Život je zvláštní pro všechny postavy. Postavy Life is Strange: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Drobné volby, které mají malý účinek

Události nové sezóny Life is Strange jsou věnovány novým postavám, ale jsou součástí univerza hry, což znamená, že následky, které zanechaly naše předchozí hrdinky, nemohly zůstat bez povšimnutí. Proto se vás na začátku hry zeptá, zda jste hráli první sezónu. Prostřednictvím toho lze do hry přenést události, ke kterým došlo v první sezóně, a to záchrana, nebo naopak, města Arcadia Bay.

Epizoda 1: Silnice

Epizoda 2: Pravidla

Na začátku epizody jsme se dozvěděli o událostech předchozí epizody. Také, pokud jste hráli spin-off, jsou do této hry importovány sejvy z něj. Změny se dotknou především kostýmu hrdiny.

mladý student


Po krátké ukázce můžeme vidět, že již od minulého dílu zima vystřídala podzim. Kluci v lese pilují superschopnosti svého bratříčka jízdou různé položky. Když se přesuneme ke hře, Daniel navrhuje zkusit zvednout něco jiného. Těžké kameny se mu moc nepoddají, třeba jako ten na druhé straně, ale valy na pařez a malé kameny jsou docela dost, nebo Houba...? Ne, neměli byste týrat zvířata. Po překonání značky větším kamenem a dosažení nového rekordu přichází Sean s novým úkolem - chytit sněhovou kouli ve vzduchu. Přes Daniela můžete normálně házet sněhovou kouli, navíc můžete trefit jeho nebo Mushrooma, případně oba postupně. Při druhém pokusu zasáhnout Daniela ho chytí a násilím hodí zpět do Seana. Brzy začne bratr kašlat. Je čas jít domů.

Cestou je třeba nabírat vodu do baněk. Prosím o to bratře. Ať využívá superschopnosti alespoň v běžném životě. A tady přicházejí kletby od malichernosti. Musí si dávat pozor na jazyk. Blížíte se k opuštěnému domu, můžete najít první sběratelský předmět je kovová krabička na stromě (1/6). Procházíme kolem dvouhlavého sněhuláka k obrovskému stromu a nacházíme tam překvapení. Prosíme Daniela o pomoc. Uvnitř budou retro žetony a odznaky. Než vstoupíme do domu, prozkoumáme několik dalších věcí. Můžete zahrát trik na bratra se zaječí dírou. Na verandě si můžete sednout do křesla a Sean bude přemýšlet o tom, co se stalo, zároveň se můžete dozvědět další podrobnosti.

loď, kapitán, posádka

Vstup do domu, první věc, kterou musíte udělat, aby se zahřál. A pak už byl Daniel úplně odvázaný. Bratři si dají krátkou přestávku, aby se naučili používat Danielovy schopnosti. V tuto chvíli se vše, co bratr řekl, projeví v budoucnosti, takže odpovídáme moudře.

Věci k prozkoumání:

Obývací pokoj a kuchyně:

  • Naplňte misku pro psa
  • Podívejte se na rodinnou fotografii na lednici
  • Viz pohlednice na lednici
  • Prozkoumejte koště
  • podívejte se na krabičku cigaret
  • Podívejte se na láhev whisky
  • podívat se na jídlo
  • Podívejte se na hrnek na stole
  • Podívejte se na fotku táty
  • podívejte se na hračku
  • Podívejte se na bundu
  • Podívejte se na tabuli
  • Zobrazit časopisy
  • Podívejte se na kamna na dřevo / rozdělávejte oheň
  • Podívejte se na houbový polštář
  • Zobrazit komiks
  • Podívejte se na Mushroom
  • Podívejte se na Danielův batoh
  • Podívejte se na Seanův batoh
  • podívejte se na starý telefon
  • Podívejte se na rozbitý rám
  • Podívejte se na zavřené zadní dveře
  • Podívejte se na zavřené dveře do místnosti

Koupelna:

  • Podívejte se na bublinkovou koupel
  • podívejte se na lék
  • Podívejte se na kontejner
  • podívej se na kbelík
  • Podívejte se na sušení prádla
  • Podívejte se na kontejner
  • Podívejte se na rozbité okno
  • podívejte se na ručník

Ložnice:

  • Podívejte se na plakát
  • Podívejte se na Seanovy věci:
    • lehčí
    • dopis
    • rezervovat
    • noviny
    • staré rádio
    • dopis (2)
    • barevné tužky
  • Podívejte se na Danielovo doupě:
    • obrázek
    • hračka
    • pistole
    • CD přehrávač
    • kreslící tabule

Házíme dříví do kamen, k rozdělání ohně chybí jen podpalovač. Najdete ji v místnosti, kde je Danielův stan. Bude ležet na nočním stolku se zbytkem Seanových věcí. Vrátíme se ke sporáku a rozděláme oheň. Je čas připravit jídlo. Když projdete dveřmi, můžete na ulici vidět mývala a ukázat ho svému bratrovi. Jdeme do koupelny a vezmeme pánev. Vybereme kteroukoli z konzerv s jídlem ve skříni a zvolíme "Vařit večeři". Při čekání na večeři můžete jít ven a malovat na verandě. Poté se vracíme a podáváme večeři.

V určitém okamžiku půjde Sean do místnosti pro mapu. Ukázalo se, že to Daniel schoval ve svém stanu. Přesouváme Houba, která vběhla do stanu ... to nepůjde, tak se ptáme Daniela a pak bereme kartu. Bratr se rozhodl zahrát si na Seana pomocí jeho schopností ... skvělý vtip, jako by byl někdo za dveřmi ... Položili jsme kartu na stůl a ukázali bratrovi, kde leží naše cesta. Rozhodnou se navštívit své prarodiče v Beaver Creek.

Dále si děti zahrají deskovou hru. Poraženému je něco nakresleno na batohu. Pravidla hry jsou velmi jednoduchá: musíte nasbírat 3 čísla v pořadí - 6,5,4. 6 - loď, 5 - kapitán, 4 - posádka. Je nutné posbírat loď, kapitána a posádku a teprve poté lze provést poslední hod k nalezení kořisti. Vyhrává ten, kdo má nejvíce loot bodů. Pokud Sean vyhraje, můžete svému bratrovi nakreslit penis nebo vlka. Pokud Daniel vyhraje, nakreslí hovínko nebo obrázek Houba. Tím zastavíme hru, je čas spát. Konečně Sean vyjde na verandu kouřit a zároveň to zkoušet, možná má taky superschopnosti...ale ne.

Vynucené pravidlo

Druhý den ráno kluci půjdou. Houba žádá, aby vyšla ven, škrábe do skla. Otevřeme mu dveře, nebo to Daniel udělá svou silou. Jdeme na pomoc bratrovi, kterému se nevejdou věci do batohu. Díky tomu, že z toho nic nevyleze, začne nadávat. Věnujeme tomu pozornost, abychom od takového zvyku odrazovali. Daniel se obává, že houba chybí, a tak se rozhodne jít se podívat. Mezitím jdeme do koupelny a nabíráme vodu do baněk z nádoby. Dáme je do batohu a jdeme už hledat bráchu.

Jdeme po stopě, která vede do králičí nory, kde na sněhu nacházíme krev. Jdeme dále a v soutěsce nacházíme Houbův bandana. Jdeme dále, Sean objeví psa ležícího v krvi a poblíž zabijáka - rysa. Daniel zuří, zvedne bestii a pak máme na výběr.

Po pohřbu Houba bratři opouštějí chatu a vydávají se na cestu. Pojďme se podívat na video.

azyl

Zazvoníme na zvonek a čekáme, až nám otevřou. Vlevo u stolu sedíme a čekáme, až se Claire a Stephen vrátí. V tuto chvíli si můžete prohlédnout věci kolem. Rozhodnou se adoptovat svá vnoučata, ale Claire trvá na dodržování určitých pravidel, z nichž hlavní je nepřitahovat pozornost. Nahoře v ložnici se Claire nabídla k modlitbě, což bylo možné přijmout nebo odmítnout.

Perníková chaloupka

Beaver Creek, Oregon
O týden později...

Jednoho rána se Sean probudí sám. Mladší bratr už dávno vstal a je slyšet dělat hluk s Claire v kuchyni. Prohlížíme pár dostupných věcí, oblékáme kalhoty a opouštíme místnost. Opodál si zahraje Daniel se Stephenem s modelem železnice. Než půjdete dolů, měli byste jít rovnou do koupelny a umýt si obličej. Zbytek dveří nám zatím nebude k dispozici. Jedna místnost je ložnice příbuzných a druhá je zřejmě Karen - matky bratrů.

V přízemí zatím není nic moc k vidění, je nutné začít snídaní. Za ním se bratři ptají na zavřenou místnost nahoře, ale babička o tom stále nechce mluvit a trvá na tom, že dodržujeme pravidla a že tam nechodíme. Také říká, že můžeme jít ven, v kůlně na dvorku jsou staré hračky, klíč lze získat od Stevena.

Než vyjdete na dvůr, stojí za to prozkoumat kuchyň. Na lednici je pro každého seznam úkolů. Musíme uklidit pokoj a dát prádlo do pračky. Ale to až později.

Jdeme do Stephenovy kanceláře. Požádá, aby mu podal lepidlo, které leží ve skříni. Ještě kousek a spadla by skříň, díky za upozornění, dědečku. Poté Steven požádá Seana, aby zavřel dveře, a řekne mu o podezření, že mladší bratr má jakousi neviditelnou moc.

VÝBĚR:

  • Udržet tajemství.
  • Řekni pravdu.

Po krátkém rozhovoru nám Steven připomene, abychom nepoužívali počítač. Zkoumáme několik věcí v kanceláři, včetně pozoruhodné kresby na zdi od Chrise - sousedova dítěte.

U východu z kanceláře Carol znovu připomene odtržení od internetu a telefonu a požádá o házení věcí do pračky. Daniel znovu začíná hrát své hry a žádá, aby ho našel. Vystoupáme do druhého patra a podíváme se za závěs v koupelně. Dítě se objeví zezadu. Okamžitě říkáme Danielovi, aby uklidil pokoj. Může nebo nemusí souhlasit v závislosti na jeho vztahu se Seanem. Jinak se můžete uklidit sami.

Sbíráme špinavé věci v koupelně a nosíme je do pračky v prvním patře, rozsvítíme světlo v kotelně a dáme do pračky. Vyplatí se také sundat psací stroj z podlahy a knihu z pohovky v obývacím pokoji a odstranit stůl se stolními hrami. Všimnout si můžete i křivě visícího obrazu na zdi, rozbité lodi v láhvi u okna a absence ryb v akváriu. Prosíme bratra, aby se všemi těmito záležitostmi pomohl, s čímž bude rád souhlasit. V obývacím pokoji můžete sedět u okna a kreslit.

Po dokončení všech prací můžete najít druhý sběratelský předmět v této epizodě je tablet (2/6). K tomu přistupujeme k uspořádání železnice a interagujeme s ní. Ihned přepneme levou výhybku kolejových šipek doprava, aby vlak jel za uhelnou stanicí (malá vyvýšená budova), poté přepneme výhybku trochu doprava. Poté klikneme na uhelnou stanici „Připravit na nakládku“ a čekáme, až pod ní projede vlak. Po vyzvednutí nákladu nastavíme přepínače kolejových šipek tak, aby procházel tunelem na pravém konci rozložení. Když jím projde, uvnitř tunelu se ozve hluk a toho si všimne i Sean. Komunikujte se stanicí (nikoli čerpací stanicí) v levém rohu rozvržení. Klikněte na tlačítko "Zastavit vlak". Jakmile vlak zastaví, stiskneme tlačítko „Zkontrolovat“ a dostaneme suvenýr v podobě tabletu s názvem města.

Je čas jít ven. Díváme se na dům na stromě. Takže tohle je dům, který Stephen pomohl postavit. Blížíme se ke stodole a otevíráme ji. Následuje cut-scéna s Chrisem padajícím ze stromu. Objevila se ve spin-offu. Děti se navzájem poznají a hned najdou společná témata mluvit, ale brzy se objeví Chrisův otec a vezme ho domů. Pak přichází na řadu výběr.

Obcházení zákonů

Beaver Creek, Oregon
Příští ráno

Ráno se Sean znovu probudí sám a všimne si poznámky na tabuli od svého bratra, že je u sousedů. Do prdele. Oblékáme si kalhoty a scházíme do prvního patra. Obývací pokoj zdobí krásný vánoční stromeček. Vánoce se blíží. Na dveřích zadních dveří visí lístek, který říká, že staří lidé odešli do kostela a vrátí se na večeři. Pokud jsme pokoj uklidili, bude poznámka obsahovat poznámku s poděkováním od ba. Skvělý čas sedět u svého notebooku a zjistit, co se právě děje ve světě. Zde vidíme historii prohlížeče, kterou Steven hledal o bratrech, jejich diskusi na fóru, můžete si přečíst Brodyho blog a prohlédnout si stránku v sociální síti. sítí. Lile můžete také zavolat z telefonu v obývacím pokoji.

Vyjdeme na dvorek a zamíříme do Chrisova domu. Než půjdeme dovnitř, jdeme na dvorek a přiblížíme se ke sněhulákovi. Prohlédněte si to a pak si to vyzvedněte pivní uzávěr - sběratelský (3/6).

Díváme se z okna domu a vidíme, že Daniel si před Chrisem hraje se svou superschopností. Jdeme do domu. Bratr se snaží ospravedlnit a zabrání Seanovi prozradit celé tajemství. Ale pak Chris přeruší konverzaci a řekne, že má superschopnosti. Daniel lhal Chrisovi. Skvělé... Po chvíli do místnosti vstoupí Chrisův otec a všichni se shromáždí na veletrhu u novoročního stromu. Zatímco táta je v autě a Daniel na záchodě, Chris navrhne, že můžete mezi svými hračkami rozlišovat mezi hrdiny a padouchy, pokud to uděláte správně, můžete čtvrtý sběratelský kousek (4/6).

  • Hrdinové- válečník, pirát, dinosaurus, medvěd.
  • darebáci- stroj a hmyzoid.

Po umístění všech hraček na správná místa nás Chris odmění figurkou z vesmírné lodi. Poté si s Chrisem promluvíme o „jeho schopnostech“ a jdeme pro vánoční stromeček.

duch Vánoc

Když Sean a Daniel dorazí na veletrh, vedou rozhovor o odhalení tajemství Chrisovi. Bratr říká, že neprozradil tajemství, ale přiměl Chrise, aby uvěřil, že to byly jeho schopnosti. Musíme si vybrat:

Na trhu je naším cílem koupit dárek pro Daniela, pokud na to samozřejmě zbudou peníze. Najdete zde i pátý sběratelský kousek. U stanů se suvenýry z dovolené odbočujeme doleva a nacházíme dívku s fialovými vlasy, která hraje na kytaru. Hodíme jí 1 dolar, načež začne zpívat. Musíme počkat na konec písně (raději neopouštět obrazovku). Až píseň skončí, budete moci s dívkou mluvit. Po rozhovoru, na jejím místě u stromu můžete najít trsátko na kytaru (5/6). U východu se k dívce vyhrabe nějaký chlápek s kamarádem, chová se jako parchant, tak se Daniel nabídne, že mu dá lekci.

Po prohlídce stanů se suvenýry si můžete sednout ke stolu a kreslit. O něco později přijde Chris a požádá ho, aby do kresby přidal něco skvělého. Do kresby přidáme mimozemšťany nebo zombie, z čeho vybírat.

Zbývá rozhodnout o dárku. Když prodejci řekneme, že jsme příbuzní Reynoldových, dají nám slevu. Dá se i ukrást, ale je lepší to nedělat.

Tak, mise splněna. A stromeček už je koupený. Míříme k východu.

Odhalení

Poté, co se Sean a Charles zastavili poblíž domu, promluvili si od srdce k srdci a ten druhý o něm hodně prozradil.

pískání pneumatik

Po návratu do domu se ukazuje, že prarodiče tam ještě nejsou. Daniel prosí Seana, aby viděl mámin pokoj v patře. No, má právo. Jdeme nahoru a hledáme klíče v pokoji pro staré lidi. Také dveře lze vyrazit pomocí bratrovy superschopnosti. V pokoji pro seniory nebude žádný klíč. Bude schovaný v koupelně. Prohlížíme koš na špinavé prádlo a nacházíme klíč v červeném svetru.

Prohlížíme místnost. Najdeme zde poslední sběratelská - jízdenka na autobus (6.6.). Přistoupíme k CD přehrávači a zapneme jej. Nebude to fungovat, načež si Sean všimne, že není připojen. Vlevo zapojíme zástrčku do zásuvky a pokusíme se ji znovu zapnout a tentokrát nic. Sean se rozhodne zkontrolovat, co je špatně, a najde v jednotce lístek na autobus.

Chcete-li pokračovat v zápletce, musíte si přečíst nový dopis na nočním stolku u dveří. Po chvíli do místnosti vejdou staří lidé. Začne zúčtování a Steven to nebude chtít poslouchat a půjde dolů. Brzy se z prvního patra ozve dědův pláč. Byl rozdrcen stejnou skříní.

Policie je na obzoru. Claire odvádí pozornost policie, aby bratři mohli uniknout zadními dveřmi. Vezmou si své věci a odejdou z domu.

konec

Konec může být jiný. a jsou tři:

Menší možnosti, které mají malý účinek:

  • povolení rozbít dveře násilím;
  • povolení zachránit dědečka ze skříně;
  • schopnost vyčistit místnost pomocí síly;
  • vyčistěte stůl pomocí síly;
  • buď dobrý, že si Daniel s Chrisem hraje násilím.


P.S. Po útěku dá Sean svému bratrovi vánoční dárek (pokud ho koupí) a reakce bratra může být různá:

  • dobrý pokud bylo s Chrisem všechno v pořádku, na oplátku dá Seanovi kresbu;
  • špatný, kdyby Chrise srazilo auto, Daniel bude kvůli tomu smutný a nic za to nedá.

Osvobození

Kluci naskakují do projíždějícího vlaku a podle plánu jedou do místa zvaného Puerto Lobos...

Tím končí druhá epizoda druhé sezóny.

Epizoda 3: Divočina

Jako vždy se díváme na úvodní video, kde se nám formou příběhu o vlcích vypráví o dobrodružstvích bratrů.

letní hádka

Seattle
3 měsíce před tragédií

Děj nové epizody pokračuje snímky z minulosti, před incidentem. Daniel se tiše pokouší ukrást věc svého bratra, ale nic z toho není.

Než se vydáme za malými, rozhlédneme se v místnosti. Poté odejdeme a následujeme do obývacího pokoje. Ranní paprsky slunce pronikající do domu činí obraz na obrazovce ještě krásnějším. Můžete také hledat bratra v jeho pokoji a za dveřmi koupelny a ve skříni u vchodu, ale nebude tam. Snažíme se otevřít dveře vedoucí do garáže, pak slyšíme hluk z otcovy ložnice. Jdeme tam, objeví se nám bratr. Uspořádáme pro něj „puzzling“, po kterém otec zasáhne do konfliktu.

Odcházíme s otcem na pokoj k mužskému rozhovoru. Vysvětluje, že se potřebuje usmířit se svým bratrem. Přijímáme jeho rady, protože jsme přece jen starší bratr. Jdeme do Danielova pokoje. Nyní si můžete prohlédnout všechny věci v jeho pokoji. Bratr je uražený, že na něj křičeli. Používáme pár hraček, abychom ho přesvědčili. Po druhé hračce přiloží vedle sebe kosmická loď, zkusme v tom pokračovat. Konverzace se zlepšuje a on ukazuje, že vzal hodiny z nočního stolku. Vracíme mu je.

Probuď se a zpívej

Humboldt County, Kalifornie
2 měsíce po událostech v Beaver Creek

Ne v v tom nejlepším Sean se probudí ve stanu, to vše kvůli psovi. Vstáváme a koukáme dovnitř. Vezměte prosím na vědomí, že Daniel si sundal hodinky. Můžete se také podívat do deníku a vidět Seanovy náčrtky nedávných událostí.

Jdeme ven. Sean je v kempu se šlapkami, které jsme viděli v předchozím díle na novoročním veletrhu. Rozhlížíme se v kempu, prozkoumáváme okolí. První kresba (1/3) lze provést u ohně, sedět na kládě. Také, pokud si pohladíte psa, můžete najít prvního suvenýr (1/6). Jdeme za ním, pohladíme ho podruhé, po třetím dovede na místo, kde nám vše najde sám. Prozkoumáme všechna rezidenční místa, navíc na jednom z nich můžete mluvit s Jacobem. Nedaleko najdeme cestu k jezeru, ale dokud Sean nevypije kávu, cesta je tam uzavřená.

Následujeme do kuchyně. Vedle kávovaru je seznam úkolů. Můžete se seznámit. Doléváme kávu a sedneme si k rozhovoru s ostatními. Z nich se dozvídáme, kam bratr zmizel.

Jdeme po cestě směrem k jezeru. Setkáme se s Finem a Danielem při vrhání nožů. Nějak obratně se ukáže, že malý vrhá nože. S největší pravděpodobností podvádí. Dále se v roli Seana snažíme sami trefit terč.

Fin nás opouští a bratři se začnou znovu hádat, následkem čehož Sean končí na zemi.

Poté se ozve pípnutí. Je čas spěchat do práce. Následujte Daniela k Big Joeovu autu. Sean je zjevně naštvaný, že jeho bratr přitahuje Fin více než jeho vlastní bratr.

Na nože

Děti jdou na konopnou plantáž. Skvělý. Čeká nás šéf a eskortujeme do práce. Jedna skupina bude uklízet trosky po bouřce, zatímco druhá bude sedět a řezat šišky. Zde najdete následující sběratelský předmět - pero (2/6). Abychom to udělali, musíme tvrdě pracovat, řezáme jeden hrbol za druhým, po kterém najdeme tuto položku ve spodní části. Je třeba nařezat přibližně 8 kusů. Čas od času budete muset nůžky pro pohodlí opláchnout. To vše budou provázet potyčky dvou dívek.

Dá se tvrdě pracovat a nařezat hodně poupat, je potřeba najít suvenýr, dá se pracovat i průměrně a neřezat vůbec nic.

Po skončení práce se vracíme s Finem do kempu. Je to cool Kent a chová se k Seanovi s respektem. Chcete-li získat další suvenýr (3/6)- v kempu si povídáme s Finem u stromu, potom se trochu projdeme a popovídáme si s ostatními kluky, mimochodem si můžete sednout a přiblížit se ke stanu (Obrázek 2/3), pak se vrátíme k Finovi, jdeme za strom, dostaneme od něj suvenýr.

Dále se pustíme do práce. Úkolem dne je odnést plechovky s vodou do kuchyně a osprchovat se. Zvedneme těžký kanystr a odneseme ho do kuchyně. Najdeme tam Daniela mytí nádobí. Můžete mu nabídnout bratrskou pomoc, on na oplátku nabídne pomoc s kanystry. Takže s jeho pomocí můžete táhnout dvě plechovky najednou. Ale můžete ho jen požádat o pomoc, ale talíře se stejně musí umýt. Jdeme s ním ke kanystrům, použijeme kombinaci kláves aby můj bratr použil svou moc.

Poté je bratr požádá, aby trénovali jeho superschopnosti.

létající oblázky

Nakonec následujeme na setkání s mým bratrem k jezeru. Když půjdete podél jezera vpravo, můžete najít dva klády ležící na sobě, za nimi bude další suvenýr (4/6).

Vydáváme povelový pláč a posíláme ho na druhou stranu pobřeží, abychom nevzbudili pozornost. Požádáme Daniela, aby cestou vyzvedl padlý strom. Začínáme testem přesnosti. Házíme na bratra hrboly a on je musí srážet kameny. Další zvedání malých předmětů současně. A závěrem tréninku bude ničení hub. Bratři opět najdou důvod k hádce a mladší dokazuje, že je již dospělý a ví, jak ovládat moc. Aby demonstroval, zvedá kořeny stromu ze dna jezera.

Pohádky u ohně

Po západu slunce se všichni sejdou u ohně s kytarou, pokuřují trávu, popíjejí a baví se. Fin podává Seanovi jointa. Ale neměli bychom si ho brát, pokud nechceme jít bratrovi špatným příkladem, protože on to bude chtít taky. Zde u ohně můžete kreslit poslední kresba (3/3) v epizodě. Cestou můžete házet šišky do ohně a popíjet pivo. Bong je také lepší nekouřit. Přijde čas příběhů a vy si můžete vybrat jeden ze dvou příběhů, které budete vyprávět. Nakonec se buď opijeme, nebo zůstaneme střízliví.

Všichni se pomalu rozejdou a Daniel nabídne, že půjde spát.

Ve stanu s bratrem můžete probrat končící den. Pokud jsme se dříve zmínili o hodinkách na jezeře, pak o nich Daniel řekne pravdu. Před spaním ho přicházející Daniel požádá, aby mu vyprávěl pohádku o vlčích bratrech.

Pracovní dny

Seanovo ráno není moc dobré. Vzbudí práci a ve spěchu dohání auto. Sledujeme video o posledním pracovním dni kluků. Je čas výplaty. Ve dveřích chlapi diskutují, za co utratí peníze. Všichni jsou povoláni dovnitř, kromě malého Daniela. Brzy ale sám vstoupí do obývacího pokoje, kde ho přistihne Velký Joe. No paráda! Peníze nevidíme. A co celá skupina. Ale to není vše, Big Joe se chce vypořádat s Danielem, ale dítě se s pomocí síly ubrání popelníku.

Díky tomu odhalí své tajemství celé skupině. Fin má nápad: pomocí dětských schopností vyloupit sejf šéfa Merrill. Cassidy mu ale řekne, aby se toho nápadu zbavil.

Před námi je poslední noc, než všichni odejdou. Cass navrhuje tetování.

Vracíme se do kempu. Na lavičce si povídáme s Finem, kde můžete souhlasit s Merrillovou loupeží, nebo zprvu nejistě odpovědět, ale stejně se nakonec dohodnete, není na výběr. Cestou můžete zachytit i zajímavou situaci.

Tábor je již v plném proudu. Samozřejmě to není obvyklý večírek, který obvykle očekáváte, ale i tak. Cass má na stole vše připravené na tetování. Komunikujeme s kluky v centru u ohně, pak přistupujeme ke Cassidy, která komunikuje s Ingrid. Druhý nás okamžitě nechá na pokoji. Rozhodujeme se, zda si tetování necháme nebo ne.

Přesto to bude alespoň nějaká vzpomínka na Cass, až se rozejdou.

Dále se Cass chce koupat v jezeře a zve Seana, aby ji následoval. Vynikající. Nejprve ale můžete najít suvenýr. Přistupujeme k Ingrid u ohně a komunikujeme s ní. Z rozhovoru se dozvídáme, že své věci rozdávají. Zbývá jen jít do stanu a vyzvednout suvenýr (5/6).

půlnoční propad

Nyní pojďme k jezeru. Děti se svlékají do nahého a lezou do vody. Tam řekneme Cassidy nebo ne o nápadu pomoci Finovi s loupeží.

Pod rouškou noci

Setkáváme se s komplici a míříme do domu Big Joea, abychom nasedli do jeho auta do Merrillova domu. Musíte být zticha, abyste ho nevzbudili. Blížíme se k bráně a hledáme způsob, jak se dostat dovnitř. První možností je využít Danielovu sílu. Mějte na paměti, že každá pomoc od Daniela je doprovázena hlasitými zvuky, takže 3 takové akce naruší Big Joeův spánek.

Kamery jsou všude na místě majitele a poblíž Merrillova domu na plantáži, takže se pečlivě rozhlížíme a nespadneme do jejich zorného pole, nebo je pomocí Danielovy síly rozsekáme.

Zde najdeme poslední memento v epizodě. Na stole v krabici s nářadím najdeme šroubovák, kterým můžete hacknout žlutou skříňku poblíž, ale také ji otevřít klíčem. Ve žluté skříňce najdeme nábojnice – naše suvenýr (6/6). Je tam i kladivo. Bereme to do budoucna. Šroubovákem můžete otevřít i zásuvku u stolu, budou v ní viset klíče od žluté skříňky.

Dále musíme ukrást jeden z náklaďáků, ale Sean bude moci nastartovat pouze jeden z nich, na který ukáže. V dalších dvou tedy můžete poškodit motor, rozbít okno nebo propíchnout pneumatiku, abychom nebyli pronásledováni. Kladivem nebo trubkou můžete rozbít okénko, propíchnout pneumatiku nožem, který po neúspěšném pokusu o to šroubovákem vezmeme od Fina, a otevřít kapotu šroubovákem. Ale i šroubovák se může po 3. vloupání rozbít. Proto můžete jednat takto:

Vezmeme šroubovák do skříňky na nářadí, pak jdeme za auto, které potřebujeme, a vlezeme do zadní části karoserie. Uvidíme okno, které lze otevřít šroubovákem. Uděláme to a pustíme tam bratra, aby otevřel dveře. Připraveno. Pokud vše uděláte potichu, pak auto nelze zmrzačit, protože nebude žádná honička. Ale jestli se chceš pomstít, tak můžeš. Sedneme do trakaře, rozbijeme se a jedeme na místo krádeže.

Co budeš zaset...

Na plantáži procházíme skleníkem, předtím jsme zničili kameru. Odstraňujeme další poblíž domu, dívejte se oknem na dveře, skrz ně vidíte kameru uvnitř, vyjměte ji také. Obcházíme budovu zprava, díváme se z okna, tady je místnost s trezorem. Pomocí bratrovy síly sundáme tlumič ze dveří. Pak zajdeme za roh a hned natočíme kameru shora. Zbývají dva. Vracíme se a obcházíme dům na druhé straně. Odstraňujeme dvě kamery na verandě. Díváme se z okna. Všechno je čisté, jdeme ke dveřím, kde jsme opustili skleník a vejdeme dovnitř.

Otevíráme trezor a vyteče odtud spousta peněz. Nebude chybět ani pistole.

Na základě toho provedeme následující volbu.


koncovky

Z toho všeho vyplývá, že máme 4 konce:

  1. Merrill a Fin jsou mrtví
  2. Daniel použil sílu a Fin přežil
  3. Fin je mrtvý, byli jsme nečinní
  4. Fin je naživu, ale stejně jsme byli neaktivní

Epizoda 4: Faith

Epizoda 5: Vlci

Podíváme se na počáteční příběh, pokud po tolika čase po vydání předchozí epizody byl děj zapomenut.

Nové svítání

Arizona
7 týdnů po událostech v Haven Point

Daniel a já se probouzíme na okraji kaňonu. Mluvíme s bratrem a poté můžete zkoumat předměty kolem nás. Prozkoumáme notebook a vyjmeme ho remíza (1/3). Na obrázku dokončujeme kresbu Daniela na jeho žádost.

Když jsme vše prozkoumali, dali jsme věci do batohu. Sílu Daniela používáme na některé objekty vzdálené od nás [držet E].

Po obdržení kontroly sjíždíme kaňonem. V dálce uvidíme lesklý předmět, vylezeme na kopec vlevo a požádáme bratra, aby ho sehnal. Dostat sběratelský - lesklý předmět (1/6). Jdeme dále po svahu, před námi bude překážka, žádáme Daniela, aby uvolnil cestu.

píseční lidé

Po návratu do komunity bratři zjistí, že Karen není doma a odešla do města pro potraviny a nechala nás jíst. Nejprve vylezeme na střechu dodávky, kde můžete kreslit, sednout si do křesla a tvořit kresba (2/3).

Prozkoumáme dodávku uvnitř, jíme palačinky a přesuneme se na levou stranu k další dodávce, kde najdeme Daniela. Cestou si prohlížíme sochy.

Podíváme se na rozvržení zespodu, které vytvořila Joan, a položíme díly na základnu. Nejprve kovový trup, pak paže a pak hlava. Poté lze toto vše otáčet. Komunikujeme s Joan, abychom dokončili sochu.

Pak jdeme do domu naproti. Je čas vrátit dalekohled Stanleymu a Arthurovi. Komunikujeme s kluky, pak Daniel nabídne, že si zahraje hru na hledání pokladu.

Musíme najít dvě části mapy, které nám ukážou polohu pokladu. První část se nachází v blízkosti větrného mlýna. Druhá část je umístěna za solárními panely dodávky. Spojením dvou částí mapy najdeme poklad označený na vrakovišti aut. Když to vezmeme, dostaneme sběratelský - poklad (2/6).

Daniel oznámí, že na obzoru vidí Karenino auto. Mezitím můžeme vyzvednout poblíž sazenice z dodávky sběratelský - (3/6).

Věnujeme pozornost muži, který přišel s Karen. Poměrně známá tvář, po rozhovoru s ním můžete hádat, o kom mluví. Ukázalo se, že jde o stejného Davida z první části hry. Pokud jste na začátku hry zvolili "Sacrifice the city", tak matka Chloe bude mrtvá a po těchto událostech se David usmířil se svou nevlastní dcerou a ta ho dokonce přijde navštívit. A pokud obětovali Chloe, pak Joyce zavolá Davidovi a promluví si o procesu s Nathanem. Také později je na horní polici v dodávce vidět fotka Nathana.

Pomáháme Karen přetáhnout nákupy do dodávky. Daniel jako vždy podvádí. Znovu prozkoumáme dodávku na přítomnost nových míst pro interakci. Pak jdeme ven a promluvíme si s Karen. V konverzaci můžete:

Později nabídne procházku kaňonem.

Světlušky

Společně s Karen a Danielem stoupáme na stejné místo, kde jsme strávili noc s mým bratrem.

Tam si sednou a povídají si. Varuje, že nás sleduje FBI a že tu brzy budou. Karen vytáhne z tašky papírové lucerny a všichni je společně vypustí do vzduchu.

"dal"

Ráno se kluci chystají k odjezdu. Karen nám dává peníze. V dodávce se můžeme podívat do novin, kde se píše o pátrání po bratrech a Karen.

Můžeme Karen zanechat dopis na rozloučenou, který bude:

Jdeme a loučíme se se všemi obyvateli: s Arthurem a Stanleym, s Joan nám dá jako dárek figurku vlka. Můžete také navštívit Davida v jeho dodávce. Tam se dozvídáme, že rozhovor o jeho nevlastní dceři se týkal Chloe. Jde o stejného Davida z prvního dílu Life is Strange. Vezmeme ze stolu policejní skener a nastavíme frekvenci na 154.95 .

Také na lednici a na poličce můžete vidět fotku Chloe. Opouštíme dodávku a při rozchodu opět komunikujeme s Davidem. Radí vzdát se úřadům, aby si usnadnil život. Rozhovor je ale přerušen Chloe, která v tu chvíli volala. Můžete odposlouchávat rozhovor mimo dodávku. Na zadním kole dodávky se nachází sběratelský - otvírák na láhve (4/6).

Dále přistupujeme ke Karen a trochu si s ní povídáme, načež ona řekne, že ještě neskončila s přípravou auta a měli bychom se ještě projít. Možná jsme se ještě se všemi nerozloučili. Pak se vracíme a loučíme se s Karen.

poslední míle

Bratři projíždějí pouští, mluví se svým bratrem a odpovídají na jeho otázky.

stěna

Ocitáme se poblíž hraniční brány. Otočíme fotoaparát doprava a uvidíme kaktusy a šedou skálu. Na březích bude kámen s nápisy, odnášíme sběratelský - kámen (5/6).

Blížíme se ke zdi a žádáme Daniela, aby začal používat sílu k proražení bariéry. Po návratu k autu bude Daniel sestřelen místními žoldáky, ale poté je všechny chytí hlídka.

Buňky

Ocitáme se v kleci s mexickou rodinou. Nedaleko v kleci jsou ti žoldáci. Mluvíme s Mexičany a učíme se o nich.

Dále bude Sean předveden k výslechu. Strážný odejde a přinese nám kávu. Během čekání můžete vidět některé věci, ale většinou si budeme muset počkat. Během rozhovorů s důstojníkem nezáleží na tom, co říkáme, protože brzy uslyšíme Daniela, což znamená, že budeme zachráněni.

Pak si jdeme do úschovny vyzvednout věci. Bohužel nemůžete uchopit zbraň. Na stejném místě v pytli žoldáků najdeme sběratelský odznak vlajky (6/6).

Den nezávislosti

VÝBĚR:

  • Kapitulace;
  • Překročit hranice.

Podívejte se v části "Konce", k jaké možnosti povede.

Pokrevní bratři

koncovky


Ve hře je celkem 7 zakončení. Závisí na tom, jak jsme Daniela učili a instruovali při použití síly, jaké akce jsme podporovali a tak dále.

1. Vzdání se (vysoká morálka)

Daniel odejde bydlet ke svým prarodičům.

O 15 let později, poté, co Daniel vystudoval střední školu, dostal práci jako barista a znovu navštívil svou matku, se vrací, aby viděl, jak se Sean konečně dostává z vězení.

Sean si nechá narůst vousy a pořídí si umělé oko. Také je na rozdíl od svého bratra spíše smutný a ztratil zájem o život. Následně se rozptýlí každý svým směrem.

2. Vzdání se (vysoká morálka) – Alternativa s Laylou

V tomto konci je vše jako v předchozím, ale teprve zde, z vězení, potkává i Laylu. To se stane, pokud jí zavoláte alespoň jednou po tom, co se stalo s bratry.

3. Vzdání se (nízká morálka)

Daniel nesouhlasí a říká, že nepřišel tak daleko, aby se vzdal. Zamkne dveře a silně sešlápne pedál. Cestou odráží kulky a rozptyluje vše kolem. V důsledku toho prolomí hranici, ale... Sean je zasažen kulkou a on umírá.

Později o 6 let později žije v Puerto Lobos a spřátelil se s bojovníky. Navíc začal vykrádat banky. Obecně se stal banditou a nikdo mu to nemohl říct. Na jeho pláži, kde žije, je podle Seana „místo paměti“.

4. Překročení hranic (vysoká morálka)

Bratři se rozhodnou jít přes hranici, ale Daniel pochybuje a následně stále dělá, jak mu Sean říká, uvolňuje cestu. Nakonec ho ale před hranicemi sežere svědomí a vyskočí z auta.

Pak zůstane u prarodičů, slaví Vánoce, dají mu psa, který vypadá jako Houba, a on komunikuje s Chrisem, na stromě je nakreslený medvěd. Daniel zachrání lidi v autobuse před nehodou. Komunikují s Karen a občas ji navštíví. Kupuje si své první auto.

6 let po tom, co se stalo na hranicích

Daniel žije doma se svými prarodiči a nyní nosí na noze náramek. S mou matkou se spřátelí a on s ní mluví po telefonu. Pak Daniel dostane dopis od Seana. Je v Mexiku, fotky ukážou Seana a to, s kým bude, už záleží na tom, s kým jsme si ve hře vybudovali vztahy (Cassidy/Fin). Z dopisu se také sype písek z pláže. Konec končí Danielem, který se dívá z okna, smutný, ale s úlevou, že konečně nejsou na útěku.

5. Překročení hranice (vysoká morálka) - Alternativa s Cassidy

Konec je stejný jako ten předchozí, až na to, že na fotce nebude Sean sám, ale s Cassidy.

6. Překročení hranice (vysoká morálka) - Alternativa s Cassidy

Na stejném konci bude Sean s Finem na fotce.

7. Překročení hranic (nízká morálka)

Daniel vyjde a dá policajtům výprask, všechno kolem sebe rozhází a uvolní cestu. Pak nasednou do auta a klidně bez překážek překročí hranici. Později vidíme, jak se dostanou do Puerto Lobos a usadí se tam. Otevřou si dílnu a teď jsou z nich padouši, se kterými je pro každého nebezpečné jednat. Stanou se z nich vlčí bratři.

Gratulujeme, hra je u konce!

Chloe Price



"Pochybuji, že mé schopnosti jsou trvalé, Chloe."
"No, dobře... Ale my jsme věční,"
- Max a Chloe v epizodě "Out of Time".

Chloe- tvrdohlavá, rozpustilá a vzpurná dívka. Je typickou punkrockerkou, což se odráží na jejím hudebním vkusu a vzhledu. Rád kouří trávu a pije pivo. Dá se popsat jako odvážná a přátelská. Dívka dobře kreslí, rozumí technice, není pro ni problém opravit rozbité auto. Je levá. Rád riskuje, kvůli čemuž se často dostává do problémů. V Chloe, je však spíše sžíravou postavou, díky čemuž od ní nejednou za celou hru můžete slyšet sarkastické, sžíravé komentáře a vtipné fráze ochucené obscénním jazykem. Občas má výbuchy hněvu a kvůli sérii tragických ztrát (smrt jejího otce, Max přestěhování do Seattlu a zmizení Rachel Amber) je pro ni těžké věřit ostatním lidem. Špatná zkušenost Chloe také ji učinil pesimistickou a uraženou životem, přesvědčená, že neexistují lidé, kteří ji potřebují a kterým lze věřit.

Někdy není citlivá na emoce druhých, díky čemuž působí sobecky. Kromě, Chloe- majetnická povaha, touží po tom, aby na ni směřovala pozornost blízkých. Může být také iracionální a nezodpovědná, což vede k situacím, ve kterých Chloe obviňuje všechny kromě sebe a nenese žádnou odpovědnost za škody, které způsobila. Dochází k tomu Chloe viní ze svého utrpení svého mrtvého otce. Nicméně někdy Chloe přijímá svou vinu a omlouvá se za své chyby. Max si je vědoma nedostatků své kamarádky, ale přesto si ji velmi váží a považuje ji za „dobrou kamarádku, která se vždy objeví v pravou chvíli“. Chloe svým způsobem chrání ty, kdo jsou jí drazí, je velmi oddaná svým blízkým, kterým slouží jako věrná společnice, i když bývá velmi připoutaná a posedlá. V romantických záležitostech je docela jednoduchá, ráda škádlí a škádlí. I přes zdánlivě drsné vzhled, Chloe- křehká a zranitelná dívka; její vzpurné chování nemusí být ničím jiným než pouhou frontou, aby se ochránila před tvrdou realitou.

Je pravděpodobně, že Chloe trpí depresemi způsobenými ztrátou blízkých a osamělostí. Má také problémy se spánkem a před Maxovým návratem měla sebevražedné myšlenky. Pak ta fráze Chloe"Rachel mě zachránila" může doslova znamenat, že Rachel zachránila Chloe ze sebevraždy.

Chloe také vykazuje známky poruchy osobnosti, soudě podle jejích problémů s důvěrou a osamělostí. Během rozhovoru s Maxem v "Chaos Theory" odhaluje, že je ve stresu a trpí různými strachy, které jsou vlastní lidem trpícím BPD.

Chloečasto pije alkohol a kouří. V minulosti měla problémy s drogami, o čemž svědčí komentář jejího nevlastního otce o trávě a velkém dluhu u drogového dealera Franka Bowerse. A i když Chloe byl pro Blackwella dost chytrý, jak ukazuje školní zpráva o alternativě Chloe dívka opustila účet. Všechny destruktivní rysy Chloe, včetně vzpurnosti vůči místním úřadům a rodině, zneužívání drog a ztráty kontroly nad vlastním životem (což ji vedlo k chaosu a nedostatku školních a profesních ambicí, stejně jako popření odpovědnosti), může být spojeno s dívčinými depresemi. S tímto životním stylem Chloe vyrovnává se se zoufalstvím, vyplňuje prázdnotu uvnitř a zmírňuje bolest. Kromě toho může neschopnost empatie souviset i s úmrtím a progresivní depresí.

Během doby strávené s Maxem, osobnost Chloe vyvíjí, dívka nalézá novou sílu v podpoře svého přítele a jejich nově ožívajícího přátelství. V průběhu dějin Chloe ukazuje nové pozitivní stránka její povahy, starostlivá a odvážná. Na konci hry se dívka přizná k vlastnímu sobectví vůči své rodině a nabídne, že se obětuje, aby zachránila město, protože věří, že cena jejího života je příliš vysoká a její rodina, přátelé a další obyčejní obyvatelé města nezaslouží si zemřít na hurikán.

Vzhled Chloe:


Chloe- punk. Má na sobě světle modré roztrhané džíny s podvazky, černé boty a bílé tričko s lebkou. Na krku Chloe neměnný náhrdelník, což je řetízek se třemi mušlemi. Někdy dívka nosí černou koženou bundu a modrý klobouk.

Na pravé ruce Chloe tetování na rukávu skládající se z propletených květin, motýlů a žluté lebky. Obarvené vlasy Chloe na špičkách vyblednou z fialové na modrou.

Pyžama Chloe sestává ze světle modrých kraťasů a volného černého trička s obrázkem kuřete a nápisem „Rock“.

Mladá Chloe Má na sobě světle modré džíny a šedou mikinu s majákem Arcadia Bay. Její vlasy jsou rovné a dlouhé, světle hnědé barvy.

Záznamy o Chloe v Maxově deníku:


"Tady je, Chloe Price. Co řeknete svému příteli po pěti letech mlčení? Zjistil jsi, že jsi jí zachránil život? NIC. Cítím se provinile, že jsme spolu nekomunikovali. Nedokážu si představit, jaké to pro Chloe je, zažít to znovu. Vypadá tak povědomě a zároveň jako úplně jiný člověk. Vyrostla a nevypadá to, že by nás dělil věkově jen rok.

Miluju její modré vlasy a punkové oblečení. Stala se rebelkou. Mimochodem, pořád vypadá jako pirátka. Zejména na to, co se připravuje k ponoru. Vím, že je na mě pořád naštvaná – její řeč těla ji prozradí. Jsem rád, že v ní stále vidím tu starou Chloe. Nebo bych měl říct mladý? Stále se obává smrti svého otce, a to není překvapující. Byly to hrozné časy Chloe a Joyce.

Je mi tak zle z toho, že se s tím nepletu Chloe po tolika letech jen proto, že se bála své reakce. Když už jsme u toho smutku – hlupákovi je jasné, že se zapletla do temných obchodů Nathana Prescotta. Nemám ponětí, co se mezi nimi děje, ale jsem si jistý, že na to přijdu, ať je to cokoli.“

Chloe Cena: ch2

Ze zákulisí Chloe:


Chloe a Max spolu vyrůstali v Arcadia Bay, kde byli nejlepšími přáteli, hráli si na piráty doma nebo v lese a snili o budoucích dobrodružstvích.

Také v Chloe byl kocour Bongo, který zemřel v roce 2008.

V roce 2008 byl Max doma Chloe když jeho otec zemřel při autonehodě. A přestože Max svou kamarádku všemožně podporovala, byla nucena se s rodinou přestěhovat do Seattlu a odejít Chloe vyrovnat se se ztrátou sám. Po všem prožitém, než usměvavý a veselý Chloe se stala osamělou a depresivní puberťačkou, která měla odpor k Max a jejímu otci. Později, v roce 2010, matka Chloe Joyce se provdala za Davida Madsena, válečného veterána a šéfa bezpečnosti na Blackwell Academy, s nímž Chloe vznikl velmi napjatý vztah. Od této chvíle se začala projevovat rebelská povaha dívky, začala se stýkat s padouchy, brát drogy a utíkat z domova do svého úkrytu na skládce. Víc a víc Chloe začala ztrácet důvěru v Arcadia Bay a chtěla co nejdříve opustit své rodné město. Její emoční stav se začal fyzicky formovat, dívka se stala punkovou rockerkou. Chloe se nejednou dostala do problémů, čímž si vysloužila špatnou pověst u městské policie.

Kolem roku 2010 Chloe navštěvovala Blackwell Academy, kde našla podporu Rachel Amber a navázala s ní silné přátelství. Studentské záznamy Chloe ukazují, že měla GPA 2,7, byla zapojena do šikany a byla vyloučena tři roky předtím, než Max začal v Blackwellu. Před Racheliným zmizením a začátkem hry dívky plánovaly, že společně utečou do Kalifornie.

Chloe měla původně dlouhé světle hnědé vlasy, které si pak ostříhala. Během pobytu v Blackwellu je dívka začala barvit: nejprve malé části, jak je vidět na fotografii v den jejích narozenin s Davidem a její fotografii ve studentském kufříku, a poté, co si Chloe obarvila vlasy úplně na modro. Má také tetování a piercing.


V nové časové ose, kterou Max vytvořil v Chaos Theory, by se zdálo, že historie předchozí punkrockerky Chloe byla vymazána. Zde je připoutána k invalidnímu vozíku, který jí pomáhá nejen se pohybovat, ale i dýchat. Chloe se v této pozici ocitla po autonehodě, ke které došlo v roce 2011 poté, co William koupil své dceři auto. Na silnici Chloe odřízlo SUV a dívka havarovala a zlomila si páteř, kvůli čemuž Chloe ochrnula. Chloe má také velké problémy s dýchacím systémem a situace se jen zhoršuje. Podle jejího lékaře je zástava dechu nevyhnutelná. Její rodiče se rozhodli, že o tom Chloe neřeknou, ignorujíc rady lékaře. Chloe však dokonale rozumí tomu, co se děje, protože jednou slyšela rozhovor svých rodičů a lékaře, když předstírala, že spí.

V srdci je stále punk: dívka navštěvuje místa místních rockových koncertů, čte časopisy související s punkovou hudbou a stylem této subkultury. Chloe má na stole starý špičatý náramek, který jí připomíná starou Chloe.

Chloe si říká nerd a před nehodou měla také solidní pětku. Víme, že Chloe nemohla navštěvovat historické oddělení v Blackwell, protože není přístupné pro lidi s postižením. Ředitel Wells navrhl, aby Chloeini rodiče přestoupili na jinou školu, jak je uvedeno v dopise ze dne 8. srpna 2011.

V této časové ose Chloe sbírá sněhové koule. Má také ráda plyšové hračky, Chloe má ve svém pokoji high-tech vybavení pro online komunikaci. Tady už se stěny v dívčině pokoji nečmárají, protože Chloe nemůže ani vstát z postele. Chloe přiznává, že se někdy záměrně bouří proti svým rodičům, aby na ni křičeli, místo aby se k ní chovali jako k dítěti. Je nešťastná, že nemůže chodit na večírky a nedostává se do problémů s rodiči, jako normální puberťáci. Obrázky andělů s nápisem „víra“ naznačují, že Chloe a její rodiče se nevzdávají naděje a v pro ně těžkých chvílích se mohou obrátit i na náboženství.

Chloe ze svého současného stavu nikoho neviní, ačkoli na to má plné právo. Na rodiče ani na Maxe se nezlobí, Chloe je ráda, že žije a že má vedle sebe rodiče, kteří se o ni starají.

Osobní věci Chloe:


Pickup - Chloe má starý hnědý pickup zdobený samolepkami. Na palubní desce je figurína zpěváka s mikrofonem a na zpětném zrcátku visí nadýchané kostky. Použila peníze, které ukradla Nathanovi, aby ho opravila.

Pistole (nepovinné) - na začátku Chloe potvrdí, že ukradla jeho zbraň otčímovi Davidovi na sebeobranu před nepřáteli. Ve druhé epizodě s pomocí Maxe s ním trénuje střelbu. O něco později v epizodě může Frank zvednout (nestřílet) nebo nezvedat (střílet) zbraň. Pokud Frank stále vzal zbraň, pak ji Max může vrátit, až se dostane do svého přívěsu. Zbraň lze také získat ve čtvrté epizodě tím, že ji vezmete Nathanu Prescottovi, pokud necháte Warrena, aby ho zmlátil.

Přívěsek na klíče – Ve třetí epizodě Chloe ukradla svému nevlastnímu otci přívěšek na klíče. Pokusí se pomocí klíče vloupat do jeho kanceláře, ale požadovaný klíč tam nebude.

Zámky - Než hra vůbec začala, Chloe ukradla Frankovi špendlíky, které s malým úspěchem použila k otevření dveří do kanceláře ředitele Wellse.

Náramek – Chloe během hry neustále nosí svůj náramek. V epizodě 5, Max, před použitím fotografie k záchraně Chloe před Jeffersonem je náramek na stole v temné místnosti. Max vyjádří svou touhu zachránit Chloe, když se na něj naposledy podívá.

Mobilní telefon – jako Max má Chloe mobilní telefon zůstat v kontaktu s přáteli a rodinou prostřednictvím zpráv.

Chloe Cena: ch3

Duchovní zvíře a symbolika:


Chloe je spojena s několika květinami. V jejím oblečení dominují černé a bílé barvy, které jsou spojovány se smrtí; Chloe během hry několikrát čelí smrti, ale Max přetočí čas a zachrání svého přítele. Na samém začátku hry zasáhla Nathanova kulka přímo do lebky na tričku Chloe. Obraz lebky úzce souvisí s Chloeinými zájmy a slouží také jako připomínka smrti. Mnoho Chloeiných triček obsahuje lebky a dokonce i Chloein rukáv obsahuje lebku.

Chloe je také spojována s červenou barvou. Její tetování má červenou stuhu, která spojuje obraz dohromady. Červená je spojována s hněvem, agresí a tragickými událostmi. Souvislost mezi červenou a Chloe je okamžitě viditelná: její hněv vůči rodině, problémy osamělosti, ale i vlastní smrt a drogová závislost. Červená je také spojena s bohatstvím. Červená stuha na tetování může představovat Hloeinu touhu po penězích a její dluh vůči Frankovi.

A poslední barvou, se kterou je Chloe spojována, je modrá barva jejích vlasů, očí a laku na nehty. Odráží nejistotu a touhu po budoucnosti. Modrá barva v životě Chloe je její emocionální zranitelnost kvůli tomu, že byla odříznuta od své rodiny a doufala, že se znovu shledá s Rachel. To platí i pro modrého motýla, který se objeví během Chloeina prvního NDE a na jejím pohřbu v závěru "Sacrifice Chloe".

Tričko náhradníka Chloe zdobí modré cákance, které ladí s jejím dýchacím přístrojem. A zde můžete nakreslit paralelu mezi hrdinkou a barvou: Chloe je zranitelná a může zemřít, ale doufá, že poslední dny s Max. Nápadná je také červená barva jako symbol tragického výsledku po nehodě.

Oblečení Chloe, stejně jako motivy jejích tetování a triček v sobě nesou spoustu symboliky, která na Chloe platí.

Ve druhé epizodě má Chloe na sobě tričko s buvolí lebkou. Buvoli zpravidla symbolizují posvátnost, život, vděčnost, hojnost a velkou moc. Mezi různými kmeny se věří, že buvol ve snu znamená pomoc někomu, kdo má teď těžké časy. S pouze buvolí lebkou na tričku Chloe se význam symbolů mohl drasticky změnit. V kombinaci se symbolikou smrti může potisk trička znamenat ztrátu sebe sama a naději v lepší budoucnost.

V jedné části závěrečné epizody má Chloe na sobě tričko s podobiznou Ouroboros - hada nebo draka požírajícího svůj vlastní ocas. Symbolizuje koloběh života: něco je zničeno, aby bylo obnoveno, řád mezi chaosem, stvoření a zánik, život a smrt. Navíc znamená věčnost, neustálou obnovu a duši světa.

Chloein náhrdelník se třemi kulkami by mohl znamenat Chloeiny tři smrti kulkami (v ženském pokoji v Chrysalis, od pana Jeffersona v Temné komnatě a náhodně se zastřelit na vrakovišti v Out of Time; nebo ta poslední bude považována za to se stalo v koupelně na konci "obět Chloe"). Náhrdelník také může znamenat nepřítomnost příbuzných Chloe: Williama, jejího otce, který zemřel při nehodě, Maxe, který se přestěhoval z Arcadia Bay do Seattlu, a Rachel, která náhle beze slova zmizela.

Na Chloeině tetování můžete vidět modré motýly (plus kuklu a nově vylíhnuté motýly), roztřepenou červenou stuhu, žlutou lebku, trny a červené tropické květiny, které vypadají jako ibišek.

Tetování s tropickými květinami je vhodné pro muže i ženy. Symbolickým symbolem ibišku je jemná krása nebo pohlcení láskou.

Duchovní zvíře Chloe vývojáři nepotvrdili. Na jedné straně se v okamžiku smrti Chloe na záchodě objeví modrý motýl, který úzce souvisí s její postavou. Motýl - symbol transformace; člověk ztotožněný s tímto totemovým zvířetem může přinášet radost a blaženost; tito lidé jsou živí a bystří, někdy procházejí různými osobními proměnami. Motýl může být symbolem toho, že život potřebuje rozzářit a přidat mu trochu barev. To silně připomíná Chloe, která prošla mnoha osobnostními změnami. I se zbraní u břicha si dívka na začátku hry všimla modrého motýla. Navíc je motýl symbolem duše a nesmrtelnosti, což lze spojovat s Maxem, který vždy zachrání Chloe. Modrá barva je navíc spojena s tímto motýlem a samotnou Chloe. V prázdné místnosti alternativní Chloe je také plakát modrého motýla (ačkoli to může být jen odkaz na motýlí efekt). Jediný záznam z Maxova deníku v její noční můře obsahuje kresbu motýla s hlavou Chloe, která předznamenává budoucí volbu.

Na druhou stranu by jejím zvířetem mohla být modrá sojka. Domorodí Američané mají legendu o postavě Blue Jay, dobráckého chlapíka, který chce pomoci světu, ale nemůže. Také rád hraje žerty. Určitě to souvisí s osobností Chloe.

Blue Jay často cestuje do země mrtvých, což souvisí s tím, jak často Chloe umírá, s motivy a barvami smrti. Blue Jay nachází odpočinek ve smrti, protože teprve poté, co zmizel ze světa živých, dokázal ocenit zemi mrtvých. To může symbolizovat konec Chloeina emocionálního utrpení po smrti a možná i konec fyzického utrpení v alternativní časové ose (může to být také náznak, že Chloe musí zemřít, aby přežilo celé město).

Modrá sojka ve hře často umírá a Max ji dokáže zachránit. V „Kuklině“ v Joyceově ložnici, v „Teorie chaosu“ v prvním patře Madsenova domu a znovu v „Temné místnosti“ může hráč modrou sojku zachránit nebo ne. To může být způsobeno tím, že Max je nucena zachránit Chloe a nakonec se rozhodnout, zda ji obětovat.

Jméno Chloe pochází ze starověké řecké mytologie, je to alternativní jméno pro bohyni zemědělství a plodnosti, jara a zvířat, Demeter, a je také spojováno s mladými zelenými listy a výhonky rostlin. Demeter byla zvláště uctívána pro svou moc nad vzduchem a vodou z historických dob Arkádie – utopické, nedotčené, harmonické pouště, která mohla být základem Arkádského zálivu. Předsedala také posvátnému zákonu, koloběhu života a smrti, což může být odkaz na časté umírání Chloe a její vzkříšení s pomocí Maxe. Byla známá jako „bohyně blaženého posmrtného života“, což může souviset se světem zvířecích duchů. Chloe je jméno jara a symbolizuje nový růst, což je odkaz na duchovní růst Chloe. Toto biblické jméno je zmíněno i v Novém zákoně.

Její příjmení Price může doslova znamenat cenu, kterou Max platí za používání svých schopností, i když je využívá ve prospěch lidí. Pokud se však Max rozhodne obětovat zátoku Arcadia, aby zachránila Chloe, tato se stane její „cenou“, protože Max získá její přátelství a lásku na celý život.

Rachel Amber

Rachelina osobnost:

Rachel Dawn Amber (narozena 22. července 1994) je jednou z hlavních postav Herní život je Strange, ačkoliv se v něm nevyskytuje, ale v prequelu Before bouře.

Na základě informací shromážděných v Arcadia Bay byla jednou z nejoblíbenějších studentek na Blackwell Academy. Ona a Chloe Price si byly velmi blízké a snily o tom, že spolu opustí Arcadia Bay. Rachel se ztratila 22. dubna 2013 bez jakékoli zmínky o jejím místě pobytu.

Rachel měří 165 cm a váží 50 kg. Měla světlé blond vlasy, oříškové oči a dvě tetování: draka na pravém lýtku a hvězdu na vnitřní straně levého zápěstí. Tyto informace lze zjistit z plakátů rozvěšených všude.

Postava Rachel je záhadou, protože o ní nikdo nemluví jednoznačně. Všichni ale jistě věděli, že jde o velmi oblíbenou a milou dívku, která nedodržuje pravidla. Často se flákala, brala drogy a milovala punk rock, jako Chloe, což se projevovalo v jejím stylu oblékání a hudebním vkusu. Joyce ji láskyplně nazývala „neklidná“, zatímco Chloe ji považovala za svého „anděla“. Nathan naopak tvrdí, že „flétla s drogami“. Podle Chloe byla Rachel také chytrá a měla vášeň pro umění a fotografování, podobně jako Max. Vzhledem k jejímu školnímu prospěchu a úsilí, které vynaložila, aby se stala modelkou, byla Rachel velmi ambiciózní člověk. Zdálo se, že je starostlivá, soudě podle toho, jak moc ji milovali její blízcí. Dívka byla ženštější než její nejlepší kamarádka Chloe, je to vidět alespoň na její lásce ke kosmetice a touze stát se modelkou. Po městě se však také šušká, že Rachel je sexuálně promiskuitní, což potvrzují i ​​některé graffiti. Dopis od ní Chloe naznačuje, že možná spala s „snoby“ z Cyclone Club: Nathan Prescott, Zachary Riggins a tak dále. Také se předpokládá, že použila Franka Bowerse, aby jí pomohl snadněji získat drogy.

Záznamy o Rachel v Maxově deníku:


Co se stalo Rachel Amber? Bez ohledu na to, jak klidný a odlehlý život v Akademii je, i zde je cítit drsná realita. Všechny tyto letáky o pohřešované osobě - ​​jsou polepeny po celých zdech kampusu. Na Akademii bývala docela oblíbenou studentkou, ale před půl rokem zmizela. Líbí se mi její fotka na letáku. Vypadá na něm jako modelka.
co se vlastně stalo? Možná právě utekla z domova? Opravdu v to doufám. Nedokážu si představit, co museli její rodiče udělat. Je to škoda, ale ani na tak klidném místě, jako je Blackwell, není úniku z reality.

Ze zákulisí Rachel:


Rachel reprezentovala Blackwell Academy a byla úspěšná a oblíbená mezi studenty a učiteli. S vynikajícím GPA 4.0 byla ředitelem Wellsem považována za základní osobnost Blackwella a vynikala jak ve výuce, tak v mimoškolních aktivitách.

Chtěla pracovat v mezinárodním právu a módě a byla dostatečně ambiciózní, aby si splnila své sny.

V roce 2010 se seznámila s Chloe Price, obě byly studentkami akademie a brzy se staly velmi blízkými přáteli. Rachel pomohla Chloe překonat těžké období po smrti jejího otce a opětovné svatbě její matky. Většinu času trávili v útulku na vrakovišti. Dokonce plánovali opustit město do Los Angeles v Kalifornii.

Rachel byla zapletená do městského obchodu s drogami a byla ve vztahu s Frankem Bowersem, který před Chloe tajila. Rachel opustila Franka poté, co na ni položil ruce.

Jak je vidět ze zpráv z kanceláře Provost Wellse, Rachel byla obviněna Nathanem a Davidem Madsenovými z obchodu s drogami. Rachel zase tvrdila, že ji David sledoval a fotil. Wells nebral obvinění ani jedné ze stran vážně. Policejní oddělení Arcadia Bay hlásí, že David chytil Rachel se „zakázanými látkami“ na školním pozemku.

Soubory v Davidově notebooku ukazují, že ji skutečně nějakou dobu před jejím zmizením vyšetřoval. Navíc prozradí, že minimálně týden předtím, než Rachel zmizela, přestala chodit na akademii a chodila s Frankem.

Rachel byla oblíbenou členkou Cyclone Clubu a pravidelně se účastnila jejich večírků. Naposledy byla viděna pravděpodobně 28. března, měsíc před zmizením 22. dubna po setkání s někým, kdo „změnil její život“.

Po neurčitě dlouhé době policejní oddělení Arcadia její případ uzavřelo a dokonce i její rodiče ztratili naději, že ji najdou. Jen Chloe se nevzdala a vyvěsila chybějící oznámení po celém městě.

Duchovní zvíře a symbolika:


V komunitě se vedla nějaká debata o tom, kdo Rachelino duchovní zvíře skutečně je. Někteří věří, že se jedná o laň, protože se často objevuje na skládce a ve druhé epizodě stojí přesně na místě, kde je pohřbena Rachel. Ve 4. epizodě laň sleduje Maxe a Chloe, jak vykopávají zemi, kde je pohřbena Rachel. Srna pak zmizí, jako by se Rachelin duch uklidnil, když bylo nalezeno její tělo. V komentářích vývojářů bylo potvrzeno, že „laň je neoddělitelně spjata s Rachel. Je to vlastně Rachelin duch, kterému Max pomáhá."

Rachel je také spojována s modrým motýlem. V indiánské kultuře je motýl symbolem radosti a změny. V Blackwellu byla neuvěřitelně populární, Chloe dokonce říká, že se do ní mohl zamilovat každý. Každý zná Rachel jako tu, která sdílela radost se všemi a podporovala každého, kdo to potřeboval. Motýl je symbolem těch, kteří procházejí nebo prošli změnami. Rachel je pro Arcadia Bay obrovskou změnou. Chtěla nejen změnit své bydliště přestěhováním do Los Angeles, její zmizení mnohé šokovalo. Také provedla změny v temné místnosti a stala se jedinou známou obětí, kterou podezřelí zabili.

V některých kulturách jsou motýli také průvodci nebo posly ze země mrtvých. Tato teorie je nerozlučně spjata s Rachel, protože pokud je motýl Rachelin duch, pak to byla ona, kdo změnil události na záchodě a byla to ona, kdo pomohla Maxovi uvědomit si sílu času.

Rachel měla na levém lýtku tetování draka. Symbol draka je spojen se slávou, pověstí a kariérou, stejně jako s vytrvalostí a silou. Všechny tyto vlastnosti platí pro Rachel. Také symbol draka ztělesňuje.

Mark Jefferson

"Vážně, můžu chytit kohokoli z vás v temném koutě a zachytit okamžik zoufalství."
— Mark Jefferson v Chrysalis.

Jeffersonova osobnost:

Mark Jefferson (narozen 11. dubna 1975) je učitel fotografie na Blackwell Academy a hlavní protivník Life is Strange. Je to velmi slavný fotograf a široce uznávaný umělec v celé Americe, který si získal popularitu v 90. letech. Zpočátku byl Mark prezentován jako zajímavý a dobrý učitel, kterého obdivují všichni studenti včetně Maxe, později se objeví jako hlavní antagonista Life is Strange. V průběhu hry byl Jefferson přímo či nepřímo zodpovědný za (potenciálně) smrt celkem 7 postav.

Jefferson je archetypem psychopata.

Navenek se Jefferson jeví jako charismatický a okouzlující člověk, aktivní a vášnivý fotograf a učitel. Zdá se, že se stará o práci svých studentů a všechny je povzbuzuje, aby se přihlásili do soutěže nazvané Hrdina dne. Soutěž je koncipována tak, aby výherce dosáhl velkého pokroku ve své budoucí kariéře. Ale zdá se, že se stará jen o práci, vzhled, focení a soutěž, protože Jeffersona na rozdíl od všech ostatních vůbec nezajímají problémy Kate Marsh v druhé epizodě, která ho ukazuje jako velmi necitlivého a bezcitného člověka.

Vypadá to, že si Jefferson dává pozor na jednu ze svých koketních studentek, Victorii. Navzdory jejímu zvýšenému flirtování, které je v Teorii chaosu velmi jasné, Jefferson dívku odmítá. Je to pravděpodobně kvůli jeho mánii nevinnosti.

Ve skutečnosti je Mark Jefferson chladný muž, plivá na ostatní a stará se pouze o zachycení rámce „nevinnosti“. Posedlý touto myšlenkou je připraven zabít každého, kdo se odváží zasahovat do jeho plánů; Aby dosáhl svých cílů, nezastaví se před ničím. Mark je také připraven manipulovat s ostatními lidmi, ale pod podmínkou, že budou mlčet. Zdá se, že svá zvěrstva plánuje předem; to v kombinaci s jeho inteligencí a mazaností mu umožnilo pokračovat ve svých zločinech, aniž by byl chycen.

Alternativní časová osa:

Zde se s ním přímo nesetkáme, ale můžeme vidět, že stále existuje jeho fotografie v Blackwellu a možná i v alternativní verze podílí se i na zmizení Rachel Amber, protože i ona je nezvěstná a s největší pravděpodobností mrtvá.

Stejně jako Max má i Jeffersonova kamera použitá ve hře svůj protějšek ze skutečného života. Jde o středoformátovou zrcadlovku od švédské firmy Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Jeho přibližná cena je 35 000 $.

Victoria Chaseová

Victoria hladová po moci nerada v sobě uznává takové slabosti, jako jsou přátelské emoce. Je arogantně hrdá na své drahé nové vybavení a luxusní oblečení, takže Max žárlí. Pokaždé, když se na ni Max podívá, má pocit, jako by o ní Victoria mluvila za jejími zády. Victoria se přátelí s Taylorem a Courtney. Justin nemá Victorii rád, protože ji nazval snobkou, a Hayden říká, že Victoria se stává zábavnou, když vybublá. Tak či onak, pokud to znáte pouze ze strany obrázku brýlaté kobry, neuvidíte úplný obrázek. Ve Victorii mohou být také rysy respektu, soucitu, lítosti. Nemůžete ji nazvat dvoutvárnou, ale také naprosto špatnou.

Záznamy Maxova deníku o Victorii:


„Victoria Chaseová, elita Blackwell Academy, a naprostá svině. Nerad to říkám. Jen nevím, proč někdo, kdo je tak bohatý a hezký, musí být tak zatraceně zlý. Z osmnáctiletých na prestižní akademii by se měli vyvinout umělci a vědci... ne soutěžící v televizní reality show. Victoria vše nafoukne do maximálního skandálu. Victoria také de facto tráví čas tím, že na mě ve třídě křičí a škádlí Kate Marsh.

Vážně? Chci, aby ji její rodiče viděli v akci. Okamžitě by ji odřízli od financí. Ale zase je v Cyclone Clubu a vypadá to, že jim ta škola patří, takže možná proto ji to nezajímá.

Horší je, že zná umění a fotografii. Dokonce umí vyslovit všechna ta francouzská jména, nad kterými si lámu jazyk. Její práce je trochu chladná, ale má vycvičené oko. Jak je zamilovaný i do pana Jeffersona, což je tak zřejmé, že se za ni stydím.

Prostě mu nesedí na kolenou. Udržuje si odstup. Každý může říct, že se snaží vyhrát soutěž "Hrdina dne". Jsem si jistý, že ji naštve, když se objeví někdo, koho si nemůže koupit nebo ponížit. Ha!"

Dana Wardová

"Nepotřebuji žádný klub, abych byl cool nebo se s někým kamarádil"
— Dana Ward ve čtvrté epizodě.

Danina osobnost:

Dana Ward (narozen 11. července 1995) je studentkou Blackwell Academy. Roztleskávačka, která žije na koleji Prescott. Přátelský k Maxovi, udržuje svůj vztah s Warrenem. Je také Trevorovou přítelkyní.

Dana se znovu objeví v Before the Storm, prequelu k událostem Life is Strange.

Dana je jednou z těch postav, se kterou se málokdy podaří reinterpretovat a ve výsledku se o ní něco dozvědět. Její povaha není arogantní, je celkem přátelská a společenská, rozumná. Dokáže přiznat chyby a zlepšit se. Dana je velmi vážná a odhodlaná dívka, ale ví, jak se bavit, a ráda se baví. V jejím pokoji v druhé epizodě je vidět krabice halloweenských dekorací. Zjevně miluje svátky, které se dají oslavit kolektivně.

William Price

Williamova osobnost:


William Price je otcem Chloe Price a manželem Joyce Price (nyní Madsen). Zemřel v roce 2008 při autonehodě a jeho odchod velmi zasáhl jeho rodinu. Chloe se po něm stále stýská a vyčítá mu, že je nechal o samotě s matkou.

William Price až do své smrti žil se svou ženou Joyce Price a dcerou Chloe Price v Arcadia Bay. Před narozením dítěte pár navštívil San Francisco na dovolenou. V roce 1999 dostala Chloe kočku, která se jmenovala Bongo.

William byl velmi společenský, veselý a rodinný muž, který miloval svou dceru a manželku, choval se k Maxovi velmi dobře a byl nakloněn zábavám svých přítelkyň; zařizoval pro ně také různé zábavy, například pikniky v blízkosti domu. Ve třetí epizodě jsou odhaleny detaily jeho smrti – Joyce mu zavolala, aby ji vyzvedl z práce. Muž souhlasil a měl dopravní nehodu. Stalo se tak v roce 2008 (hra se odehrává v roce 2013); ve stejném roce umírá i kočka Chloe. Po jeho smrti byla jeho rodina ztrátou zdrcena a dlouho se nemohla vzpamatovat. Chloe říká Maxovi, že Joyce se stále obviňuje z jeho smrti, stejně jako ona.

Williamův fotoaparát, který Chloe dala Maxovi k minulým narozeninám, je založen na modelu Polaroid Image/Spectra.

V nepoužitých zvukových souborech z 5. epizody William obviňuje Max, že ho nechala znovu zemřít a že splnila/nesplnila Chloeino přání. Dá se to považovat za to, že ho vývojáři chtěli uvést na scénu Maxovy noční můry (stealth scéna), ale později z nějakého důvodu od této myšlenky upustili.

Stella Hillová

Její pokoj je v spolku 217.

Na tabuli v jejím pokoji je nejprve napsáno "REDRUM" s "D" a druhým "R"
zadní. Odkaz na The Shining od Stephena Kinga.

Její jméno najdete na Frankově seznamu klientů. Dívka je zaznamenána pod plemenem "jezevčík", což naznačuje, že si koupila drogy.

Joyce Price

Povaha Joyce:

Joyce Madsen (dříve Price) je matkou Chloe Price a dlouholetým obyvatelem Arcadia Bay. Je vdovou po Williamu Priceovi, který zemřel při autonehodě. Je známo, že po svatbě přijala manželovo příjmení.

Joyce pracuje v místní restauraci Two Whales. Je to výborná kuchařka a milující matka. Stále žijí ve stejném domě, kde Chloe strávila dětství.

Poprvé se objeví hned v první epizodě v závěrečné scéně, kde je stále k vidění ve stejné jídelně, ale hráč ji pozná až ve druhé epizodě.

Joyce je silná, pracovitá a milující matka. Je to laskavá, trochu drzá žena, která nemůže vystát Chloeiny dovádění, se kterými se musí potýkat každý den. Joyce přeje své dceři to nejlepší.

Maxovy záznamy v deníku o Joyce:

"Mluvit s Joyce Price o pět let později je jako setkání s Chloe. Totéž platí pro The Two Whales. Zvonění stříbra a vůně slaniny mě vrací do dětství, kdy jsme snídali s celou rodinou. Joyce se vždy usmála." Chloe, i když byla škodolibá.Pochybuji o tom, že stále tak zachází se svými dovádění, ale stále se navzájem škádlí jako matka s dcerou.
Odjel jsem do Seattlu krátce po Williamově smrti a nevím, jak se k tomu Joyce cítila. Jsem rád, že se neurazila kvůli mé touze neohlížet se zpět. Pamatuji si, kdy jsme ho s Chloe viděli naposledy, a zajímalo by mě, jak často si na ten den Joyce vzpomíná? Takové vzpomínky jsou mimo vaši kontrolu. Ale kdybych se mohl vrátit, co bych dělal? Mohu jen spekulovat, jak se Joyce spojila s Davidem Madsenem. Říká se, že protiklady se přitahují. Miluje ho, i když to může znít divně. Možná, že Joyce chtěla jen pevnou půdu pod nohama. Škoda, že to pro Chloe nedopadlo dobře. Doufám, že se jim bude dařit. Joyce si zaslouží lepší."

V zákulisí:

Joyce byla vdaná za Williama Price. V roce 1993 otěhotněla se svým prvním a jediným dítětem. Joyce a William odcestovali do San Francisca a vyfotili se před Golden Gate Bridge, o čemž svědčí i fotografie, kterou má Joyce na nočním stolku. Max poznamená, že Joyce má „malý oltář pro Williama“, což vypovídá o tom, jak moc Joyce chybí její bývalý manžel. Pár vychovával své jediné dítě v Arcadia Bay, kde se jejich dcera poté spřátelila s Maxem Caulfieldem, který se stal prakticky druhou dcerou v rodině Priceových.

V roce 1999 Joyce a William koupili své dceři kotě jménem Bongo, které později srazilo auto.

V roce 2008 její manžel William zemřel při autonehodě. Joyce se často obviňuje ze smrti svého manžela, protože právě kvůli ní ten den odešel z domu: zavolala Williamovi a požádala ho, aby přišel, což vedlo k nehodě. Chloe také přiznává, že také někdy viní matku z předčasné smrti jejího otce.

Po Williamově smrti se Joyce setkala s Davidem Madsenem ve filmu Dvě velryby a později se za něj provdala, k velkému znechucení její dcery, která se zlobila a nesnášela svého nevlastního otce za to, že se snažil nahradit jejího otce a byl na ni příliš tvrdý.

Brooke Scottová

"Jsem posedlý roboty, ne chemií." Dej mi raději drona než odměrku.“
— Brooke Scott v „epizodě dvě“

Povaha Brooke:

Brooke Scott je studentkou Blackwell Academy. Max viděl, jak Brooke chodí s Warrenem a myslel si, že je pro něj ta pravá. Má černé vlasy s modrými a červenými proužky a světlou pleť. Také nosí brýle.

Brooke se znovu objevila v Before the Storm, prequelu k událostem Life is Strange.

Stejně jako Alyssa se i Brooke drží v ústraní, ale zdá se, že oceňuje společnost těch, které považuje za dostatečně chytré. Student přírodních věd a matematiky.

Brook je vědec, rád si hraje a čte. Také ráda chodí s Warrenem, protože mají společné zájmy. Je otevřená a sarkastická, což z ní působí jako trochu drzá, drzá a blahosklonná dívka. Může být také velmi žárlivá a promítat svou frustraci na ostatní lidi. Při rozhovoru s Alicí bude Maxe varovat, aby byl při interakci s Warrenem opatrný a nenutil ji žárlit. Brooke je znatelně pasivně-agresivní, když Max zmiňuje Warrena. Brookeovo chování k Maxovi naznačuje, že v sobě chová jistou dávku žárlivosti na Maxovu blízkost k Warrenovi. Mohlo to být jen proto, že Brooke něco cítí k Warrenovi.

Taylorova osobnost:

Taylor Christensen je studentem Blackwell Academy. Přátelí se s Victorií a Courtney. Při správném přístupu může být s Maxem kamarád.

Sama Taylor je poněkud nepopsatelná postava, i když s několika minutami živého vysílání. Na Victorii neustále čeká a často se tváří, že je od ní nerozlučná, i když to sama vehementně popírá s tím, že má svůj názor. Ale buď to nedává najevo, nebo to zcela odpovídá Victoriinu názoru. Taylor by však takové přátelství nenavázala, kdyby pro ni nebyl alespoň nějaký návrat. Zde můžeme říci, že Taylor je o něco méně "otrokem" Victorie než Kourtney.

Alyssina osobnost:

Alyssa Anderson je studentkou Blackwell Academy. Max cítí, že ona a Alyssa by mohly být nejlepší kamarádky. V každé epizodě je Max schopen zachránit Alyssu před neštěstím způsobeným jinými lidmi.

Alyssa skoro pořád čte a s nikým je málo v kontaktu. Dokonce i Victoria ji ignoruje. Je to vzájemné. Max cítí, že ona a Alyssa se mohou stát dobrými přáteli. Ale samotné Alysse, jak se zdá, nevadí, když jí lidé věnují pozornost, ačkoli někde hluboko v duši je romantická povaha. Je velmi odtažitá a odtažitá od světa, i když měla touhu vstoupit do Cyclone Clubu.

V alternativní časové ose, v jiné zprávě, když Max vyhraje fotografickou soutěž „Hrdina dne“, poukazuje na to, že Max je dospělá a může své matce říct, aby se příliš nestarala o zatčení Jeffersona a Nathana.

V alternativní časové ose dostává Chloe od Ryana a Vanessy pohlednici s přáním všeho dobrého.

Malá fakta:

V Chrysalis se Max dívá na vlajku Thunderbirds ve svém pokoji a přemýšlí o tom, jak se mu stýská po dnech, kdy s otcem chodili na jejich hry.

Také v této epizodě dostává SMS od svého otce, která jí blahopřeje k 18. narozeninám. V Maxově boxu najdete všeobecnou gratulaci od otce a matky dívky.

V Dark Room se ukázalo, že se jmenuje Ryan.

Ryan je implicitně irského původu. Příjmení Caulfield má irské kořeny a jméno Ryan je v Irsku jedním z nejrozšířenějších. A v epizodě „Out of Time“ se Chloe zmiňuje o Maxově „irském štěstí“.

Juliet Watsonovou

Osobnost Julie:


Juliet Watson je studentkou Blackwell Academy. Reportér školních novin Blackwell's Totem, který žije na kolejích manželů Prescottových. Je to Danina nejlepší kamarádka a přítelkyně quarterbacka Zacharyho Rigginse.

Juliet je přesvědčivá a vtipná dívka s temperamentem. Bohužel je dost důvěřivá a také impulzivní. Její činy jsou často založeny na návalu emocí a z toho mohou být neuvážené. Ve spojení s důvěřivostí je velmi snadné ji urazit až do morku kostí.

Juliet je oblíbená v Cyclone Clubu a stýká se s Victorií, Nathanem a Danou. Navzdory tomu však kritizuje jeho členy za přílišné elitářství, včetně jeho hlavní mluvčí Victorie Chase a dokonce i Dany Ward, dokonce píše článek o problému šikany v Blackwellu; byl to Cyclone, který způsobil, že problém získal novou dynamiku, což je zvláště patrné v páté epizodě, kdy Max čte noviny v jídelně Two Whales. Navzdory tomu se stále cítí zrazena Victorií, když zjistí, že jí lhala. To ukazuje, že jí věřila mnohem víc než Daně.

Justinova osobnost:


Justin Williams je studentem Blackwell Academy. Je skateboardista a Max si myslí, že on a jeho přátelé vypadají opravdu roztomile, když dělají triky. Spřátelí se s Trevorem navzdory neshodám ohledně Dany Wardové.

Justin je typický bruslař. Je klidný a dokonce rád za Maxinu společnost, když se nevystavuje jako pozérka. Ráda chodí se svými přáteli v Arcadia Bay a často kouří trávu. Bylo zmíněno, že ten chlap občas chodí do klasických rockových muzeí obdivovat hudební nástroje. Až dostuduje, chce si otevřít obchod se skateboardem, navzdory matčině naléhání, aby Justin šel ve stopách svého zesnulého otce a navštěvoval lékařskou fakultu. Justin se ke skateboardingu dostal v pubertě a nahrál nepovedené triky svého staršího bratra. Prostřednictvím svých triků se Justin setkal s Rachel Amber a Chloe Price, ale ten chlap se s nimi často nestýkal, protože vždy preferoval Trevorovu společnost.

Wells je poměrně vlivná a přísná osobnost. Tím neříkám, že je absolutně čistý – neuvěří Maxine, když mu řekne o záletu s Nathanem na záchodě a zbraních; navíc zavolá jejím rodičům a bude jí samotné vyhrožovat a obviní ji z pomluvy. Tyto akce se však dají snadno vysvětlit – rodina Prescottů tuto akademii financuje, a proto musí ředitel neustále chodit na ostří nože, na jedné straně potěšit vlivnou rodinu a na druhé straně se starat o studnu - existence akademie a jejích studentů. Ve většině případů je mimo svou kancelář vidět jen zřídka.

Závěr

Všem, kteří dočetli až sem, děkuji!

Lajkujte, odebírejte a přidejte si tohoto průvodce mezi oblíbené, aby ho viděli i vaši přátelé.

Všechno, bylo nejnovější průvodce Na základě her ze série Life Is Strange. Rozloučení!

(můžete psát do profilu, přidávat tam ostatní)

Life is Strange je interaktivní filmová videohra. Vývoj provedla francouzská společnost Dontnod Entertainment. Hra vyšla na konci ledna 2015. Hráči si postavy Life is Strange velmi oblíbili a samotná hra byla vydána v epizodách. K dispozici pro všechny moderní platformy. Stal se jedním z nejlepší hry v únoru 2015. Kritici a hráči přijali projekt velmi vřele, což potvrzuje obrovské množství pozitivních recenzí.

Popis

Prezentováno jako dobrodružná hra s pohledem třetí osoby. Vycházelo po epizodách, za každou jste museli zaplatit. Postavy Life is Strange interagují mezi sebou a hlavní postavou. Herní vesmír je reprezentován lineárními mapami, ve kterých můžete plnit úkoly a interagovat s předměty. Dialogový systém je podobný jako u jiných her tohoto žánru. Musíte vybrat jednu z uvedených odpovědí. Z rozhodnutí záleží na vývoji událostí.

Hlavní postava hry má schopnost vrátit čas, což se stalo vrcholem Life is Strange. Můžete jej použít v Klíčové body pro výběr jiné trasy.

Život jsou podivné postavy

Hra má obrovské množství různých postav, které se budou potkávat, jak postupujete. Postavy v Life is Strange vynikají vynikajícím zpracováním a zajímavými biografiemi. Tím si dokázali získat srdce fanoušků.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine je hlavní postavou hry. Je jí 18 let a studuje fotografku. Max Caulfield v první epizodě hry objeví schopnost vrátit čas, díky čemuž zachrání svou přítelkyni před smrtí.

Informace o hrdince

Max vypadá trochu odtržený od reality, plachý a milý. Vždy připraven pomoci soudruhům. Někdy působí naivním a dětským dojmem. Má však deduktivní myšlení, je vždy praktická, čímž se liší od své nejlepší kamarádky.

Max má několik neobvyklých schopností najednou:

  • Přetočit. Hrdinka dokáže přetočit čas až do určitého bodu. Schopnost má kromě užitku i škodu. Při častém používání se u dívky objevují bolesti hlavy a krvácení z nosu.
  • Prozíravost. Na začátku první epizody Max předvídal, že na Bay míří tornádo. Je to jediné v celé hře.
  • Zastavit čas. Hrdinka dokáže zastavit čas. Zároveň se může volně pohybovat, otevírat dveře a interagovat s předměty. Max však nemůže procházet objekty. Schopnost se zpřístupní po záchraně Kate před sebevraždou.
  • Vraťte se včas. Dívka se může soustředit na fotografii a vrátit se do okamžiku, kdy byla pořízena. Zároveň má moc změnit události v minulosti. Po návratu do současnosti se ocitá v paralelním vesmíru, který vzniká v důsledku změn v minulosti.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott je jednou z klíčových postav hry. Studuje na stejné akademii jako Max. Považován za antagonistu v Life is Strange. Pochází z bohaté rodiny, která ve městě vlastní obrovské množství budov. Psychicky nevyrovnaný.

Nathan Prescott je rozmazlený chlapík, který už od života dostal všechno díky penězům svých rodičů. Bez pohnutí svědomí porušuje zákon a páchá hrozné zločiny. Věří, že může zůstat bez trestu, což mu umožňují vlivní příbuzní. Nenávidí Maxe Caulfielda a všechny kolem něj. Následně se ukáže, že Nathan se bojí o vlastní život. Navíc má psychické problémy. Aby zůstal při smyslech, musí brát různé drogy.

V závislosti na volbě hlavní postavy může zemřít nebo jít do vězení. V prvním případě zemře rukou Marka Jeffersona. Pokud Max obětuje Chloe, pak Nathan Prescott půjde do vězení a zůstane naživu.

Chloe Elizabeth Price ("buldok")

Druhý nejdůležitější protagonista hry a Maxův nejlepší přítel. Dívky se seznámily v dětství, ale po přestěhování rodiny Caulfieldových musely odejít. Vycházela také dobře s Rachel Amber. Ale v určitém okamžiku zmizela.

Chloe Price je typická puberťačka, je to jasná osobnost ve hře. Dívka je velmi tvrdohlavá a hrdá, vždy se chová bezstarostně. Často má problémy s ovládáním. V mládí se potýkala s vážnými obtížemi, které ji v budoucnu způsobily úzkosti. Chloe Price je k Max velmi vřelá, i když ji vtahuje do nepříliš příjemných situací. V dětství přišla o otce, který tragicky zemřel při autonehodě. Ve stejném těžkém období se dívka musela rozloučit se svým nejlepším přítelem. Hra obsahuje fakta, která potvrzují spojení dívky s drogami. Chloein nevlastní táta to zmiňuje v prvním díle a Price dluží peníze místnímu drogovému dealerovi. Budoucnost Chloe závisí také na činech hlavní postavy. Téměř v každé epizodě může dívka zemřít. Příčinou její smrti je Mark Jefferson nebo Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase je osmnáctiletá dívka, která je sekundární protagonistkou hry. Nepřátelský k Maxovi, vstupuje do Cyclone Clubu. Považován za bohatého studenta, který má drahé oblečení a pomůcky.

Victoria Chase miluje pocit moci, přátelské emoce v sobě nepoznává a snaží se je vymýtit. Dívka je vůči Maxovi arogantní, čímž dává najevo svou finanční převahu. Neustále sleduje novinky ve světě oblečení a doplňků. Victoria za svými zády neváhá probrat hlavního protagonistu hry. Dívka však nechce být nazývána úplně špatnou a dvoutvárnou. V některých okamžicích jí chcete projevit sympatie a lítost.

Victoria vždy respektovala Rachel Amber, i když se to snažila nedávat najevo. Často jsem navštěvoval party pořádané členy Cyclone clubu. Poprvé se ukázalo v debutové epizodě, konkrétně na samém začátku hry. Její vzhled doprovází škádlení na Maxe, že není schopen dát správnou odpověď na učitelovu otázku. V závislosti na možnostech průchodu může být živá nebo zabitá Markem Jeffersonem. I když Victoria je vedlejší postava, hráč za ni stihne hrát v jedné ze scén.

Pane Jeffersone

Toto je hlavní padouch hry. Působí jako pedagog na akademii. Je známý tím, že byl v 90. letech talentovaným fotografem. Vždy se těší kreativitě svých studentů, zejména Caulfielda.

Mark Jefferson je 46letý muž s hnědými vlasy a hnědýma očima. Celý život se věnoval fotografii. Byl slavným fotografem a poté se stal učitelem. První výskyt ve hře nastává na samém začátku. Mark se ke studentům chová dobře, neustále je povzbuzuje a vybízí k účasti v soutěži nejlepších fotografů. Koná se proto, aby účastníci získali zkušenosti s natáčením a dosáhli úspěchu v budoucnu. Mark ukazuje celým svým vzhledem, že tato soutěž je pro něj důležitá. Málokdo však ví o skutečných záměrech této osoby. Ve skutečnosti je Jefferson bezcitný a dvoutvárný, problémy druhých ho nezajímají. Hlavní je pro něj práce a vzhled. Pouze Nathan znal „skutečného“ Jeffersona. Mladík se ve všem snažil být jako jeho učitel, což se mu nedařilo. V první epizodě se Max dozví, že Mark měl intimní vztah s Rachel Amber. Jefferson se objevil ve všech dílech kromě 3.

Tajemná Amber

Rachel Amber je nejzáhadnější postavou ve hře. Byla to Chloeina nejlepší kamarádka a Bowersova přítelkyně. Studoval na akademii. Zmizel 22. dubna 2012. Spolu s Pricem chtěla opustit Arcadii a přestěhovat se do Los Angeles.

Existuje mnoho různých příběhů o Rachel, ale nikdo nezná pravdu o jejím zmizení. Amber si každý pamatuje jako veselou, veselou dívku, která měla spoustu přátel. Nechyběla na večírcích a setkáních, kde se stala duší firmy. Amber přitom nebyla hloupá, což potvrzují její známky i fakt, že ji Chloe označila za geeka. Ze všeho nejvíc v životě se dívka chtěla stát modelkou. Vzhled, musím říci, k tomu disponovaný: světlé blond vlasy, krásné rysy a vynikající postava. Rachel ve společnosti Chloe působila více žensky, o čemž svědčí nalezená kosmetická sada. Amber měla tetování hvězdy a draka. Price byl velmi smutný kvůli zmizení přítele. Chloe provedla průzkum a vyvěsila letáky po celém městě. Do poslední chvíle věřila, že Rachel je naživu. V každé epizodě hry jsou odkazy na dívku. Avšak teprve ve 4. roce bylo s jistotou známo, že Amber je mrtvá. V bunkru byly nalezeny důkazy v podobě fotografií. Následně hlavní postava na skládce objeví v zemi tašku s tělem Rachel. Mark Jefferson se zaplete do její smrti, stejně jako bratři Prescottové.

Skvělý chlap Graham Warren

Warren Graham je šestnáctiletý chlapec studující na akademii. Max si to myslí dobrý přítel a je do ní zamilovaný.

Warren je slušný a přátelský chlap. Max je vždy připraven pomoci. Zajímá se o vědu se zvláštním zápalem. Miluje staré filmy, o jejichž existenci ví málokdo. Učí se velmi dobře, ale botanikem ho nazvat nemůžete.

Objeví se v první sezóně. Potká Max na parkovišti, aby si od ní vyzvedl flash disk s filmy a televizními pořady. Chystá se pozvat dívku do letního kina, ale vše zkazí Nathan, který Warrena zmlátí. Vyskytuje se také ve druhé epizodě, ale nikdy se nedozví o Maxových schopnostech.

Warren bydlí v hostelu, číslo pokoje - 109. Mnohé zajímá mladíkovo číslo auta (THXFLS), které lze dekódovat - Akta X. Toto je odkaz na slavný seriál o paranormální aktivita. Mladý muž je fanouškem Doctora Who, soudě podle jeho narážek a odkazů. Podle názvu složek na flash disku můžete hádat, že Warren Graham stahuje filmy z torrentu. Mnozí ho charakterizují jako hodného chlapa, který se často dostává do nepříjemných situací.

Ti hráči, kteří mají velký zájem najít hry, které mají něco podobného Život je zvláštní atmosféru, doporučujeme procházet seznamem 15 nejlepších her podobných Life is Strange.

Life is Strange, vyvinutý Dontnodem, je epizoda počítačová hra s prvky adventury v žánru interaktivní kinematografie, která si získala srdce mnoha hráčů po celém světě. Hlavními účastníky akcí jsou školačka Max Caulfield, která má ráda fotografování, a její přítelkyně, punková dívka Chloe Price.

Life is Strange se odehrává ve starobylém pobřežním městečku Arcadia Bay, kde je vše prošpikováno temnými záhadami a věci nejsou takové, jak se na první pohled zdá. Nejdůležitější součástí herních mechanismů v Life is Strange je Maxova tajemná schopnost přetáčet čas. Tuto schopnost využívá ve snaze změnit průběh dramatických událostí, které se před námi odehrávají.

Hráči, kteří jsou fanoušky Life is Strange, chválí tuto hru pro její emotivní témata přátelství a loajality, zajímavé postavy s jedinečnými biografiemi a situacemi a úžasné vyprávění příběhů podle volby a důsledků, které je provedeno s velkou sebedůvěrou a sentimentalitou, doprovázené něžným folkovým popovým soundtrackem.

Prohlédněte si náš výběr seznam 15 her ve stylu Life is Strange. Všechny navržené hry byly vybrány podle následujících kritérií:

  1. Každá z těchto her má vlastnosti herní mechaniky na principu „volby a důsledků“.
  2. Morální volba hráčů v malé nebo významné míře ovlivňuje následné možnosti vývoje vyprávění.
  3. Každá hra na seznamu má řadu zajímavých postav, několik příběhových oblouků a neuvěřitelnou hodnotu pro hráče, kteří chtějí vidět všechny možné konce na základě svých rozhodnutí.

Hráči, kteří mají rádi Life is Strange, si tyto hry jistě mohou užít.

Zde je 15 nejlepších her podobných Life is Strange:

15. Do úsvitu

až do svítání je akční dobrodružná hra, která se zaměřuje na osm teenagerů bojujících o život proti neznámému sériovému vrahovi. Hlavní dějová linie obsahuje četné šokující dějové zvraty, spoustu hororu a slušné množství krveprolití. Podstata tohoto exkluzivní hra pro Playstation 4 je to, že hráči mohou prozkoumávat prostředí a hledat skryté stopy rychlým stisknutím správné sekvence kláves v akčních scénách a klíčová volba„život nebo smrt“, což může vést k rozvětvení událostí a různým koncům.

Je to jedna z mála her Life is Strange, která inspirovala mnoho hráčů, aby si hru znovu a znovu zahráli, aby viděli výsledky svých rozhodnutí. Mnoho kritiků chválí Until Dawn za jeho úžasnou grafiku, strašidelnou atmosféru a vysoce kvalitní animaci zachycení pohybu.

14. Silný déšť

Hra hustý déšť od vývojáře Quantic Dream vznikl v žánru akční adventury. Jeho akce se točí kolem snahy odhalit záhadnou identitu sériového vraha známého jako Mistr Origami. Heavy Rain se vyznačuje rozvětveným příběhem, kde mohou hráčovy volby vést buď ke smrti, nebo zachránit postavy. \\Zvláštní důraz je v Heavy Rain kladen na mnoho extrémně působivých QTE, které nemají druhou šanci (rychle se opakující sekvence zobrazené na obrazovce tlačítek během akčních scén). Vše výše uvedené je zárukou, že hráče udrží v neutuchajícím napětí po dlouhou dobu.

13Dragon Age: Inquisition

dračí věk: Inkvizice od BioWare je rozlehlý RPG epos, který si získal zástupy fanoušků. Dragon Age: Inquisition je hra podobná Life is Strange v tom, že hráčům také dává možnost výrazně změnit hlavní a vedlejší příběhy prostřednictvím řady obtížných morálních rozhodnutí, která musí být učiněna v poměrně složitém politickém prostředí.

Hra má extrémně dynamický soubojový systém a obrovské množství krásně vyjádřených dialogů. Hráči, kteří mají rádi Life is Strange, mohou rozhodně doporučit hraní této vynikající hry více než jednou, aby odemkli všechny poklady nového obsahu!

12 Mass Effect

hromadný efekt je epická sci-fi RPG trilogie. Jeho charakteristickým rysem je obrovské množství klíčových etických rozhodnutí a forků v událostech. Tato nesmírně úspěšná a cenami ověnčená sága nabízí fantastický mix vysokých dávek adrenalinu, návykový systém levelování a obrovské množství poutavých dialogů. Všechny repliky jsou výjimečně dobře namluvené (to je zvláště patrné, pokud jste si hru vybrali jako ženskou postavu).

Mass Effect má spoustu těžkých morálních a filozofických úvah, do kterých se tu a tam ponoříte. Hra byla oceněna nejvyšší třídou, což je zárukou, že Mass Effect si vydobyl zasloužené místo na trhu jako jedna z nejlepších her s mechanikou výběru a následků. Toto je perfektní volba pro hráče, kteří hledají hru ve stylu Life is Strange.

11. The Walking Dead (období 1 a 2)

The Chodící smrt (Sezóna 1 a 2) je epizodická interaktivní akční adventura známá především svou napjatou atmosférou, prostředím zamořeným zombie, nelineárním příběhem a bohatými dialogy postav. The Walking Dead, stejně jako Life is Strange, staví hráče před širokou škálu obtížných morálních rozhodnutí, z nichž některé mohou způsobit smrt klíčových postav.

Tato herní série získala více než 80 ocenění roku, z nichž každé je zasloužené. Hráči, kteří hledají hry, kde vývoj událostí závisí na jejich osobní volbě, nebudou z tohoto skvělého projektu zklamáni.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je nejvíce podceňovanou hrou na tomto seznamu. Tato ohromující akční vojenská střílečka je úplně jiná než ostatní. Hra se hraje ve třetí osobě a nabízí lavinu napjatých prokládaných bojů, které se odráží v úžasně detailním příběhu, který nutí k zamyšlení.

Hra bude muset učinit mnoho obtížných morálních rozhodnutí, z nichž každé vede k vrcholnému rozuzlení. Kritici chválí Spec Ops: The Line za jeho schopnost řešit kontroverzní problémy způsoby, které ostře stírají hranice mezi dobrem a zlem. Hráči, kteří milují Life is Strange, budou tento klenot jistě zbožňovat také.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution je ohromující symbióza akce z pohledu první osoby s prvky RPG, doprovázená sofistikovanou hratelností založenou na výběru a důsledcích. Fanoušci hry jsou potěšeni poutavými dialogy, mnohostrannými NPC, otevřeným designem úrovní a možností diverzifikovat styl hry (například být osamělým hrdinou, špiónem atd.).

Toto je jedna z mála her podobných Life is Strange, ve které jsou hráči vyzváni, aby učinili klíčová etická rozhodnutí s velmi vážnými důsledky pro děj. Hra má také mnoho technických inovací, sběratelských předmětů a alternativních cest pro plnění misí, což vám umožňuje hru se zájmem prozkoumat.

Charakteristickým znakem Deus Ex: Human Revolution je dechberoucí orchestrální partitura, která je perfektní jako dokonalá zvuková kulisa pro napínavý sci-fi thriller.

8 Alfa protokol

Navzdory počátečním negativním recenzím od kritiků po vydání hra Alfa protokol odolal zkoušce času a získal si pár, ale věrných fanoušků. Hru si zamilovali pro skutečně autentický příběh, ve kterém průběh událostí závisí na volbě hráče. Hra byla označena jako „špionážní RPG“, která obsahuje řadu akčních a stealth misí. Tyto mise dávají hráči příležitost rozhodnout, komu patří jejich vlastenecké sympatie: samolibým kapitalistům, morálně pochybné americké vládě nebo náboženským extremistům z Blízkého východu.

Každá volba vytváří významný nelineární příběh, který vyvolává velké množství jedinečných dialogů. Díky všemu výše uvedenému je Alpha Protocol hrou hodnou několika průchodů. Navzdory rozdílům v žánrech najdou hráči, kteří hledají hru ve stylu Life is Strange, nečekanou lahůdku v tomto ne zcela vybroušeném špionážním thrilleru všech dob.

7 Fallout 4

Fallout 4 je masivní a vysoce návykové dobrodružné RPG, které vás vtáhne do spletitého příběhu odehrávajícího se na pozadí zdevastovaného postapokalyptického Bostonu. Kritici a hráči hru jednomyslně chválili pro její neuvěřitelně detailní otevřený svět, bohatý herní obsah, vysoce přizpůsobitelné systémy výroby zbraní a vybavení, komplexní a jedinečné postavy, dokonale sladěný soundtrack.

Neuvěřitelná řada morálních rozhodnutí, která mění život, posouvá Fallout 4 na vrchol seznamu her ve stylu Life is Strange. Bonusem je také skutečně nekonečná cesta s bezpočtem hodin průzkumu a vedlejších úkolů.

6 Hra o trůny

dobrodružná hra Hra o trůny je epizodické fantasy drama inspirované romány George R. R. Martina a velmi populárním televizním seriálem. Podobně jako ostatní produkty společnosti Telltale Games, Game of Thrones umožňuje hráčům činit klíčová morální rozhodnutí, která ovlivňují celý odvíjející se příběh, osobní a politické vztahy.

Tato hra je podobná hře Life is Strange v tom, že má celou řadu bohatě propracovaných hlavních postav a spoustu dějových zvratů, které zajistí, že se hráči budou divit. konečný výsledek jejich obtížná rozhodnutí.

5. Zaklínač 3: Divoký hon

Zaklínač 3: Divoký hon je multiplatformní akční RPG. Jedná se o závěrečnou část trilogie, která se odehrává ve světě temné fantasy. Hra nabízí nespočet hodin hraní, průzkumu, strhujících bitev, epických hlavních a vedlejších příběhů. Skvělé je, že ve hře Zaklínač 3: Divoký hon neexistuje žádné standardní morální řešení, protože hráči jsou postaveni do složitých politických okolností, které významně ovlivňují svět, jeho postavy, typy nepřátel a místa.

Hráči, kteří hledají projekt ve stylu Life is Strange, se o toto ocenění hry roku několikrát přesvědčí.

4. neslavný: Druhý syn

InFAMOUS: Druhý syn- akční adventura ve stylu hry otevřený svět a pohled z třetí osoby, který umožňuje hráči cítit se jako „obyčejný superhrdina“. Tato hra exkluzivně pro Playstation 4 obsahuje podrobný hroutící se svět, progresivní schopnosti a dovednosti superhrdiny založené na jeho morálních rozhodnutích a zajímavý příběh.

InFAMOUS: Second Son je jedním z mála titulů pro PS4 ve stylu Life is Strange, který umožňuje hráčům činit dobrá nebo zlá rozhodnutí s dopadem na herní svět, interakce postav a příběh.

3. Vlk mezi námi

Inspirováno populárními komiksy Fables, epizodické grafická hra Vlk mezi námi- Další dobrodružství s mystickou zápletkou od vývojáře Telltale Games. Hráči ovládají Bigbyho Wolfa, který byl v minulosti nejobávanějším tvorem mezi Tales. Nyní je šerifem ve městě, které se věnuje ochraně postav, které kdysi lovil.

The Wolf Among Us, stejně jako hra Life is Strange, je plná mnoha život měnících rozhodnutí, která ovlivňují následující epizody. Ve hře je také velký výběr zajímavých postav, šokujících dějových zvratů a extrémně emotivních milostných momentů.

2 Beyond: Two Souls

Hra Mimo dvě duše od vývojářů Heavy Rain je jedním z nejbližších přiblížení k Life is Strange, pokud jde o hratelnost a emocionální atmosféru. Tato hra sleduje Jodie, kterou vyjádřila Ellen Pageová nominovaná na Oscara, a její psychické spojení s tajemnou entitou jménem Aiden.

Co odlišuje Beyond: Two Souls od ostatních, je neuvěřitelný hlasový projev, spousta nelineární hratelnosti a příběh soustředěný kolem složitých postav a vysoce emotivních situací. Hráčům, kteří mají rádi Life is Strange, bude tato hra velmi blízká jejich srdci.

1. Indigové proroctví (Fahrenheit)

Další produkt od Quantic Dream (všimnete si trendu?) Indigo proroctví může vzhledem k jejímu pokročilému věku navenek působit trochu drsně – ale nenechte se zmást! Tato interaktivní akční dramatická hra byla mnohými oslavována jako kultovní klasika pro její zajímavý ústřední příběh, který se soustředil na naplnění podivného proroctví. Indigo Prophecy má pěknou sadu větvení dějové linie, těžká morální rozhodnutí, časově omezená příležitost poskytnout odpovědi a zajímavé, až poněkud výstřední postavy. Fanoušci Life is Strange nebudou touto průkopnickou hrou v tomto žánru zklamáni.

Co si myslíte o našem seznamu her ve stylu Life is Strange? Chyběly nám nějaké hry podobné Life is Strange? Podělte se s námi o svůj názor v komentářích.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy