Kako završiti prvu misiju mrtvog prostora. Savjeti za Dead Space: prođite igru ​​bez muke. Osnovne vještine karaktera

Neobična igra sa zanimljivim idejama - od Electronic Arts? Prije godinu dana bio bih jako iznenađen da mi je neko rekao za ovo. Izdavač igara koji je proizvodio desetke sterilnih sportskih sim-ova iz godine u godinu, izbacivao Sims dodatke i hranio tržište igrama s filmskom licencom bio je povezan sa bilo čim osim s inovacijama.

Međutim, od jeseni-zime 2008. dešava se upravo to. Ovo je lider i generator novih ideja, neobični svetovi i neobične igre. Slušajte samo - "sci-fi horor iz Electronic Artsa"...

Nervni slom

Radnja u Dead Spaceu je krajnje banalna. Ogroman svemirski brod Ishimura iz klase Planet Ripper - doslovno uništava planete u procesu rudarenja - u jednom lijepom trenutku prestala je komunicirati. Kako bi se razjasnila situacija, mali šatl za popravku šalje se u Ishimuru.

Na brodu se, među ostalim članovima posade, nalazi i izvjesni Isaac Clarke, obični inženjer koji je potpuno neprikladan za ulogu spasioca. Nakon teškog prizemljenja na Ishimuru, brzo postaje jasno da radio tišina i praznina na pristaništu nisu uzrokovani kvarovima, već strašnim čudovištima koja su preplavila brod. Posada remontnog šatla je djelimično pojedena, a preživjeli su se razbježali u različite kutove, da bi kasnije zajedničkim snagama, komunicirajući uglavnom putem radio komunikacija, pokušali izaći iz prokletog broda.

Uprkos standardnom početku, igra se brzo razvija do svog punog potencijala. Iza broda je nemilosrdni prostor, ni duše uokolo, a Isaac, zajedno sa igračem, nježno pohvata osjećaj usamljenosti i malodušnosti, koji se samo pojačava od rijetkih radio sesija. Ovo je daleko od svijetle budućnosti, u kojoj nemarni svemirski brodovi oru prostranstva nasmijanog svemira. Čak i ako odbacimo treperavu svjetlost i krvave hodnike sa pocijepanim leševima, cjelokupni dizajn broda i okoliša stvaraju jesensko raspoloženje.

Ali ne plaše prazni hodnici, sumrak, iznenadni napadi čudovišta i tragovi krvi na zidovima i podu. Okruženje samo stvara raspoloženje, pravi uticaj pružaju zvuci. Čudni i podli zvuci, bilo da se radi o nerazumljivim vriskama ili ludo gadnim zveckanjima, čine vas nervoznim i gledate oko sebe. Ne eskaliraju situaciju, upozoravajući na buduću opasnost. Ne, bilo je previše lako. Zvuči nagovještaj da je "Ishimura" daleko od sigurnog mjesta i da se ne treba opuštati.

Programeri zvuka, koji je često podržan nekim neugodnim, ali ne i fatalnim događajem, nagovještavaju da će se nešto strašno dogoditi. Iznutra ste spremni na najgore, ali ništa se ne dešava. Naboj straha ne dobija emocionalni izliv, a nakon nekog vremena počinjete da se plašite neprestano, bukvalno svakog minuta igre. Ovaj nevjerovatan psihološki napad je urodio plodom.

Kada se pojave čudovišta, oslobađanje emocija i adrenalina, posebno u početku faze igre, toliko obarajući da ponekad ruke prirodno drhte. Napon je stalni pratilac Mrtvog prostora; očekivanje i polunagoveštaji, a ne razjapljena usta čudovišta vas teraju da nervozno gledate oko sebe. Istovremeno, ne postoji ni jedno sigurno mjesto u igri. Čak i u sobama sa poenima za spremanje, čudovišta ponekad žive.

okrutni prostor

Ni tuče sa čudovištima ne dozvoljavaju da se opustite. Nekromorfi, kako se naziva vanzemaljski oblik života, prilično su otporni na oštećenja, a jedini efikasan način borbe je odsijecanje važnih udova. Morate koristiti plazma rezač i druge građevinske alate da doslovno uništite čudovišta.

Patrona uvijek nedostaje, morate promisliti svaki hitac kako ne biste ostali praznih džepova usred bitke. Spremanje - Kamen temeljac u igrici. I stvar nije ograničena na neke patrone i komplete prve pomoći. Oružje i opremu treba poboljšati, a energetskih blokova - ovo je materijal za poboljšanja - uvijek nedostaje. Stoga morate prvo odabrati šta vam je zaista potrebno i gdje ćete uložiti. Rezervnih dijelova ima dovoljno za maksimalno tri modela.

Nažalost, programeri nisu mogli zadržati težak tempo do kraja igre. Nakon što završite dvije trećine nivoa, značajno ćete poboljšati oružje, a borbe će postati mnogo lakše. Na samom kraju igre, čudovišta će uopće prestati biti problem, što donekle razvodnjava atmosferu napetosti i straha. Međutim, ne moramo se baviti samo pucanjem nekromorfa. Dead Space je pun neobičnih situacija u igri i zanimljivih zagonetki.

Najveće iznenađenje su šetnje svemirom. Nema tu ništa posebno, nego kako su te situacije predstavljene. Odjednom, svi zvuci nestaju, a mi čujemo samo otkucaje srca i duboko disanje Isaka. Odlične su bile i zone sa nultom gravitacijom, gde zidovi i plafon postaju drugi sprat, a lik čuveno skače u bilo kom pravcu na desetine metara. Istina, u posljednja dva nivoa igra se spušta na banalno istrebljenje čudovišta i tvrdoglavo guranje kolica po cijeloj mapi.

Slika u igrici je iznenađujuće živa, iako ponekad ima i blatnjavih tekstura. Vidi se da su dizajneri i umjetnici radili na cjelokupnom stilu igre. Glatki i nežurni Isaacovi pokreti, odlična animacija tokom bliskih borbi sa čudovištima iu interaktivnim scenama. U Dead Spaceu, sučelje je ugrađeno direktno u igru: indikator zdravlja - traka na poleđini, broj metaka - desno na oružju, mapa nivoa, meni zadataka, ruksak - prikazani su u obliku hologram i igra nije pauzirana.

Potrošena čudovišta su glavni izvor municije u Dead Spaceu.

Radnja će vas, uprkos prividnoj jednostavnosti, nekoliko puta iznenaditi neobičnim preokretima. Ali scenaristi, koji su krenuli prilično energično na početku igre, ponekad su prekinuli previše naglo i besmisleno priče. Posebno likovi. Ali heroji u Dead Spaceu mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Bilo je evidentno da su programeri isprobavali univerzum igre. Animirani stripovi prije izlaska, cjelovečernji crtani poslije, čak prijeti da dopre do dugometražnog filma. Ali ipak, uz veliku pažnju, logične nedosljednosti u zapletu odmah postaju vidljive, a dodatni materijali - poput crtića Dead Space Downfall - ne daju odgovore na pitanja, već samo dodaju nove kontradikcije.

Međutim, ove nedosljednosti izazivaju samo iznenađenje, ali ne i iritaciju. Radnja u Dead Spaceu više služi kao okvir za neverovatno precizno i ​​pažljivo citiranje primarnih izvora, jezivu atmosferu i gameplay. Voleo bih da verujem da će kontradikcije biti eliminisane u drugim igrama u ovom univerzumu. Ako ih ima, naravno...

Uprkos brojnim pogrešnim proračunima u mehanika igre i radnja, Dead Space zaslužuje veliku pažnju i iskrenu ljubav/strah. Srce plijeni poznati i pažljivo citirani elementi iz Aliensa i The Thinga (koji je, inače, već filmski klasik), neobičan pristup zastrašivanju i nevjerovatna atmosfera panike, neizvjesnosti i budućnosti. Jeste li već odlučili? Zatim se pripremite za uzbudljivo putovanje.

Osnovne vještine karaktera

Isaac se može kretati na dva načina - hodanje i trčanje. Osim brzine, ne razlikuju se. Jasno je da trebate bježati kada bježite od čudovišta, a hodati - sve ostalo vrijeme. Ali lik može trčati postrance. Ne možete pucati, ali na ovaj način možete izbjeći udarce, posebno kada je neprijatelj daleko. Kamera u Dead Spaceu je usmjerena na takav način da se jasno vidi šta se dešava ispred, a da se jedva vidi šta se dešava sa strane. Stoga češće okrećite glavu kako ne biste propustili Necromorph.

Kada uđete u zonu nulte gravitacije, pravila se malo mijenjaju. Možete i hodati i trčati, ali sada ne samo po podu, već i po stropu sa zidovima. Da biste brzo skočili sa zida na plafon, ciljajte na mesto koje želite da pogodite i pritisnite taster za skok. Isaac će se odbiti od površine i letjeti preko sobe.

Tako se jednostavno možete brzo kretati ili pobjeći od čudovišta. Ako iz nekog razloga Isaac ne može skočiti, indikator municije će treptati crveno i čut ćete karakterističan zvuk. Zapamtite da su čudovišta u nultoj gravitaciji također odlična u puzanju po zidovima i stropovima, tako da morate aktivno okretati glavu da odredite njihov položaj i ne propustite napad.

Ponekad morate otići u svemir. Istovremeno, na poleđini lika pojavljuje se indikator kisika. Kada se završi, Isaac će se ugušiti na smrt. Kiseonik će se automatski regenerisati kada dođete u prostoriju sa vazduhom. Gorivo možete puniti i sa specijalnih uređaja ili sa sobom nositi rezervni rezervoar za vazduh. Znajte da ako pronađete posudu sa kiseonikom, to znači da ćete uskoro otići u svemir.

Ako se čudovište previše približi, a vi nemate vremena za pucanje, možete ga dobro stisnuti. Od toga će on poletjeti nazad, a vi možete pucati ili pobjeći. Udarac ne nanosi ozbiljnu štetu, ali omamljuje neprijatelja. Stoga ga koristite samo da odgurnete Nekromorfa. Ako čudovište puzi po podu, možete ga šutnuti. Stoga je zgodno dokrajčiti ranjena čudovišta i zdrobiti mala čudovišta, prethodno ih usporivši zastojem.

Ponekad čudovište ne udari samo oštrim izraslinama, već skoči na lik i počne gristi različite dijelove tijela. Da resetujete Nekromorf, pritisnite taster prikazan na ekranu. Ponekad Isak ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah ubije bez vaše pomoći. Ovo obično radi protiv malih čudovišta. Međutim, takvi napadi su vrlo štetni po zdravlje, pa se ljepljivih čudovišta treba bojati poput vatre.

I naravno, najvažniji aspekt u igri je sposobnost rukovanja oružjem. Čini se, šta bi ovdje moglo biti teško? Ciljajte i pucajte. Tako je, ali ćete barem u početku imati nedostatak municije, tako da morate precizno pucati da biste nanijeli maksimalnu štetu. Također, svako oružje ima alternativni način pucanja, tako da ponekad morate razmišljati o tome kako napuniti Necromorphs u određenoj situaciji.

U Dead Spaceu, navigacija kroz nivo je elegantno urađena. Možete otvoriti zajedničke kartice, detaljno ga pregledajte iz različitih uglova, povećajte ili smanjite prikaz. Ali stalno otvaranje dodatnog menija da odredite kuda dalje je prilično nezgodno. Stoga možete pritisnuti tipku za brzu navigaciju. Iz uređaja na Isaakovoj ruci će ispaliti plavi snop koji će pokazati kuda treba ići. Ako ima nekoliko ciljeva, navigator će vas odvesti do najbližeg.

Staza i kineza

Stasis modul vam omogućava da privremeno usporite Nekromorfe i mehanizme koji su neophodni za radnju. Da li se vrata brzo otvaraju i zatvaraju? Usporite sa zastojem i bježite. Protiv čudovišta, zastoj je općenito spas. Šta ti koristi kad neprijatelj stoji, čini mi se, i tako je jasno. Možete precizno ciljati na hitac, trčati na sigurnu udaljenost, obilaziti čudovište s leđa ili ga držati dok se ne obračunate s drugim protivnicima. Ali zastoj ima naviku da se završi, pa potražite punjače ili rezervne baterije.

Nakon što ste dobili kinesis modul, moći ćete pomicati objekte na daljinu. Ova vještina se obično koristi za rješavanje jednostavnih problema: demontirati blokadu ispred vrata, povući kolica do platforme itd. Također, uz pomoć kineze, zgodno je sakupljati predmete. Kertridži su na polici, ali ne možete doći rukama? Kutija leži u daljini, ali stvarno ne želite da idete do nje? Zato se povucite sa kinezom.

Ponekad je kineza dobro oružje. Modul ne samo da može povući objekte, već ih i pokrenuti strašnom brzinom. Stoga je ponekad, posebno kada se Nekromorfi okupljaju u gomili, dobra ideja baciti bure goriva na čudovišta. Spremnike za gorivo možete lako prepoznati po alarmantnoj crvenoj boji. Uz pomoć kineze možete podići neki masivni predmet i blokirati put čudovišta. Istina, to treba raditi samo iz zabave, kada Isaac nije u opasnosti.

Bitke sa čudovištima

Svaki tip Nekromorfa zahtijeva poseban pristup, pa ćemo analizirati specifične taktike borbe protiv čudovišta u bestijariju. Hajde sada da pričamo o opštim stvarima.

Prva stvar koju treba znati su slabosti i snage svake vrste oružja. Pulsna puška puca brzo, ali pogađa malu površinu, dok plazma rezač nanosi veliku štetu, pogađa veliku površinu, ali se bori sa brzinom paljbe. Stoga je prva važna stvar odabrati kombinaciju oružja koja vam odgovara. Poželjno je to učiniti što je brže moguće, kako biste kasnije mogli odmah početi poboljšavati debla.

Druga stvar koju treba imati na umu je način prijevoza. S obzirom da ima mnogo čudovišta koja iznenada iskaču iz različitih uglova, a ponekad i padaju sa plafona, hodajte polako i pažljivo. Nemate gde da žurite, čudovišta tokom igre su dovoljno videla. Približavajući se skretanju, okrenite kameru da vidite šta se tamo dešava. Ponekad možete primijetiti Nekromorfa prije nego što ugleda glavnog lika.

Pokušajte iskoristiti arhitekturu prostorija na maksimalnu korist za sebe. Na primjer, možete složiti burad s gorivom u jednu veliku gomilu ako znate da će horda Nekromorfa uskoro potrčati na vas. Pokušajte potražiti skrovite kutke gdje će biti pokriveni stražnji dio i bokovi. Ako neprijatelj ide u gomili duž uskog hodnika, to će vam samo koristiti. Nekromorfi će ometati jedni druge, a možete zamrznuti one ispred, stvarajući odličnu saobraćajnu gužvu i mete za pucanje.

Drevni kao svijet mamljenja taktika odlično funkcionira u Dead Spaceu. Ali postoji jedan faktor koji se ne smije zaboraviti. Čudovišta se mogu popeti u ventilaciju, a zatim iznenada izaći iza njih. Ovo se mora uzeti u obzir, ali ne treba se bojati. Osim toga, ako Nekromorfi počnu jedan po jedan iskakati iz ventilacije, to će vam samo koristiti. Ostanite gdje jeste i pucajte u čudovišta jedno po jedno.

Ko su nekromorfi?

Nekromorfi nisu hodajući mrtvaci ili oblik mutacije. To je strano životni oblik, koji koristi leševe kao građevinski materijal. Nekromorfi nemaju svijest i stvoreni su isključivo u svrhu ubijanja. Uostalom, što više leševa, to je više braće. Stoga su čudovišta neobično aktivna i potpuno lišena instinkta samoodržanja. Oni su samo alati kojima upravlja moćna vanzemaljska inteligencija.

Rippers

Ripperi su vjerovatno najčešća čudovišta u igrici. Hodaju uspravno, sa ljudskim rukama koje vire iz stomaka i sa dve ogromne oštrice šape koje rastu iz ramena. Isprva polako šuljaju prema žrtvi, ali, prišavši bliže, čine nagli trzaj. Prije svega, odstrijelite im noge da usporite kretanje, a zatim odsjecite šape za britvu da biste dokrajčili čudovište.

Nije baš opasan protivnik. Glavna stvar je spriječiti da budete okruženi ovim stvorenjima, tada mogu početi problemi. Ripperi dolaze u dvije vrste - normalni i poboljšani. Potonji se spolja razlikuju samo po boji kože (ili šta god da imaju...), ali su mnogo izdržljiviji. Morat ćete potrošiti mnogo više hitaca da biste odsjekli udove. U isto vrijeme, taktika borbe se ne mijenja - prvo noge, a zatim ruke s oštricom.

Čuvari

Čuvari obično vise ispred vrata i ne puštaju vas da prođete. Izgledaju kao bezoblična gomila mesa sa ljudskom glavom i četiri pipa koja vire iz grudi. Ova čudovišta ne mogu hodati, ali to ih ne čini bezopasnim. Ako im se približite, odnijet će Isaacovu glavu jednim udarcem svojih pipaka.

Kada stražari primete lik, počinju da ispljuju komade mesa iz stomaka. Sekundu nakon što se mahuna rodi, izraste joj pipak iz kojeg počinje pucati. Mahune možete ubiti odsijecanjem pipaka, ali dok ne dokrajčite roditelja, one će se stalno mrijestiti. Čuvar se može ubiti odsijecanjem sva četiri pipaka. Ovo može potrajati jer morate ciljati iz daljine. Stoga je preporučljivo usporiti ga stazom kako čudovište ne bi iznijelo mahune.

Infektori

Ovi nekromorfi izgledaju kao leteće zrake. Njihov primarni zadatak je stvaranje novih čudovišta od leševa. Stoga obično ne obraćaju pažnju na Isaaca, radije stvarajući rezervu za svoju braću. E sad, ako već nema ko da se obrati, onda će sigurno napasti.

Zaraze se prvo moraju ubiti prije nego što mogu zaraziti leševe. Propustite ovo i uskoro ćete se susresti sa novim čudovištima. Ova čudovišta su prilično slaba i umiru od hica u tijelo. Ali za najbolji rezultat, ipak pokušajte pucati u krila.

stomak

Trbuh pomalo podsjeća na ripera, samo što teži i ljudske ruke ne rastu iz stomaka. Nemojte da vas zavara veličina čudovišta. Uopće nije tako nespretan kao što se na prvi pogled čini. Ugledavši Isaka, brzo će pojuriti naprijed, mašući ogromnim oštricama. Mislim da ti se neće dopasti da ga upoznaš. Ali glavna opasnost od čudovišta je u njegovom ogromnom trbuhu. Tu sjede desetine malih čudovišta. Vrijedi pucati u stomak, jer će odmah biti slobodni.

Kada vidite stomak, pokušajte ga usporiti zastojem. Zatim hitcima odrežite noge, a kada počne da pada, pažljivo otkinite glavu. Prema rezultatima - čudovište je mrtvo, ali stomak je netaknut. Ako i dalje pustite čudovišta na slobodu, prebacite se na bacač plamena ili neko drugo oružje koje pogodi područje i spali stvorenja. Ako jedno ili dva gada skoče na Isaaca, ništa loše se neće dogoditi. Brzo pritisnite naznačeni taster da razbijete neprijatelja. Ali ako cijeli roj napadne, junak će biti pojeden živ.

Creepers

Mala i okretna stvorenja koja puze po zidovima i plafonima. Vidjevši heroja, zauzimaju udoban položaj, podižu tri pipaka i pucaju. Projektili putuju u širokom luku, što otežava izbjeći metak. Puzeće je najlakše ubiti kada se spremaju za napad. Pričekajte dok ne podignu udove i pažljivo ih pucajte. Kako biste spriječili da čudovišta napadnu, možete ih usporiti stazom.

Možete pokušati gađati gusjeničare kada se kreću, ali zbog velike brzine to nije tako lako. Ni stasis ne pomaže baš, jer energetski naboj leti čak i sporije od udarca. Postoje dvije vrste klizača - obični i poboljšani. Potonji se razlikuju po boji kože i količini zdravlja.

Jumpers

Skakači nemaju noge i kreću se isključivo puzeći. Međutim, oni ne pate od ove karakteristike. Uvjerićete se i sami kada vidite koliko brzo puze po plafonima i zidovima. Skakač može jednostavno puzati i udarati repom, ali se ne ustručava da napadne u skoku. Oni posebno vole da izvode ovaj trik u oblastima nulte gravitacije.

Skakači se kreću prilično brzo, pa pokušajte da ih usporite stazom. Da biste pogodili čudovište, morate pucati u ruke, a često i u glavu. Ako ne želite da trošite zastoj, pričekajte dok se čudovište ne privuče blizu vas i pucajte u ruke. Kada se udari, skakač će stati na neko vrijeme, a vi ga možete dokrajčiti.

Tentacle

Ponekad će glavnog lika zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Ne može se usporiti, ali se može uništiti. Kada se pipak zaustavi da se odmori, pucajte u žutu vrećicu. Uvek imate dovoljno vremena da pogodite čudovište.

Octopus

Ovo dugačko čudovište jedno je od najodvratnijih nekromorfa u igri. Ne kreće se vrlo brzo, ali može udariti pipkom sa pristojne udaljenosti ili se čak držati lika. Upucati ga nije teško, ali smrt čudovišta je samo početak. Nakon smrti, male hobotnice se odvajaju od stražnjeg dijela nekromorfa, koje brzo puze i bolno se drže za Isaacovu glavu. Čak su opasniji od trbušnog roja.

Pokušajte pucati u hobotnicu izdaleka. Kada čudovišta počnu puzati odostraga, usporite ih stasisom i spustite ih dok se ne rašire po sobi. Ili usporite hobotnicu, odrežite joj noge i, dok padne na pod, spalite čudovišta bacačem plamena. Istina, ako je bacač plamena bez poboljšanja, trebat će puno goriva da se ubiju lignje.

Demoman

Demoman je terorista među Nekromorfima. Njegov jedini cilj je da došepa do glavnog lika i da se raznese. Eksplozija ne samo da oduzima puno zdravlja, već i obara lik. Demoman nije jako štetno čudovište zbog male brzine kretanja. Uglavnom, opasan je samo u zatvorenim prostorima.

Obično sam mogao koristiti Demomana protiv drugih čudovišta. Koristite stasis da usporite čudovište i pričekajte dok se pored njega ne stvori veća gomila. Napraviš jedan udarac, u žutu vreću na lijevoj ruci, i skoro svi protivnici umiru odjednom. Ljepota! Ušteda kapitala na municiji.

Trkači

Trkači su rezultat transformacije leševa vojnika opremljenih stazis modulom u Nekromorfe. Ova čudovišta su jaka, brza i trzaja. Poželjno ih je usporiti zastojem, kako ne bi posebno trčali. Ali to ne uspijeva uvijek, jer se kreću previše brzo. Zato je bolje da budete spremni moćan top da obori trkače na putu.

Stvorenje

Ovaj Nekromorf je svakako opasan, ali s pravim pristupom, pobijedit ćete ga u roku od jedne do dvije minute. Uvijek ćete se morati boriti protiv stvorenja jedan na jedan. Stvorenje voli juriti okolo, skidati tanke zidove i pokušavati slomiti Isaaca. Iz daleka može lansirati eksploziv, koji se, međutim, kinezom može uhvatiti i vratiti vlasniku.

Prednji dio stvorenja prekriven je neprobojnim oklopom. Najviše možete odrezati noge, ali Necromorph neće mnogo izgubiti u brzini. Stoga pričekajte dok čudovište ne juri na vas, usporite sa zastojem i trčite s leđa. Ovo je njegova slaba tačka. Pucajte u leđa najmoćnijim oružjem, ne zaboravite da se na vrijeme imobilizirate uz zastoj i zaobiđete čudovište kada se počne vrtjeti. Nakon što pobijedite stvorenje, dobit ćete čvor moći.

Hunter

Ovi Nekromorfi, sa kojima ćemo morati da se borimo dva puta, su neka vrsta šefova nivoa. Oni se ne mogu ubiti konvencionalnim oružjem. Čak i ako odsiječete sve udove, čudovište će se brzo regenerirati i ponovo pojuriti za vama. Morate ubijati improvizovanim sredstvima. Dok ne dođete do njih, a to će se desiti samo kada se pomaknete na viši nivo, ostaje vam samo da pobjegnete. Koji je najbolji način za neutralizaciju lovca? Odsjeci mu noge, zatim ruke, uspori ga stazom i pocni bjezati.

Trgovanje i nadogradnja

Municija i oprema se ne mogu samo pronaći, već i kupiti. Lokaciju prodavnica možete videti na mapi. U početku, asortiman želi ostaviti najbolje, ali u potrazi za novim šemama dodajete artikle za prodaju. Neki artikli se mogu kupiti samo u trgovini. Na primjer, oklop i oružje.

Oklop dolazi u pet nivoa, plus šesta nagrada, koja se otključava nakon ponovnog igranja. Počinjete igru ​​sa oklopom prvog nivoa. Tier 2 oklop se može kupiti na nivou 1 za 10.000 kredita. Tier 3 oklop postaje dostupan na nivou 4 i košta 20.000 kredita.

Oklop četvrtog nivoa će morati da sačeka do sedmog nivoa, a koštaće 35.000 kredita. Tier 5 oklop je dostupan na nivou 10 za 60.000 kredita. Konačno, Tier 6 oklop se može kupiti na ponovnom igranju za 99.000 kredita.

Municiju možete kupiti u radnji. Za ovo, kao i za bilo koji drugi proizvod, prvo morate pronaći shemu. Ali mislim da možete sigurno bez ovih dodatnih troškova. Municije uz razumnu cijenu je više nego dovoljno, a na kraju utakmice često ne stanu ni u ranac. Ako nije dovoljno, morate se boriti da povećate preciznost pucanja. Osim toga, cijene grizu, a ako stalno kupujete kertridže, neće biti dovoljno novca ni za što drugo.

Usput, o pticama. Na početku igre osjetit ćete nestašicu svega, ali postepeno će zalihe rasti i više neće biti dovoljno mjesta u vašem ruksaku. U tom slučaju artikle možete prebaciti u sef preko menija u trgovini. Ako su zalihe preobilne, ima smisla prodati neke od artikala. Ne zaboravite da ćete najčešće pronaći municiju za oružje koje imate pri ruci. Zato ga svakako čuvajte u sefu ili, još bolje, prodajte oružje koje ne koristite.

Morat ćete povremeno odlaziti u svemir, gdje se nalaze i čudovišta.

U radnji možete kupiti komplete prve pomoći, kiseonik i zastojnu bateriju, ali, opet ponavljam, mogu se naći na nivou bez problema. Stazis baterija obnavlja energiju zastojnog modula. Ne savjetujem da držite više od dva u ruksaku. A najbolje je proći s njim, jer ima dovoljno stacionarnog punjenja.

Kompleti prve pomoći dolaze u tri vrste - mali, srednji i veliki. Mala vraća jednu šipku zdravlja, srednja - dvije, velika - sve odjednom. Bilo mi je dovoljno da sa sobom nosim dva srednja. Veliki medicinski paketi su relevantni samo u određenim trenucima u igri. Boce s kisikom obnavljaju rezerve zraka i dolaze u tri vrste - male, srednje i velike. Obično ćete ih pronaći prije odlaska u svemir.

Jedan od načina da zaradite novac je da ne prodajete neophodne stvari. Takođe, krediti su razbacani po nivou, skriveni u ormarićima i s vremena na vreme ispadaju iz čudovišta. Postoje posebni artikli - čips, koji se koriste isključivo za prodaju. Najčešće leže na osamljenim mjestima ili skrovištima. Zlatni čip košta 3.000 kredita, rubin čip košta 10.000 kredita, a dijamantski čip košta 25.000 kredita.

Posljednja stavka u trgovini na listi, ali ne i najmanje važno, je blok napajanja. Koristi se za nadogradnju oružja i opreme. Ali u igri postoje sobe koje se mogu otvoriti samo trošenjem bloka snage. U takvoj prostoriji ima puno vrijednih stvari, prodajom kojih obično možete otkupiti power blok i ostati u plusu. Ali bolje je prvo snimiti igru, pa onda provjeriti. Svaki blok košta 10.000 kredita, i iako se redovno nalaze na nivoima, ima smisla kupiti dodatni ako imate slobodna sredstva. Poboljšanja se vrše na radnom stolu.

Svako oružje ili komad opreme ima svoju putanju nadogradnje i često, da biste došli do željene štete plus tri, morate uložiti ne samo u bočne nadogradnje, kao što je povećanje kapaciteta klipova, već i u prazne čvorove koji ne pružaju nikakvu beneficije. Power blokova uvijek nedostaje, tako da možete nadograditi najviše dvije cijevi i dio opreme na maksimum.

O poboljšanju oružja ćemo govoriti u posebnom poglavlju. Ovdje razmatramo samo opremu. Možete poboljšati zdravlje četiri puta, maksimalni rezultat je plus 100% početnog pokazatelja. Ali za ovo morate uložiti u osam praznih čvorova. Takođe na ovom dijagramu je kiseonik. Možete produžiti boravak u svemiru do 120 sekundi. Ali, da budem iskren, ne vidim puno smisla ulagati u ovo poboljšanje.

Kod kinesis modula možete povećati radijus na 12 metara. Ovo će zahtijevati tri bloka napajanja. Na dijagramu nema praznih čvorova. Korisno, ali ne i kritično poboljšanje. Tako da ne morate previše žuriti. Gdje je korisnije investirati u stasis modul. Možete povećati maksimalnu količinu energije za 75%, kao i produžiti vrijeme usporavanja na 30 sekundi.

Svaki parametar će zahtijevati tri bloka snage, a također ćete morati potrošiti pet blokova na prazne čvorove. Troškovi su, naravno, pristojni, skoro kao kod zdravlja. Ali koristi su ogromne. Moći ćete usporiti više neprijatelja, oni će duže ostati bespomoćni, a morat ćete rjeđe puniti, što štedi puno vremena.

Oružje

U igri postoji sedam vrsta oružja. Prvi - plazma rezač - dobijate besplatno na prvom nivou. Ostatak ćete morati kupiti u trgovini. Nema smisla kupovati sve. Možete postaviti četiri bačve u proreze za brzi pristup. Poboljšanja će biti dovoljna za najviše dvije, pa, možda tri vrste oružja. Osim toga, kao što pokazuje praksa, obično se koriste tri pištolja, a ostali leže u praznom hodu.

Koje oružje odabrati? Stvar ukusa. Svaki pištolj ima svoje prednosti i mane i svi se međusobno nadopunjuju. Stoga bi bilo netačno reći da je plazma rezač najbolji, a da se ostali modeli mogu izbaciti. Pokušat ću opisati prednosti i nedostatke svakog modela na osnovu vlastitog iskustva. Šta ćete izabrati zavisi od vas. Ali zapamtite – bolje je kada je teorija podržana praksom.

Plazma rezač

Plazma rezač je prvo oružje koje dobijete u igri. Izdaje se besplatno, dok druge treba kupiti. Rezač ispušta prilično širok snop energije koji nanosi pristojnu štetu. Istina, to je samo na prvim nivoima, tada ćete početi osjećati nedostatak snage i morat ćete ulagati u poboljšanja. Potpuno nadograđeni rezač će ostati stvarno oružje do kraja igre.

Alternativna vatra - okretanje cijevi. Odnosno, možete snimati i vodoravno i okomito. Ovo je vrlo zgodno kada trebate precizno odrezati udove. Odsjekao noge, okrenuo cijev, uzeo ručke. Na primjer, užitak je utrošiti trbuh plazma rezačem, gdje je potrebna posebna preciznost, a protiv štitnika ili pipaka jednostavno ne možete naći bolje oružje.

Postoji sedam praznih čvorova u šemi nadogradnje, što je standardno u poređenju sa drugim oružjem, ali i dalje dosta. Prije svega, trebate poboljšati štetu, zatim kapacitet klipa, zatim brzinu paljbe i, na kraju, brzinu punjenja. Čudovišta ispadaju šest metaka, a 25 stane u kopču u rancu.

laserska puška

Laserska puška radi kao plazma rezač jer ispaljuje širok snop energije. Samo ovo oružje ima veće područje djelovanja, jači hitac, plus ne možete rotirati cijev. Hajdemo odmah da pričamo o nedostacima. Prvi je niska brzina paljbe. Mnogo je manji, čak i od plazma rezača. Drugi je mali klip, kako na samom oružju tako i u rancu.

U profesionalcima, prije svega, potrebno je pripisati monstruoznu moć i područje uništenja. Najbolje oružje ako želite da napravite monstrum mleveno meso. Moj omiljeni trik je da usporim nekoliko čudovišta, sačekam dok se gomila ne okupi u uskom hodniku i udarim po nogama i rukama. Ako se naprave nadogradnje štete, jedinice će preživjeti. Istina, sa stomakom to automatski garantuje dodatne probleme. Ciljano gađanje sa ovim pristupom ne miriše, zato imajte oružje protiv roja pri ruci.

Alternativni način pucanja - moj. Prije trzanja, neko vrijeme se okreće, a zatim ispaljuje smrtonosne zrake na sve strane. Nije loš napad na gomilu, ali trebate da čudovišta ne pobjegnu, pa koristite stasis. Ako odaberete ovo oružje, budite spremni dati većinu ruksaka za municiju. Premalo da stane u jedan klip.

U krugu je devet praznih čvorova, što uopće nije sjajno. Prije svega, morate uložiti u štetu. Zatim, ako postoje problemi sa mjestom u ruksaku, poboljšajte kapacitet kopče. Ako nema problema, onda prvo u minu, a zatim u klip. Zatim u napadni ugao. I na kraju, zadnja stvar koju treba poboljšati je brzina ponovnog punjenja. Čudovišta ispadaju po dva kruga, a šest može stati u kopču u rancu.

Pulse Rifle

Pulsna puška je dvosmisleno oružje. S jedne strane, malo je oštećenja i nezgodno je njime odsjeći udove. Ali zahvaljujući visokoj brzini paljbe, ako izračunate štetu nanesenu po sekundi vremena, ispada dobro. Istina, što je viši nivo složenosti, to je ovaj plus manji. Čudovišta postaju upornija. Osim toga, pristojna količina kertridža stane u kopču, što uvelike štedi prostor u ruksaku.

Obično sam koristio pulsnu pušku protiv malih i okretnih stvorenja. Ako promašite, nećete morati gubiti vrijeme na ponovno punjenje. A ako pogodite, nekromorf će se zaustaviti i možete ga dovršiti. Također iz puške, kako se ispostavilo, zgodno je uništiti šefove nivoa. Možete skoro trenutno preći sa trčanja na pucanje i ne brinite ako neki od punjenja promaše metu.

Alternativni napad - kružni udarac. Isaac podiže oružje i puca za 360 stepeni. Nije baš korisno jer troši mnogo municije i pati od dometa točnosti. Ali ako je neprijatelj opkoljen, može se koristiti za odbranu. Kada potrošite klip, sigurno ćete nekoga dokrajčiti, stvarajući tako hodnik za bijeg.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Šta bi prvo trebalo poboljšati? Prvo bih dva puta popravio štetu da monstrumi gore žive, a onda bih maksimalno uložio u kapacitet klipa. Kada puška stane 175 metaka, ne samo da ćete osloboditi ranac, već ćete i povećati svoju efikasnost u borbi. Brzina ponovnog punjenja može se ostaviti za kraj ili se uopće ne raditi. 25 metaka pada od čudovišta, 100 metaka stane u štipaljku u rancu.

Bacač plamena

Industrijski plinski plamenik je možda najnesretnije oružje u igri. Zgodno im je spaliti mala stvorenja, ali, možda, to je sve. Zdrava čudovišta mogu se peći dugo i teško bez mnogo neugodnosti. Često jedan nekromorf i cijeli isječak nisu dovoljni. Osim toga, bacač plamena ne radi u svemiru. Nakon poboljšanja, šteta je bolja, ali koristan povratak dolazi prekasno.

Alternativni napad je pucanje vatrene lopte koja nakon nekog vremena eksplodira. Ovdje nanosi veću štetu, ali je prilično težak za korištenje. Ako se ipak odlučite ozbiljno koristiti bacač plamena, prije svega poboljšajte štetu. Zatim trajanje gorenja, zatim kapacitet cilindra i brzinu punjenja.

Na dijagramu je osam praznih čvorova, što je, po mom mišljenju, previše. Čudovište ispusti 25, hm, metaka, a ukupno 150 jedinica stane u tenk u rancu. To je, međutim, prilično malo u odnosu na potrošnju goriva.

Power Pistol

Power Pistol koristi istu tehnologiju kao i Kinesis modul. Na neprijatelja se nanosi snažan udarac koji lomi kosti. Ako je plazma rezač skalpel, onda je električni pištolj ogromna toljaga. Redovni hitac ne samo da osakaćuje čudovišta, već ih i vraća nazad. Stoga, čak i ako ne dokrajčite Nekromorfa, barem ga bacite od sebe.

Alternativni napad je lopta energije koja probija, a zatim raspršuje protivnike. Općenito, neka vrsta granata. Power Pistol nije precizno ili dalekometno oružje, čak se može uporediti sa sačmarom. Oružje najbolje radi protiv malih neprijatelja, kao i u poglavljima 4 i 9, kada se čudovište može gurnuti u zonu poremećene gravitacije i na taj način odmah dokrajčiti bez trošenja dodatne municije.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Prvo, kao i obično, povećajte štetu, zatim brzinu, zatim ponovno punjenje (presporo je) i kapacitet klipa. Tri metka ispadaju iz neprijatelja, 15 stane u klip.

rezač cijevi

Pošto sam se mučio s bacačem plamena, kupio sam rezač cijevi i shvatio da je ovo odlična zamjena sa mnogo više funkcionalnosti. Rezač cijevi je također oružje za mele, pa je poželjno, ali ne uvijek neophodno, usporiti neprijatelja zastojem. Zatim pritisnite dugme za snimanje. Rezač cijevi izbacuje kružno sječivo koje se rotira na određenoj udaljenosti od alata. Sve dok se oštrica ne zaustavi, možete kontrolisati njen let.

Ako je čudovište inhibirano, polako mu odrežite udove i gledajte kako se slatko raspada na komade na podu. Ako je Nekromorf aktivan i gladan, brzo pomjerite testeru oko nogu da biste ih prvo imobilizirali, a zatim otpilite preostale udove. Na isti način uništavaju se mala čudovišta. Zamrznite ih dok se ne zavuku u uglove i puzite testerom dok nekromorfi ne prestanu da se trzaju.

Alternativni napad - pucanj testerom. Probija sve neprijatelje na svom putu, ali mala površina oštećenja ne daje opipljiv rezultat. Koliko god se trudio da ovaj napad prilagodim različitim situacijama, ništa se razumno nije pokazalo. Niska brzina vatre poništila je sve dobijene prednosti.

Na dijagramu je osam praznih čvorova. Naravno, počinjemo od oštećenja, onda svakako ulažemo u dužinu piljenja. U principu, ovo je dovoljno, ali je dobro napraviti i reload i kapacitet (tim redoslijedom). 4 diska padaju sa čudovišta, 15 može stati u kopču u ruksaku.

Power Cutter

Power Cutter, kao i Power Pistol, je energetsko oružje u području djelovanja. Samo on ima drugačiji princip rada. Prvo držite pritisnut tipku za pucanje i akumulirate energiju. Kada dostigne maksimum, pritisnite taster da započnete punjenje. Jedan hitac je obično dovoljan da uništi nekoliko nekromorfa.

Kvaka je, u stvari, u tome što morate akumulirati naplatu. Ovo ne uspije uvijek. Neprijatelji ne vole da stoje i čekaju da se udostojite da pucate na njih. A ne koristiti ga protiv gomile čudovišta je gubitak municije. Ne samo da je klip rezača mali, već samo četiri patrone stanu u štipaljku u rancu. Katastrofalno nedostaje prostora, a nakon ozbiljnog nereda nedostajaće i municije.

Alternativni hitac - Isaac usmjerava cijev prema dolje i puca. Napad obara protivnika dok nanosi štetu. Dobro djeluje protiv malih čudovišta i kada ste okruženi.

Hajde da sumiramo. Da, rezač je smrtonosno oružje, ali ga koristiti protiv pojedinačnih čudovišta je kao pucanje vrapca iz topa. Oružje je efikasno protiv gomile. Ali i pored toga, radije sam koristio lasersku pušku, koja ne zahtijeva prethodno punjenje prije pucanja.

U shemi, dvanaest praznih čvorova je apsolutni rekord među svim oružjem. Prva stvar u koju treba uložiti je šteta. Zatim pređite na punjenje, glatko prebacite na kapacitet klipova i završite brzinom ponovnog punjenja. Jedna patrona pada sa neprijatelja, četiri mogu stati u štipaljku u rancu.

Gdje tražiti artikle

Pronalaženje predmeta u igri nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. Zbog nedostatka normalnih napomena, u početku je teško razumjeti koji su objekti interaktivni, a koji su samo predmeti interijera.

Naravno, predmeti ispadaju iz čudovišta ili samo leže na podu. Izdaleka pozivno blistaju, a kada se približite, pojavit će se slika s nazivom stvari. Predmeti se mogu podizati ručno ili vući kinezisom.

Takođe, predmeti se nalaze u visokim i uskim ormarićima (kao u svlačionicama) i niskim kontejnerima. Ne mogu se otvoriti sve kutije i kontejneri. Zatvoreni imaju crvenu indikatorsku traku, otvoreni imaju bijelu. Konačno, možete dobiti municiju i opremu tako što ćete udarati i bacati kinesis kroz male kutije sa zelenom okruglom sijalicom na površini.

Hodati kroz

Mali remontni brod "Kellion" polako se približava gigantskoj "Ishimuri", koja je iznenada prestala komunicirati. Ne može se reći da je ovo tipičan zadatak. Iznenađujuće je da su na brodu ove klase i obima sve komunikacije odjednom otkazale. Ugašena gabarita izazivaju još veću zabrinutost.

Pristajanje počinje glatko, ali odjednom šatl Kellion iznenada povuče gravitaciono polje, što čini sletanje izuzetno teškim. Posada je preživjela, ali je brod ozbiljno oštećen, pa će za izlazak iz Išimure morati da se poprave motori. Ali dok nema govora o bijegu, prvo morate kontaktirati posadu Ishimura, koja iz nekog razloga ne žuri na mjesto slijetanja.

Međutim, dozvolite mi da vas upoznam sa likovima. Isaac Clarke - inženjer i serviser, također glavni lik igrice. Zach Hammond je službenik za sigurnost, Kendra Daniels je stručnjak za kompjuterske sisteme. Nećemo predstavljati dva pilota, oni su predodređeni za ulogu prvih žrtava...

Dolazak

Nakon slijetanja, pričekajte dok vam se ne vrati kontrola i idite u prostoriju na krmi da uzmete pribor za prvu pomoć. Izađite iz pokvarenog šatla i idite svojim drugovima. Otvorite vrata i uđite u čekaonicu. Lift ne radi i treba ga uključiti. Idite u sobu sa leve strane, sačuvajte igru ​​i koristite kompjuter.

Lift je počeo da radi, ali su se pojavila čudovišta koja su brzo pojela pilote. Ljepota situacije je u tome što nemamo nikakvo oružje, pa možemo samo bježati. Nemoguće je izgubiti se, glavna stvar je ne usporiti tempo. Kada dođete do lifta, brzo pritisnite dugme da izađete. Kada se lift zaustavi, pretražite sobu i podignite plazma rezač sa stola.

Priđite zatvorenim vratima i pucanjem uništite ploču. Sada je prolaz slobodan. Završite čudovište, sakupite sve predmete i uđite u kontrolnu sobu transportnog sistema. Kroz staklo ćete vidjeti Hamonda i Kendru, koji su uspjeli pobjeći. Prije svega, potrebno je uspostaviti transportni sistem kako bi se moglo kretati po brodu. Bez toga neće biti moguće izaći iz Išimure.

Izađite iz kontrolne sobe. Idite naprijed, pažljivo prikupljajući sve predmete. Na početku igre bukvalno sve je korisno. Kada vidite leš čudovišta, pucajte mu u noge da se prestane pretvarati. Kada ste stigli u veliku sobu, pokupite modul za zastoj - sada možete usporiti neprijatelje i mehanizme. Idite do razbijenih vrata, upucajte ih stasisom i trčite u hodnik.

Nastavite dalje skupljajući sve predmete dok ne stignete u radionicu. Uzmite blok za napajanje iz kutije na zidu i aktivirajte lijevi mehanizam za hvatanje. On će se uhvatiti za transportna kolica. Završite čudovišta koja su se pojavila i idite na drugu konzolu. Mehanizam za hvatanje pokvari se, stoga pomoću daljinskog upravljača morate odmah pucati u "kandžu" sa zastojem.

Kada su obje hvataljke zakačene na transportna kolica, koristite središnju konzolu. Sada su pokvarena kolica skinuta sa gusenica, ali popravka još nije završena. Stoga, riješite se čudovišta i idite do zaglavljenih vrata. Pogledajte kartu gdje trebate ići dalje. Prethodno zaključana vrata su sada otvorena. Sada se moramo boriti da se probijemo do ključa, koji je potreban za otvaranje ostave.

Nakon što dobijete ključ, idite u ostavu. Ne govorim o čudovištima - oni će oduševiti tokom cijelog putovanja. U skladištu, uzmite blok za napajanje i nadogradite svoje oružje ili opremu na rasporedu. Uzmite podatke i napustite sobu. Morate se vratiti u kontrolnu sobu.

Znate put, ostaje samo da se probijemo kroz Nekromorfe. Preuzmite podatke na računar i koristite drugi daljinski za aktiviranje transportnog sistema. Hamond i Kendra će otići do mosta, a vi morate pripremiti Kelliona za let. Pogledaj kartu i kreni na put. Kada dođete do čekaonice, kontaktirat će vas Hammond, koji je bezbedno stigao do mosta. Tamo nema nikoga, ali kompjuteri i dalje rade.

Super je, šta drugo reći. Idite do "Kelliona", idite u kokpit i koristite kompjuter. Nešto je očigledno pošlo po zlu jer je brod počeo brzo da eksplodira. Istrčite iz broda i odmah naciljajte izlaz iz čekaonice. Odatle će pasti gomila čudovišta koja morate brzo ustrijeliti.

Nakon bitke, kontaktirat će vas Kendra i Hammond. Sada nemate šatl, što znači da su šanse da se živ izvučete iz Išimure. Ipak, nemojmo očajavati. Dokle god smo živi, ​​postoji nada. Moramo pronaći kapetanovo tijelo da dobijemo pristupne kodove. Da biste to učinili, morate ući u medicinski odjeljak. Hamond je već poslao transportna kolica nazad, pa trčite brzo do stanice da završite nivo.

Intenzivna terapija

Kada se kolica zaustavi, priđite ranjenom i umirućem doktoru, koji će vam uručiti kinezi modul. Uz pomoć kineze očistite smeće na vratima i idite u hodnik. Pokupite nacrt bacača plamena i otpremite ga u radnju. Sada možete kupiti industrijski plamenik. Hammond će vas također kontaktirati. Preživio je napad čudovišta, ali je izgubio Kendru. Međutim, to ne mijenja naše planove - ako želimo izaći iz Ishimure, moramo uzeti pristupne kodove sa kapetanovog tijela.

Vrata mrtvačnice su zatrpana ruševinama i trebat će nam posebna oprema da uklonimo blokadu. Hamond sugerira da je pronašao termalnu mješavinu koja može spaliti rupu. Zato obavite potrebne kupovine, pogledajte mapu i krenite na put. Usporite vrata sa zastojem i uđite u laboratoriju. Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i spustite se na niži nivo. Sigurnosni sistem će otkriti prisustvo čudovišta i zatvoriti vrata. Ovo je vaš signal, zato budite spremni.

Prije nego uđete u Kaneov ured, upotrijebite Kinesis da pomaknete policu za knjige kako biste pronašli keš memoriju. Zatim prikupite sve predmete, snimite igru ​​i zakoračite u biolab. Vidjet ćete naučnika kojeg će, kao i sve članove posade Ishimura, brzo izgristi nekromorf. Upoznajte novo čudovište - puzavica. Sačekajte dok naučnik ne ispusti klizaljke, uđite u sobu i upucajte stvorenje.

Sakupite predmete i koristite lift da dođete do drugog nivoa. Ovdje ćete naći malo iznenađenje, nakon čije smrti možete pokupiti termalnu mješavinu i druge predmete, uključujući blok napajanja. Vratite se u glavnu prostoriju i zastoj uspori vrata da prođu bez straha da će se podijeliti na dva dijela.

Idite u ruševine... Ne, još ne možete koristiti termalnu mješavinu, pa nakon kupovine u prodavnici, ponovo pogledajte kartu da shvatite kuda sada ići. Kada ste u hodniku, podignite oružje da osvetlite cestu baterijskom lampom. Pred vama je predivan prizor - leš udara glavom o zid. Možete se opustiti, sada se ništa neće dogoditi. To je čisto za atmosferski pritisak.

U sljedećoj sobi trebate koristiti Kinesis da pomjerite platformu da biste došli na drugu stranu sobe. Borite se protiv čudovišta u napadu i sakupite sve predmete. Zatim pretražite sobe. Ima i mnogo zanimljivih stvari okolo. Zatim se vratite u glavnu prostoriju, koristite Kinesis da pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik u zidu da napaja lift.

Podignite platformu da pređete na drugu stranu i dokrajčite čudovište. Nakon što obiđete zid, ponovo povucite platformu da dođete do vrata. Pucanjem izbijte kontrolnu tablu da otvorite vrata i uđite unutra. U sledećoj prostoriji meteorit je napravio rupu i naći ćete se na otvorenom prostoru. Stoga pazite na nivo kisika kako Isaac ne bi umro od gušenja. Ali ne treba žuriti, biće dovoljno vremena i zaliha vazduha u izobilju. Stoga polako pretražite sve ormariće.

U susjednoj prostoriji nema gravitacije, pa se naviknite na ideju da možete hodati po stropu i zidovima, kao i skakati desetinama metara naprijed. Odletite do vrata, pokupite napajanje koje pluta u blizini i umetnite ga u prijemnik u zidu. Uzmite predmet koji nam treba, sakupite novac patronama i vratite se u zonu nulte gravitacije. Tamo već plivaju dva čudovišta, pa naučite da se borite u novim uslovima. Sada će se takve borbe dešavati prilično često.

Idite u svemir, dokrajčite Nekromorfa i vratite se u mrtvačnicu. Sada imate potrebne predmete i možete proći kroz barikadu. Vratite se starim putem, samo što će vas ovaj put čekati mala čudovišta. Kočite ih stasisom, a zatim ih spalite bacačem plamena. Nakon što dođete do barikade, postavite bombu i pričekajte dok ne očisti put. Evo nas u medicinskom odeljku.

Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i umetnite napajanje u prijemnik da otvorite vrata. Sada ostaje da se borimo da stignemo na jedinicu intenzivne nege. Ne obraćajte pažnju na ludog doktora koji brine o bolesnima, već odmah krenite dalje. Na putu vas čeka nekoliko neugodnih iznenađenja, ali ćete na kraju do mrtvačnice stići liftom. Vidjet ćete kako je kapetan pretvoren u nekromorfa. Pa, čekaj dok ne možemo ništa učiniti...

Kada Kapetan Nekromorf i Infestor jurnu na Isaaca uz divlje krike, pucajte u čudovišta i skupljajte predmete. Obavezno ponesite pristupne kodove i jedinicu za napajanje. Morate se vratiti na transportnu stanicu. Usput, čudovišta će vas tromo ometati. Dok gazite hodnikom, Hamond će vas kontaktirati i reći da čudovišta nisu rezultat mutacija, već vanzemaljski oblik života. Ali ovo je glupost. Mnogo ga više brinu neispravni motori. Ako ih ne popravimo, brod će se jednostavno srušiti na planetu.

Orbitalna korekcija

Vaši globalni zadaci na nivou su da pokrenete centrifugu i napunite motore gorivom. Prikupite sve predmete i audio snimak iz kojeg ćete saznati o događajima koji su se dogodili na brodu. Sa tačke spašavanja, idite desno i pucajte u navodno mrtvo čudovište. Ništa da se pretvaraš da si kopile.

Nastavite dalje, ne zaboravite da prikupite sve predmete dok posjetite radnju i radni sto. Očistite hodnik od čudovišta, a zatim spustite prekidač kinezom da aktivirate snagu. Idite do kolica i povucite je kinesisom. Uđite unutra i koristite daljinski upravljač da pređete na drugu stranu. Tamo vas već čeka delegacija, pa pripremite oružje. Nakon što prikupite trofeje, pronađite jedinicu za napajanje i popnite se stepenicama na drugi nivo. Uzmite shemu rezača cijevi i aktivirajte drugi daljinski upravljač s kinesisom.

Pucajte u čudovišta koja se pojave, vratite se u kolica i vozite nazad. Sada idite u kontrolnu sobu. Kroz staklo ćete vidjeti Infestora kako njeguje leševe, stoga se pripremite za suočavanje s Nekromorfima. Koristite lift da dođete do sljedećeg nivoa. Pretražite ormariće, nadogradite svoje oružje ako želite i uđite u sobu za dezinfekciju. Koristite daljinski upravljač da započnete proces dekontaminacije.

Istina, stvari ne idu po planu. Svjetlo će se ugasiti u prostoriji, a čudovišta će se popeti kroz ventilaciju. Podignite oružje da upalite baterijsku lampu i uzvratite pucanjem na Nekromorfe. Nakon što odbijete napad, otključat ćete vrata i moći ćete izaći van. Kroz hodnik - tu su zlatni čip i jedinica za napajanje - naći ćete se u prostoriji sa centrifugom. Dovršite čudovišta tako da ne ometaju zadatak.

U prostoriji je nulta gravitacija, pa slobodno skočite na niži nivo. Na centrifugu morate spojiti dva velika rotora. Ali da bi se uspješno pridružili, prvo ih morate usporiti stazom. Kada su oba rotora povezana, idite na drugi nivo i koristite daljinski upravljač.

Gravitacija se vratila u normalu, ali je vazduh ispario. Morat ćete brzo izaći iz sobe dok se lik ne uguši od nedostatka kisika. Spustite se liftom do prvog nivoa, a kada rotor projuri pored vas, brzo trčite do sljedećeg poklopca. Ipak, ne zaboravite na čudovišta. U jednom od skloništa možete napuniti zalihe kiseonika. Nakon što dođete do lifta, idite gore i napustite sobu. Ali ovo nije kraj avanture. Kada se nađete u hodniku, Isaka će zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u žutu vreću da uništite džinovski ud.

Udahnite, pogledajte kartu kuda ići i trčite do lifta. Kontaktirat će vas Kendra, koja će početi pumpati Isaaca korisne informacije. U kontrolnoj sobi posjetite trgovinu, sačuvajte svoju igru ​​i idite u skladište goriva. Morat ćete proći kroz uništeni dio broda na otvorenom prostoru. Ne postoji direktan put, tako da morate preskočiti ruševine. Samo nemojte zaboraviti prikupiti predmete dok to radite.

Kada uđete u cijelu prostoriju, sakupite predmete, među kojima se nalazi blok za napajanje, i idite liftom na sljedeći nivo. Nastavite se kretati prema cilju, gazeći mala čudovišta koja sretnete. Idi do razbijenih vrata. Sačekajte dok ne iseče nekromorfa, usporite je sa stazom i jurite kroz nju. Udari mala stvorenja kanisterom goriva, napuni svo oružje i idi u skladište goriva.

Unutra ima dosta čudovišta, ali ima i dovoljno kanistera sa gorivom, tako da pola Nekromorfa može biti ubijeno bez trošenja municije. Nakon što uništite čudovišta, ponovo napunite oružje, vratite zdravlje i koristite daljinski upravljač. Sada morate odbiti drugi napad. Pokušajte skupiti neprijatelje u hrpu tako da ih sve možete pokriti. laserska puška ili bacite cilindar goriva, ako ga ima. Bitka će biti teška, stoga se nemojte opuštati i, što je najvažnije, ne mirujte.

Kada dokrajčite sva čudovišta, bit ćete pušteni iz sobe. Idite do kolica za transport. Na putu ćete sresti samo jednog nekromorfa. Hamond će kontaktirati Isaaca i reći da im više ne prijeti opasnost od pada na planetu. Ali onda će Kendra nazvati i reći da zaštita od asteroida ne radi. To znači da ako se ništa ne preduzme, brod će uskoro biti uništen od gromada.

Smrt je neizbežna

Čini se da Kendra manje brine o napadu meteora nego što Hamond zna o obelisku. Dok se drugovi grde, sakupite predmete i idite u kormilarnicu. Možete zanemariti šapu koja se pojavljuje i nestaje. Sa vlasnikom ćemo se naći nešto kasnije. Na mostu ćete svjedočiti kako će brod pogoditi meteorit. Sve okolo tutnji i počinje da se ruši. Smirite se - ovo nije razlog za paniku, bez scenarija ništa se neće srušiti do kraja. Stoga, temeljito pretražite kutije, sačuvajte igru ​​i idite dolje.

Pokupite šemu kostima trećeg nivoa. Sada ga morate što prije odnijeti u prodavnicu kako biste odmah kupili novi oklop za 35.000 kredita. U međuvremenu, idite u kontrolnu sobu do Hamonda. Reći će da ne zna ništa o obelisku, a Kendra je izuzetno upečatljiva. U svakom slučaju, ako Isaac ne popravi sistem odbrane asteroida, to više neće biti relevantno.

Hammond može aktivirati sistem, ali za to morate preusmjeriti energiju. I prvo morate pokrenuti lift. Vrati se na most. Kada se približite liftu, stvorenje će razbiti vrata. Njen oklop se može probiti samo s leđa, pa prvo usporite sa stasisom, obiđite s leđa i pucajte dok čudovište ne umre. Ako ste nadogradili oružje, to neće dugo trajati.

Pokupite trofej i idite u sobu iz koje je iskočilo čudovište. Pretražite sve ormariće, uključite napajanje i idite do lifta. Obavezno pogledajte snimak dok se spuštate na niži nivo. Podignite strujni krug i pucajte u usnulo čudovište. Zatim, mirne savjesti, zakoračite prema server sobi. Kendra će vas kontaktirati i reći vam da postoje problemi sa gravitacijom u prostoriji. Ako stanete na komad poda sa iskrivljenim poljem, Isaac će biti raskomadan. Ovo se odnosi i na čudovišta.

Pažljivo zaobilazeći slomljene ploče, idite naprijed, nokautirajući čudovišta. Ako imate električni pištolj, možete baciti njihova čudovišta u polja s poremećenom gravitacijom. Istina, trofeji se tada moraju pažljivo birati. Napunite stasis i uđite u serversku sobu. Tamo će vas napasti drugo stvorenje. Zaustavite Nekromorfa sa zastojem i pucajte mu u leđa dok bespomoćno šapa.

Pokupite čvor za napajanje sa leša i zakoračite u ugao sobe. Usporite električni kabel kada je na lijevoj strani, brzo dođite do daljinskog i isključite napajanje. Ovo će preusmjeriti energiju u prvom krugu. Vratite se u kabinu, dovršite Nekromorfe i idite do lifta. Morate se spustiti na najniži nivo. Dok se vozite liftom, Kendra će vas kontaktirati i reći vam da se nekromorfi pojavljuju transformacijom mrtvog tkiva. Neka čudovišta prave leševe, druga stvaraju nova stvorenja.

Po dolasku pogledajte kartu da shvatite kuda dalje. Čim krenete naprijed, pregrada će se srušiti i naći ćete se na otvorenom prostoru. Trči brže do sljedeće sobe. Pozabavite se čudovištima i, zaobilazeći narušene gravitacijske zone, idite na kontrolnu ploču. Preusmjerite energiju u drugi krug i vratite se u lift. Uništite napadače Nekromorfe, uđite u lift i idite na treći nivo.

Izađite iz lifta i pokupite svoje stvari. Između ostalog smeća, naći ćete dijagram električnog pištolja. Pripremite svoje oružje i polako idite naprijed, pripremajući se da odbijete masivni napad čudovišta. Nakon što očistite put, koristite daljinski upravljač da preusmjerite energiju u trećem krugu. Hammond će vas kontaktirati i obavijestiti vas da odbrambeni sistem još ne radi, ali je pištolj aktiviran i može se kontrolisati ručno. Ali da biste došli do pištolja, morate prošetati oko trupa.

Vozite se na sljedeći nivo, sakupite spremnike kisika i idite van. Brod je periodično bombardovan od strane asteroida, pa trčite u periodima zatišja, a ostatak vremena sakrijte se iza čeličnih zaklona. Kada dođete do kabine za oružje, uzmite rubin čip i jedinicu za napajanje i sjednite u stolicu. Vaš zadatak je uništiti asteroide dok Hammond ne aktivira odbranu. Na početku potrage, odbrana trupa je 85%, ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Općenito, uobičajena streljana. Samo nemojte pregrijati pištolj, pucajte kratkim i preciznim rafalima.

Kada Hammond uključi zaštitu, završit ćete globalni zadatak na nivou. Brod je bezbedan, ali sada nešto truje vazduh. Morate hitno ukloniti prijetnju, inače ćete se jednostavno ugušiti od otrovnih para. Hamond odlazi u odjel hidroponike dok se Kendra bori da riješi problem. Vrijeme je da i ti odeš. Trčite do transportnih kolica. Na putu će biti čudovišta, ali ovo je glupost.

utočište smrti

Nakon što izađete iz kolica, pričekajte Kendrinu poruku. Otrov se sve brže širi zrakom i morate požuriti u laboratoriju po sastojak za protuotrov. Idite u sobu obezbeđenja i javiće vam se neki religiozni fanatik koji će početi da prenosi o prirodnoj selekciji i božanskoj sudbini. Prikupite predmete i gazite prema sobi za dijagnostiku.

Završite dvije gusjenice i idite do lifta. Upucajte čuvara na zid i idite liftom na drugi sprat. Usporite kotrljajuću platformu i skočite na drugu stranu. Ako nemate vremena da se provučete, Isaac će biti spržen strujom. Završite još jednu gusjenicu, obiđite zid, ponovo usporite platformu i trčite do vrata. Spustite se liftom do laboratorije i uđite u prostoriju s desne strane. Uzmite strujni krug i blok napajanja i aktivirajte daljinski da dobijete reagens.

Kada podignete reagens, otvoriće se kapci na prozoru i možete razgovarati sa ludim doktorom. Doktor će opet početi da prenosi religijske gluposti o padu čovječanstva i nekromorfima kao novom i idealnom obliku života. Generalno, sa njim je sve jasno. Ali doktor odlučuje da se ne ograniči samo na reči i postavi svog potomka, lovca, na Isaka. Ovo stvorenje je praktično besmrtno, pa odsijecite ruke i noge, bacite stazis na panj da usporite regeneraciju i pobjegnite iz sobe.

Ako Kendra nije imala vremena da otključa bravu, morat ćete malo pričekati. Usitnite udove i trajno zamrznite dok ne budete mogli napustiti prostoriju. Trčite u dijagnostičku sobu. Čudovišta puze okolo. Zaustavite ih stasisom i spalite ih bacačem plamena ili ih usitnite rezačem za cijevi. Ako vam je žao kertridža, možete baciti rezervoar za gorivo, koji je u uglu.

Kada stignete na sigurno, napravite pauzu i slušajte Kendru. Sada morate doći do klinike da uzmete DNK uzorke. Pogledajte kartu da vidite gdje trebate ići dalje. U maloj prostoriji, ponovo ćete komunicirati sa doktorom kroz staklo. Zatim ćete ući u veliku prostoriju. Ovdje će vas dočekati lovac s drugim nekromorfima. Odmah raskomadajte i zamrznite lovca, a zatim se borite protiv ostalih čudovišta.

Kada ubijete normalne nekromorfe, vrata će se automatski otvoriti. Ali ako želite prikupiti stvari, ne zaboravite na vrijeme usporiti lovca. Kada uđete u sljedeći hodnik, možete zaboraviti na besmrtno čudovište na neko vrijeme. Sakupite predmete, pokupite kanister i idite niz hodnik. Upotrijebite balon na štitniku lijevo od vrata i pretražite hodnik s desne strane. Na kraju stoji luda medicinska sestra koja vam samo ludim smijehom ide na živce. Pokupite predmete i nastavite dalje.

Uđite u ordinaciju ludog doktora, pokupite predmete i koristite kompjuter. Kada su uzorci DNK spremni, uzmite kapsulu i brzo istrčite u hodnik. Naš ludak je pustio vazduh i sada moramo brzo da stignemo na sigurno mesto, dok ima šta da dišemo. U hodniku, zastoj usporava mala čudovišta i bježi.

U velikoj sobi u kojoj ste sreli lovca i gomilu čudovišta, ponovo ćete sresti lovca i gomilu čudovišta. Borba s njima nije nimalo zgodna, pa bi najbolja opcija bila da lovcu odsiječete noge, usporite druge nekromorfe i brzo pobjegnete. Istina, ako nema rezervnog cilindra, morat ćete dopuniti zalihe kisika iz aparata na zidu. Ovo može potrajati neko vrijeme da pobjegne.

U svakom slučaju, u prostoriji za obezbeđenje, koristite daljinski upravljač za pritisak u pretincu. Sada treba da napravite otrov, pa je vreme da posetite hemijsku laboratoriju. Dok gazite prema meti, Kendra će izvijestiti da je zrak najvjerovatnije otrovan ogromnim stvorenjem Levijatana, koje se smjestilo u odjeljku hidroponike. Kada stignete do cilja, stvorite otrov, ponovo napunite oružje i modul za zastoj i zakoračite u kriogeničku laboratoriju s nadom.

Tamo ćete ponovo sresti doktora koji će vam otkriti svoje planove. Želi da povede Nekromorfe sa sobom na Zemlju kako bi sve stanovnike planete vezao za božansku sreću. Oh, kako pametno! Istina, nećemo još doći do doktora, ali sada se moramo boriti protiv lovca. Ovaj put nema bekstva.

Tradicionalno prvo raskomadajte i usporite lovca. Zatim brzo uništite puzavice. Trčite u kontrolnu sobu u kojoj je stajao doktor i sačekajte lovca. Raskomadajte i ponovo imobilizirajte. Vratite se u glavnu sobu i sačekajte čudovište. Namamite ga u zamrzivač tačno na sredini sobe. Kada uđe u ćeliju, ponovo odsijeci udove i uspori sa stazom. Trčite u kontrolnu sobu i koristite daljinski upravljač da trajno zamrznete lovca.

Sada nema problema. Bar na neko vrijeme. Uzmite blok napajanja iz kutije na zidu i trčite do transportnog odjeljka. Spremni ste da otrujete Levijatana i zaustavite zagađenje vazduha. Vreme je za hidroponski zaliv, gde je jadni Hamond mora da je postao zelen od blata Nekromorfa.

Opasne nečistoće

Pokupite sve predmete na stanici i idite do lifta. Spustite se na donji nivo i pronađite Hammonda. Još je živ, ali jedva diše, pa moramo požuriti i brže očistiti zrak. Ali prijatelj ipak može pomoći savjetom. Saznao je da mrtvi i preobraćeni zaposleni u hidroponskom zaljevu zagađuju zrak. Treba ih uništiti prije nego što se Levijatan uhvati u koštac.

Kupite potrebne artikle u trgovini i idite u zapadno krilo. Kontaktirat će vas Kendra, koja još jednom izražava nepovjerenje Hamondu. Naravno, on je službenik obezbjeđenja, na koga drugog sumnjati? Prođite kroz vrata s lijeve strane. Vruća para povremeno izlazi iz cijevi u hodniku. Kako se ne biste opekli, pričekajte pauzu između emisija i brzo trčite kroz opasno područje.

Pažljivo idite naprijed, pucajući na čudovišta. Kada dođete do velike dvorane, napunite oružje, postanite gospodin Oprez i tiho krenite naprijed. Režući nekromorfi će povremeno iskakati na vas s različitih strana i pokušavati ih rastrgati na komadiće. Nakon što ih sve porazite, pretražite dvoranu i naizmjenično obiđite male sobe s desne i lijeve strane. Tamo ćete naći jednog trovača.

Naravno, kada dokrajčite trovača i izađete u hodnik, tradicionalno će vas dočekati nekromorfi. Dakle, dva stvorenja su spremna i možete nastaviti. Popnite se liftom do trećeg sprata. Pokupite predmete, spustite se na drugi nivo i uđite u sobu iza lifta. Nikolin imidž će vam reći da ste na pravom putu. Upucajte trovača, brzo se okrenite i bacite stazu na zaraze prije nego što okrenu leševe.

Vratite se do lifta i uđite u sobu nasuprot. U dugom hodniku, dva Demomena će vas napasti. Pucajte u narandžastu vreću na lijevu ruku prije nego što se previše približe. Zatim ćete izaći u sobu sa nultom gravitacijom. Skočite do otvora i koristite Kinesis da otvorite bravu. Završite čudovište i pažljivo, kako ne biste naišli na šiljke, skočite dalje. Moraćete malo da patite, ali ćete na kraju doći do cilja.

Idite do lifta i spustite se na donji nivo. Sada morate proći kroz dva hodnika, koji se povremeno spaljuju mlazovima plamena. Bez ulaska u prvi hodnik, pucajte u kontrolne ploče da otključate vrata. Kada se plamen smiri, trčite u srednji hodnik - ovo je sigurno mjesto. Borite se sa čudovištima, sačekajte dok se plamen ne smiri u drugom hodniku i trčite kroz njega. Ostaje stići i dokrajčiti trovača. Sada se vratite u veliku dvoranu i odatle zakoračite u prostoriju odakle ste započeli svoje putovanje kroz zapadno krilo. Prodajte dodatne artikle u trgovini i idite u istočno krilo.

Ovdje će vas dočekati stražar. Odrežite mu pipke prije nego što iznedri čudovišta. Pretražite sve sobe da prikupite mnogo korisnih stvari i idite u veliku dvoranu. Tamo će stvorenje napasti Isaka. Kako se nositi s tim, već znate. Kočite sa zastojima, trčite odostraga i pucajte u leđa najmoćnijim oružjem. Podignite blok za napajanje i gazite do trovača. Niko te sada neće pokušati zaustaviti.

Nakon što završite sa živim buretom hemikalija, idite do kontrolne table sistema za napajanje i pritisnite dugme da podignete ploču. Kada se otvori, usporite ga sa zastojem i pogledajte unutra. Ups, sakrio se još jedan trovač. Dovršite infekciju i koristite lift u centru hodnika da se popnete na drugi sprat. Pokupite sve što loše leži, uđite u sobu i ponovo pokupite sve što loše leži.

Tada će Isaac zgrabiti pipak i pokušati ga odvući u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da ga stavite na avione. Oslobođeni snažnih zagrljaja čudovišta, samouvjereno zakoračite u zonu nulte gravitacije. Vidite li neispravan električni uređaj koji električnom strujom probija pod? Ako stanete na ploču, odmah ćete umrijeti. Stoga, pričekajte da jedinica prestane da varniči, bacite stasis na nju i brzo preskočite opasnu zonu. Završite Nekromorfe. Ne zaboravite isključiti struju, daljinski upravljač se nalazi pored uređaja. Sada idite do trovača, upucajte ga i vratite se starim putem do hodnika gdje je Isaac bio napadnut pipkom.

Idite do lifta i idite na treći sprat. Zadnji trovač sjedi tamo. Doći ćete do nje bez incidenata, stoga, nakon što ste eliminisali posljednji izvor toksina, vratite se u veliku dvoranu i probijte se u centralnu prostoriju. Upotrijebite mješavinu na kompjuteru dobijenu na petom nivou da otrujete Levijatana. Otrov će uticati na čudovište, ali ga neće ubiti. Pa, moraš se nositi na starinski način, uz pomoć oružja. Bitka će se odvijati u zoni nulte gravitacije, pa sami donesite zaključke.

Uprkos impresivnoj veličini, Levijatan nije baš ozbiljan protivnik. U početku će mlatiti pipcima. Trčite s jedne strane na drugu kako biste izbjegli napad. Kada pipak udari o tlo, imate nekoliko sekundi da opalite narandžasti čvor na udu čudovišta. Dakle, morate uništiti tri pipaka. Bitka će preći u drugu fazu.

Levijatan će i dalje napadati pipcima, i to mnogo aktivnije nego prvi put. Ali sada nas ne zanimaju. Morate raznijeti žute kuglice u ustima, koje igraju ulogu projektila. Ako oklijevate, čudovište će ih lansirati na glavnog lika. Možete ih zgrabiti kinezom i baciti nazad, ali lakše je samo skočiti u stranu. Nakon što raznesete određeni broj loptica u ustima, dokrajčite Levijatana. A to znači da je vrijeme da krenete u transportni odeljak. Pogotovo jer je Kendra smislila kako poslati SOS signal.

Zakorači u prazninu

Kendrin plan je u teoriji dovoljno jednostavan. Morate instalirati svjetionik na asteroid i lansirati kamen u svemir. Sa velikim stepenom vjerovatnoće, on će odletjeti daleko, daleko, a neko će čuti poziv u pomoć. Nakon što izađete iz transportnih kolica, pokupite sve predmete u okolnim prostorijama - zaista ih ima puno - i spustite se liftom do prostorije za obradu. Kada se lift počne kretati, čudovišta će početi skakati odozgo. Zato stanite u ćošak i snažnije pucajte iz topa.

Prvo, postoji prilično nervozna šetnja hodnicima, okruženi nekromorfima. Zatim, kroz rupu u zidu sa leve strane, doći ćete do hangara za preradu rude. Morate vratiti gravitaciju u prostoriju da biste išli dalje. Ali za to prvo morate ukloniti sve opasne i nestabilne elemente. Zgrabite male asteroide koji lete po sobi i bacite ih u snop sile. Dvaput - nakon svakog uspješnog bacanja - uznemiriće vas čudovišta, stoga budite oprezni.

Kada su svi asteroidi uništeni, idite do konzole u uglu, ali nemojte žuriti da pritisnete dugme. Čim vratite gravitaciju, ogromne gomile čudovišta će potrčati s obje strane. Stoga, ima smisla, po cijenu bloka snage, provaliti u prostoriju iza konzole i tamo zadržati odbranu. Nekromorfi će skakati sa plafona, ali jedan po jedan, i lako ih možete ubiti. A nagrade koje se nalaze u sobi omogućit će vam ne samo da kupite novu jedinicu za napajanje, već čak i ostanete u malom plusu.

Zatim idite do otključanih vrata. Uzmite pristupni ključ, pokupite ostale predmete i vratite se u lift. Samo ne zaboravite prodati bilo kakvo smeće u radnji. Nećete uskoro stići do utičnice. Zatim idite do lifta i idite na najniži nivo. Ovog puta niko neće pokušati da te pojede.

Nakon što izađete iz lifta, brzo dokrajčite zaraze dok oni stvaraju čudovišta. Zatim koristite kinesis da podignete kolica i odvezite ih na drugu stranu. Desno i lijevo, čudovišta će iskočiti i pucati na Isaaca sa svim vrstama blata. Ako brzo uništite Nekromorfe, čak ćete imati vremena da prikupite sve vrste nagrada razbacanih po bočnim platformama. Kada dođete do tačke, vidjet ćete Nicole na drugoj strani. Ispada da ovo još uvijek nije halucinacija? Ona će vam otvoriti vrata, ali morate pokriti djevojku.

Nekromorfi će uglavnom pokušati uhvatiti Nicole, ali će napasti nekoliko Isaaca. U svakom slučaju, prije svega treba misliti na djevojku. Potrebno je samo nekoliko pogodaka da odete u raj. Nakon što završite zadatak, dobit ćete pristup sobi, ali će Nicole pobjeći. Pa, ne možemo ništa promijeniti. Uđite u sobu, pokupite svjetionik, šemu kostima četvrtog nivoa i druge korisne stvari. Zatim se vratite na kolica. Čudovišta će vas ponovo napasti, stoga držite svoje oružje spremno. Idite do lifta - zaraze su se vratile u posao - i odvezite se do drugog nivoa.

U prostoriji u kojoj ćete se naći po dolasku ništa se zaista ne vidi i puna je čudovišta. Stoga ih namamite do lifta, gdje je mnogo bolje s preglednošću i pogodnije je nišaniti. Idite u sobu lijevo - tamo je trgovina, možete kupiti oklop - uklonite napajanje iz prijemnika, bacite ga, vratite se u prašnjavu sobu i dokrajčite čudovišta koja su se pojavila. Ponovo pokupite napajanje i odnesite ga u sobu nasuprot. Umetnite blok u prijemnik da aktivirate lift. Sada možete doći do asteroida.

Nakon što ste se pozabavili čudovištima, pažljivo pregledajte hangar. Morate uništiti četiri rotora koji drže kamen. Prvi je na podu, drugi na plafonu. Gdje tačno, možete razumjeti po snopu snage koji dolazi sa asteroida. Nalazite se u zoni nulte gravitacije, tako da nije problem doći do rotora. Usporite mehanizam sa stasisom i pucajte kroz rupu u bočnoj zaštiti na napajanju.

Preostala dva rotora su na drugoj strani asteroida, a vi ćete morati doći do trupa broda. Pričekajte da se stege otkače, a zatim skočite na stijenu i brzo istrčite van. Pucajte u Nekromorfe, razbijte rotore na stari način i postavite svjetionik na asteroid. Ovo mora biti učinjeno brzo - zalihe kiseonika ubrzano padaju, a još uvek moramo imati vremena da se vratimo u brod.

Vrati se. Prostorija za prašinu sada gori, ali ostala su sigurna mjesta i možete se provući do lifta (mali u sobi desno). Istina, prvo morate vratiti napajanje na prijemnik odakle ste ga dobili. Nije preteško, glavna stvar je ne žuriti i kinezom baciti blok naprijed.

Popnite se liftom do kontrolne sobe, pokupite predmete i pomoću daljinskog upravljača pošaljite svjetionik s kamenom u slobodan let. Ostaje za nadati se da će neko dobiti signal. Međutim, čak i da je to slučaj, nećemo znati odgovor. Antena je pokvarena i treba je popraviti. Do transportne stanice se vratite velikim liftom. Nekromorfi će vas napasti - ima ih puno, pa nemojte gubiti oprez.

Pronađi i spasi

Već smo bili ovdje, tako da bi trebali biti u mogućnosti lako se kretati terenom. Trčite do mosta, ne zaboravljajući prvo posjetiti trgovinu. Na mostu će vas elektronska služba obezbjeđenja obavijestiti o opasnosti, zatvoriti sve ulaze i izlaze i ostaviti vas nasamo sa čudovištima. Razna bića će početi aktivno iskakati sa stropa, među kojima će biti mnogo rušitelja. S obzirom da nekromorfi mogu doslovno pasti na glavu, nemojte stajati mirno i stalno se kretati.

Odbijajući napad, uklonit ćete karantin. Utrčite u sobu iz koje je stvorenje jednom iskočilo i uzmite blok napajanja iz kutije na zidu. Sakupite predmete preostale nakon bitke i idite do lifta. Idi na treći nivo. Kendra će vas kontaktirati i reći vam o trenutnoj situaciji. U susjednoj prostoriji su dva čuvara, što nije šala. Pripremite se za ovaj sastanak s najvećom ozbiljnošću i oprezom. Postoji mali trik - dok se ne zadržite iza ugla, mahune drugog čudovišta ne mogu pucati na vas.

U sljedećem hodniku čeka vas jedan od najodvratnijih nekromorfa, hobotnica. Odsjeci mu noge i ubij stvorenja na njegovim leđima. Kako biste spriječili njihovo širenje, ne zaboravite baciti stasis. Na tijelu hobotnice naći ćete rubin čip. Koristite Kinesis da razbacite smeće blizu ulaza i idite do lifta. Kada dođete na sljedeći nivo, pokupite blok za napajanje i vozite se transportnim kolicima kroz tunel. Ovaj put vas niko neće napasti. Ući ćete u prostoriju za komunikaciju, odakle možete ići do same antene.

Pokupite sve predmete u kontrolnoj sobi i gazite do antene. Stojeći blizu ulaza, dokrajčite nekromorfe koji skaču. Sada pažljivo pregledajte uređaj. Pola baterija ne radi, ali ostatak će biti dovoljan. Vaš zadatak je da uklonite neradne baterije i postavite one koje rade na takav način da se oko centra formira krug. Prostorija ima nultu gravitaciju, tako da je sklapanje uređaja pitanje dva minuta. Nakon toga, antena će raditi i moći ćete da primate signal.

Ratni brod je primio SOS signal i kreće prema Ishimuri. Istina, pokupio je i kapsulu za bijeg koja je sadržavala jedno od stvorenja koje je Hammond strpao u nju. Trebalo bi upozoriti vojsku, inače bi to moglo ispasti sramotno. Ali ni antena za odašiljanje ne radi. Tačnije, radi, ali nešto veliko ga sprečava da odašilje signal. Morate se brzo riješiti čudovišta i kontaktirati brod.

Izađite iz sobe i vozite se kolicima do lifta. Usput, u njemu će sjediti čudovište, pa držite oružje spremno. Spustite se liftom do donjeg nivoa i trčite do kontrolne sobe. Prikupite predmete, uključujući blok za napajanje, i sjednite u stolicu strijelca. Morate uništiti čudovište koje je zaplelo antenu. Moraćemo da ispalimo četiri pipaka. Treba pucati, kao i obično, na žute vreće.

Ali čudovište neće tek tako odustati. Bacat će na vas komade Ishimurinog trupa i ostalo smeće. Oklop na početku bitke je 100%. Ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Granate se mogu uništiti pri približavanju, ali to nije tako lako. Sva četiri uda će biti bačena, pokušajte pratiti sve! Bolje je usredotočiti se na uništavanje pipaka, pokušavajući srušiti krhotine što je više moguće.

Kada uništite čudovište, Kendra će početi odašiljati signal, ali će biti prekasno. Vidjet ćete kako je kapetana broda dokrajčio nekromorf. Ratni brod se tada sruši u Išimuru i Isak je onesviješten. Kada se lik probudi, Hammond će vas kontaktirati i reći da je neko blokirao njegov signal. Ovo je veoma čudno, ali ima i dobrih vesti. Izgleda da je prijatelj pronašao radni šatl.

Da biste lansirali brod, morate ući na razbijeni ratni brod i ukrasti jedan važan detalj. Mračna budućnost je ponovo obasjana svetlošću nade, a vi morate požuriti do transportne stanice. Na putu ćete sresti nekoliko Nekromorfa, uključujući zlonamjernu hobotnicu. Posljednje čudovište, to će biti trbuh, uglavnom će čekati na transportu.

Mrtav po dolasku

Po dolasku, Hamond će vas kontaktirati i reći da ratni brod nije slučajno bio u blizini. Namjerno je odletio na Ishimuru, ali ne radi operacije spašavanja, već da uništi brod. Nekako ovo ne izgleda iznenađujuće. Zakoračite u oružarnicu srušenog broda. Prilikom pada došlo je do curenja radioaktivnih elemenata, a dok ne očistite prostoriju od njih, nećete moći dalje.

Ovo je zona nulte gravitacije. Spustite se do velikog otvora i uništite šest mehanizama sa strane. Da biste uštedjeli municiju, možete šutirati. Otvor će se otvoriti, a nakon toga će sav zrak nestati. Sada pažljivo pratite količinu kiseonika. Pucajte u puzave i počnite sakupljati i bacati zelene sfere u otvoreni otvor kinezom. Nekromorfi će vas povremeno uznemiravati.

Nakon što očistite sobu, skočite do izlaza i napustite zonu nulte gravitacije. Na samom brodu sve je polomljeno i eksplodira. Stoga ćete stalno nailaziti na zone sa poremećenom gravitacijom. Nakon što hodate malo naprijed, vidjet ćete čudovište kako bježi. Ne pucajte za njim, ionako se neće vratiti. U prtljažniku koristite Kinesis da pomaknete kontejnere da idete dalje. Uskoro ćete upoznati nove nekromorfe - trkače. Pokušajte ih usporiti stazom ili im odsjeći noge da zaustavite neprijatelja.

Skrenite lijevo i demontirajte blokadu ispred vrata da idete dalje. Nastavite se kretati naprijed dok snimate čudovišta. Pokušajte otvoriti vrata koja vode na gornju palubu. Nećete uspjeti, ali Nekromorfi će se pojaviti s leđa. Završite čudovišta, pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik. Ovo će aktivirati lift, koji će vas odvesti na gornju palubu.

Na putu do gornje palube kontaktirat će vas dr. Kane, koji će reći da bježanje nije najbolji način djelovanja u trenutnoj situaciji. Morate dostaviti obelisk planeti da zaustavite ovo ludilo, inače je čovječanstvo osuđeno na propast. Idite u oružarnicu i upucajte hobotnicu s njenim prijateljima. Pozabavite se drugim čudovištima, sakupite predmete (postoji jedan blok napajanja) i izađite iz skladišta.

Međutim, ako vam se ne žuri, možete učestvovati u natjecanju u preciznosti i brzini gađanja. Da biste to učinili, idite u streljanu s lijeve strane i koristite daljinski upravljač. Morate pucati u crvene figure, a ne dirati plave. Nemate pravo na grešku. Za prvu i drugu pobjedu dobit ćete municiju, za treću - srednji komplet prve pomoći, za četvrtu - rubin čip, za petu - blok za napajanje.

Na putu do saniteta srešćete smrtno ranjenog vojnika. Da biste prošli kroz sljedeću sobu, morate zaustaviti lasersku mašinu i pažljivo proklizati pored zraka smrti. Neposredno prije toga, pričekajte da sva radoznala čudovišta umru i sakupite razbacane predmete. Trčite naprijed, gađajući čudovišta, dok ne stignete do kasarne (samo nemojte propustiti blok za napajanje).

Uđi unutra i hodaj malo naprijed. Skripta će raditi, a čudovišta će vas napasti. Biće ih mnogo. Stalno se pomičite i ne štedite municiju, borba je zaista teška. Nakon što pobijedite Nekromorfe, počnite skupljati trofeje. Pored predmeta koje su čudovišta izbacila, sala je puna kutija, plus mnogo zanimljivih stvari u bočnim nišama. Jedna stvar je dobra - sve nepotrebno se može prodati u prodavnici koja se nalazi ovdje.

Nakon što stignete do strojarnice, idite liftom gore. Morate ugasiti motore, a za to ćete morati isključiti struju. Problem je što se soba povremeno dobro prži. Pažljivo pogledajte nerazumljive naprave u obliku bačve s lijeve i desne strane. Možete stajati iza njih i da vas plamen ne dodiruje. Ovi uređaji će služiti da nas zaštite. Stanite iza predmeta i uhvatite se za njega kinezom. Povucite malo u stranu, a zatim gurnite naprijed.

Pažljivo pogledajte centar sobe. Vidite ljubičaste uređaje? Treba ih uništiti dobro nišanim hicima. Ukupno ih ima tri sa svake strane. Nakon što sve uništite, ugasite plamen i možete pokupiti jezgro. Ali ovo će biti posljednji udarac za brod, koji će se brzo početi raspadati. Trčite tamo gdje navigator pokazuje dok ne sretnete Hammonda. Ovo je vaš posljednji sastanak, jer će druga biti zgažena od stvorenja. Pričekajte dok čudovište ne razbije staklo, usporite ga sa stazom i pucajte mu u leđa.

Uzmite dijamantski čip s leša i brzo istrčite iz strojarnice. Uklonite napajanje blizu lifta i stavite ga u stari prijemnik kako biste blokirali vrata. Sada trčimo u sobu za oružje, gdje smo se riješili radioaktivnih elemenata, preletimo do izlaza i gazimo do transportne stanice. Čudovišta će vas usput nasrnuti, ali to je već tradicija koja i ne čudi.

Poslednji dani

Jedno jezgro nije bilo dovoljno za lansiranje šatla. Moramo pronaći tri navigacijske karte. Ali da biste ušli u prostoriju u kojoj su pohranjeni, morate dobiti pristupni ključ. Idite u dnevnu sobu, gdje su članovi posade izvršili masovno samoubistvo, a nakon završetka kućnih poslova izađite kroz vrata na kraju hodnika. U hodniku kroz staklo ćete vidjeti kako će ludi doktor ubiti preživjelog člana posade i napustiti sobu. Uđite u trpezariju, u kojoj je izvršeno ubistvo, i odvezite se liftom do donjeg sprata.

Ispod vas čekaju dvije hobotnice koje morate brzo neutralizirati. Pretražite sobu, uzmite jedinicu za napajanje i pristupni ključ i vratite se liftom u trpezariju. Dr. Kane će vas kontaktirati i zamoliti da se nađete s njim kada pronađete tri navigacijske karte. Neće ranije otvoriti vrata. Izađite iz trpezarije i idite u dnevni boravak. Završite Nekromorfe i otvorite ih onima koje pronađete vrata sa ključem vodi do bloka A.

Čim uđete u spavaću sobu, Isaaca će zgrabiti pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da se oslobodite. Koristite Kinesis da otvorite magnetnu bravu, sakupite sve predmete i idite u blok B. Sistem kontrole klime u njemu je otkazao, a spavaća soba se pretvorila u ogroman zamrzivač. I bez kiseonika. Pozabavite se čudovištima, napunite zalihe zraka i idite u susjednu sobu. Ponovo završite Nekromorfe, uzmite navigacijsku kartu i vratite se u dvoranu gdje je ključ otvorio vrata.

Rušioci će vas napasti u hodniku. Pošto ste se izborili s njima, zakoračite u blok C. Idite na košarkaško igralište. U svlačionicama pokupite šemu za nivo oklopa 5. U košarkaškoj dvorani - ovo je zona nulte gravitacije - skočite na teren ispred i uzmite navigacijsku kartu. U prostoriji se puzeći odmah materijaliziraju. Nemojte stajati mirno, skačite s platforme na platformu da vas ne zaobiđu sa zadnje strane.

Ako želite da dobijete nagrade, nemojte žuriti da napustite stranicu. Možete igrati svemirsku košarku. Pravila su dovoljno jednostavna. Uzmite leteću loptu sa Kinesisom, skočite na osvijetljeno područje i bacite loptu u obruč. Ograničeni ste ukupnim vremenom i vremenom za određenu rolu. Nagrade su takve. Prvi i drugi krug su municije, treći je srednji komplet prve pomoći, četvrti su krediti, peti je rubin čip.

Izađite iz košarkaškog terena i ugazite u blok C. U prostoriji u kojoj ludi doktor emituje sa ekrana monitora o potrebi za samopožrtvovanjem, dokrajčite čudovišta i idite u spavaću sobu. Potrebno je da pomerite krevete pomoću kineze tako da možete otići na suprotnu stranu sobe. Samo zapamtite šta i gdje da se vratite, jer ćete uskoro morati bježati.

Nakon što uzmete posljednju navigacijsku kartu, odmah se okrenite. Ludi doktor je ponovo napao lovca. Istina, nije jasno da li stari ili novi. Odmah pucajte s udova i usporite čudovište sa zastojem. Brzo pomerite krevete nazad da izađete iz sobe i trčite do izlaza. Vrata su, srećom, zatvorena, i dok Kendra ne razbije bravu, moramo zadržati odbranu.

Morat ćete pucati od uobičajenih nekromorfa i lovca. Potonje se mora stalno raskomadati i usporavati zastojem kako ne bi pali pod noge. Kada Kendra otvori bravu, trčite u sobu u kojoj su članovi posade izvršili samoubistvo. Ne zaboravite usporiti sa stasisom i raskomadati čudovišta na koja naiđete.

Nakon što stignete do sobe s leševima, brzo pronađite i uništite dva zaraza. Ako ih propustite, podići će sve mrtve i morat će se nositi s hordom čudovišta. Nakon što očistite sobu, prodajte stvari u trgovini i odvezite se do dr. Kanea. On će otvoriti vrata i reći vam da su sva čudovišta telepatski kontrolirana od strane glavnog čudovišta koje živi na planeti. Jedini način zaustavi ga - vrati obelisk na planetu.

Morate doći do šatla. Proći ćete kroz prostorije za oficire, u kojima se moraju pretražiti vrijedni predmeti. Nakon što stignete do šatla, sakupite sve predmete, uđite u brod i preuzmite navigacijske karte. Ništa loše se nije dogodilo, što je pomalo iznenađujuće. Idite u kontrolnu sobu i koristite daljinski da aktivirate sistem.

Uspio si, ali se s leđa pojavio lovac. Evo sada kompletne narudžbe. Usporite i bežite iz kontrolne sobe. I drugi nekromorfi su se pojavili na pristaništu. Pozabavite se njima, a zatim namamite lovca na motore šatla. Raskomadajte, zaustavite se polako i trčite u kontrolnu sobu. Koristite drugi daljinski za pokretanje motora. Lovac će pregorjeti i više vas neće uznemiravati.

Ostaje otpustiti stege i gledati kako dr. Kane ulazi u brod. Sada morate dostaviti obelisk na brod. Izađite iz kontrolne sobe, pokupite čvor za napajanje iz tijela lovca. Trčite do transportne stanice. Opet će vas uznemiravati čudovišta, ali ono što je mnogo interesantnije je da će Isaka kontaktirati ludi doktor koji će ponovo propovedati i žrtvovati se zarazniku. Kakav entuzijasta...

Alternativno rješenje

Kada stignete do željene stanice, trčite do tovarnog prostora. Malo je čudovišta. Nakon što dođete do konzole u tovarnom prostoru, uzmite predmete iz kutija i blok napajanja iz kontejnera na zidu i pritisnite dugme da podignete obelisk iz utrobe broda.

Trebate gurnuti kolica sa obeliskom do tovarnog prostora. To se radi ovako. Zgrabite kolica svojim kinezom i povucite ga po šinama. Čim počnete da se krećete, gomila Nekromorfa će se odmah materijalizirati u prostoriji. Također, iz utrobe broda će se povremeno dizati pipci, koji se moraju uništiti pucanjem u narandžaste vreće. Nakon guranja kolica do lifta, koji će obelisk premjestiti u hangar, vratite se na transportnu stanicu.

Odatle trčite u hangar, uništavajući naišla čudovišta. Sistem utovara ne radi, tako da ćete morati ručno učitati obelisk. Trčite u kontrolnu sobu i isključite gravitaciju. Sada idite dole u hangar, dokrajčite Nekromorfe i trčite do obeliska. Morate odvesti kolica do spremišta broda. Dvaput, koristeći kompjuter, moraćete da prevedete strelice na šinama da biste prevukli kolica. I naravno, Nekromorfi će jurnuti na vas.

Vratite se u kontrolnu sobu i uključite gravitaciju. Sad trči na brod da se nađeš s Kaneom. Istina, doći do njega nije sudbina. Kendra će ubiti Doktora! Ona, kako se ispostavilo, radi za vladu i mora dostaviti obelisk na Zemlju. Štaviše, Kendra će otkriti da su obelisk stvorili ljudi. Ovo je nesretna kopija vanzemaljskog artefakta koji je pronađen na Zemlji. Ovdje je teorija vanzemaljske inteligencije propala. Sve što se dešava su samo posledice neuspelog eksperimenta.

U razgovor će se umiješati Nicole, koja će pozvati Isaaca u kontrolni centar misije. Trčite tamo - čuvar je na zidu, ima puno stvari u ormarićima - i slušajte šta će voljena protagonista reći. Nikol je smislila kako da zaustavi Kendru i uskoro će šatl početi da se vraća u Išimuru. Istina, izdajica je uspjela pobjeći u kapsuli za bijeg. Ali to više nije važno. Trči do broda. Vrijeme je da se ukleti artefakt vrati na planetu.

Mrtvi prostor

Izađite iz šatla i povucite utovarivač do tovarnog prostora. Gurnite obelisk koliko god možete duž šina i uđite u sobu s lijeve strane. Otvorite sobu s desne strane i brzo dokrajčite zaraze prije nego što uspiju probiti u glavnu sobu i pretvoriti gomilu leševa u čudovišta. Zatim pretražite sve kutije, pokupite blok napajanja i pokupite napajanje. Dođite do izlaza, bacite ga na zemlju i izađite napolje.

Pucajte u hobotnicu na ulici, vratite se po napajanje i umetnite je u prijemnik da napajate baznu kapiju. Idite na bilo koja otvorena vrata - sobe su jedna naspram druge i vode na jedno mjesto - i gurnite obelisk unutra. Koristite daljinski da otvorite drugu kapiju unutar baze.

Dođi u skladište. Čim napravite korak naprijed, pojavit će se gomila čudovišta. Trčite po sobi pucajući na čudovišta dok svi ne umru. Morate gurnuti obelisk do sljedeće kontrolne tačke. To se radi ovako. Koristite daljinski upravljač da podignete most. Prije nego što pusti, zamrznite most sa stasisom i brzo pomaknite kolica naprijed. Neprijatelji će povremeno iskočiti iz otvora kako obelisk napreduje. Jedan od Nekromorfa će čak ispustiti rubin čip.

Ponovo otvorite i zatvorite kapiju da uđete u sljedeću sobu. Idi do vrata sa desne strane. Tamo visi dva čuvara koje treba brzo uništiti. Kontrole mosta ne rade, pa trčite kroz vrata na kojima su visila čudovišta. Pašćeš u dugačku cev sa nultom gravitacijom. Trčite gore, gađajući nadolazeća čudovišta, sve dok ne dođete do samog vrha. Koristite daljinski za napajanje.

Uz mostove, proradili su i navijači, pa će pješačenje nazad biti teže. Ne morate samo pucati u čudovišta, već i skakati kroz obožavatelje. Kako biste spriječili da budete isječeni na komade, zamrznite ih sa stasisom prije nego što skočite. Stvorenje će vas napasti u sobi. Slijedite stari obrazac. Prvo zakočite sa zastojem, a zatim zaobiđite iza i pucajte u leđa. Više nećete nailaziti na otpor, tako da možete sigurno gurnuti obelisk do mjesta iskopa. Samo zapamtite da sakupite sve predmete u sobama.

Nastavite da vučete obelisk. Na lijevoj strani, tri pipaka će izaći iz ponora. Pucajte u narančaste vrećice da ih uništite. Tada će vas gomila čudovišta napasti sa strane baze. Držite liniju dok vam ne ponestane nekromorfa. Zatim sakupite trofeje, gurnite obelisk do samog ruba i aktivirajte lift. Uđite u prostoriju s desne strane i pričekajte da se dezinfekcija završi. Mora da smo žurili da krenemo, jer se pojavila Kendra i nakon govora odnela obelisk nazad u šatl.

Moramo je hitno sustići. Trči niz hodnik. Ako dođete do sobe sa točkom za spremanje, dućanom, radnim stolom i gomilom stvari, to znači da ćete iza susjednih vrata pronaći finalna bitka. Izađite napolje i gledajte kako će ogromno čudovište dokrajčiti Kendru, a zatim, blokirajući povlačenje pipkom, uhvatiti se za Isaaca. Međutim, đavo nije toliko strašan kao što je naslikan, a sa glavnim čudovištem ćete se nositi bez problema.

Čudovište napada pipcima, baš kao Levijatan. Morate trčati u stranu da ne dobijete udarac i pucati u žute oči oko usta. Kada uništite tri oka, čudovište će zgrabiti Isaaca za nogu i objesiti ga naopačke. Ovo nije razlog za paniku, stoga nastavite pucati iz ove pozicije u dva preostala oka. Oduzeti čudovište vid - iako su to bile oči? - Bićeš na zemlji.

Čudovište će strašno vrisnuti i početi aktivnije mahati pipcima. Međutim, to nije dovoljno da nas zaustavi. Sada morate uništiti pet žutih vrećica u grudima-ustima. Teže ih je pogoditi, pa pričekajte dok se čudovište ne nagne bliže. Takođe vam savetujem da prestanete da bacate rezervoare za gorivo. U svakom slučaju, pipci će ih izbiti prije nego što budete imali vremena za bacanje.

Nakon što uništite žute vreće, dokrajčit ćete čudovište i očistiti put do šatla. Utrčite brže u brod i uživajte u završnoj sceni, koja nije sasvim jasna.

Sačekajte da se krediti završe i snimite. Sada ga možete preuzeti da ponovo pokrenete igru, ali sa svim oružjem i nadogradnjama koje ste napravili dok ste napredovali kroz Dead Space. Također ćete dobiti 50.000 kredita, 10 paketa snage i bonus oklop koji se može kupiti u bilo kojoj trgovini za 99.000 kredita.

1 2 Sve

Dead space je još jedno remek-djelo kompanije EA Redwood Shores. Ova igra je prilično impresivna. Ima sve kvalitete za akcionu/avanturnu igru: širok izbor čudovišta, lokacija. Jedan minus - malo oružja. Ne preporučujem igranje za one sa slabim srcem.

Dolazak

Igra počinje, jer vaš tehnički brod, iz nepoznatih razloga, prinudno slijeće na drugi brod. Ali ono nema dušu. Šta se desilo ovde? Sada vi i vaša ekipa morate saznati šta se ovdje dogodilo. Pratite ostale članove posade. Da biste ušli u brod, morate otvoriti vrata, otići do njih i kliknuti. Sada morate aktivirati lift. Kliknite i pratite plavu traku. Na podu sobe je kompjuter, dođi i klikni. Sačekaj malo, i odjednom, niotkuda, iskaču čudovišta. Dva člana vaše posade su ubijena, a vi sami morate pobjeći. U suprotnom ćeš biti pojeden. Trčite hodnikom, krvožedna čudovišta vas jure. Šta raditi, kako biti? I odjednom, kao čudo, na kraju hodnika se nalazi lift. Trči tamo.

Siđeš dole, uđeš u sobu. Na stolu pored leša leži prvo oružje. Sada, budi oprezan. Morate otvoriti vrata. Da biste to učinili, morate uništiti uređaj u blizini Tvera. Ups. Prvo čudovište. Moj savjet vam je da ne pucate u tijelo čudovišta, već u udove, a zatim to dokrajčite u bliskoj borbi. Sačuvaj municiju. Idite dalje u daljinu hodnika. Budi miran, nećeš još sresti jedno čudovište.

Dođite do kompjutera. Razgovarajte sa preživjelim članovima tima. Dobijate prvi zadatak. Potrebno je zamijeniti pokvareni transportni vagon novim. Tako da ostatak posade može doći do mosta. Krećemo plavom trakom ili možete pratiti kartu. Vidite slomljena vrata ispred. Brzo se otvara i zatvara. Pored vrata je municija. To je zastojna baterija. Naciljajte vrata i kliknite. Vrata su usporila. Zgrabimo trenutak i bježimo. Idemo dalje. Idemo u sobu. Ovo je soba koja nam treba. Morate zamijeniti pokvareni dio automobila. Da biste to učinili, morate aktivirati tri daljinska upravljača. Prvo najbliži vama, a zatim najudaljeniji.

Klipovi će se pomeriti. Ali jedno nije u redu. Ponovo morate usporiti vrijeme. Trčimo da aktiviramo treći daljinski upravljač. To je to, prva misija je završena.

Sada morate aktivirati nova kolica (transport) iz kontrolne sobe. Idemo do kompjutera komandnog centra. Odlaskom tamo, ispostavilo se da računar ne radi. Treba mi nova tabla. Idemo do tog kupea. Pratite plavu traku ili pratite mapu. Ali sada budite na oprezu. Čudovišta će vas sve češće napadati. Dolazite do lifta. Idi dole u taj kupe. Ovo je najstrašniji dio ovog poglavlja. Koristite lift da se popnete na nivo. Postoji kartica koja će otvoriti vrata kontrolne sobe tih odjeljaka. Sada hrabro idite pravo tamo. U ovom odeljku ćete naći uplatu, a tu je i uređaj za poboljšanje vašeg oružja. Možete smanjiti vrijeme ponovnog punjenja ili povećati snagu svog oružja i još mnogo toga. Sada uzimajući naknadu, izađite iz tih pregrada. Kroz lift. Vraćamo se na oštećeni računar. Zamjenjujemo dio i aktiviramo kolica. Vaša posada je poslata na most, a vi se morate vratiti na svoj brod i pripremiti ga za polazak. Ubijamo sva čudovišta na putu.

Kada stignete do broda, uđite u njega i aktivirajte glavni računar. I šta se dešava? Počinje da eksplodira. Bežimo od suda. S mukom, nakon što je uspio iskočiti, brod eksplodira. Nakon eksplozije, napadat će nas talas za talasom čudovišta. Sve. Brod je bio vaša nada da ćete pobjeći, ali je dignut u zrak. Šta je sledeće?

Morate pronaći leš kapetana ovog broda prepunog čudovišta. Mora imati pristup kompjuteru na vozilu. Vaša preostala posada je shvatila da je u mrtvačnici. Morate koristiti kolica da uđete u odjeljak za med. Hodajte plavom linijom do kolica. Uđi u to.

Intenzivna terapija

Drugo poglavlje počinje otkrivanjem žene. Vidi se da je preživjela, ali ne zadugo, prije nego što stigne da vam da kinezu, umire. Treba preći preko ograde, koristiti kinezis. Naciljajte ogradu i kliknite. Idemo dalje, vođeni mapom. Dolazimo do sobe sa troja vrata. Dva se mogu provući, ali treći se kuva. A da biste prošli, morate ga dići u vazduh. Morate prikupiti eksploziv.

Idi u bolnicu. Ovo su lijeva vrata. Ovdje zabava počinje. Napadaju vas sa svih strana. Aktiviran je režim karantina. I neka su vrata zatvorena. I vrata koja nam trebaju zatvorena. Da biste uklonili mod, morate ubiti sva čudovišta. Budite oprezni, prije nego čudovišta nisu pala sa strane, sprijeda. Sada ćete biti napadnuti sa svih strana. Idemo dalje i vodimo strašnu sliku. Čovjek iza stakla ubija, počinio nova vrstačudovišta. Moraš osvetiti jadnika. Ubij čudovište. Pratite mapu i idite dalje. I tu smo stigli do prvog cilja. U glavnoj kancelariji, medicinski odjeljak, leži. Nakon što ga uzmete, vratite se u sobu sa troja vrata.

To je sve, ima dovoljno hidrocirina. Idi na desna bočna vrata. Na osnovu mape, morate otići u veliku sobu, u čijem se središtu nalazi ogroman inkubator. Mora se pomaknuti da prođe, koristite kinezu. Stižemo do lifta. Ne radi, potrebna je baterija, leži u blizini, a opet kinesis dolazi u pomoć. Hajdemo gore. Postoji litica, da biste prešli, potrebno je kinezom premjestiti inkubator na mjesto litice. I nastavljamo hodati, vođeni mapom. Otvaramo vrata i šta vidimo? Ovo su vrata u svemir. Ali ne brinite, vaše odijelo će spasiti dan. Prođemo pored ovog mesta, otvorimo vrata. Cijela soba je bila zapečaćena. Otvaramo sledeća vrata, a vi se nađete u jednom od gravitacionih generatora. Stojite na platformi. I treba da odete na drugu stranu. A udaljenost nije tako mala. Šta treba učiniti? Trebali ste primijetiti gravitacijski kontrolni panel. Isključite ga i hrabro preskočite. Otvaramo vrata i vidimo hidrocirin na stolu. Uzimamo i vraćamo se u sobu sa troja vrata.

Sada, sa dva neophodna sastojka, skupljamo eksploziv i miniramo barikade. Otvaramo vrata i prolazimo. Na putu vidimo veoma čudne stvari kao što je žena mazohijski ubija muškarca, a zatim sebi prereže grkljan. Ulazimo u mrtvačnicu i vidimo kako neko stvorenje pravi čudovište od ljudskog leša. Sada razumijemo odakle dolaze. Naravno, ne smijemo mu dozvoliti da pobjegne. Ubićemo ga. Pored leša je disk sa pristupom. Uzimamo i idemo do kolica.

Orbitalna korekcija

Naređeno vam je da vratite gravitaciono polje broda. Idi u mašinsko odeljenje. Kao i uvijek, pratite mapu. Ne zaboravite pokupiti prave artikle. Sada ste u velikoj prostoriji, podijeljenoj na sektore da. Usred ponora. Morate aktivirati dvije poluge. Jedan je na jednoj strani (gdje ste vi), drugi je na suprotnoj strani. Pratite kartu do prve poluge. Kada ga pronađete, koristite kinezu da ga spustite. Kako aktivirati drugu? sta da radim? Kao što ste trebali primijetiti, između sektora postoji mobilna platforma. Ona će ti pomoći. Ali budite na oprezu, nećete imati vremena da sletite u drugi sektor, jer će vas sve vrste čudovišta napadati u masama. Nakon aktiviranja poluge, vratite se istom stazom do lifta da biste se spustili na niže nivoe.

Sada je vaš zadatak da uključite gravitaciju. Idite dugo, vođeni mapom. I konačno, evo ga, gravitacijski uređaj. To je ogromno tijelo. A sa strane su dvije zavojnice. Moramo ih povezati. Ali oni se brzo kreću. Koristite stasis i kinesis predmete. Svi vi imate normalizovanu gravitaciju.

Sada morate sami pokrenuti motore. Pratite rutu. Pronađite računar, aktivirajte ga. Sve. Ovo poglavlje je gotovo. Vratite se na kolica.

Smrt je neizbežna

U ovom poglavlju vaš glavni cilj je omogućiti zaštitu broda. Morate pronaći kapetana. On je na mostu. Prateći mapu, lako ćete je pronaći. Sada imate zadatak. Morate aktivirati svoj računar. Pratite mapu. Na putu ćete sresti novo čudovište, koje nije tako da je neko tek ubijen. Trebao bi vam pomoći mitraljez, koji se prodaje u radnji. Pronađite kompjuter iza čudovišta u sobi.

Aktiviranjem morate se liftom spustiti na nivo ispod. U liftu se nalazi video materijal koji će vam pomoći da shvatite šta se ovdje dogodilo. Opet duga i naporna šetnja, vođena mapom. Budući da se u jednom od odjeljaka dogodila nesreća, neke žice su oštećene, a brod je jednostavno trošio energiju. Vaš zadatak je da isključite napajanje. Na putu do poluge morate ubiti dosta čudovišta, pa budite na oprezu. I evo nas. Kao što vidite, žice su gole. Oni vam blokiraju put. Koristi zastoj. Nakon aktivacije računara, vratite se nazad.

Sada je vaš zadatak da preusmjerite energiju na topove. Od lifta sa druge strane ide još jedan lift, spuštamo se na prvi nivo. Tu aktiviramo računar. I nazad do lifta.

Dižemo se na treći nivo. Sada je potrebno, iz topova, pucati na asteroide dok se ne uključi automatska odbrana. Otvaramo vrata i trčimo do sljedećeg lifta. Sada morate otići u svemir. Ali to nije ništa u poređenju sa činjenicom da ćete biti stalno pod vatrom asteroida. Morat ćete se probijati polako, od korice do korice. Nakon odlaska tamo, imat ćete malu mini-igru. Prilično je lagana. Samo pucajte na asteroide dok se ne aktivira automatski sistem odbrane. Nakon toga se vratite u kolica.

utočište smrti

U ovom poglavlju morate stvoriti efikasan otrov protiv čudovišta. Da biste to učinili, idite u laboratoriju. Koristeći mapu, izlazimo iz već poznate sobe sa troja vrata. Odatle pratite plavu liniju ili kartu do laboratorije.

Walkthrough Dead Prostor- Ishimura svemirski brod ne komunicira. Vjerovatno kvar opreme. Zatim se grupa stručnjaka šalje na ovaj brod da otklone kvarove.


Tim Isaac Clarke, Kendra i Hammond. Igra počinje tako što Isaac gleda video na kojem njegova djevojka moli za oprost. Ona radi upravo na svemirskoj stanici Ishimura, a u svom videu kaže i da ima ozbiljnih problema na brodu, iako ne precizira šta. Ostaje da se vidi šta se dogodilo.

Poglavlje 1. Dolazak.

Posada pokušava sletjeti na stanicu Ishimuru, ali njihov brod je pogođen fragmentom meteorita i oni se sruše. Padaju na ovu stanicu, a onda igra počinje. Nakon što napustite svoj brod, prvo morate pratiti tim, prateći sve savjete koji će se periodično pojavljivati. Kada dođete do dvostrukih vrata, vođa tima Hamond će vam reći da otvorite ta vrata. Zatim odmah idite do kompjutera, desno do samog zida i desno, biće vrata, otvorite ih. Pogledaj u ovu sobu. Pronaći ćete svijetleću kontrolnu ploču na dodir. Nakon što preslušate dijaloge likova u susjednoj prostoriji, uključite računar (dugme E).
Nakon uključivanja, čut ćete neku buku. Odjednom se svjetla gase, dva čudovišta probijaju ventilacijsku rešetku, skaču sa stropa i odmah napadaju dva člana posade. Djevojka će viknuti: "Bježi odatle, Clark." Bolje je poslušati njen savjet. Vrata, koja se nalaze na suprotnom zidu od kompjutera, u početku su blokirana, ali ako sačekate nekoliko sekundi, jedan od članova posade uspeva da ih otključa. Prolazimo kroz ova vrata duž hodnika, ne stajemo i ne okrećemo se, čudovište će trčati odmah iza tebe, ali još nemaš oružje. Da biste ubrzali, držite pritisnuto dugme SHIFT. Uletimo u lift, brzo pritisnemo dugme i krenemo. Istina, čudovište će pokušati da otvori vrata lifta kako bi vas napalo, ali vrata će se zatvoriti i spljoštiti ga. Dolazeći na željeni sprat, pregledajte sobu. Razbijte sanduke (dugme SPACE) Walkthrough Dead Space, tamo ćete naći kredite, patrone. Uzmi pištolj sa stola. Da vidite svoj inventar, pritisnite dugme I. Zatim pronalazimo vrata, da bismo ih otvorili prekidamo napajanje vrata. Nakon toga se odmah pojavljuje čudovište koje napada i ubija neku osobu, a onda vas ovo čudovište odmah napada. Da biste ubili čudovište, ni u kom slučaju ne pucajte u torzo, beskorisno je, najefikasniji način je pucati s udova. Čudovišta su čak sposobna živjeti bez glave na takav način da standardni hitac u glavu ne pomaže uvijek. Tokom prolaska mrtvog prostora, periodično ćete naići na audio i video snimke.

Za početak pretraživanja

Možda postoji korisni savjeti. Nakon što prođete hodnik, naći ćete se u prostoriji u kojoj će vas kontaktirati komandant, a vi ćete dobiti zadatak da popravite transportni sistem. Morate pronaći info tablu za računar. U ovoj prostoriji možete spremiti i pretraživati ​​ormariće za korisne stvari. Idemo dalje, pored ormarića su vrata kroz koja treba proći. Imate dva puta da idete desno ili lijevo. Sa lijeve strane je mrtvo čudovište koje će odmah oživjeti kada mu priđete, pa je preporučljivo da ga udarite dok leži na zemlji, pucajući mu u udove. Tamo također možete spremiti i pronaći audio snimak na kojem će radnik Ishimura reći da možete ubijati čudovišta pucanjem u njihove udove. Ako odete desno tamo možete dobiti modul za zastoj koji može usporiti objekte okolo i čudovišta. Nakon što prođete hodnicima, izaći ćete u hodnik u kojem se nalaze kolica, na istom mjestu se zaglavljena vrata povremeno zatvaraju i otvaraju. Ne postoji način da se preskoči. Upotrijebite stasis modul da usporite vrata. Nakon što prođete zaglavljena vrata, doći ćete do sljedećeg spremanja. Koristite dugme B da saznate kuda dalje. Ali prije nego što nastavite sa spasa, skrenite desno, biće muški i ženski toalet, pretražite ih, osim ako se naravno ne bojite mraka i buke padajućih komada željeza. Nema čudovišta, ali je veoma mračno. Nakon nekog vremena, svjetlo će proraditi u toaletu, a tamo ćete pronaći patrone iz plazma pištolja. Lijevo od spremanja bit će hodnik u kojem možete pronaći kutiju za municiju. Zatim pritisnite dugme “B” i pratite gde lokator utire put. Idemo u sobu, ovdje ćete pronaći poseban čvor koji će vam pomoći da poboljšate oružje i zlostavljanje u budućnosti. Ovdje trebate zamijeniti kolica. Upotrijebite stasis modul da usporite dvije mehaničke kandže robota.

Budite oprezni, dva čudovišta će se pojaviti u ovoj prostoriji nakon nekog vremena. Nakon manipulacije robotovim kliještima i stasis modulom, kolica će biti zamijenjena. Ako stojite sučelice kolicima, odmah će se s lijeve strane pojaviti čudovište, brzo ga ubijte. Sada je vrijeme za povratak. Koristite lokator B za iscrtavanje putanje. Prođite ponovo kroz zaglavljena vrata. Bolje je odmah ponovo napuniti oružje (dugme R). Zato što će vas dva nekromorfa odmah napasti.
Clue Walkthrough Dead Space: Tražite municiju ili kredite u leševima čudovišta.
Vaš sljedeći zadatak je pronaći info panel. Da biste to učinili, koristite lokator i idite do lifta. Usput možete uštedjeti. Kada ulazite u prostoriju, pogledajte oba smjera. S dvije strane, dva čudovišta će odmah zgaziti, ubijajući ih, još jedno će odmah izaći iz ventilacijskog okna. Nakon nekog vremena pojavit će se posljednje čudovište. Ukupno, morate popuniti četiri čudovišta. Idite do sljedećeg lifta, koristeći lokator, usput ubijte čudovište koje će se pojaviti u blizini lifta.

Idite liftom do gornjeg sprata. Pogledajte izbliza bez napuštanja lifta, dva leša će ležati u blizini, jedan od njih je čudovište. Ne prilazite, inače će oživjeti, ubijte ga dok leži na zemlji. Prošećite palubom, tamo ćete pronaći ključ od inženjerskog odjeljka. Budite oprezni, nakon nekog vremena će se pojaviti Necromorph. Nakon što dobijete ključ od inženjerskog odjeljka, morate se vratiti u lift. Čudovište će se pojaviti u blizini lifta. Ubij ga i siđi liftom. Držite top spremnim (desno dugme miša). Čim se vrata otvore, odmah ćete biti napadnuti. Koristeći lokator, dolazimo do inženjerskog odjeljka. Pritisnite "E" da ga otvorite. Koristit će se ključ koji ste ranije pronašli. Tamo ćete pronaći radni sto, zahvaljujući kojem možete poboljšati svoje oružje pomoću čvorova za napajanje.

Podižemo tablu sa informacijama sa stola i vraćamo se nazad. Ako ste zaboravili put nazad, koristite lokator (dugme B). Kada izađete iz inženjerskog zaljeva, napast će vas dva nekromorfa s obje strane.
Clue Walkthrough Dead Space: Mnoga čudovišta su vrlo lukava i mogu se pretvarati da su mrtva. One ožive tek kada prođete. Ako mislite da niste ranije ubili ovo čudovište, ubijte ga sada dok je na zemlji.
Morate doći do lifta, na putu ćete sresti čudovište koje se pretvara da je mrtvo, ubijte ga i nastavite dalje.
Popnite se liftom. Budite spremni, na gornjem katu će čudovište istrčati velikom brzinom i pokušati vas ubiti. Nakon što smo se obračunali s njim, dolazimo do kontrolne sobe kolica. Koristite kontrolnu tablu na svom računaru kao što je prikazano na slici.


Pozovite kolica pomoću drugog kompjutera koji se nalazi u blizini. Sljedeći zadatak je doći do broda na kojem ste stigli. Uz pomoć lokatora (dugme B) dolazimo do lifta koji će vas odvesti do terminala za ukrcavanje. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete čudovište koje će se sakriti iza ugla. Kada jurite čudovište, pazite da vam još jedno padne na glavu, ubijte ih oboje i nastavite dalje, tako ćete doći do terminala za ukrcavanje. Nakon što prođete terminal za ukrcavanje, pratite do hangara za letove. Tamo će vas napasti repato čudovište. Ubijte ga i uđite u brod. Kompjuter će reći da su otkriveni vanzemaljski oblici života i nakon toga će sve početi da eksplodira. Brzo istrčite iz broda. Brod eksplodira i pada. Četiri nekromorfa će vas napasti. Biće dovoljno udaljeni, pa ih ubijanje neće biti teško.
Pošto je svemirski brod Calleon uništen, nema drugog izbora osim da pokušamo saznati šta se ovdje događa. Moramo doći do medicinske palube i pronaći kapetanov X, možda će on dati neko pojašnjenje. Da biste stigli tamo morate doći do kolica. Opet idemo do terminala za ukrcaj, odatle skrećemo lijevo do „Transportne stanice“. Radi praktičnosti, koristite lokator B.
Clue Walkthrough Dead Space: Na putu do transportne stanice skrenite desno u muški i ženski toalet. Tamo ćete naći komplet prve pomoći.
Koristite lift da dođete do transportne stanice. Postoji prodavnica u kojoj možete kupiti: oružje, municiju, čvorove za napajanje, stasis baterije, oklop i pribor za prvu pomoć, kao i radni sto na kojem sve to možete poboljšati.


Svako oružje ima dodatni napad pa saznajte na koje da ciljate i pritisnite razmaknicu.
Savjet: Na početku je dostupan samo oklop drugog nivoa. Stoga, ako uopće ne kupite oklop, već ga kupite tek na kraju igre na nivou 5, možete uštedjeti mnogo novca.)
Sada ulazi u kolica i idi. Kraj prve misije.

Idite na glavnu stranicu

mrtvi prostor- još jedno remek djelo iz EA Redwood Shores. ova igra je prilično impresivna. Ima sve kvalitete za akcionu/avanturnu igru: širok izbor čudovišta, lokacija. Jedan minus - malo oružja. Ne preporučujem igranje za one sa slabim srcem. Igra mrtvog svemira toliko nepredvidiv da lako možete pasti sa stolice.

Dead space walkthrough

Poglavlje 1

Dolazak

Igra počinje, jer vaš tehnički brod, iz nepoznatih razloga, prinudno slijeće na drugi brod. Ali ono nema dušu. Šta se desilo ovde? Sada vi i vaša ekipa morate saznati šta se ovdje dogodilo. Pratite ostale članove posade. Da biste ušli u brod, morate otvoriti vrata, otići do njih i pritisnuti "E". Sada morate aktivirati lift. Pritisnite "B" i pratite plavu traku. U dolini sobe nalazi se kompjuter, idite gore i pritisnite "E". Sačekaj malo, i odjednom, niotkuda, iskaču čudovišta. Dva člana vaše posade su ubijena, a vi sami morate pobjeći. U suprotnom ćeš biti pojeden. Trčite hodnikom, krvožedna čudovišta vas jure. Šta raditi, kako biti? I odjednom, kao čudo, na kraju hodnika se nalazi lift. Trči tamo.

Siđeš dole, uđeš u sobu. Na stolu pored leša leži prvo oružje. Sada, budi oprezan. Morate otvoriti vrata. Da biste to učinili, morate uništiti uređaj u blizini Tvera. Ups. Prvo čudovište. Moj savjet vam je da ne pucate u tijelo čudovišta, već u udove, a zatim to dokrajčite u bliskoj borbi. Sačuvaj municiju. Idite dalje u daljinu hodnika. Budi miran, nećeš još sresti jedno čudovište.

Dođite do kompjutera. Razgovarajte sa preživjelim članovima tima. Dobijate prvi zadatak. Potrebno je zamijeniti pokvareni transportni vagon novim. Tako da ostatak posade može doći do mosta. Krećemo plavom trakom ili možete pratiti kartu. Vidite slomljena vrata ispred. Brzo se otvara i zatvara. Pored vrata je municija. To je zastojna baterija. Ciljajte prema vratima i pritisnite "C". Vrata su usporila. Zgrabimo trenutak i bježimo. Idemo dalje. Idemo u sobu. Ovo je soba koja nam treba. Morate zamijeniti pokvareni dio automobila. Da biste to učinili, morate aktivirati tri daljinska upravljača. Prvo najbliži vama, zatim najudaljeniji.

Dead space walkthrough

Klipovi će se pomeriti. Ali jedno nije u redu. Ponovo morate usporiti vrijeme. Trčimo da aktiviramo treći daljinski upravljač. To je to, prva misija je završena.

Sada morate aktivirati nova kolica (transport) iz kontrolne sobe. Idemo do kompjutera komandnog centra. Odlaskom tamo, ispostavilo se da računar ne radi. Treba mi nova tabla. Idemo do tog kupea. Pratite plavu traku ili pratite mapu. Ali sada budite na oprezu. Čudovišta će vas sve češće napadati. Dolazite do lifta. Idi dole u taj kupe. Ovo je najstrašniji dio ovog poglavlja. Koristite lift da se popnete na nivo. Postoji kartica koja će otvoriti vrata kontrolne sobe tih odjeljaka. Sada hrabro idite pravo tamo. U ovom odeljku ćete naći uplatu, a tu je i uređaj za poboljšanje vašeg oružja. Možete smanjiti vrijeme ponovnog punjenja ili povećati snagu svog oružja i još mnogo toga. Sada uzimajući naknadu, izađite iz tih pregrada. Kroz lift. Vraćamo se na oštećeni računar. Zamjenjujemo dio i aktiviramo kolica. Vaša posada je poslata na most, a vi se morate vratiti na svoj brod i pripremiti ga za polazak. Ubijamo sva čudovišta na putu.

Kada stignete do broda, uđite u njega i aktivirajte glavni računar. I šta se dešava? Počinje da eksplodira. Bežimo od suda. S mukom, nakon što je uspio iskočiti, brod eksplodira. Nakon eksplozije, napadat će nas talas za talasom čudovišta. Sve. Brod je bio vaša nada da ćete pobjeći, ali je dignut u zrak. Šta je sledeće?

Morate pronaći leš kapetana ovog broda prepunog čudovišta. Mora imati pristup kompjuteru na vozilu. Vaša preostala posada je shvatila da je u mrtvačnici. Morate koristiti kolica da uđete u odjeljak za med. Hodajte plavom linijom do kolica. Uđi u to.

Prolazak Mrtvog prostora

Poglavlje 2

Intenzivna terapija

Drugo poglavlje počinje otkrivanjem žene. Vidi se da je preživjela, ali ne zadugo, prije nego što stigne da vam da kinezu, umire. Treba preći preko ograde, koristiti kinezis. Ciljajte na ogradu i pritisnite "F". Idemo dalje, vođeni mapom. Dolazimo do sobe sa troja vrata. Dva se mogu provući, ali treći se kuva. A da biste prošli, morate ga dići u vazduh. Morate prikupiti eksploziv.

Idi u bolnicu. Ovo su lijeva vrata. Ovdje zabava počinje. Napadaju vas sa svih strana. Aktiviran je režim karantina. I neka su vrata zatvorena. I vrata koja nam trebaju zatvorena. Da biste uklonili mod, morate ubiti sva čudovišta. Budite oprezni, prije nego čudovišta nisu pala sa strane, sprijeda. Sada ćete biti napadnuti sa svih strana. Idemo dalje i vodimo strašnu sliku. Ubija čovjeka iza stakla, potpuno novu vrstu čudovišta. Moraš osvetiti jadnika. Ubij čudovište. Pratite mapu i idite dalje. I tu smo stigli do prvog cilja. U glavnoj kancelariji, medicinskom odeljku, nalazi se "električni jastuk". Nakon što ga uzmete, vratite se u sobu sa troja vrata.

To je to, postoji "električni jastuk", on će pokupiti hidrocirin. Idi na desna bočna vrata. Na osnovu mape, morate otići u veliku sobu, u čijem se središtu nalazi ogroman inkubator. Mora se pomaknuti da prođe, koristite kinezu. Stižemo do lifta. Ne radi, potrebna je baterija, leži u blizini, a opet kinesis dolazi u pomoć. Hajdemo gore. Postoji litica, da biste prešli, potrebno je kinezom premjestiti inkubator na mjesto litice. I nastavljamo hodati, vođeni mapom. Otvaramo vrata i šta vidimo? Ovo su vrata u svemir. Ali ne brinite, vaše odijelo će spasiti dan. Prođemo pored ovog mesta, otvorimo vrata. Cijela soba je bila zapečaćena. Otvaramo sledeća vrata, a vi se nađete u jednom od gravitacionih generatora. Stojite na platformi. I treba da odete na drugu stranu. A udaljenost nije tako mala. Šta treba učiniti? Trebali ste primijetiti gravitacijski kontrolni panel. Isključite ga i hrabro preskočite. Otvaramo vrata i vidimo hidrocirin na stolu. Uzimamo i vraćamo se u sobu sa troja vrata.

Sada, sa dva neophodna sastojka, skupljamo eksploziv i miniramo barikade. Otvaramo vrata i prolazimo. Na putu vidimo veoma čudne stvari kao što je žena mazohijski ubija muškarca, a zatim sebi prereže grkljan. Ulazimo u mrtvačnicu i vidimo kako neko stvorenje pravi čudovište od ljudskog leša. Sada razumijemo odakle dolaze. Naravno, ne smijemo mu dozvoliti da pobjegne. Ubićemo ga. Pored leša je disk sa pristupom. Uzimamo i idemo do kolica.

Dead space walkthrough

Poglavlje 3

Orbitalna korekcija

Naređeno vam je da vratite gravitaciono polje broda. Idi u mašinsko odeljenje. Kao i uvijek, pratite mapu. Ne zaboravite pokupiti prave artikle. Sada ste u velikoj prostoriji, podijeljenoj na sektore da. Usred ponora. Morate aktivirati dvije poluge. Jedan je na jednoj strani (gdje ste vi), drugi je na suprotnoj strani. Pratite kartu do prve poluge. Kada ga pronađete, koristite kinezu da ga spustite. Kako aktivirati drugu? sta da radim? Kao što ste trebali primijetiti, između sektora postoji mobilna platforma. Ona će ti pomoći. Ali budite na oprezu, nećete imati vremena da sletite u drugi sektor, jer će vas sve vrste čudovišta napadati u masama. Nakon aktiviranja poluge, vratite se istom stazom do lifta da biste se spustili na niže nivoe.

Sada je vaš zadatak da uključite gravitaciju. Idite dugo, vođeni mapom. I konačno, evo ga, gravitacijski uređaj. To je ogromno tijelo. A sa strane su dvije zavojnice. Moramo ih povezati. Ali oni se brzo kreću. Koristite stasis i kinesis predmete. Svi vi imate normalizovanu gravitaciju.

Sada morate sami pokrenuti motore. Pratite rutu. Pronađite računar, aktivirajte ga. Sve. Ovo poglavlje je gotovo. Vratite se na kolica.

vodič Dead space

Poglavlje 4

Smrt je neizbežna

U ovom poglavlju vaš glavni cilj je omogućiti zaštitu broda. Morate pronaći kapetana. On je na mostu. Prateći mapu, lako ćete je pronaći. Sada imate zadatak. Morate aktivirati svoj računar. Pratite mapu. Na putu ćete sresti novo čudovište, koje nije tako da je neko tek ubijen. Trebao bi vam pomoći mitraljez, koji se prodaje u radnji. Pronađite kompjuter iza čudovišta u sobi.

Aktiviranjem morate se liftom spustiti na nivo ispod. U liftu se nalazi video materijal koji će vam pomoći da shvatite šta se ovdje dogodilo. Opet duga i naporna šetnja, vođena mapom. Budući da se u jednom od odjeljaka dogodila nesreća, neke žice su oštećene, a brod je jednostavno trošio energiju. Vaš zadatak je da isključite napajanje. Na putu do poluge morate ubiti dosta čudovišta, pa budite na oprezu. I evo nas. Kao što vidite, žice su gole. Oni vam blokiraju put. Koristi zastoj. Nakon aktivacije računara, vratite se nazad.

Sada je vaš zadatak da preusmjerite energiju na topove. Od lifta sa druge strane ide još jedan lift, spuštamo se na prvi nivo. Tu aktiviramo računar. I nazad do lifta.

Dižemo se na treći nivo. Sada je potrebno, iz topova, pucati na asteroide dok se ne uključi automatska odbrana. Otvaramo vrata i trčimo do sljedećeg lifta. Sada morate otići u svemir. Ali to nije ništa u poređenju sa činjenicom da ćete biti stalno pod vatrom asteroida. Morat ćete se probijati polako, od korice do korice. Nakon odlaska tamo, imat ćete malu mini-igru. Prilično je lagana. Samo pucajte na asteroide dok se ne aktivira automatski sistem odbrane. Nakon toga se vratite u kolica.

prolaz Mrtve igre prostor

Poglavlje 5

utočište smrti

U ovom poglavlju morate stvoriti efikasan otrov protiv čudovišta. Da biste to učinili, idite u laboratoriju. Koristeći mapu, izlazimo iz već poznate sobe sa troja vrata. Odatle pratite plavu liniju ili kartu do laboratorije. Put nije blizu, ali pošto ste već bili ovdje, mislim da možete podnijeti. Stigavši ​​do sobe u čijem se središtu nalazi tikvica. U nutriji, koja je sastojak za stvaranje otrova. Vau. Nisu očekivali? Još jedan preživjeli. Ali kako se ispostavilo, bio je malo dirnut. On vjeruje da je sve što se ovdje događa Božji plan i na vas oslobađa novu vrstu čudovišta. Ne možete ubiti ovo čudovište. Ima povećan regenerativni kapacitet. Samo treba da trčiš

Trči nazad u sobu sa troja vrata. Trčimo do vrata, otvorili ste vrata dizanjem barikada u vazduh u drugom poglavlju? Dakle, imate bocu sa sastojkom. Morate dodati komadić maramice od ovih čudovišta. Bili ste u ovom dijelu palube u drugom poglavlju, tako da možete lako pronaći taj odjeljak. Pomoći će vam sa ovim mapama. Pronađemo prostoriju u čijem se središtu nalazi uređaj, ubacimo tu tikvicu. Dodata sva tkanina.

Sada opet morate ući u prostoriju u kojoj ste uzeli ovu pljosku. Trčite kroz sobu sa troja vrata do sobe u kojoj ste prvi put sreli ludog preživelog.

Nakon što ste dodali posljednji sastojak, ovaj preživjeli vas poziva na razgovor. I otvori vrata. Trebalo bi da odeš i saznaš šta namerava. Kaže da želi da prenese ovaj virus na zemlju. Onda odlazi. Ostavljajući te sa neranjivim čudovištem. Trebali ste primijetiti u centru sobe sistem zamrzavanja. Iz ovoga slijedi da da biste ubili čudovište, morate ga zamrznuti. Uostalom, tada se njegova tkiva neće moći regenerirati. Utjerajte čudovište u ovaj uređaj i imobilizirajte ga. Dok se on regenerira, uletite u sobu i aktivirajte daljinski. Sav je mrtav, idite do kolica.

Dead space walkthrough

Poglavlje 6

Opasne nečistoće

Nakon što prođete kroz centralnu prostoriju ove palube, susreće vas Hamond, koji vas obavještava da mutirani ljudi ispuštaju otrov i tako truju atmosferu. Morate pronaći i uništiti svakoga. Prateći mapu, izaći ćete do zapadnog staklenika. Čudovišta poput komaraca će vas napasti. Nakon što ubijete sve, zamijenite rezervoar za opskrbu. Da biste to uradili, uključite računar. U ovom stakleniku postoje dvije prostorije koje sadrže ova stvorenja koja proizvode otrove. Posjetite ih i uništite čudovišta. Dizalo će se uključiti pored ploče za aktiviranje rezervoara za napajanje. On će moći da vas podigne za tri nivoa gore. Ali prvo ti treba sekund. Postoji još jedna soba sa čudovištem koje ispušta otrov. Sada imate dug put do sljedećeg čudovišta. Prateći mapu, lako ćete je pronaći. Morat ćete proći kroz odjeljak u kojem je gravitacija isključena, kao i kroz hodnike koji vrve čudovištima. Na kraju ćete ga pronaći i ubiti.

Sada se vratite u centralnu prostoriju ove palube. Na ovoj palubi su dva staklenika: istočni, zapadni. Posjetili ste zapadni staklenik, sada iz centralne prostorije, vođeni mapom, idite na istok.

Jednom na vas, veliko čudovište odmah trči. Ubij ga. Ovdje morate učiniti isto kao u zapadnom stakleniku. Trčite po svim sobama, ubijte sva čudovišta koja emituju otrov. Jedno čudovište je sjedilo u prostoriji u kojoj se nalaze rezervoari hranljivih materija. Koristite stasis da ga ubijete. Nakon njegove smrti, zamijenite dovodni rezervoar. Kao u onom stakleniku, koristite lift, popnite se na drugi nivo. Opet dug put do sljedećeg čudovišta. Pratite mapu. Nakon što ga ubijete, vratite se u centralnu sobu.

Morate uključiti ventilacijski sistem. U sredini ove sobe je daljinski upravljač, aktivirajte ga. Velika vrata će se otvoriti, prođite kroz njih. Na kraju hodnika će biti rupa. Stavili smo otrov u njega. Otrov nije dobro djelovao. Vi sami morate uništiti stvorenje koje truje zrak na brodu. Otvorite vrata i na posao. Ovo čudovište ima ranjivosti na pipcima. Ciljajte na njih. A kada ispljune veliko kamenje koje eksplodira u vas, pucajte u njih. Prilično je lako uništiti. Nakon toga slijedite kolica.

igra Dead space walkthrough

Poglavlje 7

Zakoračite u prazninu U ovom poglavlju morate poslati signal spasilačkom brodu. Da biste to učinili, morate pričvrstiti svjetionik na asteroid i baciti ga u svemir. Svjetionik se nalazi u inženjerskom odjeljku. Trčite od kolica do centralne sobe ovog špila. Biće lift. Može spustiti tri nivoa naniže (A,B,C,D). Ali prvo morate doći do nivoa B. Od lifta idite, vođeni mapom. Nalazite se u sobi sa isključenom gravitacijom. Potrebno je uključiti gravitaciju, ali za to je potrebno uništiti sve asteroide. Koristite kinezu. Nakon uništenja, aktivirajte daljinski upravljač. Zatim trčimo u kontrolnu sobu ovog sektora. Na podu pored leša je ključ. Uzimajući ključ, trčimo do lifta i spuštamo se na nivo "D".

Od lifta trčite preko karte dok ne pronađete pokretnu platformu. Ona će vam pomoći da pređete na drugu stranu. Na putu će na vas pucati čudovišta. Vau, da li je ovo halucinacija? To je Isaacova djevojka. Ona će ti pomoći da otvoriš vrata. Ali morate ga pokriti vatrom. Dok pokušava da otvori vrata. Zatim idite u sobu i uzmite svjetionik. Vraćamo se do lifta. Idemo na nivo C.

Sada morate popraviti svjetionik na asteroidu. Idite vođeni mapom, doći ćete do lifta koji nema dovoljno baterija. Ona je s druge strane sektora. Premjestite je odatle u sud. Dizanje liftom. Ući ćete u ogromnu prostoriju sa velikim asteroidom u sredini. Pričvrstite svjetionik na njega i raznesite gravitacijske brave. Sada se vratite do lifta, sa baterijom. Vratite bateriju u drugi lift. Javi se.

Tamo ćete vidjeti zatvorena vrata. Evo kartice za tebe. Otvori ga. Biće lanser asteroida. Trči. Svi moramo čekati da nas čuju. Vratite se u kolica.

vodič Dead space

Poglavlje 8

Pronađi i spasi

U ovom poglavlju morat ćete popraviti metke za prijenos signala. Da te čuje spasilački brod. Da biste to učinili, trčite do mosta. Postoji lift, idite na nivo. Ali prije toga morate ukloniti režim karantina. One. ubiti sva čudovišta. Odatle pratite kartu do pokretne platforme. Hodajte naprijed dok ne dođete do velike antene.

Morate se pobrinuti da sve radne antene tuku u prvom redu. I onda se vratite u kormilarnicu da prenesete koordinate. Dobili ste signal od spasilaca. Sada dolaze po tebe. Ali spasioci su pronašli čamac za spašavanje u kojem su pronašli jedno od stvorenja. Morate ih upozoriti. Ali neko stvorenje se zakačilo za antene. Morate ga uništiti. Morate doći do pištolja, navigirati mapom.

Došavši, sjednite u topove i pucajte u žute dijelove njenih pipaka. Uništavanje jednog pipaka za drugim. Ura, stvorenje se više ne može pričvrstiti za brodski trup. Antena je besplatna. Kontaktirajući brod, saznajemo da su otvorili kapsulu. To znači da su svi mrtvi. I njihov se brod sudara sa ovim. Ali nije sve tako loše. Sada možemo ponovo razgovarati sa Hammondom. Našao je šatl. Na kojoj možemo da letimo. Ali morate ga pripremiti za polazak, otići do kolica, a zatim do tehničkog odjeljka.

Dead space walkthrough

Poglavlje 9

Mrtav po dolasku

U ovom poglavlju morate pronaći pretvarač. Idite od kolica, fokusirajući se na kartu. Nalazite se u sobi sa isključenom gravitacijom. Da biste nastavili dalje, morate baciti u svemir zelene kugle koje lete u ovoj prostoriji. Na podu u kupeu je ogroman otvor, da ga otvorite, razbijete eklektične generatore pored njega, ima ih šest. Zatim, koristeći kinezu, ispustite sve kugle u svemir. Sada možete napustiti ovaj sektor. Idi do lifta. Ali, kao što vidite, došlo je do preopterećenja, baterija. Da biste ponovo pokrenuli lift, potrebno je da pomerite bateriju koja se nalazi na drugoj strani sobe. Svi liftovi su uključeni.

U liftu će vas kontaktirati još jedan preživjeli. Izvijestit će da su se čudovišta pojavila jer su uzeli obelisk sa planete. I kaže da moraju vratiti obelisk. Idite dalje od lifta, vođeni mapom, dođite do trgovine. Sada možete kupiti novo oružje. Nakon toga nastavite dalje.

Ušli ste u odjeljak u kojem izbija vatra iz turbina. Morate isključiti turbinu. Da biste to učinili, uništite šest generatora. Nakon toga idite do turbine i uzmite pretvarač. Sve je bilo kritičnog kvara u tehničkom odjeljku. Moramo da izađemo iz suda. Trči do kolica.

Dead space walkthrough

Poglavlje 10

Poslednji dani

Sada je drugi problem ko je izvadio navigacione kartice šatla. Razbacani su po cijeloj palubi. Morate ih potražiti. Pratite mapu, doći ćete do bara. I vidite kako iza stakla ludi vjernik zarad vjere ubija jednog od preživjelih. Idi tamo. Spustite se liftom do nivoa ispod. Tamo u kutiji ćete naći prvu ploču.

Sada idite do izlaza iz bara. Ima zaključana vrata, ali mi imamo ključ od njih. Otvaramo i idemo. Nakon toga ulazite u sobu. Vrata su zatvorena, da biste ih otvorili, morate pronaći polugu. Pronađite polugu koristeći mapu. Nakon što pronađete polugu, aktivirajte je i vratite se do vrata. Prolazeći kroz njega, nailazite na sektor u kojem je klima uređaj pokvaren. Ovdje ćete naći još jednu ploču. Koristite mapu. Malo je vremena za traženje, ovdje nema kisika. Čim ga nađete, odmah idite.

Sada se vratite do lifta. Druga tabla je u teretani, karta će vam pomoći da dođete do nje. Nakon što ga uzmete, idite do lifta, koji ste trebali primijetiti uz cestu suda.

Penjući se na nivo, nađete se u sobi sa krevetima. Na kraju sobe je još jedna tabla. Ali moraš nekako stići tamo. Ili bolje rečeno, trebate pomjeriti krevete da biste mogli ići dalje. Uzmi i vrati se. Sakupili ste sve ploče, sada možete razgovarati sa preživjelim koji vam je rekao za obelisk. Nastavite prateći mapu. Izaći ćete u sobu iza čijeg stakla ćete ga naći. Nakon razgovora, on će vam otvoriti lift.

Sada morate otići do šatla i pripremiti ga za polazak. Popravi. Uradite probnu vožnju. I čekaj, tvoj kod novi prijateljće proći. On će voziti šatl do pristaništa sa obeliskom. Isključite šatl. I idi do kolica.

vodič Dead space

Poglavlje 11

Alternativno rješenje

U tovarnom prostoru je obelisk. Morate ga lansirati u šatl. Idite liftom do teretnog prostora. Tamo pronađite daljinski upravljač i podignite obelisk. I onda koristite kinezu da ga prebacite na drugu stranu. Nakon toga, vratite se do kolica i idite do vrata lifta.

Popnite se liftom. Idite, vođeni mapom, sektori sa shuttleom. Idi na pristanište. Tamo će vas čekati brod. Moraćete. Samostalno postavite obelisk na šatl. Isključite gravitaciju i krenite na posao.

Prilično je lako. Tako da mislim da se možete sami nositi. Nakon utovara idite na brod. I šta se dešava? Tvoj novi prijatelj je ubijen. Ovo je izdaja devojke koja ti je pomagala sve ovo vreme. Pa šta je sad?

Isaacova djevojka te je ponovo kontaktirala. Ona traži da dođete u kontrolnu sobu. Aktivirajte kompjuter tamo i šatl će se početi vraćati. Ali neko je napustio šatl koristeći mahunu. Verovatno ste pogodili o kome se radi. Sada idi do šatla.

vodič Dead space

Poglavlje 12

Mrtvi prostor

Stigli ste u koloniju. Sada morate vratiti obelisk na njegovo mjesto. Ali prvo ga preuzmite. Nakon toga, morat ćete ga dugo i tvrdoglavo sami premještati na pravo mjesto. Na putu će vas s vremena na vrijeme napasti različita čudovišta. Biće mnogo prepreka. Ovdje, na primjer, tamo će biti potrebno podići most, a u ovom trenutku imati vremena za izgradnju obeliska. Ali mostovi brzo tonu. Općenito, u ovoj misiji su vam potrebne sve vještine stečene tokom igre.

Kada dođete do kraja, morate staviti obelisk na prvobitno mjesto. Vi ste ga postavili. A evo…. Zapravo, uvjerite se sami. Moraćete brzo da odete odavde. Trčite do uređaja za deaktiviranje. Nakon što ste prošli kroz ovaj proces, ponovo se susrećete sa ženom koja je vaša granica. Ovaj put želi sa sobom ponijeti i obelisk. Moraš je zaustaviti. Trčite što brže možete kroz tunel do šatla. Ali ne. Ona te je prestigla. sta da radim?

Shooter Wolfenstein: The nova narudžba odloženo za 2014

Dead space je još jedno remek-djelo kompanije EA Redwood Shores. Ova igra je prilično impresivna. Ima sve kvalitete za akcionu/avanturnu igru: širok izbor čudovišta, lokacija. Jedan minus - malo oružja. Ne preporučujem igranje za one sa slabim srcem.

Dolazak

Igra počinje, jer vaš tehnički brod, iz nepoznatih razloga, prinudno slijeće na drugi brod. Ali ono nema dušu. Šta se desilo ovde? Sada vi i vaša ekipa morate saznati šta se ovdje dogodilo. Pratite ostale članove posade. Da biste ušli u brod, morate otvoriti vrata, otići do njih i kliknuti. Sada morate aktivirati lift. Kliknite i pratite plavu traku. Na podu sobe je kompjuter, dođi i klikni. Sačekaj malo, i odjednom, niotkuda, iskaču čudovišta. Dva člana vaše posade su ubijena, a vi sami morate pobjeći. U suprotnom ćeš biti pojeden. Trčite hodnikom, krvožedna čudovišta vas jure. Šta raditi, kako biti? I odjednom, kao čudo, na kraju hodnika se nalazi lift. Trči tamo.

Siđeš dole, uđeš u sobu. Na stolu pored leša leži prvo oružje. Sada, budi oprezan. Morate otvoriti vrata. Da biste to učinili, morate uništiti uređaj u blizini Tvera. Ups. Prvo čudovište. Moj savjet vam je da ne pucate u tijelo čudovišta, već u udove, a zatim to dokrajčite u bliskoj borbi. Sačuvaj municiju. Idite dalje u daljinu hodnika. Budi miran, nećeš još sresti jedno čudovište.

Dođite do kompjutera. Razgovarajte sa preživjelim članovima tima. Dobijate prvi zadatak. Potrebno je zamijeniti pokvareni transportni vagon novim. Tako da ostatak posade može doći do mosta. Krećemo plavom trakom ili možete pratiti kartu. Vidite slomljena vrata ispred. Brzo se otvara i zatvara. Pored vrata je municija. To je zastojna baterija. Naciljajte vrata i kliknite. Vrata su usporila. Zgrabimo trenutak i bježimo. Idemo dalje. Idemo u sobu. Ovo je soba koja nam treba. Morate zamijeniti pokvareni dio automobila. Da biste to učinili, morate aktivirati tri daljinska upravljača. Prvo najbliži vama, a zatim najudaljeniji.

Klipovi će se pomeriti. Ali jedno nije u redu. Ponovo morate usporiti vrijeme. Trčimo da aktiviramo treći daljinski upravljač. To je to, prva misija je završena.

Sada morate aktivirati nova kolica (transport) iz kontrolne sobe. Idemo do kompjutera komandnog centra. Odlaskom tamo, ispostavilo se da računar ne radi. Treba mi nova tabla. Idemo do tog kupea. Pratite plavu traku ili pratite mapu. Ali sada budite na oprezu. Čudovišta će vas sve češće napadati. Dolazite do lifta. Idi dole u taj kupe. Ovo je najstrašniji dio ovog poglavlja. Koristite lift da se popnete na nivo. Postoji kartica koja će otvoriti vrata kontrolne sobe tih odjeljaka. Sada hrabro idite pravo tamo. U ovom odeljku ćete naći uplatu, a tu je i uređaj za poboljšanje vašeg oružja. Možete smanjiti vrijeme ponovnog punjenja ili povećati snagu svog oružja i još mnogo toga. Sada uzimajući naknadu, izađite iz tih pregrada. Kroz lift. Vraćamo se na oštećeni računar. Zamjenjujemo dio i aktiviramo kolica. Vaša posada je poslata na most, a vi se morate vratiti na svoj brod i pripremiti ga za polazak. Ubijamo sva čudovišta na putu.

Kada stignete do broda, uđite u njega i aktivirajte glavni računar. I šta se dešava? Počinje da eksplodira. Bežimo od suda. S mukom, nakon što je uspio iskočiti, brod eksplodira. Nakon eksplozije, napadat će nas talas za talasom čudovišta. Sve. Brod je bio vaša nada da ćete pobjeći, ali je dignut u zrak. Šta je sledeće?

Morate pronaći leš kapetana ovog broda prepunog čudovišta. Mora imati pristup kompjuteru na vozilu. Vaša preostala posada je shvatila da je u mrtvačnici. Morate koristiti kolica da uđete u odjeljak za med. Hodajte plavom linijom do kolica. Uđi u to.

Intenzivna terapija

Drugo poglavlje počinje otkrivanjem žene. Vidi se da je preživjela, ali ne zadugo, prije nego što stigne da vam da kinezu, umire. Treba preći preko ograde, koristiti kinezis. Naciljajte ogradu i kliknite. Idemo dalje, vođeni mapom. Dolazimo do sobe sa troja vrata. Dva se mogu provući, ali treći se kuva. A da biste prošli, morate ga dići u vazduh. Morate prikupiti eksploziv.

Idi u bolnicu. Ovo su lijeva vrata. Ovdje zabava počinje. Napadaju vas sa svih strana. Aktiviran je režim karantina. I neka su vrata zatvorena. I vrata koja nam trebaju zatvorena. Da biste uklonili mod, morate ubiti sva čudovišta. Budite oprezni, prije nego čudovišta nisu pala sa strane, sprijeda. Sada ćete biti napadnuti sa svih strana. Idemo dalje i vodimo strašnu sliku. Ubija čovjeka iza stakla, potpuno novu vrstu čudovišta. Moraš osvetiti jadnika. Ubij čudovište. Pratite mapu i idite dalje. I tu smo stigli do prvog cilja. U glavnoj kancelariji, medicinski odjeljak, leži. Nakon što ga uzmete, vratite se u sobu sa troja vrata.

To je sve, ima dovoljno hidrocirina. Idi na desna bočna vrata. Na osnovu mape, morate otići u veliku sobu, u čijem se središtu nalazi ogroman inkubator. Mora se pomaknuti da prođe, koristite kinezu. Stižemo do lifta. Ne radi, potrebna je baterija, leži u blizini, a opet kinesis dolazi u pomoć. Hajdemo gore. Postoji litica, da biste prešli, potrebno je kinezom premjestiti inkubator na mjesto litice. I nastavljamo hodati, vođeni mapom. Otvaramo vrata i šta vidimo? Ovo su vrata u svemir. Ali ne brinite, vaše odijelo će spasiti dan. Prođemo pored ovog mesta, otvorimo vrata. Cijela soba je bila zapečaćena. Otvaramo sledeća vrata, a vi se nađete u jednom od gravitacionih generatora. Stojite na platformi. I treba da odete na drugu stranu. A udaljenost nije tako mala. Šta treba učiniti? Trebali ste primijetiti gravitacijski kontrolni panel. Isključite ga i hrabro preskočite. Otvaramo vrata i vidimo hidrocirin na stolu. Uzimamo i vraćamo se u sobu sa troja vrata.

Sada, sa dva neophodna sastojka, skupljamo eksploziv i miniramo barikade. Otvaramo vrata i prolazimo. Na putu vidimo veoma čudne stvari kao što je žena mazohijski ubija muškarca, a zatim sebi prereže grkljan. Ulazimo u mrtvačnicu i vidimo kako neko stvorenje pravi čudovište od ljudskog leša. Sada razumijemo odakle dolaze. Naravno, ne smijemo mu dozvoliti da pobjegne. Ubićemo ga. Pored leša je disk sa pristupom. Uzimamo i idemo do kolica.

Orbitalna korekcija

Naređeno vam je da vratite gravitaciono polje broda. Idi u mašinsko odeljenje. Kao i uvijek, pratite mapu. Ne zaboravite pokupiti prave artikle. Sada ste u velikoj prostoriji, podijeljenoj na sektore da. Usred ponora. Morate aktivirati dvije poluge. Jedan je na jednoj strani (gdje ste vi), drugi je na suprotnoj strani. Pratite kartu do prve poluge. Kada ga pronađete, koristite kinezu da ga spustite. Kako aktivirati drugu? sta da radim? Kao što ste trebali primijetiti, između sektora postoji mobilna platforma. Ona će ti pomoći. Ali budite na oprezu, nećete imati vremena da sletite u drugi sektor, jer će vas sve vrste čudovišta napadati u masama. Nakon aktiviranja poluge, vratite se istom stazom do lifta da biste se spustili na niže nivoe.

Sada je vaš zadatak da uključite gravitaciju. Idite dugo, vođeni mapom. I konačno, evo ga, gravitacijski uređaj. To je ogromno tijelo. A sa strane su dvije zavojnice. Moramo ih povezati. Ali oni se brzo kreću. Koristite stasis i kinesis predmete. Svi vi imate normalizovanu gravitaciju.

Sada morate sami pokrenuti motore. Pratite rutu. Pronađite računar, aktivirajte ga. Sve. Ovo poglavlje je gotovo. Vratite se na kolica.

Smrt je neizbežna

U ovom poglavlju vaš glavni cilj je omogućiti zaštitu broda. Morate pronaći kapetana. On je na mostu. Prateći mapu, lako ćete je pronaći. Sada imate zadatak. Morate aktivirati svoj računar. Pratite mapu. Na putu ćete sresti novo čudovište, koje nije tako da je neko tek ubijen. Trebao bi vam pomoći mitraljez, koji se prodaje u radnji. Pronađite kompjuter iza čudovišta u sobi.

Aktiviranjem morate se liftom spustiti na nivo ispod. U liftu se nalazi video materijal koji će vam pomoći da shvatite šta se ovdje dogodilo. Opet duga i naporna šetnja, vođena mapom. Budući da se u jednom od odjeljaka dogodila nesreća, neke žice su oštećene, a brod je jednostavno trošio energiju. Vaš zadatak je da isključite napajanje. Na putu do poluge morate ubiti dosta čudovišta, pa budite na oprezu. I evo nas. Kao što vidite, žice su gole. Oni vam blokiraju put. Koristi zastoj. Nakon aktivacije računara, vratite se nazad.

Sada je vaš zadatak da preusmjerite energiju na topove. Od lifta sa druge strane ide još jedan lift, spuštamo se na prvi nivo. Tu aktiviramo računar. I nazad do lifta.

Dižemo se na treći nivo. Sada je potrebno, iz topova, pucati na asteroide dok se ne uključi automatska odbrana. Otvaramo vrata i trčimo do sljedećeg lifta. Sada morate otići u svemir. Ali to nije ništa u poređenju sa činjenicom da ćete biti stalno pod vatrom asteroida. Morat ćete se probijati polako, od korice do korice. Nakon odlaska tamo, imat ćete malu mini-igru. Prilično je lagana. Samo pucajte na asteroide dok se ne aktivira automatski sistem odbrane. Nakon toga se vratite u kolica.

utočište smrti

U ovom poglavlju morate stvoriti efikasan otrov protiv čudovišta. Da biste to učinili, idite u laboratoriju. Koristeći mapu, izlazimo iz već poznate sobe sa troja vrata. Odatle pratite plavu liniju ili kartu do laboratorije. Put nije blizu, ali pošto ste već bili ovdje, mislim da možete podnijeti. Stigavši ​​do sobe u čijem se središtu nalazi tikvica. U nutriji, koja je sastojak za stvaranje otrova. Vau. Nisu očekivali? Još jedan preživjeli. Ali kako se ispostavilo, bio je malo dirnut. On vjeruje da je sve što se ovdje događa Božji plan i na vas oslobađa novu vrstu čudovišta. Ne možete ubiti ovo čudovište. Ima povećan regenerativni kapacitet. Samo treba da trčiš

Trči nazad u sobu sa troja vrata. Trčimo do vrata, otvorili ste vrata dizanjem barikada u vazduh u drugom poglavlju? Dakle, imate bocu sa sastojkom. Morate dodati komadić maramice od ovih čudovišta. Bili ste u ovom dijelu palube u drugom poglavlju, tako da možete lako pronaći taj odjeljak. Pomoći će vam sa ovim mapama. Pronađemo prostoriju u čijem se središtu nalazi uređaj, ubacimo tu tikvicu. Dodata sva tkanina.

Sada opet morate ući u prostoriju u kojoj ste uzeli ovu pljosku. Trčite kroz sobu sa troja vrata do sobe u kojoj ste prvi put sreli ludog preživelog.

Nakon što ste dodali posljednji sastojak, ovaj preživjeli vas poziva na razgovor. I otvori vrata. Trebalo bi da odeš i saznaš šta namerava. Kaže da želi da prenese ovaj virus na zemlju. Onda odlazi. Ostavljajući te sa neranjivim čudovištem. Trebali ste primijetiti u centru sobe sistem zamrzavanja. Iz ovoga slijedi da da biste ubili čudovište, morate ga zamrznuti. Uostalom, tada se njegova tkiva neće moći regenerirati. Utjerajte čudovište u ovaj uređaj i imobilizirajte ga. Dok se on regenerira, uletite u sobu i aktivirajte daljinski. Sav je mrtav, idite do kolica.

Opasne nečistoće

Nakon što prođete kroz centralnu prostoriju ove palube, susreće vas Hamond, koji vas obavještava da mutirani ljudi ispuštaju otrov i tako truju atmosferu. Morate pronaći i uništiti svakoga. Prateći mapu, izaći ćete do zapadnog staklenika. Čudovišta poput komaraca će vas napasti. Nakon što ubijete sve, zamijenite rezervoar za opskrbu. Da biste to uradili, uključite računar. U ovom stakleniku postoje dvije prostorije koje sadrže ova stvorenja koja proizvode otrove. Posjetite ih i uništite čudovišta. Dizalo će se uključiti pored ploče za aktiviranje rezervoara za napajanje. On će moći da vas podigne za tri nivoa gore. Ali prvo ti treba sekund. Postoji još jedna soba sa čudovištem koje ispušta otrov. Sada imate dug put do sljedećeg čudovišta. Prateći mapu, lako ćete je pronaći. Morat ćete proći kroz odjeljak u kojem je gravitacija isključena, kao i kroz hodnike koji vrve čudovištima. Na kraju ćete ga pronaći i ubiti.

Sada se vratite u centralnu prostoriju ove palube. Na ovoj palubi su dva staklenika: istočni, zapadni. Posjetili ste zapadni staklenik, sada iz centralne prostorije, vođeni mapom, idite na istok.

Jednom na vas, veliko čudovište odmah trči. Ubij ga. Ovdje morate učiniti isto kao u zapadnom stakleniku. Trčite po svim sobama, ubijte sva čudovišta koja emituju otrov. Jedno čudovište je sjedilo u prostoriji u kojoj se nalaze rezervoari hranljivih materija. Koristite stasis da ga ubijete. Nakon njegove smrti, zamijenite dovodni rezervoar. Kao u onom stakleniku, koristite lift, popnite se na drugi nivo. Opet dug put do sljedećeg čudovišta. Pratite mapu. Nakon što ga ubijete, vratite se u centralnu sobu.

Morate uključiti ventilacijski sistem. U sredini ove sobe je daljinski upravljač, aktivirajte ga. Velika vrata će se otvoriti, prođite kroz njih. Na kraju hodnika će biti rupa. Stavili smo otrov u njega. Otrov nije dobro djelovao. Vi sami morate uništiti stvorenje koje truje zrak na brodu. Otvorite vrata i na posao. Ovo čudovište ima ranjivosti na svojim pipcima. Ciljajte na njih. A kada ispljune veliko kamenje koje eksplodira u vas, pucajte u njih. Prilično je lako uništiti. Nakon toga slijedite kolica.

Zakorači u prazninu

U ovom poglavlju morate poslati signal spasilačkom brodu. Da biste to učinili, morate pričvrstiti svjetionik na asteroid i baciti ga u svemir. Svjetionik se nalazi u inženjerskom odjeljku. Trčite od kolica do centralne sobe ovog špila. Biće lift. Može spustiti tri nivoa naniže (A,B,C,D). Ali prvo morate napredovati. Od lifta idite, vođeni mapom. Nalazite se u sobi sa isključenom gravitacijom. Potrebno je uključiti gravitaciju, ali za to je potrebno uništiti sve asteroide. Koristite kinezu. Nakon uništenja, aktivirajte daljinski upravljač. Zatim trčimo u kontrolnu sobu ovog sektora. Na podu pored leša je ključ. Uzimajući ključ, trčimo do lifta i spuštamo se na nivo.

Od lifta trčite preko karte dok ne pronađete pokretnu platformu. Ona će vam pomoći da pređete na drugu stranu. Na putu će na vas pucati čudovišta. Vau, da li je ovo halucinacija? To je Isaacova djevojka. Ona će ti pomoći da otvoriš vrata. Ali morate ga pokriti vatrom. Dok pokušava da otvori vrata. Zatim idite u sobu i uzmite svjetionik. Vraćamo se do lifta. Dižemo se na nivo.

Sada morate popraviti svjetionik na asteroidu. Idite vođeni mapom, doći ćete do lifta koji nema dovoljno baterija. Ona je s druge strane sektora. Premjestite je odatle u sud. Dizanje liftom. Ući ćete u ogromnu prostoriju sa velikim asteroidom u sredini. Pričvrstite svjetionik na njega i raznesite gravitacijske brave. Sada se vratite do lifta, sa baterijom. Vratite bateriju u drugi lift. Javi se.

Tamo ćete vidjeti zatvorena vrata. Evo kartice za tebe. Otvori ga. Biće lanser asteroida. Trči. Svi moramo čekati da nas čuju. Vratite se u kolica.

Pronađi i spasi

U ovom poglavlju morat ćete popraviti metke za prijenos signala. Da te čuje spasilački brod. Da biste to učinili, trčite do mosta. Postoji lift, idite na nivo. Ali prije toga morate ukloniti režim karantina. One. ubiti sva čudovišta. Odatle pratite kartu do pokretne platforme. Hodajte naprijed dok ne dođete do velike antene.

Morate se pobrinuti da sve radne antene tuku u prvom redu. I onda se vratite u kormilarnicu da prenesete koordinate. Dobili ste signal od spasilaca. Sada dolaze po tebe. Ali spasioci su pronašli čamac za spašavanje u kojem su pronašli jedno od stvorenja. Morate ih upozoriti. Ali neko stvorenje se zakačilo za antene. Morate ga uništiti. Morate doći do pištolja, navigirati mapom.

Došavši, sjednite u topove i pucajte u žute dijelove njenih pipaka. Uništavanje jednog pipaka za drugim. Ura, stvorenje se više ne može pričvrstiti za brodski trup. Antena je besplatna. Kontaktirajući brod, saznajemo da su otvorili kapsulu. To znači da su svi mrtvi. I njihov se brod sudara sa ovim. Ali nije sve tako loše. Sada možemo ponovo razgovarati sa Hammondom. Našao je šatl. Na kojoj možemo da letimo. Ali morate ga pripremiti za polazak, otići do kolica, a zatim do tehničkog odjeljka.

Mrtav po dolasku

U ovom poglavlju morate pronaći pretvarač. Idite od kolica, fokusirajući se na kartu. Nalazite se u sobi sa isključenom gravitacijom. Da biste nastavili dalje, morate baciti u svemir zelene kugle koje lete u ovoj prostoriji. Na podu u kupeu je ogroman otvor, da ga otvorite, razbijete eklektične generatore pored njega, ima ih šest. Zatim, koristeći kinezu, ispustite sve kugle u svemir. Sada možete napustiti ovaj sektor. Idi do lifta. Ali, kao što vidite, došlo je do preopterećenja, baterija. Da biste ponovo pokrenuli lift, potrebno je da pomerite bateriju koja se nalazi na drugoj strani sobe. Svi liftovi su uključeni.

U liftu će vas kontaktirati još jedan preživjeli. Izvijestit će da su se čudovišta pojavila zbog činjenice da su uzeli obelisk sa planete. I kaže da moraju vratiti obelisk. Idite dalje od lifta, vođeni mapom, dođite do trgovine. Sada možete kupiti novo oružje. Nakon toga nastavite dalje.

Ušli ste u odjeljak u kojem izbija vatra iz turbina. Morate isključiti turbinu. Da biste to učinili, uništite šest generatora. Nakon toga idite do turbine i uzmite pretvarač. Sve je bilo kritičnog kvara u tehničkom odjeljku. Moramo da izađemo iz suda. Trči do kolica.

Poslednji dani

Sada je drugi problem ko je izvadio navigacione kartice šatla. Razbacani su po cijeloj palubi. Morate ih potražiti. Pratite mapu, doći ćete do bara. I vidite kako iza stakla ludi vjernik zarad vjere ubija jednog od preživjelih. Idi tamo. Spustite se liftom do nivoa ispod. Tamo u kutiji ćete naći prvu ploču.

Sada idite do izlaza iz bara. Ima zaključana vrata, ali mi imamo ključ od njih. Otvaramo i idemo. Nakon toga ulazite u sobu. Vrata su zatvorena, da biste ih otvorili, morate pronaći polugu. Pronađite polugu koristeći mapu. Nakon što pronađete polugu, aktivirajte je i vratite se do vrata. Prolazeći kroz njega, nailazite na sektor u kojem je klima uređaj pokvaren. Ovdje ćete naći još jednu ploču. Koristite mapu. Malo je vremena za traženje, ovdje nema kisika. Čim ga nađete, odmah idite.

Sada se vratite do lifta. Druga tabla je u teretani, karta će vam pomoći da dođete do nje. Nakon što ga uzmete, idite do lifta, koji ste trebali primijetiti uz cestu suda.

Penjući se na nivo, nađete se u sobi sa krevetima. Na kraju sobe je još jedna tabla. Ali moraš nekako stići tamo. Ili bolje rečeno, trebate pomjeriti krevete da biste mogli ići dalje. Uzmi i vrati se. Sakupili ste sve ploče, sada možete razgovarati sa preživjelim koji vam je rekao za obelisk. Nastavite prateći mapu. Izaći ćete u sobu iza čijeg stakla ćete ga naći. Nakon razgovora, on će vam otvoriti lift.

Sada morate otići do šatla i pripremiti ga za polazak. Popravi. Uradite probnu vožnju. I čekaj da tvoj novi prijatelj umre. On će voziti šatl do pristaništa sa obeliskom. Isključite šatl. I idi do kolica.

Alternativno rješenje

U tovarnom prostoru je obelisk. Morate ga lansirati u šatl. Idite liftom do teretnog prostora. Tamo pronađite daljinski upravljač i podignite obelisk. I onda koristite kinezu da ga prebacite na drugu stranu. Nakon toga, vratite se do kolica i idite do vrata lifta.

Popnite se liftom. Idite, vođeni mapom, sektori sa shuttleom. Idi na pristanište. Tamo će vas čekati brod. Moraćete. Samostalno postavite obelisk na šatl. Isključite gravitaciju i krenite na posao.

Prilično je lako. Tako da mislim da se možete sami nositi. Nakon utovara idite na brod. I šta se dešava? Tvoj novi prijatelj je ubijen. Ovo je izdaja devojke koja ti je pomagala sve ovo vreme. Pa šta je sad?

Isaacova djevojka te je ponovo kontaktirala. Ona traži da dođete u kontrolnu sobu. Aktivirajte kompjuter tamo i šatl će se početi vraćati. Ali neko je napustio šatl koristeći mahunu. Verovatno ste pogodili o kome se radi. Sada idi do šatla.

Mrtvi prostor

Stigli ste u koloniju. Sada morate vratiti obelisk na njegovo mjesto. Ali prvo ga preuzmite. Nakon toga, morat ćete ga dugo i tvrdoglavo sami premještati na pravo mjesto. Na putu će vas s vremena na vrijeme napasti različita čudovišta. Biće mnogo prepreka. Ovdje, na primjer, tamo će biti potrebno podići most, a u ovom trenutku imati vremena za izgradnju obeliska. Ali mostovi brzo tonu. Općenito, u ovoj misiji su vam potrebne sve vještine stečene tokom igre.

Kada dođete do kraja, morate staviti obelisk na prvobitno mjesto. Vi ste ga postavili. I ovdje:. Zapravo, uvjerite se sami. Moraćete brzo da odete odavde. Trčite do uređaja za deaktiviranje. Nakon što ste prošli kroz ovaj proces, ponovo se susrećete sa ženom koja je vaša granica. Ovaj put želi sa sobom ponijeti i obelisk. Moraš je zaustaviti. Trčite što brže možete kroz tunel do šatla. Ali ne. Ona te je prestigla. sta da radim?

Niotkuda su se pojavili pipci. Ubili su ženu i žele da ubiju tebe. Prateći pipke, pojavljuje se veliko jezivo čudovište. Pucajte u žute mrlje na njegovom tijelu. Nakon njegovog uništenja, trčite do šatla i to je to. Uživajte u videu.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu