Gdje mogu pronaći žiroskop u Skyrimu? Skyrim - Red Velikog Paladina - nove lokacije i zanimljiva priča Kako završiti misiju u Skyrimu novi poredak

U blizini same tvrđave Čuvari zore, svjedočit ćete napadu vampira na tvrđavu. Nakon što ste pomogli da je odbijete, možete ispričati Isranu šta se dogodilo. Vijest će ga natjerati da pozove u redove Čuvara nekoliko veterana, da prikupi od različitim dijelovima Skyrim će, naravno, biti za vas. Prvo morate pronaći Gunmara, koji prati medvjede u blizini Medene pećine. Reci mu da je Isranu potrebna njegova pomoć i on će poći s tobom. Ali tek nakon što mu pomogneš da očisti Medenu pećinu od medvjeda. Drugi veteran je Saryn Gerard. Može se naći u blizini Zmajevog zuba. Ona će takođe imati zadatak za vas - pronaći Dwemer žiroskop koji su ukrali blatnjaci. Međutim, možete joj reći o Elder Scrollu i vampirima i uvjeriti je da ne gubi vrijeme na gluposti. Nakon što se vratite u tvrđavu, Isran će podijeliti zadatke svim novopridošlicama.

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati odlomak priča za frakciju Straža zore.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča prelazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisustvo drevnog svitka (dobijenog od Skyrim glavno uputstvo)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prva stvar nakon instaliranja DLC-a je pitanje kako vidjeti sav dodatni sadržaj u svoj njegovoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar Skyrim-a će voditi dijalog o regrutovanju u stražare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati za tebe. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Prateći stazu dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim, promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo sa likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružim Straži zore (ovdje sam da se pridružim Straži zore). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega je zadatak " Čuvar zore" završava.

Buđenje

Pratimo pećinu koja se nalazi u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do nekog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith), nakon čijeg će aktiviranja iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak se završava.

krvna loza (krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo se na sjever i čamcem dolazimo do dvorca Volkihar (Castle Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U zamku nas čeka Lord Harkon, koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (Ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo da isečemo vampire! Ne baš zadovoljan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas proteruje iz zamka (pa, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, posmatramo napad na dvorac od strane odreda vampira u količini od 3 komada!Nakon što ih ubijemo, razgovaramo sa Isran i ovaj zadatak se završava.

Nova narudžba (Nova narudžba)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedića. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate snažno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koja će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bićemo poslani da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Zmajevog mosta. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali nas bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo spašava. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku koji posjećuje Zmajev most?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali da je već prešao most na jugu.

Vadimo poruku od vampira i nakon čitanja idemo uz marker u pećinu. Očistimo ga. Iz označenog leša vadimo kamen za potragu i ubacujemo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu mačem / buzdovan / sjekirom / vatrenom loptom / (ubacite po potrebi) bokovi udubljeni, šaljemo ga u zamak, a onda se sami iselimo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

Chasing Echoes

Sa Seranom je potrebno razgovarati i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju sa dvorcem Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne treba se petljati u glavni ulaz dvorca, idemo lijevo.

U zamku prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju, izlazeći na svež vazduh, nailazimo na mesečev sat (kao sunce, samo mesec). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisale, morate pronaći odjeljke koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargojla.

Aktiviraj.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i za svaki slučaj sačuvajte.

Nakon dugog govora Serane, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, preuzimamo, dajemo Serani ("pronašao sam" bilješke tvoje majke). Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kaplje svoju krv u to, portal se otvara, ali ne možemo ući. Serana nam govori da ili vampir može ući tamo, ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore biramo opciju da razdvojimo dušu u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. Neću se osećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman) . Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su upijene u kamenje. Karakteristika ovog područja je sopstveni, jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Po njenom savetu, idemo da ubijemo tri čuvara. Ništa komplikovano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

A onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovu misiju dobija se kroz prethodnu misiju, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Pošto smo dobili oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovoj misiji će vam trebati Elder Scroll Dragon, kojeg možete dobiti glavna priča igre (pogledajte zadatke "Izvan uobičajenog")

Monah koji je trebao da čita naše svitke je oslepeo! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, potrebno je samo da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada se sakupe, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, opskrbimo se svime što je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju, dugo će trebati da se penjemo na mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini trebamo skočiti u vodu i krenuti sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa vidnim očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti trku, pa još jedan član ugrožene rase, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Puno je trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju zdjelu treba uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo brata koji sjedi na tronu.

Ne želi samo tako odustati, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Konačni zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim sa Isranom u zamku, gdje će on, radujući se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

I posljednji koji se borio sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je protivnik, priziva kosture i gargojle, ponekad kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitam.

Nova narudžba(orig. Novi poredak) — potraga glavne priče frakcije Dawnguard u dodatku Stariji Svici V: Straža zore.

Hodati kroz

Nakon što završite zadatak Bloodline, morate otići u Fort Dawnguard u Isran, gdje će nekoliko vampira napasti na ulazu u tvrđavu. Braća po oružju će istrčati iz tvrđave da pomognu protagonisti u borbi. Nakon što ubijete vampire, morate razgovarati sa Isranom i reći mu o misterioznoj djevojci i Elder Scrollu. Očigledno nije očekivao ovakav splet okolnosti i tražit će da pronađe svoje stare prijatelje: Gunmara i Sorina Jurara, kako bi Čuvari zore imali priliku pobijediti u ovom ratu.

Gunmar će biti na ulazu u nasumičnu pećinu. U razgovoru će spomenuti da već dvije sedmice lovi medvjeda koji teroriše obližnja naselja, te će zatražiti pomoć u borbi s njim. Morate ući u pećinu i ubiti njene stanovnike. Gunmar će se zahvaliti na pomoći i pristati otići u Izran (ne postaje satelit, nakon završetka dijaloga samostalno će krenuti prema tvrđavi).

Sorin Jurar se može naći u blizini tvrđave Druadach, svetilišta Peryite, i uporišta orka Mor Khazgur, jugozapadno od Solitudea. Kada pokušate da razgovarate s njom, ona će pričati o izgubljenoj vreći Dwemer žiroskopa, kao da ju je uzeo neki rak od blata. Torba sa žiroskopima nalazi se malo dalje, pored potoka; vraćanje žiroskopa njihovom pravom vlasniku neće biti teško. Sorin će vam zahvaliti na pomoći, postaviti nekoliko pitanja o Isranu i, poput Gunmara, krenuti prema Fort Dawnguardu. Ako vještina elokvencije dopušta, onda je moguće uvjeriti Sorina da se pridruži Gardi bez traženja žiroskopa.

Bilješka: ako u blizini Sorina Jurara nema otvorenih lokacija za korištenje brzog putovanja, do njega možete doći prilično brzo iz Markartha skakanjem u obližnju rijeku: tamošnji vodopadi nisu opasni i struja će brzo dovesti heroja do račvanja, gdje nadomak je Sorinove lokacije. Glavna prednost takvog pokreta je odsustvo neprijatelja na putu.

Ostaje samo predati potragu Isranu. Ali čim uđete u tvrđavu, svi prolazi između soba bit će zatvoreni rešetkama, a Isran, koji stoji na drugom katu, izjavit će da želi biti siguran da niko od novopridošlih nije vampir. Uvjeren u to, Isran pokazuje sobe za Ganmara i Sorina Jurara. Ovim je potraga završena.

Bilješka: ako se po dolasku u tvrđavu ispostavi da je Dovakin vampir, Isran će reći sljedeće: „Pošto ste imali priliku da me napadnete, za sada ću pretpostaviti da je ovo nesrećan slučaj. Stoga ću vam dati priliku da se izliječite.” Nakon ovih riječi, započeće potraga "Ustani u zoru"..

Bugs

  • Ako u Skyrimu nema markera za Gunmara, trebali biste provjeriti Solstheim (to se dešava kada The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar možda neće ni na koji način reagirati na čišćenje pećine i nastaviti puzati u njoj, ignorirajući Dovakinove pokušaje dijaloga. Nema rješenja, jedini izlaz je učitavanje posljednjeg snimanja.
  • Medvjed se možda neće pojaviti u pećini. Umjesto toga, bit će druge životinje ili trolovi. Gunmar će puzati u pećini, ignorirajući Dovakinove pokušaje da započne dijalog, i reći da će se medvjed uskoro pojaviti.
  • Gunmar možda neće imati vremena da dođe u tvrđavu, zbog čega Isran neće otvoriti rešetke u tvrđavi i potraga će se zamrznuti.
    • Rješenje 1: sačekajte nekoliko sati igre (dugme

). Drugo rješenje je ispaliti strijelu u Isran i odmah sakriti oružje; rešetke će se otvoriti, potraga će se nastaviti.

  • Rješenje 2: koristite Povik Neumoljive sile (samo prva riječ), nakon čega će Isran doći k sebi.
  • Faze potrage

    Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro stage

    gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

    Nova narudžba (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    StageDnevnik
    20 Harkonova ponuda da me pretvori u vampira nije me nimalo uzbudila. Sada je vrijeme da se vratim u Isran i kažem mu šta sam naučio.
    (Cilj 20): Razgovarajte sa Isranom.
    30 Isran je saslušao moju priču o tome šta se dogodilo u vampirskom zamku, nakon čega me zamolio da pronađem Sorina Jurara i Gunmara i donesem mu ih.
    (Cilj 30): Regrutirajte Sorina Jurara u gardu.
    (Cilj 40): Regrutirajte Gunmara u Stražu.
    45 (Cilj 45): Pomozite Gunmaru da pobijedi medvjeda.
    70 Uspio sam pronaći ljude koji će, prema Isranu, biti neophodni u borbi protiv vampira. Sada se trebamo vratiti u Izran i početi razvijati plan napada.
    (Cilj 60):
    Poglavlje 1: Tvrđava lobanje
    balticko more
    Pred obalama Njemačke
    1946

    Ishod Drugog svetskog rata je praktički unapred zaključen: nacistička Nemačka, zahvaljujući tehnološkom skoku, samouvereno ide ka pobedi. William "BJ" Blaskowitz, specijalni agent odjela tajnih operacija, kao dio eskadrile otpora, učestvuje u očajničkom pokušaju napada na nacističku tvrđavu, u kojoj se u jednoj osobi nalazi zloglasni general i briljantni naučnik, Wilhelm Strasse, zvani " Lobanja". Njegove ideje dovele su Njemačku na fundamentalno novu fazu razvoja.

    Partner Fergus Reid traži da ga zamijeni na čelu, ali nema sreće. Još jedan protivavionski rafal dovodi do kvara cjevovoda šestog motora. Prolazimo u tehnički odjel i, skrećući lijevo, uzimamo kliješta i žicu iz ormarića. Dolazimo do malog otvora u krajnjem desnom uglu, puzimo do motora i blokiramo cjevovod. Od gubitka snage, avion je počeo da opada. Odlazimo do tovarnog prostora, spuštamo se i nožem izrežemo bijelo-žute remene s tereta. Vraćajući se u kokpit, koristimo kupolu u nosu aviona i uzastopno uništavamo brojne lovce. Stanje aviona pratimo na indikatoru u donjem središnjem dijelu ekrana.

    William "BJ" Blaskowitz.


    Suočeni licem u lice sa jednim od boraca, na neko vrijeme gubimo svijest. Probudivši se, biramo komplet prve pomoći i, nakon promatranja aviona koji slijeće, povlačimo gornju polugu. Avion je nokautiran i počinje brzo da opada. Pilot, redov Wyatt, počinje paničariti, ali pravovremeni Fergusov savjet spašava stvar. Otvaramo vrata pilotske kabine i, prateći partnera, trkom skačemo na krilo aviona. Nakon razgovora s vojnikom, odlazimo u kokpit i oživljavamo Wyatt-a. Tvrđava je na pravom kursu: prinudno slijećemo u vode blizu obale.

    Mehanizovani Panzerhundi lutaju obalom kao grabežljivci. Nakon što smo nekim čudom pobjegli iz jednog od ovih u kokpitu, odgovaramo na Fergusov poziv i razgovaramo o daljnjim akcijama. Lomimo kutiju u prolazu nožem, trčimo gore i pritiskom na dugme za čučanj provlačimo se ispod ruševina. S lijeve strane je komplet prve pomoći - biramo ga i vraćamo zdravlje. Hrabro zaranjamo u vodu, plivamo do drugog kraja tovarnog prostora i izlazimo kroz rupu na lijevoj strani. Zaliha kiseonika trebala bi biti dovoljna da se prepliva do sljedećeg aviona. Ne zadržavamo se dugo na jednom mjestu i, općenito, pokušavamo plivati ​​ubrzanim tempom. Uplivamo u avion, popnemo se stepenicama i sjednemo iza kupole. Nakon što smo gađali dva panzerhunda, napuštamo transport i dolazimo do saveznika.

    Dobivši voki-toki i mitraljez, jurimo pravo kroz centar ne osvrćući se. Dalje se spuštamo, prolazimo do mitraljeskog gnijezda i dopunjavamo zalihe granata. Bacamo projektil u automatsku kupolu. Skočimo kroz formiranu rupu pored nje. Sa polica preuzimamo oklop, patrone i pribor za prvu pomoć. Stojeći ispred vrata, legnemo na pod i kroz prorez pucamo u nogu neprijatelja. Čim se vrata otvore, odmah dokrajčimo nacista. Idemo naprijed, ubijajući neprijatelje i kompetentno koristeći skloništa. Ne zaboravite prikupiti preostalu municiju, oklop i komplete prve pomoći. Karta se dopunjuje kako se lokacija istražuje, međutim, ako pronađete gotovu kartu, tada će nam cijelo područje postati dostupno. Dolazimo do posljednjeg mitraljeskog gnijezda i uzimamo kartu iz kutije iza kupole.

    Izaći van, skrenite lijevo i krećite se duž rova. Pucamo na Kampfhund koji se pojavio na putu što je prije moguće. Ako pas skoči na nas, onda brzo i često pritiskajte dugme za pucanje da biste udarili nožem. Dođemo do sljedećeg mitraljeskog gnijezda, čučnemo i prišunjamo se oficiru. Uz pomoć noža vršimo tiho ubijanje. Odabiremo pali pištolj, koji se može opremiti prigušivačem i boriti se s neprijateljima već iz daljine. Za izvođenje bilo koje iste vrste radnji (na primjer, tiho ubijanje pet policajaca), daje se odgovarajuća pogodnost koja otvara dodatne mogućnosti (prikazivanje oficira na mapi). Odlazimo s druge strane i ubijamo još jednog vojnika.

    Policajci mogu uključiti alarm i pozvati pomoć neograničena količina vremena, zbog čega ih uvek označavamo prioritetni cilj. Prisustvo službenika će biti obavješteno signalom u gornjem desnom uglu. Sudeći po mapi, postoje dva načina da uđete u bunker - tih (ispaljivanjem granata u prostoriji (ili bacanjem granate na njih) i probijanjem u kanalizaciju kroz nastalu šupljinu) i bučan (dizanjem u vazduh). kapija sa eksplozivom, koja se nalazi u prostoriji sa leve strane). Koristimo drugu opciju - kroz kanalizacijski sistem. Krećući se uskim prolazom, pokupimo municiju sa poklopca otvora na desnoj strani. Ušavši u bunker kroz malu rešetku, čučeći, idemo lijevo i izlazimo iz sobe. Sakrijmo se iza sanduka i sačekajmo da policajac siđe. Dobro usmjerenim udarcem iz pištolja sa prigušivačem neutraliziramo njega i vojnika na lijevoj strani. Nakon tihog ubijanja oficira, trofeji, slova i Enigma kodovi će biti označeni na mapi upitnicima. Došavši do kapije, ulazimo u sobu s lijeve strane i iz kutije biramo fragment Enigma koda. Vratimo se stepenicama, pogledajmo u malu prostoriju s lijeve strane i uzmimo kartu sa police. Prolazimo do kraja duž šina i iza kutija nalazimo otvoreni ventilacijski otvor. Probijamo se kroz njega do mrtvačnice, gdje sa tabele biramo trofej Zlatne medalje.

    Fergus Reed.


    Podižući se sve više i više, čistimo podove od neprijatelja. Saveznici su se u međuvremenu skoro došuljali do tvrđave. Dolazimo do protivavionskog topa i ubijamo strijelca. Po želji, ogroman udarac na desnoj strani može se uništiti iz pištolja. Vraćajući se unutra, idemo desno i ulazimo u prvu sobu. Na zidu su tri poluge - aktiviramo ih sljedećim redoslijedom: lijevo - desno - centar. Uzimamo fragment šifre Enigme sa stola tajne sobe. Idući na lijevu stranu, penjemo se jednim stepeništem, pa drugim i, ulazeći u sobu, uzimamo s kreveta Oscarovo pismo. Došavši do drugog protuavionskog topa, obračunavamo se sa strijelcem i pucamo u pregradu s lijeve strane. Vraćajući se unutra, ulazimo u prostoriju s desne strane. Trofej Zlatni pehar je sakriven ispod cerade - čučimo da ga primijetimo. Izlazimo napolje, obračunavamo se sa protivnicima i dolazimo do sledeće kontrolne tačke. Otvarajući vrata, pancerhund će nas napasti. Ubijamo ga sve dok redov Wyatt ne priskoči u pomoć. Ne žurimo da pružimo ruku, prvo ćemo uzeti sljedeći Enigma kod iz sobe iz koje je mehanička zvijer pobjegla.

    Zajedno sa par saboraca, penjemo se na zid, istovremeno ubijajući naciste koji gledaju kroz prozore. Većina saveznika će ostati ispod i pokriti nas vatrom. Nakon što smo prodrli u tvrđavu, silazimo niz stepenice i povlačimo polugu da otvorimo kapiju. Držimo se za bilo koji od lanaca i spuštamo se još niže. Čučeći, naizmjenično sustižemo dva protivnika i neutraliziramo ih. Takođe eliminišemo psa koji leži ispred prolaza, a oficira u maloj prostoriji, odakle iz komode biramo trofej Zlatni pehar. Dolazimo do kvara iza ugla, koji je blokiran daskama. Nakon što neutraliziramo neprijatelja, skačemo dolje i kutijama biramo fragment koda Enigma. Izlazimo kroz malu prazninu u zidu, odmah idemo do kutija nasuprot i iz jedne od njih biramo kartu. Podignuvši se na sljedeći kat, komuniciramo sa kipom lijevo od portretne slike Lobanje. Uzimamo trofej Zlatni mač sa statue na desnom zidu. Ulazimo u kancelariju kroz tajni prolaz, ubijamo policajca i sa stola uzimamo fragment šifre Enigme. Vraćamo se nazad i penjemo se spiralnim stepenicama. Posljednji oficir koji se mota oko trpezarijskog stola.

    Izlazimo van kroz otvoren prozor i pucamo u neprijatelje na našem i nižem spratu. Prelazimo u susjednu zgradu, penjemo se stepenicama i ubijamo psa. Nakon što smo zaobišli barijeru, razbijamo kutiju i iz nje vadimo pehar Golden Floorball Prize. Izlazak u dvorište, koristite kupolu da očistite teritoriju od nacista na donjem i gornjem nivou. Nakon što smo završili, idemo desno i kroz malu rupu u zidu dobijamo fragment Enigma koda. Prolazimo unutar aviona i susrećemo se sa saveznicima. Odvojimo gredu s dijelom dobivenim od Wyatt-a. Prateći ostale, skačemo iz zaleta. Ionako slabašan pod konačno se ruši pod teretom petorice jakih momaka koji se ponovo nalaze u zatvoru.

    Unakažena tijela žrtava eksperimenata prenose se ovdje - u krematorij. Nenamjerno, Wyatt pali četverofazni sistem gorionika. Vrijeme ističe, stoga djelujemo što je prije moguće. Iza otvorenih vrata nalazi se ravna površina sa ključaonicom. U ladici krajnje desne ploče stola je fragment Enigma koda, u ladici krajnje lijeve ploče stola je ključ. U ostalom možete pronaći komplet prve pomoći i oklop. Otključavši prolaz, brzo biramo Blondiea i izvodimo ga iz krematorija. Tu iznenađenjima nije bio kraj: supervojnik izbija iz podne kapsule i doslovno smrska glavu plavokosog Prendergasta. Držeći distancu, uništavamo cijevi na ramenima neprijatelja, a zatim nastavljamo pucati u respirator na njegovom licu do gorkog kraja. U blizini Blondie leži torba s beskrajnom municijom - koristimo je ako je potrebno. Lobanja se pojavljuje u krematorijumu i stisne nas u četiri zida.

    Dugo očekivani sastanak s glavnim neprijateljem nije prošao baš onako kako je planirano: Lobanja nas stavlja pred težak izbor - da iskoristimo Wyatta ili Fergusa za naše istraživanje. U zavisnosti od odluka, odnosno imat ćemo vještinu "Prečica" ili "Hakiranje", što će nam omogućiti da dalje prodremo na jedinstvena i nepristupačna mjesta za drugu vještinu sa municijom, oružjem i drugim korisnim stvarima. Osim toga, zajedno s trofejima i fragmentima Enigma kodova, nadogradnje zdravlja ili oklopa bit će skrivene na lokacijama koje povećavaju maksimalnu vrijednost odgovarajućeg indikatora za 10 jedinica.

    Wilhelm "Lobanja" Strasse.


    Prije odlaska, Lobanja je aktivirala sistem plamenika i ostavila jednog od super vojnika da nas čuva. Spretnim pokretima Fergus (ili Wyatt) odvlači pažnju super-vojnika i baca komad cijevi na nas - dižemo ga i neutraliziramo neprijatelja. Skočimo na stolove i oštetimo mlaznice koje se nalaze iznad njih, iz kojih curi vatra. Zatim prilazimo prijatelju kraj prozora i uz njegovu pomoć se oslobađamo lisica. Metalnu kutiju lijevo od prozora ili njegovu bravu otvaramo vještinom "Short" ili "Hack". Mini-igre se u suštini ne razlikuju. U prvom slučaju zatvorimo dvije gole žice i držimo ih u tom položaju dok se sve tri lampice ne upale, u drugom rotacijom desnog glavnog ključa spojimo zelenu strelicu na niz rupa i držimo nekoliko sekundi. Iskačući kroz prozor, komad gelera nam probija glavu. Nakon nekog vremena ljubazni ljudi nas pronađu žive u prostranstvu vode i odvedu u bolnicu, gdje će doktor, nakon rendgenskog pregleda lobanje, pronaći upravo taj komad metala u mozgu. U stanju duboke kome, sa razočaravajućom prognozom, prebačeni smo u duševnu bolnicu.

    Poglavlje 2: Azil
    Poljska

    Poljsku psihijatrijsku bolnicu vodila je mala porodica koju su činili otac Krzysztof Olive, psihijatar, majka, farmaceut, i prelijepa kćerka Anja, glavna medicinska sestra, koja se brinula o nama s posebnim strepnjom. Jedina briga bila je povremena poseta nacista, predvođenih Sturmbannführerom Kelerom, koji su svaki put vodili sa sobom nekoliko pacijenata za eksperimente Rajha.

    Jednog lijepog dana, sve se u trenutku srušilo: nacisti su došli da zatvore ustanovu, ubijajući pritom sve pacijente. Okrećemo glavu ulijevo i posmatramo neceremonalne postupke gostiju. Vojnik ubija Anjinog oca i medicinsku sestru. I sama Anya izlazi samo sa udarcem u glavu, nakon čega će biti odvedena u Keller. Tada će se neprijatelj obračunati sa pacijentima. Odaberemo nož i, čekajući svoj red, brzo udarimo. Nakon što smo nabavili pištolj, na njega pričvršćujemo prigušivač i napuštamo odjeljenje.

    Odaberemo nož i tiho ubijemo neprijatelja. Na zidu s lijeve strane visi karta - dižemo je. Odmah se hodnicima kreću dva policajca. Pratimo ih na karti i neutraliziramo. Nakon što smo se pozabavili ostatkom, idemo do stepenica "B", idemo gore i odabiremo fragment Enigma koda. Također na drugom katu u kutnoj prostoriji nalazi se ormarić sa bravom - otvaramo ga i oduzimamo nadogradnju oklopa (Wyatt linija). Silazimo na prvi sprat, čistimo ga i idemo na stepenice "A". Oštećeno je nekoliko stepenica u donjoj polovini. Čučeći, kroz grešku se vide mala vrata - pucamo kroz bravu. Prolazimo ispod stepenica i uzimamo Isabellino pismo. U kontrolnoj sobi postoji zidni sef - otvaramo ga i dobijamo zdravstveno poboljšanje (Fergusova linija). Pritisnemo dugme na stolu, čime otvaramo vrata i uništavamo neprijatelje koji su se pojavili. Izlazimo napolje i suočavamo se sa još više nacista. Povremeno će se pojaviti dronovi, koji su posebno opasni na blizinu. U blizini kamiona sa desne strane je torba sa beskrajnom municijom za pištolj. Ispod prednjeg dijela kabrioleta nalazi se trofej Zlatni ukrasni poklopac motora. Anju prebacimo u auto i napustimo teritoriju bolnice. Na putu se Anja budi i vodi nas do kuće njenog djeda Romana i bake Olenke Targonsky, koji žive blizu njemačke granice.

    Poglavlje 3: Novi svijet

    Izvan 1960-ih. Njemačka je pobijedila u ratu i sada sama vlada svijetom. Amerika je podigla bijelu zastavu prije dvanaest godina nakon što su nacisti bacili atomsku bombu na njenu teritoriju. Otpor je slomljen, svi njegovi pripadnici su zarobljeni i niko ne zna gdje ih drže. Spuštamo se u podrum do Kelera, kojeg smo prethodno našli u prtljažniku auta. Desno od njega, sa malog štanda, biramo trofej Zlatni sat. Iz ormarića u kutu dobijamo pregaču i povećanje zdravlja ili oklopa, a iz ladice stola - čaše i Romanovo pismo. Uzimajući motornu testeru, Keller će jurnuti na nas s nožem. Brzo i često kliknite na dugme za pucanje da biste smirili zatvorenika. Pod prijetnjom smrću, priznaje da se borci otpora drže u berlinskom zatvoru Eisenwald.

    Friedrich Keller.


    Roman i Olenka su ljubazno pristali da nas odvedu u glavni grad Njemačke. Dolaskom u istočni sektor, spuštamo se u jamu na lijevoj strani i kroz cijev idemo u kanalizaciju. U kutu, između vrata i sljedeće cijevi, nalazi se fragment Enigma koda - odabiremo ga. Krećući se kroz hodnik, uzimamo pištolj sa stolice i izlazimo, obračunavši se s neprijateljem u prolazu. Okrenuvši se, idemo uz stepenice i nakon što smo čuvali oficira, neutraliziramo ga. Došavši do male šupe na lijevoj strani, uklanjamo fragment Enigma koda s jednog bočnog zida, a s drugog, iz utora u donjem lijevom uglu, vadimo zlatni trofej Zlatno jaje. Ušavši u zgradu kasarne, popnemo se na drugi sprat i uzmemo kartu sa zida. Odaberemo fragment Enigma koda sa uređaja na stolu, neutraliziramo drugog časnika i očistimo cijeli sektor od preostalih neprijatelja. Vraćamo se do auta i dolazimo do platforme koja blokira put ispod mosta.

    Ulazimo u lijevu kulu, uništavamo naciste i u prostoriji desno od bubnja kabla biramo fragment Enigma koda.

    Za liniju Wyatt predviđen je kratak put do -1. sprata. Nakon što smo provalili vrata, silazimo niz stepenice i obračunavamo se s neprijateljima. Prodiremo u prolaznu ventilaciju nasuprot stepenica i odatle oduzimamo povećanje oklopa. Nakon prelaska mosta, otvaramo druga vrata.

    Fergusova linija. Aktiviramo lift na lijevoj strani tornja, penjemo se njime na 2. kat i biramo povećanje zdravlja, smješteno između zida i bubnja za kablove. Gledajući ispod vaših nogu, krećemo se mostom do desne kule, spuštamo se na 0. sprat, a zatim kroz otvor (“F” na mapi) na -1.

    Nakon što smo neutralizirali dva protivnika, spuštamo se niz stepenice i nakon što prođemo ispod njih, idemo lijevo. siguran način vodi nas pravo do oficira. Mi se bavimo ostatkom i idemo do zidnih ćelija. U zatvorenoj ćeliji 43 nalazi se fragment Enigma koda. Još jedan fragment se može naći u automobilu na podu suvozačevog sjedišta u prostoriji sa platformom. Penjemo se, koristeći lift ili merdevine, i aktiviramo ručicu platforme menjača. Napuštamo kulu kroz otvorena vrata na lijevoj strani, uništavajući neprijatelje usput.

    Prešavši na zapadni sektor, idemo u desnu zgradu i tamo neutraliziramo neprijatelja. Suočavamo se sa neprijateljima pored puta i dolazimo do poslednje zgrade sa leve strane. Nakon što smo eliminisali psa na ulazu, posmatraćemo policajca kroz prozor. Čim se okrene, ulazimo unutra i vršimo neutralizaciju. Prolazimo do kraja sobe i sa stola na lijevoj strani biramo fragment koda Enigma. Vraćajući se u prethodnu zgradu, skidamo kupolu sa mašine i, silazeći, pucamo iz nje u metalni otvor skriven iza kutije, između stepenica. Ulazimo unutra, uzimamo trofej Zlatni medaljon iz ormarića i istovremeno dopunjavamo zalihe električnih granata. Nazad kod auta i spremajući se da napusti područje, iznenada se pojavljuju dva velika sigurnosna robota. Paraliziramo ih električnim granatama i brzo ih pucamo iz stacionarnih kupola. Neprijatelji ispuštaju električne sfere koje detoniraju nakon nekoliko sekundi, nakratko obarajući kupole. Stoga, kada ponestane granata, vadimo kupolu iz stroja i koristimo je kao prijenosno oružje. Pobijedivši, penjemo se u prtljažnik i, stigavši ​​do stanice, pod zaklonom nas stavljaju u voz koji ide za Berlin.

    U noćnom izlasku na kafu zaustavit će nas Obersturmbannführer Engel u društvu svog šarmantnog pratioca Bubija. Stavljamo poslužavnik na njihov sto i sjedamo preko puta. Engel je smislila vlastiti test za identifikaciju čistoće arijevske krvi. Odaberemo bilo koje karte, nakon čega podignemo poslužavnik i idemo u kupe. Iz otvorenog ormarića s lijeve strane dobijamo trofej Zlatna kvaka. Vraćamo se u naš kupe sa Anjom, idemo do kraja vagona.

    Poglavlje 4: Zatvor Eisenwald

    Irene Engel.


    Zatvorenici se redovno dovode u zatvor, gdje ih muče na sve moguće načine, „lomeći“ i fizički i psihički. Zatvorski transport je jedini način da se uđe u Eisenwald. Izlazimo na balkon i, krećući se uz strehu, dolazimo do susjedne sobe. Uzimamo Erdmannovo pismo sa stolića. Prošavši do kraja duž vijenca, spuštamo se niz odvodnu cijev i ulazimo unutra kroz otvor. U prostoriji izvadimo bateriju iz generatora i ubacimo je u laserski radni sto koji leži na stolu. Dižemo se na drugi kat, punimo rezač kroz stanicu za punjenje na zidu i izrezujemo zatvorenu figuru (na primjer, krug) na metalnoj mreži bez puštanja dugmeta za pucanje. Tako, nakon što smo izrezali dvije ograde, izlazimo u prostoriju i presijecamo ograde kupea desno od prozora. Preskočite kutiju i pokupite trofej Zlatni okvir. U prizemlju, u kupeu kod stepenica, nalazi se trofej Zlatna posuda. Otvaramo prozor, trčimo i skačemo do zgrade Gestapoa.

    Prodiremo unutra kroz prozor sa desne strane, sustižemo čuvara i neutrališemo ga. Pažljivo gledajući u sobu, promatramo kretanje neprijatelja i ubijamo ih, čekajući pravi trenutak. Uzimamo mapu sa table, a fasciklu iz ormarića za spise sa desne strane. Stavljamo fasciklu u ladicu ormarića na suprotnom zidu (između prolaza), spuštamo se u tajnu sobu i sa stola biramo fragment koda Enigma. Radimo sa čuvarima u drugom hodniku i kampfhundom u operacionoj sali. Dolazimo do ureda, neutraliziramo policajca i iz tabele biramo fragment koda Enigme. Izašavši kroz prozor, pratimo zatvorenike po platformi na lijevu stranu do zatvorskog transporta.

    Silazimo sa parkiranog transporta, penjemo se više i idemo skroz lijevo. Penjemo se stepenicama, idemo desno i, skrećući iza ugla, penjemo se još više uz sljedeće stepenice. Nakon prelaska na drugu stranu, neutraliziramo čuvara. Iz razgovora stražara postaje jasno da se zarobljenici iz otpora pripremaju za slanje u B-2. Rezač punimo kroz stanicu za punjenje na zidu i režemo lanac na vratima, koncentrišući laser na jednu tačku nekoliko sekundi. Silazimo niz stepenice i skačemo. Bojimo se kupola, ako je potrebno, brzo prolaze pored njih, ili sečemo ograde. Čuvari su spori i nisu toliko opasni zbog nedostatka vatrenog oružja. Ako smo bili primijećeni, onda u bliskoj borbi pokušavamo parirati već prvi udarac pritiskom na dugme za udar nožem.

    Nakon što smo prodrli u zgradu, okrećemo se i bježimo od panzerhunda. Kotrljamo se ispod cijevi i brzo režemo lanac podne rešetke, koncentrirajući laser na jednu od njegovih točaka. Čučeći izlazimo u hodnik i režemo metalnu mrežu na lijevoj strani. Silazimo dole, uzimamo fragment Enigma koda i vraćamo se nazad. Neutrališemo jedinog stražara u hodniku, penjemo se stepenicama i idemo skroz naprijed. Penjemo se u toalet kroz malu rešetku i nečujno eliminišemo neprijatelja koji se oslobađa. Na račvanju u hodniku skrećemo desno i nečujno se obračunavamo sa usnulim protivnicima na stolici i na gornjem krevetu. Uzimamo ključ od metalne kutije na zidu, a karticu sa stola. Vraćajući se u hodnik, skrenite desno i ubijte psa. Dolazimo do sobe za promatranje, neutraliziramo oficira i sa stola biramo fragment šifre Enigme. Otključavamo vrata na kraju hodnika i idemo u skladište uglja.

    Spuštamo se niže, prolazimo duž lijevog mosta i vadimo bateriju iz generatora. Novo poboljšanje dodaje režim snimanja rezaču. Silazimo i pažljivo pregledavamo gomilu uglja u kojoj se nalazi trofej "Zlatni grumen". Penjemo se nazad do gornjeg središnjeg mosta, prelazimo na drugu stranu i izlazimo na već poznato mjesto, gdje se još uvijek nalazi panzerhund. Brzo trčimo uz desnu stranu i siječemo lance ograde. U blizini se nalazi stanica za punjenje - po potrebi punimo rezač.

    Probst Wyatt.


    Došavši do zatvorskog bloka B-2, ubijamo dva čuvara u centralnoj prostoriji i koristimo lokalni lift. Podignuvši se prema gore, otvaramo vrata ćelije i neutraliziramo neprijatelja. Presijecamo lance zatvorenika i komuniciramo sa Fergusom (ili Wyattom). U međuvremenu, grupa naoružanih nacista ide prema nama. Dok saveznici drže vrata, mi presiječemo lanac otvora iznad vrata i penjemo se u ventilacijski otvor. Došavši do sobe za posmatranje, ubijamo oficira i oduzimamo mu oružje. Prikupljamo komplete prve pomoći, oklop i municiju. Povlačimo polugu desno od vrata, pucamo neprijateljima u leđa i pomažemo Fergusu (ili Wyatt-u).

    Fergusova linija. U prostoriji za posmatranje istovremeno pritiskamo dva dugmeta i tako otvaramo sve kamere u bloku. Čučeći, prolazimo kroz poluotvorena vrata i počinjemo da se probijamo na niži nivo, koristeći ograde kao zaklon. Automatske kupole uništavamo iz konvencionalnog oružja. Panzerhund, pokušavajući da se popne uz stepenice, će pasti i blokirati prolaz. Povlačimo prekidač da isključimo struju i trčimo za partnerom.

    Wyatt linija. Silazimo liftom desno od posmatračke sobe i brzo jurimo za partnerom kako ne bismo upali u usta mehaničkoj zvijeri.

    Dok partner otvara kapiju, moramo ga pokriti. Koristimo nekoliko zaklona između rešetki i pucamo na neprijatelje koji nam se približavaju sa boka. Također brzo uništavamo kupole i pročešljamo područje u potrazi za municijom, kompletima prve pomoći, oklopom i granatama. Prešavši u suprotnu zgradu, u središnjoj prostoriji ograđenoj rešetkama sa stola biramo fragment koda Enigma. Dižemo se na drugi sprat, ulazimo u drugu prostoriju desno i uzimamo trofej Zlatni šlem iz ormarića. Prolazimo do kraja hodnikom, penjemo se stepenicama i biramo sa stola fragment Enigma koda. Izašavši, probijamo se do auta i na njemu prolazimo kroz zgradu. Nakon neuspješnog slijetanja, brzo sečemo lanac otvora i spuštamo se u kanalizaciju. Idemo naprijed, idemo gore i skrivamo se od progona u automobilu koji je unaprijed pripremila Anya.

    Poglavlje 5: Novi dom

    Sjedište Kreisaua je skrovište za pripadnike otpora, smješteno pred nosom nacista. S mosta skačemo u fontanu, plivamo do otvora i rezačem testerimo lanac rešetke. Otvaramo otvor, plivamo unutra i dolazimo do samog skloništa.

    U kutnoj sobi koristite radni sto i pokupite povećanje oklopa. Na zahtjev Caroline, idemo kod Klausa po fasciklu sa projektom Whisper. Dižemo se na drugi kat, ulazimo u prvu sobu i komuniciramo s Klausom. Prema njegovim riječima, fasciklu je ostavio u ladici stola u Carolininoj kancelariji. Sljedeća soba pripada Maxu, u kojoj se željeni folder sa projektom Whisper nalazi u zidnom kešu. Postoje dva načina da dobijete fasciklu, od kojih je najočitiji da uzmete gvožđe za gume iz radionice na trećem spratu i iskoristite ga za otvaranje keša, što će Maxa izazvati zabrinutost.

    Treća soba pripada nama: nakon što odrijemamo na krevetu, biramo povećanje zdravlja sa noćnog ormarića. U sledećoj prostoriji biramo ploču sa poda. Spuštamo se na prvi sprat i čekamo da Caroline napusti svoju kancelariju. Nakon što uđemo unutra, biramo karticu iz kutije u kutu i uklanjamo poster sa zida, čime dobivamo pristup tajnoj sobi. Penjemo se kroz gornju rešetku s lijeve strane, dolazimo do naše sobe i sa poda u blizini malog prolaza biramo trofej Zlatna vaza. Izvlačimo fasciklu iz zidne keš memorije (ako to ranije nismo učinili), preskačemo kutije i vraćamo se Caroline.

    Poglavlje 6: London Nautica
    London, Engleska

    Bobby Bram.


    Projekat Shepot, koji je razvijan dugi niz godina, jedinstven je prototip - nevidljiv za radar i tih u letu. Tri prototipa nalaze se u naučnom centru zvanom Nautica London. Bobby Bram, sa lažnom ličnom kartom, pristao je da nas odveze do našeg odredišta. Nakon što nas je ostavio blizu ulaza, Bobby ulazi u zgradu u autu napunjenom eksplozivom. Nakon što prođemo uz desni zid, izaći ćemo do osvijetljenog prostora, gdje pored tijela oficira leži fragment šifre Enigma. Vraćajući se nazad, skačemo sa olupine smrskanog automobila na postolje srušene statue i uzimamo Zlatnu ploču sa trofeja Statue. Krećući se stazom, počevši od osvijetljenog prostora malo lijevo od postolja, trčimo gore i pravimo tobogan ispod ruševina. Nakon što smo rezačem izrezali metalnu mrežu, idemo malo naprijed, a zatim se brzo vraćamo nazad. Nakon pojave panzerhunda, okrenite se i idite lijevo. Na sljedećem račvanju skrećemo lijevo, prolazimo kroz auto i u trčanju se kotrljamo ispod ruševina s desne strane. Nastavljajući trčati, izvlačimo posljednju borbu i konačno se rješavamo mehanizirane zvijeri. Krećući se naprijed, tiho neutralizirajte ranjenog oficira. Zatim se bavimo vojnikom, uzimamo mitraljez i skupljamo municiju za njega. Suočeni sa robotom-čuvarom, pucamo u njega blistavo oko. Po potrebi paraliziramo neprijatelja električnim granatama razbacanim po cijeloj teritoriji. Blizu zida na sjeveroistoku (na karti), okružen ruševinama, leži fragment Enigma koda.

    Ulazeći u zgradu, bacamo par granata na otvorenu kapiju s druge strane. U sobi lijevo u sefu je povećanje zdravlja. Tamo, na stolici, nalazi se fragment šifre Enigme. Dižemo se na drugi sprat i držimo odbranu u hodniku sa desne strane. Nakon što smo se obračunali sa svima, prelazimo na drugu stranu i prodiremo kroz ventilacijski otvor kroz stropni otvor u pomoćnoj prostoriji na jugozapadu (na karti). Nakon odlaska na rešetku, biramo trofej Zlatni nož. Okrenite se, skrenite lijevo na račvanju i skočite dolje. Silazimo centralnim stepeništem i uzimamo trofej Zlatni dekanter sa vitrine nasuprot. U sobi lijevo od kapije razbijamo ormarić i iz njega dobivamo povećanje oklopa.

    Otvaramo kapiju, držeći ručku, i dižemo se u kontrolnu sobu iznad lunarne kupole, istovremeno uništavajući dosadne dronove i vojnike. Sa kontrolne ploče biramo fragment Enigma koda i povlačimo polugu. Spustivši se niže, krećemo se duž ograde do satelita s vanjske strane i uz pomoć rezača izrežemo lanac na kojem se oslanja. Koristimo satelit kao prelaz, prolazimo iza zida i idemo naprijed, razbijajući protivnike. Došavši do rešetke, rezačem izrežite lanac otvora na zidu s lijeve strane. Nakon što smo prodrli u okno lifta, čekamo da se druga kabina sruši i trčeći skočimo na nju. Hvatajući konopac, uništavamo par dronova i jednog vojnika i idemo gore. Otvaramo otvor i, ne napuštajući protuteg, pucamo na četiri sigurnosne kočnice smještene na uglovima kabine lifta. Pomaknuvši se prema gore, prolazimo do sljedećeg otvora i spuštamo se u laboratorij.

    Naučnici su bili angažovani na dešifrovanju artefakta "Daat Ihud". Podatke rukopisa prenosimo Anyi i prikupljamo pet dijelova artefakta iz dvije tabele. Na jednoj od tabela nalazi se i fragment Enigma koda. Na zidu naspram drugog stola visi karta. Skočimo na neki predmet i rezačem izrežemo dva lanca na kojima se drži pregrada unutar komore. Kliknite na dugme da započnete test. Prodiremo u komoru i oduzimamo laserkraftwerk, sposoban da seče kroz tanke metalne otvore i kutije. Izrezujemo otvor u zidu, izlazimo u okno lifta i penjemo se stepenicama s lijeve strane. Okrećući se, izrezujemo otvor, prolazimo kroz ventilacijski otvor do kraja i uzimamo trofej Zlatne pljoske. Vraćajući se nazad, pucamo na kočnice kabine lifta i krećemo se do otvora kroz cijevi s lijeve strane.

    Anna Oliva.


    Ušavši u hangar, čučeći, idemo desno i neutraliziramo vojnika. U prostoriji iza njega možete pronaći municiju za pištolj. Dobro nišanim hicem iz pištolja sa prigušivačem eliminišemo oficira koji stoji na centralnoj platformi. Nastavljajući kretanje po zidu, približavamo se što je moguće više drugom oficiru, kako bi lakše nišanio i ispalio hitac. U prostoriji iza leđa oficira nalazi se nadogradnja za lasersku letjelicu koja vam omogućava da pucate u automatskom režimu i fragment Enigma koda. Na ovaj ili onaj način, nakon ulaska u bitku sa robotima, alarm će se oglasiti i pojačanje će stići u hangar. Posljednji protivnik će biti teški robot, koji se od sigurnosnog robota razlikuje po jačem oklopu i moćnom oružju, ali i dalje sa istom slabom tačkom - glavom. Na otvorenim prostorima nećemo imati praktično nikakve šanse, jer neprijateljski superlaserski top nanosi ozbiljnu štetu. Koristimo stacionarne mitraljeze u helikopterima u kombinaciji s električnim granatama, prvo njima omamljujući robota. Ako vam ponestane municije za oružje, tada će laserkraftwerk biti odlična zamjena - punimo ga preko stanica za punjenje na bočnim zidovima središnje platforme. Nakon pobjede, uzimamo fragment Enigma koda iz kutije ispod jugozapadnog (na karti) heliodroma.

    Penjemo se stepenicama unutar odjeljka iz kojeg je pobjegao teški robot, prolazimo kroz ventilacijsku oknu i izlazimo u kontrolnu sobu, izrezujući otvor laserskom pločom. Otvaramo kapije hangara, biramo fragment Enigma koda sa stola u sredini sobe i spuštamo se već liftom. Na heliodrom dolazimo do Caroline, prebacimo je u kokpit najbližeg helikoptera i vraćamo se u štab.

    Poglavlje 7: Misterija

    Anya je uspjela dešifrirati rukopise koje smo dobili iz laboratorije, a koji opisuju stvaranje "super betona", koji je glavni građevinski materijal nacističkih struktura. Zanimljiva je i šifrirana lista poljskih pripadnika "Daat Ihuda" ratnih godina, koja se mora uporediti sa zvaničnim njemačkim spiskovima. Naši zadaci su da nabavimo komad "super betona" i potražimo njemačke spiskove u arhivama. Ispod jastuka na krevetu dobijamo Bobijevo pismo. Prolazimo u kutnu sobu, koristimo radni sto i pokupimo povećanje oklopa. Pokušavam otvoriti vrata arhive. Tekla će vam reći da Fergus (ili Wyatt) možda ima ključ. Dižemo se na drugi kat, odlazimo u svoju sobu i nakon spavanja na krevetu biramo povećanje zdravlja s noćnog ormarića. Posjetimo Fergusovu (ili Wyattovu) sobu na istom spratu, pokupimo ključ i, spustimo se dole, otključajmo vrata arhive. Ulazeći unutra, uzimamo njemačke liste sa stola.

    Napuštamo zgradu, izlazimo u hangar i dolazimo do najudaljenijeg helikoptera. Pored njega nalazi se dio betona zahvaćen plijesni. Da biste otpilili komad, potrebna vam je kružna pila, koja leži u uglu na lijevoj strani. Pokušavajući ga izvući iz dasaka, padamo u kanalizaciju. Prolazimo u slijepu ulicu, uništavamo kupolu i obilazimo rešetku s desne strane. Na zidu, desno od vrata, nalazi se stanica za punjenje - punimo laserkraftwerk. Izašavši u sobu, podižemo tanjir sa donje police stalka. Prolazimo kroz procjep u zidu, skrećemo desno i, došavši u slijepu ulicu, odabiremo poboljšanje za lasersku letjelicu. Sada će se udarci koji pogode površine reflektirati i nastaviti letjeti, iako sa manjom snagom. Okrećemo se i idemo u suprotnom smjeru. Uništavamo sljedeću kupolu, pilimo lanac na vratima i uzimamo dvocijevku i municiju sa stalka. Dolazimo do odvodne rupe, istovremeno razbijajući dronove. Stojimo ispred polomljenog dijela ograde, ubrzavamo i skačemo. Nakon što sletimo na cijev, idemo naprijed, penjemo se stepenicama i uzimamo trofej Zlatne pepeljare iz bureta. Vraćajući se drugim putem, popnite se stepenicama malo dalje od jame i izađite u hangar. Otpilili smo komad betona kružnom testerom, vraćamo se u štab i penjemo se u Maksovu sobu. Nakon što smo proučili crtež na zidu, imat ćemo dodatni zadatak - pronaći Maxove igračke. Prvi je označen na mapi i nalazi se u hangaru, drugi je na polici za knjige u arhivi, treći je na stolu u Carolininoj kancelariji, četvrti je na podu u tajnoj sobi iza zida Carolininog ureda . Vraćamo se Anji sa nalazima.

    Poglavlje 8: Logor Belica


    Nedostaci "super betona" su gubitak čvrstoće tokom vremena i stvaranje plijesni. Seth Roth, član Daath Yihuda, "završio" je sastav betona dodavanjem krečnjaka koji trenutno kopaju zatvorenici u koncentracionom logoru Belica u sjevernoj Hrvatskoj. 1947. Seth je uhapšen i kasnije poslan u isti koncentracioni logor, gdje se možda nalazi i danas. Naravno, morat ćemo se infiltrirati u logor i pronaći člana Daat Ihuda.

    Koncentracionim logorom Belica dominiraju Engel i Bubi, koje sam već sreo u vozu. Bubi je skoro prepoznao našu fizionomiju, ali je, na sreću, nije tako upamtio. Ipak, mi ćemo, kao najkoordiniraniji, biti odvojeni od glavnog toka. Stavljamo ruku na uređaj i tetoviramo se u obliku brojeva i trake "B6". Dolazimo do susedne prostorije, gde pod strogim nadzorom stražara rade još četiri zatvorenika. Stojeći iza miksera za beton, komuniciramo sa Bombatom. Pitamo ga za Setha Rotha i saznajemo da ga drže u bloku "B4", a tamo možete doći samo sa odgovarajućom trakom. Milo ima jednu i rado će pristati da zameni uniforme ako mu kažeš da mu je žena u našem bloku. Prvo morate odvratiti štitnike tako što će se pokvariti mikser za beton. Povlačimo desnu polugu, okrećemo lijevu ručku i pritisnemo dugme u sredini. Ponovo pritisnemo dugme, nakon čega čučnemo i pokupimo deo koji je odleteo. Bacamo ga u mikser za beton, povlačimo desnu polugu, okrećemo lijevu ručku i pritisnemo dugme. Nakon sloma se dogovaramo sa Milom i sa njim menjamo ogrtače.

    Zbog nedostatka servisera, naš današnji posao je završen. Izlazimo iz fabrike, dolazimo do kasarne i ulazimo unutra. U interakciji smo sa zatvorenikom koji leži na prvom krevetu u lijevom redu, za koji je potreban lijek. Na posljednjem krevetu u istom redu nalazi se još jedan zatvorenik o kojem se brine Seth Roth. On je pristao da otkrije tajne "Daat Ihuda" ako pomognemo u organizovanju diverzije, čime ćemo osloboditi sve zatvorenike. Seth je dizajnirao daljinski upravljač za robota koji ne bi radio bez detron baterije. Dio koji nedostaje nalazi se u radionici komande, koja se nalazi u šestom bloku. Da biste stigli tamo, morat ćete isključiti automatsku kupolu iz stražarske kasarne. Desno od glavnog ulaza u kasarnu je otvor - idemo do njega. Hajde da razgovaramo sa zatvorenikom koji stoji blizu drveta. Ona će od vas tražiti da ubijete "Knife" - čuvara koji se obračunava sa svojim žrtvama na posebno okrutan način. Otvorite otvor, uđite unutra i idite skroz naprijed. Iz kontejnera biramo fragment Enigma koda. U sljedećoj sobi nas će napasti Nož. Nakon nekoliko uboda, izgubit ćemo svijest i naći se među leševima. Brzo izvadimo nož i izvadimo iz rerne.

    Tiho neutralizirajte psa i čuvara. Idemo lijevo, obračunavamo se s drugim neprijateljem i, opet skrećući lijevo, uzimamo kartu sa zida. U sledećoj prostoriji će biti još jedan čuvar - neutrališemo ga i vraćamo se nazad. Prolazimo do stepenica, idemo gore i prelazimo most, istovremeno se nosimo sa stražarom. Izlazimo u hodnik, skrećemo desno i ulazimo u ambulantu. Pokupimo lijekove sa stola, a sa donje police kolica - fragment Enigma koda. Nastavljajući da pratimo hodnik, dolazimo do "Noža" i tiho ga ubijamo. Sa gornje police uzimamo fragment Enigma koda. Odlazimo u kontrolnu sobu, neutraliziramo stražara, vadimo fragment Enigma koda iz kutije i gasimo automatske kupole. Nakon izlaska iz kasarne, crnom zatvoreniku oduzimamo nagradu u vidu trofeja Zlatni bodež. Pogledamo i u kasarnu i utvrdimo da je zarobljenik umro. Okrećemo se njegovoj ženi i dobijamo pismo od Christe. Krećemo prema Setu Rothu, koji se nalazi blizu ulaza u tvornicu.


    Pređimo na drugi dio plana. Nakon prodora u fabriku, prelazimo kroz nju do šestog bloka. Penjemo se skelom do najvišeg sprata komande i ulazimo unutra kroz balkonska vrata. Iako su stražari nenaoružani, pokušavamo djelovati nečujno. Iz kutije u lijevoj sobi dobijamo fragment Enigma koda. Desno je Engelov ured, iz fioke stola uzimamo list sa šifrom, maknemo sliku sa zida i otvarajući sef vadimo iz njega trofej Zlatni pištolj i par noževa. Spuštamo se na drugi sprat i, krećući se u čučećem položaju, eliminišemo neprijatelje bez mnogo buke. U uglu na drugom kraju sobe nalazi se ormarić iz kojeg uzimamo fragment Enigma koda. Silazimo na prvi sprat i čistimo ga od čuvara. Iz kolica naslonjenih na stepenice biramo fragment koda Enigma. Na noćnom ormariću, iza stola, je trofej Zlatna bista - dižemo ga. Kroz malu prostoriju silazimo u radionicu, obračunavamo se sa dvojicom čuvara i iz otvorenog ormarića, koso od električne ploče, dobijamo fragment Enigma koda. Interakcija sa električnom pločom će dovesti do strujnog udara.

    Buka je pobjegla od nacista, predvođenih Frau Engel. Po njenom naređenju svi zatvorenici četvrtog bloka, uključujući i nas, predati su automobilima na rasparčavanje. Dajemo bateriju Setu i gledamo kako se robot nosi sa onima kojima je trebalo da se pokorava. Zauzevši kolosa, vraćamo se u logor, rasipajući sve na putu, koristeći za to ugrađeni mitraljez i raketni bacač. Stigavši ​​do odredišta, spuštamo Setha na krov i nastavljamo suzbijati neprijatelje vatrom dok zarobljenici bježe. Po završetku iskrcavamo se iz auta i ulazimo u zgradu. Iz fioke stola u sobi sa lijeve strane dobijamo trofej Zlatna maska. Ulazimo u kamion i napuštamo kamp.

    Poglavlje 9: Nove taktike

    "Daat Yihud" je drevno tajno društvo, ujedinjeno sa stotinama skloništa širom svijeta, u kojem su se bavili izumom tehnologija svih razmjera, od jednostavno neobičnih do zaista magičnih, ispred modernog napretka u vekovima koji dolaze . Nacisti su otkrili jedno od ovih skloništa, dobili pristup jedinstvenom razvoju i, shodno tome, zahvaljujući njima, dobili rat. Seth Roth je rekao da postoji veliko sklonište u dubinama Atlantika i da biste došli do njega, morat ćete preuzeti podmornicu.

    Seth će popraviti tunelsku jedrilicu, ali za to će mu trebati aparat za zavarivanje. Iz ormarića koji se nalazi između kreveta dobijamo Šarlotino pismo. Idemo u kutnu sobu, koristimo mašinu i pokupimo povećanje oklopa. Odlazimo u arhivu i komuniciramo s Anom, sjedeći na podu ispred vrata. Izgubila je prsten i ne može ga pronaći. Dižemo se na drugi kat, ulazimo u svoju sobu i nakon spavanja na krevetu biramo povećanje zdravlja s noćnog ormarića. Dižemo se na treći sprat i vadimo izgubljeni prsten iz WC školjke WC kabine ispred radionice. Vrativši ga Ani, dobijamo trofej Zlatna vaza. Odlazimo u hangar, odlazimo do udaljenog helikoptera i saznajemo od Fergusa (ili Wyatta) da je aparat za zavarivanje sletio u vodu. Vraćamo se u prostoriju štaba i tražimo od bombaša koji sjedi na stolici da omogući pristup vratima.

    Silazeći dolje, laserskom letjelicom sečemo otvor i skačemo još niže. Nakon što smo podigli aparat za zavarivanje, plivamo do kraja cijevi i isplivamo na površinu. Penjemo se stepenicama s desne strane, punimo lasersku letjelicu ako je potrebno i, potrčavši gore, skačemo na sljedeću platformu. Idući do ivice, okrenite se i pogledajte gore. Ljestve se drže na lancu - gađamo ih laserskom. Penjući se gore, skrenite desno i pokupite poboljšanje za prototip. Dolazimo do hangara, presijecamo lance na kojima su kontejneri obješeni i obavezno razgledamo u potrazi za kompletima prve pomoći i oklopom. Povlačenjem poluge pojavit će se dva robota. Držimo se na udaljenosti od njih i aktivno se skrivamo iza kontejnera, istovremeno punimo laserkraftwerk kroz stanice unutar njih. Nakon što prođemo kroz otvorenu kapiju, skrećemo lijevo i, popevši se na dvije stepenice, biramo ploču s poda. Došavši do zatvorenih vrata, lazekraftwerkom presijecamo otvor na desnoj strani i ulazimo unutra. Iza rešetki na lijevoj strani je vidljiv lanac - presijecite ga i vratite se na vrata. Izašavši u arhivu, nosimo aparat za zavarivanje u Set. Uzimamo poruku i dajemo je Anji.

    Poglavlje 10: Berlinske katakombe

    Caroline Baker.


    Ispod kanalizacije, u berlinskim katakombama, nalazi se ogroman kompleks centralnog arsenala nacista. Put do njega leži kroz poplavljene tunele, koji se mogu savladati samo na jedrilici dizajniranoj posebno za popravke na dubinama. Pomoću uređaja uranjamo u vodu i plivamo kroz prvi tunel. Došavši do kapije, silazimo s jedrilice i laserskom letjelicom sečemo lanac. Vraćajući se na jedrilicu, plivamo kroz kapiju na njoj i, ne mijenjajući dubinu uranjanja, plivamo do stijene s lijeve strane. Ponovo silazimo s uređaja i obraćamo pažnju na mjehuriće zraka koji izlaze iz cijevi. Postoji prolaz koji vodi do pećine. Na kablovskom bubnju kod lijevog dušeka je trofej Zlatna knjiga, na podu kod desnog dušeka Ingridino pismo. Malo dalje na stolu nalazimo fragment Enigma koda. Skačemo u vodu, sjedamo u jedrilicu i plivamo do sljedeće kapije. Lanac ih drži na drugoj strani, tako da ostavljamo jedrilicu i plivamo na drugu stranu kroz mali prolaz na dnu. Nakon presecanja lanca, vraćamo se do jedrilice i na njoj plivamo kroz tunel iznad, na kraju stižemo do površine.

    Nakon što preplivamo sljedeći tunel, idemo uz stepenice. Prebacujemo ručku i, nakon što sačekamo da dio vodenog kotača s nedostatkom oštrice bude na dnu, puštamo ga. Preplovivši kroz oba točka, iz malog nepoplavljenog područja na desnoj strani biramo trofej Zlatne uvale. Prolazimo kroz cijev između kotača, uranjamo u vodu i na dnu, otprilike s desne strane, nalazimo sef - razbijamo ga i dobivamo povećanje zdravlja. Vraćamo se na kopno, penjemo se stepenicama i dolazimo do kontrolne sobe. Odabiremo kartu iz bureta, mijenjamo ručku i čekamo da se rezervoar napuni. Nasuprot stepenica, sada poplavljenog, nalazi se ulaz u prostoriju u kojoj na kutiji leži fragment šifre Enigme. Na jedrilici plivamo kroz drugi točak i cijev. Iz sobe s lijeve strane uzimamo trofej Zlatni fenjer. Unutar cijevi, koja je u kutu, naći ćemo trofej Zlatna zmija.

    Fokusirajući se na kartu, dolazimo do platforme. Skočimo dole i zaronimo u vodu. Vidjeli smo lanac na koji se oslanja mina i čekamo da ispliva na površinu, udari u drvenu barijeru i eksplodira. Drugi rudnik se nalazi u blizini zida sa desne strane. Također sečemo lanac i plivamo u tunel nakon mine. Izlazimo iz vode na kopno s lijeve strane. Odaberemo fragment Enigma koda iz kutije, razbijemo vrata pomoćne prostorije i uzmemo povećanje oklopa iz police. Nakon izlaska iz ovog tunela, plivamo u sljedeći. Ostavljamo vodu na kopnu na lijevoj strani i uzimamo fragment koda Enigma sa stalka. Presiječemo lanac na vratima, skačemo kroz otvor u velikoj okrugloj podnoj rešetki i, stigavši ​​do stepenica, idemo gore. Pokupimo fragment šifre Enigme sa police, idemo u susjednu sobu i pokupimo trofej Zlatni mjesec sa poda. Preskačemo kutije preko rešetki i koristimo se liftom da se popnemo do oružarnice.

    Između sanduka leže nadogradnje lasercraftera. Režemo metalnu mrežu, izlazimo na prugu i dolazimo do perona. Gdje počinje, ispod stepenica je fragment Enigma koda - odabiremo ga. Polako eliminišemo dva vojnika, oficira i logoraša. Drugi policajac se kreće duž šina. Pratimo ga i neutraliziramo, kao i preostale protivnike. Unutra, na prvom spratu centralnog bloka, na čijim zidovima su označeni brojevi 1, 2, na polici je fragment šifre Enigma. Gdje je pas ležao, tu je ručka - prebacimo je i otvorimo kapiju. Nakon što smo se obračunali sa super-vojkom, pročešljamo teritoriju i prikupimo sve korisne predmete koje možemo pronaći. Ponovo otvaramo kapiju i dolazimo do kontrolne sobe centralne jedinice. Odaberemo fragment koda Enigma s ploče, pritisnemo dugme u kutu na lijevoj strani i pripremimo se za nacističku ofanzivu. Ne žurimo da se spuštamo, jer je mnogo teže boriti se na otvorenom prostoru. Nakon što smo se obračunali sa svima, mi ukrademo voz i isporučimo ga saveznicima. Nakon istovara određenog broja kutija oružja, bićemo skriveni unutar torpeda i poslani pravo u podmornicu.

    Poglavlje 11: Podmornica

    Klaus Kreutz.


    Izašavši iz torpeda, neutraliziramo dva neprijatelja na prvom katu i tri na gornjem mostu, uključujući i oficira. Napuštamo odjeljak za torpeda i uzimamo kartu sa zida u hodniku. Odlazeći u dnevni boravak, skrenite lijevo i razvalite jedna od vrata. Prvo, naravno, očistimo odjeljak od neprijatelja. Na zajedničkom zidu prostorija nalazi se otvor koji je izrezan laserskom mašinom. U desnoj prostoriji, na krevetu je fragment šifre Enigme, a na stolu trofej Zlatno slovo noža. U lijevoj prostoriji nalazi se nadogradnja za laserkraftwerk - automatski nišan koji vam omogućava da pogodite nekoliko neprijatelja odjednom ili jednog, ali u isto vrijeme na različitim dijelovima tijela. U ovom slučaju, punjenje laserkraftwerka će se potrošiti mnogo brže. Odlazimo do kabina: u tri od šest naći ćemo dva fragmenta Enigma koda i trofej Zlatni poslužavnik.

    Kapetan podmornice Anton Krieger je svjestan našeg prisustva i nudi predaju. Silazimo niz stepenice, otvaramo vrata i brzo trčimo na lijevu stranu. Odmah će nas zaustaviti dva borca ​​vatrogasnog voda u pripravnosti sa puškama napunjenim rikošetiranim gelerima. Šrapnel se dobro reflektuje od površina, što ga čini veoma efikasnim protiv neprijatelja koji se kriju iza uglova. Na zidu se nalazi stanica za punjenje, pa se pomoću nišana obračunavamo sa protivnicima iz laserkrafta. Nakon što smo uništili pristiglo pojačanje, idemo uz stepenice, prolazimo kroz cijevi do kraja i, nakon što smo izrezali metalni otvor, silazimo dolje.

    Sve snage podmornice su poslate da nas zaustave. Po prvi put se možete sakriti u prostoriju s lijeve strane i, čučeći, kontrolirati oba prolaza. Tada još uvijek morate izaći, jer će vam trebati municija i drugi korisni predmeti. Dižemo se na gornji kat i držimo odbranu, uništavajući neprijatelje kako stignu. Na kontrolnoj ploči, lijevo od stolice, nalazi se fragment Enigma koda - odabiremo ga. Odlazimo do kormilarnice, ulazimo u sobu s lijeve strane i uzimamo još jedan fragment Enigma koda sa police. Presjekli smo lance četiri bove i kontaktirali Caroline preko radija.

    Podmornica Eva's Hammer opremljena je nuklearnim oružjem. Kapetan je ključeve šifriranja ponio sa sobom u grob, tako da će jedini način da ih dobijete biti posjeta lunarnoj stanici, gdje su ključevi pohranjeni na fizičkom mediju. Tim u sjedištu već aktivno razvija plan za infiltraciju u svemirski objekt.

    Zajedno sa Setom uranjamo u dubine Atlantskog okeana i pronalazimo prolaz do skloništa Daat Ihud. Kada uđete u ogromnu kapsulu, pritisnite dugme. Prelazimo na drugu stranu i liftom idemo u glavni hol skloništa. Nakon petljanja po konzoli, Seth će podići most. Elektromagnetno polje je prestalo da funkcioniše, pa da biste došli do gornje platforme, moraćete ručno da napunite zavojnice. Prilazimo Sethu i ugrađujemo posebnu prizmu u laserkraftwerk. Pomaknuvši se u centar, skrenite lijevo za 90 stepeni, doplivajte do stuba i uzmite trofej Zlatne lobanje. Vraćajući se u centar, pucamo na šesterokutne zavojnice (počevši od dna) i istovremeno se penjemo na rezultirajuće stepenice. Ne oklijevajte, jer će koraci nestati nakon nekog vremena. Trudimo se da ne propustimo nijednu zavojnicu, inače možete pasti u najnepovoljnijem trenutku. Punjenje laserkraftwerka se također vrši iz ovih zavojnica. Kada ste stigli do platforme, pritisnite dugme da je spustite. Pritisnite dugme ponovo kada drugovi krenu k nama.

    Jednom u trezoru, skupljamo trofeje Zlatne noćne posude (na trouglastoj polici), Zlatnog robota igračke (ispod trouglaste police nasuprot), Zlatnu krunu (na zupčaniku, malo desno od jednog od zidnih stubova). Također biramo stavku koja se nalazi na dijelu malo lijevo od jedne od kolona. Na zidu se nalazi piramida detalja koja odgovara detaljima u udubljenjima zidnih stubova. Aktiviramo se tako što počinjemo s detaljima na vrhu piramide i završavamo detaljima u njenom dnu, krećući se prema dolje s lijeva na desno. Nakon svake ispravna aktivacija udubljenja će biti ispunjena jakom svetlošću. Zatim otvorite udubljenje u šestom stupcu i pokupite poboljšanje za laserkraftwerk koje se pojavilo na desnoj strani, koje će stalno puniti prototip. Prethodno pronađeni predmet ubacujemo u uređaj blizu Fergusa (ili Wyatt-a).


    Naučnik uključen u program Lobanje za stvaranje super vojnika priprema se za slanje na lunarnu stanicu. Trenutno se nalazi u vojnom brzom vozu, čija ruta prolazi kroz Gibraltarski most. Ako presretnemo voz, ubijemo naučnika i ukrademo njegove dokumente, onda ćemo imati veliku šansu da odemo u svemir.

    Poglavlje 12: Gibraltarski most

    Naoružani tehnologijom "Daat Ihud", idemo do mosta i ispuštamo "vreteno rotacije" iz helikoptera. Prije iskrcavanja iz helikoptera biramo karticu sa sjedišta. Prolazimo na drugi kraj auta, ulazimo unutra i pucamo u dva protivnika. Prikupljamo gomilu korisnih predmeta, uključujući i nadogradnju za jurišnu pušku - raketni bacač. U sljedećem vagonu je čovjek raketa - s njim se nosimo iz raketnog bacača. Uništavamo i automatsku kupolu, koja je pričvršćena na krovu vagona koji je prevrnut na stranu. Izašavši iz auta, odmah skrećemo desno i prolazimo duž metalne grede. Telo vojnika napola viri kroz prozor, za ruku mu je pričvršćen kofer. Presijecamo lanac i pokupimo fragment Enigma koda. Vraćajući se nazad, penjemo se na sljedeći auto i probijamo ga kroz bočna vrata. Izlazimo van sa druge strane i spuštamo se u donji vagon. Dotrčavši, preskačemo do mosta i prelazimo do kule na lijevoj strani. Dižemo se na sam vrh, biramo fragment Enigma koda s poda i skačemo dolje trčeći. Vraćamo se do auta iz kojeg smo skočili na drugu stranu mosta i ulazimo unutra. Malo prije nego što dođemo do izlaza, čučeći, skrećemo lijevo i idemo u suprotnom smjeru. Odaberemo fragment koda Enigma i napustimo auto.

    Zaobilazimo auto s desne strane i blizu oslonca ćemo pronaći fragment Enigma koda. Prelazimo iz jednog automobila u drugi i sa poda u blizini razbijenog bočnog zida biramo fragment šifre Enigme. Dižemo se na krov i oduzimamo snajpersku pušku. Uništavamo automatsku kupolu i neprijatelje koji se nalaze u autu nasuprot. Zatim prolazimo kroz ovaj isti auto i sa zemlje pokupimo trofej Zlatnog vojnika. Vraćajući se do auta, dižemo se na drugi sprat i kroz otvor izlazimo na krov. Prolazimo duž grede do susjednog automobila, režemo metalnu mrežu i, penjući se na najgornju kutiju, skačemo na rešetku pod kutom s lijeve strane. Iz kutije biramo trofej Zlatni kompas, napuštamo ovaj automobil i ulazimo u sljedeći, koji je u visećem položaju. Skačemo sve niže i niže, istovremeno režući metalne rešetke. Napolju ćemo se suočiti sa velikim brojem neprijatelja. Prije svega imamo posla sa super-vojkom, kako bi potom zauzeli njegovo oružje i pucali na slabije protivnike. Iz komore automobila, odakle je supervojnik pobegao, preuzimamo trofej Zlatni zec. Nakon što smo očistili teritoriju, iz auta se ukoso dižemo na preživjeli dio i odatle trkom skačemo na sam auto. Idemo uz grede do drugog preživjelog područja, gdje nalazimo fragment Enigma koda. Vraćajući se nazad, idemo u zgradu kontrolnog punkta, penjemo se stepenicama i obračunavamo se s preostalim neprijateljima. Otvaramo vrata glavnim ključevima i oduzimamo poboljšanje oklopa sa kontrolne table. Spuštamo se malo niže, vidimo da se pod otvara i ulazimo unutra.

    Prije svega, ne skidajući se s ventilacijske cijevi, super-vojnika smo pogodili snažnim nišanskim udarcem i, ako je potrebno, brzo ga dokrajčili. Ubijamo još dva vojnika i, spuštajući se, prikupljamo veliki broj korisnih predmeta, uključujući i one u kutijama. Unutar prve kutije, na polici lijevo od kapije, nalazi se fragment Enigma koda. Spuštamo se do međuprostora, skrećemo lijevo i spuštamo se od ventilacijske cijevi. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, izlazimo van i, skretajući udesno trčećim startom, preskačemo prazninu. Partner će stići na vrijeme da nam pomogne i spasi nas od super vojnika. Opet se razbježamo i skačemo u helikopter. Pilot će nas odvesti bliže autu sa naučnikom.

    Koristeći kupolu, pucamo u neprijatelje koji se približavaju. Nakon sletanja iz helikoptera, ulazimo u prostoriju sa desne strane. Na sefu je fragment Enigma koda - odabiremo ga. Također otvaramo sef i od njega dobivamo povećanje zdravlja. Dođemo do kvara, prođemo kroz auto i uništimo raketnog čovjeka. Prodiremo u automobil koji je u visećem položaju, pažljivo skačemo s jednog sjedišta na drugo i uzimamo dokumenta mrtvog naučnika.

    Poglavlje 13: Lunarna stanica


    Šatl koji je poleteo sa londonske Nautike doveo nas je bezbedno do lunarne stanice. Nakon izlaska iz kabine šatla krećemo se duž terminala i prolazimo kroz standardnu ​​rendgensku proceduru. Ulazimo u prtljažni prostor na trakastom transporteru. Na traci, s druge strane rendgenskog skenera, leži trofej Zlatni štap. Pokupimo opremu iz kofera i, kontaktirajući Caroline i Anyu, dobivamo upute o daljnjim radnjama. Nastavljajući se kretati po pokretnoj traci, na kraju ćemo naići na kutiju - izrežemo je laserskim alatom i dobijemo povećanje oklopa. Vraćajući se u kupe, presijecamo metalni zid ispod stakla i ulazimo u malu prostoriju. Pritisnemo dugme na stolu i podignemo pištolj. Nakon što smo se suočili sa dva svemirska marinca i jurišnikom, biramo njihovo oružje ili, preciznije, poboljšanje za snajpersku pušku. Modificirano oružje se puni preko istih stanica za punjenje kao i laserkraftwerk. Također, municija se može dobiti na starinski način - iz tijela mrtvih neprijatelja.

    Nakon prolaska kroz tunel, krećemo se naprijed u smjeru kazaljke na satu, tiho neutralizirajući padobrance i oficire iz pištolja s prigušivačem. Na sjevernim stepenicama nalazi se kupola, desno od koje je karta na stalku - podižemo je. Nakon što smo očistili teritorij od neprijatelja, izlazimo kroz istočna vrata i silazimo niz stepenice. Nastavljajući da djelujemo bez privlačenja pažnje, bavimo se padobrancem u hodniku i dvojicom oficira koji spavaju u sobama. Na toaletu u toaletu, nasuprot kreveta u lijevoj sobi, nalazi se fragment Enigma koda. Na kraju uništavamo super-vojnika i napuštamo prostor za život kroz ventilacioni sistem.

    Ušavši u zgradu laboratorije, obračunavamo se sa padobrancima i pokupimo fragment Enigma koda sa donje police stola u drugoj prostoriji. Zatim prolazimo kroz proceduru dezinfekcije, ubijamo neprijatelja na prvom spratu i biramo trofej Zlatne maske za lice sa noćnog ormarića u sredini. Penjemo se stepenicama i, krećući se u smjeru kazaljke na satu, tiho neutraliziramo neprijatelje jednog po jednog, uključujući i oficira. Unutar prostorija je drugi oficir - ubijamo ga i sa stola, lijevo od zajedničkog prolaza druge i treće sobe, uzimamo Dieterovo pismo. Na ventilacijskom oknu u posljednjoj prostoriji spuštamo se na donji sprat.

    Sa stola u uglu susjedne sobe biramo fragment Enigma koda, prolazimo kroz crveni tunel i spuštamo se još niže kroz sljedeći ventilacijski otvor. Oblačimo svemirsko odijelo, idemo do kapije i pritisnemo dugme na desnoj strani. Krećući se stazom, uskoro ćemo naići na tri drona. Nakon što ih uništimo, odabiremo Zlatni ulomak trofeja Meteorita koji leži blizu gromade ispod padine. Spuštamo se sljedećom strminom, skačemo do otoka s desne strane, a zatim na platformu. Ušavši u komandni modul, idemo desno i sa stola biramo skalpel kojim se oslobađamo traga na ruci nabijenoj u logoru Belica.

    Prolazimo kroz sobu s lijeve strane i izlazimo u hodnik, usput uzimajući sa stola fragment šifre Enigme. Desno od kapije je ulaz u ventilacioni sistem, koji nas vodi u dnevni boravak. S nje prelazimo na drugu stranu, penjemo se stepenicama i uzastopno eliminišemo dva oficira iz pištolja s prigušivačem. U nedostatku municije postupamo opreznije, jer se jurišnik ne može tiho eliminisati. Mi se nosimo sa ostalim neprijateljima i koristimo lift koji se nalazi na drugom kraju. Uništavajući neprijatelje, dižemo se do najvišeg prstena. Fokusirajući se na kartu, dolazimo do područja između istočne i jugoistočne veze i sa bijele tribine biramo fragment Enigma koda. Napuštamo teritoriju kroz kapiju na sjeveru i prolazimo kroz tunel do bloka za čišćenje. Odlazimo u server sobu, ispisujemo šifre za lansiranje nuklearnih projektila i uništavamo pristigla pojačanja.


    Uzimamo fragment Enigma koda sa velikog okruglog stola. Lijevo od vrata je sef - otvaramo ga i dobivamo povećanje zdravlja. Spuštamo se u ventilacioni sistem kroz podni otvor ispred vrata i, probijajući se kroz njega, ubijamo dva padobranca. Režemo tanak metalni zid, spuštamo se i obračunavamo se s nekoliko neprijatelja. Prošavši kroz ventilacijski šaht, spuštamo se pokretnim stepenicama do platforme. Odabiremo trofej Zlatne pljoske, koji se nalazi iza crvene torbe, i krećemo se vlakom do hangara.

    Zahvaljujući naporima sigurnosnog robota, nismo uspjeli doći do krajnje tačke rute. Izlazimo iz auta kroz otvor na podu i sami dolazimo do stanice, a zatim i do terminala. Spuštamo se u hangar, nakon nekog vremena iz šatla će izaći dva super-vojnika. Na zidovima se nalaze stanice za punjenje koje će vam omogućiti da neograničeno koristite snagu Lazekraftwerka kada pucate u nišanskom modu. Ukrcavamo se u šatl i ulazimo u kokpit.

    Poglavlje 14: Povratak u London Nautica

    Nakon neuspješnog slijetanja, čučeći, sjedimo iza zaklona. Kada se šatl sprema da se sruši s mosta, izlazimo iz njega trčeći. Nakon što smo upali u zgradu na sajli, u najkraćem mogućem roku neutralisaćemo policajca, koji će odjuriti od lokala sa desne strane. Polako, ali sigurno, prići će nam jurišna letelica, tako da nećemo moći da ostanemo dugo na jednom mestu. Po potrebi trčimo do šanka, gdje se na zidu nalazi stanica za punjenje. Desno od prozora kroz koji smo upali unutra, nalazi se kutija na klupi - iz nje vadimo fragment Enigma koda. Izlazimo kroz rupu u zidu sa druge strane. Presiječemo lanac na jednoj od strana poda, spuštamo se i dolazimo do sličnog poda, koji se drži na lancima. Idemo do betonskog prostora na desnoj strani, biramo trofej Zlatne narukvice koji leži direktno ispod odvodne cijevi i isječemo najbliži lanac podnih obloga. Trkom skačemo niže i ulazimo u zgradu.

    Penjući se stepenicama, punimo snajpersku pušku i obračunavamo se s neprijateljima. U prostoriji desno od stola biramo fragment koda Enigma. U interakciji smo sa slikom koja visi na zidu i sa gornje police u tajnoj sobi dobijamo trofej Zlatna fudbalska lopta. U zavisnosti od reda, razbijemo vrata na kraju hodnika ili kontrolnu tablu u prostoriji sa leve strane. U prvoj varijanti: izlazimo u okno lifta, skačemo u donju kabinu i prodiremo u nju, izrezujući otvor laserskom letjelicom. U drugoj opciji: pozivamo platformu, duž koje prolazimo desno, dolazimo do sobe i, nakon što je očistimo od neprijatelja, silazimo niz stepenice.

    Nakon što smo oborili helikopter, biramo kartu sa kuhinjskog pulta. Među krhotinama u uglu, lijevo od srušenog poda, leži fragment Enigma koda. Spuštamo se na drugi kat, obračunavamo se s protivnicima i pokupimo fragment šifre Enigme sa poda desno od plave cerade blizu južnog (na karti) zida. Skačemo niz ruševine, dođemo do prvog sprata i očistimo ga od neprijatelja. Iz fioke ormarića za dokumente uz južni zid dobijamo fragment Enigma šifre. Izlazimo i kroz skele dolazimo do platforme na kojoj se spuštamo na gradilište.

    Od divovskog londonskog monitora, koji je deset puta veći od nas, aktivno se skrivamo u kanalizaciji, gdje također dopunjavamo punjenje laserskih i snajperskih pušaka. Spremajući se da nas pogodi laserom, neprijatelju će se otvoriti oko - brzo pucamo na njega. Tada će londonski monitor lansirati raketne bacače (po tri topa u svakoj ruci) - mi ćemo odmah uništiti jedan od njih. Nadalje, nakon što smo završili s raketnim bacačima, počinjemo djelovati agresivnije. Budući da smo što bliže neprijatelju, još jednom pucamo u oko i, što je prije moguće, trčeći ispod robota, gađamo motor u otvor. Ne zaboravite na kupole - uništavamo ih ili se skrivamo iza brojnih cijevi na mjestu. Nakon pobjede, zajedno sa Klausom odlazimo u Berlin.

    Poglavlje 15: Pregled


    Nacistički vojnici, predvođeni čudom preživjelom Frau Engel, otkrili su sklonište i zarobili gotovo sve naše prijatelje. Nakon što je bezuspješno uletio autom u isušenu fontanu, neprijatelj puca u Klausa i mi bismo mogli biti sljedeći u redu, ali nas Maks koji se pojavio na vrijeme spašava od ove sudbine. Skupljanje municije, odbijanje par vojnika i dronova. Kada Max otvori otvor, ulazimo unutra i dolazimo do štaba. Tiho neutraliziramo oficira i dva vojnika. Nakon što smo se obračunali sa jurišnikom na drugom spratu, ulazimo u Maksovu sobu i uzimamo Maksovo pismo sa poda. U Klausovoj sobi na stolu je trofej Zlatna kašika za cipele - mi ga preuzimamo. Dižemo se na treći sprat, uništavamo još jedan jurišnik i nakon prolaska kroz radionicu presecamo lanac rešetke ventilacionog okna.

    Krećući se pored rudnika, srešćemo Teklu, koja se pomirila sa sudbinom i hrabro ubila još par fašista pre nego što je streljana. Izašavši u kanalizaciju, skupljamo korisne predmete razbacane duž ograde. Prije svega, uništimo dva super-vojnika što je prije moguće, a tek onda borce koji su dotrčali. Penjemo se stepenicama i kroz ventilacijski šaht dolazimo do hangara. Caroline je, zahvaljujući moćnom oklopu, doslovno pronašla drugi život. Nakon što se riješi sigurnosnih robota, ona će se pobrinuti za povratak helikoptera. Skupljamo oklop, ubijamo dva vojnika i pancerhunda, protiv kojih su efikasni samo bacač granata mitraljeza i laserska letjelica. Neprijatelj je brz i jak u bliskoj borbi, tako da manje trčimo na otvorenim prostorima. Nakon pobjede ulazimo u helikopter i napuštamo sklonište.

    Poglavlje 16: Povratak u tvrđavu lobanje

    Operacija oslobađanja prijatelja je hitna. Plan je jednostavan: približiti se tvrđavi na podmornici, razbiti zid topom i ući unutra. Prolazimo kroz kapiju, stupamo u interakciju s kontrolnim sistemom i, nakon što izronimo, pucamo na kompleks „vretenom rotacije“. Provjerena tehnologija je savršeno odradila posao. Sami plivajući do obale, zaranjamo u vodu i uzimamo trofej Zlatna lopatica, koji se nalazi lijevo od stepenica. Kad smo se popeli na obalu, ulazimo unutra i skupljamo korisne predmete. Došavši do izlaza, odnosno slomljenog zida, uzimamo trofej Zlatni oklop iz ugaone komore.

    Prolazimo do kraja duž hodnika, ulazimo u sobu i iz ladice ormarića dobivamo fragment Enigma koda. Na jednom od stolova je karta - biramo je. Očistivši salu, spuštamo se u dvorište i obračunavamo se sa brojnim neprijateljima. Trudimo se da što prije zauzmemo mjesto iza kupole kako bismo nam olakšali zadatak. Pritisnemo dugme koje se nalazi u sredini na betonskom bloku. Skoro da stignemo do otvorenih vrata, iz kontejnera na točkovima pored stuba dobijamo trofej Zlatni čajnik. Ulazeći unutra, nastavljamo da istrebljujemo naciste. Sa najudaljenije klupe u sredini hodnika biramo fragment Enigma koda. Silazimo niz stepenice, otvaramo kapiju, držeći ručicu neko vrijeme, i dolazimo do laboratorije. Sa stola pored lijevog zida oduzimamo fragment Enigma koda. Penjući se stepenicama u susjednoj prostoriji, napada nas Bubi. Prevladavši dejstvo sintetičkog titanospazmina, pregrizemo vrat prestupnika kada se nagne prema nama. Ubijemo Boobyja ili ga ostavimo živog.

    Penjemo se stepenicama, dolazimo do lifta i na njemu se spuštamo do ćelija. Idemo desno i nalazimo prijatelje. Zajedno sa njima ponovo koristimo lift i, zaglavljeni između spratova, pomažemo Bombatu, Setu i Anji da se popnu gore. Lift će proraditi u najnepovoljnijem trenutku i odvesti nas pravo do Lobanje. Dugi niz godina, general je držao mozak svojih podanika u kapsulama. Kapsulu sa sadržajem koji pripada Wyatt-u (ili Fergusu) ugrađuje u prototip robota, kojem daje jedinu instalaciju - da nas uništi. Brzo pritisnemo dugme i izađemo napolje.

    Max Hass.


    Uništavamo drvene kutije, vadimo električne granate iz njih i brzo prelazimo na oklopno staklo na drugom kraju teritorije. Pogodivši neprijatelja granatom, on će biti imobiliziran na nekoliko sekundi - za to vrijeme moramo imati vremena da dotrčamo do njega ispred i izvadimo kapsulu s mozgom. Pošto smo olakšali patnju Wyatt-u (ili Fergusu), sakrili smo se iza stakla i izrezali metalnu mrežu iza naših leđa. Ako nanesete dovoljno štete neprijatelju, prestat će nas napadati i početi obnavljati svoj električni štit. Iskoristivši ove pauze, prvo što radimo je da prođemo kroz mrežu i pokupimo opremu iz ormarića za oružje, uključujući oklop i komplete prve pomoći, i jurimo na jednu od strana. Brzo se krećemo duž metalne mreže, skupljajući korisne predmete, stižemo do stepenica i, podižući se više, nastavljamo trčati naprijed. Došavši do protuavionskog topa, usmjeravamo ga u nebo i pucamo na vazdušni brod. Slično, dolazimo do drugog protivavionskog topa i njime uništavamo drugi vazdušni brod. Pucamo u neprijatelja dok ga ne udari grom. Vraćajući se na lokaciju, dolazimo do zgrade odakle smo otišli, i vidjeli smo kutije sa desne strane ulaza. Jedan od njih sadrži trofej Zlatni lonac.

    Od centra se spuštamo i nastavljamo borbu sa Lobanjom. U uvjetima ograničenog prostora pokušavamo se držati podalje od neprijatelja i skupljati sve vrste korisnih predmeta. Izlažemo se što je manje moguće vatri Lobanje, koristeći se mudro zaklonom, i pucamo što je više moguće. Ovdje postoji mnogo stanica za punjenje za punjenje laserkraftwerka i korištenje za udaranje neprijatelja snažnim nišanskim udarcima. Nakon što smo oslabili krzno, prilazimo mu, uklanjamo Lobanju iz kabine i udaramo nožem. Nakon što je čekao da saveznici napuste tvrđavu helikopterom, Blaskowitz će dati signal za nuklearni napad.



     
    Članci on tema:
    Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
    (4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
    Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
    Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
    Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
    Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
    Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
    Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu