Recenzije zadataka Fort Boyard. Tematski program "Fort Boyard". Odabirom Fort Boyarda za dječji rođendan, dobijate

Cijena programa: od 6500 rubalja.

Šta je interaktivni zadatak Fort Boyard za djecu?

Da biste razumjeli suštinu i korisnost misije Fort Boyard, kao i drugih zadataka za djecu, morate imati predstavu ​​šta su misije za izlaz. dobra potraga sastoji se od 4 važna elementa.

1. Kretanje

Djeca ne vole monotoniju, ne mogu uvijek sjediti na jednom mjestu, a uglavnom još nisu u stanju dugo da mukotrpno razmišljaju o jednoj radnji. Stoga je kretanje osnovni faktor. Pomaže deci da mnogo bolje percipiraju nove informacije i predstavlja svojevrsni ekran, kao da menja scenografiju, tokom trčanja, prebacuje pažnju dece na nove izazove.

Ovo je prva važna tačka.

Vodeći Yutti timovi, prije svega, pregledaju teritoriju na kojoj se planira održati praznik. Ovo se radi kako bi potraga bila što dinamičnija. Obavljali smo potrage po malim stanovima, trčeći po spratovima i koristeći svaki slobodan kutak i na velikim površinama u parkovima i odmorištima, i svuda smo se trudili da odmor učinimo što pokretljivijim.

2.Zanimljivi i raznovrsni rekviziti.

Druga važna tačka.

Svi naši rekviziti self made. Mi ga sami pravimo, što znači da ga deca nigde drugde nisu videla. Djeca sa velikom strašću uranjaju u proces upoznavanja i polaganja novih zanimljivih testova.

Sada dodajte ovome duh takmičenja, vremensko ograničenje i željeni cilj u obliku blaga i odgovorite: „Zar ne želite da probate sami?

3. Cool domaćini


Vodeći posao je veoma važan. Upravo oni daju najveći doprinos uspjehu praznika, od njih zavisi koliko će djeca biti uključena u igru ​​i sa kakvim emocijama će zaraditi ključeve za svoj tim.

Yutti tim održava praznike više od 6 godina. Radili smo sa djecom od 2 do 18 godina i zahvaljujući našem iskustvu znamo kako pronaći pristup svakom djetetu.

4. Parcela.

Bez dobrog zamršenog zapleta zanimljiva potraga to ne može biti. U potrazi za Fort Boyard, svega toga ima u izobilju: borba za ključeve, rivalstvo, susret sa Game Masterom, logičke zagonetke, testiranje strahova sa stvarnim insektima i, naravno, slast pobjede. Nikome neće biti dosadno!

Program Fort Boyard uključuje:

profesionalni tematski rekviziti

pribor za igru

rad vodećih umjetnika

Admin support

Preporučuje se za sve dječje zabave kod kuće, na ulici u parku, u šumi, na selu, u kafiću ili u našem pozorištu.
Starost djece - od 6 godina.

Cilj igre je lov na blago tvrđave. U predviđenom vremenu, tim mora dobiti ključeve za otključavanje riznice. Ovi ključevi se mogu dobiti osvajanjem izazova iz Game Metera.

Program obuhvata sledeća takmičenja:

  • "Misteriozne posude" (potraga za novčićem dodirom u posudama s različitim supstancama);
  • "Jenga"
  • "Čavli" (Dva igrača se naizmjenično zabijaju po jedan ekser, zadatak je postići gol zadnjim udarcem)
  • “Kettlebells” (Na raširenim rukama, koji mogu duže izdržati girje bez dodirivanja konopa)
  • "Oluci"
  • "web"
  • "močvara"
  • "labirint"
  • “Gusarska šalica” (pogodi ispod koje je šolje ključ)
  • "Jailbreak" (odabiremo ispravnu kombinaciju brojeva za bravu iz škrinje);
  • Logičko takmičenje "Zagonetke gospodara sjenki" (igrači mogu osvojiti dodatne novčiće);
  • "Kula od karata";
  • "Potonuće kovanice";
  • "Ponovite sekvencu" (Majstor pokazuje redoslijed boja, morate ga ponoviti i ne pogriješiti);
  • Takmičenja u snazi ​​(trčanje, tačnost, spretnost). Na primjer: “Ko će duže stajati” (ko će duže držati teške bučice na ispruženoj ruci) i mnoge druge.

Nakon što su sve stanice završene, ključevi se razmjenjuju za tragove koji će biti potrebni za otvaranje Riznice.

Zajedno, tim mora pogoditi riječ i staviti je na polje za igru ​​(polje za igru ​​sa slovima). Pogađajući, tim dobija pristup riznici iz koje ispadaju novčići.

Igre se mogu pojednostaviti/komplikovati u zavisnosti od starosti igrača

Misija "Fort Boyard"

Dajte svom djetetu priliku da uroni u tajne najstarije tvrđave u Francuskoj pod nazivom Fort Boyard. Mnogo toga krije bezbroj blaga koje vaša djeca mogu pronaći.

Quest Fort Boyard za djecu u Moskvi i Moskovskoj oblasti

U studiju svetlih događanja "Yutti" možete naručiti jedan od najviše popularne igre na vašem događaju. Održat ćemo tematsku potragu za djecu "Fort Boyard" na bilo kojoj lokaciji: u školi, vrtiću, parku, kafiću, seoskoj kući, vikendici ili kampu.

Program u stilu "Fort Boyard" - dečija potraga koje će svako dijete voljeti, bez obzira na pol i godine. Zašto? Jer ima sve što djeca vole: tajne, misteriozne likove, zagonetke, suđenja, takmičenja i potragu za blagom.

Tematski program "Fort Boyard".

Učesnici programa čekaju Trezor (pregovarano sa vama), koji će momci moći otvoriti samo ako dobiju sve novčiće. Da biste dobili novčiće morate proći sve testove. Svako ko padne na testu biva zarobljen. Da biste izašli iz zatočeništva, morate riješiti zagonetku Sjenomjera. Kada tim ima sve novčiće, oni se zamjenjuju za napojnice. Uz pomoć ovih nagoveštaja potrebno je razotkriti šifru Trezora. Ali ne mislite da će to biti lako, zar ne? Sva takmičenja su vremenski ograničena, igrači će sigurno naići na neočekivane prepreke na svom putu!

Zamke će se zatvoriti, tragovi će se rastvoriti ako odložite čak i nekoliko sekundi. Dakle, morate mobilizirati um, snagu i liderske kvalitete!

Scenario programa Fort Boyard uključuje tri faze. Faza "Zatvor" uvedena je samo za tinejdžere i vremenski je ograničena kako se djeca ne bi isključila sa odmora. Za djecu, ova faza se svodi na potrebu da svi zajedno brzo spasu zarobljenog člana tima.

Fort Boyard za dečiji rođendan - pronađite svoje zlato!

Legendarna televizijska igra, međutim, ne planira da izgubi svoju popularnost među profesionalnim organizatorima zabave iz ove agencije.

Igra-potraga "Fort Boyard" za djecu u Moskvi odlična je prilika da roditelji naruče i odmor i avanturu u isto vrijeme. A šta je još djetetu potrebno za radost i zabavu? Smislite priču o misterioznom blagu, prikrijte mu pristupe zamkama i genijalnim zagonetkama - to je sve! "Fort Boyard" za dečiji odmor čeka svoje osvajače!

Pomoći ćemo urediti Fort Boyard u jednom stanu!

Uglavnom, puno pomoći od vas, naših Dragi roditelji, nije potrebno. Samo nekoliko želja prije nego što izgradimo Fort Boyard u vašem stanu za dječji rođendan. Preporučljivo je organizirati nastup u prostranoj i malo pretrpanoj prostoriji, trebat će nam više prostora.

Lukave zamke i prepreke na putu lova na blago su bezbedne za decu, ne brinite. Djeca sa velikim zadovoljstvom savladavaju domišljate zagonetke i zagonetke, pokazujući domišljatost, snagu, spretnost i međusobnu pomoć. Na kraju, naravno, prijateljstvo pobjeđuje i skriveno blago nalazi svoje prave vlasnike.

Cijena igre-potrage "Fort Boyard" nije toliko velika da bi se odrekli radosti i oduševljenja vašeg djeteta. Kako kažu vodeće igre, odrasli prisutni na dječjoj zabavi često s velikim žarom učestvuju u potrazi za tajanstvenim blagom. Ostavite nam upit ispod i mi ćemo vam svakako pomoći da postavite Fort Boyard u svoj stan!!

Quest Fort Boyard u vrtiću: obradujte svoje dijete uzbudljivim izazovima!

Interaktivna igra čeka dječake i djevojčice ako njihovi roditelji odluče naručiti zadatak Ford Boyard Kindergarten tako da njihovi mali nemiri izbacuju energiju iz srca. Timska avantura ima cilj, ali da biste došli do dragocjenog ključa sobe sa vrijednim nagradama, potrebno je proći niz testova. Na putu do najviše neočekivana mjesta djeca će pronaći tragove koje je ostavio časni starac.

Naš tim će napraviti tvrđavu velikih razmera što sličniju originalnoj sa svim trikovima i odgovarajućim okruženjem. Voditelj je dobro svjestan svih suptilnosti igre i efikasno će voditi svoju spektakularnu emisiju, koja je sigurna za mlade učesnike.

Quest Fort Boyard u osnovnoj školi je beskrajno polje zabave

Agencija "site" organizuje i izvodi uzbudljive autorske programe različitih stilskih orijentacija, među kojima je predstavljen i Ford Boyard potraga za osnovnu školu.

Naši zadaci neće biti samo za brzinu, snagu i agilnost, već i za intelektualnu komponentu koja se izražava umom i logikom mišljenja. Ujedno ćemo provjeriti koje će znanje učenici “bljesnuti” pred roditeljima i da li će iz svake tajne sobe dobiti šifru kako bi igru ​​završili u zadanom vremenu. Tipičan analog svjetski poznate televizijske igrice djeca će pamtiti duge godine ostavlja puno prijatnih uspomena.

Potražite Fort Boyard za Novu godinu: idite na avanturističko putovanje!

Profesionalni masovni zabavljači okupljaju grupu hrabrih momaka da zajedno pođu po blago koje je pouzdano zaštićeno i čuvano. Ali ne postoje takve prepreke koje ne bi podlegle pritisku pametnih, okretnih i jakih klinaca!

Vaše krvne loze će moći da pokažu svoje najbolje kvalitete u procesu avanturističke potrage, kao i zbližavanje u timu među vršnjacima. Za pravilnu kontrolu nad fazama Ford Boyard Questa on Nova godina preuzimamo punu odgovornost.

7-15 godina upravo je uzrast publike kada će naša scenska zabava biti vrlo poučna za svoje učesnike. Uoči proslave zadatke ćemo prilagoditi specifičnom uzrastu klijenta tako da budu fizički izvodljivi. Atmosfera misterije i uzbuđenja će glavom prekriti sve okupljene, i timski duh pomoći vam da stignete do cilja.

Trošak programa "Fort Boyard": 24500 rubalja.

Video:

Svi se vjerovatno sjećate kultne televizijske emisije Fort Boyard. Tim drznika krenuo je preko mora do neosvojivih zidina utvrde kako bi razotkrio sve njene tajne i stekao desetke kilograma najčistijeg zlata. Tako je tim "World of Quests" imao sreću da se testira. Nisam ni morao da plovim u Francusku! Uostalom, upravo u Moskvi postoji tematska akcijska misija "Fort Boyard" kompanije "Immersion".

Sačekao nas je čuvar tvrđave. I iako je bio pomalo nalik na starijeg krzna, to ga nije spriječilo da nam razbija umove duhovitim zagonetkama. Za početak smo morali odabrati nivo težine rute. Inače, ima ih nekoliko u potrazi, pa ako želite, možete dolaziti iznova i iznova da položite sve testove.

Izbor je napravljen i počinjemo. Ne zaboravite da je ovo akciona misija, tako da niko nije otkazao trku! Zona igre zadatka je ogromna, ali nam je u roku od sat vremena igre bio dostupan samo dio soba. U dekoraciji dominiraju elementi kamena, drveta, gvožđa - čini se da smo zaista završili u pravoj tvrđavi. Razmišljanje o izboru muzička pratnja možete pogađati i bez nas, jer to je melodija koju svi povezuju sa originalnom televizijskom igrom.

U svakoj od prostorija pripremljeni su nam različiti testovi. Uigran timski rad, izuzetna domišljatost, oštrina uma, spretnost ruku i pažnja na detalje - to su osobine koje su nam bile potrebne kako ne bismo pali licem u zemlju i adekvatno se nosili sa zadacima. Sve vrijeme nas je pratio čuvar Tvrđave: davao je vrijedne upute, bodrio nas u posebno teškim trenucima i nije dozvolio da se dosađuju igrači koji nisu bili uključeni u rješavanje zadatka. Po našem mišljenju, optimalan broj igrača za ugodan prolaz nije veći od četiri – petoro nas je bilo skučeno i ponekad smo morali da se dosađujemo od nerada.

Na kraju nas je čekala najvažnija misterija Fort Boyarda. Ne bez poteškoća i ne bez brojnih nagoveštaja Guardiana, ipak smo uspjeli to riješiti i doći do neizrecivih bogatstava riznice. Mislili smo da je utakmica išla prebrzo. Htio bih da mu dodam još par testova kako bih stekao osjećaj kompletnosti.

Immersion je cijeli zabavni park za igrače svih uzrasta usred tržnog centra Riviera. Ako želite, ovdje možete organizirati dječju zabavu ili proslaviti godišnjicu - sigurni smo da će se gostima svidjeti ovaj neobičan način razonode.

Akciona misija "Ford Boyard" odličan je način da se odmorite od svakodnevnog posla i provjerite koheziju svog tima. Ovakvu zabavu će svi dugo pamtiti i sigurno ćete poželjeti ponovo doći ovdje. Quest World tim već je napunio svoje široke džepove zvonkim zlatnicima i ovjekovječio svoje ime na svodovima zidina Fort Boyarda. Vi ste sljedeći!

Aleksandra Surnaeva

Napredak igre.

Presenter1: Dobro veče prijatelji! Danas ćemo posjetiti obalu Francuske u tvrđavi tzv « Fort Boyard» . AT forte imaju blago. I samo najpametniji, najjači i najhrabriji mogu doći do njih. Da biste to učinili, morate proći kroz mnoge izazove i prikupiti sve ključeve za otvaranje škrinje s blagom.

Vodstvo 2: 12 drznika prkose strahu i spremni su za osvajanje Fort Boyard. Tim će se takmičiti za pravo otvaranja trezora «___» i tim «___» .

Voditelj 1: Kapetani primaju listovi ruta. Pa, jeste li spremni za test? Onda idi!

Ključni zadaci.

1. "Misteriozni brodovi" (učestvuje 1 dijete).

Na dno jednog od 5 kontejnera stavljamo ključ, ispuniti: brašno, pijesak, šljunak, obojena voda i kuhana kaša. Pokrivamo kutijama sa utorima za ruke. Učesnik mora pronaći KLJUČ.

2. "web" (uključen ceo tim). 2 kuke su pričvršćene na zid i na suprotni zid na isti način. Radi se "web" sa konopca za veš. Svaki učesnik mora prijeći na drugu stranu mreže bez da je udari. Stanje: Ne možete dvaput proći kroz isti prozor. Tim koji ispuni uslove dobija KLJUČ.

3. Plafon (tata i dijete). Zgužvani papiri su pričvršćeni za plafon sa kosom, u jednom od njih je reč sa ključem za natpis. Tata stavlja dijete na ramena, vadi mu ruke i traži riječ.

4. Vodozemac (1 dijete). Na dnu bazena se nalaze predmeti koji tonu, na jedan od njih je pričvršćen ključ. Zadatak učesnika ronjenja pod vodom je pronaći željeni predmet sa ključem.

5. "Mahak ruke" (dijete učestvuje). Učesnik uzima namotač u ruke i počinje da se uvija, približavajući sebi mašinu zavezanu na drugom kraju. Sjednite u njega i odgurivanje nogama ide do cilja. Ustaje iz auta, uzima ključ koji je uvučen u uže i kreće se kroz lavirint, pronalazi izlaz za ključ.

"Vijeće senki" (zagonetke starijeg krzna).

Na određeno vrijeme (1 minuta) morate riješiti zagonetku starca. (otac i dijete učestvuju).Po završetku zadatka, tim dobija dodatnih 5 sekundi boravka u riznici.

Za 1 tim:

1) Za tatu: „Mi smo veoma zavisni od toga, ali nije od nas. Idemo s tim, ali možemo se vratiti, ali ne može. I svakog trenutka postaje sve manje i manje" (vrijeme).

2) Za dijete. Ako udariš bilo koga, on se naljuti i plače. A ako kucaš, skače od sreće (lopta)

Za 2 tima.

1) „Ponekad sam ja dvojica, a ja ne mogu da nađem razliku između nas, osim što se ja čujem, a on nije. Čim napravim nekoliko koraka u stranu, nestaje. I slomim se glava: ko je? (odraz u ogledalu)

2) Tamo možete pronaći konje, žive ili drvene, na kojima se dresiraju životinje i zabavljaju djeca (arena).

Za zalihe.

1) „Kakve klice na njivi, od čega su punjene pite, Šta je Antoška hteo da jede? Zovemo je…” (krompir)

2) Kako staviti 2 litra mlijeka u litarsku teglu?

(pretvoriti u skutu).

prenijeti palicu sljedećem igraču dodirom ruke.

Zadaci majstora sjene (nagoveštaji).

1. "novčić". Plastična čaša pluta u kanti vode. Majstor i učesnik imaju isti broj novčića. Oni naizmjence stavljaju novčiće u čašu. Onaj čija je čaša otišla na dno - izgubio se (dijete učestvuje).

2. Vizuelna memorija. Na stolu je 10 raznobojnih krugova. Nekoliko sekundi dijete i tata gledaju i pamte svoju lokaciju, a zatim se okreću. Mjerač zatvara krugove i, na naredbu, i mjerač i sudionici počinju da reproduciraju lokaciju krugova iz memorije.

3. "Biranje slova" (uključen ceo tim). Ispred ekipe je set kineskih palica i malih cilindara sa slovima. Zadatak: uzmite cilindar sa kineskim štapićima i nanižite ga na žicu. Sakupi riječ BOYARD.

4. "rvanje ruku". Raširenih ruku, majstor sjene i učesnik drže plastične boce od 5 litara do pola napunjene vodom. Ko duže drži bocu pobjeđuje. (tata učestvuje).

5. "Nokti u ravnoteži" (tata učestvuje). Na stolu je blok drveta, u njemu nema zakucanog eksera, dva čekića. Majstor sjenke i tata naizmjenično udaraju u glavu eksera sve dok ovaj ne zabije ekser skroz u blok, što pobjeđuje.

6. Lavirint (učestvuje 2 djece). Držeći drveni lavirint sa obe strane, manipulišući njime, momci moraju da izvade loptu iz lavirinta.

Nakon prolaska svih testova, tim se gradi u riznici. Nakon što se upoznala sa prikupljenim tragovima, ona mora otkriti kodnu riječ i označiti slova koja je čine koristeći vlastita tijela na abecednom podu Trezora. Ako se predložena opcija pokaže ispravnom, igrači će imati pristup novčićima (slatkišima, i moći će ih izvaditi što je više moguće iz riznice u preostalom vremenu.





Povezane publikacije:

"Fort Boyard". Sveobuhvatna lekcija za starije predškolce FORT Boyard Sadržaj programa: Razvijanje interesovanja za znanje, razvoj logičko razmišljanje, razvoj ideja o obrascima.

Igra po Pravilima puta za djecu starije i pripremne grupe "Fort Boyard" Igra po pravilima puta za djecu stariju i pripremna grupa"Fort Boyard" Svrha: konsolidirati znanje djece o pravilima saobraćaja.

Sinopsis GCD na FEMP-u u pripremnoj logopedskoj grupi u obliku igre "Fort Boyard" Područje "Spoznaja" Matematički razvoj Vaspitačica Kukatova Galina Ivanovna Oblik izvođenja: igra "Fort Boyar" Sadržaj programa:.

Igra potrage "Peti element". Pretraga i kognitivna igra u obliku eksperimentalnih radnji. POTRAGA - IGRA PETI ELEMENT Djeca predškolskog uzrasta po prirodi su radoznali istraživači svijeta oko sebe. Ovladavanje sposobnostima.

Potraga - igra "Potraga za predmetom koji nedostaje" Kako naučiti dijete da poštuje pravila puta, da usađuje ispravan građanski stav.

Rođendan u stilu Fort Boyarda: uzbudljiv i dinamičan program za nevjerovatan dečiji odmor. Ovo timska igra baziran na čuvenoj televizijskoj emisiji osvojiće svaku kompaniju, a raznovrsni zadaci omogućiće svakom učesniku da pokaže svoje prednosti i otvori se sa neočekivane strane. Potraga u trajanju od 2-3 sata može se provesti iu prirodi iu bilo kojoj prostoriji.

Učesnici potrage "Fort Boyard"

6-15-20 igrača koji su podijeljeni u 2-4 mješovita tima.

Lokacija

Čisto mjesto u prirodi: gradski park, privatno dvorište, šuma, šumarak, stadion, plaža.

Prostorije: prostrani zabavni centar, dječiji obrazovno-igruški objekat, kafe sala, zbornica ustanove kulture, napuštena zatvorena zgrada, stan.

Vrijeme putovanja: 2-3 sata.

Pravila igre-potrage "FortBoyard"

  • igrači su podijeljeni u timove koji će se međusobno takmičiti žrijebom;
  • svaki tim smisli ime i moto za sebe;
  • svaki tim treba postići što više ključeva;
  • ključ se izdaje samo kada tim ispravno izvrši zadatak u zadato vrijeme;
  • igrači će dobiti škrinju s blagom samo kada pogode riječ koju je šifrirao Guardian;
  • naslov pobjednika dodjeljuje se timu koji je prikupio najviše ključeva i dobio pravo da prvi otvori kovčeg s blagom;
  • blago iz škrinje u čast praznika dijele se svim učesnicima potrage.

Tvrđava: Područje s puno zadataka i izazova koje igrači moraju ispuniti kako bi zaradili skrivene ključeve. Junaci igre su voditelj, starija Fura i članovi timova koji učestvuju.

Igra je podijeljena u faze:

  1. Zagonetke: daju se maksimalno 2 minute za pogađanje svake.
  2. Smiješna pitanja: odgovor se daje do 2 minute.
  3. "Jaki, spretni, talentovani": vrijeme takmičenja je drugačije.
  4. Tajne čuvara tvrđave: Starac Fura.

Za prolazak svake etape daje se određeno vrijeme. Ako učesnik ne ispuni navedeno vrijeme, zadatak se smatra neizvršenim i ključ ili savjet se ne izdaju timu. Ali, ako se zadatak završi prije roka, tim može iskoristiti ušteđeno vrijeme kao bonus prilikom prolaska sljedećih faza.

Potraga za inventarom

Glavna stvar: dovoljan set ključeva. Mogu biti i prave i izrezane od kartona ili improviziranih materijala. Također će vam trebati:

  • Baloni na napuhavanje;
  • markeri;
  • markeri;
  • listovi papira;
  • koferi ili putne torbe;
  • kape, šalovi, tenisice ili patike, košulje;
  • scotch;
  • prozirne čaše;
  • obojena pića;
  • setovi slagalica.

Sav inventar će biti potreban u količini, na osnovu broja igrača i timova u svakom slučaju.

Scenarij potrage sa zadacima

Pozdravljanje, upoznavanje igrača i pravila igre, formiranje timova

Domaćin vatreno pozdravlja učesnike igre i čestita rođendanu. Poziva svakog učesnika potrage redom na upoznavanje i kratak opis. Zatim predlaže razbijanje u timove. Da biste to učinili, održava se lutrija, na primjer, u obliku lota. Formirani timovi smišljaju naziv i kratak moto. Voditelj upoznaje timove s pravilima igre.

Takmičenje 1. Zagonetke

Tim koji riješi najviše zagonetki dobija ključ.

Kostya ima svesku u aktovci,
Šta je u njemu? Za sada misterija
Neka učenik zasluži broj u tome,
A uveče kod kuće će se pokazati...

odgovor: dnevnik.

Naoštrite svoj oštar nos
Nacrtajte šarenu sliku:
Trava, more, nebo, plaža...
šta držiš?

odgovor: olovka.
Na poslu tokom dana ona
Nakon: tatine žene,
Ako praznik postane dama,
Odgovoriću: jeste...

odgovor: majka.

Ništa na svetu bez
Da li je život odraslih i dece težak?
Ko je uvek sa nama, prijatelji?
Naš prijateljski…

odgovor: porodica.

Uđi ovamo, druže.
Prvo: letim do plafona,
I onda tri salta!
Svi trče prema čudesnoj mreži.
"Skakanje" projektil: ...

odgovor: trampolina.

Dva konja od drveta
Vode me kroz sneg.
Držim štap u rukama
Ali ne za batine: šteta.
Da ubrzam svoj tempo
Sa njima dodirujem snijeg.

odgovor: skije.

Žica zvoni, ona pjeva
I pesma će utonuti u dušu.
Šest žica slobodno isprepletenih
Uostalom, alat je zauvijek moderan.
On je muzičaru čudesni par,
Kako se zove instrument?

odgovor: gitara.

Idem na binu u sumrak
U elegantnom kaputu.
Mahnem svojim čarobnim štapićem:
I violine su pukle
Harfista će lako počupati žicu,
I cijevi se kvare.
Sve zvuče veoma lepo!
Ja sam najvažniji u orkestru!

odgovor: kondukter.

Takmičenje 2. Smiješna pitanja

Ključ se daje timu koji je odgovorio na najviše pitanja.

  1. Kada se auto kreće, koji točak se ne okreće? odgovor: rezervni.
  2. Ako se konj otkupi, kakav će on biti? odgovor: mokro.
  3. Koji mjesec je kraći od ostalih? odgovor: maj (prema broju pisanih slova).
  4. Iz koje šolje ne treba piti? odgovor: iz praznog.
  5. Šta kuvamo, a ne jedemo? odgovor: lekcije.
  6. Iz čega vidimo zatvorenih očiju? odgovor: san.
  7. Koje note možete jesti? odgovor: pasulj.
  8. Šta je teže - kilogram sijena ili kilogram eksera? odgovor: teži isto.
  9. Šta se dogodilo 30. februara? odgovor: Ništa, nema 30 dana u februaru.
  10. Zašto mačka mjauče? odgovor: jer ne može da govori.

Takmičenje 3. "Jaki, spretni i talentovani"

Ključevi se mogu dobiti u svakom takmičenju.

  1. Zadatak "Skači kao kengur." Timski igrači se postrojavaju na startnoj liniji. Prvi igrač skače u dalj i stoji mirno dok vođa prilazi i kredom označava liniju koja ide duž prstiju skakačevih cipela. Sljedeći igrač dolazi i mijenja se sa prvim mjestom, tako da cipele drugog igrača sada dodiruju obloženu liniju. Ova karakteristika će mu biti startna linija: on takođe skače najduži mogući. I tako svaki igrač tima skače redom. Pobijedit će tim čija je posljednja obložena linija najdalja.
  2. Zadatak "Spremni za polazak." Za zadatak iznesu kofere (putne torbe), patike, košulje, šalove, kape. Za svaki tim bi trebao postojati jedan inventar. Prije svakog tima stavite zatvoreni kofer sa kompletom odjeće. Na komandu “Start” igrači na brzinu otvaraju kofer, izvlače odjeću i oblače je, zakopčaju sva dugmad, kopče, vezuju pertle. Kada je igrač spreman, pljesne rukama i počinje da skida sve što je obukao i pažljivo vraća u kofer. Kada prvi učesnik završi zadatak, drugi ulazi u igru. I tako do posljednjeg člana svakog tima. Pobjedu i ključ prima tim koji je brže obavio zadatak.
  3. Zadatak "Imaš pismo." Na određenoj udaljenosti od startne linije nalazi se oznaka koja određuje tačku povratka. Igra počinje sa po jednim igračem iz svake ekipe. Igrač pruža jednu ruku sa dlanom nagore, domaćin stavlja list papira (bilježnica ili format A-4) na dlan. Ne možeš držati papir. Na komandu “Start” igrači počinju da se kreću prema oznaci, kada su stigli do nje, okreću se i vraćaju na početak. Ako je komad papira pao na pod, igrač mora stati, podići ga i vratiti na dlan i takmičenje se nastavlja. Po dolasku na start, list papira se mora prenijeti na ispruženi dlan sljedećeg člana njegovog tima, nakon čega će on započeti svoje učešće u natjecanju. Tim koji prvi završi zadatak pobjeđuje u natjecanju i dobiva ključ.
  4. Zadatak "Greed-beef". Vrijeme za završetak: 5 minuta Na podu bi trebalo biti puno malih naduvanih balona. U ovom slučaju ne bi trebalo biti dugih niti od repova kuglica. Igrači moraju prikupiti i držati što više loptica. Možete ga staviti ispod odeće, držati „rep” zubima, štipati loptice između ruku i nogu. Tim koji sakupi najviše loptica u 5 minuta će pobijediti i osvojiti još jedan ključ.
  5. Zadatak "Umjetnik, nacrtaj me..." Vrijeme za završetak: 10-15 minuta. Listovi albuma po broju ekipa su pričvršćeni na zid. Voditelj daje zadatak svakom timu da nacrta određenu sliku. Niko, osim članova tima, ne bi trebalo da zna šta tačno treba da bude prikazano. Igrači se međusobno dogovaraju koji dio slike svaki od njih crta. Prvi igrač prilazi "štafelaju" i flomasterima počinje prikazivati ​​dati lik. Nakon što je završio svoj dio, on ustupa mjesto sljedećem igraču svog tima blizu štafelaja. Nakon predviđenog vremena igrači odlažu flomastere, a autoritativni voditelj ocjenjuje “slike”. Tim koji je obavio zadatak što je preciznije moguće dobija sljedeći ključ.
  6. Misija "Abrakadabra". Voditelj predlaže da izgovorite nekoliko dobro poznatih zvrtača jezika. Tim sa najboljim ukupnim učinkom osvaja ključ.
  7. Misija "Jedan za sve...". Vrijeme za završetak: 10 minuta. U ovom takmičenju predlaže se sastavljanje slagalice. Tim bira jednog igrača koji će se boriti za ključnog za sve. Domaćin daje igračima iste setove zagonetki. U predviđenom vremenu, igrači moraju predati gotove slike. Ključ od kasice preuzima ekipa čiji je predstavnik u potpunosti ili što tačnije prikupio parcelu.

Takmičenje 4. Tajne čuvara tvrđave: Starac Fura.

U završnoj fazi potrage, Guardian of the Fort izlazi učesnicima: starješini Furi. Divi se umu, spretnosti, jedinstvu timova. Ali, prije nego što dopusti timu do blaga, nudi se natjecati se s njim u zadacima, za koje morate koristiti elokvenciju, pamćenje i pažnju.


Zadaci od krzna:

  1. Igrači će morati da upamte i imenuju što više pozitivnih kvaliteta jedni drugih koji su pomogli cijelom timu da sa ključevima stigne do cilja.
  2. Sva djeca koja učestvuju treba da navedu datume rođenja članova njihove porodice: roditelja i drugih bliskih rođaka.
  3. Svaki tim je pozvan da osmisli originalnu rođendansku čestitku.
  4. Na krznenom stolu nalaze se šoljice sa pićem za svaku ekipu (sok, čaj, kompot). Nakon što popije sva pića, tim će moći da pročita slova na dnu svake šoljice od kojih se mora formirati reč (slova su prethodno obeležena od strane organizatora na dnu prozirnih šoljica sa spoljašnje strane svetlim markeri). Tek nakon što čuje tačnu riječ, Čuvar će dati kovčeg s blagom igračima.

Nakon što je pobjednički tim dobio priliku da sakupi što više blaga iz škrinje za 1 minut bez korištenja drugih predmeta osim vlastitih ruku i suknji, drugom timu se mora dati ista prilika. "Blago" mogu poslužiti kao slatkiši ili mali suveniri. Možete simulirati proces vaganja, kao u TV verziji igre, ili ponuditi da prikupljene nagrade stavite u iste prozirne posude kako biste uporedili volumen.

Na kraju potrage, zadovoljni učesnici mogu da se slikaju sa nasmejanim i zadovoljnim starešinom Furom.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu