Mrtvý prostor skok nulové gravitace nefunguje. Průchod mrtvým vesmírem. Bitvy s monstry

Neobvyklá hra se zajímavými nápady – od Electronic Arts? Ještě před rokem bych se velmi divil, kdyby mi o tom někdo řekl. Herní vydavatel, který rok co rok produkoval desítky sterilních sportovních simáků, chrlil doplňky Sims a zásoboval trh hrami s filmovou licencí, byl spojován se vším, jen ne s inovacemi.

Od podzimu do zimy 2008 se však přesně toto děje. Toto je vůdce a generátor nových nápadů, neobvyklých světů a atypických her. Jen poslouchejte - "sci-fi horor od Electronic Arts" ...

Nervové zhroucení

Děj v Dead Space je naprosto banální. Obrovská vesmírná loď Ishimura třídy Planet Ripper – doslova ničí planety v procesu těžby – v jednom krásném okamžiku přestala komunikovat. K objasnění situace je do Ishimury vyslán malý opravárenský raketoplán.

Na palubě je mezi ostatními členy posádky jistý Isaac Clarke, obyčejný inženýr, který se pro roli záchranáře naprosto nehodí. Po tvrdém přistání na Ishimuru se rychle ukáže, že rádiové ticho a prázdnota na dokovací palubě nejsou způsobeny poruchami, ale strašlivými příšerami, které zaplavily loď. Posádka opravného raketoplánu je částečně sežrána a přeživší se rozprchnou do různých koutů, aby se později společnými silami, dorozumívajícími se především rádiovou komunikací, pokusili z té proklaté lodi dostat.

Tady je Ishimura - podezřele tichý. Posádka „Kellionu“ zatím neví, co je v nejbližší době čeká.

I přes standardní začátek se hra rychle rozvine naplno. Přes palubu je nemilosrdný prostor, kolem ani duše a Isaac spolu s hráčem jemně nabírá pocit osamělosti a sklíčenosti, který jen zesílí ze vzácných rádiových relací. To je daleko od světlé budoucnosti, kde neopatrné vesmírné lodě brázdí rozlohy usměvavého vesmíru. I když odhodíme mihotavé světlo a krvavé chodby s potrhanými mrtvolami, celkový design lodi a prostředí navozuje podzimní náladu.

Ale nejsou to prázdné chodby, soumrak, náhlé útoky monster a stopy krve na stěnách a podlaze, co děsí. Prostředí pouze vytváří náladu, skutečný dopad dodávají zvuky. Jsou to zvláštní a odporné zvuky, ať už jsou to nesrozumitelné výkřiky nebo šílené ošklivé chrastění, které vás znervózňují a rozhlížejí se kolem sebe. Neeskalují situaci a varují před budoucím nebezpečím. Ne, bylo to příliš snadné. Zní to, že "Ishimura" je daleko od bezpečného místa a neměli byste odpočívat.

Vývojáři zvuku, který je často podpořen nějakou nepříjemnou, nikoli však fatální událostí, naznačují, že se chystá něco hrozného. Vnitřně jste připraveni na nejhorší, ale nic se neděje. Náboj strachu nedostává emocionální výbuch a po chvíli se začnete bát neustále, doslova každou minutu hry. Tento neuvěřitelný psychologický útok přináší ovoce.

Když se objeví monstra, uvolnění emocí a adrenalinu, zejména v raných fázích hry, je tak matoucí, že se někdy přirozeně chvějí ruce. Voltage je stálým společníkem Dead Space; očekávání a poloviční narážky, a ne rozevřené tlamy monster vás nutí nervózně se rozhlížet kolem sebe. Ve hře přitom není jediné bezpečné místo. I v místnostech s uloženými body občas žijí příšery.

krutý prostor

Ani souboje s monstry vás nenechají odpočívat. Nekromorfové, jak se mimozemská forma života nazývá, jsou poměrně odolní vůči poškození a jediným účinným způsobem boje je uřezávání důležitých končetin. K tomu, abyste monstra doslova vykuchali, musíte použít plazmovou řezačku a další konstrukční nástroje.

Budete muset pravidelně chodit do vesmíru, kde se také nacházejí monstra.

Kazet je vždy nedostatek, musíte si každý výstřel promyslet, abyste uprostřed bitvy nezůstali s prázdnými kapsami. Ukládání - Základní kámen ve hře. A záležitost se neomezuje jen na některé zásobníky a lékárničky. Zbraně a vybavení je třeba vylepšit a bloky napájení - to je materiál pro vylepšení - jsou vždy nedostatkové. Proto si musíte v první řadě vybrat, co skutečně potřebujete a kam investovat. Náhradních dílů je dostatek maximálně na tři modely.

Tvrdé tempo bohužel vývojáři nedokázali udržet až do konce hry. Po dokončení dvou třetin úrovní výrazně vylepšíte zbraně a souboje se stanou mnohem jednoduššími. V samotném závěru hry přestanou být monstra vůbec problémem, což trochu rozmělňuje atmosféru napětí a strachu. Musíme se však vypořádat nejen se střílením nekromorfů. Dead Space je plný neobvyklých herních situací a zajímavých hádanek.

Největším překvapením jsou výstupy do vesmíru. Na tom není nic zvláštního, ale na tom, jak jsou tyto situace prezentovány. Všechny zvuky najednou zmizí a my slyšíme jen tlukot Isaacova srdce a hluboký dech. Výborné byly i zóny s nulovou gravitací, kde se stěny a strop stávají druhým patrem a postava famózně skáče libovolným směrem na desítky metrů. Pravda, v posledních dvou úrovních hra sklouzává k banálnímu vyhlazování příšer a tvrdohlavému tlačení vozíku po celé mapě.

Ve hře je i batoh vyroben nevšedním způsobem – formou holografického menu.

Obraz ve hře je překvapivě živý, i když občas se objeví blátivé textury. Je vidět, že designéři a umělci zapracovali na celkovém stylu hry. Plynulé a neuspěchané pohyby Isaaca, skvělá animace při bojích na blízko s monstry a v interaktivních scénách. V Dead Space je rozhraní zabudováno přímo do hry: indikátor zdraví je proužek na zádech, počet nábojů je přímo na zbrani, mapa úrovní, nabídka úkolů, batoh jsou zobrazeny ve tvaru hologram a hra není pozastavena.

Zápletka vás i přes svou zdánlivou jednoduchost několikrát překvapí neobvyklými zvraty. Ale scénáristé, kteří na začátku hry nasadili poměrně razantní tempo, občas utnuli příliš náhle a nesmyslně. dějové linie. Hlavně postavy. Hrdiny v Dead Space se ale dají spočítat na prstech jedné ruky.

Bylo evidentní, že se vývojáři snažili o vesmír hry. Animovaný komiks před vydáním, celovečerní kreslený film poté, dokonce hrozí, že se dostane do celovečerního filmu. Ale přesto se s velkou pozorností okamžitě stanou viditelné logické nesrovnalosti v zápletce a dodatečné materiály - jako karikatura Dead Space Downfall - neposkytují odpovědi na otázky, ale pouze přidávají nové rozpory.

Tyto nesrovnalosti však způsobují pouze překvapení, nikoli však podráždění. Příběh v Dead Space slouží spíše jako rámec pro úžasně přesné a pečlivé citování primárních zdrojů, děsivou atmosféru a přísnou hratelnost. Rád bych věřil, že rozpory budou odstraněny v dalších hrách v tomto vesmíru. Pokud existují, samozřejmě...



Navzdory řadě chybných výpočtů v herních mechanismech a zápletce si Dead Space zaslouží velkou pozornost a upřímnou lásku / strach. Srdce uchvátí známé a pečlivě citované prvky z Vetřelců a The Thing (což je mimochodem již filmová klasika), neobvyklý přístup k zastrašování a neuvěřitelná atmosféra paniky, napětí a budoucnosti. Už jste se rozhodli? Pak se připravte na vzrušující cestu.


VÝHODY OMEZENÍ
Okouzlení
9
bitvy s monstry, různé herní situace, atmosféra strachuke konci hry se souboje příliš zjednodušují, v posledních levelech se herní situace příliš často opakují
Grafika
8
pěkné modely, speciální efekty, design úrovní, animaceobčas zatažené textury
Zvuk
10
zvuky a hudba dovedně vytvářející atmosféruNe
Herní svět
8
na první pohled rustikální, ale silný příběh s nečekanými zvratylogické nesrovnalosti v zápletce, přehlížení postav
Pohodlí
9
řízení, optimalizacesamostatné chyby, je nepohodlné hrát na neširokoúhlých monitorech

Základní dovednosti postavy

Isaac se může pohybovat ve dvou režimech – chůze a běh. Kromě rychlosti se neliší. Je jasné, že musíte běžet, když unikáte z nestvůr, a jít - po zbytek času. Postava ale může běžet bokem. Nemůžete střílet, ale tímto způsobem se můžete vyhnout střelám, zvláště když je nepřítel daleko. Kamera v Dead Space je namířena tak, že jasně vidíte, co se děje před vámi, a co se děje ze strany, skoro nevidíte. Proto otáčejte hlavou častěji, abyste Necromorpha nepřehlédli.

Pokud se nedostanete z vakua dříve, než dojde kyslík, stane se přesně to – Isaac se udusí a zemře.

Když se dostanete do zóny nulové gravitace, pravidla se trochu změní. Můžete také chodit a běhat, ale nyní nejen po podlaze, ale také po stropě se stěnami. Pro rychlý skok ze zdi na strop zamiřte na místo, které chcete zasáhnout, a stiskněte klávesu skoku. Isaac se odrazí od povrchu a proletí místností.

Můžete se tak jednoduše rychle pohybovat nebo prchnout před monstry. Pokud Isaac z nějakého důvodu nemůže skočit, indikátor munice bude blikat červeně a uslyšíte charakteristický zvuk. Pamatujte, že monstra v nulové gravitaci jsou také skvělá v plazení po stěnách a stropech, takže musíte aktivně otáčet hlavou, abyste určili jejich polohu a neminuli útok.

Někdy musíte jít do vesmíru. Zároveň se na zadní straně postavičky objeví indikátor kyslíku. Až bude po všem, Isaac se udusí k smrti. Kyslík se automaticky regeneruje, když se dostanete do místnosti se vzduchem. Tankovat můžete také ze speciálních zařízení nebo s sebou vozit náhradní vzduchovou nádrž. Vězte, že pokud najdete nádobu s kyslíkem, znamená to, že se brzy vydáte do vesmíru.

Pokud se monstrum přiblíží příliš blízko a nestihnete vystřelit, pak na něj můžete dát pořádnou pěst. Z toho poletí zpět a vy můžete střílet nebo utéct. Punch nezpůsobí vážné poškození, ale omráčí nepřítele. Proto jej používejte pouze k odtlačení nekromorfa. Pokud se monstrum plazí po podlaze, můžete ho kopnout. Je tedy vhodné dobíjet zraněné příšery a rozdrtit malé příšery, které jste předtím zpomalili stází.

Pokud se ztratíte, použijte k nalezení cesty navigátor.

Někdy nestvůra jen nezasáhne výrůstky ostrými jako břitva, ale skočí na postavu a začne kousat do různých částí těla. Chcete-li Necromorpha resetovat, stiskněte klávesu uvedenou na obrazovce. Někdy Isaac nejen odrazí nepřítele, ale okamžitě ho zabije bez vaší pomoci. To obvykle funguje proti malým příšerám. Takové útoky jsou však zdraví velmi škodlivé, takže lepkavých monster je třeba se bát jako ohně.

A samozřejmě nejdůležitějším aspektem ve hře je schopnost zacházet se zbraněmi. Zdálo by se, co by zde mohlo být obtížné? Zamiřte a vystřelte. Je to tak, ale alespoň zpočátku budete mít nedostatek munice, takže musíte střílet přesně, abyste způsobili maximální poškození. Každá zbraň má také alternativní režim střelby, takže někdy musíte přemýšlet o tom, jak nabít nekromorfy v konkrétní situaci.

V Dead Space je navigace po úrovni elegantně provedena. Můžete otevřít běžná karta, prozkoumejte jej podrobně z různých úhlů, zvětšete nebo zmenšete pohled. Ale neustále otevírat další nabídku, abyste určili, kam jít dál, je docela nepohodlné. Proto můžete stisknout tlačítko rychlé navigace. Ze zařízení na Isaacově paži vystřelí modrý paprsek, který ukáže, kam jít. Pokud je cílů více, navigátor vás zavede k nejbližšímu.

Kdo jsou nekromorfové?

Nekromorfové nejsou chodící mrtví ani forma mutace. Je to mimozemská forma života, která využívá mrtvá těla jako stavební materiál. Nekromorfové nemají vědomí a jsou stvořeni výhradně za účelem zabíjení. Vždyť čím víc mrtvol, tím víc bratrů. Proto jsou monstra neobvykle aktivní a zcela postrádají pud sebezáchovy. Jsou to jen nástroje ovládané mocnou mimozemskou inteligencí.

Stáza a kineze

Někdy je potřeba střídat své dovednosti, abyste problém vyřešili. Například nejprve zpomalte rotor pomocí stáze a přetáhněte jej pomocí kineze.

Stasis modul umožňuje dočasně zpomalit nekromorfy a mechanismy, které jsou nezbytné pro zápletku. Otevírají a zavírají se dveře rychle? Zpomalte to stází a proběhněte kolem. Proti monstrům je stáze obecně zachráncem života. K čemu ti je, když nepřítel stojí na místě, se mi zdá, a tak je to jasné. Můžete přesně zamířit na výstřel, utéct do bezpečné vzdálenosti, obcházet monstrum zezadu nebo ho držet, dokud se nevypořádáte s ostatními protivníky. Stáza má ale ve zvyku končit, takže hledejte nabíječky nebo náhradní baterie.

Po obdržení modulu kineze budete moci pohybovat předměty na dálku. Tato dovednost se obvykle používá k řešení jednoduchých problémů: demontovat blokování před dveřmi, vytáhnout vozík na plošinu atd. Také pomocí kineze je vhodné sbírat předměty. Kazety jsou na polici, ale nemůžete se tam dostat rukama? V dálce leží krabice, ale opravdu se vám k ní nechce? Takže vytáhněte kinezi.

Občas je kineze dobrá zbraň. Modul dokáže předměty nejen vytahovat, ale také strašlivou rychlostí odpalovat. Proto je někdy, zvláště když se nekromorfové shromáždí v davu, dobrý nápad hodit na monstra sud s palivem. Nádoby na palivo snadno poznáte podle alarmující červené barvy. Pomocí kineze můžete zvednout nějaký masivní předmět a zablokovat cestu monstru. Je pravda, že by se to mělo dělat pouze pro zábavu, když Isaac není v nebezpečí.

Bitvy s monstry

Každý typ Necromorpha vyžaduje speciální přístup, proto si rozebereme konkrétní taktiku boje s monstry v bestiáři. Pojďme se nyní bavit o obecných věcech.

Zpomalte nepřátele pomocí stáze, aby neútočili a usnadnili vám míření.

První věc, kterou je třeba vědět, jsou silné a slabé stránky jednotlivých typů zbraní. Pulzní puška střílí rychle, ale zasáhne malou oblast, zatímco Plasma Cutter způsobí těžké poškození, zasáhne velkou oblast, ale potýká se s rychlostí střelby. Proto je prvním důležitým bodem vybrat si kombinaci zbraní, která je pro vás výhodná. Je žádoucí to udělat co nejrychleji, abyste později mohli okamžitě začít vylepšovat kmeny.

Druhá věc, kterou je třeba mít na paměti, je způsob dopravy. Vzhledem k tomu, že příšer je hodně a najednou vyskočí z různých úhlů a někdy i spadnou ze stropu, choďte pomalu a opatrně. Nemáte kam spěchat, nestvůry během hry viděli s pomstou dost. Když se blížíte k zatáčce, otočte kamerou, abyste viděli, co se tam děje. Někdy si můžete nekromorfa všimnout dříve, než uvidí hlavní postavu.

Snažte se maximálně využít architekturu prostor pro sebe. Můžete například uspořádat sudy s palivem na jednu velkou hromadu, pokud víte, že se na vás brzy rozběhne horda nekromorfů. Zkuste hledat odlehlé rohy, kde budou zakryty zadní a boky. Pokud půjde nepřítel v davu úzkým koridorem, bude vám to jen prospěšné. Nekromorfové se budou navzájem rušit a ty vepředu můžete zmrazit a vytvořit tak vynikající dopravní zácpu a cíle pro střelbu.

Starověký svět lákadel funguje v Dead Space skvěle. Ale je tu jeden faktor, na který by se nemělo zapomínat. Monstra mohou vlézt do ventilace, pak se za nimi náhle vynoří. S tím je třeba počítat, ale není třeba se bát. Pokud navíc začnou Nekromorfové jeden po druhém vyskakovat z ventilace, jen vám to prospěje. Zůstaňte, kde jste, a střílejte příšery jedno po druhém.

Trhači

Trhači jsou pravděpodobně nejběžnější monstra ve hře. Chodí vzpřímeně, z břicha jim trčí lidské paže a z ramen jim vyrůstají dvě obrovské lopatky. Zpočátku se k oběti pomalu koukají, ale když se přiblíží, prudce trhnou. Nejprve jim ustřelte nohy, abyste zpomalili pohyb, a poté uřízněte břitvy, abyste monstrum dokončili.

Ne moc nebezpečný soupeř. Hlavní věcí je zabránit obklopení těmito tvory, pak mohou začít problémy. Trhačky se dodávají ve dvou typech – normální a vylepšené. Ti poslední se navenek liší pouze barvou pleti (nebo čím to mají...), ale jsou mnohem houževnatější. Na useknutí končetin budete muset strávit mnohem více záběrů. Bojová taktika se přitom nemění – nejprve nohy, pak paže.

Obchodování a modernizace

Munici a vybavení lze nejen sehnat, ale i koupit. Umístění obchodů můžete vidět na mapě. Zpočátku chce sortiment opustit to nejlepší, ale při hledání nových schémat přidáte položky na prodej. Některé položky lze zakoupit pouze v obchodě. Například brnění a zbraně.

Brnění přichází v pěti úrovních plus šestá cena, která se odemkne při opětovném přehrání. Hru začínáte s brněním 1. úrovně. Brnění úrovně 2 lze zakoupit na úrovni 1 za 10 000 kreditů. Brnění úrovně 3 je dostupné na úrovni 4 a stojí 20 000 kreditů.

Nezapomeňte si koupit nové brnění, jakmile najdete nový plán.

Brnění čtvrté úrovně bude muset počkat až do sedmé úrovně a bude stát 35 000 kreditů. Brnění 5. úrovně je dostupné na úrovni 10 za 60 000 kreditů. Konečně, brnění 6. úrovně lze zakoupit v replayi za 99 000 kreditů.

Munici si můžete koupit v obchodě. Za tímto účelem, stejně jako pro jakýkoli jiný produkt, musíte nejprve najít schéma. Myslím si ale, že se bez těchto dodatečných výdajů bezpečně obejdete. Munice za rozumné náklady je víc než dost a na konci hry se často nevejdou ani do batohu. Pokud to nestačí, musíte bojovat, abyste zvýšili přesnost střelby. Navíc ceny koušou, a pokud budete neustále kupovat kazety, na nic jiného nezbude.

Mimochodem, o ptácích. Na začátku hry budete pociťovat nedostatek všeho, ale postupně se budou zásoby rozrůstat a v batohu už nebude dost místa. V tomto případě můžete položky přenést do trezoru prostřednictvím nabídky v obchodě. Pokud jsou zásoby příliš velké, má smysl některé položky prodat. Nezapomeňte, že nejčastěji najdete náboje do zbraně, kterou máte po ruce. Takže si to určitě uschovejte v trezoru nebo ještě lépe prodejte zbraně, které nepoužíváte.

Lékárničky, kyslík a stázovou baterii koupíte v obchodě, ale opět opakuji, na úrovni se dají sehnat bez problémů. Statická baterie obnovuje energii stázového modulu. Nedoporučuji mít v batohu více než dva. A nejlepší je vystačit si s jedním, protože stacionárních dobíjení je dost.

Lékárničky jsou tří typů – malé, střední a velké. Malý obnoví jeden pruh zdraví, střední jeden – dva, velký – všechny najednou. Stačilo mi nosit s sebou dva střední. Velké balíčky medu jsou relevantní pouze v určitých bodech hry. Kyslíkové lahve obnovují zásoby vzduchu a jsou k dispozici ve třech typech – malé, střední a velké. Obvykle je najdete před cestou do vesmíru.

Jedním ze způsobů, jak vydělat peníze, je neprodávat potřebné položky. Kredity jsou také roztroušeny po úrovni, schovány ve skříňkách a čas od času vypadnou z monster. Existují speciální předměty – žetony, které slouží výhradně k prodeji. Nejčastěji leží na odlehlých místech nebo úkrytech. Zlatý čip stojí 3 000 kreditů, rubínový čip stojí 10 000 kreditů a diamantový čip stojí 25 000 kreditů.

Vylepšete své zbraně pomocí pracovního stolu.

Poslední položkou v obchodě na seznamu, ale v neposlední řadě, je napájecí blok. Slouží k upgradu zbraní a vybavení. Ale ve hře jsou místnosti, které lze otevřít pouze utracením bloku síly. V takové místnosti je spousta cenných předmětů, jejichž prodejem si většinou můžete power block koupit zpět a zůstat v plusu. Ale je lepší si hru nejdřív nahrát a pak zkontrolovat. Každý blok stojí 10 000 kreditů, a přestože se pravidelně vyskytují na úrovních, má smysl koupit si jeden navíc, pokud máte volné prostředky. Vylepšení se provádějí na pracovním stole.

Každá zbraň nebo část vybavení má svou vlastní cestu upgradu a často, abyste se dostali k požadovanému poškození plus tři, musíte investovat nejen do bočních vylepšení, jako je zvýšení kapacity klipů, ale také do prázdných uzlů, které neposkytují žádné výhod. Napájecích bloků je vždy nedostatek, takže můžete maximálně vylepšit maximálně dva sudy a kus vybavení.

O vylepšování zbraní si povíme v samostatné kapitole. Zde bereme v úvahu pouze vybavení. Zdraví můžete zlepšit čtyřikrát, maximální výsledek je plus 100 % počátečního ukazatele. Ale k tomu musíte investovat do osmi prázdných uzlů. V tomto diagramu je také kyslík. Pobyt ve vesmíru můžete prodloužit až na 120 sekund. Ale abych byl upřímný, nevidím moc smysl investovat do tohoto vylepšení.

U modulu kineze můžete zvýšit rádius na 12 metrů. To bude vyžadovat tři bloky napájení. V diagramu nejsou žádné prázdné uzly. Užitečné, ale ne kritické zlepšení. Nemusíte tedy příliš spěchat. Kde je užitečnější investovat do stázového modulu. Můžete zvýšit maximální množství energie o 75 %, stejně jako prodloužit dobu zpomalení na 30 sekund.

Každý parametr bude vyžadovat tři bloky napájení a také budete muset utratit pět bloků na prázdné uzly. Náklady jsou samozřejmě slušné, skoro jako se zdravím. Ale výhody jsou obrovské. Budete moci zpomalit více nepřátel, zůstanou déle bezmocní a budete muset méně často nabíjet, což ušetří spoustu času.

Kde položky hledat

Hledání předmětů ve hře není tak jednoduché, jak by se na první pohled mohlo zdát. Kvůli nedostatku normálních výzev je zpočátku obtížné pochopit, které objekty jsou interaktivní a které jsou pouze interiérové.

Předměty samozřejmě z příšer vypadávají nebo jen leží na podlaze. Už z dálky se lákavě lesknou, a když se přiblížíte, objeví se obrázek s názvem věci. Předměty lze sbírat ručně nebo táhnout pomocí kineze.

Předměty jsou také ve vysokých a úzkých skříňkách (jako v šatnách) a nízkých kontejnerech. Ne všechny krabice a nádoby lze otevřít. Uzavřené mají červený indikační proužek, otevřené bílý. Nakonec můžete získat munici a vybavení kopáním a házením kineze skrz malé krabice se zelenou kulatou žárovkou na povrchu.

Zbraň

Ve hře je sedm druhů zbraní. První z nich je Plasma Cutter - dostanete ho zdarma na první úrovni. Zbytek se bude muset koupit v obchodě. Nemá smysl kupovat všechno. Čtyři sudy můžete umístit do slotů pro rychlý přístup. Vylepšení vystačí maximálně na dva, no, možná tři druhy zbraní. Navíc, jak ukazuje praxe, obvykle se používají tři zbraně a zbytek leží nečinně.

Jakou zbraň zvolit? Věc vkusu. Každá zbraň má své silné a slabé stránky a všechny se navzájem doplňují. Proto tvrdit, že plazmová řezačka je nejlepší a zbytek modelů lze vyhodit, by bylo nepravdivé. Pokusím se na základě vlastních zkušeností popsat klady a zápory jednotlivých modelů. Co si vyberete, je jen na vás. Ale pamatujte – je lepší, když je teorie podpořena praxí.

Plazmová řezačka

Plasma Cutter je první zbraň, kterou ve hře získáte. Vydává se zdarma, ostatní je třeba zakoupit. Řezačka vystřelí poměrně široký paprsek energie, který způsobí slušné poškození. Pravda, je to jen na prvních úrovních, pak začnete pociťovat nedostatek síly a budete muset investovat do vylepšení. Plně vylepšená fréza zůstane skutečnou zbraní po zbytek hry.

Alternativní palba - otáčení hlavně. To znamená, že můžete střílet horizontálně i vertikálně. To je velmi výhodné, když potřebujete přesně odříznout končetiny. Uťal nohy, otočil hlaveň a uchopil držadla. Potěší například vykuchání břicha plazmovou řezačkou, kde je potřeba speciální přesnost a proti hlídačům nebo chapadlům lepší zbraň prostě neseženete.

Ve schématu upgradu je sedm prázdných uzlů, což je ve srovnání s jinými zbraněmi standardní, ale stále poměrně hodně. Nejprve musíte zlepšit poškození, poté kapacitu klipu, poté rychlost střelby a nakonec rychlost nabíjení. Monstra vypustí šest nábojů a 25 se vejde do klipu v batohu.

břicho

Břicho lehce připomíná trhače, jen váží víc a lidské ruce nerostou ze žaludku. Nenechte se zmást velikostí monstra. Není vůbec tak nemotorný, jak by se na první pohled mohlo zdát. Když spatří Isaaca, rychle se vrhne vpřed a máchá obrovskými čepelemi. Nemyslím, že by se ti líbilo se s ním setkávat. Hlavní nebezpečí monstra je ale v jeho obrovském břiše. Sedí tam desítky malých příšer. Stojí za to střílet do žaludku, protože budou okamžitě volní.

Když vidíte břicho, zkuste ho zpomalit stází. Pak broky usekejte nohy, a když začne padat, opatrně ustřelte hlavu. V důsledku toho je monstrum mrtvé, ale břicho je neporušené. Pokud stále pustíte příšery na svobodu, přepněte na plamenomet nebo nějakou jinou zbraň, která zasáhne oblast a spálte příšerky. Pokud na Isaaca skočí jeden nebo dva parchanti, nic zlého se nestane. Rychle stiskněte uvedenou klávesu, abyste rozdrtili nepřítele. Pokud ale zaútočí celý roj, hrdina bude sežrán zaživa.

laserová puška

Laserová puška má tak široký dostřel, že není potřeba přesně mířit, aby se monstra rozsekala.

laserová puška v principu připomíná plazmovou řezačku – vystřeluje široký paprsek energie. Pouze tato zbraň má větší plochu účinku, silnější výstřel a navíc nelze otáčet hlavní. Pojďme se teď bavit o nevýhodách. První je nízká rychlost střelby. Je mnohem menší, dokonce než plazmová řezačka. Druhým je malá spona, a to jak u zbraně samotné, tak v batohu.

V kladech je především nutné připsat monstrózní sílu a oblast ničení. Nejlepší zbraň, pokud chcete rozsekat monstra. Můj oblíbený trik je zpomalit pár příšer, počkat, až se v úzké chodbě shromáždí dav, a seknout do nohou a paží. Pokud dojde k vylepšení poškození, jednotky přežijí. Pravda, s břichem to automaticky zaručuje další problémy. Mířená střelba tímto přístupem nezapáchá, proto mějte po ruce zbraň proti roji.

Alternativní režim střelby - můj. Před škubnutím se nějakou dobu točí a pak vystřeluje smrtící paprsky na všechny strany. Není to špatný útok proti davu, ale potřebujete, aby monstra neutekla, takže použijte stázi. Pokud si vyberete tuto zbraň, připravte se na to, že se vzdáte většiny batohu kvůli munici. Příliš málo na to, aby se vešlo do jednoho klipu.

V okruhu je devět prázdných uzlů, což není vůbec skvělé. V první řadě je potřeba investovat do škody. Pokud jsou pak problémy s místem v batohu, vylepšete kapacitu klipu. Pokud nejsou problémy, tak nejprve do miny a pak do klipu. Pak do úhlu útoku. A nakonec poslední věc, kterou je třeba zlepšit, je rychlost načítání. Monstra vypustí každé dvě náboje a šest se jich vejde do klipu v batohu.

Pulzní puška

Pulzní puška není příliš výkonná, ale hodí se z ní střílet na pohyblivé cíle.

Pulzní puška je nejednoznačná zbraň. Jednak dochází k malému poškození a je nepohodlné s ním usekávat končetiny. Ale díky vysoké rychlosti palby, pokud si spočítáte způsobené poškození za sekundu času, to dopadne dobře. Je pravda, že čím vyšší je úroveň složitosti, tím menší je toto plus. Monstra se stávají houževnatějšími. Navíc se do klipu vejde slušné množství nábojnic, což značně šetří místo v batohu.

Proti malým a hbitým tvorům jsem obvykle používal pulzní pušku. Pokud nestihnete, nebudete muset ztrácet čas přebíjením. A pokud trefíte, nekromorf se zastaví a můžete to dokončit. Také z pušky, jak se ukázalo, je vhodné zničit šéfy úrovní. Téměř okamžitě můžete přepnout z běhu na střelbu a nemusíte se bát, že některá z náloží mine cíl.

Alternativní útok – kruhová střela. Isaac zvedne zbraň a vystřelí o 360 stupňů. Není příliš užitečný, protože plýtvá spoustou munice a trpí na přesnost dostřelu. Ale pokud je nepřítel obklíčen, může být použit k obraně. Po vyčerpání klipu jistě někoho doženete a vytvoříte tak únikovou chodbu.

V diagramu je sedm prázdných uzlů. Co by se mělo zlepšit jako první? Nejprve bych poškození vylepšil dvakrát, aby se potvorám hůř žilo, a pak bych maximálně investoval do kapacity klipu. Když se do pušky vejde 175 nábojů, uvolníte nejen batoh, ale také zvýšíte efektivitu v bitvě. Rychlost načítání může být ponechána jako poslední nebo se neprovede vůbec. Z monster padá 25 nábojů, 100 nábojů se vejde do klipu v batohu.

Strážci většinou visí přede dveřmi a nenechají vás projít. Vypadají jako beztvará hromada masa s lidskou hlavou a čtyřmi chapadly vyčnívajícími z hrudi. Tyto nestvůry nemohou chodit, ale to je nečiní neškodnými. Pokud se k nim přiblížíte, jedním úderem chapadel odstřelí Isaacovi hlavu.

Když si stráže postavy všimnou, začnou ze žaludku vyplivovat kusy masa. Vteřinu po narození lusku mu naroste chapadlo, ze kterého začne vystřelovat. Lusky můžete zabít odříznutím chapadla, ale dokud nedokončíte rodiče, budou se neustále plodit. Strážce lze zabít odříznutím všech čtyř chapadel. To může chvíli trvat, protože musíte mířit z dálky. Proto je vhodné ji přibrzdit stází, aby nestvůra nevytírala lusky.

Plamenomet

Průmyslový plynový hořák je možná nejnešťastnější zbraní ve hře. Je pro ně pohodlné pálit malá stvoření, ale možná to je vše. Zdravá monstra lze péct dlouho a tvrdě bez velkého nepohodlí. Často nestačí jeden Necromorph a celý klip. Plamenomet navíc nefunguje ve vesmíru. Po vylepšeních je poškození lepší, ale užitečný návrat přichází příliš pozdě.

Alternativním útokem je vystřelit ohnivou kouli, která po chvíli exploduje. Zde způsobí větší poškození, ale použití je poměrně obtížné. Pokud se přesto rozhodnete vážně použít plamenomet, nejprve vylepšete poškození. Poté doba hoření, dále kapacita válce a rychlost nabíjení.

V diagramu je osm prázdných uzlů, což je podle mého názoru příliš mnoho. Monstrum spadne 25, ehm, nábojů a celkem se do nádrže v batohu vejde 150 jednotek. To je však v poměru ke spotřebě paliva docela málo.

Power Pistole

Power Pistol nejen způsobí poškození, ale také srazí monstrum zpět.

Power Pistol využívá stejnou technologii jako modul Kinesis. Na nepřítele je aplikován silný úder, který zlomí kosti. Pokud je plazmová řezačka skalpelem, pak je elektrická pistole obrovským kyjem. Obyčejný výstřel monstra nejen ochromí, ale také srazí zpět. Proto, i když Necromorpha nedokončíte, alespoň ho od sebe odhoďte.

Alternativní útok je koule energie, která prorazí a poté rozmetá protivníky. Obecně jakýsi granát. Power Pistol není přesná ani dalekonosná zbraň, lze ji dokonce přirovnat k brokovnici. Zbraň funguje nejlépe proti malým nepřátelům, stejně jako v kapitolách 4 a 9, kdy může být monstrum zatlačeno do zóny narušené gravitace a tím okamžitě ukončeno bez utrácení další munice.

V diagramu je sedm prázdných uzlů. Nejprve jako obvykle zvyšte poškození, poté rychlost, poté opětovné načtení (je příliš pomalé) a kapacitu klipu. Z nepřátel vypadnou tři náboje, 15 se vejde do klipu.

řezačka trubek

Vykuchaná monstra jsou hlavním zdrojem munice v Dead Space.

Po utrpení plamenometu jsem si koupil řezačku trubek a uvědomil jsem si, že je to skvělá náhrada s mnohem větší funkčností. Řezačka trubek je také zbraň na blízko, takže je žádoucí, ale ne vždy nutné, zpomalit nepřítele stází. Poté stiskněte tlačítko fotografování. Řezačka trubek vyplivne kruhovou čepel, která se otáčí v určité vzdálenosti od nástroje. Dokud se čepel nezastavila, můžete ovládat její let.

Pokud je nestvůra stázová, pomalu jí odřezávejte končetiny a sledujte, jak roztomile se rozpadá na kousky na podlaze. Pokud je nekromorf aktivní a hladový, pohybujte pilou rychle kolem nohou, abyste je nejprve znehybnili, a poté uřízněte zbývající končetiny. Stejně tak se ničí malá monstra. Zmrazte je, dokud nezalezou do rohů, a plazte se pilou, dokud se Nekromorfové nepřestanou škubat.

Alternativní útok – výstřel pilou. Probodne všechny nepřátele v cestě, ale malá oblast poškození nedává hmatatelný výsledek. Bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil tento útok přizpůsobit různým situacím, nic rozumného nevyšlo. Nízká rychlost palby anulovala všechny získané výhody.

V diagramu je osm prázdných uzlů. Samozřejmě začínáme poškozením, pak určitě investujeme do délky pilování. V zásadě to stačí, ale je také dobré provést opětovné načtení a kapacitu (v tomto pořadí). 4 disky padnou z monster, 15 se vejde do klipu v batohu.

Rozbrušovačka

Vždy si hlídejte počet munice, abyste nezačali přebíjet v tak nešťastnou chvíli.

Power Cutter, stejně jako Power Pistol, je energetická zbraň v oblasti účinku. Jen on má jiný princip práce. Nejprve podržíte tlačítko výstřelu a akumulujete energii. Když dosáhne maxima, stiskněte tlačítko pro zahájení nabíjení. Jeden výstřel obvykle stačí ke zničení několika nekromorfů.

Háček je ve skutečnosti v tom, že musíte akumulovat náboj. Ne vždy to vyjde. Nepřátelé neradi stojí a čekají, až se odhodláš po nich střílet. A použít to ne proti davu monster je plýtvání municí. Nejen, že je klip řezačky malý, ale do klipu v batohu se vejdou pouze čtyři náboje. Je zde katastrofální nedostatek místa a po pořádném nešvaru bude chybět i munice.

Alternativní výstřel – Isaac namíří hlaveň dolů a vystřelí. Útok srazí soupeře dolů a zároveň způsobí poškození. Funguje dobře proti malým příšerám a když jste obklopeni.

Pojďme si to shrnout. Ano, rozbrušovačka je smrtící zbraň, ale její použití proti jednotlivým monstrům je jako střílení vrabců z děla. Zbraň je účinná proti davu. Ale i tak jsem raději používal laserovou pušku, která nevyžaduje před střelbou předpětí.

Ve schématu je dvanáct prázdných uzlů absolutním rekordem mezi všemi zbraněmi. První věc, do které musíte investovat, je poškození. Poté přepněte na nabíjení, plynule přepněte na kapacitu klipu a dokončete s rychlostí nabíjení. Jeden náboj spadne z nepřítele, čtyři se vejdou do klipu v batohu.

Návod

Malá opravárenská loď „Kellion“ se pomalu blíží ke gigantické „Ishimuře“, která náhle přestala komunikovat. Nedá se říci, že jde o typický úkol. Je překvapivé, že na lodi této třídy a měřítka najednou selhala veškerá komunikace. Ještě větší obavy vyvolávají zhasnutá obrysová světla.

Dokování začíná hladce, ale náhle je raketoplán Kellion náhle tažen gravitačním polem, což ztěžuje přistání. Posádka přežila, ale loď byla vážně poškozena, takže abychom se dostali z Ishimura, budou muset být opraveny motory. Ale i když o útěku nemůže být řeč, musíte nejprve kontaktovat posádku Ishimura, která z nějakého důvodu na místo přistání nespěchá.

Dovolte mi však představit vám postavy. Isaac Clarke je inženýr a opravář a také hlavní hrdina hry. Zach Hammond je bezpečnostní důstojník, Kendra Daniels je specialistka na počítačové systémy. Nebudeme zastupovat dva piloty, ti jsou předurčeni pro roli prvních obětí ...

Příchod

Po přistání počkejte, až se vám vrátí řízení, a jděte do místnosti na zádi pro lékárničku. Vystupte z rozbitého raketoplánu a jděte ke svým kamarádům. Otevřete dveře a vstupte do čekárny. Výtah nefunguje a je třeba jej zapnout. Jděte do místnosti nalevo, uložte hru a použijte počítač.

První rande s monstry, které náhodou přežijeme s holýma rukama. Budeme muset ze všech sil utéct.

Výtah začal fungovat, ale objevily se monstra a rychle sežraly piloty. Krása situace je v tom, že nemáme žádné zbraně, takže můžeme jen utíkat. Není možné se ztratit, hlavní je nezpomalit. Když se dostanete k výtahu, rychle stiskněte tlačítko a vystupte. Když výtah zastaví, prohledejte místnost a seberte ze stolu plazmový řezač.

Přistupte k zavřeným dveřím a výstřelem zničte panel. Nyní je průchod volný. Dokončete monstrum, posbírejte všechny předměty a vstupte do kontrolní místnosti dopravního systému. Přes sklo uvidíte Hammonda a Kendru, kterým se podařilo uprchnout. V první řadě je potřeba zavést dopravní systém, aby bylo možné se po lodi pohybovat. Bez toho nebude možné se z Ishimury dostat.

Vyjděte z řídící místnosti. Jděte vpřed a pečlivě sbírejte všechny předměty. Na začátku hry se hodí doslova všechno. Až uvidíte mrtvolu monstra, střelte ho do nohou, abyste přestali předstírat. Po dosažení velké místnosti seberte stázový modul – nyní můžete zpomalit nepřátele a mechanismy. Jděte k rozbitým dveřím, rozstřelte je stází a utíkejte do chodby.

Pokračujte ve sbírání všech předmětů, dokud se nedostanete do opravny. Vezměte blok napájení z krabice na zdi a aktivujte levý uchopovací mechanismus. Zachytí se za transportní vozík. Dokončete příšery, které se objevily, a přejděte na druhou konzoli. Uchopovací mechanismus se zhroutil, takže pomocí dálkového ovládání musíte okamžitě vystřelit „dráp“ se stází.

Když jsou obě chapadla zavěšena na přepravním vozíku, použijte středovou konzolu. Nyní je rozbitý vozík z kolejí odstraněn, ale oprava ještě není dokončena. Vypořádejte se proto s monstry a jděte k zaseknutým dveřím. Podívejte se na mapu, kam se musíte dále vydat. Dříve zamčené dveře jsou nyní otevřené. Teď musíme bojovat, abychom se probili ke klíči, který je potřeba k otevření skladiště.

Navzdory strašidelnému vzhledu jsou v příšerách jasně rozeznatelné lidské rysy. Což je ještě strašidelnější.

Po získání klíče jděte do skladu. Nemluvím o příšerách – ty potěší po celou dobu cesty. Ve skladovací místnosti si vezměte blok napájení a upgradujte své zbraně nebo vybavení na rozložení. Vezměte data a opusťte místnost. Musíte se vrátit do řídící místnosti.

Znáte cestu, zbývá jen prorazit Nekromorfy. Stáhněte si data do počítače a pomocí druhého dálkového ovladače aktivujte transportní systém. Hammond a Kendra půjdou na můstek a vy musíte připravit Kelliona k letu. Podívejte se na mapu a vydejte se na cestu. Když se dostanete do čekárny, bude vás kontaktovat Hammond, který se bezpečně dostal na most. Nikdo tam není, ale počítače stále fungují.

Je to prostě skvělé, co víc říct. Jděte do "Kellion", jděte do kokpitu a použijte počítač. Něco se zjevně pokazilo, když loď začala rychle explodovat. Vyběhněte z lodi a okamžitě zamiřte na východ z čekárny. Odtud bude padat dav monster, které je potřeba rychle rozstřílet.

Po bitvě vás budou kontaktovat Kendra a Hammond. Nyní nemáte raketoplán, což znamená, že šance dostat se z Ishimura živý klesá. Nicméně nezoufejme. Dokud jsme naživu, existuje naděje. Musíme najít tělo kapitána, abychom získali přístupové kódy. Chcete-li to provést, musíte se dostat do lékařského oddělení. Hammond už poslal transportní vozík zpět, tak rychle běžte na stanici, abyste dokončili level.

Malá a šikovná stvoření, která se plazí po stěnách a stropech. Když vidí hrdinu, zaujmou pohodlnou pozici, zvednou tři chapadla a vystřelí. Projektily se pohybují širokým obloukem, takže je obtížné vyhnout se výstřelu. Crawlery je nejjednodušší zabít, když se připravují na útok. Počkejte, až zvednou končetiny a opatrně je zastřelte. Abyste zabránili monstrům v útoku, můžete je zpomalit stází.

Můžete zkusit střílet prolézačky, když se pohybují, ale vzhledem k vysoké rychlosti to není tak snadné. Ani stáze moc nepomáhá, protože energetický náboj letí ještě pomaleji než výstřel. Existují dva typy posuvníků – běžné a vylepšené. Ty se liší barvou pleti a množstvím zdraví.

Intenzivní terapie

Až se vozík zastaví, přistupte ke zraněnému a umírajícímu doktorovi, který vám předá modul kineze. S pomocí kineze ukliďte odpadky u dveří a jděte do haly. Seberte plán plamenometu a nahrajte jej do obchodu. Nyní si můžete koupit průmyslový hořák. Hammond vás také bude kontaktovat. Přežil útok monster, ale ztratil Kendru. To však nic nemění na našich plánech – pokud se chceme dostat z Ishimury, musíme si vzít z těla kapitána přístupové kódy.

Ve hře nejsou žádná absolutně bezpečná místa. Pokud neprohledáte místnost, můžete být napadeni, i když nakupujete.

Dveře do márnice jsou poseté sutinami a na odstranění ucpání budeme potřebovat speciální vybavení. Hammond naznačuje, že našel termální směs, která dokáže vypálit díru. Udělejte tedy potřebné nákupy, podívejte se na mapu a vyrazte na cestu. Zpomalte dveře stází a vstupte do laboratoře. Vyčistěte místnost od příšer, sbírejte předměty a sestupte do nižší úrovně. Bezpečnostní systém zjistí přítomnost monster a zavře dveře. Toto je váš signál, takže mějte připravené zbraně.

Než vstoupíte do Kaneovy kanceláře, pomocí Kinesis přesuňte knihovnu, abyste našli keš. Poté posbírejte všechny předměty, nahrajte hru a vstupte do biolaboratoře. Uvidíte vědce, kterého stejně jako všechny členy posádky Ishimura rychle hlodá Nekromorf. Seznamte se s novým monstrem - liánem. Počkejte, až vědec odhodí brusle, jděte do místnosti a zastřelte stvoření.

Sbírejte předměty a pomocí výtahu se dostanete do druhé úrovně. Zde vás čeká malé překvapení, po jehož smrti si můžete sebrat termální směs a další předměty včetně power bloku. Vraťte se do hlavní místnosti a stáze zpomalte dveře, abyste se dostali skrz, aniž byste se museli bát, že budete rozděleni na dvě části.

Jděte na suť... Ne, termální směs ještě nemůžete použít, tak se po nákupu v obchodě znovu podívejte do mapy, kam teď jít. Jakmile jste v hale, zvedněte zbraň a osvětlete cestu baterkou. Před vámi je nádherný pohled - mrtvola mlátící hlavou o zeď. Můžete být v klidu, teď se nic nestane. Je to čistě pro atmosférický tlak.

V další místnosti musíte pomocí Kinesis přesunout plošinu, abyste se dostali na druhou stranu místnosti. Bojujte s útočícími monstry a sbírejte všechny předměty. Pak prohledejte pokoje. Všude se také povaluje spousta zajímavých věcí. Poté se vraťte do hlavní místnosti, pomocí Kinesis seberte napájecí zdroj a vložte jej do přijímače ve zdi, abyste napájeli výtah.

Vytáhněte plošinu, abyste se dostali na druhou stranu a dokončete monstrum. Poté, co obejdete zeď, znovu přetáhněte plošinu, abyste se dostali ke dveřím. Vystřelte ovládací panel, otevřete dveře a jděte dovnitř. V další místnosti udělal meteorit díru a vy se ocitnete v otevřeném prostoru. Hlídejte si proto hladinu kyslíku, aby Isaac nezemřel udušením. Není ale třeba spěchat, času bude dostatek a přísun vzduchu v hojné míře. Proto pomalu prohledejte všechny skříňky.

Rojové příšery jsou nebezpečné při rojení. Postava je okamžitě nahlodaná.

Ve vedlejší místnosti není gravitace, takže si zvykněte na myšlenku, že můžete chodit po stropě a stěnách a také skákat desítky metrů dopředu. Leťte ke dveřím, seberte poblíž plovoucí zdroj a vložte jej do přijímače ve zdi. Vezměte si předmět, který potřebujeme, sbírejte peníze pomocí nábojnic a vraťte se do zóny nulové gravitace. Už tam plavou dvě monstra, tak se naučte bojovat v nových podmínkách. Nyní se takové boje budou odehrávat poměrně často.

Jděte do vesmíru, dokončete Necromorpha a vraťte se do márnice. Nyní máte potřebné předměty a můžete propálit barikádu. Vraťte se starou cestou, tentokrát na vás budou čekat malá monstra. Zabrzděte je stází a pak je spalte plamenometem. Po dosažení barikády nastražte bombu a počkejte, až uvolní cestu. Tady jsme v lékařské zátoce.

Vyčistěte místnost od příšer, sbírejte předměty a vložte napájecí zdroj do přijímače, abyste otevřeli dveře. Nyní zbývá bojovat, aby se dostal na jednotku intenzivní péče. Nevšímejte si šíleného doktora, který se stará o nemocné, ale okamžitě jděte dál. Po cestě na vás čeká pár nepříjemných překvapení, ale nakonec se do márnice dostanete výtahem. Uvidíte, jak se kapitán promění v nekromorfa. No, počkejte, až nebudeme moci nic dělat...

Když se kapitán Necromorph a Infestor vrhnou na Isaaca s divokými výkřiky, střílejte příšery a sbírejte předměty. Nezapomeňte si vzít přístupové kódy a napájecí jednotku. Musíte se vrátit na dopravní stanici. Po cestě vás budou pomalu rušit monstra. Když budete dupat chodbou, kontaktuje vás Hammond a řekne, že monstra nejsou výsledkem mutací, ale mimozemské formy života. Ale to je nesmysl. Mnohem větší obavy má z vadných motorů. Pokud je neopravíme, loď jednoduše narazí na planetu.

Infektoři

Tito nekromorfové vypadají jako létající paprsky. Jejich primárním úkolem je vytvářet nová monstra z mrtvol. Proto obvykle nevěnují pozornost Izákovi a raději vytvářejí zálohu pro své bratry. Teď, když už není kdo konvertovat, tak určitě zaútočí.

Infektoři musí být nejprve zabiti, než mohou infikovat mrtvoly. Vynechejte tohle a brzy se setkáte s novými monstry. Tato monstra jsou docela slabá a umírají na střelu. Ale pro nejlepší výsledek se stále snažte střílet na křídla.

Orbitální korekce

Vaším globálním úkolem na úrovni je spustit centrifugu a naplnit motory palivem. Posbírejte všechny předměty a audio nahrávku, ze které se dozvíte o událostech, které se na lodi odehrály. Z místa uložení jděte doprava a střílejte na údajně mrtvé monstrum. Nic, co by se dalo předstírat, že jsem parchant.

Nejprve zabijte Infestory, než promění své mrtvoly v nová monstra.

Pokračujte a nezapomeňte posbírat všechny položky při návštěvě obchodu a pracovního stolu. Vyčistěte chodbu od příšer a poté spusťte spínač pomocí kineze, abyste aktivovali energii. Přejděte k vozíku a pomocí kineze jej vytáhněte nahoru. Vstupte dovnitř a pomocí dálkového ovládání se přesuňte na druhou stranu. Už se tam s vámi schází delegace, tak si připravte zbraně. Po sesbírání trofejí najděte pohonnou jednotku a vyšplhejte po schodech do druhého patra. Vezměte si schéma řezačky trubek a aktivujte druhé dálkové ovládání pomocí kineze.

Zastřelte příšery, které se objeví, vraťte se do vozíku a jeďte zpět. Nyní jděte do řídící místnosti. Skrz sklo uvidíte Infestora, jak pečuje o mrtvoly, takže se připravte čelit nekromorfům. Pomocí výtahu se dostanete do další úrovně. Prohledejte skříňky, upgradujte své zbraně, chcete-li, a vstupte do dezinfekční místnosti. Pomocí dálkového ovladače spusťte proces dekontaminace.

Pravda, věci nejdou podle plánu. V místnosti zhasne světlo a ventilací prolezou příšery. Zvedněte zbraň, rozsviťte baterku a střílejte zpět na nekromorfy. Po odražení útoku odemknete dveře a budete moci vyjít ven. Chodbou - je tam zlatý čip a pohonná jednotka - se ocitnete v místnosti s odstředivkou. Dodělejte příšery tak, aby nepřekážely v úkolu.

V místnosti je nulová gravitace, takže klidně skočte dolů do nižší úrovně. K odstředivce musíte připojit dva velké rotory. Ale aby se úspěšně zapojily, musíte je nejprve zpomalit stází. Když jsou oba rotory připojeny, přejděte do druhé úrovně a použijte dálkové ovládání.

Gravitace se vrátila do normálu, ale vzduch se vypařil. Budete se muset rychle dostat z místnosti, dokud se postava nezadusí nedostatkem kyslíku. Sjeďte výtahem dolů do prvního patra, a až se kolem vás prožene rotor, rychle utíkejte k dalšímu krytu. Nezapomeňte však na příšery. V jednom z úkrytů si můžete dobít zásoby kyslíku. Po dosažení výtahu jděte nahoru a opusťte místnost. Tím ale dobrodružství nekončí. Když se ocitnete v chodbě, Isaaca popadne obrovské chapadlo a vtáhne ho do díry. Střílejte do žlutého pytle a zničte obří končetinu.

Chcete-li se osvobodit ze sevření, střelte do žlutého pytle.

Nadechněte se, podívejte se na mapu, kam jít, a utíkejte k výtahu. Budete kontaktováni Kendrou, která začne pumpovat Isaaca užitečné informace. V kontrolní místnosti navštivte obchod, uložte si hru a jděte do skladu paliva. Budete muset projít zničenou částí lodi v otevřeném prostoru. Neexistuje žádná přímá cesta, takže musíte přeskakovat trosky. Jen při tom nezapomeňte sbírat předměty.

Jakmile budete v celé místnosti, seberte předměty, mezi nimiž je blok síly, a vyjeďte výtahem do další úrovně. Pokračujte v cestě k cíli a pošlapejte malé příšery, které potkáte. Jděte k rozbitým dveřím. Počkejte, až porazí nekromorfa, zpomalte ji stází a proběhněte. Zasáhněte malá stvoření kanystrem s palivem, nabijte všechny zbraně a jděte do skladu paliva.

Uvnitř je spousta monster, ale je tu také dostatek kanystrů s palivem, takže polovinu nekromorfů lze zabít bez utrácení munice. Po zničení monster znovu nabijte zbraň, obnovte zdraví a použijte dálkové ovládání. Nyní musíte odrazit druhý útok. Pokuste se posbírat nepřátele na hromadu, abyste mohli každého zasypat laserovou puškou nebo hodit kanystr s palivem, pokud nějaké zbyly. Bitva bude těžká, tak nepolevujte a hlavně nestůjte.

Když dokončíte všechny příšery, budete propuštěni z místnosti. Přejděte do přepravního vozíku. Na cestě potkáte pouze jednoho Necromorpha. Hammond kontaktuje Isaaca a řekne, že už jim nehrozí pád na planetu. Pak ale zavolá Kendra a řekne, že ochrana proti asteroidům nefunguje. To znamená, že pokud se nic neudělá, loď bude brzy zničena balvany.

Chapadlo

Někdy bude hlavní hrdina chycen obrovským chapadlem a vtažen do díry. Nelze ji zpomalit, ale lze ji zničit. Když se chapadlo zastaví, aby si odpočinulo, vystřelte žlutý váček. Vždy máte dost času na to, abyste nestvůru zasáhli.

Smrt je nevyhnutelná

Zdá se, že Kendru zajímá méně útok meteorem než to, co Hammond ví o obelisku. Zatímco soudruzi nadávají, seberte předměty a jděte do kormidelny. Tlapku, která se objeví a zmizí, můžete ignorovat. S jeho majitelem se setkáme o něco později. Na můstku budete svědky toho, jak loď zasáhne meteorit. Všechno kolem rachotí a začíná se hroutit. Uklidněte se - to není důvod k panice, bez scénáře se nic nezhroutí až do konce. Proto důkladně prohledejte bedny, uložte hru a sjeďte dolů.

Zmrazte tvora stází a střelte do zad – jiné zranitelné místo prostě není.

Vezměte si kostýmní schéma třetí úrovně. Nyní ji musíte vzít do obchodu co nejdříve, abyste si mohli okamžitě koupit nové brnění za 35 000 kreditů. Mezitím jděte do řídící místnosti k Hammondovi. Řekne, že o obelisku nic neví, a Kendra je extrémně ovlivnitelná. A v každém případě, pokud Isaac neopraví obranný systém asteroidů, už to nebude relevantní.

Hammond může aktivovat systém, ale k tomu musíte přesměrovat energii. A nejprve musíte spustit výtah. Vraťte se na most. Když se přiblížíte k výtahu, stvoření rozbije dveře. Její zbroj lze proniknout pouze zezadu, takže nejprve zpomalte se stázem, obejděte zezadu a střílejte, dokud nestvůra nezemře. Pokud jste upgradovali zbraně, nebude to trvat dlouho.

Seberte trofej a jděte do místnosti, kde monstrum vyskočilo. Prohledejte všechny skříňky, aktivujte napájení a jděte k výtahu. Nezapomeňte sledovat záznam, zatímco sestupujete do nižší úrovně. Seberte obvod rozbrušovací pily a střelou zastřelte spící monstrum. Pak s čistým svědomím vykročte do serverovny. Kendra vás bude kontaktovat a řekne vám, že v místnosti jsou nějaké problémy s gravitací. Pokud stoupnete na kus podlahy se zdeformovaným polem, Isaac bude roztrhán na kusy. To platí i pro příšery.

Opatrně obejděte rozbité talíře, jděte vpřed a vyřaďte příšery. Pokud máte elektrickou pistoli, můžete jejich monstra házet do polí s narušenou gravitací. Pravda, trofeje se pak musí pečlivě vybírat. Dobijte stázi a vstupte do serverovny. Tam na vás zaútočí další stvoření. Zastavte nekromorfa ve stázi a střelte ho do zad, zatímco bezmocně hrabe.

Seberte z mrtvoly energetický uzel a jděte do rohu místnosti. Zpomalte elektrický kabel, když je na levé straně, rychle běžte k dálkovému ovládání a vypněte napájení. Tím se přesměruje energie v prvním okruhu. Vraťte se do kabiny, dokončete Necromorphs a jděte k výtahu. Musíte jít dolů na nejnižší úroveň. Zatímco jedete výtahem, Kendra vás bude kontaktovat a řekne vám, že se nekromorfové objevují přeměnou mrtvé tkáně. Některé nestvůry vytvářejí mrtvoly, jiné vytvářejí nové bytosti.

Po příjezdu se podívejte na mapu, abyste pochopili, kam jít dál. Jakmile půjdete vpřed, přepážka se zhroutí a vy se ocitnete v otevřeném prostoru. Utíkejte rychleji do další místnosti. Vypořádejte se s monstry a obejděte narušené gravitační zóny a přejděte na ovládací panel. Přesměrujte energii ve druhém okruhu a vraťte se do výtahu. Zničte útočící nekromorfy, jděte do výtahu a přejděte do třetí úrovně.

Úderem ruky můžete monstrum dočasně omráčit, abyste mohli později utéct nebo Necromorpha dokončit.

Vyjděte z výtahu a seberte si věci. Mezi dalším harampádím najdete schéma elektrické pistole. Připravte si zbraně a pomalu jděte vpřed, připravte se na odražení masivního útoku monster. Po uvolnění cesty použijte dálkové ovládání k přesměrování energie ve třetím okruhu. Hammond vás bude kontaktovat a informuje vás, že obranný systém ještě nefunguje, ale zbraň je aktivována a lze ji ovládat ručně. Ale abyste se dostali ke zbrani, musíte projít kolem trupu.

Jeďte do další úrovně, seberte kyslíkové nádrže a jděte ven. Loď je pravidelně bombardována asteroidy, takže během období klidu utíkejte a po zbytek času se schovávejte za ocelovými přístřešky. Když se dostanete do kabiny, seberte rubínový čip a pohonnou jednotku a posaďte se do křesla. Vaším úkolem je zničit asteroidy, dokud Hammond neaktivuje obranu. Na začátku questu je obrana trupu 85%, pokud klesne na nulu, Isaac zemře. Obecně platí, že obvyklá střelnice. Jen nepřehřívejte zbraň, střílejte krátkými a přesnými dávkami.

Když Hammond zapne ochranu, splníte globální úkol na úrovni. Loď je v bezpečí, ale teď něco otravuje vzduch. Musíte naléhavě odstranit hrozbu, jinak se jednoduše udusíte jedovatými výpary. Hammond jde do hydroponické sekce, zatímco Kendra se snaží vyřešit problém. Je čas, abys šel taky. Doběhněte k přepravnímu vozíku. Po cestě budou příšery, ale to je nesmysl.

Tento Necromorph je jistě nebezpečný, ale při správném přístupu ho porazíte během jedné až dvou minut. Vždy budete muset bojovat s tvorem jeden na jednoho. To stvoření miluje spěchat, odstraňuje tenké stěny a snaží se rozdrtit Izáka. Na dálku dokáže odpálit výbušniny, které však lze pomocí kineze zachytit a poslat zpět majiteli.

Předek tvora je pokryt neprostupným brněním. Maximálně můžete useknout nohy, ale na rychlosti toho Necromorph moc neztratí. Počkejte proto, až se na vás monstrum vyřítí, zpomalte stází a proběhněte zezadu. Je to jeho zranitelné místo. Střílejte do zad tou nejsilnější zbraní, nezapomeňte včas znehybnit stází a obejít monstrum, když se začne otáčet. Po porážce stvůry získáte energetický uzel.

útočiště smrti

Po opuštění vozíku počkejte na Kendrinu zprávu. Jed se vzduchem šíří stále rychleji a vy musíte spěchat do laboratoře, abyste získali přísadu pro protijed. Jděte do bezpečnostní místnosti a spojí se s vámi nějaký náboženský fanatik, který začne vysílat o přirozeném výběru a božském osudu. Sbírejte předměty a dupejte směrem k diagnostické místnosti.

Nezapomeňte si upgradovat zbraně, protože monstra jsou postupně zdravější a zdravější.

Dokončete dva prohledávače a jděte k výtahu. Zastřelte strážce na zdi a vyjeďte výtahem do druhého patra. Zpomalte rolovací plošinu a přeskočte na druhou stranu. Pokud nestihnete proklouznout, Isaaca usmaží elektřina. Dokončete dalšího prolézače, obejděte zeď, znovu zpomalte plošinu a utíkejte ke dveřím. Sjeďte výtahem dolů do laboratoře a vstupte do místnosti napravo. Vezměte obvod a napájecí blok a aktivujte dálkové ovládání, abyste získali činidlo.

Když vezmete činidlo, otevřou se okenice na okně a můžete si popovídat se šíleným doktorem. Doktor opět začne nosit náboženské nesmysly o pádu lidstva a nekromorfů jako nové a ideální formy života. Obecně je s ním všechno jasné. Doktor se ale rozhodne, že se nebude omezovat jen na slova a nasadí svého potomka, lovce, na Isaaca. Toto stvoření je prakticky nesmrtelné, takže usekněte ruce a nohy, hoďte stázi na pahýl, abyste zpomalili regeneraci, a vyběhněte z místnosti.

Pokud Kendra nestihla odemknout zámek, budete muset chvíli počkat. Natrhejte končetiny a trvale zmrazte ve stázi, dokud nebudete moci opustit místnost. Běžte do diagnostické místnosti. Kolem se plazí příšery. Zastavte je stází a spalte je plamenometem nebo je rozdrťte řezačkou trubek. Pokud by vám bylo líto nábojnic, můžete hodit palivovou nádrž, která je v rohu.

Jakmile se dostanete do bezpečí, dejte si pauzu a poslouchejte Kendru. Nyní se musíte dostat na kliniku pro vzorky DNA. Podívejte se na mapu, abyste viděli, kam se musíte dále vydat. V malé místnosti budete opět komunikovat s lékařem přes sklo. Poté vstoupíte do velké místnosti. Zde vás potká lovec s dalšími nekromorfy. Okamžitě lovce rozporcujte a zmrazte a poté se chopte zbytku nestvůr.

Když zabijete normální nekromorfy, dveře se automaticky otevřou. Pokud ale chcete věci sbírat, nezapomeňte lovce včas zpomalit. Jakmile budete v další chodbě, můžete na nesmrtelnou příšeru na chvíli zapomenout. Sbírejte předměty, seberte kanystr a jděte chodbou. Použijte balón na strážce nalevo od dveří a prohledejte chodbu napravo. Na jejím konci stojí bláznivá sestra, která vám leze na nervy jen šíleným smíchem. Seberte předměty a jděte dál.

Vstupte do ordinace šíleného lékaře, sbírejte předměty a použijte počítač. Až budou vzorky DNA připraveny, vezměte kapsli a rychle vyběhněte do haly. Náš šílenec vypustil vzduch a teď se musíme rychle dostat na bezpečné místo, dokud je co dýchat. Na chodbě zpomalte malá monstra a proběhněte kolem.

Všichni členové lodi Ishimura jsou již mrtví nebo, jako tato ošetřovatelka, trochu mimo mísu.

Ve velké místnosti, kde jste potkali lovce a hromadu příšer, se opět setkáte s lovcem a hromadou příšer. Boj s nimi není vůbec šikovný, takže nejlepší možností by bylo uříznout lovci nohy, zpomalit ostatní nekromorfy a rychle proběhnout kolem. Je pravda, že pokud není náhradní válec, budete muset doplnit zásobu kyslíku z přístroje na stěně. To může nějakou dobu trvat, než se dostanete pryč.

V každém případě v bezpečnostní místnosti použijte dálkové ovládání k natlakování kupé. Nyní musíte vyrobit jed, takže je čas navštívit chemickou laboratoř. Zatímco dupete k cíli, Kendra oznámí, že s největší pravděpodobností je vzduch otráven obrovským tvorem Leviathan, který se usadil v hydroponickém oddělení. Po dosažení cíle vytvořte jed, znovu nabijte zbraň a stázový modul a vkročte s nadějí do kryogenní laboratoře.

Tam se znovu setkáte s lékařem, který prozradí své plány. Chce s sebou vzít Nekromorfy na Zemi, aby připoutal všechny obyvatele planety k božskému štěstí. Ach, jak chytré! Pravda, k lékaři se ještě nedostaneme, ale teď musíme bojovat s lovcem. Tentokrát není úniku.

Tradičně lovce nejprve rozsekejte a zpomalte. Pak rychle zlikvidujte popínavé rostliny. Vběhněte do řídící místnosti, kde stál doktor, a počkejte na lovce. Roztrhejte a znovu znehybněte. Vraťte se do hlavní místnosti a počkejte na příšeru. Nalákejte ho do mrazící části přesně uprostřed místnosti. Když vstoupí do cely, znovu usekněte končetiny a zpomalte stází. Utíkejte do řídící místnosti a pomocí dálkového ovládání lovce trvale zmrazte.

Nyní není žádný problém. Alespoň na chvíli. Z krabice na zdi vezměte napájecí blok a utíkejte do přepravního prostoru. Všichni jste připraveni otrávit Leviathana a zastavit znečištění ovzduší. Čas na hydroponickou zátoku, kde chudák Hammond musel zezelenat od bahna Necromorpha.

Tito nekromorfové, se kterými se budeme muset potýkat dvakrát, jsou druhem bossů úrovní. Nelze je zabít konvenčními zbraněmi. I když useknete všechny končetiny, monstrum se rychle zregeneruje a znovu se za vámi vyřítí. Musíte zabíjet improvizovanými prostředky. Dokud se k nim nedostanete, a to se stane pouze při postupu o úroveň výš, nezbývá než uprchnout. Jaký je nejlepší způsob, jak zneškodnit lovce? Odřízněte mu nohy, pak ruce, zpomalte ho stází a začněte utíkat.

Nebezpečné nečistoty

Seberte všechny předměty na stanici a jděte k výtahu. Jděte dolů na nižší úroveň a najděte Hammonda. Stále žije, ale sotva dýchá, takže si musíme pospíšit a rychleji vyčistit vzduch. Ale i tak může kamarád pomoci radou. Dozvěděl se, že mrtví a přeměnění zaměstnanci hydroponického zálivu znečišťují vzduch. Je třeba je zničit, než se s nimi Leviatan vypořádá.

Kupte si potřebné předměty v obchodě a jděte do západního křídla. Bude vás kontaktovat Kendra, která opět vyjádří svou nedůvěru vůči Hammondovi. Samozřejmě, je to bezpečnostní důstojník, koho jiného podezírat? Projděte dveřmi nalevo. Z potrubí na chodbě občas uniká horká pára. Abyste se nespálili, počkejte na pauzu mezi emisemi a rychle proběhněte nebezpečnou oblastí.

Je vhodné střílet monstra ve dveřích a úzkých chodbách. Nemají prostor pro manévrování.

Opatrně postupujte vpřed a střílejte monstra. Až dorazíte do velkého sálu, nabijte si zbraň, staňte se panem Opatrností a potichu jděte vpřed. Vrčící nekromorfové na vás budou pravidelně vyskakovat z různých stran a snažit se je roztrhat na kusy. Poté, co je všechny porazíte, prohledejte halu a střídavě navštěvujte malé místnosti na pravé a levé straně. Tam najdete jednu otravu.

Samozřejmě, když dokončíte otravu a vyjdete do haly, tradičně vás přivítají nekromorfové. Takže dvě stvoření jsou připravena a můžete pokračovat. Vyjeďte výtahem do třetího patra. Seberte předměty, sejděte do druhé úrovně a vkročte do místnosti za výtahem. Obrázek Nicole vám prozradí, že jste na správné cestě. Zastřelte jedovatého, rychle se otočte a hoďte stázi na infestátory, než otočí mrtvoly.

Vraťte se k výtahu a jděte do protější místnosti. V dlouhé chodbě na vás zaútočí dva Demomani. Zastřelte oranžový pytel na levé paži, než se příliš přiblíží. Poté opustíte místnost s nulovou gravitací. Skočte k poklopu a pomocí Kinesis otevřete zámek. Dokončete monstrum a opatrně, abyste se nedostali na hroty, skočte dále. Budete muset trochu trpět, ale nakonec dosáhnete cíle.

Jděte k výtahu a sjeďte dolů do nižší úrovně. Nyní musíte projít dvěma chodbami, které jsou pravidelně vypalovány proudy plamenů. Aniž byste vstoupili do první chodby, rozstřelte ovládací panely a odemkněte dveře. Když plamen utichne, utíkejte do střední chodby – to je bezpečné místo. Porazte příšery, počkejte, až plameny utichnou v druhé chodbě, a proběhněte jí. Zbývá dosáhnout a dokončit otravu. Nyní se vraťte do velké síně a odtud jděte do místnosti, kde jste zahájili cestu západním křídlem. Prodejte další položky v obchodě a jděte do východního křídla.

Zde vás přivítá stráž. Odřízněte mu chapadla, než zplodí monstra. Prohledejte všechny místnosti, nasbírejte spoustu užitečných předmětů a jděte do velkého sálu. Tam na Isaaca zaútočí bytost. Jak se s tím vypořádat, už víte. Brzděte se stází, proběhněte zezadu a střílejte do zad tou nejsilnější zbraní. Seberte blok energie a šlápněte k otravovači. Nikdo se tě teď nebude snažit zastavit.

Po dokončení živého barelu s chemikáliemi přejděte k ovládacímu panelu energetického systému a stisknutím tlačítka panel zvedněte. Když se otevře, zpomalte ji stází a podívejte se dovnitř. Jejda, schoval se další travič. Dokončete infekci a pomocí výtahu ve středu haly vyjeďte do druhého patra. Posbírejte vše, co špatně leží, jděte do místnosti a znovu seberte vše, co špatně leží.

Žluté skvrny jsou zranitelná místa. Toto pravidlo platí nejen pro chapadla, ale i pro ostatní příšery.

Pak Isaac uchopí chapadlo a pokusí se ho vtáhnout do díry. Vystřelte oranžový uzel a položte ho na letadla. Osvobozen od silných objetí monstra, sebevědomě vkročte do zóny nulové gravitace. Vidíte vadné elektrické zařízení, které proráží podlahu elektrickým proudem? Pokud stoupnete na panel, okamžitě zemřete. Proto počkejte, až jednotka přestane jiskřit, hoďte na ni stázi a rychle přeskočte nebezpečnou zónu. Dokončete nekromorfy. Nezapomeňte vypnout elektřinu, dálkové ovládání je umístěno vedle zařízení. Nyní jděte k travičovi, zastřelte ho a vraťte se starou cestou do chodby, kde Isaaca napadlo chapadlo.

Jděte k výtahu a jděte do třetího patra. Sedí tam poslední travič. Dostanete se k němu bez nehody, proto se po odstranění posledního zdroje toxinů vraťte do velké haly a probojujte se do centrální místnosti. Použijte směs na počítači získanou na páté úrovni k otrávení Leviatana. Jed ovlivní monstrum, ale nezabije ho. No, musíte se vypořádat staromódním způsobem, s pomocí zbraní. Bitva se bude odehrávat v zóně nulové gravitace, takže závěry si udělejte sami.

Navzdory své impozantní velikosti není Leviathan příliš vážným soupeřem. Nejprve bude mlátit chapadly. Běhejte ze strany na stranu, abyste se vyhnuli útoku. Když chapadlo dopadne na zem, máte pár sekund na vystřelení oranžového uzlu na končetině nestvůry. Musíte tedy zničit tři chapadla. Bitva se přesune do druhé fáze.

Leviathan bude stále útočit chapadly a mnohem aktivněji než poprvé. Ale teď nás nezajímají. V ústech musíte vyhodit žluté koule, které hrají roli projektilů. Pokud zaváháte, monstrum je spustí na hlavního hrdinu. Můžete je chytit pomocí kineze a hodit je zpět, ale jednodušší je prostě skočit na stranu. Po nafouknutí určitého počtu kuliček v ústech dokončíte Leviathana. A to znamená, že je čas zamířit do přepravního zálivu. Zvlášť když Kendra přišla na to, jak poslat SOS signál.

Demoman

Demoman je terorista mezi nekromorfy. Jeho jediným cílem je přiskočit k hlavnímu hrdinovi a vyhodit se do povětří. Exploze nejenže odstraní spoustu zdraví, ale také srazí postavu dolů. Demoman není příliš škodlivé monstrum kvůli nízké rychlosti pohybu. Celkově vzato je nebezpečný pouze v uzavřených prostorách.

Obvykle jsem byl schopen použít Demomana proti jiným monstrům. Pomocí stáze příšeru zpomalte a počkejte, až se vedle ní vytvoří větší dav. Uděláte jeden výstřel do žlutého sáčku na levé ruce a téměř všichni protivníci najednou zemřou. Krása! Kapitálové úspory na munici.

Krok do prázdna

Kendrin plán je teoreticky dost jednoduchý. Musíte nainstalovat maják na asteroid a vypustit kámen do vesmíru. S vysokou mírou pravděpodobnosti poletí daleko, daleko a někdo uslyší volání o pomoc. Po opuštění transportního vozíku seberte všechny předměty v okolních místnostech - je jich opravdu hodně - a sjeďte výtahem dolů do zpracovatelské místnosti. Když se výtah začne pohybovat, příšery začnou skákat shora. Postavte se proto do rohu a střílejte z děla mohutněji.

Uřízněte příšerám nohy, abyste zpomalili nepřítele. Plazivý plaz je mnohem jednodušší dokončit.

Nejprve je tu dost nervózní procházka chodbami, obklopená nekromorfy. Potom se mezerou ve zdi vlevo dostanete do hangáru na zpracování rudy. Abyste mohli jít dále, musíte v místnosti obnovit gravitaci. K tomu však musíte nejprve odstranit všechny nebezpečné a nestabilní prvky. Popadněte malé asteroidy létající po místnosti a vrhněte je do silového paprsku. Dvakrát – po každém úspěšném hodu – vás vyruší monstra, takže buďte opatrní.

Až budou všechny asteroidy zničeny, jděte ke konzoli v rohu, ale nespěchejte se zmáčknutím tlačítka. Jakmile obnovíte gravitaci, z obou stran se rozběhnou obrovské zástupy monster. Proto má smysl, za cenu silového bloku, proniknout do místnosti za konzolí a udržet tam obranu. Nekromorfové budou skákat ze stropu, ale jeden po druhém a můžete je snadno zabít. A ceny nalezené v místnosti vám umožní nejen koupit novou pohonnou jednotku, ale dokonce zůstat v malém plusu.

Poté jděte k odemčeným dveřím. Seberte přístupový klíč, seberte další předměty a vraťte se do výtahu. Jen nezapomeňte prodat jakýkoli odpad v obchodě. Brzy se nedostanete do zásuvky. Poté jděte k výtahu a jděte do nejnižší úrovně. Tentokrát se vás nikdo nepokusí sníst.

Poté, co opustíte výtah, rychle dokončete infestátory, zatímco oni plodí monstra. Poté pomocí kineze vytáhněte vozík a přejeďte na druhou stranu. Napravo a nalevo budou vyskakovat monstra a střílet na Isaaca všemožným bahnem. Pokud rychle zničíte nekromorfy, stihnete dokonce posbírat nejrůznější ceny rozházené po bočních plošinách. Když dosáhnete bodu, uvidíte Nicole na druhé straně. Ukazuje se, že to stále není halucinace? Otevře vám dveře, ale musíte dívku zakrýt.

Nekromorfové se většinou pokusí získat Nicole, ale na několik Isaaca zaútočí. V každém případě byste měli myslet především na dívku. Do nebe stačí jen pár úderů. Po splnění úkolu získáte přístup do místnosti, ale Nicole uteče. No, nemůžeme nic změnit. Jděte do místnosti, seberte maják, schéma kostýmů čtvrté úrovně a další užitečné věci. Poté se vraťte zpět na vozík. Znovu na vás zaútočí monstra, mějte proto připravené zbraně. Udělejte si cestu k výtahu - Infestoři jsou zpět v práci - a jeďte do druhého patra.

Někdy na Isaaca doslova skočí monstra. Chcete-li odstranit nepřítele, rychle stiskněte klávesu uvedenou na obrazovce.

V místnosti, kde se po příjezdu ocitnete, není opravdu nic vidět a je plná příšer. Nalákejte je proto do výtahu, kde je to s viditelností mnohem lepší a je pohodlnější mířit. Jděte do místnosti nalevo - je tam obchod, můžete si koupit brnění - vyjměte zdroj z přijímače, hoďte ho, vraťte se do zaprášené místnosti a dodělejte příšery, které se objevily. Znovu seberte zdroj a odneste ho do protější místnosti. Vložte blok do přijímače, abyste aktivovali výtah. Nyní se můžete dostat k asteroidu.

Po vypořádání se s monstry pečlivě prohlédněte hangár. Musíte zničit čtyři rotory držící kámen. První je na podlaze, druhý na stropě. Kde přesně, můžete pochopit podle energetického paprsku přicházejícího z asteroidu. Nacházíte se v zóně nulové gravitace, takže dostat se k rotorům není problém. Zpomalte mechanismus se stází a prostřelte otvor v boční ochraně u zdroje.

Zbývající dva rotory jsou na druhé straně asteroidu a vy se budete muset dostat k trupu lodi. Počkejte, až se svorky uvolní, pak skočte na skálu a rychle vyběhněte ven. Zastřelte nekromorfy, rozbijte rotory starým způsobem a umístěte na asteroid maják. To se musí udělat rychle – zásoby kyslíku rychle klesají a my ještě potřebujeme mít čas, abychom se dostali zpátky do lodi.

Vrať se. Prašná místnost je nyní v plamenech, ale zbývají bezpečná místa a můžete proklouznout k výtahu (malému v místnosti napravo). Pravda, nejprve je potřeba vrátit napájení do přijímače, odkud ho máte. Není to příliš těžké, hlavní je nespěchat a házet blok dopředu pomocí kineze.

Vyjeďte výtahem nahoru do řídící místnosti, seberte předměty a pomocí dálkového ovládání pošlete maják s kamenem do volného letu. Zbývá doufat, že někdo dostane signál. Nicméně i kdyby tomu tak bylo, odpověď se nedozvíme. Anténa je rozbitá a je třeba ji opravit. Velkým výtahem se vraťte na přepravní stanici. Napadnou vás Nekromorfové – je jich hodně, tak neztrácejte opatrnost.

Najít a zachránit

Už jsme zde byli, takže byste měli být schopni se snadno orientovat v terénu. Utíkejte k mostu a nezapomeňte nejprve navštívit obchod. Na mostě vás elektronická bezpečnostní služba upozorní na nebezpečí, uzavře všechny vchody a východy a nechá vás o samotě s monstry. Ze stropu začnou aktivně vyskakovat různá stvoření, mezi nimiž bude mnoho demoličníků. Vzhledem k tomu, že nekromorfové mohou doslova padat na hlavu, nestůjte na místě a neustále se hýbejte.

Odrazením útoku odstraníte karanténu. Vběhněte do místnosti, ze které stvoření kdysi vyskočilo, a vezměte si blok síly z krabice na zdi. Sbírejte předměty, které zbyly po bitvě a jděte k výtahu. Přejděte do třetího patra. Kendra vás bude kontaktovat a řekne vám o aktuální situaci. Ve vedlejší místnosti jsou dva strážci, což není vtip. Připravte se na toto setkání s maximální vážností a opatrností. Existuje malý trik - dokud se nebudete držet za rohem, lusky druhého monstra na vás nemohou střílet.

Čas od času potkáte soudruhy, ale bohužel tato setkání jsou krátká a nepříliš častá. Většinu času budete muset trávit sami.

V další chodbě na vás čeká jeden z nejnepříjemnějších nekromorfů, chobotnice. Uřízněte mu nohy a zabijte stvoření na jeho zádech. Aby se zabránilo jejich šíření, nezapomeňte házet stázi. Na těle chobotnice najdete rubínový čip. Pomocí Kinesis rozházejte odpadky poblíž vchodu a jděte k výtahu. Až se dostanete do další úrovně, seberte blok pohonu a projeďte se s transportním vozíkem tunelem. Tentokrát na vás nikdo nezaútočí. Vstoupíte do komunikační místnosti, odkud můžete přejít k samotné anténě.

Sesbírejte všechny předměty v kontrolní místnosti a dupněte k anténě. Postavte se poblíž vchodu a dokončete skákající nekromorfy. Nyní pečlivě zkontrolujte zařízení. Polovina baterií nefunguje, ale zbytek postačí. Vaším úkolem je vyjmout nefunkční baterie a umístit pracovní tak, aby se kolem středu vytvořil kruh. Místnost má nulovou gravitaci, takže sestavení přístrojů je otázkou dvou minut. Poté bude anténa fungovat a budete moci přijímat signál.

Válečná loď přijala signál SOS a míří k Ishimuře. Pravda, také sebral únikový modul, který obsahoval jednoho z tvorů, které do něj Hammond nacpal. Bylo by nutné varovat armádu, jinak by to mohlo dopadnout trapně. Ale nefunguje ani vysílací anténa. Přesněji funguje, ale něco velkého mu brání ve vysílání signálu. Musíte se rychle zbavit monstra a kontaktovat loď.

Vyjděte z místnosti a jeďte vozíkem k výtahu. Mimochodem, posadí se do něj monstrum, takže mějte připravené zbraně. Sjeďte výtahem dolů do nižšího patra a utíkejte do kontrolní místnosti zbraní. Sbírejte předměty, včetně energetického bloku, a posaďte se do křesla střelce. Musíte zničit monstrum, které zamotalo anténu. Budeme muset vystřelit čtyři chapadla. Musíte střílet, jako obvykle, na žluté pytle.

Ale monstrum se nehodlá jen tak vzdát. Bude po vás házet kusy Ishimurova trupu a další odpadky. Brnění na začátku bitvy je 100%. Pokud klesne na nulu, Isaac zemře. Mušle lze zničit při přiblížení, ale není to tak snadné. Všechny čtyři končetiny budou hozeny, snažte se sledovat všechny! Je lepší se zaměřit na ničení chapadel a snažit se co nejvíce sestřelit trosky.

Když monstrum zničíte, Kendra začne vysílat signál, ale to už bude pozdě. Uvidíte, jak kapitána lodi ukončí nekromorf. Válečná loď poté narazí do Ishimura a Isaac upadne do bezvědomí. Když se postava probudí, Hammond vás bude kontaktovat a řekne, že někdo zablokoval jeho signál. To je velmi zvláštní, ale jsou tu také dobré zprávy. Vypadá to, že přítel našel fungující raketoplán.

Chcete-li spustit loď, musíte se dostat na ztroskotanou válečnou loď a ukrást jeden důležitý detail. Temná budoucnost je opět osvětlena světlem naděje a vy musíte spěchat na dopravní stanici. Po cestě potkáte několik nekromorfů, včetně zlomyslné chobotnice. Poslední monstrum, bude to břicho, bude obecně čekat u transportu.

Toto vytáhlé monstrum je jedním z nejnepříjemnějších nekromorfů ve hře. Nepohybuje se příliš rychle, ale dokáže udeřit chapadlem na slušnou vzdálenost nebo se dokonce přichytit k postavě. Zastřelit ho není těžké, ale smrt nestvůry je jen začátek. Po smrti se ze hřbetu nekromorfa oddělí malé chobotničky, které se rychle a bolestivě přilepí na Isaacovu hlavu. Jsou ještě nebezpečnější než břišní roj.

Pokuste se zastřelit chobotnici z dálky. Když se monstra začnou plazit zezadu, zpomalte je stází a přiveďte je dolů, dokud se nerozlezou po místnosti. Nebo chobotnici zpomalte, usekněte jí nohy a zatímco spadne na podlahu, spalte příšery plamenometem. Je pravda, že pokud je plamenomet bez vylepšení, bude k zabití chobotnic potřeba hodně paliva.

Mrtvý při příjezdu

Po příjezdu se vám ozve Hammond a řekne, že válečná loď nebyla náhodou poblíž. Cíleně letěl na Ishimuru, ale ne kvůli záchranné akci, ale zničení lodi. Nějak se to nezdá překvapivé. Vstupte do zbrojnice havarované lodi. Při nárazu došlo k úniku radioaktivních prvků a dokud od nich nevyčistíte místnost, nebudete moci jít dál.

V zónách s nulovou gravitací můžete skákat velké vzdálenosti.

Toto je zóna nulové gravitace. Dostaňte se k velkému poklopu a zničte šest mechanismů po stranách. Abyste ušetřili munici, můžete kopat. Poklop se otevře a poté všechen vzduch zmizí. Nyní pečlivě sledujte množství kyslíku. Zastřelte prolézačky a začněte sbírat a házet zelené koule do otevřeného poklopu pomocí kineze. Nekromorfové vás budou pravidelně rušit.

Po vyčištění místnosti skočte k východu a opusťte zónu nulové gravitace. Na lodi samotné je všechno rozbité a exploduje. Neustále tedy budete narážet na zóny s narušenou gravitací. Poté, co půjdete trochu vpřed, uvidíte monstrum utíkat pryč. Nestřílejte po něm, stejně se nevrátí. V nákladovém prostoru použijte Kinesis k přesunutí kontejnerů, abyste se dostali dále. Brzy se setkáte s novými Necromorphs - Runners. Pokuste se je zpomalit stází nebo jim usekněte nohy, abyste zastavili nepřítele.

Zahněte doleva a rozeberte blokování přede dveřmi, abyste šli dále. Při střílení monster pokračujte v pohybu. Zkuste otevřít dveře, které vedou na horní palubu. Neuspějete, ale zezadu se objeví Nekromorfové. Dodělejte příšery, seberte napájecí zdroj a vložte jej do přijímače. Tím se aktivuje výtah, který vás vyveze na horní palubu.

Cestou na horní palubu vás bude kontaktovat doktor Kane, který řekne, že útěk není v současné situaci nejlepší postup. Musíte dopravit obelisk na planetu, abyste zastavili toto šílenství, jinak je lidstvo odsouzeno k záhubě. Jděte do zbrojnice a zastřelte chobotnici s jejími hřbetními kamarády. Vypořádejte se s ostatními monstry, sbírejte předměty (je zde jeden blok síly) a opusťte skladiště.

Pokud však nespěcháte, můžete se zúčastnit soutěže na přesnost a rychlost střelby. Chcete-li to provést, přejděte na střelnici vlevo a použijte dálkové ovládání. Musíte střílet červené figurky a nedotýkat se modrých. Nemáte právo udělat chybu. Za první a druhé vítězství obdržíte střelivo, za třetí - střední lékárničku, za čtvrté - rubínový čip, za páté - blok napájení.

Na cestě do lékařské zátoky potkáte smrtelně zraněného vojáka. Abyste se dostali přes další místnost, musíte zmrazit laserový stroj a opatrně proklouznout kolem paprsků smrti. Těsně předtím počkejte, až všechny zvědavé příšery zemřou, a posbírejte rozházené předměty. Utíkej vpřed a střílej monstra, dokud se nedostaneš do kasáren (jen si nenechej ujít blok síly).

Břicha se musí zabíjet obzvlášť opatrně, aby se z břicha neuvolnily malé potvory.

Jděte dovnitř a jděte trochu dopředu. Scénář bude fungovat a monstra na vás zaútočí. Bude jich hodně. Neustále se pohybujte a nešetřete municí, bitva je opravdu obtížná. Po porážce nekromorfů začněte sbírat trofeje. Kromě předmětů, které nestvůry shodily, je hala plná krabic plus spousta zajímavých věcí v postranních výklencích. Jedna věc je dobrá - vše nepotřebné lze prodat v obchodě, který se zde nachází.

Po dosažení strojovny vyjeďte výtahem nahoru. Musíte vypnout motory, a proto budete muset vypnout napájení. Problém je, že místnost je pravidelně dobře smažená. Podívejte se zblízka na nepochopitelné soudkovité přístroje vlevo a vpravo. Můžete stát za nimi a nedotknout se vás plameny. Tato zařízení nám budou sloužit k ochraně. Postavte se za objekt a držte se ho kinezí. Vezměte trochu do strany a poté zatlačte dopředu.

Podívejte se pozorně na střed místnosti. Vidíte ta fialová zařízení? Je třeba je zničit dobře mířenými výstřely. Na každé straně jsou celkem tři. Po zničení všeho zhasnete plamen a můžete sebrat jádro. To ale bude poslední rána pro loď, která se začne rychle rozpadat. Běžte tam, kde navigátor ukazuje, dokud nepotkáte Hammonda. Toto je vaše poslední schůzka, protože soudruh bude bytostí ušlapán. Počkejte, až nestvůra rozbije sklo, zpomalte ji stází a střelte ji do zad.

Vezměte diamantový čip z mrtvoly a rychle vyběhněte ze strojovny. Odpojte napájecí zdroj poblíž výtahu a vložte jej do starého přijímače, abyste zablokovali dveře. Nyní utíkejte do místnosti se zbraněmi, kde jsme se zbavili radioaktivních prvků, přeleťte k východu a dupejte k transportní stanici. Po cestě se na vás vrhnou příšery, ale to už je tradice, která se ani není čemu divit.

Runnery jsou výsledkem přeměny mrtvol vojáků vybavených stázovým modulem na nekromorfy. Tyto příšery jsou silné, rychlé a trhané. Je žádoucí je zpomalit stází, aby zvlášť neběhaly. Ne vždy to ale vyjde, protože se pohybují příliš svižně. Takže buďte raději připraveni silné dělo sestřelit běžce na cestě.

Poslední dny

Jedno jádro ke startu raketoplánu nestačilo. Musíme najít tři navigační mapy. Abyste se ale dostali do místnosti, kde jsou uloženy, potřebujete získat přístupový klíč. Jděte do obývacího pokoje, kde členové posádky spáchali hromadnou sebevraždu, a po dokončení domácích prací vyjděte dveřmi na konci chodby. V chodbě přes sklo uvidíte, jak šílený doktor zabije přeživšího člena posádky a opustí místnost. Vstupte do jídelny, kde byla spáchána vražda, a sjeďte výtahem do nižšího patra.

Dole na vás čekají dvě chobotnice, které musíte rychle zneškodnit. Prohledejte místnost, vezměte si pohonnou jednotku a přístupový klíč a sjeďte výtahem zpět do jídelny. Dr. Kane vás bude kontaktovat a požádá vás, abyste se s ním setkali, až najdete tři navigační mapy. Dříve neotevře dveře. Vyjděte z jídelny a jděte do obytné části. Dokončete nekromorfy a pomocí nalezeného klíče otevřete dveře vedoucí k bloku A.

Jakmile vkročíte do ložnice, Isaaca popadne chapadlo a vtáhne do díry. Vystřelte oranžový uzel, abyste se osvobodili. Pomocí Kinesis otevřete magnetický zámek, posbírejte všechny předměty a přejděte do bloku B. Systém klimatizace v něm selhal a ložnice se proměnila v obrovský mrazák. A bez kyslíku. Vypořádejte se s monstry, doplňte zásoby vzduchu a jděte do další místnosti. Znovu dokončete nekromorfy, seberte navigační mapu a vraťte se do haly, kde klíč otevřel dveře.

V hale na vás zaútočí demoličníci. Až si s nimi poradíte, vstoupíte do bloku C. Jděte na basketbalové hřiště. V šatnách seberte schéma pro úroveň brnění 5. V basketbalové hale - to je zóna nulové gravitace - skočte na hřiště vepředu a seberte navigační mapu. V místnosti se okamžitě zhmotňují prolézačky. Nestůjte na místě, skákejte z plošiny na plošinu, aby vás zezadu neobcházeli.

Pokud chcete získat ceny, nespěchejte s opuštěním stránky. Můžete hrát vesmírný basketbal. Pravidla jsou dostatečně jednoduchá. Popadněte létající míč s Kinesis, skočte na osvětlenou plochu a hoďte míček do ringu. Jste omezeni celkovým časem a časem pro konkrétní hod. Ceny jsou takové. Kolo 1 a 2 jsou munice, kolo 3 je střední lékárnička, kolo 4 jsou kredity a kolo 5 je rubínový čip.

Vyjděte z basketbalového hřiště a dupněte do bloku C. V místnosti, kde šílený doktor vysílá z obrazovek monitorů o nutnosti sebeobětování, dodělejte příšery a jděte do ložnice. Postele musíte přesunout pomocí kineze, abyste mohli přejít na opačnou stranu místnosti. Jen si pamatujte, co a kam se přesunout zpět, protože brzy budete muset uprchnout.

Po vyzvednutí poslední navigační mapy se ihned otočte. Šílený doktor na vás znovu nasadil lovce. Pravda, není jasné, zda staré nebo nové. Okamžitě sestřelte končetiny a nestvůru zpomalte. Rychle přesuňte postele zpět, abyste opustili místnost a utíkejte k východu. Dveře, jak by to chtělo, jsou zavřené, a dokud Kendra nevylomí zámek, musíme udržet obranu.

Brzy obelisk, monstrum a celá kolonie obecně skončí. Padne na ně kus planety o velikosti malého kontinentu.

Budete muset střílet zpět od obvyklých nekromorfů a lovce. Ten musí být neustále rozřezáván a zpomalován stází, aby se nedostal pod nohy. Když Kendra otevře zámek, utíkejte do místnosti, kde členové posádky spáchali sebevraždu. Nezapomeňte zpomalit se stází a rozsekat příšery, které potkáte.

Po dosažení místnosti s mrtvolami rychle najděte a zničte dva narušitele. Pokud je minete, vzkřísí všechny mrtvé a budou se muset vypořádat s hordou příšer. Po vyklizení místnosti prodejte věci v obchodě a zajeďte k Dr. Kaneovi. Otevře dveře a řekne vám, že všechna monstra jsou telepaticky ovládána hlavním monstrem, které žije na planetě. Jediná možnost zastavit ho - vrátit obelisk na planetu.

Musíte se dostat k raketoplánu. Projdete ubikací důstojníků, kde je třeba hledat cenné předměty. Po dosažení raketoplánu seberte všechny předměty, jděte do lodi a stáhněte si navigační mapy. Nic špatného se nestalo, což je trochu překvapivé. Jděte do řídící místnosti a pomocí dálkového ovládání aktivujte systém.

Povedlo se vám to, ale zezadu se objevil lovec. Zde je nyní celá objednávka. Zpomalte to a vyběhněte z řídící místnosti. Na dokovací palubě se objevili i další nekromorfové. Vypořádejte se s nimi a pak nalákejte lovce k motorům raketoplánu. Rozsekejte, zpomalte a utíkejte do řídící místnosti. Pomocí druhého dálkového ovladače nastartujte motory. Lovec vyhoří a už vás nebude rušit.

Zbývá uvolnit svorky a sledovat, jak se Dr. Kane dostává do lodi. Nyní musíte dopravit obelisk na loď. Vyjděte z kontrolní místnosti, seberte energetický uzel z těla lovce. Utíkejte na dopravní stanici. Opět vás budou rušit monstra, ale mnohem zajímavější je, že Isaaca kontaktuje šílený doktor, který bude opět kázat a obětovat se infektorovi. Jaký nadšenec...

Alternativní řešení

Po dosažení požadované stanice běžte do nákladového prostoru. Příšer je málo. Po dosažení konzole v nákladovém prostoru seberte předměty z krabic a blok pohonu z kontejneru na stěně a stisknutím tlačítka zvedněte obelisk z útrob lodi.

Tlačit vozík pozdě ve hře je přehnané. Bude se muset přetáhnout celé dvě úrovně.

Musíte dotlačit vozík s obeliskem do nákladového prostoru. Dělá se to takto. Uchopte vozík svou kinezi a táhněte ho po kolejích. Jakmile se dáte do pohybu, v místnosti se okamžitě zhmotní dav nekromorfů. Z útrob lodi se také budou periodicky zvedat chapadla, která musí být zničena střelbou na oranžové pytle. Po dotlačení vozíku k výtahu, který obelisk přesune do hangáru, se vraťte do přepravní stanice.

Odtamtud utíkejte do hangáru a vyhlaďte monstra, se kterými se setkáte. Systém načítání nefunguje, takže obelisk budete muset načíst ručně. Doběhněte do řídící místnosti a vypněte gravitaci. Nyní jděte dolů do hangáru, dokončete Nekromorfy a utíkejte k obelisku. Musíte vzít vozík do nákladového prostoru lodi. Dvakrát, pomocí počítače, budete muset přeložit šipky na kolejích, abyste mohli táhnout vozík. A samozřejmě se na vás vyřítí Nekromorfové.

Vraťte se do řídící místnosti a zapněte gravitaci. Nyní běžte na loď, abyste se setkali s Kanem. Pravda, dostat se k němu není osud. Doktora zastřelí Kendra! Ukázalo se, že pracuje pro vládu a musí dopravit obelisk na Zemi. Kendra navíc prozradí, že obelisk vytvořili lidé. Toto je nešťastná kopie z mimozemského artefaktu, který byl nalezen na Zemi. Zde je teorie mimozemské inteligence selhala. Všechno, co se děje, jsou jen důsledky neúspěšného experimentu.

Do rozhovoru zasáhne Nicole, která zavolá Isaaca do řídícího centra mise. Utíkejte tam – stráž je na zdi, ve skříňkách je spousta věcí – a poslouchejte, co řekne milenec hlavního hrdiny. Nicole přišla na to, jak Kendru zastavit, a raketoplán se brzy začne vracet na Ishimuru. Pravda, zrádci se podařilo uprchnout v únikovém modulu. Ale to už je jedno. Utíkej na loď. Je čas vrátit prokletý artefakt na planetu.

Skokani nemají nohy a pohybují se výhradně plazením. Na tuto vlastnost však netrpí. Uvidíte sami, když uvidíte, jak rychle lezou po stropech a zdech. Skokan se může jednoduše připlazit a udeřit ocasem, ale neváhá zaútočit ve skoku. Tento trik rádi používají zejména v oblastech s nulovou gravitací.

Skokani se pohybují docela rychle, tak je zkuste zpomalit stází. Abyste nestvůru zasáhli, musíte sestřelit paže a často i hlavu. Pokud nechcete plýtvat stází, počkejte, až se k vám monstrum připlazí a střílejte do rukou. Při zásahu se skokan na chvíli zastaví a můžete ho dokončit.

Mrtvý prostor

Vystupte z raketoplánu a vytáhněte nakladač do nákladového prostoru. Zatlačte obelisk co nejdále podél kolejí a jděte do místnosti nalevo. Otevřete místnost napravo a rychle skoncujte s narušiteli, než mohou proniknout do hlavní místnosti a proměnit hromadu mrtvol v monstra. Pak prohledejte všechny krabice, seberte blok napájení a seberte zdroj. Dostaňte se k východu, hoďte to na zem a vyjděte ven.

Ale Kendra bylo řečeno, aby se nepokoušela odnést artefakt z planety...

Zastřelte chobotnici na ulici, vraťte se pro zdroj energie a vložte jej do přijímače, abyste napájeli bránu základny. Jděte k libovolným otevřeným dveřím – místnosti jsou naproti sobě a vedou na jedno místo – a zatlačte obelisk dovnitř. Pomocí dálkového ovladače otevřete druhou bránu uvnitř základny.

Přijďte do skladu. Jakmile uděláte krok vpřed, objeví se dav monster. Běhejte po místnosti a střílejte na příšery, dokud všechny nezemřou. Musíte dotlačit obelisk k dalšímu kontrolnímu bodu. Dělá se to takhle. Pomocí dálkového ovládání zvedněte most. Než se pustí, zmrazte most stází a rychle posuňte vozík vpřed. Nepřátelé budou pravidelně vyskakovat z otvoru, jak obelisk postupuje. Jeden z nekromorfů dokonce upustí rubínový čip.

Otevřete a znovu zavřete bránu, abyste se dostali do další místnosti. Jděte ke dveřím napravo. Visí tam dva strážci, které je potřeba rychle vykuchat. Nefunguje ovládání mostu, tak proběhněte dveřmi, kde visely příšery. Spadnete do dlouhé trubky s nulovou gravitací. Vyběhněte a odstřelte protijedoucí monstra, dokud se nedostanete úplně nahoru. K napájení použijte dálkový ovladač.

Spolu s mosty začaly fungovat i ventilátory, takže cesta zpět bude náročnější. Musíte nejen střílet potvory, ale také proskakovat fanoušky. Aby vás nerozsekali na kousky, před skokem je zmrazte stází. V místnosti na vás zaútočí bytost. Postupujte podle starého vzoru. Nejprve zabrzděte stází, pak obejděte zezadu a střelte do zad. Už se nesetkáte s odporem, takže obelisk můžete bezpečně dotlačit na místo výkopu. Jen nezapomeňte posbírat všechny předměty v místnostech.

Pokračujte v tažení obelisku. Vlevo se z propasti vynoří tři chapadla. Střílejte do oranžových váčků a zničte je. Pak na vás ze strany základny zaútočí dav monster. Držte linku, dokud vám nedojdou Necromorphs. Poté posbírejte trofeje, zatlačte obelisk až na samý okraj a aktivujte výtah. Vstupte do místnosti napravo a počkejte, až dezinfekce skončí. Museli jsme s odjezdem spěchat, protože se objevila Kendra a po proslovu odnesla obelisk zpět do raketoplánu.

Když monstrum chytne Isaaca za nohu, střílejte dál do očí. A neváhejte, jinak půjdete rovnou do pusy.

Musíme ji naléhavě dohnat. Utíkejte chodbou. Pokud se dostanete do místnosti s úložným bodem, obchodem, pracovním stolem a hromadou předmětů, znamená to, že za dalšími dveřmi najdete poslední bitva. Jděte ven a sledujte, jak obrovské monstrum ukončí Kendru, a pak, blokující ústup chapadlem, se ujme Isaaca. Čert však není tak děsivý, jak je malován, a s hlavním monstrem si poradíte bez problémů.

Monstrum útočí chapadly, stejně jako Leviathan. Musíte utíkat na stranu, abyste se nedostali k zásahu a střílet na žluté oči kolem úst. Když zničíte tři oči, monstrum chytne Isaaca za nohu a pověsí ho hlavou dolů. To není důvod k panice, takže střílejte z této pozice na dvě zbývající oči. Zbavit netvora zraku - ačkoli to byly oči? - budete na zemi.

Netvor bude strašně křičet a začne aktivněji mávat chapadly. Ne však natolik, aby nás zastavil. Nyní musíte zničit pět žlutých pytlů v hrudi-ústa. Je těžší je zasáhnout, takže počkejte, až se monstrum nakloní blíž. Také vám radím, abyste přestali házet palivové nádrže. Každopádně chapadla je vyrazí dřív, než stihnete provést hod.

Po zničení žlutých pytlů dokončíte monstrum a uvolníte cestu k raketoplánu. Vběhněte do lodi rychleji a užijte si závěrečnou cutscénu, která není úplně jasná.



Počkejte, až se titulky natočí a zaznamenají. Nyní si ji můžete stáhnout a začít hru znovu, ale se všemi zbraněmi a upgrady, které jste vytvořili, když jste postupovali Dead Space. Dostanete také 50 000 kreditů, 10 energetických balíčků a bonusové brnění, které lze zakoupit v jakémkoli obchodě za 99 000 kreditů.

Na Zemi je vše v pořádku, nepřišel rok 2012, krize nikoho nesežraly a lidstvo se tiše vyvíjelo, množilo a moudřelo. Objevilo se nové náboženství - juventologie, která našla odezvu v srdcích velmi, velmi mnoha, včetně těch u moci. Podstata náboženství byla ve znovuzrození v dobré a nesmrtelné skrze smrt, vše bylo jasné, ale nebylo jasné, jak to udělat. Zastánci nového náboženství se nazývali juventologové, samotná nová církev měla obrovské finanční a lidské zdroje, protože disponovala materiálními hodnotami svých stoupenců.

Informace o Vesmír Dead Space lze získat ze dvou seriózních zdrojů:

1. Dead Space: Downfall (2008) (kreslené)

3. Dead Space 2 (2011) hra vyjde 26-28.01.2011

Na vzdálené planetě byl objeven obelisk nadpozemského původu. Juventologové rozhodli, že toto je božské poselství, bylo rozhodnuto doručit obelisk na Zemi. K tomu byl na planetu Aegis 7 vyslán obrovský planetární rozrývač Ishimura (těžební kosmická loď, která zpracovávala asteroidy a půdu z planet, těžila minerály). Většinu posádky vystřídali juventologové. Na planetě je lidská kolonie.

Od této chvíle se začínají odvíjet události kresleného filmu Dead Space: Downfall, ve kterém lidé neúspěšně bojují s následky ničivého vlivu obelisku na mysl a vzhled lidí na lodi Ishimura. Lidé se proměnili v strašidelná monstra s kostěnými šavlemi místo rukou. Nedíval jsem se na karikaturu - je to velmi děsivé a končí špatně, všichni zemřeli, nejhorší vyhlídky pro lidstvo ...

Zatímco byla kosmická loď v rozkladu, začaly postupně selhávat systémy, jako první selhaly motory a jelikož stále nebylo vše úplně špatné, byl povolán opravářský tým(velmi důležitý bod, protože jím začíná druhý díl, konkrétně hra Dead Space), pak se vše úplně zlomilo a všichni zemřeli.

Sviť mi, sviť mi hvězdičko

Jak se divím, co jsi zač!

Tak vysoko nad světem

Jako diamant na obloze!

Když je pryč žhnoucí slunce

Když na něj nic nesvítí

Pak ukážeš své malé světlo

Záblesk, záblesk, celou noc…

Karikatura končí touto písní a pod ní je nainstalována hra:

mrtvý prostor

A teď opraváři létají na pomoc Ishimurovi, jsou čtyři, 3 strýcové a teta, jeden strýc Isaac Clarke (Isaac Clarke) - kterého hrajeme. Opraváři přijedou na těžařské lodi a nastanou potíže, zmar, jejich raketoplán se porouchá, jeden je sežrán příšerami, Isaac Clark odrazí skupinu a jedeme.

Hra je dobrá, zajímavá, děj je návykový i přes nemotorné ovládání - Isaac neumí skákat, běží pomalu, neohrabaně, nemotorně, pomalu, zabírá většinu levé strany obrazovky, neumí se zastavit, pokud spustí akci (např. dobíjení zbraně uprostřed bitvy, dokud nedobije, nic jiného neudělá). A hra je pořád dobrá. Předpokládám, že kvůli tomu dostala takovou možnost kontroly? která vyšla i na herní konzole. Obecně složitost hry do značné míry souvisí s ovládáním, ale opakuji – hra je dobrá.

Správa v Dead Space

Ovládání pohybu a inspekce je standardní, běh je povolen levou klávesou Shift, vyzvednutí / otevření E, znovu načtení R, karta inventáře, mapa M (v režimu mapa / inventář 1,2,3,4 jsou zodpovědní za přepínání mapy / inventář / databáze ...) .

Důležité tlačítko B - označuje, kam jít dál, je velmi pohodlné se nikdy neztratit.

Skákání v míře nulové gravitace (pravé tlačítko myši nebo Caps Lock), stiskněte levý Ctrl - pokud indikátor munice bliká červeně, nemůžete se hýbat, a pokud ne, poletí do zaměřovacího bodu a stane se podlahou.

V režimu zaměřování je k dispozici zpomalení objektu C (využívá stáčení baterie) a tažení objektu F (objekt lze pak násilně hodit levým tlačítkem myši nebo snížit stisknutím F).

Bojový systém.

Levé tlačítko myši - zásah zbraní, Ahzek se rozhoupe a bum. Mezerník - dupat nohou v těžké botě, drtit příšery.

Střílet lze pouze v režimu míření - pravé tlačítko myši nebo Caps Lock, přitom nelze běhat, omezený výhled, klesá rychlost otáčení (co, děsivé?), výstřel se provádí levým tlačítkem myši, alternativa střelba je na mezerníku.

Ekonomika v Dead Space

Ano, ano, ekonomika je zhruba stejná jako v Bioshocku.

V první řadě sbíráme vše, co je špatné. Otevřené boxy a skříňky jsou osvětleny modrým světlem, otevírají se podél E, zelené boxy (ve stavu beztíže se často vznášíme tahem za F) - stiskneme nohou a vybíráme suroviny. Přihlaste se ke všem otevřené místnosti, mějte vždy u sebe 1 napájecí blok, abyste otevřeli místnosti s velkou zásobou užitečných předmětů.

Po smrti monster vám munice a peníze zůstanou a munice do zbraně, kterou máte ve svém inventáři.

Po cestě jsou obchody, kde si můžete nakoupit zbraně, střelivo, lékárničky, stázové polní baterie, kyslíkové nádrže, pancéřové obleky a co se vám podařilo po cestě nasbírat, nebo přenést do osobního trezoru. Sortiment v obchodě zpočátku není bohatý, ale jak postupujete, Isaac sbírá schémata na nové zboží a kostýmy a rozšiřuje seznam zboží. Musíte častěji chodit do obchodů, nechávat tam munici navíc, prodávat další vybavení a obvody.

V Dead Space musíte mít s sebou: 2 lékárničky, 1 baterie, 1 kyslíková nádrž, malá zásoba munice, 4 druhy zbraní, 1 pohonná jednotka.

V bezpečné vytvářet zásoby: 5 lékárniček, 1 baterie, 1 kyslíková nádrž, přebytečná munice, tyto zdroje by měly být více než dostačující k průchodu obtížnými oblastmi.

Vše ostatní se prodává do obchodu, nelituji. Po celou dobu hry jsem musel v obchodě nakupovat pouze zbraně, bloky síly, pancéřové obleky a nábojnice (a to proto, že jsem je předtím neutrácel hospodárně a často je prodával do obchodu).

Přednostní nákupy- zkuste si koupit obrněný oblek ihned poté, co se objeví 4-5krát; poslední stojí 60 000 rublů, pohonné jednotky.

Zbraň

Zbraň mějte vždy nabitou, během boje po vyčerpání munice přepněte na další zbraň, nabíjení zabere čas.

Nelíbily se mi všechny zbraně, ale možná jsem jen plně neodhalil jejich potenciál.

Pulzní řezačka - střílí končetiny horizontálním nebo vertikálním paprskem, úplně první zbraň, alternativní režim střelby - horizontální výstřel, upgrade ve směru rostoucího poškození, paralelně se zvyšuje kapacita zásobníku (až 16 ran).

Pulzní puška - automatická, upgrade pro zvýšení poškození, paralelně se zvyšuje kapacita (až 150 ran).

Laserová puška - velmi silné poškození i bez upgradu, malá kapacita zásobníku (5 nábojů), rozbije téměř každé monstrum a dokonce i málo, upgrade na poškození a kapacitu zásobníku, alternativní režim - zanechá minu.

Plamenomet - používá se proti malým příšerkám běžícím v hejnu, neupgradoval, byl nahrazen elektrickou pistolí, nefunguje ve vakuu.

Power Pistol – Způsobuje masivní poškození a sráží nepřátele, vylepšení poškození, souběžně s kapacitou zásobníku (14 nábojů).

Nelíbila se mi rozbrušovačka - před výstřelem musí nashromáždit energii a pak střílet a znovu šetřit.

Řezačka trubek - nezkoušel jsem, škoda těch peněz.

Upgrade zbraní

Vylepšování vybavení se provádí na pracovních stolech, které jsou rozesety po celé lodi. Upgrady vyžadují Power Blocks, které jsme označili jako prioritní při nákupu v obchodě.

Upgradovat objednávku.

1. Pulzní řezačka - poškození.

2. Laserová puška, elektrická pistole, pulzní puška - pumpování pro zvýšení poškození, v důsledku toho se zvýší i další ukazatele zbraní. Pořadí není důležité, hlavní je důsledné pumpování každé použité zbraně.

3. Obrněný oblek - životnost čerpání, vzduch nebyl nijak zvlášť vyžadován - standardní zásoba stačí na dokončení všech sekcí.

Monsters of the Dead Space vesmíru a boj proti nim

Potvory zaútočí téměř vždy nečekaně, ale než vám začnou trhat maso, stojí a vrčí a mávají končetinami asi 5 sekund, to stačí na zamíření, sestřelení nohou (pro zpomalení) a sestřelení paže na finále vítězství. K zabití nestvůry potřebuje vystřelit to, co mu čouhá, nohy - zpomalit, ruce a hlavu pro dokončení.

Monstra se dělí podle síly na růžové a černé (vyztužené, vyžadují více střeliva).

Vzhled příšer bezesporu doprovází tísnivá hudba.

Obří chapadlo, které se chytne a vtáhne do zdi – střílejte do žluté oblasti na chapadlu.

Monstrum s chapadly připevněnými ke stěně střílí kokony (donekonečna) - vystřelte chapadla nebo po něm hoďte explodující plynový kanystr.

Velké rychlé monstrum - pošleme ho do stáze, vstoupíme zezadu a stáhneme dolů, stačí dvakrát nebo třikrát.

Nesmrtelné monstrum (nejhnusnější stvoření, vyskytuje se dvakrát, v obou případech je vypuštěno špatným juventologem) - zde můžete zpomalit pouze odstřelením nohou a rukou, poté zbývá 10-20 sekund do regenerace, pak třeba utéct nebo na něj hodit stázi v zóně ničení.

Návod

Na netu je mnoho odkazů, ale z velké části jsou stejné. Obecně průchod hrou není náročný, vždy vám vstřícně řeknou, kam jít, tlačítko B naznačí směr, ale jsou špunty, když si prostě nevíte rady, tak si popovídáme o nich.

1. Bitva s nesmrtelným monstrem. Kolem 5. epizody narazíme na toto stvoření, jdeme do velké místnosti a je tam takový nemotorný, hromada dalších monster a dveře jsou všechny zavřené. Klidně. Znehybníme nesmrtelné, zabijeme jednoduchá monstra, utečeme, zopakujeme postup a váš kolega se postará o otevření dveří. Ve stejné epizodě ho potřebujeme dodělat v kryokomoře - ustřelit mu nohy, když se plazí do komory, hodit stázi, vběhnout do místnosti s ovladačem a zmrazit ho. Tady je ten parchant:

2. Běhání pod meteority, schováváme se za podstavce, zatímco meteorický roj probíhá, ve chvílích klidu utíkáme k dalšímu úkrytu.

3. Asteroid, na který umístíte maják. Vylezeme na asteroid a dupneme po jeho povrchu do vesmíru, v klidu tam postavíme maják a jsou tam i dva přidržovací generátory (najdeme je stisknutím klávesy B).

4. 10. díl (zde podle mě potřebujeme vybrat 60 000 peněz na kostým) nesmrtelné monstrum opět přišpendlilo a stačilo přesunout místa na spaní, znehybnit, uvrhnout do stáze, přesunout postele, odejít . Abychom monstrum zničili, nalákáme ho k motorům raketoplánu, znehybníme, vyhodíme stázi a spálíme motorovým testem.

Hra skončila, zlí poraženi, Země zachráněna, Isaac zachráněn, vše je v pořádku...

Ale ne. A tady to začíná

Dead Space 2

vychází 26.01.2011 v Rusku, takže překlad bude v nejlepším, management, atmosféra, vybavení asi zůstane zachováno, ale zatím videa:

Žádné související příspěvky

.
2. Intenzivní péče (Intensive Care).
3. Orbitální korekce (Course Correction).
4. Smrt je nevyhnutelná (Blíží se vyhlazení).
5. Smrtící oddanost.
6. Nebezpečné nečistoty (nebezpečí pro životní prostředí).
7. Krok do prázdnoty (Into the Void).
8. Najděte a uložte (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Otázky a odpovědi .
  • Návod

    9 mrtvých při příjezdu
    Dead Space jak se dostat. Kapitola 9

    Důstojník Hammond nabízí získat části z havarované válečné lodi Valor a opravit místní raketoplán. Pak spojení zmizí, s Kendrou komunikujeme zhruba stejně.


    skladování rudy

    Vstupujeme do zóny beztíže. Dole, poblíž obrovských dveří, vykopneme 6 pojistek, jsou umístěny na obou stranách. Poté se brána otevře, vzduch se začne spotřebovávat. Musíme chytit létající kulaté radioaktivní koule a hodit je do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stěně za kulatou plošinou. Poblíž otevřených dveří jsou dva panely, kde si můžete doplnit zásoby kyslíku. Po vyhození všech koulí vstoupíme do výklenku ve zdi a dostaneme se na palubu lodi Vaylor.


    Nákladový prostor

    V chodbách nám uteče velmi rychlý nekromorf. Vycházíme na plošinu, kde musíte posunout magnetické boxy pomocí kineze, abyste mohli jít vpřed. V bočních slepých uličkách napravo a nalevo můžete najít kazety, pokud přesunete další krabice. Po těchto překážkách zaútočí dvě rychlá monstra najednou. V boji se neliší od běžných nepřátel, jen se k nám rychle dostanou.

    Opět další úzké chodby. První baterii nelze sejmout ze zdi, ale druhou ano. V poslední místnosti selže baterie výtahu, objeví se myši a začnou oživovat mrtvoly. Vypořádáme se s nepřáteli, vložíme jakoukoli jinou baterii, vyjedeme výtahem.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovat v kabině výtahu. Řekne vám, že příčinou všech potíží je artefakt „Marker“, který byl nalezen na planetě a doručen Ishimurovi. Chcete-li zastavit invazi nekromorfů, musíte vrátit „Marker“ na jeho místo. Pokud se nám podaří opravit raketoplán, měl by být pro tento případ použit a ne evakuován.



    Bojujeme s oddělujícím monstrem, o kousek dál - s kamikadze. Ze zdi (23) vezmeme pohonnou jednotku. Na odbočce najdeme střelnici, kde si můžeme procvičit střelbu. Musíte střílet na červené ozbrojené figuríny a nestřílet na neozbrojené modré. Tréninkové náboje jsou nekonečné, lze použít jakoukoli moderní zbraň, ale výhodnější je standardní pistole. Celkem je 5 testů:

    1. Zabijte 10 nepřátel, 1000 bodů. Odměna: munice navíc.

    2. Zabijte 12 nepřátel, 1200 bodů. Odměna: munice do pistole.

    3. Zabijte 14 nepřátel, 1400 bodů. Odměna: střední lékárnička.

    4. Zabijte 16 nepřátel, 1600 bodů. Odměna: rubínový polovodič.

    5. Zabijte 20 nepřátel, 2000 bodů. Odměna: Power Knot (24) .


    Ošetřovna

    Procházíme na ošetřovnu, je tam vadný laserový skalpel, jehož paprsky jsou smrtící. Zpomalíme laser stází, rychle proběhneme. Cestou vlevo od něj můžete vzít schéma velké lékárničky (Large Med Pack).

    V kasárnách na slepé uličce napravo vezmeme napájecí uzel (25). Ve dvojité chodbě budou dlouho útočit různé příšery, dokud se dveře neotevřou.


    strojovna

    Dostáváme se do strojovny, za okny vidíme motor lodi. Jdeme výtahem nahoru, seshora pravidelně prochází silný proud ohně. Potřebujeme se schovat za jeden z válců, pohnout s ním pomocí kineze, a tak se pohnout vpřed. Pokud je válec zaseknutý, posuňte jej na stranu. Cestou musíte zničit 3 pojistky na sloupech. Poté se musíte vrátit a přitáhnout válec k sobě, což je mnohem obtížnější. Procházíme vpřed z druhé strany, zničíme také 3 zápalnice. Poté se motor zastaví. Vyzvednout singulární převodník ve středu.

    Jdeme dolů. Za sklem uvidíme Hammonda, který přiběhl, ale červený Brutus ho okamžitě zabije. Toto monstrum má více zdraví než normální velký chlap, ale je zabito stejným způsobem. Za vítězství nad ním dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditů.

    Loď Valor se začala hroutit, rychle se z ní dostáváme. Cestou zabijeme ještě pár obyčejných monster. Dostáváme se k vozíku.

    10. Poslední dny (konec dnů)
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra prozradí, že našla polohu raketoplánu na lodi. Než ji ale spustíte, musíte nasbírat navigační mapy, abyste se dostali na Zemi. Budete je muset hledat v obytném kupé nádraží. Ve foyer vidíme spoustu zabitých, jako při oběti, a vedle je podivná figurka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vstupujeme otevřít dveře, ve sprše najdeme kostýmní schéma (oblek úrovně 5). Můžeme se okamžitě vrátit a koupit tento kostým za 60 000 kreditů. Dále ve slepé uličce minihra "Z-ball" (Zero-G Basketball). Uvnitř se nachází tělocvična s nízkou gravitací 1. navigační mapa. Zde si tuto hru můžeme zahrát zapnutím panelu na první platformě.

    Pravidla Z-ball: Míč vyletí ze čtyř otvorů vpředu, musíme ho chytit a hodit zpět do libovolného otvoru. Pokud to ale uděláme hned, získáme pouze 1 bod. Když vyletí další míč, rozsvítí se několik plošin, nejprve na ně skočíme, každá návštěva zdvojnásobí body a poté můžete míč chytit a hodit zpět, získáme 2, 4 nebo 8 bodů. Za minutu musíte získat 12 až 40 bodů v závislosti na úrovni. K dispozici je celkem 6 úrovní, za každou z nich obdržíme ceny ze skříněk:

    1. Stačí házet míčky. Odměna: palivo do plamenometu.

    2. Otvory se pomalu zavírají. Odměna: střední lékárnička.

    3. Otevře se pouze jeden otvor. Odměna: Stasis Battery.

    4. Jeden otvor se na chvíli otevře. Odměna: 3000 kreditů.

    5. Otvory se otevírají jeden po druhém. Odměna: rubínový polovodič.

    6. Otvory se otevírají jeden po druhém rychleji. Odměna: Power Knot (26) .


    hala nepořádku

    Stoupáme do druhého patra. Za sklem vidíme šíleného doktora, přináší oběť – zabije člověka. Vcházíme do bufetu, ale nestíháme stihnout doktora. Jdeme dolů pod kavárnu, zabijeme dvě dlouhá monstra, u stolu sebereme napájecí uzel ze zdi (27). Poblíž ženy, která vyrostla do zdi, vezmeme klíč posádky. Vstáváme a jdeme do vedlejší místnosti.


    Blok spánku A

    V chodbě zabijeme nekromorfa, který prorostl do zdi. Jdeme po dalším patře přes odpočívárnu. Necháme se uchopit a táhnout chapadlem, střílíme na žlutý porost. Na konci se dostaneme k panelu, vlevo posuneme magnetickou páku s kinezi, tím se otevřou dveře na podlaze.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného prostoru, kde se spotřebovává kyslík. Je tu mnoho monster, ale nevěnujeme jim pozornost, je málo času. Hlavně se nevyplatí zabíjet tlustá monstra, objeví se z nich pijavice a plamenomet zde nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, ve slepé místnosti najdeme energetický uzel (28). V centrální hale mezi řadami kójí najdeme 2. navigační mapa.


    Sleep Bock C

    Vracíme se zpět do haly, odtud jdeme do kupé "C", nyní pomocí klíče můžeme otevřít dveře do prostoru na spaní. Cestou uvidíme video s panem doktorem.

    V ložnici vpravo můžeme utratit silový uzel na otevírání dveří, za ním jsou různé kartuše a průměrná lékárnička. Pomocí kineze posouváme lůžka, abychom se dostali do mezipaměti za nimi: lůžko posouváme ke stěně, potom lůžko napříč. Po vstupu do střední části zatlačíme příčné lůžko, posuneme další dvě lůžka u pravé stěny, odcházíme.

    V keši najdeme mnoho mrtvol a smějící se dívku, která se okamžitě zabije. Napravo od něj se dáme 3. navigační mapa.

    Vracíme se rychle. Začne nás pronásledovat regenerující se monstrum. Dveře se zavřou v mezipokoji a my budeme muset nějakou dobu utíkat před nezranitelnou příšerou v kruzích, dokud Kendra dveře nerozbije. Jedeme výtahem v hale.


    Bezpečnostní stanice

    Nacházíme úkryt Dr. Kanea, který nám pomohl. Komunikujeme s ním přes sklo. Pustí nás do ředitelských pokojů.

    executive commons

    Ve velké červené hale jsou 3 tlustá monstra. Prohledáváme 4 postranní místnosti, v jedné z nich je zvukový deník kapitána, v další poznámka asistenta, ve zbytku - nábojnice. Vstupujeme do dvoukřídlých dveří.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme se na startovací rampu raketoplánu, jdeme dovnitř, nainstalujeme navigační mapy. Dr. Kane vás žádá, abyste počkali, až se sem dostane. Zatímco jdeme do vedlejší místnosti a testujeme tam motor.

    Ale dříve než doktor se sem dostane regenerující monstrum. Abychom toho bosse zabili, nalákáme ho na plošinu naproti výfuku raketoplánu, ustřelíme mu nohy a zmrazíme ho stází. Rychle vbíháme do místnosti a znovu zapínáme motor. Po nestvůře zůstane popel a energetický uzel (29) .

    Dr. Kane přiběhne a vleze do raketoplánu. V místnosti na druhém panelu otevřete ventily, raketoplán sjede dolů. Vracíme se zpět k jednokolejce. Na zpáteční cestě se podíváme na video, jak se šílený doktor Mercer dobrovolně promění v Nekromorfa. Projdeme do další místnosti, zabijeme netopýra a zmutovaného doktora.

    11. Alternativní řešení
    mrtvý prostor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladový prostor

    Kane vysvětlí přes vysílačku, že musíme najít černý a červený obelisk v nákladovém prostoru a naložit ho do raketoplánu. Sestoupíme o patro níže, nejprve obejdeme celou lokaci po čtvercové cestě, aktivujeme panel. Ve vzdáleném rohu na zdi je pohonná jednotka (30).

    Uprostřed na dopravním pásu najdeme obelisk ve skleněné krabici. Musíte pohybovat obelisk podél dopravníku pomocí kineze. Nekromorfové nám překážejí, a když vyjdeme na centrální cesty, napadnou nás obří chapadla, nejprve je musíte zastrašit a teprve potom přesunout náklad.


    Letecký salonek

    Vracíme se do místnosti, kde jsme poprvé dorazili na nádraží. Pokud půjdeme chodbou, kde jsme utekli před prvním monstrem, ve slepé uličce najdeme rubínový polovodič a munice. Pak jdeme na kosmodrom.


    hangárový záliv

    Kaneův raketoplán vletí do hangáru. Nakládací systém je mimo provoz, musíme ručně naložit obelisk do raketoplánu. Jdeme do místnosti napravo, vypneme gravitaci na panelu, skočíme dolů pod loď.

    Tajný. V hangáru se podíváme dolů do příkopu mezi mosty, dole leží figurka Peng, můžeme ji vytáhnout pomocí kinesis modulu a sebrat. Jedná se o unikátní, nejdražší věc ve hře, můžeme ji prodat za 50 tisíc.

    Posouváme obelisk dál, ale tady jsou na kolejích dvě vidlice, otočíme je tak, aby vchod byl vpravo. Na první křižovatce obelisk přemístíme do vedlejší slepé uličky, otočíme kolejnice doleva, náklad přesuneme na konec.

    Vrátíme se k panelu na balkóně, zapneme gravitaci, obelisk se potopí. Běžíme ke spuštěnému žebříku v raketoplánu. Ale přímo před námi bude zabit Dr. Kane a raketoplán odletí bez nás. To vše zařídila Kendra, přiznává, že byla tajnou agentkou, a jejím cílem bylo získat obelisk. Samotný obelisk je kopie vytvořená lidmi pro experimenty.

    Nicole bude v kontaktu. Vystoupáme k ní v nejvyšším patře řídící místnosti po cestě, kterou jdeme diamantový polovodič. Na obrazovkách kolem interference a mimozemských symbolů. Nicole vám řekne, že raketoplán lze vrátit do hangáru pomocí nouzového dálkového ovládání. Raketoplán se skutečně vrací a Kendra se katapultuje na planetu ve strachu z naší pomsty. Nastupujeme na vrácenou loď a letíme sami.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Přistávací plocha

    Na planetě přistáváme na speciální platformě pozemské kolonie. Všichni lidé jsou zde zabiti. Vcházíme do budovy, uvnitř je polovodič a vše potřebné: obchod, pracovní stůl, spoření. V boční zamčené místnosti jsou zamčeny dvě příšery – netopýři.

    Přesuňte plošinu pod raketoplán, naložte na ni obelisk, přesuňte ho po kolejích. U dveří není dost baterie, jdeme ji hledat dovnitř budovy, pak pokračujeme v cestě.


    Airlock A, Airlock B

    Posouváme obelisk dál, budou nám překážet celé hordy nekromorfů, ale můžeme neustále používat stázi, je tam spousta panelů na doplnění. V bloku "B" v pravém rohu jsou dveře, které se otevírají za napájecím uzlem. Na některých místech musíte pod mosty provést obelisk, za tím účelem stiskneme panel, mosty zmrazíme stází.


    Ovládání gravitace

    Na cestě vpravo jsou dva nepřátelé zakořenění ve zdi. Mosty se nezvedají, musíte jít do velkého potrubí a zapnout elektřinu. Na zpáteční cestě se všechna zařízení zapnou a my budeme muset projít pohyblivými lopatkami a zpomalit je stází. Když se vrátíme na hlavní cestu, musíme bojovat s brutem, za jeho poražení získáme silový uzel (31).

    Další malá přihrádka napravo má napájecí uzel (32) .


    Podstavec komora

    Odjíždíme na otevřený povrch planety. Na cestě máme tucet monster a tři chapadla z útesu. Uvolňujeme cestu a tlačíme obelisk na útes.

    Spouští se poplach, vbíháme do prosklené místnosti vlevo. Jsme zamčeni a venku se objeví Kendra, přesune obelisk zpět do raketoplánu. Kendra nám také pošle celou video zprávu od Nicole, ve které se zabije. Ukázalo se, že skutečná Nicole je dávno mrtvá a vše, co jsme viděli, byly halucinace způsobené obeliskem. (Ve hře se o tom skrývá náznak: první písmena názvů kapitol Dead Space v angličtině tvoří frázi: Nicole is dead - Nicole is dead).


    životní prostor

    Je příliš brzy to vzdát. Z prosklené místnosti jdeme do boční chodby, zarostlé biomasou. Cestou si vezměte napájecí uzel (33). Vracíme se do první místnosti, naposledy nakupujeme v obchodě, utrácíme napájecí uzly, bereme další nábojnice a lékárničky. Pojďme k raketoplánu.


    Šéf: Úlová mysl(mysl roje)

    Kendra se pokusila o útěk na raketoplánu, ale na poslední chvíli ji zabilo chapadlo obřího monstra. Zůstáváme u tohoto monstra jeden na jednoho. Toto je vůdce nekromorfů, jelikož byl na této planetě, telepaticky ovládal všechny příšery.

    1 fáze. Boss bude udeřit chapadly shora. Neustále se díváme jeho směrem, běžíme zpět doleva a doprava. Po úderu k nám šéf přiblíží ústa. Kolem tlamy má 5 žlutých výrůstků, je třeba po nich střílet. Je lepší utrácet silné pomalé zbraně a rychlopalnou základní pistoli nechat na později.

    2 fáze. Když odstřelíme libovolné tři výrůstky, monstrum nás chytne chapadlem. Zbývající dva výrůstky budou muset být vypáleny ve vzduchu, viset hlavou dolů. Pokud to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3 fáze. Po včasném vystřelení žlutých teček zůstáváme naživu a padáme na plošinu. Boss udělá totéž, ale teď se mu po pár úderech chapadly otevřou žebra a v nich bude viset 5 žlutých srdcí. Používáme přesnější zbraň - počáteční pistoli, postupně střílíme srdíčka.

    Když jsou všechna srdce zastřelena, z útesu spadne obrovské monstrum. Usedáme do raketoplánu a opouštíme planetu. Uvnitř se naposledy díváme na video s Nicole a letíme na Zemi.

    Gratulujeme! Celá hra je u konce!

    Za absolvování obdržíme následující bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnění);

    Backstory Logs (textové zprávy s příběhovým pozadím);

    50 000 kreditů (peníze od samého začátku);

    10 výkonových uzlů (10 výkonových uzlů);

    Impossible Mode (odemčena maximální obtížnost).

    Otázky a odpovědi

    Otázka: Jak nainstalovat maják na asteroid? Co dělat s asteroidem?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Asteroid drží 4 paprsky, dva z nich jsou vypnuté uvnitř lodi, další dva - venku. Teprve poté můžeme umístit maják. Další podrobnosti naleznete v kapitole 7.


    Otázka: Jak skákat ve stavu beztíže?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V první části hry nemůžete létat v nulové gravitaci, můžeme pouze skákat přes stěny a stropy. Zamíříme na vhodnou zeď (podržíme pravé tlačítko myši), provedeme skok (stiskneme klávesu Ctrl).


    Otázka: Jak používat stázi?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Zamíříme (podržíme pravé tlačítko myši), uvolníme zpomalovací náboj (klávesa C).


    Otázka: Jak povolit, změnit ruský jazyk?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V licencované verzi hry není žádný ruský hlas, pouze titulky. Chcete-li titulky povolit, vyberte v hlavní nabídce řádek "Nastavení" - "Zvuk" - "Titulky: povolit".


    Otázka: Jak se dostat přes meteorický roj?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Na konci 4. kapitoly. Abyste nezemřeli, musíte se před začátkem meteorického roje postavit za vysoký přístřešek, blízko něj a počkat na nebezpečný okamžik. Poté rychle přeběhneme k dalšímu přístřešku a tak dále až na konec cesty.


    Otázka: Jak odstranit zámek napájení?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Ve hře jsou servisní úložiště, uzamčená elektrickým zámkem. Chcete-li je otevřít, musíte utratit 1 napájecí uzel. Uzly se dají najít v tajenkách nebo koupit v obchodech ve hře za 10 000 kreditů.


    Otázka: Která část je lepší?(ve hře Dead Space)

    Úvod:(pár pravidel pro příjemnou pasáž)

    • Když potkáte monstrum, neplýtvejte municí, nejúčinnější bude ustřelit jim končetiny, tzn. ruce, nohy, hlava. Jak poznáte, že jste zabili monstrum? Sestřelte všechny končetiny a bude to 100% mrtvola =)
    • Nezapomeňte sbírat zdroje a předměty, budou potřeba k upgradu munice a zbraní.
    • Některá obrovská monstra mají slabá místa, bývají zvýrazněná a zbarvená do žlutooranžové (okrová barva). Jen tam opatrně zamiřte a všechno mu postřílejte. ^_^
    • Ach, málem bych zapomněl, asi se budete divit, kde šetříme. Zálohy v této hře tedy vypadají jako krabice, které připomínají kameru visící na zdi.
    • Za sebe řeknu to první nejlepší zbraňplazmová řezačka, ale stále vhodné pro zabití velkého množství masa, které na vás běží plazmová puška.

    Hra má 12 kapitol:

    • Kapitola první: Příjezd
    • Kapitola druhá: Intenzivní péče
    • Kapitola třetí: Orbitální korekce
    • Kapitola čtvrtá: Smrt je nevyhnutelná
    • Kapitola pátá: Smrtelná závislost
    • Kapitola šestá: Nebezpečné nečistoty
    • Kapitola sedmá: Krok do prázdnoty
    • Kapitola osmá: Najít a uložit
    • Kapitola devátá: Mrtvý při příjezdu
    • Kapitola desátá: Poslední dny
    • Kapitola jedenáctá: Alternativní řešení
    • Kapitola dvanáctá: Dead Space

    Malá předmluva.

    2507 rok. Zdroje na Zemi jsou zcela vyčerpány. Lidstvu zbývá jediný způsob, jak přežít – vesmír, hledání zdrojů na jiných planetách. V průběhu vesmírného průzkumu se nalezené planety stávají ideálním zdrojem nerostů. Obrovské nákladní lodě Ripper vyčerpávají planetu za planetou. Jedna z lodí - Ishimura se nedostala do kontaktu ...

    Okamžitě je vyslán tým expertů na raketoplán Callion, aby zjistil důvod ztráty komunikace.

    No, začněme hru!

    Kapitola 1: Příjezd

    Mise CES ER529

    Postavení….

    USG KELLION, KURZ - SYSTÉM AEGIS…

    Hlavní posádku tvoří 5 osob

    • Isaac Clark - hlavní hrdina je inženýr (technik), specialista na lodní systémy
    • Kendra Daniels – specialista na počítačové systémy
    • Zach Hamond - Senior Security Officer
    • Desátníci Chen a Johnston - piloti

    SMĚRNICE A: VYHLEDEJTE NÁDOBU NA VÝROBU USG ISHIMURA…

    SMĚRNICE B: NAJDĚTE A OPRAVTE PŘÍČINU PROBLÉMŮ S KOMUNIKACÍ…

    Náš hlavní hrdina (gg) Isaac tiše sedí a poslouchá diskuse týmu na raketoplánu Callion. S Ishimurou nebylo možné se spojit. Po přistání jednoduše následujte svůj tým a řiďte se jeho požadavky. Budete požádáni o otevření dveří, k tomu přejděte ke dveřím a stiskněte " E“ (výchozí). Pokud se ztratíte, klikněte na " V Ona ti ukáže cestu. Dále budete muset aktivovat konzolu. Očekávejte roztomilou scénu) Vaším úkolem je utéct! A co nejrychleji, není o co bojovat. Vaší spásou je výtah. Takže jste potkali monstra - Necromorphs.

    Nekromorf - (řecky morphe - forma, necro - smrt) - mimozemská forma života, nejčastěji se vyskytující v podobě zmutovaných mrtvol. Zhruba řečeno, bakterie nekromofrea vstoupí do mrtvého organismu a okamžitě se začne množit, což vede k mutaci celého organismu. V důsledku toho mrtvoly ožívají a mění tvar těla - objevují se tesáky, čepele, ocasy atd. Orgány také procházejí mutací. Pokud chcete zabít nekromorfa, ustřelte mu končetiny.

    Takhle vypadá nekromorf =)

    Když sjedete výtahem, vstoupíte do místnosti s mrtvolou, kousek od ní je výmluvný nápis "Uřízněte jim končetiny" - "Uřízněte jim končetiny". Jak jsem řekl výše, je lepší to udělat. Na stole najdete svou první zbraň (Gratulujeme!) – řezačku plamenů. Možná nejlepší zbraň na okamžité useknutí končetin. Pošlapejte mrtvoly a bedny, najdete v nich spoustu užitečných věcí.

    Flame Cutter má poškození 10-18, 10-20 munice, doba nabíjení 1-0,5 sekundy. rychlost střelby 1-0,6 sec. za výstřel. Má také alternativní režim (vertikální). Toto je obrat o 90 stupňů. Vhodné pro vylepšení na pracovním stole

    Když půjdete na frontu, uvidíte Kendru a Zacha, oni jsou jediní, kdo by mohl přežít. Budete požádáni o opravu dopravního systému. Cestou nezapomeňte šetřit. Pro budoucnost – ne všechny mrtvoly jsou mrtvoly ) pokud si tedy všimnete cizího těla na podlaze, je lepší jej střílet z dálky, značně vám to usnadní život. A pak, jako já, poskočíte na křeslo a uslyšíte za sebou krásný hlas nekromorfa ^^ Nenechte si ujít zdroje, které se skrývají v krabicích. Protože v budoucnu můžete vylepšit své věci na pracovním stole. První překážkou jsou zaseknuté dveře, zvedněte stázový modul, velmi užitečná věc, zamiřte na dveře a stiskněte " Z“ a můžeme projít, jen se nezdržujte, protože stáze předměty na chvíli zpomalí.

    Stasis modul má úroveň nabití, kterou je třeba doplnit. Pomocí stáze můžete zpomalit nejen dveře, ale i předměty a protivníky, kteří vás hodně obtěžují, použijte ji, když nemáte čas zabít monstra, která na vás běží. Další stáze pomůže přesunout některé detaily ve hře. Vhodné pro vylepšení na pracovním stole

    Ocitnete se v místnosti, kde musíte spustit mechanismus. Zabíjíme všechny. Posuňte se vpřed.

    V jedné z místností najdete na zdi pohonnou jednotku, v krabicích - střelivo, na stole - informační panel. V místnosti je také pracovní stůl.

    Workbench - sada zařízení pro zlepšení parametrů GG. S ním můžete vylepšovat všechny zbraně, které máte u sebe, svůj oblek - X nebo stázový modul. Ke zlepšení jsou potřeba napájecí uzly. A také můžete zveřejňovat věci navíc. (funguje to jako skladiště.)

    Vracíme se. Po cestě je vám poskytnuta solidní porce monster =P Dále používáme častěji „B“ a posouváme se vpřed k dobrodružství. Cestou se zabýváme nekromorfy. Po rozehnání demonstrace Necromorphů se vydejte k nástupnímu terminálu a poté k nástupní stanici, prozkoumejte toaletu a cestou rozbijte bedny. Jdeme k nákladnímu výtahu, který vás rychle sveze dolů. Po vaší pravici bude obchod.

    Obchod je jediný způsob, jak v Dead Space koupit, a ne najít, munici, lékárničky, zbraně, napájecí uzly. Kromě toho si v obchodě můžete koupit nové kostýmy, které budou k dispozici, jak budete postupovat hrou.

    Po zakoupení všech peněz třesoucíma se rukama jdeme do vozíku. Ta vás přenese do další kapitoly.

    Kapitola 2: Intenzivní péče

    U výstupu z vozíku vidíme ženu, nebojte se, pojďte nahoru, dá vám užitečné zařízení - modul kineze.

    Kinetická pistole – umožňuje přesouvat předměty na dálku, včetně sbírání předmětů a jejich házení po příšerách. Vhodné pro vylepšení na pracovním stole.

    Chcete-li jít dále, použijte přijaté zařízení. Pojď vpřed. Vstoupíte do místnosti se třemi dveřmi. Jeden z nich – vedoucí na jednotku intenzivní péče – je zabarikádován a bude muset být vyhozen do povětří. Součásti výbušnin - glycerin a elektrický polštář musíte najít ve zbývajících dvou dveřích. Prohledejte všechny místnosti a pokračujte. Neměli byste se moc děsit, když světlo zhasne a siréna začne skřípat, zaujměte pohodlnou pozici, budete muset bojovat s více než jedním monstrem, radím vám lépe mířit. V bitvě postupujeme vpřed (nezapomeňte použít tlačítko " V"). Až uslyšíte, že byla zrušena karanténa, budete moci dýchat. Prozkoumáme všechny prostory. Dostaneme se do kanceláře, vyzvedneme si tam video, vše prohledáme, skříně lze zasunout pomocí kineze, takže získáte přístup do tajné místnosti, kde najdete zlatý polovodič - velmi vysokou hodnotu, kterou lze prodat obchod.

    V prvním patře se setkáte nový druh monstrum, které jste předurčeni zabít. Pak jedeme výtahem nahoru. Toto bude hlavní laboratoř, zde najdete výbušniny a energetický uzel. Po prohledání všeho se vracíme zpět. Nezapomeňte si znovu nabít zbraň =P Cestou šetříme a střílíme zpět, hra vás zve do diagnostického křídla.

    (náčrt) - Zabiju se o zeď... Tato věta je skvělá pro naši mrtvolu.

    Jdeme vpřed k výtahu. Je bez napětí, ale to není problém, používáme zdroj umístěný poblíž. Musí se zasunout do zásuvky na stěně s nápisem blesk. Před vstupem do výtahu prohlédněte všechny místnosti. Pak směle dupněte do výtahu a vyjeďte do druhého patra. Když vylezete nahoru, vstoupíte do velké místnosti s mechanismem. Vaším úkolem je pohybovat tímto mechanismem pomocí kineze. Připravte se na střelbu. Po showdownu budete muset opět pohnout mechanismem (platformou), nyní jeďte výtahem a jděte dál. Zábava! Zábava! Zábava! =P

    Zde vás čeká procházka vesmírem, ale nebojte se – zásoba vzduchu ve skafandru vás nenechá zemřít, ale může dojít kyslík, takže vrány nepočítejte. V takových místech jsou obvykle kyslíkové stanice. Další dveře a už jste v obvyklých chodbách. Dále - zajímavá a obrovská síň s dveřmi na opačném konci a obrovskou propastí uprostřed. Jediný způsob, jak to překonat, je vypnout gravitaci, dobře, dálkové ovládání je poblíž. Nyní se skákáním můžete uchytit na jakémkoli povrchu - magnetické boty vašeho obleku zajistí spolehlivou trakci. Přesně to vám řekne Zach. Nakrmíme dveře jako předtím, posouváme se vpřed a sbíráme vše, co jsme cestou vpřed. Vzali jsme elektrický polštář. Jsme skvělí, ale po odchodu z místnosti se zase potřebujeme bránit. Opakujeme manipulace s blokem. Mimochodem, zde se seznámíte s novým typem příšer – larvami (Swarmer). Je snazší je zabít ohněm, pokud na vás skočí, stiskněte " E“, ale bolestivě koušou. Vpřed do velké místnosti si zde můžete změnit kostým nebo se otupit. Odstřelte bariéru. Zach řekne, že Isaac musí jít do márnice. Jdeme do márnice a zabíjíme vše neživé. Pravděpodobně jste chtěli vědět, jak se tato monstra vyrábí? Jeden ze způsobů - monstrum připomínající netopýra zapíchne svůj a la chobot do mozku a infikuje tělo bakteriemi, které promění mrtvolu a oživí ji. To vše uvidíte, když se dostanete do velké místnosti s prosklenou kanceláří. Výsledný typ monstra je vhodné zabít co nejdříve, je docela chytrý a silný. Pokud to nestihnete, nelitujte stáze. A další tip – nejprve zabijte tuto myš, jinak udělá spoustu nekromorfů. Vracíme se. Jsme ve strojovně, jejíž cesta opět vede přes transportní palubu.

    Kapitola 3: Orbitální korekce

    Po příjezdu na další místo konání opět obdržíte instrukce:

    • Je nutné obnovit gravitaci na lodi;
    • Je nutné obnovit přívod paliva do motorů.

    Budete muset zabít pár nekromorfů, načež v malé místnosti v přízemí najdete munici se schématem, nechybí ani pracovní stůl. Mistr. Na jednom místě (použijte lokátor - " V”) Pomocí kineze můžete zatáhnout spínač dolů, čímž aktivujete režim tankování. Poté, co se budete procházet temnými chodbami a už si zvyknete na tulák potulného monstra někde poblíž, můžete najít energetický uzel. Jdeme vpřed, šetříme. A nakonec najdeme druhou páku. Jste informováni, že se dodává palivo. Nyní se musíte vrátit, ale cesta nebude jednoduchá. Čeká na vás velké množství mutantů. Vaše další cesta vede k centrifuze, kde se dalšími dveřmi velínu dostanete do výtahu. Než vstoupíte do místnosti, důkladně prohledejte skříně a seberte munici. V místnosti stisknutím tlačítka spustíte proces dezinfekce, což přitáhne pozornost velkého množství mutantů, kteří se budou neustále objevovat v místnosti pomocí ventilačních trubek k pohybu. Chcete-li se vyrovnat, použijte stázi a useknuté končetiny nepřátel. Před vámi je zóna nulové gravitace s příšerami, kterým se nebrání snižování vašeho zdraví. Vypořádáváme se s nimi. Pro obnovení napájení je nutné velké rotující hřídele zmrazit pomocí stáze a ihned je vložit pomocí kineze do centrální části odstředivky. Zapněte napájení centrifugy z konzole nahoře: gravitace se vrátí a všechny odpadky budou odeslány do vesmíru. Jdeme dopředu. A tady stavíme dům z cihel. Koho to zajímá. Připravte se na útok obřího chapadla, které vás popadne. Chcete-li se zbavit sevření, nastřelte na něj žlutooranžový výrůstek. Běžíme zpět chodbami a zabíjíme nekromorfy. Musíme jít k motorům. Pohybujeme se směrem k lokátoru. Zavede nás do velké místnosti, kde aktivujeme motory. Čeká na vás masivní útok monster, buďte ve střehu. Přejděte znovu k počítači a potvrďte zapalování. Nyní, když motory běží a oběžná dráha je upravena, čeká vás nový problém – loď se pohybuje v poli asteroidů, které mohou loď zničit, a ochrana je deaktivována. Isaac musí jít do vozíku. Hammond na něj bude čekat na můstku.

    Kapitola 4: Smrt je nevyhnutelná

    Když potkáte Haymonda, je podle jeho slov v jeho moci opravit ovládání protimeteorické obranné zbraně, ale to vyžaduje energii, která je zodpovědná za tři klíčové uzly, které bude muset Isaac opravit. Nejprve ale musíte aktivovat výtahy přes bezpečnostní místnost. Určitě můžete pokračovat ve hře Dead Space a projít otevřenými dveřmi, ale radím vám, abyste nejprve prohledali most a našli užitečné předměty. Musíte se vrátit do velké haly, kde spadl meteorit. Zde se setkáte s novým, velmi nebezpečným typem monster - Brutem.

    brutus- Jedná se o obrovského nekromorfa, pokrytého silnou vrstvou brnění (připomínající krabí krunýř), který je pro konvenční zbraně neprostupný. Jediný způsob, jak ho porazit, je střílet na jeho ramena, lépe řečeno, na žluté výrůstky na nich. Ideální variantou je zamrazit pomocí stáze a pozvolna, vkusně, posekat korpus. Mimochodem, nezapomeňte si to poté vyhledat.

    Častěji používejte stázi, máte mírnou výhodu – monstrum se pohybuje pomaleji než vy. Další nápověda ode mě osobně pro vás - pokud se vám ho podaří obejít, tak na zádech má již známé žlutooranžové výrůstky, mířící na ně, zabijete ho mnohem rychleji. Prohledejte všechny místnosti. Pohybujte se dále chodbou, zničte vše na cestě a opatrně se vyhýbejte namodralým paprskům, které vystřelují - jsou smrtící. Vypořádejte se znovu s Brutem. Před vámi čekají dva elektrické kabely, pod které vám nedoporučuji spadnout. Chcete-li je projít, musíte použít stázi. Tam najdete první uzel.

    Abyste se k němu dostali a zapnuli, musíte zmrazit kabely. Vraťte se k výtahu, kterým jste přišli, a vraťte se zpět nahoru (pokud jste zapomněli cestu, použijte lokátor). Tentokrát se v hale musíte vypořádat se značným počtem protivníků. Použijte jiný výtah ve středu. U východu z výtahu najdete audio protokol a schéma. Na stěnách najdete munici a záchranný bod a o něco dále - pár silných protivníků. Za nimi je uzel 2.

    Poté nastoupíme do výtahu. Až se ocitnete ve velké hale, připravte se na střelbu. Pečlivě prozkoumejte halu a také projděte všemi dveřmi. Navíc jsou tu dveře zavřené power zámkem (musíte utratit silový uzel), za nimi je docela dost munice. Pokračujte chodbou rovně, na konci najdete třetí uzel.

    Dobrá, protimeteoritní zbraň je připravena ke střelbě, stačí opravit datový kabel, abyste mohli přesně střílet na asteroidy. Použijeme lokátor, budeme se muset vrátit, když jsme vstali na několika výtazích a zabili monstra v hale. Musíte se dostat ven k trupu lodi. Zach dává dobrou radu – hledejte úkryt, aby vás nezabily asteroidy. Nezapomeňte, že přívod vzduchu je omezený. Můžete se také pohybovat přeskakováním mezi objekty na velkou vzdálenost. Vstupte do přechodové komory, vezměte polovodič vlevo, můžete také uložit. Vaše nejlepší hodina!!! Sedněte si na židli, pojďme zkontrolovat vaši přesnost a reakci =) Po několika chybách a možná i rohožích xDD automatické zaměřování se zapne a můžete se vrátit a pokračovat v průchodu.

    Tentokrát na vaší cestě nebudou žádné meteority, ale bude tu několik nekromorfů, kteří se vás pokusí zabít. Zdálo by se, že si konečně můžete vydechnout, ale nebylo to tam. Brzy nebudete moci vůbec dýchat. Něco otravuje vzduch a vaším dalším úkolem je najít potřebné léky k zastavení stvoření. Hammond jde do oddělení hydroponie bojovat s tvorem, zatímco vy potřebujete najít prostředky k boji. Musíte zopakovat celou cestu zpět a vrátit se na dopravní stanici. Poté, co zabijete pár monster a dojedete k vozíku, dokončíte průchod touto fází.

    Můžeš si dát pauzu =P

    Kapitola 5: Smrtelná závislost

    Pasáž kapitoly začíná komunikačním sezením s Kendrou. Kontaminovaný vzduch se podle ní šíří rychleji, než čekala. Jedinou nadějí na přežití je připravit pro tvora otravujícího vzduch chemickou zbraň. A musíte to udělat rychle. Potřebné ingredience najdete v chemické laboratoři. Ve druhé kapitole jste šli vedle ní, ale tentokrát za vás Kendra vylomí dveře vedoucí do laboratoře. Moc jí děkuji.

    Jděte po vyšlapaných cestách do místnosti se třemi dveřmi. Tam vstupte do druhých dveří vpravo "Imaging Diagnostics Wing", soudě podle hlasů, které jsou slyšet v místnosti, nejste jediní, kdo na lodi přežili. Pokračujte dlouhou chodbou. Dovede vás do diagnostické místnosti , kde se setkáte s novým typem monstra. Chcete-li jít dále, budete muset použít stázi. Dále jdeme do chemické laboratoře. Tvorové v nádržích jasně naznačují, že někdo experimentoval se zdrojovým materiálem nekromorfů, kombinováním to s člověkem a proti jeho vůli. Uprostřed místnosti je zařízení na vytváření chemických směsí, použijte ho k získání chemické kapsle ( E vzít). Sklenice se náhle otevře a vy uvidíte šíleného doktora, který usoudil, že dny lidstva už dávno vypršely a je čas jít dál. Výsledek takového „pohybu“ rázem ožije v jedné z komor. Je zbytečné s ním bojovat - prostě ho nemůžete zabít, useknuté končetiny budou obnoveny. Jediný způsob je utéct, poté, co zmrazíte tvora ve stázi a useknete mu nohy. Rychle vyběhněte z místnosti, stvoření tam zatím zůstane a vy budete muset znovu čelit malým nekromorfům. Jděte na kliniku, abyste se neztratili, použijte mapu nebo lokátor, znovu se setkáte s lékařem. Vyjděte z místnosti, ocitnete se ve velké hale, kde na vás čeká peklo ( xDD): kromě regenerujícího se nekromorfa musíte zničit obrovské množství tvorů. Aktivně používejte stázi a snažte se oddálit nesmrtelného Necrophorfa, dokud Kendra neotevře zámek dveří. (Tady je kretén, myslíš) A zase tmavá chodba. Na jejím konci bude na stěně, vlevo od ní, v rohu další bytost - polovodič. Nakonec se dostanete do malé místnosti plné sklenic se vzorky tkáně, vedle zvukového zásobníku, munice a polovodiče na podlaze. V místnosti najdete přístroj, nacpete do něj chemickou kapsli a za pár sekund dostanete téměř hotovou chemikálii, ale opět je potřeba ji odnést do chemické laboratoře. Mezitím musíte pokračovat v průchodu hrou Dead Space a rychle se dostat z kupé - abnormální doktor "vypumpoval vzduch" a musíte se vrátit a prorazit si cestu přes velké skupiny nekromorfů. Abyste se neztratili, použijte mapu a lokátor. Cesta je dlouhá a málo vzduchu, tak se dejte do pohybu. Po dosažení místnosti se třemi dveřmi se dostaňte do systému odpovědného za přívod vzduchu a zapněte jej. Nyní vaše cesta leží opět v chemické laboratoři. Na oslavu vás budu informovat – cesta tam bude volná, smíchejte ingredience v zařízení a získejte finální chemickou zbraň. Nyní se musíte vrátit na dopravní stanici. Šílený doktor se ozve. Řekne vám o svém plánu. Otevřou se nové dveře - jdete tam, na zeď - záchranný bod, ve velké řadě skříní - munice. Ve velké místnosti se dozvíte, že tento psychopat chce přenést infekci na Zemi, ale dokud ho nedokážete zastavit, je čas vypořádat se s jeho nesmrtelným nekromorfem. Je prostě nemožné ho zabít, ale zmrazit ho navždy je totální. Vaším úkolem je nalákat ho do mrazící stanice. Úkolem je bezhlavě běžet a nestvůru zmrazit stází. Utíkejte do místnosti nahoře, je tam ovládací centrum kryomrazu, stiskněte klávesu na konzole a sledujte, jak váš téměř neporazitelný nepřítel upadne do dlouhého mrazu, a právě tam jde. Prohledejte místnost. Můžete se vydýchat, druhé dveře vás vedou prakticky k dopravní stanici.

    Kapitola 6: Nebezpečné nečistoty

    Na stanici si vyzvedněte audio nahrávku, dá vám prvotní informace o dění na oddělení hydroponie. Když půjdete vpřed, vyjedete výtahem, setkáte se se sotva živým Hamondem. Řekne vám, že se mu podařilo zjistit, že ve skladišti potravin je nějaký obrovský tvor. To je hlavní příčina znečištění ovzduší. Pracovníci hydroponické paluby zmutovali na látky znečišťující ovzduší. Pokud chcete přežít, budete je muset zabít všechny, lépe řečeno osm, a teprve poté zničit obrovského tvora – Leviatana.

    Leviatan je obrovské stvoření. Tělo je kulaté, má zdání tlamy, tři chapadla. Z úst vylétají žluté miny, které při dopadu explodují, lze je sestřelit na dálku. (Pulzní puška a plazmová řezačka se osvědčily jako vynikající zbraně proti leviatanovi).

    Vstoupíte do místnosti s několika dveřmi. Jedna z nich, vedoucí do skladu potravin, je prozatím uzavřena, druhá vede do hydroponického oddělení, kde se nacházejí nakažení pracovníci.

    Postupujte podle pokynů na mapě nebo lokátoru a pokračujte dál. Snažte se nenechat se zachytit výpary plynu. Projdeme vpřed, jedeme výtahem a dostáváme se do „západního skleníku“. Od této chvíle buďte maximálně opatrní a opatrní, používejte lokátor.

    Spadneš do obrovská velikost místnost, která je plná mnoha nebezpečí, monster a zásob. Lokátor vás zavede do místnosti s infestátorem uprostřed, jistým znamením je nazelenalý vzduch a Isaacovo použití kyslíkové nádrže. Na tvora není nutné střílet, stačí na něj dupat.

    Opět velká hala a na jejím druhém konci podobná místnost, finále s infektorem je stejné.

    Výtahem, který se nachází uprostřed haly, vyjděte do třetího, nejvyššího patra, najdete polovodič a nějakou munici. Je lepší to udělat před návštěvou druhého patra, protože pak se sem cesta nevrátí. Jděte dolů do druhé úrovně. Lokátor vás zavede zpět do infikované místnosti, na jejímž konci bude vlevo sedět třetí infektor. Jakmile ho však zabijete, čeká vás překvapení. Objeví se pár bytostí, které dokážou oživit mrtvoly a proměnit je v nekromorfy.

    Rychle je zabijte, než proti vám postaví armádu. Vaším úkolem je dostat se do místnosti na druhé

    straně haly. Buďte opatrní, zde budete čelit Exploderu.

    Pokud vystřelíte žlutý porost na ruce, exploduje, takže to nedělejte, když je nepřítel blízko. Můžete useknout ruku s bombou a hodit ji na ostatní protivníky. Peklo pokračuje. Vstoupíte do velké místnosti bez gravitace. Abyste mohli pokračovat v postupu, musíte pomocí kineze sejmout tlumič ze stropu. Za tím bude spousta Necromorphů. Až s nimi skončíte, jděte přímo k díře, kterou jste otevřeli. Používáme lokátor, postupujeme vpřed, nezapomínáme na interakci s přepínači.

    Až se dostanete do místnosti s trubkami, buďte maximálně opatrní, doufám, že není nutné říkat, že do trubky není třeba strkat, když v ní plápolá oheň. Tip: Vypínače (druhé a třetí potrubí) můžete vypnout, když jste ve dveřích. Použijte lokátor a pokračujte vpřed. Jakmile minete všechny trubky plápolající ohněm a vejdete do malé místnosti, najdete dalšího infektora.

    Přesouváme se podél lokátoru do druhého skleníku. Procházíme chodbou vpřed, tam na nás čekají mutanti. Pokud je to možné, použijte napájecí uzel a otevřete dveře, seberte dobroty. Běžíme k výtahu, jdeme na úroveň výše. Narazíte na Bruta a o kousek dál bude další Infector.

    Další infektor se před námi schoval mezi kyslíkovými nádržemi.

    Okamžitě je nutné aktivovat systém výměny válců. Jedeme výtahem do třetího patra. Čeká nás tam Předposlední infektor. Použijeme lokátor a přesuneme se k poslednímu infektoru.

    snímky obrazovky infektorů: (zleva doprava)





    Až se setkáte s chapadlem, vzpomeňte si na mou radu =) střelíme ho do porostu. Běžíme po chodbě, lokátor nás vede do zóny nulové gravitace - Pozor! Byli jsme zablokováni bubnem elektrické energie, abychom se dostali skrz, stačí použít stázi.

    Vylezte nahoru, tam v rohu najdete posledního infektora. Chcete-li se pohnout vpřed, musíte obnovit zásobování kyslíkem. Vracíme se. Cesta zpět bude prakticky zdarma. Lokátor vás navede ke konzole, potvrdí aktivaci systému recirkulace vzduchu. Zpřístupní se dveře vedoucí do skladu potravin. Vložte baňku s chemikáliemi do přístroje, dvířka před vámi se otevřou.

    Pozdravuj přátelského Leviathana.

    Nebojte se, pojďte blíž, jen nejprve posbírejte všechny zásoby ^^

    Liviafanchik vás bude chtít pohladit svými chapadly (v zákulisí - jaká krása chapadel :R)

    Toto je jeden z jeho útoků, druhý - bude na vás plivat miny. Nebude těžké se s tím vyrovnat, pokud vás vaše ostražitost a pozornost nezklame. Střílíme na doly a výrůstky. Můžete si zahrát ping pong s Liviathanovými minami: chytíme je a hodíme je po něm. Zábava!! Zkuste se hýbat častěji, protože. údery chapadel jsou dost bolestivé.

    Po vítězství se vraťte na transportní palubu. Kendra má plán útěku. Musíte vyslat signál SOS. Pusťte se na svobodu a ukliďte, klidně se projděte po lodi.

    Kapitola 7: Krok do prázdnoty

    Tato kapitola začíná poutem s Kendrou. Situace je tristní, musíte najít rádiový maják, který dokáže vyslat signál záchranné lodi, připojit jej k asteroidu =P

    Tento asteroid byl speciálně připraven k tání. Chcete-li získat vysoce kvalitní a silný signál, musíte jej poslat do vesmíru.

    Kontrolní místnost je zavřená, ale nenechte se odradit, někde tady při putování touto kapitolou v naší oblíbené hře najdete náhradní klíč. (Stejně jako v Pinocchiovi je všechno těžké) No, pojďme hledat tento klíč, doufám, že jste připraveni ) Jít…

    Jděte chodbou rovně, dokud se nedostanete ke dveřím. Vlevo bude napájecí uzel. Za dveřmi bude, ne, ne, nebojte se, je to jen působivá chodba, ve které najdete spoustu užitečných věcí pro sebe, pozorně se dívejte. Na konci této chodby bude výtah. Výtah vás vyveze na čtyři paluby: 1( A),2(B),3(C),4(D). Ty sám jsi na prvním - A, hra vás zavede do druhého balíčku - V. Radím ti, nesklápěj zbraň, musíš bojovat. Protože příšery vyskočí na Isaaca ze střechy. Po sestupu na palubu jděte rovně a doleva - najdete další sérii útoků monster. Použít " V" pro referenci. V blízkosti místa uložení zahněte doleva a jděte dolů. Průlom ve zdi vás zavede do zóny nulové gravitace. Podle Kendry musíte obnovit gravitaci. K tomu je ale nutné hodit meteority, které jsou v místnosti (4 kusy, čidlo množství na zdi) přímo do plamene, který plápolá v místnosti.

    Chcete-li to provést, přetáhněte meteority pomocí kineze. Buďte připraveni odrazit útok Necromorphů, v hale jich bude hodně. Když zničíte meteority, objeví se gravitace a s ní noví protivníci. Vedle gravitačního aktivačního panelu najdete místnost, která vyžaduje napájecí uzel. Jakmile budete uvnitř, najdete nějakou munici a polovodič. V kontrolní místnosti na protější straně najdete přístupový klíč – budete ho potřebovat později v průchodu Dead Space, jedná se o stejný klíč.

    Jděte do druhých dveří – bude to rychlejší, na pravé straně zdi bude napájecí uzel. Brzy se dostanete k výtahu vedoucímu na další paluby. S tím jděte dolů na palubu - D. Buďte ostražití – čeká na vás pár nekromorfů, kteří jsou schopni oživovat mrtvoly. Je žádoucí se s nimi rychle vypořádat. Pečlivě prohledejte místnost (v rohu najdete zlatý polovodič). Projděte dveřmi, pomocí kineze vytáhněte vozík nahoru. Jakmile stisknete tlačítko start, okamžitě se pozorně rozhlédněte kolem sebe – budou tam nekromorfové, kteří po vás mohou střílet. Protože jejich počet je velký a není kam utéct, musíte se s nimi rychle vypořádat.

    Po dosažení konce začne Isaac se závadami - uvidí Nicole. Pomůže otevřít místnost. Chraňte Nicole.

    Použijte kinezi k vytažení zásob směrem k sobě. Vezměte všechny zásoby v místnosti a maják. V místnosti na poličce je navíc schéma ochranného obleku čtvrté úrovně – může se vám skvěle hodit.

    Vracíme se. Střílejte a nebojte se =) Ve výtahu jdeme na palubu - Z.

    Vaším úkolem je deaktivovat gravitační svorky držící asteroid.

    Použijeme lokátor, postupujeme vpřed a bojujeme s nekromorfy. Chodbou se dostanete k výtahu, ale nejprve se podívejte doleva – zde najdete pracovní stůl a obchod. Musíte vzít baterii a odnést ji na opačný konec úrovně. Bude zde zásuvka bez napětí, do které je třeba vložit baterii. Pomocí mapy zkontrolujte polohu. Po vložení baterie do slotu sjeďte výtahem poblíž. Buďte opatrní, zaútočí na vás bombardéry. Dlouhá chodba vás dovede ke značné zásobě munice a zlatému polovodiči.

    Když se dostanete do obrovské haly s nulovou gravitací, budete muset vypnout čtyři disky. Dva z nich jsou v hale, dva venku. Můžete se dostat ven tím, že skočíte na asteroid a běžíte podél něj do vakua, nezapomeňte nainstalovat rádiový vysílač (na speciálně určené místo) na vrchol asteroidu. K zastavení disku je potřeba stát na boku a střílet na vnitřní stranu, je zakrytý kovovým otočným talířem, dá se zmrazit. Celou tu dobu vás budou Necromorphs obtěžovat. Pak použijeme mapu nebo lokátor, vracíme se zpět, jen opatrně. Dojdeme k výtahu a jedeme nahoru. Dostaneme se ke dveřím kanceláře vedení těžby, použijte nalezený klíč. Nezapomeňte posbírat všechny zásoby. Aktivujte konzoli. Signál je nyní vysílán. Navíc je tu další problém - vysílač funguje, ale jsou problémy s přijímačem. Musíte jít na most a opravit ho, pokud je to možné. Zdánlivě bezpečná cesta zpět k transportnímu modulu se ale náhle zlomí – v kanceláři je zapnutá karanténa a z ventilačních otvorů začnou odevšad vylézat příšery. Všechny je uhněte na kaši)

    Bavíme se, jdeme na palubu - ALE. Buďte ve střehu, výtah nebude bezpečný. Pomocí lokátoru se vracíme na naši oblíbenou transportní palubu.

    Kapitola 8: Najít a zachránit

    Hurá! Byli jste slyšeni, válečná loď letí, aby vás zachránila. Jediný problém je, že vás neslyší. Kendra vás žádá, abyste to opravili. Musíte se dostat na most a odtud do komunikačního centra. Nezapomeňte nakupovat v obchodech a používat pracovní stůl. Na cestě vám bude spousta Necromorphů, zejména ti černí padnou do oka, jsou silnější. Vypořádáme se s nimi a jdeme k výtahu, jsme ve třetí úrovni. Když půjdete o něco dále chodbou, najdete nový typ protivníků - Dělič (dělení), je snadné ho poznat podle vysokého vzrůstu a hubenosti, po smrti se tento tvor rozpadne na mnoho malých, z nichž každý se vás snaží zabít, je dobré s nimi bojovat zbraněmi hromadného ničení.

    Pohyb vpřed pomocí V“, dosáhneme vozíku, spustíme ho. Pokračujme v zadání. Velkými kulatými dveřmi se dostanete do zóny nulové gravitace. Pozor na zeď – vidíte schematické znázornění pracovních (zelená) a nefunkčních (červená) vysílačů? Kinezi musíte použít k přeuspořádání vysílačů tak, aby v prvním kruhu byly pouze fungující vysílače. To znamená, že technologie je následující - z prvního kruhu kinezí vyhodíme nefunkční (rozbité, pomačkané) vysílače a místo nich nainstalujeme pracovní (s modrým osvětlením) se stejnou kinezí. základní =)

    Vracíme se na panel, posíláme naše souřadnice. Aktivací panelu zjistíte, že loď, která vás měla zachránit, vzala na palubu záchranný člun s Nekromorfem. Myslím, že nemá cenu vysvětlovat, co se již může stát na palubě záchranné lodi? Možná máte šanci je varovat. Ale signál je velmi slabý - něco organického a jedinečně obrovského pokrylo celou komunikační zónu mimo loď. Jeďte s vozíkem zpět. Místo otevřeného výtahu uvidíte černého nekromorfa, který se s tím vyrovnal a klidně sjel dolů. Vyjeďte nákladním výtahem nahoru. Nyní se posaďte za věž.

    No, jak se vám líbí kostra? ))

    Zastřelte monstrum jednou, aby reagovalo. Objeví se chapadla se žlutooranžovými výrůstky, do kterých je třeba střílet, jen si dejte pozor na odpadky a sudy, které na vás létají, zkazí vám loď. Vpravo je indikátor, který ukazuje, kolik procent ochranného štítu zbývá, nenechte jej klesnout na nulu, pokud nechcete zahájit průchod od dalšího bodu uložení. Když tvora zabijete, Kendra se pokusí kontaktovat záchrannou loď, z videa na obrazovce vidíme, že už je pozdě. Loď narazí do Ishimury a Isaac upadne do bezvědomí. Nakonec se Hammond ozve, někdo podle něj zablokoval signál. Objevil fungující raketoplán, který lze použít k útěku z Ishimury. Chcete-li to zkontrolovat, budete muset jít do nákladového prostoru. Na výtahu sjeďte dolů, pak chodbou k druhému výtahu, zase dolů, ocitnete se na palubě, zde na vás čeká další nepřítel. Opakujte cestu zpět do přepravního prostoru.

    Kapitola 9: Mrtví při příjezdu

    Kapitola začíná dialogem s Hammondem, potěší vás jednou novinkou. Ta záchranná loď chrabrost, Nebylo to náhodou, že jsem skončil tady. Loď byla vybavena pro bojové operace. Bohužel zatím není možné zjistit vše do konce ... opět rušení. Poté, co nás Kendra kontaktuje, řekne, že to znovu ztratila (myslela spojení s Hammondem). Musíme najít konvertor a dostat se odsud. Jdeme dál. Vstupujete do zóny nulové gravitace, musíte házet létající zelené koloboky do vesmíru.

    Nejprve ale sestoupíme na dno a zničíme zámky poklopů. Připravte se na střelbu a podle potřeby doplňte kyslík. Nezapomeňte sbírat zdroje. Když se vypořádáte s radioaktivními materiály, zámky se odemknou, abyste se neztratili, použijte lokátor. Kendra znovu kontaktuje Isaaca. Řekne vám, co potřebujete najít. Úkolem je najít potřebné díly v motorovém prostoru na zádi. Přirozeně se nedostanete rovně, budete muset obejít. No, pojďme. Jakmile jsme v místnosti, bojíme se rychlokvašek (tip: při útoku s nimi použijte stázi, pokud jsou problémy) Myslím, že cestu zvládnete, Vaším úkolem je hýbat krabicemi pomocí kineze, radím vám zbystřit každý roh. Ach jo, pokud jste přehnaní, když zabíjíte tyhle rychlovky, navrhuji zbavit se stresu na mrtvolách. =) hádejte, co padne xDD Dobře, když srdečně dupeš, pokračuj. Uložte, světla zhasnou a v místnosti se objeví dva Nekromorfové, schopní oživovat mrtvoly. Nenechte je dělat jejich špinavou práci. Poté, co potřebujete napájet výtah baterií. Když budete ve výtahu, bude vás kontaktovat přeživší - Dr. Terrence Kane. Posádka Valoru věděla mnohem víc než vy, když dorazili na prokletou Ishimuru. Značka je zdrojem všeho, co se děje, dokud se nevrátí na planetu, odkud byla vzata, budou hordy nekromorfů ohrožovat celé lidstvo. Raketoplán, který možná budete schopni opravit, musí být použit k návratu značky na planetu, jedině tak bude tato pokračující noční můra u konce. Obejděte zátaras, zahněte doprava, kousek doprava je malá místnost se zásobami, na konci chodby jsou dveře. Za ní najdete štípající se monstrum, výbušniny a na levé stěně energetický uzel. Nedaleko bude střelnice.

    Tady se můžete pobavit.

    Důrazně doporučujeme, abyste si v něm procvičili své dovednosti. A tady je důvod, proč: na pomlčce je 5 úrovní, za každou úroveň, kterou projdete, získáte cenu. První úrovní jsou kazety, čtvrtá je polovodič, pátá je výkonová jednotka. Chcete-li vyhrát, musíte střílet na červené postavy, modré - nedotýkat se. Udělejte vše rychle a jasně a výrazně vylepšete svou pozici. Když už máme dost odehráno, je čas vrátit se do pasáže =)

    Jdeme vpřed a nacházíme toho samého mučedníka... Ihned za ním vstupujeme do místnosti. NERADÍM zasaženy lasery. Pomocí lokátoru se posuňte vpřed a udržujte dělo připravené. V příštích 3-5 minutách dojde k velkému zabíjení ^^

    Po projití dlouhé chodby s působivým počtem nekromorfů se brzy dostanete do inženýrského prostoru. Sbírejte zásoby. Uprostřed chodby najdete odbočku doprava, vyjeďte otevřeným výtahem nahoru. Budete odvedeni do bugag hellfire hall ^^ Vaším úkolem tedy bude tlačit obrovský motor pomocí kineze O_O nebo něco podobného, ​​ochrání vás před ohněm, pokud u něj budete stát co nejblíže. Na straně, kterou potřebujete vystřelit, budou přepínače, jinak Isaaca usmažíte (tip: pokud chudáka ještě usmažíte, Isaac se stane neovladatelným, v takovém okamžiku, abyste nezemřel, můžete použít první -pomocná sada s rychlými klávesami, někdy to zachrání. Tyto akce bude nutné provést na obou stranách. Když jsme se s tímto úkolem vypořádali, vyzvedneme konvertor Nyní vaše cesta leží na palubě posádky.

    Sledování epické scény...

    Nebudu kazit =P ok, tady je snímek obrazovky:

    Tip: tento Brutus má asi x2 HP, ale jeho ramena a trup jsou nyní mnohem lépe chráněny, považujte ho pro tuto kapitolu za svého minišéfa =) No obecně ho tam nějak zabiješ, ale zatím napíšu pokračování dál (he-he-he).

    Když zabijete otravné monstrum, nenechte si ujít diamantový vodič. Použijte lokátor, doběhněte k výtahu, nakrmte jej vložením baterie. Rychle utíkáme před Valorem. Zabijeme monstrum. Tady jsme na dopravní stanici.

    Kapitola 10: Poslední dny

    Máme pro vás dvě zprávy – dobrou a špatnou. Dobrou zprávou je, že Kendra ví, kde raketoplán je a je obecně připravena jej vypustit, špatná zpráva je, že někdo odstranil navigační mapy z raketoplánu. Nyní je musíte najít na palubě. V této kapitole vám doporučuji používat lokátor častěji.

    Když nastoupíte do výtahu a vyjedete do nejvyššího patra, čeká vás cutscéna, kde šílený doktor jako oběť zabije přeživšího. K lékaři se bohužel zatím nedostanete, vstup do této místnosti je o kousek dál v chodbě vpravo. V místnosti najdete nějaké zásoby a můžete sjet výtahem dolů.

    O kousek dál, v rohu, u ženy, která prorostla do zdi, v krabici najdete to, co hledáte. Buďte opatrní - žena ještě není zcela mrtvá. Pro pokračování průchodu se vraťte do místnosti, kde došlo k vraždě, a odtud do chodby. Pohybujte se vpřed pomocí lokátoru.

    Čeká vás mnoho bitev =) boj s nepřáteli, ocitnete se v místnosti s gravitací a mnoha příšerami. Kromě nekromorfů jsou v místnosti nádrže na doplňování kyslíku. Použijte mapu, abyste získali dostatek vzduchu. Prohledejte sousední místnosti. Jděte dále chodbou a najděte navigační mapu.

    Když se dostanete k výtahu a sjedete dolů, ocitnete se opět v úzkých chodbách, také podél silnice vpravo najdete schéma. Upozorňuji na toto schéma, protože vám umožní koupit ochranný oblek páté úrovně v obchodě. Dále na zemi najdete textovou zprávu s Detailní popis nová minihra - Z-ball - o ní si povíme trochu později. Mezitím otevřete dveře a ocitněte se v neobvyklé herně, kde není gravitace. Před zahájením hry seberte uprostřed haly navigační mapu a vypořádejte se s nekromorfy. Podstata hry je celkem jednoduchá. Musíte skákat na plošiny, které svítí, když se jich dotknete, zhasnou, poté, co se dotknete poslední plošiny, chyťte kinezi zdání basketbalového míče a hoďte ho do díry. A tak několikrát. Čas je omezený. Hra má pět úrovní. Za každou dokončenou úroveň je odměna.

    Po hře se pomocí lokátoru posuneme vpřed a zabijeme každého, kdo nám stojí v cestě))

    Po dosažení výtahu, který bude v místnosti, jděte dolů do velké haly. Zde najdete dobrý boj s monstry. Prozkoumejte všechny místnosti v hale – najdete tam spoustu zajímavostí, včetně kapitánova osobního audio záznamu. Dále projdeme velkými dveřmi uprostřed. Můžete jít přímo k raketoplánu, nainstalovat navigační mapy, navštívit další místnost a pokusit se nastartovat motory raketoplánu.

    Opět se setkáte s nesmrtelným nekromorfem. Je čas to ukončit. Nalákejte tvora k motorům raketoplánu, sestřelte nohy, zmrzněte ve stázi a utíkejte do další místnosti. Proveďte test motoru. A udělejte z toho grilovačku)

    Znovu uvidíte doktora Kanea, nastoupí do raketoplánu a požádá vás, abyste uvolnili svorky raketoplánu – což udělejte. Poté vám zůstane nedávné přehrání desátá kapitola. Na místě nesmrtelného monstra, které jste upekli, seberte energetický uzel, prozkoumejte palubu a seberte munici. To je vše, nyní se můžete vrátit zpět (použijte mapu a lokátor), po cestě zabijete oživujícího Necromorpha a jeho novou oběť - šíleného doktora. Návrat na dopravní stanici.

    Kapitola 11: Alternativní řešení

    Vítejte v předposlední kapitole hry!

    Dr. Kane vás bude kontaktovat, aby vám vysvětlil podstatu úkolu – musíte najít nákladový prostor, najít v něm značku a pomocí nákladního výtahu ji dopravit do hangáru. V přepravním prostoru najdete pracovní stůl a sklad. Aby byl průjezd v této fázi co nejjednodušší, použijte lokátor a mapu, nicméně je snadné najít cestu i bez nich. Brzy spadnete do velkého nákladního prostoru, když jste se vypořádali s nekromorfy, přejděte ke konzoli a aktivujte ji, po několika sekundách se ve vašich očích objeví značka. Můžete s ním pohybovat pomocí kineze, ale bude vám to značně překážet, hádejte kdo? ) Správně - Nekromorfové, a pak - chapadla po chapadlech. Mezi útoky na dopravní pás přetáhněte značku k výtahu na opačné straně. Jakmile je značka na plošině, zvedne se do přistávacího prostoru, kam se musíte přesunout. Chybějící značka nebude zřejmě po chuti mnoha místním obyvatelům, takže cestu zpět lze jen stěží nazvat snadnou procházkou.

    Vyjeďte výtahem o patro výš, pak dveřmi do chodby a do přepravní stanice. Zde Kendra obnoví napájení výtahu a vy se do něj budete moci dostat (budou k dispozici nové dveře na dopravní stanici). Běžte, nespěchejte, zkontrolujte každý roh ;) Pak se znovu vraťte do chodby a jděte k velkým dveřím. Ocitnete se v místnosti se save pointem, zde vás čeká nepříjemné překvapení v podobě náhlé karantény a napadení protivníky. Vraťte se do místnosti, která byla v karanténě a projděte velkými dveřmi, abyste se ocitli v hangáru. Brzy do ní přiletí na raketoplánu Dr. Kane.

    Nefunguje automatický nakládací systém, takže budete muset vypnout gravitaci a načíst fix ručně. Pomocí lokátoru se dostaňte do řídící místnosti. Tam musíte značku přetáhnout pomocí kineze. Až se dostanete k šipce, na panelu ji přepněte, dejte značku na kolmé kolejnice, šipku znovu přepněte a jeďte s ní dál směrem k raketoplánu.

    Nekromorfové vám budou překážet všemi možnými způsoby. Na druhé šipce budete muset vytáhnout značku přímo pod raketoplán, poté musíte obnovit gravitaci. Dostaňte se do raketoplánu chodbami. Jen pár sekund vám nebude stačit – doktor Kane spadne z výstřelu a zrádce, nebudu spoilovat, zmizí v raketoplánu. Další komunikační relace vše objasní, včetně původu tokenu.

    A z Kendry se vyklube vládní agent, který potřeboval jen fix.

    Nechali tě tady zemřít. Nebo ne?! Nečekaně se ozve Nicole - váš milovaný, ten, pro kterého jste přiletěli. Závady? Isaac jde přímo do kontrolní místnosti mise. Jak jsme zvyklí, utíkáme zpět, zabíjíme vše, co nám stojí v cestě a možná i něco jiného, ​​a sebereme to, co jsme minuli jako první (mluvím o zdrojích). Když najdete Nicole, řekne vám „dobrou“ zprávu... Raketoplán můžete ovládat na dálku. Kendra bude mít čas se katapultovat v záchranném člunu. Opusťte řídící místnost. Vydejte se na přistávací plošinu.

    Kapitola 12: Dead Space

    Tato poslední kapitola začíná na povrchu planety. Opusťte loď, Nicole vám řekne, abyste použili nakladač k získání značky z raketoplánu. Pozorně se rozhlédněte, poblíž je malá pojízdná plošina - nakladač, musíte ji vytáhnout pomocí kineze k lodi. Plošinu můžete přitáhnout pouze k boku lodi, poblíž bude ovládací panel - musíte jej aktivovat, obelisk se automaticky potopí a nyní s pomocí kineze budete muset obelisk vytáhnout spolu s nakladač.

    Nápověda - některé mosty budou muset být zmrazeny.

    Chcete-li jít dále, musíte najít baterii. Vcházíme do jediných otevřených dveří, v případě potřeby použijeme pracovní stůl a obchod, jdeme dále a zabijeme pár monster, sebereme baterii a přetáhneme ji k zavřeným dveřím. Přetáhněte značku. Bude legrace a bude se vznášet vůně střelného prachu ....

    Budete muset hodně běhat, stačí použít lokátor. Dokonči úkol (zapni ventilátor) Proběhnout obrovskou ventilací je v pohodě, že? =) Vracíme se a stále táhneme fix dále. Za další nárazníkovou místností se ocitnete na ulici. Krajina je prostě neskutečná.

    Přetáhněte obelisk na okraj. Když obelisk přetáhnete dále, čeká vás překvapení. ^^ Moře akce =) Musíte nejen přetáhnout značku, ale také odrazit chapadla a nekromorfy =) No, doufám, že to zvládnete. Teď se Isaac potřebuje dostat z této planety. Mimochodem, zde najdete další překvapení v podobě Kendry O_O Ona je zpátky. A když jste v místnosti, můžete sledovat CELOU zprávu od Nicole. Bohužel, váš milovaný už tam není a to, co jste viděli, byl pouze výplod fantazie, podpořený mystickými silami značky.

    Velmi vtipná skutečnost - Pokud přidáme první písmena názvů kapitol Dead Space v angličtině, dostaneme frázi: Nicole je mrtvá – Nicole je mrtvá

    Použijte lokátor a dostaňte se k raketoplánu, malá scéna (doporučuji zvýšit hlasitost a zhasnout světla ^^ Uvidíte smrt Kendry a hned se seznámíte s hlavním bossem celé hry a nyní odhadnete, kolik máte lékárniček? A kolik kol? ))) A jeho jméno úlová mysl.

    BUGAGAGAGAGA

    ok věřím ti ;)

    Úlová mysl - hlavní šéf hry, hlava všech nekromorfů. Neopustil planetu, ale telepaticky ovládal všechny nekromorfy. Právě tato bytost je zodpovědná za všechna neštěstí ve hře a je to právě ona, koho budete muset zabít, pokud chcete dokončit průchod Dead Space. Úlová mysl je spíše tvor podobný červům. Kolem úst, pokud se to tak dá nazvat, jsou žluté výrůstky. Stejné výrůstky se nacházejí v hrudníku, ale zpočátku jsou pokryty zdáním žeber. Chcete-li zničit stvoření, musíte nejprve zničit žluté výrůstky kolem úst a poté, když se žebra "otevřou", - žluté výrůstky na hrudi.

    Můžete si vybrat jakoukoli zbraň, ale radím vám vzít si třeba něco chytrého PUŠKA. Pokud je na něm málo kazet, zde jsou alternativy: plazmová řezačka, elektrická řezačka, řezačka trubek. Měli byste zaútočit, když na vás stvoření „vyje“ a přiblíží se co nejblíže.

    Neboj se, až tě popadne, hraj Mad Maxe!! =) Střílejte a nezastavujte se ani na vteřinu – to je celá záruka vítězství. Přirozeně stojí za to vyhýbat se úderům chapadel. Také k poškození žlutých výrůstků můžete použít explodující kanystry, pečlivě ponechané vývojáři. Buďte připraveni na to, že úlová mysl vyplivne pár nekromorfů – s nimi bude také potřeba se vypořádat. Poté bude následovat útok s pomocí explodujících koulí, uhýbejte. Až se odstřelí poslední porost, konečně uvidíte, jak umírá šéf, kvůli kterému zemřel váš milovaný. Pomstil ses.

    VŠECHNO! Jste skvělí a teď běžte na loď. Tady je konec Skvělá hra mrtvý prostor .

    .
    2. Intenzivní péče (Intensive Care).
    3. Orbitální korekce (Course Correction).
    4. Smrt je nevyhnutelná (Blíží se vyhlazení).
    5. Smrtící oddanost.
    6. Nebezpečné nečistoty (nebezpečí pro životní prostředí).
    7. Krok do prázdnoty (Into the Void).
    8. Najděte a uložte (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Otázky a odpovědi .
  • Návod

    9 mrtvých při příjezdu
    Dead Space jak se dostat. Kapitola 9

    Důstojník Hammond nabízí získat části z havarované válečné lodi Valor a opravit místní raketoplán. Pak spojení zmizí, s Kendrou komunikujeme zhruba stejně.


    skladování rudy

    Vstupujeme do zóny beztíže. Dole, poblíž obrovských dveří, vykopneme 6 pojistek, jsou umístěny na obou stranách. Poté se brána otevře, vzduch se začne spotřebovávat. Musíme chytit létající kulaté radioaktivní koule a hodit je do vesmíru. Jeden z nich je ukrytý na stěně za kulatou plošinou. Poblíž otevřených dveří jsou dva panely, kde si můžete doplnit zásoby kyslíku. Po vyhození všech koulí vstoupíme do výklenku ve zdi a dostaneme se na palubu lodi Vaylor.


    Nákladový prostor

    V chodbách nám uteče velmi rychlý nekromorf. Vycházíme na plošinu, kde musíte posunout magnetické boxy pomocí kineze, abyste mohli jít vpřed. V bočních slepých uličkách napravo a nalevo můžete najít kazety, pokud přesunete další krabice. Po těchto překážkách zaútočí dvě rychlá monstra najednou. V boji se neliší od běžných nepřátel, jen se k nám rychle dostanou.

    Opět další úzké chodby. První baterii nelze sejmout ze zdi, ale druhou ano. V poslední místnosti selže baterie výtahu, objeví se myši a začnou oživovat mrtvoly. Vypořádáme se s nepřáteli, vložíme jakoukoli jinou baterii, vyjedeme výtahem.

    Dr. Terrence Kane nás bude kontaktovat v kabině výtahu. Řekne vám, že příčinou všech potíží je artefakt „Marker“, který byl nalezen na planetě a doručen Ishimurovi. Chcete-li zastavit invazi nekromorfů, musíte vrátit „Marker“ na jeho místo. Pokud se nám podaří opravit raketoplán, měl by být pro tento případ použit a ne evakuován.



    Bojujeme s oddělujícím monstrem, o kousek dál - s kamikadze. Ze zdi (23) vezmeme pohonnou jednotku. Na odbočce najdeme střelnici, kde si můžeme procvičit střelbu. Musíte střílet na červené ozbrojené figuríny a nestřílet na neozbrojené modré. Tréninkové náboje jsou nekonečné, lze použít jakoukoli moderní zbraň, ale výhodnější je standardní pistole. Celkem je 5 testů:

    1. Zabijte 10 nepřátel, 1000 bodů. Odměna: munice navíc.

    2. Zabijte 12 nepřátel, 1200 bodů. Odměna: munice do pistole.

    3. Zabijte 14 nepřátel, 1400 bodů. Odměna: střední lékárnička.

    4. Zabijte 16 nepřátel, 1600 bodů. Odměna: rubínový polovodič.

    5. Zabijte 20 nepřátel, 2000 bodů. Odměna: Power Knot (24) .


    Ošetřovna

    Procházíme na ošetřovnu, je tam vadný laserový skalpel, jehož paprsky jsou smrtící. Zpomalíme laser stází, rychle proběhneme. Cestou vlevo od něj můžete vzít schéma velké lékárničky (Large Med Pack).

    V kasárnách na slepé uličce napravo vezmeme napájecí uzel (25). Ve dvojité chodbě budou dlouho útočit různé příšery, dokud se dveře neotevřou.


    strojovna

    Dostáváme se do strojovny, za okny vidíme motor lodi. Jdeme výtahem nahoru, seshora pravidelně prochází silný proud ohně. Potřebujeme se schovat za jeden z válců, pohnout s ním pomocí kineze, a tak se pohnout vpřed. Pokud je válec zaseknutý, posuňte jej na stranu. Cestou musíte zničit 3 pojistky na sloupech. Poté se musíte vrátit a přitáhnout válec k sobě, což je mnohem obtížnější. Procházíme vpřed z druhé strany, zničíme také 3 zápalnice. Poté se motor zastaví. Vyzvednout singulární převodník ve středu.

    Jdeme dolů. Za sklem uvidíme Hammonda, který přiběhl, ale červený Brutus ho okamžitě zabije. Toto monstrum má více zdraví než normální velký chlap, ale je zabito stejným způsobem. Za vítězství nad ním dostaneme diamantový polovodič za 25 000 kreditů.

    Loď Valor se začala hroutit, rychle se z ní dostáváme. Cestou zabijeme ještě pár obyčejných monster. Dostáváme se k vozíku.

    10. Poslední dny (konec dnů)
    Návod na Dead Space. Kapitola 10

    Kendra prozradí, že našla polohu raketoplánu na lodi. Než ji ale spustíte, musíte nasbírat navigační mapy, abyste se dostali na Zemi. Budete je muset hledat v obytném kupé nádraží. Ve foyer vidíme spoustu zabitých, jako při oběti, a vedle je podivná figurka obelisku.


    Sleep Bock C

    Vpravo vstoupíme do otevřených dveří, ve sprše najdeme kostýmní schéma (oblek úrovně 5). Můžeme se okamžitě vrátit a koupit tento kostým za 60 000 kreditů. Dále ve slepé uličce minihra "Z-ball" (Zero-G Basketball). Uvnitř se nachází tělocvična s nízkou gravitací 1. navigační mapa. Zde si tuto hru můžeme zahrát zapnutím panelu na první platformě.

    Pravidla Z-ball: Míč vyletí ze čtyř otvorů vpředu, musíme ho chytit a hodit zpět do libovolného otvoru. Pokud to ale uděláme hned, získáme pouze 1 bod. Když vyletí další míč, rozsvítí se několik plošin, nejprve na ně skočíme, každá návštěva zdvojnásobí body a poté můžete míč chytit a hodit zpět, získáme 2, 4 nebo 8 bodů. Za minutu musíte získat 12 až 40 bodů v závislosti na úrovni. K dispozici je celkem 6 úrovní, za každou z nich obdržíme ceny ze skříněk:

    1. Stačí házet míčky. Odměna: palivo do plamenometu.

    2. Otvory se pomalu zavírají. Odměna: střední lékárnička.

    3. Otevře se pouze jeden otvor. Odměna: Stasis Battery.

    4. Jeden otvor se na chvíli otevře. Odměna: 3000 kreditů.

    5. Otvory se otevírají jeden po druhém. Odměna: rubínový polovodič.

    6. Otvory se otevírají jeden po druhém rychleji. Odměna: Power Knot (26) .


    hala nepořádku

    Stoupáme do druhého patra. Za sklem vidíme šíleného doktora, přináší oběť – zabije člověka. Vcházíme do bufetu, ale nestíháme stihnout doktora. Jdeme dolů pod kavárnu, zabijeme dvě dlouhá monstra, u stolu sebereme napájecí uzel ze zdi (27). Poblíž ženy, která vyrostla do zdi, vezmeme klíč posádky. Vstáváme a jdeme do vedlejší místnosti.


    Blok spánku A

    V chodbě zabijeme nekromorfa, který prorostl do zdi. Jdeme po dalším patře přes odpočívárnu. Necháme se uchopit a táhnout chapadlem, střílíme na žlutý porost. Na konci se dostaneme k panelu, vlevo posuneme magnetickou páku s kinezi, tím se otevřou dveře na podlaze.

    Blok spánku B

    Vstupujeme do odtlakovaného obytného prostoru, kde se spotřebovává kyslík. Je tu mnoho monster, ale nevěnujeme jim pozornost, je málo času. Hlavně se nevyplatí zabíjet tlustá monstra, objeví se z nich pijavice a plamenomet zde nefunguje. Dvakrát odbočíme doprava, ve slepé místnosti najdeme energetický uzel (28). V centrální hale mezi řadami kójí najdeme 2. navigační mapa.


    Sleep Bock C

    Vracíme se zpět do haly, odtud jdeme do kupé "C", nyní pomocí klíče můžeme otevřít dveře do prostoru na spaní. Cestou uvidíme video s panem doktorem.

    V ložnici vpravo můžeme utratit silový uzel na otevírání dveří, za ním jsou různé kartuše a průměrná lékárnička. Pomocí kineze posouváme lůžka, abychom se dostali do mezipaměti za nimi: lůžko posouváme ke stěně, potom lůžko napříč. Po vstupu do střední části zatlačíme příčné lůžko, posuneme další dvě lůžka u pravé stěny, odcházíme.

    V keši najdeme mnoho mrtvol a smějící se dívku, která se okamžitě zabije. Napravo od něj se dáme 3. navigační mapa.

    Vracíme se rychle. Začne nás pronásledovat regenerující se monstrum. Dveře se zavřou v mezipokoji a my budeme muset nějakou dobu utíkat před nezranitelnou příšerou v kruzích, dokud Kendra dveře nerozbije. Jedeme výtahem v hale.


    Bezpečnostní stanice

    Nacházíme úkryt Dr. Kanea, který nám pomohl. Komunikujeme s ním přes sklo. Pustí nás do ředitelských pokojů.

    executive commons

    Ve velké červené hale jsou 3 tlustá monstra. Prohledáváme 4 postranní místnosti, v jedné z nich je zvukový deník kapitána, v další poznámka asistenta, ve zbytku - nábojnice. Vstupujeme do dvoukřídlých dveří.

    Executive Shuttle Bay

    Dostaneme se na startovací rampu raketoplánu, jdeme dovnitř, nainstalujeme navigační mapy. Dr. Kane vás žádá, abyste počkali, až se sem dostane. Zatímco jdeme do vedlejší místnosti a testujeme tam motor.

    Ale dříve než doktor se sem dostane regenerující monstrum. Abychom toho bosse zabili, nalákáme ho na plošinu naproti výfuku raketoplánu, ustřelíme mu nohy a zmrazíme ho stází. Rychle vbíháme do místnosti a znovu zapínáme motor. Po nestvůře zůstane popel a energetický uzel (29) .

    Dr. Kane přiběhne a vleze do raketoplánu. V místnosti na druhém panelu otevřete ventily, raketoplán sjede dolů. Vracíme se zpět k jednokolejce. Na zpáteční cestě se podíváme na video, jak se šílený doktor Mercer dobrovolně promění v Nekromorfa. Projdeme do další místnosti, zabijeme netopýra a zmutovaného doktora.

    11. Alternativní řešení
    mrtvý prostor. Video návod. Kapitola 11

    Nákladový prostor

    Kane vysvětlí přes vysílačku, že musíme najít černý a červený obelisk v nákladovém prostoru a naložit ho do raketoplánu. Sestoupíme o patro níže, nejprve obejdeme celou lokaci po čtvercové cestě, aktivujeme panel. Ve vzdáleném rohu na zdi je pohonná jednotka (30).

    Uprostřed na dopravním pásu najdeme obelisk ve skleněné krabici. Musíte pohybovat obelisk podél dopravníku pomocí kineze. Nekromorfové nám překážejí, a když vyjdeme na centrální cesty, napadnou nás obří chapadla, nejprve je musíte zastrašit a teprve potom přesunout náklad.


    Letecký salonek

    Vracíme se do místnosti, kde jsme poprvé dorazili na nádraží. Pokud půjdeme chodbou, kde jsme utekli před prvním monstrem, ve slepé uličce najdeme rubínový polovodič a munice. Pak jdeme na kosmodrom.


    hangárový záliv

    Kaneův raketoplán vletí do hangáru. Nakládací systém je mimo provoz, musíme ručně naložit obelisk do raketoplánu. Jdeme do místnosti napravo, vypneme gravitaci na panelu, skočíme dolů pod loď.

    Tajný. V hangáru se podíváme dolů do příkopu mezi mosty, dole leží figurka Peng, můžeme ji vytáhnout pomocí kinesis modulu a sebrat. Jedná se o unikátní, nejdražší věc ve hře, můžeme ji prodat za 50 tisíc.

    Posouváme obelisk dál, ale tady jsou na kolejích dvě vidlice, otočíme je tak, aby vchod byl vpravo. Na první křižovatce obelisk přemístíme do vedlejší slepé uličky, otočíme kolejnice doleva, náklad přesuneme na konec.

    Vrátíme se k panelu na balkóně, zapneme gravitaci, obelisk se potopí. Běžíme ke spuštěnému žebříku v raketoplánu. Ale přímo před námi bude zabit Dr. Kane a raketoplán odletí bez nás. To vše zařídila Kendra, přiznává, že byla tajnou agentkou, a jejím cílem bylo získat obelisk. Samotný obelisk je kopie vytvořená lidmi pro experimenty.

    Nicole bude v kontaktu. Vystoupáme k ní v nejvyšším patře řídící místnosti po cestě, kterou jdeme diamantový polovodič. Na obrazovkách kolem interference a mimozemských symbolů. Nicole vám řekne, že raketoplán lze vrátit do hangáru pomocí nouzového dálkového ovládání. Raketoplán se skutečně vrací a Kendra se katapultuje na planetu ve strachu z naší pomsty. Nastupujeme na vrácenou loď a letíme sami.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitola 12

    Přistávací plocha

    Na planetě přistáváme na speciální platformě pozemské kolonie. Všichni lidé jsou zde zabiti. Vcházíme do budovy, uvnitř je polovodič a vše potřebné: obchod, pracovní stůl, spoření. V boční zamčené místnosti jsou zamčeny dvě příšery – netopýři.

    Přesuňte plošinu pod raketoplán, naložte na ni obelisk, přesuňte ho po kolejích. U dveří není dost baterie, jdeme ji hledat dovnitř budovy, pak pokračujeme v cestě.


    Airlock A, Airlock B

    Posouváme obelisk dál, budou nám překážet celé hordy nekromorfů, ale můžeme neustále používat stázi, je tam spousta panelů na doplnění. V bloku "B" v pravém rohu jsou dveře, které se otevírají za napájecím uzlem. Na některých místech musíte pod mosty provést obelisk, za tím účelem stiskneme panel, mosty zmrazíme stází.


    Ovládání gravitace

    Na cestě vpravo jsou dva nepřátelé zakořenění ve zdi. Mosty se nezvedají, musíte jít do velkého potrubí a zapnout elektřinu. Na zpáteční cestě se všechna zařízení zapnou a my budeme muset projít pohyblivými lopatkami a zpomalit je stází. Když se vrátíme na hlavní cestu, musíme bojovat s brutem, za jeho poražení získáme silový uzel (31).

    Další malá přihrádka napravo má napájecí uzel (32) .


    Podstavec komora

    Odjíždíme na otevřený povrch planety. Na cestě máme tucet monster a tři chapadla z útesu. Uvolňujeme cestu a tlačíme obelisk na útes.

    Spouští se poplach, vbíháme do prosklené místnosti vlevo. Jsme zamčeni a venku se objeví Kendra, přesune obelisk zpět do raketoplánu. Kendra nám také pošle celou video zprávu od Nicole, ve které se zabije. Ukázalo se, že skutečná Nicole je dávno mrtvá a vše, co jsme viděli, byly halucinace způsobené obeliskem. (Ve hře se o tom skrývá náznak: první písmena názvů kapitol Dead Space v angličtině tvoří frázi: Nicole is dead - Nicole is dead).


    životní prostor

    Je příliš brzy to vzdát. Z prosklené místnosti jdeme do boční chodby, zarostlé biomasou. Cestou si vezměte napájecí uzel (33). Vracíme se do první místnosti, naposledy nakupujeme v obchodě, utrácíme napájecí uzly, bereme další nábojnice a lékárničky. Pojďme k raketoplánu.


    Šéf: Úlová mysl(mysl roje)

    Kendra se pokusila o útěk na raketoplánu, ale na poslední chvíli ji zabilo chapadlo obřího monstra. Zůstáváme u tohoto monstra jeden na jednoho. Toto je vůdce nekromorfů, jelikož byl na této planetě, telepaticky ovládal všechny příšery.

    1 fáze. Boss bude udeřit chapadly shora. Neustále se díváme jeho směrem, běžíme zpět doleva a doprava. Po úderu k nám šéf přiblíží ústa. Kolem tlamy má 5 žlutých výrůstků, je třeba po nich střílet. Je lepší utrácet silné pomalé zbraně a rychlopalnou základní pistoli nechat na později.

    2 fáze. Když odstřelíme libovolné tři výrůstky, monstrum nás chytne chapadlem. Zbývající dva výrůstky budou muset být vypáleny ve vzduchu, viset hlavou dolů. Pokud to nestihneme, šéf nás pohltí.

    3 fáze. Po včasném vystřelení žlutých teček zůstáváme naživu a padáme na plošinu. Boss udělá totéž, ale teď se mu po pár úderech chapadly otevřou žebra a v nich bude viset 5 žlutých srdcí. Používáme přesnější zbraň - počáteční pistoli, postupně střílíme srdíčka.

    Když jsou všechna srdce zastřelena, z útesu spadne obrovské monstrum. Usedáme do raketoplánu a opouštíme planetu. Uvnitř se naposledy díváme na video s Nicole a letíme na Zemi.

    Gratulujeme! Celá hra je u konce!

    Za absolvování obdržíme následující bonusy:

    Vojenský oblek (vojenské brnění);

    Backstory Logs (textové zprávy s příběhovým pozadím);

    50 000 kreditů (peníze od samého začátku);

    10 výkonových uzlů (10 výkonových uzlů);

    Impossible Mode (odemčena maximální obtížnost).

    Otázky a odpovědi

    Otázka: Jak nainstalovat maják na asteroid? Co dělat s asteroidem?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Asteroid drží 4 paprsky, dva z nich jsou vypnuté uvnitř lodi, další dva - venku. Teprve poté můžeme umístit maják. Další podrobnosti naleznete v kapitole 7.


    Otázka: Jak skákat ve stavu beztíže?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V první části hry nemůžete létat v nulové gravitaci, můžeme pouze skákat přes stěny a stropy. Zamíříme na vhodnou zeď (podržíme pravé tlačítko myši), provedeme skok (stiskneme klávesu Ctrl).


    Otázka: Jak používat stázi?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Zamíříme (podržíme pravé tlačítko myši), uvolníme zpomalovací náboj (klávesa C).


    Otázka: Jak povolit, změnit ruský jazyk?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: V licencované verzi hry není žádný ruský hlas, pouze titulky. Chcete-li titulky povolit, vyberte v hlavní nabídce řádek "Nastavení" - "Zvuk" - "Titulky: povolit".


    Otázka: Jak se dostat přes meteorický roj?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Na konci 4. kapitoly. Abyste nezemřeli, musíte se před začátkem meteorického roje postavit za vysoký přístřešek, blízko něj a počkat na nebezpečný okamžik. Poté rychle přeběhneme k dalšímu přístřešku a tak dále až na konec cesty.


    Otázka: Jak odstranit zámek napájení?(ve hře Dead Space)

    Odpověď: Ve hře jsou servisní úložiště, uzamčená elektrickým zámkem. Chcete-li je otevřít, musíte utratit 1 napájecí uzel. Uzly se dají najít v tajenkách nebo koupit v obchodech ve hře za 10 000 kreditů.


    Otázka: Která část je lepší?(ve hře Dead Space)



     
    články na téma:
    Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
    (4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
    Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
    Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
    Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
    Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
    Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
    Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy