Skok nulte gravitacije u mrtvi prostor ne radi. Passage of Dead Space. Bitke sa čudovištima

Neobična igra sa zanimljivim idejama - iz Electronic Artsa? Prije godinu dana bio bih jako iznenađen da mi je neko rekao za ovo. Izdavač igara koji je proizvodio desetke sterilnih sportskih sim-ova iz godine u godinu, izbacivao Sims dodatke i hranio tržište igrama s filmskom licencom bio je povezan sa bilo čim osim s inovacijama.

Međutim, od jeseni-zime 2008. dešava se upravo to. Ovo je lider i generator novih ideja, neobičnih svjetova i netipičnih igara. Slušajte samo - "sci-fi horor iz Electronic Artsa" ...

Nervni slom

Radnja u Dead Spaceu je krajnje banalna. Ogroman svemirski brod Ishimura klase Planet Ripper - doslovno uništava planete u procesu rudarenja - u jednom lijepom trenutku prestao je komunicirati. Kako bi se razjasnila situacija, mali šatl za popravku šalje se u Ishimuru.

Na brodu se, među ostalim članovima posade, nalazi i izvjesni Isaac Clarke, obični inženjer koji je potpuno neprikladan za ulogu spasioca. Nakon teškog prizemljenja na Ishimuru, brzo postaje jasno da radio tišina i praznina na pristaništu nisu uzrokovani kvarovima, već strašnim čudovištima koja su preplavila brod. Posada remontnog šatla je djelimično pojedena, a preživjeli su se razbježali u različite kutove, da bi kasnije zajedničkim snagama, komunicirajući uglavnom putem radio komunikacija, pokušali izaći iz prokletog broda.

Evo Ishimura - sumnjičavo tiho. Posada "Keliona" još ne zna šta ih čeka u bliskoj budućnosti.

Uprkos standardnom početku, igra se brzo razvija do svog punog potencijala. Iza broda je nemilosrdni prostor, ni duše uokolo, a Isaac, zajedno sa igračem, nježno pohvata osjećaj usamljenosti i malodušnosti, koji se samo pojačava od rijetkih radio sesija. Ovo je daleko od svijetle budućnosti, u kojoj nemarni svemirski brodovi oru prostranstva nasmijanog svemira. Čak i ako odbacimo treperavu svjetlost i krvave hodnike sa pocijepanim leševima, cjelokupni dizajn broda i okoliša stvaraju jesensko raspoloženje.

Ali ne plaše prazni hodnici, sumrak, iznenadni napadi čudovišta i tragovi krvi na zidovima i podu. Okruženje samo stvara raspoloženje, pravi uticaj pružaju zvuci. Čudni i podli zvuci, bilo da se radi o nerazumljivim vriskama ili ludo gadnim zveckanjima, čine vas nervoznim i gledate oko sebe. Ne eskaliraju situaciju, upozoravajući na buduću opasnost. Ne, bilo je previše lako. Zvuči nagovještaj da je "Ishimura" daleko od sigurnog mjesta i da se ne treba opuštati.

Programeri zvuka, koji je često podržan nekim neugodnim, ali ne i fatalnim događajem, nagovještavaju da će se nešto strašno dogoditi. Iznutra ste spremni na najgore, ali ništa se ne dešava. Naboj straha ne dobija emocionalni izliv, a nakon nekog vremena počinjete da se plašite neprestano, bukvalno svakog minuta igre. Ovaj nevjerovatan psihološki napad je urodio plodom.

Kada se pojave čudovišta, oslobađanje emocija i adrenalina, posebno u ranim fazama igre, toliko je zbunjujuće da ponekad ruke prirodno drhte. Napon je stalni pratilac Mrtvog prostora; očekivanje i polunagoveštaji, a ne razjapljena usta čudovišta vas teraju da nervozno gledate oko sebe. Istovremeno, ne postoji ni jedno sigurno mjesto u igri. Čak i u sobama sa poenima za spremanje, čudovišta ponekad žive.

okrutni prostor

Ni tuče sa čudovištima ne dozvoljavaju da se opustite. Nekromorfi, kako se naziva vanzemaljski oblik života, prilično su otporni na oštećenja, a jedini efikasan način borbe je odsijecanje važnih udova. Morate koristiti plazma rezač i druge građevinske alate da doslovno uništite čudovišta.

Morat ćete povremeno odlaziti u svemir, gdje se nalaze i čudovišta.

Patrona uvijek nedostaje, morate promisliti svaki hitac kako ne biste ostali praznih džepova usred bitke. Spremanje - Kamen temeljac u igrici. I stvar nije ograničena na neke patrone i komplete prve pomoći. Oružje i opremu treba poboljšati, a energetskih blokova - ovo je materijal za poboljšanja - uvijek nedostaje. Stoga morate prvo odabrati šta vam je zaista potrebno i gdje ćete uložiti. Rezervnih dijelova ima dovoljno za maksimalno tri modela.

Nažalost, programeri nisu mogli zadržati težak tempo do kraja igre. Nakon što završite dvije trećine nivoa, značajno ćete poboljšati oružje, a borbe će postati mnogo lakše. Na samom kraju igre, čudovišta će uopće prestati biti problem, što donekle razvodnjava atmosferu napetosti i straha. Međutim, ne moramo se baviti samo pucanjem nekromorfa. Dead Space je pun neobičnih situacija u igri i zanimljivih zagonetki.

Najveće iznenađenje su šetnje svemirom. Nema tu ništa posebno, nego kako su te situacije predstavljene. Svi zvuci odjednom nestaju, a čujemo samo otkucaje Isaacovog srca i duboko disanje. Odlične su bile i zone sa nultom gravitacijom, gde zidovi i plafon postaju drugi sprat, a lik čuveno skače u bilo kom pravcu na desetine metara. Istina, u posljednja dva nivoa igra se spušta na banalno istrebljenje čudovišta i tvrdoglavo guranje kolica po cijeloj mapi.

U igrici je čak i ruksak napravljen na neobičan način - u obliku holografskog menija.

Slika u igrici je iznenađujuće živa, iako ponekad ima i blatnjavih tekstura. Vidi se da su dizajneri i umjetnici radili na cjelokupnom stilu igre. Glatki i nežurni Isaacovi pokreti, odlična animacija tokom bliskih borbi sa čudovištima iu interaktivnim scenama. U Dead Spaceu, sučelje je ugrađeno direktno u igru: indikator zdravlja je traka na poleđini, broj metaka je točno na oružju, mapa nivoa, meni zadataka, ruksak su prikazani u obliku hologram i igra nije pauzirana.

Radnja će vas, uprkos prividnoj jednostavnosti, nekoliko puta iznenaditi neobičnim preokretima. Ali scenaristi, koji su krenuli prilično energično na početku igre, ponekad su prekinuli previše naglo i besmisleno priče. Posebno likovi. Ali heroji u Dead Spaceu mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Bilo je evidentno da su programeri isprobavali univerzum igre. Animirani stripovi prije izlaska, cjelovečernji crtani poslije, čak prijeti da dopre do dugometražnog filma. Ali ipak, uz veliku pažnju, logične nedosljednosti u zapletu odmah postaju vidljive, a dodatni materijali - poput crtanog filma Dead Space Downfall - ne daju odgovore na pitanja, već samo dodaju nove kontradikcije.

Međutim, ove nedosljednosti izazivaju samo iznenađenje, ali ne i iritaciju. Priča u Dead Space-u više služi kao okvir za neverovatno precizno i ​​pažljivo citiranje primarnih izvora, jezivu atmosferu i rigoroznu igru. Voleo bih da verujem da će kontradikcije biti eliminisane u drugim igrama u ovom univerzumu. Ako ih ima, naravno...



Uprkos brojnim pogrešnim proračunima u mehanici i zapletu igre, Dead Space zaslužuje veliku pažnju i iskrenu ljubav/strah. Srce plijeni poznati i pažljivo citirani elementi iz Aliensa i The Thinga (koji je, inače, već filmski klasik), neobičan pristup zastrašivanju i nevjerovatna atmosfera panike, neizvjesnosti i budućnosti. Jeste li već odlučili? Zatim se pripremite za uzbudljivo putovanje.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
9
bitke sa čudovištima, razne situacije u igri, atmosfera strahapred kraj igre borbe postaju prejednostavne, u zadnjim nivoima se situacije igre prečesto ponavljaju
Graficka umjetnost
8
lijepi modeli, specijalni efekti, dizajn nivoa, animacijamutne teksture povremeno
Zvuk
10
zvuci i muzika vješto stvaraju atmosferubr
Svijet igre
8
na prvi pogled rustikalna, ali snažna priča sa neočekivanim preokretimalogičke nedoslednosti u radnji, zanemarivanje likova
Pogodnost
9
upravljanje, optimizacijaodvojene greške, nezgodno je igrati na monitorima koji nisu širokog ekrana

Osnovne vještine karaktera

Isaac se može kretati na dva načina - hodanje i trčanje. Osim brzine, ne razlikuju se. Jasno je da trebate bježati kada bježite od čudovišta, a hodati - sve ostalo vrijeme. Ali lik može trčati postrance. Ne možete pucati, ali na ovaj način možete izbjeći udarce, posebno kada je neprijatelj daleko. Kamera u Dead Spaceu je usmjerena na takav način da se jasno vidi šta se dešava ispred, a da se jedva vidi šta se dešava sa strane. Stoga češće okrećite glavu kako ne biste propustili Necromorph.

Ako ne izađete iz vakuuma prije nego što ponestane kisika, upravo će se to dogoditi - Isaac će se ugušiti i umrijeti.

Kada uđete u zonu nulte gravitacije, pravila se malo mijenjaju. Možete i hodati i trčati, ali sada ne samo po podu, već i po stropu sa zidovima. Da biste brzo skočili sa zida na plafon, ciljajte na mesto koje želite da pogodite i pritisnite taster za skok. Isaac će se odbiti od površine i letjeti preko sobe.

Tako se jednostavno možete brzo kretati ili pobjeći od čudovišta. Ako iz nekog razloga Isaac ne može skočiti, indikator municije će treptati crveno i čut ćete karakterističan zvuk. Zapamtite da su čudovišta u nultoj gravitaciji također odlična u puzanju po zidovima i stropovima, tako da morate aktivno okretati glavu da odredite njihov položaj i ne propustite napad.

Ponekad morate otići u svemir. Istovremeno, na poleđini lika pojavljuje se indikator kisika. Kada se završi, Isaac će se ugušiti na smrt. Kiseonik će se automatski regenerisati kada dođete u prostoriju sa vazduhom. Gorivo možete puniti i sa specijalnih uređaja ili sa sobom nositi rezervni rezervoar za vazduh. Znajte da ako pronađete posudu sa kiseonikom, to znači da ćete uskoro otići u svemir.

Ako se čudovište previše približi, a vi nemate vremena za pucanje, možete ga dobro stisnuti. Od toga će on poletjeti nazad, a vi možete pucati ili pobjeći. Udarac ne nanosi ozbiljnu štetu, ali omamljuje neprijatelja. Stoga ga koristite samo da odgurnete Nekromorfa. Ako čudovište puzi po podu, možete ga šutnuti. Stoga je zgodno dokrajčiti ranjena čudovišta i zdrobiti mala čudovišta, prethodno ih usporivši zastojem.

Ako se izgubite, koristite navigator da pronađete put.

Ponekad čudovište ne udari samo oštrim izraslinama, već skoči na lik i počne gristi različite dijelove tijela. Da resetujete Nekromorf, pritisnite taster prikazan na ekranu. Ponekad Isak ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah ubije bez vaše pomoći. Ovo obično radi protiv malih čudovišta. Međutim, takvi napadi su vrlo štetni po zdravlje, pa se ljepljivih čudovišta treba bojati poput vatre.

I naravno, najvažniji aspekt u igri je sposobnost rukovanja oružjem. Čini se, šta bi ovdje moglo biti teško? Ciljajte i pucajte. Tako je, ali ćete barem u početku imati nedostatak municije, tako da morate precizno pucati da biste nanijeli maksimalnu štetu. Također, svako oružje ima alternativni način pucanja, tako da ponekad morate razmišljati o tome kako napuniti Necromorphs u određenoj situaciji.

U Dead Spaceu, navigacija kroz nivo je elegantno urađena. Možete otvoriti zajedničke kartice, detaljno ga pregledajte iz različitih uglova, povećajte ili smanjite prikaz. Ali stalno otvaranje dodatnog menija da odredite kuda dalje je prilično nezgodno. Stoga možete pritisnuti tipku za brzu navigaciju. Iz uređaja na Isaakovoj ruci će ispaliti plavi snop koji će pokazati kuda treba ići. Ako ima nekoliko ciljeva, navigator će vas odvesti do najbližeg.

Ko su nekromorfi?

Nekromorfi nisu hodajući mrtvaci ili oblik mutacije. To je vanzemaljski oblik života koji koristi mrtva tijela kao građevinski materijal. Nekromorfi nemaju svijest i stvoreni su isključivo u svrhu ubijanja. Uostalom, što više leševa, to je više braće. Stoga su čudovišta neobično aktivna i potpuno lišena instinkta samoodržanja. Oni su samo alati kojima upravlja moćna vanzemaljska inteligencija.

Staza i kineza

Ponekad morate mijenjati svoje vještine da biste riješili problem. Na primjer, prvo usporite rotor sa stasisom i povucite ga kinezom.

Stasis modul vam omogućava da privremeno usporite Nekromorfe i mehanizme koji su neophodni za radnju. Da li se vrata brzo otvaraju i zatvaraju? Usporite sa zastojem i bježite. Protiv čudovišta, zastoj je općenito spas. Šta ti koristi kad neprijatelj stoji, čini mi se, i tako je jasno. Možete precizno ciljati na hitac, trčati na sigurnu udaljenost, obilaziti čudovište s leđa ili ga držati dok se ne obračunate s drugim protivnicima. Ali zastoj ima naviku da se završi, pa potražite punjače ili rezervne baterije.

Nakon što ste dobili kinesis modul, moći ćete pomicati objekte na daljinu. Ova vještina se obično koristi za rješavanje jednostavnih problema: demontirati blokadu ispred vrata, povući kolica do platforme itd. Također, uz pomoć kineze, zgodno je sakupljati predmete. Kertridži su na polici, ali ne možete doći rukama? Kutija leži u daljini, ali stvarno ne želite da idete do nje? Zato se povucite sa kinezom.

Ponekad je kineza dobro oružje. Modul ne samo da može povući objekte, već ih i pokrenuti strašnom brzinom. Stoga je ponekad, posebno kada se Nekromorfi okupljaju u gomili, dobra ideja baciti bure goriva na čudovišta. Spremnike za gorivo možete lako prepoznati po alarmantnoj crvenoj boji. Uz pomoć kineze možete podići neki masivni predmet i blokirati put čudovišta. Istina, to treba raditi samo iz zabave, kada Isaac nije u opasnosti.

Bitke sa čudovištima

Svaki tip Nekromorfa zahtijeva poseban pristup, pa ćemo analizirati specifične taktike borbe protiv čudovišta u bestijariju. Hajde sada da pričamo o opštim stvarima.

Usporite neprijatelje pomoću zastoja kako ne bi napali i olakšali vam ciljanje.

Prva stvar koju treba znati su prednosti i slabosti svake vrste oružja. Pulsna puška puca brzo, ali pogađa malu površinu, dok plazma rezač nanosi veliku štetu, pogađa veliku površinu, ali se bori sa brzinom paljbe. Stoga je prva važna stvar odabrati kombinaciju oružja koja vam odgovara. Poželjno je to učiniti što je brže moguće, kako biste kasnije mogli odmah početi poboljšavati debla.

Druga stvar koju treba imati na umu je način prijevoza. S obzirom da ima mnogo čudovišta koja iznenada iskaču iz različitih uglova, a ponekad i padaju sa plafona, hodajte polako i pažljivo. Nemate gde da žurite, čudovišta tokom igre su dovoljno videla. Približavajući se skretanju, okrenite kameru da vidite šta se tamo dešava. Ponekad možete primijetiti Nekromorfa prije nego što ugleda glavnog lika.

Pokušajte iskoristiti arhitekturu prostorija na maksimalnu korist za sebe. Na primjer, možete složiti burad s gorivom u jednu veliku gomilu ako znate da će horda Nekromorfa uskoro potrčati na vas. Pokušajte potražiti skrovite kutke gdje će biti pokriveni stražnji dio i bokovi. Ako neprijatelj ide u gomili duž uskog hodnika, to će vam samo koristiti. Nekromorfi će ometati jedni druge, a možete zamrznuti one ispred, stvarajući odličnu saobraćajnu gužvu i mete za pucanje.

Drevni kao svijet mamljenja taktika odlično funkcionira u Dead Spaceu. Ali postoji jedan faktor koji se ne smije zaboraviti. Čudovišta se mogu popeti u ventilaciju, a zatim iznenada izaći iza njih. Ovo se mora uzeti u obzir, ali ne treba se bojati. Osim toga, ako Nekromorfi počnu jedan po jedan iskakati iz ventilacije, to će vam samo koristiti. Ostanite gdje jeste i pucajte u čudovišta jedno po jedno.

Rippers

Ripperi su vjerovatno najčešća čudovišta u igrici. Hodaju uspravno, sa ljudskim rukama koje vire iz stomaka i sa dve ogromne oštrice šape koje rastu iz ramena. Isprva polako šuljaju prema žrtvi, ali, prišavši bliže, čine nagli trzaj. Prije svega, odstrijelite im noge da usporite kretanje, a zatim odsjecite šape za britvu da biste dokrajčili čudovište.

Nije baš opasan protivnik. Glavna stvar je spriječiti da budete okruženi ovim stvorenjima, tada mogu početi problemi. Ripperi dolaze u dvije vrste - normalni i poboljšani. Potonji se spolja razlikuju samo po boji kože (ili šta god da imaju...), ali su mnogo izdržljiviji. Morat ćete potrošiti mnogo više hitaca da biste odsjekli udove. U isto vrijeme, taktika borbe se ne mijenja - prvo noge, a zatim ruke s oštricom.

Trgovanje i nadogradnja

Municija i oprema se ne mogu samo pronaći, već i kupiti. Lokaciju prodavnica možete videti na mapi. U početku, asortiman želi ostaviti najbolje, ali u potrazi za novim šemama dodajete artikle za prodaju. Neki artikli se mogu kupiti samo u trgovini. Na primjer, oklop i oružje.

Oklop dolazi u pet nivoa, plus šesta nagrada, koja se otključava nakon ponovnog igranja. Počinjete igru ​​sa oklopom prvog nivoa. Tier 2 oklop se može kupiti na nivou 1 za 10.000 kredita. Tier 3 oklop postaje dostupan na nivou 4 i košta 20.000 kredita.

Ne zaboravite kupiti novi oklop čim pronađete novi nacrt.

Oklop četvrtog nivoa će morati da sačeka do sedmog nivoa, a koštaće 35.000 kredita. Tier 5 oklop je dostupan na nivou 10 za 60.000 kredita. Konačno, Tier 6 oklop se može kupiti na ponovnom igranju za 99.000 kredita.

Municiju možete kupiti u radnji. Za ovo, kao i za bilo koji drugi proizvod, prvo morate pronaći shemu. Ali mislim da možete sigurno bez ovih dodatnih troškova. Municije uz razumnu cijenu je više nego dovoljno, a na kraju utakmice često ne stanu ni u ranac. Ako nije dovoljno, morate se boriti da povećate preciznost pucanja. Osim toga, cijene grizu, a ako stalno kupujete kertridže, neće biti dovoljno novca ni za što drugo.

Usput, o pticama. Na početku igre osjetit ćete nestašicu svega, ali postepeno će zalihe rasti i više neće biti dovoljno mjesta u vašem ruksaku. U tom slučaju artikle možete prebaciti u sef preko menija u trgovini. Ako su zalihe preobilne, ima smisla prodati neke od artikala. Ne zaboravite da ćete najčešće pronaći municiju za oružje koje imate pri ruci. Zato ga svakako čuvajte u sefu ili, još bolje, prodajte oružje koje ne koristite.

U radnji možete kupiti komplete prve pomoći, kiseonik i zastojnu bateriju, ali, opet ponavljam, mogu se naći na nivou bez problema. Stazis baterija obnavlja energiju zastojnog modula. Ne savjetujem da držite više od dva u ruksaku. A najbolje je proći s njim, jer ima dovoljno stacionarnog punjenja.

Kompleti prve pomoći su tri vrste - mali, srednji i veliki. Mala vraća jednu šipku zdravlja, srednja - dvije, velika - sve odjednom. Bilo mi je dovoljno da sa sobom nosim dva srednja. Veliki medicinski paketi su relevantni samo u određenim trenucima u igri. Boce s kisikom obnavljaju rezerve zraka i dolaze u tri vrste - male, srednje i velike. Obično ćete ih pronaći prije odlaska u svemir.

Jedan od načina da zaradite novac je da ne prodajete neophodne stvari. Takođe, krediti su razbacani po nivou, skriveni u ormarićima i s vremena na vreme ispadaju iz čudovišta. Postoje posebni artikli - čips, koji se koriste isključivo za prodaju. Najčešće leže na osamljenim mjestima ili skrovištima. Zlatni čip košta 3.000 kredita, rubin čip košta 10.000 kredita, a dijamantski čip košta 25.000 kredita.

Nadogradite svoje oružje pomoću radnog stola.

Posljednja stavka u trgovini na listi, ali ne i najmanje važno, je blok napajanja. Koristi se za nadogradnju oružja i opreme. Ali u igri postoje sobe koje se mogu otvoriti samo trošenjem bloka snage. U takvoj prostoriji ima puno vrijednih stvari, prodajom kojih obično možete otkupiti power blok i ostati u plusu. Ali bolje je prvo snimiti igru, pa onda provjeriti. Svaki blok košta 10.000 kredita, i iako se redovno nalaze na nivoima, ima smisla kupiti dodatni ako imate slobodna sredstva. Poboljšanja se vrše na radnom stolu.

Svako oružje ili komad opreme ima svoju putanju nadogradnje i često, da biste došli do željene štete plus tri, morate uložiti ne samo u bočne nadogradnje, kao što je povećanje kapaciteta klipova, već i u prazne čvorove koji ne pružaju nikakvu beneficije. Power blokova uvijek nedostaje, tako da možete nadograditi najviše dvije cijevi i dio opreme na maksimum.

O poboljšanju oružja ćemo govoriti u posebnom poglavlju. Ovdje razmatramo samo opremu. Možete poboljšati zdravlje četiri puta, maksimalni rezultat je plus 100% početnog pokazatelja. Ali za ovo morate uložiti u osam praznih čvorova. Takođe na ovom dijagramu je kiseonik. Možete produžiti boravak u svemiru do 120 sekundi. Ali, da budem iskren, ne vidim puno smisla ulagati u ovo poboljšanje.

Kod kinesis modula možete povećati radijus na 12 metara. Ovo će zahtijevati tri bloka napajanja. Na dijagramu nema praznih čvorova. Korisno, ali ne i kritično poboljšanje. Tako da ne morate previše žuriti. Gdje je korisnije investirati u stasis modul. Možete povećati maksimalnu količinu energije za 75%, kao i produžiti vrijeme usporavanja na 30 sekundi.

Svaki parametar će zahtijevati tri bloka snage, a također ćete morati potrošiti pet blokova na prazne čvorove. Troškovi su, naravno, pristojni, skoro kao kod zdravlja. Ali koristi su ogromne. Moći ćete usporiti više neprijatelja, oni će duže ostati bespomoćni, a morat ćete rjeđe puniti, što štedi puno vremena.

Gdje tražiti artikle

Pronalaženje predmeta u igri nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. Zbog nedostatka normalnih napomena, u početku je teško razumjeti koji su objekti interaktivni, a koji su samo predmeti interijera.

Naravno, predmeti ispadaju iz čudovišta ili samo leže na podu. Izdaleka pozivno blistaju, a kada se približite, pojavit će se slika s nazivom stvari. Predmeti se mogu podizati ručno ili vući kinezisom.

Takođe, predmeti se nalaze u visokim i uskim ormarićima (kao u svlačionicama) i niskim kontejnerima. Ne mogu se otvoriti sve kutije i kontejneri. Zatvoreni imaju crvenu indikatorsku traku, otvoreni imaju bijelu. Konačno, možete dobiti municiju i opremu tako što ćete udarati i bacati kinesis kroz male kutije sa zelenom okruglom sijalicom na površini.

Oružje

U igri postoji sedam vrsta oružja. Prvi je plazma rezač - dobijate ga besplatno na prvom nivou. Ostatak ćete morati kupiti u trgovini. Nema smisla kupovati sve. Možete postaviti četiri bačve u proreze za brzi pristup. Poboljšanja će biti dovoljna za najviše dvije, pa, možda tri vrste oružja. Osim toga, kao što pokazuje praksa, obično se koriste tri pištolja, a ostali leže u praznom hodu.

Koje oružje odabrati? Stvar ukusa. Svaki pištolj ima svoje prednosti i mane i svi se međusobno nadopunjuju. Stoga bi bilo netačno reći da je plazma rezač najbolji, a da se ostali modeli mogu izbaciti. Pokušat ću opisati prednosti i nedostatke svakog modela na osnovu vlastitog iskustva. Šta ćete izabrati zavisi od vas. Ali zapamtite – bolje je kada je teorija podržana praksom.

Plazma rezač

Plazma rezač je prvo oružje koje dobijete u igri. Izdaje se besplatno, dok druge treba kupiti. Rezač ispušta prilično širok snop energije koji nanosi pristojnu štetu. Istina, to je samo na prvim nivoima, tada ćete početi osjećati nedostatak snage i morat ćete ulagati u poboljšanja. Potpuno nadograđeni rezač će ostati stvarno oružje do kraja igre.

Alternativna vatra - okretanje cijevi. Odnosno, možete snimati i vodoravno i okomito. Ovo je vrlo zgodno kada trebate precizno odrezati udove. Odsjekao noge, okrenuo cijev, uzeo ručke. Na primjer, užitak je utrošiti trbuh plazma rezačem, gdje je potrebna posebna preciznost, a protiv štitnika ili pipaka jednostavno ne možete naći bolje oružje.

Postoji sedam praznih čvorova u šemi nadogradnje, što je standardno u poređenju sa drugim oružjem, ali i dalje dosta. Prije svega, trebate poboljšati štetu, zatim kapacitet klipa, zatim brzinu paljbe i, na kraju, brzinu punjenja. Čudovišta ispadaju šest metaka, a 25 stane u kopču u rancu.

stomak

Trbuh pomalo podsjeća na ripera, samo što teži i ljudske ruke ne rastu iz stomaka. Nemojte da vas zavara veličina čudovišta. Uopće nije tako nespretan kao što se na prvi pogled čini. Ugledavši Isaka, brzo će pojuriti naprijed, mašući ogromnim oštricama. Mislim da ti se neće dopasti da ga upoznaš. Ali glavna opasnost od čudovišta je u njegovom ogromnom trbuhu. Tu sjede desetine malih čudovišta. Vrijedi pucati u stomak, jer će odmah biti slobodni.

Kada vidite stomak, pokušajte ga usporiti zastojem. Zatim hitcima odrežite noge, a kada počne da pada, pažljivo otkinite glavu. Kao rezultat toga, čudovište je mrtvo, ali trbuh je netaknut. Ako i dalje pustite čudovišta na slobodu, prebacite se na bacač plamena ili neko drugo oružje koje pogodi područje i spali stvorenja. Ako jedno ili dva gada skoče na Isaaca, ništa loše se neće dogoditi. Brzo pritisnite naznačeni taster da razbijete neprijatelja. Ali ako cijeli roj napadne, junak će biti pojeden živ.

laserska puška

Laserska puška ima tako širok domet da nema potrebe precizno ciljati kako bi raskomadali čudovišta.

laserska puška u principu, podsjeća na plazma rezač - ispaljuje širok snop energije. Samo ovo oružje ima veće područje djelovanja, jači hitac, plus ne možete rotirati cijev. Hajdemo odmah da pričamo o nedostacima. Prvi je niska brzina paljbe. Mnogo je manji, čak i od plazma rezača. Drugi je mali klip, kako na samom oružju tako i u rancu.

U profesionalcima, prije svega, potrebno je pripisati monstruoznu moć i područje uništenja. Najbolje oružje ako želite da mljevene čudovišta. Moj omiljeni trik je da usporim nekoliko čudovišta, sačekam dok se gomila ne okupi u uskom hodniku i udarim po nogama i rukama. Ako se naprave nadogradnje štete, jedinice će preživjeti. Istina, sa stomakom to automatski garantuje dodatne probleme. Ciljano gađanje sa ovim pristupom ne miriše, zato imajte oružje protiv roja pri ruci.

Alternativni način pucanja - moj. Prije trzanja, neko vrijeme se okreće, a zatim ispaljuje smrtonosne zrake na sve strane. Nije loš napad na gomilu, ali trebate da čudovišta ne pobjegnu, pa koristite stasis. Ako odaberete ovo oružje, budite spremni dati većinu ruksaka za municiju. Premalo da stane u jedan klip.

U krugu je devet praznih čvorova, što uopće nije sjajno. Prije svega, morate uložiti u štetu. Zatim, ako postoje problemi sa mjestom u ruksaku, poboljšajte kapacitet kopče. Ako nema problema, onda prvo u minu, a zatim u klip. Zatim u napadni ugao. I na kraju, zadnja stvar koju treba poboljšati je brzina ponovnog punjenja. Čudovišta ispadaju po dva kruga, a šest može stati u kopču u rancu.

Pulse Rifle

Pulsna puška nije jako moćna, ali iz nje je zgodna gađati pokretne mete.

Pulsna puška je dvosmisleno oružje. S jedne strane, malo je oštećenja i nezgodno je njime odsjeći udove. Ali zahvaljujući visokoj brzini paljbe, ako izračunate štetu nanesenu po sekundi vremena, ispada dobro. Istina, što je viši nivo složenosti, to je ovaj plus manji. Čudovišta postaju upornija. Osim toga, pristojna količina kertridža stane u kopču, što uvelike štedi prostor u ruksaku.

Obično sam koristio pulsnu pušku protiv malih i okretnih stvorenja. Ako promašite, nećete morati gubiti vrijeme na ponovno punjenje. A ako pogodite, nekromorf će se zaustaviti i možete ga dovršiti. Također iz puške, kako se ispostavilo, zgodno je uništiti šefove nivoa. Možete skoro trenutno preći sa trčanja na pucanje i ne brinite ako neki od punjenja promaše metu.

Alternativni napad - kružni udarac. Isaac podiže oružje i puca za 360 stepeni. Nije baš korisno jer troši mnogo municije i pati od dometa točnosti. Ali ako je neprijatelj opkoljen, može se koristiti za odbranu. Kada potrošite klip, sigurno ćete nekoga dokrajčiti, stvarajući tako hodnik za bijeg.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Šta bi prvo trebalo poboljšati? Prvo bih dva puta popravio štetu da monstrumi gore žive, a onda bih maksimalno uložio u kapacitet klipa. Kada puška stane 175 metaka, ne samo da ćete osloboditi ranac, već ćete i povećati svoju efikasnost u borbi. Brzina ponovnog punjenja može se ostaviti za kraj ili se uopće ne raditi. 25 metaka pada od čudovišta, 100 metaka stane u štipaljku u rancu.

Čuvari obično vise ispred vrata i ne puštaju vas da prođete. Izgledaju kao bezoblična gomila mesa sa ljudskom glavom i četiri pipa koja vire iz grudi. Ova čudovišta ne mogu hodati, ali to ih ne čini bezopasnim. Ako im se približite, odnijet će Isaacovu glavu jednim udarcem svojih pipaka.

Kada stražari primete lik, počinju da ispljuju komade mesa iz stomaka. Sekundu nakon što se mahuna rodi, izraste joj pipak iz kojeg počinje pucati. Mahune možete ubiti odsijecanjem pipaka, ali dok ne dokrajčite roditelja, one će se stalno mrijestiti. Čuvar se može ubiti odsijecanjem sva četiri pipaka. Ovo može potrajati jer morate ciljati iz daljine. Stoga je preporučljivo usporiti ga stazom kako čudovište ne bi iznijelo mahune.

Bacač plamena

Industrijski plinski plamenik je možda najnesretnije oružje u igri. Zgodno im je spaliti mala stvorenja, ali, možda, to je sve. Zdrava čudovišta mogu se peći dugo i teško bez mnogo neugodnosti. Često jedan nekromorf i cijeli isječak nisu dovoljni. Osim toga, bacač plamena ne radi u svemiru. Nakon poboljšanja, šteta je bolja, ali koristan povratak dolazi prekasno.

Alternativni napad je pucanje vatrene lopte, koja nakon nekog vremena eksplodira. Ovdje nanosi veću štetu, ali je prilično težak za korištenje. Ako se ipak odlučite ozbiljno koristiti bacač plamena, prije svega poboljšajte štetu. Zatim trajanje gorenja, zatim kapacitet cilindra i brzinu punjenja.

Na dijagramu je osam praznih čvorova, što je, po mom mišljenju, previše. Čudovište ispusti 25, hm, metaka, a ukupno 150 jedinica stane u tenk u rancu. To je, međutim, prilično malo u odnosu na potrošnju goriva.

Power Pistol

Power Pistol ne samo da nanosi štetu, već i ruši čudovište.

Power Pistol koristi istu tehnologiju kao i Kinesis modul. Na neprijatelja se nanosi snažan udarac koji lomi kosti. Ako je plazma rezač skalpel, onda je električni pištolj ogromna toljaga. Redovni hitac ne samo da osakaćuje čudovišta, već ih i vraća nazad. Stoga, čak i ako ne dokrajčite Nekromorfa, barem ga bacite od sebe.

Alternativni napad je lopta energije koja probija, a zatim raspršuje protivnike. Općenito, neka vrsta granata. Power Pistol nije precizno ili dalekometno oružje, čak se može uporediti sa sačmarom. Oružje najbolje radi protiv malih neprijatelja, kao i u poglavljima 4 i 9, kada se čudovište može gurnuti u zonu poremećene gravitacije i na taj način odmah dokrajčiti bez trošenja dodatne municije.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Prvo, kao i obično, povećajte štetu, zatim brzinu, zatim ponovno punjenje (presporo je) i kapacitet klipa. Tri metka ispadaju iz neprijatelja, 15 stane u klip.

rezač cijevi

Potrošena čudovišta su glavni izvor municije u Dead Spaceu.

Pošto sam se mučio s bacačem plamena, kupio sam rezač cijevi i shvatio da je ovo odlična zamjena sa mnogo više funkcionalnosti. Rezač cijevi je također oružje za mele, pa je poželjno, ali ne uvijek neophodno, usporiti neprijatelja zastojem. Zatim pritisnite dugme za snimanje. Rezač cijevi izbacuje kružno sječivo koje se rotira na određenoj udaljenosti od alata. Sve dok se oštrica ne zaustavi, možete kontrolisati njen let.

Ako je čudovište inhibirano, polako mu odrežite udove i gledajte kako se slatko raspada na komade na podu. Ako je Nekromorf aktivan i gladan, brzo pomjerite testeru oko nogu da biste ih prvo imobilizirali, a zatim otpilite preostale udove. Na isti način uništavaju se mala čudovišta. Zamrznite ih dok se ne zavuku u uglove i puzite testerom dok nekromorfi ne prestanu da se trzaju.

Alternativni napad - pucanj testerom. Probija sve neprijatelje na svom putu, ali mala površina oštećenja ne daje opipljiv rezultat. Koliko god se trudio da ovaj napad prilagodim različitim situacijama, ništa se razumno nije pokazalo. Niska brzina vatre poništila je sve dobijene prednosti.

Na dijagramu je osam praznih čvorova. Naravno, počinjemo od oštećenja, onda svakako ulažemo u dužinu piljenja. U principu, ovo je dovoljno, ali je dobro napraviti i reload i kapacitet (tim redoslijedom). 4 diska padaju sa čudovišta, 15 može stati u kopču u ruksaku.

Power Cutter

Uvijek pazite na broj municije kako ne biste počeli puniti u tako nesretnom trenutku.

Power Cutter, kao i Power Pistol, je energetsko oružje u području djelovanja. Samo on ima drugačiji princip rada. Prvo držite pritisnut tipku za pucanje i akumulirate energiju. Kada dostigne maksimum, pritisnite taster da započnete punjenje. Jedan hitac je obično dovoljan da uništi nekoliko nekromorfa.

Kvaka je, u stvari, u tome što morate akumulirati naplatu. Ovo ne uspije uvijek. Neprijatelji ne vole da stoje i čekaju da se udostojite da pucate na njih. A ne koristiti ga protiv gomile čudovišta je gubitak municije. Ne samo da je klip rezača mali, već samo četiri patrone stanu u štipaljku u rancu. Katastrofalno nedostaje prostora, a nakon ozbiljnog nereda nedostajaće i municije.

Alternativni hitac - Isaac usmjerava cijev prema dolje i puca. Napad obara protivnika dok nanosi štetu. Dobro djeluje protiv malih čudovišta i kada ste okruženi.

Hajde da sumiramo. Da, rezač je smrtonosno oružje, ali ga koristiti protiv pojedinačnih čudovišta je kao pucanje vrapca iz topa. Oružje je efikasno protiv gomile. Ali i pored toga, radije sam koristio lasersku pušku, koja ne zahtijeva prethodno punjenje prije pucanja.

U shemi, dvanaest praznih čvorova je apsolutni rekord među svim oružjem. Prva stvar u koju treba uložiti je šteta. Zatim pređite na punjenje, glatko prebacite na kapacitet klipova i završite brzinom ponovnog punjenja. Jedna patrona pada sa neprijatelja, četiri mogu stati u štipaljku u rancu.

Hodati kroz

Mali remontni brod "Kellion" polako se približava gigantskoj "Ishimuri", koja je iznenada prestala komunicirati. Ne može se reći da je ovo tipičan zadatak. Iznenađujuće je da su na brodu ove klase i obima sve komunikacije odjednom otkazale. Ugašena gabarita izazivaju još veću zabrinutost.

Pristajanje počinje glatko, ali odjednom šatl Kellion iznenada povuče gravitaciono polje, što čini sletanje izuzetno teškim. Posada je preživjela, ali je brod ozbiljno oštećen, pa će za izlazak iz Išimure morati da se poprave motori. Ali dok nema govora o bijegu, prvo morate kontaktirati posadu Ishimura, koja iz nekog razloga ne žuri na mjesto slijetanja.

Međutim, dozvolite mi da vas upoznam sa likovima. Isaac Clarke je inženjer i serviser, kao i protagonista igre. Zach Hammond je službenik za sigurnost, Kendra Daniels je stručnjak za kompjuterske sisteme. Nećemo predstavljati dva pilota, oni su predodređeni za ulogu prvih žrtava...

Dolazak

Nakon slijetanja, pričekajte dok vam se ne vrati kontrola i idite u prostoriju na krmi da uzmete pribor za prvu pomoć. Izađite iz pokvarenog šatla i idite svojim drugovima. Otvorite vrata i uđite u čekaonicu. Lift ne radi i treba ga uključiti. Idite u sobu sa leve strane, sačuvajte igru ​​i koristite kompjuter.

Prvi spoj sa čudovištima preživimo golim rukama. Moraćemo da bežimo svom snagom.

Lift je počeo da radi, ali su se pojavila čudovišta koja su brzo pojela pilote. Ljepota situacije je u tome što nemamo nikakvo oružje, pa možemo samo bježati. Nemoguće je izgubiti se, glavna stvar je ne usporiti. Kada dođete do lifta, brzo pritisnite dugme da izađete. Kada se lift zaustavi, pretražite sobu i podignite plazma rezač sa stola.

Priđite zatvorenim vratima i pucanjem uništite ploču. Sada je prolaz slobodan. Završite čudovište, sakupite sve predmete i uđite u kontrolnu sobu transportnog sistema. Kroz staklo ćete vidjeti Hamonda i Kendru, koji su uspjeli pobjeći. Prije svega, potrebno je uspostaviti transportni sistem kako bi se moglo kretati po brodu. Bez toga neće biti moguće izaći iz Išimure.

Izađite iz kontrolne sobe. Idite naprijed, pažljivo prikupljajući sve predmete. Na početku igre bukvalno sve je korisno. Kada vidite leš čudovišta, pucajte mu u noge da se prestane pretvarati. Nakon što dođete do velike sobe, pokupite modul za zastoj - sada možete usporiti neprijatelje i mehanizme. Idite do razbijenih vrata, upucajte ih stasisom i trčite u hodnik.

Nastavite dalje skupljajući sve predmete dok ne stignete u radionicu. Uzmite blok za napajanje iz kutije na zidu i aktivirajte lijevi mehanizam za hvatanje. On će se uhvatiti za transportna kolica. Završite čudovišta koja su se pojavila i idite na drugu konzolu. Mehanizam za hvatanje pokvari se, stoga pomoću daljinskog upravljača morate odmah pucati u "kandžu" sa zastojem.

Kada su obje hvataljke zakačene na transportna kolica, koristite središnju konzolu. Sada su pokvarena kolica skinuta sa gusenica, ali popravka još nije završena. Stoga, riješite se čudovišta i idite do zaglavljenih vrata. Pogledajte kartu gdje trebate ići dalje. Prethodno zaključana vrata su sada otvorena. Sada se moramo boriti da se probijemo do ključa, koji je potreban za otvaranje ostave.

Uprkos jezivom izgledu, na čudovištima se jasno razaznaju ljudske crte. Što ga čini još jezivijim.

Nakon što dobijete ključ, idite u ostavu. Ne govorim o čudovištima - oni će oduševiti tokom cijelog putovanja. U skladištu, uzmite blok za napajanje i nadogradite svoje oružje ili opremu na rasporedu. Uzmite podatke i napustite sobu. Morate se vratiti u kontrolnu sobu.

Znate put, ostaje samo da se probijemo kroz Nekromorfe. Preuzmite podatke na računar i koristite drugi daljinski za aktiviranje transportnog sistema. Hamond i Kendra će otići do mosta, a vi morate pripremiti Kelliona za let. Pogledaj kartu i kreni na put. Kada dođete do čekaonice, kontaktirat će vas Hammond, koji je bezbedno stigao do mosta. Tamo nema nikoga, ali kompjuteri i dalje rade.

Super je, šta drugo reći. Idite do "Kelliona", idite u kokpit i koristite kompjuter. Nešto je očigledno pošlo po zlu jer je brod počeo brzo da eksplodira. Istrčite iz broda i odmah naciljajte izlaz iz čekaonice. Odatle će pasti gomila čudovišta koja morate brzo ustrijeliti.

Nakon bitke, kontaktirat će vas Kendra i Hammond. Sada nemate šatl, što znači da su šanse da se živ izvučete iz Išimure. Ipak, nemojmo očajavati. Dokle god smo živi, ​​postoji nada. Moramo pronaći kapetanovo tijelo da dobijemo pristupne kodove. Da biste to učinili, morate ući u medicinski odjeljak. Hamond je već poslao transportna kolica nazad, pa trčite brzo do stanice da završite nivo.

Mala i okretna stvorenja koja puze po zidovima i plafonima. Vidjevši heroja, zauzimaju udoban položaj, podižu tri pipaka i pucaju. Projektili putuju u širokom luku, što otežava izbjeći metak. Puzeće je najlakše ubiti kada se spremaju za napad. Pričekajte dok ne podignu udove i pažljivo ih pucajte. Kako biste spriječili da čudovišta napadnu, možete ih usporiti stazom.

Možete pokušati gađati gusjeničare kada se kreću, ali zbog velike brzine to nije tako lako. Ni stasis ne pomaže baš, jer energetski naboj leti čak i sporije od udarca. Postoje dvije vrste klizača - obični i poboljšani. Potonji se razlikuju po boji kože i količini zdravlja.

Intenzivna terapija

Kada se kolica zaustavi, priđite ranjenom i umirućem doktoru, koji će vam uručiti kinezi modul. Uz pomoć kineze očistite smeće na vratima i idite u hodnik. Pokupite nacrt bacača plamena i otpremite ga u radnju. Sada možete kupiti industrijski plamenik. Hammond će vas također kontaktirati. Preživio je napad čudovišta, ali je izgubio Kendru. Međutim, to ne mijenja naše planove - ako želimo izaći iz Ishimure, moramo uzeti pristupne kodove sa kapetanovog tijela.

Ne postoje apsolutno sigurna mjesta u igri. Ako ne pretražite sobu, možete biti napadnuti čak i kada kupujete.

Vrata mrtvačnice su zatrpana ruševinama i trebat će nam posebna oprema da uklonimo blokadu. Hamond sugerira da je pronašao termalnu mješavinu koja može spaliti rupu. Zato obavite potrebne kupovine, pogledajte mapu i krenite na put. Usporite vrata sa zastojem i uđite u laboratoriju. Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i spustite se na niži nivo. Sigurnosni sistem će otkriti prisustvo čudovišta i zatvoriti vrata. Ovo je vaš signal, zato budite spremni.

Prije nego uđete u Kaneov ured, upotrijebite Kinesis da pomaknete policu za knjige kako biste pronašli keš memoriju. Zatim prikupite sve predmete, snimite igru ​​i zakoračite u biolab. Vidjet ćete naučnika kojeg će, kao i sve članove posade Ishimura, brzo izgristi nekromorf. Upoznajte novo čudovište - puzavica. Sačekajte dok naučnik ne ispusti klizaljke, uđite u sobu i upucajte stvorenje.

Sakupite predmete i koristite lift da dođete do drugog nivoa. Ovdje ćete naći malo iznenađenje, nakon čije smrti možete pokupiti termalnu mješavinu i druge predmete, uključujući blok napajanja. Vratite se u glavnu prostoriju i zastoj uspori vrata da prođu bez straha da će se podijeliti na dva dijela.

Idite u ruševine... Ne, još ne možete koristiti termalnu mješavinu, pa nakon kupovine u prodavnici, ponovo pogledajte kartu da shvatite kuda sada ići. Kada ste u hodniku, podignite oružje da osvetlite cestu baterijskom lampom. Pred vama je predivan prizor - leš udara glavom o zid. Možete se opustiti, sada se ništa neće dogoditi. To je čisto za atmosferski pritisak.

U sljedećoj sobi trebate koristiti Kinesis da pomjerite platformu da biste došli na drugu stranu sobe. Borite se protiv čudovišta u napadu i sakupite sve predmete. Zatim pretražite sobe. Ima i mnogo zanimljivih stvari okolo. Zatim se vratite u glavnu prostoriju, koristite Kinesis da pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik u zidu da napaja lift.

Podignite platformu da pređete na drugu stranu i dokrajčite čudovište. Nakon što obiđete zid, ponovo povucite platformu da dođete do vrata. Pucanjem izbijte kontrolnu tablu da otvorite vrata i uđite unutra. U sledećoj prostoriji meteorit je napravio rupu i naći ćete se na otvorenom prostoru. Stoga pazite na nivo kisika kako Isaac ne bi umro od gušenja. Ali ne treba žuriti, biće dovoljno vremena i zaliha vazduha u izobilju. Stoga polako pretražite sve ormariće.

Čudovišta iz rojeva su opasna kada se roje. Lik je trenutno izgrizen.

U susjednoj prostoriji nema gravitacije, pa se naviknite na ideju da možete hodati po stropu i zidovima, kao i skakati desetinama metara naprijed. Odletite do vrata, pokupite napajanje koje pluta u blizini i umetnite ga u prijemnik u zidu. Uzmite predmet koji nam treba, sakupite novac patronama i vratite se u zonu nulte gravitacije. Tamo već plivaju dva čudovišta, pa naučite da se borite u novim uslovima. Sada će se takve borbe dešavati prilično često.

Idite u svemir, dokrajčite Nekromorfa i vratite se u mrtvačnicu. Sada imate potrebne predmete i možete proći kroz barikadu. Vratite se starim putem, samo što će vas ovaj put čekati mala čudovišta. Kočite ih stasisom, a zatim ih spalite bacačem plamena. Nakon što dođete do barikade, postavite bombu i pričekajte dok ne očisti put. Evo nas u medicinskom odeljku.

Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i umetnite napajanje u prijemnik da otvorite vrata. Sada ostaje da se borimo da stignemo na jedinicu intenzivne nege. Ne obraćajte pažnju na ludog doktora koji brine o bolesnima, već odmah krenite dalje. Na putu vas čeka nekoliko neugodnih iznenađenja, ali ćete na kraju do mrtvačnice stići liftom. Vidjet ćete kako je kapetan pretvoren u nekromorfa. Pa, čekaj dok ne možemo ništa učiniti...

Kada Kapetan Nekromorf i Infestor jurnu na Isaaca uz divlje krike, pucajte u čudovišta i skupljajte predmete. Obavezno ponesite pristupne kodove i jedinicu za napajanje. Morate se vratiti na transportnu stanicu. Usput, čudovišta će vas tromo ometati. Dok gazite hodnikom, Hamond će vas kontaktirati i reći da čudovišta nisu rezultat mutacija, već vanzemaljski oblik života. Ali ovo je glupost. Mnogo ga više brinu neispravni motori. Ako ih ne popravimo, brod će se jednostavno srušiti na planetu.

Infektori

Ovi nekromorfi izgledaju kao leteće zrake. Njihov primarni zadatak je stvaranje novih čudovišta od leševa. Stoga obično ne obraćaju pažnju na Isaaca, radije stvarajući rezervu za svoju braću. E sad, ako već nema ko da se obrati, onda će sigurno napasti.

Zaraze se prvo moraju ubiti prije nego što mogu zaraziti leševe. Propustite ovo i uskoro ćete se susresti sa novim čudovištima. Ova čudovišta su prilično slaba i umiru od hica u tijelo. Ali za najbolji rezultat, ipak pokušajte pucati u krila.

Orbitalna korekcija

Vaši globalni zadaci na nivou su da pokrenete centrifugu i napunite motore gorivom. Prikupite sve predmete i audio snimak iz kojeg ćete saznati o događajima koji su se dogodili na brodu. Sa tačke spašavanja, idite desno i pucajte u navodno mrtvo čudovište. Ništa da se pretvaraš da si kopile.

Prvo ubijte Infestors prije nego što pretvore svoje leševe u nova čudovišta.

Nastavite dalje, ne zaboravite da prikupite sve predmete dok posjetite radnju i radni sto. Očistite hodnik od čudovišta, a zatim spustite prekidač kinezom da aktivirate snagu. Idite do kolica i povucite je kinesisom. Uđite unutra i koristite daljinski upravljač da pređete na drugu stranu. Tamo vas već čeka delegacija, pa pripremite oružje. Nakon što prikupite trofeje, pronađite jedinicu za napajanje i popnite se stepenicama na drugi nivo. Uzmite shemu rezača cijevi i aktivirajte drugi daljinski upravljač s kinesisom.

Pucajte u čudovišta koja se pojave, vratite se u kolica i vozite nazad. Sada idite u kontrolnu sobu. Kroz staklo ćete vidjeti Infestora kako njeguje leševe, stoga se pripremite za suočavanje s Nekromorfima. Koristite lift da dođete do sljedećeg nivoa. Pretražite ormariće, nadogradite svoje oružje ako želite i uđite u sobu za dezinfekciju. Koristite daljinski upravljač da započnete proces dekontaminacije.

Istina, stvari ne idu po planu. Svjetlo će se ugasiti u prostoriji, a čudovišta će se popeti kroz ventilaciju. Podignite oružje da upalite baterijsku lampu i uzvratite pucanjem na Nekromorfe. Nakon što odbijete napad, otključat ćete vrata i moći ćete izaći van. Kroz hodnik - nalazi se zlatni čip i jedinica za napajanje - naći ćete se u prostoriji sa centrifugom. Dovršite čudovišta tako da ne ometaju zadatak.

U prostoriji je nulta gravitacija, pa slobodno skočite na niži nivo. Na centrifugu morate spojiti dva velika rotora. Ali da bi se uspješno pridružili, prvo ih morate usporiti stazom. Kada su oba rotora povezana, idite na drugi nivo i koristite daljinski upravljač.

Gravitacija se vratila u normalu, ali je vazduh ispario. Morat ćete brzo izaći iz sobe dok se lik ne uguši od nedostatka kisika. Spustite se liftom do prvog nivoa, a kada rotor projuri pored vas, brzo trčite do sljedećeg poklopca. Ipak, ne zaboravite na čudovišta. U jednom od skloništa možete napuniti zalihe kiseonika. Nakon što dođete do lifta, idite gore i napustite sobu. Ali ovo nije kraj avanture. Kada se nađete u hodniku, Isaka će zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u žutu vreću da uništite džinovski ud.

Da biste se oslobodili stiska, pucajte u žutu vreću.

Udahnite, pogledajte kartu kuda ići i trčite do lifta. Kontaktirat će vas Kendra, koja će početi pumpati Isaaca korisne informacije. U kontrolnoj sobi posjetite trgovinu, sačuvajte svoju igru ​​i idite u skladište goriva. Morat ćete proći kroz uništeni dio broda na otvorenom prostoru. Ne postoji direktan put, tako da morate preskočiti ruševine. Samo nemojte zaboraviti prikupiti predmete dok to radite.

Kada uđete u cijelu prostoriju, sakupite predmete, među kojima se nalazi blok za napajanje, i idite liftom na sljedeći nivo. Nastavite se kretati prema cilju, gazeći mala čudovišta koja sretnete. Idi do razbijenih vrata. Sačekajte dok ne iseče nekromorfa, usporite je sa stazom i jurite kroz nju. Udari mala stvorenja kanisterom goriva, napuni svo oružje i idi u skladište goriva.

Unutra ima dosta čudovišta, ali ima i dovoljno kanistera sa gorivom, tako da pola Nekromorfa može biti ubijeno bez trošenja municije. Nakon što uništite čudovišta, ponovo napunite oružje, vratite zdravlje i koristite daljinski upravljač. Sada morate odbiti drugi napad. Pokušajte skupiti neprijatelje u hrpu tako da možete sve pokriti laserskom puškom ili baciti kanister goriva, ako ih ima. Bitka će biti teška, stoga se nemojte opuštati i, što je najvažnije, ne mirujte.

Kada dokrajčite sva čudovišta, bit ćete pušteni iz sobe. Idite do kolica za transport. Na putu ćete sresti samo jednog nekromorfa. Hamond će kontaktirati Isaaca i reći da im više ne prijeti opasnost od pada na planetu. Ali onda će Kendra nazvati i reći da zaštita od asteroida ne radi. To znači da ako se ništa ne preduzme, brod će uskoro biti uništen od gromada.

Tentacle

Ponekad će glavnog lika zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Ne može se usporiti, ali se može uništiti. Kada se pipak zaustavi da se odmori, pucajte u žutu vrećicu. Uvek imate dovoljno vremena da pogodite čudovište.

Smrt je neizbežna

Čini se da Kendra manje brine o napadu meteora nego što Hamond zna o obelisku. Dok se drugovi grde, sakupite predmete i idite u kormilarnicu. Možete zanemariti šapu koja se pojavljuje i nestaje. Sa vlasnikom ćemo se naći nešto kasnije. Na mostu ćete svjedočiti kako će brod pogoditi meteorit. Sve okolo tutnji i počinje da se ruši. Smirite se - ovo nije razlog za paniku, bez scenarija ništa se neće srušiti do kraja. Stoga, temeljito pretražite kutije, sačuvajte igru ​​i idite dolje.

Zamrznite stvorenje uz zastoj i pucajte u leđa - jednostavno ne postoji drugo ranjivo mjesto.

Pokupite šemu kostima trećeg nivoa. Sada ga morate što prije odnijeti u prodavnicu kako biste odmah kupili novi oklop za 35.000 kredita. U međuvremenu, idite u kontrolnu sobu do Hamonda. Reći će da ne zna ništa o obelisku, a Kendra je izuzetno upečatljiva. U svakom slučaju, ako Isaac ne popravi sistem odbrane asteroida, to više neće biti relevantno.

Hammond može aktivirati sistem, ali za to morate preusmjeriti energiju. I prvo morate pokrenuti lift. Vrati se na most. Kada se približite liftu, stvorenje će razbiti vrata. Njen oklop se može probiti samo s leđa, pa prvo usporite sa stasisom, obiđite s leđa i pucajte dok čudovište ne umre. Ako ste nadogradili oružje, to neće dugo trajati.

Pokupite trofej i idite u sobu iz koje je iskočilo čudovište. Pretražite sve ormariće, uključite napajanje i idite do lifta. Obavezno pogledajte snimak dok se spuštate na niži nivo. Podignite strujni krug i pucajte u usnulo čudovište. Zatim, mirne savjesti, zakoračite prema server sobi. Kendra će vas kontaktirati i reći vam da postoje problemi sa gravitacijom u prostoriji. Ako stanete na komad poda sa iskrivljenim poljem, Isaac će biti raskomadan. Ovo se odnosi i na čudovišta.

Pažljivo zaobilazeći slomljene ploče, idite naprijed, nokautirajući čudovišta. Ako imate električni pištolj, možete baciti njihova čudovišta u polja s poremećenom gravitacijom. Istina, trofeji se tada moraju pažljivo birati. Napunite stasis i uđite u serversku sobu. Tamo će vas napasti drugo stvorenje. Zaustavite Nekromorfa sa zastojem i pucajte mu u leđa dok bespomoćno šapa.

Pokupite čvor za napajanje sa leša i zakoračite u ugao sobe. Usporite električni kabel kada je na lijevoj strani, brzo dođite do daljinskog i isključite napajanje. Ovo će preusmjeriti energiju u prvom krugu. Vratite se u kabinu, dovršite Nekromorfe i idite do lifta. Morate se spustiti na najniži nivo. Dok se vozite liftom, Kendra će vas kontaktirati i reći vam da se nekromorfi pojavljuju transformacijom mrtvog tkiva. Neka čudovišta prave leševe, druga stvaraju nova stvorenja.

Po dolasku pogledajte kartu da shvatite kuda dalje. Čim krenete naprijed, pregrada će se srušiti i naći ćete se na otvorenom prostoru. Trči brže do sljedeće sobe. Pozabavite se čudovištima i, zaobilazeći narušene gravitacijske zone, idite na kontrolnu ploču. Preusmjerite energiju u drugi krug i vratite se u lift. Uništite napadače Nekromorfe, uđite u lift i idite na treći nivo.

Udarom ruke možete privremeno omamiti čudovište, tako da kasnije možete pobjeći ili dokrajčiti Nekromorfa.

Izađite iz lifta i pokupite svoje stvari. Između ostalog smeća, naći ćete dijagram električnog pištolja. Pripremite svoje oružje i polako idite naprijed, pripremajući se da odbijete masivni napad čudovišta. Nakon što očistite put, koristite daljinski upravljač da preusmjerite energiju u trećem krugu. Hammond će vas kontaktirati i obavijestiti vas da odbrambeni sistem još ne radi, ali je pištolj aktiviran i može se kontrolisati ručno. Ali da biste došli do pištolja, morate prošetati oko trupa.

Vozite se na sljedeći nivo, sakupite spremnike kisika i idite van. Brod je periodično bombardovan od strane asteroida, pa trčite u periodima zatišja, a ostatak vremena sakrijte se iza čeličnih zaklona. Kada dođete do kabine za oružje, uzmite rubin čip i jedinicu za napajanje i sjednite u stolicu. Vaš zadatak je uništiti asteroide dok Hammond ne aktivira odbranu. Na početku potrage, odbrana trupa je 85%, ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Općenito, uobičajena streljana. Samo nemojte pregrijati pištolj, pucajte kratkim i preciznim rafalima.

Kada Hammond uključi zaštitu, završit ćete globalni zadatak na nivou. Brod je bezbedan, ali sada nešto truje vazduh. Morate hitno ukloniti prijetnju, inače ćete se jednostavno ugušiti od otrovnih para. Hamond odlazi u odjel hidroponike dok se Kendra bori da riješi problem. Vrijeme je da i ti odeš. Trčite do transportnih kolica. Na putu će biti čudovišta, ali ovo je glupost.

Ovaj Nekromorf je svakako opasan, ali s pravim pristupom, pobijedit ćete ga u roku od jedne do dvije minute. Uvijek ćete se morati boriti protiv stvorenja jedan na jedan. Stvorenje voli juriti okolo, skidati tanke zidove i pokušavati slomiti Isaaca. Iz daleka može lansirati eksploziv, koji se, međutim, kinezom može uhvatiti i vratiti vlasniku.

Prednji dio stvorenja prekriven je neprobojnim oklopom. Najviše možete odrezati noge, ali Necromorph neće mnogo izgubiti u brzini. Stoga pričekajte dok čudovište ne juri na vas, usporite sa zastojem i trčite s leđa. Njegovo je ranjivo mesto. Pucajte u leđa najmoćnijim oružjem, ne zaboravite da se na vrijeme imobilizirate uz zastoj i zaobiđete čudovište kada se počne vrtjeti. Nakon što pobijedite stvorenje, dobit ćete čvor moći.

utočište smrti

Nakon što izađete iz kolica, pričekajte Kendrinu poruku. Otrov se sve brže širi zrakom i morate požuriti u laboratoriju po sastojak za protuotrov. Idite u sobu obezbeđenja i javiće vam se neki religiozni fanatik koji će početi da prenosi o prirodnoj selekciji i božanskoj sudbini. Prikupite predmete i gazite prema sobi za dijagnostiku.

Ne zaboravite nadograditi svoje oružje jer čudovišta postepeno postaju sve zdravija.

Završite dvije gusjenice i idite do lifta. Upucajte čuvara na zid i idite liftom na drugi sprat. Usporite kotrljajuću platformu i skočite na drugu stranu. Ako nemate vremena da se provučete, Isaac će biti spržen strujom. Završite još jednu gusjenicu, obiđite zid, ponovo usporite platformu i trčite do vrata. Spustite se liftom do laboratorije i uđite u prostoriju s desne strane. Uzmite strujni krug i blok napajanja i aktivirajte daljinski da dobijete reagens.

Kada podignete reagens, otvoriće se kapci na prozoru i možete razgovarati sa ludim doktorom. Doktor će opet početi da prenosi religijske gluposti o padu čovječanstva i nekromorfima kao novom i idealnom obliku života. Generalno, sa njim je sve jasno. Ali doktor odlučuje da se ne ograniči samo na reči i postavi svog potomka, lovca, na Isaka. Ovo stvorenje je praktično besmrtno, pa odsijecite ruke i noge, bacite stazis na panj da usporite regeneraciju i pobjegnite iz sobe.

Ako Kendra nije imala vremena da otključa bravu, morat ćete malo pričekati. Usitnite udove i trajno zamrznite dok ne budete mogli napustiti prostoriju. Trčite u dijagnostičku sobu. Čudovišta puze okolo. Zaustavite ih stasisom i spalite ih bacačem plamena ili ih usitnite rezačem za cijevi. Ako vam je žao kertridža, možete baciti rezervoar za gorivo, koji je u uglu.

Kada stignete na sigurno, napravite pauzu i slušajte Kendru. Sada morate doći do klinike da uzmete DNK uzorke. Pogledajte kartu da vidite gdje trebate ići dalje. U maloj prostoriji, ponovo ćete komunicirati sa doktorom kroz staklo. Zatim ćete ući u veliku prostoriju. Ovdje će vas dočekati lovac s drugim nekromorfima. Odmah raskomadajte i zamrznite lovca, a zatim se borite protiv ostalih čudovišta.

Kada ubijete normalne nekromorfe, vrata će se automatski otvoriti. Ali ako želite prikupiti stvari, ne zaboravite na vrijeme usporiti lovca. Kada uđete u sljedeći hodnik, možete zaboraviti na besmrtno čudovište na neko vrijeme. Sakupite predmete, pokupite kanister i idite niz hodnik. Upotrijebite balon na štitniku lijevo od vrata i pretražite hodnik s desne strane. Na kraju stoji luda medicinska sestra koja vam samo ludim smijehom ide na živce. Pokupite predmete i nastavite dalje.

Uđite u ordinaciju ludog doktora, pokupite predmete i koristite kompjuter. Kada su uzorci DNK spremni, uzmite kapsulu i brzo istrčite u hodnik. Naš ludak je pustio vazduh i sada moramo brzo da stignemo na sigurno mesto, dok ima šta da dišemo. U hodniku, zastoj usporava mala čudovišta i bježi.

Svi članovi broda Ishimura su već mrtvi ili su, poput ove medicinske sestre, pomalo van sebe.

U velikoj sobi u kojoj ste sreli lovca i gomilu čudovišta, ponovo ćete sresti lovca i gomilu čudovišta. Borba s njima nije nimalo zgodna, pa bi najbolja opcija bila da lovcu odsiječete noge, usporite druge nekromorfe i brzo pobjegnete. Istina, ako nema rezervnog cilindra, morat ćete dopuniti zalihe kisika iz aparata na zidu. Ovo može potrajati neko vrijeme da pobjegne.

U svakom slučaju, u prostoriji za obezbeđenje, koristite daljinski upravljač za pritisak u pretincu. Sada treba da napravite otrov, pa je vreme da posetite hemijsku laboratoriju. Dok gazite prema meti, Kendra će izvijestiti da je zrak najvjerovatnije otrovan ogromnim stvorenjem Levijatana, koje se smjestilo u odjeljku hidroponike. Kada stignete do cilja, stvorite otrov, ponovo napunite oružje i modul za zastoj i zakoračite u kriogeničku laboratoriju s nadom.

Tamo ćete ponovo sresti doktora koji će vam otkriti svoje planove. Želi da povede Nekromorfe sa sobom na Zemlju kako bi sve stanovnike planete vezao za božansku sreću. Oh, kako pametno! Istina, nećemo još doći do doktora, ali sada se moramo boriti protiv lovca. Ovaj put nema bekstva.

Tradicionalno prvo raskomadajte i usporite lovca. Zatim brzo uništite puzavice. Trčite u kontrolnu sobu u kojoj je stajao doktor i sačekajte lovca. Raskomadajte i ponovo imobilizirajte. Vratite se u glavnu sobu i sačekajte čudovište. Namamite ga u zamrzivač tačno na sredini sobe. Kada uđe u ćeliju, ponovo odsijeci udove i uspori sa stazom. Trčite u kontrolnu sobu i koristite daljinski upravljač da trajno zamrznete lovca.

Sada nema problema. Bar na neko vrijeme. Uzmite blok napajanja iz kutije na zidu i trčite do transportnog odjeljka. Spremni ste da otrujete Levijatana i zaustavite zagađenje vazduha. Vreme je za hidroponski zaliv, gde je jadni Hamond mora da je postao zelen od blata Nekromorfa.

Ovi Nekromorfi, sa kojima ćemo morati da se borimo dva puta, su neka vrsta šefova nivoa. Oni se ne mogu ubiti konvencionalnim oružjem. Čak i ako odsiječete sve udove, čudovište će se brzo regenerirati i ponovo pojuriti za vama. Morate ubijati improvizovanim sredstvima. Dok ne dođete do njih, a to će se desiti samo kada se pomaknete na viši nivo, ostaje vam samo da pobjegnete. Koji je najbolji način za neutralizaciju lovca? Odsjeci mu noge, zatim ruke, uspori ga stazom i pocni bjezati.

Opasne nečistoće

Pokupite sve predmete na stanici i idite do lifta. Spustite se na donji nivo i pronađite Hammonda. Još je živ, ali jedva diše, pa moramo požuriti i brže očistiti zrak. Ali prijatelj ipak može pomoći savjetom. Saznao je da mrtvi i preobraćeni zaposleni u hidroponskom zaljevu zagađuju zrak. Treba ih uništiti prije nego što se Levijatan uhvati u koštac.

Kupite potrebne artikle u trgovini i idite u zapadno krilo. Kontaktirat će vas Kendra, koja još jednom izražava nepovjerenje Hamondu. Naravno, on je službenik obezbjeđenja, na koga drugog sumnjati? Prođite kroz vrata s lijeve strane. Vruća para povremeno izlazi iz cijevi u hodniku. Kako se ne biste opekli, pričekajte pauzu između emisija i brzo trčite kroz opasno područje.

Zgodno je pucati na čudovišta na vratima i uskim hodnicima. Nemaju manevarskog prostora.

Pažljivo idite naprijed, pucajući na čudovišta. Kada dođete do velike dvorane, napunite oružje, postanite gospodin Oprez i tiho krenite naprijed. Režući nekromorfi će povremeno iskakati na vas s različitih strana i pokušavati ih rastrgati na komadiće. Nakon što ih sve porazite, pretražite dvoranu i naizmjenično obiđite male sobe s desne i lijeve strane. Tamo ćete naći jednog trovača.

Naravno, kada dokrajčite trovača i izađete u hodnik, tradicionalno će vas dočekati nekromorfi. Dakle, dva stvorenja su spremna i možete nastaviti. Popnite se liftom do trećeg sprata. Pokupite predmete, spustite se na drugi nivo i uđite u sobu iza lifta. Nikolin imidž će vam reći da ste na pravom putu. Upucajte trovača, brzo se okrenite i bacite stazu na zaraze prije nego što okrenu leševe.

Vratite se do lifta i uđite u sobu nasuprot. U dugom hodniku, dva Demomena će vas napasti. Pucajte u narandžastu vreću na lijevu ruku prije nego što se previše približe. Zatim ćete izaći u sobu sa nultom gravitacijom. Skočite do otvora i koristite Kinesis da otvorite bravu. Završite čudovište i pažljivo, kako ne biste naišli na šiljke, skočite dalje. Moraćete malo da patite, ali ćete na kraju doći do cilja.

Idite do lifta i spustite se na donji nivo. Sada morate proći kroz dva hodnika, koji se povremeno spaljuju mlazovima plamena. Bez ulaska u prvi hodnik, pucajte u kontrolne ploče da otključate vrata. Kada se plamen smiri, trčite u srednji hodnik - ovo je sigurno mjesto. Borite se sa čudovištima, sačekajte dok se plamen ne smiri u drugom hodniku i trčite kroz njega. Ostaje stići i dokrajčiti trovača. Sada se vratite u veliku dvoranu i odatle zakoračite u prostoriju odakle ste započeli svoje putovanje kroz zapadno krilo. Prodajte dodatne artikle u trgovini i idite u istočno krilo.

Ovdje će vas dočekati stražar. Odrežite mu pipke prije nego što iznedri čudovišta. Pretražite sve sobe da prikupite mnogo korisnih stvari i idite u veliku dvoranu. Tamo će stvorenje napasti Isaka. Kako se nositi s tim, već znate. Kočite sa zastojima, trčite odostraga i pucajte u leđa najmoćnijim oružjem. Podignite blok za napajanje i gazite do trovača. Niko te sada neće pokušati zaustaviti.

Nakon što završite sa živim buretom hemikalija, idite do kontrolne table sistema za napajanje i pritisnite dugme da podignete ploču. Kada se otvori, usporite ga sa zastojem i pogledajte unutra. Ups, sakrio se još jedan trovač. Dovršite infekciju i koristite lift u centru hodnika da se popnete na drugi sprat. Pokupite sve što loše leži, uđite u sobu i ponovo pokupite sve što loše leži.

Žute mrlje su ranjive tačke. Ovo pravilo se ne odnosi samo na pipke, već i na druga čudovišta.

Tada će Isaac zgrabiti pipak i pokušati ga odvući u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da ga stavite na avione. Oslobođeni snažnih zagrljaja čudovišta, samouvjereno zakoračite u zonu nulte gravitacije. Vidite li neispravan električni uređaj koji električnom strujom probija pod? Ako stanete na ploču, odmah ćete umrijeti. Stoga, pričekajte da jedinica prestane da varniči, bacite stasis na nju i brzo preskočite opasnu zonu. Završite Nekromorfe. Ne zaboravite isključiti struju, daljinski upravljač se nalazi pored uređaja. Sada idite do trovača, upucajte ga i vratite se starim putem do hodnika gdje je Isaac bio napadnut pipkom.

Idite do lifta i idite na treći sprat. Zadnji trovač sjedi tamo. Doći ćete do nje bez incidenata, stoga, nakon što ste eliminisali posljednji izvor toksina, vratite se u veliku dvoranu i probijte se u centralnu prostoriju. Upotrijebite mješavinu na kompjuteru dobijenu na petom nivou da otrujete Levijatana. Otrov će uticati na čudovište, ali ga neće ubiti. Pa, moraš se nositi na starinski način, uz pomoć oružja. Bitka će se odvijati u zoni nulte gravitacije, pa sami donesite zaključke.

Uprkos impresivnoj veličini, Levijatan nije baš ozbiljan protivnik. U početku će mlatiti pipcima. Trčite s jedne strane na drugu kako biste izbjegli napad. Kada pipak udari o tlo, imate nekoliko sekundi da opalite narandžasti čvor na udu čudovišta. Dakle, morate uništiti tri pipaka. Bitka će preći u drugu fazu.

Levijatan će i dalje napadati pipcima, i to mnogo aktivnije nego prvi put. Ali sada nas ne zanimaju. Morate raznijeti žute kuglice u ustima, koje igraju ulogu projektila. Ako oklijevate, čudovište će ih lansirati na glavnog lika. Možete ih zgrabiti kinezom i baciti nazad, ali lakše je samo skočiti u stranu. Nakon što raznesete određeni broj loptica u ustima, dokrajčite Levijatana. A to znači da je vrijeme da krenete u transportni odeljak. Pogotovo jer je Kendra smislila kako poslati SOS signal.

Demoman

Demoman je terorista među Nekromorfima. Njegov jedini cilj je da došepa do glavnog lika i da se raznese. Eksplozija ne samo da oduzima puno zdravlja, već i obara lik. Demoman nije jako štetno čudovište zbog male brzine kretanja. Uglavnom, opasan je samo u zatvorenim prostorima.

Obično sam mogao koristiti Demomana protiv drugih čudovišta. Koristite stasis da usporite čudovište i pričekajte dok se pored njega ne stvori veća gomila. Napraviš jedan udarac, u žutu vreću na lijevoj ruci, i skoro svi protivnici umiru odjednom. Ljepota! Ušteda kapitala na municiji.

Zakorači u prazninu

Kendrin plan je u teoriji dovoljno jednostavan. Morate instalirati svjetionik na asteroid i lansirati kamen u svemir. Sa velikim stepenom vjerovatnoće, on će odletjeti daleko, daleko, a neko će čuti poziv u pomoć. Nakon što izađete iz transportnih kolica, pokupite sve predmete u okolnim prostorijama - zaista ih ima puno - i spustite se liftom do prostorije za obradu. Kada se lift počne kretati, čudovišta će početi skakati odozgo. Zato stanite u ćošak i snažnije pucajte iz topa.

Odrežite noge čudovištima da usporite neprijatelja. Puzajućeg reptila je mnogo lakše dokrajčiti.

Prvo, postoji prilično nervozna šetnja hodnicima, okruženi nekromorfima. Zatim, kroz rupu u zidu sa leve strane, doći ćete do hangara za preradu rude. Morate vratiti gravitaciju u prostoriju da biste išli dalje. Ali za to prvo morate ukloniti sve opasne i nestabilne elemente. Zgrabite male asteroide koji lete po sobi i bacite ih u snop sile. Dvaput - nakon svakog uspješnog bacanja - uznemiriće vas čudovišta, stoga budite oprezni.

Kada su svi asteroidi uništeni, idite do konzole u uglu, ali nemojte žuriti da pritisnete dugme. Čim vratite gravitaciju, ogromne gomile čudovišta će potrčati s obje strane. Stoga, ima smisla, po cijenu bloka snage, provaliti u prostoriju iza konzole i tamo zadržati odbranu. Nekromorfi će skakati sa plafona, ali jedan po jedan, i lako ih možete ubiti. A nagrade koje se nalaze u sobi omogućit će vam ne samo da kupite novu jedinicu za napajanje, već čak i ostanete u malom plusu.

Zatim idite do otključanih vrata. Uzmite pristupni ključ, pokupite ostale predmete i vratite se u lift. Samo ne zaboravite prodati bilo kakvo smeće u radnji. Nećete uskoro stići do utičnice. Zatim idite do lifta i idite na najniži nivo. Ovog puta niko neće pokušati da te pojede.

Nakon što izađete iz lifta, brzo dokrajčite zaraze dok oni stvaraju čudovišta. Zatim koristite kinesis da podignete kolica i odvezite ih na drugu stranu. Desno i lijevo, čudovišta će iskočiti i pucati na Isaaca sa svim vrstama blata. Ako brzo uništite Nekromorfe, čak ćete imati vremena da prikupite sve vrste nagrada razbacanih po bočnim platformama. Kada dođete do tačke, vidjet ćete Nicole na drugoj strani. Ispada da ovo još uvijek nije halucinacija? Ona će vam otvoriti vrata, ali morate pokriti djevojku.

Nekromorfi će uglavnom pokušati uhvatiti Nicole, ali će napasti nekoliko Isaaca. U svakom slučaju, prije svega treba misliti na djevojku. Potrebno je samo nekoliko pogodaka da odete u raj. Nakon što završite zadatak, dobit ćete pristup sobi, ali će Nicole pobjeći. Pa, ne možemo ništa promijeniti. Uđite u sobu, pokupite svjetionik, šemu kostima četvrtog nivoa i druge korisne stvari. Zatim se vratite na kolica. Čudovišta će vas ponovo napasti, stoga držite svoje oružje spremno. Idite do lifta - Infestors su ponovo u poslu - i odvezite se do drugog nivoa.

Ponekad čudovišta bukvalno skaču na Isaaca. Da biste uklonili neprijatelja, brzo pritisnite tipku prikazanu na ekranu.

U prostoriji u kojoj ćete se naći po dolasku ništa se zaista ne vidi i puna je čudovišta. Stoga ih namamite do lifta, gdje je mnogo bolje s preglednošću i pogodnije je nišaniti. Idite u sobu lijevo - tamo je trgovina, možete kupiti oklop - uklonite napajanje iz prijemnika, bacite ga, vratite se u prašnjavu sobu i dokrajčite čudovišta koja su se pojavila. Ponovo pokupite napajanje i odnesite ga u sobu nasuprot. Umetnite blok u prijemnik da aktivirate lift. Sada možete doći do asteroida.

Nakon što ste se pozabavili čudovištima, pažljivo pregledajte hangar. Morate uništiti četiri rotora koji drže kamen. Prvi je na podu, drugi na plafonu. Gdje tačno, možete razumjeti po snopu snage koji dolazi sa asteroida. Nalazite se u zoni nulte gravitacije, tako da nije problem doći do rotora. Usporite mehanizam sa stasisom i pucajte kroz rupu u bočnoj zaštiti na napajanju.

Preostala dva rotora su na drugoj strani asteroida, a vi ćete morati doći do trupa broda. Pričekajte da se stege otkače, a zatim skočite na stijenu i brzo istrčite van. Pucajte u Nekromorfe, razbijte rotore na stari način i postavite svjetionik na asteroid. Ovo mora biti učinjeno brzo - zalihe kiseonika ubrzano padaju, a još uvek moramo imati vremena da se vratimo u brod.

Vrati se. Prostorija za prašinu sada gori, ali ostala su sigurna mjesta i možete se provući do lifta (mali u sobi desno). Istina, prvo morate vratiti napajanje na prijemnik odakle ste ga dobili. Nije previše teško, glavna stvar je ne žuriti i baciti blok naprijed pomoću kineze.

Popnite se liftom do kontrolne sobe, pokupite predmete i pomoću daljinskog upravljača pošaljite svjetionik s kamenom u slobodan let. Ostaje za nadati se da će neko dobiti signal. Međutim, čak i da je to slučaj, nećemo znati odgovor. Antena je pokvarena i treba je popraviti. Do transportne stanice se vratite velikim liftom. Napast će vas nekromorfi - ima ih puno, stoga nemojte gubiti oprez.

Pronađi i spasi

Već smo bili ovdje, tako da bi trebali biti u mogućnosti lako se kretati terenom. Trčite do mosta, ne zaboravljajući prvo posjetiti trgovinu. Na mostu će vas elektronska služba obezbjeđenja obavijestiti o opasnosti, zatvoriti sve ulaze i izlaze i ostaviti vas nasamo sa čudovištima. Razna bića će početi aktivno iskakati sa stropa, među kojima će biti mnogo rušitelja. S obzirom da nekromorfi mogu doslovno pasti na glavu, nemojte stajati mirno i stalno se kretati.

Odbijajući napad, uklonit ćete karantin. Utrčite u sobu iz koje je stvorenje jednom iskočilo i uzmite blok napajanja iz kutije na zidu. Sakupite predmete preostale nakon bitke i idite do lifta. Idi na treći nivo. Kendra će vas kontaktirati i reći vam o trenutnoj situaciji. U susjednoj prostoriji su dva čuvara, što nije šala. Pripremite se za ovaj sastanak s najvećom ozbiljnošću i oprezom. Postoji mali trik - dok se ne zadržite iza ugla, mahune drugog čudovišta ne mogu pucati na vas.

S vremena na vrijeme ćete sresti drugove, ali, nažalost, ti sastanci su kratki i ne prečesti. Većinu vremena ćete morati da provedete sami.

U sljedećem hodniku čeka vas jedan od najodvratnijih Nekromorfa, hobotnica. Odsjeci mu noge i ubij stvorenja na njegovim leđima. Kako biste spriječili njihovo širenje, ne zaboravite baciti stasis. Na tijelu hobotnice naći ćete rubin čip. Koristite Kinesis da razbacite smeće blizu ulaza i idite do lifta. Kada dođete na sljedeći nivo, pokupite blok za napajanje i vozite se transportnim kolicima kroz tunel. Ovaj put vas niko neće napasti. Ući ćete u prostoriju za komunikaciju, odakle možete ići do same antene.

Pokupite sve predmete u kontrolnoj sobi i gazite do antene. Stojeći blizu ulaza, dokrajčite nekromorfe koji skaču. Sada pažljivo pregledajte uređaj. Pola baterija ne radi, ali ostatak će biti dovoljan. Vaš zadatak je da uklonite neradne baterije i postavite one koje rade na takav način da se oko centra formira krug. Prostorija ima nultu gravitaciju, tako da je sklapanje uređaja pitanje dva minuta. Nakon toga, antena će raditi i moći ćete da primate signal.

Ratni brod je primio SOS signal i kreće prema Ishimuri. Istina, pokupio je i kapsulu za bijeg koja je sadržavala jedno od stvorenja koje je Hammond strpao u nju. Trebalo bi upozoriti vojsku, inače bi to moglo ispasti sramotno. Ali ni antena za odašiljanje ne radi. Tačnije, radi, ali nešto veliko ga sprečava da odašilje signal. Morate se brzo riješiti čudovišta i kontaktirati brod.

Izađite iz sobe i vozite se kolicima do lifta. Usput, u njemu će sjediti čudovište, pa držite oružje spremno. Spustite se liftom do donjeg nivoa i trčite do kontrolne sobe. Prikupite predmete, uključujući blok za napajanje, i sjednite u stolicu strijelca. Morate uništiti čudovište koje je zaplelo antenu. Moraćemo da ispalimo četiri pipaka. Treba pucati, kao i obično, na žute vreće.

Ali čudovište neće tek tako odustati. Bacat će na vas komade Ishimurinog trupa i ostalo smeće. Oklop na početku bitke je 100%. Ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Granate se mogu uništiti pri približavanju, ali to nije tako lako. Sva četiri uda će biti bačena, pokušajte pratiti sve! Bolje je usredotočiti se na uništavanje pipaka, pokušavajući srušiti krhotine što je više moguće.

Kada uništite čudovište, Kendra će početi odašiljati signal, ali će biti prekasno. Vidjet ćete kako je kapetana broda dokrajčio nekromorf. Ratni brod se tada sruši u Išimuru i Isak je onesviješten. Kada se lik probudi, Hammond će vas kontaktirati i reći da je neko blokirao njegov signal. Ovo je veoma čudno, ali ima i dobrih vesti. Izgleda da je prijatelj pronašao radni šatl.

Da biste lansirali brod, morate ući na razbijeni ratni brod i ukrasti jedan važan detalj. Mračna budućnost je ponovo obasjana svetlošću nade, a vi morate požuriti do transportne stanice. Na putu ćete sresti nekoliko Nekromorfa, uključujući zlonamjernu hobotnicu. Posljednje čudovište, to će biti trbuh, uglavnom će čekati na transportu.

Ovo dugačko čudovište jedno je od najodvratnijih nekromorfa u igri. Ne kreće se vrlo brzo, ali može udariti pipkom sa pristojne udaljenosti ili se čak držati lika. Upucati ga nije teško, ali smrt čudovišta je samo početak. Nakon smrti, male hobotnice se odvajaju od stražnjeg dijela nekromorfa, koje brzo puze i bolno se drže za Isaacovu glavu. Čak su opasniji od trbušnog roja.

Pokušajte pucati u hobotnicu izdaleka. Kada čudovišta počnu puzati odostraga, usporite ih stasisom i spustite ih dok se ne rašire po sobi. Ili usporite hobotnicu, odrežite joj noge i, dok padne na pod, spalite čudovišta bacačem plamena. Istina, ako je bacač plamena bez poboljšanja, trebat će puno goriva da se ubiju lignje.

Mrtav po dolasku

Po dolasku, Hamond će vas kontaktirati i reći da ratni brod nije slučajno bio u blizini. Namjerno je odletio na Ishimuru, ali ne radi operacije spašavanja, već da uništi brod. Nekako ovo ne izgleda iznenađujuće. Zakoračite u oružarnicu srušenog broda. Prilikom pada došlo je do curenja radioaktivnih elemenata, a dok ne očistite prostoriju od njih, nećete moći dalje.

U zonama sa nultom gravitacijom možete skočiti na velike udaljenosti.

Ovo je zona nulte gravitacije. Spustite se do velikog otvora i uništite šest mehanizama sa strane. Da biste uštedjeli municiju, možete šutirati. Otvor će se otvoriti, a nakon toga će sav zrak nestati. Sada pažljivo pratite količinu kiseonika. Pucajte u puzave i počnite sakupljati i bacati zelene sfere u otvoreni otvor kinezom. Nekromorfi će vas povremeno uznemiravati.

Nakon što očistite sobu, skočite do izlaza i napustite zonu nulte gravitacije. Na samom brodu sve je polomljeno i eksplodira. Stoga ćete stalno nailaziti na zone sa poremećenom gravitacijom. Nakon što hodate malo naprijed, vidjet ćete čudovište kako bježi. Ne pucajte za njim, ionako se neće vratiti. U prtljažniku koristite Kinesis da pomaknete kontejnere da idete dalje. Uskoro ćete upoznati nove Nekromorfe - Trkače. Pokušajte ih usporiti stazom ili im odsjeći noge da zaustavite neprijatelja.

Skrenite lijevo i demontirajte blokadu ispred vrata da idete dalje. Nastavite se kretati naprijed dok snimate čudovišta. Pokušajte otvoriti vrata koja vode na gornju palubu. Nećete uspjeti, ali Nekromorfi će se pojaviti s leđa. Završite čudovišta, pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik. Ovo će aktivirati lift, koji će vas odvesti na gornju palubu.

Na putu do gornje palube kontaktirat će vas dr. Kane, koji će reći da bježanje nije najbolji način djelovanja u trenutnoj situaciji. Morate dostaviti obelisk planeti da zaustavite ovo ludilo, inače je čovječanstvo osuđeno na propast. Idite u oružarnicu i upucajte hobotnicu s njenim prijateljima. Pozabavite se drugim čudovištima, sakupite predmete (postoji jedan blok napajanja) i izađite iz skladišta.

Međutim, ako vam se ne žuri, možete učestvovati u natjecanju u preciznosti i brzini gađanja. Da biste to učinili, idite u streljanu s lijeve strane i koristite daljinski upravljač. Morate pucati u crvene figure, a ne dirati plave. Nemate pravo na grešku. Za prvu i drugu pobjedu dobit ćete municiju, za treću - srednji komplet prve pomoći, za četvrtu - rubin čip, za petu - blok za napajanje.

Na putu do saniteta srešćete smrtno ranjenog vojnika. Da biste prošli kroz sljedeću sobu, morate zaustaviti lasersku mašinu i pažljivo proklizati pored zraka smrti. Neposredno prije toga, pričekajte da sva radoznala čudovišta umru i sakupite razbacane predmete. Trčite naprijed, gađajući čudovišta, dok ne stignete do kasarne (samo nemojte propustiti blok za napajanje).

Trbuhe se moraju ubijati posebno pažljivo kako se iz trbuha ne bi pustili mala čudovišta.

Uđi unutra i hodaj malo naprijed. Skripta će raditi, a čudovišta će vas napasti. Biće ih mnogo. Stalno se pomičite i ne štedite municiju, borba je zaista teška. Nakon što pobijedite Nekromorfe, počnite skupljati trofeje. Pored predmeta koje su čudovišta izbacila, sala je puna kutija, plus mnogo zanimljivih stvari u bočnim nišama. Jedna stvar je dobra - sve nepotrebno se može prodati u prodavnici koja se nalazi ovdje.

Nakon što stignete do strojarnice, idite liftom gore. Morate ugasiti motore, a za to ćete morati isključiti struju. Problem je što se soba povremeno dobro prži. Pažljivo pogledajte nerazumljive naprave u obliku bačve s lijeve i desne strane. Možete stajati iza njih i da vas plamen ne dodiruje. Ovi uređaji će služiti da nas zaštite. Stanite iza predmeta i uhvatite se za njega kinezom. Povucite malo u stranu, a zatim gurnite naprijed.

Pažljivo pogledajte centar sobe. Vidite ljubičaste uređaje? Treba ih uništiti dobro nišanim hicima. Ukupno ih ima tri sa svake strane. Nakon što sve uništite, ugasite plamen i možete pokupiti jezgro. Ali ovo će biti posljednji udarac za brod, koji će se brzo početi raspadati. Trčite tamo gdje navigator pokazuje dok ne sretnete Hammonda. Ovo je vaš posljednji sastanak, jer će druga biti zgažena od stvorenja. Pričekajte dok čudovište ne razbije staklo, usporite ga sa stazom i pucajte mu u leđa.

Uzmite dijamantski čip s leša i brzo istrčite iz strojarnice. Uklonite napajanje blizu lifta i stavite ga u stari prijemnik kako biste blokirali vrata. Sada trčimo u sobu za oružje, gdje smo se riješili radioaktivnih elemenata, preletimo do izlaza i gazimo do transportne stanice. Čudovišta će vas usput nasrnuti, ali to je već tradicija koja i ne čudi.

Trkači su rezultat transformacije leševa vojnika opremljenih stazis modulom u Nekromorfe. Ova čudovišta su jaka, brza i trzaja. Poželjno ih je usporiti zastojem, kako ne bi posebno trčali. Ali to ne uspijeva uvijek, jer se kreću previše brzo. Zato je bolje da budete spremni moćan top da obori trkače na putu.

Poslednji dani

Jedno jezgro nije bilo dovoljno za lansiranje šatla. Moramo pronaći tri navigacijske karte. Ali da biste ušli u prostoriju u kojoj su pohranjeni, morate dobiti pristupni ključ. Idite u dnevnu sobu, gdje su članovi posade izvršili masovno samoubistvo, a nakon završetka kućnih poslova izađite kroz vrata na kraju hodnika. U hodniku kroz staklo ćete vidjeti kako će ludi doktor ubiti preživjelog člana posade i napustiti sobu. Uđite u trpezariju, u kojoj je izvršeno ubistvo, i odvezite se liftom do donjeg sprata.

Ispod vas čekaju dvije hobotnice koje morate brzo neutralizirati. Pretražite sobu, uzmite jedinicu za napajanje i pristupni ključ i vratite se liftom u trpezariju. Dr. Kane će vas kontaktirati i zamoliti da se nađete s njim kada pronađete tri navigacijske karte. Neće ranije otvoriti vrata. Izađite iz trpezarije i idite u dnevni boravak. Završite Nekromorfe i koristite pronađeni ključ da otvorite vrata koja vode do bloka A.

Čim uđete u spavaću sobu, Isaaca će zgrabiti pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da se oslobodite. Koristite Kinesis da otvorite magnetnu bravu, sakupite sve predmete i idite u blok B. Sistem kontrole klime u njemu je otkazao, a spavaća soba se pretvorila u ogroman zamrzivač. I bez kiseonika. Pozabavite se čudovištima, napunite zalihe zraka i idite u susjednu sobu. Ponovo završite Nekromorfe, uzmite navigacijsku kartu i vratite se u dvoranu gdje je ključ otvorio vrata.

Rušioci će vas napasti u hodniku. Pošto ste se izborili s njima, zakoračite u blok C. Idite na košarkaško igralište. U svlačionicama pokupite šemu za nivo oklopa 5. U košarkaškoj dvorani - ovo je zona nulte gravitacije - skočite na teren ispred i uzmite navigacijsku kartu. U prostoriji se puzeći odmah materijaliziraju. Nemojte stajati mirno, skačite s platforme na platformu da vas ne zaobiđu sa zadnje strane.

Ako želite da dobijete nagrade, nemojte žuriti da napustite stranicu. Možete igrati svemirsku košarku. Pravila su dovoljno jednostavna. Uzmite leteću loptu sa Kinesisom, skočite na osvijetljeno područje i bacite loptu u obruč. Ograničeni ste ukupnim vremenom i vremenom za određenu rolu. Nagrade su takve. Runda 1 i 2 su municije, runda 3 je srednji komplet prve pomoći, runda 4 su krediti, a runda 5 je rubin čip.

Izađite iz košarkaškog terena i ugazite u blok C. U prostoriji u kojoj ludi doktor emituje sa ekrana monitora o potrebi za samopožrtvovanjem, dokrajčite čudovišta i idite u spavaću sobu. Potrebno je da pomerite krevete pomoću kineze tako da možete otići na suprotnu stranu sobe. Samo zapamtite šta i gdje da se vratite, jer ćete uskoro morati bježati.

Nakon što uzmete posljednju navigacijsku kartu, odmah se okrenite. Ludi doktor je ponovo napao lovca. Istina, nije jasno da li stari ili novi. Odmah pucajte s udova i usporite čudovište sa zastojem. Brzo pomerite krevete nazad da izađete iz sobe i trčite do izlaza. Vrata su, srećom, zatvorena, i dok Kendra ne razbije bravu, moramo zadržati odbranu.

Uskoro će doći kraj obelisku, čudovištu i cijeloj koloniji. Na njih će pasti komad planete veličine malog kontinenta.

Morat ćete pucati od uobičajenih nekromorfa i lovca. Potonje se mora stalno raskomadati i usporavati zastojem kako ne bi pali pod noge. Kada Kendra otvori bravu, trčite u sobu u kojoj su članovi posade izvršili samoubistvo. Ne zaboravite usporiti sa stasisom i raskomadati čudovišta na koja naiđete.

Nakon što stignete do sobe s leševima, brzo pronađite i uništite dva zaraza. Ako ih propustite, podići će sve mrtve i morat će se nositi s hordom čudovišta. Nakon što očistite sobu, prodajte stvari u trgovini i odvezite se do dr. Kanea. On će otvoriti vrata i reći vam da su sva čudovišta telepatski kontrolirana od strane glavnog čudovišta koje živi na planeti. Jedini način zaustavi ga - vrati obelisk na planetu.

Morate doći do šatla. Proći ćete kroz prostorije za oficire, u kojima se moraju pretražiti vrijedni predmeti. Nakon što stignete do šatla, sakupite sve predmete, uđite u brod i preuzmite navigacijske karte. Ništa loše se nije dogodilo, što je pomalo iznenađujuće. Idite u kontrolnu sobu i koristite daljinski da aktivirate sistem.

Uspio si, ali se s leđa pojavio lovac. Evo sada kompletne narudžbe. Usporite i bežite iz kontrolne sobe. I drugi nekromorfi su se pojavili na pristaništu. Pozabavite se njima, a zatim namamite lovca na motore šatla. Raskomadajte, zaustavite se polako i trčite u kontrolnu sobu. Koristite drugi daljinski za pokretanje motora. Lovac će pregorjeti i više vas neće uznemiravati.

Ostaje otpustiti stege i gledati kako dr. Kane ulazi u brod. Sada morate dostaviti obelisk na brod. Izađite iz kontrolne sobe, pokupite čvor za napajanje iz tijela lovca. Trčite do transportne stanice. Opet će vas uznemiravati čudovišta, ali ono što je mnogo interesantnije je da će Isaka kontaktirati ludi doktor koji će ponovo propovedati i žrtvovati se zarazniku. Kakav entuzijasta...

Alternativno rješenje

Kada stignete do željene stanice, trčite do tovarnog prostora. Malo je čudovišta. Nakon što dođete do konzole u tovarnom prostoru, uzmite predmete iz kutija i blok napajanja iz kontejnera na zidu i pritisnite dugme da podignete obelisk iz utrobe broda.

Guranje kolica kasno u igri je previše. Morat će se vući za dva cijela nivoa.

Trebate gurnuti kolica sa obeliskom do tovarnog prostora. To se radi ovako. Zgrabite kolica svojim kinezom i povucite ga po šinama. Čim počnete da se krećete, gomila Nekromorfa će se odmah materijalizirati u prostoriji. Također, iz utrobe broda će se povremeno dizati pipci, koji se moraju uništiti pucanjem u narandžaste vreće. Nakon guranja kolica do lifta, koji će obelisk premjestiti u hangar, vratite se na transportnu stanicu.

Odatle trčite u hangar, uništavajući naišla čudovišta. Sistem utovara ne radi, tako da ćete morati ručno učitati obelisk. Trčite u kontrolnu sobu i isključite gravitaciju. Sada idite dole u hangar, dokrajčite Nekromorfe i trčite do obeliska. Morate odvesti kolica do spremišta broda. Dvaput, koristeći kompjuter, moraćete da prevedete strelice na šinama da biste prevukli kolica. I naravno, Nekromorfi će jurnuti na vas.

Vratite se u kontrolnu sobu i uključite gravitaciju. Sad trči na brod da se nađeš s Kaneom. Istina, doći do njega nije sudbina. Kendra će ubiti Doktora! Ona, kako se ispostavilo, radi za vladu i mora dostaviti obelisk na Zemlju. Štaviše, Kendra će otkriti da su obelisk stvorili ljudi. Ovo je nesretna kopija vanzemaljskog artefakta koji je pronađen na Zemlji. Ovdje je teorija vanzemaljske inteligencije propala. Sve što se dešava su samo posledice neuspelog eksperimenta.

U razgovor će se umiješati Nicole, koja će pozvati Isaaca u kontrolni centar misije. Trčite tamo - čuvar je na zidu, ima puno stvari u ormarićima - i slušajte šta će voljena protagonista reći. Nikol je smislila kako da zaustavi Kendru i uskoro će šatl početi da se vraća u Išimuru. Istina, izdajica je uspjela pobjeći u kapsuli za bijeg. Ali to više nije važno. Trči do broda. Vrijeme je da se ukleti artefakt vrati na planetu.

Skakači nemaju noge i kreću se isključivo puzeći. Međutim, oni ne pate od ove karakteristike. Uvjerićete se i sami kada vidite koliko brzo puze po plafonima i zidovima. Skakač može jednostavno puzati i udarati repom, ali se ne ustručava da napadne u skoku. Oni posebno vole da izvode ovaj trik u oblastima nulte gravitacije.

Skakači se kreću prilično brzo, pa pokušajte da ih usporite stazom. Da biste pogodili čudovište, morate pucati u ruke, a često i u glavu. Ako ne želite da trošite zastoj, pričekajte dok se čudovište ne privuče blizu vas i pucajte u ruke. Kada se udari, skakač će stati na neko vrijeme, a vi ga možete dokrajčiti.

Mrtvi prostor

Izađite iz šatla i povucite utovarivač do tovarnog prostora. Gurnite obelisk koliko god možete duž šina i uđite u sobu s lijeve strane. Otvorite sobu s desne strane i brzo dokrajčite zaraze prije nego što uspiju probiti u glavnu sobu i pretvoriti gomilu leševa u čudovišta. Zatim pretražite sve kutije, pokupite blok napajanja i pokupite napajanje. Dođite do izlaza, bacite ga na zemlju i izađite napolje.

Ali Kendri je rečeno da ne pokušava da odnese artefakt sa planete...

Pucajte u hobotnicu na ulici, vratite se po napajanje i umetnite je u prijemnik da napajate baznu kapiju. Idite na bilo koja otvorena vrata - sobe su jedna naspram druge i vode na jedno mjesto - i gurnite obelisk unutra. Koristite daljinski da otvorite drugu kapiju unutar baze.

Dođi u skladište. Čim napravite korak naprijed, pojavit će se gomila čudovišta. Trčite po sobi pucajući na čudovišta dok svi ne umru. Morate gurnuti obelisk do sljedeće kontrolne tačke. To se radi ovako. Koristite daljinski upravljač da podignete most. Prije nego što pusti, zamrznite most sa stasisom i brzo pomaknite kolica naprijed. Neprijatelji će povremeno iskočiti iz otvora kako obelisk napreduje. Jedan od Nekromorfa će čak ispustiti rubin čip.

Ponovo otvorite i zatvorite kapiju da uđete u sljedeću sobu. Idi do vrata sa desne strane. Tamo visi dva čuvara koje treba brzo uništiti. Kontrole mosta ne rade, pa trčite kroz vrata na kojima su visila čudovišta. Pašćeš u dugačku cev sa nultom gravitacijom. Trčite gore, gađajući nadolazeća čudovišta, sve dok ne dođete do samog vrha. Koristite daljinski za napajanje.

Uz mostove, proradili su i navijači, pa će pješačenje nazad biti teže. Ne morate samo pucati u čudovišta, već i skakati kroz obožavatelje. Kako biste spriječili da budete isječeni na komade, zamrznite ih sa stasisom prije nego što skočite. Stvorenje će vas napasti u sobi. Slijedite stari obrazac. Prvo zakočite sa zastojem, a zatim zaobiđite iza i pucajte u leđa. Više nećete nailaziti na otpor, tako da možete sigurno gurnuti obelisk do mjesta iskopa. Samo zapamtite da sakupite sve predmete u sobama.

Nastavite da vučete obelisk. Na lijevoj strani, tri pipaka će izaći iz ponora. Pucajte u narančaste vrećice da ih uništite. Tada će vas gomila čudovišta napasti sa strane baze. Držite liniju dok vam ne ponestane nekromorfa. Zatim sakupite trofeje, gurnite obelisk do samog ruba i aktivirajte lift. Uđite u prostoriju s desne strane i pričekajte da se dezinfekcija završi. Mora da smo žurili da krenemo, jer se pojavila Kendra i nakon govora odnela obelisk nazad u šatl.

Kada čudovište zgrabi Isaacovu nogu, nastavite pucati u oči. I ne oklijevajte, inače ćete ići pravo u usta.

Moramo je hitno sustići. Trči niz hodnik. Ako dođete do sobe sa točkom za spremanje, dućanom, radnim stolom i gomilom stvari, to znači da ćete iza susjednih vrata pronaći finalna bitka. Izađite napolje i gledajte kako će ogromno čudovište dokrajčiti Kendru, a zatim, blokirajući povlačenje pipkom, uhvatiti se za Isaaca. Međutim, đavo nije toliko strašan kao što je naslikan, a sa glavnim čudovištem ćete se nositi bez problema.

Čudovište napada pipcima, baš kao Levijatan. Morate trčati u stranu da ne dobijete udarac i pucati u žute oči oko usta. Kada uništite tri oka, čudovište će zgrabiti Isaaca za nogu i objesiti ga naopačke. Ovo nije razlog za paniku, stoga nastavite pucati iz ove pozicije u dva preostala oka. Oduzeti čudovište vid - iako su to bile oči? - bićeš na zemlji.

Čudovište će strašno vrisnuti i početi aktivnije mahati pipcima. Međutim, to nije dovoljno da nas zaustavi. Sada morate uništiti pet žutih vrećica u grudima-ustima. Teže ih je pogoditi, pa pričekajte dok se čudovište ne nagne bliže. Takođe vam savetujem da prestanete da bacate rezervoare za gorivo. U svakom slučaju, pipci će ih izbiti prije nego što budete imali vremena za bacanje.

Nakon što uništite žute vreće, dokrajčit ćete čudovište i očistiti put do šatla. Utrčite brže u brod i uživajte u završnoj sceni, koja nije sasvim jasna.



Sačekajte da se krediti završe i snimite. Sada ga možete preuzeti da ponovo pokrenete igru, ali sa svim oružjem i nadogradnjama koje ste napravili dok ste napredovali kroz Dead Space. Također ćete dobiti 50.000 kredita, 10 paketa snage i bonus oklop koji se može kupiti u bilo kojoj trgovini za 99.000 kredita.

Na Zemlji je sve u redu, 2012. nije došla, krize nikog nisu pojele, a čovečanstvo se tiho razvijalo, umnožavalo i mudrovalo. Pojavila se nova religija - Juventologija, koja je našla odgovor u srcima jako, jako mnogih, uključujući i one na vlasti. Suština religije je bila u ponovnom rođenju u dobro i besmrtno kroz smrt, sve je bilo jasno, ali nije bilo jasno kako to učiniti. Pristaše nove religije nazivali su se juventolozima, sama nova crkva imala je ogromne finansijske i ljudske resurse jer je raspolagala materijalnim vrijednostima svojih sljedbenika.

Informacije o Dead Space univerzum mogu se dobiti iz dva ozbiljna izvora:

1. Dead Space: Downfall (2008) (crtani film)

3. Dead Space 2 (2011) igra će izaći 26-28.01.2011.

Na dalekoj planeti otkriven je obelisk nezemaljskog porijekla. Juventolozi su odlučili da je to božanska poruka, odlučeno je da se obelisk dostavi na Zemlju. Da bi se to postiglo, ogroman Ishimura planet ripper (rudarska svemirska letjelica koja je obrađivala asteroide i tlo sa planeta, vadeći minerale) je poslana na planetu Aegis 7. Većinu posade zamijenili su juventolozi. Na planeti postoji ljudska kolonija.

Od ovog trenutka počinju se odvijati događaji iz crtića Dead Space: Downfall, u kojem se ljudi bezuspješno bore s posljedicama destruktivnog utjecaja obeliska na um i izgled ljudi na brodu Ishimura. Ljudi su se pretvorili u scary monsters sa koštanim sabljama umjesto rukama. Nisam gledao crtić - veoma je strašan i završava loše, svi su umrli, najgori izgledi za čovječanstvo ...

Dok je letelica bila u rasulu, sistemi su počeli postepeno da otkazuju, motori su prvi otkazivali, a kako još nije sve bilo potpuno loše, pozvana je ekipa za popravku(veoma važna tačka, jer njome počinje drugi dio, odnosno igra Dead Space), tada je sve puklo i svi su umrli.

Svjetlucaj, svjetlucaj, zvijezdo mala

Kako se pitam šta si ti!

Gore iznad svijeta tako visoko

Kao dijamant na nebu!

Kada žarko sunce nestane

Kad on ništa ne sija

Onda pokažeš svoju malu svjetlost

Svjetlucaj, svjetlucaj, cijelu noć…

Crtić se završava ovom pjesmom i ispod nje je instalirana igra:

mrtvi prostor

I sada majstori lete u pomoć Ishimuri, njih je četvorica, 3 strica i tetka, jedan ujak Isaac Clarke (Isaac Clarke) - kojeg igramo. Popravljači stižu na rudarskom brodu, i tu je nevolja, propast, šatl im se kvari, jednog pojedu čudovišta, Isak Klark se bori sa grupom i odlazimo.

Igra je dobra, zanimljiva, radnja stvara ovisnost uprkos nespretnim kontrolama - Isaac ne može skakati, trči sporo, nespretan, nespretan, spor, zauzima veći dio lijeve strane ekrana, ne može stati ako započne akciju (npr. ponovno punjenje oružja usred bitke dok se ne napuni neće učiniti ništa drugo). I dalje je igra dobra. Pretpostavljam da je zbog toga dobila takvu opciju kontrole? koji je također objavljen na igraćim konzolama. Generalno, složenost igre je u velikoj meri vezana za kontrole, ali ponavljam - igra je dobra.

Menadžment u mrtvom prostoru

Kontrola kretanja i inspekcije je standardna, trčanje je omogućeno lijevom tipkom Shift, podizanje / otvaranje E, ponovno učitavanje R, kartica inventara, mapa M (u režimu mape / inventara 1,2,3,4 oni su odgovorni za prebacivanje mape / inventar / baza podataka ...) .

Važno dugme B - pokazuje kuda dalje ići, veoma je zgodno da se nikada ne izgubite.

Skačući u nišanu nulte gravitacije (desno dugme miša ili Caps Lock), pritisnite lijevi Ctrl - ako indikator municije treperi crveno, ne možete se pomaknuti, a ako ne, poletjet će do točke ciljanja i postat će pod.

U režimu nišanja dostupni su usporavanje objekta C (koristi zastoj baterije) i povlačenje objekta F (objekat se tada može silovito baciti lijevom tipkom miša ili spustiti pritiskom na F).

Borbeni sistem.

Lijevo dugme miša - pogoditi oružjem, Ahzek zamahuje i bum. Razmaknica - zgazite nogom u tešku cipelu, zgnječite čudovišta.

Pucanje se može vršiti samo u nišanskom modu - desni taster miša ili Caps Lock, dok ne možete da trčite, pogled je ograničen, brzina okretanja pada (šta, strašno?), pucanje se vrši levim tasterom miša, alternativa pucanje je na dugme za razmak.

Ekonomija u mrtvom prostoru

Da, da, ekonomija je otprilike ista kao u Bioshocku.

Prije svega skupljamo sve što je loše. Otvorene kutije i ormarići su osvijetljeni plavim svjetlom, otvaraju se duž E, zelene kutije (u bestežinskom stanju često lebdimo povlačenjem F) - pritiskamo nogom i biramo resurse. Prijavite se na sve otvorene sobe, uvijek sa sobom imajte 1 blok napajanja, za otvaranje prostorija sa velikom zalihom korisnih stvari.

Nakon smrti čudovišta, municija i novac ostaju, te municija za oružje koje je u vašem inventaru.

Usput se nalaze i prodavnice u kojima možete kupiti oružje, municiju, komplete prve pomoći, stazisne poljske baterije, rezervoare kiseonika, oklopna odela, a ono što ste uspeli da sakupite možete prodati ili preneti u lični sef. Asortiman u trgovini u početku nije bogat, ali kako napredujete, Isaac prikuplja šeme za novu robu i kostime, proširujući listu robe. Morate češće ići u prodavnice, ostavljajući tamo dodatnu municiju, prodajući dodatnu opremu i kola.

AT Dead Space morate nositi sa sobom: 2 kompleta prve pomoći, 1 baterija, 1 rezervoar za kiseonik, mala zaliha municije, 4 vrste oružja, 1 agregat.

AT sigurno za kreiranje zaliha: 5 kompleta prve pomoći, 1 baterija, 1 rezervoar za kiseonik, višak municije, ovi resursi bi trebali biti više nego dovoljni za prolazak teških područja.

Sve ostalo se prodaje u radnji, bez žaljenja. Za cijelo vrijeme igre morao sam kupovati samo oružje, blokove za napajanje, oklopna odijela i patrone u prodavnici (a to je bilo zato što ih prije toga nisam ekonomično trošio i često sam ih prodavao trgovini).

Prioritetne kupovine- pokušajte kupiti oklopno odijelo odmah nakon pojavljivanja 4-5 puta; posljednje je koštalo 60.000 rubalja, jedinice za napajanje.

Oružje

Držite oružje uvijek napunjeno, tokom borbe nakon što ponestane municije, prebacite se na sljedeće oružje, za ponovno punjenje treba vremena.

Nije mi se svidjelo svo oružje, ali možda jednostavno nisam u potpunosti otkrio njegov potencijal.

Rezač impulsa - gađa udove horizontalnim ili vertikalnim snopom, prvo oružje, alternativni način paljbe - horizontalni hitac, nadogradnja u smjeru povećanja štete, kapacitet spremnika se povećava paralelno (do 16 metaka).

Pulsna puška - automatska, nadogradnja za povećanje štete, kapacitet se povećava paralelno (do 150 metaka).

Laserska puška - vrlo jaka oštećenja čak i bez nadogradnje, mali kapacitet spremnika (5 metaka), lomi gotovo svako čudovište pa čak i nekoliko, nadogradnja za štetu i kapacitet spremnika, alternativni način rada - ostavlja minu.

Bacač plamena - koristi se protiv malih čudovišta koja trče u jatu, nije nadograđen, zamijenjen je električnim pištoljem, ne radi u vakuumu.

Power Pistol - Nanosi ogromnu štetu i odbacuje neprijatelje, nadogradnju štete, paralelno sa kapacitetom magacina (14 punjenja).

Nije mi se svidio električni rezač - prije pucanja mora akumulirati energiju, a zatim ponovo pucati i uštedjeti.

Rezač cijevi - nisam ga probao, šteta za novac.

Nadogradnja oružja

Nadogradnja opreme se vrši na radnim stolovima koji su razbacani po cijelom brodu. Za nadogradnju su potrebni Power Blockovi, koje smo označili kao prioritet prilikom kupovine u trgovini.

Redoslijed nadogradnje.

1. Rezač impulsa - oštećenje.

2. Laserska puška, moćni pištolj, pulsna puška - pumpanje za povećanje štete, kao rezultat toga će se povećati i drugi pokazatelji oružja. Redoslijed nije važan, glavna stvar je dosljedno pumpanje svakog korištenog oružja.

3. Oklopno odijelo - vijek trajanja, zrak nije bio posebno potreban - standardna opskrba je dovoljna za kompletiranje svih dijelova.

Monsters of the Dead Space svemir i borba protiv njih

Čudovišta napadaju gotovo uvijek neočekivano, ali prije nego što počnu kidati vaše meso, stoje i režu i mašu udovima oko 5 sekundi, dovoljno je da nišane, pucaju u noge (za usporavanje) i pucaju u ruku za finale pobjeda. Da bi ubio čudovište, treba da puca u ono što viri iz njega, noge - usporite, ruke i glavu za završetak.

Čudovišta su podijeljena po snazi ​​na ružičasta i crna (pojačana, zahtijevaju više municije).

Pojava čudovišta je bez greške praćena opresivnom muzikom.

Divovski pipak koji hvata i vuče u zid - pucajte u žuto područje na pipku.

Čudovište sa pipcima pričvršćenim za zid puca u čahure (beskonačno) - pucajte u pipke ili bacite eksplodirajući plinski kanister na njega.

Veliko brzo čudovište - pošaljemo ga u stazis, uđemo s leđa i oborimo ga, dva-tri puta je dovoljno.

Besmrtno čudovište (najpodlo biće, pojavljuje se dva puta, oba puta ga pušta loš juventolog) - ovdje možete usporiti samo pucanjem nogu i ruku, nakon toga ima 10-20 sekundi dok se ne regeneriše, pa vi morate pokrenuti ili baciti stasis na njega u zoni uništenja.

Hodati kroz

Postoji mnogo vodiča na mreži, ali uglavnom su isti. Općenito, prolazak igre nije težak, uvijek će vam uslužno reći gdje da idete, tipka B će ukazati na smjer, ali postoje utikači kada jednostavno ne znate šta da radite, pa ćemo razgovarati o njima.

1. Bitka s besmrtnim čudovištem. Oko 5. epizode, nailazimo na ovo stvorenje, ulazimo u veliku sobu, a tamo je jedno nespretno, gomila drugih čudovišta i sva su vrata zatvorena. Mirno. Mi imobiliziramo besmrtnika, ubijamo jednostavna čudovišta, trčimo, ponavljamo postupak i vaš kolega će se pobrinuti za otvaranje vrata. U istoj epizodi treba da ga dokrajčimo u kriokomori - otpucamo mu noge, kada se uvuče u komoru, bacimo stasis, uletimo u sobu sa daljinskim upravljačem i zamrznemo ga. Evo gada:

2. Trčeći ispod meteorita, skrivamo se iza postolja dok traje kiša meteora, u trenucima zatišja jurimo do sljedećeg skloništa.

3. Asteroid na koji treba postaviti svjetionik. Penjemo se na asteroid i gazimo po njegovoj površini u svemir, mirno postavljamo tamo far a tu su i dva generatora za zadržavanje (nalazimo ih pritiskom na tipku B).

4. U 10. epizodi (ovdje po mom mišljenju treba skupiti 60.000 para za kostim) besmrtno čudovište je opet prikovano, a mi smo samo morali pomjeriti mjesta za spavanje, imobilizirati, baciti u stasis, pomjeriti krevete, otići . Da uništimo čudovište, namamimo ga na motore šatla, imobiliziramo ga, ubacimo stasis i spalimo ga testom motora.

Igra gotova, loši poraženi, Zemlja spasena, Isak spašen, sve je u redu...

Ali ne. I evo počinje

Mrtvi prostor 2

izlazi 26.01.2011. u Rusiji, tako da ce prevod biti u najboljem izdanju, menadzment, atmosfera, oprema ce verovatno biti sacuvani, ali za sada video snimci:

Nema povezanih postova

.
2. Intenzivna njega (Intenzivna njega).
3. Orbitalna korekcija (Course Correction).
4. Smrt je neizbježna (Obliteracija je neizbježna).
5. Smrtonosna odanost.
6. Opasne nečistoće (opasnost po životnu sredinu).
7. Zakoračite u prazninu (Into the Void).
8. Pronađite i sačuvajte (Traženje i spašavanje).
.
.
.
.

  • Pitanja - odgovori .
  • Hodati kroz

    9 mrtvih po dolasku
    Dead Space kako doći. Poglavlje 9

    Policajac Hammond nudi da preuzme dijelove sa srušenog ratnog broda Valor i popravi lokalni šatl. Tada veza nestaje, s Kendrom komuniciramo otprilike isto.


    skladište rude

    Ulazimo u zonu bestežinskog stanja. Ispod, u blizini ogromnih vrata, udaramo 6 osigurača, nalaze se s obje strane. Nakon toga, kapija će se otvoriti, zrak će početi da se troši. Moramo uhvatiti leteće radioaktivne lopte i baciti ih u svemir. Jedan od njih je skriven na zidu iza okrugle platforme. U blizini otvorenih vrata nalaze se dva panela na kojima možete dopuniti zalihe kiseonika. Izbacivši sve lopte, ulazimo u udubljenje u zidu, ukrcat ćemo se na brod Vaylor.


    Cargo Bay

    U hodnicima će nam pobjeći vrlo brzi nekromorf. Izlazimo na platformu na kojoj treba da pomjerite magnetne kutije sa kinezom da biste krenuli naprijed. U bočnim slijepim ulicama s desne i lijeve strane možete pronaći patrone ako pomjerite dodatne kutije. Nakon ovih prepreka, dva brza čudovišta će napasti odjednom. U borbi se ne razlikuju od običnih neprijatelja, samo što brzo dođu do nas.

    Dalje opet uski hodnici. Prva baterija se ne može izvaditi iz zida, ali druga može. U posljednjoj prostoriji baterija lifta će otkazati, miševi će se pojaviti i početi oživljavati leševe. Bavimo se neprijateljima, ubacimo bilo koju drugu bateriju, idemo liftom.

    Dr. Terrence Kane će nas kontaktirati u kabini lifta. On će vam reći da je uzrok svih nevolja artefakt "Marker", koji je pronađen na planeti i dostavljen Ishimuri. Da biste zaustavili invaziju nekromorfa, morate vratiti "Marker" na njegovo mjesto. Ako uspemo da popravimo šatl, onda ga treba iskoristiti za ovaj slučaj, a ne evakuisati.



    Borimo se sa čudovištem koje se razdvaja, malo dalje - sa kamikazom. Uzimamo agregat sa zida (23). Na skretanju nalazimo streljanu, gdje možemo vježbati gađanje. Morate pucati na crvenoruke lutke, a ne pucajte na nenaoružane plave. Patrone za obuku su beskrajne, može se koristiti bilo koje moderno oružje, ali je poželjniji standardni pištolj. Ukupno ima 5 testova:

    1. Ubijte 10 neprijatelja, 1000 bodova. Nagrada: dodatno streljivo.

    2. Ubiti 12 neprijatelja, 1200 bodova. Nagrada: municija za pištolj.

    3. Ubiti 14 neprijatelja, 1400 bodova. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    4. Ubiti 16 neprijatelja, 1600 bodova. Nagrada: rubin poluvodič.

    5. Ubijte 20 neprijatelja, 2000 bodova. Nagrada: Power Knot (24) .


    Ambulanta

    Prolazimo u ambulantu, tamo je neispravan laserski skalpel, čiji su zraci smrtonosni. Usporavamo laser sa zastojem, brzo prolazimo. Na putu lijevo od njega možete uzeti shema velikog kompleta prve pomoći (Large Med Pack).

    U kasarni u slijepoj ulici s desne strane uzimamo energetski čvor (25). U dvostrukom hodniku razna čudovišta će napadati dugo vremena dok se vrata ne otvore.


    strojarnica

    Dolazimo do strojarnice, iza prozora vidimo motor broda. Penjemo se liftom, odozgo povremeno prolazi snažan tok vatre. Moramo se sakriti iza jednog od cilindara, pomaknuti ga kinezom i tako krenuti naprijed. Ako je cilindar zaglavljen, pomaknite ga u stranu. Usput morate uništiti 3 osigurača na stupovima. Nakon toga morate se vratiti i povući cilindar prema sebi, što je mnogo teže. Prolazimo naprijed s druge strane, također uništavamo 3 fitilja. Nakon toga, motor će se zaustaviti. Pokupiti singularni pretvarač u centru.

    Idemo dole. Iza stakla ćemo vidjeti Hamonda koji je dotrčao, ali crveni Brutus će ga odmah ubiti. Ovo čudovište ima više zdravlja od normalnog krupnog momka, ali je ubijeno na isti način. Za pobedu nad njim dobićemo dijamantski poluprovodnik za 25.000 kredita.

    Brod Valor je počeo da se ruši, brzo smo izašli iz njega. Usput ubijamo još par običnih čudovišta. Stižemo do kolica.

    10. Zadnji dani (Kraj dana)
    Prolazak kroz Dead Space. Poglavlje 10

    Kendra otkriva da je pronašla lokaciju šatla na brodu. Ali prije nego što ga pokrenete, morate prikupiti navigacijske karte da biste došli do Zemlje. Morat ćete ih potražiti u dnevnom dijelu stanice. U foajeu vidimo dosta ubijenih, kao na žrtvi, a pored njega je čudna figurica obeliska.


    Sleep Bock C

    Desno ulazimo otvorena vrata, u tušu ćemo naći šema kostima (odijelo 5. nivoa). Možemo se odmah vratiti i kupiti ovaj kostim za 60.000 kredita. Dalje u ćorsokaku mini-igra "Z-lopta" (Zero-G Basketball). Unutar teretane niske gravitacije leži 1. navigacijska karta. Ovdje možemo igrati ovu igru ​​uključivanjem panela na prvoj platformi.

    Pravila Z-lopte: Lopta izleti iz četiri rupe ispred, moramo je uhvatiti i baciti nazad u bilo koju rupu. Ali ako to uradimo odmah, dobijamo samo 1 bod. Kada sljedeća loptica izleti, nekoliko platformi svijetli, prvo skočimo na njih, svaka posjeta će udvostručiti bodove, a nakon toga možete uhvatiti i baciti lopticu nazad, mi ćemo zaraditi 2, 4 ili 8 bodova. U minuti trebate postići od 12 do 40 poena, ovisno o nivou. Ukupno ima 6 nivoa, za svaki od njih ćemo dobiti nagrade iz ormarića:

    1. Samo bacajte lopte. Nagrada: gorivo za bacanje plamena.

    2. Rupe se polako zatvaraju. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    3. Otvara se samo jedan otvor. Nagrada: Stasis baterija.

    4. Jedna rupa je otvorena na neko vrijeme. Nagrada: 3.000 kredita.

    5. Rupe se otvaraju jedna po jedna. Nagrada: rubin poluvodič.

    6. Rupe se otvaraju brže jedna po jedna. Nagrada: Power Knot (26) .


    mess hall

    Dižemo se na drugi sprat. Iza stakla vidimo ludog doktora, on se žrtvuje - ubija osobu. Ulazimo u kafeteriju, ali nemamo vremena da uhvatimo doktora. Silazimo ispod kafića, ubijamo dva duga čudovišta, uzimamo čvor za napajanje sa zida za stolom (27). U blizini žene koja je urasla u zid, uzimamo ključ posade. Ustajemo i odlazimo u susjednu sobu.


    Blok za spavanje A

    U hodniku ubijamo nekromorfa koji je urastao u zid. Idemo sljedećim spratom kroz toalet. Zgrabit će nas i vući će nas pipak, pucamo na žuti izrast. Na kraju dolazimo do panela, lijevo pomičemo magnetnu polugu kinezom, to će otvoriti vrata na podu.

    Blok spavanja B

    Ulazimo u stambeni prostor bez pritiska, gdje se troši kisik. Ovdje ima mnogo čudovišta, ali ne obraćamo pažnju na njih, malo je vremena. Posebno se ne isplati ubijati debela čudovišta, od njih će se pojaviti pijavice, a bacač plamena ovdje ne radi. Skrećemo dva puta desno, u slijepoj sobi nalazimo čvor za napajanje (28). U centralnom holu između redova kabina nalazimo se 2. navigacijska karta.


    Sleep Bock C

    Vraćamo se nazad u hodnik, odatle ulazimo u kupe "C", sada uz pomoć ključa možemo otvoriti vrata spavaće sobe. Na putu ćemo vidjeti i snimak doktorovog govora.

    U spavaćoj sobi sa desne strane možemo potrošiti strujni čvor da otvorimo vrata, iza njega su razni patroni i prosječan pribor za prvu pomoć. Sa kinezom pomeramo krevete da uđu u keš iza njih: pomeramo krevet uza zid, a zatim krevet popreko. Ušavši u srednji dio, gurnemo poprečni krevet, pomjerimo još dva kreveta blizu desnog zida, odlazimo.

    U kešu nalazimo mnogo leševa i devojku koja se smeje, koja se odmah ubija. Desno od njega idemo 3. navigacijska karta.

    Vraćamo se brzo. Čudovište koje se regeneriše će početi da nas juri. Vrata će se zatvoriti u međuprostoriji, a mi ćemo neko vrijeme morati trčati u krug od neranjivog čudovišta dok Kendra ne razbije vrata. Idemo liftom u hodniku.


    Sigurnosna stanica

    Pronalazimo sklonište dr. Kanea, koji nam je pomogao. S njim komuniciramo kroz staklo. Pušta nas u direktorove sobe.

    executive commons

    U velikoj crvenoj sali su 3 debela čudovišta. Pretražujemo 4 bočne prostorije, u jednoj je kapetanov audio-dnevnik, u drugoj bilješka pomoćnika, u ostaloj - patrone. Ulazimo na dvokrilna vrata.

    Executive Shuttle Bay

    Dolazimo do lansirne rampe šatla, ulazimo u nju, instaliramo navigacijske karte. Dr. Kane traži da sačekate dok on ne dođe. Dok idemo u bočnu prostoriju i tamo testiramo motor.

    Ali prije doktora, regenerirajuće čudovište će stići ovdje. Da ubijemo ovog šefa, namamimo ga na platformu nasuprot izduvnih cijevi šatla, pucamo mu u noge, zamrznemo ga stazom. Brzo trčimo u sobu i ponovo palimo motor. Čudovište će ostati s pepelom i čvorom snage (29) .

    Dr. Kane će dotrčati i popeti se u šatl. U prostoriji na drugom panelu otvorite ventile, šatl će se spustiti. Vraćamo se do monošine. U povratku ćemo pogledati video kako se ludi dr Mercer svojevoljno pretvara u Nekromorfa. Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo šišmiša i mutiranog doktora.

    11. Alternativna rješenja
    mrtvi prostor. Video vodič. Poglavlje 11

    Cargo Bay

    Kane će preko radija objasniti da moramo pronaći crni i crveni obelisk u prtljažniku i utovariti ga u šatl. Spuštamo se na kat ispod, prvo obiđemo cijelu lokaciju duž kvadratne staze, aktiviramo panel. U krajnjem uglu na zidu je jedinica za napajanje (30).

    U sredini na pokretnoj traci nalazimo obelisk u staklenoj kutiji. Trebate pomicati obelisk duž transportera pomoću kineze. Nekromorfi nam smetaju, a kada izađemo na centralne staze, napadnu nas džinovski pipci, prvo ih treba preplašiti, a tek onda pomjeriti teret.


    Flight Lounge

    Vraćamo se u sobu u kojoj smo prvi put stigli na stanicu. Ako krenemo hodnikom gdje smo pobjegli od prvog čudovišta, naći ćemo se u slijepoj ulici rubin poluvodič i municiju. Onda idemo u svemirsku luku.


    hangar bay

    Kaneov šatl će uletjeti u hangar. Sistem utovara je pao, moramo ručno utovariti obelisk u šatl. Ulazimo u sobu desno, gasimo gravitaciju na panelu, skačemo ispod broda.

    Tajna. U hangaru gledamo dole u jarak između mostova, na dnu leži Pengova figurica, možemo je povući kinezis modulom i podići. Ovo je jedinstvena, najskuplja stvar u igrici, možemo je prodati za 50.000.

    Pomičemo obelisk dalje, ali ovdje su dvije račve na šinama, okrećemo ih tako da je ulaz desno. Na prvoj raskrsnici pomjerimo obelisk u bočnu slijepu ulicu, šine skrenemo ulijevo, pomerimo teret do kraja.

    Vraćamo se na ploču na balkonu, uključujemo gravitaciju, obelisk će potonuti. Trčimo do spuštenih merdevina u šatlu. Ali tačno ispred nas, Dr. Kane će biti ubijen, a šatl će otići bez nas. Kendra je sve ovo sredila, priznaje da je bila tajni agent, a cilj joj je bio da dobije obelisk. Sam obelisk je kopija koju su ljudi stvorili za eksperimente.

    Nicole će se javiti. Uspinjemo se do njega na gornjem katu kontrolne sobe, usput idemo dijamantski poluprovodnik. Na ekranima oko smetnji i vanzemaljskih simbola. Nicole će vam reći da se šatl može vratiti u hangar pomoću daljinskog upravljača za hitne slučajeve. Šatl se zaista vraća, a Kendra se katapultira na planetu, u strahu od naše osvete. Ulazimo u vraćeni brod i sami letimo.

    12 Mrtvi prostor
    Dead Space (2008). Poglavlje 12

    Landing Pad

    Na planeti slijećemo na posebnu platformu zemaljske kolonije. Svi ljudi ovdje su ubijeni. Ulazimo u zgradu, unutra je poluprovodnik i sve što je potrebno: prodavnica, radni sto, štednja. Dva čudovišta su zaključana u bočno zaključanoj prostoriji - slepi miševi.

    Pomerite platformu ispod šatla, natovarite obelisk na nju, pomerite ga duž šina. Nema dovoljno baterije kod vrata, idemo da je tražimo u zgradi, pa nastavljamo put.


    Zračna komora A, vazdušna brava B

    Pomičemo obelisk dalje, čitave horde nekromorfa će nas ometati, ali možemo stalno koristiti stasis, ima puno panela da ga dopunimo. U bloku "B" u krajnjem desnom uglu nalaze se vrata koja se otvaraju iza strujnog čvora. Na nekim mjestima trebate izvesti obelisk ispod mostova, za to pritisnemo ploču, zamrznemo mostove stazom.


    Kontrola gravitacije

    Na putu desno su dva neprijatelja ukorijenjena u zid. Mostovi se ne dižu, treba ući u veliku cijev i uključiti struju. Na povratku će se svi uređaji uključiti i morat ćemo proći kroz pokretne oštrice, usporavajući ih zastojem. Kada se vratimo na glavnu stazu, moramo se boriti sa zvijeri, za poraz ćemo dobiti čvor moći (31).

    Sljedeći mali odjeljak na desnoj strani ima čvor za napajanje (32) .


    Pedestal Chamber

    Odlazimo na otvorenu površinu planete. Na putu imamo desetak čudovišta i tri ticala sa litice. Raščišćavamo stazu i guramo obelisk do litice.

    Alarm se aktivira, trčimo u staklenu sobu s lijeve strane. Zaključani smo i Kendra se pojavljuje napolju, pomera obelisk nazad do šatla. Kendra nam takođe šalje kompletnu video poruku od Nikol u kojoj se ona ubija. Ispostavilo se da je prava Nikol odavno mrtva, a sve što smo videli bile su halucinacije izazvane obeliskom. (Postoji nagovještaj o tome skriven u igrici: prva slova naslova poglavlja Dead Space na engleskom čine frazu: Nicole is dead - Nicole is dead).


    životni prostor

    Prerano je za odustajanje. Iz staklene sobe ulazimo u bočni hodnik, obrastao biomasom. Na putu uzmite čvor za napajanje (33). Vraćamo se u prvu sobu, posljednji put kupujemo u radnji, trošimo strujne čvorove, uzimamo još patrona i kompleta prve pomoći. Idemo do šatla.


    Šef: Um košnice(um roja)

    Kendra je pokušala da pobegne na šatlu, ali u poslednjem trenutku ju je ubio pipak ogromnog čudovišta. Ostajemo sa ovim čudovištem jedan na jedan. Ovo je vođa Nekromorfa, budući da je na ovoj planeti, on je telepatski kontrolirao sva čudovišta.

    1 faza. Šef će udarati pipcima odozgo. Stalno gledamo u njegovom pravcu, trčimo nazad levo-desno. Nakon udarca, šef će nam približiti usta. Ima 5 žutih izraslina oko usta, treba pucati u njih. Bolje je potrošiti moćno sporo oružje, a brzometni osnovni pištolj ostaviti za kasnije.

    2 faza. Kada ispalimo bilo koje tri izrasline, čudovište će nas zgrabiti pipkom. Preostale dvije izrasline morat će se ispaliti u zrak, viseći naopačke. Ako ne uspemo, šef će nas progutati.

    3 faza. Nakon što smo na vrijeme gađali žute tačke, ostajemo živi i padamo na platformu. Šef radi isto, ali sada, nakon nekoliko udaraca pipcima, njegova rebra će se otvoriti, a unutar njih će visjeti 5 žutih srca. Koristimo preciznije oružje - početni pištolj, postupno pucamo u srca.

    Kada sva srca budu pogođena, ogromno čudovište će pasti sa litice. Sjedamo u šatl i napuštamo planetu. Unutra, poslednji put gledamo video sa Nikol i letimo na Zemlju.

    Čestitamo! Cijela igra je gotova!

    Za prolaz ćemo dobiti sljedeće bonuse:

    Vojno odijelo (vojni oklop);

    Backstory Logs (tekstualne poruke sa pozadinom priče);

    50.000 kredita (novac od samog početka);

    10 energetskih čvorova (10 energetskih čvorova);

    Nemoguć način rada (maksimalna težina otključana).

    Pitanja - odgovori

    Pitanje: Kako instalirati far na asteroid? Šta učiniti sa asteroidom?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Asteroid drže 4 zraka, dva su isključena unutar broda, još dva - izvana. Tek nakon toga možemo staviti far. Pogledajte poglavlje 7 za više detalja.


    Pitanje: Kako skočiti u bestežinskom stanju?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U prvom dijelu igre ne možete letjeti u nultoj gravitaciji, možemo samo skakati preko zidova i plafona. Ciljamo na odgovarajući zid (držimo desnu tipku miša), skočimo (pritisnemo tipku Ctrl).


    Pitanje: Kako koristiti stasis?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Ciljamo (držite pritisnutu desnu tipku miša), otpuštamo usporavajuće punjenje (tipka C).


    Pitanje: Kako omogućiti, promijeniti ruski jezik?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U licenciranoj verziji igre nema ruske glasovne glume, samo titlovi. Da biste omogućili titlove, u glavnom meniju odaberite liniju "Postavke" - "Zvuk" - "Titlovi: omogući".


    Pitanje: Kako proći kroz kišu meteora?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Na kraju 4. poglavlja. Da ne biste umrli, prije početka kiše meteora morate stati iza visokog zaklona, ​​blizu njega, i sačekati opasan trenutak. Nakon toga brzo pretrčavamo do sljedećeg skloništa i tako do kraja staze.


    Pitanje: Kako ukloniti bravu za napajanje?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U igri postoje skladišta servisa, zaključana električnom bravom. Da biste ih otvorili, morate potrošiti 1 strujni čvor. Čvorovi se mogu pronaći u tajnama ili kupiti u trgovinama u igri za 10.000 kredita.


    Pitanje: Koji je dio bolji?(u igrici Dead Space)

    Uvod:(nekoliko pravila za ugodan prolaz)

    • Kada sretnete čudovište, nemojte trošiti municiju, najefikasnije će biti pucati mu iz udova, tj. ruke, noge, glava. Kako znaš da li si ubio čudovište? Otpucajte sve udove i to će biti 100% leš =)
    • Ne zaboravite prikupiti resurse i predmete, bit će potrebni za nadogradnju municije i oružja.
    • Neka ogromna čudovišta imaju slabe tačke, obično su istaknuta i obojena žuto-narandžasto (oker boja). Samo pažljivo ciljajte tamo i pucajte u sve. ^_^
    • Oh, skoro sam zaboravio, vjerovatno ćete se pitati gdje štedimo. Dakle, snimci u ovoj igri izgledaju kao kutije koje podsjećaju na kameru okačenu na zid.
    • Od sebe ću reći da je to prva stvar najbolje oružjeplazma rezač, ali još uvijek pogodan za ubijanje velike količine mesa koja teče na vas plazma puška.

    Igra ima 12 poglavlja:

    • Prvo poglavlje: Dolazak
    • Poglavlje 2: Intenzivna nega
    • Treće poglavlje: Orbitalna korekcija
    • Četvrto poglavlje: Smrt je neizbežna
    • Poglavlje pet: Smrtonosna zavisnost
    • Šesto poglavlje: Opasne nečistoće
    • Sedmo poglavlje: Zakoračite u prazninu
    • Osmo poglavlje: Pronađite i sačuvajte
    • Deveto poglavlje: Mrtav po dolasku
    • Deseto poglavlje: Poslednji dani
    • Jedanaesto poglavlje: Alternativna rješenja
    • Dvanaesto poglavlje: Mrtvi prostor

    Mali predgovor.

    2507 godina. Resursi na Zemlji su potpuno iscrpljeni. Ostao je samo jedan način da čovječanstvo preživi - svemir, potraga za resursima na drugim planetama. Tokom istraživanja svemira, pronađene planete postaju idealan izvor minerala. Ogromni teretni brodovi Rippera iscrpljuju planetu za planetom. Jedan od brodova - Ishimura nije stupio u kontakt...

    Tim stručnjaka za Callion šatl je odmah poslan da otkrije razlog gubitka komunikacije.

    Pa, počnimo igru!

    Poglavlje 1: Dolazak

    Misija CES ER529

    Status….

    USG KELLION, KURS - AEGIS SISTEM…

    Glavna posada se sastoji od 5 ljudi

    • Isaac Clark - glavni lik je inženjer (tehničar), specijalista za brodske sisteme
    • Kendra Daniels – specijalista za računarske sisteme
    • Zach Hamond - viši službenik za sigurnost
    • Kaplari Chen i Johnston - piloti

    DIREKTIVA A: LOCIJTE USG PROIZVODNO BRODIO ISHIMURA…

    DIREKTIVA B: PRONAĐITE I POPRAVITE UZROK KOMUNIKACIJSKIH PROBLEMA…

    Naš protagonista (gg) Isaac mirno sjedi i sluša razgovore tima na šatlu Callion. Nije bilo moguće stupiti u kontakt sa Ishimurom. Nakon sletanja, jednostavno pratite svoj tim i slijedite njihove zahtjeve. Od vas će se tražiti da otvorite vrata, da biste to učinili, idite do vrata i pritisnite " E" (podrazumevano). Ako ste se izgubili, kliknite na " AT Ona će ti pokazati put. Zatim ćete morati aktivirati konzolu. Očekujte slatku scenu) Vaš zadatak je da trčite! I što je brže moguće, nema šta da se bori. Tvoj spas je lift. Dakle, upoznali ste čudovišta - Nekromorfe.

    Nekromorf - (grč. morphe - oblik, necro - smrt) - vanzemaljski oblik života, koji se najčešće nalazi u obliku mutiranih leševa. Grubo govoreći, nekromofrena bakterija ulazi u mrtvi organizam i trenutno se počinje razmnožavati, što dovodi do mutacije cijelog organizma. Kao rezultat toga, leševi oživljavaju i mijenjaju oblik tijela - pojavljuju se očnjaci, oštrice, repovi itd. Organi takođe prolaze kroz mutaciju. Ako želite ubiti nekromorfa, pucajte mu u udove.

    Ovako izgleda nekromorf =)

    Kada se spustite liftom, ući ćete u sobu sa lešom, nedaleko od nje je elokventan natpis "Odsjeci im udove" - ​​"Odsjeci im udove". Kao što sam već rekao, bolje je to učiniti. Na stolu ćete naći svoje prvo oružje (čestitamo!) - rezač plamena. Možda najbolje oružje za trenutno odsijecanje udova. Pogazite leševe i kutije, u njima ćete naći mnogo korisnih stvari.

    Flame Cutter ima 10-18 oštećenja, 10-20 municije, vrijeme punjenja 1-0,5 sek. brzina paljbe 1-0,6 sek. za udarac. Takođe ima alternativni način rada (vertikalni). Ovo je okret od 90 stepeni. Pogodno za usavršavanje na radnom stolu

    Idući na front, vidjet ćete Kendru i Zacha, oni su jedini koji su mogli preživjeti. Od vas će se tražiti da popravite transportni sistem. Ne zaboravite usput uštedjeti. Za budućnost - nisu svi leševi leševi ) stoga, ako primijetite čudno tijelo na podu, bolje ga je snimiti izdaleka, to će vam znatno olakšati život. A onda ćeš, kao ja, poskakivati ​​na fotelji, čujući iza sebe prekrasan glas nekromorfa ^^ Ne propustite resurse koji su skriveni u kutijama. Jer u budućnosti možete poboljšati svoje stvari na radnom stolu. Prva prepreka su zaglavljena vrata, podignite stasis modul, vrlo korisna stvar, ciljajte na vrata i pritisnite " OD“, a možemo proći, samo nemoj da se zadržavamo, jer zastoj usporava objekte na neko vrijeme.

    Stasis modul ima nivo napunjenosti koji treba dopuniti. Uz pomoć stasisa, možete usporiti ne samo vrata, već i predmete i protivnike koji vam mnogo smetaju, koristiti ga kada nemate vremena da ubijete čudovišta koja jure na vas. Još jedan zastoj će pomoći da se pomjere neki detalji u igri. Pogodno za usavršavanje na radnom stolu

    Nalazite se u prostoriji u kojoj treba da pokrenete mehanizam. Ubijamo sve. Nastaviti.

    U jednoj od prostorija naći ćete jedinicu za napajanje na zidu, u kutijama - municiju, na stolu - informativni panel. U prostoriji se nalazi i radni sto.

    Workbench - skup uređaja za poboljšanje parametara GG. Pomoću njega možete poboljšati svo oružje koje imate sa sobom, svoje odijelo - X ili stasis modul. Čvorovi napajanja su potrebni za poboljšanje. Takođe možete objaviti dodatne stvari. (radi kao skladište.)

    Vraćamo se. Dostupan vam je solidan dio čudovišta na putu =P Dalje, češće koristimo "B" i idemo naprijed u avanturu. Na putu imamo posla sa nekromorfima. Nakon što ste raspršili demonstraciju Nekromorfa, idite do terminala za ukrcavanje, a zatim do stanice za ukrcavanje, istražujući toalet i usput razbijajući sanduke. Idemo do teretnog lifta, koji će vas brzo spustiti. Sa vaše desne strane će biti prodavnica.

    Trgovina je jedini način u Dead Spaceu da se kupi, a ne pronađe municija, kompleti prve pomoći, oružje, čvorovi za napajanje. Osim toga, u trgovini možete kupiti nove kostime koji će vam biti dostupni kako napredujete kroz igru.

    Pošto smo drhtavim rukama kupili sav novac, idemo do kolica. Ona će vas odvesti do sledećeg poglavlja.

    Poglavlje 2: Intenzivna nega

    Na izlazu iz kolica vidimo ženu, ne bojte se, priđite, ona će vam dati koristan uređaj - kinezi modul.

    Kinetički pištolj - omogućava vam pomicanje predmeta na daljinu, uključujući podizanje predmeta i bacanje na čudovišta. Pogodno za usavršavanje na radnom stolu.

    Da idete dalje, koristite primljeni uređaj. Izađi naprijed. Ući ćete u sobu sa troja vrata. Jedna od njih - koja vodi do jedinice intenzivne nege - je zabarikadirana i moraće da bude dignuta u vazduh. Komponente eksploziva - glicerin i električni jastuk morate pronaći u preostala dva vrata. Pretražite sve sobe i idite naprijed. Ne treba da se jako plašite kada se svetlo ugasi i sirena počne da škripi, samo zauzmite udoban položaj, moraćete da se borite sa više od jednog čudovišta, savetujem vam da bolje ciljate. Idemo naprijed s bitkom (ne zaboravite koristiti dugme " AT"). Moći ćete da dišete kada čujete da je karantin ukinut. Istražujemo sve prostorije. Uđemo u kancelariju, pokupimo video tamo, pretražimo sve, ormarići se mogu pomeriti kinezom, tako da ćete dobiti pristup tajnoj sobi u kojoj ćete pronaći zlatni poluprovodnik - veoma visoke vrednosti koji se može prodati u radnja.

    Na prvom spratu ćete se sastati nova vrstačudovište koje vam je suđeno da ubijete. Onda se popnemo liftom. Ovo će biti glavna laboratorija, ovdje možete pronaći eksploziv i energetski čvor. Pošto smo sve pretražili, vraćamo se nazad. Ne zaboravite ponovo napuniti pištolj =P Na putu spašavamo i uzvraćamo udarac, igra vas poziva u dijagnostičko krilo.

    (skica) - Ubiću se uza zid... Ova fraza je odlična za naš leš.

    Idemo naprijed do lifta. Isključen je, ali to nije problem, koristimo izvor napajanja koji se nalazi u blizini. Mora se umetnuti u utičnicu na zidu sa znakom groma. Prije ulaska u lift, pregledajte sve prostorije. Zatim hrabro ugazite u lift i popnite se na drugi nivo. Penjući se gore, ući ćete u veliku prostoriju sa mehanizmom. Vaš zadatak je da pomerite ovaj mehanizam pomoću kineze. Spremite se za snimanje. Nakon obračuna, opet ćete morati pomjeriti mehanizam (platformu), sada uzmite lift i idite dalje. Zabava! Zabava! Zabava! =P

    Ovdje ćete imati šetnju svemirom, ali ne bojte se - dovod zraka u skafanderu vam neće dozvoliti da umrete, ali kisika može ponestati, pa ne brojite vrane. Na takvim mjestima obično postoje stanice za kiseonik. Druga vrata, i sada ste već u uobičajenim hodnicima. Dalje - zanimljiva i ogromna dvorana sa vratima na suprotnom kraju i ogromnim ponorom u sredini. Jedini način da pređete je da isključite gravitaciju, dobro, daljinski je u blizini. Sada, skakanjem, možete se učvrstiti na bilo kojoj površini - magnetne čizme vašeg odijela pružit će pouzdanu vuču. To je upravo ono što će ti Zach reći. Hranimo vrata kao i prije, idemo naprijed, skupljajući sve na putu naprijed. Uzeli smo električni jastuk. Odlični smo, ali nakon što izađemo iz sobe, opet moramo da se branimo. Ponavljamo manipulacije s blokom. Usput, ovdje ćete se upoznati s novom vrstom čudovišta - larvama (Swarmer). Lakše ih je ubiti vatrom, ako skoče na vas, pritisnite " E', ali bolno grizu. Krećući se naprijed u veliku sobu, ovdje možete promijeniti kostim ili postati tup. Raznijeti barijeru. Zach će reći da Isaac mora u mrtvačnicu. Idemo u mrtvačnicu, ubijamo sve neživo. Verovatno ste želeli da znate kako se prave ova čudovišta? Jedan od načina - čudovište koje liči na šišmiša, zabode svoj a la deblo u mozak i zarazi tijelo bakterijama koje transformišu leš i oživljavaju ga. Sve ćete to vidjeti kada uđete u veliku prostoriju sa zastakljenom kancelarijom. Preporučljivo je ubiti nastalu vrstu čudovišta što je prije moguće, prilično je pametno i snažno. Ako ne možete, nemojte žaliti zbog zastoja. I još jedan savjet - prvo ubijte ovog miša, inače će napraviti mnogo nekromorfa. Vraćamo se. Nalazimo se u strojarnici, put do koje opet prolazi kroz Transportnu palubu.

    Poglavlje 3: Orbitalna korekcija

    Dolaskom na sljedeće mjesto događanja, ponovo ćete dobiti upute:

    • Potrebno je vratiti gravitaciju na brod;
    • Potrebno je obnoviti dovod goriva u motore.

    Morat ćete ubiti nekoliko nekromorfa, nakon čega u maloj prostoriji u prizemlju možete pronaći municiju sa šemom, tu je i radni stol. Gospodaru. Na jednom mjestu (koristite lokator - " AT”) Svojom kinezom možete povući prekidač prema dolje i time aktivirati način punjenja goriva. Nakon što lutate mračnim hodnicima i već se naviknete na skitnicu lutajućeg čudovišta negdje u blizini, možete pronaći čvor za napajanje. Idemo naprijed, štedimo. I konačno, nalazimo drugu polugu. Obaviješteni ste da se vrši isporuka goriva. Sada se morate vratiti, ali put neće biti lak. Očekuje vas veliki broj mutanata. Vaš dalji put vodi do centrifuge, gdje možete ući u lift kroz druga vrata kontrolne sobe. Prije nego uđete u prostoriju, temeljito pretražite ormare i pokupite municiju. U prostoriji, pritiskom na dugme, pokrećete proces dezinfekcije, to će privući pažnju ogromnog broja mutanata koji će se stalno pojavljivati ​​u prostoriji, koristeći ventilacione cevi za kretanje. Da biste se izborili, koristite stasis i odrezane udove neprijatelja. Pred vama je zona nulte gravitacije sa čudovištima koja ne libe da vam smanje zdravlje. Mi se bavimo njima. Za obnavljanje napajanja potrebno je zamrznuti velike rotirajuće osovine pomoću stasisa i odmah ih kinezisom umetnuti u središnji dio centrifuge. Uključite napajanje centrifuge sa konzole na spratu: gravitacija će se vratiti, a svo smeće će biti poslato u svemir. Idemo naprijed. I ovdje gradimo kuću od cigle. Koga briga šta. Spremite se za napad džinovskog pipaka koji će vas zgrabiti. Da biste se riješili stiska, pucajte na žuto-narandžastu izraslinu. Trčimo nazad hodnicima, ubijajući Nekromorfe. Moramo do motora. Krećemo se u pravcu lokatora. Odvest će nas u veliku prostoriju gdje ćemo aktivirati motore. Čeka vas veliki napad čudovišta, budite na oprezu. Idite ponovo do računara da potvrdite paljenje. Sada kada motori rade i orbita je prilagođena, čeka vas novi problem - brod se kreće u polju asteroida koji mogu uništiti brod, a zaštita je deaktivirana. Isaac treba da ide do kolica. Hamond će ga čekati na mostu.

    Poglavlje 4: Smrt je neizbežna

    Kada sretnete Haymonda, po njegovim riječima, u njegovoj je moći da popravi kontrolu nad oružjem za odbranu od meteora, ali za to je potrebna energija koja je odgovorna za tri ključna čvora koja će Isaac morati popraviti. Ali prvo morate aktivirati liftove kroz sigurnosnu sobu. Svakako možete nastaviti igrati Dead Space i proći kroz otvorena vrata, ali savjetujem vam da prvo pretražite bridge u potrazi za korisnim stvarima. Morate se vratiti u veliku dvoranu gdje je pao meteorit. Ovdje ćete se susresti s novom, vrlo opasnom vrstom čudovišta - Brutom.

    brutus- Ovo je ogroman Nekromorf, prekriven debelim slojem oklopa (nalik na školjku rakova), koji je neprobojan za konvencionalno oružje. Jedini način da ga pobijedite je pucanjem u njegova ramena, odnosno u žute izrasline na njima. Idealna opcija je zamrznuti uz pomoć stasisa i polako, sa ukusom, iskasapiti trup. Usput, nemojte zaboraviti da ga kasnije pretražite.

    Češće koristite stasis, imate malu prednost - čudovište se kreće sporije od vas. Još jedan nagoveštaj od mene lično vama - ako uspete da ga zaobiđete, onda na leđima ima već poznate žuto-narandžaste izrasline, ciljajući na njih, ubićete ga mnogo brže. Pretraži sve sobe. Krećite se dalje duž hodnika, uništavajući sve na putu i pažljivo izbjegavajući plavičaste zrake koje pucaju uvis - one su smrtonosne. Ponovo se pozabavite Brutusom. Ispred vas čekaju dva električna kabla, ispod kojih vam ne savetujem da padnete. Da biste ih prošli, morate koristiti stasis. Tamo ćete naći prvi čvor.

    Da biste došli do njega i uključili ga, morate zamrznuti kablove. Vratite se do lifta iz kojeg ste došli i vratite se gore (ako ste zaboravili put, koristite lokator). Ovog puta u dvorani morate imati posla sa popriličnim brojem protivnika. Koristite drugi lift u centru. Na izlazu iz lifta naći ćete audio zapis i dijagram. Na zidovima ćete pronaći municiju i točku za spašavanje, a malo dalje - nekoliko jakih protivnika. Iza njih je čvor 2.

    Nakon toga ulazimo u lift. Kada se nađete u velikoj sali, pripremite se za uzvrat. Pažljivo istražite hodnik i prođite kroz sva vrata. Osim toga, tu su i vrata zatvorena električnom bravom (morate potrošiti čvor za napajanje), iza njih je dosta municije. Krećite se ravno niz hodnik, na kraju ćete pronaći treći čvor.

    Pa, antimeteoritsko oružje je spremno za ispaljivanje, samo treba da popravite kabl za prenos podataka kako biste precizno pucali na asteroide. Koristimo lokator, morat ćemo se vratiti, nakon što smo se popeli na nekoliko liftova i ubijali čudovišta u hodniku. Morate doći do trupa broda vani. Zach daje dobar savjet - potražite zaklon da vas ne ubiju asteroidi. Ne zaboravite da je dotok zraka ograničen. Možete se kretati i skakanjem između objekata na velikoj udaljenosti. Ulazeći u zračnu komoru, uzmite poluvodič s lijeve strane, možete i spasiti. Vaš najbolji sat!!! Sjednite u stolicu, da provjerimo vašu tačnost i reakciju =) Nakon nekoliko promašaja, a možda i strunjača xDD automatski cilj će se uključiti i možete se vratiti da nastavite prolaz.

    Ovog puta na vašem putu neće biti meteorita, ali će biti nekoliko nekromorfa koji će vas pokušati ubiti. Činilo se da konačno možete lako disati, ali nije bilo. Uskoro više nećete moći da dišete. Nešto truje zrak i vaš sljedeći zadatak je pronaći potrebne lijekove da zaustavite stvorenje. Hamond odlazi u odjel hidroponike kako bi se borio protiv stvorenja, dok vi morate pronaći sredstva za borbu. Morate ponoviti cijeli put nazad i vratiti se do stanice za prijevoz. Nakon što ubijete nekoliko čudovišta i stignete do kolica, završit ćete prolazak ove faze.

    Možete napraviti pauzu =P

    Poglavlje 5: Smrtonosna zavisnost

    Odlomak poglavlja počinje komunikacijom s Kendrom. Prema njenim riječima, kontaminirani zrak se širi brže nego što je očekivala. Jedina nada za preživljavanje je da se pripremi hemijsko oružje za stvorenje koje truje vazduh. I to morate učiniti brzo. Potrebne sastojke možete pronaći u hemijskoj laboratoriji. Hodali ste pored nje u drugom poglavlju, ali ovaj put će vam Kendra razvaliti vrata koja vode u laboratoriju. Hvala joj puno.

    Idite utabanim stazama do sobe sa troja vrata. Tu uđite na druga vrata desno "Imaging Diagnostics Wing", sudeći po glasovima koji se čuju u prostoriji, niste jedini preživjeli na brodu. Nastavite dugim hodnikom. On će vas odvesti do dijagnostičke sobe , gdje ćete upoznati novu vrstu čudovišta. Da biste išli dalje, morat ćete koristiti stasis. Zatim idemo u hemijsku laboratoriju. Stvorenja u tenkovima jasno nagoveštavaju da je neko eksperimentisao sa izvornim materijalom Nekromorfa, kombinujući to sa covekom, a protiv volje potonjeg.U centru prostorije nalazi se uredjaj za stvaranje hemijskih smesa, upotrebite ga da dobijete hemijsku kapsulu ( E uzeti). Čaša će se iznenada otvoriti i videćete ludog doktora koji je odlučio da su dani čovečanstva odavno istekli i da je vreme da se krene dalje. Rezultat takvog "kretanja" iznenada će zaživjeti u jednoj od komora. Beskorisno je boriti se s njim - jednostavno ga ne možete ubiti, odsječeni udovi će biti vraćeni. Jedini način je da pobjegneš, nakon što smrznu stvorenje zastojem i odsiječeš mu noge. Brzo istrčite iz sobe, stvorenje će za sada ostati tamo, a vi ćete se ponovo morati suočiti s malim nekromorfima. Idite u ambulantu da se ne izgubite, koristite mapu ili lokator, opet ćete se sastati sa doktorom. Izađite iz sobe, naći ćete se u velikoj sali u kojoj vas čeka pakao ( xDD): pored regenerirajućeg nekromorfa, morate uništiti ogroman broj stvorenja. Aktivno koristite stasis i pokušajte odgoditi besmrtnog Necrophorfa dok Kendra ne otvori bravu. (Evo šupka, misliš) I opet mračni hodnik. Na njegovom kraju, na zidu će biti još jedno stvorenje, lijevo od njega, u uglu - poluvodič. Konačno ćete stići do male sobe pune tegli sa uzorcima tkiva, pored audio magazina, municije i poluprovodnika na podu. U prostoriji ćete pronaći uređaj, u njega ubaciti hemijsku kapsulu i za nekoliko sekundi ćete dobiti gotovo gotovu hemikaliju, ali još jednom je morate odnijeti u hemijski laboratorij. U međuvremenu, trebate nastaviti prolaz kroz igru ​​Dead Space i brzo izaći iz kupea - abnormalni doktor je "ispumpao zrak", a vi se morate vratiti, probijajući se kroz velike grupe nekromorfa. Da se ne biste izgubili, koristite mapu i lokator. Staza je duga i ima malo vazduha, pa se krenite. Došavši do sobe sa troja vrata, dođite do sistema odgovornog za dovod vazduha, uključite ga. Sada vaš put ponovo leži u hemijskoj laboratoriji. Za proslavu, obavijestit ću vas - put do tamo će biti slobodan, pomiješajte sastojke u uređaju i nabavite konačno hemijsko oružje. Sada se morate vratiti na transportnu stanicu. Ludi doktor će se javiti. Reći će vam o svom planu. Otvoriće se nova vrata - idete tamo, na zidu - spasonosna tačka, u velikom nizu ormarića - municija. U velikoj sobi ćete saznati da ovaj psihopata želi da prenese infekciju na Zemlju, ali dok ga ne zaustavite, vrijeme je da se pozabavite njegovim besmrtnim nekromorfom. Jednostavno ga je nemoguće ubiti, ali zamrznuti ga zauvijek je potpuno. Vaš zadatak je da ga namamite u stanicu za zamrzavanje. Zadatak je trčati bezglavo i zamrznuti čudovište stasisom. Trčite u sobu iznad, tamo je kontrolni centar za cryofreeze, pritisnite tipku na konzoli i gledajte vašeg gotovo nepobjedivog neprijatelja kako ulazi u dugo zamrzavanje, i eto kamo on ide. Pretražite sobu. Možete izdahnuti, druga vrata vas vode praktično do transportne stanice.

    Poglavlje 6: Opasne nečistoće

    Na stanici preuzmite audio snimak, on će vam dati početne informacije o tome šta se dešava u odjelu hidroponike. Krećući se naprijed, idući liftom, srešćete se s jedva živim Hamondom. Reći će vam da je uspio otkriti da se u skladištu hrane nalazi neko ogromno stvorenje. To je osnovni uzrok zagađenja zraka. Hidroponski radnici na palubi su mutirali u zagađivače zraka. Ako želite preživjeti, morat ćete ih sve ubiti, odnosno osam, a tek onda uništiti ogromno stvorenje - Levijatana.

    Levijatan je ogromno stvorenje. Tijelo je okruglo, nalik je na usta, tri pipaka. Iz usta lete žute mine koje eksplodiraju pri udaru, mogu biti oborene iz daljine. (Pulsna puška i plazma rezač su se pokazali kao odlično oružje protiv levijatana).

    Ući ćete u sobu sa nekoliko vrata. Jedan od njih, koji vodi do skladišta hrane, za sada je zatvoren, drugi vodi do odjeljenja hidroponike, gdje se nalaze zaraženi radnici.

    Slijedite upute na karti ili lokatoru da nastavite dalje. Pokušajte da ne budete uhvaćeni u isparenjima gasa. Prolazimo naprijed, vozimo se liftom i ulazimo u "zapadni staklenik". Od sada budite izuzetno oprezni i oprezni, koristite lokator.

    Upadaš u ogromna veličina soba koja je puna mnogih opasnosti, čudovišta i zaliha. Lokator će vas odvesti do sobe sa zarazom u sredini, siguran znak je zelenkasti vazduh i Isaacovo korišćenje rezervoara za kiseonik. Nije potrebno pucati u stvorenje, dovoljno je gaziti ga.

    Opet velika sala i slična prostorija na drugom kraju, finale sa infektorom je isto.

    U liftu, koji se nalazi na sredini hodnika, popnite se na treći, najviši sprat, možete pronaći poluprovodnik i nešto municije. Bolje je to učiniti prije posjete drugom spratu, jer se tada put ovdje neće vratiti. Spustite se na drugi nivo. Lokator će vas odvesti nazad u zaraženu sobu, na čijem kraju će treći zaraznik sjediti s lijeve strane. Međutim, kada ga jednom ubijete, čeka vas iznenađenje. Pojavit će se nekoliko stvorenja koja mogu oživjeti leševe i pretvoriti ih u nekromorfe.

    Ubijte ih brzo prije nego što naprave vojsku protiv vas. Vaš zadatak je da dođete do sobe na drugoj strani

    strani hodnika. Budite oprezni, ovdje ćete se suočiti sa Exploderom.

    Ako ispalite žutu izraslinu na ruci, eksplodiraće, pa nemojte to činiti kada je neprijatelj u neposrednoj blizini. Možete odsjeći ruku bombom i baciti je na druge protivnike. Pakao se nastavlja. Ući ćete u veliku prostoriju bez gravitacije. Da biste nastavili napredovati, morate ukloniti amortizer sa stropa uz pomoć kineze. Iza toga će biti mnogo Nekromorfa. Kada završite s njima, idite pravo do rupe koju ste otvorili. Koristimo lokator, idemo naprijed, ne zaboravimo komunicirati s prekidačima.

    Kad uđete u prostoriju sa cijevima, budite izuzetno oprezni, nadam se da nije potrebno reći da ne morate gurati u cijev kada vatra bukti u njoj. Savjet: prekidače (drugu i treću cijev) možete isključiti dok ste na vratima. Koristite lokator i idite naprijed. Čim prođete sve cijevi koje plamte od vatre, ušavši u malu prostoriju, naći ćete sljedećeg zaraznika.

    Krećemo se duž lokatora do drugog staklenika. Idemo naprijed duž hodnika, tamo nas čekaju mutanti. Ako je moguće, upotrijebite čvor za napajanje i otvorite vrata, pokupite poslastice. Trčimo do lifta, idemo na nivo iznad. Naići ćete na Brutusa, a malo dalje će biti još jedan infektor.

    Sljedeći zaraznik se sakrio od nas među rezervoarima kisika.

    Odmah je potrebno aktivirati sistem zamjene cilindara. Penjemo se liftom do trećeg nivoa. Tamo nas čeka pretposljednji infektor. Koristimo lokator i prelazimo na zadnji zaraznik.

    snimci ekrana infektora: (s lijeva na desno)





    Kad sretneš pipak, sjeti se mog savjeta =) gađamo ga u rast. Trčimo koridorom, lokator nas vodi u zonu nulte gravitacije - Pazi! Blokirao nas je bubanj električne energije, da prođemo, samo upotrijebimo stasis.

    Popnite se, tamo u uglu ćete naći posljednjeg zaraznika. Da biste krenuli naprijed, morate obnoviti opskrbu kisikom. Vraćamo se. Povratak će biti praktično besplatan. Lokator će vas odvesti do konzole, potvrditi aktivaciju sistema za recirkulaciju zraka. Postat će dostupna vrata koja vode do skladišta hrane. Ubacite bocu sa hemikalijama u uređaj, vrata ispred vas će se otvoriti.

    Pozdravite prijateljskog Levijatana.

    Ne boj se, priđi bliže, samo prvo skupi sve zalihe ^^

    Liviafanchik će htjeti da vas pomiluje svojim pipcima (iza kulisa - kakva ljepota pipaka :R)

    Ovo je jedan od njegovih napada, drugi - pljuvat će mine na vas. Neće biti teško nositi se s tim ako vas budnost i pažnja ne iznevjere. Pucamo na mine i izrasline. Možete igrati ping pong sa Livijatanovim minama: mi ih hvatamo i bacamo na njega. Zabava!! Pokušajte da se krećete češće, jer. udarci pipaka su prilično bolni.

    Nakon pobjede, povratak na transportnu palubu. Kendra ima plan za bijeg. Morate poslati SOS signal. Pustite slobodno i čisto, mirno hodajte po brodu.

    Poglavlje 7: Zakoračite u prazninu

    Ovo poglavlje počinje vezom sa Kendrom. Situacija je tužna, morate pronaći radio far koji može prenijeti signal na spasilački brod, pričvrstiti ga na asteroid =P

    Ovaj asteroid je posebno pripremljen za topljenje. Morate ga poslati u svemir da biste dobili kvalitetan i jak signal.

    Kontrolna soba je zatvorena, ali nemojte se obeshrabriti, negdje ovdje, lutajući kroz ovo poglavlje u našoj omiljenoj igrici, naći ćete rezervni ključ. (Baš kao u Pinokiju, sve je teško) Pa, idemo potražiti ovaj ključ, nadam se da ste spremni ) Idi…

    Idite pravo niz hodnik dok ne dođete do vrata. Na lijevoj strani će biti čvor za napajanje. Iza vrata će biti, ne, ne, ne bojte se, ovo je samo impresivan hodnik u kojem ćete pronaći mnogo korisnih stvari za sebe, pogledajte pažljivo. Na kraju ovog hodnika biće lift. Lift vas može odvesti na četiri palube: 1( A),2(B),3(C),4(D). I sami ste na prvom - A, igra vas vodi u drugi špil - AT. Savjetujem ti da ne spuštaš pušku, moraš se boriti. Jer čudovišta će skočiti na Isaaca sa krova. Nakon što se spustite na palubu, idite pravo i lijevo - naći ćete još jednu seriju napada čudovišta. Koristite " AT" za referenciju. U blizini mjesta za spremanje, skrenite lijevo i idite dolje. Proboj u zidu će vas odvesti u zonu nulte gravitacije. Prema Kendri, morate vratiti gravitaciju. Ali za to je potrebno meteorite koji se nalaze u prostoriji (4 komada, senzor količine je na zidu) baciti pravo u plamen koji bukti u prostoriji.

    Da biste to učinili, povucite meteorite pomoću kineze. Budite spremni da odbijete napad Nekromorfa, biće ih puno u dvorani. Kada uništite meteorite, pojavit će se gravitacija, a sa njom i novi protivnici. Pored panela za aktivaciju gravitacije, naći ćete sobu za koju je potreban čvor za napajanje. Kada uđete, naći ćete nešto municije i poluvodiča. U kontrolnoj sobi na suprotnoj strani naći ćete pristupni ključ - trebat će vam kasnije u prolazu Mrtvog prostora, ovo je isti ključ.

    Idite do drugih vrata - bit će brže, na desnoj strani zida će biti čvor za napajanje. Uskoro ćete stići do lifta koji vodi do drugih paluba. Sa njim siđi na palubu - D. Budite oprezni - čeka vas nekoliko Nekromorfa, koji su u stanju da oživljavaju leševe. Poželjno je brzo se nositi s njima. Pažljivo pretražite sobu (u kutu ćete pronaći zlatni poluvodič). Prođite kroz vrata, koristite kinesis da povučete kolica. Čim pritisnete dugme za pokretanje, odmah pažljivo pogledajte okolo - biće nekromorfi koji mogu pucati na vas. Budući da je njihov broj velik, i nema kuda pobjeći, morate se brzo nositi s njima.

    Stigavši ​​do kraja, Isaac će početi kvarove - vidjet će Nicole. Ona će pomoći da se otvori soba. Zaštiti Nicole.

    Koristite kinezis da povučete zalihe prema sebi. Uzmite sve zalihe u sobi i svjetionik. Osim toga, u prostoriji na polici nalazi se dijagram zaštitnog odijela četvrtog nivoa - može vam biti od velike koristi.

    Vraćamo se. Pucajte i ne plašite se =) Liftom idemo na palubu - OD.

    Vaš zadatak je da onemogućite gravitacione stezaljke koje drže asteroid.

    Koristimo lokator, idemo naprijed, boreći se protiv Nekromorfa. Duž hodnika možete doći do lifta, ali prvo pogledajte lijevo - ovdje ćete naći radni sto i prodavnicu. Morate uzeti bateriju i odnijeti je na suprotni kraj nivoa. Postojaće utičnica bez struje u koju se mora umetnuti baterija. Koristite kartu da provjerite lokaciju. Nakon što umetnete bateriju u otvor, spustite se obližnjim liftom. Budite oprezni, bombarderi će vas napasti. Dugačak hodnik će vas odvesti do znatne zalihe municije i zlatnog poluprovodnika.

    Kada uđete u ogromnu dvoranu sa nultom gravitacijom, moraćete da isključite četiri diska. Dvojica su u sali, dva - napolju. Možete izaći tako što ćete skočiti na asteroid, i trčeći duž njega do vakuuma, ne zaboravite postaviti radio predajnik (na posebno određenom mjestu) na vrhu asteroida. Da biste zaustavili disk, morate stati sa strane i pucati iznutra, pokriven je metalnom rotirajućom pločom, može se zamrznuti. Sve ovo vrijeme Nekromorfi će vam smetati. Onda koristimo kartu ili lokator, vraćamo se nazad, samo pažljivo. Dolazimo do lifta i idemo gore. Dolazimo do vrata kancelarije za upravljanje rudarstvom, koristimo pronađeni ključ. Ne zaboravite pokupiti sve zalihe. Aktivirajte konzolu. Signal se sada emituje. Osim toga, postoji još jedan problem - predajnik radi, ali postoje problemi sa prijemnikom. Morate otići do mosta i popraviti ga ako je moguće. Ali naizgled siguran put nazad do transportnog modula iznenada se prekida - karantin se uključuje u kancelariji, a čudovišta počinju da puze iz ventilacionih rupa odasvud. Sve ih umesiti u kašu)

    Zabavljajući se, idemo na palubu - ALI. Budite na oprezu, lift neće biti siguran. Koristeći lokator, vraćamo se na našu omiljenu transportnu palubu.

    Poglavlje 8: Pronađi i spasi

    Ura! Čuli ste, ratni brod leti da vas spasi. Jedini problem je što te ne čuju. Kendra traži da to popraviš. Morate doći do mosta i odatle do komunikacijskog centra. Ne zaboravite kupiti u trgovinama i koristiti radni sto. Biće puno Nekromorfa na vašem putu, posebno crni će vam zapasti za oko, oni su jači. Mi se bavimo njima i idemo do lifta, mi smo na trećem nivou. Idući malo dalje koridorom, naći ćete novu vrstu protivnika - Razdjelnik (podjela), lako ga je prepoznati po visokom stasu i mršavosti, nakon smrti ovo stvorenje će se raspasti na mnogo malih, od kojih svaki teži da vas ubije, dobro je boriti se protiv njih oružjem za masovno uništenje.

    Kretanje naprijed koristeći AT“, stižemo do kolica, pokrećemo ga. Idemo dalje sa zadatkom. Kroz velika okrugla vrata doći ćete do zone nulte gravitacije. Obratite pažnju na zid - vidite li šematski prikaz radnog (zeleno) i neradnog (crvenog) predajnika? Potrebno je da koristite kinezis da preuredite predajnike tako da u prvom krugu budu samo radni odašiljači. Odnosno, tehnologija je sljedeća - iz prvog kruga po kinezi izbacujemo neradne (pokvarene, zgužvane) predajnike i umjesto njih ugrađujemo one koje rade (sa plavim osvjetljenjem) sa istom kinezom. osnovno =)

    Vraćamo se na panel, šaljemo naše koordinate. Aktiviranjem panela saznat ćete da se brod koji vas je trebao spasiti ukrcao na čamac za spašavanje s nekromorfom. Mislim da nije vredno objašnjavati šta se već može dešavati na spasilačkom brodu? Možda imate priliku da ih upozorite. Ali signal je vrlo slab - nešto organsko i jedinstveno ogromno prekrilo je cijelu komunikacijsku zonu izvan broda. Vozi kolica nazad. Umjesto otvorenog lifta, vidjet ćete kako crni nekromorf, nakon što se nosi s njim, mirno silazi. Popnite se teretnim liftom. Sada sedite iza kupole.

    Pa, kako ti se sviđa lešina? ))

    Pucajte u čudovište jednom da reaguje. Pojavit će se pipci sa žuto-narandžastim izraslinama i trebate pucati u njih, samo se čuvajte smeća i buradi koje lete na vas, pokvarit će vam brod. Desno je indikator koji pokazuje koliko je posto zaštitnog štita preostalo, ne dozvolite da padne na nulu ako ne želite da započnete prolaz od sljedeće točke snimanja. Kada ubijete stvorenje, Kendra će pokušati kontaktirati spasilački brod, možemo vidjeti iz videa na ekranu da je već prekasno. Brod se sruši u Ishimuru, onesvijestivši Isaka. Konačno, Hamond stupa u kontakt, neko je, prema njegovim riječima, blokirao signal. Otkrio je radni šatl koji se može koristiti za bijeg iz Ishimure. Da biste to provjerili, morat ćete otići do tovarnog prostora. Na liftu, siđi dole, pa hodnikom do drugog lifta, opet dole, naći ćeš se na palubi, ovde te čeka drugi neprijatelj. Ponovite put nazad do transportnog prostora.

    Poglavlje 9: Mrtav po dolasku

    Poglavlje počinje dijalogom sa Hamondom, on će vas obradovati jednom vesti. Taj spasilački brod hrabrost, Nisam slučajno završio ovdje. Brod je bio opremljen za borbena dejstva. Nažalost, još nije moguće saznati sve do kraja ... opet smetnje. Nakon što će nas Kendra kontaktirati, reći će da ga je ponovo izgubila (mislila je na vezu sa Hammondom) Moramo pronaći konverter i otići odavde. Hajdemo naprijed. Ulazite u zonu nulte gravitacije, od vas se traži da bacite leteće zelene koloboke u svemir.

    Ali prije svega, spuštamo se na dno i uništavamo brave otvora. Pripremite se da uzvratite i dopunite kiseonik po potrebi. Ne zaboravite prikupiti resurse. Kada se bavite radioaktivnim materijalima, brave će biti otključane, da se ne biste izgubili, koristite lokator. Kendra će ponovo kontaktirati Isaaca. Ona će ti reći šta treba da nađeš. Zadatak je pronaći potrebne dijelove u motornom prostoru, na krmi. Naravno, nećete stići pravo, moraćete da obiđete. Pa, idemo. Kad uđemo u sobu, plašimo se brzalica (savjet: kada napadate s njima, koristite stasis ako bude problema) Mislim da ćete savladati put, Vaš zadatak je da pomjerate kutije kinezisom, savjetujem vam da izoštrite svaki kutak. O da, ako ste preterani kada ubijate ove brzalice, predlažem da smanjite stres na leševima. =) pogodi šta će pasti xDD Dobro, kad zgaziš od srca, samo napred. Sačuvajte, svjetla će se ugasiti, a u prostoriji će se pojaviti dva Nekromorfa, sposobna da oživljavaju leševe. Ne dozvolite im da rade svoj prljavi posao. Nakon što trebate napajati lift s baterijom. Dok ste u liftu, kontaktirat će vas preživjeli - dr. Terrence Kane. Zaista, Valor posada je znala mnogo više od vas kada su stigli na prokletu Išimuru. Marker je izvor svega što se dešava, dok se ne vrati na planetu odakle je uzet, horde Nekromorfa će prijetiti cijelom čovječanstvu. Šatl, koji ćete možda moći da popravite, mora se koristiti za vraćanje markera na planetu, samo će tada ova noćna mora biti gotova. Zaobiđite blokadu, skrećete desno, malo desno je mala prostorija sa zalihama, na kraju hodnika su vrata. Iza njega ćete pronaći čudovište koje se cijepa, eksploziv i energetski čvor na lijevom zidu. U blizini će biti streljana.

    Ovdje se možete zabaviti.

    Toplo preporučujemo da u njemu vježbate svoje vještine. I evo zašto: postoji 5 nivoa u tabli, za svaki nivo koji prođete dobit ćete nagradu. Prvi nivo su kertridži, četvrti je poluvodič, peti je jedinica za napajanje. Da biste pobijedili, morate pucati na crvene figure, plave - ne dirati. Uradite sve brzo i jasno i značajno poboljšajte svoju poziciju. Nakon što smo se dovoljno igrali, vrijeme je da se vratimo u pasaž =)

    Krećemo naprijed i nalazimo tog istog mučenika... Odmah iza njega ulazimo u sobu. NE SAVJETUJEM pogođen laserima. Koristeći lokator, idite naprijed, držite top spremnim. Biće mnogo ubijanja u narednih 3-5 minuta ^^

    Nakon što prođete dugi hodnik sa impresivnim brojem nekromorfa, uskoro ćete doći do inženjerskog odjeljka. Sakupite zalihe. Na sredini hodnika ćete naći skretanje desno, otvorenim liftom gore. Bićete odvedeni u halu paklene vatre ^^ Dakle, vaš zadatak će biti da gurnete ogroman motor sa kinezom O_O ili nešto slično, štitiće vas od požara, pod uslovom da mu stojite što bliže. Sa strane će biti prekidači na koje morate pucati, inače ćete spržiti Isaka (savjet: ako i dalje spržite jadnika, Isaac će postati nekontroliran, u takvom trenutku, da ne biste umro, možete koristiti prvi -aid kit sa brzim ključevima, ponekad štedi.Ove radnje će se morati obaviti s obje strane.Kad smo se nosili s ovim zadatkom, podižemo pretvarač.Sada vaš put leži do palube za posadu.

    Gledanje epske scene...

    Neću pokvariti =P ok, evo snimka ekrana:

    Savjet: ovaj Brutus ima oko x2 HP, ali su mu ramena i torzo sada mnogo bolje zaštićeni, smatrajte ga svojim mini šefom za ovo poglavlje =) Pa, generalno, ti ga tamo nekako ubiješ, ali za sada ću pisati nastavak dalje (he-he-he).

    Dok ubijate dosadno čudovište, ne propustite dijamantski dirigent. Koristite lokator, trčite do lifta, nahranite ga umetanjem baterije. Brzo bježimo od Valora. Ubijamo čudovište. Evo nas na transportnoj stanici.

    Poglavlje 10: Poslednji dani

    Za vas postoje dvije vijesti - dobra i loša. Dobra vijest je da Kendra zna gdje se nalazi šatl i da je generalno spremna da ga lansira, loša vijest je da je neko uklonio navigacijske karte sa šatla. Sada ih morate pronaći na palubi. U ovom poglavlju savjetujem vam da češće koristite lokator.

    Kada uđete u lift i popnete se na gornji sprat, čeka vas scena u kojoj ludi doktor ubija preživjelog kao žrtvu. Nažalost, još ne možete doći do doktora, ulaz u ovu sobu je malo dalje niz hodnik, desno. U sobi ćete naći neke potrepštine i možete se spustiti liftom.

    Malo dalje, u uglu, kod žene koja je urasla u zid, u kutiji ćete naći ono što tražite. Budite oprezni - žena još nije sasvim mrtva. Da biste nastavili prolaz, vratite se u prostoriju u kojoj se dogodilo ubistvo, a odatle u hodnik. Krećite se naprijed koristeći lokator.

    Pred vama je mnogo bitaka =) boreći se s neprijateljima, naći ćete se u sobi sa gravitacijom i mnogo čudovišta. Pored nekromorfa, soba ima rezervoare za dopunu kiseonika. Koristite kartu da dobijete dovoljno zraka. Pretražite susjedne sobe. Idite dalje niz hodnik i pronađite navigacijsku kartu.

    Kada dođete do lifta i siđete dole, opet ćete se naći u uskim hodnicima, takođe uz cestu sa desne strane možete pronaći šemu. Skrećem vam pažnju na ovu šemu, jer će vam omogućiti da kupite zaštitno odijelo petog nivoa u trgovini. Dalje na terenu ćete pronaći tekstualnu poruku sa Detaljan opis novu mini-igru - Z-ball - o tome ćemo malo kasnije. U međuvremenu otvorite vrata i nađite se u neobičnoj sobi za igru, u kojoj nema gravitacije. Prije nego započnete igru, uzmite navigacijsku kartu na sredini hodnika i pozabavite se Nekromorfima. Suština igre je prilično jednostavna. Treba skočiti na platforme koje svijetle, kada ih dodirnete, one će se ugasiti, nakon što dotaknete posljednju platformu, uhvatite privid košarkaške lopte sa kinezom i bacite je u rupu. I tako nekoliko puta. Vrijeme je ograničeno. Igra ima pet nivoa. Za svaki završen nivo postoji nagrada.

    Nakon utakmice, koristeći lokator, krećemo naprijed, ubijajući sve na našem putu))

    Došavši do lifta, koji će biti u prostoriji, spustite se u veliki hodnik. Ovdje ćete naći dobru borbu sa čudovištima. Istražite sve prostorije u dvorani - naći ćete mnogo zanimljivih stvari, uključujući i kapetanov lični audio snimak. Zatim prolazimo kroz velika vrata u sredini. Možete otići pravo do šatla, instalirati navigacijske karte, posjetiti susjednu sobu i pokušati pokrenuti motore šatla.

    Ponovo ćete se sresti sa besmrtnim nekromorfom. Vrijeme je da se ovo završi. Namamite stvorenje na motore šatla, otkinite mu noge, smrznite se od zastoja i trčite u sljedeću sobu. Pokrenite test motora. I napravi roštilj od toga)

    Ponovo ćete vidjeti dr. Kanea, on će ući u šatl i zamoliti vas da otpustite stege šatla - što i radite. Nakon toga ostaješ nedavna igranja deseto poglavlje. Na mjestu besmrtnog čudovišta koje ste ispekli, pokupite čvor snage, istražite špil i skupite municiju. To je to, sada se možete vratiti (koristite mapu i lokator), usput, ubijajući Nekromorfa koji oživljava i njegovu novu žrtvu - ludog doktora. Povratak na transportnu stanicu.

    Poglavlje 11: Alternativna rješenja

    Dobrodošli u pretposljednje poglavlje igre!

    Dr. Kane će vas kontaktirati kako bi vam objasnio suštinu zadatka - potrebno je pronaći tovarni odjeljak, pronaći marker u njemu i koristiti teretni lift da ga dopremite do hangara. U transportnom odjeljku naći ćete radni sto i trgovinu. Da biste što lakše prošli u ovoj fazi, koristite lokator i mapu, međutim, lako je pronaći put i bez njih. Uskoro ćete pasti u veliki teretni prostor, nakon što ste se obračunali s Necromorphs, idite na konzolu i aktivirajte je, nakon nekoliko sekundi u vašim će se očima pojaviti marker. Možete ga pomicati uz pomoć kineze, ali ćete biti jako ometani, pogodite ko? ) Tako je - nekromorfi, a zatim - pipci po pipke. Između napada na transportni pojas, povucite marker do lifta na suprotnoj strani. Čim se marker nađe na platformi, on će biti podignut u sletište, gdje se trebate kretati. Nedostatak markera očito neće biti po ukusu brojnih meštana, pa se povratak teško može nazvati laganom šetnjom.

    Popnite se liftom za jedan nivo, pa kroz vrata do hodnika i do transportne stanice. Ovdje će Kendra vratiti struju u lift, a vi ćete moći ući u njega (postat će dostupna nova vrata na transportnoj stanici). Trčite, uzmite si vremena, provjerite svaki ugao ;) Zatim se ponovo vratite u hodnik i idite do velikih vrata. Naći ćete se u sobi sa točkom za spremanje, ovdje ćete naći neugodno iznenađenje u vidu iznenadne karantine i napada protivnika. Vratite se u prostoriju koja je bila u karantinu i prođite kroz velika vrata da se nađete u hangaru. Uskoro će dr. Kane uletjeti u nju šatlom.

    Automatski sistem za punjenje ne radi, tako da ćete morati isključiti gravitaciju i ručno učitati marker. Koristeći lokator, dođite do kontrolne sobe. Tamo trebate prevući marker pomoću kineze. Kada dođete do strelice, na ploči, prebacite je, stavite marker na okomite šine, ponovo prebacite strelicu i vozite dalje prema šatlu.

    Nekromorfi će vas ometati na sve moguće načine. Na drugoj strelici morat ćete povući marker direktno ispod šatla, nakon čega morate vratiti gravitaciju. Dođite do šatla kroz hodnike. Neće vam biti dovoljno samo nekoliko sekundi - dr Kejn će pasti od hica, a izdajnik, neću pokvariti, će nestati na šatlu. Sljedeća komunikacijska sesija će sve razjasniti, uključujući porijeklo tokena.

    A Kendra će se ispostaviti kao vladin agent kojem je trebao samo marker.

    Ostavljen si da umreš ovde. Ili ne?! Neočekivano, Nikol će se javiti - vaša voljena, ona zbog koje ste doletjeli. Glitches? Isaac ide pravo u kontrolnu sobu misije. Kako smo navikli, trčimo nazad, ubijamo sve što nam se nađe na putu, a možda još nešto i prvo pokupimo ono što smo propustili (govorim o resursima). Kada nađete Nicole, ona će vam reći "dobre" vijesti... Možete kontrolisati šatl na daljinu. Kendra će imati vremena da se katapultira u čamcu za spašavanje. Napustite kontrolnu sobu. Krenite do platforme za sletanje.

    Poglavlje 12: Mrtvi prostor

    Ovo poslednje poglavlje počinje na površini planete. Izađite iz broda, Nicole će vam reći da koristite utovarivač da uzmete marker iz šatla. Pažljivo pogledajte okolo, u blizini je mala pokretna platforma - utovarivač, potrebno ga je povući uz pomoć kineze do broda. Platformu možete povući samo na bok broda, u blizini će biti kontrolna tabla - trebate je aktivirati, obelisk će automatski potonuti i, sada uz pomoć kineze, morat ćete povući obelisk zajedno sa utovarivač.

    Savjet - neki mostovi će morati biti zamrznuti.

    Da biste išli dalje, morate pronaći bateriju. Ulazimo na jedina otvorena vrata, ako je potrebno, koristimo radni sto i trgovinu, idemo dalje i ubijamo par čudovišta, pokupimo bateriju i odvučemo je do zatvorenih vrata. Prevucite marker. Biće zabavno a miris baruta lebdi....

    Morat ćete mnogo trčati, samo koristite lokator. Završite zadatak (uključite ventilator) Super je proći kroz ogromnu ventilaciju, zar ne? =) Vraćamo se i dalje povlačimo marker. Nakon sljedeće tampon sobe, naći ćete se na ulici. Pejzaž je jednostavno nestvaran.

    Prevucite obelisk do ivice. Kada povučete obelisk dalje, čeka vas iznenađenje. ^^ More akcije =) Ne samo da trebate prevući marker, već se i boriti protiv pipka i nekromorfa =) Pa, nadam se da ste dorasli zadatku. Sada Isaac treba da siđe sa ove planete. Inače, ovdje ćete naći još jedno iznenađenje u vidu Kendre O_O Ona se vratila. I dok ste u sobi, možete pogledati CELU poruku od Nicole. Nažalost, vaš voljeni više nije tu, a ono što ste vidjeli bio je samo plod mašte, potkrijepljen mističnim moćima markera.

    Vrlo smiješna činjenica - ako dodamo prva slova naslova poglavlja Dead Space na engleskom, dobićemo frazu: Nicole je mrtva - Nicole je mrtva

    Koristite lokator i dođite do šatla, mala scena (savetujem vam da pojačate zvuk i ugasite svetla ^^ Vidjet ćete smrt Kendre i odmah se upoznati s glavnim šefom cijele igre, a sada procijenite koliko kompleta prve pomoći imate? I koliko rundi? ))) I njegovo ime košnica uma.

    BUGAGAGAGAGA

    ok vjerujem u tebe ;)

    Um košnice - glavni šef igre, glava svih nekromorfa. Nije napustio planetu, ali je telepatski kontrolisao sve Nekromorfe. Upravo je ovo stvorenje odgovorno za sve nesreće u igri, a nju ćete morati ubiti ako želite dovršiti prolazak Dead Spacea. Um košnice je više stvorenje poput crva. Oko usta, ako se to tako može nazvati, ima žutih izraslina. Iste izrasline nalaze se u grudima, ali su u početku prekrivene prividom rebara. Da biste uništili stvorenje, prvo morate uništiti žute izrasline oko usta, a zatim, kada se rebra "otvore", - žute izrasline na grudima.

    Možete odabrati bilo koje oružje, ali savjetujem vam da uzmete nešto pametno, na primjer RIFLE. Ako na njemu ima malo kertridža, evo alternativa: plazma rezač, električni rezač, rezač cijevi. Trebali biste napasti kada će stvorenje "zavijati" na vas, približavajući se što bliže.

    Nemojte se plašiti kada vas ona zgrabi, nastavite da igrate Mad Max!! =) Pucajte i ne zaustavljajte se ni na sekundu - to je cijela garancija pobjede. Naravno, vrijedi izbjeći udarce pipaka. Također, da biste nanijeli štetu žutim izraslinama, možete koristiti eksplodirajuće kanistere, pažljivo ostavljene od strane programera. Budite spremni da će um košnice ispljunuti nekoliko Nekromorfa - i njima će se također trebati pozabaviti. Tada će uslijediti napad uz pomoć eksplodirajućih lopti, izmicanje. Kada se raznese i posljednji rast, konačno ćete vidjeti kako umire šef, zbog kojeg je vaša voljena umrla. Ti si se osvetio.

    SVE! Super si, a sad trči na brod. Evo dolazi kraj odlična igra mrtvi prostor .

    .
    2. Intenzivna njega (Intenzivna njega).
    3. Orbitalna korekcija (Course Correction).
    4. Smrt je neizbježna (Obliteracija je neizbježna).
    5. Smrtonosna odanost.
    6. Opasne nečistoće (opasnost po životnu sredinu).
    7. Zakoračite u prazninu (Into the Void).
    8. Pronađite i sačuvajte (Traženje i spašavanje).
    .
    .
    .
    .

  • Pitanja - odgovori .
  • Hodati kroz

    9 mrtvih po dolasku
    Dead Space kako doći. Poglavlje 9

    Policajac Hammond nudi da preuzme dijelove sa srušenog ratnog broda Valor i popravi lokalni šatl. Tada veza nestaje, s Kendrom komuniciramo otprilike isto.


    skladište rude

    Ulazimo u zonu bestežinskog stanja. Ispod, u blizini ogromnih vrata, udaramo 6 osigurača, nalaze se s obje strane. Nakon toga, kapija će se otvoriti, zrak će početi da se troši. Moramo uhvatiti leteće radioaktivne lopte i baciti ih u svemir. Jedan od njih je skriven na zidu iza okrugle platforme. U blizini otvorenih vrata nalaze se dva panela na kojima možete dopuniti zalihe kiseonika. Izbacivši sve lopte, ulazimo u udubljenje u zidu, ukrcat ćemo se na brod Vaylor.


    Cargo Bay

    U hodnicima će nam pobjeći vrlo brzi nekromorf. Izlazimo na platformu na kojoj treba da pomjerite magnetne kutije sa kinezom da biste krenuli naprijed. U bočnim slijepim ulicama s desne i lijeve strane možete pronaći patrone ako pomjerite dodatne kutije. Nakon ovih prepreka, dva brza čudovišta će napasti odjednom. U borbi se ne razlikuju od običnih neprijatelja, samo što brzo dođu do nas.

    Dalje opet uski hodnici. Prva baterija se ne može izvaditi iz zida, ali druga može. U posljednjoj prostoriji baterija lifta će otkazati, miševi će se pojaviti i početi oživljavati leševe. Bavimo se neprijateljima, ubacimo bilo koju drugu bateriju, idemo liftom.

    Dr. Terrence Kane će nas kontaktirati u kabini lifta. On će vam reći da je uzrok svih nevolja artefakt "Marker", koji je pronađen na planeti i dostavljen Ishimuri. Da biste zaustavili invaziju nekromorfa, morate vratiti "Marker" na njegovo mjesto. Ako uspemo da popravimo šatl, onda ga treba iskoristiti za ovaj slučaj, a ne evakuisati.



    Borimo se sa čudovištem koje se razdvaja, malo dalje - sa kamikazom. Uzimamo agregat sa zida (23). Na skretanju nalazimo streljanu, gdje možemo vježbati gađanje. Morate pucati na crvenoruke lutke, a ne pucajte na nenaoružane plave. Patrone za obuku su beskrajne, može se koristiti bilo koje moderno oružje, ali je poželjniji standardni pištolj. Ukupno ima 5 testova:

    1. Ubijte 10 neprijatelja, 1000 bodova. Nagrada: dodatno streljivo.

    2. Ubiti 12 neprijatelja, 1200 bodova. Nagrada: municija za pištolj.

    3. Ubiti 14 neprijatelja, 1400 bodova. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    4. Ubiti 16 neprijatelja, 1600 bodova. Nagrada: rubin poluvodič.

    5. Ubijte 20 neprijatelja, 2000 bodova. Nagrada: Power Knot (24) .


    Ambulanta

    Prolazimo u ambulantu, tamo je neispravan laserski skalpel, čiji su zraci smrtonosni. Usporavamo laser sa zastojem, brzo prolazimo. Na putu lijevo od njega možete uzeti shema velikog kompleta prve pomoći (Large Med Pack).

    U kasarni u slijepoj ulici s desne strane uzimamo energetski čvor (25). U dvostrukom hodniku razna čudovišta će napadati dugo vremena dok se vrata ne otvore.


    strojarnica

    Dolazimo do strojarnice, iza prozora vidimo motor broda. Penjemo se liftom, odozgo povremeno prolazi snažan tok vatre. Moramo se sakriti iza jednog od cilindara, pomaknuti ga kinezom i tako krenuti naprijed. Ako je cilindar zaglavljen, pomaknite ga u stranu. Usput morate uništiti 3 osigurača na stupovima. Nakon toga morate se vratiti i povući cilindar prema sebi, što je mnogo teže. Prolazimo naprijed s druge strane, također uništavamo 3 fitilja. Nakon toga, motor će se zaustaviti. Pokupiti singularni pretvarač u centru.

    Idemo dole. Iza stakla ćemo vidjeti Hamonda koji je dotrčao, ali crveni Brutus će ga odmah ubiti. Ovo čudovište ima više zdravlja od normalnog krupnog momka, ali je ubijeno na isti način. Za pobedu nad njim dobićemo dijamantski poluprovodnik za 25.000 kredita.

    Brod Valor je počeo da se ruši, brzo smo izašli iz njega. Usput ubijamo još par običnih čudovišta. Stižemo do kolica.

    10. Zadnji dani (Kraj dana)
    Prolazak kroz Dead Space. Poglavlje 10

    Kendra otkriva da je pronašla lokaciju šatla na brodu. Ali prije nego što ga pokrenete, morate prikupiti navigacijske karte da biste došli do Zemlje. Morat ćete ih potražiti u dnevnom dijelu stanice. U foajeu vidimo dosta ubijenih, kao na žrtvi, a pored njega je čudna figurica obeliska.


    Sleep Bock C

    Desno ulazimo u otvorena vrata, u tušu ćemo naći šema kostima (odijelo 5. nivoa). Možemo se odmah vratiti i kupiti ovaj kostim za 60.000 kredita. Dalje u ćorsokaku mini-igra "Z-lopta" (Zero-G Basketball). Unutar teretane niske gravitacije leži 1. navigacijska karta. Ovdje možemo igrati ovu igru ​​uključivanjem panela na prvoj platformi.

    Pravila Z-lopte: Lopta izleti iz četiri rupe ispred, moramo je uhvatiti i baciti nazad u bilo koju rupu. Ali ako to uradimo odmah, dobijamo samo 1 bod. Kada sljedeća loptica izleti, nekoliko platformi svijetli, prvo skočimo na njih, svaka posjeta će udvostručiti bodove, a nakon toga možete uhvatiti i baciti lopticu nazad, mi ćemo zaraditi 2, 4 ili 8 bodova. U minuti trebate postići od 12 do 40 poena, ovisno o nivou. Ukupno ima 6 nivoa, za svaki od njih ćemo dobiti nagrade iz ormarića:

    1. Samo bacajte lopte. Nagrada: gorivo za bacanje plamena.

    2. Rupe se polako zatvaraju. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    3. Otvara se samo jedan otvor. Nagrada: Stasis baterija.

    4. Jedna rupa je otvorena na neko vrijeme. Nagrada: 3.000 kredita.

    5. Rupe se otvaraju jedna po jedna. Nagrada: rubin poluvodič.

    6. Rupe se otvaraju brže jedna po jedna. Nagrada: Power Knot (26) .


    mess hall

    Dižemo se na drugi sprat. Iza stakla vidimo ludog doktora, on se žrtvuje - ubija osobu. Ulazimo u kafeteriju, ali nemamo vremena da uhvatimo doktora. Silazimo ispod kafića, ubijamo dva duga čudovišta, uzimamo čvor za napajanje sa zida za stolom (27). U blizini žene koja je urasla u zid, uzimamo ključ posade. Ustajemo i odlazimo u susjednu sobu.


    Blok za spavanje A

    U hodniku ubijamo nekromorfa koji je urastao u zid. Idemo sljedećim spratom kroz toalet. Zgrabit će nas i vući će nas pipak, pucamo na žuti izrast. Na kraju dolazimo do panela, lijevo pomičemo magnetnu polugu kinezom, to će otvoriti vrata na podu.

    Blok spavanja B

    Ulazimo u stambeni prostor bez pritiska, gdje se troši kisik. Ovdje ima mnogo čudovišta, ali ne obraćamo pažnju na njih, malo je vremena. Posebno se ne isplati ubijati debela čudovišta, od njih će se pojaviti pijavice, a bacač plamena ovdje ne radi. Skrećemo dva puta desno, u slijepoj sobi nalazimo čvor za napajanje (28). U centralnom holu između redova kabina nalazimo se 2. navigacijska karta.


    Sleep Bock C

    Vraćamo se nazad u hodnik, odatle ulazimo u kupe "C", sada uz pomoć ključa možemo otvoriti vrata spavaće sobe. Na putu ćemo vidjeti i snimak doktorovog govora.

    U spavaćoj sobi sa desne strane možemo potrošiti strujni čvor da otvorimo vrata, iza njega su razni patroni i prosječan pribor za prvu pomoć. Sa kinezom pomeramo krevete da uđu u keš iza njih: pomeramo krevet uza zid, a zatim krevet popreko. Ušavši u srednji dio, gurnemo poprečni krevet, pomjerimo još dva kreveta blizu desnog zida, odlazimo.

    U kešu nalazimo mnogo leševa i devojku koja se smeje, koja se odmah ubija. Desno od njega idemo 3. navigacijska karta.

    Vraćamo se brzo. Čudovište koje se regeneriše će početi da nas juri. Vrata će se zatvoriti u međuprostoriji, a mi ćemo neko vrijeme morati trčati u krug od neranjivog čudovišta dok Kendra ne razbije vrata. Idemo liftom u hodniku.


    Sigurnosna stanica

    Pronalazimo sklonište dr. Kanea, koji nam je pomogao. S njim komuniciramo kroz staklo. Pušta nas u direktorove sobe.

    executive commons

    U velikoj crvenoj sali su 3 debela čudovišta. Pretražujemo 4 bočne prostorije, u jednoj je kapetanov audio-dnevnik, u drugoj bilješka pomoćnika, u ostaloj - patrone. Ulazimo na dvokrilna vrata.

    Executive Shuttle Bay

    Dolazimo do lansirne rampe šatla, ulazimo u nju, instaliramo navigacijske karte. Dr. Kane traži da sačekate dok on ne dođe. Dok idemo u bočnu prostoriju i tamo testiramo motor.

    Ali prije doktora, regenerirajuće čudovište će stići ovdje. Da ubijemo ovog šefa, namamimo ga na platformu nasuprot izduvnih cijevi šatla, pucamo mu u noge, zamrznemo ga stazom. Brzo trčimo u sobu i ponovo palimo motor. Čudovište će ostati s pepelom i čvorom snage (29) .

    Dr. Kane će dotrčati i popeti se u šatl. U prostoriji na drugom panelu otvorite ventile, šatl će se spustiti. Vraćamo se do monošine. U povratku ćemo pogledati video kako se ludi dr Mercer svojevoljno pretvara u Nekromorfa. Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo šišmiša i mutiranog doktora.

    11. Alternativna rješenja
    mrtvi prostor. Video vodič. Poglavlje 11

    Cargo Bay

    Kane će preko radija objasniti da moramo pronaći crni i crveni obelisk u prtljažniku i utovariti ga u šatl. Spuštamo se na kat ispod, prvo obiđemo cijelu lokaciju duž kvadratne staze, aktiviramo panel. U krajnjem uglu na zidu je jedinica za napajanje (30).

    U sredini na pokretnoj traci nalazimo obelisk u staklenoj kutiji. Trebate pomicati obelisk duž transportera pomoću kineze. Nekromorfi nam smetaju, a kada izađemo na centralne staze, napadnu nas džinovski pipci, prvo ih treba preplašiti, a tek onda pomjeriti teret.


    Flight Lounge

    Vraćamo se u sobu u kojoj smo prvi put stigli na stanicu. Ako krenemo hodnikom gdje smo pobjegli od prvog čudovišta, naći ćemo se u slijepoj ulici rubin poluvodič i municiju. Onda idemo u svemirsku luku.


    hangar bay

    Kaneov šatl će uletjeti u hangar. Sistem utovara je pao, moramo ručno utovariti obelisk u šatl. Ulazimo u sobu desno, gasimo gravitaciju na panelu, skačemo ispod broda.

    Tajna. U hangaru gledamo dole u jarak između mostova, na dnu leži Pengova figurica, možemo je povući kinezis modulom i podići. Ovo je jedinstvena, najskuplja stvar u igrici, možemo je prodati za 50.000.

    Pomičemo obelisk dalje, ali ovdje su dvije račve na šinama, okrećemo ih tako da je ulaz desno. Na prvoj raskrsnici pomjerimo obelisk u bočnu slijepu ulicu, šine skrenemo ulijevo, pomerimo teret do kraja.

    Vraćamo se na ploču na balkonu, uključujemo gravitaciju, obelisk će potonuti. Trčimo do spuštenih merdevina u šatlu. Ali tačno ispred nas, Dr. Kane će biti ubijen, a šatl će otići bez nas. Kendra je sve ovo sredila, priznaje da je bila tajni agent, a cilj joj je bio da dobije obelisk. Sam obelisk je kopija koju su ljudi stvorili za eksperimente.

    Nicole će se javiti. Uspinjemo se do njega na gornjem katu kontrolne sobe, usput idemo dijamantski poluprovodnik. Na ekranima oko smetnji i vanzemaljskih simbola. Nicole će vam reći da se šatl može vratiti u hangar pomoću daljinskog upravljača za hitne slučajeve. Šatl se zaista vraća, a Kendra se katapultira na planetu, u strahu od naše osvete. Ulazimo u vraćeni brod i sami letimo.

    12 Mrtvi prostor
    Dead Space (2008). Poglavlje 12

    Landing Pad

    Na planeti slijećemo na posebnu platformu zemaljske kolonije. Svi ljudi ovdje su ubijeni. Ulazimo u zgradu, unutra je poluprovodnik i sve što je potrebno: prodavnica, radni sto, štednja. Dva čudovišta su zaključana u bočno zaključanoj prostoriji - slepi miševi.

    Pomerite platformu ispod šatla, natovarite obelisk na nju, pomerite ga duž šina. Nema dovoljno baterije kod vrata, idemo da je tražimo u zgradi, pa nastavljamo put.


    Zračna komora A, vazdušna brava B

    Pomičemo obelisk dalje, čitave horde nekromorfa će nas ometati, ali možemo stalno koristiti stasis, ima puno panela da ga dopunimo. U bloku "B" u krajnjem desnom uglu nalaze se vrata koja se otvaraju iza strujnog čvora. Na nekim mjestima trebate izvesti obelisk ispod mostova, za to pritisnemo ploču, zamrznemo mostove stazom.


    Kontrola gravitacije

    Na putu desno su dva neprijatelja ukorijenjena u zid. Mostovi se ne dižu, treba ući u veliku cijev i uključiti struju. Na povratku će se svi uređaji uključiti i morat ćemo proći kroz pokretne oštrice, usporavajući ih zastojem. Kada se vratimo na glavnu stazu, moramo se boriti sa zvijeri, za poraz ćemo dobiti čvor moći (31).

    Sljedeći mali odjeljak na desnoj strani ima čvor za napajanje (32) .


    Pedestal Chamber

    Odlazimo na otvorenu površinu planete. Na putu imamo desetak čudovišta i tri ticala sa litice. Raščišćavamo stazu i guramo obelisk do litice.

    Alarm se aktivira, trčimo u staklenu sobu s lijeve strane. Zaključani smo i Kendra se pojavljuje napolju, pomera obelisk nazad do šatla. Kendra nam takođe šalje kompletnu video poruku od Nikol u kojoj se ona ubija. Ispostavilo se da je prava Nikol odavno mrtva, a sve što smo videli bile su halucinacije izazvane obeliskom. (Postoji nagovještaj o tome skriven u igrici: prva slova naslova poglavlja Dead Space na engleskom čine frazu: Nicole is dead - Nicole is dead).


    životni prostor

    Prerano je za odustajanje. Iz staklene sobe ulazimo u bočni hodnik, obrastao biomasom. Na putu uzmite čvor za napajanje (33). Vraćamo se u prvu sobu, posljednji put kupujemo u radnji, trošimo strujne čvorove, uzimamo još patrona i kompleta prve pomoći. Idemo do šatla.


    Šef: Um košnice(um roja)

    Kendra je pokušala da pobegne na šatlu, ali u poslednjem trenutku ju je ubio pipak ogromnog čudovišta. Ostajemo sa ovim čudovištem jedan na jedan. Ovo je vođa Nekromorfa, budući da je na ovoj planeti, on je telepatski kontrolirao sva čudovišta.

    1 faza. Šef će udarati pipcima odozgo. Stalno gledamo u njegovom pravcu, trčimo nazad levo-desno. Nakon udarca, šef će nam približiti usta. Ima 5 žutih izraslina oko usta, treba pucati u njih. Bolje je potrošiti moćno sporo oružje, a brzometni osnovni pištolj ostaviti za kasnije.

    2 faza. Kada ispalimo bilo koje tri izrasline, čudovište će nas zgrabiti pipkom. Preostale dvije izrasline morat će se ispaliti u zrak, viseći naopačke. Ako ne uspemo, šef će nas progutati.

    3 faza. Nakon što smo na vrijeme gađali žute tačke, ostajemo živi i padamo na platformu. Šef radi isto, ali sada, nakon nekoliko udaraca pipcima, njegova rebra će se otvoriti, a unutar njih će visjeti 5 žutih srca. Koristimo preciznije oružje - početni pištolj, postupno pucamo u srca.

    Kada sva srca budu pogođena, ogromno čudovište će pasti sa litice. Sjedamo u šatl i napuštamo planetu. Unutra, poslednji put gledamo video sa Nikol i letimo na Zemlju.

    Čestitamo! Cijela igra je gotova!

    Za prolaz ćemo dobiti sljedeće bonuse:

    Vojno odijelo (vojni oklop);

    Backstory Logs (tekstualne poruke sa pozadinom priče);

    50.000 kredita (novac od samog početka);

    10 energetskih čvorova (10 energetskih čvorova);

    Nemoguć način rada (maksimalna težina otključana).

    Pitanja - odgovori

    Pitanje: Kako instalirati far na asteroid? Šta učiniti sa asteroidom?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Asteroid drže 4 zraka, dva su isključena unutar broda, još dva - izvana. Tek nakon toga možemo staviti far. Pogledajte poglavlje 7 za više detalja.


    Pitanje: Kako skočiti u bestežinskom stanju?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U prvom dijelu igre ne možete letjeti u nultoj gravitaciji, možemo samo skakati preko zidova i plafona. Ciljamo na odgovarajući zid (držimo desnu tipku miša), skočimo (pritisnemo tipku Ctrl).


    Pitanje: Kako koristiti stasis?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Ciljamo (držite pritisnutu desnu tipku miša), otpuštamo usporavajuće punjenje (tipka C).


    Pitanje: Kako omogućiti, promijeniti ruski jezik?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U licenciranoj verziji igre nema ruske glasovne glume, samo titlovi. Da biste omogućili titlove, u glavnom meniju odaberite liniju "Postavke" - "Zvuk" - "Titlovi: omogući".


    Pitanje: Kako proći kroz kišu meteora?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Na kraju 4. poglavlja. Da ne biste umrli, prije početka kiše meteora morate stati iza visokog zaklona, ​​blizu njega, i sačekati opasan trenutak. Nakon toga brzo pretrčavamo do sljedećeg skloništa i tako do kraja staze.


    Pitanje: Kako ukloniti bravu za napajanje?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U igri postoje skladišta servisa, zaključana električnom bravom. Da biste ih otvorili, morate potrošiti 1 strujni čvor. Čvorovi se mogu pronaći u tajnama ili kupiti u trgovinama u igri za 10.000 kredita.


    Pitanje: Koji je dio bolji?(u igrici Dead Space)



     
    Članci on tema:
    Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
    (4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
    Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
    Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
    Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
    Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
    Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
    Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu