Istorija Tetrisa. Kako je zaista bilo. Kako se kreator tetrisa borio sa SSSR-om za prihod od izuma priče o stvaranju Tetrisa

Sigurno je svako od vas imao Tetris u svom djetinjstvu. Da li ste znali da ga je izmislio sovjetski programer Aleksej Pajitnov i da je to uradio za dve nedelje? Danas ćemo vam pričati o ovoj kultnoj igrački i njenom izumitelju.

Sredinom 80-ih. Vrijeme pokriveno legendama. Na primjer, jedan od njih kaže da je 1984. godine, na čelu mladog zaposlenika Moskovskog računskog centra Akademije nauka SSSR-a Jevgenija Veselova, koji je proveo odmor na Krimu, ideja o višeprozorskom rođen je uređivač teksta E-9. Kasnije će postati prototip poznatog "Leksikona", čiji će autor, opet prema legendi, u procesu testiranja proizvoda pivom hrabriti najuglednije "lovce na bube"...
Tih godina u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a radilo je dosta ljudi, kojima je kasnije čvrsto i bez obzira na njihovu želju postala etiketa „legendarnih ličnosti“: Evgenij Veselov, Anton Čižov, Arkadij Borkovski. Među njima je bio i Aleksej Pajitnov, čovek koga je sudbina pripremila da postane svojevrsno ogledalo promena koje su počele dolaskom Mihaila Gorbačova na vlast. Dok je radio u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, Pajitnov se bavio problemima umjetna inteligencija i prepoznavanje govora. Prema njegovim riječima, tada je prilično često morao pisati programi za igre- dobar alat za testiranje nove opreme. Najviše od svega, Alekseja su privlačile slagalice. Posebno mu se dopala klasična Pentomino slagalica, u kojoj se dvanaest vrsta ravnih figura, koje se sastoje od pet različito raspoređenih kvadratnih elemenata, moraju složiti određenim redom kako bi se dobio zadani oblik.
Za početak, Pajitnov je napisao program koji je promijenio položaj figura, rotirajući ih za 90 stepeni u odnosu na centar gravitacije. U tom trenutku je, kako se kasnije prisećao, pomislio da će u realnom vremenu to izgledati neverovatno. Međutim, da bi se igra „radila“ u realnom vremenu, bili su potrebni računski resursi, koje tadašnji mikroračunari nisu posjedovali. A Pajitnov je pojednostavio zagonetku uzimajući figure koje se ne sastoje od pet, već od četiri kvadratna elementa, što je odredilo naziv igre - "Tetris" od grčkog tetra ("četiri").

Godina je bila 1985. Pajitnovu je trebalo oko dve nedelje da napiše Tetris na Pascalu za Elektroniku-60, kako sam kaže. Aleksejeve kolege na poslu bile su oduševljene njegovim programom, ali je on sam shvatio da se publika igre može proširiti samo ako se prenese na IBM PC. Pajitnovu je u tome pomogao njegov prijatelj Vadim Gerasimov, a za nekoliko nedelja je cela kompjuterska Moskva već znala šta je Tetris.
Dalja istorija "Tetrisa" puna je avantura. 1986. godine igra ulazi u međunarodnu arenu - mađarski programeri prenose Tetris na platforme Apple II i Commodore 64. Ovi programi zapaze za oko Robertu Steinu, predsjedniku britanske kompanije Andromeda. U početku je, kako svedoče brojni izvori, Stein nameravao da stekne prava na PC verziju Tetrisa direktno od Pajitnova ili od Akademije nauka SSSR-a, a za sve ostalo od "mađarskih drugova". Međutim, prije početka pregovora sa sovjetskom stranom, Stein daje Mirrorsoft-u i njegovoj američkoj podružnici Spectrum Holobyte prava na sve varijacije Tetrisa, s izuzetkom konzolnih i ručnih verzija. Samo nekoliko mjeseci kasnije, Stein se pojavljuje u Moskvi i pokušava ući u pregovore oko sticanja prava na Tetris od njega - bezuspješno. Kako će zapadni izvori kasnije pisati, Rusi su nedostatak poznavanja autorskih prava kompenzirali svojom nevjerovatnom tvrdoglavošću.
U međuvremenu, Spectrum Holobyte i Mirrorsoft objavljuju sopstvenu verziju Tetrisa, dodajući igri visokokvalitetnu grafiku i zvuk po standardima tog vremena, kao i "ruski ukus" - Jurij Gagarin, Matias Rust, koji je nedugo prije toga sletio njegove sportske letjelice na Crvenom trgu i druge likove primjerene toj prilici. Pred našim očima se rađa senzacija - prva utakmica zbog "gvozdene zavese"!

Do jeseni 1987. uporni Stein dobija prava na verzije "Tetrisa" za IBM PC kompatibilne i "sve druge računarske sisteme", ali ... još uvek nema nikakve ugovore sa sovjetskim organizacijama. Steinov plan da uspostavi kontrolu nad Tetrisom, zaobilazeći sve što je povezano sa SSSR-om, gotovo je uspio. Ali televizijska kuća CBS neočekivano se umiješa u stvar - u njenom eteru pojavljuje se intervju s Aleksejem Pajitnovim, koji je publici predstavljen kao programer igre.
Spoljnotrgovinsko udruženje Electronorgtechnika, osnovano pri Ministarstvu spoljne trgovine, uključuje se u pregovore sa Steinom (ova organizacija i dalje postoji, naravno, u obliku akcionarsko društvo i prilično skroman). Teško je procijeniti koliko je ova struktura bila moćna 80-ih godina, ali se zna da su zaposleni u njenim inostranim uredima poslani kući pod sumnjom za špijunažu. Međutim, ista stvar se povremeno dešavala zaposlenima drugih sovjetskih odeljenja za spoljnu ekonomiju.
Čelnici Elektronorgtehnike brzo shvataju da Stein, koji praktično nema prava na Tetris, ima punu kontrolu nad njima. Prava formalno ne pripadaju ni samoj Elektronorgtehnici. S njima djeluje u ime države - novi ekonomski odnosi tek počinju da nastaju u SSSR-u.
Do maja 1988. godine, sa Tetrisom koji se čvrsto nalazio na listama bestselera kompjuterskih igara u SAD-u i Velikoj Britaniji, Stein konačno uspeva da dobije prava na kompjuterske verzije igre sa sovjetske strane, ali ne i na njene varijacije za igraće konzole i džepnih računara. Sreća mu se nasmiješi, a Stein požuri da je uhvati za rep s obje ruke. Englez pokušava da ubedi menadžment Elektronorgtehnike da na njega prenese prava na konzolne verzije Tetrisa. Stein želi previše odjednom, ali u pitanjima financijskih plaćanja uopće mu se ne žuri, što ne može a da ne izazove neugodnost među njegovim partnerima na sovjetskoj strani.
Dok Stein gubi vreme ubeđujući rukovodioce Elektronorgtehnike, Spectrum Holobyte i Mirrorsoft podlicenciraju prava za razvoj konzolnih verzija Tetrisa softveru za zaštitu od metka i Atari igrama. U ovom slučaju, prvi dobija priliku da razvija programe samo za sisteme koji se prodaju na japanskom tržištu. Uslovi drugog su mnogo povoljniji - njegovo "područje odgovornosti" uključuje Japan i Sjedinjene Države.
I Spectrum Holobyte i Mirrorsoft su u suštini u vlasništvu medijskog mogula Roberta Maxwella. Sukob među njima je neizbježan, ali njegov plamen neće odmah buknuti. U međuvremenu, Maxwell staje na stranu Mirrorsofta - britanska majica je bliže tijelu. U budućnosti će se to i dalje odraziti na tok događaja. Bullet-Proof Software ponovo stiče prava za izdavanje Tetris konzole za japansko tržište. U novembru 1988. kompanija je predstavila Tetris za konzole za video igre Famicom, čiji je analog poznat u Americi pod zaštitnim znakom Nintendo Entertainment System. Ukupno će biti prodato 2 miliona Tetris kertridža za Famicom.

Početkom 1989. razvoj Game Boy ručnog kompjutera za igre je u punom zamahu u Nintendou. Minoru Arakawa, šef američkog odjela ove firme, poziva predsjednika softvera otpornog na metke Henka Rogersa da pregovara sa Steinom o mogućnosti razvoja Game Boy verzije Tetrisa. On se slaže, ali Stein ne odgovara na pokušaje da ga kontaktira. Zatim Rogers leti za Moskvu. Osjećajući da nešto nije u redu, Stein ga prati u glavni grad SSSR-a. Tamo leti i Kevin Maxwell, sin medijskog mogula. Rasplet se bliži - svo troje gotovo istovremeno stižu u Majku Stolicu.
Rogers je prvi koga susreli u Electronorgtehnici. Predsjednik Bullet-Proof Software-a već poznaje Pajitnova i Vladimira Pokhilka, koji je bio profesor psihologije na Moskovskom državnom univerzitetu prije nego što se pridružio razvoju kompjuterskih igara. Rogers ostavlja povoljan utisak na sagovornike i sklapa ugovor prema kojem njegova kompanija sada može da razvija verzije Tetrisa za ručne uređaje. Nakon toga, s ponosom demonstrira svojim novopečenim partnerima ... Famicom verziju Tetrisa. Tiha scena. Zvaničnici iz Electronorgtehnike su šokirani - Rogers nije imao pravo da kreira konzolne verzije igre!
Ovdje trebamo napraviti malu digresiju. Sve što je rečeno u ovom članku dogodilo se u sovjetskim vremenima, kada je svijest građana o tome što se događa u zemlji i inostranstvu ostavljala mnogo da se poželi. Iz raznih razloga, učesnici događaja tih godina, uglavnom, nisu voljni da dele svoja sećanja, pa se informacije moraju prikupljati bukvalno malo po malo iz raznih izvora. Također ih nije uvijek lako provjeriti, tako da ne možemo jamčiti za apsolutnu pouzdanost svih činjenica iznesenih u ovom materijalu. Međutim, svi su bili podvrgnuti pažljivoj analizi, tokom koje su verzije različitih izvora međusobno upoređivane, a činjenice čija je vjerodostojnost izazivala sumnju odbačene. Nemamo razloga tvrditi da se zapravo sve dogodilo drugačije, ali bit ćemo zahvalni na pojašnjenjima, ispravkama i dopunama informacija kojima raspolažemo.
Tako smo u februaru 1989. u Moskvi ostavili predsjednika Bullet-Proof Software-a u vrlo zanimljivoj poziciji. Svjestan da je dogovor na ivici propasti, Rogers pokušava objasniti prirodu svog odnosa sa Spectrum Holobyte, Mirrorsoft i Tengen, Atari Gamesovim odjelom za konzolne igre. Morao je da stekne prava na svoj japanski "tetris" takođe od Tengena. A to je, zauzvrat, posjedovanje licence za razvoj programa za Nintendo Entertainment System, napravilo poseban čip koji vam omogućava da zaobiđete sigurnosne mehanizme Nintenda i kreirate kertridže za ovaj sistem igara za kompanije koje nisu vlasnici Nintendo licence. Kontroverza između Nintenda i Atarija (sa Atari Games i Tengen) je toliko duboka da gotovo niko ne sumnja u dugoročnu pravnu konfrontaciju između ovih firmi. Gledajući unaprijed, treba napomenuti da se to na kraju i dogodilo - sporovi između Nintenda i Atarija nastavljeni su do 1993. godine.

Shvativši da je došao odlučujući trenutak i da postoji šansa da dobije sva prava na konzolne verzije Tetrisa, Rogers odbacuje sve sumnje u Atari (na kraju krajeva, Nintendo je na njegovoj strani, što je također dobro). Izvlači... čekovnu knjižicu da plati autorske naknade za već prodate Famicom Tetris kertridže. Istog dana, Stein je primljen u Elektronorgtehniku. Potpisuje dodatak ugovoru koji već ima, u kojem je računar okarakterisan kao sistem koji ima komponente kao što su procesor, monitor, disk drajv (jedan ili više), tastatura i operativni sistem. Kasnije će shvatiti da je to dio plana koji je osmislio Rogers. U međuvremenu, Steinu je obećano da će, iako još ne može dobiti prava na Tetris verzije za ručne računare, moći zaključiti ugovor za konzolne verzije, ako to želi.
Stein, naravno, želi, ali će ugovor s njim biti potpisan tri dana kasnije - nakon što Kevin Maksvel poseti Electronorgtehniku ​​i pokažu mu Tetris kertridž za Famicom. Potpuno neupućen u aktivnosti kompanije koju je osnovao njegov otac, Kevin u početku odbija vjerovati svojim sagovornicima. Međutim, na kertridžu je jasno vidljiv natpis - Mirrorsoft. Mlađi Maxwell ne preostaje ništa drugo nego da izjavi da je ovo, po svoj prilici, piratska kopija. Ali sada Rusi ne vjeruju Kevinu.
U martu 1989. Rogers se vratio u Moskvu, a za njim Arakawa i američki izvršni direktor Nintenda, Howard Lincoln. Elektronorgtehnika ih uvjerava da ako se tema Tetrisa pojavi u parnici između Atarija i Nintenda (a doći će do toga!), Nintendo može računati na "pomoć Moskve". Sastanak se završava potpisivanjem ugovora, čiji se iznos po raznim izvorima procjenjuje od 3 do 5 miliona dolara.
Nintendo službeno obavještava Atari Games da nemaju prava da legalno izdaju Tetris za Nintendo Entertainment System. Samo dvije sedmice kasnije, Tengen će podnijeti zahtjev za autorsko pravo na ovaj proizvod.
Robert Maxwell je bijesan - pozicije Mirrorsofta i Atarija moraju se hitno ojačati. U pokušaju da preokrene situaciju, koristi resurse svoje imperije, koja uključuje novinski koncern Mirror Newspaper Group (u Engleskoj) i izdavačku kuću Macmillan (u SAD). Maxwellove veze su opsežne - nije bez razloga nazvan "vjerovatno ne samo sovjetskim agentom" u to vrijeme. Vlade Velike Britanije i SSSR-a stupaju u dijalog sa magnatom. Iz Moskve Maksvelu uveravaju da "ne mora da brine o japanskoj kompaniji". Neki izvori još uvijek vjeruju da je poruku poslao lično Mihail Gorbačov.
Bliži se trenutak istine. U aprilu, Linkoln ponovo leti za Moskvu i uveren je da Elektronorgtehnika ne želi da popusti vlastima. Tengen izdaje Tetris za Nintendo Entertainment System u maju. U junu počinju saslušanja u predmetima Nintendo v. Tengen i Atari Games. 15. jun Sudija Fern Smit (Fern Smith) odlučuje u korist Nintenda - Tengen je zabranio proizvodnju i prodaju "Tetrisa". Prolazi još malo vremena i Nintendo predstavlja Game Boy, koji, naravno, uključuje i Tetris.

Kraj naše priče, nažalost, sasvim je tipičan za događaje "perestrojke". Iako se ne slažu s preciznim procjenama, većina analitičara se slaže da je od 1989. godine prodano preko 30 miliona Game Boysa. To, međutim, Alekseju Pajitnovu nije donelo nikakav prihod. Nije dobio, "naravno", i odbitke od brojnih klonova "Tetrisa", čiji tvorci nisu bili podjednako nezainteresovani. Međutim, bilo bi preterano reći da je autor Tetrisa pretrpeo teškoće - po sovjetskim standardima, Aleksejev život je izgledao prilično prosperitetno.
Godine 1988., uz pomoć Rogersa, on i Pokhilko su uspjeli organizirati AnimaTek u Moskvi. Poput Elektrotehnike, ni ova kompanija nije prestala sa radom, već je samo njeno sedište prebačeno u San Francisko. Sada AnimaTek još uvijek radi na alatima za 3D generaciju. virtuelni svetovi. Tehnologije ove kompanije uspješno su korištene u poznatim projektima kao što su Age of Empires (Microsoft), War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square).
1991. godine Pajitnov odlazi u Ameriku. Rogers je ostao njegov prijatelj i pomogao je u organizaciji kompanije Tetris. Preko nje je Alexey konačno počeo primati prihod od Tetrisa uz pomoć ... druge Rogersove kompanije - Blue Planet Software.
Iste 1991. godine, pod nejasnim okolnostima, završio je život medijskog mogula Roberta Maxwella, čija se uloga u svim usponima i padovima oko Tetrisa sada, nakon više od deset godina, čini prilično čudnom.
Otišao u Ameriku i Vladimir Pokhilko. On je ostao predsjednik AnimaTek-a do svoje tragične smrti u septembru 1998., kada su 44-godišnji Pokhilko, njegova supruga i sin pronađeni mrtvi sa znacima nasilne smrti u njihovoj kući u Palo Altu.
U oktobru 1996. Pajitnov se pridružio Microsoftovom razvojnom timu stvarajući nove kompjuterske zagonetke. U septembru 1999. godine Microsoft je objavio seriju slagalica Pandora's Box, naglašavajući da je na čelu projekta bio "poznati programer Tetrisa Aleksej Pajitnov"...

Sve ili skoro sve velike stvari nastaju slučajno. Nadalje, ova nesreća (prije ili kasnije) postaje vlasništvo svijeta i mijenja živote mnogih ljudi.

Tetris je jedna takva nesreća. nekomplikovano logic puzzle, koju je 1985. napisao zaposlenik Računskog centra pri Akademiji nauka SSSR Aleksej Pajitnov za sebe i svoje kolege, za kratko vreme stekao je svetsku slavu, izazvao veliki skandal, niz sudskih sporova i, na kraju, ostao u istoriji kao najpopularniji kompjuterska igra svih vremena.

Oluja u čaši

Ideju o Tetrisu rodio je Aleksej Pajitnov 1984. godine nakon što se upoznao sa zagonetkom američkog matematičara Solomona Golomba. Pentomino Puzzle. Suština ove slagalice bila je prilično jednostavna i bolno poznata svakom savremeniku: od nekoliko figura bilo je potrebno sastaviti jednu veliku. Aleksej je odlučio da napravi kompjutersku verziju pentomina.

Pajitnov ne samo da je preuzeo ideju, već ju je i dopunio - u njegovoj igri bilo je potrebno sakupljati figure u čaši u realnom vremenu, a same figure su se sastojale od pet elemenata (iz grčkog). penta”- pet) i tokom pada su morali da se rotiraju oko sopstvenog centra gravitacije. Ali pokazalo se da kompjuteri Računskog centra to nisu u stanju da urade - elektronski pentomino jednostavno nije imao dovoljno resursa. Tada Aleksey odlučuje da smanji broj blokova koji su činili padajuće brojke na četiri. Tako smo od pentomina dobili tetramino (od grčkog. “ tetra" - četiri). Alexey novu igru ​​naziva Tetris - od riječi " tetramino" i " tenis».

Pajitnov je brzo napisao prvu verziju igre, zasnovanu na sedam cifara, koja je kasnije postala standardni set Tetrisa. U toj verziji čak ni grafičke slike figura nisu padale u staklo, već njihove tekstualne parnjake, u kojima su kvadrati sastavljeni od otvarajućih i zatvarajućih zagrada. To je učinjeno ne iz dobrog života, već prisilno: kompjuter Elektronika-60, na kojem je nastao Tetris, nije imao čak ni monitor, već ekran koji je mogao da prikazuje samo slova i brojeve (bez grafike!) i to samo u 24 reda od 80 znakova u svakom.

Ista Pentomino puzzle.

“Nekoliko mjeseci to je bio tako neshvatljiv rad koji zapravo nije bio ni vidljiv: nešto se mijenja na ekranu, Lesha hrče, Lesha se šeta okolo, pušeći ogromnu količinu cigareta...- priseća se Mihail Kulagin, jedan od zaposlenih u Računskom centru. - I odjednom nas je pozvao da gledamo utakmicu. A on kaže: gledajte, ljudi, ispada ovako. Na ekranu se pojavila čuvena čaša u koju su upale neke figure. Da budem iskren, nisam ni odmah shvatio u čemu je poenta..."

Prva verzija Tetrisa nastala je na tada popularnom jeziku Pascal i izgledala je prilično primitivno. Ali igra je radila, i kako je funkcionisala! Tako jednostavna ideja, kada tetramino figure padnu, a popunjeni redovi nestanu, i naknadno je dala zadivljujuće rezultate.

Posle osam meseci, Pajitnov je odlučio da prenese igru ​​na PC. U to vrijeme to je bio veliki problem, jer su mreže još uvijek bile mrtve, a kompatibilni mediji nisu postojali (da bi se razmjenjivali podaci između različitih računara, morali su se tražiti posebni diskovi koji čitaju format na fizičkom nivou ). Sam Aleksej nije imao iskustva u radu na PC-u, pa je za portiranje igre privukao šesnaestogodišnjeg školarca Vadima Gerasimova, koji je u Računskom centru bio poznat kao mladi genije i svi su trčali kod njega za savjet.

Portiranje igre na PC trajalo je svega tri-četiri dana, a još nekoliko dana je utrošeno na otklanjanje grešaka u tajmeru, podešavanje rada sa ekranom i slično. Ali to je bio tek početak, onda su Aleksej i Vadim petljali oko pola godine kako bi napravili Tetris boju, dodali tabelu zapisa (koristili su gotov program za prikazivanje na ekranu koji je napisao Dmitrij Pavlovski, Pajitnovljev kolega) i sistem zaštite kako bi onda mogli dokazati svoje autorstvo (bilo koji softver u SSSR-u se distribuirao besplatno, i u tome nisu vidjeli ništa sramotno). Bilo je potrebno mnogo truda da se doda podrška za različite tipove ekrana (!). Sada zvuči smiješno, ali tada nije bilo jedinstvenih standarda i igra je morala biti prilagođena za svaki prikaz, a to je uvelike pokvarilo kod. Sve je to trajalo pola godine, ali ne zbog velike količine posla, već zato što su i Aleksej i Vadim imali svoje poslove, a Tetrisom su se bavili samo povremeno.

Mnogo kasnije, Mihail Potemkin, takođe zaposlenik Računskog centra, dao je svoj doprinos Tetrisu. Prebacio je igru ​​na sledeću verziju kompjutera Electronics i prvi je dodao automatsko učitavanje smeća (ovo je kada pokrenete igru ​​i čaša je već napola puna).

Tetris se distribuirao na 5,25-inčnim disketama koje su u to vrijeme postajale sve popularnije banalnim kopiranjem od prijatelja. Dvije sedmice igra se proširila po Moskvi, a potom i po SSSR-u. Uspjeh je bio fenomenalan. Igra je bila potpuno besplatna, Pajitnov nije ni pomišljao da izvuče neku korist od nje: Računski centar je imao prava na Tetris (kao i na bilo koji program napisan unutar njegovih zidova), pa bi Aleksej radije završio u zatvoru nego iza kompjutersku tastaturu. Prodaja takvih stvari je već bila u nadležnosti države.

Iza kordona

Prvi stranci koji su se upoznali sa Tetrisom bili su Budimpeštani sa Instituta za kibernetičke probleme, sa kojima je sarađivao Računski centar (to se dogodilo 1986. godine). Igra im se dopala i brzo su je prenijeli na kompjuter Commodore 64, koje proizvodi kompanija Commodore International od avgusta 1982. i dalje jabuka 2, prvi kompjuter masovno proizveden Apple Computer od 1977. Upravo u to vrijeme Robert Stein, Mađar engleskog porijekla, vlasnik britanske kompanije Andromeda Software koji je razvio softver. Stein je bio dobro upućen u igre, pa je, kada je ugledao Tetris, odmah odlučio da kupi prava na njega. Robert je kontaktirao Pajitnova, pristao da otkupi prava, ne navodeći, međutim, bilo kakve konkretne brojeve, primio je prvobitno "zeleno svetlo" i obećao da će poslati zvanični ugovor u roku od nekoliko dana. Ali zbog gvozdene zavese, prepiska se otegla nedeljama.

Robert Stein.

U međuvremenu, Stein, shvativši koliko se novca može zaraditi na Tetrisu, sav je nestrpljiv i, nesposoban da izdrži i nemajući apsolutno nikakva zvanična prava, nudi igru ​​svojim partnerima iz britanske kompanije. ogledalo mekano. Sumnjali su u atraktivnost igre, ali su je poslali na alternativni test svojim američkim kolegama iz Spectrum Holobyte. Amerikanci su odmah uvideli kakav ogroman potencijal vreba u Tetrisu i prijavili su UK da moraju što pre da dobiju prava za prodaju ove divne igrice. Rezultat je bio ugovor između Andromeda Software-a i Mirrorsofta u vrijednosti od samo 3.000 funti i 7-15% (u zavisnosti od broja prodatih kopija) profita od prodaje. Aleksej nije ni znao za sve ovo.

Stein je morao nekako da legalizuje celu stvar i već u zimu 1985. odlazi u Moskvu sa čvrstom namerom da sklopi ugovor sa stvarnim vlasnicima prava na igru. Međutim, stvarima kao što su službeni pregovori sa strancima i sklapanje ugovora sa stranim kompanijama više se nisu bavili zaposleni u Računskom centru, već državni organi, u ovom slučaju ljudi iz vrha Akademije nauka. A te ljude nije zanimao Steinov prijedlog - ili se iznos činio malim, ili su se jednostavno prema njemu odnosili s nepovjerenjem. Mađar je morao otići bez ičega.

U međuvremenu, Amerikanci u Spectrum Holobyte-u nisu imali pojma da ni oni ni bilo ko drugi osim Pajitnova zapravo ne posjeduju prava na Tetris. Hladni rat između SSSR-a i SAD-a je još uvijek u punom jeku, bilo koji ruski proizvod, čak i na prvi pogled neupadljiv, odmah izaziva interesovanje Amerikanaca. Šta reći o takvima neobična igra kao tetris. PR odeljenje Spectrum Holobyte-a ne spava i preoblikuje igru ​​spolja u skladu sa najčešćim američkim stereotipima: dodaju komunističke skečeve, portrete poznatih Rusa i sviraju ruske narodne pesme poput „Kalinka-Malinka“ i „Oh, uhnem!“ muzička pratnja. Ostalo je samo netaknuto mehanika igre. Općenito, Tetris se pretvara u punopravni komercijalni proizvod, koji mora imati i programera i izdavača s odgovarajućim pravima.

Bilo je to već 1987., u Americi i Britaniji Spectrum Holobyte je već uvelike pripremao PC verziju Tetrisa, a Stein još uvijek nije imao prava na igru, odnosno izdavanje je, zapravo, bilo nezakonito. Stein nije mogao dobiti prava, a u isto vrijeme nije znao kako da kaže svojim kolegama u Evropi i SAD-u da je potrebno odgoditi pokretanje igre. Na kraju, ništa nije uradio i nikome ništa nije rekao.

Godine 1988. objavljena je Western PC verzija Tetrisa.

Prva komercijalna verzija Tetrisa iz Mirrorsofta.

Za tri osobe

Na Zapadu je Tetris postao popularan čak i brže nego u SSSR-u. Igra se dobro prodaje i osvaja nekoliko prestižnih nagrada Američkog softverskog udruženja: najbolji zabavni program, najbolji dinamički i strateški program, najbolji originalni razvoj igre i najbolji softver za potrošače. Prije toga nijedna igra nije mogla postići takvo priznanje. Bio je to veliki uspjeh. Postojala je čak i priča da je Tetris specijalno razvio KGB da parališe zapadnu ekonomiju: svi koji su imali kompjutere u kancelariji igrali su ga po ceo dan.

Hank Rogers.

U međuvremenu, Aleksej je napustio Računski centar i preselio se u organizaciju "elektronska oprema"(ili jednostavno ELORGE), koji je bio dodijeljen Akademiji nauka i koji je sada morao braniti međunarodna prava na Tetris.

U to vrijeme, Stein je napadnut sa svih strana: Rusi su zahtijevali rješavanje situacije izvan kontrole, a Robertovi sunarodnici, posebno kada je Tetris postao tako popularna igra na Zapadu, počeli su se upuštati u detalje. Sveprisutni novinari televizijske i radio kompanije CBS odlaze kod Alekseja Pajitnova i intervjuišu ga. Stein nije imao izbora nego da potpiše nesrećni ugovor pod uslovima Rusa.

Činilo bi se da, " wow, konačno!“, ali ga nije bilo. Nikolaj Belikov, zaposlenik ELORG-a koji je morao braniti prava na Tetris, prisjetio se: “Kada sam pročitao ugovor sa Andromeda Software, osjećao sam se loše. U ovom sporazumu je bilo navedeno da se prva isplata treba izvršiti u roku od tri mjeseca. Sporazum je potpisan 10. maja 1988. godine, a već je bio oktobar. Nakon toga sam počeo da razmišljam šta da uradim sa ovim ugovorom i kako da nateram Andromeda Software da plati novac.

U inostranstvu, britanski Mirrorsoft, već uvjeren u izglede Tetrisa, traži od Steina da otkupi prava na konzolnu i arkadnu verziju od Rusa, a u međuvremenu prodaje (bez dozvole) prava na arkadnu verziju igre jednom Američka kompanija Atari, koji ih je, pak, odmah preprodao Japancima SEGA, u to vrijeme jedna od najvećih kompanija za igre na sreću.

Andromeda Software, koju zastupa Stein, poslala je telekse ELORG-u sa zahtjevom da započne pregovore o novom licencnom ugovoru, dobila je nedvosmislen odgovor: prvo ispunite uslove prvog ugovora, tek nakon toga počinjemo pregovore o sljedećem kontaktu.

Upravo u ovo vrijeme, Tetris je objavljen u Japanu za PC i igraću konzolu famicom(NES) od nintendo i divergira kao rezultat u više od dva miliona primjeraka (!).

Tetris je primijetio predsjednik američke divizije Nintendo Minoru Arakawa. Na jednoj od izložbi slučajno je ugledao Tetris i bio je nestrpljiv da dobije prava na njegovu verziju za konzolu. Saznavši da prava trenutno pripadaju Atariju (koji je bio iskreno siguran u to, jer je vjerovao da je pošteno otkupio odgovarajuća prava od Mirrorsofta), Arakawa se pomalo uznemiri: Atari i Nintendo su u to vrijeme bili najgori konkurenti koji su beskrajno tužili jedno drugo sa prijateljem. Međutim, još jedan sretni prekid dovodi ga u kontakt sa Hankom Rogersom, vlasnikom male japanske firme. Softver otporan na metke, kojoj je američki Spectrum Holobyte prodao prava za prodaju PC verzije Tetrisa na japanskom tržištu. Ostatak prava je u to vrijeme držao Atari, ali Rogers je uspio osigurati prava na konzolnu verziju igre i za japansko tržište. U tom trenutku upoznaje Arakawu. Nintendo je očajnički trebala prava na konzolnu verziju igre, a nije je zanimala cijena, jer je lansiranje prijenosne konzole bilo na nosu igrač, čiji bi uspjeh u slučaju kupovine Tetrisa bio još predvidljiviji.

Rogers prvo pregovara sa Steinom, ali, shvativši da nešto nije u redu, prati cijeli lanac i odlazi pravo u Moskvu, gdje odmah odlazi. Stein takođe ne samo da sedi i odlučuje da se lično sastane sa predstavnicima Elektronorgtehnike radi razgovora licem u lice. Istovremeno, u Moskvu je otišao i Kevin Maxwell, sin medijskog tajkuna Roberta Maxwella, koji je bio vlasnik Mirrorsofta i Spectrum Holobytea.

Nikolaj Belikov je 21. februara 1989. godine primio poziv iz protokolarnog odjela i obavijestio ga da je kod njega stigao stranac iz Japana, zvao se Hank Rogers, a to je kršenje režima koji je postojao u to vrijeme - takvi sastanci moralo se unaprijed dogovoriti i dati informaciju odjeljenju za protokol (koji po osobi, o čemu će se razgovarati, koja je svrha pregovora itd.). Hank se morao vratiti sljedećeg dana.

Nikolaj će se 22. februara sastati sa tri osobe odjednom kojima je potrebna ista stvar - prava na Tetris. Nije želio da se ni jedno drugo sretnu, pa je pažljivo osmislio raspored sastanaka.

Hank Rogers je prvi došao u kancelariju Belikova. Evo šta je Nikolaj Belikov rekao o ovom sastanku: „Čim smo seli za sto sa gospodinom Rogersom, on je odmah izvadio igraću konzolu i rekao: „Gospodine Belikov, veoma uspešno prodajem vaš proizvod.“ Odgovorio sam mu: „ELORG nikome nije dao pravo da pusti Tetris na igraćim konzolama. Jedina kompanija kojoj su dodijeljena prava je Andromeda Software, a ona se odnose samo na verziju za personalni računar. Ilegalno prodajete nešto što vam ne pripada.” Rogers je, naravno, bio šokiran. Na kraju je rekao: „Samo nisam znao... Izvinite, želim da radim sa vama, imam veoma dobre veze sa Nintendom, najvećim na svetu kompanija za igre na sreću. Ona ima 70% tržišta." Ponudio sam samo jedno rješenje - čisto birokratski potez: "Gospodine Rogers, molim vas zapišite sve na papir." Hank je rekao "u redu" i odmah sam ga poslao - Robert Stein je trebao ući i nisam želio da se sretnu."

Tada Robert Stein dolazi u ELORG. Belikov mu kaže: „Gospodine Stein, recite mi iskreno, kako se zove ovaj dokument?“ On odgovara: "Dogovor." Kažem da ovo nije dogovor, već skup nekih neodgovornih fraza, po kojima je jedna strana prenijela prava, a druga ih ne ispunjava, ne nadoknađuje pravo korištenja ovih prava. Zbog toga je i ovaj sastanak odgođen za sljedeći dan.

« Kada je Kevin Maksvel stigao, već sam znao da je on sin Roberta Maksvela, veoma moćnog čoveka, jednog od najbogatijih na svetu,- nastavlja Belikov, - pa sam naravno bio pod velikim stresom. Pitao sam: "Gospodine Kevin Maxwell, odakle Mirrorsoftu prava za prodaju Tetrisa na igraćim konzolama?" A onda je Maksvel iznenada rekao: „Ovo je piratska verzija. Nemamo nikakva prava." Pitao sam: "Da li ste zainteresovani za dobijanje prava na verziju konzole?" Maxwell: "Da, naravno." Kažem: "Kada možete dati ponudu?" - "Moram se vratiti u Veliku Britaniju i vrlo brzo ću poslati naš prijedlog."

Alekseja Pajitnova najviše je zanimao Henk Rodžers i njegov predlog. Kevin Maksvel je bio previše kompleksna osoba, gledao je sa visine na sve, i to je bilo odbojno. Tako je Stein dobio samo prava na arkadnu verziju igre (i to previsoke cijene). Hank se ubrzo vratio sa predstavnicima Nintenda, a 21. marta 1989. sva prava na konzolnu verziju Tetrisa su prenijeta na njih. Maxwell Jr., koji je ostao bez ičega, shvatio je da su pozicije Mirrorsofta i Atarija ugrožene i požalio se svom ocu. Robert Maxwell je optužio Belikova da je svojim postupcima narušio trgovinske odnose između Engleske i SSSR-a. Svi su morali djelovati brzo i odlučno.

Belikov 23. marta prima teleks (nešto kao faks koji naši tada nisu imali) od Kevina Maksvela, u kojem je rekao da je Nikolaj napravio niz grešaka i da će to pitanje biti pokrenuto tokom posete predsednika Gorbačova. u Englesku. Jednom riječju, u teleksu su bile kontinuirane prijetnje, i to ozbiljnih. Tada je Belikov dobio poziv od osobe koja je pripremala Gorbačovljevu posjetu i snažno mu predložila da odmah odleti u London, klekne pred Roberta Maxwella i moli ga da ne kaže ni riječ Gorbačovu, jer u suprotnom, ako kaže i jednu riječ, onda će Belikova " jednostavno neće».

Nikolaj se, kao i svaki normalan čovjek koji bi se našao u takvoj situaciji, jednostavno uplašio. Ali imao je sreće: bila je 1989. godina, vrijeme velike perestrojke, pa je sve ispalo. Da je bilo 1988. godine, priča bi bila drugačija, siguran je Nikolaj.

U junu 1989. svi ovi sporovi rezultirali su tužbom između Atarija i Nintenda. Belikov je takođe morao da učestvuje u tome iz Electronorgtehnike na strani Nintenda. Nikolaj je prije odlaska pozvan u Državni komitet za računarstvo i informatiku, gdje su rekli da će se, ako se tužba izgubi, formirati posebna komisija koja će razmotriti koliko " milione američkih dolara koje je sovjetska država izgubila vašim nepromišljenim postupcima».

Sud je na kraju presudio da Mirrorsoft nema nikakva prava, te je stoga ugovor sa Atarijem bio nevažeći - stotine hiljada kertridža je otišlo u skladište. Kada je Hank rekao Nikolaju da su pobedili i odveli ga da se vozi po San Franciscu sa uključenim slušalica na punu jačinu zvuka, uz kršenje svih mogućih saobraćajnih pravila, tek nakon nekog vremena počeo mu se vraćati osećaj realnosti - sada je on mogao bezbedno da se vrati kući bez straha.

Tetris je postao jedna od najpopularnijih igara svih vremena. Game Boy u paketu s kojim je igra prodata, ne samo zahvaljujući Tetrisu, prodan je u više od 30 miliona primjeraka u prvih nekoliko godina, a samih kartridža za igre prodato je oko 15 miliona. Kasnije je Game Boy postao jedan od najuspješnijih konzole u čitavoj istoriji elektronske zabave. Direktno Tetris je Nintendu donio oko 2-3 milijarde dolara (uzimajući u obzir sve portove, verzije i autorske naknade). Dvadeset godina igra (uključujući zvanična statistika, elektronskih uređaja i ilegalne prodaje) prodat u fantastičnom tiražu, koji se procjenjuje na oko četvrt milijarde primjeraka. Takvu popularnost, vjerovatno, nije mogla postići nijedna titula na svijetu. I čak se približiti. I nije sigurno da će to ikada biti moguće.

Nažalost, sam Aleksej nije dobio novac od Tetrisa do 1996. godine - prvo je država, koju je predstavljala ELORGA, imala prava na igru, a nakon raspada Unije 1991. naslijedio ih je sam ELORG, koji je Belikov potom reorganizovana u privatno preduzeće. Nisu mogli ni da isplate dobar bonus Alekseju, jer je taj novac morao biti koordinisan sa rukovodstvom Akademije nauka.

Nakon Tetrisa

U celoj ovoj priči sudbina Alekseja Pajitnova nije bila laka, ali zanimljiva. Nakon svih ovih skandala oko Tetrisa, Alexey shvaća da na igrama možete zaraditi prilično realan novac, i to mnogo toga. Godine 1989., on i njegov stari prijatelj Vladimir Pokhilko (psiholog koji je prvi uvideo potencijal Tetrisa) i novi prijatelj Hank Rogers stvorili su studio AnimaTek gde se razvio logičke igre i pitanja vještačke inteligencije. U početku su stvari išle prilično dobro. Studio je izvršio nekoliko velikih narudžbi i učestvovao u razvoju više od tri stotine igara (neki od njegovih razvoja korišćeni su u Age of Empires i Final Fantasy Tactics). Ali kasnih 80-ih i ranih 90-ih, svi u SSSR-u nisu imali vremena za igre, a 1991. Alexey se preselio u San Francisco, gdje je otvoreno sjedište AnimaTek-a. Vladimir Pokhilko je imenovan za generalnog direktora studija.

Međutim, u SAD-u sudbina AnimaTek-a također nije laka: kompanija izdaje neke dobre, inovativne animacijske igre, ali one nikada nisu prepoznate. Iz AnimaTekovog pera izlazi još nekoliko programa za 3D modeliranje, nakon čega se zatvara.

Godine 1993. Pajitnov i njegova porodica su se preselili u Sjedinjene Države, uz pomoć Hanka Rogersa, sa kojim sklapaju sporazum o zajedničkom upravljanju pravima na Tetris nakon 1995. godine, kada ELORG ponestane ovih prava i moraće da odu Alekseju.

U februaru 1995. između Nintenda, ELORG-a i Hanka Rogersa, koji stvara specijalno za ovo na Havajima nova kompanija Blue Planet Software, počinju pregovori o budućnosti prava na Tetris. Sve tri strane su bile pomalo zatečene jer niko nije mislio da će igra tako dugo ostati popularna. Nintendo dobija ekskluzivno pravo prodaje Tetrisa širom svijeta na tri godine na svim svojim platformama. Na japanskom tržištu, ovo pravo je dodijeljeno Blue Planet Software.

Sledeće godine osnovali su Pajitnov i Rodžers Kompanija Tetris, koji je kreiran posebno za konsolidaciju prava na Tetris i rješavanje problema licenciranja. Sony dobija pravo prodaje igre za tri godine kasnije Play station u Japanu, Hasbro- u SAD.

2002. Rogers stvara Blue Lava Wireless, koja je zadužena za razvoj mobilnih verzija. Tetris brzo postaje najpopularnija mobilna igra.

Tri godine kasnije, 2005. godine, konačno su održani poslednji pregovori između Blue Planet Software-a i ELORG-a oko prenosa svih ostalih prava na Tetris. U januaru su Aleksey i Hank ponovo pronašli novu kompaniju, sada Tetris Holding Company, kojoj su konačno dodijeljena sva prava na Tetris. Rogers prodaje Blue Lava Wireless za 137 miliona dolara mobilnom gigantu u aprilu Jamdat, a njega, zauzvrat, ubrzo kupuje Electronic Arts i dodjeljuje prava na sve mobilne verzije Tetrisa svom odjeljenju EA mobilne igre.

Sada Rogersova kompanija radi na stvaranju nove inovativne mehanike (bez mijenjanja osnovnih principa) za Tetris, koja bi trebala zadržati interesovanje za igru ​​u godinama koje dolaze.

Naša osoba

Što se tiče samog Alekseja, o njemu se nakon 1991. godine gotovo ništa nije čulo. U životu je Pajitnov ljubazan, na dobar način jednostavan, kanonski ruski seljak; nimalo pretenciozan, čak i kada kaže da su njegovi izumi uvijek bili ispred svog vremena. Naš poziv ga je zatekao kod kuće u Seattleu.

[Kockanje] Dobro jutro, Aleksej. Mi smo, međutim, već kasno uveče. Pravo na stvar. Iskreno govoreći, nije nam potpuno jasno ko je šta doprineo Tetrisu. Činjenica je da je Vadim Gerasimov pisao prilično čudne stvari na svojoj web stranici (on sam nikada nije stupio u kontakt s nama). Prema njegovim rečima, jednom ste ga zamolili da potpiše određeni papir, prema kojem: 1) njegovo učešće je bilo ograničeno samo na prenos igre na PC (iako je to, očigledno, bio slučaj); 2) dao vam je pravo da vodite sve Tetris poslove; 3) odbio bilo kakvu naknadu u svoju korist. Pa šta sve ovo znači?

[Pajitnov] Da, bilo je tako nešto. Tetris sam 1989. godine prijavio na takmičenje u kompjuterskim igrama koje je organizovao Okružni komitet Komsomola grada Zelenograda i vjerovatno mi je trebao ovaj komad papira da potvrdim autorstvo. U konkurenciji, igra je, inače, zauzela drugo mjesto ...

Ah, mislim da razumem o čemu pričaš. Krajem 80-ih u jednoj od novina objavljen je članak iz kojeg je slijedilo da je Vadim stvorio Tetris od početka do kraja. Pa, znate, kako to obično biva: neki novinar je došao u Računski centar, pitao ko je ovde najzanimljiviji, pa su mu ukazali na Vadima - kao đaka, a akademici trče da ga konsultuju. Novinarka je bila oduševljena i odjurila je sa tekstom, a da se nije ni potrudila da shvati šta i kako. Naravno, nisam se bavio nikakvim demantijima, ali sam samo trebao da istaknem svoj prioritet i zamolio sam Vadima da napiše rad u kojem piše da je učestvovao u konverziji, ali da nema nikakve veze sa kreiranjem same igre. U stvari, bilo je tako, jer je portiranje čisto tehnički posao, a sam koncept sam izmislio. Na kraju krajeva, ovaj papir nikada nije bio potreban (zapadni partneri su mi verovali na reč), osim mene i Vadima, niko ga nije ni video.

Šteta je, naravno, što Vadim nije ništa dobio, iako mu je, kažu, Računski centar ipak dao kompjuter.

[Kockanje] A od kada ste počeli da primate prihod od Tetrisa? Od 1996. godine, kada je ELORG-u istekao prava na njega?

[Pajitnov] Da, od 1996. Sam Računski centar nije mogao ništa da mi plati sa svom svojom željom - dok je igra prepoznata na Zapadu i počela da donosi novac, ja sam već radio u ELORG-u. Ali ne kajem se, bio sam spreman za to. Davne 1986. prenio sam prava na Računski centar kako bi preko ELORG-a mogao licencirati igru ​​za zapadne kompanije. ELORG je bila jedina organizacija u SSSR-u koja je imala pravo da prodaje softver u inostranstvu.

[Kockanje] Znate li koliko je ELORG zaradio na Tetrisu?

[Pajitnov] Teško je dati tačne brojke, ali većina novca je vjerovatno zarađena na Game Boyu. Igra se prodavala u jednoj kutiji sa Game Boy-om, bila je veoma popularna konzola i bile su veoma velike tiraže. Ako me sjećanje ne vara, od svake kopije ELORGE je dobio ili 0,5 dolara ili 0,25 dolara.

S druge strane, dosta novca je potrošeno na sudske troškove (tu su uvijek bili postupci) i procesuiranje pirata.

[Kockanje] Dakle, popularnost Game Boya mnogo duguje Tetrisu?

[Pajitnov] I Tetris "Game Boy". Oni su jednostavno stvoreni jedno za drugo - međutim, stvoreni slučajno i nezavisno.

Što se tiče novca, bolje pitajte nekoga iz ELORG-a, da li je, naravno, ova organizacija još živa. Srećom, nisam imao pristup njihovim papirima.

[Kockanje] Kontaktirali smo ih, ali nikada nisu stupili u kontakt. Inače, bilo bi zanimljivo pratiti istoriju kruženja prava na Tetris. Ubrzo nakon kreiranja igre, prenijeli ste prava na nju na Računski centar, a odatle su ona prešla na ELORG. 1991. godine, kada se Unija raspala, Belikov je privatizovao ELORG i registrovao prava na sebe. 1996. godine njihova prava su istekla, ali i nakon toga sudski spor s njima trajao je jako dugo. Tek 2005. ELORG je konačno prestao da ima veze sa Tetrisom. Je li sve u redu?

[Pajitnov] Generalno, da. Ja sam se lično trudio da se ne miješam u sve ove postupke, tako da ne znam detalje. 1996. smo prvo pokušali da se borimo protiv ELORG-a, ali smo onda odlučili da prepolovimo prava, iako to nije bila u potpunosti moja odluka. U poslu je uvijek bolje pregovarati.

[Kockanje] Gotovo se ništa ne zna o tome šta ste radili ranih 90-ih. Reci mi?

[Pajitnov] Oh, bilo je to zanimljivo vrijeme. Rezultati mog rada u tom periodu nisu bili posebno uočljivi, ali sam bio veoma zauzet. Napravio sam neke zagonetke Hatris, Wordtris, Breakthru! i drugi), zatim je preuzeo trodimenzionalni simulator akvarija El fish, ali ovaj projekat je bio ispred svog vremena, kao i skoro sve što radim. Sada se trodimenzionalni akvarijumi uzimaju zdravo za gotovo, ali tada, 1993., to je bilo nešto na ivici fantazije. Ispostavilo se da je El-Fish toliko zahtjevan za resurse da se čak i na računaru sa 386. procesorom jedva pomicao, a kao rezultat toga, niko ga zapravo nije kupio. Iako je vjerovatno da nije samo Zahtjevi sustava: u ovaj akvarijum ste mogli staviti domaće ribice, a za većinu ljudi su ispale prilično ružne i zbog toga je interesovanje za El-Fish brzo izgubljeno.

Zatim sam napravio još nivoa za neke igre, ali ne sjećam se koje.

[Kockanje] Bilo bi zanimljivo znati o periodu vašeg rada u Microsoftu (1996-2005). Jeste li tamo išli više zbog novca ili su vas privukle mogućnosti ove kompanije?

[Pajitnov] I za novac takođe. Firma u kojoj sam prije radio prešla je sa igrica na 3D tehnologije, a ja sam otišao i morao sam nekako zaraditi. Tada sam se obratio Microsoftu s prijedlogom da napravim stranicu s plaćenom pretplatom, na kojoj bi se svakodnevno slagale male zagonetke (buduće MSN igre). Svidjela im se ideja i oni su me prihvatili. Na ovom projektu sam radio dvije godine, ali u to vrijeme nije bio baš popularan – internet je još bio u povojima i online zagonetke, naravno, nikako nisu bile prioritet za korisnike. Sada su ležerne igre u kojima su svi pojeli ćelavu, ali tada je još bilo prerano za ovo.

Zaista mi se dopao Microsoft. Kada sam stigao tamo, iskreno nisam znao šta da očekujem. Znao sam da mogu dobiti pristojnu platu, znao sam da su uslovi za rad dobri, ali to je bilo sve. Sve ostalo moje znanje bilo je na nivou stereotipa koje su izmislili programeri. Svi oni grde Microsoft proizvode, ali to rade jer su primorani da ih koriste, jer niko nije proizveo ništa uporedivo po obimu i kvaliteti. Da, imaju dosta grešaka i to je neugodno, ali ionako nema ništa bolje.

Microsoft je vrlo racionalno organizovan, tamo rade uglavnom pametni ljudi, tako da je atmosfera odlična. Ovo je bilo posebno tačno u početku. Naravno, ima i svoju birokratiju, ali nakon Sovjetskog Saveza, cijela američka birokratija je generalno pah.

Prve tri godine posao je išao vrlo brzo i efikasno. Za to vrijeme napravio sam dvije utakmice, ali onda sam počeo Pandorina kutija i stvari su se malo usporile. Bio je to po mnogo čemu vrlo originalan projekat, trebalo mi je (da ne lažem!) dvije i po godine. "Pandorina kutija" je uključivala oko 350 slagalica, dok sam ukupno napravio hiljadu i po - tako da je bilo šta da se bira. Igre su tamo bile originalne, i općenito je to bio jako veliki posao. Ali opet je prestigla svoje vrijeme, iako je svladala troškove i stekla neku vrstu popularnosti. Dok sam bio u Moskvi, video sam na Gorbuški tri različita izdanja Pandorine kutije od tri različite piratske kompanije (!).

A onda sam počeo stagnirati zbog činjenice da je Microsoft bio u plamenu od ideje da napravi Xbox. I mene su tamo snažno gurnuli, a ni sam se nisam protivio uključivanju, jer je projekat izgledao obećavajuće. Ali negdje na pola puta, Microsoft je obnovio svoju marketinšku strategiju: odlučili su da ne naprave "univerzalnu" konzolu, već za takve hardcore igrače - posebno mlade ljude. Mislim da smo sasvim ispravno odlučili, ali dva od tri moja projekta su odmah otkazana zbog ovoga - zagonetke još uvijek nisu baš zanimljive za tinejdžere.

[Kockanje] A koje godine je Microsoft pokrenuo Xbox projekat? 1999. godine?

[Pajitnov] Da, otprilike godinu dana prije premijere. Nakon što su ponovo izgradili marketinšku strategiju, imao sam ne baš najbolji period. Pa, znaš, šteta je kad razmišljaš o projektu i odjednom - rrraz! - i otkazan je. Najteža i najzanimljivija faza je početak, kada radite na konceptu. U ovom trenutku najviše volite ono što radite, a otkazivanje projekta doživljavate posebno bolno.

Ali općenito, otkazivanje je normalna praksa. Nekako smo izračunali sa kolegama, ispostavilo se da samo 15% igara izlazi na tržište. Imam veću efikasnost (22-25%) nego što sam neverovatno ponosan.

Kada mi Xbox nije uspio, ponuđeno mi je da pređem u drugu grupu koja se bavila malim zagonetkama objavljenim na internetu. Ovo je samo moj dio, pa sam odmah prihvatio ponudu. Kao dio ove grupe napravio sam Hexic i nekoliko drugih igrica, ali sam se tada umorio i prije otprilike dvije godine sam napustio Microsoft.

[Ovisnost o igricama] Xbox 360 online usluga ima, između ostalog, Live Arcade, koja prodaje ležerne i retro igre. Jeste li na bilo koji način bili uključeni u njegov razvoj ili je vaše učešće bilo ograničeno na Hexic HD?

[Pajitnov] Ne, nisam ni na koji način učestvovao. Čak Hexic HD već urađeno bez mene. Naravno, oni su mi to pokazali, ali ja nisam direktno učestvovao u ovom projektu. Iako trenutno radim na tome nova verzija; Međutim, još nismo odlučili kako će se zvati - Hexic 2 ili Hexic 360. Izlazi ovog ljeta.

[Kockanje] Da li ste morali da učestvujete u razvoju "velikih" igara? Eto, akcione igrice, RPG...

[Pajitnov] Ne volim akcione igre, ne volim ni RPG. U fazi koncepta sam malo učestvovao, čak smo objavili jednu takvu igricu, ali ne volim da je se sećam. Pozvana je Ice & Fire, objavljen je 1994. za PC i PlayStation, ali je propao. Pravljenje takvih igrica je jako dugo i mučno, ne sviđa mi se. Kako da vam kažem... nije bog zna šta, ja to mogu, ali ni bolje ni gore od bilo kog drugog dizajnera. Ali zagonetke su moje, ja sam dobar u njima.

[Kockanje] Inače, u poslednje vreme se pojavilo mnogo zagonetki zasnovanih na ritmu i muzici. Da li planirate da uradite nešto u tom smislu?

[Pajitnov] Radili smo na jednom takvom projektu. Ooooochen turobna stvar, vrlo teska. Vidite, tu je teško nešto osmisliti, to bi trebali raditi muzički osjetljivi, daroviti ljudi. A ja nisam takav. Pasivno sam učestvovao u izradi jednog takvog projekta, ali je on bio zaustavljen.

Generalno, učestvovao sam u mnogo stvari, ali jedini smisao je bio kada sam slagao zagonetke ( smeje se). Evo sada igre riječima veoma popularan, ali ni ja se nikada neću baviti njima - jednostavno ih ne volim. Moj element su apstraktne igre sa bojama i oblicima.

[Kockanje] Da li pratite dešavanja u Rusiji, stanje ruske industrije igara na sreću?

[Pajitnov] Gledao sam pomno, sad nekako manje. Prestao sam da je pratim u trenutku kada se stvorilo tako gusto, dobro tržište. Mali, ali pouzdan. Prije tri-četiri godine mi je rečeno da se svaka igra na ruskom jeziku i na rusku temu može prodati, doduše u malom, ali dovoljnom tiražu. Čak i pored cijena penija, možete živjeti.

[Kockanje] Sada je sve postalo komplikovanije. Cijene igara rastu, ali kvalitet ruskih projekata ostaje nezadovoljavajući i to nervira igrače.

[Pajitnov] Sada je prilično težak ulazak Rusije na svjetsko tržište. Isto se dogodilo u Japanu u to vrijeme. Osamdesetih godina Japan je bio gori od današnje Kine, nisu ni znali za prava i takve stvari. Ali onda je sve nekako krenulo na bolje.

Prva menstruacija je posebno bolna, ali prije ili kasnije sve će se smiriti. Svi imaju koristi od reda i nedostatka piraterije, jer to uvelike poboljšava kvalitet lokalnih igara.

[Kockanje] Ne vraćate se u Rusiju?

[Pajitnov] I ja veoma često posećujem Rusiju. Prošle godine sam proveo četiri mjeseca u Moskvi. U Rusiji su mi u toku dva projekta, zagonetke kompanije iz Kronštata WildSnak e. Jednom sam se zaručio za neke od njih Microsoft igre, zatim uradio još nekoliko projekata s njima. Nakon što sam napustio Microsoft, tražili su pomoć, pa sam i učinio. Trenutno nemam šta da radim. Međutim, nije potrebno ići u Rusiju radi toga - Skype i ICQ su dovoljni.

[Kockanje] Da li uglavnom živite u Seattleu? Zašto pitamo: Vaša kompanija-Tetris Holding-Ona je na Havajima.

[Pajitnov] Da, u Sijetlu. Takođe idem na Havaje, četiri ili pet puta godišnje. Postoji čisto komercijalno preduzeće, bavi se licenciranjem i odobravanjem gotovih verzija Tetrisa za sve platforme, ja tu nemam šta posebno da radim. Kad se stvari nagomilaju, dolazim.

[Kockanje] Da li imate prve verzije Tetrisa još iz 80-ih? Sigurno postoje verzije koje niko osim vas i još nekoliko ljudi nije vidio.

[Pajitnov] Nešto je sačuvano na Havajima, tamo imamo muzej. Ali generalno, odgovor je više ne nego da. Imam kutiju starog Tetrisa koji leži negdje, ali svi su na 3,5" i 5,25" disketama. Pogoni za 3,5" diskete se još uvijek mogu naći, za 5,25" - samo na deponijama ili muzejima. Na kraju krajeva, mora postojati posebna osoba koja će se pobrinuti da sve bude u redu i da održava DOS u životu na računaru. Ne postoji takva osoba, pa sve odlazi u zaborav. Gdje mu je put.

1 2 Sve

Tetris je kultna kompjuterska igra koju je izmislio Alexey Pajitnov i predstavljen javnosti 6. juna 1984. godine. Ideju o "Tetrisu" sugerisala mu je igra pentomino koju je kupio.

Zanimanje za figure domina, tromina, tetramina i pentomina u SSSR-u nastalo je zahvaljujući knjizi S. V. Golomba "Polyominoes". Konkretno, pentomino su bili toliko popularni da su Science and Life 1970-ih imali stalni odjeljak posvećen građenju figura iz seta pentomina, a plastični setovi pentomina su se ponekad prodavali u trgovinama.

Tetris je prvi napisao Aleksej Pajitnov juna 1985 godine na računaru Elektronika-60. Dok je radio u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, Pajitnov se bavio problemima veštačke inteligencije i prepoznavanja govora, a koristio je zagonetke za testiranje ideja, uključujući klasični pentomino. Pajitnov je pokušao da automatizuje slaganje pentomina u unapred određene figure. Međutim, računska snaga tadašnje opreme za rotaciju pentomina nije bila dovoljna, bilo je potrebno debagovati na tetraminu, što je odredilo i naziv igre - "Tetris" (od drugog grčkog τετράς - četiri). U tim eksperimentima rodila se glavna ideja "Tetrisa" - da figure padaju, a popunjeni redovi nestaju.

Za IBM PC, igru ​​je prepisao 16-godišnji student Vadim Gerasimov.

Igra se brzo proširila po Moskvi i šire. Kada je igra stigla u Budimpeštu, mađarski programeri su je implementirali na razne platforme, a igru ​​je "otkrio" vlasnik britanske softverske kompanije Andromeda. Pokušao je da pregovara prvo da ga patentira, a zatim i da otkupi prava na PC verziju, prvo sa Pajitnovim, zatim sa IEC-om, ali i pre nego što je posao finalizovan, prava su prodata kompaniji Spectrum Holobyte. Nakon što nije uspela da postigne dogovor u Moskvi, Andromeda je pokušala da otkupi prava od mađarskih programera.

1986. Spectrum Holobyte je objavio američku verziju za IBM PC. Popularnost igre je bila ogromna, odmah je postala bestseler.
Dalji detalji nisu jasni, ali Andromeda je 1987. godine zatražila prava na igru ​​za PC i bilo koji drugi kućni računar. Godine 1988., sovjetska vlada, koju je predstavljala državna organizacija ElektronOrgTehnika (ELORG), zatražila je svoja prava na Tetris. Do tada, ni IEC (i Pajitnov, kao njen zaposlenik), ni ELORG nisu primili nikakve gotovinske transfere od Andromede, ali je Andromeda zatražila svoja prava na Tetris i, u međuvremenu, prodala licence drugim kompanijama.

Konačno, do početka 1989., do pola tuceta različitih kompanija zatražilo je prava na verzije Tetrisa za različite računare, konzole za igre i ručne sisteme za igre. ELORG je naveo da ove kompanije nemaju nikakva prava na verzije za slot mašine i dodijelio ova prava Atari Games. Prava na verzije za igraće konzole (video konzole) i prenosive sisteme za igre, u oštroj i dramatičnoj konkurenciji sa Atarijem (u kojoj bi mogli biti uključeni najviši zvaničnici sovjetske države) ima Nintendo. Dogovor sa Nintendom iznosio je 450.000 dolara, plus 50 centi za svaki prodati kertridž.

Međutim, Tengen (odjel softvera za igraće konzole Atari Gamesa) objavio je svoju verziju igre za Nintendo NES konzolu, ignorirajući ugovor, a mnogi igrači su smatrali Tengenovu verziju bolja verzija Nintendo. Igra se zvala TETÂIS. Ali Nintendo je tužio Tengen i pobijedio. Samo nekoliko mjeseci nakon izlaska TETÂIS-a, igra je morala biti opozvana nakon što je prodata u oko 50.000 primjeraka.

Autor hit slagalice ima odličnu reputaciju. Organizirao je Anima Tek, koja je ubrzo pozvana da sarađuje sa samim Microsoftom. Godine 1991. Pajitnov se preselio u Sjedinjene Države i konačno osnovao kompaniju Tetris, nakon čega je dio prihoda od objavljivanja igre slio u džep njenog autora.

Najlegendarniji ruski programer igara je, naravno, Aleksej Pajitnov, autor Tetrisa. Legenda kaže da je obični ruski programer stvorio genijalnu igru ​​koja je obišla svijet, umnožavajući milijune primjeraka, ali svom tvorcu nije donijela ni peni. Ne možete reći da to nije istina. Zaista, Tetris je osvojio nečuvenu popularnost, a Pajitnov nije dobio pun prihod zbog njega. Međutim, istorija širenja Tetrisa puna je nijansi o kojima malo ljudi zna...

Aleksej Pajitnov, radnik Računskog centra Akademije nauka SSSR-a, s vremena na vreme piškio je na jednostavne igračke. Kao što se često dešava, "Tetris" nije rođen iz dobrog života - Alekseju je palo na pamet da programira klasičnu "Pentamino" slagalicu tako da delovi padaju, okrećući se oko centra gravitacije. Međutim, snaga "Elektronike-60" nije bila dovoljna za takve proračune, pa je odlučeno da se zadatak pojednostavi - skraćivanjem petog elementa pentomina. Tako je nastao Tetris - program napisan za dvije sedmice u popularnom ruskom programskom jeziku Pascal.

Šesnaestogodišnji školarac Vadim Gerasimov prenio je igračku na IBM PC, nakon čega je cijeli glavni grad, a potom i država, saznao za Tetris. Godinu dana kasnije, Tetris, zahvaljujući braći u socijalističkom taboru iz Budimpešte, pojavljuje se na platformama Apple II i Commodore 64. Otprilike u isto vrijeme program stiže i do britanskog biznismena Roberta Steina, Mađara po nacionalnosti, koji od vremena da vreme svrati u svoju istorijsku domovinu da gleda, zar nisu mađarski koderi stvorili nešto veliko. Stein je oduševljen igračkom i bez razmišljanja prodaje dio prava na Tetris kompaniji Mirrorsoft, u vlasništvu britanskog medijskog mogula Roberta Maxwella. Kako se to tačno dogodilo nije sasvim jasno 1. Ali činjenica da je Stein došao da pregovara o otkupu prava od stvarnih nosilaca autorskih prava nekoliko mjeseci nakon sklapanja posla je istorijska činjenica.

Rusi, očekivano, "ne odustaju", odbijajući da Steinu prodaju prava na Tetris pod njegovim uslovima. U međuvremenu, dvije Maxwellove kompanije - britanski Mirrorsoft i američki Spectrum Holobyte - objavljuju svoju verziju Tetrisa, punu sovjetskog okusa.

Sasvim je moguće da za Pajitnova niko ne bi znao da nije bilo lukavosti novinara CBS-a koji su pravog autora upoznali sa celim svetom. popularna igra. Nakon prikazivanja intervjua s Pajitnovim, Steinova pozicija je bila poljuljana - jasno je da nije reklamirao svoje odlaske u Moskvu i neuspješne pokušaje pregovora sa sovjetskim organizacijama. Kako se nije oglašavao, najblaže rečeno, sumnjivo porijeklo njegovih prava na ovu igru.

Dok sud posluje, Microsoft prodaje licencu za kreiranje konzolnih verzija Tetrisa softveru Bullet-Proof, koji sarađuje sa Nintendom. Za kratko vreme, Bullet-Proof Software uspeva da proda oko dva miliona Famicom kertridža. U Rusiji se to, naravno, posebno ne prati – koga briga za japanske konzole za igre. U međuvremenu, situacija se zahuktava. Nintendo će uskoro objaviti GameBoy kertridže, ali nije sasvim jasno da li Bullet-Proof Software ima pravo da pravi verzije Tetrisa za ručne igračke uređaje. Stein, koji izgleda potpuno zbunjen oko toga koja prava posjeduje, a koja ne, Bullet-Proof Software odbija bez komentara. Šef Softvera otpornog na metke, Henk Rogers, pojavljuje se u Moskvi kako bi saznao šta se dešava i, ispostavilo se, ukratko informisao zvaničnike Elektronorgtehnike o napretku svoje kompanije. Demonstracija kertridža za Famicom proizvodi efekat bombe koja eksplodira - niko nema pravo da objavljuje konzolne verzije Tetrisa i ne može ga imati.

U ovom trenutku, Stein već ima prava na PC verzije (dobivena sa sovjetske strane), a takođe pokušava da kupi prava na jednako plodno tržište za konzole za video igre i arkadne mašine. U Moskvi je i sin Roberta Maksvela, Kevin, za koga se komplikovana priča takođe pokazala kao novost. Rezultat gotovo detektivske intrige je višemilionski ugovor s Nintendom koji je potpisala Electronorgtehnika. Stein i Maxwell su primorani da se zadovoljavaju mrvicama sa stola. Međutim, mrvica se, po svoj prilici, nakupilo sasvim dovoljno: prema najkonzervativnijim procjenama, širom svijeta prodano je više od 30 miliona Game Boysa, a broj prodatih Tetrisa - uključujući PC verzije i specijalizirane ručne uređaje za igranje - vjerovatno je u stotinama miliona.

Aleksej Pajitnov, kao što je gore pomenuto, nije dobio nikakvu kamatu od prodaje Tetrisa. Međutim, nije ostao potpuno nenagrađen. Država mu je, kako se priča, poklonila 286. kompjuter i dala mu stan. Godine 1988., uz podršku Rogersa, organizira AnimaTek, a 1991. s njom se seli u Sjedinjene Države. Uprkos relativnoj opskurnosti ove kompanije, mnogi igrači su naišli na rezultate njenog rada: AnimaTek razvoji su primenjeni, na primer, u dobro poznatim Stareške strategije of Empires od strane Microsofta. Rodžers se u međuvremenu skoro u potpunosti prebacio na generisanje prihoda od Tetrisa, organizujući prvo kompaniju Blue Planet Software, a zatim i kompaniju Tetris.

Godine 1996. Alexey se preselio u Microsoft, gdje je pod njegovim vodstvom objavljen set slagalica Pandorina kutija, koji je dobio nekoliko prestižnih nagrada. Pajitnov se već duže vreme ne bavi direktno programiranjem.

BIOGRAFIJA:

Diplomirao u Moskvi matematička škola br. 91 i Moskovski vazduhoplovni institut.

Radio je u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, baveći se problemima veštačke inteligencije i prepoznavanja govora. Na istom mjestu se 1984. godine razvio poznata igra"Tetris".

Godine 1988., uz podršku Bullet-Proof Software-a, osnovao je AnimaTek (razvoj softvera za igre), a 1991. s njim se preselio u Sjedinjene Države.

U oktobru 1996. prešao je u Microsoft, gdje je razvio slagalice Pandorine kutije. Napustio je Microsoft 2005.

18. avgusta 2005., WildSnake Software je objavio da se Aleksej Pajitnov pridružuje kompaniji i počinje da se razvija nova serija igrice.

Aleksej Pajitnov, autor Tetrisa, deset godina nije dobio ni peni za briljantnu igru. Novac se slivao u državni budžet i na račune američkih kompanija. Zašto se razvoj pokazao neprofitabilnim za kreatora?

Pajitnov nije mogao ništa učiniti da promijeni situaciju. Međutim, naučnik je nastavio da se bori. Sukob je okončan 1996. godine, kada je Aleksej preuzeo dužnost suosnivača Tetrisa.

Kako se naučnikov život promijenio nakon stvaranja čuvene igre i zašto nije zaradio na popularnom izumu? Faktrum prožet ozbiljnim problemima neozbiljne zagonetke.

ruski"Tetris" - srećna nesreća

Aleksej Pajitnov nije namerno razvio igru. Obični inženjer Računskog centra Akademije nauka SSSR-a provjeravao je snagu novog sovjetskog računara - Elektronika 60. Testovi su obavljeni pomoću programa. Tokom testa, na displeju su iskočili tekstualni znakovi koji su brzo popunili slobodan prostor. "Potrošene" linije Pajitnov obrisao. Tada je došao na ideju o briljantnoj slagalici.

Aleksey je bio inspirisan igricom Pentomino Puzzle za figure od četiri bloka. Istina, elementi u slagalici su se sastojali od pet kockica. I to je bio značajan nedostatak igre: kompjuteri tog vremena nisu se mogli nositi s obradom informacija. Sovjetski inženjer se maestralno nosio s problemom.

On je smanjio broj blokova na četiri. Također, za razliku od Pentomino slagalice, dijelovi su samo padali. Od tog trenutka slagalica se počela širiti poput virusa. Prvi igrači bili su kolege Pajitnova. Nekoliko sedmica kasnije, slagalica je napustila zidove Akademije nauka. O "Tetrisu" se počelo pričati u SSSR-u.

Nekoliko meseci kasnije, drugarica Pajitnova je prenela slagalicu na IBM PC (američki personalni računari). Igra se zainteresirala u Sjedinjenim Državama, postalo je jasno da je slagalica izvor ogromne zarade. Međutim, Aleksej Pajitnov je ostvario profit tek deset godina kasnije. Sovjetski Savez nije odmah shvatio jedinstvenost igre, američke kompanije su gotovo prisvojile slagalicu.

Istorija "Tetrisa": borba za prava

U SSSR-u su se probudili tek nakon što je broj igrača premašio milion. Microsoft Corporation i Spectrum Holobyte su dobro zaradili na tuđoj ideji izdavanjem vlastite verzije"Tetris" na svjetsko tržište. Odsustvo patenta i licence učinilo je prisvajanje ideje legalnim.

Akademija nauka je na vrijeme skrenula pažnju na zagonetku. Međutim, finansijska situacija Alekseja Pajitnova se nije promenila. Direktni kupac - Robert Stein, vlasnik kompanije Andromeda - direktno je komunicirao sa kompanijom Elektronorgtehnika. Činilo se da pravi izumitelj Tetrisa nije postojao. Patent, koji je konačno izdat u SSSR-u, takođe je pripadao državi.

Prvi profit kreatora igre

Pajitnov je službeno radio za Akademiju nauka, što je značilo da je sav razvoj pripadao državi. Za prisvajanje rezultata intelektualnog rada, inženjer je dobio posao i platu. Inače, u jednom od intervjua, Pajitnov je priznao da su uslovi na Akademiji bili specifični. U uredima dizajniranim za pet ljudi, ponekad je radilo i 18 inženjera.

Tvorac Tetrisa prvi je profit od svoje ideje dobio 1996. godine. Nakon što je 1991. emigrirao u Sjedinjene Države, Pajitnov je krenuo u dobivanje licence za igru ​​i stvaranje kompanije Tetris. Sada je prihod djelomično pao na račun pravog programera slagalice. Godine 1996. Pajitnov je započeo svoju karijeru u Microsoftu i prve godine kreirao set logičkih igara pod nazivom Pandorina kutija. Slagalice su programeru donijele dobar profit.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu