Návod na biohazard 0 hd remaster. Průchod Resident evil zero: Markusova tajná laboratoř. Zpočátku otevřené místnosti

Mysl mnoha fanoušků herní konzole Nintendo Wii straší průchod Resident evil zero. Po uvedení na trh v roce 2009 se tato hra stala jednou z nejpozoruhodnějších a nejoblíbenějších adaptací stejnojmenného prequelu pro konzole 7. generace.

Něco málo o Resident evil zero

Akce herních událostí se odehrává na předměstí Raccoon City. Arklayský les, který obklopuje tajné základny Umbrella Corporation, skrývá spoustu zlověstných překvapení.

Před vstupem do lokace "Markusova tajná laboratoř" následuje předběžná série fází. Cesta hrdinů herními místnostmi od začátku hry je následující:

  • vyjádřit;
  • tréninkové centrum;
  • observatoř;
  • kostel.

Hlavní nepřátelé v lokacích ze začátku zápletky Resident Evil Archives Zero:

  1. Humanoidní pijavice (osoba);
  2. Lovci (lovci z klecí);
  3. Stinger (megalitický štír);
  4. Zombie (animovaný mrtvý);
  5. Vrány (hejno vran);
  6. Plague Crawlers (geneticky modifikovaní švábi);
  7. Giant Centipede (obří stonožka);
  8. Obří pavouci (draví pavouci);
  9. Eliminátor (zmutovaná opice)
  10. Obrovský netopýr (Changed Bat).

Minimum užitečných informací o hře jsou informace o postavách. Hráč bude muset ovládat dva hrdiny najednou: mladou Rebeccu Chambers a zkušeného pěšáka Billyho. Okamžité přepínání mezi nimi má na starosti inovativní digitální funkce Partner Zapping.

Průchod hry Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Zápletka přejezdu mostu a bitva s agrošíleným netopýrem u kostela je signálem pro blížící se nakládku lokace „Markusova tajná laboratoř“.

Po všech nezbytných manipulacích pro zajištění sestupu výtahem se hrdinové dostanou do prvního patra prostorné vědecké citadely.

Posun vpřed k závorové bráně zavede partnery do požadované přijímací místnosti. Odtud se s pomocí harpuny Rebecca dostane do výzkumných bytů. Bez boje, vyrvání kýžené kapsle pijavice zpoza zad lichmana, ušetří Chambers spoustu drahocenné energie pro další postup. Dveře na konci další chodby jsou průchodem do laboratoře přes tlačítko na stěně, umístěné přímo tam.

V laboratoři musíte zabít zombie a sebrat balónek, abyste získali červenou chemikálii. Zde se smíchají všechny regenerované chemické přísady a vytvoří se kouzlo modré pijavice (modrá pijavice). Místností se zombiemi se pomocí malého výtahu posílá vytvořená hodnota do prvního patra.

Po okamžitém přepnutí na Billyho je předmět jako klíč od dveří vyveden na chodbu. Rychlý běhúplně vlevo vás může zachránit před vyčerpávajícím bojem s lichmanem. Modrá pijavice otevře průchod. Ve studii je pozornost zaměřena na páku a fotoalbum. V další místnosti jsou zombie a socha s Grenn Leech Charm. Zelená pijavice musí být odeslána k partnerovi nahoru stejným malým výtahem.

S pomocí tohoto artefaktu půjde Rebecca okamžitě do márnice. Tady už čekají živí mrtví. Jejím hlavním úkolem je nyní najít sterilizační roztok, vrátit se do laboratoře a pomocí něj zajistit komoru naplněnou škodlivým plynem. Chambers najde klíč v otevřené komoře a rychle uhne oživujícím se mrtvolám.

V chodbě s klapkou se najdou dveře, které se otevírají vybraným klíčem. Ke vstupu do něj budete potřebovat granátomet nebo brokovnici: lovci zaútočí na Rebeccu. Po boji se soubory zvednou z podlahy a na konci místnosti je nalezena končetina. Už dvakrát použitý, výtah ho pošle Billymu.

Pěšák s pomocí limba vstoupí do mocných dveří, které vypadají jako trezor. Spolehlivý přístupový kód je 4863. Když uvidí lanovku, bude informovat Chamberse o stavu věcí v místnosti. Po rozhovoru aktivuje nástěnný vypínač, který posune žebřík k východu. Lanovka odhalí i druhou páku. Billy vyleze nahoru a povede Rebeccu k východu.

Aby se jedna z postav dostala do zablokované řídicí kabiny, bude muset sestoupit dolů a dostat se tam pomocí harpuny. Dveře se odemknou, oba vystouplé artefakty se budou hodit pro spuštění elektroniky ústředny.

Hrdinové se zbaví harpuny. Billymu zbyly nepotřebné věci, zatímco Chambers je vyzbrojen tou nejsilnější zbraní. Během sestupu na pěšáka zaútočí opice a stáhne ho do vody. Dívka může bojovat nebo ignorovat lichmana. V řídicí kabině zasune páky na místo. Pak: sjeďte dolů, proběhněte kolem monstra, vstupte do lanovky, vezměte magnum a aktivujte ovládání. Další - odchod na nové místo.

Úspěšný průchod Resident evil zero má nyní „v kapse“ i ten nejplachější hráč.





Podobné O hře

Pokud se chcete bavit počítačová hra, zvolte Resident evil 2, jehož průchod zabere více než jednu hodinu a zaručeně vám udělá radost. Z...

Návod

Prolog

23. července 1998, Mývalový les. Rychlík je napaden zvláštními malými slizkými tvory, prolomí okna a zabijí všechny cestující. To vše z vysokého útesu sleduje dlouhovlasý zpívající muž.

Speciální jednotka S.T.A.R.S. Bravo byl převezen vrtulníkem na místo činu v lese poblíž Raccoon City. Z neznámých důvodů se vrtulník poškodí a nouzově přistane.

Dole na zemi oddíl objeví havarovanou vězeňskou dodávku, uvnitř mrtvých eskort, podle papírů převezli na místo smrti zločince Billyho Cohena (bývalý poručík námořní pěchoty), ale jeho tělo nebylo na místě nalezeno nehody.

Kapitán nařídí rozdělit se a pročesat oblast. Medic Rebecca Chambers jde na železniční koleje a objeví vlak.

1. Vlak Ecliptic Express
Návod k Resident Evil 0

Kontrola vlaku

V prvním vagónu jdeme doleva, otevřete dveře (klíč "F").

Ve vedlejším voze nacházíme mrtvé pasažéry, ale pak se zvednou a napadnou nás. Zabijeme jednoho zombíka vepředu (při zamíření podržte RMB, pro střelbu stiskněte LMB). Je lepší zvednout ruce výše a střílet nepřátele do hlavy. Vlevo od horních dveří můžeme vylézt do druhého patra. Nahoře je zelená tráva - léčivá rostlina a podivná snůška vajíček. Jdeme dolů, běžíme k dalšímu autu.

Po průchodu kuřáckým prostorem vidíme dvoje boční dveře, prohlížíme pokoje.

kupé 202. Náboje do pistole, páska pro tisk.

Přihrádka 201. Zelená tráva, dokument "Pokyny ke zkoušce", stuha na tisk, psací stroj. Tato úložná místnost, můžete zde slyšet příjemnou hudbu jako znamení bezpečnosti, můžete hru uložit pomocí psacího stroje. Pásku je lepší nechat zde, abychom nezabírali místo v inventáři navíc, hodíme ji na zem.

Zatímco jsme brali klíč, připlížil se za námi vězeň Billy Cohen, ale stejně rychle zmizel. Náš kolega Edward Dewey nastupuje oknem do auta, varuje nás před příšerami v lese a umírá na následky zranění. Po Edwardovi naskočí do auta cerberští psi.

Okamžitě začneme střílet zpět ze psů a míříme dolů, abychom je zasáhli. Prohlížíme mrtvého kolegu, bereme mu nábojnice.



Cesta zpátky

Vracíme se k předchozímu autu, kontaktujeme velitele, zjišťujeme informace o zločinci. Dojdeme k úvodnímu vozu, v něm pomocí nalezeného klíče otevřeme pravé dveře, nastoupíme do jídelního vozu.

Zde se opět setkáváme s Billym, který nabízí spojit síly proti monstrům. Hrdinka ale zatím nesouhlasí a jde sama.



Spolupráce

Rebecca umí míchat bylinky, je lehká, takže dokáže lézt na různé kopce, ale v boji je velmi slabá. Billy vlastní zapalovač, který brzy pomůže zapálit předměty, je silnější v bitvě, uděluje zvýšené poškození a umí pohybovat velkými pohyblivými předměty. Další postavu můžete ovládat dvěma povely: "Stůj", "Následuj" (klávesa "E"). Nebo můžete znak ovládat přímo stisknutím kláves se šipkami na pravé straně klávesnice. Mezi postavami můžete přepínat jak v nabídce inventáře (do inventáře vstoupíte klávesou „C“, vlevo stisknete řádek „Změnit“), tak jednou klávesou „V“.

Billyho necháváme tady (když ho vezmeme s sebou, stejně se bude muset vrátit). Rebecca dojedeme na konec auta, posledním oknem vylezeme po schodech na střechu.

Dveře kuchyně jsou zavřené. Vezmeme zelenou trávu, nábojnice, vlevo od dveří, které najdeme klíč od vlaku(Klíč dirigenta). Protože se nemůžeme dostat ven, jdeme do úzké chodby, použijeme minivýtah k rozvozu jídla: zavoláme výtah, dáme tam nalezený klíč.

Přepneme se na Billyho, sejdeme do 1. patra, projdeme automatickými dveřmi do kuchyně. Z kuchyňského výtahu si necháme poslat klíč.


Výlet nářadí

Jdeme k autu úplně vlevo, klíčem otevřeme kancelář "Dirigent". Uvnitř bereme dokumenty „Mapa vlaku“ a „Poznámky průvodčího“. Tady lež zelená a červená tráva, ale zatím je neberte, zaberou hodně místa. Bereme do skříně Aktovka. Stiskneme červené tlačítko na zdi, poté se objeví schodiště do 2. patra.

Kupé 101. V místnosti leží Brokovnice - dvouhlavňový, náboje pro ni, náboje do pistole, lékařský sprej, psací páska. Na to všechno ale zatím nemáme místo v inventáři. Rozložíme zbraň a její náboje, vezmeme zbraň. Po převzetí zbraně je potřeba ji ještě vybavit.


Šéf: Scorpion (Stinger)

Vracíme se jídelním vozem a narážíme na obrovské monstrum, které slezlo ze střechy. Štír potřebuje střílet pouze do hlavy, proto vždy míříme dolů. Po výstřelu doběhneme k ustupujícímu monstru a znovu střílíme. Tak to poháníme dál a dál. Pokud vidíme, že nestvůra mává ocasem, není to děsivé, můžeme tento útok přerušit svým výstřelem. Pokud vidíme, že se nestvůra zakryla drápy, okamžitě utíkáme zpět, abychom nepadli pod útok berana. Abyste porazili bosse, musíte několikrát vystřelit z brokovnice nebo asi 20 ran z pistole.

Za poražené monstrum na podlaze bereme požární hák(Otevírák panelů). Dostáváme se dolů do poklopu v 1. patře.

Vracíme se ke správnému autu do kuchyně. Do kuchyňského výtahu jsme dali nůž na led.

Přejdeme na Rebeccu. Nůž bereme z minivýtahu. Jdeme k zamčeným dveřím, otevřeme inventář, nožem opravíme kliku. Jdeme do 1. patra do Billy.


Poslední auto

Při hraní Billyho se v 1. patře kuchyně přiblížíme k poklopu na podlaze, v inventáři použijeme požární hák, tím se poklop odemkne. Prolézáme poklopem do dalšího auta.

V zavazadlovém prostoru se z klecí vyloupnou tři zombie psi. Když hrajeme Billyho, střílíme je. Bereme z police brokové náboje, plynový kanystr, z klece pro psa, kterou dostaneme Zlatý prsten. Rebecco, můžeme si vzít hojivý sprej.

Jdeme na ocasní plošinu vlaku. Tady na pravé stěně je harpuna, ale je zablokovaná. Když hrajeme na Billyho, přiblížíme se k páce, stiskneme ji. Bez uvolnění páky se přepněte na dívku, seberte ze zdi Harpuna. Na levé stěně je panel pro aktivaci ruční brzdy, ale zde potřebujete klíčovou kartu.



První auto

Vracíme se do centrálního vozu, ve kterém hra začala. Od dveří vpravo nahoře naproti schodišti se díváme oknem, nahoře vidíme požární schodiště, kam se nedá dostat. U tohoto okna používáme harpunu, na ní vylézáme na střechu. To dokáže jen Rebecca. Na střeše se dostaneme k nejbližší díře, seskočíme.

Coupe 102. Zabíjíme zombie střelami do hlavy. Ležící na podlaze Nůž pro druhou postavu. Vybíráme šperkovnici ze skříně - Případ. Zkontrolujeme tuto položku v inventáři (vybereme položku, stiskneme řádek "Inspect", stiskneme "Enter"), dostaneme stříbrný prsten(Stříbrný prsten). Spojíme dva prsteny nalezené v inventáři s kufříkem, tím se otevře (nápověda o tom je v dokumentu o neobvyklých klíčích). Prozkoumáme portfolio, uvnitř najdeme modrá klíčová karta(Modrá karta).

Jdeme k autu úplně vlevo na mapě. Použijeme klíčovou kartu poblíž čtečky, otevřeme dveře do hlavního vozu.

Otevřenou plochou projdeme do kabiny řidiče. Vlak jede příliš rychle a může havarovat. Přečetli jsme si dokument „Ovládání brzdového systému“. Vybíráme, kdo zůstane v kabině a kdo pojede na konec vlaku. Raději nech Rebeccu.



Zapnutí brzdového systému

Na zapnutí máte 3:30 minut. Hraje si Billyho, vezmi magnetická karta(Magnetická karta). Narážíme na poslední auto, cestou narazíme na vzkříšené zombie.

Na ocasní plošině použijte magnetickou kartu k aktivaci panelu. Poté musíte vyřešit malou hádanku. Požadovaný součet číslic je zobrazen vpravo, musíme jej vytočit zadáním 10 libovolných číslic od 1 do 9. Množství je pokaždé jiné, zde jsou tři možné možnosti a jejich řešení:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Přejdeme na Rebeccu. Musí zadat stejný typ kódu v kabině řidiče (další možnost ze tří výše uvedených). Úkol je však komplikován skutečností, že je viditelná pouze požadovaná částka a nahromaděná částka se nezobrazuje, musíte si pamatovat, která čísla zadáváme.

Rebecca šlape na brzdu, ale už je pozdě. Vlak vjede do podzemního tunelu, lokomotiva se převrátí přímo před úvraťou.

2. Školicí středisko
Návod k Resident Evil 0


Vzpamatování z vlakového neštěstí. Společně střílíme ze tří zombie. Na podlaze můžete sbírat všechny předměty, které nebyly nasbírány na první úrovni. Jdeme do chodby vpravo. Slezeme z římsy do zatopené části tunelu, odbočíme vpravo, vyšplháme nahoru. Ocitáme se ve vestibulu výzkumného centra Umbrella ve venkovském sídle.

Scházíme z předního schodiště, napravo od něj je psací stroj, uložit. Můžeme tu zbraň nechat, dokud nenajdeme nějakou munici. Opodál také odhazujeme harpunu a pásku.



Zpočátku otevřené místnosti

Jdeme do pravých dveří ze schodů. Dostaneme se do jídelny, zabijeme 2 zombie. Napravo jsou zamčené dveře se symbolem ohně. Procházíme do vzdálené chodby, jdeme do správné místnosti. V úložišti portrétů zabij 3 zombie, vezmi si kanystr a novou zbraň - Brokovnice(zásobník na 7 ran). Přímo před oknem Černá figurka(Černá socha). Po požárním schodišti stoupáme do 2. patra.

Nahoře se ocitáme na zadním balkóně budovy. Zastřelíme všechny vhodné zombie. Ve slepé uličce na pravé lži dvě zelené bylinky. Dopředu otevřete zamčené dveře na této straně.

Konferenční hala. Spadneme do velkého sálu s projektorem uprostřed. Na jedné z tabulek najdeme dokument „Informace pro uchazeče o zaměstnance“. V pravém horním rohu je psací stroj, stuha, brokové náboje.

Knihovna. Vstoupíme do jedněch bočních dveří, do chodby nalevo na mapě se dostaneme do knihovny. Uvnitř na stole najdeme předmět Mikrofilm A(Mikrofilm A). Nedaleko na kreslícím tabletu leží „Mapa 2. patra“.

Vrátíme se do konferenční místnosti, vyjdeme jižními dvoukřídlými dveřmi. Vrátíme se tedy do úvodní haly, pouze ve 2. patře. Tady přede dveřmi je socha Themis s váhami, pod ní je nápis "Když se vyrovná dobro a zlo, otevře se před tebou nová cesta."

Pokoj s krbem. Ve 2. patře jdeme do levé boční místnosti. Dokument „Zpráva pro personál“ bereme z tabulky, v textu je uveden kód „8:15“. V nočním stolku pod zrcadlem vezmeme předmět Páka(Klika). Hned poté vlétnou do místnosti oknem vrány. Odjíždíme rychleji, abychom na ně neplýtvali municí.



3. patro

Vrátíme se do knihovny, jdeme na pravou stranu místnosti. Vstáváme s Rebeccou do výtahu, přepneme se na Billyho, nařídíme Rebecce, aby zůstala stát, přejdeme ke kulatému mechanismu, použijeme na něj kliku, zvedneme výtah s Rebeccou nahoru.

Ve 3. patře nás napadnou dva zmutovaní švábi (Plague Crawlers). Můžete je udeřit nožem nebo proběhnout kolem. Vstupujeme do dveří na kopci. Na balkoně bereme zelenou trávu, běžíme k dalším dveřím, abychom nebojovali s vránami.

V prostorné místnosti nalevo u zdi vidíme mechanismy na zvedání řetězů, ale Rebecca nemá dost síly, aby je otočila, je potřeba Billy. Můžeme sejít po schodech vpravo dolů, prohlédnout si velkou klec, uvnitř svítí nějaký předmět. Stoupáme, u levé stěny najdeme další schodiště, sejdeme po něm, na konci chodby otevřeme dveře, ocitneme se v úvodní hale.

Hraním Billyho se také dostáváme do úvodní haly. Společně s Rebeccou jdeme do nově otevřených pravých horních dveří.

Skladování starožitností. V chodbě jdeme do bočních dveří. Uvnitř zabijeme dva šváby. Na gauči je nová zbraň - granátomet, můžeme zahodit zbraň a munici, abychom ji vzali. Bereme brokové náboje. Vezmeme předmět ze stojanu bílá socha(Bílá socha). Modré dveře ještě neotevírejte, vraťte se ven.

Vracíme se do místnosti s řetězy. Když hrajeme na Billyho, dostaneme se k druhému mechanismu, otočíme ho. Aniž byste uvolnili páku, přepněte se na Rebeccu, slezte dolů do výklenku a seberte zpod klece Středový klíč(Fire Key). Z ventilace vyleze hmyz a popadne Rebeccu. Hrajeme jako Billy a vstupujeme do bitvy.


Šéf: Obří stonožka

Šéf nemá žádné nebezpečné útoky, hlavní je nestát mu v cestě a včas se vzdálit, aby nás nepraštil tlapkami. Postavte se na stranu a neustále ho střílejte brokovnicí nebo granátometem. Po vítězství zachráníme Rebeccu. Vracíme se do hlavní haly.


Dveře se symboly ohně

Vystoupáme do 2. patra, přes konferenční místnost jdeme doleva do knihovny. Tady v levém rohu vidíme obrázek muže se svíčkou a k němu popisek „Toto světlo tě dovede k velké pravdě...“ Hrajíce na Billyho, přistupujeme ke svíčce nalevo od zamčených dveří, použijte zapalovač. Po zapálení svíčky se dveře odemknou.

Malá knihovna. Zabijeme dvě zombie. Na policích najdeme granáty pro granátomet. Vpravo stoupáme do kopce. Hrajeme si na Billyho, vpravo posouváme skříň dále ke zdi. Najdeme za skříní kniha dobra(Kniha dobra). Prozkoumáme to v inventáři, extrakt Andělská křídla(Andělská křídla).

Z knihovny se vrátíme do levé chodby, jdeme úplně doleva, klíčem otevřete červené dveře.

Trofejní místnost. Přelezeme stůl, najdeme. Četli jsme „Deník zástupce ředitele“ o dvou studentech: Williamovi a Albertovi. Vpravo mačkáme vypínač, v ostrém světle vidíme, že se něco třpytí na rozích vycpaného jelena. Hrajte za Billyho, přitlačte stůl ke krbu, pak doleva ke strašákovi, vylezte na stůl a vezměte si předmět hodinová ručička(železná jehla).

Musíme se vrátit do místnosti, kde samotná Rebecca rychle proběhla kolem dvou švábů. Z haly ve 2. patře jdeme do pravé místnosti, jděte nahoru do místnosti s řetězy, vyjděte na otevřený balkon, vstupte do místnosti s hodinami.

Hodinová místnost. Zabijeme dva šváby, lepší je to z brokovnice. Bereme ze stolu náboje do pistolí. Vidíme dědečkovské hodiny bez jedné ručičky. Zde používáme nalezenou šipku. Poté můžeme zadat kód (správná odpověď je v dokumentu „Zpráva pro zaměstnance“). Pohybem šipek zadejte čas 8:15 . Bude fungovat mechanismus, který otevře několik dveří v sídle.



Dveře se symboly hodin

Scházíme do 2. patra. Na mapě si prohlížíme nově otevřenou, ale zatím nenavštívenou místnost, nachází se vpravo pod halou. Uvnitř zabijeme 4 zombíky, je lepší je pustit k sobě, zamířit a střílet z brokovnice, tak zemřou na jeden výstřel. Vstoupíme do místnosti brokové náboje, ze stolu vezmeme dokument "Báseň". Na polici krbu leží Mikrofilm B(Mikrofilm B).

Oba mikrofilmy si vezmeme s sebou a v 1. patře haly jdeme k levým dveřím. V chodbě je vstup na WC, uvnitř láhev, kanystr a zelená tráva. Na zpáteční cestě potkáme licha, hodíme mu tři Molotovovy koktejly (pokud se s tímto nepřítelem nedokážete vyrovnat, je lepší vůbec nechodit na záchod). Pokud se vrátíme chodbou, potkáme dalšího licha, takže běžíme pouze vpřed, vcházíme do dveří se symbolem hodin.

Projektor. Zabij 2 zombie, vezmi náboje do pistolí. Oba mikrofilmy vložíme do projektoru, získáme předmět Systémový disk a dokument "Strip Filmstrip". Filmový pás zobrazuje číslování stolů v konferenční místnosti.

Konferenční hala. Jdeme na pódium, použijeme systémový disk, poté uvidíme jeden z kódů: "0A", "47", "1B". Podle přijatých symbolů musíme stisknout tlačítka na dvou stolech. Podíváme se na číslování v souborech v dokumentu "Snímek filmového pásu". Číslování začíná ze strany pódia. Tlačítka je potřeba mačkat velmi rychle, takže znaky oddělíme, každou postavíme před požadovaný stůl. Stiskneme první tlačítko, přepneme znak, hned stiskneme druhé. Mechanismus bude fungovat, poté všichni rytíři stojící ve dveřích pozvednou své meče a otevřou nové místnosti.



Dveře s rytíři

Otevřely se troje dveře: 1) z haly do ulice, 2) z haly s řetězy do severní kulaté místnosti, kde není nic jiného než dalekohled, 3) z konferenční místnosti severozápadním směrem, jděte do této nejbližší odemčené dveře.

Ošetřovna. Chodbou vcházíme do jižní místnosti. Zabijeme 2 zombie, vezmeme dvě modré bylinky, vezmeme Rebeccu z balónu zelená chemikálie(zelená chemikálie) z balónku. Na skříni mezi postelemi je lékařský sprej. Dále vezmeme dokument „Záznamy účastníka“, na posledních stránkách jsou recepty: „Červená + modrá \u003d Kyselina sírová“, „Zelená + červená \u003d Sterilizace“.

Šachovna. Bereme granáty pro granátomet. Jdeme ke stolu, podíváme se na umístění figurek na šachovnici. Hrajeme si s Billym, jdeme do středu místnosti, jsou tam velké šachovníci. Uspořádání je jako na malém prkénku, ale jeden dílek je potřeba posunout. Pohybovat můžeme pouze bílou královnou, pokud pohneme jakoukoliv jinou figurkou, místnost se naplní jedovatým plynem (je třeba vzít modrou trávu z jedu). Přesuneme královnu pod černým pěšcem, pak doprava, pak nahoru.

Když hádanku vyřešíme, na stole pod šachovnicí a uvnitř se otevře tajenka Kniha zla(Kniha zla). Okamžitě to prozkoumáme v inventáři, najdeme černé křídlo(Černé křídlo). Také v tajnosti najdeme dokument "Deník Marcuse 1".

Dokument říká, že studium T-viru šlo dvěma směry, jeden vědec prováděl experimenty na lidech a druhý na pijavicích. A teď jsme v konfliktu mezi těmito dvěma vědci.

Vracíme se do hlavní haly. V inventáři kombinujeme bílou sochu s bílými křídly, černou s černým křídlem. Jdeme do 2. patra k soše s váhami, používáme na ni dvě okřídlené figurky. Mechanismus bude fungovat, za portrétem Marcuse v samém středu sálu se otevře tajný tunel.



Suterén

V tunelu jeskyně zabijeme 3 obří pavouky. V místnosti vezmeme dokument "Seznam vězňů", zelená a modrá tráva. K dispozici je také psací stroj a páska pro ukládání. Dále je vazební cela a je prázdná, ale nahoře je ventilační poklop. Billy Rebecce povzbudí a ona se dostane dál sama.

Mučírna. V rohu naproti zamčeným dveřím najdeme dokument „O regulátoru napětí“. Jdeme k rozvaděči, potřebujeme zapnout spínače, aby šipka nestoupla nad 70. Správná kombinace je: nahoru, nahoru, dolů, nahoru, nahoru. Přiložený mechanismus otevře dvoje dveře do této místnosti a zablokuje páru v kotelně.

Vědec, pozorující Rebecčin pokrok, se rozhodl na ni vypustit nový typ příšery – zmutované opice (Eliminátor). V boji s opicí Rebecca propadne a zůstane viset mezi patry.

V této době vidíme, jak muž s brýlemi (Wesker) opouští profesora a jde nalákat S.T.A.R.S. do venkovského sídla, kde na nich bude testován T-virus (zápletka původního Resident Evil).

Když hrajeme Billyho, musíme se naléhavě dostat k Rebecce a zachránit ji. Je zbytečné chodit do místnosti, kde spadla, je třeba jít do spodního patra. Vrátíme se do haly, jdeme do jídelny vpravo, z ní jdeme na sever do kotelny.

Kotelna. Po projetí místa, kde byla pára, nacházíme dvě zelené rostliny. Ve vedlejší místnosti jsou tři opice, pokud je to možné, běžíme kolem nich. Běžíme ke vzdáleným dveřím, ale nejdeme do nich, ale odbočíme do zákoutí vpravo. Ve vedlejší místnosti zachraňujeme Rebeccu.

Vytáhneme dívku z jámy. Její velitel se ozve, ale zločince nepředá. Billy Cohen zase vypráví, proč ho chtěli soudit: na misi v Africe se stal bezděčně účastníkem válečného zločinu.



V místnosti je hádanka: 6 soch v kruhu a vedle jsou zamčené dveře s nápisem "Šest duší spoutaných ve smrti. Zapal oheň z duší slabých." Když hrajeme Billyho, zapalujeme ohně u soch v tomto pořadí: jelen, vlk, kůň, rys, had a orel.

Za otevřeným roštem vstupujeme do prvních dveří vpravo. Uvnitř vezmeme prázdnou láhev, vyndáme ji z krbu Glyph of Unity(tablet Unity). Jdeme do další místnosti, zabijeme v ní 2 zombíky, přečteme si dokument "Deník kandidáta zaměstnance", vrátíme se zpět.

Z centrální suterénní místnosti jdeme na sever. V Koridoru zabijeme 2 pavouky. Vstupujeme do bočních dveří, zabijeme 2 šváby. Pokud vstoupíme a nebudeme dělat hluk, švábi si nás nevšimnou. Bereme z krabice Klíč od skříně(Šatna).

Zbrojnice. Na konci chodby se ocitneme v místnosti se starými zbraněmi a spousta munice. V rohu je skříňka s dvoukřídlými dveřmi, použijte na ni nalezený klíč, uvnitř Duralové pouzdro. Prozkoumáme pouzdro v inventáři, najdeme na něm seškrábaný kód, vstoupíme 385 , dostaneme Části pistole , smíchejte je s jakoukoli pistolí, abyste zlepšili přesnost.

Necháme Rebeccu u ovládacího panelu, stiskneme „L“ a dole se otevřou levé mřížky. Billy, jdi dolů do kruhové místnosti, vezmi kyselé granáty, přecházíme na pravou stranu. Rebecca znovu stiskněte "L" na dálkovém ovladači. Billy, jdi na červené tlačítko, zmáčkni ho. Poté se zapne soubojový systém a na nás zaútočí dvě nová monstra – Lovci. Nejlepší je na ně počkat za rohem a střílet z brokovnice. Když vyhrajeme, v jedné z otevřených cel bereme Středový klíč(Vodní klíč). Opouštíme sklepy.



Dveře se symboly vody

Z hlavní haly jdeme do 2. patra do místnosti vpravo, v chodbě vejdeme do místnosti se starožitnostmi, uvnitř klíčem otevřeme jediné modré dveře nalezené v budově.

Po chodbě chodí lich, zabijeme ho koktejly nebo granáty. V první vedlejší místnosti další lich za pultem, po vítězství bereme Rukojeť svěráku(Rukojeť svěráku).

Bar. V baru v roli Billyho hrajeme na klavír, tím se otevře tajná místnost za zdí. Vstupujeme do tajemství jedné Rebeccy, bereme nábojnice magnum, prázdná láhev, baterie(Baterie). Bez baterie se zeď opět zavře. Vybereme si Billyho, zahrajeme znovu na klavír, zeď se otevře, vyjdeme do pokoje jako dívka.

V další chodbě jsou dva pokoje. Levá místnost má lékařský sprej, červená a zelená bylina. V dílně napravo jsou dva zombie a brokové náboje. Vpravo je svěrák s upnutou deskou, použijeme na ně rukojeť, dostaneme Glyph of Obedience(tablet Obedience). Vracíme se do sálu.

Centrálními dveřmi vyjdeme na ulici. Venku jdeme doprava, za výtahem je panel, použijeme na něj baterii. Zavoláme výtah, Billy vyleze na bednu ve výtahu, vystoupí za ním a vytlačí bednu na ulici. Krabičku přitlačíme k vysokému sloupu nalevo od vstupních dveří. Stojíme na krabici, z vrcholu sloupu bereme Glyph of Discipline(Disciplínový tablet).



Observatoř. Vezmeme s sebou všechny 3 glyfy a harpunu, stoupáme do 3. patra a zabijeme šváby, kteří se objevili. Můžeme stát poblíž východu ze schodů, švábi se k nám nebudou moci přiblížit a my je snadno zasáhneme nožem, aniž bychom plýtvali nábojnicemi. Místností s řetězy vstoupíme do severní místnosti s dalekohledem. Bereme náboje do pistolí. V observatoři sestoupíme na spodní plošinu, do odpovídajících prohlubní vložíme 3 glyfy. Tím přesunete celou věž observatoře a odemknete dvojité výstupní dveře.

3. Laboratoř
Návod k Resident Evil 0


Kostel

Přes most se dostáváme k budově kostela. Dveře se zavírají bez použití zámků. Pošleme Rebeccu do altánku napravo, dovnitř ji položíme na prasklou rohovou dlaždici, mechanismus bude fungovat a dveře kostela se otevřou. Rebeccu tu necháme stát, hraje si na Billyho, vcházíme do budovy kostela.

Uvnitř je prázdno, jděte do vedlejší místnosti napravo. V místnosti najdeme granáty, brokovnice, stuha a psací stroj. Uložit. Když se vrátíme do haly, zaútočí na nás létající boss.

Šéf: Obří netopýr

Myš létá pod stropem, ale čas od času slétne dolů, aby nás popadla. Toto je jediný bossův útok, ale velmi nebezpečný. Je třeba včas zaznamenat plynulý pokles myši a utéct. Trefit se do bosse je poměrně obtížné, je potřeba počkat na okamžik, kdy na nás nebo od nás přiletí a neproletí. Je lepší střílet brokovnicí nebo granátometem. Po třech zásazích brokovnicí vletí do haly malé myšky, škodí minimální, ale hlavní je, že srazí náš cíl, takže je potřeba je i zabít, aby pořádně zasáhly velkou létající myš.

Po porážce šéfa se přiblížíme k dvojitým dveřím, nad námi vidíme díru ve střeše, použijeme harpunu. Jakmile jsme na střeše, sejdeme po schodech dolů na dvorek kostela. Na nádvoří stiskneme páku, tím se zapne výtah, vezmeme červenou trávu u dveří, otevřete bránu zevnitř. Blížíme se k výtahu v boční stěně kostela, zavolejte sem Rebeccu, sjeďte společně dolů.



nižší podlaží

Dostáváme se do 1. patra dvoupatrového podzemního komplexu. Chodbou vstupujeme do jediné otevřené místnosti.

Knihovna. Na stole najdeme dokument „Deník Marcuse 2“. Vpravo je minivýtah, stuha a psací stroj. Procházíme do slepé uličky přijímací místnosti, vidíme mezeru ve stropě. Předáme harpunu Rebecce, použijeme ji, vylezeme do 2. patra.


Horní patro

Na židli před počítačem najdeme dokument „Deník vedoucího laboratoře“. Ve skříni vedle kanystr s benzínem, na poličkách za rohem je láhev. Za rohem se také skrývá lichman. Pokud s vámi nejsou žádné Molotovovy koktejly, musíte je rychle připravit z nalezených ingrediencí a hodit nepřítele. V jižní slepé uličce prohlížíme lednici, v jedné z baněk najdeme předmět Pijavice kapsle(kapsle pijavice). Napravo od dalších dveří je laboratorní mapa. Vyjdeme na chodbu.

Venku na spodní stěně stiskněte červené tlačítko, tím se odstraní příčka v chodbě ve spodním patře, ale objeví se tam i lichman. Na chodbě jsou troje dveře: 1 - prozatím zamčené; 2 - vede k nástupišti jednokolejky, tam je kanystr s benzínem, zelená rostlina, zamčená prosklená místnost, spořič; 3 na konci chodby - do laboratoře, jdeme tam.

V laboratoři na stole čteme dokument „Záznamy o pěstování pijavic“. Bereme brokové náboje. Nejbližší ležící zombie ožije, zabijte ho. Napravo za rohem je červený balónek, použijte ho k získání červená chemikálie(červená chemikálie), smísí se se zelenou chemikálií, kterou máme (musela být převzata z tréninkového komplexu na ošetřovně), z jejich směsi získáme sterilizační prostředek(Stahovací agent). V inventáři smíchejte kapsli s pijavicí s výslednou látkou, objeví se modrý talisman pijavice (Blue Leech Charm).

(Pokud Billy vylezl nahoru, pak Rebecca může najít červený balónek v prvním patře v otevřené části chodby, kde lichman chodí, jsou tam zelené a červené bylinky).

Operační sál. Vstupujeme do další místnosti, zabijeme 2 zombie. Přečetli jsme dokument „Posudek znalce 1“. Uprostřed nalevo od sochy a převráceného gauče je na polici léčivý sprej. Na pravé straně místnosti ve zdi je minivýtah, přes něj posíláme Modrý talisman do prvního patra.



nižší podlaží

Přecházíme do Billy, vyzvedneme odeslanou věc z minivýtahu. Vyjdeme na chodbu, zabijeme lichmana. Na konci chodby jsou modré dveře s krabicí, použijte na ně Modrý talisman.

V kanceláři s akváriem vezmeme předmět ze skříně Vstupní cívka(Input Reg. Coil), hned si prohlížíme fotoalbum "Old Photo" (dozvíme se, že zpívající dlouhovlasý muž je potomkem Marcuse). V šuplíku najdeme náboje do pistolí.

Skladování starožitností. Ve vedlejší místnosti je 1 zombie. Bereme sochu z ruky Zelený amulet pijavice (Grenn Leech Charm). Vrátíme se do přijímací místnosti, pošleme amulet nahoru minivýtahem.


Horní patro

Přepneme se na Rebeccu, vezmeme Zelený amulet, vložíme ho do zelených dveří napravo s portrétem Marcuse.

Márnice. Zabijeme 2 plazící se zombie. Bereme dvě balení nábojů do ručních zbraní. Vybíráme malý kontejner z podlahy - sterilizační prostředek(Sterilizační prostředek).

Vracíme se do laboratoře s kulatou komorou. Nádobu vložíme do panelu před komoru naplněnou plynem. Z tohoto plynu zmizí, můžeme jít dovnitř. Uvnitř zabijeme ležícího zombie, vezměte ho ze stolu Klíč od školky(Klíč od množírny). U východu zabijeme dalšího zombíka, který povstal.

Školka. Vyjdeme do chodby, jdeme k východním dveřím, které otevřete nalezeným klíčem. Vstupujeme do místnosti s prázdné buňky pro zvířata. Zde nás přepadnou 2 lovci, čekáme na ně za rohem, nejlépe s brokovnicí. Po vítězství zvedneme z podlahy dokument "Report on B.O.O.", ve vzdálené buňce vybereme Ciferník(ciferník). Vracíme se do minivýtahu, posíláme předmět dolů.



Jednokolejka

Přepneme se na Billyho, vyzvedneme předmět, vyjdeme na chodbu k zamčeným dveřím s digitálním zámkem. Použijeme číselník na dveřích, zadejte kód: 4863 .

Uvnitř vidíme zavěšenou jednokolejku, informujeme o tom našeho spojence. Najdeme objekt poblíž kabiny jednokolejky výstupní cívka(Výstupní reg. cívka). Na levé stěně stiskneme vypínač, z toho se pohyblivá plošina přesune na stěnu, můžeme vylézt po schodech nahoru.

Přestupujeme na Rebeccu, po nejvyšším patře se dostáváme k jednokolejce. Prosklená řídící místnost je zamčená, takže sejdeme po schodech dolů, postavíme se do rohu pod touto místností, uvidíme mezeru ve stropě nad námi, použijeme harpunu.

Uvnitř místnosti je brokové náboje. Použijte obě nalezené cívky na panelu s žárovkami, tím obnovíte napájení jednokolejky. Dveře otevíráme zevnitř.

Harpunu můžeme vyhodit, už ji nebudeme potřebovat. Přeneseme všechny nejnutnější předměty a zbraně na Rebeccu. Teprve poté se pokoušíme vstoupit do zavěšené kabiny jednokolejky.

Hned u vchodu do srubu na nás zaútočí opice a pak se rozšíří na Billyho a shodí ho z plošiny do proudu vody. Napájení jednokolejky se opět vypne. Vychází lichman, aby s námi bojoval.

Monstrum není nutné zabíjet, můžeme kolem něj proběhnout a hned vylézt po schodech. Nahoře v kontrolní místnosti pijavic dupání vložte utrženou cívku zpět do panelu. Jdeme dolů, rychle do visuté kabiny.

Uvnitř kabiny jednokolejky prozkoumáme mrtvého vojáka, vezmeme mu novou zbraň - Magnum. Stlačíme páku vlevo a jdeme na další místo. (Vždy je ale možnost vrátit se zpět, když stisknete páčku vpravo).

4. Továrna
Návod k Resident Evil 0


Horní platforma

Vyjíždíme z jednokolejky. Hned u východu dvě zelené rostliny. Dveře nalevo jsou zavřené, tak jděte po schodech nahoru.

Kontrolní místnost. Nahoře jdeme do boční řídící místnosti, najdeme mapu továrny, náboje do pistolí, granáty, stuha a psací stroj.

Odcházíme zpět do hangáru, projíždíme vpřed, malým výtahem sjíždíme dolů. Vcházíme do technické místnosti, obcházíme velký rotor, úplně na konci bereme z monitorů Tovární klíč. Na jednom z monitorů se můžeme podívat na humanoidního tvora infikovaného T-virem a zavřeného v kryokomoře. Vracíme se zpět, cestu blokují 2 lovci.

Vracíme se nahoru do řídící místnosti. Uvnitř vložte nalezený klíč do panelu nalevo, tím se zvedne velký nákladní výtah. Jdeme na nákladní plošinu, stiskneme červené tlačítko, jdeme dolů.


nižší platforma

Dole je mnoho cest, ale všechny jsou pro nás uzavřené. Jdeme ke dvoukřídlým dveřím.

Vedoucí S.T.A.R.S. - Kapitán Enrico Marini. Řekne vám, že přišel nový úkol – prohlédnout Spencerovo sídlo (zápletka původní hry Resident Evil). Odešel tam celý oddíl a my také musíme postoupit. Ale Rebecca odmítá a rozhodne se zůstat, aby našla Billyho Cohena.

Vstáváme poblíž dvoukřídlých dveří klíč od výtahu(Klíč výtahu). Vracíme se na nákladní plošinu, z ní jdeme opačným směrem. Vlevo od blokády najdeme výtah. Přiložíme klíč k panelu vlevo, čekáme na příjezd výtahu. V tuto chvíli se přes blokádu prodírá humanoidní stvoření.


Boss: Tyran Prototype

Tyran se pomalu otáčí a pohybuje. Jen občas do nás narazí a praští nás drápem. V tuto chvíli musíte uhnout, je lepší se vždy pohybovat na levou stranu, protože rána pravou rukou monstra je mnohem nebezpečnější než levou. Pokud jeden takový útok vynecháme, přijdeme o hodně zdraví. Šéf se nejlépe utratí s municí z nedávno nalezeného magnuma. Na normální obtížnost stačí k vítězství udělat 4 silné rány.

Po vítězství vstupujeme do výtahu. Jsme ve 3. patře a vybíráme, kam jít.

1. patro - suterén zámečku, kde vlak havaroval.

2. patro - mezipodlaha nákladní plošiny, tam je magnum munice, munice do ručních zbraní, Lovec příšer, zelená a červená tráva. Chodba vede na začátek lokace Factory.

4. patro - sestup k odpadním kanálům továrny. Přijíždíme tam, abychom pokračovali v cestě.



Čistička odpadních vod

Když dorazí do spodního patra, Rebecca vidí, že Billy je stále naživu, nevědomky zachycený zádrhelem v proudu vody. Vzápětí na Billyho zaútočí podvodní monstrum a vezme ho dále po proudu.

Přeběhneme most, vstoupíme do dveří. Uvnitř u vchodu leží kanystr s benzínem. Zahneme doprava do dispečinku čistírny. Tady na stole je náboje do pistolí, stuha, psací stroj.

Na zdi je hlavolam – mnemotechnické schéma, které zobrazuje elektrický výkon celého komplexu. Je třeba vybrat 3 body, kam přivést napájení, dvě vrstvy sousedních žárovek budou napájeny z vybraných bodů, v důsledku toho musíte napájet celou síť. Správná možnost je zobrazena na snímku obrazovky.

Suterén 6. V místnosti jsou 3 zombie, na podlaze je prázdná láhev, zelená a červená tráva. Na chodbě čeká lichman, můžeme kolem něj proběhnout. Boční dveře jsou zamčené, jděte na konec chodby. V místnosti s kulečníkem zabijeme 1 zombie, na pravé stěně se podíváme na Mapu léčebny, dále vezmeme prázdnou láhev. Jdeme po schodech dolů.

Suterén 7. Vyjdeme do prostorné místnosti, vedle odtoku vody je vysokozdvižný vozík. U východu leží zelená a červená tráva. V další místnosti v zásuvce jsou brokové náboje, vidíme nádrž na vodu a ovládací panel, ale sami tady nic nezmůžeme, jedeme dál.

Suterén 8. Sejdeme po rohových schodech. V drenážním prostoru najdeme přeživšího Billyho. Nedaleko je hromada kostí těch méně šťastných. Nyní opět pracujeme jako tým.



Znovu spolu

Suterén 7. Společně se vrátíme do místnosti s vypuštěnou nádrží. Na druhé straně místnosti vidíme ventil, který potřebujeme, ale abychom se tam dostali, musíme postavit most z dřevěných krabic podél levé stěny. K tomu je potřeba vyřešit hádanku: na dně nádrže již stojí prostřední bedna u jižní stěny, je třeba k ní přesunout další dvě bedny ze severní části, kovovou bednu a otočný rošt zasahovat do toho. Rebeccu položíme na ovládací panel shora, v roli Billyho sestoupíme dolů, provedeme následující sekvenci akcí:

1. Posuneme železnou skříňku na pravou stěnu.

2. Ventilem otočíme doprava "Otočit P".

3. Kovovou krabici přesuneme do vzdálenějšího rohu, aby již nepřekážela.

4. Horní krabici posuneme na konec ke zdi, kde je potřeba most. 2 krabice již na místě.

5. Přesuňte zbývající dřevěnou krabici nahoru a poté dopředu ke vzdálené stěně.

6. Ventil posuneme doleva "Otočit L".

7. Poslední krabici posuneme na pravou stěnu.

8. Ventil posuneme doleva "Otočit L".

9. Poslední krabici dotlačíme na poslední místo, získáme můstek.

Hraješ si s Billym, jdi nahoru. Rebecca naplňte nádobu vodou. Jakoukoli postavu, kterou projdeme přes most, vezmeme Ventil(Rukojeť). Společně procházíme dále místnostmi.

Suterén 6. Vrátíme se o patro výše. V dlouhé chodbě se přiblížíme k bočním dveřím s kulatým otvorem, použijeme ventil. V kotelně zabijeme několik obyčejných zombíků, za centrálním roštem vpravo je náboje do pistolí. Stoupáme po schodech do horního patra místnosti, čteme dokument "Expert Report 2", najděte dvě zelené bylinky, prozkoumáme balónek u zdi, dostaneme červená chemikálie(Red Chemical). Vracíme se dolů, vstupujeme do severních dveří.

V krátké rovné chodbě bojujeme se dvěma lovci.

Dostáváme se do záchranné místnosti, tam je náboje do pistole, granátometu, stuha, psací stroj. U druhé postele leží léčivý sprej, zelená a červená bylina, dokument „O elektrolytu“.



Dvě spodní patra

Suterén 8. Mezi kaskádovými vodopády sejdeme po schodech dolů. Vcházíme do místnosti se syčivým zvukem unikajícího plynu. Zde má stěna ovládací panel pro výtah, ale není tam dostatek základní desky, aby to fungovalo. Zabij 3 zombie, vezmi brokové náboje. Vstupujeme do výtahu (nejlépe sami, aby v nadcházející bitvě nezemřela druhá postava).

Suterén 9. Dostáváme se do nejnižšího patra. Zde projdeme za roh, v tuto chvíli je z centrální nádrže vybráno humanoidní monstrum.

Šéf: Tyrant T-001

S takovým bossem jsme se již setkali, ale nyní bude bitva obtížnější, protože jsme v úzké místnosti. Musíme projít kolem toho monstra, když nás zažene do slepé uličky. Strávíme na něj 4 rány z magnum.

Jdeme do slepé uličky, stiskneme zelené tlačítko, tím se schody sníží. Na horní vrstvě na podlaze vybereme základní deska(mateřská deska). Vracíme se výtahem nahoru k syčícím trubkám, vložíme desku do panelu. Přijede k nám malý výtah - kontejner zavěšený na trámovém jeřábu. Dovnitř může vlézt pouze Rebecca, takže bude dál jednat sama.



Rebeccou cestou

Řídící místnost přehrady. Stlačíme páku uprostřed, tím se otevřou klapky hráze, hladina vody v nádrži se sníží a otevře se most. Ve slepé uličce místnosti napravo najdeme kyselé granáty.

Odcházíme jedinými dveřmi a dostáváme se do trezoru pijavic. Zabijeme 1 útočícího švába. Bereme pod stůl kyselé granáty. Najdeme u zdi modrý válec, smícháme dostupné chemikálie, dostaneme kyselina sírová(Kyselina sírová). Na stole vedle vzít láhev technická voda(Industrial Water), v inventáři ji smícháme s kyselinou, dostaneme kapalina baterie(Kapalina baterie). Odemykáme dveře na straně, ale nevycházíme, ale jdeme po schodech dolů. Ve spodním patře vidíme zmutované šváby v baňkách. Na vysoké polici je blikající předmět – baterie, kterou ale sám nedostanete.


Billyho cesta

Přejdeme na Billyho. Jdeme do místnosti, kde byl zabit Tyran. Vstupujeme do dveří na levé stěně. Dostáváme se k přehradě, bereme dvě zelené rostliny, sjedeme k vypuštěnému mostu. Na mostě za námi vyskočí nového nepřítele- zmutovaná žába (Lurker). Musíme utéct co nejdál, pokud nás žába chytne jazykem, a my nestihneme utéct, okamžitě nás spolkne. Běžíme dál.

V generátorové místnosti zabijte 2 zombie, vezměte náboje do pistolí, náboje do brokovnic. Jedny dveře jsou zamčené, potřebujete k nim klíčovou kartu, jdeme do dalších dveří.



Vyhledávání pomocí karty

Když jsme se setkali s Rebeccou, položili jsme ji na horní polici, vezme si ji Vybitá baterie(Vybitá baterie). V tuto chvíli vyrazí z baněk 2 švábi, odháníme je. V inventáři zkombinujte baterii s tekutinou baterie, dostaneme nabitá baterie(Baterie s vysokým výkonem).

Vrátíme se do místnosti s vysokozdvižným vozíkem: vylezte po schodech, jděte do severní místnosti, vyšplhejte po rohových schodech. Když jsme dorazili na místo, s jednou postavou vylezeme na bednu vysokozdvižného vozíku, s druhou se přiblížíme doprava, použijeme baterii do výklenku v autě, stiskneme tlačítko výtahu. Postava na bedně se zvedne a bude moci získat lesklý předmět z vyvýšeného místa - toto klíčová karta.


Poslední bitva

Vcházíme do poslední místnosti, vidíme, že je celá plná pijavic. Zde je jejich vůdcem James Marcus, jeden ze zakladatelů společnosti Umbrella. Vypráví svůj příběh: zabili ho studenti Wesker, Birkin na příkaz jiného zakladatele - Spencera. Marcus ale nezemřel, ale díky infikovaným pijavicím se znovu narodil ve formě biomasy. Na závěr příběhu Marcus ztratí svou lidskou podobu a změní se v monstrum.


Šéf: Leech královna

Vzhledem k tomu, že hrdinové jsou dva, ale bot nijak neuhýbá, je potřeba veškerou pozornost odvést na sebe. Šéf útočí svými dlouhými pažemi, jako biče, musíte se od nich vzdálit. Někdy se boss zvedne zády a začne z nich vypouštět chapadla, v tuto chvíli je potřeba vstát z bezpečné strany – před jeho obličejem. Používáme nejsilnější zbraně: Molotovovy koktejly, brokovnici, magnum.

Po porážce bosse seberte z podlahy Klíč L a P klíč(KLÍČ HŘÍDELE). Každé postavě dáme klíč, dáme je před odpovídající zámky dvoukřídlých dveří. Použijte levou klávesu, přepněte, použijte pravou klávesu.

Komora. Zde je kompletní sada kazet, léčivé přípravky, Stuha A Psací Stroj. Uložit. Usedáme do nákladního šikmého výtahu.

Plošina se pomalu zvedá z podzemí. Leech Queen ale ožívá, ještě více zmutuje a rychle nás dohoní již na povrchu v hangáru vrtulníku.


Šéf: Leech Queen v2

Začíná druhá fáze bitvy a časovač začíná - 5:00 minut do zničení komplexu. Zpočátku nemusíte útočit na bosse, vběhneme do centrálního otvoru do nejvzdálenější slepé uličky, kam dopadají sluneční paprsky.

Rebecca si všimne, že monstrum je poškozováno slunečním zářením a rozhodne se plně otevřít hangár. Dostáváme dokument „Pokyny k ovládání brány“. Nemusíme číst, Rebecca otočí 4 ventily, ale my v roli Billyho musíme celou tu dobu odvádět pozornost šéfa sami pro sebe.

K monstru se nepřibližujeme, každých pár sekund kolem sebe rozstřikuje kyselinu. Neustále běžíme a střílíme na monstrum, aby zaútočilo na nás a ne na Rebeccu. Boss je velmi široký a jeho otočení zabere hodně času. Lákáme ho do úzkých chodeb, sami obcházíme schody, útočíme zezadu a nutíme ho spěchat ze strany na stranu.

Když Rebecca otevře všechny 4 ventily, paprsky slunce královnu pijavic oslabí a zemře na jeden přesný výstřel. Komplex se okamžitě zničí, ale hrdinové včas uniknou. Všechny okolní budovy korporací explodují.

Velitel oddílu se ozve, Rebecca hlásí Billyho smrt, aby ho kryla. Billy a Rebecca se rozloučí vojenským pozdravem. Billy se skrývá neznámým směrem a Rebecca jde do Spencerova venkovského sídla. Ó další vývoj popsané v originální hra Resident Evil.

Gratulujeme! Dějová část hry "Resident Evil Zero" je dokončena!

Další režimy

Hodnocení dokončení hry
Návod k Resident Evil 0


Po skončení hry můžeme vidět naše statistiky o zabitích, použitých předmětech a počtu uložení. Nejdůležitějším parametrem je ale čas průchodu hrou, k němu je připojeno hodnocení. Po obdržení vysokého hodnocení můžeme otevřít přístup k novým herním funkcím.

Odemkne se první prohrání hry Režim lovce pijavic, Weskerův režim a klíč od šatníku(Closet Key), který umožňuje změnu vzhled znaky. Další příležitosti se otevírají pouze pro vyšší hodnocení:

Režim lovce pijavic
Resident Evil. Nulová část


Chcete-li spustit tento režim, musíte projít dějová část hry. Po absolvování načtěte uložení „Prošlo“. V zobrazené nabídce vyberte „Doplňky“.

Hry ze série Resident Evil obvykle přidávají další herní režim nazvaný „Mercenaries“, kde můžete bojovat se zombiemi energičtějším tempem, ale tato část minihry je ve stylu trochu jiná.

Ve hře Leech Hunter musíme obejít celé sídlo (4 patra tréninkového komplexu, 3 patra suterénů) z příběhové části hry, ale zároveň musíme při hledání bonusu prozkoumat každé zákoutí a skulinu. předměty - barevné pijavice. Celkem je na úrovni rozmístěno 50 zelených a 50 modrých pijavic.

Modré bonusy může sbírat pouze Billy, zelené pouze Rebecca. Pijavice jsou složeny do sad po 10 kusech. Když tedy nasbíráme maximum pijavic s jednou postavou, zabereme 5 inventárních slotů a pouze 1 slot zůstane pro bojové předměty.

Nepřátelé chodí po úrovni, ale munice je málo, situaci zachraňuje pouze naše vlastní počáteční zásoba v inventáři. Pokud jedna z postav zemře a nevrátí se k východu, všechny jeho nasbírané pijavice se nezapočítávají.


Mapy umístění pijavic

Žluté tečky jsou pijavice. Zelené tečky jsou léčivé rostliny. Červené tečky - munice a nové zbraně. Modrá - přísady do zbraní.

V 1. a 2. patře jsou dvoje zamčené dveře se symbolem ohně, k jejich otevření je třeba vzít klíč na samém konci kobky - v suterénu P3 (na mapě označeno velkou červenou tečkou) .



Podle počtu nasbíraných pijavic a stráveného času získáme hodnocení výkonu. Získáváme různé bonusy pro různé úrovně hodnocení:

Odemčené power-upy vám pomohou dokončit hru na vyšší obtížnosti a pro nejméně času odemknout všechny úspěchy.

Weskerův režim
Resident Evil 0


Po prvním průchodu zápletkou hry si můžeme hru znovu zahrát s dalšími dvěma hrdiny. Místo Rebeccy tu bude dívka s rudýma zlomyslnýma očima a místo Billyho jeden z Marcusových zrádných studentů Albert Wesker.

Chcete-li režim aktivovat, načtěte uložení „Prošlo“. V hlavní nabídce vyberte řádky "Extra" - "Wesker Mode".

Wesker má dvě jedinečné schopnosti:

"Shadow Rush" (podržte a uvolněte "Space") - hrdina rychle poběží vpřed.

"Smrtící pohled" (podržte RMB, stiskněte "C") - hrdina bude hromadit energii, sejmout brýle a způsobit nepříteli zranění ohnivým pohledem. Funguje pouze zblízka. Zcela nahrazuje útok na blízko, takže Vesecr nemusí nosit nůž.

Často kladené otázky (FAQ)

Otázka: Jak zachránit Rebeccu?(ve hře Resident Evil 0)

Odpověď: Ve výcvikovém středisku v suterénu, kde hrajeme Billyho, se musíme naléhavě dostat k Rebecce a zachránit ji. Je zbytečné chodit do místnosti, kde spadla, je třeba jít do spodního patra. Vrátíme se do haly, jdeme do jídelny vpravo, z ní jdeme na sever do kotelny.


Otázka: Jak povolit ruský jazyk?(ve hře Resident Evil Zero)

Odpověď: Ruský jazyk je zahrnut v hlavní nabídce hry v části "Nastavení" - "Zvuk". Ale standardní verze Hra neobsahuje ruštinu, nejprve si musíte stáhnout neoficiální překlad hry a nainstalovat jej do složky hry.


Otázka: Jak změnit oblek?(ve hře Resident Evil 0)

Odpověď: Kostýmy hlavních postav lze změnit v nabídce inventáře kliknutím na šipky nalevo od osobního předmětu (Rebecca má sadu mixů a Billy zapalovač). Poté se osobní věc změní na kufr, klikněte na něj, podívejte se na outfity. Zpočátku musíte hru porazit, abyste odemkli kufry s obleky. Ale v hacknuté verzi hry je vše dostupné od prvního hraní.


Otázka: Kam schovat předměty, kde je krabice?(ve hře Resident Evil Zero)

A: Prequel hra “Resident Evil 0” byla vydána v roce 2002 a rozhodla se opustit standardní systém starých her v sérii z 90. let. Ve hře není žádný úložný box, ale věci lze umístit kdekoli na úrovni. Na mapě umístění jsou rozložené položky zobrazeny jako blikající tečky, takže na ně nezapomenete a neztratíte je.


Otázka: Kde jsou úspory?(ve hře Resident Evil 0)

Odpověď: Hra nemá uložené soubory ve veřejné doméně. Nelze je vyměnit.


Otázka: Jak zvýšit zásoby?(ve hře Resident Evil 0)

Odpověď: Zásoby nelze navýšit. Jeho malá velikost má dodat realističnost a uměle protáhnout průchod hrou.

Dnes projdeme pasáží Resident evil 0 nebo Biohazard 0 hd remaster 2016 napsanou v roce 2016, na této stránce našeho webu se dozvíte, jak hru dokončit. Capcom hru Resident Efil 0 pečlivě remasteroval a dnes hra vypadá velmi dobře, budou si ji chtít zahrát jak fanoušci série, tak prostě zájemci o hry série Resident Evil. A tak k věci, speciální četa S.T.A.R.S. Bravo je sedmičlenný spěch do Arklay Forest, aby vyšetřil řadu záhadných vražd, které sužují klidné předměstí Raccoon City. Během letu kvůli poruše vrtulník nouzově přistane v hustém temném lese. Oddělení okamžitě začne zkoumat oblast. Brzy agenti objeví převrácenou vojenskou dodávku s nebezpečným zločincem - bývalým poručíkem námořní pěchoty Billy Cohenem. Dozorci byli zabiti, ale tělo zločince nebylo nalezeno. Kapitán Enrico Marini dává rozkaz pročesat oblast a rozdělit se. Nejmladší bojovnice a nováček v oddíle Rebecca Chambersová, oddělená od svých spolubojovníků, jde na železniční koleje a objeví zastavený vlak - Ecliptic Express.

Ekliptický expres.

Dveře napravo jsou zavřené, takže okamžitě jděte doleva a nastupte do dalšího vozu. Po krátké cut-scéně se objeví první zombie. Zabijte toho, kdo je k vám nejblíže a následujte dveře přímo před vámi. Po průchodu chodbou uvidíte dvoje dveře: v jedněch je psací stroj, ve druhých náboje do pistole a pilník. Po prozkoumání obou přihrádek jděte na úplný konec a za rohem od mrtvoly seberte klíč. Dveře před vámi (vedoucí do hlavního vozu) se otevírají plastovou kartou a dveře naproti oknu (kancelář dirigenta) se také zamykají speciálním klíčem, který musíte najít.

V tuto chvíli se objeví Billy Cohen a po krátkém rozhovoru rychle odejde. V další vteřině vletí do auta Edward Dewey, člen týmu Bravo, a rozbije okno. Smrtelně zraněný se mu podaří varovat Rebeccu před monstry okupujícími Arklayský les, načež vyprší. Rebecca se nestihne vzpamatovat, protože Cerberus vtrhne do auta. Vypořádejte se s nimi, vezměte náboje od mrtvého kolegy a vraťte se do auta, kde jste hru spustili. Protože máte nový klíč, můžete otevřít zamčené dveře.

Následovat bude video, ve kterém se znovu objeví Billy a nabídne dívce spolupráci. Po dialogu vezměte spis ze stolu a všimněte si, že automatické dveře vedoucí do kuchyně jsou zamčené, protože chybí napájení. Nyní jděte po schodech nahoru. Druhé patro vozu je pohlceno plameny, jděte vpřed a sledujte velkolepou cutscénu, která označuje výskyt extrémně nebezpečného nepřítele - Humanoid Leech (dále jen lichman). Nezatěžujte se bojem s ním. Jen se otoč a utíkej zpátky ke schodům. V cut-scéně se k Rebecce vrhne horda pijavic, ale během příjezdu Cohen dívku zachrání. V oslepujících záblescích blesků hrdinové uvidí tajemného muže tyčícího se na kopci a ovládajícího pijavice svým zpěvem. Po této scéně se rychlík rozjede a začne nabírat rychlost. Billy a Rebecca se rozhodnou spojit síly, aby zastavili vlak a dostali se z šlamastyky živí. Pod vaši kontrolu se tedy dostanou dva hrdinové najednou. Čas udělat si pár poznámek.

Poznámka. 1. Zpočátku se každá z postav liší fyzickými vlastnostmi a souborem schopností, které určují použití postavy v dané situaci. Billy Cohen se tedy vyznačuje vynikajícím zdravím a vydrží více než jedno kousnutí nebo ránu od mutantů. Také si je jistý s jakoukoli zbraní a hlavně velké ráže v jeho rukou mají velkou účinnost. Křehká Rebecca zase po i menších útocích rychle ztrácí zdraví; navíc na rozdíl od svého partnera nemůže pohybovat těžkými předměty. Míchat léčivé byliny však umí pouze Rebecca (Billy je těchto schopností zcela zbaven). Rebecca je proto jako léčitelka nesmírně důležitá a Billyho se doporučuje používat ve zvláště extrémních situacích (boje s bossy, velká monstra atd.). Na závěr je třeba poznamenat, že Billy má v inventáři zapalovač a Rebecca speciální mixovací sadu, která bude hrát důležitou roli při úspěšném dokončení hry.

2. Pokud jste si ještě nevšimli, ve hře chybí tak důležitý atribut série, jako jsou komory (boxy) na ukládání předmětů. Proto jste zpočátku omezeni inventářní kapacitou obou postav. Funkce „opustit“ a „vyměnit“ vám umožní předměty hradit a také je nechat kdekoli chcete. V souladu s tím se autor v této pasáži zaměřil pouze na nutnost zařadit do inventáře významné předměty (klíče, medaile atd.). Potřeba brát a nosit další předměty (bylinky, spreje, náboje atd.) je čistě na vás jako na hráči.

3. Pro ty, kteří se s hrou seznamují poprvé, je vhodné si podrobně prostudovat (pro ty, kteří mluví anglicky přirozeně) soubory a dokumenty nasbírané během hry, protože osvětlují mnoho zajímavých událostí přímo souvisejících s děj celé série a vypráví takříkajíc „o kořenech zla“.

4. Lichman je jedním z ústředních monster ve hře a nejednou se vám postaví do cesty. Je třeba poznamenat, že taktika chování s ním může být velmi odlišná. Buď ho ignorujte, nebo se připojte k boji, což obecně není vždy praktické. Pokud se ho ale rozhodnete zbavit, pak je lepší použít granátomet nebo Molotovovy koktejly (smíchejte prázdné lahve s kanystry s benzínem). Přínos ohně lichman netoleruje.

Poté, co ovládání přejde do vašich rukou, vyberte Rebeccu Chambersovou (prozatím nechte Billyho na místě). Jděte k otevřenému oknu na konci salónu a vyjděte na střechu. Projděte si cestu na konec, dokud neuvidíte otevřený panel. Připojte vodiče, po kterých bude elektřina přecházet do spodních oddílů. V tu chvíli na Rebeccu zaútočí pijavice a dírou propadne do auta. Ocitnete se v malé kuchyni, z níž je východ uzavřen. K dispozici je také léčivá bylina, munice do ručních zbraní a klíč dirigenta. Dejte tento klíč do kuchyňského výtahu a pošlete ho dolů.

Přepněte na Billyho. Sestupte do prvního patra a vstupte do kuchyně, jejíž dveře jsou nyní otevřené. Utíkejte úzkou chodbou doprava a vezměte si klíč z kuchyňského výtahu. Nyní jděte k autu, kde zemřel Edward Dewey. Pomocí klíče otevřete dveře a vstupte do kanceláře dirigenta. Odstraňte expresní kartu ze zdi a vezměte aktovku ze skříně (abyste ji mohli otevřít, musíte najít dva prsteny). Stisknutím tlačítka na stěně vysunete žebřík. Jakmile se zvednete do druhého patra, utíkejte rovnou k jediným dveřím. Seberte Ice Picka ze stolu v chodbě a vstupte do dveří vedle celé množiny pijavic. V nové místnosti najdete loveckou pušku na dvě rány (v inventáři zabírá dva sloty najednou), náboje do ní a pistoli a také psací pásku a sprej na první pomoc. Až si vezmeš vše, co potřebuješ, vrať se. V kočáru se budete muset utkat s prvním bossem – obrovským štírem (Stinger).

Upozorňujeme, že jediný zranitelné místo monstrum je jeho hlava, nemá smysl střílet do všech ostatních částí těla. Proto bez prodlení přiběhněte k netvorovi a se skloněním zbraně ho střelte do obličeje. Zároveň si dejte pozor na jeho odvetné údery drápy – ty mohou Billyho odhodit na slušnou vzdálenost. Po pár výstřelech bude boss poražen a vy utíkejte ke schodům, seberte hák (Otevírák panelů) a vraťte se zpět do kuchyně. Vložte sekáčku do výtahu a pošlete ji nahoru.

Přepněte se na Rebeccu, vezměte nůž z výtahu a otevřete jím dveře. Nyní jděte dolů do kuchyně a sejděte se se svým partnerem. Pomocí háku otevřete kryt průlezu vedle chladničky a poté sjeďte dolů do ventilační šachty. Hrdinové se ocitnou v zavazadlovém prostoru, kde Cerberus okamžitě vyrazí z cel. Jakmile se vypořádáte s nepřáteli, můžete sebrat náboje do brokovnice, kanystr s plynem a hned vedle dveří sebrat Zlatý prsten. Vstupte do dveří a ocitnete se na plošině posledního vozu. Zde je nutné sejmout harpunu ze stěny. Chcete-li to provést, umístěte jednu postavu do blízkosti páky a druhou do blízkosti stěny, kde je připevněna harpuna. Zatáhněte za páku, rychle přepněte na druhou postavu a sejměte harpunu. Vraťte se k autu, kde Rebeccu poprvé napadli zombie - je tam otevřené okno. Až budete u něj, použijte harpunu a znovu padněte na střechu vlaku. Přistupte k otvoru a seskočte dolů do kupé. Okamžitě zabijte zombie a vezměte si šperkovnici ze skříně. Prozkoumejte jej ve svém inventáři a získejte Stříbrný prsten. Vložte oba kroužky do kufříku a obdržíte modrou plastovou kartu (Blue Keycard). Zamiřte k autu, kde Edward zemřel, a pomocí karty vystupte do hlavního auta.

Podívejte se na zábavné video, ve kterém se mihne pár ikonických postav, a poté vstupte do kabiny řidiče. Hrdinové zjistí, že vlak dosáhl maximální rychlosti a může kdykoli vykolejit. Aby se tomu zabránilo, musí být systém nouzového brzdění aktivován ručně. Jeden z hrdinů musí zůstat v kabině řidiče a druhý by měl pokračovat do posledního vozu. Moje rada: nechte Rebeccu tady a vyberte Billyho pro druhý úkol. Takže na všechno máte tři a půl minuty. Rychle popadněte plastovou kartu (Magnetic Card) a spěchejte k poslednímu autu (místo, kde vzali harpunu). Cesta to nebude moc snadná, vzhledem k tomu, že v každém kočáru vás budou rušit živí mrtví. Jakmile tam budete, použijte kartu k aktivaci panelu a připravte se na zadání kódu. Možné jsou následující možnosti a jejich příslušné kombinace:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Poté se akce přepne na Rebeccu - bude také muset zadat kód (jeden z výše uvedených). Pokud je vše provedeno správně, sledujte barevnou cutscénu a připravte se na další fázi hry.

Rebecca Chambers a Billy Cohen se ocitnou na místě nehody vlaku. Převrácené vagony pohltí plameny a mrtvoly cestujících začínají pomalu ožívat. Všechny předměty, které jste nemohli vyzvednout z vlaku, jsou nyní rozházené zde na webu. Posbírejte vše, co uznáte za vhodné (ale určitě si s sebou vezměte harpunu) a jedinými dveřmi opusťte toto místo. Dále projděte zatopenou chodbou a po schodech nahoru.

Školicí středisko společnosti "AMBRELLA".

Hrdinové se tak ocitnou v hlavním sále školicího střediska společnosti UMBRELLA. Za schody je psací stroj, kazety a léčivé byliny. Předměty, které již nejsou potřeba (včetně harpuny), zde můžete odhodit. Vyjděte do druhého patra, jděte po balkóně doleva a vstupte do dveří.

Modrá kancelář. V nočním stolku vedle vás vezměte za kliku (Crank handle), jakmile to uděláte, do pokoje vtrhne hejno vran, takže okamžitě utíkejte. Nyní v hlavní hale jděte do dvojitých dveří naproti soše s váhou.

Konferenční hala. Rozhlédni se. Místnost je lemována velkým množstvím stolů, je zde pódium s vestavěným počítačem a také psací stroj (v pravém horním rohu sálu). Jsou zde také troje dveře, z nichž dvoje jsou zamčené. Proto okamžitě jděte k otevřeným dveřím napravo. Chodba. Zabijte dva zombie a vstupte do dvojitých dveří (červené dveře nahoře jsou zavřené).

Knihovna. Na stole vezměte mapu komplexu, jděte doprava k zamčeným dveřím a z nočního stolku si vezměte Mikrofilm A. Všimněte si, že nade dveřmi visí lampa se zhasnutou svíčkou. Na druhé straně místnosti je výtah. Vezměte Rebeccu na plošinu a Billyho k díře ve zdi. Použijte kliku a výtah vyveze Rebeccu nahoru.

Hodinová místnost. Buďte opatrní, žijí zde noví nepřátelé PLAGUE CRAWLERS (zmutovaní švábi). V tuto chvíli byste se s nimi neměli motat, takže kolem nich proběhněte a opusťte místnost.

Venkovní balkon. Nad balkonem krouží zuřivé vrány, tak nezívejte a rychle proběhněte touto lokací.

Místnost s velkou klecí. Když se dostanete do této prostorné místnosti, prohlédněte si několik ventilů na stěně ve střední části. Abyste je mohli aktivovat, potřebujete Billyho. Zde proto najděte schody, sejděte po nich a otevřete dveře na konci chodby – vedou do hlavní haly. Teď sem musíš přivést Billyho. Přepněte se do ní, dostaňte se do hlavní haly a jděte do dveří napravo od sochy. Jakmile budete v Billyho chodbě, shledejte se s Rebeccou. Vy dva projdete dveřmi vedle vás.

Skladování starožitností. Vypořádejte se se dvěma šváby, vezměte si z gauče granátomet, náboje do brokovnice vedle krbu a speciální předmět - bílou figurku (White statue). Zde uvidíte modré dveře, ale protože nemáte klíč, vraťte se zpět.

Místnost s velkou klecí. Vyberte Billyho a otočte klikou na zdi uprostřed místnosti. Klec ve vypuštěném bazénu se zvedne. Použijte Rebeccu, abyste tam sestoupili a seberte Fire Key.

V tu chvíli Rebeccu popadne obrovská zmutovaná stonožka (Giant Centipede) a vrhne se k Billymu. No, tady je druhý šéf. Není to nijak zvlášť náročné, hlavní je nestát na místě a nenechat se při pohybu trefit. Zamiřte svou pistolí a monstrum brzy zemře a Rebecca bude zachráněna. Nyní se vraťte do prvního patra hlavní haly a projděte dveřmi napravo.

Kantýna. Vypořádejte se s několika zombie a použijte klíč ohně k otevření červených dveří.

Kuchyně. Zde vezměte zapalovač a zkombinujte ho se zapalovačem. Vraťte se do jídelny a následujte druhé dveře – v horní části místnosti.

Chodba. Zde je schodiště do kotelny (zatím tam nemusíte) a dveře do spíže - jděte tam.

Spíž. Vypořádejte se se třemi zombiemi, vezměte ze stolu Černou sochu a za skříní brokovnici. Poté jděte po schodech nahoru. Balkón. Balkon bude plný ghúlů, tak se probojujte vpřed a vstupte do dveří na konci. Budete v konferenční místnosti. Velmi šikovný. Sledujte knihovnu (kde vychovali Rebeccu ve výtahu).

Knihovna. Rozsviťte lampu a dveře se otevřou. Malá knihovna. Zabijte ghúly a jděte nahoru k policím s knihami. Přesuňte jednu ze skříní – otevře se cache, ve které bude kniha dobra (Book of Good). Prozkoumejte jej v inventáři a získejte Angel Wings.

Chodba. Zpátky v chodbě jděte vpřed a otevřete červené dveře pomocí ohnivého klíče. Hnědá kancelář. Vyberte jednu z postav, poté posuňte stůl dopředu, přelezte přes něj a rozsviťte světlo. Nyní posuňte stůl směrem k hlavě jelena, v jehož oku je ukryta hodinová ručička (Iron Needle). V této místnosti můžete také získat střelivo do ručních zbraní a soubor. Pamatujete si na hodinářskou místnost, kde Rebecca utekla dvěma švábům? Správně, tady to máte!

Hodinová místnost. Pošlete šváby odpočinout a klidně vložte ruku do ciferníku. Nastavte čas na 8:15. Mechanismus se spustí a otevře dvoje dveře najednou: jedny v prvním patře - ve východní části (kam jste ještě nevstoupili); druhá (zasedací místnost) - ve druhém patře hlavní haly. Vlastně do toho šlápnout.

Zasedací místnost. Odrazte útok čtyř mrtvých a pak seberte Microfilm B z krbu.

Nyní s oběma mikrofilmy v ruce sejděte do prvního patra hlavní haly a projděte levými dveřmi, do kterých se ještě nevešlo.

Chodba. Projděte chodbou až na zastávku (dveře na záchod ignorujte) a vstupte do posledních dveří.

Projektor. Buďte opatrní, kolem se potulují dva zombie. Zbavte se jich a vložte oba mikrofilmy do projektoru. Za odměnu dostanete MO disk a film, na kterém je digitální a písmenné označení stolů v konferenční místnosti ve druhém patře. Podle toho je jasné, kam jít.

Konferenční hala. Jděte na pódium a vložte MO disk do počítače. Na obrazovce se zobrazí kód: jako „47“ nebo „1B“. Toto je označení stolů v této místnosti. V sekci soubory ve vašem inventáři se znovu podívejte na film z projektoru, který jste obdrželi, a podívejte se na čísla a písmena tabulek, o které máte zájem. Poté uspořádejte znaky u tabulek s odpovídajícím číselným nebo písmenným označením a postupně stiskněte tlačítka. Pokud se to udělá správně, v cutscéně rytíři pozvednou své meče a tím otevřou dvojité železné dveře. Ve výcvikovém centru jsou tři: jeden v hlavní hale, druhý v místnosti s klecí (kde byla zabita stonožka) a třetí v konferenční místnosti, tedy vedle vás. Jděte k nim.

Chodba. Zabijte dva zombie a vstupte do dvoukřídlých dveří (je vhodné nechat Rebeccu na chodbě).

Místnost se šachovou podlahou. Zde je třeba vyřešit malou hádanku. Přistupte ke stolu a podívejte se na uspořádání šachů na miniaturní desce; pak rozmístěte velké šachové figurky ve stejném pořadí doprostřed místnosti. Pokud je uspořádání identické, otevře se ve stole cache, a pokud ne, pak se místnost naplní jedovatým plynem. Takže v případě úspěchu v keši najdete knihu zla (Book of evil) a deník doktora Jamese Marcuse. Prozkoumejte knihu zla ve svém inventáři a získejte Černé křídlo.

Chodba. Tady jsou další dveře, vedou na ošetřovnu. Tam bude možné doplnit zásoby modré trávy a spreje a také najít první z válců, což Rebecce umožní získat první směs do mixovací sady – Green chemical. Po všech manipulacích se vraťte do hlavní haly.

Hlavní hala. Připojte chybějící části k černobílé soše a položte je na váhu. Rovnováha dobra a zla je nastolena a obraz Jamese Marcuse se zvedne a odhalí tajnou chodbu. Jdi tam!

Suterén. Jakmile sem sejdete, narazíte na obří pavouky. Rozhodnout o jejich osudu a jít vpřed. První dveře k vám jsou zamčené, tak zahněte doleva a vstupte do posledních dveří.

Pozorovací místnost. Vezměte soubor z tabulky a volitelně jej můžete uložit. Šup do dalších dveří. Přistupte k otevřenému ventilačnímu poklopu. Zvedněte Rebeccu a ona se doplazí do nového pokoje.

Mučírna. Dveře odsud jsou zavřené, k jejich otevření je potřeba upravit napájení na štítu u stěny vpravo. Kombinace je následující: nahoru, nahoru, dolů nahoru, nahoru. Poté uvidíte, jak pára přestane bít z prasklého potrubí v kotelně a zároveň uslyšíte cvaknutí otevřeného zámku. Následovat bude cut-scéna, ve které na Rebeccu zaútočí nový nepřítel – Eliminátor (zmutovaná opice). Podlaha se pod nohama zhroutí a Rebecca spadne do přechodové komory a bude mít čas chytit se okraje.

Řízení přejde na Billyho. Vaším úkolem je urychleně se dostat k partnerovi v nesnázích, než bude příliš pozdě. K tomu musíte jít dlouhou cestu do kotelny. Nachází se za jídelnou v prvním patře. Tak hurá tam!

Kotelna. Zahněte za roh a jděte dolů do suterénu. Místnost se sochami. Pozor, točí se tu tři opice. Ignorujte je a běžte vpřed. Zahněte doleva a vstupte do dveří v zadní části malé chodby. Dokázal jsi to! V cutscene Billy popadne Rebeccu těsně předtím, než spadne, a stáhne ji na zem. Přijměte vděk od dívky a poslechněte si zajímavý příběh o minulosti Billyho Cohena.

Odejděte z této místnosti. Zničte všechny opice a projděte přímo dveřmi.

podzemní chodba. Sejděte po schodech dolů, vypořádejte se s pavouky a vstupte do dveří naproti. Vodopádová místnost. Zabijte dva šváby a vezměte si klíč od skříňky z krabice (Locker Room). Nyní vystupte zpět a přejděte k dvojitým dveřím. Zbrojnice. Nechte Billyho dole a vezměte Rebeccu nahoru. U skříňky použijte klíč, který jste právě vzali, a získejte pouzdro. Vytočte 385 a díly pro pistoli jsou vaše. Rozhodněte sami, jakou zbraň kterého z hrdinů upravíte. Pak posaďte Rebeccu za páku a přepněte na Billyho. Vstupte do buňky pro bojové experimenty. Nyní pomocí pák musíte otevřít okenice, aby Billy mohl jít vpřed. To nebude těžké. Brzy bude Billy u otevřeného ventilačního poklopu, který bude obsahovat klíč (Water key). Jakmile se vám dostane do rukou, hlasový počítač oznámí upozornění bojového systému. V tu chvíli do místnosti vtrhnou dva Lovci. Rychle se s nimi vypořádejte se zbraní a opusťte toto místo a vezměte Rebeccu s sebou.

Místnost se sochami. Chcete-li otevřít bránu, musíte vyřešit další hádanku. Na sochách je nutné zapálit pochodně v pořadí: jelen, vlk, kůň, rys, had a orel. Projděte otevřenou bránou a otočte se do prvních dveří. Ložnice. Vezměte kovovou desku (tablet Unit) z krbu a odejděte. Dveře vedou přímo do další ložnice, kde můžete získat léčivé bylinky (pokud je to naléhavě potřeba).

Nyní se tedy vraťte do hlavní haly, zde odhoďte vše nepotřebné (kromě klíče) a následujte do místnosti s velkou klecí. Tam jděte do starožitnictví a klíčem otevřete modré dveře. Chodba. V novém koridoru je sled akcí následující. Nejprve vstupte do dveří před vámi. Pozorovací místnost. Míjíte-li lichmana, vezměte si mounta (Vise Handle) a rychle se vraťte do chodby. Pak běžte vpřed a znovu ignorujte nového lichmana a projděte dveřmi napravo. Toaleta. Zahrajte si na klavír, roleta se zvedne a otevře tajnou chodbu. Vyberte Rebeccu a jděte tam. Seberte z podlahy Magnum Munici a na konci místnosti stáhněte baterii ze zdi. Klapka se uzavře. Přepněte se na Billyho a znovu zahrajte na klavír, abyste otevřeli průchod. Vyjděte zpět do chodby a sledujte dveře rovně. Nová chodba. Budou zde dvoje dveře: jedny vedou do místnosti se dvěma lovci, ale nenajdete tam žádné užitečné věci (kromě červené a zelené trávy), ve druhé místnosti (dílně) najdete druhý talíř (Obedience tablet) upnutý ve svěráku. Klikou je otevřete a sporák je váš. Vraťte se do hlavní haly.

Hlavní hala. Vyjděte centrálními dveřmi na ulici. Venku. Otočte se doprava, vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko přivolání výtahu. S Billyho pomocí vytáhněte bednu a přesuňte ji na sloupek poblíž hlavního vchodu. Vylezte na bednu a vezměte si třetí talíř (tabletu Discipline). Takže, teď máte tři talíře a vaše cesta leží v místnosti s velkou klecí, kde je za dveřmi pozorovatelna, kterou hlídají rytíři. Moje rada je přesunout nejcennější předměty do observatoře (mezi nimi musí být harpuna).

Observatoř. Jakmile jste v observatoři, sejděte po schodech dolů k dalekohledu a vložte všechny tři desky do příslušných výklenků. Po videu si s sebou vezměte harpunu a vyjděte dveřmi, které se již otevřely.

Po překročení mostu se ocitnete u kostela. Její dveře jsou zavřené, tak vyberte Rebeccu a vběhněte do malé budovy napravo. Když se postavíte na určitý bod v podlaze, uslyšíte cvaknutí. Nyní je vstup do kostela otevřen. Rebeccu tu nechte, vyberte Billyho a vstupte do kostela (ujistěte se, že máte s sebou harpunu a brokovnici).

Jděte k oltáři a vstupte do jediných dveří. V cele je psací stroj - radím vám, abyste se zachránili. Když se Billy vrátí, napadne ho další boss - obrovský netopýr. Šéf není moc obtížný – hlavní je dobře na něj mířit a nenechat se jí chytit. Poté, co bytost vyprší, se přímo nad předními dveřmi vytvoří díra ve střeše. Použijte harpunu a vylezte na střechu kostela. Udělejte krok vpřed a sejděte po schodech dolů. Na terase spusťte páku a aktivujte napájení výtahu. Opusťte dvůr, jděte k výtahu a zavolejte Rebecce.

Markusova tajná laboratoř.

Až sjedete výtahem do prvního patra, jděte na konec a věnujte pozornost klapce, která blokuje cestu, a poté projděte dveřmi. Jděte hluboko do přijímací místnosti a vybavte Rebeccu harpunou. Použijte ji přes otvor ve stropě a Rebecca bude odvedena do výzkumné místnosti. Pozornost!!! Za rohem se skrývá lichman. Za ním v baňce je kapsle s pijavicí (Leech Capsule). Musíte ji naléhavě uchopit a opustit toto místo, aniž byste se zapletli do boje. V nové chodbě jsou troje dveře: jedny jsou zamčené, druhé vedou na plošinu (s kabinou lanovky), třetí na konci chodby vedou do laboratoře. Jděte tam, ale nejprve stiskněte tlačítko na stěně a okenice v prvním patře se otevře a uvolní průchod.

V laboratoři zabijte ležícího zombíka a za rohem uvidíte balónek, pomocí něj získejte Červenou chemikálii, automaticky se smíchá se Zelenou chemikálií, kterou už máte (v případě, že jste šli na ošetřovnu ve výcvikovém komplexu), a tím získáte Stripping Agent . Smíchejte to s pijavicí a ve vašem inventáři se objeví kouzlo Blue Leech Charm, poté se přesuňte do další místnosti. Tam se vypořádejte se zombíky a malým výtahem pošlete modrou pijavici do prvního patra.

Přepněte na Billyho. Otevřete výtah a vezměte předmět. Nyní vyběhněte do chodby, rozhodněte se, co uděláte s lichmanem a utíkejte doleva, dokud se nezastaví. Vložte modrou pijavici do dveří a vstupte. V této kanceláři zvedněte páku (Input Reg. Coil) a zároveň se podívejte do fotoalba. Poté pokračujte do další místnosti, kde zabijte ghúla a vezměte si ze sochy zelenou pijavici (Grenn Leech Charm). Vraťte se do přijímací místnosti a pošlete nález nahoru výtahem ke svému partnerovi.

Po přepnutí na Rebeccu si vezměte zelenou pijavici a vložte ji do zde umístěných dveří. V márnici se vypořádejte se zombiemi a seberte sterilizační roztok (Sterilizing Agent). Vraťte se do laboratoře a vložte roztok do výklenku naproti komoře naplněné plynem. Plyn bude erodovat a vstup bude bezpečný. Vstupte do cely a seberte klíč od chovatelské místnosti. V tuto chvíli oba mrtví ožijí, takže rychle opusťte místnost. Vyjděte do chodby, kde byla zvednutá okenice. Jsou tam dveře, které lze otevřít pouze klíčem, který jste dostali. Ujistěte se, že máte s sebou brokovnici nebo granátomet. Ocitnete se v místnosti s hromadou rozbitých klecí, kde na vás zaútočí dva lovci. Když zabíjíte příšery, seberte soubory z podlahy a u klece na konci místnosti - končetinu (Dial). Vraťte se znovu do místnosti s výtahem a pošlete končetinu Billymu. Přepněte se na Billyho a vezměte si disk a vyjděte na chodbu. Vložte končetinu do mocných kovových dveří, které vypadají jako trezor a zadejte kód - 4863.

V cutscene Billy vstoupí do místnosti a když uvidí lanovku, informuje vysílačkou Rebeccu, že našel možnou únikovou cestu. Po rozhovoru najděte vypínač u zdi a aktivujte jej. Tím se žebřík přesune na horní plošinu a umožní cestu nahoru. U samotné lanovky vezměte druhou páku (Output Reg Coil) a vylezte po schodech nahoru. Teď sem přiveď Rebeccu. Když jsou hrdinové pohromadě, budete se muset dostat do řídicí kabiny, ale dveře jsou zevnitř zamčené. K tomu dejte jedné z postav harpunu, sejděte znovu po schodech dolů. Jděte pod plošinu a uvidíte díru ve stropě. Pomocí harpuny se dostaňte do řídící kabiny. Nyní můžete otevřít dvířka a poté zasunout obě páčky do ovládacího panelu. Napájení obnoveno, můžete vyrazit na cestu. Zahoďte harpunu – už ji nebudete potřebovat. Nyní dejte Billymu všechny předměty, které nepotřebujete, a zároveň mu sejměte silnější zbraně. Jakmile je rošáda dokončena, sjeďte dolů k lanovce. Začne se hrát cutscéna, ve které na Billyho zaútočí opice a shodí ho z plošiny do vody. V místnosti zároveň zhasnou světla a Rebecca se ocitne tváří v tvář otravnému lichmanovi. Moje rada je ignorovat ho a jít znovu do řídící kabiny. Vyměňte páky, které monstrum vytáhlo. Vylezte zpět a po proběhnutí monstra jděte do lanovky. Zde, poblíž mrtvého vojáka, vezměte magnum a aktivujte ovládání. Lanovka se rozjede a doveze vás na další místo.

Laboratoř společnosti "AMBRELLA".

Takže vystupte z auta a utíkejte vpřed. Dveře nalevo jsou zavřené, tak se posuňte doprava. Ocitnete se na plošině poblíž nákladního výtahu. Pro ty, kteří hráli RE 2, se toto místo bude zdát velmi známé. Vyběhněte vpřed na plošinu, sjeďte malým výtahem dole a vstupte do technické místnosti. Na samém konci si vezměte klíč z monitorů. Na obrazovce uvidíte nechutnou humanoidní bytost zavřenou v kryokomoře. Pozor, cestu odsud vám zkomplikují dva lovci. Vylezte nahoru a utíkejte ke dveřím nalevo – řídící místnosti. Vložte klíče do panelu a v cutscéně sem vyjede nákladní výtah. Jděte k výtahu a stiskněte tlačítko. Výtah tedy Rebeccu spustí do tajné laboratoře UMBRELLA.

Okamžitě spěchejte vpřed k dvojitým železným dveřím a sledujte cutscénu, ve které se Rebecca konečně setkává s kapitánem Enrico Marinim. Oznámí, že zbytek týmu šel do Spencerova sídla, a navrhne, aby tam šel i Chambers. Ale Rebecca odmítá s odkazem na skutečnost, že potřebuje najít Billyho Cohena. Po rozhovoru s kapitánem seberte u dveří Elevator Key a utíkejte zpět – za nákladní plošinou je další výtah. Chcete-li jej uvést do pohybu, vložte nalezené klíče do výklenku. Zatímco srub půjde do vašeho patra, Rebecca navštíví nečekaného hosta. Po otřesech, které vyvolají kolaps, se objeví právě to stvoření, které jste viděli na obrazovce monitoru. Tak začíná boj s bossem - Tyrant Prototype - 001. Boj vlastně není vůbec děsivý. Tyran není dost rychlý a pár výstřelů magnum si toho velkého muže během okamžiku podmaní, pokud mu nedovolíte udeřit drápem. Pro Rebeccu jsou velmi bolestivé a mohou být smrtelné. Poté, co tyran spadne bez pohybu, jděte do výtahu a stiskněte tlačítko pro čtvrté patro.

Léčebná zařízení.

V cutscene Rebecca uvidí Billyho, jak vystupuje z výtahu, v bezvědomí a unášen silným proudem vody. Naléhavě potřebujete najít svého partnera. Projděte most a vstupte do dveří. Jděte vpřed a vstupte do řídicí místnosti. Na stole je také psací stroj a je žádoucí si jej ponechat. Nyní se připravte na vyřešení hádanky. Je nutné zajistit dodávku energií v celém areálu. Chcete-li to provést, vyberte správná tlačítka na výsledkové tabuli.

Poté, co se celý komplex rozzáří elektrickým světlem, pokračujte k malému výtahu a vyjděte nahoru. V nové místnosti se potuluje několik továrních dělníků, kteří se proměnili v zombie. Pošlete je k odpočinku a jděte do jiné místnosti, kde na vás za rohem čeká lichman. Uhněte mu a pokračujte dveřmi na konci chodby. V kulečníkové místnosti zabijte ghúla a sejděte po schodech dolů. Na otevřeném prostranství s tryskajícími vodopády věnujte pozornost vysokozdvižnému vozíku - budete ho stále potřebovat. Další dveře vedou do místnosti s nádrží, bez zastavení jimi také projděte. Seběhněte po schodech dolů, potřete pijavice botami a vstupte do odvodňovacího prostoru. Tady Rebecca najde Billyho. Konečně jsou hrdinové zase spolu!

Jakmile je ovládání zpět ve vašich rukou, vraťte se do tankovny. Vezměte Rebeccu k ovládacímu panelu a spusťte Billyho do nádrže. Je potřeba vyřešit poměrně zdlouhavou hádanku, totiž seřadit tři dřevěné bedny do jedné řady a postavit tak jakýsi most. Poté naplňte nádrž vodou a přejděte na druhou stranu. Bude vám překážet oddíl, který musíte pravidelně přesouvat s pomocí Rebeccy. Po seřazení krabic do jedné řady jděte nahoru a naplňte nádrž vodou. Vyberte si libovolnou postavu a přejděte na druhou stranu. Vezměte ventil (Handle) ve skříni a společně s partnerem opusťte místnost. Pokračujte do chodby, kde jste potkali lichmana a použijte ventil k otevření železných dveří.

V kotelně vyčistěte oblast od zombie a jděte po schodech nahoru. Najděte zde kanystr a získejte Red Chemical. Sestupte dolů a iditol přímo ke dveřím. Projděte malou chodbou a vstupte do dveří. Připravte se na setkání se dvěma lovci. Zabijte oba a jděte dál. V odpočívárně najdete psací stroj, náboje do pistole, granátomet a léčivou bylinu. V zatopené místnosti seběhněte po schodech dolů a vstupte do dveří. Projděte malým mostem a vstupte do místnosti s ovládacím mechanismem gondoly. Chybí ale základní deska na panelu, tak zničte dva zombie a skočte do výtahu na opačném konci místnosti. Zavede vás do spodního kupé. Jděte za roh doleva a v tuto chvíli se z vody objeví drápatá tlapa známého tvora. Tyran je velmi naštvaný a chce se vypořádat s oběma postavami.

Druhé kolo s bossem se neliší od toho předchozího. Všichni na něj zaútočí bez šetření a nenechají ho provést svůj podpisový útok. Jakmile monstrum spadne, ukončete to výstřelem z magnum. Až tyran odejde v zapomnění, jděte až na doraz a stisknutím tlačítka spusťte schody. Na nejvyšší úrovni seberte základní desku a vložte ji do inventáře Rebeccy. Teď tu nechte Billyho a pošlete Rebeccu do horního oddělení. Vložte základní desku do panelu a po příjezdu gondoly do ní skočte. Za chvíli bude Rebecca na druhé straně - v kontrolní místnosti přehrady. Zatáhněte za páku a ve válci se hráz uzavře a zeslabí tlak vody, čímž se most uvolní.

Vyjděte z jediných dveří a vstupte do trezoru pijavic. Zabijte zmutovaného švába, pak najděte kanystr, který už dobře znáte, a namíchejte červenou chemikálii, abyste získali kyselinu sírovou (Sulfuric Acid). Na stole vedle odeberte vzorky průmyslové vody (Industrial Water). Nyní jej smíchejte s kyselinou sírovou a získejte Battery Fluid do vaší mixovací sady. Odemkněte dveře na druhém konci místnosti - vedou do odvodňovací místnosti (kde byl nalezen Billy). Ale ještě tam nemusíte chodit, místo toho sejděte po schodech dolů, které se nacházejí zde. Na nižší úrovni uvidíte známá stvoření zamčená v lahvích a na poličce u zdi blikající předmět. Ale bez Billyho pomoci to nejde.

Přepněte na Billyho. V místnosti, kde byl zabit Tyran, jsou další dveře – vedou k přehradě. Až tam budete, sejděte po schodech dolů a bez zastavení utíkejte podél malého mostu. V tuto chvíli z vody vyskočí ohavná bytost - Lurker (zmutovaná žába). Ignorujte ji, rychle jděte nahoru a skočte přímo dveřmi. V generátorové místnosti se pohybuje několik zombie a jsou zde dvoje dveře. Jeden z nich je zamčený, protože nemáte plastovou kartu. Podle toho vstupte do otevřených dveří, kde se spojíte s Rebeccou. Zvedněte ji a může sebrat prázdnou baterii. V tomto okamžiku švábi vyrazí z baněk a připraví se na vás. Poté, co se s nimi vypořádáte, smíchejte prázdnou baterii s kapalinou baterie ve vašem inventáři a získejte nabitou baterii (Hi-power Battery). Pamatujete si místo, kde jste viděli vysokozdvižný vozík? jsi tam. Jakmile je na místě, položte jednu postavu na krabici, která je upevněna v kleštích vysokozdvižného vozíku, a pomocí druhé postavy vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko. Kleště se zvednou a hrdina bude moci dosáhnout na plastovou kartu ležící na římse vedle mrtvého vědce. Nyní se vraťte do místnosti s generátorem a pomocí karty otevřete dveře. Proběhněte podél kovových plotů a seberte náboje magnum u dveří a vstupte dovnitř.

V cut-scéně Billy a Rebecca vstoupí do místnosti plné pijavic a okamžitě se objeví jejich vůdce – stejný muž, který hrdiny pronásledoval celou hru. Bude to doktor James Marcus (jeden ze zakladatelů korporace UMBRELLA), který bude hrdinům vyprávět o událostech před mnoha lety, které vedly k jeho tragické smrti a následně k nečekanému vzkříšení. Dlouho očekávané rozuzlení se blíží. Marcus zmutuje v královnu pijavic a zaútočí na hrdiny.

Takže při boji s tímto bossem je vhodné vybavit jednoho hrdinu magnumem a druhého brokovnicí. Kombinace těchto zbraní vám umožní rychle a efektivně potlačit nápor Marcuse. Pozor ale na jeho nečekané útoky, zvláště pro Rebeccu jsou velmi destruktivní. Poté, co nestvůra spadne, seberte z podlahy KLÍČ SHAFT. Umístěte postavy ke dvěma zámkům a odemkněte dveře do dolu. Najdete tam psací stroj a také určité množství munice a léčivých bylin. Uložte a aktivujte výtah. Plošina se začne pomalu zvedat, zatímco Markus, který se převtělil do své druhé podoby, dožene hrdiny úplně nahoře. Přichází druhá fáze bitvy a s ní začne odpočítávat časovač, dokud nebude komplex zničen. Okamžitě zaútočte na monstrum a vyhněte se jeho útokům. Poté, co monstrum obdrží dostatečné poškození, bude následovat cutscéna, ve které si hrdinové všimnou, že sluneční paprsky mají na monstrum zničující účinek.

Třetí fáze bitvy. Zatímco Rebecca otevře ventily, aby vpustily paprsky slunce do místnosti, Billy se dostane pod vaši kontrolu. V souladu s tím je vaším úkolem odvrátit pozornost příšery a udržet ji od vašeho partnera. V tomto případě: 1. držte si odstup od nestvůry, protože má tendenci rozstřikovat kyselinu; 2. v žádném případě nestůjte, udělejte pár ran, utíkejte zpět; 3. Ujistěte se, že máte ve svém inventáři slušnou zásobu léčivé byliny a spreje.

Poté, co partner otevře všechny ventily, do místnosti proniknou sluneční paprsky. Nyní si můžete užít velmi dynamickou cutscénu, ve které bude Markus poražen a hrdinové budou mít čas vynést nohy z hroutícího se komplexu.

Na krásném zeleném kopci, na pozadí jasných paprsků vycházejícího slunce, se Billy a Rebecca rozloučí a pozdraví se jako armáda. Billy odejde neznámým směrem a Rebecca zamíří do ponurého domu nacházejícího se v hustém lese Arklay a nazývaného Spencerovo sídlo. Ale to už je jiný příběh.

Gratulujeme! Dokončili jste Resident Evil Zero!

Minihra Leech Hunter* – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.

Closet Key – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.

Samopal – Dokončete hru s hodnocením „A“.

Rocket Launcher – Dokončete hru s hodnocením „S“.

*Hra Leech Hunter je jakousi alternativou k „Mercenaries“ – minihře, která je tradičně zahrnuta jako bonus v různých PE sériích. Ve hře Leech Hunter je vaším úkolem sbírat pijavice (modré pro Billyho, zelené pro Rebeccu) rozházené po celém tréninkovém zařízení. Zároveň je tu následující vlastnost, sebráním pijavice už ji nebudete moci odhodit ani přenést na partnera. V závislosti na počtu nasbíraných pijavic a takto získaného hodnocení se otevřou různé bonusy. A to:

Gratuluji, že jsi prošel Rezidentní hra zlo 0!

Průjezd rezidenta.

Vlak

Jsme ve vagónu vlaku. Jdeme do dalšího auta, po kterém střílíme zombie. Jdeme od auta k autu, najdeme místnost 202, najdeme tam nábojnice. Dále jdeme do místnosti 201, prozkoumáme ji. Můžete ušetřit na psacím stroji. Opouštíme místnost a jdeme dále chodbou. Dveře dirigentské kanceláře jsou zavřené. Najdeme mrtvolu a vedle ní je klíč od vlaku. Setkáváme se s vrahem a díváme se na video, napadne nás zombie pes. Na klíči, který nosíme, je napsáno Jídelní vůz. Vracíme se zpět do jídelního vozu. Otevíráme dveře a procházíme. Mluvíme s Billbem, jdeme nahoru. Zde na nás zaútočí monstrum skládající se ze švábů. Vystřelíme na něj, Billy nám pomůže. Nyní je naším partnerem Billy. Vracíme se k autu, ve kterém jsme byli od samého začátku a zabíjíme zombíky. Můžeme uložit v místnosti 201.
Dále se vracíme do nejvyššího patra, kde bylo monstrum švábů. Přistupujeme k oknu a stoupáme po schodech.

Jdeme po střeše a najdeme díru. Připojíme kabel. Padáme, u dveří nacházíme klíč od vlaku. Spustíme nalezený klíč dolů minivýtahem, převezmeme kontrolu nad Billym, poté se vrátíme po střeše a dostaneme se do místnosti, ve které bojovali se šváby. Sestoupíme na podlahu a jdeme do pokoje, dříve jsme se do něj nemohli dostat, tohle je kuchyně. Vedle těchto dveří najdeme chodbu, kde si vezmeme klíč od výtahu. Bereme klíč a jdeme do dirigentské kanceláře, kterou jsme našli na začátku. Otevíráme dveře. Prohlížíme skříňku, kde vybíráme kufřík. Dále stiskněte tlačítko u dveří a žebřík sjede dolů.
Ocitáme se u baru, jdeme dál a projdeme dveřmi, najdeme zbraň. Vracíme se k autu, nacházíme schody a jdeme nahoru. Jdeme do dirigentské místnosti a jdeme nahoru, jdeme chodbou a projdeme dveřmi, poblíž najdeme kůl na led. Když se vrátíme, zaútočí obrovský škorpión, zabijeme ho pistolí.

Pod otvorem ve stropě, který udělal štír, najdeme poker. V místnosti 201 si můžeme nechat málo potřebné věci, sebrat poker a jít do minivýtahu ve spodním patře. Minivýtah teď není potřeba, nicméně v místnosti napravo od dveří je železný poklop, poklopem poklop zvedneme. Pošleme Rebeccu ledoborec výtahem. Vezmeme Rebeccu a vybereme kůl, přiložíme ho na dveře, dostaneme se do místnosti s ohněm, kde jsme byli o něco dříve, je hořící zombie. Jdeme dolů a použijeme poker na poklop, takže ho zvedneme. Tohle je mina, projdeme tam a zabijeme psy, vybereme zlatý prsten. Prsten kombinujeme s kufříkem, který byl nalezen v dirigentském pokoji.

Projdeme dveřmi a ocitneme se ve vzduchu. S jedním hrdinou zatáhneme za páku se zeleným světlem a s druhým vybereme harpunu napravo od dveří. Jedeme zpět. Naviják aplikujeme na schody, které jsou rozbité. Vylezte nahoru a dolů do otvoru na střeše. V pokoji najdeme krabičku s kroužkem, který je potřeba přiložit na aktovku. V kufříku bude karta, musí se přiložit na čtečku karet u dveří. I tyto dveře měly na začátku mrtvolu, od které jsme sebrali klíč s nápisem Jídelní vůz. Projdeme do kabiny řidiče, vybereme mapu a jdeme k zadnímu vozu, kde jsme vzali naviják. Použijeme kartu a zadáme čísla: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. V kabině řidiče jezdíme 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
Po videu zabijeme zombie a jdeme do průchodu, jsme ve stokách, najdeme schody nahoru a jdeme nahoru.

Deštník Mansion

Prozkoumáváme všechny místnosti a haly, do kterých se dostaneme, v jedné z místností na polici zvedneme kliku z páky, tuto páku najdeme po malém bloudění. Jednoho hrdinu posadíme na výtah a druhý otočí mechanismus. Nejprve však prozkoumáme pokoje a dostaneme se do jídelny, tam projdeme dveřmi. Jdeme tam a najdeme figurku. Najdeme žebřík na vrchol, půjdeme nahoru. Zabijeme zombie a projdeme dveřmi, dostaneme se do místnosti s pákou a výtahem. Vstáváme a zabíjíme hmyz. Projdeme dveřmi a zabijeme vrány na ulici. Procházíme do budovy dalšími dveřmi, prozkoumáváme prostory a chodby.

Vlevo od pák bude sestup do spodního patra, projdeme dveřmi vpravo. Nedaleko je pomník s váhami, projdeme dveřmi za ním. Jsme ve známém prostoru. Odtud jdeme a dostáváme se k Billymu, který stále stojí u výtahu. Již s ním se vydáváme na zpáteční cestu a dostáváme se do místnosti s pákami a řetězem. Billy bude moci zatočit pákami. Tato akce zvedne klec zespodu a pod ní, jak se ukázalo, byl klíč. Jakmile to zvedneme, zaútočí na nás obrovská stonožka, přebíráme kontrolu nad Billym a střílíme do něj brokovnicí.

Už jsme prošli jídelnou, vracíme se tam, jsou tam dveře, které se otevírají klíčem, který jsme našli pod klecí. V kuchyni najdeme láhev a zapalovač. Používáme láhev s červeným kanystrem, kterou jsme našli dříve v jednom z pokojů. Dále najdeme dveře jako na snímku obrazovky, také je třeba je otevřít pomocí tohoto klíče. ocitáme se v kanceláři, kde přesuneme stůl na hlavu jelena. Tam bereme minutovou ručičku z hodin. Pamatujete na dvůr, kde jsme mlátili vrány? Než jsme vstoupili na toto nádvoří a zabili vrány, byla tam místnost s hodinami. Nastavte tuto ručičku na hodiny. Šipky dáváme na 15 minut deváté.

Dveře se otevřou, budou ukázány. Vejdeme do místnosti se 4 pákami a sjedeme po svahu nalevo od nich. Projdeme dveřmi napravo a najdeme dříve zamčené, ale nyní otevřené dveře. Tam zabijeme zombíky a vybereme mikrofilm B. V tuto chvíli je to již 2. mikrofilm v našem inventáři.

Vyjdeme z místnosti a jdeme doleva, sejdeme po schodech dolů. Vlevo jdeme ke dveřím, tam podél chodby najdeme další dveře, které se otevřely po nastavení času na hodinách. Najdeme tam instalaci pro prohlížení mikrofilmu. Nainstalujeme mikrofilmy a vybereme disketu. Vracíme se do montážní haly se stoly. Tam jdeme na pódium a zavedeme disketu. Stlačíme tlačítka

Všechny dveře plné mečů se otevřou. Procházíme nejbližší branou a brzy se ocitneme v místnosti se šachovnicí. Na stole uvidíme desku běžných velikostí, nyní postavíme figurky na velkou desku, jako na malou. Ve stole se otevře truhla.

Bude tam Kniha a v ní je část černé figurky, kterou jsme našli dříve, totiž křídlo. Prozkoumáme všechny nové prostory a vybereme vše, co najdeme. Jdeme tam, kde jsme bojovali s obří stonožkou. I tam jsou brány, které byly uzamčeny meči. Ocitneme se v observatoři, sestoupíme a stoupáme ke 3. základním principům společnosti Umbrella. Nyní jdeme k pomníku s váhami, nainstalujeme na něj černou figurku s křídly. Pak ten bílý, který jsme našli dříve. Jdeme ven vchodem (poblíž portrétu). Všechno prozkoumáme a vrátíme se. Billy má vždy zapalovač, přikládáme ho na horký, který jsme našli v kuchyni. Nyní jdeme do místnosti s výtahem. Jsou tam dveře se svíčkami. Zapalte ho zapalovačem. Dostaneme se do knihovny, ve 2. patře je regál s knihami, přesuneme ho k Billymu. Najdeme „Knihu dobra“.

Otevřeme a najdeme křídla z bílé figurky. Běžíme k váze a připevníme křídla k bílé figurce, položíme ji na váhu. Dobro a zlo se vyrovnaly, otevře se tajná chodba, běžíme tam. Sejdeme se a zabijeme pavouka, vejdeme do místnosti a prolezeme dírou ve zdi s mřížemi. Dostáváme se do mučírny. Přistoupíme k panelu a nasadíme přepínače. Dveře se otevřou. Sledujeme videa, hrajeme pro Billyho. Běžíme do jídelny a odtud najdeme dveře vedoucí do kotelny, tam jdeme chodbami a dostaneme se k Rebecce. Pojďme se podívat na videa. Vycházíme z místnosti a ocitáme se v místnosti s figurkami zvířat, odtud projdeme dveřmi.

Dostaneme se ke dvěma velkým hmyzům a zabijeme je, vyberte klíč. Jdeme dál a najdeme zbrojnici. Bereme vše, co můžeme, včetně pouzdra. Kód 385. Stáváme se Rebeccou za panelem a Billy jde k mřížím, střídavě mačká tlačítka na panelu, aby se Billy posouval dál a dál. Takže dosáhne na červené tlačítko, stiskněte ho. Zabijeme dvě stvoření a vybereme klíč za otevřeným průchodem. Nyní se vrátíme k sochám zvířat a zapálíme ohně v miskách u nich, otevře se rošt.

Jdeme do místnosti a z krbu vybereme tablet Unity. Prozkoumáme všechny pokoje a vybereme vše, co potřebujete. Jdeme nahoru a jdeme do místnosti, kde použijeme nedávno nalezený klíč. Tam, kde bojovali se stonožkou, je vlevo sestup, jsou tam 2 dveře, vstoupíme do levých, budou dveře a ty otevíráme nalezeným klíčem.

Jsme na chodbě, jdeme do dveří vlevo. Prozkoumáme místnost a vybereme zde rukojeť svěráku. Nyní vyjdeme na chodbu a jdeme do pokojů jeden po druhém, vybereme vše. Pronikneme do místnosti svěrákem, přiložíme na ně nalezenou rukojeť. Dále ze svěráku vytáhneme další Tablet. Už máme dva tablety. Jdeme do místnosti s klavírem, hrajeme na Rebeccu i Billyho, otevře se tajná chodba. Vybíráme baterii. Nyní je čas jít ven a jít doprava, připojit baterii k drátům. Krabice půjde dolů, dotlačíme ji ke sloupu u vchodu do paláce. Tam najdeme další tablet. S těmito třemi tabletami jdeme do observatoře a dáme je na svá místa. Nyní je přístup do kostela otevřen.

Jdeme do kostela a prozkoumáme všechny místnosti, vyjdeme ven a zaútočí na nás obrovský netopýr, zastřelí ho. Poté se přiblížíme k hlavním dveřím a použijeme naviják, vylezeme na střechu a sejdeme po schodech dolů. Zatáhněte za páku a výtah se zapne. Sedneme si a jdeme do požadovaného patra. Pojďme prozkoumat pokoje. V místě na obrazovce musíte použít naviják a jít nahoru.

Jak vstáváme, začínáme procházet všemi místnostmi. Pronikáme do laboratoře s velkými kapslemi s mutanty. Zabijeme chodce a přiblížíme se k malým kapslím, jednu vybereme. Na této úrovni je malý výtah, kterým můžete spouštět věci, spouštíme tuto kapsli k Rebecce dolů, na jejím patře je také tento výtah. V případě potřeby dostane Rebecca i Molotovovy koktejly, na jeho výrobu je na Billyho podlaze vše, tedy kanystr s benzínem a lahve, stačí se podívat. Rebecca bude potřebovat koktejl, aby mutanta zničila. Nyní najdeme chemikálie a vybereme lékaře v našem případě. Pak použijeme na případ kapsli, která byla odebrána z výtahu od Billyho.

Projdeme doleva a uvidíme dveře, použijte výsledné svinstvo na dveře a ony se otevřou. Projdeme do místnosti a vybereme kapsli vpravo. Jdeme do jiné místnosti a zabijeme zombie, vybereme zelenou věc ze sochy. Dále jdeme k minivýtahu a zvedneme tuto zelenou věc do Billyho. Používáme ho na zelené dveře, které stojí poblíž. V místnosti seberte červenou nádobu. Jdeme do místnosti se třemi nádobami s tekutinou. Existuje zařízení, do kterého musíte tuto nádobu vložit, komora vedle ní se vyčistí. V něm vybereme klíč.

Návod


PASSING

Speciální jednotka S.T.A.R.S. Bravo je sedmičlenný spěch do Arklay Forest, aby vyšetřil řadu záhadných vražd, které sužují klidné předměstí Raccoon City. Během letu kvůli poruše vrtulník nouzově přistane v hustém temném lese. Oddělení okamžitě začne zkoumat oblast. Brzy agenti objeví převrácenou vojenskou dodávku s nebezpečným zločincem - bývalým poručíkem námořní pěchoty Billy Cohenem. Dozorci byli zabiti, ale tělo zločince nebylo nalezeno. Kapitán Enrico Marini dává rozkaz pročesat oblast a rozdělit se. Nejmladší bojovnice a nováček v oddíle Rebecca Chambersová, oddělená od svých spolubojovníků, jde na železniční koleje a objeví zastavený vlak - Ecliptic Express.

Ekliptický expres.

Dveře napravo jsou zavřené, takže okamžitě jděte doleva a nastupte do dalšího vozu. Po krátké cut-scéně se objeví první zombie. Zabijte toho, kdo je k vám nejblíže a následujte dveře přímo před vámi. Po průchodu chodbou uvidíte dvoje dveře: v jedněch je psací stroj, ve druhých náboje do pistole a pilník. Po prozkoumání obou přihrádek jděte na úplný konec a za rohem od mrtvoly seberte klíč. Dveře před vámi (vedoucí do hlavního vozu) se otevírají plastovou kartou a dveře naproti oknu (kancelář dirigenta) se také zamykají speciálním klíčem, který musíte najít.

V tuto chvíli se objeví Billy Cohen a po krátkém rozhovoru rychle odejde. V další vteřině vletí do auta Edward Dewey, člen týmu Bravo, a rozbije okno. Smrtelně zraněný se mu podaří varovat Rebeccu před monstry okupujícími Arklayský les, načež vyprší. Rebecca se nestihne vzpamatovat, protože Cerberus vtrhne do auta. Vypořádejte se s nimi, vezměte náboje od mrtvého kolegy a vraťte se do auta, kde jste hru spustili. Protože máte nový klíč, můžete otevřít zamčené dveře.

Následovat bude video, ve kterém se znovu objeví Billy a nabídne dívce spolupráci. Po dialogu vezměte spis ze stolu a všimněte si, že automatické dveře vedoucí do kuchyně jsou zamčené, protože chybí napájení. Nyní jděte po schodech nahoru. Druhé patro vozu je pohlceno plameny, jděte vpřed a sledujte velkolepou cutscénu, která označuje výskyt extrémně nebezpečného nepřítele - Humanoid Leech (dále jen lichman). Nezatěžujte se bojem s ním. Jen se otoč a utíkej zpátky ke schodům. V cut-scéně se k Rebecce vrhne horda pijavic, ale během příjezdu Cohen dívku zachrání. V oslepujících záblescích blesků hrdinové uvidí tajemného muže tyčícího se na kopci a ovládajícího pijavice svým zpěvem. Po této scéně se rychlík rozjede a začne nabírat rychlost. Billy a Rebecca se rozhodnou spojit síly, aby zastavili vlak a dostali se z šlamastyky živí. Pod vaši kontrolu se tedy dostanou dva hrdinové najednou. Čas udělat si pár poznámek.

Pokračování 5

Poté, co se celý komplex rozzáří elektrickým světlem, pokračujte k malému výtahu a vyjděte nahoru. V nové místnosti se potuluje několik továrních dělníků, kteří se proměnili v zombie. Pošlete je k odpočinku a jděte do jiné místnosti, kde na vás za rohem čeká lichman. Uhněte mu a pokračujte dveřmi na konci chodby. V kulečníkové místnosti zabijte ghúla a sejděte po schodech dolů. Na otevřeném prostranství s tryskajícími vodopády věnujte pozornost vysokozdvižnému vozíku - budete ho stále potřebovat. Další dveře vedou do místnosti s nádrží, bez zastavení jimi také projděte. Seběhněte po schodech dolů, potřete pijavice botami a vstupte do odvodňovacího prostoru. Tady Rebecca najde Billyho. Konečně jsou hrdinové zase spolu!

Jakmile je ovládání zpět ve vašich rukou, vraťte se do tankovny. Vezměte Rebeccu k ovládacímu panelu a spusťte Billyho do nádrže. Je potřeba vyřešit poměrně zdlouhavou hádanku, totiž seřadit tři dřevěné bedny do jedné řady a postavit tak jakýsi most.
Poté naplňte nádrž vodou a přejděte na druhou stranu. Bude vám překážet oddíl, který musíte pravidelně přesouvat s pomocí Rebeccy. Po seřazení krabic do jedné řady jděte nahoru a naplňte nádrž vodou. Vyberte si libovolnou postavu a přejděte na druhou stranu. Vezměte ventil (Handle) ve skříni a společně s partnerem opusťte místnost. Pokračujte do chodby, kde jste potkali lichmana a použijte ventil k otevření železných dveří.

V kotelně vyčistěte oblast od zombie a jděte po schodech nahoru. Najděte zde kanystr a získejte Red Chemical. Sestupte dolů a iditol přímo ke dveřím. Projděte malou chodbou a vstupte do dveří. Připravte se na setkání se dvěma lovci. Zabijte oba a jděte dál. V odpočívárně najdete psací stroj, náboje do pistole, granátomet a léčivou bylinu. V zatopené místnosti seběhněte po schodech dolů a vstupte do dveří. Projděte malým mostem a vstupte do místnosti s ovládacím mechanismem gondoly. Chybí ale základní deska na panelu, tak zničte dva zombie a skočte do výtahu na opačném konci místnosti. Zavede vás do spodního kupé. Jděte za roh doleva a v tuto chvíli se z vody objeví drápatá tlapa známého tvora. Tyran je velmi naštvaný a chce se vypořádat s oběma postavami.

Druhé kolo s bossem se neliší od toho předchozího. Všichni na něj zaútočí bez šetření a nenechají ho provést svůj podpisový útok. Jakmile monstrum spadne, ukončete to výstřelem z magnum. Až tyran odejde v zapomnění, jděte až na doraz a stisknutím tlačítka spusťte schody. Na nejvyšší úrovni seberte základní desku a vložte ji do inventáře Rebeccy. Teď tu nechte Billyho a pošlete Rebeccu do horního oddělení. Vložte základní desku do panelu a po příjezdu gondoly do ní skočte. Za chvíli bude Rebecca na druhé straně - v kontrolní místnosti přehrady. Zatáhněte za páku a ve válci se hráz uzavře a zeslabí tlak vody, čímž se most uvolní.

Vyjděte z jediných dveří a vstupte do trezoru pijavic. Zabijte zmutovaného švába, pak najděte kanystr, který už dobře znáte, a namíchejte červenou chemikálii, abyste získali kyselinu sírovou (Sulfuric Acid). Na stole vedle odeberte vzorky průmyslové vody (Industrial Water). Nyní jej smíchejte s kyselinou sírovou a získejte Battery Fluid do vaší mixovací sady. Odemkněte dveře na druhém konci místnosti - vedou do odvodňovací místnosti (kde byl nalezen Billy). Ale ještě tam nemusíte chodit, místo toho sejděte po schodech dolů, které se nacházejí zde. Na nižší úrovni uvidíte známá stvoření zamčená v lahvích a na poličce u zdi blikající předmět. Ale bez Billyho pomoci to nejde.

Přepněte na Billyho. V místnosti, kde byl zabit Tyran, jsou další dveře – vedou k přehradě. Až tam budete, sejděte po schodech dolů a bez zastavení utíkejte podél malého mostu. V tuto chvíli z vody vyskočí ohavná bytost - Lurker (zmutovaná žába). Ignorujte ji, rychle jděte nahoru a skočte přímo dveřmi. V generátorové místnosti se pohybuje několik zombie a jsou zde dvoje dveře. Jeden z nich je zamčený, protože nemáte plastovou kartu. Podle toho vstupte do otevřených dveří, kde se spojíte s Rebeccou. Zvedněte ji a může sebrat prázdnou baterii. V tomto okamžiku švábi vyrazí z baněk a připraví se na vás. Poté, co se s nimi vypořádáte, smíchejte prázdnou baterii s kapalinou baterie ve vašem inventáři a získejte nabitou baterii (Hi-power Battery). Pamatujete si místo, kde jste viděli vysokozdvižný vozík? jsi tam. Jakmile je na místě, položte jednu postavu na krabici, která je upevněna v kleštích vysokozdvižného vozíku, a pomocí druhé postavy vložte baterii do výklenku a stiskněte tlačítko. Kleště se zvednou a hrdina bude moci dosáhnout na plastovou kartu ležící na římse vedle mrtvého vědce. Nyní se vraťte do místnosti s generátorem a pomocí karty otevřete dveře. Proběhněte podél kovových plotů a seberte náboje magnum u dveří a vstupte dovnitř.

V cutscéně Billy a Rebecca vstoupí do místnosti plné pijavic a okamžitě se objeví jejich vůdce - stejný muž, který hrdiny pronásledoval celou hru. Bude to doktor James Marcus (jeden ze zakladatelů korporace UMBRELLA), který bude hrdinům vyprávět o událostech před mnoha lety, které vedly k jeho tragické smrti a následně k nečekanému vzkříšení. Dlouho očekávané rozuzlení se blíží. Marcus zmutuje v královnu pijavic a zaútočí na hrdiny.

Takže při boji s tímto bossem je vhodné vybavit jednoho hrdinu magnumem a druhého brokovnicí. Kombinace těchto zbraní vám umožní rychle a efektivně potlačit nápor Marcuse. Pozor ale na jeho nečekané útoky, zvláště pro Rebeccu jsou velmi destruktivní. Poté, co nestvůra spadne, seberte z podlahy KLÍČ SHAFT. Umístěte postavy ke dvěma zámkům a odemkněte dveře do dolu. Najdete tam psací stroj a také určité množství munice a léčivých bylin. Uložte a aktivujte výtah. Plošina se začne pomalu zvedat, zatímco Markus, který se převtělil do své druhé podoby, dožene hrdiny úplně nahoře. Přichází druhá fáze bitvy a s ní začne odpočítávat časovač, dokud nebude komplex zničen. Okamžitě zaútočte na monstrum a vyhněte se jeho útokům. Poté, co monstrum obdrží dostatečné poškození, bude následovat cutscéna, ve které si hrdinové všimnou, že sluneční paprsky mají na monstrum zničující účinek.

Třetí fáze bitvy. Zatímco Rebecca otevře ventily, aby vpustily paprsky slunce do místnosti, Billy se dostane pod vaši kontrolu. V souladu s tím je vaším úkolem odvrátit pozornost příšery a udržet ji od vašeho partnera. V tomto případě: 1. držte si odstup od nestvůry, protože má tendenci rozstřikovat kyselinu; 2. v žádném případě nestůjte, udělejte pár ran, utíkejte zpět; 3. Ujistěte se, že máte ve svém inventáři slušnou zásobu léčivé byliny a spreje.

Poté, co partner otevře všechny ventily, do místnosti proniknou sluneční paprsky. Nyní si můžete užít velmi dynamickou cutscénu, ve které bude Markus poražen a hrdinové budou mít čas vynést nohy z hroutícího se komplexu.

Na krásném zeleném kopci, na pozadí jasných paprsků vycházejícího slunce, se Billy a Rebecca rozloučí a pozdraví se jako armáda. Billy odejde neznámým směrem a Rebecca zamíří do ponurého domu nacházejícího se v hustém lese Arklay a nazývaného Spencerovo sídlo. Ale to už je jiný příběh.

Gratulujeme! Dokončili jste Resident Evil Zero!

Hodnocení "D" (od 9 hodin 01 minut a více)
Hodnocení "C" (od 7 hodin 01 minut do 9 hodin 00 minut)
Hodnocení "B" (od 5 hodin 01 minut do 7 hodin 00 minut)
Hodnocení "A" (od 3 hodin 31 minut do 5 hodin 00 minut)
Hodnocení "S" (od 3:30 hodin nebo méně)

Tajemství.
Wesker Mode – příběh pro Weskera a Rebeccu – dokončete hru.
Minihra Leech Hunter* – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.
Closet Key – Dokončete hru na jakoukoli obtížnost.
Samopal – Dokončete hru s hodnocením „A“.
Rocket Launcher – Dokončete hru s hodnocením „S“.

*Hra Leech Hunter je jakousi alternativou k „Mercenaries“ – minihře, která je tradičně zahrnuta jako bonus v různých PE sériích. Ve hře Leech Hunter je vaším úkolem sbírat pijavice (modré pro Billyho, zelené pro Rebeccu) rozházené po celém tréninkovém zařízení. Zároveň je tu následující vlastnost, sebráním pijavice už ji nebudete moci odhodit ani přenést na partnera. V závislosti na počtu nasbíraných pijavic a takto získaného hodnocení se otevřou různé bonusy. A to:
Hodnocení "E": Munice do útočné pušky
Hodnocení "D": Pistole (s nekonečnou municí)
Hodnocení "C": brokovnice (s nekonečnou municí)
Hodnocení "B": Magnum
Hodnocení „A“: Všechny zbraně, které ve hře najdete, budou mít nekonečné množství munice.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy