tři útoky a poté se pokusil o „Double Strike“. Kvůli nedostatku cviku se pokus nezdařil, meč při švihu jednoduše vypadl Togrutovi z ruky. Druhý, třetí, čtvrtý pokus nebyl o nic lepší. Sedge ji navíc plácl do ruky elektrickým nábojem, což by potěšilo málokoho. Po dalším nezdaru si dívka nečekaně všimla, že ji někdo sleduje. Zastavila droida a otočila se ke vchodu. Dva mistři Jedi stáli ve dveřích a sledovali padawana. A Osoka je dobře znal. Byli to Ayla Secura, kterou Togruta obdivovali a chtěli se jí podobat, a instruktor světelných mečů nebo šermíř Cin Drallig. Usmáli se, zjevně pobavení pokusy Togruty. Sedge se uklonil. Už si nemyslela, že studovat Jar „Kai byl dobrý nápad.“ „Volá tě Mistr Plo Koon, Osoko,“ řekla Ayla. „Jdi do informačního centra.“ „Ano, samozřejmě,“ padawan vrátil cvičné meče "Vůbec ne," pokrčila rameny Twi Lekka, otočila se a odešla. Togruta ji následoval a pozdravil Cina Dralliga. Kývl na ni, ale neřekl nic. Sedge běžel do informačního centra v rekordním čase. Plo Koon, který si všiml, že togruta vchází do síně, na ni kývl. Dívka na oplátku pozdravila každého, kdo tam byl, i když prostřednictvím holografického spojení. K přístavu byl připojen astrodroid, který ukázal Jediům nějaké plány. Najednou se otevřely dveře a on se skutálel ze schodů, podařilo se mu z nich spadnout, ale zároveň okamžitě vyskočit, Ar-Two-Dee-Two. Mistři a Sedge se na něj překvapeně podívali. Padawan měl špatné podezření. V tu chvíli Ar-Dwo přiskočil k již portovanému astrodroidu a odstrčil ho. Spadl, ale vstal a uspořádal boj s Ar-Two o přístav. - Přestaň, přestaň! Ar-dva! - Ostřic přiběhl k astromechům a oddělil je. "Znáš toho droida, Padawane?" zeptal se mistr Plo Koon. "Ano, je to Ar-Two-Dee-Two, astrodroid mistra Skywalkera!" - odpověděl Ostřic a otočil se k astronomovi. - Co se stalo, Ar-Two? Droid začal trylkovat. "Ar-Two říká, že má zprávu od mistra Skywalkera a zdá se, že je to naléhavé!" - přeloženo padawan. Plo Koon požádal Ar-Dwo, aby zprávu ukázal. Astromech se připojil k portu a spustil zprávu od Sedgeova učitele. Ukázalo se, že mistr Windu a Skywalker měli potíže. Přesněji řečeno, jsou nyní pod troskami lodi, na které došlo k sabotáži, a nemohou se sami dostat ven, takže když Ar-Two našel Anakina, poslal ho pro pomoc. Okamžitě byla zorganizována záchranná operace pod vedením Plo Koona a Osoky. Spolu s nimi byl vyslán raketoplán s vojáky. Když byla loď na místě havárie, Jediové použili Sílu ke zvednutí torpédoborce a klony nesly mistra Windu a mistra Skywalkera na raketoplán. Záchranná mise byla úspěšná, Jediové byli převezeni do Chrámu, k lékařům. Následujícího dne byla magistru Winduovi zaslána zpráva od žoldáků. Zajali tři rukojmí, kteří sabotáž přežili. Jedním z žoldáků byl klonový chlapec jménem Bobba. Chtěli, aby koruna bojovala s Bobbou, přičemž notoricky známá lovkyně odměn Aurra Sing zabila vojáka a vyhrožovala, že pokud se Mace Windu neukáže, ostatní dva, admirál a klon, budou zabiti. Korun se tam chystal letět, ale Plo Koon si všiml: - Vaše rány se ještě nezahojily a váš vzhled bude chlapce jen dráždit. Poletím a vezmu s sebou Padawana Tana. Osoka souhlasně přikývl. Nejprve Jediové vzali spídr, aby letěli do nižších úrovní Coruscantu. Plo Koon na hologramu poznal Orru Sing, a tak chtěl zjistit, kde je. Po čtyřech neúspěších šli do jiné jídelny, kde mistr Jedi doufal, že informace přeci jen zjistí. Pokáral Togrutu za její nedostatek taktu, řekl jí, aby byla zdvořilejší, aby pozorně poslouchala, aby věřila víc než svým očím. A pak zamířil ke dveřím. Když pán a Padawan vstoupili, Plo Koon šel za barmanem, kterého znal. Sedge se na druhou stranu snažil soustředit na rozhovory lidí v jídelně. Podařilo se jí to, i když ne poprvé. Po chvíli dokázala rozpoznat rozhovor mezi dvěma osobnostmi: Nautolanem a Weequayem. Dívka se postavila blíž k jejich stolu, aby lépe slyšela. Otočila se k nim zády a začala předstírat, že prostě něco zvažuje, odposlouchávala jejich rozhovor. Nautolan řekl: „Byl na Floru. Mluvil o pár cenných informacích o holotransmiteru a pak – prásk! - zakryla to. Obchod byl zjevně ziskový. - A jak se jmenovala? Doufám, že to není to, co si myslím? - Pracoval pro Aurra Sing. A má špatnou pověst. - Aha, myslel jsem si to. Bývalá přítelkyně šéfa. Není nic jiného než potíže... - Ano, je nejlepší. Pak Nautolan náhle vyskočil, popadl Sedge a Weequay se posměšně zeptal: - Odposloucháváš, zlato? Togruta se vytrhla z jejího sevření a odstrčila Nautolana od sebe. Otočil se a vytáhl nůž: - Co se děje? Co to tady čmucháš? Na dívku zíraly hlavně nože a blastery. Plo Koon vytasil meč a klidně řekl: "Odložte zbraň." Ostřic ustoupil a postavil se vedle staršího Jediho. Nautolanin řekl: "Nemůžeš zvládnout každého, Jedi!" - Chcete to zkontrolovat? Sedge aktivoval meč. Začali je obklopovat. Pak majitel podniku s nelibostí prohlásil: - Hele, dnes se v mém baru střílet nebude! "Má pravdu," ušklíbla se Togruta, když vytáhla z kapsy nějaké kredity. - Na náklady instituce! S těmito slovy padawan Tano hodil peníze do davu. Byl to zádrhel, tak akorát na to, aby Jedi mohl odejít. Plo Koon už na ulici řekl dívce: - Ne moc zdvořilé. Ale snažil jsem se být slušný! - Sedge šel pro staršího Jediho. - A jak to všechno skončilo? Ale mistře, měl jsi pravdu! Slyšel jsem o vraždě, kterou nedávno spáchala Aurra Sing! Plo Koon se obrátil k dívce a zeptal se: - Kde? "Na Florum," usmál se padawan. "Výborně, mladý ostřici," pochválil Plo Koon Togrutu a vydali se zpět do Chrámu, aby vzali loď. Během seskoku byly myšlenky dívky zaměstnány diskusemi o Jar "kai, nemohla se rozhodnout, zda se tento styl naučit. A po příjezdu na planetu se Jedi setkal s Weequayem jménem Hondo Onaka. Osoka se s ním již setkal a já musím říci, že setkání nebylo pro Padawanovy vzpomínky nijak zvlášť příjemné. Onaka vedl Jedi do Orra Sing, cestou řekl, že čekají a že o nápadu na žoldáka nemá ponětí. K Plo Koonova otázka: „Proč jsi nás varoval?“ – Weequay odpověděl: „Ty jsi věděl, že s tím nemám nic společného.“ Starší Jedi se otočil k Osokovi a řekl: „A pamatuj: trpělivost.“ Togruta přikývl. Jedi šel k baru, kde Hondo řekl, že čekají. Plo Koon zamířil ke stolu s Aurre Sing, Ostřice se schovala za rohem. V žádné hře nemůžete ukázat všechny karty najednou. Jedi tento zákon dobře znal dost na to, abych se to naučil následovat." Špatný krok, Jedi," řekl žoldák, když se mistr Plo posadil na židli. "Zaplatíš za to. Po vynoření se ze tmy si Bob Vystřelím do hlavy mistra Jedi a rozzlobeně říkám: - Čekal jsem na Windu. Co tu děláš? "Můžeme rozhodnout o všem pro špatné nebo pro dobré," řekl Plo Koon klidně, ale vždy mluvil klidně a bez zvýšení tónu. - Volba je na tobě. Aurra Sing se zazubila a přiložila si ruku k uchu, zřejmě tam byl komlink: - Bossku? Slyšíš mě? "Slyším tě," odpověděl jí syčivý hlas. - Připravte se na popravu rukojmích. "Nerozumné," řekl starší Jedi. - Už jsi prohrál, aniž bys to věděl. - Jsem připraven zabít tebe, rukojmí a kohokoli, aby Bobba dosáhl svého! - odpověděl žoldák. "Pospěš si, ať se dostaneš," řekl Plo Koon. V tu chvíli Sedge, tasila meč a aktivovala čepel, vyskočila zpoza rohu. Rychle se pohybovala, jediným švihem přeťala anténu na hlavě Orre Singa a pak si přiložila meč ke krku. Fett zatřásl blasterem v úmyslu vystřelit, ale Togruta ho varoval: "Neopovažuj se!" - Nech ji jít! - křičel chlapec. "V žádném případě," zasyčel Tano. "Neudělá, Bobbo," řekla Orra. - Není jako ty. Má pravdu, nejsem vrah. A já nejsem vrah! odpověděl Fett. Ale já chci spravedlnost! "My jsme spravedlnost," řekl Plo Koon. "Neposlouchej je..." "Nikdo se nezraní, když půjdeš s námi," pokračoval starší Jedi. V Bobbových očích byl strach o Orru a žoldák si toho všiml. Nenechám je zabít! vykřikl Fett. "To nedostaneš," odpověděl žoldák a na něco se usmál. Mrkla na Fetta. - Orra! vykřikl chlapec a náhle vystřelil směrem k Osoce. Odrazila výstřel, ale žoldákovi se podařilo osvobodit se a postavit se na nohy, přičemž využila Tanova zmatku. Plo Koon strčil Bobbu na podlahu a převrátil stůl právě včas. Do dřevěného krytu vlétly dva malé šípy, které Sing vystřelila z boty. Žoldnéřka vytáhla blastery a začala střílet na Togrutu. Dívka bojovala se střelami, ale nestihla se zvednout z podlahy. Aby pomohl Padawanovi, starší Jedi vnutil stůl mezi rivaly. Když ho zasáhl výstřel, roztříštil se na kusy. Během této doby mistr Jedi vyrazil Aurře Sing blastery z rukou a nařídil: "Všechno je pryč." Vzdát se. - Orro, pojď! vykřikl chlapec a hodil Plo Koonovi k nohám podivný disk. - Bomba! - Sedge poznal a všichni tři se rozběhli různými směry. Bomba byla poměrně silná, ale nikdo nebyl nijak zvlášť zraněn. Sing běžel k východu: - Bobbo, rychle! Chlapec šel za žoldákem, ale Plo Koon ho zastavil Silou a přitáhl ho k sobě. - Orro, pomoz mi! Sing se otočil. Když si všimla, že Sedge také vstal, zhodnotila uspořádání sil a utekla. Padawan šel za ní. - Neopouštěj mě! Ne! - chlapec natáhl ruku k prchajícímu žoldákovi. Plo Koon si dřepl a otočil Bobbu k sobě: - Rukojmí, kde jsou? Bobbo, když mi neřekneš, kde jsou, lidé zemřou! Nevinní lidé! Chlapec si nevšímal Jediho otázek a zíral na podlahu, ohromen zradou Aurry Sing. Řekl tiše: - Opustila mě! V této době se Sing dostal na místo se speederovými koly. Odstrčila Weequaye, kteří tam byli, a začala. O vteřinu později se tam objevil i Sedge. Jeden pirát z Hondova gangu chtěl Jediho zastřelit, ale zastavila ho Onaka. Padawan nasedl na druhý spídr a začal žoldáka pronásledovat. O něco později vyšel Plo Koon a vedl Bobbu Fetta. "Nechce říct, kde jsou rukojmí," obrátil se Jedi na Onaku. - Myslím, že ho můžeš přesvědčit. "Řekni Jediovi, co chce, Bobbo," zeptal se Weequay. Proč bych měl někomu pomáhat? - nečekaně řekl chlapec rozzlobeně. - Nikdo mi nepomůže! Hondo vstal a přistoupil blíž: - Byl by to záslužný čin. Tvůj otec by to schválil. Fett sklopil oči k zemi. Bojoval se svými pocity a vzpomínkami na otce. Ostřice málem žoldáka dohonil. Aurra přehazovala kolo ze strany na stranu a doufala, že shodí Jediho z ocasu. Padawanka vytáhla svůj světelný meč. Tím, že se otočila, doufala, že zastaví Sing. V důsledku manévru Togruta žoldáka dostihla a dokonce ji mírně předjela. Ale Orra hodila svůj spídr způsobem, který zasáhl Tanův transport. Osokův spídr zasáhl Singovo spídrové kolo a odletěl zpět a žoldák vyrazil vpřed, čímž získal výhodu. Mladá Togruta musela odložit svůj meč. Poté, co se Osoka naladil, aby pokračoval v pronásledování, chtěl pokračovat ve sledování Singa. Pak ale zapípal její komlink. Zapnula to. Bylo slyšet hlas mistra Plo Koona: - Ostřici, Aurra tě odvádí od rukojmích. Leťte k bodu 1-5-7-9. V zatáčce padawan a žoldák letěli různými směry. Orra se na Jediho nespokojeně podívala. Po pár vteřinách se také otočila. Ostřice přiletěla na místo právě včas, žoldák, se kterým Sing předtím komunikoval, se už chystal rukojmí zabít. Několikrát na něj vystřelila a pak seskočila z spídru a osvobodila admirála a klona. Admirál popadl Boskovu zbraň, namířil ji na samotného žoldáka a varoval: - Nehýbej se. V tu chvíli vyletělo ze skály speeder bike Aurry Sing. Žoldák ho nasměroval na další kolo, které leželo na zemi, a ona odskočila opačným směrem. Srážka mezi dvěma spídry způsobila explozi a srazila Osoku, admirála a klona na nohy. Aurra rychle vyběhla po lávce lodi, která tam stála. Loď začala stoupat. Padawanka, která se rychle probrala, vyskočila na křídlo lodi a otočila meč. Sing se pokusil mladého Jediho shodit, ale Sedge se dokázal udržet. S pomocí Síly vyskočila výše a následně poškodila uchycení křídla. Loď se začala převracet na bok. Tano vyskočila na čelní sklo a projela jím mečem. Orra se pokusil vystřelit Togruta, ale Osoka opět všechny střely odvrátil. Seskočila na zem, sklo se rozbilo na kusy. Loď žoldáka se klikatí ze strany na stranu, Aurra Sing se zoufale snaží ovládat, ale selhává. Loď žoldáků se zřítila k zemi. Nikdo nešel zkontrolovat, jestli je žoldák naživu, měla příliš malou šanci na přežití. Když Jedi se zachráněnými lidmi a Bobbou Fettem odletěl zpět na Coruscant, byl chlapec poslán do vězení. Přestože si uvědomoval, co udělal, jeho vina byla každému zřejmá, protože to všechno uvařil on. O několik dní později byli Osoka a Anakin předvoláni do Rady. A dali mi novou práci. Padawanka se právě začala radovat z další příležitosti opustit chrám, protože učitelka... zničila všechny její plány. Nařídil jí, aby zůstala v chrámu Jedi a dokončila svá studia. Sedge se ho snažil přesvědčit, aby ji vzal s sebou, ale Skywalker byl neoblomný. Odletěl a nechal mladého Jediho na Coruscantu. Poslední slova, která na ni křičel, byla prosbou i rozkazem: - A nežádej problémy! Sedge si znovu těžce povzdechl. Lehla si na postel ve svém pokoji. "Něco, po čem netoužíš studovat Jar "Teď Kai... Pravděpodobně to nebylo úplně správné rozhodnutí..." - pomyslela si dívka. Zavřela oči a upadla do lehkého spánku. Zdálo se jí o ponuré planetě, stromy, na kterých byly úplně holé, bez listí. Najednou ji někdo chytil pod krkem a zvedl. Ostřice sebou škubla, ale útočníka neviděla. Ale velmi známý hlas řekl: - Ona zemře a ty ne být schopen cokoliv! Ostřice vyskočila z postele. Sen byl nepochopitelný. A opakoval se ne poprvé. Padawan potřeboval radu. Opustila místnost a šla chodbami Chrámu k mistru Yodovi. Jednou u dveří zazvonila. Když Tano zaslechl slovo „pojď dál“, odešel do pokoje k pánovi. „Mladá padawane,“ pozval ji Yoda. Sedge přešel a posadil se na jednu ze židlí. „Vadí ti něco? ?" zeptal se starší mistr Rady Jedi. "Ano, mistře Yodo. Sním... sny..." "Hmm." ..Mluvíš o snech? - Ano, o snech. Nebo o vizích, já nevím... Ale jsou tak skutečné! Říkají vám něco vaše pocity? - Ano, napsal jsem jednu věc do zprávy... Ale zdá se mi, že Aurra Sing nezemřela. Je naživu a připravuje se zabít někoho blízkého. "Tady začněte hodnotit skutečnou sílu Síly," řekl vážně mistr Yoda. Nemůžeme je podceňovat. Přemýšlet. Aby bylo vidět jasně, je potřeba zkušenost. Togruta přikývl a poděkoval magistrovi za pomoc. A šel jsem do Archivu studovat. Kromě ní tam nikdo nebyl. Madame Jocasta jí přinesla spoustu žetonů s informacemi a řekla: - To ti pomůže při studiu, drahá. Sedge se vděčně usmála, a když archivářka odešla, otočila se k obrazovce počítače a nešťastně si skrz zuby řekla: - Studuj. .. musel bych bojovat! A pak... Učte se! Klikla na tlačítko počítače, listovala stránkou za stránkou, ve skutečnosti nic nečetla. Začala usínat. Brzy mladý Jedi uviděl obrazy: ruka připravující pušku ke střelbě, Sedge někam běží, jako by se bál, že přijde pozdě, hlas promlouvající k Aurře Sing, přikazující žoldákovi, aby někoho zabil, tvář senátorky Amidaly a namířená puška na ni... Dívka se ztěžka nadechla a probrala se. A pak vše pochopila: - Senátorka Amidala je v nebezpečí! Padawanka neztrácela čas a šla do bytu svého přítele. U dveří ji přivítal kapitán Typho, který měl na starosti bezpečnost Padmé Nabirrie. Doprovodil Togrutu k Amidale a varoval ji: "Senátore, Padawan Tano za vámi přišel." - Ostřice! - Padme radostně přiběhla k Jediovi, který vstoupil a objal ji. - Rád tě vidím! Co se děje? - Upřímně, bylo to lepší. Bojím se o vás, senátore! Cítím tě v nebezpečí! - Kde jsi to sehnal? Mám sny, špatné sny! Padmé, vím, že jsi v nebezpečí! Já vím, a je to! - Co jí hrozí? Když se přiblížil k Osoce, zeptal se kapitán Typho. "Zkušený lovec odměn se tě chystá zabít!" - Togruta se pokusil předat senátorovi důležitost toho, co se děje. Padmé si povzdechla: „Nepříjemné.“ Podívala se na strážného, ​​který tam dál stál. - Kapitáne, přijměte prosím nezbytná opatření. Přikývl a odešel. Amidala přešla ke kufru. - Odcházíš? “ zeptal se Jedi a začínal si dělat starosti. - Ano, Bale a já pořádáme konferenci o právech uprchlíků. Ráno letím do Alderaanu. - Tvůj život je v ohrožení! - Osoko, problém uprchlíků vyžaduje okamžitou akci! Svolal jsem tuto konferenci, je tu šance zvrátit vývoj. Měl bych tam být. "Ano, senátore," řekl Sedge. Pochopila, že nebude možné Amidalu Nabirrieovou odradit, bude pevně stát za svým. Togruta se k ní vrátil. Posadila se na podlahu v lotosové pozici, zavřela oči a soustředila se. Před dívkou se znovu mihly vize: žoldák opravující zbraň, Padme viděná dalekohledem... Síla neukázala nic víc, ale to bylo docela dost. Když přišla znovu k mistru Yodovi, řekla mu: - Teď jsem si jistá, že senátorka Amidala je napadena. - Senátorka Amidala, říkáte? - Ano šéfe. Viděl jsem to. - Musíte si vybrat, jak reagovat na vize. Ale pamatujte: budoucnost je vždy v pohybu. A existuje mnoho různých způsobů. - Ano šéfe. Druhý den ráno Sedge spěchal na přistávací plošinu. Sotva to zvládla; Senátorka Amidala se chystala jít po lávce nahoru. Když utíkali, Togruta zavolal: „Senátore! - Ostřice? - Padme překvapeně pohlédla na dívku - Co je? "Nemůžu vydržet, když vím, že tvůj život je v nebezpečí." Nech mě létat s tebou! Prosím! "Nemyslím si, že by došlo k nějaké újmě," řekl senátor po chvíli přemýšlení. "Kromě toho, tvoje společnost je mi drahá," Padme položila ruku na padawanovo rameno. - Samozřejmě, připojte se jako... další zabezpečení! řekl senátor a dívky se obrátily ke kapitánu Typho, jako by čekaly, až bude něco namítat. Ale kapitán se jen mírně usmál a tiše přikývl. Všichni nastoupili na loď, která odstartovala a zamířila na Alderaan. Osoka nějakou dobu během letu seděla sama v kabině, která jí byla přidělena. Přistihla se, jak si myslí, že znovu myslí na Jar "Kai. Togruta znovu pocítila touhu se to naučit, ale... Koneckonců, už se rozhodla, že nebude! Nepotřebovala to! Zvlášť teď, když senátor byl v nebezpečí.Potom přemýšlela o učiteli, začalo se jí zdát, že ji považuje za malou... Pak začala pochybovat, zda si poradí s ochranou senátora... Abychom vyhnali zbytečné myšlenky S hlavou šla dívka do odpočinkové kabiny Padme. Senátor navrhl, aby Osoka hrála „dejarik." Po další prohře k ní Sedge přitiskla kolena, opřela si o ně hlavu a zamyšleně se podívala na hřiště. Uč se, Sedge," řekla Padmé povzbudivě. "Jednou mě porazíš. Ne v tomhle. - Ale v čem? - Nejsem si moc jistý svými schopnostmi... Obvykle mě učitel pojišťuje. - Když jsem byla královna Trápily mě stejné pochybnosti, - řekla Padmé a pohladila ostřici po hlavě jako matka. - Měl jsem poradce, ale... Naboo měl řídit celý systém. la já. A někdy to bylo děsivé. Togruta se nevěřícně podívala na svou přítelkyni. Pochyboval jsi o sobě? - Oh, ano, ale... naučil jsem se věřit sám sobě a ty taky. "Děkuji," řekl Osoka a pak se škodolibě usmál a navrhl: - Další hra? "Samozřejmě," odpověděla Padmé. Byla ráda, že může Osoku rozveselit. Když bylo pozdě, coruscantského času, senátorka Amidala šla spát. Padawanka se také stáhla do svých komnat. Neusnula hned, ale když ji sen přesto přemohl... začaly vize. Znovu někdo upravil pušku, pak togruta běžící chodbou, senátor ležící na podlaze... Pak žádné obrázky, jen hlas: - Začalo to. Sedge otevřela oči a uviděla před ní zpívat Aurru. Vyděšeně na ni Jedi začal vstávat a... probudil se. - Padme! Togruta okamžitě vyběhla z místnosti a vrhla se ke své přítelkyni. Křičela na strážného: - Vrah je uvnitř! - a běžel k senátorovi. Skočila na postel, vytáhla a aktivovala svůj meč. - Ostřice? - zeptal se překvapeně probuzený senátor. Nikdy nečekala, že uprostřed noci uvidí Togrutu ve své kajutě, a dokonce i se zbraní v ruce. - Lehnout! řekl Padawan Tano trochu nervózně. Rozhlédla se kolem sebe a snažila se přijít na to, odkud by se vrah vzal. - Co se děje? zeptal se kapitán Typho, který přiběhl k hluku. "Nic," dívka sklonila meč. - Falešný poplach. Promiňte, senátore, - řekl Jedi z místnosti. V srdci byla zima. "Mám pocit, že jsem paranoidní," pomyslel si Sedge, když šla spát. Zbytek noci proběhl bez incidentů. Další den loď přistála na Alderaanu. Amidala a ostatní její společníci byli přivítáni a odvedeni do svých pokojů. Brzy šel senátor komunikovat s některými lidmi a Osoka seděla naproti dveřím a rozhodla se meditovat, jak jí poradil její učitel Yoda. Tentokrát byly obrázky jasnější: žoldák se někam plazil, publikum tleskalo Padmě, odněkud přicházel výstřel z blasteru, který zasáhl senátora, všichni byli znepokojeni. Vize je u konce. Ostřice vstala, kývla na kapitána Typho a společně vstoupili do senátorské místnosti. Sedge se obrátila ke své přítelkyni: - Senátore, mohu si s vámi promluvit? "Samozřejmě, padawane Tano," řekla Padmé s lehkým zaváháním a pak se obrátila k dalším dvěma senátorům, "je mi to líto." Pak šla do Osoky. Padawan řekl: "Včera v noci jsem udělal chybu, ale to neodstraňuje hrozbu pro tvůj život." "Neztratila jsem v tebe důvěru," usmála se Amidala. - Jsem vám velmi vděčný, senátore. "Nerad bych zasahoval," promluvil kapitán, - ale bolestně to bylo ve špatnou dobu. Senátor se musí připravit. - Ale jsem si více než jistý, že k atentátu dojde dnes večer! - Proč jste se tak rozhodl? Padmé byla překvapená. - Byla tu další vize. Jasnější. Díval jsem se víc než obvykle. V době atentátu jste byl v sále a měl jste řeč. - Poznáte tuto místnost? zeptal se kapitán Typho. - Ano, já mohu. Vstoupili do velkého sálu, a ano, do stejného. - Ano, to je on. Tady se to všechno stalo,“ potvrdil Padawan. Kde se skrývá vrah? - zeptal se šéf ochranky. - V tom není jasno. "Udělali jsme všechna opatření, že, kapitáne?" - Ano, pane. - Ale Aurra Sing zná všechny vaše plány, najde mezeru. "Ostřice," Padme přistoupila blíž k Togrutovi, "ve tvé vizi Orra uspěla. ..? "To nemůžu říct," zavrtěla dívka hlavou. "No, má smysl bojovat," pokusil se o úsměv přítel Togruty. Senátorka odešla, aby se připravila na svůj projev pro veřejnost. Ostřice si pro sebe nemohla najít místo. Měla obavy. Těsně před začátkem vešla dívka do Amidalina pokoje a uviděla ji stát na balkóně a obdivovat krajinu. Padme si všimla Osoky a zeptala se: - Je to krásné, že? - Ano, ale musím vás požádat, abyste se vrátili dovnitř. Tady to není bezpečné. „Sedge,“ zavrtěla hlavou Padmé, „nemůžeš zastavit život. Nezapomeňte, Jediové jsou moji přátelé a jsem obeznámen s nebezpečím. Senátor si všiml, že se padawan se smutným výrazem otočil k přírodě, a zeptal se: - Co je? - Jsem zmatený. Vize jsou jedna. Ve skutečnosti je to úplně jiné! Nechápu, co mám poslouchat. Co když se mýlím a nikdo neplánuje vraždu? Senátor neodpověděl. Nevěděla, co říct. Mezitím byl čas na konferenci. Schůzka začala. Bail Organa promluvil jako první. Veřejnosti představil senátorku Amidalu. Pak byla řada na Padmé. Sedge se nemohl zbavit pocitu neklidu. Přestože bylo stráží dost, pocit strachu padawana neopustil. Neschopná vydržet napětí a poslechnout vůli Síly, utekla ze sálu. Vyběhla do malé chodby, která byla vidět z konferenční místnosti, ale byla lemována kovovými mřížemi. Bylo to tam, kde viděla Aurru zpívat. Žoldák se připravoval k palbě. Natáhla ruku a zatlačila Sílou. Sing upadl, ale podařilo se mu vystřelit. Když si všimla Jediho, začala střílet z blasteru. Sedge se náložům snadno vyhnul. Žoldák utekl. Togruta tasila meč a běžela za ní. Orra Sing se ale podařilo uprchnout. Padawan si uvědomil, že pronásledování bylo zbytečné, a vrátil se do Padmina pokoje. Přesto měl senátor štěstí. Výstřel ji zasáhl do ramene. Nic fatálního. Sedge a Bail Organa se pokusili přesvědčit Padmé, aby se vrátila na Coruscant, ale Padmé poznamenala: "Ten, kdo si přeje mou smrt, mě bude následovat kamkoli." A pak se Osoka rozsvítilo. Padme tam sama být nemusí! "Počkej, zdá se, že existuje způsob, jak si zachránit život a nechat tě mluvit," řekl padawan. O několik minut později vstoupila do konferenční místnosti ochranka s maskovanou postavou pohybující se uprostřed. Kapitán a Jedi následovali hned za bodyguardy, v místnosti zůstala jen samotná senátorka. Místo toho byla v plášti oblečená droideska, která reprodukovala řeč Padmé. Sama senátorka seděla v místnosti a měla pronést projev přes komlink. Po bouřlivém potlesku jednání pokračovalo. Ale Sedge opět nenašel klid. Žoldák nebyl v hale a zdá se, že se nehodlala vrátit na staré místo. Sedge přistoupil ke kapitánovi a zašeptal: "Aurra tu není." - Jak to, že ne? byl kapitán překvapen. Jediové cítili, že hrozba je stále blíž a blíž k Padmě. Odešla z místnosti. O něco později za ní vyběhl kapitán a stráže. Sedge vběhl do Padmina pokoje, zapnul její meč a skočil zpět. Pomocí Síly vytáhla poklop zakrývající ventilační průchod a shodila žoldáka na podlahu. Rychle se postavila na nohy. Při pohledu na Osoku žoldák vztekle řekl: - Ty! Pamatuji si tě, potěr Jedi! - s těmito slovy vystřelila na ovládací panel dveří a ten praštil kapitánovi přímo před nosem. "Vrať se, vrahu!" zasyčel Ostřice. - Nechala mě zemřít! Naštěstí mě Hondo našel! - Něco, co jsi rychle dostal k rozumu! "No, holka musí z něčeho žít," řekla Aurra Sing posměšně. Ostřice a Padmé se přiblížili ke zdi, dokud na ni nenarazili. - Proč to potřebuješ? zeptal se senátor. - Moje smrt nezastaví proces montáže. - Ha-ha-ha, miláčku, vaše politika s tím nemá nic společného. Obyčejná pomsta! Můj klient se chce vyrovnat. Všechno je jednoduché! V tu chvíli Padmé tiše vytáhla ze svého ňadra malý blaster. - Kdo je zákazník? zeptal se Togruta. - Přestaň mluvit, - žoldák vytáhl dva blastery a namířil je na Jediho a senátora. - Je čas tě otestovat, zlato! A začala střílet. Osoka odrazila několik výstřelů mečem, ale jeden jí stále škrábl ruku. Padawan s výkřikem padl. Orra se zasmála. Ale v tu chvíli už senátorka Amidala namířila blaster na žoldáka. Sing se zmohl jen na překvapení a zakřičel: - Cože? Ne! Padmé vystřelila. Modrý kulatý projektil zasáhl žoldáka do hrudi a odhodil ji o zeď. Ztratila vědomí. - Ostřice! Senátor se posadil vedle Togruty. - Skvělá trefa! - usmála se dívka. - Řekl jsem. Nejsem na to zvyklý! V tu chvíli se otevřely dveře, kapitánovi a strážím se je podařilo otevřít. Všemu je konec. Aurra Sing byla zatčena. Na Coruscantu se Sedge znovu obrátil k vizím, aby zjistil jméno zákazníka. Padmé poznala Ziro Hattu z popisů Togruty. Padawan a Anakin Skywalker přiměli Hutta k přiznání. O dva dny později Anakin znovu odletěl. Rozzlobený, že ji mistr opět nechal v chrámu, se Sedge prostě toulal chodbami. Do tréninkové místnosti ji zavedly samy nohy. Padawan si povzdechl. Zapomněla na Jar'Kaie. A nějak se mi vlastně nechtělo. Togruta došla do středu síně a zastavila se tam, kde byla. Zírala na cvičné meče a přemýšlela. Neví se přesně, jak dlouho takhle stála, ale Osoka se vzpamatovala, když za ní velmi známý hlas posměšně řekl: - Tak budeš trénovat, nebo ne? Sedge se otočil a pohlédl ke vchodu. Na její tváři rozkvetl úsměv: "Mistře Securo!" Twi "lekka přistoupila k padawanu: - Tak co? - Ani nevím... Viděl jsi, co se stalo minule!" Chtěl jsi se naučit Jar "Kai, nemám pravdu? - Ano... Ale... už si nejsem jistý... - Víte, mistr Obi-Wan a můj bývalý učitel Quinlan Vos se nedávno vrátili z mise. Mistr Vos mi tedy řekl, jak se mistru Kenobimu podařilo použít Jar "Kai proti lovci odměn. Řekl, že to bylo to, co ho zachránilo. - Opravdu?! - jiskry zájmu zajiskřily v očích mladého padawana. Chtěli byste naučit se nový styl?" Ayla se škodolibě usmála. „Ne! Chci říct... chci říct... Proč to nezkusit?" na nohou. - ALE? - Co je to"? Už jste změnili názor? - Ne, ale... ani jsem si nevzal instrukce... Jak jsem...? - Naučím vás! - Vy? - Ostřice, překvapeně se podíval na mistra Securu - Vy? Mistře, znáš Jar "Kai?! - Ano, někdy to používám. Pravda, moc mě nebaví bojovat dvěma meči. No, naučíš se to? Jsou příkladem. A ona chtěla být jako oni Ale když se Ayla nabídla, že ji bude trénovat... Všechny Osokovy pochybnosti samy zmizely, zůstala jen touha a odhodlání. Togruta se široce usmála a vzala si dva cvičné meče. "Takže, začněme se základy... Celé tři týdny, Ayla Secura vycvičila Osoku, aby se naučila šermu se dvěma meči. Cvičili dvakrát nebo dokonce třikrát denně několik hodin. Koncem týdne se Padawan Tano naučil ovládat dva světelné meče, aby jí nevypadly z rukou, když Znala základní techniky stylu Jar "Kai a uměla je aplikovat." - A učíš se rychle, - jednou si všimla Ayla, když viděla Osokův pokrok. Děkuji, mistře Securo. Všechno díky tobě, - odpověděla dívka, velmi polichocená chválou. Sedge si velmi dobře pamatoval, jak se jednou pohádala s Twi „Lekkou o oblečení. Byl to mistr Secura, kdo byl viníkem toho, že dívka přestala nosit standardní oblečení Jedi. Ayla usoudila, že kalhoty jsou pohodlnější na nošení než hábity Jedi, a padawanka, tehdy ještě mládě, poznamenala, že se jí víc líbí sukně, a informovala o tom Twi'leky. Zasmála se a zeptala se: „Proč nenosíš tak?" Togruta zaváhala, nevěděla, co říct. Předtím o tom nepřemýšlela. O rok později pomohla Ayla Osoce získat top a sukni, podobné těm, které stále nosí. O týden později Ayla oznámila, že musela letět na misi. Aby pokračovala ve výcviku, požádala Qinga Dralliga, aby trénoval s Osokou. Po odjezdu mistra Secury se togruta další týden a půl učila u šermíře. Mistr učil dívku složité techniky, jako např. Double Strike". Byl velmi přísný a náročný. To ale nikomu nevadilo, protože Qin Drallig naučil Osoku nejen ovládat styl Jar "Kai, ale také jí ukázal několik způsobů, jak se proti němu chránit dvěma i jedním mečem." Měsíc a tři dny samozřejmě nestačí na to, abyste se stali mistrem v jakékoli technice, ale stačí se naučit ji používat na základní úrovni. Togruta tento styl velmi milovala. Rozhodla se vyrobit si druhý světelný meč. Když o tom dívka řekla mistru Yodovi, souhlasil: - Můžete vyrobit druhý světelný meč. - Děkuji, mistře. Takže můžu letět do Ilumu? - Do Ilum? Ne, tam nepoletíš, mladý padawane. - Ale... Jak by to mohlo být jinak, mistře? - Osoka byla zmatená. Potřebuji krystal! - Poletíš do Velmoru. Najdete tam krystal. - Velmore? Planeta šermířů? - Ano. - Jsou tam nějaké krystaly? Najdete je v jeskyních. - Děkuji, mistře! Kdy mohu letět? - Kdykoli budeš chtít. - No, tak... Právě teď! - Ostřice se okamžitě objevila ve dveřích. "Musíte si sbalit věci," řekl mistr. - Ano, mám polotovary pro meč! A nezapomeňte na další věci. O čem to mluvíš, mistře? - nechápala dívka. - Jaké věci? "Teplé," řekl Yoda s úsměvem. - Například kabát, hmm? - Na co? "V jeskyních se ochladí, mladý Padawane." - O! Děkuji mistře! - Togruta se uklonil a běžel do místnosti pro teplé oblečení. Osoka rychle nacpala kabát do tašky na stejném místě jako součástky pro meč, vyměnila své červené šaty za tmavě hnědé šaty, boty a rukavice stejné barvy a její legíny zešedivěly. Kolem krku Togruta navlékla malý náhrdelník - tenký zlatý kruh s kosočtvercem uprostřed - dárek od senátora Chuchiho. To byly poslední přípravy. Když dívka v knihovně zjistila souřadnice Velmoru, vzala malou jednomístnou loď a vyrazila. Ne blízko. Let v hyperprostoru na planetu, kterou Padawan potřeboval, trvalo jeden den. Aby utratil čas, rozhodl se Sedge meditovat. Togruta zavřela oči a upadla do lehkého spánku. Snila o krásné planetě s četnými lesy, krásnými horami a městy, která vypadají docela moderně. Poté byla dívka převezena do jedné z ulic města. Ke svému překvapení si všimla blízkých lidí, seřazených vedle sebe, kteří opakovali pohyby hlavní osoby. Náhle se obraz změnil: Togruta teď procházel jeskyní. Všimla si nazelenalého světla a vydala se k němu. Ale... Pak byl mladý padawan vytržen ze spánku. "Co?" pomyslela. Tlačítko blikající na displeji indikovalo čas odchodu z hyperprostoru. "Nastal čas?" - byla dívka překvapená. Zdálo se, že právě usnula. Zatažením za ovládací prvky a stisknutím příslušných tlačítek na displeji Sedge vynesl její loď z hyperprostoru. Z modrých paprsků se opět staly hvězdy. Zelenomodrá koule planety visela dívce přímo před očima. Jakmile Jedi opustil loď, potkal ji jeden z místních obyvatel. Podle oblečení tohoto mladíka by se dalo říci, že patřil k šermířům. Chlapec přistoupil k togrutě. Dívka pozdravila. Odpověď byla: - Následuj mě, Jedi Osoka Tano. Padawanka byla velmi překvapená, zdá se, že je to poprvé na Velmore a nikoho nezná: - Hm, promiň, ale jak znáš moje jméno? - Mistr Yoda informoval náčelníka o vašem příjezdu a požádal ho, aby vám pomohl. Proč jsi tady, také víme. - A kam půjdeme? - Vezmu tě do jeskyně, uvnitř které najdeš krystal. - Dobře Děkuji. Jak se jmenuješ? - Sattar Kendor. Adresovat můžete pouze jménem. - Jste válečník? - Ano. Sedge se zeptal Sattara na obyvatele planety. Z jeho vyprávění se dozvěděla, že ačkoli Velmore učí šermu děti z bohatých rodin, samotní šermíři nepatří k šlechtě. "Jako sesk "Obirri Ryloth," pokárala dívka, když si vzpomněla na příběhy mistra Secury o její planetě. Togruta si všimla, že Velmor je stejná planeta z jejího snu. Chtěla ji Síla před něčím varovat? I když se nezdálo, že by na tom vidění bylo něco špatného... Z jeskyně cítil chlad. Dívka se přikrčila. - Máš něco na sebe? zeptal se Sattar. "Ano," odpověděla Togruta, vytáhla kabát z tašky a oblékla si ho. - Dobře, díky, že jste se objevili! Sbohem! - Počkám tady. - Proč? "To zjistíš, když najdeš krystal." Ostřice pokrčila rameny, odvrátila se od válečníka a vešla do jeskyně. Na takových místech byla obvykle tma, ale tady... Ze zdí se linula neobvyklá namodralá barva. Kolem bylo docela chladno, i když jeskyně nebyla ani na vrcholu hory, ale mimo ni svítilo teplé slunce mocně a hlavně. Asi o půl hodiny později Sedge uviděl podzemní jezero. Voda v ní nebyla průhledná, jako všude jinde, ale čistě bílá, jako mléko. Řeka tekla z jezera hluboko do jeskyně. Padawan Tano kráčel dál, opatrně, velmi tiše, jako by se bál někoho probudit. Na tomto místě bylo cosi majestátního, Síla zde byla nezvykle jasná a jasně viditelná, pronikala skrz jako chlad, ale přesto Temná strana nebyla v jeskyni cítit. Zvláštní místo, pomyslel si Togruta, pohybující se stále dále do hlubin. Kolik času uplynulo od chvíle, kdy vstoupila do jeskyně, sama dívka nevěděla. Pak Togruta uviděla světle zelené světlo, jasnější a jasnější, jak se přibližovalo. "Jako ve snu," řekla si Sedge. Cítila, že krystal, který potřebovala, by tam měl být. Náhle její pohled padl na jeden ze stalagmitů. Byl to viditelný kámen, ležící přímo na povrchu! Ostřice natáhla ruku a dotkla se jí konečky prstů. Křišťál... vyzařoval teplo! To bylo tak nečekané, že Togruta nejprve ruku stáhla. Nicméně našla, co hledala. Padawan tedy bez plýtvání časem vytáhl kámen ze stalagmitu. Snadno podlehl, dívka se ani nemusela namáhat, jako by krystal čekal na okamžik, kdy bude vyjmut! Sedge si bez hnutí sundala tašku z ramene a vyndala z ní součástky pro svůj světelný meč. Dívka natáhla ruce dopředu a zavolala Sílu. Představila si, jak se části meče spojují... Brzy jí v dlaních ležel nový meč, o něco menší než ten předchozí. Světle zelená čepel byla také trochu kratší, respektive, ale je to problém? Samozřejmě že ne! A co je nejdůležitější, tady to je, meč! O půl hodiny později vyšel z jeskyně Sedge. Padawanka si svlékla kabát, dala ho zpět do tašky a nový meč si připevnila k opasku, kde už visel starý. Myslela si, že Sattar přece jen odešel, protože proč by čekal na togrutu? Jaké bylo překvapení dívky, když si poblíž vchodu do jeskyně všimla válečníka sedícího na kameni! Zřejmě usnul. Přistoupila k němu a zeptala se: - Ale přesto, proč jsem musela čekat? "Našel jsi, co jsi hledal, Jedi?" - Kendor odpověděl na otázku otázkou. Sedge ji poplácal kolem pasu. - Výborně. Pojď za mnou. - Kde? - Víš. - Ale... - Zdá se, že Jediové nekladou tolik otázek, nebo se mýlím? zeptal se válečník a sotva se na Togruta podíval. A nevěnoval pozornost omráčené dívce, vydal se směrem k městu. Padawanka se rozhodla, že jelikož je Jedi, musí být trpělivá, i když opravdu chtěla zasáhnout Sattara co nejtvrději. Ne, no, opravdu se posmíval! Je to tak těžké odpovědět? Válečník vedl Osoku do jednoho z domů na hlavní ulici města. Otevřel dveře a pokynul Togrutovi, aby vstoupil jako první. Jakmile Jedi překročil práh, následoval ji a zavřel dveře. Padawan se rozhlédl, dívka se ocitla ve velké, tmavé, široké hale, po jejímž obvodu byly sloupy, druhé patro zabíral balkon a okna nikde. Vypadá to jako bojová aréna, pomyslel si Sedge, když stál úplně uprostřed. Sattar zmizel v jednom z průchodů mezi sloupy. Najednou se rozsvítilo světlo. Lidé se objevili na balkonech. Pod centrálním obloukem ve spodním patře stál starý muž, vedle kterého byl Sattar. A z každého průchodu mezi sloupy se objevil šermíř. Všichni vojáci stáli se zbraněmi v rukou. Všichni byli oblečeni stejně, ve volných hnědých róbách připomínajících Jedie, jen s různými vzory na rukávech a botách, někteří měli malé nízké kloboučky. Ze zbraní - pouze energetické meče, v krásných pochvách. Rukojeti měly tvar válce s masivní hlavicí. "Jaká chýše?!" pomyslel si Jedi. Na základě toho, co si dívka přečetla v knihovně, bylo umění šermu zachováno na Velmore čistě jako divadelní a rituální. Jen tam bylo příliš mnoho šermířů. Osoka se napjal. Pokud válečníci zaútočí všichni najednou, pak se odtud živá nedostane. Togruta bez přemýšlení vytasila meče a vstala. Ještě neaktivovala čepele, i když opravdu chtěla. "Uklidni se, padawane Tano," řekl starý muž. - Nikdo tě nezabije. - Kdo přesně jsi? “ zeptala se dívka, která ani neměla v úmyslu sklopit zbraň, ale jen pevněji svírala své meče. "Hlavní," představil se starý muž s úsměvem. Proč je tady tolik válečníků? "Mistr Yoda slíbil, že svedete několik soubojů s našimi šermíři." Rádi bychom viděli vaše dovednosti. "Uf..." vydechla dívka, vrátila své meče na místo a postavila se rovně. - Dobrý. Nevadí mi to. - Tak začneme hned, - zvedl přednosta pravou ruku, dlaň sevřená v pěst. Jeden z válečníků šel do Togruty. Jediové si všimli, že všichni válečníci byli výhradně muži. Možná byly dívky trénované, ale zřejmě odděleně. A boje o ně byly také uspořádány samostatně. "Toto je tvůj protivník, Jedi Osoka," pokračoval starý muž, aniž by spustil ruce. Budete bojovat vlastní zbraní, jinou vám nedají. Nebojte se, světelný meč ten náš nesežene. Existuje pouze jedno pravidlo: boj musí být spravedlivý. Žádné jiné. To je všechno. Otázky? "Ano, jeden," odpověděla dívka. - Kolik soubojů bude? "To rozhodnu," usmál se ředitel. "No, alespoň upřímně," povzdechla si Osoka pro sebe. Uklonila se nepříteli, vyjádřila svůj respekt, bojovník jí odpověděl stejným způsobem. Ředitel otevřel ruku a spustil ruku. Šermíř okamžitě vytáhl zbraň. Boj začal. Muž zaútočil jako první, zřejmě nepovažoval Togruta za vážného protivníka. Po prvních dvou ranách shora Sedge uhnula, třetí - zablokována mečem, pak prudce zvedla ruce a odstrčila šermířovu zbraň od sebe. Nechopila se však iniciativy, zastavila se na místě a položila před sebe čepele. Válečník se na dívku trochu překvapeně podíval. Znovu zaútočil a natáhl paži s mečem tak, aby hrot mířil přímo na Osoku. Jakmile se špička kovového meče téměř dotkla padawana, náhle se vrhla dolů a provedla máchání zespodu. Šermíř spadl na podlahu a jeho zbraň letěla do strany. Togruta stál nad ním s meči u hrdla válečníka. Na něco se usmál. Dotkl se hadru na rameni. Pak sevřel ruku v pěst a spustil ji na podlahu, takže jeho dlaň byla vedle dívčiny nohy. Padawanka v domnění, že je po všem, vypnula své meče, ale marně. Najednou ucítila, jak se jí něco zarylo do nohy, těsně nad kolenem. Dívka si ho stáhla z kůže a přiložila si ho k očím. Žádná rána, jen nepříjemná. „Jehlu?“ divil se Togruta při pohledu na předmět. Lehce se uvolnila ze snadného vítězství a nechala se na pozoru. V té chvíli válečník využil zmatku nepřítele a vší silou zatlačil padawana. Osokaové vylétly meče z rukou, spadla na podlahu tváří dolů. Válečník se k ní přiblížil, ale ne tak blízko, aby okamžitě zaútočil: - To je vše. Togruta sáhla po zbrani se Sílou. "Ne," odpověděla dívka, jakmile zbraň poslušně ležela v její dlani. Šermíř si příliš pozdě vzpomněl, s kým má co do činění. Togruta už byla na nohou a aktivovala své ostří. Vrhla se do útoku, zasadila na nepřítele krupobití úderů a vyrazila mu z rukou zbraň, kterou předtím stihl sebrat. Válečník zůstal bez meče a Osoka mu nedovolil použít trik s jehlami podruhé. "Vítězství je pro Padawana Tana," řekl ředitel. - Všechno? - zeptal se Osoka. - Ne. Dokázali jste, že jednoho soupeře zvládnete. A se dvěma? Šermíř odešel, jeho místo zaujali dva další, z nichž jeden byl padawanu již známý. Sattar Kendor. Oba válečníci tasili meče. Ostřice zaujala bojový postoj. Velitel oznámil začátek bitvy. Šermíři zaútočili společně, unisono. Ze dvou stran začaly na dívčinu hlavu padat meče. Ostřice je zablokovala svými čepelemi. Pak ustoupila o půl kroku a začala je rychle otáčet, čímž kolem sebe vytvořila zelený štít. Potom válečníci, kteří stáli opodál, začali tlačit padawana k jednomu z průchodů mezi sloupy. Dívka se pokusila zaútočit, ale jakmile sundala ochranu, spustilo se na ni krupobití úderů. Togruta musela ustoupit a blokovala ránu za ranou. Ještě trochu a Sedge byl velmi blízko průchodu. Snažila se změnit cestu, ale nešlo to. Když se dívka postavila mezi sloupy, protivníci najednou přestali útočit. Zastavili se, jako by na něco čekali. Tano se rozmáchl a v tu chvíli ji Sattar udeřil mečem do levé ruky. Osokovou rukou prošel zpětný ráz, padawan v bolestech vypustil meč z její ruky a vší silou zasáhl sloup. Rána byla tak silná, že se meč rozlomil na kusy, které se okamžitě kutálely po podlaze. - Ach ne! - zašeptal Osoka. Druhý šermíř bez povšimnutí šlápl na zaostřovací čočku, ta praskla. Nyní mohl být meč obnoven pouze v chrámu. Válečníci se od Togruty odvrátili a šli k náčelníkovi. - Vydržet!!! Všichni se na dívku podívali. Šermíři se pomalu otočili. Padawanka na ně bez hnutí namířila mečem a křičela: "Ještě jsem neprohrála!" "Nebuď hloupý," řekl Sattar. "Co můžete udělat s jedním mečem proti nám oběma?" "Věř mi, nejsem v prvním," odpověděl Sedge klidně. Dokud budu moci, budu bojovat! Válečníci se otočili k náčelníkovi a čekali na jeho pokyny. "Pokračujte v boji," přikývl starý muž. Šermíři se otočili zpět k Jedi, ale ona tam už nebyla. Pak byl Sattar zezadu postrčen a spadl na podlahu. Druhý šermíř okamžitě zareagoval, otočil se a udeřil mečem. Kdyby jen věděl, kde přesně Osoka stojí... A tak ho rána minula. Tano zablokoval další útok válečníka a pak začal útočit. Šermíř ustoupil. V té době Kendor vstal. Připojil se ke svému příteli. Společně se jim podařilo donutit Osoku, aby se zastavila, ale Togruta se podruhé nechystala ustoupit. Dívka vyskočila, namířila meč na Sattarovu hlavu a nohou odstrčila druhého válečníka. Kendor zablokoval padawanův výpad. Jeho kamarádka nespadla, ale jen o pár kroků ustoupila, Jedi zjevně špatně spočítala její sílu, takže i když zasáhla druhého šermíře, nezasáhla dostatečně silně, aby ho vyřadila ze hry. Sedge udělal salto vzad a těžce dýchal, postavil se před válečníky a natáhl zbraň před sebe. - Tak to stačí! Starší zatleskal rukama. Šermíři odložili zbraně a uklonili se Osoce, aby jí poděkovali za souboj. Togruta se také uklonil. "Vedl jsi dobře, padawane Tano," řekl starý muž. "Děkuji," odpověděla dívka. Přidřepla si a začala sbírat části meče. Objektiv je opravdu rozbitý, nejde opravit. Osoka vložil díly do tašky a odešel k východu. - Letíš pryč? - zeptal se náčelník a přistoupil k Togrutovi na ulici. "Ano, je čas pro mě," odpověděla dívka. - Tak tedy, - obrátil se stařec k Sattarovi, který stál za ním, a vzal si od něj malý uzlíček, - tady je dárek pro tebe, mladý Jedi. Sedge dar přijal a po poděkování se zeptal: - Co je? - Mohl by se vám hodit úlomek. Znáš je, padawane? - Železný rytíř? Ano, slyšel jsem. Ale kde? - Oh, mám to od přítele. Krystaly také někdy umírají. Bylo to hodné, uskutečnil mnoho letů ve vesmíru, ale... Na tom nezáleží. Nepotřebuji to, ale vy pravděpodobně budete. Ale můžete si to domyslet sami, pokud uhodnete, - usmál se potutelně ředitel. - A ještě jedna věc, chtěl jsem vědět... Ukaž mi krystal, který jsi našel v jeskyni! "Tady," podal Sedge náčelníkovi kámen. - Proč bys? - Páni... - řekl si náčelník, - velmorit má nazelenalou barvu... Máš neobvyklý kámen, děvče. Myslím, že meč bude mít i nějaké ... hmm ... nestandardní vlastnosti. Ale o nich se dozvíte sami, - vrátil starý muž kámen Togrutovi. -Ahoj! "Děkuji za všechno," řekla dívka a vystoupila po žebříku. - Ahoj! zavolala, než to zavřela. Již v hyperprostoru Sedge rozbalil balík, aby se podíval na kámen. Otevřela dárek a zalapala po dechu. Ten střep byl krásný, průhledný, sbíral na sebe světlo... Byl! Stejnou vlastnost měla i čočka... Dívka se rozhodla krystal vyleštit, aby seděl na místo čočky, naštěstí byly nástroje. Vzala je pro každý případ do Chrámu a tento případ přišel. Na nějakou dobu byl Togruta ponořen do práce. Potom Sedge vyndal části meče a znovu zavolal Sílu a spojil vše dohromady. Střep dokonale zapadl do místa čočky. Protože kokpit umožňoval zapnout zbraň, dívka aktivovala meč. Barva čepele se trochu změnila, stala se světle zelenou, ale přesto... Meč byl vyroben! Pak se loď mírně otřásla, zřejmě vletěla do zóny turbulence, v hyperprostoru se to někdy stává. Ostřice málem upustila meč, ale podařilo se mu ho chytit. Náhodou se dotkla čepele prsty... Rychle stáhla ruku, prozkoumala ji, ale nenašla popáleninu, ani malou ránu. "Co?! Ale předtím dokázal zastavit další čepel, ale teď je to jako ze vzduchu?" - divila se dívka a nechápavě se dívala na svou ruku. Pak jí na mysl přišla slova náčelníka: "Můžeš používat nový meč beze strachu." Takže je to! Dívka se zasmála. Sedge vypnul meč a vyhlédl okénkem. Velmi brzy poletí zpět do chrámu. A odtamtud znovu do bitvy... Nebo do Senátu, do Padmy, abych jí o všem řekl. Kdo ví, co nás čeká v budoucnosti?

Miluji dlouhé působivé souboje. Poprvé jsem si to uvědomil, když jsem se ještě věnoval historickému šermu. Možná se tato láska zrodila z pocitu slasti, který ve mně vyvstal z dětství při sledování nesčetných hongkongských akčních filmů. J Pro mě, jako pro diváka i jako účastníka, je často mnohem důležitější ne výsledek boje (ať už jde o sportovní soutěž nebo ukázkové vystoupení), ale boj samotný, jako způsob komunikace a porozumění. A není nutné, aby byli protivníci vyzbrojeni nějakými pseudoživotu nebezpečnými předměty: soutěž u kulečníkového stolu může být neméně atraktivní - nemusí být ani mistry svého řemesla: někdy touha po kráse, která pohne člověk zevnitř se ukáže být dostatečně silný, aby mohl konkurovat eleganci mistrových vybroušených pohybů.
Po vydání druhé epizody jsem si pro sebe našel Star Wars a byl jsem ohromen mistrovskou jemností, s jakou byly bitvy v Sáze stavěny. To v mnoha ohledech určilo můj zájem o Star Wars na dlouhou dobu. Dal jsem si za úkol vyvinout způsob, jak vést tak dlouhé a krásné souboje s živým soupeřem, aniž bych zdůrazňoval prostředí. Úkol se zdál neřešitelný: jedna věc je dlouhý zinscenovaný boj a druhá dlouhý skutečný boj o „vítězství“. Praxe však opět ukázala, že k dosažení zdánlivě nereálného cíle je potřeba pouze přítomnost touhy.
Zvládnutí krásného boje, jako každé jiné mistrovství v umění, lze dosáhnout jak trénovanou predispozicí, tak tvrdou prací na sobě. Dovednost se každopádně nerodí z ničeho a vyžaduje určitý trénink, určité dovednosti a někým vysvětlené pojmy, které vám v budoucnu pomohou samostatně se rozvíjet v rámci vašeho oblíbeného systému. Chci tento tutoriál věnovat jen tomu, abych řekl a ukázal vše, co vím o soubojích šavlí, modelech světelných mečů a ztvárnění soubojů v duchu a stylu Star Wars. Velká část tohoto výukového materiálu je založena na mých dvou předchozích článcích o rekonstrukci světelného meče a šermu, takže lidé obeznámení s těmito materiály odtud uvidí spoustu citátů. Ale kromě toho byla do tutoriálu přidána doprovodná videa a ilustrace, které vám pomohou pochopit obtížné umění subfightingu. Příjemné čtení!

Kapitola 1

Prameny.

Bohužel žádný z filmů v Sáze (ani původní trilogie, ani prequelová trilogie) neposkytuje úplné vysvětlení ohledně šermu světelným mečem, takže hlavní data, která lze použít, jsou výsledkem analýzy pohybů postav v bitvě při sledování filmů. ve zpomaleném záběru. Na základě tohoto rozboru a také na základě různých doplňujících informací doprovázejících film (např.: oficiální encyklopedie) byl vyvinut společný základ, ze kterého jsem později vycházel při vývoji subfightu.
Navíc jsem se při vývoji subfightu snažil čerpat co nejvíce oficiálních informací z různých rozhovorů s Nickem Gillardem, režisérem akčních scén celé Prequel Trilogy. Například v rozhovoru uvedl, že v šermu světelným mečem neexistují žádné „Forms“ (což je v rozporu s údaji z Expanded Universe). Gillard také řekl, že techniku ​​světelného meče vyvinul na slitině všech známých bojových systémů (vycházely z nich různé údery, bloky a postoje) a dokonce si vzal něco málo z tenisu (zjevně techniky pro správné „odbití“ byly odtud vypůjčené » blasterové výstřely zpět). Kromě toho Nick řekl, že šerm se světelným mečem byl velmi ovlivněn vlastnostmi bojujících herců, z nichž ne všichni jsou profesionální šermíři. V některých případech Gillard hercům dovolil (a dokonce je donutil), aby dělali to, co jim vyhovovalo, a ne to, co mělo být správné. A to samozřejmě nemohlo ovlivnit konečný výsledek. A všechny tyto zkušenosti přijímáme s vděčností.
Zdrojem různých doplňujících (více či méně kuriózních, nikoli však centrálních) dat pro tuto učebnici byl Expanded Universe (dále jen RV), který obsahuje zejména systematizované informace o formách ovládání světelným mečem. Hlavním zdrojem byla Totálně neoficiální encyklopedie Boba Vitase, která si zaslouží být jedním z nejdůvěryhodnějších zdrojů informací o Star Wars (dále jen SR).
U RV bohužel není vše tak jednoduché, proto jej používám pouze jako pomocný, obecně vzdělávací materiál. Chcete-li to zakomponovat do svého dílčího souboje (například určit, kdo z účastníků by měl následovat kterou formu), použijte to pro své zdraví. Pokud nechcete, nedělejte to: subfight, jak ukázala praxe, tím vůbec netrpí. Většinu VR dat často vymýšlejí různí autoři a narychlo je posvětí Lucasovy firmy, takže VR data byla nejednou v rozporu s filmy a ve vzájemném rozporu. Zejména, abych se co nejvíce vyhnul těmto rozporům a nepředkládal tyto dodatečné materiály jako úplný průšvih, zcela ignoruji informace o Star Wars posbírané z počítačových her (například série KotOR).

Zařízení světelného meče.

Pokud se chcete o světelném meči dozvědět co nejvíce informací, pak doporučuji mrknout na můj článek o světelném meči ve Star Wars. Najdete tam podrobné informace o historii a jen spoustu zajímavostí souvisejících se světelnými meči. Zde bude uvedena přepracovaná a doplněná pasáž založená na nových informacích, ve které uvažuji pouze o samotném zařízení světelného meče. Tyto znalosti jsou samozřejmě nutné pro další rekonstrukci.
Světelný meč tedy vznikl na základě technologie tzv. "zmrazeného blasterového paprsku". Všimněte si, že slovo „paprsek“ je zde a v následujícím použito v geometrickém, nikoli ve fyzickém smyslu, a je synonymem slova „segment“ a nikoli výrazu „sraženina světla“. Ve fyzickém smyslu blasterový paprsek není paprsek, protože je vyrobena z nabité hmoty, nikoli světla.
Kdysi (dávno před událostmi z filmů) byly první modely světelných mečů považovány spíše za obléhací zbraně, protože. velikost rukojeti a energetický balíček za jeho zády mu prostě neumožňovaly pracovat s takovou zbraní alespoň nějak rychle. Pokrok však nezůstal stát a Jediům se poměrně rychle podařilo vážně zmenšit velikost rukojeti a vyřešit problém se zdrojem energie. K dosažení tohoto výsledku jim pomohl vynález nového typu nosiče energie, diatiové baterie, která je při standardních velikostech schopna dodat desetkrát vyšší výkon než konvenční blasterový paprsek (její cena je však výrazně vyšší). vyšší než u standardních baterií používaných například v blasterech) . Mezi fanoušky (a dokonce i mezi některými RV materiály) panuje názor, že diathiová baterie (a možná i všechny ostatní baterie v SG) dokážou nějak uchovat plazmu v pracovním stavu, ale z hlediska naší technologické úrovně je to nemožné . Ať je to jakkoli, technologie diatia odstranila hlavní problém: přítomnost nepohodlného externího napájecího zdroje a kabelu. Od tohoto okamžiku začala historie zbraně, kterou známe jako „světelný meč“.
Během následujících několika tisíc let se technologie výroby světelných mečů ve skutečnosti nezměnila, alespoň o konkrétních obecných změnách a ne o drobných osobních úpravách, historie mlčí. K vytvoření světelného meče jsou zapotřebí následující komponenty:
  • diatiová baterie;
  • jílec (vnější tělo meče);
  • deska nebo aktivační tlačítko;
  • pojistka;
  • emitující matrice (emitor);
  • dobíjecí zásuvka;
  • sada čoček;
  • od jednoho do tří zaostřovacích krystalů;
  • vodič energie;
  • izolace baterie;
  • vodiče a svorky pro obvod přesměrování energie;
  • seřizovač délky čepele;
  • volitelný kroužek pro zavěšení meče na opasek.
Největším problémem jsou krystaly: díky vlastnostem jejich struktury může být energie baterie přeměněna na silné energetické toky, které jsou schopny roztavit jakýkoli materiál, který se jim dostane do cesty, ve zlomku sekundy. Ale pokud je krystal ve světelném meči nainstalován nesprávně nebo pokud sám není správně zpracován, pak světelný meč při aktivaci jednoduše exploduje. A všimněte si, že energie výbuchu světelného meče je poměrně velká... Vyhlídka není příjemná. Nebylo možné naučit se vybírat krystaly pomocí žádné jasné vědecké metody, takže lidé spojení se Sílou najdou vhodné krystaly. Jakmile jsou krystaly nebo vhodné šperky vybrány, musí být pomocí Síly vylepšena jejich struktura, aby získaly tyto úžasné vlastnosti měnící energii. Navíc musí být správně umístěny vůči sobě navzájem a vůči ostatním částem světelného meče, aby proces probíhal ve správném pořadí a opět nevedl k explozi. Padawanovi může trvat měsíce, než dokončí tuto transformaci, zatímco mistrovi to může trvat dny.
Poté, co jsou krystaly zcela připraveny, začíná přímo proces vytváření meče. Všechny prvky se spojují podle určitého schématu a další světelný meč se stává nedílnou součástí svého majitele, čárou oddělující život od smrti.
Výsledkem práce bývá násada o délce 24 až 30 centimetrů, případně od 50 do 60 v případě hole, ze které po zapnutí uniká proud energie z jednoho metru na metr a třicet centimetry dlouhé. V lehké holi vyrážejí podobné paprsky z obou stran rukojeti, resp. Velikosti paprsků však někdy přesahují i ​​metr třicet centimetrů, například existují dvouruční světelné meče s délkou čepele 300 centimetrů a dvoufázové světelné meče s délkou, kterou lze přepínat mezi standardními 130 a 300 centimetry. Oba jsou však extrémně vzácné a nebudeme je podrobně zvažovat.
Pojďme se podívat, jak funguje hotový, sestavený světelný meč. Zpočátku energie generovaná baterií vstupuje do krystalů, kde se rozkládá na kladný a záporný náboj. Kladné náboje jsou vázány do extrémně hustého řetězce ultra malých protonových paprsků, které mají obrovský energetický potenciál. Také, jak je meč zapnutý, kladné náboje postupně nabíjejí emitor a záporné náboje nabíjejí výstupní port světelného meče (takže čepel "roste" postupně, jak pole sílí). Poté, po průchodu sadou čoček, jsou paprsky vypuzované kladně nabitým emitorem a urychlované průchodem záporně nabitým výstupním otvorem zaostřeny směrem ven z meče o vzdálenost nastavenou regulátorem délky čepele, který řídí sílu meče. pole u emitoru a u výstupního otvoru. Paprsky se pohybují extrémně rychle a mocně, ale jsou téměř okamžitě staženy zpět negativním nábojem výstupního portu meče. Vznikne tak velmi tenký oblouk světelné čepele, omezený v prostoru a vytvářející kolem sebe mocné pozitivní pole. Zbytek „tloušťky“ čepele je pouze výsledkem kontaktu mezi paprsky a okolním vzduchem, nic jiného než optický efekt. Vrácený paprsek je pomocí speciálního obvodu kombinován se záporným nábojem a přesměrován zpět do baterie, čímž se dobíjí a nevynakládá téměř žádnou energii na svou existenci, s výjimkou okamžiků, kdy čepel něco řeže (roztaví) nebo se dostane do kontaktu. s další světlou čepelí. Během řezání i při kontaktu se energetické paprsky vybíjejí a generují supervýkonné tepelné záření na malé ploše kolem nich.
K tomu všemu bych rád přidal jednu svou poznámku: lidé znalí fyziky říkají, že by bylo mnohem logičtější, kdyby se paprsky skládaly z elektronů, nikoli protonů. Ale bohužel jsou elektrony nabité záporným nábojem, což je v rozporu s oficiálními údaji.
Nyní na základě výše uvedeného textu upozorněme na fakta, která jsou pro dílčí souboj významná. Všimněte si, že zde v zásadě neuvádím ty skutečnosti, které souvisejí se světelným mečem, ale nemají nic společného s šermem:
  1. světelná čepel nemá žádnou hmotnost;
  2. jakákoliv část světelné čepele je řezná plocha;
  3. čepele světelných mečů po sobě nekloužou díky vzájemnému blokování vystřelených paprsků;
  4. oblouk lehké čepele (kvůli rychlému uzavřenému pohybu paprsků) vytváří silný gyroskopický efekt, kvůli kterému je pro šermíře obtížné okamžitě změnit směr meče;
  5. světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, čímž vzniká odpudivý efekt, který lze uhasit pouze použitím značné fyzické síly (přirozené nebo získané prostřednictvím Síly);
  6. v okamžiku kontaktu světelná čepel generuje tak silnou teplotu, že i povrchní dotyk lidské kůže stačí k tomu, aby člověk dostal extrémně bolestivou ránu, která mu nedovolí v souboji pokračovat.

Šavle.

Šavle je humanizovaná zbraň pro rekonstrukci šermu světelným mečem. Tento termín vznikl již dávno na základě postupného zjednodušování slova „světelný meč“ ( světelný meč- světelný meč (anglicky)) do současného stavu. Nyní jej používá prakticky celý fandom Hvězdných válek a je to běžné označení pro jílec připomínající světelný meč, který může být volitelně vybaven barevnou čepelí pro boj.
V našem světě samozřejmě neexistuje žádný generátor paprsku podobný tomu, co je čepel světelného meče, takže se nemůžeme žádným způsobem řídit pravidlem „naprosté absence váhy čepele“. Zkušeností a dlouhou praxí různých skupin však byly vyvozeny standardy, které pomáhají adekvátně modelovat světelný meč v soubojích.

Rukojeť:
Hmotnost: 400-600 gramů.
Délka: 25-30 centimetrů.

Čepel:
Hmotnost: 0-250 gramů.
Délka: 80-100 centimetrů (včetně části, která jde dovnitř rukojeti).

Upozorňujeme však, že tato čísla nejsou nepochybně závazná. Někteří lidé vytvářejí mnohem těžší šavle (s celkovou hmotností 1 kg a více) a přesto dokonale spolupracují se systémem subfight. Ale takové meče mají jedno významné omezení: mohou bojovat pouze proti šavlím se stejnou nebo dostatečně blízkou hmotností. Proti lehkým čepelím je prakticky nemožné pracovat: bohužel kvůli své hmotnosti ve většině případů jednoduše zdemolují nepřátelský meč (neodskakují při dotyku, ale pohybují se setrvačností dále za odcházejícím mečem nepřítele). To se ve Star Wars neděje: protivníci mohou vstoupit do klinče (meče se „spojují“ a pohybují se spolu jedním nebo druhým směrem), ale ve skutečnosti je nemožné prolomit obranu nepřítele pouze hmotou a silou. Efekt odrazu, který si podrobně probereme později, je dostatečně silný na to, aby ve spojení se sebemenším odporem obránce způsobil, že světelná čepel náhle ztratí hybnost generovanou útočníkovými svaly.
Obecně platí, že hlavní věc, která se vyžaduje od dvou šavlí, které se setkají v souboji, je, aby jejich hmotnost byla relativně stejná a aby vyvážení obou bylo alespoň na výstupu ze šavle, a pokud možno ještě blíže středu.
Nyní něco málo o délce. Délku sestavené šavle, která vám konkrétně vyhovuje, si můžete určit následovně: spodní část jílce sestavené šavle (jílec + čepel) by měla být ve výšce vaší vyčnívající stehenní kosti nebo o něco výše, pokud meč spočívá čepel na zem rovnoběžně s nohou. Tato délka je přiměřená pro provádění různých fint a triků, které vyžadují otáčení mečem: pokud je váš meč příliš dlouhý, pak nebudete schopni provést ani to nejjednodušší otočení meče na úrovni kyčle – zahákněte čepel o zem. Podle toho budete muset buď zvětšit úhel mezi tělem a mečem, nebo zvednout ruce výše. Obojí může nakonec ztížit ovládání meče a výrazně omezit vaše možnosti.
Jak sestavit rukojeť? Na tuto otázku je v tuto chvíli již mnoho odpovědí. Existuje asi pět různých způsobů, jak vytvořit meče: od sbírání z různých instalatérských dílů až po úplný výrobní kurz v továrně. Moje hlavní šavle byla například vyrobena z polykarbonátové tyče s pevně nalepenou koženou obrubou a doma vyvrtaným otvorem pro čepel. Olovo bylo umístěno uvnitř násady, aby přemístilo rovnováhu z čepele na emitor meče. Několik mých dalších šavlí (pro roli Grievouse v jedné z her na hrdiny) bylo vyrobeno z 30 cm dlouhé leštěné trubky z lehkého kovu (k dostání na stavebním trhu), které byly vyrobeny na zakázku v továrně pro tvarové řezy. . Poté byly dovnitř trubek vloženy plastové trubičky o něco menšího průměru, zcela omotané telefonním drátem (telefonní drát neposkytoval dostatečnou konstrukční pevnost, pro zpevnění plastové trubky uvnitř kovové bylo nutné použít další vrstvy klempířské izolace) . A do těchto plastových trubek se čepele vkládají dodnes. První i druhý typ konstrukce dodávají mečům potřebnou lehkost v kombinaci s naprostým komfortem úchopu a ovládání. Znám však i šavle, které se montují z klempířských dílů zakoupených na trzích. Pravda, takové šavle se většinou ukážou jako zbytečně těžké a nehodí se pro souboje s lehkými šavlemi.

Dalším důležitým faktorem je materiál, ze kterého je čepel vyrobena a na ní "humanizér" (materiál, který změkčuje úder). Podle mého názoru lze polidšťování čepele šavle ponechat na uvážení každého jednotlivce: zkušenost ukazuje, že o její lidskosti nerozhoduje měkkost čepele, ale schopnost ji ovládat. Nicméně jednou z nejúspěšnějších možností, kterou stále používá většina ponorek, je volně omotat čepel jednou vrstvou pěnové gumy o tloušťce asi 0,5 cm a dvěma vrstvami odpovídající barevné pásky. Samotný nůž musí mít následující vlastnosti:

  • být co nejlehčí;
  • malý průměr (je žádoucí ne více než 15 mm);
  • bez okrajů;
  • mají určitou pružnost, ale zároveň jasně drží svůj tvar (po nárazu se vrátí do původního stavu a neohýbají se navždy).
Jednou z nejúspěšnějších možností, vhodných pro všechny tyto vlastnosti, jsou různé sklolaminátové tyče, které lze zakoupit v různých výzkumných ústavech nebo v továrnách zabývajících se chemií a plasty. Tyto tyče mají jednu pozoruhodnou vlastnost, která vám umožňuje co nejvíce se přiblížit k pochopení mechaniky světelných mečů: při dopadu se pruží a vzájemně se odpuzují. Pokud se člověk tomuto odpuzování nebrání, ale nechá setrvačnost nést ruce správným směrem, pak se pohyby stanou rychlými, širokými, konzistentními a (co je nejdůležitější) velmi podobnými tomu, co vidíme ve Star Wars. Samotné odpuzování navíc vytváří určité zákonitosti v pohybu čepelí, což několikanásobně zvyšuje celkovou dobu trvání a estetiku souboje.
Rád bych dodal, že podle mého názoru byste měli vytvořit dvě kopie své šavle najednou: první bude sloužit jako krásná pasová verze (můžete na ni nainstalovat spoustu ozdobných detailů), druhá - bojová verze (nemělo by mít žádné další prvky, které by vám mohly bolet ruku).

Dva typy odrazu.

Pojem „odskok“ vznikl téměř před dvěma lety, bezprostředně po napsání článku o světelném meči. Bylo to rozšíření toho, že se energie čepelí mečů vzájemně odpuzují a znamenala „dost silné odpuzování lehkých čepelí od sebe při jakémkoliv dotyku“. Po pečlivém prostudování soubojů První a Druhé epizody z tohoto úhlu jsem dostal odpovědi na některé otázky, které do té doby neměly žádné logické vysvětlení, například: proč v té či oné době jeden z bojovníků nekrájel na dva stejné plátky absolutně otevřený (z hlediska šermu) např. bastard) nepřítele? V té době ještě neexistovala žádná Episode Three, ale i po vydání pouze znovu potvrdila stávající koncept a rozšířila jej o další informace. Veden svou zvědavostí jsem studoval i souboje Původní trilogie, ačkoliv je sám George Lucas nazval duely „starého muže, studenta a napůl stroje“, od kterých byste toho neměli moc vyžadovat. Studie však ukázaly, že v souboji mezi Obi-Wanem a Darthem Vaderem můžete ve zpomaleném záběru vidět jednu kombinaci tří úderů provedených na odrazu a zbývající údery souboje jsou kliky, které byly také zahrnuty do subfight systém. Většina klinčových úderů tohoto souboje však není vůbec vidět, protože. jsou zde solidní detailní záběry hrdinů. V epizodě 5 Luke i Darth Vader používají odraz více než jednou, kombinují je s občasnými clinche, ale ve skutečnosti nepoužívají dlouhá komba, která se neustále rozpadají po krátkých kombech o třech nebo čtyřech úderech. V šesté epizodě je však odraz více než dostatečný, aby zajistil, že o jeho přítomnosti v původní trilogii nebude pochybováno úplně stejně jako v trilogii Prequel.
Přes všechny údaje související se stavbou světelného meče a souboji ve filmech se však stále občas setkávám s neochotou tyto informace přijmout. Než se tedy pustím do podrobného rozboru mechaniky „odskoku“, uvedu trochu zvláštní, ale nesmírně důležitý argument, který za to mluví.
Pokud nesouhlasíte s odůvodněním dílčího souboje, nesouhlaste, ale také neopouštějte systém, aniž byste to vyzkoušeli. Na rozdíl od všech ostatních šermířských systémů ve stylu Star Wars, které znám, vám umožňuje rychle se naučit, jak vést dlouhé boje bez inscenování v plném souladu s duchem Star Wars. Jeho výkon byl prověřen ročním pravidelným školením různých lidí. A tohle, jak se mi zdá, je lepší než jakákoli slova. J
Pamatujte, že dílčí souboj je rekonstrukcí techniky šermu světelným mečem, fantastickou zbraní, a proto může vyžadovat jistou dávku představivosti (byť založené na znalosti fyzikálních principů simulované zbraně), která při správném použití , umožňuje vést souboje, které jsou maximálně autentické v tom, jak je vidíme ve filmech. Pokud se pokusíte považovat šavli za model nějakého obyčejného meče (to znamená přirovnat ji k textolitovému meči, který v současném prostředí pro hraní rolí modeluje ocelové zbraně minulosti), a použijete ji výhradně stejným způsobem jako bastard, meč, katana nebo obouruční meč, pak věřte, že ve Star Wars neuspějete. Bezpochyby se dříve nebo později naučíte šermu, pokud jste předtím nevěděli, jak na to. Rychlé, tvrdé, s sebou a možná svým způsobem krásné. Ale bojovat
  • ve kterém je vítězství dosaženo jediným přesným dotykem čepele,
  • který může trvat až 40 (i více) sekund aktivní práce s mečem (bez přestávek, bez mávání mečem ve vzduchu),
  • bez předchozí přípravy (inscenace),
  • s využitím akrobacie a dalších efektních fint
takhle se to nenaučíš. Vaše „souboje na jeden zásah“ skončí přesným výpadem/úderem 1-10 sekund po začátku souboje, což je samo o sobě v pořádku, ale se Star Wars to nemá nic společného.
Jak tedy modelovat odraz? Za prvé, aby se tento efekt nasimuloval a zároveň se co nejvíce přiblížil plné beztíži čepele, jsou jako základ čepele světelného meče v dílčím souboji použity sklolaminátové tyče. Trochu se ohýbají, ale nelámou (v mé paměti ještě nebyl zlomený ani jeden takový prut). Při dopadu se od sebe odpruží, což vám umožní získat ztělesnění odrazového efektu, abyste jej nemodelovali pouze na základě fantazie. Jediný způsob, jak přestat dostávat odrazy s těmito lopatkami, je cíleně je potlačit silou svalů.
A v souvislosti s potlačením svalů chci opravdu zaměřit vaši pozornost na následující. Žádná čepel známá člověku nemá vlastnosti podobné těm, které má světelný meč. Dva ocelové meče při kontaktu negenerují takový odraz jako v dílčím souboji. Při stejných hmotnostech ocelový meč, který se pohyboval vysokým zrychlením, způsobí, že ztratí hybnost a odrazí meč, který se pohyboval pomaleji. Zároveň sám ztrácí zrychlení a buď se zastaví, nebo častěji prorazí obranu soupeře a projde alespoň o něco dále. A určitě platí, že běžný meč díky fyzikálním vlastnostem čepele neskáče (šermíř si ji může sám vychýlit, ale to je jiná věc). Ve skutečnosti je jakákoliv ocelová průbojná a sečná zbraň vynalezená člověkem buď špičatá / naostřená „hůl“ nebo velké šídlo. Technika použití většiny z nich je založena na prolomení obrany nepřítele nebo jeho obcházení kvůli rychlosti a fintám. Abyste se tedy mohli pustit do subfightingu, budete se muset zpočátku smířit s tím, že šavle není zbraň na blízko a přístup k jejímu vlastnictví je poněkud odlišný. Technika práce se zbraněmi na blízko, kterou jste si možná vypěstovali, když jste se zabývali šermem na textolitových zbraních nebo dokonce na šavli, ale podle jiného systému, vám v podsouboji pomůže jen velmi málo. Jak ukazuje praxe, alternativní zážitek k dílčímu souboji spíše brání vašemu tělu přijmout nové koncepty. Tento problém pomůže vyřešit pouze neustálá praxe, během níž vyvinete odraz a naučíte své podvědomí novým možnostem použití zbraní (které, jak podotýkáme, se vám v budoucnu budou hodit v jiných typech šermu). Můžete se například domnívat, že se učíte zásadně nový styl používání zbraní na blízko, pokud vám to pomůže naučit se systém.
I když doporučuji použití určitých materiálů na základnu čepelí, dobře vím, že ne každý a ne všude je má možnost je najít. Může se stát, že materiál čepele vaší šavle se svými fyzikálními vlastnostmi nebude lišit od textolitu a nemusí odrážet lépe, než se jeden ocelový bastard odráží od druhého. V tomto nežádoucím případě, když se učíte odrážet, téměř nepocítíte, jak k tomuto efektu dochází, což vám, jak ukázala praxe, bude překážet: nejprve se budete muset ujistit, že se čepel okamžitě vrátí, když se dostane do záběru. kontaktu s čepelí soupeře. Je však ověřeno, že po chvíli se z odskoku stejně stane zvyk a budete ho moci chytit i na textolitové zbraně (buď na kotlety, nebo na naběračky - to je jedno). Mohu jen doufat, že okamžitě začnete pracovat s vhodnou pružnou čepelí a nebudete muset znovu ztrácet čas a nutit své tělo, aby si zvyklo na to, že „klub“ ve vašich rukou lze používat alternativním způsobem .
V každém případě, bez ohledu na čepel, musíte být zpočátku obzvláště opatrní, aby se svaly rukou mačkajících meč v žádném okamžiku boje nenapnuly. Měli byste pevně stisknout pouze palec a ukazováček přímo držící jílec, jinak vám meč při dopadu vyletí z rukou (během souboje v dílčím souboji se v důsledku zvýšení setrvačnosti vyvine taková rychlost, že i údery bez použití svalové síly jsou velmi patrné ). Pokud zafixujete alespoň jeden sval od zápěstí k rameni, začnete potlačovat přirozený odskok, ke kterému dochází při úderu dvou lopatek, a naopak jej potřebujete využít na maximum, abyste si svůj úkol zjednodušili. snížit náklady na energii a zvýšit rychlost. . , který napomáhá rozvoji správné relaxace ruky, naleznete v sekci "".
V tuto chvíli subfight využívá dva poměrně zásadně odlišné typy odrazu. První z nich se obvykle nazývá „základní“ nebo jednoduše „odskok“: pochopení dílčího souboje začíná u něj. Druhý je nejčastěji označován jako „zrcadlový odraz“. Na učení je poněkud náročnější a bez základu v podobě pravidelného odrazu nedoporučuji cvičit.
Při použití základního odrazového efektu se čepel vaší šavle po kontaktu začne pohybovat ve směru, kde byla odražena čepelí soupeřova meče plus minus 30 stupňů. Váš meč se začne pohybovat zpět, pokud vás protivník zastavil přicházejícím blokem, nebo pokračuje v pohybu, který jste provedli, pokud vám soupeřova čepel poskytla další zrychlení.
Podívejme se na tuto teorii na konkrétnějších příkladech, aby bylo jasnější, o co jde. První variantu základního odrazu si lze velmi snadno představit: řekněme, že vy a váš soupeř provádíte dva údery zprava doleva úplně stejným způsobem (on je ze své pravé strany, vy ze své). Čepele se srazí přesně uprostřed mezi vámi a v okamžiku kontaktu se vaše meče začnou pohybovat zpět, změní svůj pohybový vektor na pravý opak. Samozřejmě můžete (a měli byste) provádět úpravy pohybu meče. Aniž byste potlačovali setrvačnost, ale řídili se jí, můžete mírně změnit trajektorii meče (stejných plus minus 30 stupňů), čímž v souboji splétáte mřížku svých úderů. Těchto 30 stupňů je docela dost na to, aby se po horním úderu dostaly ke spodnímu a naopak, a tím zcela pokryly celou možnou plochu napadeného povrchu.
Druhá verze základního odrazu je poněkud složitější. Řekněme, že váš soupeř zasadí horizontální úder zprava doleva (pro něj) do vašeho těla. Pokud nezaškrtnete, úder dosáhne trupu. Pokud však jeho čepel zasáhnete trochu shora a jakoby „doběhnete“ jeho čepel (tedy pro vás udeří zleva doprava), tak díky odrazu jeho čepel zrychlí, ale půjde dolů, tak projde kolem vašeho těla kolem vašich kolen, ale aniž by vás zasáhl. Poté váš meč, po odrazu, půjde s největší pravděpodobností za pravou ruku (pro vás). Soupeřův meč opíše celý kruh a vrátí se opět doprava (pro něj), což vám umožní znovu zavřít meče, aniž byste zničili celkový vzorec souboje. Druhá verze základního odrazu se obvykle provádí pomocí včasných pohybů zápěstí, které vám umožňují setkat se s ostřím protivníka nikoli přímým blokem, ale jakoby jej „sebrat“ z druhé strany.
Chcete-li si představit obě strany základního odrazu, podívejte se do sekce "".
Nyní si povíme něco o odrazovém zrcadle. Tento koncept je mnohem složitější správné použití a než to začnete zvládat, důrazně doporučuji natrénovat základní odskok do bodu, kdy můžete odraz bez přemýšlení použít při jakémkoliv kontaktu lopatek. V opačném případě je velmi vysoká šance, že provedete odraz zrcadlem nesprávně, srazíte nepřítelův meč a porušíte princip odrazu.
Zrcadlový odraz je založen na principu: "úhel dopadu se rovná úhlu odrazu." To znamená, že po kontaktu čepelí se váš meč nezačne pohybovat tam, kde byl odražen soupeřovým mečem, ale pokračuje v pohybu daným směrem a mění pouze úhel pohybu. Je těžké něco takového vysvětlit slovy, proto za prvé zkusím uvést příklad a za druhé doporučuji shlédnout.
Příklad: váš meč jde svisle dolů u soupeřovy hlavy, úhel vaší čepele vůči zemi je 30 stupňů, vaše paže se pohybují podél vašeho těla a nepohybují se dopředu směrem k soupeři. zastoupený? J Oponent umístí vodorovný blok přímo nad hlavu. Pokud dodržíte základní odraz, pak by se váš meč po kontaktu čepelí měl vrátit nahoru (nebo spíše zpět k vám, na svitku, který přechází do nízkého seku), ale při použití zrcadlového odrazu půjde dále dolů , jen ne soupeři, ale od něj. Mirror Bounce, stejně jako Basic Bounce, nevede ke sražení nepřátelské obrany. Je o něco rychlejší a vyžaduje méně volného prostoru kolem, ale také vyžaduje dobrou zručnost v boji se štětci. Pokud se základní odraz učí hlavně jednou rukou, pak je mnohem snazší zvládnout zrcadlový odraz při práci oběma rukama, což vám umožní kvalifikovaně přesměrovat odrazovou energii správným směrem prací výhradně s ohyby zápěstí a loktů, aniž by byly porušeny zásady dílčího souboje. Nejpozoruhodnějším příkladem použití odrazu zrcadla ve Star Wars je technika Dartha Sidiouse ve třetí epizodě. Právě díky zrcadlovému způsobu pohybu čepele (a samozřejmě schopnosti dobře uhýbat místo blokování) v souboji s mistry Jedi získává Darth Sidious čas na stabilizaci meče, což je například nutné v subfight a ve filmech pro injekce. Navíc zrcadlový odraz funguje skvěle a je často nezbytný na krátké vzdálenosti (ve filmech příklad: souboj Obi-Wana a Anakina v místnosti a na lávových plošinách).
Obecně platí, že pokud se již se šavlí v rukou cítíte dostatečně sebevědomě a neděláte kritické chyby v odrazu, pak byste pravděpodobně měli zkusit techniku ​​„zrcadlového odrazu“ a rozhodnout se, jak moc ji budete používat.

Obecné zásady.

Odskok je nepochybně hlavní myšlenkou subfightu, na jejímž základě je postaven jeho styl a schopnosti. Existuje však řada principů, které jsou společné pro jakýkoli typ oplocení, a dvě další vlastnosti světelných mečů, které musí být zakryty. Začněme funkcemi.

Čepele po sobě nekloužou.

Fakt první: světelné čepele po sobě vůbec nekloužou. Mnoho technik pozemského šermu je založeno na dovedném úniku/klouzání po soupeřově čepeli. Takže tohle není v boji. Pokud jsou čepele mečů již zavřené a držené v této poloze protivníky (clinch), pak by nemělo dojít k uklouznutí.
Dáte-li pozor, ve filmech se používá poměrně komplikovaná (jak ukázala praxe) technika: jeden z protivníků náhle během klinče „utrhne“ čepel svého světelného meče z čepele soupeřova světelného meče, velmi rychle s ním pohne trochu do strany a řeže soupeřův kartáč / kartáče, dokud jeho ruce nezmizí na odrazu. Takže konkrétně tato technika jasně ukazuje, že by nemělo docházet k uklouznutí: mírně pohněte čepelí, přeneste ji přes čepel soupeře a znovu ji nasaďte. I když je samozřejmě nepravděpodobné, že by vám to nepřítel umožnil, a proto je takový manévr poměrně riskantní a vyžaduje značné dovednosti. J
V zásadě není pro nikoho obtížné přijmout koncept neposuvu a dokonce i při klincích je chyba „klouzání“ extrémně vzácná, ale přesto je možné upevnit schopnost ovládat pohyb šavle podél soupeřova čepel, doporučujeme použít cvik, který dostal ve fandomu název "lepkavé šavle". Podívejte se do sekce "".

Gyroskopický efekt: setrvačnost a fixace.

Fakt druhý: přiložený světelný meč má gyroskopický efekt. Tento efekt brání šermíři v rychlé změně roviny pohybu světelného meče. Můžeme říci, že meč má svou vlastní setrvačnost, což vyžaduje určité úsilí a čas, pokud se jej pokusíte změnit. Z toho plynou dvě skutečnosti: za prvé, šavle by se měla držet oběma rukama. Začátečníci mají tendenci přepínat na jednu ruku při používání základního odrazu pro větší rychlost a pohodlí. V tomto, myslím, není nic špatného, ​​protože. filmy často používají jednoruční práci, ale zároveň je třeba trénovat obouruční úchop: pomáhá to v budoucnu při učení odrazů zrcadlem, kliků a injekcí. Za druhé, gyroskopický efekt téměř znemožňuje prudkou změnu rychlosti lopatky v prostoru. Proto v podsouboji chybí zrychlení na konci úderu, které je tak charakteristické pro všechny pozemské šermířské školy. Úder jde rovnoměrně, rovnoměrně narůstá a rychlost meče se ztrácí. Nemělo by dojít k ostré fixaci na konci úderu k přenesení větší energie na soupeřův meč a jeho demolici. Stejně jako náhlé zrychlení například na začátku nárazu. Odolnost světelného meče vůči náhlému zrychlení je činí prakticky nepoužitelnými. stále nefunguje prudká změna rychlosti, ale jsou na to vynaloženy značné síly. Mnohem rozumnější je postupně zvyšovat rychlost s využitím dostupné setrvačnosti a samotného odskoku. B zdůrazňuje rozdíl mezi úderem s fixací, charakteristickým pro školy pozemského šermu, a setrvačným úderem založeným na rekonstrukci bojů Saga.

Nyní přejdeme k jednodušší a zároveň mnohem pracnější části: obecné zásady oplocení. Neposkytnu vám všechna konkrétní cvičení, která vám mohou pomoci tyto pojmy uchopit. Za prvé je jich mnoho a za druhé se v každé škole šermu liší, ačkoli učí to samé. Ale pamatujte, že lepší než jakékoli cvičení konceptu pomáhá pochopit praxi pravidelné sparingy se skutečnými "protivníky". A i když jste začátečník, nebojte se: zapamatujte si teoretické informace a praxe je postupně promění ve skutečný štít v bitvě.

Kde hledat?

O tom, jak a kam se správně dívat během boje, byla napsána celá řada prací a současnou fází evoluce šermířských systémů jsou základní principy již dávno jasně definovány. Základem všeho je správný stav očí: musí být správně uvolněné, abyste viděli na celé bojiště, a ne jen na soupeře. Jednou z největších chyb mnoha začátečníků je, že se snaží očima sledovat nohy, ruce nebo meč soupeře. Taková technika vede k jednoznačné porážce, protože v bitvě musíte sledovat za prvé nepřítele jako celek a za druhé celé bojiště.
Před několika staletími Miyamoto Musashi doporučoval podívat se nepříteli do tváře a přimhouřit oči o něco více než obvykle. Zároveň by se měli chovat co nejklidněji, nespěchat nadarmo ze strany na stranu. Je to, jako byste svou vizi zaměřili na něco, co je dostatečně daleko za soupeřovými zády a váš pohled ho doslova „probodl“. Tato rozptýlená vize vám pomůže vidět nepřítele jako celek a zaznamenat všechny rysy krajiny kolem vás, které jsou velmi důležité pro kompetentní pohyb v prostoru během bitvy. Pokud musíte v bitvě čelit několika protivníkům současně, nevydržíte ani 10 sekund bez rozptýleného vidění.
Obsah vzhledu v subfightu je na vás. Pohled do kina (jako v životě) vyjadřuje mnohé a slouží jako jeden z hlavních prostředků k dosažení vítězství v souboji. Můžete v klidu kontemplovat nepřítele, a tak v něm vyvolat určité nepohodlí z vaší důvěry a bezpečí a ukázat vnější napětí, upozornit na nebezpečí, ve které chcete svého protivníka přesvědčit. Toto rozhodnutí závisí pouze na vašich osobních aspiracích. Jen si pamatujte, že i při zastrašování nepřítele šílenými rotacemi očí byste měli neustále sledovat všechny jeho akce, nikdy neztratit z dohledu jeho ani bojiště a nepromeškat okamžik možného útoku jednoho z vás.
Doporučuji oči denně procvičovat, aby zrak neztratil bdělost a byl dostatečně houževnatý během bitvy. Příklad nejjednoduššího cvičení: posaďte se, uvolněte se a začněte pohybovat jedním okem co nejvíce nahoru, dolů, doprava, doleva, po a proti směru hodinových ručiček. Postupně byste měli zvyšovat rychlost pohybu očí (rychlost se stává kritickou v boji s několika protivníky). Pokud se vaše oči unaví, proveďte několikrát následující: pevně zavřete oči a rychle mrkejte.
Kromě toho doporučuji pravidelně (zejména při sparingu) procvičovat zlepšení vnímání vašeho periferního vidění. Chcete-li to provést, během bitvy, aniž byste se na cokoli soustředili, se snažte jasně pochopit, co se přesně děje na okraji vašeho vnímání. Můžete požádat ostatní zúčastněné, aby vám s tím pomohli. Budou muset provést nějaké akce a vy, aniž byste zaměřili svou vizi, budete muset pochopit, co konkrétně dělají, a zejména, zda to pro vás v bitvě představuje nebezpečí.

Jak uspět?

Reakce – schopnost vyvinout adekvátní řešení problému za dané časové období. Definici tohoto pojmu si tedy formuluji pro sebe. V souladu s tím je reakční rychlost v šermu rychlostí, s jakou se šermíři podaří vypracovat správné řešení. Když začátečníci říkají: „Nemohu blokovat, udeřil jsi příliš rychle“, ve skutečnosti to znamená: „Nemohu blokovat, protože nemám čas rozpoznat vaše údery“.
Svaly člověka mu v případě potřeby umožňují pohybovat něčím lehkým jako šavle velkou rychlostí: podívejte se, jak rychle ve skutečnosti začínající šermíři pohybují mečem v prostoru, snaží se dohnat nepřítele, mají čas se zavřít. A problém neúspěšných bloků ve většině případů nepochází z toho, že člověk nestihne přesunout meč na správné místo v prostoru, ale z toho, že nejprve křečovitě přemýšlí, kam je třeba posunout, a pak se snaží mít na to čas. Proto, abyste měli čas bít a udeřit, musíte jasně vědět, jak to udělat, a ne na to myslet při každém úderu. Čím lépe víte, čím méně musíte přemýšlet, tím rychleji můžete jednat.
Odraz velmi pomáhá vyvinout reakci v počátečních fázích tréninku, protože podle systému subfight je pro podvědomí šermíře snazší analyzovat potenciální linie pohybu meče. Jejich kombinace jsou spojeny odrazem, což usnadňuje úkol primárního učení možných trajektorií. Výsledkem je, že v dílčím souboji, rychleji než v běžném šermu, je cvičenec přiveden k automatizaci schopnosti „předvídat“ trajektorie a stanovovat bloky včas a správně. Hned poznamenávám, že to vůbec neznamená, že se u člověka vážně rozvinula reakce a nyní bude moci bez problémů šermovat stejnou rychlostí pomocí jakéhokoli jiného systému. Ne. Ale první krok k dalšímu vývoji reakce byl učiněn.
Rychlost reakce je snad to jediné, co se dá v šermu donekonečna rozvíjet. Neexistuje žádné omezení pro jeho zlepšení, i když v určitém okamžiku není rozdíl v milisekundách času pro ostatní tak zřejmý. Mějte však na paměti, že vaše reakční rychlost je pro různé údery různá. Rychlost reakce na běžné údery se vyvíjí rychleji, ale schopnost reagovat na různé speciální údery, finty a techniky může vyžadovat značnou sílu a další trénink.
Ale nejdůležitější na rychlosti reakce je, že je to téměř jediná vlastnost šermíře, kterou je třeba rozvíjet ne cvičením. Pro trénink reakce potřebujete sparingy, pravidelně a pokud možno s různými partnery. Jen tak budete schopni plně rozvinout schopnost reagovat na rány bez přemýšlení o nich, jednat bez přemýšlení, aniž byste ztráceli čas rozhodováním. A nebojte se, reakce se vyvíjí rychle, stačí si uvědomit, že snažit se pochopit, odkud úder přichází, je zbytečné, jen to musíte vědět, mít v sobě jistotu, že úder přijde odtamtud. Vypěstujte si tuto důvěru v sebe sama a pocítíte, jak snadno k vám začnou přicházet včasné bloky.
Posledním důležitým bodem pro pochopení toho, jak se zvládat chránit, je jasné uvědomění si skutečnosti, že je potřeba nastavit si bloky co nejblíže k sobě. Absolutně není nutné, abyste odráželi soupeřův meč 50-60 centimetrů od vás, stačí 10 centimetrů, aby vás po odrazu čepel vašeho meče za žádných okolností nezasáhla. Pokud klade blok příliš daleko od vás, pak můžete uvažovat o tom, že svého soupeře doslova žádáte, aby vám opatrně usekl ruce, na které se často dostane mnohem snadněji než na vaše tělo. Snažte se na tuto myšlenku co nejrychleji zvyknout a neustále snižujte svou obrannou vzdálenost na minimální možnou mez. V budoucnu, pro krásu, možná budete schopni odrazit nepřátelský meč na velkou vzdálenost od vás (někdy to zvenčí vypadá velmi esteticky), ale nejprve se musíte naučit, jak odolávat úderům. Když se začnete cítit sebejistě s blízkými bloky, začněte postupně rozšiřovat svou obrannou sféru zpět na maximum.

Jak se pohybovat?

Pokud bych se měl omezit na minimum slov a popsat význam pohybu v bitvě, pak bych řekl toto: pohyb je život. Šavle je prodloužení vašich rukou. Vaše ruce jsou prodloužením vašeho těla. Pokud vaše tělo skončí ve špatný čas na nesprávném místě, jste „zabiti“. Je to jednoduché... J
Jednou z hlavních věcí, které je třeba se naučit o umění pohybu v boji, je pochopit, že nejen meč je vaší zbraní. V bitvě máte stejně jako váš protivník zbraně a zároveň zónou pro porážku je celé vaše tělo. Paže, nohy, hlava, ramena – vše lze použít k tomu, aby protivník ztratil rovnováhu, nebo ho prostě trefil. Ale nepřítel může zasadit „smrtelnou ránu“ do kterékoli z těchto částí těla. Samozřejmě, že nebudeme nyní uvažovat o vzájemném boji v rámci systému dílčích soubojů: toto je samostatné, komplexní téma, které je popsáno v další kapitole. Nyní je třeba si jen uvědomit, že meč se nehýbe sám od sebe, že jeho pohyby nezávisí pouze na vašich rukou. Šermíř musí být pánem svého těla, nejen svého meče. Bez obratného pohybu se z bitvy nedostanete „živí“.
Pohyb v boji lze rozdělit do dvou bodů, které jsou sice vzájemně propojené, ale přesto na sobě nejsou přímo závislé: „práce nohou“ a „všeobecná koordinace pohybů“. Pojem „práce nohou“ zahrnuje:
  1. schopnost rychle, ale přesně jak zmenšit, tak zvětšit vzdálenost mezi vámi a vaším partnerem a neustále ji udržovat pro vás výhodnější;
  2. schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli;
  3. schopnost zabránit nepříteli, aby udeřil do vašich nohou (bez provedení pohybu navíc nebo s ním, v závislosti na okolnostech).
Každá z těchto dovedností vyžaduje samostatná cvičení, která nyní zvážíme. První z dovedností je neoddělitelně spojena s takovými individuálními pojmy pro každého šermíře, jako je „útočná zóna“ a „standardní zásahová zóna“. Abyste si mohli jasně představit velikost těchto zón, proveďte následující:
Svou první akcí jste určili svou „údernou zónu“, tedy hranici, jak daleko můžete zasáhnout soupeře, aniž byste museli dělat další kroky. S druhým jste definovali svou "standardní zónu zabíjení". Pokud se nepřítel dostal za vaši „útočnou zónu“, stal se pro váš meč nedostupný. Pokud je blíže, než je vzdálenost „standardní zóny“, nebudete muset skákat, abyste ji dostali čepelí.
Všimněte si, že tyto zóny se od vás šíří rovnoměrně všemi směry: během bitvy by pro vás neměly být pojmy „vpředu, vzadu, vlevo, vpravo“ příliš důležité. Teoreticky, pokud je nepřítel na hranici vaší „útočné zóny“ od vás, ale za vámi a ne před vámi, nebudete ho schopni dosáhnout. Ale vždy se můžete rychle otočit čelem k němu, aniž byste přerušili vaši údernou mřížku. Proto se věří, že i když je za vašimi zády, je v „zóně výpadu“, a ne mimo ni.
Nyní se zamyslete: příroda je tak odhodlaná, že čím je člověk větší, tím je pravděpodobnější, že bude mít ruce i nohy delší. Navíc, pokud si pamatujete, určujeme délku šavle od stehenní kosti po zem. Z toho všeho vyplývá jeden logický závěr: čím je člověk delší, tím větší je jeho „zóna útoku“ a „standardní zóna ničení“. Výsledkem tohoto závěru je, že člověk, který má ruce a šavli v kombinaci delší, než je váš součet délek šavle a paží, je obvykle velmi ziskový, aby vás držel ve vzdálenosti své „standardní zóny“ a nedovolil vám přiblížit se na vzdálenost. vaší "standardní zóny" . Souboj se tak chtě nechtě změní v jakýsi tanec, kdy se vy snažíte zmenšit vzdálenost, a nepřítel se ji snaží udržet. Vědět, jak to udělat správně, včas a ve svůj prospěch, je klíčem k dobré práci nohou. Abyste tuto dovednost alespoň mírně rozvinuli, použijte. K dalšímu rozvoji a upevnění schopnosti držet si správnou vzdálenost budete potřebovat sparing s partnery různých výšek. Je žádoucí, aby se vám dařilo spolupracovat s partnery všech tří typů: s těmi, kteří mají větší rozlohu, než je ta vaše, s těmi, kteří ji mají menší, i s těmi, kteří ji mají co nejblíže té vaší.
Další důležitou složkou konceptu „práce nohou“ je schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli. Tato dovednost přímo souvisí s tím, jak se během bitvy musíte správně dívat: pokud nevidíte, co vás obklopuje, určitě upadnete do nějaké „pasti“ krajiny. Pokud vás soupeř zažene dozadu do křoví a vy je nevidíte, pak se v nich v určité chvíli ocitnete. A druhé zpoždění, zatímco je vaše pozornost rozptýlena, stačí k tomu, aby vám nepřítel zasadil jednu přesnou ránu. V každém okamžiku bitvy si musíte jasně představit situaci kolem a pokusit se ji využít pro své vlastní účely. Pokud útočíte, zkuste nepřítele zahnat zády do stromů, keřů a dalších možných překážek na zemi. Mohou odvést jeho pozornost a zajistit vám výhru. Pokud ustupujete, nepohybujte se zpět v přímé linii, pohybujte se alespoň mírně obloukem, jako byste se snažili nepřítele obejít z boku. Pak se během bitvy budete točit dokola na přibližně stejném bezpečném plácku, i přes neustálý ústup.
Kromě toho lze terén použít k záměrnému umístění mírně pod nebo mírně nad soupeře. Pokud jste výrazně nižší než váš protivník a zároveň stojíte ještě níže, poháníte nebo lákáte nepřítele k vzestupu, pak pro vás bude velmi pohodlné sestoupit (přikrčit se) a začít více útočit na nohy. Růst nepřítele v této situaci si s ním zahraje krutý vtip, protože se nad vámi zvedne příliš vysoko a bude se muset sehnout, aby si udržel přijatelnou zónu zabíjení. A svah zase vyžaduje fixaci zádových svalů, což zpomaluje rychlost reakce a pohybu člověka.
Uvedl jsem pouze dva hlavní příklady využití krajiny, ale ve skutečnosti je jich mnohem více. Mějte oči otevřené a klidně experimentujte v přátelském sparingu: v boji se to nepochybně bude hodit. J
Poslední složkou práce nohou je schopnost zabránit soupeři, aby vám usekl nohy. Pokud budete dávat pozor, při aktivním pohybu v oblasti je běžné, že mnoho lidí (zpočátku) dělá dostatečně velké kroky pro to, co považují za efektivnější pohyb (například aby dohnali zkušenějšího šermíře, který je láká ). Ve skutečnosti to vede jen k jedinému: jejich nohy začnou silně a otevřeně předhánět vlastní ruce a meč v nich. Hádejte, jak to skončí? Správně! Často stačí jediné včasné máchnutí mečem, nasměrované na holeň, k zasazení rány nepříteli a ukončení souboje jeho vítězstvím. Jak se tomu vyhnout? Velmi jednoduché. Vaše nohy musí být neustále pohyblivé, musíte být připraveni v každém okamžiku, jakmile nepřítel začne klesat, buď zablokovat jeho ránu namířenou na vaši holeň, nebo jednoduše odstranit vaše nohy za jeho zónu porážky. alespoň o krok zpět. V žádném případě byste neměli ztuhnout na místě a vydávat se za kamennou sochu, stejně jako byste neměli skoky pronásledovat nepřítele, který jen čeká, až bude vaše noha o něco dál, než je ochranná zóna vaší šavle. K zvládnutí této dovednosti používejte a pamatujte, že tělo a paže nejsou jediné oblasti, kde vás můžete zasáhnout.
Na této "práci nohou" jsme zkoumali. Přejděme k trochu zajímavějšímu problému a zamysleme se nad obecnou koordinací pohybů. To zahrnuje:
  1. schopnost udržet rovnováhu za všech okolností (například na vlhké zemi a ve vysoké rychlosti);
  2. schopnost rychle změnit polohu těla vzhledem k vertikále;
  3. schopnost ohnout tělo tak, aby nemuselo blokovat soupeřův meč (například když není příležitost k blokování);
  4. schopnost vyhnout se soupeřově úderu bez jeho blokování a zároveň zasadit svůj vlastní úder.
Schopnost udržet rovnováhu roste pouze zvýšeným a pravidelným tréninkem, takže pokud máte pocit, že vám chybí, budete ji muset brát dostatečně vážně. Nejprve se musíte naučit stát na jedné noze alespoň 30 sekund bez problémů, bez vrávorání, střídavě na levé i na pravé. Chcete-li to provést, věnujte tomu každý den alespoň deset minut. Za druhé, musíte se naučit, jak s tím stát zavřené oči rozpřáhl ruce různými směry. Do třetice se naučte bez problémů skákat na jedné noze tam a zpět, do stran (s otevřenýma očima J). Za čtvrté, naučte se, jak udělat obrat alespoň o 180 stupňů při skákání na jedné noze. Za páté, jemně udělejte tři předklony a jeden co nejhlubší záklon (ale ne prudce, abyste si nechtěně neporanili páteř). Za šesté, naučte se udělat několik úplných rotací těla za sebou, lámání v oblasti pasu, ve směru hodinových ručiček a hned poté proti směru hodinových ručiček s co nejhlubším záklonem, jako při záklonu. Přirozeně u každého z těchto cviků musíte zajistit, aby vás rovnováha neopustila v tu nejméně vhodnou chvíli. J Poté, co se vám všechna tato cvičení začnou dávat bez výraznějších obtíží, můžete uvažovat, že máte základ pro udržení rovnováhy. Tato základna vám umožní neztratit rovnováhu nebo důstojnost v bitvě například díky tomu, že na vlhké zemi trochu kloužete. Tato cvičení samozřejmě nestačí: určitě si budete muset zvyknout na to, že veškerý pohyb v souboji probíhá na mírně pokrčených nohách a nic jiného. Pokud jsou vaše nohy v jakémkoli bodě rovné, jako na chůdách, schopnost udržet rovnováhu vám nepomůže: vaše svaly nebudou mít čas zareagovat a změnit bod rovnováhy. Takže pamatujte: vždy mějte nohy v boji alespoň trochu pokrčené v kolenou.
Dále se podíváme na možnost rychlého klesání a couvání během boje. Jak jsem již řekl, netrénovaní lidé poskytují svým nohám v drtivé většině případů extrémně špatnou ochranu, takže zasáhnout je jedním přesným úderem šavlí do jedné či druhé nohy většinou není příliš obtížné. Důvodem je nejen skutečnost, že začínající šermíři nemají příliš jasnou představu o tom, jak blokovat rány namířené na ně mečem, ale také skutečnost, že instinkty jim říkají, aby jednali co nejjednodušeji. : stůjte rovně, chraňte tělo a odrážejte údery, jak bude chtít. Ve skutečnosti oplocení vyžaduje velkou mobilitu (i když váš styl šermu bude později velmi ekonomický) a flexibilitu. Zejména se budete muset naučit, jak při souboji přirozeně klesat na zem (sednout, sklonit se) a včas (efektivně) stoupat a využít tak na maximum jakékoli své fyziologické výhody. Pro agilní nízké lidi je práce blízko země jedním z hlavních způsobů, jak znervóznit každého protivníka s velkou zabijáckou zónou, protože klesající protivníci výrazně snižují výhodu dlouhorukých lidí v souboji. Ale samozřejmě by tato práce „při zemi“ měla být kompetentní a dostatečně včasná, aby se nestala zbytečnou a nevedla ke ztrátě hlavy v nejpřímějším smyslu. Abyste si osvojili schopnost snadného přepínání mezi spodními a horními pozicemi v boji, doporučuji zkusit nějakou dobu speciálně k tomuto účelu určenou praxi. Všimněte si, že bude stejně užitečné pro každého šermíře, bez ohledu na výšku, a navíc má cvičení značně rekreační charakter, což je často užitečné při provádění tréninku.
Poslední dvě dovednosti, které tvoří celkovou koordinaci pohybů v šermu, jsou schopnost vyhnout se soupeřovu meči bez jeho blokování a schopnost v tu chvíli vrátit úder. Tyto dvě dovednosti spolu velmi úzce souvisejí, takže je budu zvažovat společně. Nejprve si všimnu, že tato dovednost je dána různým lidem velmi odlišnými způsoby. Někteří fyzicky připravení a dokonce flexibilní lidé z některých špatně vysvětlených důvodů v této oblasti nikdy nedosáhnou úspěchu, zatímco lidé, kteří své tělo ovládají mnohem méně, někdy projevují prostě zázraky vynalézavosti jak při cvičení, tak v bitvě. Proto důrazně doporučuji neignorovat dvě cvičení ( a ) a snažit se tyto schopnosti co nejvíce rozvíjet. Dříve nebo později to budete velmi potřebovat a důvody pro to jsou velmi specifické. Schopnost vzdálit se od soupeřova meče bez jeho blokování vám dává jedinečné příležitosti v boji: při soupeřově úderu zůstává váš meč zcela volný, což vám zejména může poskytnout čas na přípravu správného podsoubojového úderu. Schopnost vzdálit se od nepřátelského meče při současném protiútoku vám umožňuje vytvořit pro nepřítele velké nebezpečí a donutit ho, aby se také uchýlil k uhýbání tělem, což, jak jsem řekl, není pro každého snadné, a ne bránit mečem. Sluší se však poznamenat, že nedoporučuji stavět svou techniku ​​pouze na takových tricích: nezapomínejte, že ve filmech takové triky používá pouze Darth Sidious v souboji s Windu, a i to ne neustále. To svědčí o tom, že tato technika světelných mečů není ve vesmíru Star Wars rozšířena, takže z hlediska rekonstrukce vám radím, abyste takové manévry proti nepřipraveným protivníkům důstojně nezneužívali.

Jak neublížit?

Myslím, že někomu takový titulek přijde přinejmenším vtipný nebo tajemný. Jak se lze naučit šermu (nebo jinému bojovému umění) bez újmy? Samozřejmě bych rád řekl, že je to možné, ale nebude to platit ani v otázkách subfightu a o jiných typech bojových umění už úplně pomlčím. Navzdory výraznému polidštění čepele v dílčím souboji (ve srovnání např. s čepelemi „dřevěných katan“, bokkenů) může jakýkoli zásah do křehkého lidského těla vést ke zranění té či oné míry. Jak vy, tak váš soupeř. Jedním z klasických příkladů sebezranění při subfightu je „dobře mířená“ rána čepelí pohybující se velmi slušnou rychlostí ve vývrtce do sebe na čéšku. A o prstech odbitých začínajícími subfightery těmi, kteří je trénují, se dají legendy vymýšlet dlouho.
Nepochybuji, že se mezi čtenáři učebnice najdou lidé, kteří si řeknou: „Je to opravdu zranění? No, prsty jsou ubité ... Takže je to vaše vlastní chyba, nemusíte nahrazovat “- a v některých ohledech budou mít nepochybně pravdu. Zejména v tom, že opravdu není nutné se vystavovat ráně. Je však třeba poznamenat, že subfighting stále není tak jednoduchým uměním. Vyžaduje to jak postupné učení, tak postupný přechod od chápání šavle jako kyje k jejímu chápání jako modelu světelného meče. Takže právě v tomto období změn uvědomění, taktiky, dovedností se člověku na své cestě podaří odrazit spoustu cizích prstů. Vůbec ne kvůli tomu, že umí přesně, přesně a s grácií useknout soupeřovy prsty, ale proto, že máchá mečem nahodile, často zabloudí do prostého vytažení čepele před sebou ve snaze bránit sám z partnerčiných vypočítaných úderů. V důsledku toho začátečníci nejčastěji zasáhli prsty ve chvíli, kdy jim partner již zasadil úhlednou úspěšnou ránu a boj je ve skutečnosti již u konce. To už ale nováček prudce trhl, snažil se bránit, a přestože se ubránit nedokázal, svou rychlou a nejčastěji kousavou ránu zasadí na cíl o zlomek vteřiny později než jeho parťák. V důsledku toho je partner zraněn, ale ne proto, že rána byla dobrá, ale proto, že byla nedobrovolně porušena pravidla duelu. Tento problém především vyplývá ze skutečnosti, že začátečník prostě neví, kam a jak položit meč, jak jsem již řekl. Ale kromě toho je jeho zdrojem, který vede ke zranění, strach a neschopnost ovládat rychlost a směr meče. A pokud schopnost ovládat meč není tak těžké pochopit, pak je otázka strachu mnohem hlubší. Aby čepel jasně držela, včas ji zastavte a změkčte, takže udeří i při vysoké rychlosti, viz. Abyste se vyrovnali se strachem, který vás nutí k náhlým pohybům, budete muset během prvního tréninku vydat velkou část své energie tím, že se budete nutit dělat to, co vaše mysl odmítá. Například obraty (viz oddíly „“ a „“ v další kapitole) nebo provokativní otevřené postoje (známé „letadlo“ Windu, kdy rozpaží ruce do stran a zdá se, že chvíli zůstává otevřený k beztrestnému útoku, i když tak to není). Tyto věci bourají bariéry strachu z neznámého a umožňují vám zvyknout si na to, že se v podstatě není čeho bát. To vše se ve skutečnosti děje pro velké univerzální potěšení z obnovy milovaného Vesmíru, a už vůbec ne proto, abychom někoho bolestně porazili. J
A abychom lidem učení usnadnili život, zavedli jsme nedávno na tréninku poměrně pravidlo, podle kterého se nelze trefit mečem z prstů a pod. To znamená, že můžete zasáhnout emitor (a teoreticky se to počítá jako vítězství), ale níže (začínaje místem, kde prsty drží rukojeť) - ne. Faktem je, že ve filmech z nějakého důvodu existuje pouze jeden příklad, kdy rána jde do meče (Dooku odřízne emitor Anakina), i když v klasickém šermu je často mnohem snazší zasáhnout prsty meče než seknout. kartáč. Vysvětlení pro to bylo vynalezeno na základě oficiální skutečnosti, že diathiová baterie má gigantický náboj, což vede k silné explozi, pokud je nesprávně používána. Bylo rozhodnuto, že pokud zasáhne prsty nebo spodní část jílce, "dojde k explozi", která zabije jak toho, kdo držel světelný meč v ruce, tak toho, kdo zasadil tak nemotorný úder (všimněte si, že Obi-Wanův Darth Maul provede řez světelnou tyčí přesně v místě mezi bateriemi, aniž by ovlivnil je nebo důležité obvody). Vysvětlení je samozřejmě fiktivní a nemá žádné oficiální důkazy, ale šetří prsty a vůbec neodporuje realitě filmů, takže doporučuji neodmítat. J

S kým trénovat?

Jednou z nejdůležitějších záruk správného tréninku a samotréninku pro jakýkoli druh šermu je, řekl bych, správný výběr partnerů pro sparing. Jak jste pochopili, v průběhu svého života budete muset čelit různým lidem v oblasti šermu. Některé z těchto lidí pravděpodobně uvidíte v boji poprvé v životě. A pokud na to nejste plně připraveni, tak vaše šance na výhru toho či onoho souboje začnou rapidně klesat. Navíc díky pocitu nejistoty můžete při těchto střetnutích najednou začít používat úplně jinou taktiku, která se vůbec neučí, a házet údery, které jsou na hony vzdálené subfight systému. To je zcela přirozené a pochopitelné: stojíte tváří v tvář cizinci, který vám může potenciálně ublížit, a musíte se s ním vypořádat, nejlépe aniž byste mu ublížili. A v hlavě se mi mimovolně začnou vynořovat myšlenky, že přátelské sparingy jsou jedna věc a přímý bojový střet něco úplně jiného, ​​ve kterém „všechny tyhle vynálezy jako odraz“ prostě nebudou fungovat. Ve skutečnosti, pokud se trefíte správně, jednoduše nepocítíte rozdíl v bojovém střetu. Klíčem ke správnosti sparringu jsou dva stejně důležité body: 1) veďte sparing s lidmi, kteří se co nejvíce liší tělesnou konstitucí; 2) nezapomeňte alespoň pravidelně provádět tréninkový sparing "takeaway".
S prvním bodem je myslím vše zcela jasné. Pokud chcete plnohodnotný trénink, najděte si alespoň tři různé typy lidí: 1) téměř stejně velké jako vy, pokud jde o velikost postižených oblastí; 2) člověk pod vámi alespoň o půl hlavy (možná mladší); 3) člověk je minimálně o půl hlavy delší než ty (možná i fyzicky vyvinutější). Tyto tři typy lidí jsou pro užitečnost tréninku poměrně dostačující, ale doporučuji se řídit pravidlem: "Čím více lidí s vámi trénuje, relativně stejně trénovaných v otázkách subfightu, tím lépe."
Druhý bod zjevně také nevyvolává žádné zvláštní otázky. Protože subfight je šermířský systém zaměřený na dlouhé souboje s sebou, pak tedy bez tréninkových soubojů s sebou bude veškeré studium materiálu zbytečné. Termínem „takeaway“ nemám na mysli jen tréninkový boj, kde se snažíme něco naučit, pomalu pracujeme na pochopení svých chyb atd. Mám na mysli boj, ve kterém nastoupíte proti soupeři, kterého chcete co nejrychleji a nejtvrději „zabít“. To bude vyžadovat určitou dávku představivosti. Můžete si například představit, že hrajete souboj mezi Jediem a Sithem v polní hře. Nebo že hrajete souboj ve fanfilmu. Řekněme, že vaším cílem (stejně jako cílem vašeho „protivníka“) je co nejvíce se navětrat, aby se boj co nejvíce přiblížil reálným podmínkám. Právě v takové bitvě budete moci spolu s partnerem plně zhodnotit své chyby a nedostatky, abyste na nich pak mohli pečlivě pracovat.
Kromě toho nezapomeňte: pokud pracujete se stejným partnerem po dlouhou dobu, můžete si na jeho chování zvyknout a poté vyvinout určitou jasnou sérii úderů, které začnete používat. Tím pádem i vy sami omezíte své možnosti a půjdete v cyklech v určitých kombinacích, které vás připraví o pohyblivost a pestrost jak v souboji s tímto soupeřem, tak i ve všech ostatních duelech.

Ale co výkony?

Když už mluvíme o představivosti, nemohu se samozřejmě nezmínit o inscenacích, jejichž myšlenkou vytvoření přitahuje pozornost značného počtu fanoušků Star Wars k šermu. Už dlouho se ví, že různé šermířské skupiny pravidelně přicházejí s nějakým druhem boje ve volné formě, který se podobá spíše práci kendó nebo bastardů než soubojům ve Star Wars. Zástupci těchto skupin přitom celkem rozumně hovoří o ZVshness jejich inscenovaných bojů. Tento problém byl jedním z nejdůležitějších v komplexu problémů, které mě svého času přiměly hledat zásadně odlišný přístup k řešení problému, přístup, který by umožnil vytvářet bitvy ve stylu Star Wars bez inscenování, na cestách, fantazírování. a tvoření. Řešení se našlo a postupně se proměnilo v plnohodnotný subfight systém. Jak se subfight vyvíjel, postupně mi bylo jasné, proč je varianta tak nesprávná, když soubojový systém vlastně nemá s výsledkem v podobě inscenací nic společného. V takových produkcích ne, ne, ano, některé absurdity proklouznou, když vyvstane otázka: "Proč jsi ho nezabil?" Vznikají kvůli tomu, že bojový systém neučí účastníky ZVshness, že produkce vyžaduje. Výsledkem je, že lidé při tvorbě představení začnou improvizovat, snaží se překročit hranice systému, který je naučili, volí rány pro krásu a nemají čas dbát na efektivitu a správnost celkového schématu. souboj. Neříkám, že musíte začít inscenovat, až když pochopíte všechny vrcholy dílčího souboje. Vůbec ne. Výkony obecně mají velmi blahodárný vliv na morálku všech zúčastněných v konkrétním systému. Jen stojí za to je brát vážně až ve chvíli, kdy se vám dílčí souboj se všemi jeho nekonečnými možnostmi vyjasní, když odraz už není pochybný (protože vás přesvědčí materiály Expanded Universe, nebo protože se vám výsledek prostě líbí ). V tuto chvíli, když začnete pracovat na inscenaci, budete to chtě nechtě považovat jen za další souboj, a proto zvažte otázky jako:
  1. jak nedojít dech při nepřetržité výrobě?
  2. jaké finty by se měly dělat, aby na diváka nepůsobily předstíraně a hloupě?
  3. jaká rychlost a vzdálenost by měly být hlavní v souboji, aby to v podání těchto dvou lidí vypadalo harmonicky?
A tak dále a tak dále... Odpovědi na všechny tyto otázky se vám objeví snadno a přirozeně, jednoduše proto, že všechny tyto odpovědi budete znát předem i během tréninku z vlastní osobní zkušenosti.

Rotace světelného meče.

Pokud jste právě sledovali filmy, pravděpodobně očekáváte, že v této sekci uvidíte spoustu zajímavých informací. Bohužel tu není. J To má dva důvody.
Prvním důvodem je obtížnost vysvětlovat pouze v textu, jak provést konkrétní rotaci, takže veškerý vysvětlující a doprovodný materiál o rotacích, který bych mohl poskytnout, lze nalézt v kapitole cvičení spolu se speciálně zpomalenými příklady videí.
Druhým důvodem je, že souboje ve Star Wars nevyužívají rotace mečů tolik, jak byste od běžného sledování filmů očekávali. Pocit velkého počtu rotací vytvářejí především plynulé trajektorie pohybu meče, které se v subfight systému projevují ve stejné míře díky odrazu. Praxe ukazuje, že v bitvě není využití časových rotací, a proto zůstávají krásnými gesty a ukázkou dovednosti. Obvykle se provádějí na začátku rvačky nebo ve vzácných chvílích trávení s partnerem a samozřejmě na hraní rolí při odrážení střel z blasteru. Otáčení mečem je ve filmech hojně využíváno s výjimkou Obi-Wana a Qui-Gona v Epizodě 1, kde jejich bojový styl zahrnuje časté otáčení a současné otáčení mečem k úderu. Taková rotace světelným mečem (360 stupňů) má svůj oficiální název: „shun“ (viz „Oficiální názvy technik“ a). Dá se více či méně úspěšně zaplést do souboje, aniž by hrozilo, že zaplatíte za nevhodné odvádění pozornosti od hlavního úkolu. Navíc pro použití v boji doporučuji naučit se následující otočení: 8, reverz 8, 2 meče 8 a reverzní 8 s výměnou rukou. Tyto rotace a techniku ​​jejich provedení najdete ve cvičení a.
Kromě toho vás nepochybně zaujmou a, ve kterých lze najít složitější rotace, které se v zápalu boje používají jen zřídka, ale jak jsem řekl, můžete se s nimi například pustit do souboje.

Různé styly oplocení.

Jak budete rozvíjet základní dovednosti a rozvíjet nové v rámci dílčího souboje, postupně začnete rozvíjet svou vlastní jedinečnou bojovou techniku. Toho by se nemělo bát nebo to považovat za špatné. Proti! Subfight je navržen tak, aby přiměl lidi, aby vyvinuli techniku, která je pro ně nejpohodlnější, s přihlédnutím k jejich výšce, váze, celkové tělesné flexibilitě, délce paží, délce šavle a tak dále. V tomto, jak jsem řekl dříve, se řídíme tradicí, kterou vyjádřil Nick Gillard: musíte se především snažit pracovat tak, jak to vyhovuje vám, a ne tak, jak to vyhovuje někomu jinému. Míra připravenosti vašeho podvědomí přijmout nový materiál do značné míry závisí na tom: pokud budete dělat to, co se vám nelíbí, pokud se budete bezdůvodně nutit, bude to mít velmi malý smysl.
Za rok cvičení jsem náhodou pozoroval poměrně velké množství lidí různého typu a každý z nich se v případě pravidelného tréninku doslova po 5-6 trénincích začal projevovat svůj specifický styl, oba v pohybu a v ovládání meče. To vše samozřejmě vůbec neznamená, že technické chyby lze připsat „osobnímu stylu“. Chyby zůstávají chybami a je třeba je včas napravit, než se stanou zvykem. Ale například množství použití vertikálních pohybů (vstávání-dřepů) v boji, rozmanitost úderů, počet obratů, postojů, fint, použití toho či onoho typu odrazu – to vše zůstává na vaší uvážení. Ukážete-li své osobní akcenty, určíte svůj budoucí styl boje. Samozřejmě se to bude poněkud měnit podle toho, s kým přesně budete bojovat, ale stále zůstane zachován single základ.
Zatím jsem viděl, jak se lidé úspěšně snaží napodobovat různé postavy, které vidí ve filmech, a jak si lidé vyvíjejí své vlastní jedinečné techniky. Například jeden student se pohybuje způsobem velmi podobným tomu, který používá Magna Guards v Epizodě 3, kromě toho, že bojuje šavlí místo holí. Sází především na rychlost, velké množství obratů s mečem nataženým před sebou, široké údery, které nepustí nepřítele blízko, a velmi zřetelnou schopnost zachytit odraz v jakékoli rychlosti v jakékoli rovině. To vše mu dává možnost uplatnit svůj vlastní styl, který, mírně řečeno, neumí používat každý. Další subfighter například úspěšně míří na techniku ​​připomínající styl Obi-Wan z Prequel Trilogy. Jak však trénoval, přešel od nedbalého Obi-Wana z Epizody jedna k vysokorychlostní Pomstě sitha Obi-Wana. Viděl jsem také ty, kteří se snaží osvojit si způsob práce nízko u země, používající velké množství energických pohybů, které vážně zmátly nepřítele. To samozřejmě ještě není Yodův styl, ale to v žádném případě nepředvádějí 900 let starí mistři Jedi. J
Obecně se snažte najít to, co vám bude nejbližší, nejvíce podle vašeho gusta. A pokud chcete vidět pár příkladů, jak by to mohlo vypadat, podívejte se na závěrečné cvičení (v části „ “), které jednoduše představuje, bez dalšího vysvětlení, několik různých technik.

Kapitola 2

Obtíže rekonstrukce.

Všichni víme, že souboje Saga jsou neuvěřitelnou kombinací délky a rychlosti boje a samozřejmě si dobře uvědomujeme, že jde pouze o výsledek dlouhé práce herců, akčního režiséra a mistrů speciálních efektů z ILM. J Ale při pokusu o simulaci podobných bitev v reálném čase, bez inscenování, se určitě potýkáme s různými obtížemi spojenými s omezeními, která nám ukládá tvrdá realita kolem nás. V důsledku toho jsme vy a já nuceni bojovat jako obyčejní lidé, a ne jako superhrdinové z filmu, kteří mají Sílu, jsme nuceni nacházet řešení existujících problémů několika jednoduchými způsoby, které jsou přístupné každému člověku. Například při vší naší touze nemůžeme, otočením zády nebo zavřením očí, předvídat, odkud a v jaké podobě přijde další nepřátelský útok, na rozdíl od forsoviki, kteří takové schopnosti mají. Ale v předchozí kapitole jsme probrali pojem „odraz“ dostatečně, abychom pochopili, jak nám, obyčejným lidem, dává stejnou schopnost „předvídat“ jako hrdinům Hvězdných válek. Některé další složité manévry, které vidíme ve filmech, však zatím zůstaly neodhalené. Podívejme se na každou z nich podrobněji.

Zatáčky.

Jednou z největších překážek pro mnoho začínajících subfighterů je neschopnost udělat úplný obrat o 360 stupňů během boje. Strach z toho, že dostanete ránu mečem do hlavy, když jste zády k nepříteli, je zcela pochopitelný a přirozený, jen nyní ... neopodstatněný. Ve Star Wars je otáčení extrémně běžné, navíc systém subfight, jak ukazuje praxe, často vede k nutnosti provádět takové pohyby, které bez otáčení prostě nejsou proveditelné. Zejména zatáčení vám umožní vzít hybnost odrazu i na pro vás nepříjemném bloku, využít ji ke zrychlení těla a následně ji přenést do jiné, bezpečnější a pohodlnější roviny pro podání účinného a efektivního úderu. A ve chvíli, kdy jste v naprosté většině případů v zatáčce zády k nepříteli (alespoň pokud nepřítel pracuje na základně a ne na odrazu zrcadla), jsou šance soupeře, že vás zasáhne, přibližně stejně jako musíte zasáhnout jeho. Proč je to tak? Nejdůležitějším faktorem je samozřejmě to, že když po odrazu objedete zatáčku, soupeřova šavle jde také jinam, respektující pravidlo odrazu, takže pro vás teoreticky vůbec nehrozí. Všichni subfighteri si však dříve nebo později najdou způsob, jak zasáhnout člověka buď dříve, než dokončí celý tah a může se bránit, nebo, což je ještě horší, zasáhnout ho hned po otočení. Jak se to stane? Faktem je, že většina lidí, kteří se snaží dělat pravidelné otočky, vůbec nepřemýšlí o tom, jak je dělat správně a bez újmy na sobě. Zde jsou dvě nejčastější chyby:
  1. při zatáčce člověk buď zůstává na místě, nebo jde bokem, nebo se pohybuje vpřed (to druhé není chyba, pouze pokud jdete do zatáčky aktivní ofenzivou);
  2. na konci tahu ponorka zastaví šavli ve snaze zorientovat se nebo přejde do nebezpečného postoje.
První z těchto omylů vede k tomu, že během obratu, který si byť jen na okamžik otevře záda a boky, člověk zůstává ve standardní zóně ničení nepřítele, to znamená, že nepřítel musí pouze správně zasáhnout povrch nechráněný šavlí. Po dlouhém tréninku začíná každý subfighter přesně umisťovat šavli do prostoru a daří se mu vychylovat techniky namířené na záda, ale na začátek doporučuji dodržovat jednu jasnou zásadu: pokud uděláte zatáčku, udělejte to pouze krokem zpět, nikdy nestoupej do zatáčky a nikdy nezůstaň tam, kde jsi. Dodržování tohoto principu v počáteční fázi vám umožní naučit se, jak se správně pohybovat v zatáčce:
  • provést obrat kdykoli bez přípravy na tři údery;
  • udržujte pro vás vhodnou vzdálenost, ve které vás nepřítel nestihne zasáhnout, i když má čas zachytit, že jste začali zatáčet;
  • nejprve uspořádejte nohy a poté proveďte nejostřejší a nejrychlejší zatáčku (pokud pracujete maximální rychlostí);
  • otočte hlavu podle meče a tělo podle hlavy a ne naopak (měli byste se snažit vidět nepřítele po celou dobu otáčení, i když na zlomek sekundy stále otočíte hlavu, ale tento zlomek by měl být minimální ).
Teprve poté, co se vám vše výše uvedené seznámí a začnete dostávat tzv. „zatáčky na cestě“ (když se v zatáčce vzdalujete od nepřítele), můžete začít ovládat složitější techniky, které zahrnout otočky do útoku a otočky na místě. Bude to vyžadovat, abyste byli schopni předvídat akce vašeho protivníka a včas umístit blok, který zabrání nepříteli zasáhnout vás nebo ho vyděsit tak, že odmítne zaútočit úderem, a možná vám dá tu či onu výhodu kvůli překvapení. a další setrvačnost, která se zatáčí.
Druhá chyba se opravuje snadněji než ta první. Za prvé, jak jsem řekl, abyste se tomu vyhnuli, musí se vám co nejrychleji otočit hlava. Pak uvidíte nepřítele na začátku svého tahu a uprostřed a na konci, jak ho ztratí z dohledu na úplně hubenou dobu. To vám dá příležitost zorientovat se a správně posoudit možnou „agresi“ nepřítele a umožní vám to správně zavřít. Za druhé, na konci zatáčky nezmrzněte na místě. Pokud pokaždé, když ztuhnete na výjezdu ze zatáčky, postavíte se atd., pak podruhé nebo potřetí váš soupeř zahájí úder někde uprostřed vašeho tahu, aby vám zasadil ránu v okamžiku vaše druhá fixace kolem vaší pevné čepele. Podívejte se, která ukazuje, jak správně provádět různé zatáčky.

Akrobacie.

Musím se přiznat, že osobně akrobacii neznám. Neuvěřitelných kotrmelců jsem si bohužel všiml až příliš pozdě a momentálně umím opravdu jen ty nejjednodušší z nich. Osobně navíc akrobacii v rámci rekonstrukce šermu Star Wars nepřikládám velký význam a hlavním důvodem je to, že se ve Star Wars téměř nepoužívá. Ano, hrdinové Ságy dělají neuvěřitelné skoky přes hlavu nepřítele, ale v každém případě to zůstane mimo naše lidské možnosti. Jediným větším akrobatickým manévrem v celé Sáze je tedy „motýl“ Dartha Maula v Epizodě jedna. Ne moc, že? Nicméně základní kurz subfight obsahuje počáteční koncept akrobacie, který lze na přání rozvinout do něčeho vážnějšího a intenzivnějšího. Pokud vás toto téma zajímá, podívejte se na dva nejjednodušší manévry. Pokud máte po zvládnutí těchto jednoduchých pohybů chuť zvládnout složitější techniky, pak vám mohu doporučit, abyste se vážně věnovali brazilskému bojovému umění capoeira. Pokud vím, dá vám zásadní základ pro seriózní a plný rozvoj vašich akrobatických talentů.

Injekce.

Bodná technika je jednou z nejúčinnějších šermířských technik se zbraněmi třídy „bastardský meč“ a „jednoruční meč“. Šavle je bastardský meč, a proto jedna z nejčastějších otázek začínajících začátečníků zní: „Proč nezabodnout?“ Ve skutečnosti je nutné píchnout a injekce jsou povinnou součástí učení se subfightu, ale v žádném případě by se s nimi nemělo spěchat, mělo by se s nimi zacházet opatrně. To má dva důvody.
Prvním z nich je vysoké riziko poranění injekcí (zejména u dívek). Vzhledem k tomu, že tah je aplikován samotnou špičkou meče při prudkém pohybu ruky vpřed, kvůli nezkušenosti nemusíte mít čas jej držet. Pokud například včas nezbrzdíte hrot, který narazí na solar plexus, tak skončíte s dusícím se partnerem v náručí. Asi to nechceš. J Ujistěte se, že jste ostří čepele tlumili vrstvou pěny, abyste ztlumili poškození způsobené náhodným bodnutím.
Druhým důvodem jsou specifika samotného světelného meče. Pravděpodobně jste věnovali pozornost skutečnosti, že injekce jsou ve filmech extrémně vzácné a například já si nejživěji pamatuji pouze dvě z nich: tu, kterou Palpatine začíná bitvu proti Jediům, kteří ho přišli zatknout, a tu, která Palpatine zasadí blíž ke konci souboje s Windu. Věnujte pozornost skutečnosti, že v obou případech, před podáním injekce, Palpatine získá čas a prostor pro sebe, stabilizuje meč, stáhne ho zpět a drží ho špičkou směrem k nepříteli a teprve poté s námahou, plynule nabírá rychlost, tlačí ho dopředu. To vše je způsobeno skutečností, že oblouk světelné čepele vytváří gyroskopický efekt, který způsobuje, že světelný meč má tendenci se pohybovat po již nastavené trajektorii a který vyžaduje velké úsilí rukou pro jakoukoli prudkou změnu vektoru této trajektorie. Příprava úderu proto vyžaduje buď uvést meč do pozice, kde často nezůstáváte příliš chráněni, nebo zručně pokračovat ve svém pohybu (například otáčení) a využívat hybnost danou odrazem k dosažení správného úderu v dílčím boji. Ve skutečnosti poté, co se naučíte cítit odraz bez přemýšlení a základní odraz pro vás již není obtížný, můžete zkusit přidat do své techniky injekce. Pamatujte, že pocity, které v těle vznikají během injekce, se neliší od pocitů, které zažíváte při jednoduchých, sekacích úderech při odrazu: stejný pocit, kdy používáte setrvačnost, nebráníte se jí, ale používáte ji. Můžete najít příklady, jak lze injekce implementovat.

Skoba.

Termín "clinch" v subfightu odkazuje na protivníky, kteří udržují své lehké čepele v kontaktu po relativně dlouhou dobu. Jak ale mohou být čepele drženy blízko sebe, když se podle vesmírných zákonů musí čepele odpuzovat? Clinche často vyvolávají takové otázky, takže se pokusím analyzovat jejich metodologii co nejpodrobněji, abyste se nerozhodli, že si koncept odrazu a klinče odporuje: ve skutečnosti se navzájem doplňují a vytvářejí celé potřebné spektrum pro šerm ve stylu příležitostí Star Wars. Pro začátek si vzpomeňte na popis vlastností světelného meče: „světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, což vytváří odpudivý efekt, který umět splácet žádostí nezbytný fyzická síla (ať už přirozená nebo získaná prostřednictvím Síly). Čili aplikací značné svalové síly, výrazně převyšující sílu potřebnou například pro údery nebo demolici v pozemním oplocení, je možné udržet, snížit (ale ne ignorovat!) odraz. Ukázkovým příkladem toho je Luke v epizodě 6, který udeří Vadera, který spadl na most, ránu za ranou, ale přes veškerou jeho agresi pouze šesti po sobě jdoucími ranami z plného zpětného švihu, ke kterému dojde při odrazu po každém rány. Pokud by čepele světelných mečů měly vlastnosti běžných pozemských mečů, pak by k ukončení bitvy stačily jen dvě takové rány: první by srazila Vaderův meč, druhá by mu okamžitě usekla ruku. Odskok je dostatečný vlastní síluúplně to ignorovat bylo nemožné se vší touhou. Pokud se vám nepřítel chce vážně postavit na odpor, pak bez ohledu na jeho fyzickou podobu bude stačit, když si alespoň trochu zafixuje svaly, takže vám ve spojení s odpudivou energií světelných čepelí nedovolí prorazit jeho čepel bez výrazné agrese a použití síly z vaší strany. Navíc ve filmech útočníci předvídají okamžiky, kdy se nepřítel chystá držet meč, a nevyužívají rychlosti a setrvačnosti udělené odrazem, ale nám, obyčejným lidem, takové věci bohužel nikdo nehlásí. během bitvy. J
Při snaze o rekonstrukci jsme samozřejmě nemohli zavrhnout koncept klinče pro zdánlivou nemožnost realizace (nemohli jsme se před soubojem s každým soupeřem dohodnout na síle úderů a době, kdy klinče nastávají), protože klinče se ve filmech často vyskytují. Ke splnění této výzvy byl vymyšlen relativně jednoduchý systém, který umožňuje sevření, aniž by došlo k porušení některého z dalších konceptů boje Star Wars. Tento systém vypadá takto: pokud váš protivník zabere ostře, mnohem rychleji, než je hlavní rytmus boje, vykročte k vám a snažte se zmenšit vzdálenost na absolutní minimum, znamená to, že se snaží zahájit klinč. Přítomnost takového systému vám umožňuje během bitvy, za pohybu, získat jasnou informaci o tom, ve které verzi nepřítel nyní zasáhne: při odrazu nebo ve formě klinče. Vyžaduje to samozřejmě určitý návyk, který se nevyvine hned, ale naštěstí to není tak děsivé: i když klinč zpočátku nechytíte, soupeř (v odrazu docela zběhlý) má většinou čas reagujte na odjezd vaší čepele a nahraďte jeho sevření odrazem.
V tuto chvíli se v rámci subfightu snažíme používat dva typy klinčů. První z nich je neobvykle jednoduchý a dobře známý všem fanouškům Star Wars: čepele se k sobě zavřou uprostřed mezi protivníky a protivníci se na sebe jednoduše začnou tlačit silou svalů a snaží se posunout soupeřův meč k postranní.

Právě tato verze klinčů je v různých produkcích a fanfilmech docela populární, protože. umožňuje postavit protivníky proti sobě, ukázat mezi nimi zkřížené meče a výraznost tváří (v závislosti na šikovnosti herců) v tuto chvíli.
Druhá varianta je méně zřejmá a ne vždy je možné pochopit, že to byl klinch, který se na obrazovce právě mihnul, pouze v aktivní verzi. Ve druhé verzi se čepele světelných mečů zavírají, poté však není pohyb přerušen a protivníci na sebe netlačí celou svou hmotou. Místo toho provádějí jakousi fintu spojenou s aktivním pohybem čepelí (a samotných šermířů) v prostoru, končící roztahováním čepelí do stran. Obvykle jsou takové manévry doprovázeny různými zatáčkami nebo úhyby, které na plátně vypadají velmi napínavě. Právě tento typ klinče někteří diváci při sledování standardní rychlostí zaměňují za demolice (sražení protivníkovy čepele do strany silným nebo prudkým úderem), což ve Star Wars ve skutečnosti vůbec není. Rozdíl mezi demolicemi a aktivními clinche je velmi jednoduchý: při demolici ihned po dopadu čepele na čepel se napadená čepel odtrhne od útočníka a řítí se směrem, kam ji útočník zatlačil, poté se útočník buď snaží „dohnat“ ” s napadeným nebo zamrzne na místě v bodových kolizích. To se v soubojích Star Wars nestává: v každém případě se čepele při odrazu buď rozcházejí, nebo se k sobě lepí, načež buď zamrznou na místě, jako v první verzi, nebo se pohybují společně a navzájem se ovládají.
Na druhé odrůdě klinčů je postavena spousta nejkrásnějších fint ze Star Wars. Chcete-li je provést, budete muset tuto dovednost ovládat poměrně plynule a nemýlit se v tom, zda soupeř iniciuje klinč nebo se prostě snaží zmenšit vzdálenost mezi vámi. Naštěstí to vašemu boji kromě nepovedené finty nic nepřinese, s největší pravděpodobností to ani nenaruší rytmus boje.
Abyste zvládli klinče, nastudujte si, jak funguje systém klinče, a nezapomínejte na pravidelné opakování, které poskytuje základ pro provedení druhého typu klinče.

Obrácený úchop.

Obrácený úchop se nepoužívá ve všech stylech pozemského šermu, už proto, že např. držení meče obráceným úchopem je nesmyslné. J Osobně si ze zbraní uzpůsobených na reverzní úchop pamatuji jen gladius a katanu. Přesto má téměř každý subfighter dříve či později (zejména při nácviku rotace meče) touhu vyzkoušet si, jaké to je držet meč obráceným úchopem, kdy s paží spuštěnou volně podél těla hrot meče ne dívat se dopředu, ale dozadu. A pak přichází poznání, že s obráceným uchopením světelných mečů není vše zdaleka tak jednoduché a objektivní. Bohužel ve filmech nikdo nepoužívá reverzní grip, takže není možné analyzovat data ze Ságy. V tomto ohledu, když vyvstala otázka: "Ale jak to udělat?" - Snažil jsem se na vlastní pěst, počínaje základními koncepty subfightu, najít funkční řešení.
Prvním opravdu úžasným objevem na cestě byl fakt, že v subfightu, na rozdíl od škol pozemského šermu, není obrácený úchop vůbec dominantním, agresivním stylem. Obrácený úchop v dílčím souboji je obranná technika. Tato neočekávaná skutečnost souvisí s tím, že při respektování konceptu odrazu poskytuje zpětný úchop velmi významnou výhodu v obraně a vážně omezuje schopnost provádět jednoduché, sekací útoky. V obraně umožňuje s minimálním úsilím pohybem šavle v rámci ochranného trojúhelníku (pravá dolní strana, levá spodní strana, nahoře uprostřed) a mírným nakloněním čepele jedním či druhým směrem rychle a efektivně uzavřít z jakéhokoli, i ty nejneobvyklejší útoky nepřítele. Stejný odraz ale zároveň velmi těsně propojuje útočné schopnosti zpětného úchopu. Možná si uvědomujete, že hlavní výhoda obráceného úchopu v pozemním šermu je spojena se změnou svalové skupiny používané k úderu mečem, což dává úderu obráceným úchopem dodatečnou sílu a tlačnou sílu: je mnohem snazší zaklepat. dolů soupeřovu obranu jednoručním úchopem, pokud je úchop obrácený, nikoli přímý. Tedy fyzikální vlastnosti čepelí světelných mečů tuto výhodu zcela odepsat, tk. fyzická síla, jak jsme si již objasnili, nepomůže téměř ničemu, pokud se neprovede celá série úderů, ale jak ukazuje praxe, je docela nepohodlné po úderu obráceným úchopem přejít na setrvačný odraz. Kvůli tomu bude muset člověk, který v dílčím souboji bojuje obráceným úchopem, kroutit a kroutit tělem v ne zrovna nejpohodlnějších variantách, pokud chce nejen bránit, ale také se snažit útočit.
Tento nečekaný závěr a s ním spojená omezení vedly po určitém vývoji k druhému objevu: s obráceným úchopem je stále možné nejen účinně bránit, ale i poměrně efektivně útočit. K tomu musíte použít naprosto ohromující techniku ​​driblování mečem špičkou vpřed, to znamená, že k poražení nepřítele budete muset zasazovat nikoli sekací rány, ale bodné s obráceným úchopem! Pokud vím, taková technika obráceného úchopu existuje pouze v subfightu, kde, jak ukázala praxe, vypadá extrémně harmonicky. Abyste porozuměli základům útoku a obrany se šavlí na reverzním úchopu, podívejte se.

„Použití síly“ a „techniky z ruky do ruky“.

Na rozdíl od reverzního úchopu je problematika Power a hand-to-hand interakcí šermířů zpracována již dlouho a zhusta ve všech aktuálně existujících skupinách šermu Star Wars, takže nebudu znovu vymýšlet kolo a jednoduše sdílet vývoj, který je k dnešnímu dni k dispozici.
Použití Síly a použití technik z ruky do ruky mají jeden důležitý společný faktor: obojí musí být při modelování ponecháno imaginární, nikoli skutečné. Nemůžeme použít Sílu (blesky, údery Sílou, udušení), protože Sílu nevlastníme, a nepoužíváme skutečné techniky z ruky do ruky, protože např. plnohodnotný úder loktem do oka oblast může člověka připravit o zrak. Tedy říci: "nechcete riskovat." J
V tomto případě apelujeme na zdravý rozum a směle jdeme zaběhlou cestou zkušeností herců účastnících se bojových produkcí filmů. Jak chápete, také nevlastní Sílu a nesnaží se navzájem příliš rozbít tváře. Alespoň před kamerou. V tomto ohledu byla v dílčím souboji zavedena následující pravidla modelování:
  1. Všechny údery, kopy nebo údery hlavou probíhají bez dotyku, to znamená, že šermíři plánují údery pouze tak, aby je protivník viděl a podle svých možností předvedl výsledek;
  2. Všechny tlaky nepřítele (lokty, ramena, boky) jdou do kontaktu, ale se zvláštní opatrností: je lepší zatlačit snáze, než shodit člověka hlavou na kamennou dlažební kostku;
  3. Sweeps se dělají jen pro ukázku, ale pokud nepřítel najednou nemohl přeskočit přes váš smet a došlo by ke kontaktu, nemusíte ho opravdu zaháknout, aby se zhroutil na zem: rychlost a přesnost pádu nechte na jeho diskrétnost;
  4. Silový úder je modelován prudkým odkrytím (tlačením) dlaně směrem k nepříteli (jako byste ho zastavili) bez dotyku, po kterém nepřítel podle vlastního uvážení „letí“ čtyři metry dozadu a předstírá, že prohrává. zůstatek, ale vůbec není povinen padat;
  5. Blesk je modelován uvolněnou expozicí obou rukou vpřed, dlaněmi dolů, s prsty od sebe (možná zároveň mírně zkroucenými) a následným chvěním rukou, jako by jimi třásla vnější energie; někdy se používá varianta blesku s jednou rukou (se šavlí drženou v druhé ruce), ale to je dědictví počítačových her, kterým nevěřím;
  6. Blesková obrana se hraje buď jako Power Strike, odkrytím dlaně/dlaní dopředu, jako byste absorbovali přicházející energii, nebo odkrytím meče před vámi, jako byste odebírali veškerou energii na čepel (může to být okázalý boj, jako v situaci Windu / Darth Sidious). Není-li ochrana nastavena, spadnete na zem a začnete se křečovitě dostávat do křečí jako při úrazech elektrickým proudem;
  7. Škrcení se hraje tak, že položíte jednu ruku, mírně pokrčenou v lokti, směrem k hrdlu soupeře a ohnete prsty, jako byste se snažili držet mezi palcem a ukazováčkem něco blízkého švestce. Protivník, aniž by pustil meč, ho uchopí oběma rukama za hrdlo, postaví se na špičky a začne se údajně dusit. Oba se nemůžete hýbat.

Dva světelné meče.

Šerm dvěma šavlemi je oblast, která se ve filmech příliš podrobně nezabývá. V celé Sáze máme jen dva jasné příklady tohoto stylu: Anakin ve druhé epizodě a General Grievous ve třetí epizodě. O prvním z nich je však známo, že Anakin měl tehdy velmi málo znalostí o technice dvou mečů a jednoduše doufal, že dva meče samy o sobě mu poskytnou v boji nějakou výhodu. V druhém případě je vše komplikováno tím, že jako takový nám není ukázán styl dvou světelných mečů: vidíme čtyři a tři meče. Grievous má dva meče až na konci souboje a nestihne je použít. Kromě toho bychom neměli ztrácet ze zřetele skutečnost, že Grievousovy paže mají jedinečné schopnosti: mohou se ohýbat a kroutit vzhledem k předloktí jakýmkoli způsobem, který my, obyčejní smrtelníci, nemáme k dispozici. Přes všechny tyto zdánlivě malé množství informací se po nějakém výzkumu a řadě školení dospěl k závěru, že i toto je docela dost.
Pravděpodobně vás napadlo, proč například Anakin neblokuje Dooku jedním mečem a neútočí druhým? Odpověď samozřejmě spočívá v odpuzování světelných čepelí. Faktem je, že při odrazu se musí dva světelné meče pohybovat úplně jiným způsobem, jak je zvykem v pozemském šermu, ve kterém jsou skutečně jen dva účinné a užitečné způsoby, jak použít dva meče proti jednomu protivníkovi:
  1. nebo blokování protivníkovy čepele jedním z jeho mečů současným odvetným úderem do nechráněné části protivníkova těla;
  2. nebo zasáhnout nepřítele ze dvou stran současně.
Pokud se takto pokusíte použít světelné meče, pak se někde na třetí zásah prostě seknete: meče se vám zamotají odstrčením a jeden vám druhý definitivně pošle zpět. Je tu však ještě jedna možnost: ruce se vám svážou do takového uzlu, že na tu chvíli prostě zmrznete jako modla, zatímco vás nepřítel klidně podřeže. J
Aby k takovému „hororu“ nedocházelo, byla technika dvou šavlí vytvořena na základě dvou základních dovedností: zrcadlový odraz a sekvenční / společný pohyb šavlí. Vše, co potřebujete vědět o odrazu zrcadlem, již bylo řečeno a doporučuji se naučit techniku ​​dvojitého světelného meče, až když dosáhnete odrazu zrcadla bez přílišného přemýšlení. Bude to pro vás velmi užitečné, abyste se nepletli do vlastních mečů. Takže, aby obě vaše šavle nešly současně v různých směrech vzhledem k vám a nepřipravovaly vás o ochranu, musí se čepele pohybovat buď společně (obě vaše čepele se neustále pohybují paralelně k sobě na krátkou vzdálenost a tedy téměř současně zasáhnout čepel meče nepřítele), nebo postupně (když se vaše dva meče najednou před vámi vůbec neobjeví: jeden z nich vždy odejde, aby nepřekážel druhému). Více, v zásadě není k ovládání dvou mečů vyžadováno nic, kromě bohaté představivosti a schopnosti dobře se točit na místě a za pohybu (někdy je to prostě nutné).
Jediný spolehlivý způsob obrany proti dvěma meči je v tuto chvíli uznáván jako hluboká obrana smíchaná s velmi jasnou koncentrací na nepřítele jako celek. Pokud se soustředíte na jednu ze soupeřových čepelí nebo se pokusíte přepnout pozornost, pak boj skončí velmi rychle ne ve váš prospěch.
Vizuální znázornění dílčího souboje dvou mečů proti jednomu, viz.

Lightstaff.

Mnoho fanoušků Star Wars je ohromeno vybroušenou profesionální půvabem Raye Parka, který hrál Dartha Maula v Epizodě jedna, a mnoho ctižádostivých subfighterů touží co nejdříve se pustit do práce lehkého štábu, protože plně nerozumí celé řadě složitostí. které na ně po cestě čekají.. Technika šermu s lehkou holí je totiž v mnohem větší míře uzpůsobena pro bitvy se dvěma a více protivníky. Darth Maul, který bojuje s Qui-Gonem, vědomě neaktivuje další světelnou čepel: pouze překáží v boji proti jednomu protivníkovi. Nebudu se vás však snažit odrazovat, a pokud opravdu chcete pracovat s lehkou holí proti jednomu soupeři (a to platí i pro práci proti dvěma), zkuste nezapomenout na následující věci. Za prvé, studiem odrazu světelné hole okamžitě pochopíte, že vzájemná páka obou čepelí není tak snadná a světelná tyč se neustále snaží pořezat vás vy, nikoli vašeho protivníka. Trénujte, snažte se měnit polohu těla podle situace a správně měnit vektor setrvačnosti své lehké hůlky, abyste si neublížili. Za druhé, abyste mohli pracovat s lehkou holí, musíte dobře ovládat rychlé a harmonické obraty, pokud ovšem nechcete totální monotónnost úderů. Zatřetí, vám, jako netrénovanému protivníkovi, bude chvíli trvat, než si zvyknete na to, že máte dvě čepele, a ne jednu. Viděl jsem lidi, jak vzali do ruky lehkou hůl a začali se s ní snažit šermovat stejně jako s normální šavlí. Přirozeně to nefunguje. J Bohužel moje jediné doporučení, jak se to naučit, zní takto: trénujte pravidelně s různě velkými protivníky. Za čtvrté, důrazně vám doporučuji naučit se, jak na to více různé rotace meče. Otočení Lightstaff jsou obvykle velmi působivé a příjemné na pohled, což dává souboji na hraně navíc. A za páté byste samozřejmě měli co nejvíce ovládat akrobacii a ruční boj v dílčím souboji (podle chuti přidejte Force Interactions), jinak budete zaručeně bezmocní proti stejnému odrazu zrcadla: nepřítel bude nebude schopen vás zasáhnout, ale je nepravděpodobné, že byste byli schopni proklouznout přes jeho rychlou obranu.
Pro příklad šermířského umění světelné tyče viz. Předem ale mějte na paměti, že technika lehké hole se v moskevském Subfight Clubu praktikovala poměrně nedávno.

Dva nebo více soupeřů.

V Prequel Trilogy jsme viděli tři souboje, kde jedna postava bojovala se dvěma nebo dokonce více protivníky současně:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan a Qui-Gon v epizodě jedna;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan a Anakin ve třetí epizodě;
  3. Darth Sidious vs čtyři mistři Jedi ve třetí epizodě.
A v každém z těchto soubojů byla použita ta či ona speciální technika. Darth Maul používal Lightstaff v kombinaci s akrobacií a vynikajícím bojem z ruky do ruky. Hrabě Dooku používal zakřivenou rukojeť šavle, která mu umožňovala otáčet světelným mečem v ještě jiné rovině a tím urychlit pohyb světelné čepele díky dodatečné rotaci zápěstí. Darth Sidious zase skvěle zkombinoval zrcadlový odraz, který zvyšuje rychlost v obraně, s útěky pod ochranou mečů Jedi a aktivním využíváním přírazů.
V prvních dvou případech schopnost držet nepřítele přímo závisela na vzhledu dalších mimořádných možností použití světelného meče: dualita, zakřivení. Pokud si přejete, můžete vymyslet několik dalších způsobů, jak dosáhnout technické výhody nad nepřítelem (například v RV byl zmíněn meč, který by mohl změnit délku světelné čepele na cestách a udělat ji tři metry), ale na všech nám nezáleží. Proč? Protože technická výhoda je jen jedním z možných typů výhod. V případě Dartha Sidiouse vidíme příklad neuvěřitelných osobních dovedností, a to je to, co kladu do popředí, když se učím pracovat s více protivníky. Osobní dovednost je stejně nezbytná pro zvládnutí mimořádných technologií, které se často musíte naučit sami, protože. originalita velmi často vyžaduje nepřítomnost učitelů, jinak se stává příliš běžnou a přestává být mimořádnou. Pojem osobní dokonalosti je však příliš vágní, příliš nekonkrétní, než aby o něj směřoval spíše obecně než o něco konkrétního. Níže uvedené body jsou vlastnosti, které mohou a měly by být rozvíjeny neomezeně dlouho, a dosahují tak samotné dovednosti, která vám umožní překročit omezení boje jeden na jednoho:
  1. schopnost dokonale ovládat prostor kolem sebe: jasně znát umístění všech objektů, výhody a nevýhody jakýchkoli přírodních překážek a svahů;
  2. schopnost vidět všechny protivníky současně: cítit směr jejich úderů, přesně vypočítat vzdálenost k nim, neohlížet se na každého soupeře, ale dívat se jakoby do nikam;
  3. schopnost pohybovat a umisťovat meč tak, aby si lehké čepele protivníků navzájem více překážely, než aby vás ohrožovaly: znalost jednotlivých fint, schopnost správně používat klinče a odraz ve váš prospěch;
  4. schopnost okamžitě určit „slabý článek“: pochopit, který z protivníků je nejslabší, koho je třeba se „zbavit“ v první řadě, aby nezasahoval do jednání s těmi, kteří jsou silnější, protože i náhodný úder může být úspěšný;
  5. schopnost správně odhadnout své síly a netočit se protivníkům pod nosem, pokud je rozumnější prolomit vzdálenost a donutit protivníky k oddělení.
Každý z těchto bodů se rozvíjí pouze pravidelným tréninkem s několika protivníky a teprve tehdy, když pochopíte, že na většinu věcí v subfightu už nemusíte vůbec myslet, že se pro vás staly přirozenými, jako je chůze. A s příkladem šermu (i když k dokonalosti má stále daleko) proti několika protivníkům v dílčím souboji, najdete v další kapitole.

Cvičení "od a do": video materiály.

K prohlížení videí je třeba mít nainstalovaný QuickTime verze 6.0 nebo novější.

Cvičení číslo 1: vlna.

Než se začnete učit udeřit, musíte se naučit, jak správně držet šavli v ruce. Nejprve se podívejte na níže uvedený obrázek: meč je obvykle držen palcem a ukazováčkem, ostatní prsty jen pro větší kontrolu.


Za druhé, podívejte se na níže uvedené „vlnové“ video cvičení, které podporuje uvolnění svalů rukou, což je nezbytné, aby svaly odolávaly odrazu.

Cvik číslo 7: základní odraz s pohybem a obraty.

Zatáčení není tak jednoduché, jak by se na první pohled mohlo zdát. Nikdy nezapomínejte, že v zásadě v zatáčce zůstává člověk vždy pootevřený, což zručnému soupeři umožňuje obratně využít své výhody. O tuto výhodu ho můžete připravit pouze správným provedením těchto obratů. V tomto videocvičení je analyzováno správné pořadí pohybu částí těla během tahu a ukázány příklady, jak správně provést určité tahy přímo v bitvě.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 8: „osm“, „obrácená osma“ a „osmička se dvěma meči“.

Od jednoduchých po složité. Pokud jste se naučili vyhýbat se, pak je čas naučit se několik dalších stejně jednoduchých rotací, mezi nimi: „osm“, „osmička obrácená“ a „osmička se dvěma meči“.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 9: reverzní „osmička“ s výměnou rukou.

Zpětná osmička s výměnou rukou začíná jako běžná obrácená osmička, ale v okamžiku, kdy je šavle po vaší levici a je sevřena ve vaší pravé ruce, a ve chvíli, kdy je šavle napravo a je sevřena v levé ruce jej přenášíte z jedné ruky do druhé. Naučit se to není tak snadné, ale video cvičení je navrženo tak, aby vám s tím pomohlo tím, že odhalí technologii provádění finty (doporučuji sledovat snímek po snímku, pokud nastanou potíže). Hlavně dbejte na to, aby přijímající šavle byla vždy po ruce, podávající šavle – předejdete tak mnoha technickým potížím.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení #12: Sticky Sabres.

Toto cvičení vás naučí, jak držet meče bez klouzání čepelí přes sebe během kliků a během boje. Pokud si chcete tento cvik ztížit, snažte se zasáhnout soupeře při pohybu mečů, aniž byste přerušili kontakt čepelí a aniž byste sklouzli po soupeřově čepeli.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #13: Cinches.

Toto video demonstruje klinče vyrobené bez inscenace, na cestách, podle subfight clinch systému. Všimněte si, že v běžném tréninkovém zápase (kde nedochází k efektu „natáčení z kamery“) je rychlost a plynulost jejich provedení obvykle vyšší. Pokud jste ještě nečetli sekci " ", pak to nezapomeňte udělat, abyste pochopili systém, pomocí kterého má bojovník čas pochopit, že partner se chystá vstoupit do klinče v okamžiku boje.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video #14: Porovnání blokování úderů a šermu na setrvačnosti.

Tento materiál pomáhá vizuálně naznačit rozdíl mezi obvyklými pro jakýkoli pozemský typ šermířských úderů s fixací na konci a inerciálními údery, na kterých je založen podboj.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 15: kontrola vzdálenosti.

Toto cvičení poskytuje příležitost položit základy pro schopnost udržovat správnou vzdálenost mezi vámi a nepřítelem. Chcete-li začít, identifikujte se svým partnerem své standardní oblasti zásahu. Ten s větší standardní zásahovou oblastí udělá kroky zpět (jeden krok po druhém). Ten s menší standardní zásahovou plochou udělá zároveň krok vpřed. Cílem ústupu je dostat se z útočníkovy zóny ničení, ale zároveň ho nechat v jeho zóně ničení. Cílem útočníka je zabránit tomu ustupujícímu, ale zároveň se nepřiblížit blíž, než je nutné, aby zasáhl ustupující trup samotnou špičkou čepele šavle.
Cortosis předloktí vám umožní naučit se rychle a efektivně měnit úroveň vašich pohybů z vysokých na nízké a zpět. Zejména taková volnost pohybu dává prudký nárůst počtu možných variant vašich útoků na nepřítele.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 19: Vyhýbejte se odvetným úderem.

Uhýbání zpět vyžaduje hodně cviku a obratnosti. Ale v boji se často ukáže, že je prostě nenahraditelný. Neměli byste to považovat za nějaký trik nebo fintu, ale nedoporučoval bych tuto techniku ​​zneužívat proti lidem, kteří s ní nejsou obeznámeni. Nebyl stvořen za účelem klamání (forsovika v bitvě oklamat nelze, předčíte jej pouze v umění boje). Je navržen tak, abyste mohli využívat všechny zdroje svého těla a ohrožovat nepřítele i ve chvíli, kdy jste podle jeho názoru měli jeho úder blokovat.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 20: ovládání meče v útoku.

Ovládání vašeho meče je klíčem k tréninku bez zranění. Věřte, že nikdo si nechce hojit pohmožděné prsty, opravovat rozbité brýle a třít si boule na čele. Při vší své lidskosti může šavle stále zasáhnout člověka docela bolestivě, takže pokud jste se nenaučili ovládat svůj meč, ostatní ponorci s vámi mohou odmítnout zápasit: nesmyslný bolest narušuje potěšení z toho, co milujete, a pochází hlavně z neschopnosti nebo nadměrné krutosti.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení číslo 21: akrobacie.

V subfightu se akrobacie, podobně jako ve filmech Sága (kromě neuvěřitelných skoků s pomocí Síly), používá extrémně slabě, takže zde nejsou žádné barevné příklady. Pokud se zajímáte především o akrobacii, nezapomeňte na capoeiru: toto bojové umění vám může výrazně pomoci dosáhnout vašeho potenciálu.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #22: Triky.

Toto video ukazuje různé obtížné finty prováděné pomocí šavle. Důrazně doporučuji, abyste se s každým z nich zabývali snímek po snímku (navzdory pomalé rychlosti provádění těchto triků během nahrávání materiálu). Tyto finty, jak jsem řekl, jsou v reálném boji dost neúčinné, a proto je téměř nemožné něco takového ve Star Wars najít. Vždy je však fajn udělat před bojem takovou krásnou fintu. Navíc rozvíjení těchto fint je samozřejmě velmi prospěšné pro celkovou schopnost ovládat své tělo.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 23: Reverzní uchopení.

Tato technika byla vyvinuta relativně nedávno a v současné době ji ovládá jen pár lidí, takže obrácený úchop se v subfightu používá poměrně málo. Řekněme, že tento styl není pro každého: ne každému se líbí a ne každý k němu přijde snadno.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #24: Dva světelné meče.

Dva podbojové světelné meče není nejjednodušší technika, ale ne tak obtížná, pokud jste se alespoň občas pokusili přesunout meč z pravé ruky do levé (pokud jste pravák, samozřejmě) a postupně jej rozvíjet. Já sám preferuji sekvenční verzi dvou světelných mečů, ale jak jsem řekl, je to jen otázka pohodlí a zvyku.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž č. 25: Lightstaff.

Bohužel jsem v době natáčení tohoto materiálu nenašel jediného člověka, který by dobře spolupracoval se světelným štábem a měl rád tento styl, takže jsem se této těžké práce musel ujmout sám. Neptejte se příliš, jen jsem se pokusil ilustrovat pojmy, které jsou popsány dříve v tutoriálu. J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Stopáž #26: Dva nebo více protivníků.

Jak jsem řekl, bitva se dvěma nebo více protivníky v dílčím boji je samostatná, velmi nejen umění. Momentálně se nepovažuji za dostatečně zručného subfightera, abych dělal něco podobného takovým způsobem, že bych sám řekl: "Dobré a velmi dobré." V tomto videu však můžete najít pár příkladů zaznamenaných speciálně pro tutoriál.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video #27: ukázky soubojů.

Poslední video sekce je kompilací několika bojových videí. Připomínám: žádné inscenace, vše se točilo najednou a bez přípravy. A mějte na paměti, že lidé byli ke konci natáčení (natáčení šest hodin v kuse) trochu unavení, takže některé pohyby vycházely pomaleji než obvykle, například při tréninku nebo v boji při hrách na hrdiny. Snažili jsme se ze všech sil... J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Doslov.

Nebudou žádná dlouhá slova na rozlučku a slova na závěr, protože. Nejsem mistrem takových řečí. J Subfight Miluji, protože se cítím v jednotě se „smrtícími“ pohyby, které procházejí pažemi a nohama v tanci bojového umění navrženém pro hrdiny, které miluji. A tento systém mají rádi i další lidé: probouzí úsměvy na tvářích a chuť pokračovat ve studiu, navzdory počasí nebo osobním životním trablem. To nejdůležitější, co nás všechny motivuje k tomu, abychom každý týden přišli na podboj, je to, že děláme to, co nás baví, a neproměňujeme tyto svátky a prázdniny v práci pro sebe ani pro ostatní. Nedělám subfighty, abych se stal skvělým šermířem nebo abych se „naučil tajemství Síly“, i když tyto cíle nepovažuji za hanebné nebo nedůstojné, dělám to, protože mě baví svět Star Wars a interakce s nimi. lidi, kteří se mnou sdílejí vášeň. Možná je to příliš málo. Možná až příliš. Hlavní věc je, že dokud potkám lidi, kteří, aniž by spustili oči, vstřebávají každý pohyb postav, každé otočení meče, dovedené k dokonalosti obrazovky, a kteří se se mnou chtějí podělit o radost ze souboje jen těla, ale ducha, rád vytáhnu šavli z pouzdra a znovu se s nimi ponořím, byť na krátkou chvíli, do světa mé milované Ságy, Ságy válek mezi hvězdami ...

Příloha A. Pojmy a slang použité v učebnici.

  1. „Subfight“ je systém šermu založený na rekonstrukci bojového umění ovládání světelným mečem z vesmíru Star Wars.
  2. „Lightsaber“ je zkratka vytvořená pro stručnost a pohodlí z fráze „lightsaber“.
  3. "Saber" je libovolně zvolený termín pro modelovou rekonstrukci světelného meče.
  4. „Odrazit“ je hlavní koncept dílčího souboje, který vám umožňuje vytvářet souboje Star Wars.
  5. "Clinch" - kombinování čepelí mečů a jejich vzájemné upevnění k rozdrcení nepřítele nebo provedení finty.
  6. Expanded Universe (EV) – Veškerý obsah Star Wars kromě šesti epizod a animované série Clone Wars.
  7. "Forsovik" - uživatel síly, stvoření v kontaktu se Sílou.
  8. „Original Trilogy“ (OT) – čtvrtá, pátá a šestá epizoda ságy.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - První, druhá a třetí epizoda ságy.
  10. „ZVshnoe“ je charakteristika označující blízkost konkrétní věci (konkrétního konceptu) ke konceptům a stylu SG.

Příloha B. Oficiálně známé stojany: Fotografie.

V boji se světelným mečem jsou postoje nanejvýš důležité. Velmi expresivně vyjadřují filozofii a náladu bojovníka. Všichni lidé jsou si těchto informací vědomi na podvědomé úrovni, což může být rozhodující pro výsledek boje. Ale odstupňování regálů je dobrovolná záležitost, takže nebudu trvat na žádné z možných variant, abych se vyhnul diskusím, ale pouze uvedu ilustrace rozmanitosti regálů, které se mi podařilo najít na internetu.




















Příloha B. Formy oplocení.

Jak již bylo zmíněno dříve, hlavním rozdělením stylů, které Expanded Universe nabízí, je rozdělení do různých forem ovládání světelným mečem. Všechny následující informace o Forms jsou převzaty z encyklopedie Bob Vitas. Připomínám, že Nick Gillard toto rozdělení nepřijímá.

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bax, ale od té doby se vyvinula do základu boje se světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil a sloužil galaxii, musí vědět, kdy zapálit meč pro boj a kdy jej nechat viset na opasku. Plné pochopení situace, ve které se ta či ona bytost nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, také známá jako „Shii-Cho“ (Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší technikou souboje světelných mečů. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a byla obecně považována za první techniku, kterou používali samotní výrobci světelných mečů. Forma 1 se vyznačovala použitím širokých horizontálních bočních řezů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru, odpuzujících čepel soupeře při bočních útocích. Pokud byl útok veden shora dolů a směřoval na hlavu, forma 1 nabízela jednoduché otočení meče do vodorovné polohy a jeho odpovídající pohyb podél osy nahoru a dolů. V rámci Form 1 byly stanoveny všechny základní způsoby útoku a obrany, zóny porážky a základní cvičení. Ve filmech používá: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formulář 2

Tato prastará technika, známá také jako Makashi, byla vyvinuta v době, kdy byly v galaxii ještě běžné štiky (oštěpy) a hůlky (tyče). Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde úder zasáhne, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Zatímco mnoho historiků Jedi považuje Formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem a světelným mečem, prakticky zmizela během éry galaktických blasterových zbraní a nahradila ji Forma 3. Ve filmech ji používá: Count Dooku.

Formulář 3

Tato technika, známá také jako Soresu, byla vyvinuta rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavním proudem v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelnému meči, byla Forma 3 mnohem efektivnější při odrážení a obraně proti palbě blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což vám umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje filozofii Jedi „neagrese“ a zároveň účinně snižuje vystavení těla. V tomto ohledu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech ji používá: Obi-Wan Kenobi (počínaje druhou epizodou).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako Ataru, byla jednou z poslední technologie ovládat světelný meč. Byl vyvinut rytíři Jedi během posledních staletí Staré republiky. Forma 4 těžila z akrobatického potenciálu a síly vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativních rytířů a mistrů Jedi tento přístup vnímalo s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi netrpělivými padawany té doby, kteří věřili, že Jediové by se měli aktivněji v boji proti zločinu a zlu stát. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula ukázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost jejího použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve Formě 4 takové rychlosti, že si vlastně zajistil kompletní ochranu před útoky protivníka. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako „Shien“ (nebo „Jem So“ – viz „Kontroverzní fakta“ níže), byla vytvořena skupinou Mistrů Jedi Staré Republiky, kteří cítili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá relikvie. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát zcela chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na nepřítele. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo správnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že příliš zdůrazňuje ubližování druhým. Jiní však tvrdili, že Forma 5 je pouze způsob, jak „dosáhnout míru pomocí vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako Niman, byla jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější mezi Jedi. Spoléhalo se na průměrné používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi o ní hovořilo jako o „diplomatické technice“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s síla jejich vlastního vnímání) k dosažení nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnoho Jediů, kteří jsou opravdu dobří ve Formě 6, strávilo alespoň 10 let před tímto učením se výše uvedeným čtyřem Formám. Mnozí mistři však považovali takové akce za ztrátu času a věřili, že tak vysoká úroveň šermu nebude pro tehdejší bitvy vyžadována. Ale kromě všeho ostatního je to právě mistrovství Nimana, které je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Nieman používá: většinu mrtvých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako Juyo, byla nejnáročnější technikou, kterou kdy Jediové vyvinuli. Pouze naučením se několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal Mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které protivníka neustále připravují o běžnou možnost se bránit. Ve filmech ji používá: Darth Maul.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu se vstupem od Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti „vaapad“ z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nelze sledovat pohledem. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a spadá do kategorie Form 7. Dokonce i výcvik ve studiu Vaapad je tak blízký temné straně Síly, že jim zakázal studovat kdokoli kromě mistrů Jedi. Pro mistra Windua a jeho studenta Depu Billabu nebyl Vaapad jen technikou šermu: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z obou. světlá a temná strana.Síly. Vaapad využívá radost z toho, že jde do bitvy, bitevní zuřivost, která se velmi přibližuje temné straně. Tato technika vyžaduje velkou koncentraci na cesty světelné strany, které udržují praktikujícího na jemné linii. Sora Bulk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi ve starověku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která zvýšila její pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, vynalezený během Velké Sithské války, byl postaven na rychlých pohybech a přemetech v kombinaci s rychlými údery světelným mečem namířeným na viteály nepřítele. Bitvy, ve kterých účastníci používali sokanskou techniku, se často vedly na dost velké ploše, protože se soupeři neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar "Kai"

Jar-Kai je technika pro použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Maruk řekl, že ti, kdo cvičí používání dvou světelných mečů, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby zvládli umění Jar-Kai, ale jen nemnoho plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používalo doslova pár nejsilnějších útočníků. Při použití této techniky útočník svírá světelný meč v ruce, ale neaktivuje jej. S pomocí Síly se pohybuje a brání se před nepřátelskými útoky a čeká na ten jediný okamžik, kdy bude moci rychle zapnout a vypnout svůj meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velkou dovednost v Síle.

jiný

Existuje několik dalších, specifičtějších formulářů. Například technika generála Grievouse, která vychází z jeho jedinečné schopnosti otáčet pažemi v různých rovinách a dalšího páru rukou. Edie Gallia má také unikátní techniku, která skutečně bojuje ve Form 5, ale zároveň drží meč obráceným úchopem.

světelný meč- velmi všestranná zbraň s jedinečnou lehkostí a schopností řezat v libovolném směru. Dá se snadno ovládat jednou rukou, ale Jediové byli odjakživa cvičeni ovládat meč jak oběma rukama, tak každou rukou zvlášť, aby byli připraveni na každou situaci. V prvních letech historie zbraně, kdy bylo Sithů mnoho, nastal rozkvět umění soubojů se světelnými meči. V pozdějších obdobích se Jediové jen zřídka setkali s nepřítelem se zbraní schopnou odklonit světelný meč. Sebeobrana proti blasterům a dalším energetickým zbraním je učili na začátku svého výcviku. Zatímco zkušený Jedi mohl použít svůj meč k odražení střely z blasteru zpět na protivníka, neenergetické projektily (například kulky) byly čepelí jednoduše zcela rozděleny.

Jediové byli vycvičeni k použití Síly jako spojení mezi bojovníkem a jeho zbraněmi. Prostřednictvím tohoto spojení se Sílou se čepel stala prodloužením jejich přirozenosti; pohyboval se instinktivně, jako by byl součástí jejich těla. Harmonie Jediů se Sílou byla zodpovědná za téměř nadlidskou hbitost a reflexy, které se projevovaly při ovládání světelného meče.

Od vynálezu světelného meče si Jediové vyvinuli nejrůznější styly, popř bojové formy na světelných mečích, které odpovídají jedinečným vlastnostem meče a jeho spojení s jeho majitelem.

formy oplocení

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bax, ale od té doby se vyvinula do základu boje se světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil a sloužil galaxii, musí vědět, kdy zapálit meč pro boj a kdy jej nechat viset na opasku. Plné pochopení situace, ve které se ta či ona bytost nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, známá také jako "Shii-Cho"(Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší bojová technika se světelným mečem. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a byla obecně považována za první techniku, kterou používali samotní výrobci světelných mečů. Forma 1 se vyznačovala použitím širokých horizontálních bočních řezů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru, odpuzujících čepel soupeře při bočních útocích. Pokud byl útok veden shora dolů a směřoval na hlavu, forma 1 nabízela jednoduché otočení meče do vodorovné polohy a jeho odpovídající pohyb podél osy nahoru a dolů. V rámci Form 1 byly stanoveny všechny základní způsoby útoku a obrany, zóny porážky a základní cvičení. Ve filmech to používá Kit Fisto.

Formulář 2

Tato prastará technika, známá také jako Makashi(Makashi), byl vyvinut v době, kdy tyče a hole byly v galaxii stále běžné. Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde úder zasáhne, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Ačkoli mnoho historiků Jedi považuje formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem a světelným mečem, prakticky zmizela na začátku širokého používání blasterových zbraní v galaxii a ustoupila formě 3. Ve filmech se používá od hraběte Dooku.

Formulář 3

Soresu(Soresu), byl vyvinut rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavním proudem v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelnému meči, byla Forma 3 mnohem efektivnější při odrážení a obraně proti palbě blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což vám umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje filozofii Jedi „neagrese“ a zároveň účinně snižuje vystavení těla. Kvůli tomu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech jej používá Obi-Wan Kenobi (počínaje epizodou 2).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako "Ataru"(Ataru) byla jedna z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi během posledních staletí Staré republiky. Forma 4 zdůrazňovala akrobatický potenciál a sílu vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativních rytířů a mistrů Jedi přijalo tento přístup s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi horlivými padawany té doby, kteří cítili, že by se Jediové měli stát aktivnějšími v boji proti zločinu a zlu. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula prokázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost jejího použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve Form 4 takové rychlosti, že si vlastně zajistil kompletní ochranu před útoky protivníka. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako "Sheehan"(Shien) (nebo "Jem tak") byla vytvořena skupinou Jedi Masters of the Old Republic, kteří cítili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát zcela chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na nepřítele. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo správnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že příliš zdůrazňuje ubližování druhým. Jiní však tvrdili, že Forma 5 je jen způsob, jak „dosáhnout míru pomocí vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker (později - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako "Nieman"(Niman), byl jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější mezi Jedi. Spoléhalo se na průměrné používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi o ní hovořilo jako o „diplomatické technice“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s sílu vlastního vnímání), aby dosáhli nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnoho Jediů, kteří jsou opravdu dobří ve Formě 6, strávilo nejméně 10 let před tímto učením se výše uvedených pěti Forem. Mnoho Mistrů však považovalo takové akce za ztrátu času, protože věřili, že tak vysoká úroveň šermu nebude pro tehdejší boje vyžadována. Ale především je to dovednost v Nimanu, která je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Niman využívá většinu padlých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako "Juyo"(Juyo) byla nejnáročnější technika, jakou kdy Jediové vyvinuli. Pouze naučením se několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které protivníka neustále připravují o běžnou možnost se bránit. Používá se ve filmech: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu se vstupem od Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti vaapad z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nemožné je sledovat pohledem. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a spadá do kategorie Form 7. Dokonce i trénink ve studii Vaapad je tak blízký temné straně Síly, že byly zakázány komukoli kromě Mistrů Jedi. Pro mistra Windua a jeho studenta Depu Billabu nebyl Vaapad jen technikou šermu: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z obou. světlá a temná strana. Vaapad využívá radost z toho, že jde do bitvy, bitevní zuřivost, která se velmi přibližuje temné straně. Tato technika vyžaduje velkou koncentraci na cesty světelné strany, které udržují praktikujícího na jemné linii. Sora Balk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech ji používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi ve starověku. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která zvýšila její pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, vynalezený během Velké Sithské války, byl založen na rychlých pohybech a přemetech, kombinovaných s rychlými údery světelným mečem namířeným na oponentovy životy. Bitvy, ve kterých účastníci používali sokanskou techniku, se často vedly na dost velké ploše, protože se soupeři neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar "Kai"

Jar-Kai je technika použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Jai Maruk řekl, že ti, kdo cvičí dva meče, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby zvládli umění Jar-Kai, ale jen málo z nich plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používal doslova pár nejmocnějších Jediů. Při použití této techniky svírá bojovník meč v ruce, ale neaktivuje jej. S pomocí Síly se pohybuje a brání se před nepřátelskými útoky a čeká na ten jediný okamžik, kdy bude moci rychle zapnout a vypnout svůj meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velkou dovednost v Síle.

Jar "Kai je technika pro práci se dvěma světelnými meči současně. Při primitivní práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. S vyšší úrovní dovednosti lze oba meče použít k vytvoření složitější útočné a obranné manévry. Mistr Jai Maruk řekl, že ti, kteří praktikují dvojí ovládání, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Jeden ze starověkých mistrů Jedi Troy se vždy snažil je ovládnout, ale padl během Mandalorianských válek kvůli jeho nedostatky.

Ve skutečnosti je to styl Niman, který je prvním krokem k pochopení Jar "Kai. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby ovládli umění Jar' Kai, ale jen několik z nich uspělo v plném rozsahu. Ale protože Niman, v ve skutečnosti jde o kombinaci všech ostatních stylů, pak v zásadě potřebujeme dobrou znalost klasického stylu a dobrou koordinaci.

Proč koordinovat? Ach, bez koordinace pohybů je téměř nemožné normálně provádět asymetrické údery pravým a levým mečem – a bez toho se Jar „Kai používá jaksi napůl.

Ne, samozřejmě, meč v second handu můžete použít jen na bloky, ale pak se vlastně omezíme na primitivní verzi stylu Makashi – tedy pokud nemáte alespoň tři měsíce zkušeností v boji s jedna šavle, neměli byste ji brát, protože výsledky budou nižší než s jedním mečem. Ale pokud máte zkušenosti - proč ne?

Tak, Cvičení Jar Kai . Nejdůležitější - nezapomenout o druhé ruce, o tom, že je tam i meč. Protože s největší pravděpodobností bude hlavní část pohybů provádět „hlavní“ ruka a ta druhá bude nějak pasivně viset jako mrtvá váha. Proto je nutné k práci násilně připojit vteřinovou ručičku. Není co vzlétnout.

Také s druhou čepelí je celkem bezpečné udeřit z kulatého domu - druhou čepelí způsobíme sekání za zády, aby se k nám odtamtud nepokoušel přiblížit žádný zlý. Nanášíme je otočkou těla, přičemž otočku je lepší točit obloukovým krokem.

O úchopu. Nebudeme to přehánět s vymýšlením všemožných reverzních a „polo-zpětných“ úchopů, ale vezmeme obě šavle běžným rovným úchopem. Naše ruka je tedy přirozenější a celková vzdálenost ohrožení je větší a není třeba kroutit štětci.

Takže jsme přišli na zbraně. Pokud jde o vedení boje, výběrem dvou mečů bychom si v žádném případě neměli myslet, že jsme ve vzdálenosti ohrožení horší než nepřítel. Je tomu tak pouze v případě, že máme jednoručky a nepřítel má dvojruční, tedy zbraně nesrovnatelných tříd. Ve skutečnosti Jar "Kai dává dokonce určitou výhodu v útočné vzdálenosti - můžete provádět riskantní hluboké údery bez strachu z protiútoku - vždyť je tu druhý meč, mohou blokovat právě tento protiútok.
Totéž platí o rychlosti útoků - dvě šavle se personálu nepodvolí a dokonce ho předčí. Dokonce i symetrické údery je těžké blokovat, pokud přicházejí z různých směrů. A pokud s jedním, pak nepřítel může obecně vytlačit meč z jeho rukou.
Obrana se dvěma čepelemi prostě musí plynule přejít do útoku. Ale spoléhat se na to, že zablokováním úderu nepřítele bude možné ho okamžitě zabít, se nevyplatí. Nepřítel zpravidla není nakloněn čekat, až bude poražen, zvláště když uvidí dvě šavle, a v důsledku toho očekává právě tento krok. Ale přesto není třeba znepokojovat nepřítele – a my udeříme druhou šavlí. A pak první. A pak znovu druhý. A dál. Protivník bude prostě nucen jít do obrany a obranná pozice málokdy vyhraje, protože obránce se vzdal iniciativy.
Samostatně - o asymetrických úderech. Jejich blokování je však velmi obtížné, stejně jako výkon. Kompetentní nezávislá práce se dvěma čepelemi však povede ke ztrátě důležitých částí těla nepřítele - protože prostě nebude mít čas pokrýt celou kostru.

Takže i přes určité potíže s ovládáním je Jar „Kai jedním z nejúčinnějších stylů.

pohyby

Znovu, Jar "Kai je příliš složitý a rozmanitý na to, aby podrobně popsal všechny pohyby - každý je jedinečný. Ale zkusme zdůraznit základy:

Welcome desk, částečný úvazek - ochranný

A to už je základní postoj, ze kterého je stejně snadné útočit i bránit

"Železný" blok napříč, schopný odolat i těm nejsilnějším úderům. Kříž je nakloněn tak, aby nepřátelský meč „zasáhl“ jeho střed.

Z příčného bloku, spouštěním rukou, se provádí úder "nůžky".

Poté přejdeme do dvojitého kopu shora a vrátíme se do základního postoje.

Pokud se nepřítel pokusil zaútočit, zablokujeme úder jedním mečem a druhým bodneme / rozsekáme protivníka.

Ze základního postoje, otáčení rukou, začínáme asymetrické údery

A pokračujeme

A tady je stojan na kulaté kopy. Obvykle začínají takovým úderem při otáčení těla.

Nebo se proměníme ve dva zákeřné kuloáry. Nejprve zelená, pak nahoře červená.

Dostáváme se do takové pozice, no, stávkujeme. Nejprve červená, pak zelená.

Pokračujeme v útoku. zde jsem však hodil zbraň na druhou stranu, to pomáhá překvapit nepřítele.

Pokud je nepřítel stále naživu, ukážeme mu „kato falešného ústupu“. Málokdo je používá. Ze základního postoje uděláme krok vzad, otočíme se na nepřítele bokem - on to bude vnímat jako začátek našeho letu (proto musíme udělat vše velmi rychle, aby nepřítel nepochopil plán) - a mezitím spojíme ruce nůžkami a začneme se otáčet.

Nyní můžete začít bodat (červené lomítko), ale já dávám přednost zvýšení rychlosti a poté rychlejšímu lomítko.

Pokud se nepřítel pokusí provést protiútok (což je nepravděpodobné), sestřelíme jeho meč středem našeho vlastního, přičemž mu vytáhneme ruku zpoza hlavy (červená). Nebo otočíme ruku a pokračujeme v otáčení tělem velmi rychlý úder (žlutá).

Dostáváme se do této pozice a okamžitě vedeme čepele zpět a nedovolíme nepříteli, aby se vzpamatoval.

Finále, pokud už je nepřítel rozbitý, krásně ho zakončíte bodnutím. A pokud je stále naživu, pokračujeme v útoku.

Zde obecně a vše, co je běžné. Ale Jar "Kai dává téměř nekonečné množství kombinací úderů, tak hurá do vítězství! Pamatujte - dva meče nejsou v ničem horší než jeden, předčí ho!

Tento článek je majetkem webu SSFT-NN. Při kopírování materiálů nebo informací z této stránky je vyžadován odkaz na SSFT-NN!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy