Olujna obala kako ući u pećinu. Dragon Age: Mape lokacija inkvizicije

Svidela mi se igra" dragon age 2". Nakon nje sam se inspirisao serijom, čitao stripove i knjige (čak i na engleskom!). Radovao sam se trećoj igrici. Uostalom, ako je Bioware uspeo da napravi veliku stvar za godinu i po dana , kakvo remek-delo će onda dobiti za tri i po? Ne privlače DAO svijetlosmeđe ili DA2 crne i kestenjaste boje "Inkvizicija" fascinira na prvi pogled u beskrajne redove lutajućih magova i templara. Dalje - više. Čak i one lokacije koje bi, u teoriji, trebale izazvati melanholiju i gađenje ,kao Mocvara tuge i Zvižduci pustosi,prelepi su.Da,zastrasujuci su,zastrasujuci-i ocaravajuci.Da ne govorim o Emerald Graves ili Emprise du Lion.DAI je prelep.Zapazimo ovo i idemo dalje.Na prvom lansiranje, rekao sam... Strogo govoreći, na drugom: igra je predstavljala ozbiljan trik, miješajući spol lika . Pa da, Mythal je s njim, sa greškom, šta drugo očekivati ​​od igre na dan izlaska? Kada sam prvi put započeo igru, rekao sam "Vau!" I pomislio sam, "To je to." Mark i Breach, Cassandra i Varric, Leliana i Cullen, Solas i m! Lavellan. I lyrium, ogromna druze od crvenog lirijuma, čiji je jedan komad izludio Meridith. Ovaj svijet očito nije spriječen spasenjem. Prvi sati protekli su u trčanju po trezoru, u razgovoru sa svima koje smo sreli i diveći se pogledima. I u prvom dijelu je bilo divno, a tek onda... rijetko u kojoj igri sam se samo popeo na najvišu tačku lokacije i uživao u slici koja se otvorila. Zatim je bilo Zaleđe, i bilo je sjajno. Užasan, razarajući rat na tako mirnom i rajskom mjestu djelovao je do krajnosti apsurdno i sablasno autentično. Razmjer karte je bio zastrašujući: koliko ima zanimljivih stvari? Prvi dan je bio čist užitak. Drugi takođe. Istina, zvona su zvonila, ali sam ih ignorisao. Trećeg dana sam došao na Raskršće. Pa šta? Završio nekoliko osnovnih zadataka - i to je to? Vrijeme je za Val Royeaux? Šta je sa ostatkom Unutrašnjih zemalja? Zvona su se pretvorila u klavir, veselo svirajući Polonezu Oginskog. Možda nešto ne razumem? Možda je ovo jedina takva lokacija, a ostale su mnogo bolje i bolje? Evo, dali su mi potragu za fragmentom. Za ludog glasnika hiljadu milja nije zaobilaznica, možete trčati i do Zabranjene oaze! ALI? Šta? Šta je ovo 3D slagalica? Gdje, Fen "Harel uzmi, normalne zadatke? ! Dakle, ok, nije strašno. U redu je, rekao sam! Najviše uživanja, najzanimljivije će biti kada otvorim sva vrata. Tamo me definitivno čeka Monstruozno čudovište koje čuva Glavnu Tajnu Univerzuma! Uostalom, zašto bi inače ovi fragmenti bili uvedeni u igru? Klavir se pretvorio u alarm, nudeći svima koji žele da pobjegnu od ove igre. Zatim je bila Olujna obala. I Močvara tuge. Tempo radnje je izgubljen - zauvijek. Pljunuo sam, sjetio se nedovršene fanfikcije, skrenuo misli s foruma i nastavio da igram. Rekao je samo jednu riječ, regrutovao ostale pratioce u odred. Posjetio sam Redcliffe u tajnosti, bio sam impresioniran. Ideja o putovanju kroz vrijeme je briljantna. Istina. Radio kao protivteža, upoznao starog prijatelja. Na dojavu od Solasa, nastanio se u Skyholdu. I stekao pristup Crestwoodu, Zapadnom dosegu, Svetim ravnicama, Smaragdnim grobovima, Emryse du Lyon i Whistling Wastes. Paragraf. Završi. Repinova slika "Jedrio". Hm. Počnimo, možda. Tačka jedan. Bez poštovanja biovari, ne pravite MMO. Ponavljam velikim slovima: NE MMO. Zašto, oh zašto single player Trebate li ponovo pokretati neprijatelje? Uvijek i svugdje u RPG-u se prolazi teritorija = sigurna teritorija. Ko god da je očistio: Revan, Prognanik, Kalak Ča, Monah Duha, Komandir Šepard, Heroj Fereldena, Jastreb... Da, na očišćenoj teritoriji mogu da se pojave buče bukve, bukve i ostali zli heffalums i zlokobni toposlonami. Ali njihov izgled je uvijek opravdan zapletom. Da, beskonačna područja ponovnog pojavljivanja su moguća, ali ona su vođena pričom i znače VELIKE NEVOLJE. I tako, na stalnoj osnovi... biovari, ne pravite MMO. Neko bi mi mogao prigovoriti: u igri se svako ponovno pojavljivanje može zaustaviti. Ali, prvo, za ovo, svako ponovno pojavljivanje mora biti zaustavljeno. Nabavite još jednu, izvinite na definiciji, potragu, posjetite jazbinu i pobijte sve. Dok lutate po lokaciji - budite ljubazni, prebacite beskrajne horde neprijatelja u humus. Drugo: nifiga ne bilo kakva. Pokušajte izaći iz Valamara i vratiti se u njega. Probajte, probajte, vratite se na očišćenu teritoriju. Ili još bolje, ostanite u pećini Falls na obali oluje. Ne morate čak ni nikuda bježati, samo okrenite mrijest neprijatelja. Da, bilo ko. Neko bi mi mogao prigovoriti: biovari su učinili da živi svijet živi prema živim zakonima života. Realnost takvog živog svijeta, po mom mišljenju, procjenjuje se čisto negativnim brojem. Jednom davno, DA2 je bio prekoren jer se "iz zraka pojavio" horde neprijatelja. Iako su pojačanja skoro uvijek skakala s krovova / trčala sa vrata itd. I bilo je zabavno, cool, uzbudljivo i adrenalinsko. Bilo je cool. Očigledno se jedan od biovara uvrijedio na navijače i dao nam prave beskrajne horde neprijatelja. Dakle, uzalud je to uradio. Tačka dva. Beskrajne horde neprijatelja dosadne su čak i na visokim nivoima karaktera. Jednostavno zbog činjenice da morate da vas ometaju slabići koje ste već ubili. Ali na niskim nivoima je još gore: morate potrošiti zdravlje. Iako je u redu, vremenom se oporavlja. Šta?! Ne oporavljaš se? Hardcore, međutim. Iako je u redu, možete se opskrbiti dovoljnom količinom napitaka. Šta?! Da li je broj napitaka ograničen? Strogo ograničeno? Herald može povući najmanje pedeset teški oklop , ali ne možete podići više od trinaest (8+5) mehurića? Kisa, ovo je zgodno. Iako je u redu, uvijek se možete izliječiti magijom. Šta?! Magija ne liječi? Apsolutno, odnosno potpuno? Duh Winna gleda programere s osjećajem dubokog i bolnog zbunjenosti, a Anders očito razmišlja o novim izvorima šalitre. Iscjelitelji ne liječe, ti si moj Elgarkhan... Iako je u redu, možeš se vratiti u kamp po napitke i još uvijek zatvoriti opsesivnu pukotinu... Stani! Već sam pobedio ovog medveda! Odakle se on materijalizovao?.. ...uopšte, vidi paragraf 1. Ne, čak verujem u ono što programeri nisu hteli da urade, kao Černomirdin. Htjeli su najbolje. Povežite istraživanje sa kampovima. Ali ispostavilo se šta se dogodilo. A možete to učiniti drugačije, možete! Savršen primjer su "Stubovi vječnosti". Mislim, "Stubovi večnosti". Ograničen broj čarolija, trenutna regeneracija izdržljivosti i bez regeneracije zdravlja, akumulacija parametra umora (štaviše, na umor može uticati "Atletika"). Candy. Teško je opisati šta su biovari radili cenzurnim riječima. Stavka dva i po (zašto i po - reći ću vam kasnije). Borbe. Previše su jednostavni. Može se činiti da postoje međusobno isključivi paragrafi. Kako "jednostavno" kada sam se samo požalio na nedostatak liječenja? Ali ovako. Kretanje po karti ne uzrokuje ništa osim smetnji. Male rane i udubljenja imaju tendenciju da se akumuliraju. A svaka pojedinačna borba je jednostavna. Ponekad jednostavno za sramotu. Sjećam se kako je bilo u DA2. Svaka borba je bila podvig. Čak je i početni ogar dao svjetlo tamo. Tamo preživjeti u borbi sa bilo kojim nasilnicima nije lako samo po sebi. Tamo su se neke bitke ponavljale na desetine puta i zablistale. A ako dođete u jazbinu lažnih stražara (prvi čin, Gornji grad)... Con-fet-ka! True hardcore! Moj san je da igram DA2 po četvrti put, bez ikakvih besplatnih stvari iz DLC-a. Već sam pokušao. Jedna od bitaka u Danarijevoj vili završila se na poslednjim mrvicama zdravlja GG...od petog puta, verovatno. Ovo je zaista zanimljivo. A DAI... Mi pucamo, oni pucaju. Ponekad kontrolišemo, prema raspoloženju. Ponekad neprijatelj naiđe na gusto, onda morate više pucati. Ponekad se pokvari, morate popiti napitak za regeneraciju. I to je to. Ponekad teške tuče molim pauze, ali one su... rustikalne, iskreno. I to je to. Dosadne stvari. O da, igram Nightmare, ako nekoga zanima. A zašto "i po"? Jer postoji jedan izuzetak. Zmajevi. To je stvarno nifiga ne obična stvorenja. Ne možete stajati ispod njuške - spržiće vam dah. Ne možeš stajati uz rep ili pod noge - zgazit ćeš. Pa, to su standardne sposobnosti za zmajeve iz svih svjetova, ali vrtlog... to prkosi logici. Pa, kojom silinom zmaj maše krilima, što privlači heroje s drugog kraja stranice? Kako može napraviti toliko štete? Dakle, morate stajati blizu... ali ne ispod njuške, nogu i repa. A sada imajte na umu da zvijer pljuje po zakonima inercije, leti s jedne strane arene na drugu i vrti se poput propelera - i osjetite dubinu zabave. Let, rune, zmajevi, pljuvanje, odbrana su klasifikovani kao "drugi problemi". Ne, ne žalim se, uopšte. Zaista zanimljive borbe. Fereldanska promrzlina je popila mnogo krvi. Posebno pamtim wipe od 15 hiljada KS. Sa ostalima je bilo lakše, došao sam do njih napumpan i spreman. Planinski razarač je generalno pobedio prvi put. Zmajevi su cool, da. Ali oni su previše... haotični, to je prava riječ. Očekivao sam šefove kao što su Stone Spirit, Corypheus i Duke of Montfort iz DA2. Sa tako naprednom taktikom. Šteta što su biovari umjesto njih uveli zmajeve. Osim zmajeva... da, bila je samo jedna borba za pamćenje. Otprilike na nivou 16, došao sam do Smaragdnih grobova i, u Cullenovoj potrazi, očistio grupu krijumčara na sjeveru lokacije. Tačnije, prije mene ih je očistilo nekoliko divova. I suočio sam se sa pobednicima. Na nivou 16. Bilo je cool, da. I to je to. Tačka tri. Mnogo prezreni biovari, ne pravite MMO. Ponavljam velikim slovima: NE MMO. Zašto ste u igru ​​uveli respawn? Pa, zašto, ha? Prikupljeno znači prikupljeno. To je to, vozili smo se, lokacija je čista, ništa više ne zvoni pod nogama! Ne, ova glupost se ponovo rađa, odvlači pažnju od zaista zanimljivih stvari, puni ruksak. Da, u ovom slučaju, mehanika napitaka bi morala biti prerađena. Recimo, za bilje se može samo poboljšati, i naručiti za zlato, kao što je bio slučaj u drugom dijelu. S metalima i kožom je još jednostavnije: potrošeno, pa potrošeno. Na sreću, poboljšanja se uklanjaju. Ali neee... Uvek zvoni, zvoni svuda, do poslednjih dana dna! Idiotski, beskrajni i nepotrebni zadaci intendanta također se mogu pripisati istoj stvari. Ne, kada bi se svi zadaci ponovili jednom, to bi bilo u redu. Ali oni traju beskonačno. Dope. Međutim, brzo sam im postigao gol. Tačka četiri. Biovari, ako odlučite da napravite Tomb Rider, uradite fiziku skakanja, kao u Tomb Rideru. Šta je sada u igri... pa. Kada dvadeset minuta nisam mogao dobiti ni jednu krhotinu na Sacred Plains, htio sam izbrisati igru. Kada nisam mogao doći do sanduka zaglavljenog negdje na vrhu Emprisea, napustio sam igru ​​na nekoliko mjeseci. Usput, nikad nije. O da, igra ne čuva vertikalnu poziciju lika. Pogrešno? Skoči ponovo. I opet. I opet. Sranje. Jednom riječju: IMHO, uvođenje treće dimenzije nije koristilo igri. To je samo naštetilo. To odlaže prolaz i stvara gomilu negativnih emocija. Tačka pet. Biovari, religija vam ne dozvoljava da spasite auto-napad? Pretpostavljam da su se uselili u panteon Zaboravljenih, zar ne? Pa, dakle: zabava "pozivanje neprijatelja na smrt" je vrlo sumnjiva. Veoma, veoma. Međutim, koliko sam shvatio, ipak sam imao sreće: igrao sam streličara. Koliko sam shvatio, sve je poprilično kiselo sa meleom. A to je lakše nego ikada. Ali ne, neee... Tačka šest. taktička kamera. Da, u DA2 se ponekad osjećalo da nedostaje. Tako, povremeno, sve dok nisu uveli taster "shift" za ciljanje AOE čarolija. U AIM-u, izrazi "taktička kamera" i "pogodnost" su antonimi. A možete poslati lik do određene tačke samo uz pomoć taktičke kamere, da. Tačka sedam. Možda će za biovare ovo biti otkriće, ali u igrama su vozila potrebna za brzo kretanje. Pa, i za indikator statusa, da (uglavnom u MMO-ovima). U DAI, konji se nose s posljednjim zadatkom. Ali ne od prve. Da biste se "brzo kretali" morate stalno slati "spam" tipku shift. Konstantno. U suprotnom, neće ići u galop, već će početi da vrši nuždu mirnim estonskim korakom. A Gali odvratno vrište, zaglavljuju se gdje god je moguće, a da biste skočili, morate pokazati bolesno rastezanje prstiju. Eh, bolje bi bilo da se vratim u WoW umjesto u "Inkviziciju"... A stalno ih dovode, da. Razumijem, realizam. Ali konji nisu potrebni za realizam, već za brzo kretanje! Stavka osam. Odobrenje pratioca. Činjenica da su biovari, nakon što su iskoračili u DA2, napravili korak unazad nije tako loša. Sistem prijateljstva/suparništva je predobar za tako odvratnu igru. Ali napravili su dva koraka unazad: sada se ne vidi nivo odobravanja u igri. Generalno. Ovo je nivo igre "Neverwinter Nights 2". I original, prije dodavanja "Maske izdaje". U 2006. godini nije bilo moguće vidjeti nivo odobravanja. 2014. godine situacija se vratila na prvobitnu tačku. Ne, opsidijan je oprost. Na kraju su uveli ovaj sistem (u drugom KOTOR-u, izgleda). Obsidian 2006. - oprostivo. Biovaram u 2014. - br. Može se prigovoriti: gledati na nivo odnosa je užas, kako nerealno! Da, slažem se. Potpuno. Nerealno. Kao i nivoi karaktera, traka zdravlja, sposobnosti, karakteristike... Uklonimo i njih, hoćemo li? Stavka devet. Mapa. Biovari, karte su potrebne samo za jednu jedinu svrhu: za orijentaciju u području. Ne zbog ljubavi. Nije za uzvike "Vau, kakvo smo remek-djelo apstrakcionizma ovdje izgradili!" Za orijentaciju u okolini. U AIM-u svoju ulogu ispunjavaju uz sjajnu škripu. Oh, koliko ću još puta tužno uzdahnuti na drugi dio? Tačka devet tačka jedan. U prvim danima morao sam stalno da rešavam problem „koje mi uvo zvoni“. O da, ne zaboravite na tačku tri! Onda su ubacili radar. Zašto se to nije moglo uraditi u izdanju? Ostao je sediment. Tačka devet tačka dva. Čuvanje stvari. Heroj Fereldena ga je imao, Hawk ga je imao. Herald (na trenutak, šef najmoćnije organizacije u Thedasu) ima šiš. Marasmus. Onda su ušli. Zašto se to nije moglo uraditi u izdanju? Ostao je sediment. Tačka deset. Najmekše. Da, igranje je krivo i bugovano, da, igranje je čista muka. Ali ipak, još uvijek, još uvijek. Glavna stvar je zaplet! Biovar igre su oduvijek bile poznate po svojoj priči! Nisu zeznuli, zar ne? Da? Postavite n kampova. Zatvorite m praznina. Sakupi l krhotine. Posjetite j znamenitosti i i regije. Sakupite h komada slagalice. Oh da, najvažnija stvar. Ne zaboravite g boce. Uh... gdje je radnja? Gdje je zaplet? Dakle. Voljni napor izbacio je sve navedeno. Izbacite, rekao sam! Sve su to šljokice, ništa više! Glavna stvar je u misijama! Uostalom, da? Da? Pa, idemo preko glavnih zadataka lokacija. Ukratko. Zaleđe: Pomozite ljudima raskršća i Redklifa. Ubijte magove, ubijte templare, ubijte krijumčare i predstavnike Povelje. Dogovorite se s vozačem, da biste to učinili, provjerite nekoliko točaka. Varijabilnost - na nivou "koga pozvati kao agente", nakon što ste stekli potrebne vještine. Eh? Gdje je gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje zanimljive priče, konačno? Olujna obala. Trčite kroz parkinge Sivih čuvara, sakupite stranice kodeksa. Za šta - nije jasno, kako su prikupili, nisam ponio ništa vrijedno za sebe. Na putu, uništite ili regrutujte Oštrice Hisariana, i sami razumijete koja je opcija isplativija. Mnogo kasnije - očistite tvrđavu od crvenih templara. E-2? Gdje je gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Močvara tuge. Oslobodite vojnike inkvizicije iz Avvara, ili tako nečeg, zatočeništva. Ovdje uopće nema opcija. Na putu očistite nekoliko svjetionika i, čini se, pozabavite se zaostavštinom nekog pustinjaka. E-3? Gdje je gomila opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Crestwood. Evo gotovo! - konačno ćemo dobiti zanimljivu priču. Pa, manje-više zanimljivo. Imao sam ozbiljna pitanja o materijalu, ali kada su programeri igara marili za materijale? Moralne dileme i gomila opcija za razvoj iste situacije, međutim, još uvijek nisu isporučene. Šta možeš, manjkav si. Western Limit. Zauzmite tvrđavu Griffin Wings, obračunajte se s glavnim lopovima i završite zadatke za zmaja. O čudu - priča je i dalje... pa, solidna, ili tako nešto. Barem vezano za glavnu radnju. Ovdje nemate DA2 ili PoE, ovdje je takva situacija već dostignuće! Evo. Sacred Plains. Spalite mrtve u Gašparovom logoru, ponovite. Spalite mrtve u Selininom logoru, ponovite. Usput saznajte da je Corypheus kriv. Pa ko bi pomislio! U igri sa glavnim zlikovcem Corypheusom, Corypheus je kriv za nevolje vojske! O gomili opcija za rješavanje iste situacije, o moralnim dilemama i o zanimljivim pričama koje možete ispričati, ili pogodite sami? E-4. Oh, potpuno sam zaboravio! Na kraju krajeva, tu je i vilenjački klan sa cijelim paketom vilenjačkih zadataka u stilu daj-donesi i mogućnost da se regrutuje dališki agent! I takođe - misteriozne rune , za koje ni Guardian ne zna! Pa, dobro, dobro, šta je tamo? Zaboravljeni hram Dirtamena? Vau. Zaista wow. Hram iz doba kada su vilenjački bogovi upravo preminuli. Sad će nam reći... pa, bar nešto. Na kraju krajeva, ovo je ipak bog tajni! Oni su rekli. Da je glavni sveštenik nešto loše smislio, a mlađi svećenici su odlučili da ga raskomadaju i zatvore. I sakupivši posmrtne ostatke, mi... tako je, borićemo se sa ovim sveštenikom! A onda dobijemo... pa, bar nešto dobijemo, jer ovo je bog tajni! Pa, bar mi reci tajnu, ha? Dreaming? Prekini. Uzmi ep koji niko ne želi i umukni. To više nije "a?". Ovo je, oprostite na izrazu, epski promašaj. Emerald Graves. Potrebno je pomoći izbjeglicama da se izbore sa slobodnim građanima Dalesa, iza kojih stoje, ko bi pomislio, crveni templari. Pojavila se čak i moralna dilema: da li reći Gradu i svijetu o plemenitom porijeklu Fairbanksa. Ali znaš šta? Nekako mi se čini da ova "dilema" ne vredi ni kud. "E-5", puni "e-5". Emprise du Lyon. Druga lokacija, nekako povezana sa glavnom parcelom. Još jedna priča u kojoj ima bar malo zapleta i bar nešto izbora. UREDU. Po standardima inkvizicije, to će učiniti. Po standardima inkvizicije. Whistling Wastes. Isključite Venatore koji traže... šta? Grobnica Savršenog, eto šta! Savršeno, koji je živio na površini! Lepo se živelo, pa šta? Nikad se ne zna kada je neko protjeran gdje. Ako bi se pokazalo da su patuljci izvorno živjeli na površini - to bi bila bomba. I tako... Stani? Zašto je izbačen? Šta je posebno istraživao? Zašto Venatori, kao opareni, kopaju pijesak nosom? Uostalom, mora postojati nešto neobično. Mora! Molim, molim, molim... Nacrt odlične antidemonske rune. Crtanje. Odlično. Rune. Protiv. Demoni. Koje možete kupiti u prodavnici. E-6? O mnogim odlukama i moralnim izborima... Neću ništa reći, u redu? Čini se da sve... Ne, ne sve! Tu je i Zabranjena oaza! Neka vrsta trodimenzionalne slagalice. Neka glavna potraga, u stvari, ne postoji (ne smatrajte kao takvu rudarsku kompaniju koja je smanjila svoje aktivnosti)? Pa, nije ništa, nije ništa! Tamo, unutra, zatvoreno je takvo stvorenje, TAKVO stvorenje... Inace, čemu sva ova zbirka fragmenata? Prikupljeno. Došli su. Tamo, unutra - demon ponosa. Običan demon ponosa. Nemojte me pogrešno shvatiti. Demoni ponosa su smiješni momci. U DAO-u se jedna takva cijela kula mađioničara stavlja na uši. U DA2, opsjednuta Meretari je bila epska (iako je prilično lako ubijena). U prologu AIM-a, demon ponosa je barem tvrdio da je epski. A onda... Šljaka. UREDU. Neka borba bude jednostavna, ali... Ali barem bi tu trebala biti uzbudljiva priča!!! Na kamenu je plitkim potezima uklesan lik okovan u lance. Dvije druge figure su prikazane okrenute od centralne. Međutim, natpis ispod slike je drevni Solas mogu djelomično prevesti:„Ponos na naša dostignuća i na naša srca. Isto ponos (upotrebljena riječ znači "iskrivljen" ili "promijenjen") u njemu. Odlučio je da traži (neprevodivo), izgubio je naklonost i bio vezan.ATsmrt vreba unutra, skrivena od očiju smrtnika." Za to. Skupljali smo komadiće za ovo. Neprevodivo. Epic-fail-2. Da, realnost i nije tako loša. Još gore. Na kraju krajeva, ovo su samo glavni zadaci... Zaključak: šest lokacija izaziva osjećaj duboke i bolne zbunjenosti i smeće su koje samo kvari igru. Dva mjesta su još gora: "Ostaje, ili tako nešto, samo da se zakunem!" (C) I samo tri povuku "u redu, bit će." Može se reći - nisam razumio, nisam cijenio dubinu ideje, nisam prošao sve, nisam sve skupio itd. Ne. Svi zadaci, sve regije, sve znamenitosti, svi mozaici, sve boce, Stargazer, Keymaster, Dragonslayer, Inkvizitor. Ako se ne varam, 216 sati. Odgovorno izjavljujem: igra je odvratna. Možete reći - zašto prolaziti kroz ovo, ako je sve tako podlo? Pa ne, prođem kroz igru ​​u potpunosti ili nikako. Osim toga, nadao sam se da će kompletno igranje uticati na kraj. Pa, zašto su sve ovo započeli?! Može se reći - glavna radnja, likovi. Pa da: glavna radnja je dobra, likovi su dobri. Koliko dugo možete završiti glavnu priču? Mislim da je dvadesetak sati dovoljno, ako se ne držite previše. Ali drugo? Može se reći - sudovi, štab komande. Mogao bih da odgovorim: da, zadaci sudova i komandnih štabova su dobri, ali nedovoljno. Ali neću odgovoriti. Tačka jedanaest. Naša voljena Inkvizicija. AT masovni efekat 3 sistem je bio vrlo jasan. Zapovjednik Shepard lutao je galaksijom skupljajući sve resurse do kojih je mogao doći. Svi resursi su se ogledali na posebnom terminalu. Rezultat je uticao na kraj. Ili ne, uopšte nije važno. Ono što je najvažnije, igrač je bio motivisan. Bilo je jasno zašto je kidao vene. To nije slučaj sa Inkvizicijom. Apsolutno. Postoji nivo inkvizicije, postoji broj tačaka moći, ili uticaja, ili kako god da se zovu. Sve je to dobro, i sve je potpuno, apsolutno nepotrebno. Da, bodovi su potrebni za otvaranje novih područja, napredovanje u priči. Na kraju sam ih imao nešto manje od 300. Nešto manje od tri stotine, rastrgao programere Fen "Harel! Zašto da ih solim, ili šta? Nivo je još gori. Pored par zadataka komandne stope, to uopšte ne utiče na ništa Ne, prva 4 nivoa utječu - daju potrebne pogodnosti. Ovdje slijedeći ne daju. Da, mogu se koristiti za kupovinu nekih poboljšanja igranja, ali ne utiču na radnju ni na koji način. I uticaj da izvršavanje zadataka nosi...zanimljive zadatke priznajem, sa trikovima i izborom...to je u ovoj praznini i odlazi.Pa, uostalom, moglo se i drugačije.Moglo je biti. za ovo mi trebaju super-duper-super-resursi.Samo mali prozor,sa najjednostavnijim stilizovanim crtezom.I tamo je detaljno detaljno ko podrzava inkviziciju,ko ne podrzava,ko se protivi.I neka se promeni dok napredujete kroz igru. Zatvorili praznine, zaustavili magove i templare? Nabavite još regruta! Odaberite pravu ljepotu Lovackog brda? Uzmite Lovacko brdo. Pošaljite bacača koze na granicu s Tevinterom? Uzmite Podržite Avvar i izgubite utjecaj u Tevinteru. Jeste li završili zadatak "Sjene nad Denerimom"? Dobijte Denerimovu podršku. Zauzeli tvrđavu? Generalno dobro, plus pet stotina na broj vojnika. itd. itd. Mislim da je ideja jasna. Smanjite količinu mljevenja na razumne granice. U zavisnosti od regrutovanih resursa, drugačije je organizirati napad na tvrđavu Admant i Arbor Wastes. I to je to. Ne morate čak ni raditi različite varijacije zapleta (iako je bolje, naravno, to učiniti, pa, Bog ih blagoslovio) - samo će Cullen tužno reći o ogromnim gubicima / radosno izvijestiti o poraznoj pobjedi. Iskustvo igre je potpuno drugačije. Ideja leži na površini. Zar religija nije dozvolila da uđu njeni biovari? Dakle, nema potrebe da se molite Zaboravljenima. Pravi bogovi su vilenjaci. Da, i bodovi uticaja bi se mogli potrošiti ne samo na otvorena područja, već i na dijaloge. Ili da obavljaju poslove savjetnika. Eh, snovi, snovi... Stavka dvanaesta. Mirno sam prihvatio priču o Izabraniku i "spašavanju svijeta" (C). Na sreću, svijet bi zaista bio u nevolji - pogledajte zadatak "U tajnosti". Ali ako zaista štedite - štedite. Do granice, do kraja, do izbrisanih žuljeva, do krvavog nosa iz nosa. Nemojte trčati do pobjede - puzite, izvlačeći se na rukama i vukući slomljene noge. Samo takva pobeda je tačna. Glavna priča, kao što sam rekao, nije loša. I teški su izbori. U hramu Mithala i dalje, gomila informacija uglavnom pada na nas. Moja verzija priče predstavljala je Kierana s Urthemielovom dušom, a Flemethova ispovijest bila je epska (drugi AIM luksuzni trenutak, prvo putovanje kroz vrijeme). Onda je bio kraj. "To nije riba. To nije žele riba. To je neka vrsta strihnina." Šta očekujete od kraja ove utakmice? Ali ono što je gore opisano. Provjerava postignuća heroja za lom i istezanje. Devastacija Skyholda. Neustrašivo žrtvovanje članova partije desno i lijevo (apsolutno nije neophodno da barem neko pogine... ako je, naravno, igrač donio prave odluke. Vidi KotOR, NWN2, ME2, DA2 i tako dalje). Očekivao sam da će Corypheus "izvući zmaja iz njegovog dupeta", pardon moj gnome. On će se naceriti i reći "Bila je to mala smetnja." Hvala heroju za besprekorno izvršenje njegovih planova. Pustite na nas pažljivo njegovanu vojsku demona, ili mraka, ili Tal-Vagota, ili vanzemaljskih slepih miševa, nije važno. Imam... da li neko pogodi šta imam? Mnogi igrači (ja im, inače, nisam pripadao) grdili su završetak ME3 zbog "semafora". Recimo, tri rješenja - nije kul. Ovdje također imamo tri opcije: idi i pobijedi Corypheusa, idi i porazi Corypheusa, idi i porazi Corypheusa. Ništa drugo nije dato. Na kraju mi ​​je bilo iskreno žao Corypheusa. I dalje. Tokom finalna bitka Stalno sam razmišljao da je borba u Legacyju... ne, nije teža: oboje su laki. Još epski. Barem je postojala taktika. Zabava koja rezultira izgleda lažna i napeta. Konačni slajdšou je oskudan komad (ubacili bi barem neke posljedice! Sranje, gospodine). Konačni preokret nakon naslova više ne može ništa poboljšati ili promijeniti. Jaws of Hakkon sam kupio čisto iz inercije. Idem da procenim. Pročitaću recenzije za sledeći DLC. Možda ću ga kupiti. Možda. Nakon DA2, čak sam kupovao komplete stvari. Ukupna ocjena igre "Dragon Age: Inquisition" na skali od stotinu bodova je trideset pet bodova, ne više. Neuspjeh godine.

Šesti dio prolaza Zmaj Age Inquisition mogao bi se nazvati "Ubica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Hajdemo malo kroz priču. Nisam zapisao neke epizode: Serahine i Vivienine potrage, čišćenje područja "Brown Mire", prikupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u odlomku, onda to ne znači da sam propustio neke tačke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Zmaj Winsomer
Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 81. dio
U komandnom štabu aktiviram novi zadatak- Crveni templari. Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj tački karte Stormshore. Unutra, kao što se po imenu može pretpostaviti, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "crveni templarski ključ", ali gdje da li je dobiti nepoznato). Prekidamo neprijatelje, kojih nema toliko, i izlazimo na obalu sa čamcem. Ovim prijevozom se može doći do "Zmajevog ostrva".

Winsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos 19. nivou, prilično je zastrašujući protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa skitnica (primarni Perzijanac), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) se brzo rasprodala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate steći prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i nadograditi tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 82. dio
Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne uspije s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog jednostavnijeg. Lovac sa sjevera iz Crestwooda bi bio u redu. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo nivo 13, što je sasvim sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo željezo, zasićena zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeva ljuska(koža nivo 4), zmajeva kost (metal nivo 4).

Također u Crestwoodu su čelnici Asassin's Guilda. Samo jedan znak mi nije bio dovoljan da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi biti još jedan u Val-Royeauxu od knjižara, ali u mom slučaju nije (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 83. dio
Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo starješinu Crestwooda, gradimo odnose sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam da vidim ozbiljan obračun između devojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su

Moguće romantično interesovanje za žene inkvizitorice:
Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene inkvizitorke (samo vilenjački likovi):
Cullen, Solas

Moguće romantično interesovanje za muške inkvizitore:
Cassandra, Josephine, Dorian i, za jače navijače, Iron Bull! O moj Bože.

Zaboravljeni hram Dirtamena


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 84. dio
Evo kompletnog odlomka misije "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, pozivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.
Zviždajuće pustoši


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 85. dio
Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući potragu za elementima mozaika (osim zadatka "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova patuljaka, od kojih svaki uzima dio ključa. Prvi pronađeni grob za 25 minuta. Glavna stvar je upaliti baklje pravim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama možete pogledati u videu "The Whistling Wastes - Fairelova grobnica" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 86. dio
Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gdje sam za samo 6100 kupio jako dobar šlem 22. nivoa za klasu odmetnika - Drasky Helmet. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.
Zviždanje otpada - dio 3


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 87. dio
Noću lutamo pustinjom, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo grobove krava, sakupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. U tako velikom broju nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.
Zviždanje otpada - dio 4


Video vodič Dragon Age Inquisition - 88. dio
Mislim da nema potrebe da objašnjavam šta se ovde dešava :)
Zviždanje otpada - Dio 5


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 89. dio
U 20. minuti groba, u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka u Inkviziciji tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "po zidu" kako ne biste ništa propustili.
Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 90. dio
Peščani plačač je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje od 7. minuta i završava se u 21.). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio, vjerujući da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwall-a i iznjedrio njegove mladunce, što je spriječilo Sivog Čuvara da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada je Blackwall praktično ostao bez zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i bez prestanka palio vatru. Izgledi za rano ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo ugodni, ali je bitka ipak uspjela biti izvučena.
Whistling Wastes - Fairelova grobnica


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 91. dio
Iza zmaja je Fairelova grobnica, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Odlična runa protiv demona".
Kako pobijediti zmaja - Fereldan Frostbite


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 92. dio
Uprkos svom imenu, Frostbite koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na sjeveroistoku lokacije Zaleđe(video 2:20).
Istorija Varrica


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 93. dio
Ovaj video je u potpunosti posvećen prolasku Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena sam potrošio na nadogradnju Bianchija (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo karte. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.
Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 94. dio
Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dometu (južna strana). Prilazimo istraživaču Fredericku i krećemo u potragu da namamimo zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal Highdrake je također vatreni zmaj poput Frostbitea, pa ako planirate ići ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.
arbor wilderness


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 95. dio
Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (kasnije se ispostavilo da mu je potreban određeni izvor tuge), a mi planiramo da ga ometamo. Zaključak - trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mythal, gledamo scenu i rješavamo zagonetke prvoklasnog nivoa osnovna škola– hodajte po pločicama bez da dvaput stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, „dupli klik“ i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Temple of Mythal i bube


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 96. dio
Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Komandir skače u neku vrstu rupe i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti neke zagonetke kao što Morrigan savjetuje. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i otišao da trčim po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, već odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro u smislu zapleta, osim toga, ne bih dobio ostvarenje "Plodovi ponosa. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osećam nikakav trik. Ali da prvi put ne prođem ovim mjestom, znao bih da bi odmah na ulazu trebala proraditi scena, a u hodnicima bi se vodile borbe između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, postojala je ozbiljna greška. Pretrčao sam cijeli hram i čak našao vodopad, gdje bi, teoretski, trebao biti Samson.

Još gore. Ne shvatajući značenje onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarnom svijetu i otvoreno polje. Svom snagom sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake iza sebe. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona autosave u uglu ekrana naslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka


Video vodič Dragon Age Inquisition - 97. dio
Sigurno restartovao, ponovo protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovog puta se aktivira scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislite, jer bi i sami mogli dobro doći s Izvorom za kojim Corypheus lovi. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovom scenariju dobijam dosta negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i sa vilenjacima i sa templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti bunar. Opcija nije baš optimistična, ali ako je ovo cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 98. dio
Treći put sam morao trčati kroz pločice. Ulazimo u hodnik, slušamo vilenjaka. Odričem se tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovom scenariju dobijam odobrenje saveznika. U hramu se uopšte ne morate boriti ni sa kim, jer će vilenjački vodič voditi drugim putem. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje nisu dostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod sloganom hipija - "Make Love Not War".

Borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef je 21. nivoa i ima veoma bolan udarac, ali u oba slučaja napao je Blackwallov tenk, koji nikako ne može oštetiti. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera seče strijele u lešinu. Na snimku se može činiti da je borba teška, ali zapravo se nisam mnogo trudio, jer je ishod već bio poznat unaprijed.

Suđenje Samsonu


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 99. dio
Uključio je snimak, kako je planirao da izvrši prvu egzekuciju i svojim rukama odseče Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem, nije mi bila data ova opcija. Ali kada se video snimi, neka bude. To je sve za sada.

Nastavljamo proći Dragon Age Inkviziciju. Prethodne video zapise sam snimio davno, ali istovremeno sa pasusom nastaje i nova zabava, tako da je, po svježem sjećanju, stvari lakše. U ovoj "sezoni" završit ćemo priču sa Gerionom Alexiusom, istražiti nove lokacije, spasiti vojnike Inkvizicije, steći nove pratioce i približiti se zatvaranju Proboja.

Zatišje prije oluje
Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 11. dio
Video počinje raščišćavanjem Vukove šupljine. Još uvijek moram uvjeriti Dennetta da preda konje inkviziciji, a problem vukova je jedan od dodatne zadatke(Elainina potraga) na putu do ovog cilja.

Nakon toga zatvaramo jednu od rupa u blizini izlaza na kartu svijeta i vraćamo se u komandni štab. Zarađene bodove specifičnosti ulažem u Massace metodu. Ovo je vojna statistika za Inkviziciju koja dodaje 5% iskustvu stečenom ubijanjem neprijatelja. Po mom mišljenju to je vrlo korisno, najvažnije je razviti ovu sposobnost što je prije moguće. Zatim distribuiram naređenja agentima. Sada morate napraviti izbor priča misija u korist magova ili templara. Odabrao sam "magični" put jer su priče sa mađioničarima obično zanimljivije.

Dorian se također pridružuje našoj grupi. Odlazimo u Redklif da se sastanemo sa majstorom Gerjonom Aleksijem.

Naprijed u sumornu budućnost


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 12. dio
Ovdje gledamo scenu radnje. Suština je da nam je Gerionov sin Feliks ispričao o Gerionovoj zamci, pa su na sastanku unapred pripremljeni ratnici inkvizicije prekinuli stražu gospodara. Ali čarobnjak, uz pomoć određenog talismana, baca privremeni portal. Kao rezultat toga, Dorian i naš glavni lik- Herald of Andraste - prenose se u budućnost godinu dana unapred.

Kad smo u podrumu dvorca, primjećujemo da je sve okolo već obraslo crvenim lirom. Nije dobro. Samo polovina grupe će morati da prođe kroz ovaj segment, tako da delujemo pažljivo i brzo.

U tamnici nalazimo ostale partnere - Kasandru i Solasa. Od njih saznajemo da nakon našeg nestanka niko nije mogao spriječiti Starca da dobije vlast, a svijet ljudi je bio ispunjen vojskom demona. Ali nije sve izgubljeno, ako pronađemo Geryona, onda se uz pomoć njegovog talismana možemo vratiti u prošlost i promijeniti tok istorije.
AT u punoj snazi Idemo u potragu za zlikovcem. Glavni lokalni neprijatelji su fanatici Venatori, oni su u suštini obični vojnici. Ali najopasniji su Venatori strijelci i Venatori čarolije. Uvek pokušajte prvo da ubijete bacača, jer bacanjem dalje od glavnog nereda, on nanosi veliku štetu.

Spasi Lelijanu


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 13. dio
Nastavljamo se kretati kroz tamnicu, kroz odaje za mučenje i kaveze sa zatvorenicima koji mutiraju u crvene kristale lirijuma. Glavni zadatak je pronaći Lelijanu, što je prilično lako, nećete promašiti, ali osim toga, u istoj prostoriji, ne zaboravite pokupiti ključ od zatvora sa leša čuvara! Ne ponavljaj moju grešku. Nisam ga odmah primijetio, a zatim sam nekoliko puta pretražio cijelu lokaciju gore-dolje. Za ovaj ključ nema markera, a bez njega se vrata ne mogu otvoriti.

U videu nakon Leliane nema ništa važnije. Ostatak vremena samo tražim ključ.

Kako doći do Aleksijeve prestone sobe


Video vodič Dragon Age Inquisition - 14. dio
Nastavak prolaza sumorne budućnosti. Uglavnom čvrste borbe. Kroz podzemni prolaz ulazimo dvorište, gledamo u džinovski jaz i ponovo u bitku sa demonima i venatorima.

Najvažniji zadatak je otvoriti vrata Aleksijeve prestone sobe. Da biste to učinili, morat ćete pronaći 5 krhotina crvenog lirijuma. Krhotine se nalaze u posjedu pet čarobnjaka Venatori, razbacanih po različitim prostorijama zamka. U ovom videu sam sakupio 4 od 5 krhotina.

Alexius, ćao


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 15. dio
Nakon što se sakupe svi fragmenti, otvorite vrata prestone sobe. Mala scena priče i posljednja bitka s majstorom. Mislim da možete pobijediti Gerion Alexiusa bez ikakvih problema, glavna stvar je da ne zgazite zelene rune zamke koje čarobnjak stavlja. Ako imate problema, onda pogledajte video od 6. do 20. minute.
Gotovo, biramo amajliju sa leša i vraćamo se u prošlost. U ovoj vremenskoj dimenziji, Alexius je još uvijek živ, ali shvaća da je otpor uzaludan i odriče se prava na Radcliffea.

U zaključku, nudimo savez mađioničarima. Ovdje su moguće dvije opcije: učiniti mađioničarima zarobljenike inkvizicije ili saveznike. Odabrao sam drugu opciju. Kao rezultat toga, dobio je "potpuno odobrenje" od vilenjačkog magičara Solasa i istovremeno "potpunu osudu" od Kasandre i Sere.

Olujna obala


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 16. dio
Vratili smo se u komandni štab. Razgovaramo o nedavnim događajima i planiramo dalje akcije. Za početak, provjerio sam inventar i opremio više dobro oružje i oklop. Izbor nije da kažem da je jako velik, ali je utoliko ugodnije pronaći rijetke artefakte.
Sljedeće djelo je bilo trošenje 4 Utjecaja na Olujnu obalu na izviđanje, čime se otvara pristup području. Tamo ćemo ići. Odmah ću reći da sam na ovoj lokaciji završio sve zadatke, postavio sve orijentire, prikupio sve fragmente i astrarijume, što je oduzelo dosta vremena. Stoga, dodajem sljedećih 5 videa u isti odjeljak i ukratko ću, ukratko, opisati sadržaj svakog od njih.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 17. dio
Novi neprijateljski zmajevi. Rješenje prvog astrarija (Constellation Fervanis). Potražite fragmente. Na kraju videa (oko 28. minute) pogledao sam bitku između zmaja i trola. Nije jasno da li je ovaj scenario skriptovan, ali u budućnosti ovde nisam našao ni zmaja ni trola.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 18. dio
Zatvaranje jaza. Istraživanje područja, otvaranje drugog kampa. Pronađen prvi dio dnevnika Grey Warden(16. minuta). Medvedi... Kuda bez njih. Pronađen drugi dio Dnevnika Grey Warden (26. minuta).

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 19. dio
Otvaranje trećeg kampa i zadatak "Drži obalu Oluje" je završen. Pronašao sam ulaz u krajnjem dijelu karte, ali vrata su zatvorena i ne zna se kako se otvara. Završetak glavne potrage lokacije "Dovođenje stvari u red". Vojnici inkvizicije su poslani da se sastanu sa grupom razbojnika na Olujnoj obali, ali kontakt s njima je izgubljen. U 11. minuti drugi je pronašao astrarium (Constellation Servani). U 23. minuti treći astrarij (Constellation Bellitanus). Ima mali ulov, dvije dodatne zvjezdice. Rešavanje svih zagonetki sa astrarijuma otvara ulaz u pećinu sa korisnim artefaktima na mapi. U mom slučaju, to je bio štap Dreamweavera, kapa sa zastavom Free Marche i jedinstveni luk Red Crossing Doom. Najvjerovatnije plijen ispada nasumično.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 20. dio
Nastavljam istraživati ​​lokaciju i završavam misiju "Stormshore Regions". Završavam najteži jaz. S vremena na vrijeme u igri se naiđu vilenjački amajlije koje se mogu pokrenuti. Solas to odobrava, ali još nije jasno koja je njihova svrha.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 21. dio
Pa, zadnja epizoda o Olujnoj obali. Ovdje nema ništa važno, skupljam preostale teško dostupne fragmente.

Rad sa slučajevima u trezoru


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 22. dio
Odmaknuvši dovoljno po parceli, potpuno sam zaboravio na zadatke na kućnoj lokaciji. Ostaje razgovarati s farmaceutom Adanom, napraviti oklop i prikupiti materijale za oružje za inkviziciju.

Kovač ima razne zanimljive mogućnosti. Na primjer, možete modificirati stavke, što ne samo da će poboljšati karakteristike proizvoda, već ga i promijeniti izgled. Nažalost, same nadogradnje ispadaju tako rijetko da ih skoro da i nemam.
Postoji i mogućnost izrade oružja i oklopa. Da biste to učinili, potrebna vam je skica budućeg predmeta, kao i komponente potrebne za njegovu proizvodnju. Karakteristike i izgled ovise o kvaliteti komponente. Na primjer, sastavio sam vilenjačku haubu. Ovo je vrlo jednostavna skica i zahtijeva samo tkaninu (3 komada za oklop i 6 komada za zaštitu). Ali u inventaru sam nakupio nekoliko vrsta tkanina: sjajni pamuk, karirana tkanina, brokat, polu-baršun, jagnjetina, tanki somot, pamuk, svila. Dakle, kombinovanjem vrste tkanine dobijamo različite karakteristike, pa čak i drugačiji izgled.

Još jedna korisna osoba u kampu je alhemičar. Može poboljšati postojeće napitke (plus tinkture i bombe), kao i stvoriti nove. Kao i obično, potreban vam je recept i potreban asortiman začinskog bilja. Od nove sam stvorio bombu "Flaša sa pčelama". Hteo sam i da poboljšam napitak za lečenje, ali u inventaru nije bilo lotosa zore, koji raste u močvarama.

Na kraju videa vraćam se u štab komande i biram istraživanje misije "Istraživanje fragmenata", što otvara još jedno zanimljivo područje - "Zabranjena oaza".

zabranjena oaza


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 23. dio
Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 24. dio
Zabranjena oaza je mala, ali vrlo zbunjujuća lokacija. Ako planirate prikupiti sve fragmente ovdje, morat ćete to temeljito proučiti. Zašto uopšte skupljati delove? Prvo će vam trebati 6 komada da otvorite vrata lokalnog hrama, a unutar hrama će biti još 3 takva vrata. Iza svake od ovih vrata su 3 sobe. Unutar prostorija nalaze se sarkofazi, otvarajući koje dobijate zaštitne tačke od određene vrste magije (magija duha, vatre i leda). I same sobe su takođe odvojene magičnim vratima. Što dublje idete, to su vrata teža i više fragmenata će zahtijevati.

U gornja dva videa samo prikupljanje fragmenata i istraživanje lokacije. Hram će biti u videu ispod. Između njih i dalje postoji igra, koju nisam počeo da zapisujem, jer je suština ista. Kolekcija krhotina. Kao rezultat toga, kao i na Olujnoj obali, prikupio je i dovršio sve što je bilo dostupno. Čak i sporedna potraga sa ženom koja traži da pronađe verenički prsten u pećini. Ovdje je problem što u pećini ima 50 pauka, i to nisu obični, već zaraženi (uporniji i agresivniji) i napadaju cijelom gomilom. Bitka je, naravno, bila epska, korišćene su čak i moje bombe sa pčelama, ali ove epizode nema na snimku.

Teško je dati bilo kakav savjet o prolasku ove lokacije, jer ni nakon gledanja videa teško da ćete shvatiti kojim putem sam krenuo. Ovdje, dok sami ne istražite sve puteve, ništa neće uspjeti.

Brown Mire


Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 25. dio
Video počinje sa samom paukovom pećinom Par'as, o kojoj sam pisao gore. Samo što je već očišćeno, vratio sam prsten i zauzvrat dobio ključ od zaključanih vrata. Vraćam se u pećinu i otvaram vrata, unutra je kutija sa korisnim dobrima.
Nakon toga otvaramo vrata Hrama ponosa sa fragmentima, a zatim i proces koji sam opisao. Možete pogledati video. Ukupno sam uspeo da otvorim dve sobe u pravcu magije duha i po jednu u magiji leda i vatre. Ovo je iscrpilo ​​moju zalihu krhotina.

Završavamo Zabranjenu oazu i idemo direktno do Smeđe močvare. Lokacija je odavno otvorena, ali nekako nije bilo šanse da se ide. Story Mission ovdje treba spasiti vojnike inkvizicije, koje su zarobili lokalni aboridžinski akceleratori Avvari.

Naš glavni neprijatelj ovdje su nemrtvi, nekoliko demona, a povremeno i ti isti domoroci. Kao što ime govori, ovo područje je močvarno područje. A ako će neprijatelj stajati u vodi, onda magija i sposobnosti neće djelovati na njega. Stoga se morate kretati duž posebnih otoka na kojima morate zapaliti vatru. Nemrtvi će ispuzati da pogledaju magično svjetlo, a mi već dajemo punu procast.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 26. dio
Ovdje se gotovo sve sastoji od bitaka. Našao sam kolibu u močvari, ali treba ti ključ od vrata. Još ga nisam našao. Tako dolazimo do male tvrđave. Ako se popnete na zid, tu su još jedna zaključana vrata, ali ovaj put vam ne treba ključ, već vještina "Vješte ruke", koju ja očigledno nemam. Gdje ga nabaviti nije poznato. Igram kao skitnica, a među svim vještinama dostupnim za učenje nisam primijetio "Skillful Hands".

Još malo i stigli smo do tvrđave Hargrave, citadele Avvara. Vođa Aboridžina, Ruka Korga, čeka ovdje. Očigledno sam ga iscrpio beskrajnim uskrsnućem. Do kraja videa, osuđeni šef samo juri naokolo i ne pokušava nikoga da udari.

Video vodič kroz Dragon Age Inquisition - 27. dio
Pa najnoviji video iz "druge sezone" prolaska Dragon Age inkvizicije. Odabiremo ključ od ubijenog vođe i spašavamo vojnike inkvizicije. Na izlazu iz tvrđave regrutiramo u inkviziciju jednog od Avvara - Zuri u nebo. Možeš tu završiti. Ostalo samo stičem iskustvo u bitkama u močvari. Ovdje ima mnogo jakih močvarnih ribara koji bacaju Bronto kože. Bilo bi lijepo napraviti novi oklop od toga.

Dragon Age s razlogom ima tako zvučno ime - najzanimljivija i najpamtljivija stvorenja u ovoj igrici su, bez sumnje, zmajevi. U prvom dijelu igre pamte se Flemeth, Visoki zmaj na vrhu planine i Arhidemon, osim njih tu su bili i manji zmajevi. U drugom dijelu uopće je bio jedan viši zmaj. Borbe s ovim stvorenjima bile su zanimljive i uzbudljive, ali u trećem dijelu zaista podsjeća na šefa iz neke MMORPG igre.

Jedno pojavljivanje zmaja negdje u daljini je već nezaboravan prizor, tako dobro urađen (za razliku od svega drugog). Ponašanje zmaja i, općenito, sve što je s njim povezano, urađeno je nekako slikovito i realistično – unaprijed će nas obavijestiti gdje je zmajeva jazbina, shvatit ćemo kako se približava po moćnom mahanju krila, a na kraju u ispravan put će nas uvjeriti mladunčad zmajeva.

Da, možete otići do zmaja i umrijeti od jednog udarca, ili možete zakasniti i uzeti ovog guštera u pluća. Kada se težina i nivo poklapaju sa željenim, tada sama bitka postaje zaista zanimljiva. Zmaj ne samo da ujede i maše krilima, on udara zadnjim nogama, trepa repom, odbija se od pretjerano nasilnih napada i ponekad koristi svoje posebne sposobnosti.

AT Dragon game Doba: Inkvizicija će nam dati čak 10 Visokih zmajeva koje ćemo raskomadati. Za njihov genocid možete dobiti puno bodova utjecaja, iskustva i plijena (ljubičaste stvari siče iz zmajeva, i to ne samo jednog, već nekoliko). Kada se borite sa zmajevima, treba imati na umu da će ponekad bombardirati iz zraka svojim dahom, uzrokujući priličnu štetu kada udare, a ne nužno i vatru. Prilično je lako izbjeći leteći projektil...sa likom kojeg igramo, ali naši bliski saborci će stalno biti na udaru vatre.

Svi leteći gušteri mogu koristiti sposobnost vihora (počnu mahati krilima i sisati cijelu grupu prema sebi). Istovremeno, zmaj ne pravi toliku štetu, ali prilično kvari lokaciju, bolje je da se povučete sa svojim lagano opremljenim dilerima štete. Pa, recimo da strelac ima divan skok. U bliskoj borbi, zmaj može bolno ugristi, udariti šapom ili šutnuti lukavog junaka koji odgaja, ne zaboravite na rep, koji zmaj također ne oklijeva koristiti. Osim toga, kada se zdravlje zmaja dovede u određeno stanje, upravo ovaj zmaj može poletjeti u zrak, uključiti zaštitu ili koristiti svoju drugu sposobnost, ovisno o vrsti zmaja.

Također možete napadati pojedine dijelove zmaja, ali usmjeravanje štete cijele grupe na određenu točku je prilično problematično. Unatoč tome, odsijecanjem uda, zmaj će izgubiti neke svoje manevre, uprkos činjenici da će mu se ukupni život također smanjiti,

Vrste zmajeva

Fereldan Frostbite

Nivo 12
Gdje pronaći: Zaleđe, idite od kampa blizu Sunseta na sjeveroistok u prolaz između stijena.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Frost koristi masivno omamljivanje za kratko vrijeme, priziva mladunčad koji bježe iz različitih smjerova (namamio sam ih na sebe i upucao ih lukom). Povremeno uzlijeće, dogovarajući bombardiranje vatrom na velikom području, teško je to izbjeći, jer će zemlja s vremenom pristojno izgorjeti. Ako se stvarno zbunite, bolje je da se spustite, gdje će biti više mjesta. Zmaj nema odbranu, pa pri slijetanju izvadimo sitnicu i sadimo sve što je moguće. Takođe, zmaj će sletjeti na izbočine, gdje će vam dobro doći strijelci i mađioničari, ali će po završetku sjesti na veliku platformu na sjeveru. Najveća opasnost je bombardiranje vatre i mali zmajevi, ali ako se obučete protiv vatre, odnesete štapove mađioničarima na led i izvadite kusur na vrijeme, onda je zmaj prilično lagan.

sjeverni lovac

Nivo 13
Lokacija: Crestwood, jugozapadno od kampa Three Trout Farm. Na putu ćete sresti dvorac na vrhu padine - odatle se vide ruševine u kojima živi zmaj.

Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Napada sjevernog lovca munjom. Nema odbrane, ne leti. Izrazita sposobnost: može stvoriti električnu "oluju" na terenu, koja je pričvršćena za svakog od članova stranke i djeluje neko vrijeme, povremeno aktivirajući "lančanu munju".

Abyssal High Dragon

Nivo 14
Gdje pronaći: Western Reach, jugozapad. Da biste pozvali ovu zvijer, morate dovršiti potragu uzgajivača zmajeva Frederica, koji stoji nedaleko od kampa na prolazu Nazer. Nakon što smo se obračunali s razbojnicima, morat ćemo pronaći Tevinterovu knjigu o zmajevima (ovo leži u Ruševinama bez vjetra u lijevoj sobi na postolju). Nakon prijevoda knjige, trebat ćete staviti mamac na plato južno od logora i zmaj će doći da se upozna.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Zmaj jako voli njen vatreni dah i neće nigdje odletjeti od vas. Ponekad koristi odbranu, ali je uglavnom neaktivan.

Gamordan Bouregon

Nivo 15
Gdje pronaći: Sveta ravnica, idite na sjeveroistok. Da biste otvorili prolaz do željenog područja, morate dovršiti operaciju brzinom čišćenja prolaza. Zmaj živi i uživa u životu u najudaljenijem dijelu močvara.
Element i otpor: električna energija
Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Jako voli bacanje električnih bombi, a ako udari u vodu, bit će vam nanesena mala šteta, čak i ako stojite na dovoljnoj udaljenosti od nje, ali u istoj vodenoj površini (zakoni fizike o električnoj provodljivosti, da). Takođe leti u vazduh najmanje tri puta da bi pokušao da vas "sprži" strujom iz daljine bombama. Ne koristi odbranu.

Big Mistral

Nivo 17
Gdje pronaći: Emerald Graves, idite na sjever od kampa u Kamnezhutu do litice (orijentir - veliko bijelo drvo i ruševine)
Element/otpornost: hladno
Ranjivost: Vatra

Savjeti: Mistral je ljubitelj letenja. Ledene bombe će letjeti na nas odozgo, ali ne bole toliko da ih se jako plašimo, a mala mladunčad nas neće napasti, pa možemo malo trčati. Koristi odbranu, iako rijetko. Posebno je opasan ledeni dah, koji lako može ubiti mrtvog strijelca i prilično jednostavnog zmaja.

Winsomere

Nivo 17
Gdje pronaći: Storm Coast, prije svega, morate jurišati na tvrđavu Darwin Estuary na zapadu. Na udaljenom pristaništu bit će čamac koji će vas odvesti do Zmajevog ostrva
Element i otpor: električna energija
Ranjivost: Spirit Magic

Savjeti: Često seče odbranu i općenito se ponaša prilično okretno. Ne voli da leti, nema ni masovnog omamljivanja, već su električne bombe i dah. U stanju je stvoriti električnu oluju na terenu.

Sand Weeper

Nivo 20
Lokacija: Whistling Wastes, zapadno od kampa Sandcliff. Zmaj mirno spava ispred ulaza u Fairelov grob. Ako završite potragu, tada će biti teško propustiti takvu atrakciju.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: hladno

Savjeti: Zmaj ne leti, ali se ponaša vrlo okretno. Aktivno uključuje odbranu i često poziva mladunce. Koristi vatreni dah i zapaljuje područje bombama.

Hivernal



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje je iniciralo mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu