Figure u igri gorodki. Urbani sportovi. Opis, pravila, istorija. Pobjeda u igri i krajnji rezultat igre

PRAVILA SPORTA "URBAN SPORT"

Skinuti: (preuzimanja: 84)

1. Igra gradova. Gradske figure

1.1. Gradska igra.
Igra gradova se sastoji u izbacivanju komada sagrađenih iz pet gradova sa ograničenog područja zvanog "grad" palicama sa određene udaljenosti.
1.2. Urbane figure.
1.2.1. Za igranje gradova koristi se 10 ili 15 komada. Redosled i njihovo pravilno postavljanje u grupi od 15 figura prikazan je na slici 1 (Dodatak 1).
1.2.2. U seriji od 10 figura za djecu (dječaci i djevojčice), mlađe dječake i djevojčice, figure se postavljaju i izbijaju u sljedećem redoslijedu: 1. "Top", 2. "Viljuška", 3. "Pa", 4. "Strijela", 5. "Artiljerija", 6. "Srp", 7. "Gnezdo mitraljeza", 8. "Avion", 9. "Umorni poligon", 10. "Pismo".
1.2.3. Sve figure, osim figure „Slovo“, postavljaju se na sredinu prve linije „Grada“, ne izlazeći van njenih granica, u skladu sa zahtjevima „Pravila za postavljanje figura“ (Prilog 2).
1.2.4. Ugaoni gradovi figure „Pismo“ postavljeni su duž spoljne linije „Grada“, ne prelazeći njegove granice, tako da
jednakokraki trouglovi. Grad koji označava "Oznaku" postavljen je u centar dijagonale koja ide od zadnjeg desnog ugla "Grada" do prednjeg lijevog ugla (za dešnjake), ili u centar dijagonale koja ide od pozadi lijevog ugla do prednjeg desnog ugla
"Gradovi" (za ljevoruke igrače).
1.2.5. Figura "Srp" za one koji igraju lijevom rukom postavljena je u lijevu polovinu "Grada" u "zrcalnoj slici".
1.2.6. Redoslijed i broj figura koje se ispadaju mogu se mijenjati u zavisnosti od sistema takmičenja. Sve promjene moraju biti odražene u Pravilniku.


2. Igralište. Oprema. Inventar

2.1. Gradsko igralište i oprema za njega.
2.1.1. Lokalitet goroshnaya se nalazi na ravnoj horizontalnoj zemljišnoj parceli dimenzija 30 (22) x 15 (12) metara Sl. 3.3, (Dodatak 3).
2.1.2 Oprema gradskog lokaliteta:
- metalne ili polimerne ploče, na koje se kontrastnom bojom nanose linije "gradova" i "predgrađa". Debljina lima je 10 mm, materijal je čelik (ZSP). Optimalna širina listova je 1,33 - 1,5 m. Listovi su složeni tako da se njihov spoj striktno poklapa sa središnjom linijom "grada" i "predgrađa". Spojnica lima se postavlja na manju ugaonu čeličnu policu 75x50x3;
- Odbojni zid (mrežasta i gumena zavjesa);
- ograđivanje;
- rasvjetna tijela za igru ​​u večernjim satima;
- fiksne uklonjive trake visine 40 - 50 mm na prednjim linijama konja i polukonja;
- nadstrešnice za zaštitu igrača i sekretarice od padavina. Poželjno je opremiti zajedničku nadstrešnicu (preko "gradova", "predgrađa" i pregrade).
2.1.3. Metalni (polimerni) limovi, na kojima su označena dva "grada" sa "predgrađem", moraju pokrivati ​​površinu od najmanje 8,0 x 3,2 m, biti postavljeni strogo horizontalno (okrugli grad koji se kotrlja u "gradu" ili "predgrađe" s malom brzinom, trebalo bi usporiti kretanje u bilo kojem smjeru u nedostatku vanjskog utjecaja na njega.
2.1.4. Područje ograničeno dvjema bočnim linijama, prednjom šipkom, s koje se figure bacaju, naziva se con. Udaljenost od šipke do linije fronta je 13 m (za starije dječake i muškarce), 11 m (za starije djevojčice i žene) i 6,5 m (za djecu i mlađe dječake i djevojčice).
Područje omeđeno bočnim linijama, prednjom i konjskom šipkom pozadi. iznutra iz koje se izvode bacanja nakon nokautiranja barem jednog grada (osim figure "Slovo"), naziva se polukonus. Udaljenost od prednje šipke polukonusa do prednje linije je 6,5 m.
Površina konja i polukonja mora biti dovoljno tvrda da spriječi klizanje obuće. Najpoželjniji premazi su asfaltni ili specijalni sintetički premazi.
2.1.5. "Grad" - zona koja ima oblik kvadrata sa stranom od 2 m, in
unutar kojih su postavljene figure.
2.1.6. "Predgrađe" - zona koja se nalazi između prednje i kaznene linije, ograničena sa strana nastavcima "gradskih" dijagonala. U centru "Predgrađa" na udaljenosti od 20 i 40 cm od kaznene linije, bojom se nanose dvije oznake dužine 20 cm kako bi se na njih postavili "kazneni" gradovi.
2.1.7. Kaznena linija i prostor ispred nje naziva se kazneni prostor. Prekriven je pijeskom ili prekriven kredom iz vodene suspenzije.
2.1.8. Bočne linije konja i polukonja moraju biti strogo suprotne bočnim linijama "grada", uzimajući u obzir činjenicu da je uključena širina graničnih linija "grada" i bočnih linija "predgrađa". u gabaritima "grada" i "predgrađa", a širine graničnih linija konja i polukonja u ovim zonama nisu uključene.
Linije za označavanje širine 2 cm obojene su bojom koja je u kontrastu sa premazom.
2.2. Inventar.
2.2.1. Town.
Grad (Sl. 4 Dodatak 3) može biti u obliku cilindra prečnika 48-50 mm ili pravougaonog paralelepipeda kvadratnog presjeka stranice 45 - 47 mm, dužine 200 + - 1 mm. . Grad je napravljen od drveta, može se farbati i ne bi trebao imati šupljine. Krajevi gradića treba da imaju zakošenost od 2-3 mm i da budu ravni. Svi rubovi grada, koji imaju kvadratni poprečni presjek, moraju imati skošenje od 2-3 mm.
Cilindrični gradovi se koriste za održavanje sveruskih i kvalifikacionih takmičenja.
2.2.2. Šišmiš (slika 5, dodatak 3) je cilindar proizvoljne (za muškarce i dječake) težine, dužine ne više od jednog metra. Težina palice za djevojčice ne smije biti veća od 2 kg, za žene - 2,5 kg. Prečnik bita je proizvoljan u bilo kom njegovom delu. Bit je sastavljen od umetaka, čahure, završne čahure i ručke. Najpoželjnije je napraviti umetke od plastike obložene drvom ili drena, čahure od čvrsto vučenih čeličnih cijevi, ručke od tekstolita ili drena. Dužina čahure mora biti najmanje dva prečnika umetka.Umeci moraju biti čvrsto spojeni sa čaurama i osigurani bušenjem ili drugim načinom pričvršćivanja. Dubina umetka za pritiskanje - ne manja od unutrašnjeg prečnika čahure. Udaljenost od ruba čahure do mjesta pričvršćivanja je 10-15 mm (sa izuzetkom pričvršćenja ručke). Komponente ne bi trebalo da imaju međusobna pomeranja. Polimerna palica može biti napravljena od polimerne cijevi, polimernih šipki ili može biti kompozitna. Težina polimernog bita ne smije biti veća od 2 kg. Kompozitna polimerna palica može imati metalnu šipku unutar i navojne spojeve koji pružaju potrebnu čvrstoću. Polimerni bitovi ne bi trebali imati vanjske izbočene metalne dijelove. Komponente se ne smiju pomicati jedna u odnosu na drugu.

3. Vrste takmičenja i načini njihovog sprovođenja

3.1. Vrste takmičenja (discipline). Takmičenja su podijeljena na:
- lični;
- parovi;
- upareni (mješoviti);
- komanda;
- personalna komanda.

Vrsta takmičenja u svakom konkretnom slučaju utvrđuje se Pravilnikom.
3.1.1. U pojedinačnim takmičenjima, učesnici se takmiče pojedinačno.
3.1.2. U konkurenciji parova, učesnici se takmiče u parovima: muški (mladi), žene (djevojčice) i mješoviti
3.1.3. U timskim takmičenjima učesnici se ponašaju kao timovi.

Sastav ekipe i redosled takmičenja utvrđen je Pravilnikom.
3.1.4. U pojedinačno-timskim takmičenjima, učesnici se mogu takmičiti u pojedinačnoj i ekipnoj klasifikaciji. Pobjednik takmičenja utvrđuje se zbirom bodova koje su osvojili učesnici u pojedinačnom plasmanu, odnosno zbirom bodova osvojenih u pojedinačnom i ekipnom plasmanu.
3.2. Metode takmičenja.
3.2.1. Pojedinačna, parova i ekipna takmičenja mogu se održati:
- od određenog broja stranaka;
- izbaciti zadati broj figura;
- kružno;
- prema načinu eliminacije;
- na mešoviti način.
Broj partija, figura koje se izbacuju, kao i redosled po kojem se figure postavljaju, određen je Pravilnikom.

4. Takmičari

4.1. Starost učesnika. U zavisnosti od uzrasta, učesnici takmičenja su podeljeni u grupe:
- djeca (dječaci i djevojčice) 9 - 12 godina;
- mlađi dječaci i djevojčice 13 - 14 godina;
- stariji dječaci i djevojčice od 15 - 18 godina;
- juniori i juniori 19 - 25 godina;
- muškarci i žene 26 - 54 godine;
- veterani 55 godina i stariji.
4.1.1. Djeca, mlađi dječaci i djevojčice igraju se sa udaljenosti od 6,5 m - kon i polukon.

4.1.2. Seniori, juniori i muškarci igraju sa udaljenosti od 6,5 m - polu-kon i 13 m - kontra. Distanca igre veterana određena je Pravilnikom.
Napomena: tokom sveruskih takmičenja veterani igraju sa konja 13 m.
4.1.3. Za učešće na takmičenjima na gradskom i višem nivou, svaki sportista mora imati potvrdu o prijemu na takmičenje, potpisanu od strane ljekara, ovjerenu ličnim pečatom ljekara ili pečatom zdravstvene ustanove. Dozvoljeno je izdavanje izjave učesnika o ličnoj odgovornosti za zdravstveno stanje tokom takmičenja.
4.1.4. Mogu takmičari iz mlađih uzrasnih grupa
biti dozvoljeno da se takmiči u seniorima starosne grupe uz dozvolu glavnog sudije, pod uslovom da njihova tehnička obučenost odgovara nivou takmičenja.
4.2. Haljina.
4.2.1. Učesnici moraju biti obučeni u sportsku uniformu koja odgovara vremenu i uslovima takmičenja.
4.2.2. Članovi tima moraju biti u uniformi
obrazac sa odgovarajućim amblemom. Svaki član tima mora
na poleđini imati serijski broj pod kojim je upisan u protokol.
Broj se mora razlikovati od bilo koje udaljenosti unutar lokacije.
4.2.3. Kapiten ekipe mora imati zavoj na rukavu koji se po boji razlikuje od uniforme, odnosno značku "kapiten".
4.3. Trener (predstavnik).
4.3.1. Ekipu koja učestvuje na takmičenju predstavlja trener
(predstavnik).
4.3.2. Trener (predstavnik) je vođa tima. On
odgovoran je za poštovanje sportskog režima, discipline,
jasna primena od strane sportista pravila i propisa o takmičenju.
4.3.3. Trener (predstavnik) učestvuje u žrijebu, prisustvuje sjednicama sudstva, ako se održavaju u vezi sa
treneri (predstavnici).
4.3.4. Za vrijeme utakmice trener (predstavnik) ima pravo biti sa ekipom. Zabranjeno mu je mešanje u radnje sudija na
site.
4.4. Kapiten tima.
4.4.1. U svakoj ekipi jedan od učesnika se bira za kapitena tima.
4.4.2. U odsustvu trenera (predstavnika), on je vođa tima. Samo on ima pravo da se obrati sudiji. Kapiten je odgovoran za disciplinu u timu tokom utakmice.
4.4.3. Kapiten tima nadgleda sekvencu instalacije
komade i redosled kojim učesnici izlaze u svakom krugu.
4.4.4. Ako kapiten ekipe napusti prostor, saopštava sudiji broj i prezime učesnika koji će u njegovom odsustvu biti kapiten ekipe.
4.5. Prava i obaveze učesnika konkursa.
4.5.1. Takmičari imaju pravo na:
- za zagrijavanje prije početka utakmice u trajanju od 10 minuta u pojedinačnim takmičenjima. U ekipnim takmičenjima, trajanje zagrijavanja se određuje u trajanju od 5 minuta za svakog člana ekipe;
- kontaktirati sudiju u pojedinačnim takmičenjima. U slučaju neslaganja
odlukom sudije, obratiti se glavnom (starijem) sudiji (u ekipnim takmičenjima pravo ima samo kapiten);
- uložiti prigovor na odluku sudije u roku od sat vremena, šta učiniti
odgovarajući unos u protokol nakon završetka utakmice;
- protestirati na rezultat sastanka u slučaju kršenja Pravila i propisa. Sve žalbe se podnose glavnom sudijskom vijeću (Federacija) u pisanoj formi (Prilog 4) u roku od sat vremena nakon završetka sjednice;
- da dobije medicinsku negu;
- pomoći jednom ili dva asistenta u pojedinačnim takmičenjima.
4.5.2 Takmičari su obavezni da:
- poznaje i pridržava se Pravilnika o konkursima;
- ponašati se u duhu fer konkurencije;
- da bude pristojan i taktičan prema sudijama i protivnicima;
- izbjegavati radnje koje imaju za cilj odugovlačenje igre i radnji,
koje se mogu smatrati takvim;
- tokom igre ne izvoditi nikakve radnje koje ometaju protivnika.

5. Sudijska komisija takmičenja.

5.1. Za sprovođenje takmičenja imenuje se sudijsko veće koje uključuje: glavnog sudiju, glavnog sekretara, jednog ili više zamenika glavnog sudije, zamenika glavnog sekretara, više sudije, sudije, sudije i sudiju doušnika.
Broj sudija zavisi od broja ekipa koje učestvuju na takmičenju. Za izvođenje pojedinačnih i ekipnih takmičenja, u kojima učestvuje 8-10 ekipa, potrebno je sudijsko vijeće od 16 osoba. Za sprovođenje takmičenja u kojima učestvuje 11-16 ekipa, žiri mora da ima 20 ljudi. Za vođenje takmičenja u kojima učestvuje više od 16 ekipa, žiri čini 24 osobe.
5.2. Glavno sudsko veće.
5.2.1. Sastav glavnog žirija takmičenja uključuje:
glavni sudija, glavni sekretar, zamjenik (zamjenici) načelnika
sudije, zamjenik glavnog sekretara.
5.2.2. Glavno sudsko vijeće (sudni odbor) radi
pod upravom glavnog sudije. Na svojim sjednicama razmatra organizaciju i tok takmičenja.
5.2.3. Funkcionalne dužnosti sudija utvrđene su “Kvalifikacionim uslovima za sportske sudije u sportu urbanog sporta”

6. Pravila i red igre.

6.1. Zagrijavanje.
6.1.1. Prije početka utakmice, učesnicima se obezbjeđuje zagrijavanje (tačka 4.5.1.).
6.1.2. Pre početka zagrevanja, sudija i učesnici se postrojavaju van terena, nakon čega, na komandu sudije obaveštajca (sudije), izlaze na teren i stanu uz zadnju liniju "gradskog". “ sa palicama, okrenuti prema publici. U pojedinačnim takmičenjima, učesnici zauzimaju mjesta na zadnjoj liniji "gradova" naspram unutrašnjih bočnih linija "grada". Sudija zauzima mjesto između učesnika. Sudija informator (sudija) raspisuje takmičenje i vrši zagrijavanje.
6.1.3. Tokom zagrevanja, sudija obaveštavajući daje podatke o ekipama (sportistima), njihovom poretku, dostignućima na prošlim takmičenjima i rekordima.
6.1.4. Prije početka utakmice (prije kraja zagrijavanja) sekretar popuni protokol, a kapiteni ekipa ga potpišu.
6.1.5. Timski igrač koji ne igra tokom jedne utakmice ima pravo da se zagreje na besplatnom sajtu, a da ne ometa takmičenje.
6.1.6. Igračima je zabranjeno gaziti ili prekoračiti prednje granične šine tokom izjednačenja ili poluvremena i povratka.
6.2. Konstrukcija i red igre.
6.2.1. Nakon najave završetka zagrijavanja i pripreme terena za takmičenje, učesnici stanu uz leđa
"gradske" linije sa palicama okrenutim prema publici. Sudija zauzima mjesto između učesnika.
6.2.2. Sudija-informator (sudija) raspisuje takmičenje i upoznaje učesnike igre i sudije. Učesnici se pozdravljaju.
6.2.3. Prilikom ulaska u formaciju, tokom zagrijavanja i utakmice, učesnici moraju nositi palice u jednoj ruci.
6.2.4. Igru započinje ekipa (učesnik) desnog "grada", zatim protivnici izvode bacanja naizmjenično koristeći dva
bits.
6.2.5. Sastav ekipe i broj učesnika koji igraju u jednoj vožnji određen je Pravilnikom. Redosled ulaska igrača određuje kapiten ili trener ekipe. U jednoj vožnji, svaki igrač može jednom izaći. U takmičenjima parova, učesnici naizmjenično bacaju
6.2.6. Sve figure počinju nokautirati od viteza. Ako je barem jedan grad izbačen, onda su ostali izbačeni iz polu-konta. Figura "Pismo" je nokautirana samo iz konja.
6.2.7. Nakon završetka utakmice, ekipe (učesnici) se postrojavaju
duž bočnih linija "gradova" jedan prema drugom i nakon objave rezultata, na komandu sudije, mijenjati "gradove".
6.2.8. Igrač koji kasni može se pridružiti igri nakon obavještenja
sudija, ako je njegovo ime uvršteno u protokol. Igrač čije se ime nalazi u zapisniku nema pravo da napusti teren bez da obavesti sudiju preko kapitena.
6.2.9. Ako prije početka utakmice ima dvije osobe manje u timu nego što je potrebno u jednoj vožnji prema Pravilniku, timu se ne dozvoljava igranje.
6.2.10. Učesnici oba tima prilikom izvođenja bacanja moraju biti na strani svojih "gradova".
6.2.11. Igraču je zabranjeno da izvede dva bacanja istom palicom u jednoj vožnji, ali ako se u toku takmičenja igračeva palica pokvari, onda ima pravo da nastavi igru ​​sa jednom palicom samo tog dana.
6.2.12. U timskim igrama u odlučujućoj utakmici, nakon što jedan od timova izbaci figuru "Artiljerije", timovi mijenjaju "gradove". U ovom slučaju, obje ekipe moraju izvesti isti broj bacanja prije tranzicije. Ako prije promjene "gradova" u odlučujućoj utakmici igraču ostane jedna palica, onda nakon tranzicije izvodi bacanje sa jednom palicom. Nakon tranzicije, ekipe postavljaju u svoje "gradove" sljedeće figure ili mjesta koja nisu izbačena prije promjene "gradova" (na istu poziciju) i nastavljaju igru. Ako je igrač ekipe lijevog "grada" izbacio (dovršio) figuru "Artiljerac" prvom palicom, zatim nakon tranzicije izvodi drugo bacanje, onda igru ​​nastavlja igrač iste ekipe. .
6.2.13. Tim koji igra s kratkim timom ima dva udarca manje u svakoj vožnji. Propuštene rolne se smatraju "izgubljenim".
6.2.14. U prvom krugu pojedinačnih takmičenja, glavni sekretar raspoređuje igrače na terene prema rezultatima žrijeba. U drugom krugu vrši se uzastopna promjena lokacija. Na svakoj stranici igrači su raspoređeni u parove u strogom skladu s rezultatima prvog kruga. U trećem kolu raspoređeni su po parovima striktno prema rezultatima prikazanim u dva kruga, dok se za svaki par određuju lokacije
lutrija. U drugom i trećem kolu posljednji igraju igrači sa najboljim rezultatom. Vrijeme izvođenja voditelja treba biti prikladno za publiku.
6.2.15. Ako je neko od učesnika u pojedinačnim takmičenjima završio svoju igru ​​ranije, onda čeka dok protivnik ne završi svoju. Istovremeno mu je dozvoljeno da izvodi bacanja za zagrevanje po redosledu njegovog reda. Ako je zaostalom protivniku teoretski potrebno najmanje pet bitova da završi igru, ili je razlika u rezultatima prve igre dostigla pet bitova, tada igrači mijenjaju "gradove" i protivnik koji zaostaje završava igru, nakon čega počinje igru. sekunda.
6.2.16. Ako se gradovi iz bilo kojeg razloga pomaknu prije nego što ih dotakne (ili proleti pored njih), onda se postavljaju u prvobitni položaj, palica se vraća i bacanje se ponavlja. Ovo važi i kada slepi miš prolazi ispod gradova koji su iskočili od podrhtavanja tla usled udarca slepog miša.
6.2.17. Ako se gradovi pomjere uslijed podrhtavanja platforme (ili vjetra) nakon bacanja, kada palica nije dodirnula gradove, tada se vraćaju u prvobitni položaj, ali palica se ne vraća.
6.2.18. Ako potresanje mjesta nakon udarca u bit uzrokuje skok gradova (grad) i bit prolazi ispod gradova bez dodirivanja
njih, lokacija gradova je vraćena i rola je ponovo napravljena.
6.2.19. Ako se gradić nakon udara otkotrljao u jednom smjeru, a zatim promijenio smjer kretanja u suprotan, tada ga sudija kotrlja nazad na mjesto sa kojeg se otkotrljao.
6.2.20. Ako se nakon udara grad podijeli na dva dijela ili izgubi cilindrični oblik za više od polovine svoje dužine, a veći
dio koji je ostao u "gradu" ili "predgrađu", slepi miš se vraća, figura ili položaj gradova se vraća. Ako manji dio grada ostane u "gradu" ili "predgrađu", smatra se da je grad nokautiran.
6.2.21. Ako ekipa koja igra u lijevom "gradu" teoretski ne može završiti utakmicu istim rezultatom kao ekipa
u pravom "gradu", onda igra u ovoj partiji prestaje.
6.2.22. Ako levoruki igrač promaši figuru
"Srp" ili "Pismo" i pritom nisu dotakli nijedan grad, tada se za igrača koji ga prati, bacajući desnom rukom, ove figure preuređene. I obrnuto.
6.2.23. Takmičenja (igra) se mogu privremeno prekinuti (otkazati):
- zbog loše pripreme terena;
- zbog nepovoljnih meteoroloških uslova;
- pružanje medicinske pomoći povređenim (obolelim) učesnicima takmičenja. Ako pauza u igri nije bila duža od 15 minuta, onda se igra odmah nastavlja, bez zagrijavanja, a ako je duže od 15 minuta, igrači
predviđeno je petominutno zagrijavanje, nakon čega se igra nastavlja sa prekinute pozicije igre. Ako je pauza trajala više od dva sata, prekinuta igra počinje iznova, a rezultat utakmica odigranih prije pauze se čuva. Ako se utakmica odgodi za neki drugi dan, rezultat odigranih utakmica će biti poništen.
6.2.24. Ako igrač prekrši Pravila tokom bacanja, takvo bacanje se smatra „izgubljenim“ (vidi paragraf 6.4.1.).
6.2.25. Za kršenje Pravila, a ne vezano za izvođenje bacanja, učesnik dobija opomenu od sudije. U slučaju ponovljenog prekršaja, on (ekipa) se kažnjava odustajanjem od bacanja (neizvršeno bacanje smatra se "izgubljenim").
6.2.26. Za nesportsko ponašanje, učesnika može da udalji sudija do kraja utakmice, a glavni sudija do kraja takmičenja.
6.2.27. Na kraju susreta, sudija postrojava igrače duž zadnje linije "gradova", okrenute prema publici. Nakon objave rezultata susreta, igrači i sudije se rukuju i napuštaju prostor.
6.3.. Nokautirani a ne nokautirani grad.
6.3.1. Grad se smatra nokautiranim ako je potpuno izvan "grada" ili "predgrađa" u bilo kom pravcu osim kaznenog prostora.
6.3.2. Grad (varošice) koji je izašao iz "grada" ili blizu "grada" i otkotrljao se nazad smatra se nokautiranim.
6.3.3. Položaj grada koji se zaustavio blizu granice "grada"
ili "predgrađe" spolja, sudija određuje vizuelno, gledajući
vrh vertikalno. Ako je vidljiv jaz između linije i grada, tada se smatra da je grad izbačen. U sumnjivim slučajevima u blizini grada na
drugi grad se postavlja okomito na vanjsku ivicu linije, a ako se gradovi ne dodiruju, grad se smatra nokautiranim.
6.3.4. Položaj grada koji dodiruje liniju "grad" ili "predgrađe" tokom rotacije određuje se nakon što se ona potpuno zaustavi.
6.3.5. Grad koji se otkotrljao u "predgrađe" na udaljenosti manjoj od 20 cm
od linije za prekršaj ili prevrnuta preko nje, postavlja se na udaljenosti od 20 cm od linije za prekršaj paralelno s njom u odnosu na centar "grada",
ako je barem jedan grad izbačen iz figure. Ako postoji nekoliko takvih gradova, oni se postavljaju jedan na drugi. Grad(ovi) koji dodiruje trotoar iznad kaznenog prostora takođe se postavlja na kaznenu točku.
Ako ni jedan grad nije izbačen iz cifre, onda se svi gradovi koji su se otkotrljali u "predgrađe" na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije penala postavljaju na udaljenosti od 40 cm od linije penala. Ako bilo koji grad koji se nalazi u "predgrađu" ometa postavljanje drugog grada na jedanaestercu, on se minimalno pomjera prema osnovnoj liniji bez promjene orijentacije.
6.3.6. Naselja koja su se otkotrljala u "predgrađe" i nisu stigla do kazne ostaju u zauzetoj poziciji.
6.3.7. Grad koji se otkotrljao do linije penala na udaljenosti manjoj od 40 cm kada je figura "Slovo" izbačena, postavlja se na udaljenosti od 40 cm od linije kaznenih udaraca koja je paralelna s njom nasuprot mjesta koje je ovaj grad ranije zauzimao .
6.3.8. U takmičenjima za decu, mlađe dečake i devojčice, starije devojčice i žene, gradovi koji se otkotrljaju do linije penala za manje od 40 cm postavljaju se na udaljenosti od 40 cm od linije penala u centru "predgrađa". U dječjim takmičenjima takvi se gradovi postavljaju okomito.
6.3.9. Ako je nokautirani grad, koji se vratio unutar granica "grada" ili "predgrađa", ometao kretanje drugih gradova, tada se pozicija gradova prije bacanja vraća, a palica se vraća igraču Ako je grad, koji se vratio unutar granica "grada" ili "predgrađa", ometao kretanje nekog drugog grada koji se kretao prema faul liniji, tada je pozicija gradova nakon udara očuvana, grad koji se kreće se postavlja na mjesto sudara, dok se palica ne vraća.
6.3.10. Ako je grad koji je promijenio smjer kretanja u suprotan (koji ima "mrtvu" tačku) unutar "grada" ili "predgrađa" ometao kretanje drugih gradova. zatim se vraća pozicija gradova prije bacanja, dok se palica vraća igraču. Ako se grad koji je prethodno imao "mrtvu" tačku zakotrljao i ometao kretanje grada koji se kretao prema kaznenom prostoru, onda se grad koji se kretao postavlja na poziciju u kojoj je bio u trenutku sudara; grad koji je ranije imao "mrtvu" tačku stavlja se na njegovo mjesto fiksacije.
6.3.11. Ako se dva grada sudare u "gradu" ili "predgrađu", a zatim se raziđu, onda je njihov konačni položaj fiksiran.
6.3.12. Prije nego što sudija objavi rezultat bacanja, dozvoljeno je ukloniti gradove koji su se odbili od pregrade ili otkotrljali sa poda iza "gradske" podloge, a da ne stanu na limove površine za igru;
Prije nego što sudija objavi rezultat bacanja, zabranjeno je:
- očistiti "grad" ili "predgrađe";
- stajati na listovima pokrivenosti "grad" ili "predgrađe".
Ako su ovi prekršaji uticali na rezultat bacanja, ekipa (učesnik) koja je počinila prekršaj se kažnjava činjenicom da se grad (gradovi) koji su se izbili kao rezultat prekršaja postavlja na ivicu linije na mjestu. njegovog izlaska.
6.3.13. Položaj grada koji se kotrlja preko drugog grada određuje se nakon što se potpuno zaustavi.
6.3.14. Ako je nokautirani grad koji se vratio u "grad" dodirnuo već zaustavljeni grad i istovremeno promijenio smjer, onda se ovaj vraća na svoju prethodnu poziciju, grad koji se vratio u "grad" se uklanja. U ovom slučaju, palica se ne vraća igraču.
6.4. Izgubljeno bacanje.
6.4.1. Rolo se smatra "izgubljenim", a lokacija gradova se vraća ako:
- bacanje se izvodi prije zvižduka sudije;
- palica je dodirnula kazneni prostor ili pokrivač iznad njega;
- igrač je u jednoj vožnji napravio treće ili više bacanja;
- igrač je u periodu od početka zamaha do spuštanja bita stao na graničnu liniju (šipku) ili je iskočio iz nje i dodirnuo bilo koju
dio površinskog tijela izvan zone konusa ili polukonusa. U ovom slučaju, položaj gradova prije udara možda neće biti obnovljen. Odluka sudije nije
treba da bude od koristi za učesnika (tim) koji je prekršio Pravila.
6.5. Pobjeda u igri i krajnji rezultat igre.
6.5.1. Igru se smatra dobijenom od strane tima (učesnika) koji je izbacio sve komade date igre sa manje bitova. Sa jednakim brojem bitova utrošenih na izbacivanje svih figura, igra se smatra neriješenim.
Ako je figura izostavljena tokom igre ili je narušen redoslijed ulaska igrača u timskoj igri, tada:
- ako se otkrije figura koja nedostaje prije postavljanja figurice "Pismo", tada se propuštena figura postavlja odmah nakon što se "grad" oslobodi iz
townships;
- ako se prilikom nokauta figure "Slovo" otkrije figura koja nedostaje, tada se bacanja na figuru "Slovo" smatraju "izgubljenim", promašena figura se stavlja, a figura "Slovo" se ponovo izbacuje;
- ako se nakon završetka partije otkrije figura koja nedostaje u pojedinačnim takmičenjima, tada se rezultatu igre dodaju četiri bita za svaku promašenu figuru;
- ako se otkrije kršenje redosleda izlaska igrača prije kraja
set, tada se sva bacanja napravljena nakon prekršaja smatraju "izgubljenim" i igra se nastavlja;
- ako se nakon završetka partije otkrije kršenje redosleda igrača za ulazak ili izostavljanje figura, tada u igri koja se igra sa prekršajem, i
u svim neodigranim utakmicama ekipa koja je napravila prekršaj računa se kao poraz, a rezultat utakmice se utvrđuje uzimajući u obzir utakmice odigrane bez prekršaja;
- ako se uoči povreda redoslijeda igrača ili promašaj figura prije nego što sudija objavi rezultat utakmice, tada u odigranoj utakmici
sa prekršajem, ekipi koja je počinila prekršaj dodjeljuje se poraz i igra se nastavlja.
6.5.2. Utakmicu pobjeđuje jedan od timova (jedan od učesnika) ako:
- u igri od tri utakmice rezultat je 2:0,2:1,2,5:0,5;
- u igri od pet partija rezultat je 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
Sa rezultatom 1,5:1,5 i 2,5:2,5, rezultat je neriješen.
6.5.3. Ukoliko su Pravilnikom predviđeni drugi oblici održavanja takmičenja, tada su mogući i drugi načini određivanja pobjednika u igri.
7. Utvrđivanje rezultata takmičenja.
7.1. U takmičenjima za izbacivanje određenog broja figura
mjesta učesnika određena su najmanjim brojem bitova. Ako više učesnika ima jednak broj bitova, pobjednik se određuje prema
najmanji broj bitova utrošenih na izbacivanje komada:
- poslednja runda;
- zadnja serija posljednja runda;
- pretposljednja runda;
- "Gnezdo mitraljeza", "Straža", "Tir", "Pismo" u svim igrama takmičenja.
7.2. U takmičenjima koja se održavaju u krugu, mjesta se određuju prema broju osvojenih bodova. Broj bodova koji se dodjeljuju na osnovu rezultata igre određen je Pravilnikom. Ako je jednako
zbir bodova pobjednika određuje:
- zbirom poena osvojenih u međusobnim utakmicama;
- razlikom dobijenih i izgubljenih partija u međusobnim partijama;
- prema najboljem prosječnom tehničkom rezultatu u dobijenim i neriješenim partijama u međusobnim utakmicama;
- razlikom dobijenih i izgubljenih partija u svim utakmicama takmičenja;
- prema prosječnom tehničkom rezultatu u dobijenim i neriješenim partijama u svim utakmicama takmičenja.
7.3. U takmičenjima koja se održavaju po eliminacionom sistemu, žrijebom, pobjednik se utvrđuje u dodatnom setu do prve prednosti koju ostvari jedan od učesnika (jedna od ekipa).

3. Pojednostavljena pravila.

Masovna takmičenja u timovima fizičko vaspitanje, omladinski i dječji kampovi, druga mjesta za rekreaciju mogu se održavati po pojednostavljenim pravilima. Istovremeno, preporučljivo je zadržati dimenzije stranice. Sastav tima može biti proizvoljan. Gradovi i dijelovi možda nisu u skladu sa zahtjevima Pravila. Posebna pažnja se mora posvetiti osiguranju sigurnosti učesnika i gledalaca. Pobjednika možete odrediti po broju izbačenih gradova s ​​ograničenim brojem bitova. U ekipnoj i pojedinačnoj konkurenciji vođenje evidencije nije potrebno, dovoljno je da se konačan rezultat utakmice upiše u tabelu.

Međunarodna federacija urbanih sportova

Federacija urbanih sportova Rusije

URBAN SPORTS

______________________________________

OSNOVNI KONCEPTI,

TEHNIKA I TAKTIKA IGRE

Ruska Federacija,

2002.

gradski sportovi:

Osnovni pojmovi, tehnika i taktika igre.

Autor, zaslužni majstor sporta Rusije, u svojoj knjizi otkriva osnove gorodskog sporta, počevši od osnovnih pojmova, pravila igre, ABC tehničkih i taktičkih vještina, a završavajući detaljima tehnike, kao npr. kao i taktičke šeme osmišljene da pomognu zrelim sportistima da dodatno unaprede svoje veštine.

Knjiga je namenjena kako sportistima početnicima i trenerima, tako i iskusnim stručnjacima iz oblasti urbanog sporta.

U ovoj knjizi pokušao sam da pomognem sportistima i trenerima koji rade u urbanim sportovima da izbegnu dugu potragu za zaista efikasnom osnovnom tehnikom bacanja, bez koje su nemogući visoki i stabilni sportski rezultati. Ovladavanje njime u cjelini, uz korištenje taktičkih opcija opisanih u knjizi, omogućit će sportistima i njihovim mentorima da ponovo procijene svoje sposobnosti i izglede svojih učenika.

Svaki sportista treba sebi da postavi pitanje: „Da li sam zadovoljan kvalitetom svoje igre i nivoom svoje pripremljenosti?“. Ako je odgovor da, nema potrebe da otvarate ovu knjigu. Ako je sportista nezadovoljan svojom igrom i svakako želi da unapredi svoje veštine, dobrodošli u fascinantan svet gradskog sporta.

Ova knjiga je logičan nastavak knjige GORODKI: Rođen od ljudi - moderan sportska igra(Teorija, metodologija, praksa)”, Počasni majstor sporta Rusije, zaslužni trener Rusije Nikolaj Dmitrijevič Nikitin. Veoma sam mu zahvalan na pomoći u pripremi ove publikacije.

Dragi prijatelji! Svim gradjanima zelim pobjede i rekorde!

S poštovanjem, Vasily Dukhanin

1. Osnovni pojmovi i pravila igre.

1.1. Gradska igra. Urbane figure.

1.2. Igralište. Oprema. Inventar.

1.3. Pravila i postupak vođenja igre.

1.3.1. Redoslijed igre.

1.3.2. Pobijeđen i neporažen grad.

1.3.3. "Izgubljeno" bacanje.

1.3.4. Pobjeda u igri i krajnji rezultat igre.

1.4. Utvrđivanje rezultata takmičenja.

1.5. Pojednostavljena pravila.

2.Terminologija i neke karakteristike

u urbanim sportovima.

2.1. Preokret, pod-obrnuti i preokrenuti bit.

2.2. Frontalni pogodak, undershot, transfer, covering.

2.3. Centriranje, izvlačenje i pomeranje svrdla.

2.4. "Mekoća" i "tvrdoća" bitova za sletanje.

2.5. "Izgubljeno" bacanje.

2.6. Kaznena zona.

2.7. "Penal" grad.

2.8. "Grad" i "predgrađe".

2.9. Kon i polu-kon.

2.10. Ravnine rotacije bita (uzlazno, silazno, normalno, obrnuto, uzlazno).

3. Osnove tehničke vještine.

3.1. Optimalni parametri glavnih faza bacanja.

3.1.1. Drška ručke palice.

3.1.2. Početna pozicija.

3.1.3. Swing.

3.2. Glavni problemi koji nastaju u procesu treninga i kako ih otkloniti.

3.2.1. Optimizacija bitne relativne ugaone brzine

3.2.2. Kreiranje ravni rotacije bita, neophodnih za nokautiranje raznih figura i kombinacija gradova.


3.2.4. Stabilizacija putanje leta svrdla. Glavni načini za promjenu putanje.

4.1. Taktika nokautiranja figure.

4.1.3. Taktika nokautiranja figure "bunar".

4.1.5. Taktika izbacivanja "slova" figure.

4.2. Taktika igre iz polu-kon.

4.2.2. Nokautirajuće kombinacije sa desnim prednjim gradom.

4.2.3. Nokautirajuće kombinacije sa lijevim prednjim gradom.

4.2.4. Udarne široke kombinacije.

4.2.5. Izbacivanje kombinacija iz figura "sat" i "pucanje" uz promjenu

4.2.6. Izbacivanje kombinacija gradova iz figure "stražara" i "streljane" s promjenom ravnine rotacije

4.2.7. Izbacivanje složenih kombinacija koje se sastoje od nekoliko gradova.

1. Osnovni pojmovi i pravila igre.

1.1 Igra gradova. Urbane figure.

Igra gradova sastoji se od izbacivanja komada izgrađenih iz pet gradova sa ograničenog područja zvanog "grad" udarcima sa određene udaljenosti.

Za igru ​​gradova koristi se 15 komada.

Redoslijed i ispravna postavka u nizu od 15 figura prikazani su na slici 1.

URBANSKE FIGURE.


Redoslijed postavljanja i izbijanja figura u grupi od 10 figura za mlađe dječake je sljedeći: 1. "Top", 2. "Viljuška", 3. "Bunar", 4. "Strijela", 5. "Artiljerija" , 6. "Srp", 7. Mitraljesko gnijezdo, 8. Avion, 9. Strelište, 10. Pismo.

1.2. Igralište. Oprema. Inventar.

1.2.1. Lokacija goroshnaya nalazi se na ravnoj horizontalnoj površini dimenzija x metara (slika 2).

1.2.2. Oprema gradskog gradilišta:

Podloga za igru ​​(limovi) dimenzija 8m x 3,5m, na kojoj su bojom nanesene linije „gradova“ i „predgrađa“ (slika 3.) Optimalna debljina lima je 10-12 mm;

Pregrade i ograde;

Daske od konja i polušišara.


1.2.3. Grad može imati oblik cilindra prečnika mm ili pravougaonog paralelepipeda kvadratnog presjeka stranice 45 - 47 mm, dužine 200 + _ 1 mm.

Grad je napravljen od drveta, može se farbati i ne bi trebao imati šupljine. Rubovi krajeva i lica gradova treba da imaju zakošenost od 2-3 mm i da budu ravni (sl. 4).

1.2.4. Šišmiš je okrugli štap dužine ne duži od metra, proizvoljne težine i prečnika. Bit je sastavljen od umetaka, čahure, završne čahure i ručke. Najpovoljnije je napraviti umetke od plastike obložene drvom ili drena. Ručke - od tekstolita ili drena, čahure od bešavnih čeličnih cijevi (sl. 5.). Dužina rukava mora biti najmanje dvostruko veća od prečnika umetka. Umetci moraju biti čvrsto spojeni na čahure i osigurani probijanjem ili drugim načinom pričvršćivanja. Udaljenost od ruba čahure do mjesta pričvršćivanja je 10-15 mm (sa izuzetkom pričvršćenja ručke). Komponente ne bi trebalo da imaju međusobna pomeranja.


Za masovna takmičenja dopušteni su palice od tvrdog drveta ili polimernih materijala bilo kojeg dizajna koji osigurava sigurnost.

1.3. Pravila i postupak vođenja igre.

1.3.1. Redoslijed igre.

Sve figure počinju nokautirati od viteza. Ako je barem jedan grad izbačen, onda su ostali izbačeni iz polu-konta. Figura "Pismo" je nokautirana samo od viteza. Odrasli i stariji dječaci igraju sa konja 13 m, djeca i tinejdžeri do 15 godina - od 6,5 m.

Tim (učesnik) desnog "grada" počinje igru, zatim protivnici izvode bacanja naizmjenično, koristeći po dva bita u svakom izlazu.

Učesnici oba tima tokom bacanja moraju biti na strani svojih "gradova".

1.3.2. Pobijeđen i neporažen grad.

Položaj grada koji se spolja zaustavio u blizini granice "grada" ili "predgrađa", sudija utvrđuje vizuelno, gledajući odozgo po vertikali. Ako je vidljiv jaz između linije i grada, tada se smatra da je grad izbačen.

Grad koji je izašao iz "grada" i "predgrađa" i otkotrljao se nazad smatra se nokautiranim.

Grad se smatra nokautiranim ako je potpuno izvan "grada" ili "predgrađa" u bilo kom pravcu osim kaznenog prostora.

Grad(a) koji se prevrnuo preko kaznene granice i napustio granice "grada" ili "predgrađa" smatra se nokautiranim ako nije dodirnuo površinu iznad kaznenog prostora. Grad(ovi) koji dodirne trotoar iznad kaznenog prostora stavlja se na kaznenu oznaku.

1.3.3 "Izgubljeno" bacanje.

Broji se bacanja "izgubljen" a lokacija gradova se vraća ako:

Igrač u jednoj vožnji timska igra kotrljao po treći put ili više.

1.3.4 Pobjeda u igri i konačni rezultat igre.

Igru se smatra dobijenom od strane tima koji je izbacio sve dijelove ove igre sa manje bitova. Sa jednakim brojem bitova utrošenih na izbacivanje svih figura, igra se smatra neriješenim.

Utakmicu pobjeđuje jedna od ekipa ako:

U utakmici od tri utakmice rezultat je 2:0, 2:1, 2,5:0,5;

U igri od pet utakmica rezultat je 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5.

Sa rezultatom 1,5:1,5 i 2,5:2,5, rezultat utakmice je neriješen rezultat.

1.4.Utvrđivanje rezultata takmičenja.

U takmičenjima za izbacivanje određenog broja figura, mjesta učesnika određuju se najmanjim brojem bitova, a u takmičenjima koja se održavaju po krugu, mjesta učesnika (timova) određuju se brojem osvojenih bodova. dodjeljuje se za pobjedu ili remi u utakmicama sa svakim protivnikom (ekipom).

1.5 Pojednostavljena pravila.

Masovna takmičenja u grupama fizičkog vaspitanja, omladinskim i dečijim kampovima i drugim mestima za rekreaciju mogu se održavati po pojednostavljenim pravilima. Istovremeno, preporučljivo je zadržati dimenzije stranice. Sastav tima može biti proizvoljan. Gradovi i dijelovi možda nisu u skladu sa zahtjevima Pravila. Posebna pažnja se mora posvetiti osiguranju sigurnosti učesnika i gledalaca. Pobjednika možete odrediti po broju izbačenih gradova s ​​ograničenim brojem bitova. U ekipnoj i pojedinačnoj konkurenciji vođenje evidencije nije potrebno, dovoljno je da se konačan rezultat utakmice upiše u tabelu.

2. Terminologija i neke karakteristike u urbanom sportu.

2.1 Preokret, manji i preokret bita.

Ti okreni smatra se da je položaj bita paralelan sa prednjom linijom. Zove se situacija kada je polovina bita sa istim imenom u ruci koja baca ispred suprotnog preokret. Obrnuti položaj - preokret.

2.2 Frontalni pogodak, podstrek, transfer, pokrivanje.

Udaranje palice ispred figure ili grada se zove frontalni. Nedostatak bita za gradove ili brojke - neljubazni, letenje kroz gradove - flip. pokrivanje zove ulazak u gornji dio gradova.

2.3 Centriranje, centralni udar, izvlačenje i neubijanje svrdla.

centriranje nazvan proces nišanja malog cilja na metu u horizontalnoj ravni. centaršut zove se udaranje u grad ili figuru usred palice . Povlačenje- ovo je pogodak u metu dijelom palice koji se nalazi sa strane ruke koja baca . odricanje od odgovornosti- udaranje suprotne ruke za bacanje dijelom palice.

2.4. "Mekoća" i "tvrdoća" bitova za sletanje.

Zove se spuštanje palice bez odbijanja od površine za igru "meko" sa odskokom - "teško".

2.5. "Izgubljeno" bacanje.

"izgubljeni" naziva se neuspješno bacanje, nakon čega se vraća lokacija gradova.

Bacanje se smatra izgubljenim ako:

Bacanje se izvodi prije zvižduka sudije;

Palica je dodirnula kazneni prostor ili pokrivač iznad njega;

Igrač u jednoj seriji timske igre izveo je bacanje treći put ili više;

Igrač je u periodu od početka zamaha do doskoka bita stao na graničnu liniju (šipku) ili je iskočio iz nje i dodirnuo površinu izvan konja (polukonus) bilo kojim dijelom tijela. U ovom slučaju, pozicija gradova se ne može vratiti ako je obnova korisna za učesnika (tim) koji je prekršio Pravila.

2.6. Kaznena zona.

Doziva se linija kazne i prostor ispred nje kazneni prostor. Prekriven je pijeskom ili prekriven vodenom suspenzijom krede.

2.7. "Penal" grad.

"penal" gradom se naziva grad koji se otkotrljao u „predgrađe“ na udaljenosti manjoj od 20 cm (40 cm za mlađe dečake i za izbacivanje starijih dečaka i odraslih) od linije penala ili se prevrnuo preko njega. Postavljen je na udaljenosti od 20 cm (40 cm) od linije prekršaja koja je paralelna s njom u odnosu na centar "grada". Ako postoji nekoliko takvih gradova, oni se postavljaju jedan na drugi.

2.8. "Grad" i "predgrađe".

"grad" i "predgrađe" nazivaju se zone iz čijih granica je potrebno izbaciti gradove koji se u njima nalaze (vidi tačku 1.2.1.). "grad"- ovo je zona koja ima oblik kvadrata sa stranicom od 2 m, unutar koje su izgrađene figure. "predgrađe"- zona koja se nalazi između prednje i kaznene linije, ograničena sa strana nastavkom dijagonala "grada".

2.9. Kon i polu-kon.

Područje ograničeno dvjema bočnim linijama i prednjom šipkom, s koje se bacaju figure, naziva se konom. Udaljenost od šipke do krajnje linije je 13 m (za odrasle) i 6,5 m (za djecu i adolescente do 15 godina).

Područje omeđeno bočnim linijama, prednjom šipkom i šipkom sa straga, iz koje se izvode bacanja nakon što se izbace barem jedan grad figurice (osim figure "Slovo"), naziva se polukon. Udaljenost od prednje šipke polukonusa do prednje linije je 6,5 m.

Površina konja i polušišara mora biti dovoljno tvrda da spriječi klizanje cipela. Najpoželjnija podloga je asfalt.

2.10. Ravnine rotacije bita (horizontalna, uzlazna, silazna, normalna, obrnuto).

. Horizontalno ravan rotacije bita je ravan paralelna sa površinom za igru.Ako je ravan u kojoj se bit rotira nagnuta unazad (prema bacaču), to je uzlazno avion, ako je naprijed (na slici) - silazno. Ako je ravnina rotacije palice nagnuta na istu stranu kao i ruka koja baca, to je normalno ravni, u suprotnom smjeru - obrnuto.

3. Osnove tehničke vještine.

3.1. Optimalni parametri za realizaciju glavnih faza bacanja.

3.1.1. Drška ručke palice.

Najbolje opcije za bacanje mogu se smatrati srednjim ili malim zahvatom brave.

3.1.2. Početna pozicija.

Prije početka bacanja, sportaš mora zauzeti položaj iz kojeg je pogodno izvoditi potrebne pokrete.

Stopalo desne noge je okrenuto pod uglom od 30-45 stepeni u pravcu bacanja, leva noga je blago napred, u pravcu figure, na rastojanju od oko 15 cm.Položaj tela je prirodan u odnosu na položaj nogu, ramena su opuštena, glava okrenuta prema figuri.

Lijeva ruka drži palicu na određenoj udaljenosti od desne. Uzdužna os burgije usmjerena je na figuru. Težina tijela je koncentrisana na desnu nogu. Desna ruka je savijena u laktu za 90 stepeni, lakat je blago pritisnut uz telo, dlan je podignut.

3.1.3. Swing.

Kretanje iz početne pozicije počinje abdukcijom nazad i okretanjem udesno od ramenog pojasa i karlice uz istovremenu abdukciju podlaktice i burgije u luku dolje - u stranu - nazad, nakon čega slijedi ispravljanje desne ruke . Desna noga je blago savijena u zglobu koljena, lijeva klizi duž oslonca u smjeru figure, sa vanjskom stranom stopala naprijed, dok se ne ispravi. Lijeva ruka prati palicu ne dodirujući je, izvijajući kičmeni stub. U završnoj fazi zamaha desna ruka doseže približno središnju liniju smjera bacanja. Težište nastavka po inerciji ide malo dalje, povlačeći ruku i formirajući ugao između uzdužne ose podlaktice i ose nastavka.

Tokom zamaha, projekcija zajedničkog centra mase treba da prolazi kroz prednji deo desnog stopala.

3.1.4. Ubrzanje i usmjeravanje bitova na cilj.

Ubrzanje nastavka počinje odmah nakon završetka pomaka unatrag, snažnim okretanjem dviju nogu na prstima, uz istovremeno okretanje zdjelice. Istovremeno, potrebno je ostati u položaju dvije tačke, čime se osigurava najveća stabilnost, kao osnova za efikasno snažno ubrzanje i precizno ciljanje burgije u metu.

Nakon snažnog okreta nogu i karlice, trup i rameni pojas se aktivno otvaraju. Bacanje se izvodi uz zadržavanje daha pri udisanju, što vam omogućava da stvorite čvršći oslonac, kako biste dovršili precizno ciljanje palice na metu.

Lijevi lakat čini aktivan pokret u stranu unazad. Ovaj oštar trzaj lijeve ruke savijene u lakatnom zglobu omogućava vam da spriječite naginjanje trupa naprijed i dovoljno razmaknete rameni pojas.

Uz početak ubrzanja, desna ruka se približava tijelu što je više moguće kako bi se suprotstavila centrifugalnoj sili i omogućila kontrola nad palicom u trenutku snažnog okreta nogu i trupa. Dlan je tokom cijelog bacanja usmjeren prema gore. Potrebno je težiti da desna ruka ne krene naprijed, već ispred tijela ulijevo, zbog okretanja nogu i trupa.

3.2. Glavni problemi koji nastaju u procesu treninga i kako ih otkloniti.

3.2.1. Optimizacija relativne ugaone brzine (RVR).

Kada je relativna ugaona brzina rotacije (RAR) previsoka, bitovi doživljavaju poteškoće povezane sa veoma bliskim položajem, što otežava ili onemogućava izbacivanje nekih figura. Sa malim VSW bitom, glavni problem je daleki stav, što otežava precizno pogađanje mete

Načini promjene relativne ugaone brzine rotacije bita.

POVEĆANJE RELATIVNE UGLOVNE BRZINE ROTACIJE

SMANJENJE RELATIVNE UGLOVNE BRZINE ROTACIJE BITA

1. Supinacija šake (dlan prema gore).

2. Smanjenje dubine hvatanja ručke.

3. Slabljenje hvata drške.

4. Smanjen nagib trupa prema ruci za bacanje.

5. Smanjenje amplitude zamaha bita.

6. Smanjenje dužine koraka i pomeranje tela napred.

7. Povećanje težine nastavka.

8. Približavanje centra gravitacije dršci bita.

1. Povećanje dubine zahvata ručke.

2. Povećanje nagiba trupa prema svrdlu.

3. Povećanje amplitude zamaha.

4.Smanjenje težine nastavka.

5. Uklanjanje centra gravitacije sa drške bita.

BILJEŠKA: Tabela pokazuje najkorisnije i najpraktičnije načine za promjenu OCSL bita. Da bi se optimizirala relativna ugaona brzina rotacije nastavka, potrebno je izabrati prihvatljiv način da sportista reši problem i savlada ga.

3.2.2. Kreiranje ravni rotacije neophodnih za nokautiranje raznih figura i kombinacija gradova.

horizontalnoj ravni uvijek rezultira "tvrdim" slijetanjem i primjenjiv je samo na nokautiranje figura "Pa", "Mitraljesko gnijezdo" i "Stražare". Njegova upotreba pri nokautiranju ležećih figura je nepraktična.

normalan avion korisna je pri nokautiranju ležećih figura, jer omogućava „meko“ sletanje palice. Često se koristi kod izbijanja figura „Mitraljesko gnijezdo“ i „Umorne“, u kombinaciji sa prevrtanjem palice, kao i kod izbijanja figura „Straža“ (ako dođe do blagog prevrtanja) . U igri na pola koljena koristi se kada se pogađaju kombinacije sa prednjim desnim i prednjim levim gradom (underturn) i kombinacijama koje zahtevaju okretanje i ponovno okretanje palice (spuštanje palice drškom na desnoj strani).

Reverzna ravnina koristi se za nokautiranje figure "Pa", jer omogućava odskok od površine za igru. Neophodan je i kod nokautiranja kombinacija sa gradovima koji se nalaze u „predgrađu“, pod uslovom da se palica spusti drškom na lijevoj strani i kombinacijama sa figure „Straža“ sa desnom „grupom“.

uzlaznoj ravni obezbeđuje "mekoću" sletanja burgije pri prevrtanju i "rigidnost" - na okretanje i vraćanje burgije. “Meko” sletanje je neophodno za nokautiranje ležećih figura i većine kombinacija gradova, a “tvrdo” za nokautiranje figure “bunar”.

silazna ravnina doprinosi "mekom" slijetanju pri ponovnom okretanju burgije i "tvrdom" - pri okretanju i podokretanju. "Mekoća" je potrebna da se izbace kombinacije gradova sa "dvojkom" na povratku (uključujući i na slici "Slovo"). "Ukočenost" na donjem dijelu palice je jedna od glavnih grešaka pri nokautiranju ležećih figura. To je glavni razlog neefikasnosti bacanja prema dolje.

U praksi, u svom čistom obliku, ravni su rijetke, najčešće se koriste normalno silazne i normalno uzlazne ravni, koje daju marginu „mekoće“, kao i obrnuto uzlaznu ravninu, koja obezbjeđuje neophodan odskok svrdla.

Ako je ugao nagiba ravnine rotacije palice previsoki, onda to dovodi do njenog odbijanja od površine za igru ​​i, posljedično, do smanjenja učinkovitosti bacanja, posebno za ležeće figure.

Ravnina rotacije nastavka najčešće odgovara ravni rotacije ramenog pojasa sportiste u trenutku ubrzanja nastavka, što uz ostale faktore (položaj ruke, prostorna orijentacija bita) tokom zamaha i sl.) je odlučujuća karika, menjajući koju, možete postići traženu ravan.

Da biste promijenili ravninu rotacije nastavka, morate promijeniti položaj trupa: naginjanje ulijevo vodi u obrnutu ravninu, udesno u normalnu, naprijed prema dolje i natrag prema gore.

Usklađenost sa optimalnim parametrima za realizaciju glavnih faza bacanja (klauzula 3.1.) je preduslov za promjenu ravni rotacije bita.

3.2.3. Stabilizacija centriranja za efikasno izbacivanje figura i kombinacija gradova.

Stupanj preciznosti centriranja potreban za izbacivanje komada ili kombinacije gradića, prije svega, ovisi o složenosti komada ili kombinacije (njegov produžetak u odnosu na krajnju liniju). Najjednostavnije figure za centriranje su: "Top", "Strela", "Bunar", "Reket", "Gnezdo mitraljeza", "Rak", "Tir", "Avion". Figure srednje složenosti - "Zvezda", "Srp", "Slovo". Najteže centrirati su: "Viljuška", "Radilica", "Artiljerija", "Straža".

Glavni uzroci neusklađenosti su:

Odvođenje (uklanjanje) ruke sa palicom od tijela u fazi ubrzanja palice;

Nedovoljno okretanje nogu i trupa;

Prebrz početak ubrzanja nastavka i nizak nivo posebne fizičke spremnosti sportiste;

Naginjanje trupa prema naprijed pri ubrzanju burgije;

Pronacija (okretanje prema unutra) ruke koja baca.

Sposobnost sportiste da pogodi metu sa potrebnom preciznošću centriranja zavisi od sledećih uslova:

1. Suprotstavljanje povlačenju ruke za bacanje iz tijela, čime se smanjuje utjecaj velikih mišića tijela na ruku palice. Ispunjenje ovog uslova omogućava poboljšanje kontrole nad palicom u trenutku ubrzanja. U suprotnom, ruka za bacanje zaostaje za tijelom prilikom ubrzanja, uz naknadno preticanje ramenog pojasa kada se svrdlo dovede do mete. To značajno smanjuje kvalitetu poravnanja.

2. Povećanje ugla rotacije nogu oko njihovih ose, prolazeći kroz prednji deo stopala, a telo ulevo, uz održavanje stabilnog položaja ose rotacije (pršljenova). Ovo vam omogućava da sačuvate radijus okretanja C.T. bita. Pogoršanje centriranosti se uočava kod nedovoljnog okretanja nogu i trupa i ciljanja palice na metu rukom za bacanje, pri čemu su noge, rameni pojas i lijeva šaka već u nepomičnom položaju. U ovom slučaju dolazi do smanjenja radijusa okretanja CT bit (središte okreta se pomiče od kralježnice do ramenog zgloba ruke za bacanje), što dovodi do pomaka u putanji leta nastavka do lijevo (povlačenje bita) čak i kada je bit pušten u istoj tački. Nestabilan položaj osi okretanja (na primjer, kada je torzo nagnut naprijed) dovodi do povećanja radijusa rotacije C. T. bita, a samim tim i do pomaka putanje leta bita udesno, čak i kada otpuštate bit u istoj tački.

3. Povećanje nivoa specijalne fizičke spremnosti (SFP) i racionalno korišćenje različitih mišićnih grupa uključenih u ubrzanje i gađanje palice u metu. Prebrz početak ubrzanja ili nedovoljan nivo SFP-a dovodi do zaostajanja ruke koja baca u fazi ubrzanja i pomeranja putanje leta bita ulevo (povlačenje), u slučaju nehotične kompenzacije rukom u fazi izbacivanja. Ako vam centrifugalna sila ne dozvoljava da držite palicu u ruci, onda to dovodi do preranog izbacivanja palice i njenog neuspjeha da stigne do cilja.

Povećanjem nivoa SFP-a povećaće se brzina letenja svrdla bez narušavanja strukture bacanja, zbog bolje funkcionalne spremnosti mišića i ligamenata za izvođenje dinamičkog i statičkog rada većeg volumena i intenziteta.

Racionalno korištenje različitih mišićnih grupa ovisi o kvaliteti organizacije njihovog rada u trenutku bacanja. Kako bi se izbjegao prenagli start, a također i kako bi se stvorili optimalni uvjeti za ciljanje palice u metu, bacanje počinje snažnim okretanjem dviju nogu oko osi koje prolaze kroz loptice prstiju ispod i zglobove kuka na vrhu. Okretanje nogu za 180 stepeni doprinosi snažnom okretanju karlice oko vertikalne ose. Istovremeno, mišići trupa i ramenog pojasa obavljaju statički rad kako bi položaj ramenog pojasa zadržali nepomičan u odnosu na karlicu i da bi šaku sa palicom zadržali u zamašnom položaju, suprotstavljajući se centrifugalnim silama i savladavajući inercija projektila. Nakon potpunog okretanja nogu i karlice mijenjaju se načini rada nogu i trupa. Noge postaju robove na krajnjoj tački skretanja, stvarajući čvrsto uporište - osnovu za efikasan rad gornjih karika sistema "čovjek-šišmiš". Mišići trupa i ramenog pojasa nastavljaju svoj dinamički rad kako bi dalje okretali sistem oko kičmenog stuba, usmjeravajući ruku sa palicom u metu. Aktivno kretanje tijela po inerciji dodatno okreće noge i karlicu.

Neizostavan uslov za uspešno centriranje je stabilan, u odnosu na telo, položaj ruke za bacanje, do otpuštanja. Izvodi se "bič" četkom pasivni način rada, zbog sila inercije, nakon zaustavljanja podlaktice. Problem sa centriranjem, u ovom slučaju, je riješen zbog početka ubrzanja burgije zbog velikih, a samim tim i sporijih mišića, nakon čega slijedi glatki porast brzine, osiguravajući precizno ciljanje burgije na metu.

4. Zadržavanje vertikalnog položaja trupa tokom ubrzanja i usmjeravanje bita prema meti. Vrlo ozbiljan uzrok neusklađenosti je naginjanje trupa prema naprijed pri ubrzanju burgije. To dovodi do nemogućnosti dalje rotacije trupa ulijevo, što dovodi do nekontrolisane kompenzacije rukom za bacanje i pronacije podlaktice i šake. Rezultat toga je smanjenje radijusa ubrzanja C.T. bita zbog pomaka ose okretanja u zglob ramena i promjena položaja C.T. bita u trenutku izbacivanja zbog pronacije podlaktice i ruku. Oba ova faktora uzrokuju pomicanje putanje leta bita ulijevo.

Održavanje vertikalnosti tijela postiže se sljedećim tehnikama:

a) početak ubrzanja okretanjem nogu i karlice;

b) stvaranje položaja „ispruženog luka“ iznošenjem kukova naprijed, uz njihovo istovremeno okretanje;

c) aktivno okretanje lijevog lakta i lijeve polovine tijela unazad;

d) formiranje ose okretanja koja prolazi kroz vrhove prstiju, butinu leve noge i kičmeni stub sportiste usled ravnomerne raspodele zajedničkog centra mase sistema „čoveka-bit” na obe noge, sa istovremeni pomak karlice prema lijevoj nozi.

5. Supinacija podlaktice i šake. Nedovoljna supinacija šake dovodi do kršenja centriranosti, kao i do "ukočenosti" doskoka i prevrtanja nastavka, bez obzira na nagib tijela.

Supinacija značajno stabilizira centriranje i postiže se na sljedeće načine:

a) fiksiranje ležećeg položaja ruke na početku bacanja i zadržavanje tog položaja dok se palica ne baci;

b) supinacija podlaktice i šake zbog naprednog pokreta lakta ruke koja baca.

3.2.4 Stabilizacija putanje leta bita. Glavni načini da se to promijeni.

Nivo potrebne trajektorije određen je dizajnerskim karakteristikama figure. Najjednostavnije kategorije figura koje zahtijevaju udaranje u površinu za igru ​​"predgrađa" uključuju: "Top", "Viljuška", "Zvijezda", "Strijela", "Radilica", "Artiljerija", "Reket", "Rak", "Srp", "Avion", "Pismo". Sljedeća, prema složenosti ulaska u putanju, figura je „bunar“. Ovdje je potrebno pogoditi površinu za igru ​​"predgrađa" na određenoj udaljenosti od figure. Ovo će osigurati potrebnu visinu odskoka burgije. Najteže su visoke figure: "Mitraljesko gnijezdo", "Stražari" i "Umorni". U tom slučaju potrebno je pogoditi gornji dio figure bez udaranja u površinu za igru. Da biste potpuno izbacili brojku, odstupanje od optimalne varijante tačnog pogotka ne smije prelaziti 2-3 cm.

Nestabilnost putanje leta bita rezultat je više razloga:

Nestabilan položaj tijela u trenutku ubrzanja i izbacivanja;

Promjena visine burgije na kraju zamaha;

Nestabilne dinamičke (energetske) karakteristike ubrzanja bita

Nestabilan položaj ruke koja baca u trenutku oslobađanja;

Uzdužno (prema figuri) kretanje ruke koja baca prije bacanja;

Zaostajanje ruke za bacanje zbog oštrog starta u trenutku ubrzanja;

Bacanje malo rukom nakon naginjanja trupa naprijed;

Bacanje palice rukom nakon slabog ubrzanja.

Otklanjanje gore navedenih razloga dovest će do stabilizacije putanje bita i povećati preciznost pogađanja mete.

Glavni uslov za tačnost bacanja može se uzeti u obzir stabilan, stabilan položaj sistema "čovjek-bit". Vertikalni položaj tijela s dva oslonca treba smatrati optimalnim. Važan uslov je dosledno porobljavanje donjih karika sistema, stvaranje takozvanih "čvrstih oslonaca", koji su osnova za optimizaciju tehnike preciznog kretanja cilja.

Stabilnost putanje zavisi od stabilnost nivoa lokacije burgije na kraju zamaha. Viši položaj bita dovodi do smanjenja putanje i, obrnuto, spuštanje bita pri zamahu unatrag dovodi do povećanja putanje.

Fiksan položaj ruke za bacanje u odnosu na tijelo do trenutka oslobađanja ima pozitivan učinak na stabilizaciju putanje leta svrdla. Udaljavanje ruke od tijela ili promjena nivoa putanje kretanja ruke dovodi do promjene putanje leta burgije.

Poprečni smjer kretanja ruke koja baca u trenutku kada je svrdla usmjerena prema meti značajno se stabilizira putanju leta burgije, održavajući nivo putanje kretanja šake, dok se uz uzdužno (prema cilju) kretanje ruke ruka otima od tijela i trajektorija se povećava.

Održavanje stabilnog položaja ruke za bacanje u odnosu na tijelo tokom ubrzanja palice omogućava vam da efikasno koristite rad nogu i trupa kako biste dali stalnu brzinu nastavci i održali stabilnu putanju leta. Opušteno stanje ramenog pojasa ili preoštar početak ubrzanja dovode do smanjenja putanje leta svrdla.

Uklonite razloge za bacanje palice rukom,što dovodi do stabilizacije putanje leta nastavka, nastaje zbog održavanja stabilnog vertikalnog položaja tijela, snažnog, ali glatkog ubrzanja burgije i održavanja stabilnosti položaja ruke za bacanje pri ubrzanju. Smanjenje putanje leta svrdla zbog nagiba naprijed ili slabog ubrzanja dovodi do manifestacije nehotične kompenzacije tijela, koja se izražava u bacanju burgije rukom. Ove kompenzacijske akcije tijela najčešće dovode do smanjenja točnosti putanje.

Nokautiranje raznih figura zahtijeva promjenu putanje leta palice. Da biste to učinili, morate savladati relevantne vještine:

Promjena položaja tijela. Kada je torzo nagnut prema naprijed, putanja se smanjuje (na primjer, kao kada se izbacuje "kazneni" grad). Prilikom odstupanja unatrag, povećava se (na primjer, kao kod izbacivanja stražnjih gradova iz "Pisma" frontalnim udarcem).

Privođenje na tijelo i uklanjanje ruke za bacanje iz njega tokom ubrzanja i ciljanje mijenja putanju, odnosno smanjuje je i povećava, dodatno povećavajući brzinu i točnost leta bita u prvom slučaju. Kada se ruka odmakne od tijela, dolazi do smanjenja brzine i preciznosti.

Promjena nivoa lokacije C. T. bitova u trenutku zamaha. Povećanje nivoa dovodi do smanjenja putanje i obrnuto.

Promjena položaja ruke koja baca u trenutku bacanja. U višoj poziciji šake, putanja se povećava, a u nižoj se smanjuje.

Promjena položaja O. Ts.M. sistema "čovek - slepi miš" u trenutku gađanja mete zbog ispravljanja nogu povećava putanju, a zbog savijanja se smanjuje, što dovodi do nehotičnog zabacivanja svrdla i čini bacanje neučinkovitim.

4. Osnove taktičke vještine.

4.1 Taktike izbacivanja figura.

Sve figure se mogu podijeliti u sljedeće kategorije:

1. Jednostavne figure;

2. Široke figure;

3. "Pa";

4. Visoke figure;

5. "Pismo".

Grupa jednostavnih komada uključuje komade: "Top", "Zvezda", "Strela", "Reket", "Rak", "Srp", "Avion", za koje je potreban "meki" udarac na površini za igru ​​" predgrađe", i predstavlja relativno niske zahtjeve za centriranje bacanja.

Široke figure uključuju figure: "Viljuška", "Radilica" i "Artiljerija". Za njihovo izbacivanje potrebno je precizno centriranje i „meko“ spuštanje burgije u „predgrađe“.

Figura "Bunar" je nokautirana kada udari u "predgrađe", na određenoj udaljenosti od figure sa odbijanjem od površine za igru.

Visoke figure ("Mitraljesko gnijezdo", "Stražare", "Tir") se izbijaju udarcem u "snop" ili blizu njega (14 - 20 cm).

Figura "Pismo" počinje da se izbacuje na različite načine:

a) ponovno okretanje svrdla sa “dubletom”;

b) prevrtanje sa udarcem u gradove desnog boka i "markiranje" palicom. Nokautiranje kombinacija gradova preostalih nakon prvih udaraca na figuru izvodi se na različite načine, o čemu će biti riječi u nastavku.

4.1.1. Taktike nokautiranja jednostavnih figura.

Taktika izbacivanja jednostavnih komada trebala bi osigurati "meko" spuštanje palice u "predgrađe" na određenoj udaljenosti od figure, isključujući mogućnost pokrivanja ili ulaska u "kaznenu" zonu. Zahtjevi za centriranje se povećavaju sa smanjenjem težine palice i povećanjem prevrtanja.

Meko sletanje će biti omogućeno racionalnom kombinacijom ravnine rotacije i okretanja palice. U prisutnosti uzlazne ravnine, potrebno je izbaciti figure s laganim zaokretom nastavka (odstupanje 10-15 cm od glavne police). Silazna ravan pruža pouzdanu "mekoću" pri velikom okretanju burgije (20-30 cm udaljeno od O.S.). Kod ravnine prema dolje treba izbjegavati veliki podnisak svrdla. Normalna ravan rotacije palice omogućava "meko" sletanje palice, kako u nedostatku tako iu prekomjernoj rotaciji. Vrijednost nagiba bita ne bi trebala biti previsoka.

4.1.2. Taktika nokautiranja širokih figura.

Široke figure, uz "mekoću", postavljaju veće zahtjeve za centriranje bacanja, a taktičke akcije koje daju pozitivan rezultat za svaku figuru imaju svoje karakteristike.

Figura "Viljuška", u prisustvu normalno uzlazne ravni, izbija se pri blagom prevrtanju svrdla (približavanje 10 cm od O.S.). Sa ravninom koja se normalno spušta, figuru treba izbaciti pri povratku (odlazak 15-20 cm od OS), štoviše, čvršćim udarcem na figuru. Vrlo je nepoželjno ne donijeti komadić. Normalan avion će obezbediti "mekoću" sletanja i pod zaokretom i preko okreta. Garancija "mekog" slijetanja bit će dovoljan ugao nagiba ravnine rotacije bita, koji bi se trebao povećavati s povećanjem podizanja, ali ne bi trebao dostići previsoke vrijednosti.

„Radilica“ se izbija okretanjem svrdla, u uzlaznoj ravni, udarajući u četiri desna grada ili sve gradove figure. U silaznoj ravni se izbija povratnim zaokretom (odstupanje 10-20 cm od O.S.), uz manji manjak svrdla nego kada se svrdlo okreće.

Figuru "Artiljerija" najbolje je izbaciti okretom ili povratkom, u uzlaznoj ravni. Odstupanje prema normalnoj ravni poboljšava slijetanje svrdla, ako ugao nagiba svrdla prema površini u trenutku spuštanja nije prevelik.

4.1.3. Taktika izbacivanja "bunar" figure.

Radnje za izbacivanje "bunara" uvelike ovise o "tvrdoći" površine za igru ​​"predgrađa", "mekoći" i težini bita, lokaciji nastavka C.T. Uzimajući u obzir ove uslove, može se smatrati da je optimalno pogoditi figuru u reversnoj ravni, povratni (odlazak 30-60 cm od O.S.), centar gravitacije burgije, sa lošim udarcem od 30-50 cm. Sa povećanjem "krutoće" površine za igru, potrebno je ili smanjiti podstrek, ili povećati obrnutu ravninu rotacije bita, ili pogoditi figuru povlačenjem bita.

4.1.4. Taktike za izbacivanje visokih cifara.

Taktičke akcije za izbacivanje visokih figura temelje se na dizajnerskim karakteristikama figura i stilu bacanja sportaša.

“Gnijezdo mitraljeza” se razbija na dva načina: “kroz” i “izvući”.

Taktika nokautiranja "kroz" uključuje udaranje figure okretom, uz povlačenje, na visini cm (šema br. 1).

Nokautiranje “mitraljeskog gnijezda” “nokautom” se prvenstveno oslanja na stil bacanja, njegove prostorne karakteristike. Sportistima koji imaju bacanje u izraženoj normalnoj ravni, ili koji imaju udaljeni glavni stav, preporučuje se da nokautiraju figuru prevrtanjem (prilaz 30-70 cm od O.S.), ulazeći u lijevi grad na visini od 14- 17 cm (dijagram br. 2). Sportistima koji imaju blizak glavni stav može se preporučiti da razbiju "gnijezdo mitraljeza" okretanjem (odlazak 30-50 cm od O.S.) udarajući u desni grad na visini od 14-17 cm (dijagram br. 3.) . Pozitivan rezultat je moguć samo ako šišmiš pogodi dva stojeća grada figure.


Figura "Stražari" se izbacuje udarcem u oba "snopa" okretanjem svrdla u horizontalnoj ravni (dijagram br. 4.). U prisustvu normalne ravni, figura se izbacuje povratom (šema br. 5.), u obrnutoj ravnini - pod-zaokretom (šema br. 6). Istovremeno, treba imati na umu da odstupanja od horizontalne ravnine i okreta bita trebaju biti minimalni.

Taktika nokautiranja figure "Tir" slična je taktičkim radnjama za izbacivanje "mitraljeskog gnijezda", samo udaranje figure treba biti 2-3 cm više:

Akcije za izbacivanje "Pisma" planirane su na osnovu taktičke svrsishodnosti i podijeljene su u nekoliko faza:

1) Nokautiranje desnog boka i "marke";

2) Nokautiranje lijeve "strane";

3) Nokautiranje preostalih gradova.

Izbijanje desne "strane" iz "Pisma" izvodi se na dva glavna načina: prevrtanje i prevrtanje. Svaka od ovih metoda kombinuje izbacivanje desne "strane" i "marke" jednom palicom i nokautiranje samo desne "strane".

Taktika nokautiranja desne “strane” i “marke” ponovnim okretanjem (odstupanje 70-80 cm od O.S.) najprikladnija je za sportaše koji imaju bliski O.S. i izvode bacanja u normalnoj ili normalno silaznoj ravni. Bacanje se mora izvesti sa sredine konja, sa središnjim udarcem tako da prednji grad desne "strane" izbaci "oznaku" (šema br. 9).

Nokautiranje desne “strane” i “oznake” sa prevrtanjem svrdla (prilaz do 120 cm) treba biti u normalno uzlaznoj ravni na lijevoj strani konja. U ovom slučaju, drška svrdla treba da udari u desni prednji grad „Slova“, a kundak treba da udari u „oznaku“, skoro istovremeno, nakon čega sledi drška u desni zadnji grad (dijagram br. 10). Ova taktička opcija je najpogodnija za sportiste koji imaju udaljeni O.S. U slučaju nedovoljnog prevrtanja potrebno je smanjiti relativnu ugaonu brzinu rotacije palice (p.3.2.1.).

Taktika nokautiranja desne "strane" bez "oznake" zahtijeva promjene u postupcima sportiste. Bacanje se izvodi povratnim okretom (odlazak 30-50 cm od O.S.) na lijevu stranu konja, sa središnjim udarcem (šema br. 11). Dozvoljeno je blago povlačenje ili manjak bita. Prilikom izbijanja desne strane prevrtanjem, taktičke radnje su slične izbacivanju desne strane i oznake, sa izuzetkom manjeg prevrtanja (prilaz 50-80 cm) (dijagram br. 12).

Izbijanje leve „strane“ „Pisma“ vrši se udaranjem u prednji grad okretanjem svrdla, sa manjkom u normalnoj ili normalno uzlaznoj ravni (dijagram br. 13). Nedostatak do grada ne bi trebao biti veći od 50 cm, kako ne bi došlo do "tvrdog" sletanja.

Nokautiranje gradova ili kombinacija gradova preostalih od komada "Pismo" taktički je zadatak povećane složenosti, prvenstveno zbog činjenice da morate izbaciti gradove od viteza. Ovo značajno ograničava mogućnost pristupa da bi se stvorio zaokret i komplicira taktički zadatak.

Razmotrite glavne opcije za izbacivanje i pojedinačnih gradova i kombinacija gradova preostalih od figure "Pismo":

1. Nokautiranje prednjih gradova "Slova" je slično izbacivanju jednostavnih figura (tačka 4.1.1.).

2. Nokautiranje pozadinskih gradova vrši se na dva načina: frontalni pogodak u grad i pogodak u grad nakon “mekog” spuštanja burgije u “predgrađe”.

Nokautiranje frontalnim udarcem izvodi se uz povlačenje od 20-30 cm, u obrnutu ravninu, zbog značajnog povećanja putanje leta svrdla (šema br. 14). Ova opcija je pogodna za sportiste sa bliskim O.S., u uslovima „tvrde“ podloge za igru, što otežava „meko“ sletanje u „predgrađe“. Za sportiste sa udaljenim O.S., najprikladnija opcija je frontalni pogodak u metu sredinom palice, sa pristupom od 50-100 cm, u normalnoj ravni (šema br. 15). U tom slučaju potrebno je smanjiti relativnu kutnu brzinu rotacije burgije, kako bi se povećala pouzdanost udaranja svrdla u metu i povećao kut nagiba svrdla prema horizontali u slučaju podstreka.

Druga metoda nokautiranja pozadinskih gradova zasniva se na "mekom" slijetanju svrdla u "predgrađe" povratnim zaokretom (povlačenje od 20-30 cm), blagim nedostatkom, u normalnoj ravni (šema br. 16). Sportisti koji bacaju u uzlaznoj ravni zahtijevaju povećanje nagiba palice u normalnoj ravni kako bi se omogućilo "meko" spuštanje palice.

3. Nokautiranje "marke" izvodi se prilazom do 70 cm, u normalnoj ravni. Kod nedovoljnog pristupa potrebno je smanjiti relativnu ugaonu brzinu rotacije bita kako bi se pojednostavilo poravnanje.

4. Nokautiranje kombinacije desnog prednjeg grada i "marka" može se izvesti slično metodi nokautiranja desne "strane" i "marka". Međutim, kombinacija bi trebala biti izbačena na desnoj strani, i ispod i preokreta.

5. Kombinaciju "marke" i lijevog stražnjeg grada možete izbaciti na sljedeće načine:

a) prevrtanje (približavanje do 100 cm), sa smanjenjem relativne ugaone brzine rotacije svrdla. U ovom slučaju, ručka bi trebala pasti u "marku", a kundak - u stražnji lijevi grad. Da bi se postigla pouzdana "mekoća", bit se mora poslati u normalno uzlaznoj ravni (šema br. 17). Ako veliki pristup nije moguć, relativnu kutnu brzinu rotacije bita treba značajno smanjiti;

b) povratni zaokret (sa O.S.), udarajući sredinu burgije u sredinu prednje linije. Bacanje se izvodi u normalnoj ili normalno uzlaznoj ravni tako da drška udari u „oznaku“, a zatim, u zaleđu (šema br. 18);

c) ponovo okrenite (približite se 20 cm od O. S.), sredinu nastavka u „oznaku“. Bacanje se izvodi u normalnoj ili normalno silaznoj ravni, sa svrdlom u "grad" (šema br. 19). Količina povrata i centriranje treba da osigura da udari u "marku" pod uglom od 45 stepeni i izbaci zadnji grad "dubletom". Treba imati na umu da podizvlačenje povećava ponovno okretanje nastavka, a izvlačenje ga smanjuje.

Sva tri načina nokautiranja kombinacije “žiga” i lijevog zadnjeg grada izvode se na desnoj strani konja.

6. Nokautiranje kombinacije desnog prednjeg i lijevog stražnjeg grada je slično nokautiranju desnog prednjeg grada i “marke” sa “dvojkom” (vidi dijagram br. 9).

Opcije za izbacivanje kombinacija lijevog “boka” i “žiga”, lijevog prednjeg grada i “žiga”, “žiga” i desnog zadnjeg grada imaju zanemariv postotak realizacije i dovode do neopravdanih gubitaka uz redovno korištenje u trenažni proces i takmičarska praksa. Nokautiranje ovih kombinacija dopušteno je samo u ekstremnim slučajevima i samo od strane visokokvalificiranih majstora.

4.2 Taktika igre iz polu-kon.

Taktika nokautiranja gradova i njihovih kombinacija iz polukontakta podrazumijeva održavanje udaljenosti od O.S. do krajnje linije, čime se osigurava okret palice. Odstupanje od ove udaljenosti povezano sa izvođenjem određenog taktičkog zadatka, i njegova veličina, naznačeni su u nastavku u svakom konkretnom slučaju, zajedno sa ravninom rotacije palice, količinom podstreka i stepenom centriranosti bacanja.

Da biste odredili određeno mjesto za bacanje, prije svega, potrebno je uzeti u obzir lokaciju prednjeg grada i, počevši od njega, izgraditi svoje taktičke akcije.

4.2.1. Uništavanje pojedinačnih gradova.

Ako je grad unutar "grada", onda je nokautiranje prilično jednostavan zadatak za kvalifikovanog sportistu. Za nepogrešivo nokautiranje iz gradova, potrebno je bacanje izvoditi u normalnoj ravni, sa povratnim zaokretom (povlačenje 20-50 cm), sa podbacivanjem od 10-40 cm.

Taktičke akcije za nokautiranje pojedinačnih gradova koji se nalaze u "predgrađu" na udaljenosti od 20 cm od kaznenog prostora svode se na dvije opcije:

1. Nokautiranje kaznenog grada kundakom udesno (prilaz je oko 2 m od O.S.), u ravnini naniže ili obrnuto, frontalnim udarcem. Optimalno bi se trebalo smatrati pogoditi grad povlačenjem ili sredinom svrdla (šema br. 20);

2. Nokautiranje "kaznenog" grada okretom, u horizontalnoj ravni, frontalnim udarcem, povlačenjem ili sredinom svrdla (šema br. 21). Ova opcija je prikladna za sportiste koji imaju blizak O.S., što isključuje mogućnost nokautiranja grada na prvi način.

Taktičke akcije za izbacivanje pojedinačnih gradova koji se nalaze u "predgrađu" na udaljenosti većoj od 20 cm od kaznenog prostora grade se na isti način kao i kod nokautiranja "kaznenog" grada. Istovremeno, prvom metodom, treba nastojati da palicu dobijete na sredini "hodnika" između grada i kaznenog prostora, au drugom slučaju, postolje koje osigurava okretanje palice. linija "kaznenog" grada biće optimalna.

4.2.2 Izbijanje kombinacija sa desnim prednjim gradom.

Taktika izbacivanja ovakvih kombinacija temelji se na lokaciji gradova, parametrima palice i karakteristikama bacanja. Glavni zahtjevi za bacanje su "mekoća" sletanja palice i precizno centriranje.

Taktičke akcije prilikom izbacivanja kombinacija

sa desnim prednjim gradom.

1. Lokacije gradova: Udaljenost između prednjeg i zadnjeg grada ne prelazi 1,5 m.

Kombinacija se izbacuje prevrtanjem svrdla (prilaz je pola udaljenosti), u izraženoj normalnoj ravni, sa izvučenim svrdlom (držač mora ući u prednji grad). U ovom slučaju, C.T. svrdla slijeće na istu razinu sa prednjim gradom ili iza njega (šema br. 22).

2. Lokacije gradova: Udaljenost između prednjeg i zadnjeg grada prelazi 1,5 m.

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) slično metodi br. 1 (šema br. 23);

b) povratak (povlačenje 50 cm), u normalnoj opadajućoj ravni. Stepen povlačenja je određen pouzdanošću udaranja burgije u zadnjem gradu. Nivo podudarnog udara treba da obezbedi „mekoću“ pri sletanju burgije. Bacanje je udesno. Ova opcija se koristi ako se prednji grad nalazi unutar "grada" (šema br. 24).

3. Lokacije gradova: Udaljenost između prednjeg i zadnjeg grada je više od 2 m.

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) blagi povratak (povlačenje od 20 cm), u normalnoj opadajućoj ravni. Stepen izvlačenja svrdla je određen pouzdanošću udaranja svrdla u zadnji grad. Potreban vam je snažan udarac kako biste izbjegli ulazak u kazneni prostor. Bacanje se izvodi s desne strane ili iz centra polukonusa (šema br. 25).

b) skretanje ili ponovno skretanje (prići 2 m od O.S.), u suprotnoj ravni, uz povlačenje svrdla (treba ući u prednji grad sa kundakom svrdla ili dijelom svrdla do C.T.) . Potreban vam je snažan udarac kako biste izbjegli ulazak u kazneni prostor. Bacanje je udesno. Ova opcija je primenljiva za slučaj 2 (b) ako se grad nalazi u "predgrađu" (šema br. 26).

BILJEŠKA: Prilikom određivanja mjesta za bacanje, mora se uzeti u obzir da je količina prevrtanja (povlačenja) ili podbacivanja (prilaska) naznačena sa mjesta okretanja palice na prednjem gradu (osim slučaja 3 (b)). U isto vrijeme, dok vježbate praktične vještine, morate voditi računa o težini burgije. Kada se pogađaju kombinacije sa podnožjem sa težim palicom, potreban je veći pristup. Za lakšu palicu potrebno je malo više nazadovanja kada se pogađaju kombinacije sa prevrtanjima. Ovo se odnosi na bacanja uz povlačenje palice i povezano je sa kočenjem rotacije palice prilikom udara o grad.

4.2.3. Nokautirajuće kombinacije sa lijevim prednjim gradom.

Taktičke radnje za izbacivanje ovakvih kombinacija su među najtežim i zahtijevaju visoku preciznost udaranja, "mekoću" doskoka bita i preciznost u određivanju mjesta za bacanje.

Taktičke akcije za izbacivanje kombinacija

sa lijevim prednjim gradom.

1. Lokacije gradova: Udaljenost između prednjeg i stražnjeg grada ne prelazi 30 cm:

a) prednji grad je udaljen više od 50 cm od kaznenog prostora;

b) prednji grad je bliže od 50 cm od kaznenog prostora.

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) skretanje ili blago prevrtanje (zbog pomaka udesno), u normalnoj ili normalno silaznoj ravni. Potreban je prilično čvrst udarac i dobro centriranje (šema br. 27);

b) skretanje ili malo vraćanje (prilaz do 2 m od O.S.), u suprotnoj ravni, kundak desno. Bacanje se izvodi sa lijeve strane polukonusa (šema br. 28). Prihvatljivo je koristiti opciju (a), sa vrlo preciznim pogotkom.

2. Lokacije gradova: Udaljenost između gradova od 30 do 100 cm:

a) naselja su unutar "grada";

Taktičke opcije:

a) podnožje (prilaz 20-30 cm), u normalnoj ili normalno uzlaznoj ravni, udaranje kundakom u prednji grad treba da bude prilično čvrsto (šema br. 29);

b) ponovno okretanje kundaka udesno (prilaz do 2 m od O. S.), u obrnutu ravan, na sredini svrdla (šema br. 30).

3. Lokacije gradova: Udaljenost između gradova od 100 do 150 cm:

b) prednji grad je u "predgrađu".

Taktičke opcije: Kombinacija je nokautirana na lijevoj strani semi-con:

a) povratni zaokret (priđite oko 2 m od O.S.), u sredini svrdla, u reversnoj ravni, kundak desno (šema br. 31) ili skretanje, u normalnoj ravni sa kratkim rezom svrdla (Šema br. 32). Ove opcije su primjenjive ako zadnji grad nije više od 40 cm desno od prednjeg.Ako je kombinacija šira, a razmak između gradova je oko 1,5 m, onda ga treba izbaciti skretanjem (odlazak nalazi se oko 2,5 m od O. S.), u reversnoj ravni, sa manjkom, čeono mjesto desno (Shema br. 33). Ako je rastojanje između gradova oko 1 m, onda kombinaciju treba izbaciti podnožjem (prilaz 30-40 cm), u izraženoj normalnoj ili normalno uzlaznoj ravni, uz manjak (šema br. 34);

b) skretanje ili vraćanje (prići oko 2 m od O.S.), u suprotnoj ravni, kundak desno, u sredini ili uz lagano povlačenje svrdla (dijagram br. 35), ako kombinacija nije široka i, sa manjkom, ako je zadnji grad dovoljno udaljen udesno (šema br. 36). Što je kombinacija kraća i što je veće prevrtanje burgije na prednjem gradu, to bi centriranje trebalo biti preciznije.

4. Lokacije gradova: Udaljenost između gradova je više od 150 cm:

a) oba grada su unutar "grada";

b) prednji grad je u "predgrađu".

Taktičke opcije: Kombinacija je nokautirana na lijevoj strani semi-con:

a) povratni zaokret (priđite oko 2 m od O.S.), u sredini ili uz blago povlačenje svrdla, u obrnutu ravan, kundak udesno (dijagram br. 37) ili skretanje, u normalnoj ravni, sa podvodni pogon bit (dijagram br. 38). Obje opcije se koriste kada se zadnji grad nalazi ne više od 40 cm desno od prednjeg. Šire kombinacije treba izbaciti skretanjem ili malim prevrtanjem (prilaz oko 2 m od O.S.), u suprotnoj ravni, sa malo kratak, zadnjica desno (šema br. 39). Istovremeno, ako je moguće, treba smanjiti relativnu kutnu brzinu rotacije bita. Efikasno je izbacivanje širokih kombinacija sa skretanjem ili malim podnožjem (odlazak oko 2,5 m od O.S.), u suprotnoj ravni, sa kratkim vođstvom, zadnjicom desno (šema br. 40);

b) skretanje ili vraćanje (prilazi oko 2 m od O.S.), po sredini ili uz blago povlačenje svrdla, u suprotnoj ravni, kundak desno (šema br. 41). Ova metoda je efikasna ako stražnji grad nije više od 40 cm desno od prednjeg grada. Za široke kombinacije, potreban je veći underdrive bit i, ako je potrebno, smanjenje relativne ugaone brzine rotacije bita (Shema br. 42).

BILJEŠKA: Prilikom određivanja mjesta za bacanje, mora se voditi računa da je količina prevrtanja (povlačenja) ili podbacivanja (prilaska) naznačena sa mjesta okretanja palice na prednjem gradu. Izuzetak je izbacivanje kombinacija kundakom na desnoj strani.

Kriterijum za određivanje tačne vrednosti ugla nagiba palice u trenutku sletanja je „mekoća“ doskoka.

Za sportaše čiji su C.T. bitovi udaljeni više od 60 cm od ručke, najpovoljnije je takve kombinacije izbaciti zadnjicom na desnoj strani. bitovi, manje od 60 cm od drške, izbijanje kundakom na desnoj strani je teško.

4.2.4. Udarne široke kombinacije.

Taktičke akcije koje imaju za cilj dosljedno pogađanje širokih kombinacija sa prednjim desnim ili lijevim gradom su razmotrene gore i zahtijevaju odlično centriranje, „meko” doskok palice i preciznu lokaciju za bacanje. Za izbacivanje širokih kombinacija gradova, koji stoje paralelno sa linijom fronta, potrebno je udaranje okretom palice, u normalno uzlaznoj ravni, sa zamahom od 20-30 cm.Što je kombinacija šira, zahtjevi za centriranje su veći.

4.2.5. Izbijanje kombinacija iz figura "Stražari" i "Umorni" s promjenom ravnine rotacije bita.

Kombinacije sa figura "Stražari" i "Tir" uključuju stajaće gradove i gradove koji se na njima nalaze u takozvanim "snopovima", kao i gradove koji se nalaze na površini za igru ​​"grada" ili "predgrađa".

Taktika izbacivanja takvih kombinacija temelji se na povećanju normalne ili obrnute ravni zajedno sa povećanjem pod-rotacije ili prekomjerne rotacije bita.

1. Lokacije gradova: Lijevi ili desni "snop" od figure "Stražari"

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) prevrtanje (prilaz 70 - 100 cm), u normalnoj ravni, pogođeno sredinom svrdla ili uz povlačenje, u oba grada "snopa". (Šema br. 43);

b) povratni zaokret (povlačenje 30 - 50 cm), u suprotnoj ravni, u sredini svrdla ili sa povlačenjem, na desnu ivicu gornjeg grada (šema br. 44);

c) povratak, kundak desno (prilaz oko 2 m), u suprotnoj ravni, u sredini ili sa povlačenjem, na desnu ivicu gornjeg grada (šema br. 45).

2. Lokacije gradova:"Kapija" sa figure "Tir".

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) podnožje (prilaz 70 - 100 cm), u normalnoj ravni, u sredini svrdla ili sa povlačenjem, na levi "snop" "kapije" (šema br. 46);

b) povratni zaokret (povlačenje 30 - 50 cm), u suprotnoj ravni, u sredini burgije ili sa povlačenjem, udesno "snop" "vrata" (šema br. 47).

3. Lokacije gradova: Lijevi "snop" od "Sentinela" i grad desno uz liniju fronta (širina 40 - 60 cm).

Taktičke akcije: Kombinacija je nokautirana prevrtanjem (prilaz 70 - 100 cm), u normalnoj ravni, sa kratkim vođstvom, na lijevu ivicu gornjeg grada (dijagram br. 48).

4. Lokacije gradova: Desni "snop" od "Sentinela" i grad lijevo uz liniju fronta (širina 40 - 60 cm).




Taktičke akcije: Kombinacija se izbacuje ponovnim zaokretom (povlačenje 30 - 50 cm), u suprotnoj ravni, uz povlačenje, na desnu ivicu gornjeg grada "snopa" (šema br. 49).

5. Lokacije gradova: Lijevi "svežljaj" od "Stražare" i grad na "brendu".

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) okretanjem kundaka udesno (pristupiti oko 2 m), u suprotnoj ravni, na sredini svrdla, do gornje desne ivice grada „snopa“. Bacanje se izvodi lijevo (šema br. 50);

b) podnožje (prilaz 80 - 100 cm), u normalnoj ravni, sa manjkom, do lijeve ivice gornjeg grada "snopa". Bacanje se izvodi lijevo (šema br. 51).

6. Lokacije gradova: Pravi "svežljaj" od "Stražare" i grada na "brendu".

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) ponovno okretanje kundaka udesno (prilaz oko 2 m), u suprotnoj ravni, uz povlačenje svrdla, na desnu ivicu gornjeg grada "snopa". Bacanje se izvodi desno (šema br. 52).

b) prevrtanje (prilaz 70 - 100 cm), u normalnoj ravni, udareno povlačenjem svrdla u oba grada "snopa". Bacanje se izvodi desno (šema br. 53). Ista opcija se koristi i kada se grad nalazi lijevo od "marke".

7. Lokacije gradova: Desni "snop" iz "Sentinela" i grad na zadnjoj liniji u lijevoj polovini "grada".

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) ponovno okretanje kundaka udesno (prilaz oko 2 m), u suprotnoj ravni, uz povlačenje svrdla, na desnu ivicu gornjeg grada "snopa". Bacanje se izvodi desno (šema br. 54).

b) podnožje (prilaz 1 m), u normalnoj ravni, udareno povlačenjem svrdla u oba grada "snopa". Bacanje se izvodi desno (šema br. 55). Ova metoda je također pogodna za izbacivanje širih kombinacija.

8. Lokacija općina: Lijevi "snop" od "stražara" i grad na zadnjoj liniji u desnoj polovini "grada".

Taktičke opcije: Kombinacija je izbačena:

a) okretanjem kundaka udesno (prilaziti oko 2 m), u suprotnoj ravni, na sredini svrdla, na desnu ivicu gornjeg grada “snopa”. Bacanje se izvodi lijevo (šema br. 56).

b) okretanjem kundaka udesno (povlačenje oko 2,5 m), u suprotnoj ravni, udarcem sa manjkom, u oba grada „svežnja“ sa prvim rukavom od drške. Bacanje se izvodi lijevo (šema br. 57). Ova metoda je posebno učinkovita za postizanje širokih kombinacija.

9) Lokacije gradova:"Bundle" od "Sentinels" i grad koji se nalazi u njegovoj neposrednoj blizini.

Taktičke opcije: Kombinacija se izbacuje sa prilaza od oko 1,5 - 1,8 m. Ako je grad desno od "snopa", onda je mjesto bacanja malo dalje, ako lijevo, onda bliže. U prvom slučaju, sa prevrtanjem, bacanje se mora izvesti u normalnoj ravni (šema br. 58), au drugom, pri povratku, u suprotnom smjeru (šema br. 59). Potrebno je odlično centriranje, jer se bit približava gradovima gotovo okomito.

BILJEŠKA: Praktično savladavanje taktičkih opcija za izbacivanje kombinacija iz figura "Stražari" i "Umorni" zahtijeva precizno određivanje lokacije bacanja u svakom konkretnom slučaju, jer promjena u ravnini rotacije često dovodi do promjene relativne ugaona brzina rotacije palice. Široke kombinacije posebno zahtevaju preciznost pogađanja i apsolutno tačno određivanje mesta za bacanje.

4.2.6. Nokautiranje kombinacija gradova sa “dubletom”.

Taktičke radnje za nokautiranje "dvojkom" odnose se na kombinacije koje je nemoguće izbaciti palicom zbog vrlo široke lokacije gradova. Postoje dvije opcije za nokautiranje sa "dubletom": prevrtanje i prevrtanje. U oba slučaja rezultat pravilnih taktičko-tehničkih radnji je nokautiranje zadnjeg grada udarcem u prednji. Istovremeno, zahtjevi za stabilnost centriranja i relativnu ugaonu brzinu rotacije bita su vrlo visoki. Od posebnog značaja je ispravan izbor mjesta za bacanje, jer greška od 5-10 cm može poništiti sve napore. Povlačenje nastavka dovodi do smanjenja podokreta i prevrtanja, a podokretanje - do njihovog povećanja. To se mora uzeti u obzir pri savladavanju ove metode izbacivanja najsloženijih kombinacija gradova. Postižući nokautiranje prednjeg grada od zadnjeg, treba težiti da se do trenutka kada bid udari u prednji grad okrene okomito na željeni smjer kretanja grada.

Nokautiranje ponovnim zaokretom (povlačenje 50 - 100 cm) izvodi se u normalnoj ili normalno silaznoj ravni, sa podrastom od 30 - 60 cm, u sredini nastavka. Bacanje se izvodi desno (šema br. 60).

Izbijanje prevrtanjem (prilaz 50 - 120 cm) izvodi se u izraženoj normalnoj ili normalno uzlaznoj ravni, dok C.T. svrdla slijeće u nivo prednjeg grada, a ponekad i iza njega. Bacanje se izvodi lijevo s povlačenjem ili sredinom bita (šema br. 61).

4.2.7. Izbacivanje složenih kombinacija koje se sastoje od nekoliko gradova.

Nemogućnost opisivanja svih opcija za kombinacije kampova zahteva od sportiste da samostalno radi na rešavanju ovog teškog taktičkog problema u svakom konkretnom slučaju. To zahtijeva mogućnost korištenja grafikona staza za određivanje mogućnosti izbacivanja kombinacija gradova iz polukonture, što je prvi put predložio zaslužni majstor sporta Rusije, zaslužni trener Rusije, predsjednik Vijeća trenera Saveza urbanog sporta Rusije, u knjizi "Gorodki".

Za uspješnu praktičnu primjenu tracegrama potrebno ga je prikazati na providnom materijalu u istoj mjeri kao i slika "grada" i "predgrađa" na koje će biti postavljen. Zatim, nakon utvrđivanja položaja gradova, potrebno je nametnuti tracegram tako da gradovi padaju u područje omeđeno tragovima drške i kundaka svrdla. Skala koja se nalazi na tragu, u predjelu linije fronta, pokazuje kako odrediti mjesto za bacanje (vrijednost prilaza u metrima - sa znakom "-", odlazak - "+"). Važno je uzeti u obzir da je prilikom nametanja tracera potrebno držati trag C.T. bita paralelan sa bočnim linijama “grada”, ako je preporučljivo bacati s lijeve strane. Ako se bacanje izvodi s desna na lijevo, trag staze će se odvijati u skladu s tim.

Ako se kombinacija gradova ne uklapa u tracegram, onda je izbacivanje takve kombinacije s jednom palicom nemoguće (izuzetak može biti opcija izbacivanja grada koji je „ispao“ iz tracegrama „dubletom“).

Još jedan uvjet za uspješne taktičko-tehničke akcije za izbacivanje složenih kombinacija je "mekoća" slijetanja bita. Ovdje je važno pravilno odrediti potrebnu ravninu rotacije:

a) sa preokretom i pod-preokretom - normalno i normalno-uzlazno;

b) pri vožnji unazad - normalno i normalno-silazno;

c) pri izbijanju kundaka na desnoj strani - rikverc.

Svaki sportista treba pojedinačno odabrati najprikladniju ravan rotacije nastavka i količinu nagiba bita prema horizontali. Kriterijum za ispravan izbor bit će dosljedno "meko" sletanje šišmiša.

Ova pravila razvila je Sveruska sportska federacija akreditovana za sport "gorodny sport" (u daljem tekstu Federacija) na osnovu pravila za sport "gorodny" odobrenih od strane Međunarodne federacije sportova Gorodny. (u daljem tekstu IFGS) (u daljem tekstu Pravila). Pravila se odnose na sva zvanična sportska takmičenja koja se održavaju na teritoriji Ruska Federacija. Svrha ovih pravila je osigurati da se takmičenja održavaju u skladu sa zahtjevima međunarodnih pravila. Gradska sportska takmičenja održavaju se na sportskim objektima koji ispunjavaju uslove iz ovih Pravila. Sportske situacije koje nisu prikazane u ovom izdanju Pravila tumače se na osnovu Pravila IFHC-a.

Gradska sportska takmičenja održavaju se u skladu sa ovim Pravilima, Pravilnikom o takmičenju.

Sve izmjene se vrše u regulaciji određenog takmičenja i moraju biti dogovorene sa Savezom.

1.1 Definicija

Igra gradova se sastoji u izbacivanju figura iz pet gradova, iz ograničenih područja. Izbijanje se vrši sa određene udaljenosti kompozitnim bitovima, koji se sastoje od metalnih čahura, završne čašice i drvenih ili polimernih umetaka, kao i drške od drveta, tekstolita ili polimernih materijala. Za igru ​​se koristi 15 figura, poređanih iz pet gradića napravljenih od drveta. Površina za igru ​​"grada" i "predgrađa" je prekrivena metalnim ili polimernim limovima.

1.2 Terminologija

Grad je cilindar ili pravilna osmougaona prizma napravljena od drveta koja se koristi za građenje figura.

Figura je konstrukcija od pet gradova, smještenih u "gradu".

Šišmiš je kompozitni štap kružnog presjeka koji se koristi za bacanje na figure i gradove.

Drška je dio koji se nalazi na kraju palice koji se koristi za hvatanje ruke za bacanje.

Čaura je komad metala koji se koristi za izradu nastavka i nalazi se između ručke i krajnjeg rukavca.

Završna čašica je metalni dio koji se nalazi na kraju bita suprotnom od drške.

Umetak je komad izrađen od drveta ili polimernih materijala cilindričnog oblika. Umetci povezuju metalne dijelove burgije (čaure i krajnji rukavac).

Podloga za igru ​​je površina terena, obložena limovima od metala ili polikarbonata, na kojoj su označeni "grad" i "predgrađe".

"Grad" je kvadrat u obliku kvadrata, unutar kojeg su postavljene figure.

Linija fronta "grada" je linija uključena u područje "grada", koja ga odvaja od "predgrađa".

Bočne linije "grada" - linije koje se nalaze okomito na prednju i stražnju liniju.

Zadnja linija "grada" - linija koja spaja dvije bočne linije "grada".

Središnja linija "grada" je linija koja ide od sredine krajnje linije, okomita na nju do sjecišta dijagonala "grada"

Linije "marke" su linije dužine 20 cm, koje se nalaze na sredini dijagonala "grada".

"Predgrađe" je prostor u obliku trapeza koji se nalazi između krajnje linije "grada" i faul linije, omeđen bočnim linijama.

"Prigradske" bočne linije su linije koje spajaju "gradsku" krajnju liniju i liniju prekršaja. Oni su nastavci "gradskih" dijagonala.

Faul linija je linija koja se ne nalazi u granicama "predgrađa", koja se nalazi paralelno sa linijom fronta, na udaljenosti od 1 m od nje i povezuje dvije bočne linije "predgrađa" jedna s drugom.

Kazneni prostor je kaznena linija i prostor ispred nje.

Kaznene oznake - linije dužine 20 cm, koje se nalaze u centru "predgrađa" paralelno sa kaznenom linijom na udaljenosti od 20 i 40 cm od nje.

Kon je područje omeđeno dvjema bočnim linijama i prednjom šipkom iz koje se izbacuju figure.

Polukonus je područje omeđeno dvjema bočnim linijama, prednjom šipkom i konjskom šipkom pozadi, iz koje se izvode bacanja nakon što se izbaci barem jedan grad sa figure (osim figure "Slovo").

Igra - susret između dva tima, para ili učesnika u okviru takmičenja ili treninga ili pokaznih nastupa.

"Izgubljeno" bacanje - neefikasno bacanje napravljeno kršenjem Pravila, nakon čega se vraća pozicija gradova.

Promašaj je neuspješno bacanje u kojem nije pogođen nijedan grad.

"Mrtva tačka" - pozicija grada, do koje se otkotrljao u jednom smjeru, a nakon toga - u suprotnom smjeru.

2. Inventar. Igralište. Oprema lokacije

2.1. Town

"Predgrađe" - područje koje se nalazi između prednjeg "grada" i kaznene linije, ograničeno bočnim linijama "predgrađa" koje prolaze duž unutrašnje strane nastavka dijagonala "grada". U centru "predgrađa" na udaljenosti od 20 i 40 cm od kaznene linije stavljaju se dvije oznake dužine 20 cm za postavljanje kaznenih mjesta na njima.

Linije označavanja "grad" i "predgrađe" (osim linije prekršaja) uključene su u veličinu ovih površina. Udaljenost do kaznenih oznaka mjeri se od kaznenog prostora do prednje ivice linije.

Udaljenost između "gradova" jedne lokacije može se, ako je potrebno, smanjiti na 1,5 m. U tom slučaju, oznake "predgrađa" mogu se preklapati jedna s drugom.

2.3.4. Kazneni prostor je prekriven pijeskom ili kredom iz vodene suspenzije. Dozvoljena je upotreba drugih premaza i sredstava koja omogućavaju objektivnu kontrolu nad kontaktom palice u kaznenom prostoru.

2.3.5. Udaljenost od šipke do krajnje linije je 13 m (za muškarce, juniore i starije dječake) i 6,5 m (za djecu, mlađe dječake, djevojčice, juniore i žene).

Udaljenost od prednje šipke polukonusa do prednje linije je 6,5 m. Linije označavanja nisu uključene u područje čunjeva i polukonusa.

Površina konja i polušišara treba da isključuje klizanje obuće i da bude dovoljno tvrda. Najpoželjnije površine su specijalne sintetičke površine, asfalt ili ploče za popločavanje.

Prilikom održavanja takmičenja u teretanama neprikladnim za gradske sportove ili na nespecijaliziranim sportskim terenima, restriktivne šipke na prednjim linijama označavanja konja i polukonja ne smiju biti fiksirane.

Unutrašnje ivice bočnih linija Kone i Polukone moraju biti na istoj liniji sa spoljnim ivicama bočnih linija "grada". Linije za označavanje širine 2 cm obojene su bijelom bojom.

3. Gradske figure

3.1. Za takmičenja u klasičnim gradovima koristi se 15 figura. Prikazan je redosled i njihovo ispravno postavljanje u grupi od 15 figura.

3.2. U setu od 10 figura redoslijed postavljanja figura je sljedeći:

1. "Top", 2. "Viljuška", 3. "Bunar", 4. "Strijela", 5. "Artiljerija", 6. "Srp", 7. "Mitraljesko gnijezdo", 8. "Avion", 9 "Tir", 10. "Pismo" - u takmičenjima mlađih dečaka i devojčica;

1. "Top", 2. "Viljuška", 3. "Bunar", 4. "Radilica", 5. "Artiljerija", 6. "Mitraljesko gnijezdo", 7. "Straža", 8. "Srp", 9. "Tir", 10. "Pismo" - u konkurenciji muškaraca, žena, juniora, juniora, seniora dečaka i devojčica.

3.3. Redoslijed i broj figura koje se ispadaju mogu se mijenjati u zavisnosti od sistema takmičenja. Sve promjene moraju biti odražene u Pravilniku.

3.4. Sve figure su postavljene u skladu sa zahtjevima "Pravila za postavljanje figura" ().

4. Uslovi i procedura igre

4.1. Zagrijavanje

4.1.1. Prije početka utakmice, učesnicima se daje zagrijavanje.

4.1.2. Prije početka zagrijavanja, sudija i učesnici sa palicama se postrojavaju izvan terena. Na komandu doušnika, sportisti izlaze na mjesto i stanu uz zadnju liniju "gradova". Sudija zauzima mjesto između učesnika (ekipa). Kapiteni ekipa i učesnici pojedinačnih takmičenja stoje pored sudije. Informator najavljuje početak zagrijavanja.

4.1.3. Tokom zagrijavanja, informator daje podatke o sportistima, ekipama, njihovom poretku, postignućima i rekordima.

4.1.4. Prije početka utakmice do kraja zagrijavanja zapisničar mora popuniti protokol. Kapiteni ekipa i učesnici u pojedinačnim takmičenjima moraju staviti svoj potpis u protokol.

4.1.5. Timski igrač koji nije igrao tokom jedne utakmice ima pravo na zagrijavanje na slobodnom terenu 10 minuta. Međutim, to ne bi trebalo da ometa konkurenciju. Kapiten ekipe mora obavestiti sudiju o zagrevanju zamene.

4.1.6. Tokom zagrevanja i igre, igrači ne smeju gaziti ili prekoračiti granične letvice kohna ili polukona i vraćati se nazad tokom zagrevanja i igre.

4.1.7. Prilikom ulaska na zagrevanje, tokom zagrevanja i tokom utakmice, učesnici moraju da nose palice u jednoj ruci.

4.2. Formacija prije utakmice

4.2.1. Nakon objavljivanja završetka zagrevanja i pripreme terena za takmičenje, sudija zauzima mesto na produžetku zadnjih linija "gradova" između njih, a učesnici sa palicama stoje kraj zadnjih uglova " gradovi" najbliži sudiji.

4.2.2. Sudija-informator (sudija) predstavlja učesnike (ekipe) i sudije i najavljuje početak utakmice. Učesnici (timovi) se pozdravljaju.

4.3. Igra

4.3.1. Igru započinje učesnik (par ili ekipa) desnog "grada", izvodeći dva uzastopna bacanja, zatim protivnici izvode dva bacanja naizmjenično.

4.3.2. Djeca, mlađi dječaci, djevojčice, juniori i žene igraju sa udaljenosti od 6,5 m od krajnje linije "grada". Za dječake 15-18 godina, juniore i muškarce, con se nalazi na udaljenosti od 13 m od krajnje linije, polukon - na udaljenosti od 6,5 m. Udaljenost za igranje veterana je određena Pravilnikom.

4.3.3. Sastav ekipe i broj učesnika koji igraju u jednoj vožnji određen je Pravilnikom. Redosled ulaska igrača u ekipna i parova takmičenja utvrđuje trener ili kapiten ekipe (para). U jednoj vožnji, svaki igrač može izaći da izvede bacanja samo jednom. Štaviše, svaki put mora imati dvije palice, osim kada sportista ima pravo na jedno bacanje.

4.3.4. Sve figure počinju nokautirati od viteza. Ako je barem jedan grad izbačen, onda su ostali izbačeni iz polu-konta. "Pismo" je nokautirano samo sa konja.

4.3.5. Nakon što učesnik uđe u konja ili polukon, pazeći da je figura pravilno postavljena i da bacanje nikome neće ugroziti, sudija zviždaljkom za bacanje. Sudija daje dva kratka zvižduka ako se bacanje smatra izgubljenim i tri kratka zvižduka ako je figura slomljena prije bacanja ili u nekoj drugoj nuždi.

4.3.6. Nakon završetka utakmice, ekipe (učesnici) se postrojavaju duž bočnih linija „gradova“ okrenute jedna prema drugoj i nakon objave rezultata, na znak sudije, mijenjaju „gradove“.

4.3.7. Ako timu prije početka utakmice nedostaju dva ili više igrača nego što je potrebno u jednoj vožnji prema Pravilniku, timu se ne dozvoljava igranje.

5.3.8. Zakasnili igrač može ući u igru ​​nakon što obavijesti sudiju ako je njegovo ime u zapisniku.

4.3.9. Igrač čije je ime u zapisniku nema pravo da napusti teren bez da obavesti sudiju preko kapitena.

4.3.10. Učesnici oba tima prilikom izvođenja bacanja moraju biti na strani svojih "gradova".

4.3.11. Igraču je zabranjeno da izvede dva bacanja istom palicom u jednoj vožnji, ali ako se igračeva palica pokvari tokom takmičenja, ima pravo da nastavi igru ​​sa jednom palicom samo tog dana takmičenja.

4.3.12. U utakmicama koje se održavaju do određenog broja pobjeda u utakmicama, u odlučujućoj utakmici, nakon nokautiranja jedne od strana "Artiljerije", protivnici mijenjaju "gradove". U ovom slučaju, prije tranzicije, obje strane moraju izvesti isti broj bacanja. Nakon tranzicije, učesnici postavljaju u svoje "gradove" sljedeće figure ili gradove koji nisu izbačeni prije promjene "gradova" (u istoj poziciji) i nastavljaju igru. Ako je igrač lijevog "grada" izbacio (dovršio) figuru "Artiljerac" prvom palicom, onda nakon tranzicije izvodi drugo bacanje, a zatim igrač desnog "grada" ponovo nastavlja igru.

4.3.13. Dodatna utakmica, koja se igra nakon treće ili pete partije, do prve prednosti jedne od ekipa ili jednog od učesnika nakon potpunog eliminacije komada, počinje bez promjene "gradova". Nakon nokautiranja od strane ekipe ili učesnika "Artiljerije", protivnici se kreću u suprotni "grad".

4.3.14. Ako je jedan od učesnika u pojedinačnim takmičenjima završio svoju igru ​​ranije, tada čeka dok protivnik ne završi svoju (osim takmičenja koja su održana prije pobjede u igri). Istovremeno mu je dozvoljeno da izvodi bacanja za zagrevanje po redosledu njegovog reda. Ako je zaostalom protivniku teoretski potrebno najmanje pet bitova da završi igru, ili je razlika u rezultatima prve igre dostigla pet bitova, tada igrači mijenjaju "gradove" i protivnik koji zaostaje završava igru, nakon čega počinje igru. novi.

4.3.15. Ako se gradovi pomaknu zbog vjetra prije nego što ih dotakne (ili proleti pored njih), tada se postavljaju u prethodni položaj, bit se vraća i bacanje se ponavlja.

4.3.16. Ako se gradovi pomjere kao rezultat podrhtavanja tla (ili zbog vjetra) nakon bacanja, kada palica prođe gradove, tada se vraćaju u prvobitni položaj, ali palica se ne vraća.

4.3.17. Ako se grad nakon udarca otkotrljao u jednom smjeru, a zatim promijenio smjer kretanja u suprotan, odnosno imao je "mrtvu tačku", sudija ga kotrlja nazad na mjesto sa kojeg se otkotrljao.

4.3.18. Ako se dva grada sudare u "gradu" ili "predgrađu", a zatim se raziđu, onda je njihov konačni položaj fiksiran.

4.3.19. Ako učesnik (par ili tim) koji igra u levom "gradu" teoretski ne može da završi igru ​​sa istim rezultatom kao što je završio učesnik (par ili tim) u desnom "gradu", onda se igra u ovoj igri zaustavlja ako igra igra se prije pobjede.

4.3.20. Ako igrač promaši figuru, ili istovremeno palica ne pogodi nijedan grad ili izvrši "izgubljeno" bacanje, tada se igraču koji ga slijedi, bacajući drugom rukom, te figure preuređuju.

4.3.21. Takmičenja (igre) mogu biti privremeno prekinuta (otkazana):

Zbog loše pripreme lokacije;

Zbog nepovoljnih vremenskih uslova;

Za pružanje medicinske pomoći povređenim (obolelim) učesnicima takmičenja.

Ako pauza u igri nije bila duža od 15 minuta, igra se odmah nastavlja, bez zagrijavanja, a ako je duže od 15 minuta, igračima se daje petominutno zagrijavanje, nakon čega se igra nastavlja sa prekinute pozicije u igri. Ako je pauza trajala više od dva sata, prekinuta igra počinje iznova, a rezultat utakmica odigranih prije pauze se čuva.

4.3.22. Ako je grad koji je promijenio smjer kretanja u suprotan (imao "mrtvu tačku") unutar "grada" ili "predgrađa" ometao kretanje drugog grada, grad koji se kreće se stavlja u poziciju u kojoj je bio u trenutku sudara, a na mjesto njegove definicije stavlja se grad koji je ranije imao "mrtvu tačku".

4.3.23. Nakon bacanja, dok sudija ne objavi rezultat, zabranjeno je:

Očistiti ili zaustaviti kampuse koji se nalaze u blizini "grada" ili "predgrađa";

Sweep "grad" ili "predgrađe";

Nađite na listovima pokrivenosti "grad" ili "predgrađe".

Ako su ovi prekršaji uticali na rezultat bacanja, učesnik (ekipa) koji je počinio prekršaj kažnjava se činjenicom da se grad (gradovi) koji su se izvalili u prisustvu prekršaja ustanovi na ivici linije na mjestu njegovog (njihovog) izlaska.

4.3.24. Prije nego što sudac objavi rezultat bacanja, sudiji, igračima i pomoćnicima je dozvoljeno i preporučuje se da gradove koji su se odbili od odskočnog zida ili otkotrljali u "grad" uklone sa "odskočne daske" zbog pokrivanja " grad" bez stupanja na limove površine za igru.

4.3.25. Položaj grada koji se kotrlja preko drugog grada određuje se nakon što se potpuno zaustavi.

4.3.26. Ako je nokautirani grad koji se vraćao u "grad" dodirnuo već zaustavljeni grad i istovremeno promijenio svoju poziciju, onda se ovaj vraća na svoju prethodnu poziciju.

2.4.3.27. Ako je nokautirani grad ili palica, koja se vratila unutar granica "grada" ili "predgrađa", spriječila kretanje drugih gradova, tada se položaj gradova prije bacanja vraća, dok igrač vraća desno baciti. Ako je grad ili bata koji se vratio u granice "grada" ili "predgrađa" ometao kretanje drugog grada koji se kretao prema kaznenom prostoru, tada se grad u pokretu postavlja na mjesto sudara.

4.3.28. Grad koji se zaustavio u "predgrađu" na udaljenosti manjoj od 20 cm od linije penala ili se prevrnuo preko njega postavlja se na jedanaesterac na udaljenosti od 20 cm od linije penala koja je paralelna s njom u odnosu na sredinu linije. "grad" ako je barem jedan grad izbačen iz figure. Ako postoji nekoliko takvih gradova, oni se postavljaju jedan na drugi. Grad/gradovi koji su dodirnuli kazneni prostor također su označeni jedanaestercima. Ako ni jedan grad nije izbačen iz cifre, onda se svi gradovi koji su se otkotrljali u "predgrađe" na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije penala postavljaju na udaljenosti od 40 cm od linije penala. Ako bilo koji grad koji se nalazi u "predgrađu" ometa postavljanje drugog grada na jedanaestercu, on se minimalno pomjera prema osnovnoj liniji bez promjene orijentacije.

4.3.29. Grad zaustavljen u "predgrađu" na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije za prekršaj ili koji padne u kazneni prostor prilikom nokautiranja "Pismo" se postavlja na udaljenosti od 40 cm od linije za prekršaj paralelno sa njom nasuprot mjesto koje je ovaj grad ranije zauzimao. Bočni grad je postavljen tako da se okomita projekcija njegovog kraja poklapa sa nastavkom vanjske ivice bočne linije "grada".

4.3.30. U takmičenjima za muškarce, juniore i seniore, gradovi koji se zaustavljaju u "predgrađu" na udaljenosti manjoj od 20 cm od kaznene linije ili upadaju u kazneni prostor označavaju se za kaznena mjesta na udaljenosti od 20 cm od kaznenog prostora. linija. U takmičenjima za djecu, mlađe dječake, djevojčice, juniore i žene, gradovi koji se zaustavljaju u "predgrađu" na udaljenosti manjoj od 40 cm od kaznene linije ili padaju u kazneni prostor označavaju se za kaznena mjesta na udaljenosti od 40 cm od linije penala. U dječjim takmičenjima takvi se gradovi postavljaju okomito.

4.3.31. Gradić (gradovi) koji se otkotrljao u "predgrađe" i zaustavio se prije kazne (20 ili 40 cm) fiksiran je na stajalištu.

4.3.32. Odvrtanje navojnih spojeva bitova tokom igre dovodi do kršenja ovih Pravila () i nije dozvoljeno.

4.4. Formacija nakon završetka utakmice

4.4.1. Na kraju susreta, sudija postrojava igrače bez palica uz zadnje linije "gradova". Nakon proglašenja rezultata, igrači i sudija se rukuju i napuštaju prostor.

4.4.2. Na kraju utakmice, treneri ili kapiteni ekipa potpisuju protokol. Ako je uložen protest, u zapisnik se unosi odgovarajući upis.

4.5. Nokautiran a ne nokautiran grad

4.5.1. Grad se smatra nokautiranim ako je potpuno napustio "grad" ili "predgrađe" u bilo kom pravcu ne dodirujući kazneni prostor.

4.5.2. Grad koji je napustio granice "grada" ili "predgrađa" i vratio se nazad smatra se nokautiranim.

4.5.3. Položaj opštine koja se sa vanjske strane zaustavila u blizini linije "grad" ili "predgrađe", sudija utvrđuje vizuelno iz vertikalne projekcije naselja, gledajući duž linije. Ako je vidljiv jaz između linije i grada, tada se smatra da je grad izbačen. U sumnjivim slučajevima, drugi grad se postavlja okomito uz grad na vanjskoj ivici linije, a ako se gradovi ne dodiruju, grad se smatra nokautiranim.

4.5.4. Položaj grada koji dodiruje liniju "grad" ili "predgrađe" tokom rotacije određuje se nakon što se ona potpuno zaustavi.

4.5.5. Ako se nakon udara grad podijeli na dva dijela ili izgubi oblik za više od polovine svoje dužine (za cilindrične gradove), a veći dio ili polovina grada ostane u "gradu" ili "predgrađu", sportista vraća pravo na bacanje, a figura ili pozicija naselja prije bacanja se vraćaju. Ako manji dio grada ostane u "gradu" ili "predgrađu", smatra se da je grad nokautiran.

4.6. "Izgubljena" rola

Rolo se smatra "izgubljenim", a lokacija gradova se vraća ako:

Bacanje se izvodi prije zvižduka sudije;

Palica je dodirnula kazneni prostor;

Igrač u jednoj seriji timske igre izveo je bacanje treći put ili više;

Igrač je, u periodu od početka zamaha do postizanja stabilne ravnoteže nakon bacanja, stao na graničnu liniju (prečku) ili je iskočio iz nje i dodirnuo površinu izvan zone konusa (polukonusa) sa bilo kojem dijelu tijela. U ovom slučaju, položaj gradova prije udara ne može se vratiti ako vraćanje prijašnjeg položaja gradova koristi prekršiocu Pravila;

Raspored igrača je pokvaren ili nedostaje figura u slučajevima i .

Tim igra nepotpuno i izvodi dva bacanja manje u svakoj vožnji. Propuštene rolne se smatraju "izgubljenim".

4.7. Pobjeda u igri i krajnji rezultat igre

4.7.1. U igri se smatra da je pobijedio tim (par ili učesnik) koji je (koji je) izbacio (nokautirao) sve dijelove ove igre s manjim brojem bitova. Sa jednakim brojem bitova utrošenih na izbacivanje svih figura, igra se smatra neriješenim. Ako se tokom igre promaši figura ili se prekrši redosled izlaska igrača u timskoj igri, tada:

a) ako se figura koja nedostaje otkrije prije postavljanja "Pisma", onda se propuštena figura postavlja odmah nakon što je "grad" oslobođen od gradova;

b) ako se prilikom nokauta "Slova" pronađe figura koja nedostaje, onda se bacanja na figuru "Slovo" smatraju "izgubljenim", propuštena figura se stavlja, a figura "Slovo" se ponovo izbacuje;

c) ako se nakon završetka partije otkrije figura koja nedostaje u pojedinačnim takmičenjima, tada se rezultatu igre dodaju četiri bita za svaku promašenu figuru;

d) ako se otkrije kršenje redosleda izlaska igrača pre kraja igre, tada se sva bacanja izvršena nakon prekršaja smatraju „izgubljenim“ i igra se nastavlja;

e) ako se nakon završetka igre otkrije kršenje redosljeda igrača koji ulaze ili preskaču figuru, tada se u igri odigranoj s prekršajem iu svim neizigranim utakmicama ekipa koja je napravila prekršaj smatra poraženom, i rezultat utakmice se utvrđuje uzimajući u obzir utakmice odigrane bez prekršaja;

f) ako se otkrije kršenje redosljeda izlaska igrača ili figura koja nedostaje prije nego što sudija objavi rezultat utakmice, tada se u igri odigranoj s prekršajem ekipa koja je napravila prekršaj smatra poraženom, a igra se nastavlja.

4.7.2. Utakmicu pobjeđuje jedan od timova (jedan od učesnika) ako:

U igri od tri utakmice rezultat je 2:0, 2,5:0,5, 2:1;

U igri od pet utakmica rezultat je 3:0.3.5:0.5, 3:1, 3.5:1.5,3:2.

Sa rezultatom 1,5:1,5 i 2,5:2,5, rezultat je neriješen.

4.7.3. Ukoliko su Pravilnikom o takmičenju predviđeni drugi načini održavanja takmičenja, moguć je i drugi postupak za određivanje pobjednika u igrama i igri.

5. Utvrđivanje rezultata takmičenja

5.1. U pojedinačnim takmičenjima za izbacivanje određenog broja figura, mjesta učesnika određuju se najmanjim brojem bitova. Ako nekoliko učesnika ima jednak broj bitova, pobjednik se određuje prema najmanjem broju bitova utrošenih na izbacivanje figura:

posljednja runda;

Posljednja utakmica posljednjeg kola;

Kontrolisati redoslijed i ispravnost figura;

Kada postavljate stojeće figure, provjerite krajeve stojećih i cilindričnost gornjih gradova kada se igrate cilindričnim gradovima;

Kredom ili olovkom označiti položaj gradova u svim slučajevima kada postoji realna mogućnost utvrđivanja "izgubljenog" kotura ili pomjeranja gradova iz bilo kojeg razloga;

Evidentirati kršenje Pravila, izdavati opomene igračima i kažnjavati ih za kršenje;

Obrazložite svoje odluke ako se prijavljuje učesnik, kapiten ili trener;

8.7.2. U svakom trenutku igre, sudija je dužan da odabere mjesto sa kojeg može jasno vidjeti ispravan položaj figure, gradove, mjesto gdje je palica sletjela, kao i kretanje i zaustavljanje (fiksiranje) lopte. gradovi nakon pogotka.

8.7.3. U slučaju sumnje, sudija treba da zatraži pomoć od zapisničara.

8.7.4. Sudija ne smije ispravljati figure i gradove, postavljati ih ili uklanjati, osim u slučaju opisanom u i u .

8.7.5. Sudija ne smije igračima pružiti nikakvu drugu pomoć osim medicinske pomoći.

8.7.6. Prema odluci glavnog sudije takmičenja, sudija može istovremeno obavljati i poslove sudije sekretara.

8.8. Sudija sekretar

8.8.1. Prije početka utakmice, sudija-sekretar upisuje u protokol podatke o mjestu i prirodi takmičenja, datum i vrijeme početka utakmice, imena učesnika, imena ekipa, imena i kategorije sudija, sastav ekipa, broj komada u igri.

8.8.2. Tokom utakmice, sudija-sekretar vodi protokol takmičenja, fiksira rezultat bacanja koji je sudija najavio.

8.8.3. Zapisničar bilježi rezultate bacanja u protokol na sljedeći način: izbačeni gradovi - sa brojem koji odgovara njihovom broju, "izgubljeno" bacanje - sa znakom množenja "x".

8.8.4. U timskim takmičenjima, sudija-sekretar upisuje u zapisnik broj igrača koji izvodi bacanja, prati redosled napuštanja igrača i u slučaju prekršaja blagovremeno obavještava sudiju i igrače.

8.8.5. Prilikom servisiranja igre u svakoj utakmici, sudija zapisničar mora provjeriti broj izbačenih figura prije postavljanja "slova".

8.8.6. Prati poštovanje Pravila od strane učesnika i po potrebi obavještava sudiju o prekršajima.

9. Sigurnosna pravila

Kako bi se takmičenje odradilo bez povreda ili drugih neželjenih posljedica, svaki sudija, učesnik, pomoćnik, trener ili gledalac mora poštovati sljedeća sigurnosna pravila:

Na natjecanju je dozvoljena samo oprema koja je u ispravnom stanju i usklađena sa pravilima.

Igrač ne smije bacati ako ima ljudi u zoni mogućeg poraza (izvan zaštićene zone).

Igrač koji izvodi bacanje mora također osigurati da nema neovlaštenih osoba u prostoru za bacanje tokom bacanja. U tom slučaju, potrebna slobodna sigurnosna zona iza i sa strane ruke koja baca treba biti najmanje 3 metra.

Tokom takmičenja, sportista mora izvesti bacanje samo nakon zvižduka sudije.

Neprihvatljivo je izvesti bacanje ako se na površini za igru ​​nalazi neko drugi osim sudije u predjelu suprotnog "grada".

Prilikom postavljanja figura, asistent mora biti leđima okrenut zidu pregrade, a ne konju (polukonus).

Igrači se ne smiju kretati preko terena na kojima se održavaju takmičenja ili treninzi.

Licima pod uticajem alkohola, droga ili lekova nije dozvoljen pristup gradskim igralištima.

Igrači, sudije i treneri su lično odgovorni za poštovanje gore navedenih sigurnosnih pravila.

10. Sankcije za kršenje Pravila

N
p/n
Kršenje Kazna
10.1. Povrede Pravila tokom izvođenja bacanja
10.1.1. Bacanje je izvedeno prije sudijskog zvižduka
10.1.2. Palica je dodirnula kazneni prostor ili pokrivač iznad njega "Izgubljeno" bacanje se računa
10.1.3. Palica je pala sa površine za igru "Izgubljeno" bacanje se računa
10.1.4. Igrač u istoj seriji timske igre izveo je bacanje treći put ili više "Izgubljeno" bacanje se računa
10.1.5. Igrač je u periodu od početka zamaha do postizanja stabilne pozicije ravnoteže stao na liniju (štap) ili je iskočio iz nje i dodirnuo površinu izvan zone konja (polukonus) bilo kojim dijelom tijela "Izgubljeno" bacanje se računa. Položaj općina prije štrajka neće se vratiti ako bi to bilo u korist prekršioca Pravila.
10.2. Kršenje Pravila dok ste na sajtu tokom takmičenja
10.2.1. Otkriven komad koji nedostaje prilikom izbacivanja "Pisma" Bacanja izvršena na "Pismo" smatraju se "izgubljenim", figura koja nedostaje se stavlja, a figura "Pismo" se ponovo izbacuje
10.2.2. Komad koji nedostaje u pojedinačnoj konkurenciji otkriven nakon završetka igre Četiri bita se dodaju rezultatu igre za svaki komad koji nedostaje.
10.2.3. Kršenje redosleda izlaska igrača otkriveno pre kraja igre Sva bacanja napravljena nakon prekršaja smatraju se izgubljenima i igra se nastavlja.
10.2.4. Kršenje redosleda ulaska igrača ili preskakanje figure se detektuje pre nego što sudija objavi rezultat utakmice U utakmici odigranoj sa prekršajem, timu koji je napravio prekršaj dodeljuje se poraz i igra se nastavlja
10.2.5. Kršenje redoslijeda igrača ili preskakanje figura je otkriveno nakon završetka igre U utakmici odigranoj sa prekršajem iu svim neizigranim utakmicama ekipa koja je napravila prekršaj računa se kao poraz, a rezultat utakmice se utvrđuje uzimajući u obzir utakmice odigrane bez prekršaja.
10.2.6. Nepoštivanje inventara sa Pravilima (primarni prekršaj) Oduzimanje neodgovarajućeg inventara (gradovi). Ispravka ili zamjena otkucaja prije sljedeće utakmice. Dodavanje tri bita rezultatu u utakmici u pojedinačnim takmičenjima i gubljenje utakmice u timskoj igri.
10.2.7. Nepoštovanje inventara sa Pravilima (ponovljeno kršenje) Oduzimanje neodgovarajućeg inventara (gradovi). Poraz u partiji je u timskoj igri. Diskvalifikacija prekršioca od strane glavnog sudije do kraja takmičenja.
10.2.8. Prekoračenje ili gaženje granične letvice (linije) (primarni prekršaj) usmeno upozorenje
10.2.9. Prelazak preko restriktivne prečke (linije) ili gaženje na nju (ponovljeno kršenje)
10.2.10. Igrač ili pomoćnik počini radnju koja odgađa igru ​​ili koja se može smatrati takvim (primarni prekršaj) usmeno upozorenje
10.2.11. Igrač ili pomoćnik počini radnju koja odgađa igru ​​ili koja bi se mogla smatrati takvom (ponovljeni prekršaj) "Izgubljena" rola se računa bez stvaranja.
10.3. Disciplinski prekršaji
10.3.1. Napuštanje terena bez obavještavanja sudije (primarni prekršaj) usmeno upozorenje
10.3.2. Napuštanje terena bez obavještavanja sudije (ponovljeni prekršaj)
10.3.3. Nenamjerne radnje koje ometaju igru usmeno upozorenje
10.3.4. Ponovljene radnje koje ometaju igru Snimljeno upozorenje
10.3.5. Nesportsko ponašanje (primarni prekršaj) Snimljeno upozorenje
10.3.6. Nesportsko ponašanje (ponovljeni prekršaj), uključujući radnje koje ometaju vođenje igre i napuštanje terena bez obavještavanja suca Uklanjanje od strane sudije prije kraja utakmice (nakon upozorenja sa upisom u zapisnik)
10.3.7. Grubo nesportsko ponašanje Uklanjanje od strane sudije prije kraja utakmice i diskvalifikacija od strane glavnog sudije do kraja takmičenja, nakon čega slijedi razmatranje od strane disciplinske komisije Saveza.

Bilješka:

1. Sportista koji je primio upozorenje sudije sa upisom u zapisnik za sljedeći sličan prekršaj uklanja se sa mjesta.

11. Pojednostavljena pravila

Masovna takmičenja u grupama fizičkog vaspitanja, omladinskim i dečijim kampovima i drugim mestima za rekreaciju mogu se održavati po pojednostavljenim pravilima. U tom slučaju moguće je promijeniti veličinu stranica. Sastav tima može biti proizvoljan. Gradovi i dijelovi možda nisu u skladu sa zahtjevima Pravila. Pobjednika možete odrediti po broju izbačenih gradova s ​​ograničenim brojem bitova. U ekipnoj i pojedinačnoj konkurenciji vođenje evidencije nije potrebno, dovoljno je da se konačan rezultat utakmice upiše u tabelu.

Za masovna takmičenja dozvoljeni su komadići bilo kojeg dizajna koji osigurava sigurnost. Preporučuju se komadići od smole ili komadići tvrdog drveta.

Dodatak br. 1

Pravila za postavljanje figura

Osnovna svrha ovog Pravilnika je standardizacija rasporeda figura za igru ​​u klasičnim gradovima kako bi se stvorili jednaki uslovi za učesnike takmičenja.

1. Sve figure, osim "Pisma", postavljaju se od sredine linije fronta, bez izlaza iz "grada".

2. Svi gradovi koji se nalaze na prednjoj, zadnjoj ili bočnoj liniji "grada" moraju biti smješteni tako da se vanjski rubovi vertikalnih projekcija ovih gradova poklapaju sa vanjskim rubovima graničnih linija "grada".

3. Tačnost kampova u odnosu na linije može se provjeriti korištenjem vertikalno postavljenog referentnog kampa, koji se nalazi blizu vanjskog ruba granične linije izvan "grada", tako da se kota grada poklapa sa spoljna ivica linije.

4. Tačnost udaljenosti između kampova se provjerava pomoću horizontalnih kontrolnih kampova.

5. Gradovi koji se nalaze jedan pored drugog trebaju biti u bliskom kontaktu.

6. Gradovi koji se nalaze duž središnje linije "grada" i grad koji označava "oznaku" nalaze se u sredini linija.

7. Za postavljanje figura tokom takmičenja koriste se samo kampovi koji su u skladu sa Pravilima takmičenja.

8. Na takmičenjima koje održavaju cilindrični gradovi, stojeći i gornji gradovi se označavaju i koriste samo za njihovu namjenu (kao stojeći i gornji gradovi u visokim figurama).

9. Na takmičenjima bilo kog nivoa, učesnici imaju pravo da koriste svoje kampove ako u potpunosti poštuju Pravila i ako su provjereni od strane sudije, pod uslovom da organizatori takmičenja ne obezbjede kampove koji su u skladu sa Pravilima takmičenja.

1. "Top"

1. Prije postavljanja figure blizu centra linije fronta u "predgrađu", vertikalno se postavlja kontrolni grad, dodirujući njegovu sredinu sa kojom se, duž linije fronta, postavlja donji grad.

2. Na vrhu, blizu kontrolnog grada, dodirujući jedan drugog celom dužinom, postavljena su dva srednja grada okomito na donji, duž centralne linije "grada". Kontrolni grad je uklonjen.

3. Zadnji grad se postavlja duž središnje linije "grada" na vrh stražnjih rubova srednjih gradova, prelazeći preko njih prednjom ivicom za 1 cm.

4. Gornji grad je postavljen jednom ivicom na prednjim krajevima srednjih gradova, a drugom ivicom na stražnjem dijelu grada, uz središnju liniju "grada". Donja prednja ivica gornjeg grada treba da bude u ravni sa gornjim ivicama srednjih gradova.

2. "Viljuška"

2. Srednji gradovi se nalaze iza prednjeg grada, paralelno sa linijom fronta, dodirujući se na krajevima u sredini središnje linije "grada".

3. Bočni gradovi su postavljeni paralelno sa prednjim gradom i jedan prema drugom. Prednje ivice bočnih gradova treba da budu u ravni sa prednjim ivicama srednjih gradova.

3. "Zvijezda"

1. Prednji grad je postavljen kraj do kraja blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije "grada". Kontrolni grad je uklonjen.

2. Centralni grad se nalazi na središnjoj liniji "grada" okomito blizu prednjeg grada.

3. Bočni i zadnji kampovi su smješteni okomito na susjedne gradove. Horizontalni gradovi se ne dodiruju.

4. "Strelica"

1. Prednji grad je postavljen kraj do kraja blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije "grada". Kontrolni grad je uklonjen.

3. Zadnji gradovi su pričvršćeni za stražnji rub posljednjeg grada pod uglom od 30°. One se dodiruju na sredini centralne linije "grada". Prednje unutrašnje ivice stražnjih utora nalaze se na udaljenosti od dužine udubljenja (20 cm).

5. "Pa"

1. Donji gradovi su postavljeni okomito na liniju fronta "grada" u blizini kontrolnih gradova, postavljeni simetrično u odnosu na centralnu liniju u širini grada (uz vanjske rubove).

2. Prednji gornji grad se postavlja na vrh donjih duž linije fronta "grada" blizu kontrolnih gradova. Stražnji gornji grad postavljen je slično, u odnosu na stražnje rubove donjih gradova. Vertikalne projekcije vanjskih površina donjeg i gornjeg grada čine kvadrat, koji se poklapa u uglovima. Kontrolni gradovi se uklanjaju.

3. Vertikalni srednji grad nalazi se u centru ovog trga.

6. "Radilica"

1. Srednji grad se nalazi u centru duž linije fronta "grada" blizu kontrolnog grada (vidi). Kontrolni grad je uklonjen

2. Sljedeća dva grada se postavljaju blizu njega paralelno, ali pomaknuta unazad tako da debljina kontakta gradova sa krajevima ne bude veća od 1 cm (uključujući ivice).

3. Vanjski gradovi se nalaze duž prve linije "grada" u blizini susjednih gradova, na istoj liniji sa srednjim gradom. Svi gradovi na slici su u kontaktu sa krajevima.

7. "Artiljerija"

1. Kontrolni kamp je postavljen okomito na raskrsnici prednje i središnje linije "grada".

3. Centralni kontrolni grad je postavljen kao gornji grad jednog od "pušaka", drugi kontrolni grad je postavljen kao gornji grad drugog "pušaka". Gornji gradovi su postavljeni na vrh donjih okomito na liniju fronta "grada" blizu vertikalnih kontrolnih gradova, postavljeni na centre donjih gradova "pušaka" blizu spoljne ivice "grada". " linija.

4. Centralni grad je postavljen okomito na raskrsnici fronta i centralnih linija "grada", ne izlazeći van granica "grada".

8. "Reket"

1. Prednji grad je postavljen kraj do kraja blizu kontrolnog grada

2. (vidi), duž središnje linije "grada". Kontrolni grad je uklonjen.

3. Dva srednja grada postavljena su blizu zadnje ivice prednjeg grada pod uglom od 30° u odnosu na središnju liniju "grada". Ispravnost podešavanja se provjerava uz pomoć kontrolnog gradića, koji u dodiru sa svojim kosinama sa kosinama bližih stražnjih krajeva srednjih gradova, tvori jednakostranični trokut.

4. Stražnji gradovi su locirani, u dodiru sa kosinama između sebe i sa bliskim kosinama srednjih gradova, formirajući romb.

9. "Gnijezdo mitraljeza"

1. Prije postavljanja figure, u "predgrađu" paralelno sa krajnjom linijom

2. Kontrolni grad je postavljen horizontalno u njegovoj sredini. Vertikalni gradovi su smješteni s prednjim rubovima u nivou vanjske ivice linije fronta. Njihove vanjske ivice nalaze se u istoj ravni sa krajevima kontrolnog grada. Kontrolni grad je uklonjen.

3. Gornji grad se postavlja na vrh vertikalnih gradova tako da se vertikalne projekcije njegovih prednjih, stražnjih i vanjskih ivica poklapaju sa rubovima vertikalnih gradova

4. Donji grad "pušaka" postavljen je iza okomitih gradova tako da dodiruje oba grada i da mu se krajevi poklapaju sa vanjskim rubovima stajaćih gradova.

5. Gornji grad "puške" postavlja se na vrh donjeg grada po središnjoj liniji tako da prednja ivica gornjeg grada "puške" bude u nivou stražnjih ivica vertikalnih gradova.

10. "Rak"

1. Prije postavljanja figure, u "predgrađu" paralelno sa linijom fronta u njegovoj sredini, horizontalno se postavlja kontrolni grad. Dva prednja grada smještena su na takav način da formiraju jednakostranični trokut kada su u kontaktu sa kontrolnim gradom i jedan s drugim. Kontrolni grad je uklonjen.

2. Srednji grad je smješten blizu prednjih gradova duž središnje linije "grada".

3. Zadnji gradovi su postavljeni u zrcalu u odnosu na prednje, a ako je potrebno, ispravnost podešavanja se provjerava i uz pomoć kontrolnog grada.

11. "Sentinels"

1. Prije postavljanja figure na sredinu linije fronta, tri kontrolna grada su položena blizu jedan drugom sa svojim krajevima jedan prema drugom. Vertikalni gradovi su postavljeni uz rubove na liniji fronta. Kontrolni gradovi se uklanjaju.

2. Na sredini linije fronta uspostavlja se centralni vertikalni grad.

3. Gornji gradovi su postavljeni na vrhu krajnjih vertikalnih gradova, paralelno sa linijom fronta. Sredina gornjih gradova treba da se nalazi u centru stajaćih gradova.

12. "Srp"

1. Prednji grad je postavljen kraj do kraja blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije "grada". Kontrolni grad je uklonjen.

2. Sljedeći grad se nalazi blizu prednjeg grada, okomito na središnju liniju. Rubovi oba grada, okrenuti prema suprotnoj strani bacačke ruke, nalaze se u istoj ravni.

3. Zatim iza drugog grada duž središnje linije postavljaju se dva kontrolna grada na način da dolaze jedan za drugim na pola dužine grada. Blisko iza njih, stražnji grad je postavljen paralelno s prednjom linijom tako da je njegov kraj, okrenut u suprotnom smjeru u odnosu na ruku koja baca, na istoj razini sa istim krajem drugog grada. Kontrolni gradovi se uklanjaju.

4. Bočni gradovi su povezani kosinama sa unutrašnjim kosinama drugog i posljednjeg grada sa strane bacačke ruke, povezujući se na isti način jedni s drugima.

13. "Tir"

Slično je postavljena i figura, samo što je "puška" smještena na "oznaku" tako da je njen prednji rub na sredini sjecišta linija "oznake" (udaljenost od vanjskog ruba prednje linije do prednje ivica “puške” je 1 m).

14. "Avion"

1. Prednji grad je postavljen duž linije fronta blizu kontrolnog grada (vidi), dodirujući ga svojom sredinom. Kontrolni grad je uklonjen.

2. Sljedeća dva grada su postavljena kraj uz kraj paralelno sa krajnjom linijom iza prednjeg grada. Spoj dva grada treba da bude na sredini središnje linije.

3. Srednji grad se nalazi duž središnje linije "grada" iza tri prethodno uspostavljena grada.

4. Zadnji grad je postavljen okomito na središnju liniju iza ostalih gradova. Sredina grada treba da se nalazi na sredini središnje linije.

15. "Pismo"

1. Gradovi koji se nalaze na uglovima "grada" formiraju jednakokračne trouglove sa uglovima.

2. Grad koji označava "oznaku" je postavljen duž linije "oznake" koja ide od zadnjeg desnog ugla "grada" do prednjeg lijevog (za dešnjake) ili ide od zadnjeg lijevog do prednjeg desnog ugla “grada” (za levoruke igrače).ruka). Sredina grada bi trebala biti na raskrsnici "brend" linija.

Dodatak br. 2

Pravila o radu pravosuđa

Sudsko vijeće počinje sa radom dan prije početka takmičenja.

1. Sportsko-tehnička komisija

Sportsko-tehničku komisiju (u daljem tekstu STK) imenuje glavni sudija. Komisija treba da ima neparan broj članova (od tri do pet).

Glavni zadaci STK-a su:

1. prijem sportskog objekta u kojem će se takmičenja održavati;

2. provjeru sportske opreme (bitova i gradova) koja se koristi na takmičenjima;

3. tekuća kontrola stanja sportske opreme i inventara i blagovremeno otklanjanje nedostataka.

Prilikom prijema sportskog objekta u kojem će se održavati takmičenja, komisija obavlja sljedeće funkcije:

1) proverava horizontalnost površine "gradova" i "predgrađa", ispravnost njihovog obeležavanja;

2) proverava površinu konja i polukonja, oznake na njima, prisustvo prianjanja obuće na površinu stubova, ispravnost pričvršćivanja remena i njihove veličine;

3) proverava stanje pregrade, ograde radi bezbednosti učesnika i gledalaca, njihovu usklađenost sa Pravilima;

4) proverava dostupnost i stanje svlačionica za učesnike i sudije, sanitarnih čvorova;

5) proverava raspoloživost i stanje prostorija za rad glavnog veća, mesta za rad sekretara na gradilištima.

Na osnovu rezultata pregleda sportskog objekta i pripadajućih prostorija sastavlja se potvrda o prijemu u kojoj se navode zaključci i komentari komisije sa obaveznim zaključkom o mogućnosti održavanja takmičenja na ovom sportskom objektu. Akt potpisuju predsjednik komisije i svi njeni članovi.

Prilikom provjere sportske opreme učesnika takmičenja, STK obavlja sljedeće funkcije:

1. Vrši pregled i mjerenje parametara bita:

dužina bita;

Usklađenost pričvršćivača s Pravilima;

Stanje bita u vrijeme takmičenja.

2. provjerava kvalitet kampova i mjeri njihove parametre:

Dužina gradova;

Prečnik ili debljina gradova;

širina skošenja;

Kvaliteta krajeva gradova;

Odsustvo udubljenja i strugotina na krajnjim i cilindričnim površinama gradova;

Stajaće i gornje gradske oznake za visoke figure.

Obavljajući tekuće praćenje stanja sportske opreme i inventara i blagovremeno otklanjanje nedostataka, STK obavlja sljedeće funkcije:

1. redovna kontrola površine za igru ​​"grada" i "predgrađa" na horizontalnost i prisustvo deformacija;

2. blagovremeno otklanjanje nedostataka u igranom pokrivanju "grada" i "predgrađa";

3. redovnu provjeru stanja svrdla i gradića na kvar i prisustvo habanja;

4. blagovremeno uklanjanje neispravne opreme iz upotrebe na takmičenjima do otklanjanja kvara ili povlačenje u slučaju nepoštovanja Pravila.

2. Komisija za prijem

Na dan dolaska radi provjere dokumentacije, predsjednik sudskog vijeća imenuje prijemnu komisiju koju čine predsjednik i nekoliko članova komisije (2 ili 4).

Odgovornosti Komisije za prijem uključuju:

1) proveru dostavljenih dokumenata u skladu sa zahtevima Pravilnika i Pravilnika;

2) prijem ekipa i učesnika koji su prošli prijemnu komisiju za učešće na takmičenjima;

3) isključenje iz učešća na takmičenjima sportista sa neuredno uređenom dokumentacijom, neprihvaćenim iz zdravstvenih razloga ili nepoštovanjem uslova iz Pravilnika ili Pravilnika;

4) sastavljanje zapisnika sa sednice prijemne komisije sa donošenjem odluke o prijemu učesnika ili ekipa na takmičenje. Protokol potpisuju predsjednik komisije i svi njeni članovi.

5) izlaganje predsednika komisije na prvom sastanku glavnog veća o rezultatima učesnika i timova koji su prošli prijemnu komisiju.

Nakon objavljivanja rezultata, prijemna komisija prestaje sa radom.

3. Sastanci sudskog veća

Sve sjednice vijeća vodi predsjednik, au njegovom odsustvu njegov zamjenik. Zapisnik sa sjednica pravosuđa vodi glavni sekretar ili drugi član pravosuđa po imenovanju predsjednika sudije. Odluke o svakoj tački dnevnog reda donose se glasanjem, u kojem učestvuju samo članovi sudskog vijeća.

3.1. Prvi sastanak žirija održava se na dan dolaska zajedno sa organizatorima takmičenja i predstavnicima ekipa, koji moraju biti prethodno najavljeni.

Na dnevnom redu su dvije glavne tačke:

1. Izvještaj predsjednika prijemne komisije o rezultatima rada i prijemu učesnika;

2. Provođenje izvlačenja.

Po potrebi dnevni red se može proširiti na prijedlog učesnika sjednice nakon usvajanja odlukom sudskog vijeća.

O prvom pitanju, predsednik prijemne komisije izveštava sudijsko veće:

1. o broju podnesenih prijava;

2. o ukupnom broju prijavljenih učesnika za učešće na takmičenjima;

3. o broju učesnika i ekipa primljenih na takmičenje;

4. o razlozima udaljenja pojedinih sportista ili ekipa iz takmičenja;

5. o komentarima na izvršenje prijavnih listova i drugih dokumenata (ako ih ima).

Po drugom pitanju, glavni sudija takmičenja lično izveštava ili poverava da prenese informacije glavnom sekretaru ili njegovom zameniku. Učesnici se po potrebi podsjećaju na glavne tačke Pravilnika, kojima se utvrđuje način održavanja takmičenja. Nakon toga prelaze na izvlačenje (vidi. Žreb). Kada se održavaju i pojedinačna i ekipna takmičenja, mogu se izvlačiti samo pojedinačna takmičenja, a ekipna takmičenja mogu biti izvučena kasnije.

3.2. Na kraju svakog dana igre, glavni sudija okuplja sudsko veće za sastanak na kojem se odobravaju rezultati utakmica prethodnog dana, razmatraju sporovi koji su nastali tokom takmičenja, kvalitet suđenja, protesti i disciplinski prekršaji se ispituju. Osim toga, na sjednici se mogu razmatrati aktuelna pitanja koja zahtijevaju kolegijalnu odluku.

3.3. Na kraju takmičenja, glavni sudija okuplja sudsko veće za završni sastanak, na kojem se odobravaju rezultati takmičenja.

4. Draw

4.1. U prvom krugu pojedinačnih takmičenja, koji se održava radi izbacivanja određenog broja figura, glavni sekretar raspoređuje igrače na terene prema rezultatima žrijeba. U drugom krugu vrši se uzastopna promjena lokacija. Na svakoj stranici igrači su raspoređeni u parove u strogom skladu s rezultatima prvog kruga. U trećem kolu igrači se dijele u parove striktno prema rezultatima prikazanim u dva kola, dok se mjesta za svaki par određuju žrijebom. U drugom i trećem kolu igrači sa najboljim rezultatom su posljednji u vodećoj grupi. Vrijeme izvođenja voditelja treba biti prikladno za publiku.

4.2. Žrijeb takmičenja koji se održava po sistemu sa eliminacijom vrši se uzimajući u obzir rejting učesnika, parova ili ekipa, za koje su uslovi utvrđeni Pravilnikom. Najbolje rangirani igrači, parovi ili timovi moraju se sastati u kasnijim fazama takmičenja.

4.3. Žreb za takmičenja koja se održavaju po grupama vrši se uzimajući u obzir rejting učesnika, parova ili ekipa, tako da u njih upadaju najjači učesnici, parovi ili ekipe različite grupe u skladu sa svojim rejtingom, način utvrđivanja koji je propisan Pravilnikom.

4.4. U prvom krugu takmičenja, koji se održava za izbacivanje figura sa određenim brojem bitova, takmičari, parovi ili timovi se raspoređuju u vremenu iu oblastima prema žrijebu. U narednim rundama, protivnici se raspoređuju prema ranije prikazanim rezultatima uz uzastopnu promjenu mjesta. Istovremeno, timovi, parovi ili učesnici koji su pokazali najbolje rezultate su posljednji u vodećoj grupi. U posljednjem krugu se vrši raspodjela učesnika po prijavama i lokacijama prema rezultatima prikazanim prije posljednjeg kruga. Prostor za igru ​​za svaki par u posljednjem kolu određuje se tako što se isključuju površine koje su već koristila oba protivnika. Ako ga nema, odabire se lokacija na kojoj još nije igrao protivnik s najboljim rezultatom prije posljednjeg kola. Vrijeme izvođenja voditelja treba biti prikladno za publiku.

5. Izvještajni dokumenti

5.1. Za izveštaj organizaciji domaćinu, glavno sudsko veće priprema paket dokumenata koji uključuje:

2) izveštaj glavnog sudije, overen potpisima glavnog sudije i glavnog sekretara;

3) zapisnik sa sednica veća, overen potpisima predsednika sudije i glavnog sekretara;

4) protokole prijemne komisije, overene potpisima predsednika i njenih članova;

5) prijave svih ekipa i učesnika, ovjerene pečatima sportskih organizacija i zdravstvenih ustanova i potpisima rukovodioca i ljekara;

6) zapisnik sa utakmice, overen potpisima sudije i sekretara koji opslužuju utakmicu, glavnog sudije i glavnog sekretara;

7) završni protokoli, overeni pečatom organizacije domaćina i potpisani od strane glavnog sudije i glavnog sekretara;

8) izjavu o sastavu ekipa, ovjerenu pečatom organizacije domaćina i potpisima glavnog sudije i glavnog sekretara;

9) uverenje o sastavu sudskog veća, sa naznakom kvalifikacije sudija, prebivališta i obavljanja poslova.

5.2. Do završnog dana takmičenja, glavna sudijska komisija mora pripremiti paket dokumenata koji se prosljeđuju predstavnicima timova učesnica. Ovaj paket uključuje postere, sve završne protokole takmičenja, potvrdu o sastavu žirija i potvrdu o sastavu ekipa učesnika takmičenja, ovjerenu pečatom organizatorske organizacije i potpisanu od strane glavnog sudije i glavni sekretar.

Pregled dokumenta

Pravilnik definiše postupak i uslove za održavanje takmičenja u gradskom sportu. Primjenjuju se na sva zvanična sportska takmičenja koja se održavaju u Rusiji.

Dati su uslovi za učesnike takmičenja, oprema za igru.

Masovna takmičenja u grupama fizičkog vaspitanja, omladinskim i dečijim kampovima i drugim mestima za rekreaciju mogu se održavati po pojednostavljenim pravilima.

Kako igrati gradove? Gradovi - istorija igre, pravila igre, figure, kako napraviti set za igranje gradova.

Gorodki je stara ruska igra. Igrali su je Lav Tolstoj, Fjodor Šaljapin, Ivan Pavlov, Aleksej Gorki, Vladimir Stasov i mnogi drugi poznati Rusi. Ljudi koji vole ovu igru ​​zovu se "stanovnici grada". Do sada su se održavala takmičenja gradskih stanovnika.

Ranije se gorodki smatrao čisto muškom igrom - udarci za igru ​​bili su vrlo teški. Sada gorodki ne igraju samo dječaci i muškarci, već i djevojčice i žene, jer su komadi napravljeni od laganog i pristupačnog materijala.

Ljeto je vrijeme za igre u dvorištu, na selu, na travnjaku u šumi, u dječjem kampu za odmor. Hajde da se igramo gradove sa decom, kao što su to radili naši izuzetni sunarodnici? Zaigrajmo!

Kako igrati gradove?

Kako vlastitim rukama napraviti set za igranje gradova?

Da biste napravili set za igranje gradova, trebat će vam nekoliko ručki lopate koje se prodaju u trgovinama željeza:

  1. Dva rezanja su dva bita.
  2. Još dvije reznice potrebno je izrezati na komade tako da dobijete 10 identičnih drvenih komada - "ryukh" potrebnih za igru. Od ovih komada - ryukh - građene su figure koje se nazivaju "gradovi". To je sav potreban minimalni set!

Možete napraviti set od drugog materijala. Približne dimenzije: a) za komade od tvrdog drveta - dužine 80 cm, prečnika 4-5 cm, b) za gradove (ruh) - dužine 12-15 cm, prečnika 4-5 cm.

Za crtanje grada trebat će vam i igralište i kreda. Na zemlji se grad crta štapom ili kamenom.

Kako pripremiti stranicu za igru ​​gorodki?

Nacrtajte linije na mjestu s kojima ćete označiti dva grada smještena jedan pored drugog, ali na određenoj udaljenosti jedan od drugog (vidi sliku). Odmaknuvši se od gradova za 3 metra (ova udaljenost je data za igru ​​s djecom, možete je povećati), povucite liniju s koje će igrači baciti palicu. to polukonus .

Veličinu igrališta treba birati ovisno o uzrastu djece. Što su djeca manja, to je manja veličina igrališta i kraća je udaljenost do grada od linije polukonusa i konja.

Igramo gradove.

Kako igrati gradove?

  1. Igrači su podijeljeni u dva tima. Timovi moraju biti jednaki u snazi ​​i okretnosti. Možete igrati ne kao tim, već čak i kao par, takmičeći se jedni s drugima, ali je zanimljivije i zabavnije igrati kao tim sa rođacima i prijateljima.
  2. Svaki tim bira vođu.
  3. Izvlače se ždrijeb i bira se tim za start. Također se žrijebom određuje gdje će svaki tim imati grad. Ako tim dobije pravi grad, onda oni počinju prvi.
  4. Svi ruhi su postavljeni u gradu određenim figurama (dijagrami slika su dati ispod). Prvo se postavlja prva figura i izbija, zatim druga, i tako dalje u dobro definiranom nizu. Imena figura u igri gradova su veoma lepa i "govorna" - top, zvezda, bunar, artiljerija, stražari, streljana, viljuška, strela, radilica, reket, srp, avion, pismo i drugo.

napomena: Sada su uobičajeni zadaci za predškolsku djecu o postavljanju figura od štapića prema modelu. U gradovima je ista verzija ovog zadatka, ali zanimljivija, jer dijete razumije zašto figuru treba postaviti. I takvo polaganje figura više ne postaje dosadan edukativni zadatak, već prava zanimljiva igra!

  1. Zadatak u igri gradova - izbaci sve ryukhi iz neprijateljskog grada. Dok se ne izbije ni jedna klupka, udaraju palicom s konja. Ako je barem jedan ryukha nokautiran, odnosno grad se zapali, udaraju s pola konja (to jest, od bliske linije do figura grada).
  2. Ekipe su redom udarale palicom (bacanjem). Prvo bacaju svi igrači jedne ekipe, zatim svi igrači druge ekipe.
  3. Igra se završava kada su svi lopovi izbačeni iz neprijateljskog grada.

Zadatak je nokautirati sve gradove sa manje pogodaka, odnosno što je brže moguće.

Veoma važna napomena:

1) Za igru ​​sa malom decom (starijim predškolcima) dovoljno je pet figura gradova. Starijoj djeci se već može dati deset cifara u igrici. A za tinejdžere i odrasle možete koristiti cijeli set figura u gradovima.

2) U igri sa predškolcima svaki igrač ima jednu palicu, kojom izbacuje figure. U igri sa starijom decom, svakom igraču se daju dve palice i on, shodno tome, pravi dva pogotka.

Da vam bude jasnije kako izbaciti figure u ovoj igri, dat ću primjer. Tim je stavio figuru - zvijezdu. Prvi udarac prvog igrača je napravljen od konja, nažalost, nije pogodio. Skretanje desno prelazi na drugog igrača. On takođe zadaje udarac od konja i izbija jednu ryuhu iz figure - zvezdu. Ura! Sada sljedeći igrač ne bije iz viteza, već iz polučušca i izbija cijelu figuru. Zatim se postavlja još jedna figura (vidi redoslijed gradskih figura). Svaka nova figura počinje ponovo da se izbacuje iz konja. Tako igraju do posljednje figurice dok je ne izbace. Ovo je jedan period igre gradova. Možete ponovo igrati nakon odmora - to će biti drugi period igre. Koliko će biti perioda (tj. koliko puta ćemo igrati), potrebno je da se dogovorite unapred.

Ako se igraju starija djeca, onda postoji samo jedna promjena - svaki igrač može pokušati da izbaci figuru u dva pokušaja (dva bita) i u našem nizu figura više neće biti pet cifara, već deset.

Još jedan primjer ekipe koja se igra sa predškolcima u gradovima. Prvi tim postavlja svoju prvu figuru, izbija je, postavlja drugu figuru, nokautira, i tako sve dok ne izbace svih pet figura. Brojimo koliko smo udaraca uspjeli da izbijemo komade. Što je manje pogodaka bilo potrebno za nokautiranje svih gradova, to bolje! Zapisujemo rezultirajuće tačke, odnosno zapisujemo broj na tlu ili asfaltu.

Zatim red prelazi na drugu ekipu, koja takođe ubacuje u grad i nokautira svih njegovih pet komada u datom nizu. Razmatramo koliko je pogodaka bilo potrebno drugom timu da izbaci brojke. Zapisujemo ovu cifru - odnosno bodove. Uporedite dva broja. Koja ekipa ima najmanje bodova pobjeđuje.

Pravila za igru ​​gradova

  • Ryuhi su postavljeni na pročelju grada tačno u sredini, odnosno na jednakoj udaljenosti od strana.
  • Svaki igrač u timu pali samo jednom (u igri sa predškolcima).
  • Ako je prvi igrač tima nokautirao ryuhu, onda su svi ostali igrači ovog tima tukli dalje ne od konja, već od pola koljena.
  • Nakon završetka utakmice, ekipe mijenjaju gradove i igra se nastavlja.
  • Ryuha se smatra nokautiranim ako se nalazi izvan granica grada. Ponekad se u gradovima u blizini grada crtaju predgrađa (teža verzija igre). Zatim, ako se ryuha otkotrlja u predgrađe, mora nastaviti da bude nokautiran u sljedećim potezima.
  • Ako je palica prilikom nokautiranja figurice uletjela u grad i nije se otkotrljala iz njega, ostaje u gradu sve dok je ne izbaci drugi igrač iste ekipe zajedno sa šakama.
  • Ako je igrač pri udarcu prešao liniju konja ili polukonja, pogodak se ne računa. Ovo pravilo treba odmah reći djeci i pridržavati ga se zajedno s njima kako niko ne bi pregazio liniju prilikom bacanja.

Govorio sam o porodici i najjednostavnijoj verziji igrice koja se može igrati već sa djecom predškolskog uzrasta. Postoje složenija pravila za igru ​​gorodki i složenije nijanse ove igre i figure. Ako vam se sviđa, uvijek možete zakomplicirati ovu igru ​​tako što ćete savladati njene sportske mogućnosti za odrasle.

Suština igre- bacanjem bitova (štapića) izbaciti iz "grada" (otuda i naziv) redom određeni broj figura sastavljenih od 5 gradova - cilindričnih stubova od breze, lipe, bukve. Glavni zadatak je potrošiti što manje bacanja na izbacivanje 15 komada. Ko je, nakon rezultata tri kola, koristio manje pokušaja, taj je pobijedio.

Dimenzije lokacije ("grad") - 2x2 m; udaljenost od mjesta bacanja: daleko (“kon”) - 13 m, blizina (“pola con”) - 6,5 m; dužina gradova je 20 cm, njihov prečnik je 4,5-5 cm; dužina bita nije veća od 1 m. Figure se izbacuju iz “konja”, ali ako se iz figure izbaci barem jedan grad, ostali se izbijaju iz “pola konja”. Ali "slovo" je nokautirano samo od "konja". Grad se smatra nokautiranim ako je u potpunosti izašao izvan linija trga ili brkova. Gradovi koji su se otkotrljali izvan prednje (prednje) linije trga ili unutar brkova smatraju se da nisu izbačeni. “Oznaka” u “slovu” smatra se izbačenom ako ni ona ni palica nisu pogodili druge gradove.

Bacanje se smatra izgubljenim ako:
palica je dodirnula liniju prekršaja ili tlo ispred nje;
igrač je u trenutku bacanja zakoračio ili prekoračio liniju konja (polukonja);
prilikom bacanja, igrač je nogom pregazio bočnu šipku;
igrač je proveo više vremena (30 sekundi) pripremajući se za bacanje.

Svi gradovi su u ovim slučajevima stavljeni na svoja prvobitna mjesta, nije dozvoljeno ponavljanje udarca.

Partija u gradovima sastoji se od 15 figura:

U ovom nizu oni su nokautirani.

Goroshnik takmičenja su lična- između dva sportista, kao i timskih sportista. Prije susreta vrši se žrijeb ko će prvi ući u igru. Nakon što su svi građani pogodili dva takta, kreće druga ekipa. Po završetku utakmice, drugi tim stiče pravo da započne sljedeću. Tim koji dobije dvije utakmice zaredom pobjeđuje u meču. Ako je rezultat jednak, zakazana je treća utakmica. Na velikim takmičenjima, utakmica se obično sastoji od tri utakmice. Pobjednik je onaj koji je potrošio najmanji broj bitova na nokautiranje figura.

Za igru ​​se odabire ravna površina na bilo kojoj površini - na asfaltu, na tlu, na travnjaku - i prave se oznake.

Gradovi se mogu igrati solo, jedan na jedan i tim za tim. Svaka ekipa mora imati najmanje 5 igrača, a u timu može biti i zamjena. Kada prvi tim završi svoja bacanja (svaki igrač može baciti samo dvije palice zauzvrat), drugi tim počinje da izbacuje svoje figure, itd.

U svakoj igri može se igrati od 5 do 15 figura, figure se postavljaju uzastopno jedna za drugom po redoslijedu koji su odredili igrači. Tokom igre, po dogovoru, možete mijenjati ili pojasniti uslove i pravila igre, pojednostavljujući ili komplikujući.

Sve figure, osim 15., izgrađene su na sredini krajnje linije.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu