Čudan je život svih likova. Likovi Life is Strange: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Manji izbori koji imaju mali efekat

Događaji nove sezone Life is Strange posvećeni su novim likovima, ali oni su dio univerzuma igre, što znači da posljedice koje su ostavile naše prethodne heroine nisu mogle proći nezapaženo. Stoga će vas na početku igre pitati da li ste igrali prvu sezonu. Ovim se događaji koji su se dogodili u prvoj sezoni mogu prenijeti na igru, odnosno spašavanje, ili obrnuto, grada Arcadia Bay.

Epizoda 1: Putevi

Epizoda 2: Pravila

Na početku epizode govore nam o događajima iz prethodne epizode. Takođe, ako ste igrali spin-off, u ovu igru ​​se uvoze sačuvani podaci iz njega. Promjene će se uglavnom odraziti na kostim junaka.

mladi student


Nakon kratkog pregleda vidimo da je već od prošle epizode zima zamijenila jesen. Momci u šumi usavršavaju supermoći svog mlađeg brata vozeći razne predmete. Prelazeći na igru, Daniel predlaže da pokušate da podignete nešto drugo. Teško kamenje mu neće puno popustiti, na primjer, kao ono s druge strane, ali obale na panju i sitno kamenje su sasvim, ili Pečurke...? Ne, ne treba zlostavljati životinje. Nakon što je većim kamenom savladao metu i dosegao novi rekord, Šon dolazi pred novi zadatak - uhvatiti snježnu grudvu u zraku. Preko Daniela možete normalno baciti grudvu snijega, osim toga možete pogoditi njega ili Gljivu, ili oboje naizmjence. U drugom pokušaju da udari Daniela, uhvatit će ga i silom baciti natrag u Seana. Ubrzo brat počinje da kašlje. Vrijeme je da idemo kući.

Usput morate sakupljati vodu u tikvice. Molim te brate o tome. Neka koristi supermoći barem u svakodnevnom životu. I evo stižu kletve od sitnica. Mora paziti na svoj jezik. Približavajući se napuštenoj kući, možete pronaći prvi kolekcionarski predmet je metalna kutija na drvetu (1/6). Prolazimo pored dvoglavog snjegovića do ogromnog drveta i tu nalazimo iznenađenje. Molimo Daniela za pomoć. Unutra će biti retro čipovi i bedževi. Pregledavamo još nekoliko predmeta prije ulaska u kuću. Možeš izigrati trik sa bratom sa zečjom rupom. Na verandi možete sjesti u stolicu i Sean će razmišljati o tome što se dogodilo, a istovremeno možete saznati više detalja.

brod, kapetan, posada

Ulaskom u kuću, prvo treba da zapalite vatru da se zagrije. A onda je Daniel već bio potpuno otkačen. Braća prave kratku pauzu da nauče kako koristiti Danielove moći. U ovom trenutku, sve što je rekao brat će se onda odraziti na budućnost, tako da mudro odgovaramo.

Stvari za istraživanje:

Dnevni boravak i kuhinja:

  • Napunite posudu za pse
  • Pogledajte porodičnu fotografiju na frižideru
  • Pogledajte razglednicu na frižideru
  • Pregledajte metlu
  • pogledaj kutiju cigareta
  • Pogledaj bocu viskija
  • pogledaj hranu
  • Pogledaj šolju na stolu
  • Pogledaj sliku tate
  • pogledaj igračku
  • Pogledaj jaknu
  • Pogledaj ploču
  • Pregledajte časopise
  • Pogledaj peć na drva / založi vatru
  • Pogledaj gljive jastuk
  • Pogledaj strip
  • Pogledaj Mushroom
  • Pogledajte Danielov ranac
  • Pogledajte Seanov ranac
  • pogledaj stari telefon
  • Pogledaj slomljeni okvir
  • Pogledaj zatvorena zadnja vrata
  • Pogledaj zatvorena vrata sobe

kupatilo:

  • Pogledajte pjenušavu kupku
  • pogledajte lek
  • Pogledaj kontejner
  • pogledaj kantu
  • Pogledajte kako sušite odjeću
  • Pogledaj kontejner
  • Pogledaj razbijeni prozor
  • pogledaj peškir

Spavaca soba:

  • Pogledaj poster
  • Pogledajte Seanove stvari:
    • upaljač
    • pismo
    • knjiga
    • novine
    • stari radio
    • pismo (2)
    • olovke u boji
  • Pogledajte Danijelovu jazbinu:
    • slika
    • igračku
    • pištolj
    • CD player
    • Tabla za crtanje

Bacamo drva u peć, nedostaje samo upaljač za vatru. Može se naći u prostoriji u kojoj je Danielov šator. Ležaće na noćnom ormariću sa ostalim Šonovim stvarima. Vraćamo se na šporet i ložimo vatru. Vrijeme je za pripremu hrane. Prolazeći pored vrata, možete vidjeti rakuna na ulici i pokazati ga svom bratu. Slijedimo u kupaonicu i uzimamo tiganj. Odaberemo bilo koju konzervu hrane u ormaru i izaberemo "Skuvaj večeru". Dok čekate večeru, možete izaći napolje i slikati na verandi. Nakon toga se vraćamo i služimo večeru.

U nekom trenutku, Sean će otići u sobu po kartu. Ispostavilo se da ga je Daniel sakrio u svom šatoru. Pečurku koja je naletjela premeštamo u šator... ovo neće ići, pa pitamo Danijela, a onda uzimamo kartu. Brat je odlučio da se našali sa Šonom koristeći svoje sposobnosti... odlična šala, kao da je neko iza vrata... Stavljamo kartu na sto i pokazujemo bratu gde je naš put. Odlučuju posjetiti baku i djeda u Beaver Creeku.

Zatim djeca igraju društvenu igru. Gubitniku je nešto nacrtano na rancu. Pravila igre su vrlo jednostavna: potrebno je sakupiti 3 broja po redu - 6,5,4. 6 - brod, 5 - kapetan, 4 - posada. Potrebno je prikupiti brod, kapetana i posadu, a tek tada se može izvršiti posljednje bacanje kako bi se pronašao plijen. Onaj sa najviše poena plijena pobjeđuje. Ako Šon pobijedi, svom bratu možeš nacrtati penis ili vuka. Ako Daniel pobijedi, nacrtat će kakicu ili sliku gljive. Na ovome zaustavljamo igru, vrijeme je za spavanje. Konačno, Šon će izaći na verandu da popuši i u isto vreme pokuša, možda i on ima supermoći... ali ne.

Pravilo sile

Sledećeg jutra, momci će ići. Gljivica traži da izađe, grebe po staklu. Otvaramo mu vrata, ili će Daniel to učiniti svojom snagom. Idemo u pomoć bratu koji ne može da stane u ranac. Zbog činjenice da iz toga ništa ne izlazi, počinje da psuje. Na to obraćamo pažnju kako bismo obeshrabrili takvu naviku. Zabrinut da je gljiva nestala, Daniel odlučuje otići pogledati. U međuvremenu idemo u kupatilo i skupljamo vodu u tikvice iz posude. Stavljamo ih u ranac i već idemo da tražimo brata.

Pratimo trag koji vodi do zečje rupe, gdje nalazimo krv na snijegu. Idemo dalje i u klisuri nalazimo Gljivinu bandanu. Idući dalje, Šon otkriva psa koji leži u krvi i ubicu u blizini - risa. Daniel je bijesan, podiže zvijer i onda imamo izbor.

Nakon sahrane Gljive, braća napuštaju kolibu i kreću na put. Pogledajmo video.

azil

Zvonimo na vrata i čekamo da nam otvore. Ostavljeni za stolom, sjedimo i čekamo da se Claire i Stephen vrate. U ovom trenutku možete pregledati stvari okolo. Odlučuju usvojiti svoje unuke, ali Claire insistira na pridržavanju određenih pravila od kojih je glavno ne privlačiti pažnju. Gore u spavaćoj sobi, Claire je ponudila molitvu, što se moglo prihvatiti ili odbiti.

Gingerbread house

Beaver Creek, Oregon
Nedelju dana kasnije...

Jednog jutra, Sean se budi sam. Mlađi brat je odavno ustao i čuje se kako galami sa Claire u kuhinji. Pregledamo par dostupnih stvari, oblačimo pantalone i izlazimo iz sobe. U blizini će igrati Daniel sa Stephenom s maketom željeznice. Pre nego što siđete dole, trebalo bi da odete pravo u kupatilo i da se umijete. Ostala vrata nam još neće biti dostupna. Jedna soba je spavaća soba rođaka, a druga je očigledno Karen - majke braće.

U prizemlju se još nema šta vidjeti, potrebno je započeti doručak. Iza njega braća pitaju za zatvorenu sobu na spratu, ali baka i dalje ne želi da priča o tome i insistira da se pridržavamo pravila i da tamo ne idemo. Kaže i da možemo izaći napolje, u šupi u dvorištu ima starih igračaka, ključ se može dobiti od Stivena.

Prije izlaska u dvorište vrijedi pregledati kuhinju. U frižideru postoji lista obaveza za svakoga. Moramo pospremiti sobu i staviti veš u mašinu za veš. Ali to je kasnije.

Idemo u Stephenovu kancelariju. Traži da mu dodaju ljepilo koje leži u ormaru. Još malo i orman bi pao, hvala na upozorenju deda. Nakon toga, Steven traži od Seana da zatvori vrata i govori mu o sumnji da mlađi brat ima neku vrstu nevidljive moći.

IZBOR:

  • Čuvaj tajnu.
  • reci istinu.

Nakon kratkog razgovora, Steven nas podsjeća da ne koristimo kompjuter. Pregledavamo nekoliko predmeta u kancelariji, uključujući izvanredan crtež na zidu od Chrisa - susjedovog djeteta.

Na izlazu iz ureda, Carol još jednom podsjeća na odvojenost od interneta i telefona i traži da baci stvari u mašinu za pranje veša. Daniel ponovo počinje da igra svoje igre i traži da ga pronađe. Dižemo se na drugi sprat i gledamo iza zavese u kupatilu. Klinac će se pojaviti s leđa. Odmah kažemo Danielu da sredi sobu. On se može ili ne mora složiti u zavisnosti od njegovog odnosa sa Seanom. U suprotnom, možete se sami očistiti.

Pokupimo prljave stvari u kupatilu i nosimo ih do veš mašine na prvom spratu, upalimo svetlo u kotlarnici i stavimo ih u veš. Također vrijedi ukloniti pisaću mašinu sa poda i knjigu sa sofe u dnevnoj sobi, te ukloniti sto sa društvenim igrama. Također možete primijetiti krivo okačenu sliku na zidu, razbijen brod u boci pored prozora i odsustvo ribe u akvariju. Molimo brata da pomogne oko svih ovih stvari, na šta će on rado pristati. U dnevnom boravku možete sjediti kraj prozora i crtati.

Nakon što je sav posao obavljen, možete pronaći drugi kolekcionarski predmet u ovoj epizodi je tablet (2/6). Da bismo to učinili, pristupamo rasporedu željeznice i komuniciramo s njim. Odmah prebacimo lijevu skretnicu šinskih strelica udesno tako da voz prati ugljenu stanicu (mala povišena zgrada), zatim prebacimo skretnicu malo udesno. Zatim kliknemo na stanicu za ugalj "Pripremi se za utovar" i čekamo da vlak prođe ispod nje. Nakon preuzimanja tereta, postavljamo šine strelice tako da ide kroz tunel na krajnjem desnom kraju rasporeda. Kada prođe kroz njega, unutar tunela će se čuti buka i to će primijetiti i Sean. Interakcija sa stanicom (ne benzinskom) u lijevom uglu izgleda. Kliknite na dugme "Stop train". Čim se voz zaustavi, pritisnemo dugme "Proveri" i dobićemo suvenir u obliku tableta sa imenom grada.

Vreme je da izađemo napolje. Gledamo kućicu na drvetu. Dakle, ovo je kuća koju je Stephen pomogao izgraditi. Prilazimo štali i otvaramo je. Nakon toga slijedi scena u kojoj Chris pada sa drveta. Bila je predstavljena u spin-offu. Djeca se upoznaju i odmah pronađu zajedničke teme razgovarati, ali ubrzo se pojavljuje Chrisov otac i vodi ga kući. Onda dolazi izbor.

Zaobilazeći zakone

Beaver Creek, Oregon
Sljedećeg jutra

Probudivši se ujutro ponovo sam, Šon primećuje na tabli natpis svog brata da je sa komšijama. Odjebi. Oblačimo pantalone i silazimo na prvi sprat. Dnevna soba je ukrašena prekrasnom jelkom. Božić dolazi uskoro. Na vratima stražnjih vrata visi poruka da su stari otišli u crkvu i da će se vratiti na večeru. Ako smo očistili sobu, u poruci će se nalaziti poruka sa zahvalom ba. Sjajan trenutak da sednete za svoj laptop i saznate šta se trenutno dešava u svetu. Ovdje vidimo historiju pretraživača koju je Steven tražio o braći, njihovu diskusiju na forumu, možete pročitati Brodyjev blog i vidjeti stranicu na društvenoj mreži. mreže. Lilu možete pozvati i sa telefona u dnevnoj sobi.

Izlazimo u dvorište i krećemo do Chrisove kuće. Prije nego uđemo unutra, idemo u dvorište i prilazimo snjegoviću. Provjeri, pa podigni čep za pivo - kolekcionarski (3/6).

Gledamo kroz prozor kuće i vidimo da se Daniel igra sa svojom supermoći ispred Chrisa. Idemo u kuću. Brat pokušava da se opravda i sprečava Šona da oda celu tajnu. Ali tada Chris prekida razgovor i kaže da ima supermoći. Daniel je lagao Chrisa. Odlično... Nakon nekog vremena u sobu ulazi Krisov otac i momci se okupljaju na vašaru za novogodišnju jelku. Dok je tata u autu, a Daniel u toaletu, Chris predlaže da među svojim igračkama možete razlikovati heroje i negativce, ako to uradite kako treba, možete dobiti četvrti kolekcionarski (4/6).

  • Heroji- ratnik, gusar, dinosaurus, medvjed.
  • negativci- mašina i insektoid.

Postavivši sve igračke na prava mjesta, Chris će nas nagraditi figuricom iz svemirskog broda. Nakon toga razgovaramo sa Chrisom o "njegovim sposobnostima" i idemo na božićno drvce.

Božićni duh

Stigavši ​​na sajam, Šon i Danijel razgovaraju o otkrivanju tajne Krisu. Brat kaže da nije otkrio tajnu, već je natjerao Chrisa da povjeruje da su to njegove sposobnosti. Moramo da napravimo izbor:

Na tržištu nam je cilj da Danijelu kupimo poklon, ako, naravno, ostane novca za ovo. Ovdje možete pronaći i peti kolekcionarski predmet. U blizini šatora sa prazničnim suvenirima skrećemo lijevo i nalazimo djevojku ljubičaste kose koja svira gitaru. Bacimo joj 1$, nakon čega će početi pjevati. Moramo sačekati kraj pjesme (bolje da ne napuštamo ekran). Kada se pjesma završi, moći ćete razgovarati sa djevojkom. Nakon razgovora, na njenom mjestu u blizini drveta možete pronaći dizalica za gitaru (5/6). Na izlazu neki momak kopa do devojke sa prijateljem, on se ponaša kao kopile, pa se Danijel nudi da ga nauči lekciju.

Nakon razgledanja šatora sa suvenirima, možete sjesti za sto i crtati. Malo kasnije, Chris će doći i zamoliti ga da doda nešto cool na crtež. Crtežu dodajemo vanzemaljce ili zombije, po izboru.

Ostaje odlučiti o poklonu. Ako kažemo prodavcu da smo rođaci Reynoldovih, onda će nam dati popust. Može se i ukrasti, ali je bolje da to ne činite.

Pa, misija obavljena. I drvo je već kupljeno. Idemo prema izlazu.

Otkrivenja

Nakon što su se zaustavili u blizini kuće, Šon i Čarls razgovaraju od srca do srca, a drugi govori mnogo o sebi.

cviljenje guma

Vrativši se u kuću, ispostavilo se da baka i djed još nisu tamo. Daniel moli Seana da vidi maminu sobu na spratu. Pa, on ima pravo. Idemo gore i tražimo ključeve u sobi za starce. Takođe, vrata se mogu izbiti uz pomoć bratove supermoći. Neće biti ključa u sobi za starce. Biće skriveno u kupatilu. Pregledavamo korpu za prljavo rublje i nalazimo ključ u crvenom džemperu.

Pregledavamo sobu. Ovdje nalazimo posljednje kolekcionarska - autobuska karta (6/6). Prilazimo CD-plejeru i uključujemo ga. Neće raditi, nakon čega će Sean primijetiti da nije povezan. S lijeve strane spojimo utikač u utičnicu i pokušamo ga ponovo uključiti, a ovaj put ništa. Sean odlučuje provjeriti šta nije u redu i pronalazi kartu za autobus u prilazu.

Da biste nastavili radnju, morate pročitati novo pismo na noćnom ormariću blizu vrata. Nakon nekog vremena u sobu će ući stari ljudi. Obračun će početi, a Steven to neće htjeti slušati i sići će dolje. Uskoro će se sa prvog sprata začuti dedin plač. Bio je zdrobljen istim ormarom.

Policija je na vidiku. Claire ometa policiju tako da braća mogu pobjeći na stražnja vrata. Uzimaju svoje stvari i izlaze iz kuće.

kraj

Završetak može biti drugačiji. a ima ih tri:

Manji izbori koji imaju mali efekat:

  • dozvola za nasilno razbijanje vrata;
  • dozvola da se djed spasi iz ormara;
  • sposobnost čišćenja sobe uz pomoć sile;
  • očistite stol uz pomoć sile;
  • budi dobrodušan što se Daniel na silu igra sa Krisom.


P.S. Nakon bijega, Sean daje bratu božićni poklon (ako ga kupi) i reakcija brata može biti drugačija:

  • dobro ako je sa Chrisom sve bilo u redu, on će zauzvrat dati Šonu crtež;
  • loše, ako Krisa udari auto, Daniel će biti tužan zbog ovoga i neće dati ništa zauzvrat.

Oslobođenje

Momci uskaču u voz koji je tuda prolazio i odlaze, kako je planirano, do mesta zvanog Puerto Lobos...

Ovim je završena druga epizoda druge sezone.

Epizoda 3: Divljina

Kao i uvijek, gledamo početni video, gdje nam se u obliku priče o vukovima priča o avanturama braće.

ljetna svađa

Seattle
3 mjeseca prije tragedije

Radnja nove epizode nastavlja se kadrovima iz prošlosti, prije incidenta. Daniel tiho pokušava ukrasti bratovu stvar, ali ništa od toga nije.

Prije nego krenemo za malim, razgledamo prostoriju. Zatim odlazimo i slijedimo u dnevnu sobu. Jutarnji zraci sunca koji prodiru u kuću čine sliku na ekranu još ljepšom. Brata možete potražiti i u njegovoj sobi i ispred vrata kupatila, te u ormaru na ulazu, ali njega neće biti. Pokušavamo da otvorimo vrata koja vode do garaže, a onda čujemo buku iz očeve spavaće sobe. Idemo tamo, brat će se pojaviti prema nama. Dogovaramo mu "zagonetku", nakon čega se otac umiješa u sukob.

Odlazimo sa ocem u sobu na muški razgovor. Objašnjava da treba da se pomiri sa bratom. Prihvatamo njegov savjet, jer ipak smo stariji brat. Idemo u Danielovu sobu. Sada možete pregledati sve stvari u njegovoj sobi. Brat je uvrijeđen što su ga vikali. Koristimo nekoliko igračaka da ga uvjerimo. Nakon druge igračke, on će staviti pored sebe svemirski brod, pokušajmo da nastavimo s tim. Razgovor je sve bolji, a on pokazuje da je uzeo sat sa noćnog ormarića. Vraćamo mu ih.

Probudi se i pjevaj

Okrug Humboldt, Kalifornija
2 mjeseca nakon događaja u Beaver Creeku

Ne unutra u svom najboljem izdanjuŠon se budi u šatoru, sve zbog psa. Ustajemo i zavirujemo unutra. Napominjemo da je Daniel skinuo sat. Također možete pogledati u dnevnik i vidjeti Seanove skice nedavnih događaja.

Izlazimo. Sean je u kampu sa kurvama koje smo vidjeli u prethodnoj epizodi na Novogodišnjem sajmu. Razgledamo okolo u kampu, istražujemo područje. Prvi crtež (1/3) može se raditi uz vatru, sjedeći na kladi. Također, ako mazite psa, možete pronaći prvog suvenir (1/6). Pratimo ga, mazimo ga drugi put, nakon trećeg puta će on odvesti do mesta gde će on sama pronaći sve za nas. Pregledamo sva stambena mjesta, osim toga, na jednom od njih možete razgovarati sa Jacobom. U blizini ćemo naći put do jezera, ali dok Šon ne popije kafu, staza je zatvorena.

Slijedimo u kuhinju. Pored aparata za kafu nalazi se lista obaveza. Možete se upoznati. Sipamo kafu i sjedamo da ćaskamo sa ostalima. Od njih saznajemo gdje je brat nestao.

Pratimo stazu prema jezeru. Upoznaćemo Fina i Danijela kako bacaju noževe. Nekako spretno ispada da mali baca noževe. Najvjerovatnije vara. Dalje, u ulozi Šona pokušavamo i sami da pogodimo metak.

Fin nas napušta i braća se ponovo počinju svađati, kao rezultat toga, Sean završava na zemlji.

Nakon toga će se oglasiti zvučni signal. Vrijeme je da požurite na posao. Pratite Daniela do automobila Velikog Džoa. Sean je očito uznemiren što njegovog brata Fin više privlači nego rođenog brata.

Na noževe

Djeca idu na plantažu kanabisa. Odlično. Dočekuje nas gazda i prati nas na posao. Jedna grupa će čistiti ruševine nakon oluje, dok će druga sjediti i sjeći čunjeve. Ovdje možete pronaći sljedeće kolekcionarski predmet - olovka (2/6). Da bismo to učinili, moramo naporno raditi, izrezati jednu izbočinu za drugom, nakon čega ćemo ovu stavku pronaći na dnu. Potrebno je izrezati otprilike 8 komada. S vremena na vrijeme, morat ćete isprati makaze radi udobnosti. Sve ovo će biti praćeno okršajima između dve devojke.

Možeš da se trudiš i isečeš mnogo pupoljaka, potrebno je naći suvenir, možeš i da radiš prosečno i da ne sečeš ništa.

Po završetku posla vraćamo se u kamp sa Finom. On je cool Kent i prema Seanu se odnosi s poštovanjem. Da dobijem sledeće suvenir (3/6)- u kampu razgovaramo sa Finom pored drveta, nakon čega malo prošetamo i razgovaramo sa drugim momcima, možete, inače, sjesti i približiti se šatoru (Slika 2/3), onda se vraćamo Finu, idemo iza drveta, od njega ćemo dobiti uspomenu.

Dalje, pređimo na posao. Zadatak za dan je odnijeti limenke vode u kuhinju i pod tuš. Podižemo teški kanister i nosimo ga u kuhinju. Tamo ćemo naći Daniela kako pere suđe. Možete mu ponuditi bratsku pomoć, a on će zauzvrat ponuditi pomoć sa kanisterima. Dakle, uz njegovu pomoć možete povući dvije limenke istovremeno. Ali možete ga samo zamoliti za pomoć, ali tanjiri se ipak moraju oprati. Idemo s njim do kanistera, koristimo kombinaciju tipki da moj brat koristi svoju moć.

Nakon toga brat će ih zamoliti da treniraju njegove super-moći.

leteći kamenčići

Na kraju slijedimo da se nađemo sa mojim bratom do jezera. Ako idete desno uz jezero, možete pronaći dva balvana koji leže jedan na drugom, iza njih će biti još jedan suvenir (4/6).

Dajemo komandni plač i šaljemo ga na drugu stranu obale da ne bismo privukli pažnju. Zamolimo Daniela da pokupi srušeno drvo na putu. Počinjemo sa testom tačnosti. Bratu bacamo udarce, a on ih mora srušiti kamenjem. Dalje podizanje manjih predmeta istovremeno. A kraj treninga će biti uništavanje gljiva. Braća ponovo pronalaze razlog za svađu, a mlađi dokazuje da je već odrastao i da zna kako da kontroliše moć. Da bi demonstrirao, on podiže korijenje drveta sa dna jezera.

Priče pored vatre

Nakon zalaska sunca svi se okupljaju oko vatre uz gitaru, puše travu, piju i zabavljaju se. Fin daje Seanu zglob. Ali ne treba ga uzimati ako ne želimo da damo loš primjer svom bratu, jer će i on htjeti. Ovdje pored vatre možete crtati zadnji crtež (3/3) u epizodi. Usput možete baciti kornete u vatru i pijuckati pivo. Bong je takođe bolje ne pušiti. Doći će vrijeme za priče i možete odabrati jednu od dvije priče za ispričati. Na kraju se ili napijemo ili ostanemo trijezni.

Svi će se polako razići, a Daniel će ponuditi da ide u krevet.

U šatoru sa bratom možete razgovarati o danu završetka. Ako smo ranije spomenuli satove na jezeru, Daniel će reći istinu o njima. Pred spavanje, Danijel koji dolazi traži da mu ispriča bajku o braći vukovima.

Radni dani

Šonovo jutro nije baš dobro. Budi se na posao i žurno sustiže auto. Gledamo video o posljednjem radnom danu momaka. Vrijeme je za isplatu. Na vratima momci raspravljaju na šta će potrošiti novac. Svi su pozvani unutra, osim malog Danijela. Ali ubrzo i sam ulazi u dnevnu sobu, gdje ga Veliki Joe uhvati. Pa, odlično! Ne vidimo novac. Šta je sa cijelom grupom. Ali to nije sve, Veliki Džo želi da se obračuna sa Danijelom, ali klinac se bori sa pepeljarom uz pomoć sile.

Kao rezultat, oni otkrivaju svoju tajnu cijeloj grupi. Fin ima ideju: iskoristiti dječije moći da opljačka sef Merrillovog šefa. Ali Cassidy mu kaže da se riješi te ideje.

Pred nama je posljednja noć prije nego svi odu. Cass predlaže da se tetovirate.

Vraćamo se u logor. Na klupi razgovaramo sa Finom, gdje možete pristati na Merrillovu pljačku, ili na početku dati nesiguran odgovor, ali se na kraju ipak složiti, izbora nema. Usput možete uhvatiti i zanimljivu situaciju.

Kamp je već u punom zamahu. Naravno, ovo nije uobičajena zabava koju inače očekujete, ali ipak. Cass ima sve na stolu spremno za tetoviranje. Komuniciramo s momcima u centru pored vatre, zatim prilazimo Cassidyju, koji komunicira s Ingrid. Drugi će nas odmah ostaviti na miru. Odlučujemo da li ćemo se tetovirati ili ne.

Ipak, to će biti barem neka uspomena na Cass kada se rastanu.

Zatim, Cass želi plivati ​​u jezeru i poziva Seana da je prati. Odlično. Ali prvo možete pronaći suvenir. Prilazimo Ingrid kraj vatre i komuniciramo s njom. Iz razgovora saznajemo da poklanjaju svoje stvari. Ostaje samo otići do šatora i pokupiti suvenir (5/6).

ponoćni dip

Sada idemo do jezera. Djeca se svlače do gola i penju u vodu. Tamo kažemo Cassidyju ili ne o ideji da pomognemo Finu u pljački.

Pod okriljem noći

Sastajemo se sa saučesnicima i krećemo u kuću Velikog Džoa da uđemo u njegov auto do Merrillove kuće. Moraš biti tih da ga ne probudiš. Približavajući se kapiji, tražimo način da uđemo unutra. Prva opcija je korištenje Danielove moći. Imajte na umu da je svaka Danielova pomoć praćena glasnim zvukovima, pa će 3 takve radnje poremetiti Big Joeov san.

Kamere su posvuda na mjestu vlasnika i u blizini Merrillove kuće na plantaži, tako da pažljivo gledamo okolo i ne padnemo u njihovo vidno polje, ili ih posiječemo uz pomoć Danielove snage.

Ovdje ćemo pronaći posljednju uspomenu u epizodi. Na stolu u kutiji sa alatima nalazimo odvijač kojim možete haknuti žuti ormarić u blizini, ali ga možete otvoriti i ključem. U žutom ormariću naći ćemo patrone - naše suvenir (6/6). Tu je i čekić. Mi to uzimamo za budućnost. Možete koristiti i odvijač da otvorite fioku blizu stola, ključevi od žutog ormarića će visjeti u njoj.

Zatim moramo ukrasti jedan od kamiona, ali Sean će moći pokrenuti samo jedan od njih, na koji pokazuje. Dakle, u druga dva možete oštetiti motor, razbiti staklo ili probušiti gumu da nas ne jure. Prozor možete razbiti čekićem ili cijevi, probušiti gumu nožem, koji uzimamo od Fina nakon neuspješnog pokušaja da to učinimo odvijačem, te odvijačem otvoriti haubu. Ali i odvijač se na kraju može slomiti nakon trećeg provaljivanja. Stoga se možete ponašati ovako:

Uzimamo odvijač u kutiji za alat, zatim idemo iza automobila koji nam je potreban i penjemo se u stražnji dio karoserije. Vidjet ćemo prozor koji se može otvoriti odvijačem. Uradimo to i pustimo brata unutra da otvori vrata. Spreman. Ako sve radite tiho, onda se auto ne može osakatiti, jer neće biti jurnjave. Ali ako želiš osvetu, onda možeš. Sjedimo u kolicima, razbijamo se i idemo na mjesto krađe.

šta ćeš sejati...

Na plantaži prolazimo kroz staklenik, prethodno uništivši kameru. Uklonimo još jednu u blizini kuće, pogledamo kroz prozor na vrata, kroz nju se vidi kamera unutra, skinite i nju. Obilazimo zgradu desno, gledamo kroz prozor, evo sobe sa sefom. Bratovom snagom uklanjamo klapnu sa vrata. Zatim idemo iza ugla i odmah snimamo kamerom odozgo. Ostala su dva. Vraćamo se i obilazimo kuću s druge strane. Uklanjamo dvije kamere na verandi. Gledamo kroz prozor. Sve je čisto, idemo do vrata gdje smo izašli iz staklenika i ulazimo unutra.

Otvaramo sef i odatle će iscuriti mnogo novca. Biće tu i pištolj.

Na osnovu toga donosimo sljedeći izbor.


završetaka

Iz svega ovoga ispada da imamo 4 završetka:

  1. Merrill i Fin su mrtvi
  2. Daniel je iskoristio silu i Fin je preživio
  3. Fin je mrtav, bili smo besposleni
  4. Fin je živ, ali smo ionako bili neaktivni

Epizoda 4: Faith

Epizoda 5: Vukovi

Gledamo početnu priču ako je, nakon toliko vremena nakon izlaska prethodne epizode, radnja zaboravljena.

Nova zora

Arizona
7 sedmica nakon događaja u Haven Pointu

Daniel i ja se budimo na rubu kanjona. Razgovaramo sa bratom, nakon čega možete pregledati objekte oko nas. Pregledavamo svesku i vadimo je izvlačenje (1/3). Na slici završavamo crtanje Danijela na njegov zahtjev.

Nakon što smo sve pregledali, stavili smo stvari redom u ranac. Koristimo moć Daniela na nekim objektima koji su nam udaljeni [drži E].

Dobivši kontrolu, spuštamo se niz kanjon. U daljini ćemo vidjeti sjajni predmet, penjemo se na brdo s lijeve strane i tražimo od brata da ga uzme. Get kolekcionarski - sjajni predmet (1/6). Pratimo dalje niz padinu, ispred nas će biti prepreka, molimo Daniela da očisti stazu.

peščani ljudi

Vrativši se u zajednicu, braća otkrivaju da Karen nije kod kuće i da je otišla u grad po namirnice i ostavila nas da jedemo. Prvo se popnemo na krov kombija, gdje možete crtati, sjesti u stolicu i stvarati crtež (2/3).

Pregledavamo kombi unutra, jedemo palačinke i prelazimo na lijevu stranu do drugog kombija, gdje ćemo pronaći Daniela. Usput gledamo skulpture.

Gledamo raspored odozdo, koji je napravila Joan i stavljamo dijelove na bazu. Prvo metalni torzo, zatim ruke i onda glava. Nakon toga se sve ovo može rotirati. Sarađujemo sa Joan kako bismo dovršili skulpturu.

Onda idemo do kuće preko puta. Vrijeme je da vratimo teleskop Stenliju i Arturu. Komuniciramo s momcima, a onda će Daniel ponuditi da igramo igru ​​u potrazi za blagom.

Moramo pronaći dva dijela karte koji će nam pokazati lokaciju blaga. Prvi dio se nalazi u blizini vjetrenjače. Drugi dio se nalazi iza solarnih panela kombija. Povezivanjem dva dijela mape, blago označeno ćemo pronaći na smetlištu automobila. Uzimamo, dobijamo kolekcionarski - blago (2/6).

Daniel će prijaviti da vidi Karenin auto na horizontu. U međuvremenu, sadnice možemo pokupiti iz kombija kolekcionarski - (3/6).

Obraćamo pažnju na čoveka koji je došao sa Karen. Prilično poznato lice, nakon razgovora s njim možete pogoditi o kome je riječ. Ispostavilo se da je to isti David iz prvog dijela igre. Ako ste na početku igre odabrali "Sacrifice the city", onda će Chloeina majka biti mrtva, a nakon ovih događaja, David se pomirio sa svojom pastorkom i ona mu čak dolazi u posjetu. A ako su žrtvovali Chloe, onda će Joyce nazvati Davida i razgovarati o suđenju Nathanu. Također kasnije, Nathanova fotografija se može vidjeti na gornjoj polici u kombiju.

Pomažemo Karen da odvuče kupovine u kombi. Danijel, kao i uvek, vara. Ponovo ispitujemo kombi radi prisustva novih mjesta za interakciju. Onda izlazimo napolje i razgovaramo sa Karen. U razgovoru možete:

Kasnije će se ponuditi da prošetamo kanjonom.

Fireflies

Zajedno sa Karen i Danielom penjemo se na isto mjesto gdje smo prenoćili sa mojim bratom.

Tu sjednu i razgovaraju. Ona upozorava da nas FBI progoni i da će oni uskoro doći. Karen vadi papirnate lampione iz torbe i svi ih zajedno lansiraju u zrak.

"Dal"

Ujutro se momci spremaju za polazak. Karen nam daje novac. U kombiju možemo pogledati novine u kojima piše o potrazi za braćom i Karen.

Možemo ostaviti Karen oproštajno pismo koje će biti:

Idemo i pozdravljamo se sa svim stanovnicima: sa Arthurom i Stanleyem, sa Joan, ona će nam pokloniti figuricu vuka. Davida možete posjetiti i u njegovom kombiju. Tamo saznajemo da je razgovor o njegovoj poćerki bio o Chloe. Ovo je isti David iz prvog dijela Life is Strange. Uzimamo policijski skener sa stola i postavljamo frekvenciju na 154.95 .

Takođe na frižideru i na polici možete videti Chloeinu fotografiju. Napuštamo kombi i ponovo komuniciramo sa Davidom na rastanku. Savjetuje da se preda vlastima kako bi sebi olakšao život. Ali razgovor prekida Chloe koja je pozvala u tom trenutku. Možete prisluškivati ​​razgovor ispred kombija. Na zadnjem kotaču kombija se može naći kolekcionarski - otvarač za flaše (4/6).

Zatim prilazimo Karen i malo popričamo s njom, nakon čega će ona reći da još nije završila s pripremama auta i da još prošetamo. Možda se još nismo oprostili sa svima. Onda se vraćamo i opraštamo se od Karen.

poslednje milje

Braća se voze kroz pustinju, razgovaraju sa bratom i odgovaraju na njegova pitanja.

Zid

Nalazimo se blizu granične kapije. Okrećemo kameru udesno i videćemo kaktuse i sivi kamen. Na obalama će biti kamen sa natpisima, odvozimo kolekcionarski - kamen (5/6).

Prilazimo zidu i tražimo od Daniela da počne koristiti silu da probije barijeru. Po povratku u auto, Danijela će srušiti lokalni plaćenici, ali će ih nakon toga sve uhvatiti patrola.

Ćelije

Nalazimo se u kavezu sa meksičkom porodicom. U blizini u kavezu su ti plaćenici. Razgovaramo sa Meksikancima i učimo o njima.

Zatim, Sean će biti odveden na ispitivanje. Stražar će otići i donijeti nam kafu. Dok čekate, možete vidjeti neke stvari, ali uglavnom ćemo morati pričekati. Tokom razgovora sa oficirom nije važno šta ćemo reći, jer ćemo uskoro čuti Danijela, što znači da ćemo biti spašeni.

Zatim idemo u ostavu po naše stvari. Nažalost, ne možete zgrabiti oružje. Na istom mjestu naći ćemo se u torbi plaćenika kolekcionarska - značka zastave (6/6).

Dan nezavisnosti

IZBOR:

  • Surrender;
  • Pređite granicu.

Pogledajte u odjeljku "Završeci" do čega će opcija dovesti.

Braca po krvi

završetaka


U igri je ukupno 7 završetaka. One zavise od toga kako smo poučavali i poučavali Danijela kada smo koristili silu, na koje akcije smo poticali, itd.

1. Predaja (visoki moral)

Danijel će otići da živi kod bake i dede.

15 godina kasnije, nakon što je Daniel završio srednju školu, zaposlio se kao barista i ponovo posjetio svoju mamu, vraća se da vidi Seana kako konačno izlazi iz zatvora.

Sean pušta bradu i stavlja sebi umjetno oko. Takođe, za razliku od brata, prilično je tužan i izgubio je interesovanje za život. Nakon toga se razilaze svaki u svom pravcu.

2. Predaja (visoki moral) - Alternativa sa Laylom

U ovom kraju sve je isto kao i u prethodnom, ali tek ovde, iz zatvora, upoznaje i Lejlu. Ovo će se dogoditi ako je nazovete barem jednom nakon onoga što se desilo sa braćom.

3. Predaja (nizak moral)

Daniel se ne slaže i kaže da nije prešao cijeli ovaj put da bi odustao. Zaključava vrata i snažno pritiska pedalu. Usput odbija metke i raspršuje sve oko sebe. Kao rezultat toga, probijaju granicu, ali ... Seana pogodi metak i on umire.

Kasnije 6 godina kasnije, živi u Puerto Lobosu i sprijateljio se sa borcima. Osim toga, počeo je pljačkati banke. Generalno, postao je razbojnik i niko mu nije znao reći. Na njegovoj plaži, gdje živi, ​​nalazi se "mjesto sjećanja" prema Šonu.

4. Prelazak granice (visoki moral)

Braća odlučuju proći granicu, ali Daniel sumnja i nakon toga i dalje čini kako mu Šon kaže, i čisti put. Ali na kraju, prije granice, izjeda ga savjest, i on iskoči iz auta.

Onda ostaje kod bake i dede, slavi Božić, daju mu psa koji liči na Pečurku, i on komunicira sa Krisom, medved je nacrtan na kućici na drvetu. Daniel spašava ljude u autobusu od nesreće. Oni komuniciraju s Karen i ponekad je posjećuju. Kupuje svoj prvi auto.

6 godina nakon onoga što se desilo na granici

Danijel živi kod kuće sa bakom i dedom i sada nosi narukvicu na nozi. Sprijateljili su se sa mojom majkom, a on s njom razgovara telefonom. Tada Daniel prima pismo od Šona. On je u Meksiku, fotografije će pokazati Seana, a s kim će biti već ovisi o tome s kim smo izgradili odnose u igrici (Cassidy/Fin). Također, pijesak sa plaže izlijeva se iz pisma. Kraj se završava tako što Daniel gleda kroz prozor, tužan, ali s olakšanjem što konačno nisu u bijegu.

5. Prelazak granice (visoki moral) - Alternativa sa Cassidyjem

Kraj je isti kao i prethodni, samo što na fotografiji Šon neće biti sam, već sa Kesidi.

6. Prelazak granice (visoki moral) - Alternativa sa Cassidyjem

U istoj završnici, Sean će biti sa Finom na fotografiji.

7. Prelazak granice (nizak moral)

Daniel izlazi i udara policiju, baca sve oko sebe i čisti put. Zatim ulaze u auto i mirno prelaze granicu bez ikakvih prepreka. Kasnije ćemo vidjeti kako dolaze do Puerto Lobosa i tamo se naseljavaju. Otvaraju svoju radionicu i sada su loši momci, sa kojima je svima opasno imati posla. Oni postaju braća vukovi.

Čestitamo, igra je gotova!

Chloe Price



"Sumnjam da su moje sposobnosti trajne, Chloe."
"Pa dobro... Ali mi smo vječni,"
- Maks i Kloi u epizodi "Van vremena".

Chloe- tvrdoglava, nestašna i buntovna devojka. Ona je tipična pank rokerka, što se ogleda u njenom muzičkom ukusu i izgledu. Voli da puši travu i pije pivo. Može se opisati kao hrabra i prijateljska. Djevojka dobro crta, razumije se u tehnologiju, nije joj problem popraviti pokvareni auto. Ona je ljevoruka. Voli da rizikuje, zbog čega često upada u nevolje. At Chloe, međutim, prilično je zajedljiv lik, zbog kojeg više puta u cijeloj igri možete čuti sarkastične, zajedljive komentare i smiješne fraze začinjene nepristojnim jezikom od nje. Ponekad ima izlive bijesa, a zbog niza tragičnih gubitaka (smrt njenog oca, Maksov preseljenje u Seattle i nestanak Rachel Amber) teško joj je vjerovati drugim ljudima. Loše iskustvo Chloe takođe je učinila pesimističnom i uvrijeđenom životom, uvjerena da ne postoje ljudi kojima je potrebna i kojima se može vjerovati.

Ponekad nije osjetljiva na emocije drugih, zbog čega djeluje sebično. osim toga, Chloe- posesivna priroda, koja želi da se pažnja voljenih osoba usmjeri na nju. Ona također može biti iracionalna i neodgovorna, što dovodi do situacija u kojima Chloe okrivljuje sve osim sebe i ne preuzima odgovornost za štetu koju je izazvala. Dolazi do toga da Chloe krivi svog mrtvog oca za svoju patnju. Međutim, ponekad Chloe prihvata svoju krivicu i izvinjava se za svoje greške. Max je svjestan nedostataka svoje prijateljice, ali je i dalje visoko poštuje i smatra je "dobrom prijateljicom koja se uvijek pojavi u pravom trenutku". Chloe na svoj način štiti one koji su joj dragi, veoma je odana svojim najmilijima, kojima služi kao verni pratilac, iako je sklona da bude veoma privržena i opsesivna. U romantičnim poslovima prilično je jednostavna, voli zadirkivati ​​i zadirkivati. Uprkos naizgled grubom izgled, Chloe- krhka i ranjiva djevojka; njeno buntovno ponašanje možda nije ništa drugo do običan paravan da se zaštiti od surove stvarnosti.

Vjerovatno je da Chloe pati od depresije uzrokovane gubitkom voljenih i usamljenošću. Takođe ima problema sa spavanjem, a prije Maxovog povratka imala je samoubilačke misli. Zatim fraza Chloe"Rachel me spasila" može doslovno značiti da je Rachel spasila Chloe od samoubistva.

Chloe takođe pokazuje znake poremećaja ličnosti, sudeći po njenim problemima sa poverenjem i usamljenošću. Tokom razgovora sa Maxom u "Teoriji haosa" otkriva da je pod stresom i da pati od raznih strahova svojstvenih osobama koje pate od BPD-a.

Chloečesto pije alkohol i puši. Imala je problema s drogom u prošlosti, o čemu svjedoči komentar njenog očuha o travi i velikom dugu dileru droge Franku Bowersu. I mada Chloe bio dovoljno pametan za Blackwella, kao što je prikazano u školskom izvještaju o alternativi Chloe, djevojka je napustila račun. Sve destruktivne osobine Chloe, uključujući bunt prema lokalnim vlastima i porodicom, zloupotrebu droga i gubitak kontrole nad sopstvenim životom (što ju je dovelo do haosa i nedostatka školskih i profesionalnih ambicija, kao i poricanja odgovornosti), mogu biti povezani sa depresijom devojčice. Sa ovim stilom života Chloe nosi se s očajem, popunjava prazninu iznutra i ublažava bol. Osim toga, nemogućnost empatije može biti povezana s ožalošćenjem i progresivnom depresijom.

Tokom vremena provedenog sa Maxom, ličnost Chloe razvija, djevojka pronalazi novu snagu u podršci svom prijatelju i njihovom novonastalom prijateljstvu. U toku istorije Chloe emisije nove pozitivnu stranu njenog karaktera, brižna i hrabra. Na kraju igre, djevojka priznaje vlastitu sebičnost prema porodici i nudi da se žrtvuje kako bi spasila grad, jer smatra da je cijena njenog života previsoka, a njena porodica, prijatelji i drugi obični stanovnici grada ne zaslužuje da umre od uragana.

Chloein izgled:


Chloe- pank. Nosi svijetloplave poderane farmerke s tregerima, crne čizme i bijelu majicu s lobanjom. Na vratu Chloe nepromjenjiva ogrlica, koja je lanac sa tri školjke na sebi. Ponekad djevojka nosi crnu kožnu jaknu i plavi šešir.

Na desnoj ruci Chloe tetovaža na rukavu koja se sastoji od isprepletenog cvijeća, leptira i žute lubanje. Ofarbana kosa Chloe izblijediti od ljubičaste do plave na vrhovima.

Pidžama Chloe sastoji se od svijetloplavih šorcova i široke crne majice sa slikom kokoške i natpisom "Rock".

mlad Chloe Nosi svijetloplave farmerke i sivi duks sa svjetionikom Arcadia Bay. Kosa joj je ravna i duga, svijetlo smeđe boje.

Zapisi o Chloe u Maksovom dnevniku:


„Eno je, Chloe Price. Šta ćete reći svom prijatelju nakon pet godina ćutanja? Saznali ste da ste joj spasili život? NIŠTA. Osjećam se krivim što nismo komunicirali. Ne mogu zamisliti kako je Chloe da ovo ponovo doživi. Izgleda tako poznato, a u isto vrijeme djeluje kao potpuno druga osoba. Odrasla je i ne izgleda kao da imamo samo godinu dana razlike u godinama.

Volim njenu plavu kosu i pank odeću. Postala je buntovnica. Inače, ona i dalje izgleda kao gusar. Posebno o tome šta se priprema za ronjenje. Znam da je i dalje ljuta na mene - njen govor tela je odaje. Drago mi je što još uvijek vidim onu ​​staru u njoj Chloe. Ili da kažem mlad? I dalje je zabrinuta zbog smrti svog oca i to nije iznenađujuće. Bila su to strašna vremena za Chloe i Joyce.

Tako mi je muka od toga da se ne petljam Chloe nakon toliko godina, samo zato što se plašila njene reakcije. Kad smo kod tuge – budalu je jasno da se umiješala u mračne poslove Nathana Prescotta. Nemam pojma šta se dešava između njih, ali sam siguran da ću to shvatiti, šta god da je."

Chloe Cijena: ch2

Iza kulisa Chloe:


Chloe i Max su zajedno odrasli u Arcadia Bayu, gdje su bili najbolji prijatelji, igrali se gusara kod kuće ili u šumi i sanjali o budućim avanturama.

Također na Chloe bio je mačak Bongo, koji je uginuo 2008.

2008. Max je bio kod kuće sa Chloe kada je potonjem otac poginuo u saobraćajnoj nesreći. I iako je Max podržavao svog prijatelja na sve moguće načine, bila je prisiljena da se preseli sa svojom porodicom u Seattle, odlazeći Chloe nositi se sa gubitkom sam. Nakon svega proživljenog, prije nasmijanog i veselog Chloe postala usamljena i depresivna tinejdžerka, ogorčena na Maxa i njenog oca. Kasnije, 2010. godine, majka Chloe Joyce se udala za Davida Madsena, ratnog veterana i šefa obezbjeđenja na Akademiji Blackwell, sa kojim Chloe razvila se veoma napeta veza. Od tog trenutka počela je da se ispoljava buntovna priroda djevojke, počela je da se druži sa lošim momcima, drogira se i bježi od kuće u svoje sklonište na deponiju. Više i više Chloe počela gubiti vjeru u Arcadia Bay i htjela je što prije napustiti svoj rodni grad. Njeno emocionalno stanje počelo je da dobija fizički oblik, devojka je postala punk roker. Kloi je više puta upadala u nevolje, što joj je donelo lošu reputaciju u gradskoj policiji.

Oko 2010 Chloe pohađala je Blackwell akademiju, gdje je našla podršku Rachel Amber i sklopila snažno prijateljstvo s njom. Kloini studentski dosijei pokazuju da je imala prosek 2,7, da je bila umešana u maltretiranje i da je izbačena tri godine pre nego što je Maks počeo u Blekvelu. Pre Rejčelinog nestanka i početka igre, devojke su planirale da zajedno pobegnu u Kaliforniju.

Kloi je prvobitno imala dugu, svetlo smeđu kosu, koju je potom ošišala. Tokom boravka u Blekvelu, devojčica je počela da ih farba: isprva male delove, kao što se vidi na fotografiji na njen rođendan sa Dejvidom i njenoj fotografiji u studentskom slučaju, a nakon što je Kloi ofarbala kosu potpuno u plavo. Takođe ima tetovaže i pirsing.


U novoj vremenskoj liniji koju je Max kreirao u Chaos Theory, čini se da je historija prethodne pank rokerice Chloe izbrisana. Ovdje je vezana za invalidska kolica, koja joj pomažu ne samo da se kreće, već i da diše. Kloi se našla u ovoj poziciji nakon saobraćajne nesreće koja se dogodila 2011. godine nakon što je Vilijam svojoj ćerki kupio automobil. Na putu, Kloi je presekao terenac, a devojčica se srušila i slomila kičmu, zbog čega je Kloi ostala paralizovana. Takođe, Kloi ima velikih problema sa respiratornim sistemom, a situacija se samo pogoršava. Prema rečima njenog lekara, zastoj disanja je neizbežan. Njeni roditelji su odlučili da ne kažu Kloi za ovo, ignorišući savet lekara. Kloi, međutim, savršeno razume šta se dešava, pošto je jednom čula razgovor roditelja i doktora dok se pretvarala da spava.

U duši, ona je i dalje pank: djevojka posjećuje mjesta lokalnih rok koncerata, čita časopise vezane za punk muziku i stil ove subkulture. Chloe ima staru narukvicu sa šiljcima na svom stolu koja je podsjeća na staru Chloe.

Chloe sebe naziva štreberom, a prije nesreće je imala i solidnu peticu. Znamo da Kloi nije mogla da pohađa odeljenje istorije u Blekvelu jer nije dostupno osobama sa invaliditetom. Direktor Vels je predložio da se Chloeini roditelji prebace u drugu školu, kao što je prikazano u pismu od 8. avgusta 2011.

U ovoj vremenskoj liniji, Chloe skuplja snježne kugle. Voli i mekane igračke, Chloe u svojoj sobi ima opremu visoke tehnologije za onlajn komunikaciju. Ovdje zidovi u djevojačkoj sobi više nisu žvrljani, jer Kloi ne može ni da ustane iz kreveta. Chloe priznaje da se ponekad namjerno pobuni protiv svojih roditelja tako da viču na nju umjesto da ih tretiraju kao dijete. Nesrećna je što ne može da ide na žurke i ne upada u probleme sa roditeljima, kao normalni tinejdžeri. Slike anđela sa riječima "vjera" sugeriraju da Chloe i njeni roditelji ne odustaju od nade i da se čak mogu obratiti vjeri u teškim trenucima za njih.

Chloe ne krivi nikoga za svoje trenutno stanje, iako na to ima sva prava. Nije ljuta ni na roditelje ni na Maksa, Kloi je drago što je živa i što pored sebe ima roditelje koji se brinu o njoj.

Kloini lični predmeti:


Pikap - Chloe ima stari smeđi kamionet ukrašen naljepnicama. Na komandnoj tabli je lutka pjevačica s mikrofonom, a na retrovizoru vise pahuljaste kocke. Iskoristila je novac koji je ukrala od Nathana da ga popravi.

Pištolj (opciono) - na početku će Chloe potvrditi da je ukrala njegov pištolj od svog očuha Davida za samoodbranu od neprijatelja. U drugoj epizodi, uz pomoć Maxa, vježba pucanje s njim. Malo kasnije u epizodi, Frank može podići (ne pucati) ili ne podići (pucati) pištolj. Ako je Frank ipak uzeo pištolj, onda ga Max može vratiti kada uđe u svoju prikolicu. Pištolj se također može dobiti u četvrtoj epizodi tako što ćete ga uzeti od Nathana Prescotta ako dozvolite da ga Warren prebije.

Privezak za ključeve - U trećoj epizodi, Chloe je ukrala privjesak za ključeve od svog očuha. Ona će pokušati pomoću ključa provaliti u njegovu kancelariju, ali potreban ključ neće biti tamo.

Okidači - Prije nego što je utakmica i počela, Chloe je ukrala kvake od Franka, koje je koristila s malim uspjehom da otvori vrata ureda direktora Wellsa.

Narukvica - Tokom igre, Chloe stalno nosi svoju narukvicu. U 5. epizodi, Max, prije nego što iskoristi fotografiju da spasi Chloe od Jeffersona, narukvica je na stolu u mračnoj sobi. Max izražava želju da spasi Chloe posljednji put kada ga pogleda.

Mobilni telefon - kao Max, Chloe ima mobilni telefon da ostanete u kontaktu sa prijateljima i porodicom putem poruka.

Chloe Cijena: ch3

Duh životinja i simbolika:


Chloe je povezana s nekoliko cvijeća. U njenoj odjeći dominiraju crne i bijele boje, koje asociraju na smrt; Chloe se suočava sa smrću nekoliko puta tokom igre, ali Max premota vrijeme unazad i spasi svog prijatelja. Na samom početku utakmice, Nathanov metak pogodio je pravo u lobanju na Chloeinoj majici. Slika lubanje usko je povezana s Chloeinim interesima, a služi i kao podsjetnik na smrt. Mnoge Chloine majice imaju lobanje, a čak i Chloein rukav sadrži lobanju.

Chloe je također povezana s crvenom bojom. Njena tetovaža ima crvenu traku koja spaja sliku. Crvena je povezana sa ljutnjom, agresijom i tragičnim događajima. Veza između Reda i Chloe je odmah vidljiva: njen bijes prema porodici, problemi usamljenosti, kao i vlastita smrt i ovisnost o drogama. Crvena je takođe povezana sa bogatstvom. Crvena traka na tetovaži može predstavljati Hloinu požudu za novcem i njen dug prema Franku.

I posljednja boja s kojom se Kloi povezuje je plava boja njene kose, očiju i laka za nokte. Odražava nesigurnost i čežnju za budućnošću. Plava boja u Chloeinom životu je njena emocionalna ranjivost zbog toga što je odsječena od svoje porodice i nada se ponovnom ujedinjenju s Rachel. Ovo se odnosi i na plavog leptira koji se pojavljuje tokom Kloinog prvog NDE-a i na njenoj sahrani u završnici "Sacrifice Chloe".

Majica alternativne Chloe ukrašena je plavim mrljama kako bi odgovarala njenom aparatu za disanje. I ovdje možete povući paralelu između heroine i boje: Chloe je ranjiva i može umrijeti, ali se nada da će zadnji dani sa Max. Uočljiva je i crvena boja kao simbol tragičnog ishoda nakon nesreće.

Chloeina odjeća, kao i motivi njenih tetovaža i majica, nose mnogo simbolike koja se odnosi na Chloe.

U drugoj epizodi, Chloe nosi majicu s lobanjom bivola. Po pravilu, bivoli simboliziraju svetost, život, zahvalnost, obilje i veliku moć. Među različitim plemenima se vjeruje da bivol u snu znači pomoći nekome kome je sada teško. Sa samo lobanjom bivola na Chloeinoj majici, značenje simbola moglo bi se drastično promijeniti. U kombinaciji sa simbolikom smrti, print na majici može značiti gubitak sebe i nadu u bolju budućnost.

U jednom dijelu završne epizode, Chloe nosi majicu s likom Ouroborosa - zmije ili zmaja koji proždire vlastiti rep. Simbolizira ciklus života: nešto se uništava da bi se obnovilo, red među haosom, stvaranje i uništenje, život i smrt. Osim toga, to znači vječnost, stalno obnavljanje i dušu svijeta.

Chloeina ogrlica sa tri metka mogla bi značiti Chloeine tri smrti od metaka (u ženskoj sobi u Chrysalis, od gospodina Jeffersona u mračnoj sobi, i slučajno pucanje u sebe na otpadu u Out of Time; ili će se posljednja smatrati onim što se dogodilo u kupatilu na kraju "žrtvovanja Chloe"). Takođe, ogrlica može značiti i odsustvo rođaka iz Chloe: Williama, njenog oca, koji je poginuo u nesreći, Maxa, koji se preselio iz Arcadia Baya u Seattle, i Rachel, koja je iznenada nestala bez riječi.

Na Chloeinoj tetovaži možete vidjeti plave leptire (plus, hrizalisu i novonastale leptire), izlizanu crvenu vrpcu, žutu lobanju, trnje i crveno tropsko cvijeće koje izgleda kao hibiskus.

Tetovaže tropskog cvijeća pogodne su i za muškarce i za žene. Simbolički simbol hibiskusa je nježna ljepota ili apsorbiranost ljubavlju.

Kreatori nisu potvrdili Chloeinu duhovnu životinju. S jedne strane, u trenutku Chloeine smrti, u toaletu se pojavljuje plavi leptir, koji je usko povezan s njenim likom. Leptir - simbol transformacije; osoba poistovjećena s ovom totemskom životinjom može donijeti radost i blaženstvo; ti ljudi su živi i bistri, ponekad prolaze kroz razne lične transformacije. Leptir može biti simbol da život treba uljepšati i dodati mu malo više boje. Ovo jako liči na Chloe, koja je prošla kroz mnoge promjene ličnosti. Čak i sa pištoljem na stomaku, devojčica je na početku utakmice primetila plavog leptira. Osim toga, leptir je simbol duše i besmrtnosti, što se može povezati s Maxom, koji uvijek spašava Chloe. Štoviše, plava boja povezana je s ovim leptirom i samom Chloe. Postoji i poster plavog leptira u alternativnoj Chloeinoj praznoj sobi (iako ovo može biti samo referenca na efekat leptira). Maksov jedini dnevnički zapis u njenoj noćnoj mori ima crtež leptira sa Kloinom glavom, što nagoveštava budući izbor.

S druge strane, njena životinja bi mogla biti plava šojka. Indijanci imaju legendu o liku Blue Jay, dobrodušnom tipu koji želi pomoći svijetu, ali ne može. Takođe voli da se šali. To svakako ima veze sa Chloeinom ličnošću.

Blue Jay često putuje u zemlju mrtvih, što je povezano s tim koliko često Chloe umire, s motivima i bojama smrti. Blue Jay nalazi počinak u smrti, jer je tek nakon nestanka iz svijeta živih mogao cijeniti zemlju mrtvih. Ovo može simbolizirati kraj Chloeine emocionalne patnje nakon smrti, a možda i kraj fizičke patnje u alternativnoj vremenskoj liniji (može biti i nagovještaj da Chloe mora umrijeti kako bi cijeli grad preživio).

Plava sojka često umire u igri i Max je u stanju spasiti. U "Chrysalis" u Joyceovoj spavaćoj sobi, u "Chaos Theory" na prvom spratu Madsenove kuće, i ponovo u "Dark Room", igrač može spasiti plavu šojku ili ne. To može biti zbog toga što je Max bio prisiljen spasiti Chloe i na kraju odlučiti hoće li je žrtvovati.

Chloeino ime dolazi iz starogrčke mitologije, što je alternativno ime za boginju poljoprivrede i plodnosti, proljeća i životinja, Demeter, a također je povezano s mladim, zelenim lišćem i biljnim izbojcima. Demeter je bila posebno cijenjena zbog svoje moći nad zrakom i vodom iz povijesnih vremena Arkadije - utopijske, netaknute, harmonične pustinje koja bi mogla biti osnova zaljeva Arcadia. Ona je također predsjedala svetim zakonom, ciklusom života i smrti, što može biti referenca na Chloeine česte smrti i njeno uskrsnuće uz pomoć Maxa. Bila je poznata kao "boginja blaženog zagrobnog života", što može biti povezano sa svijetom životinjskih duhova. Chloe je ime proljeća i simbolizira novi rast, što je referenca na Chloein duhovni rast. Ovo biblijsko ime spominje se i u Novom zavjetu.

Njeno prezime, Price, može doslovno značiti cijenu koju Max plaća za korištenje njenih sposobnosti, čak i ako ih koristi za dobrobit ljudi. Međutim, ako Max odluči žrtvovati Arcadia Bay kako bi spasio Chloe, potonja će postati njena "nagrada" jer Max osvaja njeno prijateljstvo i ljubav do kraja života.

Rachel Amber

Rejčelina ličnost:

Rachel Dawn Amber (rođena 22. jula 1994.) jedan je od glavnih likova u Game Life je Čudno, iako se ne pojavljuje u njemu, već u prequelu Prije oluja.

Na osnovu informacija prikupljenih u Arcadia Bayu, bila je jedna od najpopularnijih studentica na Blackwell akademiji. Ona i Chloe Price bile su vrlo bliske i sanjale su da zajedno napuste Arcadia Bay. Rejčel je nestala 22. aprila 2013. godine bez ikakvog pominjanja gde se nalazi.

Rachel je visoka 165 cm i teška 50 kg. Imala je svijetloplavu kosu, oči boje lješnjaka i dvije tetovaže: zmaja na desnom listu i zvijezdu na unutrašnjoj strani lijevog zgloba. Ove informacije se mogu pronaći na plakatima okačenim posvuda.

Rejčelin lik je misterija, jer niko ne govori o njoj nedvosmisleno. Ali svi su sigurno znali da je ona veoma popularna i slatka djevojka koja se ne pridržava pravila. Često se družila, drogirala i volela pank rok, poput Chloe, što je bilo izraženo u njenom stilu odevanja i muzičkom ukusu. Džojs ju je od milja nazivala "nemirnom", dok ju je Kloi smatrala svojim "anđelom". Nathan, naprotiv, tvrdi da se ona "petljala sa drogom". Prema Chloe, Rachel je također bila pametna i imala je strast prema umjetnosti i fotografiji, slično kao i Max. S obzirom na njen školski uspjeh i napore koje je uložila da postane model, Rachel je bila vrlo ambiciozna osoba. Činilo se da joj je stalo, sudeći po tome koliko su je voljeli njeni bliski ljudi. Djevojka je bila ženstvenija od svoje najbolje drugarice Kloe, to se vidi barem po njenoj ljubavi prema kozmetici i želji da postane model. Međutim, po gradu se šuška da je Rachel seksualno promiskuitetna, što potvrđuju i neki od grafita. Njeno pismo upućeno Chloe ukazuje da je možda spavala sa "snobovima" iz Cyclone Cluba: Nathanom Prescottom, Zacharyjem Rigginsom i tako dalje. Također se podrazumijeva da je koristila Franka Bowersa da joj pomogne da lakše dođe do droge.

Zapisi o Rachel u Maxovom dnevniku:


Šta se dogodilo Rachel Amber? Koliko god da je u Akademiji miran i povučen život, i ovdje se osjeti surova realnost. Svi ovi flajeri o nestaloj osobi - oblijepljeni su po zidovima kampusa. Nekada je bila prilično popularan student ovdje na Akademiji, ali je nestala prije šest mjeseci. Sviđa mi se njena fotografija na flajeru. Na njemu izgleda kao manekenka.
Šta se zapravo dogodilo? Možda je samo pobjegla od kuće? Zaista se nadam. Ne mogu da zamislim šta su njeni roditelji morali da urade. Šteta, ali čak i na mjestu tako tihom kao što je Blackwell, nema bijega od stvarnosti.

Iza kulisa o Rachel:


Rachel je predstavljala Blackwell akademiju i bila je uspješna i popularna među studentima i profesorima. Sa izvanrednim prosjekom ocjena 4,0, smatrala ju je ključnom osobom Blackwella od strane direktora Wellsa i bila je izvrsna u nastavnim i vannastavnim aktivnostima.

Željela je raditi u međunarodnom pravu i modi i bila je dovoljno ambiciozna da ostvari svoje snove.

Godine 2010. upoznala je Kloi Prajs pošto su obe bile studentice na akademiji i ubrzo su postale veoma bliske prijateljice. Rachel je pomogla Chloe da prebrodi težak period nakon očeve smrti i ponovne udaje njene majke. Većinu vremena provodili su u skloništu na smetlištu. Čak su planirali da napuste grad za Los Anđeles u Kaliforniji.

Rachel je bila umiješana u gradsku trgovinu drogom i bila je u vezi sa Frankom Bowersom, što je krila od Chloe. Rachel je napustila Franka nakon što ju je on stavio na nju.

Kao što se vidi u dopisima iz ureda Provost Wellsa, Nathan i David Madsen su Rachel optužili za dilanje droge. Zauzvrat, Rachel je tvrdila da ju je David pratio i slikao. Wells nije ozbiljno shvatio navode nijedne strane. Policijska uprava Arcadia Bay izvještava da je David uhvatio Rachel sa "zabranjenim supstancama" u krugu škole.

Fajlovi u Davidovom laptopu pokazuju da ju je on zaista istraživao neko vrijeme prije njenog nestanka. Pored toga, otkrivaju da je najmanje nedelju dana pre nego što je Rejčel nestala, prestala da ide na akademiju i izlazila sa Frenkom.

Rachel je bila popularna članica Cyclone Cluba i redovno je posjećivala njihove zabave. Poslednji put je viđena verovatno 28. marta, mesec dana pre nestanka 22. aprila nakon što je upoznala nekoga ko joj je "promenio život".

Nakon neodređenog vremena, Policijska uprava Arkadije je zatvorila njen slučaj, a čak su i njeni roditelji izgubili nadu da će je pronaći. Jedino Chloe nije odustajala i po cijelom gradu je objavljivala obavijesti o nedostatku.

Duh životinja i simbolika:


U zajednici se vodila debata o tome ko je zapravo Rejčelina duhovna životinja. Neki vjeruju da je riječ o srni, jer se često pojavljuje na deponiji, a u drugoj epizodi stoji upravo na mjestu gdje je Rachel zakopana. U epizodi 4, srna gleda Maksa i Kloi dok kopaju zemlju na kojoj je Rejčel zakopana. Srna tada nestaje, kao da se Rejčelin duh smirio kada je njeno telo pronađeno. U komentarima programera potvrđeno je da je „srna neraskidivo povezana s Rachel. Maks zapravo pomaže Rejčelin duh."

Rachel je također povezana s plavim leptirom. U kulturi Indijanaca, leptir je simbol radosti i promjene. Bila je neverovatno popularna u Blekvelu, Kloi čak kaže da bi se svako mogao zaljubiti u nju. Svi znaju Rejčel kao onu koja je delila radost sa svima i podržala svakoga kome je to bilo potrebno. Leptir je simbol onih koji prolaze ili su prošli kroz promjene. Rachel je velika promjena za Arcadia Bay. Ne samo da je željela promijeniti mjesto stanovanja preseljenjem u Los Angeles, njen nestanak je šokirao mnoge. Također je napravila promjene u mračnoj sobi, postavši jedina poznata žrtva koju su ubili osumnjičeni.

U nekim kulturama leptiri su takođe vodiči ili glasnici iz zemlje mrtvih. Ova teorija je neraskidivo povezana sa Rejčel, jer ako je leptir Rejčelin duh, onda je ona promenila događaje u toaletu i upravo je ona pomogla Maxu da shvati moć vremena.

Rachel je imala tetovažu zmaja na lijevom listu. Simbol zmaja povezan je sa slavom, reputacijom i karijerom, kao i istrajnošću i snagom. Sve ove kvalitete vrijede za Rachel. Takođe utjelovljuje simbol zmaja.

Mark Jefferson

„Ozbiljno, svakog od vas mogu uhvatiti u mračnom uglu i uhvatiti trenutak očaja.”
— Mark Jefferson u Chrysalis.

Jeffersonova ličnost:

Mark Jefferson (rođen 11. aprila 1975.) je profesor fotografije na Blackwell akademiji i glavni antagonist Life is Strange. On je vrlo poznat fotograf i nadaleko priznat umjetnik širom Amerike, koji je popularnost postigao 90-ih godina. Prvobitno predstavljen kao zanimljiv i dobar učitelj kojem se dive svi učenici, uključujući i Maxa, Mark se kasnije pojavljuje kao glavni antagonist Life is Strange. Tokom cijele igre, Jefferson je bio direktno ili indirektno odgovoran za (potencijalno) smrt ukupno 7 likova.

Jefferson je arhetip psihopate.

Spolja, Jefferson se pojavljuje kao karizmatična i šarmantna osoba, aktivan i strastven fotograf i učitelj. Čini se da mu je stalo do rada svojih učenika, ohrabrujući ih da se uključe u takmičenje pod nazivom Heroj dana. Takmičenje je osmišljeno tako da pobjednik može ostvariti veliki napredak u svojoj budućoj karijeri. No, čini se da mu je stalo samo do posla, izgleda, fotografije i konkurencije jer, za razliku od svih ostalih, Džefersona uopće ne zanimaju problemi Kate Marsh u drugoj epizodi, što ga pokazuje kao vrlo bezosjećajnu i bešćutnu osobu.

Izgleda da je Džeferson oprezan prema jednoj od svojih koketnih učenica, Viktoriji. Uprkos njenom pojačanom flertovanju, što postaje veoma jasno u teoriji haosa, Džeferson odbija devojku. Ovo je vjerovatno zbog njegove manije nevinosti.

U stvari, Mark Jefferson je hladan čovjek, pljuje po drugima i brine samo da uhvati kadar "nevinosti". Opsednut ovom idejom, spreman je da ubije svakoga ko se usudi da se umeša u njegove planove; Neće stati ni pred čim da postigne svoje ciljeve. Mark je spreman i da manipuliše drugim ljudima, ali pod uslovom da šute. Čini se da unaprijed planira svoje zločine; ovo mu je, u kombinaciji sa njegovom inteligencijom i lukavstvom, omogućilo da nastavi sa svojim zločinima, a da ne bude uhvaćen.

Alternativni vremenski okvir:

Ovdje ga ne srećemo direktno, ali možemo vidjeti da još uvijek postoji njegova fotografija u Blackwellu, a možda i u alternativna verzija on je također umiješan u nestanak Rachel Amber, jer je i ona nestala i najvjerovatnije mrtva.

Kao i Max, Jeffersonova kamera koja se koristi u igri ima pandan iz stvarnog života. Riječ je o SLR fotoaparatu srednjeg formata švedske kompanije Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Približna cijena je 35.000 dolara.

Victoria Chase

Viktorija gladna moći ne voli da prepoznaje u sebi takve slabosti kao što su prijateljske emocije. Ona je arogantno ponosna na svoju skupu novu opremu i otmjenu odjeću, što Maksa čini ljubomornim. Svaki put kada je Maks pogleda, ona se oseća kao da Viktorija priča o njoj iza njenih leđa. Viktorija je prijateljica sa Tejlorom i Kortni. Džastinu se Viktorija ne sviđa jer ju je nazvao snobom, a Hejden kaže da Viktorija postane zabavna kada se razbukta. Na ovaj ili onaj način, ako to znate samo sa strane slike kobre s naočarima, nećete vidjeti punu sliku. U Viktoriji mogu postojati i karakteristike poštovanja, simpatije, žaljenja. Ne možete je nazvati dvoličnom, ali i apsolutno lošom.

Maksovi dnevnički zapisi o Viktoriji:


“Victoria Chase, elita Blackwell akademije, i totalna kučka. Mrzim to reći. Samo ne znam zašto neko ko je tako bogat i zgodan mora biti tako jebeno zao. Osamnaestogodišnjaci na prestižnoj akademiji treba da evoluiraju u umjetnike i naučnike... a ne u takmičare u rijalitiju. Viktorija sve naduvava do maksimalnog skandala. Takođe de facto, Viktorija provodi svoje vrijeme vičući na mene na času i zadirkivajući Kate Marsh.

Ozbiljno? Želim da je njeni roditelji vide u akciji. Odmah bi joj odsjekli finansije. Ali opet, ona je u klubu Cyclone, i čini se da su vlasnici škole, pa je možda zato nije briga.

Što je još gore, ona poznaje umjetnost i fotografiju. Može čak i da izgovori sva ona francuska imena oko kojih se lomim za jezik. Njen posao je malo hladan, ali ima istrenirano oko. Kako je i on oduševljen gospodinom Jeffersonom, što je toliko očigledno da mi je neugodno zbog nje.

Ona mu jednostavno ne sedi na koljenima. On drži distancu. Svako može reći da ona pokušava pobijediti na takmičenju "Heroj dana". Sigurna sam da je ljuti kada se pojavi neko koga ne može kupiti ili poniziti. Ha!"

Dana Ward

"Ne treba mi nikakav klub da bih bio cool ili bio prijatelj sa nekim",
— Dana Ward u četvrtoj epizodi.

Danina ličnost:

Dana Ward (rođena 11. jula 1995.) je studentica Blackwell akademije. Navijačica koja živi u domu Prescott. Prijateljski prema Maxu, održava njihov odnos s Warrenom. Ona je takođe Trevorova devojka.

Dana se ponovo pojavljuje u Prije oluje, prequelu događaja iz Life is Strange.

Dana je jedan od onih likova s ​​kojima se rijetko uspijeva reinterpretirati, i kao rezultat toga, naučiti nešto o njoj. Njen karakter nije arogantan, prilično je prijateljska i društvena, razumna. Može priznati greške i poboljšati se. Dana je veoma ozbiljna i odlučna devojka, ali zna da se zabavlja i voli da se zabavlja. U njenoj sobi u drugoj epizodi može se vidjeti kutija ukrasa za Noć vještica. Očigledno, voli praznike koji se mogu slaviti kolektivno.

William Price

Vilijamova ličnost:


William Price je otac Chloe Price i suprug Joyce Price (sada Madsen). Poginuo je 2008. godine u saobraćajnoj nesreći, a njegov odlazak je u velikoj meri uticao na njegovu porodicu. Kloi i dalje nedostaje i krivi ga što ih je ostavio same sa majkom.

William Price je do svoje smrti živio sa suprugom Joyce Price i kćerkom Chloe Price u Arcadia Bayu. Prije rođenja djeteta, par je posjetio San Francisco na odmoru. 1999. Chloe je dobila mačku, koja je dobila ime Bongo.

Vilijam je bio veoma društven, veseo i porodičan čovek koji je voleo svoju ćerku i ženu, veoma se dobro ophodio prema Maxu i bio je naklonjen zabavi svojih devojaka; priređivao im je i razne zabave, poput piknika u blizini kuće. U trećoj epizodi otkrivaju se detalji njegove smrti - Džojs ga je zvala da je pokupi s posla. Čovek je pristao i doživeo saobraćajnu nesreću. To se dogodilo 2008. (igra se odvija 2013.); iste godine umire i Chloeina mačka. Nakon njegove smrti, njegova porodica je bila shrvana gubitkom i dugo se nije mogla oporaviti. Chloe kaže Maxu da Joyce i dalje krivi sebe za njegovu smrt, kao i ona.

Williamova kamera koju je Chloe poklonila Maxu za prošli rođendan bazirana je na modelu Polaroid Image/Spectra.

U neiskorištenim audio datotekama iz Epizode 5, William optužuje Maxa da ga je ponovo pustila da umre i da je ona/nije ispunila Chloein zahtjev. Ovo se može smatrati da su programeri željeli da ga uvedu u scenu Maxove noćne more (stealth scena), ali su kasnije iz nekog razloga odustali od ove ideje.

Stella Hill

Njena soba je u sestrinstvu 217.

Na tabli u njenoj sobi, šifra u početku kaže "REDRUM" sa "D" i drugim "R" napisanim
nazad. Referenca na "Sjaj" Stivena Kinga.

Njeno ime se može naći na Frankovoj listi klijenata. Djevojčica je zavedena pod rasom jazavčar, što ukazuje da je kupovala drogu.

Joyce Price

Joyceova ličnost:

Joyce Madsen (ranije Price) je majka Chloe Price i dugogodišnja stanovnica Arcadia Baya. Ona je udovica Williama Pricea, koji je poginuo u saobraćajnoj nesreći. Poznato je da je nakon udaje uzela muževljevo prezime.

Joyce radi u lokalnom restoranu koji se zove Two Whales. Ona je odlična kuvarica i majka puna ljubavi. I dalje žive u istoj kući u kojoj je Kloi provela detinjstvo.

Ona se prvi put pojavljuje u prvoj epizodi u završnoj sceni, gdje se još uvijek može vidjeti u istom restoranu, ali je igrač upoznaje tek u drugoj epizodi.

Joyce je snažna, vrijedna majka puna ljubavi. Ona je ljubazna, pomalo drska žena koja ne može podnijeti Chloeine ludorije s kojima se suočava svaki dan. Joyce želi sve najbolje svojoj kćeri.

Maksovi dnevnički zapisi o Joyce:

"Razgovor sa Joyce Price pet godina kasnije sličan je susretu s Chloe. Isto važi i za Dva kita. Zvonjenje srebrnog pribora i miris slanine vraćaju me u djetinjstvo kada smo doručkovali sa cijelom porodicom. Joyce se uvijek smiješila Chloe, makar bila i nestašna.Sumnjam da se još toliko ponaša prema svojim nestašlucima, ali i dalje se zadirkuju kao majka i kćerka.
Otišao sam u Sijetl ubrzo nakon Vilijamove smrti, i ne znam kako se Džojs osećala povodom toga. Drago mi je da se nije uvrijedila zbog moje želje da se ne osvrnem. Sjećam se kada smo ga Chloe i ja posljednji put vidjeli i pitam se koliko se često Joyce sjeća tog dana? Takva sjećanja su izvan vaše kontrole. Ali kad bih mogao da se vratim, šta bih uradio? Mogu samo nagađati kako se Joyce spojila s Davidom Madsenom. Kažu da se suprotnosti privlače. Ona ga voli, koliko god to čudno zvučalo. Možda je Joyce samo htjela čvrsto tlo pod nogama. Šteta što nije dobro pošlo za Chloe. Nadam se da im je dobro. Joyce zaslužuje bolje."

Iza scene:

Joyce je bila udata za Williama Pricea. Godine 1993. zatrudnjela je sa svojim prvim i jedinim djetetom. Džojs i Vilijam otputovali su u San Francisko i fotografisali se ispred mosta Golden Gate, o čemu svedoči i fotografija koju Džojs drži u svom noćnom ormariću. Max napominje da Joyce ima "mali oltar za Williama", što govori o tome koliko joj nedostaje njen bivši muž. Par je odgajao svoje jedino dijete u Arcadia Bayu, gdje se njihova kćerka potom sprijateljila sa Maksom Kolfildom, koji je postao praktično druga ćerka u porodici Prajs.

Godine 1999. Džojs i Vilijam su svojoj ćerki kupili mače po imenu Bongo, koje je kasnije udario automobil.

Godine 2008. njen suprug Vilijam poginuo je u saobraćajnoj nesreći. Joyce često krivi sebe za muževljevu smrt, jer je zbog nje tog dana napustio kuću: pozvala je Williama i zamolila ga da dođe, što je dovelo do nesreće. Kloi takođe priznaje da ponekad krivi svoju majku za očevu preranu smrt.

Nakon Williamove smrti, Joyce je upoznala Davida Madsena u filmu Dva kita i kasnije se udala za njega, na veliko gađenje svoje kćeri, koja je bila ljuta i ogorčena na svog očuha jer je pokušao zamijeniti njenog oca i bio preoštar prema njoj.

Brooke Scott

“Opsjednut sam robotima, a ne hemijom. Daj mi radije dron nego čašu za mjerenje.”
- Bruk Skot u "drugoj epizodi"

Brookeina ličnost:

Brooke Scott je studentica na Blackwell akademiji. Max je vidio Brooke kako se druži s Warrenom i pomislio je da je ona prava za njega. Ima crnu kosu sa plavim i crvenim prugama i svijetlu put. Ona takođe nosi naočare.

Brooke se ponovo pojavila u filmu Prije oluje, prequelu događaja iz Life is Strange.

Kao i Alyssa, Brooke se drži do sebe, ali čini se da cijeni društvo onih koje smatra dovoljno pametnima. Student prirodnih nauka i matematike.

Bruk je čovjek od nauke, voli da se igra i čita. Ona takođe uživa u izlascima sa Vorenom jer dele zajedničke interese. Otvorena je i sarkastična, što ostavlja utisak da je pomalo gruba, drska i snishodljiva devojka. Takođe može biti veoma ljubomorna i svoju frustraciju projicirati na druge ljude. Dok razgovara s Alisom, ona će upozoriti Maxa da bude oprezan u interakciji s Warrenom i da je ne čini ljubomornom. Bruk je primetno pasivno-agresivna kada Maks spomene Vorena. Brukino ponašanje prema Maxu sugerira da ona gaji određenu količinu ljubomore zbog Maxove bliskosti s Warrenom. To bi moglo biti samo zato što Brooke gaji osjećaje prema Warrenu.

Taylorova ličnost:

Taylor Christensen je student na Blackwell akademiji. Prijatelj je sa Viktorijom i Kortni. Uz pravi pristup, on može biti prijatelj sa Maxom.

Sama Taylor je prilično neopisiv lik, iako sa nekoliko minuta uživo u eteru. Ona uvek čeka Viktoriju i često izgleda kao da je nerazdvojna od nje, iako to sama žestoko negira, govoreći da ima svoje mišljenje. Ali ili ona to ne pokazuje, ili u potpunosti odražava Viktorijino mišljenje. Međutim, Taylor ne bi sklopila takvo prijateljstvo da za nju nije bilo barem nekakvog povratka. Ovdje možemo reći da je Taylor malo manje Viktorijin "rob" nego Kourtney.

Alisina ličnost:

Alyssa Anderson je student na Blackwell akademiji. Max smatra da bi ona i Alyssa mogle biti najbolje prijateljice. U svakoj epizodi, Max može spasiti Alyssa od nesreće koju su izazvali drugi ljudi.

Alisa skoro uvek čita i ima malo kontakta sa bilo kim. Čak je i Viktorija ignoriše. To je obostrano. Max osjeća da ona i Alyssa mogu postati dobri prijatelji. Ali čini se da samoj Alisi ne smeta kada ljudi obraćaju pažnju na nju, iako je negdje duboko u duši ona romantična priroda. Vrlo je povučena i udaljena od svijeta, iako je imala želju da se pridruži Cyclone Clubu.

U alternativnoj vremenskoj liniji, u drugoj poruci, kada Maks pobjeđuje na foto konkursu "Heroj dana", on ističe da je Max odrasla i može reći svojoj majci da se ne brine previše o tome da će Jefferson i Nathan biti uhapšeni.

U alternativnoj vremenskoj liniji, Chloe prima čestitku od Ryana i Vanesse koja joj želi dobro.

male činjenice:

U Chrysalis, Max gleda u zastavicu Thunderbirdsa u svojoj sobi i razmišlja o tome kako mu nedostaju dani kada su on i njegov otac išli na svoje utakmice.

Takođe u ovoj epizodi dobija SMS od oca koji joj čestita 18. rođendan. U Maxovoj kutiji možete pronaći opštu čestitku od oca i majke djevojčice.

U Mračnoj sobi otkriva se da se zove Ryan.

Pretpostavlja se da je Ryan irskog porijekla. Prezime Caulfield ima irske korijene, a ime Ryan jedno je od najčešćih u Irskoj. A u epizodi "Out of Time" Chloe spominje Maxovu "irsku sreću".

Juliet Watson

Julijina ličnost:


Juliet Watson je student na Blackwell akademiji. Reporter školskih novina Blackwell's Totem, koji živi u spavaonicama Prescottovih. Ona je Danina najbolja prijateljica i djevojka kvoterbeka Zacharyja Rigginsa.

Juliet je uvjerljiva i duhovita djevojka sa temperamentom. Nažalost, prilično je lakovjerna, ali i impulsivna. Njeni postupci su često zasnovani na naletu emocija i zbog toga mogu biti nepromišljeni. Zajedno s lakovjernošću, vrlo je lako uvrijediti je do srži.

Budući da je popularna u Cyclone Clubu, Juliet komunicira sa Viktorijom, Nathanom i Danom. Ali uprkos tome, ona kritikuje njene članove da su preterano elitistički nastrojeni, uključujući i njegovu glavnu portparolu Viktoriju Čejs, pa čak i Dejnu Vord. Ona čak piše i članak o problemu maltretiranja u Blekvelu; Ciklon je taj koji je uzrokovao da problem dobije novi zamah, što je posebno uočljivo u petoj epizodi, kada Maks čita novine u restoranu Dva kita. Uprkos tome, ona se i dalje osjeća izdanom od strane Viktorije kada sazna da ju je lagala. To pokazuje da joj je vjerovala mnogo više nego Dani.

Justinova ličnost:


Justin Williams je student na Blackwell akademiji. On je skejtborder i Maks misli da on i njegovi prijatelji izgledaju jako slatko kada rade trikove. Sprijatelji se s Trevorom uprkos nesuglasicama oko Dana Ward.

Justin je tipičan klizač. On je miran, pa čak i sretan zbog Maksovog društva kada se ona ne eksponira kao pozer. Uživa u druženju sa prijateljima u Arcadia Bay-u i često puši travu. Spominjalo se da momak ponekad odlazi u klasične rock muzeje kako bi se divio muzičkim instrumentima. Kada diplomira, želi da otvori prodavnicu skejtborda, uprkos insistiranju njegove majke da Justin krene stopama svog pokojnog oca i pohađa medicinsku školu. Justin se počeo baviti skejtbordom kada je bio tinejdžer i snimio neuspjele trikove svog starijeg brata. Kroz svoje trikove, Džastin je upoznao Rejčel Amber i Kloi Prajs, ali se momak nije često družio s njima, jer mu je uvek bilo draže Trevorovo društvo.

Wells je prilično uticajna i stroga ličnost. To ne znači da je potpuno čist – neće vjerovati Maxine ako mu ona kaže za upad s Nathanom u toaletu i oružje; osim toga, on će zvati njene roditelje i sam joj prijetiti, optužujući je za klevetu. Ove radnje se, međutim, lako objašnjavaju - porodica Prescott finansira ovu akademiju, pa reditelj mora stalno da hoda na ivici noža, s jedne strane ugađajući uticajnoj porodici, a s druge, brinući o bunaru. -bitak akademije i njenih studenata. U većini slučajeva rijetko se viđa van svoje kancelarije.

Zaključak

Svima onima koji su čitali do sada, hvala!

Lajkujte, pretplatite se i favorizirajte ovaj vodič kako bi ga mogli vidjeti i vaši prijatelji.

Sve, bilo je najnoviji vodič Bazirano na igrama iz serije Life Is Strange. Zbogom!

(možete pisati na profilu, dodati ostalima tamo)

Life is Strange je interaktivna filmska video igra. Razvoj je izvela francuska kompanija Dontnod Entertainment. Igra je objavljena krajem januara 2015. Igračima su se jako svidjeli likovi Life is Strange, a sama igra je objavljena u epizodama. Dostupan za sve moderne platforme. Postao jedan od najbolje igre u februaru 2015. Kritičari i igrači su projekt primili vrlo toplo, što potvrđuje ogroman broj pozitivnih kritika.

Opis

Predstavljena kao avanturistička igra s pogledom iz trećeg lica. Izlazio je u epizodama, za svaku ste morali platiti. Life is Strange likovi su u interakciji jedni s drugima i glavnim likom. Univerzum igre predstavljen je linearnim mapama na kojima možete izvršavati zadatke i komunicirati s objektima. Sistem dijaloga je sličan drugim igrama ovog žanra. Morate odabrati jedan od datih odgovora. Od odluka zavisi od razvoja događaja.

Glavni lik igre ima sposobnost da vrati vrijeme, što je postalo vrhunac Life is Strange. Možete ga koristiti u ključne točke da odaberete drugu rutu.

Život su čudni likovi

Igra ima ogroman broj različitih likova koji će se susresti kako napredujete. Likovi u filmu Life is Strange ističu se po odličnoj izradi i zanimljivim biografijama. Ovim su uspjeli osvojiti srca navijača.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine je glavni lik igre. Ima 18 godina i školuje se za fotografa. Max Caulfield u prvoj epizodi igre otkriva sposobnost da vrati vrijeme, zahvaljujući čemu spašava svoju djevojku od smrti.

Heroine Information

Max izgleda malo odvojeno od stvarnosti, stidljivo i ljubazno. Uvek spreman da pomogne drugovima. Ponekad djeluje naivno i dječje. Međutim, ona ima deduktivan način razmišljanja, uvijek je praktična, po čemu se razlikuje od svoje najbolje prijateljice.

Max ima nekoliko neobičnih sposobnosti odjednom:

  • Premotaj unazad. Heroina je u stanju da premota vreme do određene tačke. Sposobnost, osim koristi, ima i štetu. Uz čestu upotrebu, djevojčica razvija glavobolje, kao i krvarenje iz nosa.
  • Foresight. Na početku prve epizode, Max je predvidio da se tornado kreće prema Bayu. Jedini je u cijeloj igri.
  • Zaustavi vreme. Heroina je u stanju da zaustavi vreme. Istovremeno, može se slobodno kretati, otvarati vrata i komunicirati s predmetima. Međutim, Max ne može proći kroz objekte. Sposobnost postaje dostupna nakon što se Kate spasi od samoubistva.
  • Povratak na vrijeme. Devojka se može fokusirati na fotografiju i vratiti se u trenutak kada je snimljena. Istovremeno, ona ima moć da promijeni događaje u prošlosti. Nakon povratka u sadašnjost, ona se nalazi u paralelnom univerzumu, koji je nastao kao rezultat promjena u prošlosti.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott je jedan od ključnih likova u igrici. Studira na istoj akademiji kao i Max. Smatra se antagonistom u Life is Strange. Potječe iz bogate porodice koja posjeduje ogroman broj zgrada u gradu. Mentalno neuravnotežen.

Nathan Prescott je razmaženi momak koji je već dobio sve od života zahvaljujući novcu svojih roditelja. Bez grižnje savjesti krši zakon, čineći strašne zločine. Vjeruje da može proći nekažnjeno, čemu pomažu utjecajni rođaci. Mrzi Maksa Kolfilda i sve oko njega. Nakon toga, ispostavilo se da se Nathan boji za svoj život. Osim toga, ima psihičkih problema. Da bi ostao pri zdravoj pameti, mora uzimati razne droge.

Ovisno o izboru glavnog lika, ona može umrijeti ili otići u zatvor. U prvom slučaju, on umire od ruke Marka Jeffersona. Ako Max žrtvuje Chloe, Nathan Prescott odlazi u zatvor i ostaje živ.

Chloe Elizabeth Price ("Buldog")

Drugi najvažniji protagonist igre i Maxov najbolji prijatelj. Djevojčice su se upoznale u djetinjstvu, ali su morale otići nakon što se porodica Caulfield preselila. Takođe je bila u dobrim odnosima sa Rejčel Amber. Ali ona je u jednom trenutku nestala.

Chloe Price je tipična tinejdžerka, bistra je ličnost u igri. Devojka je veoma tvrdoglava i ponosna, uvek se ponaša bezbrižno. Često ima problema sa kontrolom. U mladosti se suočila sa ozbiljnim poteškoćama koje su joj izazivale anksioznost u budućnosti. Chloe Price je vrlo topla prema Maxu, iako je uvlači u ne baš prijatne situacije. Kao dijete, izgubila je oca, koji je tragično poginuo u saobraćajnoj nesreći. U istom teškom periodu, djevojka je morala da se rastane sa svojom najboljom prijateljicom. Igra sadrži činjenice koje potvrđuju povezanost djevojke s drogom. Chloein očuh to spominje u prvoj epizodi, a Price duguje novac lokalnom dileru droge. Budućnost Chloe zavisi i od postupaka glavnog lika. U skoro svakoj epizodi, devojka može da umre. Uzrok njene smrti je Mark Jefferson ili Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase je osamnaestogodišnja djevojka koja je sekundarni protagonist igre. Neprijateljski prema Maxu, ulazi u Cyclone Club. Smatra se imućnim studentom koji ima skupu odjeću i sprave.

Victoria Chase voli osjećaj moći, ne prepoznaje prijateljske emocije u sebi i pokušava ih iskorijeniti. Djevojka je arogantna prema Maxu, pokazujući svoju finansijsku superiornost. Stalno prati najnovije u svijetu odjeće i dodataka. Viktorija se ne ustručava da iza svojih leđa razgovara o glavnom protagonisti igre. Međutim, djevojka ne želi da je nazivaju potpuno lošom i dvoličnom. U nekim trenucima želite da pokažete sažaljenje i sažaljenje prema njoj.

Viktorija je oduvek poštovala Rejčel Amber, iako se trudila da to ne pokazuje. Često sam prisustvovao zabavama koje su organizovali članovi kluba Cyclone. Prvi put prikazano u debitantskoj epizodi, odnosno na samom početku igre. Njeno pojavljivanje je propraćeno zafrkancijom na račun Maksa jer nije mogla dati tačan odgovor na pitanje učiteljice. Ovisno o mogućnostima prolaza, ona može biti živa ili ubijena od strane Marka Jeffersona. Iako Viktorija jeste sporednog karaktera, igrač uspeva da joj igra u jednoj od scena.

G. Jefferson

Ovo je glavni negativac igre. Radi kao nastavnik na akademiji. Poznat je po tome što je bio talentovan fotograf 1990-ih. Uvijek uživa u kreativnosti svojih učenika, posebno Caulfielda.

Mark Jefferson je 46-godišnji muškarac smeđe kose i smeđih očiju. Cijeli život je posvetio fotografiji. Bio je poznati fotograf, a potom postao učitelj. Prvo pojavljivanje u igri se dešava na samom početku. Mark se dobro odnosi prema studentima, stalno ih bodri i podstiče da učestvuju u takmičenju najboljih fotografa. Održava se kako bi učesnici stekli iskustvo u snimanju i postigli uspjeh u budućnosti. Mark svim svojim izgledom pokazuje da mu je ovo takmičenje važno. Međutim, malo ljudi zna za stvarne namjere ove osobe. U stvari, Jefferson je bezosjećajan i dvoličan, nije ga briga za probleme drugih. Najvažnije mu je posao i izgled. Samo je Nathan poznavao "pravog" Jeffersona. Mladić se trudio da u svemu bude poput svog učitelja, što mu nije išlo. U prvoj epizodi, Max saznaje da je Mark imao intimnu vezu s Rachel Amber. Jefferson se pojavio u svim dijelovima osim u trećem.

Mysterious Amber

Rachel Amber je najmisteriozniji lik u igrici. Bila je Chloeina najbolja prijateljica i Bowersova djevojka. Studirao na akademiji. Nestao 22. aprila 2012. Zajedno s Priceom željela je napustiti Arkadiju i preseliti se u Los Angeles.

Postoji mnogo različitih priča o Rachel, ali niko ne zna istinu o njenom nestanku. Amber svi pamte kao veselu, veselu djevojku koja je imala puno prijatelja. Nije propuštala zabave i sastanke, na kojima je postala duša kompanije. Pritom, Amber nije bila glupa, što potvrđuju njene ocjene i činjenica da ju je Kloi nazvala štreberkom. Najviše od svega u životu, devojka je želela da postane model. Izgled je, moram reći, bio naklonjen ovome: svijetloplava kosa, lijepe crte lica i odlična figura. Rachel je u društvu Chloe djelovala ženstvenije, o čemu svjedoči i pronađeni kozmetički set. Amber je imala tetovaže zvijezde i zmaja. Price je bio jako tužan zbog nestanka prijatelja. Chloe je istraživala, postavljajući letke po cijelom gradu. Vjerovala je do posljednjeg da je Rachel živa. U svakoj epizodi igre postoje reference na djevojku. Međutim, tek u 4. postalo je pouzdano da je Amber mrtva. U bunkeru su pronađeni dokazi u vidu fotografija. Nakon toga, glavni lik na deponiji otkriva vreću s tijelom Rachel u zemlji. Mark Džeferson se uključuje u njenu smrt, kao i braća Preskot.

Fin momak Graham Warren

Warren Graham je šesnaestogodišnji dječak koji studira na akademiji. Max to misli dobar prijatelj i on je zaljubljen u nju.

Voren je pristojan i druželjubiv momak. Max je uvijek spreman pomoći. Zainteresovan za nauku sa posebnim žarom. Voli stare filmove za čije postojanje malo ljudi zna. On odlično uči, ali ga ne možete nazvati botaničarom.

Pojavljuje se u prvoj sezoni. Sastaje se s Maxom na parkingu kako bi od nje pokupio fleš disk sa filmovima i TV emisijama. On će pozvati djevojku u bioskop na otvorenom, ali sve mu pokvari Nathan, koji pretuče Vorena. Pojavljuje se iu drugoj epizodi, ali nikada ne sazna za Maxove sposobnosti.

Warren živi u hostelu, soba broj - 109. Mnogi su zainteresirani za mladićev broj automobila (THXFLS), koji se može dekodirati - The X Files. Ovo je referenca na poznatu seriju o paranormalna aktivnost. Mladić je obožavatelj Doctor Whoa, sudeći po njegovim aluzijama i referencama. Po nazivu fascikli na fleš disku možete pretpostaviti da Warren Graham preuzima filmove sa torrenta. Mnogi ga okarakterišu kao dobrog momka koji često upada u nezgodne situacije.

Oni igrači koji su izuzetno željni pronalaženja igara koje imaju slične Život je čudan atmosfera, preporučujemo da pregledate listu 15 najboljih igara sličnih Life is Strange.

Razvijen od strane Dontnoda, Life is Strange je epizoda kompjuterska igra sa elementima avanture u žanru interaktivnog bioskopa, koji je osvojio srca mnogih igrača širom svijeta. Glavni učesnici događaja su učenica Maks Kolfild, koja voli fotografiju, i njena najdraža prijateljica, punkerka Kloi Prajs.

Radnja Life is Strange smještena je u drevni obalni grad Arcadia Bay, gdje je sve prepuno intrigantnih mračnih misterija i stvari nisu onakve kakve na prvi pogled izgledaju. Najvažniji dio mehanike igre u Life is Strange je Maxova misteriozna sposobnost da premota vrijeme unazad. Ona koristi ovu sposobnost u pokušaju da promijeni tok dramatičnih događaja koji se odvijaju pred nama.

Igrači koji su obožavatelji Life is Strange hvale ovu igru ​​zbog njenih emotivnih tema o prijateljstvu i odanosti, zanimljivih likova sa jedinstvenim biografijama i situacijama, te nevjerovatnog pripovijedanja o izboru i posljedicama urađenog sa velikim samopouzdanjem i sentimentalnošću, uz nježnu folk pop muziku.

Pregledajte naš izbor lista od 15 igara u stilu Life is Strange. Sve predložene igre odabrane su prema sljedećim kriterijima:

  1. Svaka od ovih igara ima svojstvo mehanika igre po principu "izbor i posljedice".
  2. Moralni izbor igrača u maloj ili značajnoj mjeri utječe na kasnije opcije razvoja naracije.
  3. Svaka igra na listi ima niz zanimljivih likova, višestruke lukove priče i nevjerovatnu vrijednost ponavljanja za igrače koji vole vidjeti sve moguće završetke na osnovu svojih izbora.

Uzimajući sve u obzir, igrači koji uživaju u Life is Strange sigurno mogu uživati ​​u ovim igrama.

Evo 15 najboljih igara sličnih Life is Strange:

15. Do zore

Do zore je akciono-avanturistička igra koja se fokusira na osam tinejdžera koji se bore za život protiv nepoznatog serijskog ubice. Glavna priča uključuje brojne šokantne obrate radnje, puno horora i pristojnu količinu krvi. Suština ovoga ekskluzivna igra za Playstation 4 je da je igračima dozvoljeno da istražuju okolinu tražeći skrivene tragove brzim pritiskom na ispravnu sekvencu tipki u akcijskim scenama i ključni izbor"život ili smrt", što može dovesti do račvanja u događajima i različitim završecima.

To je jedna od rijetkih igara Life is Strange koja je inspirisala mnoge igrače da iznova igraju igru ​​kako bi vidjeli rezultate svojih izbora. Mnogi kritičari pohvaljuju Until Dawn za njegovu nevjerovatnu grafiku, zadivljujuću atmosferu i visokokvalitetnu animaciju snimanja pokreta.

14.Heavy Rain

Igra jaka kiša od programera Quantic Dream je kreiran u akciono-avanturističkom žanru. Njegova radnja se vrti oko pokušaja da se otkrije tajanstveni identitet serijskog ubice poznatog kao Origami Master. Heavy Rain ima razgranatu priču u kojoj igračevi izbori mogu ili dovesti do smrti ili spasiti likove. \\ Poseban naglasak u Heavy Rain stavljen je na mnoge izuzetno potresne QTE-ove bez druge šanse (brzo ponavljajuće sekvence prikazane na ekranu dugmadi tokom akcionih scena). Sve navedeno je garancija da će igrači dugo biti u nemilosrdnoj napetosti.

13Dragon Age: Inkvizicija

dragon age: Inquisition od BioWarea je veliki RPG ep koji je osvojio legije obožavatelja. Dragon Age: Inquisition je igra slična Life is Strange po tome što također daje igračima mogućnost da značajno promijene glavnu i sporednu priču kroz niz teških moralnih izbora koji se moraju donijeti u prilično složenom političkom okruženju.

Igra ima izuzetno dinamičan borbeni sistem i ogromnu količinu lepo izraženih dijaloga. Igrači koji uživaju u Life is Strange svakako mogu preporučiti igranje ove odlične igre više puta kako biste otključali sva blaga novog sadržaja!

12 Mass Effect

masovni efekat je epska sci-fi RPG trilogija. Njegova prepoznatljiva karakteristika je ogroman broj ključnih etičkih odluka i račva u događajima. Ova izuzetno uspješna i nagrađivana saga sadrži fantastičnu mješavinu visokih doza adrenalina, zaraznog sistema niveliranja i ogromne količine zanimljivih dijaloga. Sve linije su izuzetno dobro zvučane (ovo je posebno uočljivo ako ste odabrali igru ​​kao ženski lik).

Mass Effect ima mnogo teških moralnih i filozofskih refleksija u koje ste s vremena na vrijeme uronjeni. Igra je nagrađena najvišom klasom, što je garancija da je Mass Effect zaslužio zasluženo mjesto na tržištu kao jedna od najboljih igara sa izborom i mehanikom posljedica. Ovo je savršena opcija za igrače koji traže igru ​​u stilu Life is Strange.

11. The Walking Dead (sezone 1 i 2)

The Hodajući mrtvaci (Sezona 1 i 2) je epizodna interaktivna akciono-pustolovna igra uglavnom poznata po svojoj napetoj atmosferi, okruženju prepunom zombija, nelinearnoj priči i bogatim dijalozima likova. The Walking Dead, kao i Life is Strange, predstavlja igraču širok spektar teških moralnih izbora, od kojih neki mogu uzrokovati smrt ključnih likova.

Ova serija igrica osvojila je više od 80 nagrada u godini, od kojih je svaka zaslužena. Igrači koji traže igre u kojima razvoj događaja zavisi od njihovog ličnog izbora neće biti razočarani ovim sjajnim projektom.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line je najpodcijenjenija igra na ovoj listi. Ova zapanjujuća vojna pucačina puna akcije potpuno je drugačija od ostalih. Igra se igra u trećem licu i sadrži lavinu napetih isprepletenih borbi, koje odjekuju nevjerovatno detaljna priča koja izaziva razmišljanje.

Igra će morati donijeti mnoge teške moralne odluke, od kojih svaka vodi do vrhunca. Kritičari hvale Spec Ops: The Line zbog njegove sposobnosti da riješi kontroverzna pitanja na načine koji oštro brišu granice između dobra i zla. Igrači koji vole Life is Strange sigurno će obožavati i ovaj dragulj.

9. Deus Ex: Ljudska revolucija

Deus Ex: Ljudska revolucija je zadivljujuća simbioza akcije u prvom licu s RPG elementima, praćena sofisticiranim igranjem izbora i posljedica. Ljubitelji igre su oduševljeni zanimljivim dijalozima, višestrukim NPC-ovima, otvorenim dizajnom nivoa i mogućnošću diverzifikacije stila igre (na primjer, biti usamljeni heroj, špijun, itd.).

Ovo je jedna od rijetkih igara sličnih Life is Strange u kojoj se igrači pozivaju da donesu ključne etičke odluke s vrlo ozbiljnim posljedicama po priču. Igra također ima mnogo tehničkih inovacija, kolekcionarskih predmeta i alternativnih puteva za izvršavanje misija, što vam omogućava da istražujete igru ​​sa zanimanjem.

Obilježje Deus Ex: Human Revolution je orkestarska partitura koja oduzima dah i savršena je kao savršena zvučna kulisa za napeti znanstveno-fantastični triler.

8 Alfa protokol

Uprkos početnim negativnim kritikama kritičara po objavljivanju, igra Alpha Protocol izdržao je test vremena i osvojio nekoliko, ali vjernih obožavatelja. Zaljubili su se u igru ​​za zaista autentičnu priču, u kojoj tok događaja zavisi od izbora igrača. Igra je označena kao "špijunski RPG" koji sadrži niz akcionih i stelt misija. Ove misije daju igraču priliku da odluči kome pripadaju njegove patriotske simpatije: samozadovoljnim kapitalistima, moralno sumnjivoj američkoj vladi ili vjerskim ekstremistima sa Bliskog istoka.

Svaki izbor stvara značajan nelinearni narativ koji izaziva veliku količinu jedinstvenog dijaloga. Sve gore navedeno čini Alpha Protocol igrom vrijednom višestrukog igranja. Uprkos razlikama u žanru, igrači koji traže igru ​​u stilu Life is Strange naći će neočekivanu poslasticu u ovom ne baš uglađenom špijunskom trileru svih vremena.

7 Fallout 4

Fallout 4 je masivna i vrlo zarazna avanturistička RPG koja vas uvlači u zamršenu priču smještenu u pozadini razorenog postapokaliptičnog Bostona. Kritičari i igrači jednoglasno su hvalili igru ​​zbog njenog neverovatno detaljnog otvorenog sveta, bogatog sadržaja igre, veoma prilagodljivih sistema izrade oružja i opreme, složenih i jedinstveni likovi, savršeno usklađen soundtrack.

Nevjerovatan niz moralnih odluka koje mijenjaju život dovodi Fallout 4 na vrh liste igara u stilu Life is Strange. Tu je i bonus zaista beskonačnog putovanja s bezbroj sati istraživanja i sporednih zadataka.

6Game of Thrones

avanturistička igra Igra prijestolja je epizodna fantastična drama inspirisana romanima Džordža R. R. Martina i izuzetno popularne TV serije. Slično kao i ostali proizvodi kompanije Telltale Games, Game of Thrones omogućava igračima da donesu ključne moralne odluke koje utiču na čitavu priču koja se odvija, lične i političke odnose.

Ova igra je slična Life is Strange po tome što ima čitav niz bogato razvijenih glavnih likova i mnoštvo zapleta koji će osigurati da igrači ostanu pitani krajnji rezultat njihove teške odluke.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt je multiplatformska akciona RPG igra. Ovo je završni dio trilogije, koji se odvija u svijetu mračne fantazije. Igra nudi bezbroj sati igranja, istraživanja, zadivljujućih bitaka, epske glavne i sporedne priče. Odlična stvar je što u The Witcher 3: Wild Hunt nema standardnog moralnog rješenja, jer su igrači smješteni u teške političke okolnosti koje značajno utiču na svijet, njegove karaktere, tipove neprijatelja i lokacije.

Igrači koji traže projekat u stilu Life is Strange će se više puta navući na nagradu za ovu igru ​​godine.

4. ozloglašeni: Drugi sin

InFAMOUS: Drugi sin- igra u stilu akcijske avanture otvoreni svijet i pogled u trećem licu, koji omogućava igraču da se osjeća kao "običan super-heroj". Ekskluzivno za Playstation 4, ova igra sadrži detaljan svijet koji se urušava, superherojeve progresivne moći i vještine zasnovane na njegovim moralnim izborima i intrigantnu priču.

InFAMOUS: Second Son je jedan od rijetkih PS4 naslova u stilu Life is Strange koji omogućava igračima da donose dobre ili zle odluke s njihovim utjecajem na svijet igre, interakcije likova i priču.

3. Vuk među nama

Inspirisan popularnim stripovima Fables, epizodni grafička igra Vuk među nama- Još jedna avantura sa mističnim obrtom zapleta od programera Telltale Games. Igrači kontrolišu Bigbyja Wolfa, koji je u prošlosti bio najstrašnije stvorenje među Talesima. On je sada šerif u gradu posvećenom zaštiti likova koje je nekada lovio.

Wolf Among Us, kao i igra Life is Strange, ispunjena je mnogim odlukama koje mijenjaju život i utiču na naredne epizode. Takođe u igri postoji veliki izbor intrigantnih likova, šokantnih obrta zapleta i izuzetno emotivnih ljubavnih trenutaka.

2 Beyond: Two Souls

Igra Beyond: Two Souls od programera Heavy Rain je jedna od najbližih aproksimacija Life is Strange u smislu igranja i emocionalne atmosfere. Ova igra prati Jodie, kojoj glas daje Elen Pejdž nominovana za Oskara, i njenu psihičku vezu sa misterioznim entitetom po imenu Aiden.

Ono što izdvaja Beyond: Two Souls je nevjerovatna glasovna gluma, puno nelinearnog igranja i priča usredsređena na složene likove i vrlo emotivne situacije. Igračima koji uživaju u Life is Strangeu ova igra će im biti bliska.

1. Indigo proročanstvo (Farenhajt)

Još jedan proizvod kompanije Quantic Dream (primjećujete trend?) Indigo Prophecy može izgledati malo grubo spolja zbog njenih poodmaklih godina - ali nemojte da vas zavara! Ovu interaktivnu akcionu dramsku igru ​​mnogi su hvalili kao kultni klasik zbog svoje intrigantne središnje priče usredsređene na ispunjenje čudnog proročanstva. Indigo Prophecy ima lijep skup grananja priče, teški moralni izbori, vremenski ograničena prilika za davanje odgovora i zanimljivi, čak pomalo ekscentrični likovi. Fanovi Life is Strange neće biti razočarani ovom pionirskom igrom u ovom žanru.

Šta mislite o našoj listi igara u stilu Life is Strange? Jesmo li propustili neku igricu sličnu Life is Strange? Podijelite svoje mišljenje s nama u komentarima.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu