Normální pohled pro css v34. Detailní přizpůsobení zaměřovače - Counter-Strike Source. Zmenšení zaměřovacího kříže v pirátské verzi

Týmová střílečka je hra, ve které jsou uživatelé rozděleni do dvou nepřátelských týmů a plní jim přidělený úkol. Toto může být nejjednodušší režim - zabijte všechny protivníky a snažte se nezemřít. Jsou tu ale i další – například jeden tým musí nastražit bombu a vyhodit úroveň do povětří, zatímco druhý tomu musí zabránit.

Někdy tým potřebuje zachránit rukojmí, někdy potřebuje udržet určitý bod na mapě a tak dále. Obecně existuje mnoho možností a všechny se liší hru od hry. Faktem ale zůstává, že k úspěchu v takové hře budete potřebovat dostatečně vysokou úroveň dovedností. Koneckonců, oponujete uživatelům, jako jste vy, a ne umělá inteligence. Proto zde budete potřebovat absolutně všechny dostupné metody, které by vám pomohly dosáhnout dokonalosti. Zde je důležité vše – i velikost záběru. Dále si povíme, jak snížit zrak v CSS také v dřívějších verzích tohoto projektu.

Zmenšení zaměřovacího kříže v pirátské verzi

Jak snadno pochopíte, velikost zaměřovače je velmi důležitý parametr. Ten je totiž standardně poměrně velký, což neumožňuje správně mířit. Mnoho hráčů si proto klade otázku, jak rozsah zmenšit.

V CSS V34 a in předchozí verze Tato hra to dělá různými způsoby, takže stojí za to zvážit obě možnosti.

V první řadě se věnujme pirátské verzi, kterou hráči používali dlouhou dobu, dokud nevyšel update, který ve hře hodně změnil, včetně týmů zodpovědných za změnu zraku.

Takže potřebujete cl_crosshairscale - je to ona, kdo je zodpovědný za velikost vašeho zaměřovače. Pokud ji máte nastavenou pod 2000, váš zaměřovací kříž se bude blížit standardu, ale pokud zvýšíte hodnotu kolem 5000, bude o něco menší – ale ne příliš. Pokud budete tento parametr dále zvyšovat až na dvacet tisíc, pak se vám naskytne malý pohled.

Pokud potřebujete sotva znatelný zaměřovač, pak zadejte hodnotu nad čtyřicet tisíc – pak můžete s maximální přesností zamířit na naprosto jakoukoli část těla, přesto je potřeba neztratit z dohledu malinkou tečku na monitoru. Nyní znáte velení pirátské verze hry a chápete, jak snížit rozsah. V CSS V34 je proces mírně odlišný, ale o tom později. Nyní stojí za to zvážit další akce, které můžete snadno provádět se svým rozsahem.

Likvidace expanze

Každý, kdo hrál CSS, ví, že když střílíte, záběr vaší zbraně se rozšiřuje. A čím je fronta delší, tím je širší – a tím vyšší je rozptyl kulek.

Nyní víte, V34 je verze, která vám již nedovolí odstranit rozšíření, takže tuto radu Vhodné pouze pro majitele pirátské verze.

Potřebujete příkaz cl_dynamiccrosshair, pro který budete muset nastavit hodnotu "0" - s touto kombinací zůstane zaměřovací kříž vždy ve tvaru, který jste nastavili, nedojde k žádné expanzi. Ve skutečnosti získáte verzi specifickou pro CSS, verze V34 připravila uživatele o tuto schopnost, a to je v jistém smyslu spravedlivé, protože použití takového příkazu nelze nazvat spravedlivým.

Změna barvy zaměřovacího kříže

Mnoho uživatelů se rozčiluje, proč musí mít černý zaměřovač pro CSS V34 nebo starší (na tom nezáleží). Ostatně ten černý pohled, zvláště pokud je zmenšený, není na některých pozadích vůbec vidět. A to přináší spoustu nepříjemností.

Tento problém lze vyřešit pomocí stejného konzolové příkazy- zadejte cl_crosshaircolor a budete moci změnit barvu svého zaměřovacího kříže. Hodnota "0" je zelená, "1" je červená, "2" je modrá, "3" je žlutá a "4" je azurová. Jak vidíte, možností není tolik, ale tento nedostatek byl v aktualizaci opraven, takže si svůj zaměřovač můžete namalovat jakoukoliv barvou. U CSS V34 se obecně všechny příkazy liší, takže je čas věnovat pozornost této konkrétní verzi.

Velikost rozsahu v licencované verzi

Pokud jste vlastníkem licencované verze této hry s nainstalovanou poslední aktualizace, pak vám nebude fungovat obvyklý příkaz pro změnu velikosti zaměřovacího kříže. Nyní budete muset použít příkaz cl_crosshairsize. Standardní rozsah pro CSS V34 je nastavena na hodnotu "1" a k oddálení dojde, když pro tento příkaz nastavíte vyšší hodnotu.

Jak vidíte, vše je docela jednoduché, takže tyto změny nic zvlášť výrazně neovlivnily.

Barva zaměřovače v licencované verzi

Jak již bylo zmíněno dříve, s barvou hledí dovnitř nová verze všechno se mnohem zlepšilo. Stále můžete použít příkaz cl_crosshaircolor a pět hodnot až do "4", které byly k dispozici dříve. Ale pokud chcete, můžete nastavit hodnotu na "5" a získáte přístup k barevné škále. Do řádku zadejte příkazy cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g a cl_crosshaircolor_b a po každém z nich, jak správně uhodli, budete muset zadat hodnotu od "0" do "255". Jedná se o barevnou škálu RGB, která umožňuje nastavit zaměřovači naprosto jakoukoli barvu pomocí digitálních hodnot.

Pokud se v této stupnici nevyznáte, můžete použít libovolnou tabulku na webu nebo paletu ve Photoshopu – tam si vyberete barvu, která se vám líbí, a nabídne se vám její RGB kód, který zadáte do hry.

Tloušťka pohledu

Do hry byl mimo jiné přidán příkaz cl_crosshairthickness, který umožňuje zvětšit či zmenšit nikoli velikost samotného zaměřovače, ale tloušťku jeho čar. Tímto způsobem můžete svůj malý a šikovný, ale špatně viditelný zaměřovač na obrazovce zviditelnit. Zábavná hra pro vás!

Tento článek se zaměří na detailní úpravu zaměřovače in hra Counter-Strike zdroj.

Zrak hraje bezesporu významnou roli a na jeho správném nastavení do značné míry závisí úspěch ve hře. Jaký by měl být rozsah? Někteří hráči si rádi hrají s velmi malým zaměřovačem, jiní s velkým. Kromě toho může být zaměřovač dynamický nebo statický, zelený nebo červený atd. Velmi často můžete slyšet hloupé rady, říká se, že zrak by měl být právě takový, a ne nějaký jiný. Musíte jej nakonfigurovat na základě vlastních úvah. Sami se rozhodněte, který rozsah je pro vás výhodnější.

V době psaní tohoto návodu jsem používal klientskou verzi (V74). Vývojáři z Valve rádi dělají v této hře změny, takže v případě jakýchkoli změn bude článek aktualizován.

Všechna nastavení se provádějí z konzole. Chcete-li povolit spuštění konzoly:

Nastavení -> klávesnice -> pokročilé -> povolit konzolu

Konzolu můžete otevřít stisknutím klávesy ~.

Velikost rozsahu

Začněme velikostí. S malým rozsahem je snazší mířit na velké vzdálenosti nebo při střelbě do hlavy. Zároveň se však stává sotva znatelným na pozadí stěn, dveří atd. Zde musíte najít nejlepší možnost, protože pro to existuje spousta nastavení.

cl_crosshairsize[jakákoli hodnota]
Nastavuje délku vertikálních a horizontálních „kreseb“ zaměřovače.

cl_crosshairthickness[jakákoli hodnota]
Nastavuje tloušťku „kreseb“ zaměřovače.

cl_crosshairspreadscale[jakákoli hodnota]
Nastavuje velikost "okna" zaměřovače.

Jako parametry můžete zadat libovolnou hodnotu, ale to nedává moc smysl. Například s cl_crosshairsize nastaveným na 320 bude velikost zaměřovacího kříže na celou obrazovku;)

Obecně zde plnou svobodu pro experimenty. Zaměřovací kříž můžete například velmi zmenšit:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0,2

Nebo to udělejte ve formě jednoduchého kříže, čímž se zmenší velikost „okna“:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

Starší verze CSS používaly jiné konzolové proměnné, ale ty už nejsou potřeba.

Starší příkazy:
cl_legacy_crosshair_scale - umožňuje používat staré příkazy ke změně velikosti zaměřovacího kříže (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - Povolí proměnnou cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - nastaví měřítko zaměřovače

dynamický pohled

Co lze říci o dynamickém pohledu. Většina hráčů ji nepoužívá, protože ji považuje za zcela zbytečnou. Nebudu se s tím hádat, protože je to věc osobních preferencí. Dynamický rozsah může pomoci začínajícím hráčům pochopit dynamiku střelby. Například to, že po pohybech je potřeba udělat pauzu před střelbou a do jisté míry ukazuje přesnost (přesnost střel) při střelbě ve stoje, vsedě, ...atd. V opačném případě bude s největší pravděpodobností jen překážet. Proto nenechám žádná doporučení.

cl_dynamický křížek
Definuje dynamický režim zaměřovače (0 - vypnout dynamiku; 1 - dynamický zaměřovač zohledňující přesnost zbraně; 2, 3 - starý dynamický zaměřovač).

Cl_dynamiccrosshair 2 - dynamika zaměřovacího kříže při pohybu a střelbě.
cl_dynamiccrosshair 3 - dynamika zaměřovacího kříže pouze při střelbě.

cl_legacy_crosshair_recoil
Když je tato možnost povolena, vrátí se stará dynamika založená na snímkové frekvenci. Platí pro režimy cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Pokud chcete úplně vrátit starý dynamický zaměřovač, použijte tuto kombinaci:

Cl_dynamický křížek 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamický křížek 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Barva nitkového kříže a průhlednost

Barva a průhlednost zaměřovače, stejně jako všechny ostatní parametry, jsou velmi důležité. Opět vše záleží na osobních preferencích, ale měli byste se pokusit upravit zaměřovač tak, aby byl jasně odlišitelný od okolního pozadí. Někdy dokonce musíte provést úpravy pro konkrétní kartu. Správně nastavená barva a průhlednost výrazně ovlivní přesnost vašeho fotografování.

cl_crosshaircolor
nastavuje barvu zaměřovacího kříže (0 - zelená; 1 - červená; 2 - modrá; 3 - žlutá; 4 - modrá; 5 - přizpůsobitelné).

S cl_crosshaircolor nastaveným na 5 můžete přiřadit naprosto jakoukoli barvu:

cl_crosshaircolor_r
červená složka

cl_crosshaircolor_g
zelená složka

cl_crosshaircolor_b
modrá složka

Princip je velmi jednoduchý. Požadovanou barvu lze získat smícháním tří základních barev (červená, zelená, modrá). Pokud smícháte všechny tři barvy ve stejném množství, výstupem budou neutrální tóny.

Pokud například chcete, aby byl zaměřovač bílý, použijte tuto kombinaci:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Chcete-li, aby byl zaměřovač černý, postupujte takto:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Povolí nebo zakáže průhlednost zaměřovače (0 - zakázat; 1 - povolit).

cl_crosshairalpha
Nastaví úroveň průhlednosti zaměřovacího kříže

Například, aby se zaměřovací kříž stal průsvitným, napište do konzole:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Další nastavení:

nitkový kříž
Zobrazí nebo skryje zaměřovací kříž (0 - skrýt; 1 - zobrazit)

cl_observercrosshair
Zobrazí nebo skryje zaměřovací kříž v režimu pozorování (ve spektrech) (0 - skrýt; 1 - zobrazit)

cl_crosshairdot
Tečka ve středu zaměřovače (0 - deaktivovat; 1 - povolit)

No, to je v podstatě vše. Doufám, že vám tento článek pomohl pochopit problémy související s nastavením zaměřovače. Pokud něčemu nerozumíte nebo máte nějaké související dotazy, neváhejte je napsat do komentářů.


Jak vytvořit malý zaměřovač v CSS v34- jedna z nejoblíbenějších otázek hráčů o zaměřovacím kříži v CSS v34. Jak všichni moc dobře víte, při hraní s malým zaměřovačem v KSS získáte nejen pohodlí, ale i lepší přesnost, protože zamířit na nepřítele s malým zaměřovačem je mnohem jednodušší než s velkým. V tomto článku vám řekneme, jak udělat malý pohled v CSS v34 snadno a jednoduše. vlastně dělat malý zrak v KSSšíleně jednoduché a snadné. K tomu potřebujete pouze konzoli ve hře a jeden speciální příkaz pro zmenšení rozsahu. Na rozdíl od KS 1.6 je v KSS mnohem jednodušší zmenšit rozsah.

Jak oddálit v CSS v34

Takže, abyste si udělali malý pohled v CSS v34, otevřete herní konzoli ve hře na klíč "~" (yo) a napište tam následující příkaz:

Cl_crosshairscale 5000
Po zadání tohoto příkazu se vám zaměřovací kříž zmenší. Mimochodem, místo hodnoty "5000" můžete zadat naprosto cokoliv. Čím vyšší hodnota, tím menší cíl a odpovídajícím způsobem, čím nižší hodnota, tím větší cíl .

Mimochodem, pokud vám výše uvedený příkaz nepomohl, můžete zkusit použít jiný příkaz:

cl_crosshairsize 2
Opět místo hodnoty „2“ můžete zadat vlastní hodnotu. V tomto případě však platí, že čím menší hodnota, tím menší rozsah a naopak. Myslíme si, že rozumíte.

Chcete-li vrátit zaměřovač zpět, napište do konzole následující příkaz:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Za zmínku také stojí velmi důležitá věc, že ​​pokud hrajete na licencované verzi hry CSS v34, pak vám výše uvedené příkazy nemusí fungovat, protože Valve tyto příkazy velmi často aktualizuje. Na licencovaných verzích CSS si můžete udělat malý pohled na nastavení hry.

Jak vytvořit malý zaměřovač v CSS v89


Majitelé nejnovějších verzí CSS, ale i licencovaných verzí, mají velké štěstí, protože mohou přímo v nastavení hry snížit míření v CSS. Tam můžete změnit velikost zaměřovacího kříže, jeho tloušťku, průhlednost, udělat tečku ve středu zaměřovacího kříže, změnit jeho barvu a mnoho dalšího. A to vše si můžete přizpůsobit do nejmenších detailů.

Doufáme, že v tomto článku jsme odpověděli na vaši otázku o jak udělat malý zaměřovač v css v34, stejně jako na nejnovější verze hry. V případě, že máte nějaké dotazy nebo se vám nepodařilo udělat malý pohled, napište do komentářů pod tento článek. Přeji příjemnou hru a dobrý den.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy