Kako otvoriti vrata mrtvog prostora 3. Vodič za postignuća - glavna igra. Sample Building

Pozadina.

Prije 300 godina, vanzemaljski artefakt, Crni obelisk, otkriven je u Meksičkom zaljevu. Čovječanstvo se nadalo da će ovim otkrićem zadovoljiti svoje neograničene potrebe zahvaljujući neiscrpnoj energiji. Međutim, sve što je obelisk dao bile su strašne transformacije nakon smrti, koje su kasnije dovele do nekromorfa. Vlada je pokušala da sakrije sve detalje o obelisku pod naslovom "tajna", ali je bilo prekasno i oko lika jednog od istraživača, Michaela Altmana, nastao je novi kult. Altmanova misteriozna smrt pretvorila ga je u mučenika, omogućivši Unitologiji da postane nova, vodeća religija koja i danas napreduje. Unitolozi vjeruju u božansku suštinu obeliska i raduju se danu kada će svi ljudi postati jedan um, tijelo i duša.

Generacije nakon katastrofe Obeliska, čovječanstvo se suočava s akutnom krizom resursa. U očaju, vlada je odlučila ponoviti drevni eksperiment, nadajući se da će iz Obeliska oteti tajnu neiscrpne energije. Podaci o tom dobu su kontradiktorni, ali se zna da su ljudi uspjeli kopirati obeliske, ali je cijena uspjeha bila nepodnošljiva. Sve kopije su zakopane na tajnim mjestima širom poznatog svemira, gdje su trebale ostati neotkrivene do kraja vremena.

Međutim, 200 godina kasnije, tokom ilegalnog miniranja utrobe Aegis VII, brod klase Planet Ripper, USG Ishimura, otkrio je jednu od kopija - Crveni obelisk, koji je izazvao novi val epidemije Necromorph. Inženjer Isaac Clarke bio je ključni svjedok katastrofe. Obelisk ga je kontaktirao, ostavljajući neočekivani dar: sopstvenu mentalnu projekciju. Vlada je uhvatila Isaaca i mučila sve tajne o obeliskovima iz njegovog uma, praveći novu kopiju artefakta. Ovaj put - u srcu gusto naseljene stanice Spraul, izgrađene u orbiti oko Titana. Užasne posljedice eksperimenta nisu dugo čekale, ali Isaac je uspio pobjeći u posljednjem trenutku. Od stanice, kao i od Aegis VII, ostali su samo jadni fragmenti. Od tada je kriza sa obeliskovima počela da se pogoršava iz dana u dan. Isaac Clarke, čiji je um sadržavao informacije o tome kako izgraditi ili uništiti obeliske, otišao je u sjenu, pokušavajući se kloniti obeliska i svega što je s njima povezano. Ali čak i u najočajnijim vremenima, još uvijek ima mjesta za nadu. Prije dvije stotine godina, na dalekoj planeti, neko je pronašao način da zaustavi obeliske. A sada naša budućnost zavisi od tragova prošlosti.

Prolog.

18. juna 2314

Pogledajmo uvodni video. Igramo kao mladi vojnik Tim, koji je ostao sam sa vrućim vremenom. Kontaktiramo komandanta Serrana i izvještavamo o situaciji. Poseban uređaj će vam pomoći da se krećete u snježnoj oluji, držite pritisnuto dugme i gledate plavu traku koja ukazuje na pravi put. Dolazimo do slomljenog broda. Na ulazu drobimo kutije i pokupimo municiju koja je ispala iz njih. Ponovo napuni, pucaj u žutu bravu na vratima. Prilazimo i otvaramo. Neprijatelji izbijaju iznutra, pokušavamo im pucati u noge da ih usporimo. Ali za potpuno uništenje neprijatelja potrebno je raskomadati nekoliko udova. Uđemo unutra, moramo pronaći uređaj za cilindar. Polako se krećemo hodnikom, ubijajući mrtve koji se pojavljuju.

. Udaranjem leševa možete dobiti korisne predmete

Na kraju hodnika biće stepenište koje vodi prema gore. Nakon što smo ustali, otvaramo središnja vrata i podižemo uređaj. Kokpit počinje da se urušava. Hitno napuštamo brod i spuštamo se niz konopac, izbjegavajući prepreke. Izvodimo skokove ispred malih ponora. Kada zapaljeni fragment padne odozgo, brzo se pomjerimo na lijevu stranu i tako izbjegnemo vatreni potok. Spuštajući se, nastavljamo da se vitlamo po zemlji. Isto tako otkotrljamo na lijevu stranu da provučemo ispod krila. Odjednom se pojavljuje general Mahad. On nije pristalica plana za spas čovječanstva, pa Tim postaje još jedna žrtva, a podaci u Kodeksu se beznadežno brišu...

Poglavlje 1

Lunarna kolonija "Novi horizonti".

200 godina kasnije.

Dok je Isaac slušao poruku od Ellie, borci su upali u stan i tražili da ih prate. Prije odlaska možemo preslušati još jedan snimak i uzeti SMS poruku iz kreveta. Izlazimo u hodnik, desno kod vrata leži komplet prve pomoći. Idemo lijevo, izlazimo. Prilazimo kapiji i, kada se otvore, trčimo pravo do skloništa i saginjemo se iza njih. Pucamo u neprijatelje koji se nalaze na drugoj strani. Biće ih beskonačno mnogo, pa nakon malo vežbe, idemo do policijskog auta sa desne strane.
Eksplozija kamikaze baca nas daleko dole. Brzo trčimo naprijed da nas ne izrešetaju snajperisti. Skupljamo municiju, ubijamo neprijatelje. Kamikaza će skočiti odozgo, mi pucamo na njega dok nam ne priđe. Prolazimo u zgradu, penjemo se stepenicama desno. Sa Nortonom komuniciramo putem video veze. Uzimamo korisne stvari iz ormarića. Izađemo van, iz ugla se pojavljuje žensko tijelo. Ciljajući, prolazimo lijevo i ubijamo dvojicu - jednog ispod, drugog iznad. Nastavljamo da hodamo ulicom dok ne vidimo još jednu, ali ne morate ni da pucate u nju. Protok na autoputu vas neće pustiti da prođete, pa naciljajte i pritisnite odgovarajuće dugme da primenite stasis. Napunimo stazu, pređemo cestu i idemo uz stepenice.

. Artefakt: skrenite lijevo, krećite se cestom, zatim pomaknite lijevo i pokupite Eaath Gov u uglu.

Možemo prijeći most i prikupiti municiju. Prolazimo u dvoranu punu leševa. Na kraju će biti lift kojim ćemo se popeti. Danikovi ljudi pucaju na nas, ali nas srećom ne ubijaju. Nakon kratkog dijaloga, Isaac ponovo uspijeva izbjeći smrt.

Budeći se na planini leševa, nalazimo neprijatelje iza stakla. Još malo i oni će se probiti. Stoga brzo skupljamo komplete prve pomoći s poda i uništavamo stvorenja. Kroz hodnik ulazimo u susjednu sobu. Krećemo se oprezno, tri protivnika će oživeti u blizini recepcije odjednom. Idemo liftom.

. Izašavši iz lifta, desno na stolu pokupit ćemo artefakt unitologa.

Izaći ćemo u red trgovina, skrenuti desno i ući u jednu od radnji. Izlazimo napolje, gde će biti borbe sa mnogo neprijatelja. Zatim ulazimo u zgradu i silazimo. Hajde da se pozabavimo još par čudovišta. Liftom dolazimo do voza koji treba sastaviti. Ciljamo na lokomotivu, pritisnemo odgovarajuće dugme da primenimo kinezu. Povlačimo ga u sredinu dok se potpuno ne učvrsti. Kada se okrene za devedeset stepeni, ponovo ga zgrabite i gurnite u tunel. Sada izvodimo slične radnje sa rezervoarom za gorivo. Čekamo malo i skačemo u repni dio. Otvaramo vrata i, kada rafal mitraljeza prestane, nastavljamo kretanje prema lokomotivi, uništavajući usput neprijatelje. Uskačemo u transport, brzo i često pritisnemo prikazano dugme.

Poglavlje 2

U.S.M. "Eudora".

Probudivši se, komuniciramo sa Carverom. Slušajte audio s desne strane. Idemo pravo, pa dole. Skrenite desno i nastavite niz hodnik. Na kapetanskom mostu se sastajemo sa Nortonom. Nakon što je napravio hiperskok, brod je prekriven minama. Brzo napuštamo most i nakon razgovora sa osobljem prolazimo dugim hodnikom. Oblačimo odijelo, hvatamo kacigu, već smo na otvorenom prostoru.
Letimo pravo, primenjujemo kinezis na plave strelice i guramo ih u suprotnim smerovima. Kontrolna tabla će se otvoriti u sredini, aktivirajte je. Brzo letimo naprijed, izbjegavajući mine i razne prepreke.

Poglavlje 3 Roanoke

Letimo za Nortonom do teretnog pristaništa. Teretna vrata su zatvorena, ali postoji još jedan ulaz sa desne strane. Slijećemo blizu nje, kinezisom se držimo za vrata i ponovo pritisnemo kinesis dugme da okrenemo ručicu. Ulazimo na kapiju, čekamo malo i na sličan način otvaramo sljedeća vrata. Skrenite lijevo iz hodnika, uđite u kontrolnu sobu i koristite kinesis na kontrolnoj tabli da otvorite vrata tereta. Izlazimo u hodnik, prolazimo kroz susjedna vrata. Od partnera saznajemo koordinate Ellie. Idemo desno, otvaramo vrata kinezom. Nalazimo se u ćorsokaku, pa uz pomoć kinezisa zgrabimo bateriju u uglu i stavimo je u otvor pored mašine.

. Desno od projekcijskog platna biramo artefakt KSSK.

Nastavljamo hodati hodnikom, čisteći ga od čudovišta. Na drugom kraju hodnika su kutije, unutar jedne od njih nalazimo tekstualnu poruku. Otvaramo vrata s lijeve strane, koja vode na tehničku palubu. Spuštamo se, krećemo se kroz bestežinsko stanje, istovremeno ubijajući neprijatelje koji se drže zida. Nakon prelaska na drugu stranu, ulazimo u sobu i biramo tekstualnu poruku sa police. Idemo gore i nalazimo se kod glavnog generatora. Prije svega, spuštamo grilje pomoću kineze na svakom od tri generatora (označeno strelicama). Tada će se na vrhu pojaviti mehanizam poznat sa vrata. Zgrabimo ga i držimo odgovarajuće dugme do pune promocije. Ako je sve urađeno ispravno, pojavit će se nekroformi. Nakon aktiviranja sva tri generatora, prilazimo kontrolnoj tabli i uključujemo je. Idemo na desnu stranu i pozovimo lift sa desne strane. Ustanite do saveznika - Ellie, Austin Buckle i Jennifer Santos.

Poglavlje 4

Admiralov štab.

Odaberemo tekstualnu poruku, vratimo se na glavni generator. Ovde je ogromno čudovište. Da očistite stazu, pomaknite kapke i odmotajte ih. Također uništavamo pipke pucajući u njih ranjivo mesto- crvena zaobljenost. Koristimo stazis da ih usporimo. Nakon što smo završili s neprijateljem, silazimo niz stepenice i vraćamo se u bestežinsko stanje. Usporavamo rotirajuće lopatice stazom. Prelazeći na drugu stranu, idemo gore. Idemo pravo, ubijamo neprijatelje, uključujemo kontrolnu ploču. Svaki od štapića (miš i tipke za kretanje) pomjeramo u dvije ćelije i fiksiramo ih. Nastavljamo da izvodimo ovu radnju dok ne aktiviramo sve ćelije u polju. S lijeve strane će se uključiti lift kojim idemo gore.

Proučavamo čudne crteže na zidu. Admiral je želeo da pronađe ključ koji je bio namenjen mašini koja je kontrolisala... obeliske. U uglu sobe slušamo audio snimak, pored sofe biramo tekstualnu poruku.

. Blizu police za knjige je artefakt Eaath Gov.

Silazimo liftom, izlazimo iz njega, skrećemo lijevo i prolazimo kroz prostoriju za prezentacije. Očistimo hodnik od neprijatelja i dođemo do Ellie. Prolazimo kroz vrata pored mašine. U ormaru možete modificirati odijelo, povećati pokazatelje kao što su zdravlje, oklop, opskrba kisikom. Dok se krećemo koridorom, komuniciramo sa Nortonom. Zabrinut je zbog onoga što se dešava i skeptičan je u pogledu plana da se onesposobe svi obeliski. Prije svega, želi spasiti Ellie, koja uporno pokušava doći do dna istine. Prolazimo kroz kapiju i izlazimo u bestežinsko stanje. Uz pomoć kineze možete privući balone i nadoknaditi kiseonik. Letimo do šatla, naglašavajući put do njega.

Istražite "Grills" (dodatni zadatak).

Šatlom stižemo u Greeley i letimo do vrata. Kada uđete, idite pravo i spustite se niz stepenice. Nakon što ubijemo neprijatelja, spuštamo se još niže. Generator pokrećemo tako što ga uhvatimo kinezom i pritisnemo dugme nekoliko puta. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, penjemo se liftom do sobe za komunikaciju. Balansiramo snabdevanje energijom kroz štit. Desno bi trebali biti svi brojevi osim 90. Izlazimo u glavnu prostoriju. Uništavamo nekroforfove, na eksplozivne neprijatelje pucamo u njihovu jarko narandžastu oblast. Ulazimo u susjednu sobu, čistimo je i spuštamo se liftom. Prije toga, u blizini ultraljubičaste lampe, možete pokupiti vanzemaljski artefakt. Ubijamo protivnike, prolazimo koridorom. Mali pauci ne predstavljaju posebnu prijetnju. Lako ih je otresti brzim pritiskom na odgovarajuće dugme ako se iznenada zalijepe. Otvaramo vrata tako što ih uhvatimo kinezom i držimo dugme. Sa Kinesisom izvlačimo štit u sredini i čekamo dok električni haos ne prestane. Na kontrolnu tablu primjenjujemo kinezis i slušamo audio zapis. Desno leži ključ Engstromove kancelarije. Vraćamo se u glavnu prostoriju, istovremeno razbijajući nekromorfe i ne upadajući u vatrene zamke. U kancelariji preuzmite šifru za šifriranje i dajte ga Ellie. Napuštam Greeley.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja.

Terra Nova Crew Dock.

Dolazimo u Terra Novu, prolazimo kroz kapiju, otvarajući vrata kinezom. Liftom idemo na drugi sprat. Prolazimo do mosta, desno je audio snimak, a na pilotskom sjedištu je artefakt KSSK. Dižemo se više, gdje pored tijela leži tekstualna poruka. Hakirajte kontrolnu tablu okretanjem štapa dok ne popravimo plavo područje. Dok držite u ovom položaju, pritisnite odgovarajuće dugme. Tražimo još dva takva područja i završavamo hakovanje. Iz sheme postaje jasno da moramo ući u krmu. Krećemo se hodnicima, uništavajući neprijatelje. Pronalazimo starog bota. Može se držati u ruci kao oružje. Prilikom nišanja prikazat će se radar koji ukazuje na put do resursa. Ako bota stavite na zemlju, on će ih samostalno pronaći i učitati sve što se nađe na mašini. Mala stvorenja su u stanju da se usele u leševe i ožive ih, tako da se s njima bavimo što je pre moguće. U prostoriji sa mašinom, sa stola biramo tekstualnu poruku. Dolazimo do prednje stanice i čistimo je od neprijatelja.

Pokušavamo da pozovemo kolica, ali problem koji je nastao neće nam to dozvoliti. U blizini će se otvoriti vrata, prolazimo dalje i idemo gore. Na zidu hodnika nalazimo veliko stvorenje. Ako samo odete dalje, čeka vas trenutna smrt. Pucamo sve pipke za potpuno uništenje neprijatelja. Izbacit će kutiju rezervnih dijelova koji sadrže resurse i rijetke rezervne dijelove. Liftom idemo gore, napuštamo ga, odmah skrećemo desno i slušamo audio snimak. Spustimo se niže, osvrnimo se još malo i uzmimo tekstualnu poruku blizu ormarića. Mi smo u interakciji sa centralnom pločom. Povezujemo dva tereta kao slagalice, usklađujući strane koje odgovaraju jedna drugoj duž zavoja. Ubijamo neprijatelje koji su se pojavili i spuštamo se liftom.

Po izlasku iz lifta slušamo audio snimak sa desne strane. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, penjemo se stepenicama i dolazimo do skladišta. Veliki Nekromorf izbija iz kontejnera. Možete ga ubiti samo neko vrijeme, a zatim će nakon nekoliko desetina sekundi biti vraćen u prethodni oblik. Osim toga, da biste ga usporili, preporučljivo je koristiti stasis. Odmah se vraćamo na stanicu i ponovo pozivamo trolejbus. Na zidu je aparat za vraćanje zastoja, češće jurimo i zadržavamo navalu neprijatelja. Čim stignu kolica, penjemo se unutra i idemo do centralnog dijela.

Poglavlje 6. Popravka prije otpreme.

Repni dio C.M.S. Terra Nova.

Na centralnoj stanici, lijevo od vrata, nalazi se kontrolna tabla koju treba hakovati. Unutra uzimamo ključ od borbenog tornja i slušamo audio zapis. Na kolicima idemo do krme broda. Dolaskom na stanicu pozivamo lift i preživljavamo dok ne stigne. U blizini se nalazi izvor zastoja, koji će pomoći u zadržavanju besmrtnih stvorenja.

Spustivši se liftom, počinjemo pretraživanje i prikupljanje modula daljinskog upravljanja. Jedan od njih je na ovoj strani na dnu stalka. Idemo gore, zovemo gondolu, na kojoj prelazimo na drugu stranu. Spuštamo se liftom i odmah uzimamo drugi dio daljinskog upravljača s panela nasuprot. Skrenimo lijevo, pođimo stazom i pokupimo treći dio sa sličnog panela. Na mašini ćemo sastaviti sve delove zajedno. Sada ćemo na gondoli krenuti u centar i, otvorivši otvor kinezom, ubacit ćemo daljinski upravljač.

U šatlu nema goriva, pa pomaknite gondolu udesno. Silazimo niz lift i skrećemo desno. Ulazimo u sobu, penjemo se stepenicama. Krećemo se donjom stazom i liftom idemo do vrha. Uključite mlaznicu za punjenje. Približavamo se s desne strane i ručno, odnosno uz pomoć kineze, spuštamo mlaznicu na šatl. Dok se vrši punjenje gorivom, uništavamo neprijatelje koji dolaze. Isključujemo mlaznicu, Ellie će pokušati pokrenuti motore. Nešto pođe po zlu i cijela stanica gori u plamenu.
Idemo dole i skrenimo desno. Krećemo se oprezno, jer vatra povremeno curi iz turbina i drugih pukotina. Vodi nas Isaacov pokazivač, držeći odgovarajuće dugme. Dolazimo do stepenica i spuštamo se niz njih. Ne žurimo da idemo, čekamo prekid vatre. Pozivamo lift i, dok stigne, borimo se protiv nekromorfa. Jednom gore, skrenite desno. Pozivamo gondolu i čekamo je, koristeći stasis protiv dva besmrtna neprijatelja odjednom. Krećemo se u centar, pa na drugu stranu. Silazimo liftom, napuštamo ga, ne žuri nam se lijevo, jer bi vatra trebala curiti sa poda. Kinezom otvaramo vrata, ulazimo unutra, opet nam se ne žuri lijevom stranom. Prvo čekamo da se vatra ugasi. Trčimo do lifta, idemo gore. Desno je mitraljez, sjedamo iza njega i gađamo zaglavljene cilindre na mehanizmima, a ujedno i neprijatelje.

Poletevši u bestežinsko stanje, krećemo prema saveznicima. Gađamo mine na vrijeme. Ako čujemo češće zvukove, to znači da nam se mine ubrzano približavaju i da ih hitno moramo gađati. Letimo odozdo, dižemo se gore. Šatlom idemo na Grili.

Pronađite Edwardsa (opcijski zadatak).

Na centralnoj stanici otvaramo pristup liftu ključem i idemo na sprat. Čistimo hodnik, ulazimo u susjednu sobu. Idemo gore, ali prije nego dotaknemo vrata, skupit ćemo sve zalihe. Kada pokušate da otvorite vrata, ona će biti blokirana i veliki broj neprijatelja će se pojaviti u prostoriji. Nakon što ih sve pobijete, kontrolna tabla će se otvoriti lijevo od vrata. Otvori ga i idi dalje. Svaka električna zamka ima kontrolnu ploču (narandžasti štit), pucajte na nju i zamka će nestati. Prvi put će panel biti lijevo, drugi put će biti desno. Treći put na krajnjem zidu sa desne strane. Spuštamo se liftom, čistimo hodnike. Još jedna zamka, koja se trenutno ne može zaobići.

Silazimo niz stepenice, pa u susjednu sobu idemo gore. Kontrolna tabla je sa četvrte električne zamke na suprotnom zidu desno. Silazimo niz stepenice, pucamo u kontrolnu ploču pravo kroz rešetku na zidu. Dođemo do lifta, prije nego što ga pokrenemo, skupit ćemo municiju u sobu. Opet moramo preživjeti. Nakon što ubijemo sve neprijatelje, spustićemo se niže i uz pomoć kineze izgradićemo šest mehanizama u ispravnom redosledu. Dva središnja moraju se po vrsti podudarati sa vrhovima susjednim. Ispravna veza će neprekidno svijetliti. Podignuvši se na lift, usporavamo veliki ventilator sa stasisom i brzo izvlačimo zavojnice na lopaticama kinezom. Sada se možemo vratiti na mjesto gdje je nekada bio gravitacijski bunar i liftom doći do mosta. Slušamo audio zapis, nakon čega se dižemo bočnim liftom do ostave. Vrata su zatvorena, pa se spuštamo liftom u dnevni boravak. Uzimamo ključ i tekstualnu poruku. Vraćamo se u ostavu i odnosimo sve što leži u njoj. Uz muziku i eksplozije, žurno se vraćamo na stanicu.

Poglavlje 7

C.M.S. Roštilj.

Letimo do motora radi navigacije. Izvlačimo tri ploče, a ispod svake od njih grabimo i okrećemo dodatne utvrde kinezom. Zatim zgrabimo sam motor i kinesisom ga izvučemo. Vraćamo se do šatla i idemo u Roanoke. Krećemo do prvog satelita, sa kojeg uzimamo jedan od tri registratora sa navigacijskim podacima. Najbolje je unaprijed pronaći bocu s kisikom, tako da nakon prikupljanja registratora dopuniti zalihe. Na vrijeme gađamo i mine. Sateliti se lako vide po zelenim svjetlima u centru.
Do najbliže mašine dolazimo pomoću pokazivača. Sastavljamo registratore u jedan modul, zatim izlazimo napolje i ubacujemo ga u šatl. Ukrcavamo se i, zajedno sa timom, pripremamo se za slanje na planetu obeliska. Vršimo restauraciju pumpi bez pritiska. Ubacujemo dva ispuštena elementa i kinezisom ih okrećemo za 180 stepeni. Idemo do volana i krećemo na put. Držimo pravi kurs, ne idemo dalje od kvadrata, koji će se postepeno smanjivati. Također ciljamo na neprijatelje i uništavamo ih jednim klikom. Vraćamo se na pumpe za kiseonik i postavljamo ih u ispravan položaj. Nastavljamo let, sada gađamo prepreke koje se pojavljuju.

Poglavlje 8

Tau Volantis.

Nesreća nas je odvojila od Eli i od cijelog tima. Krećemo u potragu za preživjelima, vođeni vatrom. Na poleđini je prikazano stanje toplote, kao što je slučaj sa dovodom kiseonika. Prikupljamo municiju i komplete prve pomoći. Stigavši ​​do planine, šatl će početi da se ruši. Brzo i često pritisnite dugme prikazano na Isaacovim leđima.

Nakon što smo se oporavili, nastavljamo pratiti vatru dok ne pronađemo drugi dio šatla. Zatim pratite signalna svjetla. Ogroman nekromorf će nas baciti na drugu stranu. Dolazimo do mosta i idemo gore. Skreni lijevo, idi unutra. Pokrećemo generator i slušamo poruku od Ellie. Izlazimo s druge strane, spuštamo se liftom. Spuštamo se još niže i nalazimo se na snijegom prekrivenom tlu. Nije bilo plovidbe, i ne, ali je bilo neprijatelja. Dolazimo do sljedeće zgrade, hodajući po mostu. Pokrećemo generator, slušamo audio snimak i biramo tekstualnu poruku. Izlazimo napolje, pucamo u neprijatelje koji se približavaju. Idemo pravo i dolazimo do signalne vatre. Sada se krećemo lijevo i pronalazimo još jednu damu, pored koje će biti ulaz u zgradu. Upoznajemo ledenu Buckle.

Poglavlje 9

tranzitna stanica.

Nakon kratkog razgovora, Buckle se konačno ukoči. Idemo lijevo, ulazimo u sobu sa generatorom i pokrećemo ga. Izvlačimo jedan od zupčanika iz zida i ubacujemo ga u mehanizam pored kopče. Pozivamo lift kojim se spuštamo. Skrećemo lijevo i suočavamo se s novim stvorenjem. Njihova posebnost je u tome što ne vide, ali dobro reaguju na zvuk i svjetlost. Također, ako počnete napadati jednog od njih, tada će na buku dotrčati najmanje deset neprijatelja. Stoga, prije nego što uznemirite stvorenja, morate se pripremiti. Za nagradu ćemo dobiti puno zaliha koje su pale sa svakog leša. Idemo u susjednu sobu, na sličan način je čistimo od mnogih neprijatelja.

Izlazimo u veliku sobu, idemo lijevo i silazimo dolje. Lanac zatvaramo rotirajući brave i usklađujući ih s vrhovima. Pokrećemo mehanizam sa šiljcima. Čekamo njegovo nagomilavanje i trčimo za njim u dalji prolaz. Usporavamo presu šiljcima sa zastojima kako bismo imali vremena da odemo u sljedeću zonu i ne budemo spljošteni. Opet upoređujemo vrhove, sada od šest pramenova. Brzo bježimo u sljedeću zonu ili ubijamo sve neprijatelje koji se prvi pojave. Usporavamo presu, kada je na lijevoj strani, utrčavamo u tunel i skrećući desno trčimo do prolaza. Penjemo se stepenicama i dolazimo do garderobe. Presvlačimo se u arktičko odijelo. Navigacija radi, od sada je možemo koristiti da ukažemo na pravi put.

Idemo liftom. Izlazimo napolje i krećemo se pravo. Prolazimo kroz sobu i dolazimo do pećine. Idemo uz stepenice. Dolazimo do dizalice, koja će početi da se urušava. Držite pritisnuto dugme za kretanje, a zatim brzo i često pritisnite dugme prikazano na ekranu. Ponavljamo ove korake još jednom i uspijevamo pobjeći. Dolazimo do pećine, prolazimo kroz nju. S druge strane srećemo Carvera. On javlja da su svi ostali na komandnom mjestu. Lift je bez struje, pa ulazimo u zgradu sa desne strane i pokrećemo agregat. Ustajemo, napada nas ogroman nekromorf. Vreme je da se borimo sa njim. Ubijamo sve njegove udove po tijelu. Kada nas nabije, brzo se nekoliko puta otkotrljamo u stranu. Da biste to učinili, pritisnite tipku za smjer (lijevo ili desno) + brzo dvaput kliknite gumb za ubrzanje. Nakon što je nekoliko puta potpuno ispucao udove, neprijatelj će se povući i istovremeno otvoriti put. Prema indeksu dolazimo do saveznika.

Poglavlje 10. Sada znamo.

Komanda za iskopavanje.

Izlazimo napolje i trčimo do mosta. Danićevi ljudi su nas napali i ponovo smo bili odsječeni od saveznika. Koristimo skloništa i pucamo u neprijatelje. Mine bačene na nas mogu se zgrabiti kinezom i baciti na neprijatelje. Krećemo se sve dalje i dalje, koristeći pokazivač. U okršajima između ljudi i nekromorfa, preporučljivo je sačekati dok jedan ne ubije drugog kako bi se sačuvala municija. Dolazimo do iskopa za bušenje i otvaramo vrata kroz kontrolnu tablu s lijeve strane. Ulazimo unutra, idemo desno i pokrećemo generator. Platforma za bušenje je uključena, ostaje da se uklone prepreke. Zgrabite brave sa kinezisom i držite odgovarajuće dugme da sakrijete barijere. Najvažnije je da ne padnete ispod mašine za bušenje. Trčimo po ograničenom području, usporavamo bušilicu sa stazom i pucamo u njeno unutrašnje žuto jezgro. Između toga, ubijajte neprijatelje i dopunite stazis. Nakon što smo završili sa zastrašujućim uređajem, prolazimo kroz otvoreni prolaz.

Poglavlje 11

Uzorak zgrade.

Idemo na lift. Dolazimo do izmjenjivača topline, gdje komuniciramo sa Ellie. Idemo lijevom stranom, prolazimo u kotlarnicu. Odatle izlazimo liftom. Odmah skrenite desno, uključite sistem i izvadite bateriju. Nosimo ga pravo u sljedeću zgradu. Uništavamo neprijatelje u susretu, a zatim bacamo bateriju unutra kroz razbijeni prozor. Vraćamo se nazad i penjemo se stepenicama. Dolazimo do zgrade, spuštamo se i postavljamo bateriju u odgovarajući utor. Pokrećemo kotao.

Vraćamo se do izmjenjivača topline i nakon razgovora s Ellie, podešavamo pritisak. Prvo punimo sa centralnog panela, zatim hvatamo polugu koja je malo više naznačena kinezisom. Iznad jednog od izmjenjivača topline treba zasvijetliti broj, što znači da ga okrećemo držeći odgovarajuće dugme. Nakon što smo podesili pritisak, dižemo se na palubu za posmatranje. Sastajemo se sa Santosom i preuzimamo nacrt sonde. Idemo u skladište na drugom kraju kampa i nabavimo potrebne dijelove za senzor. Izlazimo sa platforme za bušenje i otključavamo vrata susjedne zgrade. Dižemo se liftom i izlazimo napolje. Nova stvorenja vole da napadnu iznenada. Brzo nas nabiju i naglo se sakriju.

Dolazimo do kasarne, ulazimo unutra i idemo na pomoćnu platformu. Uništavamo neprijatelje, čekajući njihov napad blizu vrata. Zatim idemo lijevo, otključavamo vrata razbijanjem kontrolne ploče. Izlazimo na drugu stranu i krećemo se desnom stranom u slijepu ulicu. Okrećemo se ulijevo i, hvatajući zupčanik, okrećemo ga dok se kavez ne podigne pravi nivo. Sada idemo dolje i prikupiti sve potrebne detalje - varijator (desno), sondu (sa stola lijevo) i okvir (iz kaveza). Vraćamo se na pomoćnu platformu, gdje se borimo sa ogromnim stvorenjem. Kao i prošli put, odrežemo joj sve udove na tijelu i izbjegavamo na sve moguće načine ili jednostavno pobjegnemo kada nas pokuša napasti.
Na isti način se vraćamo saveznicima, istovremeno uništavajući neprijatelje. Povezujemo pronađene module na mašini i dobijamo novo oružje - sondu.

Poglavlje 12

Hangar za anatomiju.

Idemo gore, skrećemo desno i nastavljamo do harpuna. Uključujemo ga, zatim ga hvatamo kinezisom i rotiramo držeći odgovarajuće dugme. Uradite isto sa harpunom na drugoj strani. Penjemo se u kavez i spuštamo se do samog dna. Idemo naprijed, nišani iz sonde. Senzor instaliran u zoni će početi da emituje česte signale kada smo u blizini nervnog klastera. Gađamo sondom u braonkastu sinapsu i čekamo pojavu neprijatelja. Tražimo još dvije sinapse, ubijamo neprijatelje i vraćamo se na vrh.
Norton je odlučio da ne otvara kavez i krenuo je za Ellie. U blizini se nalazi upravljačka poluga, hvatamo je kinezisom i okrećemo. Dolazimo do kotlarnice i izlazimo. Ispostavilo se da je Norton izdajnik, on je bio taj koji je obavijestio Dannika o našem mjestu. Uhvativši trenutak, bježimo od neprijatelja, koristeći skloništa, ubijamo nekoliko njih. Pojavljuje se oživljeno stvorenje, unutar kojeg smo posjetili prije samo nekoliko minuta. Izbjegavamo udarce koje je lako prepoznati jednostavnim pogledom prema gore. Uništavamo čahure koje je ostavio neprijatelj kako se iz njih ne bi izlegla manja bića. Ali najvažnije je pucati u žutu supstancu na tijelu nasilnika. Onda će pokušati da nas proždere. Dok nas vuče do usta, mi gađamo žuta područja. Kada završimo s njima, ne možemo izbjeći da nas progutaju.

Nalazeći se unutra, uništavamo tri izdanka na tri mjesta. Neprestano se mašemo s jedne strane na drugu kako ne bismo dobili štetu od crvenih tijela. Zatim izlazimo i nalazimo se pored saveznika. Norton je bijesan i nemamo drugog izbora nego da naciljamo, brzo pritisnemo dugme prikazano na ekranu i pucamo.

Poglavlje 13

Volantis Rocks.

Sustižemo tim i obavještavamo Ellie da smo ubili Roberta Nortona. Ostalo nas je četvorica, a pred nama je još puno posla da se spasi čovječanstvo. Koristeći automatske udice, penjemo se na stijene. Krećemo se s jedne strane na drugu kako bismo izbjegli sudar s kolapsima. Uz pomoć kineze otvaramo stepenice i penjemo se do pećine. Uništavamo neprijatelje koji se često pojavljuju s leđa. Izlazimo na drugu stranu i skidamo korpu za podizanje sa staze tako što kinesisom uhvatimo gornji mehanizam i dugo držimo odgovarajuće dugme. Napredujemo do sljedeće pećine, usput, suočavajući se s bržim neprijateljima. Koristimo kuke i penjemo se gore. Ubijamo stvorenja zaglavljena za stijenu. Krećemo se s jedne na drugu stranu držeći tipku za kretanje lijevo ili desno + jedan pritisak na tipku za ubrzanje.

Sljedeća faza penjanja je usporavanje blokova sa stazom. Počinjemo se penjati s desne strane, usporavamo blok i brzo prelazimo na lijevu stranu. Usporavamo drugi blok i klimavo podizanje kada se pomakne na sam rub. Ako je potrebno, ponovo ih usporite dok ne krenemo na desnu stranu. Osim toga, bitno je da se popnemo još malo da nas lift ne gura. Penjući se gore, suočavamo se s mnogo neprijatelja na ulazu u pećinu. Ulazimo unutra, otvaramo stepenice i penjemo se više. Pronađemo vitlo, pokrenemo generator. Uspon će početi, ali neće dugo trajati. Popnite se uzbrdo ispred i podesite pritisak kroz štit. Bacamo 50 ulijevo, a 70 udesno. Kao rezultat, na lijevoj će ostati brojevi 90, 90 i 50. Saveznici su krenuli gore, ali Santos nema vremena da izađe iz lifta i stoga Carver je primoran da preseče kabl. Puštanje lifta nije puno pomoglo, ubrzo smo se i sami našli na dnu ponora.

Trčimo pravo dok ne naiđemo na ogromnog nekromorfa. Vrijeme je da se obračunamo s njim jednom za svagda. Idemo dalje i dolazimo do generatora. Pokrećemo ga, nakon čega se aktiviraju harpuni. Krijemo se iza plavih lasera i namamimo neprijatelja ovamo. Kada ga uhvate, brzo trčite do kontrolne table na desnoj strani na kojoj se nalazi brava. Zgrabimo ga kinezom i brzo i često pritisnemo odgovarajuće dugme da stvorimo pritisak harpuna i prepolovimo neprijatelja. Vratimo se na prethodno slomljenu udicu i popnimo se gore.

Poglavlje 14

Istraživački centar.

Idemo gore, ali na pola puta se pokvarimo. Koristeći pokazivač, krećemo se novom rutom. Prolazimo kroz malu zgradu, nakon čega dolazimo do biolaboratorije kojoj se može pristupiti tako što ćete prvo razbiti kontrolnu ploču s lijeve strane. Ulazeći unutra, odmah pucamo u mala stvorenja kako ne bi oživjeli tijelo. Nakon što smo očistili hodnik, skrećemo desno i prolazimo kroz lift, kojim se penjemo do saveznika. Nakon razgovora sa Ellie, kinezom hvatamo dio Rozete sa zidne kamere sa desne strane. Nosimo ga na suprotnu stranu i ubacujemo u spušteni lift. Morate pronaći druge dijelove raštrkane po kompleksu. Uzimamo pristupni ključ i spuštamo se na niži nivo.

Na kraju hodnika otključajte vrata i krećite se drugim hodnikom ispunjenim infekcijom. Plašimo se stvorenja koja bljuju bombe. Pucamo ih, mogu biti i na podu i na zidovima. Na drugom kraju hodnika prolazimo kroz vrata s desne strane i spuštamo se liftom. Uništavamo neprijatelje, otvaramo štit i napajamo lift i pumpu. Na lijevoj strani bi trebali biti brojevi 70, 90, 70, a na desnoj - 50, 70, 50. Vraćamo se gore i počinjemo prskati plin u kabini. Kada se zaraza ukloni, lift će biti dostupan otprilike u centru hodnika. Idemo gore, krećemo se duž mosta. Neprijatelji će nas okružiti, mi idemo naprijed, pucajući u njih. Zatim se okrenemo i završimo ostalo.

Na odjelu za paleontologiju izvucite štit desno od vrata i okrenite bravu kinezom. Penjemo se liftom, tu sami odlučujemo - da se ponašamo ćutke ili da ubijemo sve redom. Ako se krećete oprezno, izbjegavate kontakt s neprijateljima i uopće ne pravite buku, onda možete bez borbe. Spuštajući se, nalazimo uređaj sa tri odjeljka. Na prednjoj strani se nalaze ekrani koji prikazuju stepen, ispod kojeg se nalazi rupa koja mu odgovara unutar uređaja. Sa strane se nalaze kinezi brave. Rotirajte lijevo dok stepen na krajnjem lijevom dijelu ekrana ne bude 0. Rotirajte desno dok stepen krajnje desne strane ne bude 0, a centar 150. Rotirajte lijevo dok stepen krajnje lijeve strane ne bude 0, a centar je 90. I na kraju, rotirajte desno zaključavanje dok indikator ne bude 0 stepeni na svim ekranima. Aktivirajte kontrolni panel i tako izvucite dio Rosette. Izvlačimo ga sa druge strane i stavljamo u kameru sa desne strane. Izlazimo u hodnik, uništavamo stvorenja na podu i zidovima. S druge strane izvlačimo štit sa desne strane, okrećemo bravu i brzo se vraćamo u zaštitnu kabinu, gdje prskamo plin. Centralna vrata su puštena, prolazimo kroz njih.

Ulazeći u veliku prostoriju, opet djelujemo na jedan od dva načina. Zgrabite Rosettin komad s gornje lijeve strane i gurnite ga u prostoriju na krajnjoj desnoj strani. Ako odlučite djelovati agresivno, onda je najbolje da se popnete na malo brdo s desne strane i kontrolirate dužinu, pucajući na sve neprijatelje koji vam se približavaju.
Izlazimo i, skrivajući se iza stijena, dolazimo do sljedeće zgrade. Suočavamo se sa brzim neprijateljima. Preporučljivo je koristiti stasis protiv njih. Dolazimo do biolaboratorije, prolazimo kroz nju i izlazimo sa druge strane. Napolju nailazimo na iznenadne napade protivnika. Nakon što smo se suočili s njima, dižemo se nagore na liftu. Bavimo se neprijateljima i ulazimo na odsek geologije. Dolazimo do sobe sa laserima. U sredini je blok koji povlačimo bliže sebi da blokiramo lasere. Sjaju samo s jedne strane, pa se krećemo s desna na lijevo. Prelazeći na drugu stranu, izvlačimo dio Rozete i bacamo ga preko lasera. Ponovo zaobilazimo lasere i ubacujemo kapsulu u komoru s lijeve strane. Vrijeme je da se vratimo u biolab. Na putu ćemo sresti nekoliko ljudi Danika i ubiti ih.
Koristimo pokazivač i dolazimo do željenog odjeljka. Uništavamo neprijatelja na zidu na drugom kraju sobe. Pored njega izvlačimo dio Rozete i dostavljamo ga u odaju blizu vrata. Ovo je bio zadnji dio, sada se možemo vratiti saveznicima.

Poglavlje 15

Rozetina laboratorija.

Dakle, rasporedimo sve dijelove u centar u ispravnom redoslijedu. Kao što vidite, možemo premjestiti sve dijelove osim prvog i posljednjeg. Počinjemo od njih: gledamo sa široke strane i upoređujemo dijelove prema spojnim elementima. Završavamo montažu, pristupamo kontrolnoj tabli i vršimo inicijalizaciju. Isak je uronjen u vizije i sve mu postaje jasno. U međuvremenu, Danikovi ljudi zarobe Ellie i Carvera. Iskoristivši trenutak, saveznici ih ubijaju. Glavna stvar je da ne umremo, jer smo zarobljeni. Čim počne kontrola karaktera, odmah trčimo do izlaza u području koje još nije prekriveno korozivnim plinom. Ellie neće imati vremena da pobjegne, pa izlazimo u hodnik i brzo trčimo za Carverom. Na signalnu vatru izlazimo napolje. Danicini ljudi koriste bacače granata. Ne stojimo mirno, već se stalno krećemo s jedne strane na drugu, kako ne bismo bili na vidiku neprijatelja. Dolazimo do lifta i idemo gore. Užurbano idemo do sljedeće zgrade, inače će nas neprijateljski brod upucati. Ubijamo nekoliko neprijatelja i prolazimo kroz zgradu.

Prvo se bavimo nekromorfima, a zatim narodom Danice. Krećemo prema sljedećoj zgradi, i što je prije moguće, uništavamo bacače granata na gornjim pozicijama prije nego stignu Nekromorfi. Koristite zastoj protiv njih. Hakirajte kontrolnu tablu i uđite unutra.

Poglavlje 16

Spuštanje pod zemlju.

Preporučljivo je imati vremena i ubiti neprijatelja na teretnom liftu, kako vam prilikom spuštanja ne bi bio ometan. Uništavamo i stvorenja koja se pojave tokom spuštanja. Neželjeno je bježati od njih, jer će nas dolje ionako prestići. Silazimo liftom i dolazimo do kuke. Nastavljamo kliziti prema dolje. Na konstrukcijama su vidljivi crveni eksplozivni cilindri. Pucamo na njih čim se pojave neprijatelji. Budući da smo ispod, pucamo u neprijatelje na suprotnoj strani. Prolazimo u sljedeću zgradu, hakujemo kontrolni panel. Izlazimo na drugu stranu i nastavljamo spust. Skrivajući se iza kamenja, pucamo u neprijatelje. Na putu ćete sresti eksplozivna stvorenja, kao i velikog predstavnika nekromorfa. Ako želite, ne možete se upustiti u borbu, već brzim skokovima zaobići prijetnju. Posljednji spust do samog dna - usporavamo ventilator sa stazom. Brzo pritisnite dugme prikazano na ekranu da se pokvari.

Poglavlje 17

Alien Ruins.

Nakon razgovora sa Carverom, pokrećemo generator i idemo u sljedeću sobu. Pokušavamo da otvorimo vrata - ne daju se. Ali projektor se uključuje i emitiranje počinje. Nakon filma, biće dostupna tabla prevodioca. Lijevo od njega je još jedan panel. Uključujemo ga i slušamo vanzemaljski prijenos. Likove gradimo na prevodiocu obrnutim redoslijedom. Izlazimo i sastajemo se s Carverom. On će ići lijevom stranom, a mi ćemo sići s desne strane. Na račvanju, skrenite desno i koristite Kinesis da izvučete eksplozivni tajmer iz uređaja. Nosimo ga do prolaza s lijeve strane i ubacujemo u odgovarajući utor. Udaljavamo se i nakon eksplozije prolazimo naprijed. Postavljamo još nekoliko tajmera, nakon čega padamo.

Dolazimo do prevodioca, istovremeno uništavajući neprijatelje. U titlovima će se pojaviti znakovi koje unosimo u uređaj. U susjednoj prostoriji pokrenite generator i poletite gore. Pratimo znak da dođemo do prevodioca. Unesite znakove prikazane u titlovima. Napuštamo zonu nulte gravitacije i krećemo do svjetleće okrugle platforme. Stojimo na njemu i kinezom uklanjamo prepreke. Idemo, pokrenite generator. Nakon što uništimo neprijatelje, idemo na lift. Dižemo se na platformu koja poboljšava svojstva kinezis modula. Nasuprot vidimo dvije slike. Onaj lijevo svijetli. Tako da će poslužiti kao model koji ćemo ponovo stvoriti iz lanaca iza nas. Svaki lanac ima tri odjeljka kroz koje se plava kugla može pomicati. Položaj loptica s lijeva na desno ili zdesna na lijevo (bez razlike): vrh, centar, centar, vrh. Ispred se otvorio određeni mehanizam, mi se približavamo i komuniciramo s njim.

Spuštamo se i krećemo do mosta. Prije toga možemo uništiti tri velika neprijatelja. Pucamo u njihove krhke noge. Ustajemo na platformu za jačanje i letimo na drugu stranu, izbjegavajući prepreke. U prevodiocu postavljamo niz znakova koji ćemo vidjeti u titlovima. Prolazimo u zgradu i stajemo na armaturnu platformu. Ako koristite kinesis protiv neprijatelja dok ste na njemu, oni će biti u usporenom stanju mnogo duže. Uništavamo sve male neprijatelje, zatim stajemo na drugu platformu i obračunavamo se sa većim stvorenjima.

Poglavlje 18

Alien car.

Otvaramo vrata uz pomoć prevodioca. Dižemo se više i idemo desno, gdje će biti generator koji treba pokrenuti. Zatim idemo lijevo i otvaramo druga vrata uz pomoć prevodioca. Prolazimo u veliku sobu, koju čistimo od kukavičkih neprijatelja. Otvaramo sledeća vrata, dižemo se na platformu i letimo na drugu stranu.

Pažljivo prijeđite na sljedeće područje. Ubijamo stvorenja zalijepljena za pod i zidove. Također, uskoro će se pojaviti kukavička stvorenja, povlačimo se nazad kako ne bismo bili okruženi. Dolazimo do lifta, palimo generator lijevo od njega i idemo gore. Prvo, idemo preko cijele teritorije. Skupljamo municiju i uništavamo pipke koji se pojavljuju odozdo. Zatim stajemo na jednu od platformi i, koristeći kinezu, rotiramo stub kako bi se njegov vrh uskladio s odgovarajućim vrhom na središnjoj statui. Odaberemo pogodnu poziciju na kojoj ne možemo biti opkoljeni i obračunavamo se sa svim neprijateljima koji su se pojavili iz minkova. Nastavljamo da rotiramo statue. Za početak, zarotirajmo središnju statuu za jednu poziciju, a tek tada će se sve ostale statue savršeno slagati s njom. U blizini lifta će se otvoriti aktivacijski terminal. Prilazimo mu i komuniciramo s njim.

Vraćamo se na mjesto gdje smo rasporedili lance prema crtežu na zidu. Sada ih savijamo prema slici s desne strane. Položaj loptica s lijeva na desno ili zdesna na lijevo (bez razlike): u sredini, na vrhu, na vrhu, u centru. Aktiviramo panel, spuštamo se i letimo na drugu stranu, nakon što stojimo na platformi. Ulazimo u zgradu i uništavamo pre svega nekrofore, a tek onda Daničane. Dolazimo do Mašine, izvlačimo zeleni element kinezom i ubacujemo ga u crveni konektor. Preostala dva elementa naći ćemo na desnoj i lijevoj strani. Nakon postavljanja svih elemenata, otvorit će se prolaz u centru. Koristimo udicu i počinjemo se penjati. Treperi se periodično pojavljuju u sredini, desno i lijevo. Plašimo ih se, posebno biramo pravi trenutak kada je dostupna samo centralna staza. Takođe, da bi se podigli sve više i više, potrebno je zaobići ogromne mehanizme. Usporite ih zastojem.

Upoznajemo Carvera, prelazimo do kontrolne table. Pojavljuju se Danik i Eli. Carver, pod pritiskom, odlučuje dati Codex neprijatelju, koji odmah aktivira Mašinu.

Poglavlje 19

Whirlwind Convergence.

Trčimo naprijed kroz teritoriju koja se raspada. Usput pucamo u neprijatelje i dolazimo do platforme. Letimo na drugu stranu, izbjegavajući prepreke. Kada smo u snježnom području, nastavljamo kretanje. Ovaj put ne smijemo oklijevati, inače će nas nešto sustići i ubiti. U pokretu vrlo brzo ubijamo neprijatelje i skupljamo municiju. Da biste krenuli naprijed, pucajte u pipak s desne strane. Dolazimo do sigurne zone, gdje možemo posljednji put koristiti mašinu i ormar.

Otvaramo vrata i nalazimo se u slobodnom letu. Savladavamo brojne prepreke. Slijećemo na ostrvo i započinjemo borbu sa stvorenjem nevjerovatne veličine. Stojimo na centralnoj platformi, privlačimo osvijetljene obeliske i bacamo ih u oči neprijatelja. Zatim se krećemo po ostrvu, uništavajući neprijatelje. Završivši s njima, ponovo stojimo u centru, jer će stvorenje početi odvajati određeni dio od ostrva, sužavajući tako prostor. U ovom trenutku gađamo narandžasta područja po rukama neprijatelja. Čim se pojavi drugo oko, bacamo još jedan obelisk. Uništavamo neprijatelje, stajemo u centar i pogađamo zadnje oko. Stvorenje konzumira zelenu platformu na kojoj je bio Carver. Opet stojimo u centru i rastežemo ga uz pomoć kineze, pravo kroz crijeva neprijatelja. Prelazimo na Carver, brzo i često pritiskajući dugme prikazano na ekranu. Pogledajte završni video.

Opće informacije:

Težina postignuća: 7/10

Offline: 39 (770 )

Online: 11 (230 )

- Predviđeno vrijeme za primanje 1000 : 45-50 sati

Minimalni broj propusnica: 4

Propustljiva postignuća:Ne, jer možete ponoviti bilo koje poglavlje.

Da li cheat kodovi utiču na dostignuća: Ne postoje šifre za varanje, ali postoje mjesta gdje možete obraditi resurse (ne utiče na postignuća).

Da li poteškoća utiče na postignuća? Da

Pogrešna postignuća: Ne

Nezarađena dostignuća: Ne

Opciona oprema: Nije potrebno. Kinect glasovne komande su samo opciona funkcija.

Online propusnica: Obavezno za saradnju.

Uvod:

Započnite igru ​​na bilo kojoj težini koju želite. Otvoriti dodatni modovi, ionako ćete morati pobijediti igru. Pokušajte prikupiti sve kolekcionarske predmete, kojih u igri ima dosta. Možete kliknuti na početak i vidjeti o čemu se radi dati nivo. Igra ima kooperaciju, tako da će vam trebati drugi igrač da dobijete neka od dostignuća. Neke sporedne misije također imaju svoje kolekcionarske predmete. Igra ne čuva vaš napredak ako umrete. Da bi se statistika, kao što su udarci u glavu, računala za vaš lik, morat ćete doći do sljedeće kontrolne točke. Ukupno morate proći kroz 19 poglavlja. Možete ih reproducirati u bilo kojem trenutku odabirom iz glavnog menija. Ne zaboravite sačuvati (na kontrolnim tačkama) prije nego što igra izađe.

Bilješka:igrajući različite modove, bićete sačuvani u različitim datotekama za čuvanje. Odnosno, nećete prepisati napredak igre prošao u drugom režimu.

Kolekcionarski predmeti: Morate prikupiti sve kolekcionarske predmete u jednom igranju. Biće ih najlakše prikupiti na minimalnoj težini.

Prvo igranje: Bilo koja poteškoća

Igrajte kako želite. Minimalne poteškoće i pomoć partnera? Lako. Ali ipak, savjetujem vam da igrate igru ​​na nižoj težini, usput nokautirajući manja postignuća i skupljajući kolekcionarske predmete. Ne brini 3 sljedeće igranje i dalje se znojiš.

Drugo igranje: Classic

Klasični način rada automatski postavlja težinu igre na Tešku. Možete koristiti samo oružje koje je otključano nacrtima. Nišanjenje će biti malo drugačije, mehanika podsjeća na njega iz prvog dijela serije. Ovdje ne možete igrati co-op, međutim, ako kupite dodatak za oružje, oni će vam biti dostupni. Uz njih, usput, prolaz će postati mnogo lakši. Igra u ovom načinu će biti sačuvana u posebnom spremanju. Kolekcionarski predmeti iz prethodnog spremanja bit će poništeni. Nećete dobiti resurse primljene za prošli prolaz.

Đavolji rogovi:Ovo oružje ćete dobiti nakon što pobijedite igru ​​u klasičnom modu. Ubija neprijatelje jednim udarcem i ima ogromnu zalihu municije. Da biste koristili ovaj pištolj u igranju Survival-a, morat ćete očistiti keš memoriju i zatim igrati s onemogućenom mrežom da biste dobili nacrte koji će biti upisani u vašu datoteku za spremanje. Nakon toga, možete se ponovo vratiti online, ažurirati igru ​​i početi igrati sa svojim postojećim sačuvanim.

Treće igranje: Survival

Visoka težina. Nećete moći pokupiti municiju i komplete prve pomoći koji ispadaju iz neprijatelja. Morat ćete ručno prikupiti svo oružje i opremu. Još uvijek možete igrati igru ​​u saradnji. Koristeći gore navedeni trik s oružjem Devil Horn, možete dobiti prilično moćan top sa skoro beskonačnom municijom.

Četvrto igranje: Hardcore

Visoka težina. Ako umreš, igra počinje iz početka. Možete izaći iz igre - kontrolne tačke će sačuvati vaš napredak, ali smrt će resetirati sav napredak prolaza. Postoji mali trik - možete igrati na sigurno i sačuvati igru ​​u oblaku ili na USB disku. Prebacite se između dva spremanja kako napredujete kroz igru, a u slučaju smrti učitajte prethodni. Ova igra nije tako teška kao Dead Space 2. Pogotovo ako imate Devil Horns.

zadruga:

Igra ima nekoliko sporedne misije sa kolekcionarskim predmetima. Da biste ih prošli, svakako će vam trebati partner. U igri postoji i nekoliko dostignuća vezanih za saradnju.

zaključak:

Općenito, opis postignuća prilično jasno objašnjava šta se tačno od vas traži. Morat ćete završiti igru ​​4 puta. Neki će možda biti zaprepašteni činjenicom da postoji 200 kolekcionarskih predmeta razbacanih po cijeloj igri, ali većinu njih će biti prilično lako pronaći, a uz odgovarajući video vodič neće vam biti teško pronaći rijetke predmete. Co-op i odabir poglavlja će uvelike olakšati prolaz i izbacivanje postignuća.

Get On My Level / Nema granica za savršenstvo
10

Završite igru ​​na bilo kojem načinu rada.


Možete birati između četiri načina rada:

  • Light
  • Prosjek
  • Teška
  • Nemoguće
The Explorer 25

Završite bonus misiju.


U igri ćete naići na niz dodatnih misija. Ispunite ih sve i ostvarite uspjeh. Ne pojavljuju se u svakom poglavlju. Ukupno ima oko 10 takvih misija u igri, od kojih su tri opcione. Na listi poglavlja možete odabrati da li ćete igrati dodatne dodatne misije, ali za to će vam trebati partner. U većini ovih misija, morat ćete doći do neke vrste kontejnera s dijelovima i drugim resursima.

Zar nisi zahvalan? / Život je izazov! 50

Završite igru ​​u Hardcore modu.


Hardcore Mode otključava se nakon prolaska igre na bilo kojoj težini. Pročitajte opis ovog načina rada u gornjem vodiču za više detalja.

Epic Tier 4 Engineer 40

Završite igru ​​u klasičnom načinu.

Da biste otključali ovaj način rada, morate završiti igru ​​na bilo kojoj težini. U klasičnom modu ne možete igrati co-op, nišanjenje će biti isto kao u prvom dijelu serije. Oružje se može dobiti samo po nacrtima.

Survivalist / Survival Master 40

Završite igru ​​u načinu preživljavanja.

Da biste otključali ovaj način rada, morate pobijediti igru ​​na bilo kojoj težini. Morat ćete sami kreirati patrone i lijekove od resursa razbacanih posvuda.

Gun Collector 25

Prikupite sve module oružja.

Postoji nekoliko detalja za svaku vrstu oružja. Morate prikupiti sve dijelove za svako oružje. Pogledajte kako biste pronašli potrebne dijelove i crteže.

Profesor / Profesor 25

Prikupite sve artefakte.


Ukupno, postoji 41 artefakt u igri. Oni su različite vrste- vanzemaljski artefakti, artefakti Unitologa, artefakti EarthGov i artefakti S.C.A.F. Vidipronaći sve artefakte.

Bibliotekar / Bibliotekar 25

Sakupite sve zapise.

Snimci su predstavljeni u igri u obliku tekstualnih i glasovnih bilješki. Ovo su tako svetleći displeji, pored kojih možete pritisnuti. U igri je ukupno 71 ulazak. Vidida pronađete sve unose.

The Armourer 25

Sakupi sve lance.


Vidi pronaći sve lance.

Uvek postoji Peng! / Peng je sveprisutan! 50

Ona je uvek tu.


Nalazi se u 14. poglavlju.

Morate pristati na dovršetak opcionog zadatka i otići na lokaciju Reaper Barracks. Tamo ćete pronaći džinovsku cijev sa šiljcima. Usporite i prođite kroz to. Kada izađete, okrenite se i ponovo usporite cijev. Vidjet ćete malu statuu. Povucite ga kinezom.

Moj prijatelj / Moj stari prijatelj 10

Učitajte resurse sa bota za pretraživanje na mašinu.

U petom poglavlju dobićete bota za pretraživač. Biće vam rečeno kako da ga koristite. Omogućava vam skeniranje okoline. Svaki put kada uđete u zonu sa velikim krugovima u sredini, postavite bota da prikuplja resurse. Da biste instalirali bota, morat ćete ga upucati kao oružje. Nećete moći da ga podignete, već ćete morati da pronađete radni sto gde možete pokupiti robota i resurse.

Metal Detector 30

Pošaljite botove za pretragu u 15 zona resursa.


Kao što je gore opisano, botovi pretraživača prikupljaju resurse za vas. Za ovo postignuće morat ćete ponoviti opisani postupak na različitim mjestima 15 puta. Da biste dobili ovo postignuće, morate postaviti botove na ona mjesta gdje je indikator skenera osvijetljen zelenim krugovima, kao što je prikazano u ovom videu.

Zavezani / Kreirajte remen 10

Napravite oružje.


Na radnim stolovima možete skupljati oružje. Idite na odgovarajući odjeljak sučelja radnog stola i kreirajte bilo koje oružje. Međutim, za to će vam trebati posebni dijelovi i drugi resursi. Najvjerovatnije ćete dobiti jedno od prvih dostignuća za ovo postignuće, jer će se čak i ponovno sastavljanje postojeće cijevi smatrati novim sklopom.

Prednosti ivice/lanca kola 10

Dodajte lanac ovom oružju.


Lanci se mogu ubaciti i u donji i u gornji red poboljšanja (ukupno 8 slotova). Za kreiranje lanca potrebni su vam resursi i sljedeća tehnika: odaberite oružje na radnom stolu, otvorite meni za nadogradnju, odaberite prazan slot i odaberite vrstu nadogradnje. Postoje četiri tipa ukupno: ponovno punjenje, brzina paljbe, snaga i veličina klipa.

EMT / Redovni 25

Prikupite veliki komplet prve pomoći.


Da biste izradili ovaj predmet, morate koristiti radni sto. Idite na meni radnog stola i uključite odjeljak "Predmeti za izradu". Odaberite "Veliki komplet prve pomoći". Morate prikupiti 120 jedinica somatskog gela da napravite ovaj komplet prve pomoći.

Full House / Kompletan set 25

Napravite oružje koje ima 2 bloka, varijatore, dodatke i potpuno opskrbljene utore za lanac.

Morate kreirati oružje u kojem će se popuniti svaki mogući slot, odnosno potrebno je popuniti 15 utora:

  • Top Block i Top Block Variator
  • Donji blok i varijator donjeg bloka
  • krevet
  • Dvije mlaznice
  • 8 lanaca

RIG Master / Master X 50

Potpuno nadogradite svoj ICS.


Možete poboljšati tri parametra, podijeljena u 8 kategorija. Možete poboljšati odijelo na posebnim stanicama raštrkanim po nivoima.

  1. X: zdravlje, vazduh, oklop
  2. zastoj: energija, trajanje, hlađenje
  3. Kineza: snaga, domet

Potrebne su vam različite vrste resursa za svaku od opcija. Da biste nadogradili svoj kostim, potrebni su vam sljedeći resursi:

  • Stari metal
  • Somatski gel
  • Converter
  • Tungsten
  • Semiconductor
Master plan / Akcioni plan 25

Napravite nacrt za koji je potrebno najmanje 2000 resursa i lanac nadogradnje za sastavljanje oružja.

Morate napraviti nacrt na radnom stolu. U odjeljku izrade oružja klikniteda započnete kreiranje crteža. Ako stavite više različitih nadogradnji, također ćete moći dobiti postignuće “ Full House / Kompletan set". Jedini problem je što nećete znati cijenu nacrta dok ga ne potvrdite. Samo ubacite još poboljšanja u to. Preporučljivo je prije toga uštedjeti, kreirati opciju, a zatim vidjeti da li ste ostvarili traženi trošak ili ne.

Bilješka:ako imate ograničeno izdanje ili neke bonuse za pre-order (oružje), gotovo svo ovo oružje samo po sebi već vrijedi više od 2000 kredita.

Iz čeljusti 10

Spasite svog partnera od pogubljenja tako što ćete ubiti napadača.

Kada neko stvorenje skoči na vašeg partnera u saradnji, morate imati vremena da ga ubijete prije nego što ima vremena da ubije vašeg partnera.

Dijelite i dijelite podjednako / Vi meni, ja vama 10

Upotrijebite X da prenesete predmet svom partneru.

Medicinski! / Doktore! 10

Oživite saigrača 10 puta.

Kada vaš saigrač padne iz rana, podignite ga 10 puta. Ne mora biti ista osoba.

Duhovi prošlosti 25

Suočite se sa svim Carverovim demonima ispunjavanjem bonusa za zajedničku misiju.

Carver je kooperativni lik. Morate završiti sve njegove opcione misije da biste saznali njegovu priču. U igri su ukupno 3 misije. Pogledajte, koji navodi sve dodatne zadatke.

Arhitekta / crtač 10

U saradnji idite na radni sto, odaberite odjeljak za nacrt, zatim odaberite nacrt i pritisnite.

Visoke sjekire / Snaga sjekire 20

Ubijte 30 neprijatelja mesarskom sjekirom.

Sjekire za sjeckanje su sjekire koje nose neki neprijatelji. Ključevi kojima rukuju takvi neprijatelji takođe će se računati kao sekira. Prvo povucite ratnu sjekiru kinezom, zatim naciljajte neprijatelja i bacite je na njega. Najbolje je prvo sjekirom odsjeći ruku, pa tek onda izvesti napad.

Najlakši način za brušenje ovog postignuća je u poglavlju 14 u opcionoj misiji „Remote Service Station“. Gotovo tokom cijele misije naići ćete na ove protivnike. Možete jednostavno ponoviti ovu lokaciju ako želite. Čak i na početna lokacija naići ćete na oko 4-5 neprijatelja.

Payback / Payback 15

Ubijte vojnika telekinezom bacajući granatu ili raketu nazad na njega.

Kada vojnik baci granatu na vas ili ispali raketni bacač, trebate koristiti telekinezu da bacite projektil natrag. Da biste to uradili, pritisnite i pritisnite da zgrabi projektil. Zatim klikniteciljajući na neprijatelja. U 10. poglavlju ćete sresti najviše vojnika.

idi za Udovi! / Kosilica 10

Odsjeci 500 udova od živih neprijatelja.

Cm . “”.

A onda smo to udvostručili! / Udvostručimo se! 10

Odsjeci 1000 udova od živih neprijatelja.

Pucajte u udove neprijatelja. Zapravo, cijela igra Dead Space se sastoji od ovog procesa. Prvo odsijecite noge da usporite neprijatelja, a zatim pređite na gornje udove.

Sporo Mo 10

Ubijte 50 neprijatelja dok su u stazi.


Da biste koristili stasis, ciljajte na neprijatelja pomoću dugmeta i pritisnite . Zatim ubijte neprijatelja dok je u stazi. Ponavljajte dok ne dobijete postignuće.

Eksplodirani korpus / Eksplodirana tijela 10

Ubijte 30 neprijatelja eksplozivom.


Eksplozije mogu biti izazvane raznim radnjama. Možete bacati granate ili rakete na neprijatelje. Možete kreirati oružje sa eksplodirajućim projektilima ili minama. Možete dizati tenkove u vazduh.

Shootbang / Headshot 10

Ubiti 30 vojnika hicem u glavu.

Vojnici su ljudi koji pucaju na vas. Upucajte ih u glavu kako biste pucali u glavu (glava bi trebala puknuti od udarca).

Prazna komora / čistač 10

Ubijte 30 neprijatelja melee ili melee oružjem.


Samo kliknite da izvrši bliži napad. Ponekad, da biste ubili neprijatelja, morate ga srušiti (odsjeći), a zatim ga zgaziti nogama.

Dropping Acid 10

Otopite 50 neprijatelja kiselinom.


Da biste to učinili, potrebno vam je oružje s kiselinom. Dio "Spremnik za kiselinu" može se naći u 11. poglavlju u "Armoury" bonus misiji. Napravite oružje s ovim dijelom, a zatim počnite ubijati neprijatelje. Najlakši način da to učinite je u 14. poglavlju, igrajući kao Carver (u saradnji). Na kraju nivoa, moraćete da uništite simbol ispred sebe, ali umesto toga morate pucati u senke koje se pojavljuju.

Možete pogledati video vodič.

Električna kosilica / Električna kosilica 10

Ubijte 30 neprijatelja sa rezačem cijevi s električnim diskom.


Prvo ga morate prikupiti. Pogledajte crtež prikazan na slici:

Overpowered Healing 10

Koristite Quick Heal na sebi 20 puta.


Kliknite na dugme da se izlečiš. Ovo postignuće ćete sigurno dobiti tokom normalan prolaz igrice.

Stranac u stranoj zemlji 10

Pokreni priču.


Odiseja u svemiru / Odiseja u svemiru 15

Preživite svemirsku šetnju.


Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Kritična masa / Kritična masa 15

Vrati šatl.


Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Snow Crash 15

Dođite do Tau Volantisa.


Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Intestinal Fortitude / Umri muški 25

Uništiti kolektivni um.


Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Hidra / Hidra 15

Ubijte snježno čudovište.


Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Zajedno kao jedno 15

Rosetta Assembly.

Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Paklena mašina / Paklena mašina 15

Dođite do vanzemaljske mašine.

Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Pucaj na Mjesec 50

Uništi Mesec.

Vezano za priču, ne smije se propustiti.

Pod trofejem Buck / Dangerous 10

Upucajte jelenu glavu u admiralovim odajama.

U četvrtom poglavlju, morat ćete doći do admiralovog skrovišta. Trofejna glava jelena nalazi se odmah iza lifta, ispred prostorije u kojoj leži tijelo. Pucajte u jelena i trofej će pasti na pod.

Space Ace 20

Upucajte najmanje 70 meta na putu do Tau Volantisa.


U sedmom poglavlju, morat ćete zaštititi brod pucanjem iz njegovih topova. Upucajte najmanje 70 meta. Može se raditi samostalno ili u saradnji.

Možete pogledati video vodič.

Gladan / Gladan 20

Dođite do pumpe na tranzitnoj stanici bez buđenja Jedača.

U devetom poglavlju trebat ćete aktivirati lift pomoću posebnog dijela. Nakon što se spustite liftom, otvorite vrata kuhinje, gdje će stajati hranilica. Pritisnite RS da se ušunjate i pažljivo prođete kroz nivo izbjegavajući neprijatelje. Ne bi trebalo da te primete.

Možete pogledati video vodič.

Drill Sergeant 30

Dovršite stanicu za bušenje bez ikakvih oštećenja.

U desetom poglavlju doći ćete do opreme za bušenje. Morat ćete proći kroz cijeli dalji segment bez nanošenja štete od neprijatelja. Proces prolaska podijeljen je u tri faze. Ako se povrijedite, sačuvajte i izađite. Zatim ponovo počnite sa spremanjem.

  • 1. faza: bušilica za otključavanje. Kada bušilica stigne do sredine bušotine, upotrijebite stasis na njoj i obračunajte se s neprijateljima. Kad bude vremena, ponovo usporite vježbu i gađajte žute kanistere gore. Dovršite preostale neprijatelje.
  • 2. faza: sada se morate fokusirati i na neprijatelje koji se penju iz drugih ventilacijskih okna. Ne dozvolite svojim protivnicima da vam se približe. Nastavite udarati bušilicu stasisom i pucajte u žute kanistere.
  • Faza 3: najlakša faza. Kada se bušilica spusti, sačekajte malo i ponovo stanite. Ponovo pucajte u gornji centar. Dođite do lifta - dostignuće bi trebalo da se otključa.

Možete pogledati video vodič.

Weedkiller / Gasman 30

Ubijte 5 cista u Biocorpusu sa jednim oblakom otrovnog plina.


U 14. poglavlju, ubrzo nakon početka nivoa, bit ćete odvedeni na odjel za biologiju. Pogodite prvu cistu sa stazom. Trčite naprijed, okrenite se i zgrabite bombu, a zatim je bacite nazad kinezom. Ako to ne učinite, biljka će umrijeti i morat ćete početi ispočetka. Uradite isto sa drugom cistom. Treća cista će viriti iz zida. Zaustavi je, ali ne brini za bombu. Pogodi četvrtu cistu sa zastojem i ponovo baci bombu. Skrenuvši iza ugla, vidjet ćete petu cistu. Pogodite stasisom i samo prođite. Spustite se liftom, ubijte neprijatelje, riješite zagonetku, vratite se do lifta i ubijte sve neprijatelje. Ovo je važno jer ako prežive, mogu izazvati eksploziju i sve biljke će umrijeti. Sada aktivirajte dovod gasa preko računara.

Možete pogledati video vodič.

Vanzemaljci / Vanzemaljci 15

Sakupite sve vanzemaljske artefakte.


Prikupljajući ostatak artefakata, sakupit ćete deset od ovih artefakata. Pogledajte da biste pronašli sve artefakte.

Close Encounter 10

Ubijte 10 vanzemaljaca nekromorfa.


Pred kraj igre naići ćete na novu vrstu nekromorfa. Mnogo ih je teže ubiti, ne liče na ljude. Bit će ih dosta, tako da ćete ih najvjerovatnije ubiti u toku normalnog igranja igre.

Možete pogledati video vodič.

Opisano u nastavku full walkthrough Mrtve igre Prostor 3 (isključujući co-op nivoe), sa lokacijom svih artefakata i drugim bonusima: tekstualne poruke, audio snimci, lanci modifikacije, dijelovi oružja, nacrti, najbolja mjesta za pokretanje resursnog bota.

U tekstu pasusa, sve vrste bonusa su istaknute bojama koje odgovaraju bojama u igri.


Tekstualna poruka, audio snimak- Ovo su informacije koje dopunjuju glavni zaplet igre. Poruke nemaju nikakvu praktičnu upotrebu, ali se uzimaju u obzir u statistici igre, što znači da ih je potrebno prikupiti za 100% završetak igre.
Ukupan broj poruka za cijelu igru: 73.
Artefakt je skoro isti kao tekstualne poruke, ali sa jednom razlikom. Ako sakupite sve artefakte određene vrste (EarthGov, KCCK, unitolozi, vanzemaljci), onda će se svi ovi prikupljeni artefakti pretvoriti u najbolje modifikacijske lance (+3, +3 prema karakteristikama oružja).
Ukupan broj artefakata za cijelu igru: 40.
Dio oružja je stavka potrebna za modificiranje standardnog oružja za igru ​​ili za stvaranje novog oružja. Svako oružje je sastavljeno od nekoliko različitih elemenata: baza, vrh, gornji modifikator, donji, donji modifikator. Možete promijeniti sastav oružja na posebnim mašinama.
Ukupan broj dijelova oružja za cijelu igru: 71.
Modifikacija lanca- poboljšava standardne karakteristike oružja (oštećenje, brzina paljbe, brzina punjenja, veličina klipa). Ne utječe na cijelo oružje, već na njegov vatreni dio (gornji ili donji). Maksimalno 4 lanca za nadogradnju mogu se umetnuti u svako oružje.
Ukupan broj modifikacija lanaca za cijelu igru: 61.
Nacrt - daje pristup potpuno novom tipu oružja (cijelo oružje, a ne poseban rezervni dio). Otvoreno oružje se može kreirati na radnom stolu za prikupljene resurse.
Ukupan broj nacrta za cijelu igru: 12.

Prolog. Lokacija pada Kodeksa

Nalazimo se na snježnoj planeti u ulozi nepoznatog vojnika. Moramo pronaći artefakt u brodu koji se srušio. Idemo napred kroz mećavu.

Idemo naprijed, vođeni ručnim lokatorom (uključuje se pritiskom na tipku "B"). Izlazimo na ivicu litice, idemo do srušenog broda. U blizini broda razbijamo obojene kutije (taster "razmak"), podižemo patrone (tip "E"), punimo oružje (tip "R"). Pucamo na vrata da skinemo zasun. Otvaramo vrata, pucamo u dva nekromorfa (pucamo u ruke, noge i glavu, pucanje u tijelo je neefikasno).

Ulazimo u brod, ubijamo još nekoliko nekromorfa. Prilazimo stepenicama s plavim svjetlima, penjemo se na drugi sprat. Pokupimo cilindrični artefakt od mrtvog pilota u kontrolnoj kabini.

Odjednom, kokpit je skoro podignut s trupa broda. Silazimo niz sajlu, počevši od stijena (tipka Shift). Skočimo na manje strmu padinu, kotrljamo se. Kotrljajući se lijevo-desno, izmičemo olupini broda koji padaju. Na samom dnu nas čeka komandant, misija je završena.

Poglavlje 1

Prošlo je 200 godina od događaja iz prologa. Sada pod našom kontrolom glavni lik igre - inženjer Isaac Clarke. Radnja se odvija u lunarnoj koloniji New Horizons.

Dvojica vojnih ljudi dolaze u herojev stan i u teškoj formi nude da rade za njih.

Napuštamo sobu. (Ako se odmaknete od vrata tako da se zatvore, a zatim ponovo uđete u stan, tada će se na krevetu pojaviti komplet prve pomoći ili nasumični resurs. Tako da možete neograničeno izlaziti i ulaziti i skupljati zalihe za maksimum).


Izađemo napolje, upadamo u pucnjavu. Nekoliko vojnika EarthGov-a nas štiti od napada fanatika unitologa. Uzalud je pucati, prilazimo policijskom autu, padamo od eksplozije. Trčimo napred, ubijamo neprijatelje. Brzo protrčavši kroz prvi sprat, penjemo se stepenicama sa plavim osvetljenjem. Na vrhu prikupljamo resurse koji leže u kutijama. Prolazimo kroz radionicu sa pokvarenim radnim stolom.

Izlazimo iz zgrade, vidimo ubistvo žene. Dolazimo do ugla, ubijamo dva fanatika. Idemo na autoput. Usporavamo kretanje na cesti, koristeći stasis (tipka "X"). Nakon toga će se dogoditi nesreća, ali će put naprijed biti slobodan.

Idemo uz stepenice. Na drugoj strani drugog sprata nalaze se kutije za municiju u sanducima i viseći žuti ormarići. Ulazimo na vrata, obilazimo kolonu sa velikim monitorom, iza njega ulazimo u lift.

Prilikom izlaska iz lifta padamo direktno u ruke fanatika. Upoznajemo čovjeka koji je odlučio pustiti Nekromorfe na slobodu (Jakob Arthur Danik), ali nekim čudom pobjegnemo od njega.


Ustajemo sa planine leševa, skupljamo i koristimo komplete prve pomoći. Ubijamo dva nekromorfa čim probiju staklo. Kroz nekoliko vrata prolazimo u susjednu sobu, ubijamo nekromorfe, pregledavamo sve viseće ormare. Idemo liftom.

Po izlasku iz lifta ulazimo u najbliža vrata, prolazimo kroz suvenirnicu, nalazimo se na ulici. U maloj uličici pucamo na desetak nekromorfa koji iskaču. Idemo drugim liftom.


Nalazimo se na željezničkoj stanici. Koristite Kinesis (F) da pomjerite automobil s lijeva na desno. Okretna ploča će se okrenuti, nakon toga istom kinezom pomjeramo auto naprijed u prazan tunel. Zatim vagon sa cisternom prebacujemo na centralnu platformu. Voz će krenuti. Čekamo da sva kola prođu, ulazimo u zadnji zaustavljeni auto.

Idemo uz voz naprijed do lokomotive, Ubijamo napadačke fanatike. Trčimo do ruba prvog automobila, skačemo i hvatamo se za otvor aviona. Penjemo se unutra (pritisnemo tipku "E" više puta), i odletimo odavde.

Poglavlje 2

Nalazimo se na svemirskom brodu USM Eudora.

Pregledamo sve sobe, uđemo na vrata. Idemo dalje, ulazimo u jedina otvorena vrata odozdo desno.

Dolazimo do kapetanskog mosta broda. Zvezdani brod se pomerio u orbitu oko planete prekrivene snegom. Ovdje brod nailazi na mine. Izlazimo iz taksija, trčimo duž dugačkog hodnika dok se staklo ne razbije. Oblačimo odijelo, izlazimo u svemir.

Letimo do kapsule za spasavanje. Potisnemo ventile sa plavim strelicama pomoću kineze (ciljamo, držimo "F", pomičemo predmet). Doletimo do svijetlećeg plavog ekrana, kliknemo na njega, kapsula je isključena. Letimo za kontejnerom kroz svemir, izbjegavamo krhotine, gađamo crvene mine. Sustižemo kontejner za spašavanje.

Poglavlje 3 Roanoke

Nalazimo se u blizini svemirske letjelice CMS Roanoke. Moramo da unesemo kapsulu za spasavanje, ali brodska brava za teret se neće otvoriti. Uletimo u malu vazdušnu komoru sa desne strane, na kraju tunela otvaramo vrata uz pomoć kineze (nišanimo, držimo "F"). Na isti način otvaramo sljedeća vrata, nalazimo se unutar broda.

Prolazimo u prostoriju s lijeve strane, okrećemo ručicu u njoj i tako otvaramo bravu za teret. Napuštamo ovu sobu, idemo naprijed do tovarne brave da se sastanemo sa spašenim saveznicima. Prilazimo vojniku, dobijamo novi zadatak. Idemo desno do kraja kapije. Nalazimo blizu vrata teretne palube dio oružja "Tesla Beamer".


Idemo na teretnu palubu.

Na zidu desno vidimo mašinu koja ne radi. Na suprotnom zidu nalazimo plavo napajanje, koristimo kinesis da se pomerimo i ubacimo napajanje u mašinu.

Otvaramo velika vrata lijevo od mašine, prolazimo naprijed.


Idemo dugim hodnikom, uništimo nekromorfe. Ulazimo u sobu za brifing sa mnogo stolica. Ubijamo nekromorfe.

Ulazimo u sledeću sobu, idemo duž dugačkog hodnika, borimo se protiv nekromorfa.

Ulazimo na vrata s lijeve strane, dolazimo do Tehničke palube.


Na tehničkoj palubi nema gravitacije. Dolazimo do ruba platforme, otkačimo (Alt tipku) i letimo na drugi kraj sobe. Upoznajemo nova čudovišta koja ispaljuju tri vatrene lopte. Bolje je brzo proletjeti pored ovih neprijatelja i ne trošiti metke na njih. Slijećemo na drugu platformu, ulazimo na vrata lijevo.

Penjemo se stepenicama, ulazimo u ogromnu salu sa električnim agregatom u centru. Moramo uključiti ovaj generator. Na sva tri rotora generatora spuštamo prstenove prema dolje pomoću kineze, zatim istom kinezom rotiramo plavi disk na svakom rotoru. Nakon toga, Nekromorfi će se početi pojavljivati, borimo se protiv njih. Pokrenuvši sva tri rotora, prilazimo kontrolnoj tabli, uključujemo generator. Pozovemo lift dok stigne, uništimo posljednje preostale neprijatelje.

Poglavlje 4

Saveznici nas napuštaju. Vraćamo se sami.

Ulazimo u lift, na njemu se spuštamo u Generatorsku sobu.

Ispod je ogromno čudovište zaplelo generator svojim pipcima. Uz pomoć kineze spuštamo prsten i pokrećemo jedan od rotora, to će probuditi čudovište. Upotrijebite stazis (ciljajte, pritisnite C) da usporite pipak, a zatim ispalite žuto izbočenje da ga ispalite. Idemo u krug, ponovo pokrećemo sve rotore, pucamo s pipka, borimo se s malim nekromorfima. Ulazimo na vrata, spuštamo se na tehničku palubu.

Veliki ventilator se vrti ispred nas, ali ne vuče toliko. Odvajamo se od zemlje (tipka "alt"), letimo naprijed. Tačno ispred sebe, uz pomoć zastoja usporavamo lopatice koje se okreću, letimo dalje. Idemo uz stepenice.

Na vrhu ubijamo nekoliko nekromorfa, prilazimo zakopanom liftu koji vodi do oficirske palube. Prilazimo ekranu sa desne strane, ovdje moramo riješiti malu zagonetku: trebate istovremeno pomjeriti dva prozirna kruga na popunjene krugove (tipke "W", "A", "S", "D" - da kontrolišete lijevi krug, tipke "gore", "dolje", "lijevo", "desno" - za kontrolu desnog kruga). Nakon što riješimo zagonetku, ulazimo u lift.

Idemo koridorom, pucamo na plišanog jelena da dobijemo resurse skrivene iza njega, ulazimo u kabinu admirala uništene flote brodova.

Cijela kabina je oslikana likovima obeliska. Admiral je divljala obeliscima i njihovoj prijetnji i povela je svoju flotu da uništi planetu na kojoj su se pojavili obelisci Nekromorfa. A sada smo u orbiti ove opasne planete.

Napuštamo kabinu. (Ako se spustite liftom, a zatim se vratite gore, onda će se nasumični resursi pojaviti u admiralovoj kabini. Ulazeći ovdje iznova i iznova, možete prikupiti sve više i više resursa).


Idemo hodnikom do kabine za brifing. Ovdje je projektor počeo da radi od uključenog generatora. Prolazimo u sljedeći hodnik, ubijamo novu vrstu nekromorfa. Prolazimo kroz susedna vrata, vidimo još dva vrata ispred nas.

Prolazimo direktno kroz vrata, dolazimo do palube za popravku. Ovdje upoznajemo samo Ellie. Prolazimo kroz vrata lijevo od mašine. U ormaru možete poboljšati naše svemirsko odijelo za prikupljene resurse. Idemo do susjednih vrata, komuniciramo sa Nortonom putem video veze. Kinesis otvori vrata zračne komore, izađi u svemir.

U svemiru, koristeći kinezu, možete privući balone i napuniti kisik. Gledamo u lokator (tipka "B"), letimo do određene tačke. Ustajemo na platformu (tipka "alt"), ulazimo u šatl.

Unutar šatla odaberite na koji brod želite preći.

Bonus misija. C.M.S. Roštilj

Izlazimo iz šatla, dolazimo do broda kroz otvoreni prostor, navigiramo lokatorom (za to morate ući u meni inventara (tipka „Tab“), prelazimo na karticu zadaci (pomoću „“, ruski „B“ ” i “Yu” tipke), odaberite aktivno dodatni zadatak).

U svemiru možete letjeti okolo, proučavati sve krhotine. Pucamo u žute kontejnere s kisikom, privlačimo otvoreni kontejner kinezom, punimo gorivo kisikom. Pucamo na šipke sa žutim rubom, privlačimo padajuće patrone ili resurse. Nekromorfi koji pucaju iskaču iz nekih rešetki.


Ulazimo u brod "Greely", prolazimo kroz vazdušnu komoru, ulazimo u sobu.

Silazimo niz stepenice koje se nalaze u centru sobe.

Na dnu su sva vrata zatvorena, za otvaranje jednog od vrata potrebna vam je torzijska osovina, ali mi je još nemamo. Spuštamo se još niže po kosim stepenicama, otvaramo vrata uz pomoć kineze, ulazimo unutra, spuštamo se niz druge ljestve.

Na najnižem spratu, pomoću kineze, pokrećemo osovinu malog generatora za hitne slučajeve. Penjemo se jedan sprat, ovde nas čeka nekoliko nekromorfa. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u lift.

Lift nas vodi u radio sobu. Ovdje se približavamo električnoj ploči, označenoj plavom bojom. Da biste uključili napajanje, morate riješiti malu zagonetku - uravnotežiti snagu lijevog i desnog izvora. Rješenje: pomaknite 1., 2. i 4. osigurač udesno, računajući odozgo, ostatak ostavite na mjestu. Nakon uključivanja, automatski će se uključiti. audio snimak "Ispitivanje". Prolazimo kroz otvorena vrata ispod.


Vraćamo se hodnikom u centralnu prostoriju sa mnogo vrata. Nekromorfi su se pojavili ovdje, mi ih ubijamo.

Prilazimo uključenoj mašini, biramo 4. stavku "Kreiranje predmeta", stvaramo "Tungsten torzionu osovinu" za 20 volframa i 100 metalnog otpada.

Izlazimo iz menija mašine, idemo do zaključanih vrata, ubacujemo kreiranu torzionu osovinu, a zatim je uvijamo nekoliko puta pomoću kineze. Vrata se otvaraju, unutra nalazimo i dio oružja "Metrička sonda". (Metrička sonda na najbližem radnom stolu može se odmah postaviti u donji blok prvog standardnog oružja).

Iz centralne sobe ulazimo na vrata nasuprot kosih stepenica, ulazimo u tuš kabinu. Unutra na lijevoj strani umivaonika nalazimo lanac nadogradnje "+1 šteta, +1 klip", malo dalje u uglu nalazi se par ormarića sa resursima.

Ulazimo u vrata ispod desno od mašine. Nalazimo se u laboratoriji sa mnogo monitora. Ubijamo puzajuće nekromorfe, obilazimo sobu oko perimetra, skupljamo sve kutije s oružjem.

Ulazimo u otvoreni teretni lift, idemo dole. Ubijemo nekoliko nekromorfa, idemo dalje.

U sledećoj prostoriji nalazimo mašinu. Nova čudovišta puze u blizini - mali pauci, ubijamo ih, a ako su uspjeli da se priljube, onda to uklanjamo tipkom "E". Prolazimo kroz vrata.

Pred sobom vidimo električnu instalaciju. Da biste ga isključili, pomoću kineze skinite poklopac sa postolja električne instalacije, pritisnite dugme ispod poklopca. U blizini su leševi, bolje ih je zgaziti, inače će kasnije oživjeti i oduprijeti se. Prelazimo na drugu stranu sobe.

Na panelu sa desne strane vidimo uređaje sa krugom podijeljenim na 4 sektora. Ovu spravu uvijamo pomoću kineze. Ovo će se uključiti audio zapis "Misterija studije je otkrivena". U desnom uglu preuzimamo ključ karticu iz Angstromove kancelarije. Vraćamo se u centralnu prostoriju.


Na povratku vidimo kako mali pauci pretvaraju obične leševe u nekromorfe. Ubijamo sve neprijatelje koji dolaze. Takođe, gravitacioni paneli počinju da se lome na podu, zaobilazimo ova opasna mesta. Vraćamo se u laboratoriju, ovdje će nas napasti mnogo čudovišta. Bolje ih je ne ubijati oružjem, već se vratiti tako da čudovišta upadnu u zamke - stoje na slomljenim pločama. Stižemo do lifta.

Dolazimo do centralne prostorije. Koristeći ključ kartice, otvorite vrata lijevo od stroja. Unutra nalazimo nekoliko kutija sa kertridžima i kompjuter. Skidamo transkript sa kompjutera, slušamo audio zapis. Dodatni zadatak završen.

Napuštamo brod, letimo do šatla, unutar šatla biramo sledeći Tera Nova brod.

Bonus zajednička misija. C.M.S. Brusilov

Ova misija nije dostupna za jednog igrača. Možete letjeti samo u svemiru oko broda i prikupiti sve resurse.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja

Izlazimo iz šatla, letimo kroz svemir do vazdušne komore C.M.S. "Tera Nova" u potrazi za brodom.

Prolazimo u sljedeću sobu, ako je moguće, popravljamo skafander, idemo liftom na drugi sprat, dolazimo do mosta.


Dižemo se na drugi kat mosta, prilazimo ploči s plavim svjetlom, rješavamo zagonetku (treba rotirati krug, pronaći svijetleće sektore i kliknuti na njih). Ulazimo na otvorena vrata.


Prolazimo kroz trpezariju, spuštamo se stepenicama u tovarni prostor.

Idemo uskim putem između kontejnera, ubijamo nekromorfe u nastajanju. Češće gledamo gore, na kontejnerima ima puno kutija sa resursima, povlačimo ih prema sebi uz pomoć kineze.

Spuštajući se malo dole, nalazimo bot pretraživača. Ovaj mali robot će nam pomoći da prikupimo resurse. Pritisnemo tipku "3", idemo duž lokatora do mjesta odakle dolazi signal, stavimo robota i zaboravimo na njega. On će prikupiti resurse i automatski ih dostaviti do najbližeg radnog stola. Idemo dalje, ulazimo na vrata.


Uđemo u sobu sa mašinom, ubijemo par nekromorfa ovde, ako je potrebno koristimo mašinu. Ovdje također možete čekati dok se bot tražilice ne vrati.

Idemo do prednje stanice trolejbusa. Uništavamo nekoliko nekromorfa novog tipa - debele muškarce, iz kojih se pojavljuju mali pauci.

Prilazimo kontrolnoj tabli pored žutog točka na plafonu. Pokušavamo da pozovemo kolica, ali nešto mu je blokiralo put. Pješice ulazimo u otvorena vrata s lijeve strane.


Prolazimo praznim hodnikom, penjemo se stepenicama. Gore se susrećemo s izuzetno opasnim nekromorfom - hrpom pipaka u zidu, koji pušta male pauke. Ne možete se približiti ovom čudovištu - ono će vas odmah ubiti. Gađamo ga izdaleka moćnim oružjem. Dobijamo poraz od čudovišta Kutija za rezervne delove(nasumični skup resursa, kutiju možete otvoriti samo na radnom stolu).

Penjemo se liftom, ulazimo u kontrolnu sobu trolejbusa.

Prilazimo kontrolnoj tabli ispred velikog prozora. Potrebno je riješiti zagonetku: rotirati tegove lijevo i desno (lijevo i desno dugme miša) tako da se mogu povezati u jednu cjelinu (razmaknica). Nakon što završite slagalicu, možete koristiti kolica, ostaje samo da se vratite na stanicu. U ovom trenutku nas redom napadaju četiri kisela nekromorfa, mi ih ubijamo. Vratimo se hodnikom do lifta.


Liftom se iz tehničkih razloga spuštamo na potpuno drugi sprat.

Prolazimo kroz vrata, nalazimo se u kabini za sortiranje. Idemo uz stepenice.

Ubijamo usamljenog nekromorfa, ulazimo u tovarni prostor.

Ispod u skladištu srećemo novog neprijatelja - regenerirajućeg nekromorfa. Potpuno ga je nemoguće ubiti. Možete ga samo usporiti zastojem, odbiti mu ruke i noge neko vrijeme, a zatim pobjeći od njega. Trčimo uskim hodnikom naprijed do trolejbuske stanice.

Pritisnemo dugme da pozovemo kolica, u ovom trenutku se pojavljuje nekromorf koji se regeneriše, a zatim još jedan. Usporavamo neubijene neprijatelje zastojima, pucamo u brzo trčeće neprijatelje iz mitraljeza. Ako je napunjenost zastoja istekla, onda se može dopuniti na panelu na zidu nasuprot kolica. Čekamo kolica i brzo trčimo unutra, ovdje je sigurno.

Idemo do Glavnog kolodvora. Ovdje možete stati i učiniti dodatna misija, ili odmah idite na Animal Station u poglavlju 6. "Popravka prije slanja".

Bonus misija. Nađi borbeni toranj

Napuštamo kolica, na stanici prilazimo vratima s lijeve strane, rješavamo zagonetku uz istovremeno kretanje dva kruga. Nakon odluke, prelazimo u kormilarnicu. Na stolu nalazimo ključ od lifta.

Sa ključem se vraćamo na stanicu, otvaramo lift, idemo gore.

Penjemo se stepenicama, prilazimo vratima koja vode u prostoriju za komunikaciju. Dodirivanje vrata pokreće zamku - Nekromorfi ulaze u prostoriju sa svih strana. Borimo se protiv čudovišta. Da isključimo zamku, prilazimo panelu na zidu lijevo ispred vrata. Ovdje ćete morati riješiti zagonetku s traženjem plavih sektora u krugu. Nakon što smo riješili zagonetku, ulazimo na otvorena vrata.

U radio sobi ubijamo još nekoliko nekromorfa, prikupljamo resurse. Prolazimo u susjednu prostoriju, ispred nas vidimo električni laser. Da biste ga onemogućili, pucajte u crveni blok na zidu iznad lasera. U susjednoj prostoriji također pucamo u crveni blok skriven iza pregrade s desne strane. Pomakni se.

Uz pomoć kineze biramo plave cilindre, pažljivo ih spuštamo na pod ispod. Ustajemo na teretni lift, idemo dole. Čudovišta će se pojaviti ispod. U ovom trenutku pucamo na plavi cilindar, iz kojeg će sve neprijatelje unaokolo pogoditi usporavanje zastoja. Ubijamo čudovišta, idemo dalje.


Idemo dalje, idemo dole. Opet, put je blokiran laserom. Čekamo da se Nekromorf pojavi iz ventilacije, ubijemo ga, pucamo u crveni blok u rupi iza njega - isključimo drugi laser. Izlazimo u veliku sobu.

U strojarnici nas opet čeka zamka. Možete se pripremiti za to: premjestite crvene eksplozive i plave stasis tenkove do rešetki, odakle će se pojaviti čudovišta. Prilazimo vratima lifta, zamka se uključuje od dodira. Ubijamo sva čudovišta. Spuštamo se na donji kat, rješavamo zagonetku: uz pomoć kineze trebate rotirati plave krugove tako da između krugova postoje kontakti iste vrste. Nakon rješenja, zamka će se isključiti.

Idemo do lifta. Ulazimo u tehničku sobu. Ovdje uz pomoć zastoja plavim svjetlima usporavamo rotor, zatim uz pomoć kineze uklanjamo tri magneta sa usporenih lopatica.

Vraćamo se u zamku sa gravitacionim panelima, na povratku ubijamo nekromorfe u nastajanju.


Prolazimo kroz zamku za invalide, ulazimo u lift.

Dižemo se na 2. kat. Skupljamo resurse u sobi, uzimamo ključ Edwardsove sobe.

Dižemo se na 3. kat. Pronalazimo ostatke samog Edwardsa. Poslušajte audio poruku pored leša. Teretnim liftom se popnemo na balkon sobe. Na vrhu vrata nalazimo trezor. Unutra se nalaze: tri kutije sa resursima, dio oružja "General Medic", lanac nadogradnje "+1 brzina paljbe, +1 klip", lanac nadogradnje "+1 ponovno punjenje, +1 šteta", lanac nadogradnje "+1 šteta". Nakon napuštanja trezora, borimo se protiv posljednjeg vala čudovišta.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Počinje Dead Walkthrough Prostor 3 dvije stotine godina prije glavnih događaja igre. 18. juna 2314. krećemo naprijed po planeti prekrivenoj snijegom, da bismo se orijentirali, pritisnite tipku “B” i krećemo se u smjeru označenom plavom linijom. Držeći Shift u određenom trenutku, kratko trčimo do pokvarenog svemirskog broda. Prije ulaska u brod, kutije će ležati okolo, razbijamo ih pritiskom na razmaknicu i skupljamo predmete koji ispadaju iz njih pritiskom na “E”. da bismo ušli u brod, pucamo u natpis na vratima „razbij zasun“, za to gađamo desnim tasterom miša i otvaramo vatru pritiskom na LMB. Da otvorite vrata, pritisnite "E", nakon čega će nam izaći čovjek sa sjekirom u leđima, nakon čega će nas napasti par čudovišta sa istim sjekirama, nakon što pucamo u neprijatelje ulazimo u brod.

Prolazimo hodnikom gađajući čudovišta koja puze po nama, ne zaboravljajući pokupiti municiju, ako se neprijatelj uspije dovoljno približiti da će pasti na vas, odbacite ga pritiskom na tipku "E". Došavši do kraja hodnika, penjemo se stepenicama do vrha, da bismo se popeli uz stepenice, prilazimo mu i pritiskamo tipku “E”. Na vrhu otvaramo vrata kokpita i odatle uzimamo kontejner, nakon čega će brod početi padati i naš lik će ispasti, uspjevši se uhvatiti za sajlu. Spuštamo se niz kabel pomoću tipki za kretanje, a da biste preskočili pukotine, pritisnite Shift. jednom na dnu, izmičemo olupini broda koji padaju, nakon čega gledamo kratki video insert na čijem kraju naš lik umire, ali ovo je tek početak prolaska igre...

Prilikom gledanja

Poglavlje 1

Sledeći događaji se dešavaju 200 godina kasnije, na Lunarnoj koloniji. Nakon kraćeg razgovora uzimamo iz sobe komplet prve pomoći, koristimo ga pritiskom na “Q”, neposredno prije izlaska iz sobe možete podići ploču iz kreveta, što je svojevrsni bonus. Izlazeći u hodnik, skrenite lijevo i idite naprijed do stepenica uz koje se spuštamo. Otvorivši vrata s lijeve strane, izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju partneri. Nakon što se kapija otvore, trčite naprijed na prepreku iza koje se možete sakriti pritiskom na "X". Vaš zadatak će biti da dođete do policijskog automobila koji stoji s desne strane, ali ako lovite, možete pucati na neprijatelje. Došavši do auta, vidimo kako ga jedan od neprijatelja samoubica diže u vazduh. Eksplozija baca Isaaca u stranu.

Podižući se na noge, krećemo naprijed, pucajući na neprijatelje koji se pojavljuju, došavši do kraja tunela, penjemo se uz stepenice. Zatim dobijate zadatak da se sastanete sa Nortonom, prolazimo kroz vrata otvarajući ih pritiskom na "E", nakon što izađemo iz sobe idemo dalje ulicom, eliminišući neprijatelje usput. Došavši do ceste sa gustim prometom, koristimo modul za zaustavljanje, za to ciljamo i pritisnemo “C”. Prešavši cestu, penjemo se stepenicama i otvaramo vrata, prethodno eliminirajući nekoliko neprijatelja odozdo. Prošavši hodnikom, otvaramo druga vrata, nakon čega ulazimo u dvoranu EscaCorp, prolazeći kroz koju dolazimo do lifta kojim se penjemo.

Nakon gledanja kratkog videa, ustajući, odabiremo i koristimo komplet prve pomoći, nakon čega trebate uništiti nekoliko neprijatelja (ovaj put ne obične ljude, već Nekromorfe). Prošavši u susjednu sobu kroz deblokirana vrata, saznajemo da nogom leša možete izbiti korisne predmete, to radimo pritiskom na razmaknicu. Prošavši u susjednu sobu, ubijamo još nekoliko nekromorfa, nakon čega nalazimo lift kojim se spuštamo. Desno od izlaza iz lifta prikupljamo bonus informacije, zatim idemo naprijed i skrećući desno kroz vrata ulazimo u trgovinu iz koje izlazimo na ulicu. Na ulici, nakon što smo raskomadali nekoliko nekromorfa, idemo pravo i desno do stepenica na kojima eliminirate još par čudovišta, nakon čega silazimo i sjedamo u lift.

Došavši do stanice na liftu, vidimo vagon s gorivom kako stoji s desne strane, a vlak s lijeve strane. Uz pomoć kineze guramo voz na okrugli peron ciljanjem i pritiskom na “F”, a nakon što se okrene guramo ga u tunel. Zatim, opet kinezom, guramo pašnjak sa gorivom na peron, nakon što se peron okrene, usmjerite auto prema vozu i morate se popeti na njega. U procesu pomicanja vlaka, prolazimo u nos lokomotive, usput gađajući neprijatelje, došavši do dijela glave, trčimo naprijed i penjemo se na leteću mašinu pritiskom na "E", ne bez pomoći Carvera .

Poglavlje 2

Nakon kratkog dijaloga s Carverom na početku ovog poglavlja, krenuli smo hodnikom prema kapetanskom mostu. Dolaskom na mjesto gledamo kratki video nakon čega se naš brod počinje raspadati. Nakon razgovora sa kapetanom, skrenite lijevo i idite niz hodnik, naš zadatak je doći do vašeg odijela. Tokom šetnje hodnikom, gravitacija će se isključiti. Došavši do sobe sa odijelom, gledamo kako se Isak oblači, nakon čega će biti bačen u vakuum. Poletevši naprijed, otpuštamo modul, za to, pomoću kineze, guramo unazad dva ventila označena plavim strelicama, nakon čega aktiviramo modul leteći do plave ploče i pritiskom na "E". Zatim letimo za modulom, pucamo na mine i pokušavamo izbjeći krhotine koje lete na vas, da biste ubrzali, pritisnite “Shift”.

Poglavlje 3

Prvo letimo do ulaza u kapiju, iznad kojeg se nalazi natpis UD-24, da stajemo na platformu na ulazu, pritisnemo Alt. Za otvaranje otvora koristimo Kinesis, jednom unutra, zatim idemo otvoriti otvor za teret, za to prolazimo kroz vrata ispred kojih također otvaramo Kinesisom. Okrenuvši se lijevo, otvaramo još jedna vrata iza kojih će biti prostorija sa kontrolnom polugom za otvor za teret, za otvaranje otvora još jednom koristimo Kinesis. Nakon što se kontejner sa preživjelima ukrcava, prolazimo do njega i nakon kratkog razgovora krećemo u potragu za izvorom SOS signala.

Naš sljedeći zadatak će biti doći do kontrolne sobe, idemo ravno mračnim hodnikom koji vodi u dubinu broda dok ne naiđemo na kapiju s desne strane koju otvaramo uz pomoć kineze. Prošavši do sljedeće kapije i otvorivši ih, ulazimo u malu prostoriju, koja je trenutno slijepa ulica. Ovdje, prije svega, aktiviramo mašinu za sklapanje sa desne strane, za to kinezisom zgrabimo bateriju i ubacimo je u utor uz pomoć munje pored mašine. Proučivši uređaj mašine i kreirajući oružje, dalje ćemo otključati stazu, također u ovoj prostoriji možete se popeti stepenicama na drugi nivo i prikupiti plijen koji tamo leži. Prolazeći naprijed kroz par vrata koja se također otvaraju uz pomoć kineze, ulazimo u hodnik gdje ćemo sresti nekoliko nekromorfa sa kojima se moramo nositi. Zatim prolazimo hodnikom do vrata s desne strane obloženih kutijama, koje se moraju pomicati kinezom. Nakon što smo ubili sve nekromorfe u susjednoj sobi, idemo uz stepenice, a zatim dolje do susjednih vrata. Kada uđemo u sljedeći hodnik i ubijemo nekromorfe u njemu, skupljamo komplete prve pomoći sa municijom, doći će do poboljšanja u jednom od zidnih ormarića.

Kroz susedna vrata ulazimo u sobu sa stepenicama koje vode dole, spuštajući se i otvarajući vrata dolazimo do tehničke palube. Da letite u nultom gravitaciji, pritisnite Alt, nakon čega se krećemo duž hodnika, ubijajući nekromorfe. Došavši do suprotnog kraja tunela, ustanite pritiskom na Alt i prođite kroz vrata s lijeve strane. U susjednoj sobi nalazimo tekstualnu poruku nakon čitanja koju se penjemo stepenicama. Kroz susjedna vrata ulazimo u prostoriju s glavnim generatorom koji treba pokrenuti. Da bismo to učinili, obilazimo generator u krug, pokrećući redom tri njegova dijela, spuštajući uređaj do graničnika, a zatim aktiviramo ventil u sredini istom kinezom, ponovimo postupak tri puta, boreći se paralelni napadi Nekromorfa. Nakon aktiviranja sva tri dijela, vraćamo se na daljinski upravljač sa kojeg smo krenuli i uključujemo generator. Nakon što smo ubili sve nekromorfe, prolazimo do lifta kojim se penjemo do preživjelih ljudi.

Poglavlje 4

Na početku odlomka ovog poglavlja možete koristiti mašinu, nakon čega prolazimo do lifta kojim se spuštamo. Vraćajući se u prostoriju sa generatorom, nalazimo na njemu čudne izrasline zbog kojih nećemo moći ići dalje. Da bismo oslobodili putanju, ponovo aktiviramo dijelove generatora, pokušavajući ne potpasti pod pokretne procese koji će s vremena na vrijeme pokušati pogoditi Isaaca. Mogu se preskočiti ili odsjeći pucanjem na zadebljanje u središtu procesa. Na ovaj ili onaj način, kada smo stigli do izlaza, otvaramo druga vrata i silazimo niz stepenice. Kroz susjedna vrata ulazimo u hodnik sa rotirajućim ventilatorima. Pritisnemo Alt da letimo, a da usporimo lopatice ventilatora, pucamo na njih iz modula stasis. Proletevši kroz hodnik, ponovo se dižemo na noge i prolazimo kroz vrata koja vode u hodnik s isključenim liftom. Nakon što smo očistili hodnik od nekromorfa, približavamo se panelu desno od lifta, da biste uključili napajanje lifta, potrebno je pomaknuti dva kruga na naznačene pozicije, jednim krugom se upravlja pomoću tipki WSAD, drugi koristeći strelice. Kada su oba kruga na mjestu, pritisnite E. Nakon napajanja, idemo gore u lift.

Izlazeći iz lifta, prolazimo hodnikom lijevo, nakon kraćeg as-scena pretražujemo prostoriju, uzimamo artefakt i unos teksta, nakon čega prolazimo do lifta i spuštamo se njime. Zatim prolazimo hodnicima kroz salu u kojoj će se prikazivati ​​film (još jedan artefakt se nalazi pored platna). Nakon hodnika sa projektorom, nalazimo se u hodniku sa nekromfima, pozabavivši se njima, idemo dalje, na kraju se vraćajući u prostoriju sa radnim stolom, gdje Isaac upoznaje Ellie (na putu u jednoj od soba možete pronaći crtež sačmarice i poboljšanje). Nakon razgovora s Ellie, dobijamo dodatni zadatak da obnovimo šatl Crozier. Zatim prolazimo kroz vrata lijevo od mašine, ovdje nalazimo „ormar“ - uređaj za promjenu kostima i poboljšanje IKS-a (ako još uvijek imate sačuvane datoteke na računaru nakon prolazeći Masovne igre Efekat 3, tada će vam N7 odijelo biti dostupno). Prolazeći dalje hodnikom i otvarajući vrata ulazimo u vazdušnu komoru kroz koju izlazimo u svemir. Zatim letimo do šatla, a kada stignemo na mjesto penjemo se unutra. Zatim idemo na izbor "Terra Nova" ili da završimo bonus misiju na "Grilovima".

Dolaskom na brod "Grills" letimo do ulaza i ulazimo unutra. Nakon što uništite neprijatelja, morat ćete obnoviti energiju, za to idemo niz stepenice, otvarajući dvoja vrata, zatim niz stepenice i zatim pomoću kineze pokrećemo generator. Vraćajući se stepenicama i ubijajući neprijatelje, sjedamo u lift kojim se penjemo. Otvorivši vrata, prolazimo dalje dok se ne naslonimo na zaključana vrata. da bi ga otključali, otvaramo kutiju sa osiguračima koju treba da uravnotežite energiju, da biste to uradili, pomerite zelena svetla s desna na levo. Zatim morate osigurati da skala CPU-a padne u zeleno područje, a svjetlosna skala u bijelo, za to pomičemo osigurače s desne strane sa brojem 90 ulijevo, a s desne strane osigurače sa vrijednostima 45, 45, 60, 60.

Nakon što prođemo kroz vrata, krećemo se ravno, pucamo u nekromorfe koji se pojavljuju, nakon čega se penjemo stepenicama do sljedećih vrata. nakon čišćenja susjedne sobe, možete pronaći artefakt, nakon čega se spuštamo liftom. Nakon što smo se izborili sa sljedećim nekromorfima, prolazimo kroz nekoliko vrata. Nakon što uništite bube, otvorite sljedeća vrata s polugom na zidu s desne strane. Kada uđemo u prostoriju sa generatorom, gasimo ga uz pomoć kineze, zatim aktiviranjem idemo do panela sa natpisom "Radio", slušamo poruku jednog od članova posade broda. Sada ostaje da se vratimo u sobu sa mašinom, pobivši sve Nekromorfe na putu. Lijevo od stroja nalazit će se vrata s panelom, aktiviranjem kojih otvaramo vrata i preuzimamo šifre, čime završavamo dodatni zadatak. Sada se možete vratiti u Terra Novu da nastavite glavni prolaz.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja

Otvorivši vrata kinezom, nalazimo se u prostoriji sa „ormarom“, u njoj se nalazi i lift kojim se dižemo na drugi nivo. Nakon izlaska iz lifta skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama do susjednih vrata, otvarajući koje ulazimo u prostoriju sličnu brodskom mostu, ovdje nalazimo štit kojim razbijamo susjedna vrata. Tokom hakovanja, rotiramo strelicu u krug dok se ne pojavi plava tačka, pritiskom na LMB ponavljamo radnju još dva puta, nakon čega će se pojaviti dijagram Terra Nova broda. također u ovoj prostoriji možete pronaći poboljšanje i unos teksta. Sakupivši sve što vam treba, prolazimo kroz vrata i hodnikom ulazimo u sobu sa kojom automat za kockanje i stepenice koje vode dole. Sišavši, otvaramo sledeća vrata kroz koja ulazimo u drugi hodnik koji će nas odvesti u prostoriju punu kontejnera.

Nakon što uništite nekoliko Nekromorfa, prođite kroz odjeljak sa kontejnerima u kojima možete pronaći bota koji prikuplja korisne resurse za vas. Penjući se stepenicama do sljedećeg hodnika, idemo naprijed, uništavajući usput nekromorfe (nije teško to učiniti, glavno je ciljati na svjetleće izrasline), otvarajući vrata uz pomoć kineze ulazimo u U sobi sa mašinom, ovde će se pojaviti nova vrsta neprijatelja, mali pauci koji se penju u leševe i onda vas napadaju. Nakon što uništimo sljedeća čudovišta, biramo unos teksta sa stola i prolazimo kroz vrata u susjednu sobu, a zatim ćemo duž hodnika ući u sobu s kontrolnom pločom za kolica, očistivši sobu od raznih neprijatelja, aktiviramo daljinski upravljač, nakon čega dolazi do kvara.

Naš sljedeći zadatak će biti otključavanje kolica, za to prolazimo kroz vrata lijevo od daljinskog upravljača. Penjući se uz stepenice nalazimo se u hodniku u kojem će pored običnih nekromorfa na zidu visiti i jedno stvorenje, možete ga ubiti samo tako što ćete mu ispucati sve udove, do tada mu se ne smijete približavati (sigurna smrt ), i ako se iznenada pojavite (kao što sam ja učinio prvih nekoliko puta, ne brinite, autosave će biti neposredno prije njega). Nakon prolaska hodnika ulazimo u lift kojim se dižemo u sobu sa daljinskim upravljačem. Pomoću daljinskog upravljača morate osloboditi prolaz za kolica, ovo je neka vrsta slagalice koja podsjeća na "Tetris" ili "Lego", terete s lijeve i desne strane treba kombinirati rotirajući ih oko svoje ose s pomoć LMB-a i RMB-a, respektivno. Nakon što ste oslobodili šine od ometajućih opterećenja, automatski ćete izaći iz kontrolne ploče.

Sada se trebamo vratiti do kolica, nakon što smo ubili sljedeću grupu nekromorfa, vraćamo se u lift (ovdje možete koristiti i mašinu). Nakon spuštanja liftom, pritiskom na “B” prolazimo do odredišta. Na putu srećemo novo čudovište koje se ne može uništiti (za ljubitelje serije takvo stvorenje je možda poznato iz Prolazak kroz Dead Space 2). Bez gubljenja vremena trčimo pored novog čudovišta, usporavajući ga stazom, naš zadatak je da dođemo do kolica i zadržimo odbranu dok ne stigne, ubijajući obične nekromorfe i primjenjujući stasis na nešto što se stalno regenerira. Nakon što sačekamo kolica, ulazimo unutra i odlazimo do stanice u centru broda.

Poglavlje 6 Popravka prije otpreme

Dolaskom na centralnu stanicu, možete dobiti bonus misiju "Conning Room" za to vam je potrebno da uđete u lift. A za otvaranje lifta trebat će vam ključ - kartica, možete je pronaći u prostoriji lijevo od lifta, također je blokiran i prije nego uđete morate provaliti vrata pomicanjem krugova na naznačene mjesta. Nakon što smo prodrli u sobu, pokupimo ključ, ovdje također možete koristiti mašinu za poboljšanje ili promjenu oružja. Vraćamo se do lifta i penjemo se na vrh, po izlasku iz lifta idemo hodnikom do vrata, otvarajući koja ulazimo u malu prostoriju, penjemo se stepenicama na drugi nivo, pokušavamo otvoriti vrata do prostoriju za komunikaciju, ali umjesto toga otvorena vrata karantin će biti pokrenut, nekromorfi će se popeti iz svih rupa, prekinuvši ih, ponovo prilazimo vratima i otvaramo ih pucanjem ploče koja visi s lijeve strane.

Nakon što prođemo komunikacijsku kabinu, ulazimo u sobu sa vratima iz koje će biti blokirana električnim lukom, možete je isključiti pucanjem u kutiju koja visi na lijevom zidu sa svijetlećim žutim trokutom. Nakon što otvorite vrata sljedeće sobe, nekromorfi će se ponovo popeti iz svih pukotina, prekinuvši ih, gasimo sljedeći električni luk, ovaj put kutija u koju trebate pucati je na desnom zidu. Penjući se stepenicama, nalazimo na zidu ispred sebe još jednu kutiju pucanjem u koju isključujemo luk lijevo od nas. Prolazimo naprijed i gasimo sljedeća vrata, prije spuštanja liftom s lijeve strane biramo poboljšanja desno od vrata. Kada smo na dnu, odbijamo napad Nekromorfa, nakon čega prolazimo ravno i desno do sljedećih vrata. Nakon što ubijete još jednog nekromorfa u susjednoj sobi, otvorite vrata i idite dalje.

Vatrena zamka će nam blokirati dalji put, da biste je isključili morate doći do izvora napajanja, za to idemo niz stepenice, idemo do susjednih vrata, ovdje možete koristiti i mašinu. U sljedećoj sobi idemo uz stepenice i nakon što ubijemo sve nekromorfe gasimo sljedeći luk (kutija u koju treba pucati je na zidu dalje niz hodnik desno). Pošavši naprijed, silazimo niz stepenice, isključimo sljedeći luk i ubijemo nekromorfa, prolazimo u sljedeću sobu kroz vrata s lijeve strane. Dalje duž hodnika ulazimo u strojarnicu, ovdje, između ostalog, možete pronaći artefakt KSSK. Nakon što pokušamo da pozovemo lift, karantena će se ponovo uključiti i nekromorfi će se penjati odasvud, nakon što ih ubijemo, spuštamo se stepenicama u donji deo sobe. Ovdje nalazimo uređaj sa šest ventila koje treba rotirati kinezisom i postaviti tako da se između njih pojave iskre, to će poništiti karantin i otključati lift.

Ušavši u lift, penjemo se na vrh u prostoriju sa generatorom, da bismo ga isključili, gađamo stasis modulom u ventilator, a zatim kinezisom izvadimo tri baterije iz njegovih lopatica. Nakon što se vratimo do lifta, put do kojeg je zapriječila vatra, na ovom liftu se prvo uspinjemo na drugi sprat, skupljajući korisne stvari, ponovo sjedamo u lift i penjemo se na treći sprat. Ovdje nalazimo leš u stolici i audio snimak koji možete poslušati, zatim se dižemo na lift i ulazimo u ostavu gdje ćemo naći mnogo korisnih stvari, na ovoj će bonus misija “Conning Room” biti završen. Sada ostaje kantri muzici da se vrati u kolica nakon što ubije sve Nekromorfe na putu.

Sada možete nastaviti prolaz kroz glavnu parcelu, ući u kolica i krenuti prema krmi broda. Dolaskom na mjesto, prolazimo do lifta, nakon čijeg poziva će se pojaviti neubijeno stvorenje, koristeći strasis na čudovište ili pucajući mu sve udove, ulazimo u lift kojim se spuštamo. Ovdje ćemo morati sastaviti daljinski start, za to moramo pronaći tri dijela s kojima se gornji daljinski upravljač može sastaviti na mašini. Prvi dio za daljinski upravljač možete pronaći ovdje, za to se morate spustiti na lift, uzimajući dio sa stalka na donjem nivou, pucati nazad od nekromorfa, a zatim se vratiti na lift. Zatim pozivamo mobilnu platformu na kojoj se krećemo na drugu stranu šatla. Spuštamo se liftom na donji nivo, odmah po izlasku iz lifta nalazimo drugi dio za daljinsko upravljanje, pa idemo lijevo i treći.

Prekinuvši nekromorfe koji su se pojavili, vraćamo se do lifta na kojem se penjemo na vrh do mašine. Nakon što smo prikupili daljinsko pokretanje, ponovo idemo na mobilnu platformu na kojoj ovaj put idemo do pramca šatla, otvaramo otvor uz pomoć kineze i tamo ubacujemo daljinski upravljač. Zatim se vraćamo na stranu sa mašinom, gdje se spuštamo liftom, nakon izlaska iz lifta prolazimo kroz vrata sa desne strane i penjemo se stepenicama. Zatim, nakon što smo pobijedili sljedeći napad čudovišta, idemo do lifta na kojem se penjemo u prostoriju gdje aktiviramo mlaznicu za gorivo, koja se kinezom mora umetnuti u vrat, nakon čega će šatl početi puniti gorivo . Dok se punjenje goriva nastavlja, borimo se protiv napredujućih Nekromorfa, a nakon njegovog završetka vraćamo se u sobu i isključujemo mlaznicu goriva.

Nakon razgovora sa Ellie, potrebno je da se vratite u šatl, dok pokušavate da ne padnete pod mlazove plamena iz motora i zaustavljate regenerišući nekromarf sa stazom kako biste razumeli gde da se krećete u ovoj kući, koristite navigaciju pritiskom na Dugme “B”. Došavši do pokretne platforme, prelazimo na drugu stranu uz cestu dobivši novi zadatak - otključati mehanizam koji otvara kapiju parkinga šatla. Dolaskom na mjesto spuštamo se liftom dolje, a zatim lijevo do lifta kojim ćemo ući u prostoriju sa kupolom i mehanizmom sa kojeg treba očistiti smeće. Smeće će biti crvene cijevi koje treba pucati iz kupole, kao i ubijanje nekromorfa u nastajanju. Na kraju, Isaac će biti bačen u svemir, nakon čega ćemo se morati vratiti u šatl kojim se krećemo između brodova i otići do C.M.S. Greely.

Poglavlje 7

Dolaskom na mjesto, prvo što radimo je da krenemo u smjeru motora za šatl, leteći izbliza, potrebno je kinezom da ga izvučemo iz olupine trupa. Prije svega uklanjamo dijelove karoserije, a zatim izvlačimo sam motor. Sljedeći zadatak je prikupiti tri rekordera iz olupine broda nalik satelitima sa solarnim panelima. Smjer leta određujemo pritiskom na tipku “B”, pronalazeći satelite iz njih vadimo snimače, dok bi bilo lijepo gađati sve mine u blizini i ubijati nekromorfe koji će se s vremena na vrijeme pojaviti. Sakupivši sva tri rekordera, uletimo u pristanište i idemo u pravcu sobe sa mašinom za sklapanje. Nakon što smo prikupili rekorder leta, vraćamo se u svemir i ugrađujemo opremu u pramac šatla nakon otvaranja otvora pomoću kineze.

Nakon završetka radova ulazimo u brod kroz otvor na lijevoj strani broda. Nakon razgovora sa Ellie, pumpe za gorivo treba da postavite na mesto u zadnjem delu kabine, to treba da uradite uz pomoć kineze, nakon umetanja pumpi u proreze treba ih okrenuti istom kinezom, nakon posao je završen sve pumpe treba da svetle zeleno, sada ostaje da odete do panela i upalite motore (za kooperativni režim postoji još jedna bonus misija na brodu Brusilov, pa ako igrate sa partnerom pre odlaska, možete posetiti tamo). Sjedeći u stolici i pokrećući motor, kontroliramo šatl pokušavajući izbjeći krhotine držeći kurs i ispaljivati ​​mine, a zatim i velike krhotine. Ulazak u atmosferu neće biti mekan, a pumpe za gorivo će se i dalje zapaliti, moraćete da im priđete i ugasite plamen provjeravajući sve tri kinezisom. Vraćajući se na volan, nastavljamo kontrolirati šatl, gađajući zdrave blokove koji naiđu na putu. Na kraju će se šatl raspasti i srušiti na planetu, Isaac je opet ostao sam.

Poglavlje 8

Probuđeni i stojeći na nogama krećemo naprijed, prelazimo s jedne vatre na drugu, skupljamo zalihe, odijelo je oštećeno pa se moramo grijati na otvorenoj vatri. Naš zadatak u ovoj fazi prolaska igre je pronaći preživjele, spuštamo se niz padinu dok ne nađemo zdrav komad broda i on će početi padati na Isaaca. Viseći na steni, pritisnite "E" sve ostalo će naš lik uraditi sam. Nastavljamo niz padinu sve dok ne naiđemo na još jedan veliki komad broda u kojem je pronađen leš i video u kojem Ellie ostavlja poruku Isaaku. Zatim se krećemo uz baklje olovaka koje je raspršila Ellie Sve dok nas neko zdravo čudovište ne baci s planine. Zatim prelazimo do zgrada, vođeni svjetlima, penjemo se stepenicama. Prošavši malo naprijed, naći ćemo sobu, vrata u koju se otvaraju uz pomoć kineze, unutra također pokrećemo generator kinezom pritiskom na "F" nekoliko puta. ovdje možete vratiti temperaturu, koristiti mašinu, kao i čuti nečitke radio razgovore preživjelih.

Nakon izlaska kroz vrata pored mašine, spuštamo se liftom, zatim prolazimo u okrugli tunel na čijem početku možete pokupiti poboljšanje. Dok se krećete kroz tunel, opet će se pojaviti zdravo čudovište, ali ne zadugo, spuštajući se i ubijajući nekoliko nekromorfa, možete se popeti uz stepenice, tamo možemo pronaći artefakt. Silazeći, prelazimo do sljedećih zgrada, nakon što ubijemo par nekromfa na ulazu, ulazimo unutra otvarajući vrata kinezom. U ovoj prostoriji se nalazi i generator koji trebate pokrenuti, osim toga ovdje možete pronaći sms poruku i preslušati snimak stanice Aloha). Izlazeći napolje kroz vrata pored kojih je bila sms poruka, ponovo se krećemo uz olovku sa bakljama, gađajući čudovišta koja izmiču ispod snijega. Po dolasku u susednu prostoriju vraćamo temperaturu, ali nas, nažalost, sigurnosni sistem ne pušta dalje, rekavši da je za izlazak napolje potrebno termo odelo. Vraćamo se nazad i vraćamo se, ali malo desno od mesta odakle smo došli nalazimo vrata sa natpisom S.C.A.F., pored kojih se vidi i pernata baklja. Nakon što smo ubili nekoliko nekromorfa, ulazimo unutra gdje nalazimo Bucklea, nakon kratkog razgovora on umire, nakon što je uspio reći da se termo odijelo može naći u podrumu.

Poglavlje 9

Naš sljedeći zadatak će biti da pronađemo ormar u podrumu, za ovo prvo što treba učiniti je pokrenuti generator koji se nalazi u susjednoj prostoriji. Također, odatle, koristeći kinesis, trebate uzeti jedan od zupčanika koji visi na zidu i ugraditi ga u mehanizam odgovoran za rad lifta. Nakon spuštanja liftom idemo naprijed hodnikom do vrata s lijeve strane, nakon što prođemo kroz vrata skrećemo lijevo i prolazimo kroz prostoriju koja liči na zamrzivač. U sledećoj sobi, nakon što smo ubili nekromorfe i prikupili zalihe, otvaramo sledeća vrata. Nakon što prođemo kroz hodnik i otvorimo vrata u susjednu sobu, odbijamo napad nekromorfa, možete pronaći poboljšanje u sobi. Kroz sledeća vrata ulazimo u hodnik, neko čudovište će provaliti u zaključanu kapiju sa leve strane, ali ne treba da obraćate pažnju na to. Ali u sobi s lijeve strane možete pronaći artefakt. Prošavši do kraja hodnikom, otvaramo vrata s desne strane kroz koja sa mehanizmima ulazimo u hodnik.

Silazeći stepenicama, sastavljamo prvu od dvije „zagonetke“ tako što kotačiće postavljamo tako da se između njih pojavljuju iskre, nakon toga aktiviramo „Crpnu stanicu 1“, čekamo da se zid pomakne na maksimalnu udaljenost, nakon koju pucamo na njega iz modula za zastoj i onda prolazimo kroz tunel do kraja i lijevo. Ovdje čekamo drugu zagonetku malo složeniju, ali princip je isti nakon što je prikupimo, aktiviramo “Pumping Station 2” i zatim odbijamo napad Nekromorfa. Usporivši drugi klip, trčimo kroz tunel do kraja i lijevo. Penjemo se stepenicama i ulazimo u prostoriju iznad strojarnice u kojoj možete pronaći "ključ baze zaliha" koji će vam biti potreban u bonus misiji "Istraži bazu zaliha". Nakon što prođemo kroz susjedna vrata, nađemo se u sobi sa ormarima koje smo trebali pronaći, presvlačimo se u arktičko odijelo. Prilazimo rešetki koja će se otvoriti nakon skeniranja i liftom izlazimo na površinu.

Vraćamo se u prostoriju koju je bilo nemoguće proći zbog skenera, ovaj put je sve u redu sa odijelom i uspijevamo dalje. Krećemo naprijed vođeni navigatorom (pritiskom na "B"). Došavši do pećine i pobivši sve nekromorfe, prikupljamo zalihe, nakon čega se penjemo stepenicama. Naprijed do buldožera počet će kao scena s njegovim padom u kojoj ćete morati pritisnuti tipke "W" i "E" (pritisak na tipku "razmak" neće škoditi). Izašavši iz automobila koji pada, nastavljamo se kretati vođeni navigatorom, spuštamo se niz padinu, prolazimo kroz pećinu i izlazimo do zgrada na kojima ćemo vidjeti Carvera, nakon razgovora s kojim morate proći kroz vrata desno od lifta i pokrenite generator u prostoriji, tu će se nalaziti i alatni stroj i ormar. Nakon što se vratimo na ulicu da koristimo lift, ali nećemo moći odmah da ustanemo, Isaaca će napasti veliki neromorf nalik škorpionu ili pauku.

U borbi sa neprijateljem prvo što treba da uradite je da mu otkinete izdanke na leđima, za to ciljamo na istaknute izrasline, nakon toga će se izdanci pojaviti iz njegovih usta, takođe ih treba odstreliti, da biste lakše ciljali, možete koristiti stasis na čudovište. Ponavljamo nekoliko puta pucanje u izdanke na leđima i u ustima čudovišta, neće ga biti moguće ubiti, jer će čudovište radije pobjeći, otvarajući nam put prema gore umjesto pokvarenog lifta. Takođe, tokom bitke, trebalo bi da pokušate da izbegnete neprijateljske napade. Podignuvši se prema gore, prolazimo do ulaza u prostoriju, prolazeći kroz koju dolazimo do lifta kojim se spuštamo na ulicu. Zatim prelazimo otvoreno područje do ulaza u "štab kompleksa 1" gdje nalazimo Ellie i ostale preživjele.

Prilikom gledanja Video vodič za Dead Space 3 Za prebacivanje između video zapisa koristite karticu Playlist na dnu ekrana.

Bonus misija: Baza snabdijevanja

Ako odlučite da završite bonus misiju u ovom poglavlju, nakon što izađete iz sobe u kojoj ste pronašli arktičko odijelo, skrenite desno i idite duž zgrade do zaključane kapije. Da biste ih otvorili, potreban vam je ključ - mapa koju smo ranije pronašli. Koristeći mapu na panelu lijevo, otvaramo kapiju kinezisom, otvarajući slijedeća vrata ulazimo u sobu sa ormarom i alatnom mašinom, tu će biti i vrata koja vode u sobu sa nekromorfima, koje ubijate moraćete da razbijete vrata sledeće sobe (hakiranje se vrši okretanjem strelice u krug i pritiskom na dugme „E“ kada je strelica sa krugom označena plavom bojom). Kroz razbijena vrata ulazimo u hodnik, prije izlaska iz njega treba se popeti stepenicama i prikupiti zalihe odozgo. Sljedeća soba će biti nastavak hodnika, s tom razlikom što će vas napasti nekoliko nekromorfa. Prošavši do kraja hodnika, skrećemo na vrata na desnoj strani, kroz njih i još par hodnika ulazimo u sobu sa čovjekom razapetim na zidu, penjemo se stepenicama do susjednih vrata, pokušavajući da ga otvorimo, pokrenućemo alarm. Nakon toga će se iz svih rupa popeti razna čudovišta, nakon ubijanja kojih će biti moguće proći kroz prethodno blokirana vrata.

Dalje uz stepenice i desno kroz kapiju koja vodi u sledeću prostoriju u kojoj se spuštamo stepenicama. Nakon što ste odbili napad sljedećeg jata nekromorfa, morat ćete otvoriti vrata sljedeće sobe, za to koristimo kinezis da izvučemo bateriju iz ćelije ispred terminala računala i ubacimo je u utor pored željena vrata. U ovoj prostoriji postoji još jedna kapija koja se može otvoriti ovom baterijom, ona vodi do ostave sa zalihama i par Nekromorfa. Nakon što smo otvorili željena vrata i prošli sljedeći hodnik, ulazimo u sobu s liftom koji treba hakirati okretanjem strelice u krug. Podignuvši se na vrh i pobivši sve neprijatelje, prolazimo u susjednu sobu sa mašinom za tekstualne poruke i raznim potrepštinama. Kada prođete u sljedeću prostoriju, morat ćete spustiti pokretni most, upravljačka ploča je na suprotnoj strani, tako da koristimo kinesis. Čim spustite most, nekromorfi će se popeti sa svih strana, zauzeti odbranu i pucati nazad. Nakon prelaska mosta, prolazimo u hodnik kroz kapiju s lijeve strane, na kraju hodnika, otvarajući lijeva vrata u susjednoj prostoriji, silazimo niz stepenice.

Idemo naprijed dugim hodnikom s nekoliko vrata dok ne uđemo u sobu s par nekromorfa i stepeništem koje vodi prema gore, penjući se uz koje prelazimo do lifta kojim se penjemo. Nakon što izađemo iz lifta i ubijemo par nekromorfa, ulazimo u prostoriju sa mašinom kroz koju dobijamo malu salu sa liftom u centru, što je naš konačni cilj, pozivanjem lifta preuzimamo odbranu i odbijamo napad velikog broja malih nekromorfa. U prostoriji će biti crvene bure složene u tri, pucajući u njih možete ubiti nekoliko obližnjih neprijatelja odjednom. Nakon što ubijete sve zle duhove, lift će se spustiti i možete pokupiti sve zalihe koje leže na njemu.U ovoj prostoriji možete pronaći i artefakt. Sada ostaje da se vratite na površinu kako biste nastavili prolazak glavne parcele (orijentirajte se pomoću navigatora "B").

Poglavlje 10. Sada znamo

Nakon lijepog ćaskanja sa preživjelima u ovoj prostoriji, također možete poslušati audio snimak i koristiti mašinu. Kada smo završili, izlazimo napolje i prilazimo preživjelim članovima ekipe. Nakon eksplozije, Isaac će biti bačen i opet će ostati sam. sklonivši se, odbijamo napad, ovaj put običnih vojnika, nakon čega prelazimo naprijed do ulaza u susjednu prostoriju. Izlazeći van, prilazimo liftu kojim se spuštamo. Ispred mosta ulazimo u bitku sa grupom vojnika i nekoliko nekromorfa. Nakon što pređemo most i uništimo ostatke neprijatelja, prelazimo u sljedeću sobu. Unutra možete koristiti ormar i mašinu, za izlazak ćete morati da otključate vrata pretrpana kutijama uz pomoć kineze. Na ulici opet mala vatrena okršaj uz učešće vojnika i nekromorfa, zatim idemo uz tunel sa šinama.

Došavši do sljedeće sobe, ulazimo unutra, ubijamo nekromorfa koji nam je pao na glave, nakon čega silazimo niz stepenice i izlazimo van. Ovdje nas već čekaju neprijateljski vojnici, obračunavši se s kojima idemo naprijed u susjednu prostoriju. Unutra nalazimo trupe vojnika koji se, taman na vrijeme našeg dolaska, pretvaraju u nekromorfe. Pošto smo uništili sve zle duhove, ponovo izlazimo napolje, gde vidimo ogromno smrznuto čudovište. Nakon što uništimo novu grupu Nekromorfa, idemo naprijed i desno do sljedeće zgrade, iako ćete ovaj put da biste ušli unutra, morati razbiti bravu pomicanjem nekoliko krugova do naznačenih tačaka. Probivši unutra, nalazimo se na platformi za bušenje, spuštajući se pokrećemo generator, nakon čega izlazimo na samu platformu i kinezom otključavamo bušilicu, za to okrećemo nekoliko ventila lijevo i desno od bušilica.

Nakon što otključate bušilicu, najzabavnije će početi, nekromorfi će ispuzati iz svih rupa, a sama bušilica će nas, poput ogromnog čudovišta, pokušati ubiti. Uzvraćajući se od stvorenja, koristimo stasis na oluji i pokušavamo ispaliti žuti fitilj u njegovom središnjem dijelu. Od trećeg puta će biti moguće probiti bušilicu u divljinu, a sa svakim novim pokretanjem vježbe pojavit će se novi nekromorfi, prije svega ih je bolje uništiti. Na kraju, nakon što smo završili s bušilicom i čudovištima, skupljamo zalihe i izlazimo iz sobe kroz vrata iznad kojih je bušilica bila veslana na početku. Nakon izlaska iz pećine, liftom izlazimo na površinu, nakon čega prolazimo do zgrade sa natpisom “Zona NX-03”, unutra nalazimo ogroman smrznuti “Nexus”, nakon čega dobijamo novi zadatak.

Poglavlje 11

Nakon kratkog razgovora, idemo naprijed i nalazimo se u kotlarnici sa audio snimkom dr. Earla Serrana, kroz susjedna vrata ulazimo u garderobu, ovdje će se pojaviti novo odijelo, odnosno odijelo arheologa. Zatim se liftom penjemo na površinu. Desno od lifta trebate izvaditi bateriju i odnijeti je do generatora topline, nećete to moći odmah, prvo morate ubiti nekromorfe koji su se pojavili. Vrata u agregatu će biti napola otvorena, pa nakon što ubacimo bateriju, vraćamo se nazad i penjemo se stepenicama lijevo od lifta i tako dolazimo do generatora topline. Nakon što smo postavili bateriju, gasimo generator, nakon čega se, upucavši Nekromorfa, vraćamo do lifta kojim se spuštamo nazad u hodnik sa smrznutim Nexusom. Ovdje će biti potrebno podesiti zamrznuti sistem grijača, za to, prije svega, aktiviramo ploču, nakon čega rotiramo jedan od četiri ventila kinezom. Koji ventil treba rotirati može se razumjeti po broju koji svijetli iznad njega. I tako, okrećući ventile i podešavajući sistem, idemo u Santos, za ovo morate ići liftom. Nakon slušanja Santosa, od nje dobijamo crtež senzora (sonde za mapiranje nervnih kanala stvorenja), koji više liči na oružje, da biste ga sastavili morate pronaći tri dijela, a možete ih pronaći u jednom od skladišta u koja moramo ići.

Sjedamo ponovo u lift i spuštamo se njime gdje izlazimo iz sobe kroz ulaz lijevo od lifta, silazeći ulicom do lifta kojim se spuštamo. Dalje kroz kapiju ulazimo u prostoriju platforme za bušenje, nakon što smo vidjeli samoubistvo četiri vojnika, krećemo se uz padinu do sljedeće kapije. Ulicom prolazimo pravo i desno do zaključanih vrata koja sada možemo otvoriti pomoću panela sa desne strane. Unutra prolazimo hodnikom lijevo do lifta kojim se dižemo na površinu (ispred lifta možete pronaći sms poruku). Zatim idemo naprijed, uništavamo nekromorfe, spuštamo se niz padinu još malo naprijed, a zatim gore do kasarne. U sobi možete pronaći dvije tekstualne poruke i nešto potrepština. Napuštajući zgradu, dolazimo do “Pomoćne platforme” ispunjene kutijama, nakon što ubijemo sve nekromrfove, idemo do sljedećeg ulaza u zgradu, da bi otvorili vrata potrebno je razbiti bravu pomicanjem krugova na naznačene tačke (ovaj put se krugovi mogu pomerati ne samo gore-dole levo i desno, već i ukoso, što mi je, na primer, izazvalo neke neprijatnosti, hakovanje nije uspelo prvi put, a i drugi put, kao što možete pogledajte iz video vodiča iznad)).

Bonus misija: Arsenal

Ako odlučite da završite "Arsenal" bonus misiju, tada ćete se morati vratiti na pomoćnu platformu i proći kroz vrata blizu kojih se bacaju signalne baklje ili učitati misiju iz menija igre). U sobi u koju idemo gore, biramo artefakt i spuštamo se liftom, u susjednoj sobi, pored ormara i mašine, nalazit će se još jedan lift koji trebamo koristiti. Uz pomoć ovog lifta silazimo još niže u prostoriju zatrpanu trupama i olovkama, kroz vrata ulazimo u sobu okruglog oblika, s lijeve i desne strane će biti zaključane kapije u male ostave koje se mogu otvarati kinezom, sadržaj prostorija se može dobiti i kinezom. Kroz susjedna vrata ulazimo u prostoriju zatrpanu bakljama i par nekromorfa, čim otvorite vatru pojavit će se još čudovišta, nakon uništavanja kojih prelazimo do lifta kojim se spuštamo još niže.

Dalje kroz mali hodnik i par vrata ulazimo u sobu sa nekromorfima, nakon što ih ustrijelimo idemo do zaključanih vrata koja se mogu otvoriti razbijanjem brave pomicanjem par krugova do naznačenih tačaka. U sledećoj prostoriji skrećemo desno i kroz sledeću kapiju upadamo u okruglu dvoranu u kojoj će nas nekromorfi odmah napasti. Kroz sljedeća vrata ući ćemo u hodnik, a nakon što ga prođemo naći ćemo se blizu vrata „zamke“, koja će, umjesto da se otvore, započeti napad Nekromorfa. Nakon što ubijete napadače, otvarate kapiju, sudeći po natpisu iznad njih, koja vodi do “Borbene kule 02”. Još jedna okrugla soba, čija će jedina atrakcija biti nekromorf koji je pao i srušio se na smrt odnekud odozgo. Kroz sledeću kapiju ulazimo u prostoriju sa audio snimkom, poboljšanjem, blokiranim vratima i liftom kojim ćemo se popeti u sledeću sobu, u kojoj ćemo sresti i ljude i nekromorfe, ne treba očekivati ​​toplu dobrodošli od bilo kojeg od njih.

Nakon što uništimo sve neprijateljske elemente, spuštamo se na lift, ovdje, pored kutija sa zalihama, možete pronaći audio snimak i ključ od arsenala. Nakon što uzmete ključ, napad Nekromorfa će ponovo početi, uništavajući koji prelazimo do lifta na kojem se vraćamo na vrh. Vraćajući se do lifta, vraćamo se u sobu sa zaključanim vratima, otvarajući koja ulazimo u okrugli tunel obložen kutijama i kolicima, iza kojih će se sakriti nekoliko “stidljivih” čudovišta. Nakon što uništimo sve neprijatelje, prelazimo do zatvorenih vrata, koja se mogu otvoriti razbijanjem brave, hakiranjem jednostavnim rotiranjem strelice u krug i pritiskom na "E" kada su oba označena plavom bojom. U sljedećoj sobi upadamo u još jednu zasjedu nekromorfa, završivši s neprijateljima, otvaramo sljedeća vrata i idemo hodnikom lijevo do lifta kojim se penjemo do sljedeće sobe. Lijevo od lifta će biti zaključana vrata od kojih sada imamo ključ, otvaranjem pucamo u nekoliko neprijateljskih vojnika i idemo do sljedeće kapije.

Dalje, još jedan hodnik sa bakljama od perja na čijem kraju će biti lift kojim se penjemo u sledeću sobu gde će nas čekati i neprijateljski vojnici i nekromorf, a jedno je sigurno, niko od njih neće dati bez borbe. Nakon što smo završili s neprijateljima u istoj prostoriji, također ćemo pronaći arsenal koji smo tražili, oduzimajući njegov sadržaj, liftom možete otići na površinu kako biste nastavili prolaz kroz glavnu parcelu. U ovoj prostoriji će biti i prevoz, iako u ovom trenutku ne možete nikuda ići.

Poglavlje 12

Vraćajući se u sobu u kojoj vam je Santos prethodno dao zadatak, s lijeve i desne strane divovskog smrznutog stvorenja će se nalaziti harpuni, iz kojih morate pucati, a zatim, koristeći kinesis, okrenuti ručke na harpunima. Nakon toga se vraćamo u Santos i Norton, ulazimo u kavez na kojem će nas Norton spustiti u unutrašnjost čudovišta. Unutra, naoružani senzorom, morat ćete pronaći tri živčana klastera i pucati na njih, možete pronaći potrebne klastere na osnovu zvuka (bip će postati češći kada se približite željenom klasteru). U međuvremenu, morat ćete se boriti protiv napada Nekromorfa. Nakon što smo pronašli sva tri nervna skupa i pucali na njih, vraćamo se u kavez, nakon čega će vas Norton podići, ali će vas odbiti pustiti iz kaveza.

Ostavljeni sami, otvaramo vrata ćelije pomoću kineze okretanjem poluge označene plavom bojom na kontrolnoj tabli. Napuštajući kavez, prelazimo lijevo do lifta gdje se spuštamo na nivo sa sistemom grijanja koji je regulisan u prošlom poglavlju, trčimo pored njega do ulaza u kotlarnicu. Prolazimo kroz nekoliko prostorija, kroz vrata sa natpisom "spoljni pristup" do izlaza iz zgrade. Napolju, Isaac će brzo biti razoružan i stavljen na koljena, nakon što smo odgledali kratku scenu, saznajemo da je Norton izdajica. Zgrabimo oružje i upustimo se u bitku s neprijateljskim vojnicima dok se ne pojavi ogromno stvorenje.

Borba sa ogromnim čudovištem će se sastojati od nekoliko faza: prvo će pokušati da vas usiše unutra, u tim trenucima pucamo u žute izdanke u njegovim ustima, kada će čudovište tući udovima, pokušavamo da izbegnemo i pucamo njega u grudi (mesto je istaknuto žutom bojom), pa će čudovište s vremena na vreme ispljunuti male nekromorfe, vredi i pucati (bolje na početku, kada su još u gomilama žute sluzi). Na kraju, Isaac će ipak biti usisan u čudovište, u svom stomaku, pucati u žute izdanke koji će se naizmjence pojaviti na tri izbočine, dok pokušavate izbjeći predmete kojima će stvorenje pucati na vas. Nakon što uništite sve mete, čudovište će imati napad mučnine, ovo je vaš izlaz. Nakon što izađete, ponovo ćete sresti Nortona, kojeg će nakon razgovora morati upucati pritiskom na dugme “E”.

Poglavlje 13

Prolazimo naprijed do zgrade s desne strane, vrata koja se otvaraju uz pomoć kineze, unutra treba pokrenuti generator, a možete koristiti i mašinu. Po izlasku iz zgrade idemo stazom dok se ne sretnemo sa Ellie i ostalim preživjelima, nakon kratkog razgovora prilazimo liftu i, ispalivši harpun, počinjemo se penjati po užetu, koristimo WSAD ključeve za pomaknite se, i ako želite da otpustite konopac, pritisnite Shift, upravo dok se penjemo pokušavamo izbjeći padajuće kamenje. Došavši do platforme, pritisnite dugme "E" da se popnete gore. Ovdje čekamo još jedan uređaj za podizanje. Nakon što smo savladali sljedeći strmi zid sa padajućim kamenjem, nalazimo se na slijedećoj izbočini, prolazimo u smjeru koji nam je ukazao navigator (dugme “B”). Došavši do uvlačivih merdevina, postavljamo ih rotirajući ventil kinezom. penjemo se stepenicama u pećinu, u kojoj ćemo, pored šatora i zaliha, naići na nekromrfove. Nakon što uništimo sva čudovišta, krećemo se do izlaza iz pećine.

Nakon malo hodanja uz ivicu, naići ćemo na zaglavljenu podiznu korpu, osloboditi je pomicanjem grede sa zupčanikom iznad nje kinezisom. Sljedeći zadatak će biti potraga za kontrolnom pločom lifta, pošavši malo naprijed, ponovo odbijamo napade raznih nekromorfa, nakon čega prelazimo u pećinu sa sljedećim uređajem za podizanje. Prilikom uspona pucamo na Necomorphe iznad vas, a za kretanje kroz pukotine skačemo ili lijevo ili desno pritiskom na Shift. Podižući se, prolazimo pored druge ledene pećine, uništavajući nekoliko nekromorfa usput. Izlazeći iz pećine, naići ćemo na još jednu tačku lifta, međutim, vitla se nigdje ne vide, desno se nalazi mašina, a pored nje pilana. Ako krenemo lijevo od izlaza iz pećine, naći ćemo još jednu spravu za podizanje, prilikom uspona na nas će padati ogromne gromade, pucajući u prvi blok sa stasisom, idemo gore i preskačemo na drugu stranu. Zaustavljamo i drugi blok sa stazom, nakon čega prelazimo na suprotnu stranu. Sljedeća će biti kabina lifta koja se ljulja, također je bolje zaustaviti je stasisom za siguran uspon (skačite lijevo i desno kao i prije pritiskom na Shift).

Podignuvši se prema gore, pratimo znak uništavajući sve nekromorfe na putu, došavši do sljedećih uvlačivih ljestvi, penjemo se gore, gdje nalazimo vitlo. Da biste ga pokrenuli, uključite generator, u procesu podizanja osigurač pregori i trebate se napajati lampama. Da bismo to učinili, popnemo se na obližnje brdo i otvorimo električnu ploču. U cilju preraspodjele energije prekidač 50 pomjerimo ulijevo, a prekidač sa natpisom 70 udesno. Zatim se vraćamo do vitla i dižemo dizalo ručno. Odjednom se pojavljuje teško čudovište, nakon čega Carver preseče sajlu koja drži kabinu lifta, Santos, koji je unutra, nažalost umire. Ali čudovište se tu ne zaustavlja i, padajući, hvata Isaka iza sebe.

Probudivši se, idemo naprijed do najbližeg lifta, ali on je blokiran i tada se pojavljuje čudovište koje je srušilo kabinu lifta (već smo se par puta posvađali s njim, ali je stalno bježalo). Ovog puta zvijer se neće povući, već ispucava izdanke koliko je potrebno. Da biste uništili čudovište, prvi korak je aktiviranje jednog od dva obližnja harpuna (okretanjem ventila kinezom), a zatim namamiti čudovište ispod ovih harpuna, gdje se tačno mami zvijer može se razumjeti iz laserskih zraka dolaze iz harpuna. Nakon što su harpuni ispalili, trčimo do kontrolne table koja stoji u blizini drugog harpuna i kinezisom okrećemo ventil na njemu i tako kidamo čudovište na pola. Zatim prilazimo uređaju za podizanje i penjemo se s njim.

Poglavlje 14


Prolazimo naprijed do zgrade na strani planine i počinjemo se penjati stepenicama, nakon što Isaac padne Ellie će vam dati informacije o IKS-u duž kopnene rute. Pritiskom na dugme „B“ penjemo se po naznačenoj ruti, a to je zavejani koridor u stenama. Nakon što smo usput uništili nekoliko nekromorfa, dolazimo do zgrade sa natpisom PA-29, zatim se kroz razbijenu crvenu kapiju penjemo uz padinu do ulaza u prostoriju, prolazeći kroz koju ponovo izlazimo napolje gdje vidimo letećeg brod. Dalje se penjemo uz padinu do kapije sa natpisom "Biolaboratorij". Hakiranje kapije se sastoji od rotiranja strelice u tri kruga i pritiskanja LMB ili “E” kada su i krug i strelica označeni plavom bojom. Ulazeći unutra, nalazimo se u hodniku, koji prije svega treba očistiti od raznih nekromorfa, ovdje možete pronaći i “ormar” i “mašinu”. Prošavši hodnikom s desne strane, lift zovemo „do nižih nivoa“. Liftom dolazimo do sljedećeg hodnika, a nakon odlaska do kraja dolazimo do laboratorije Rosetta, gdje ćemo se sastati sa Ellie.

U laboratoriju ćemo naći montažnu stanicu, naš zadatak je da sastavimo Rosettu isečenu na komade. Nekoliko komada će se već nalaziti u montažnoj stanici, još jedan se može naći ovdje u laboratoriju, otvaranjem posude s njim, kinezom, komad prenosimo u drugi dio laboratorije i ubacujemo u posebnu nišu, nakon čega koristimo panel lijevo od njega. Ukupno, trebate prikupiti dva komada iz biološke laboratorije, dva iz planetarne laboratorije i jedan iz geološke laboratorije. Nakon što vam Ellie da ključ za pristup, idemo tražiti ostatak Rosette. Vraćajući se u hodnik sa rezervoarom i ormarom, prelazimo na njegov suprotni kraj do zatvorenih vrata koja se sada mogu otvoriti. Kroz vrata ulazimo u krilo biološkog istraživanja, hodnik je sav obrastao nekakvom blatom, prelazimo na njegov suprotni kraj, usput uništavajući zamke.

Na kraju hodnika će se nalaziti prostorija sa kontrolnom pločom za sistem sterilizacije, međutim, da bi sistem radio, potrebno je uključiti pumpu za gas. Da bismo to učinili, prolazimo kroz vrata s natpisom "Pumpa" nasuprot ulaza u prostoriju sistema za sterilizaciju. Iza vrata, pored poboljšanja i tekstualne poruke, biće i lift kojim se spuštamo, očistivši prostoriju ispod, pokrećemo benzinske pumpe, za to postavljamo prekidače 70, 90 i 70 na lijevoj strani, 50 , 70 i 50 desno na panelu, zatim se vraćamo na kontrolni panel sistema za sterilizaciju i aktiviramo ga. Očistivši hodnik od gnusnih izraslina, prolazimo njime do sredine i okrećemo se vratima s desne strane. Kroz njega ulazimo u prostoriju sa natpisom “Neurologija”, pored nekromorfa u zidu, audio snimka i vanzemaljskog artefakta, ovdje možete pronaći i drugi dio Rozete. Povlačenjem komada Rozete iz jedne kutije u drugu kinezisom aktiviramo panel s lijeve strane i tako ga šaljemo u laboratorij na sklapanje.

Vraćajući se u očišćeni hodnik, prolazimo do lifta kojim se penjemo, zatim kroz vrata sa natpisom „pristup odeljenju za paleontologiju“ ulazimo u prostoriju iz koje ulazimo u hodnik. Nakon što uništimo sve nekromorfe, idemo naprijed i kroz vrata ulazimo u odjel paleontologije. Sljedeća vrata otvaramo pomoću ventila koji se nalazi na ploči desno od vrata. U sljedećoj sobi nalazimo ključ od kasarne Reapers, koji otvara pristup istoimenoj bonus misiji. Tu će biti i vrata koja se otvaraju torzijskom osovinom i liftom koje trebate koristiti za dalje napredovanje kroz igru. Izlazeći iz lifta uništavamo sve nekromorfe, nakon čega se spuštamo liftom. U ovoj prostoriji će se nalaziti još jedan dio Rosette, ali da biste ga dobili morate riješiti malu zagonetku, naime, stavit će 0 stepeni na kontejner u kojem se nalazi na sva tri displeja (ovo može učiniti rotiranje ventila desno i lijevo od displeja s kinezom). u ovoj prostoriji će biti i audio snimak.

Izlazeći iz sobe, naći ćemo se u drugom hodniku obraslom nekakvom biološkom prljavštinom, da biste je uništili, morate otići do kraja hodnika, usput uništavajući zamke i pucajući ploču na zidu ( skidanjem poklopca kinezom aktiviramo ručicu njime). Nakon toga počinje procedura sterilizacije prostorije i trebamo brzo protrčati kroz hodnik do sobe sa kontrolnom pločom i aktivirati je u suprotnom umrijeti (kao i prvi put)). Nakon sterilizacije možete proći kroz vrata na desnom zidu koja vode do laboratorije sa još jednim komadom Rozete. Nakon što uništimo sve nekromorfe, šaljemo još jedan dio Rosette u laboratoriju.Pri izlasku iz laboratorije nekromorfi će nas ponovo napasti, ubijajući ih, prolazimo hodnikom do izlaza na ulicu. Zatim se penjemo uz padinu do ulaza u sljedeću zgradu, usput će Isak biti otpušten sa broda. Nakon što prođemo kroz sljedeću sobu, opet izlazimo van i krećemo se već poznatom stazom do zgrade s Rosettinom laboratorijom, iako ćemo ovoga puta morati pucati na Nekromorfe.

Ušavši u prostoriju biolaboratorije, prolazimo kroz hodnik do kapije sa natpisom „pristup odeljenju za geologiju“. Izašavši van, prolazimo do lifta, usput ubivši nekoliko nekromorfa. Podignuvši se na vrh, idemo do ulaza u zgrade, uništavajući sve zle duhove na putu. Nakon što smo prodrli u „Odjel za geologiju“, upadamo u sobu sa smrznutim čudovištima i mašinom za poboljšanja. Nakon što prođemo kroz susjedna vrata, nalazimo se u prostoriji u kojoj možete pronaći ključ od odjeljka za reciklažu, koji otvara pristup istoimenoj bonus misiji. tu će biti i vrata u prostoriju koja se otvaraju uz pomoć torzijske osovine. Kroz susedna vrata ulazimo u sobu sa još jednim komadom Rozete, da bismo došli do nje pomeramo zdravi blok označen strelicama uz pomoć kineze. Uz pomoć ovog bloka blokiramo zrake koje nam blokiraju prolaz. Nakon što smo sljedeći dio Rosette poslali u laboratoriju, mi se sami vraćamo tamo, uništavajući sve neprijatelje na putu.


Kada gledate video vodič za Dead Space 3, koristite karticu Playlist na dnu ekrana za prebacivanje između videozapisa.

Bonus misija: Disposal Bay


Ako ne možete pronaći ulaz u zaljev za reciklažu, tada možete završiti ovu bonus misiju učitavanjem u igru ​​iz izbornika za odabir poglavlja. Prolazimo u prostoriju sa ulice, iznad vrata će biti natpis „Usluge za odlaganje otpada“, spuštajući se liftom ulazimo u sobu sa garderobom i mašinom, biće i lift kojim treba da idete dole još niže. Prošavši hodnikom, ulazimo u vrata s natpisom "Radionica", nakon uništavanja nekoliko nekromorfa spuštamo se niz stepenice, biramo tekstualnu poruku desno od stepenica i prolazimo kroz kapiju lijevo od nje. Zatim prolazimo do kraja hodnika i kroz vrata s lijeve strane ulazimo u prostoriju s liftom do odjeljenja za odlaganje smeća. Nakon što napustimo lift i uništimo nekoliko nekromorfa, idemo uz stepenice, prolazimo kroz još par vrata i ulazimo u centar za upravljanje otpadom. U ovoj prostoriji morate hakirati ulaz u lift za smeće, postupak hakiranja je uobičajeno okretanje strelice u krug. U susjednoj prostoriji, druga vrata koja vode do odjeljenja za odlaganje smeća, nakon prolaska kroz nju ulazimo u prostoriju sa podignutim mostom. da bismo srušili most, silazimo niz stepenice i postavljamo slagalicu prstenova sa kinezom tako da kontakti između njih svjetlucaju, zatim preklopimo most aktiviranjem panela sa desne strane (pritom odbijamo napad nekromorfa iz ventilacije).

Nakon prelaska mosta, liftom idemo do sljedeće sobe. Nakon izlaska iz lifta, silazimo niz stepenice, nakon što uništimo još jednu grupu čudovišta, prolazimo kroz sljedeće kapije i hodnike do ulaza u hodnik građevinskog odjeljka. dalje uz stepenice i kroz par vrata ulazimo u sobu sa razvedenim mostom, ovaj put bez ikakvih zagonetki, samo uz pomoć kineze pomeramo polugu na suprotnoj strani mosta. Nakon što smo prešli most i pokušali otvoriti susjedna vrata, za koja se ispostavilo da su neko vrijeme blokirana, preuzimamo odbranu i odbijamo napade Nekromorfa. Nakon što uništimo sve neprijatelje, prelazimo u sljedeću prostoriju sa alatnom mašinom i kapijom koja vodi u središnji odjeljak. U sledećem kupeu silazimo niz stepenice, uništavamo nekromorfe i prolazimo kroz vrata sa natpisom „Hala centralne radionice“. U susednoj prostoriji možete pronaći tekstualnu poruku, vrata za otvaranje koja zahtevaju torziono okno i lift u koji treba da sednemo. Po izlasku iz lifta prolazimo kroz vrata sa natpisom „Pristup sigurnosnom sistemu“. Nakon što smo očistili sljedeću sobu od nekromorfa, prelazimo u vojni toranj. Nakon što smo kroz vrata primili još jednu tekstualnu poruku, ulazimo u kupe s liftom, pozivajući ga, počinjemo pucati u nekromorfe koji su napredovali. Na kraju neprijateljskog napada, lift će se spustiti sa kutijom "poklona". nakon što smo uzeli sve bonuse, vraćamo se na površinu, bonus misija "Odjeljak za odlaganje" je završena.

Bonus misija: Reaper Barracks


Otključavamo lift sa natpisom "Kasarna" i njime se spuštamo u kasarnu 163. odreda. Iz lifta ulazimo u hodnik sa rešetkastim vratima ispred kojih možete pronaći sms poruku. otvarajući rešetku i idući dalje, možete pronaći još jednu SMS poruku (pored dva ormara. Sa desne strane će biti vrata kroz koja treba da prođemo. U sledećoj prostoriji, nakon što uništimo par nekromorfa i pokupimo SMS porukom, pa se spuštamo stepenicama koje vode dole.Ovde nas već čekaju drobilice poznate iz jednog od prethodnih poglavlja koje treba usporiti zastojem (a samo jedno od dva će raditi, pa će doći do stepenica na spratu nije teško).Ovde možete pronaći artefakt.Iz njega ulazimo u hodnik sa minama, nakon što neutrališemo mine i uništimo nekromorf, prelazimo u sledeću sobu, ovde će se nalaziti cilj našeg putovanja - „škrinja puna blaga“, nakon pražnjenja kojeg se možete vratiti u prolaz glavne parcele, da biste izašli trebat će vam ključ oficira žeteoca, koji također možete pronaći u ovoj prostoriji.

Poglavlje 15


Dolazak u laboratorijuRosettin prvi korak je da sastavi telo vanzemaljaca od pojedinačnih delova koje ste ranije pronašli. To se može učiniti pomoću kineze preraspoređivanjem uzoraka na prava mjesta, kao nagoveštaj, možete primijetiti da su prvi i zadnji uzorci na mjestu, ostali moraju biti pozicionirani prema kriškama tako da jedan odgovara drugom. Kako se to radi može se vidjeti u video uputstvu u ovom poglavlju. Nakon što je montaža pravilno završena, svi uzorci će se pristati, a mi samo treba da odemo do kontrolne table i aktiviramo je. Nakon odgledanog kratkog videa koji nam otkriva tajnu vanzemaljaca i obeliska, nakon toga će se pojaviti Danik i uzeti „ključ“ od nas, koji je ujedno i „šifra“. U posljednjem trenutku, Isaac će imati vremena da uključi sterilizaciju sobe, nakon čega ćete morati brzo izaći iz nje, za to trčimo niz stepenice, skrenemo lijevo i trčimo oko tijela vanzemaljca, a zatim stepenicama do vrata gdje nas već čeka narednik Carver (u toku kretanja kroz laboratorij pokušavamo izbjeći oblake plina).

Vrata laboratorije su zaključana, Ellie će pomoći da ih otključaju, iako ona sama neće imati vremena da dođe do izlaza, zatvaramo vrata laboratorije pritiskom na dugme "E". Trčimo gasnim hodnikom do lifta kojim smo zajedno sa Karverom krenuli u poteru za Danikom. Izlazeći iz lifta, prolazimo hodnikom do prvog skretanja lijevo do izlaza iz zgrade (sve će biti osvijetljeno perjanim bakljama. Izlaskom na ulicu idemo do rudnika, vođeni lokatorom i razbacane baklje, usput uništavamo i Danikove sljedbenike i nekromorfe.Došavši do ulaza u rudnik morat ćemo otvoriti zaključana vrata pomicanjem dva kruga do naznačenih tačaka, ali prije toga je potrebno očistiti prostor ispred ulaz.ovdje ćete biti napadnuti redom, i ljudi i nekromorfi, uništivši oboje, prelazimo na proceduru razbijanja vrata.Nakon toga prelazimo u prostoriju rudnika gdje nas čeka silazak u tlo.

Poglavlje 16


Ušavši u rudnik, počinjemo da se spuštamo, za to koristimo već poznati uređaj za podizanje, samo što će nas ovaj put spustiti duboko u rudnik. Na putu prema dolje, morat ćete savladati nekoliko pukotina za ovo, pritisnite tipku Shift, također ćete morati malo pucati na Necromorphs. Stigavši ​​do platforme ispod, pritisnemo "E" da se spustimo do nje, nakon što uništimo nekoliko stvorenja, prelazimo do lifta s lijeve strane kojim se spuštamo do platforme 1 (sudeći po natpisu). Izlazeći iz lifta, prelazimo do sljedećih liftova, na jednom od kojih se spuštamo još dublje. U procesu spuštanja uništavamo Danikove pomoćnike. Nakon što smo se spustili na sljedeću platformu i očistili je od neprijatelja, prelazimo na sljedeću tačku spuštanja, za to ćete morati otvoriti blokirana vrata pomicanjem krugova na naznačene pozicije. ovdje ćemo također moći pristupiti elitnom odijelu. Na sljedećem spuštanju morat ćete se suočiti ne samo s neprijateljskim borcima, već i sa nekromorfima. Nakon što smo očistili sljedeću platformu, prelazimo do vrata koja vode do sljedećeg nivoa spuštanja. Spuštajući se dalje, uništavamo sve zle duhove na svom putu, na čijem kraju nas čeka lepeza koju će trebati zaustaviti uz pomoć stasisa. Čim ga prođete, Isaac će se slomiti i da bi se namotao na novozarađenu lepezu, nekoliko puta pritisnemo dugme “E”.

Poglavlje 17


Dignuvši se na noge, prvo pokrećemo generator desno od vrata u koja potom prolazimo. U sledećoj prostoriji, kada pokušate da otvorite vrata, projektor će se pokrenuti, nakon gledanja videa potrebno je da otvorite vrata, za to izaberite tri simbola na panelu desno od vrata. Tačan redosled se može videti na monitoru pored projektora (u suštini to bi bila reč na stranom jeziku koja znači "Otvoreno"). Dalje kroz hodnik i vrata koja je otvorio stasis ući ćemo u ogromnu salu u kojoj se nalazi „mašina“. Nakon kratkog razgovora sa Carverom, razdvajamo se, Carver će ići cestom lijevo, a Isaac će morati ići desnom stranom. Spuštajući se, možete pronaći kutiju otvaranjem koju dobijamo pravougaonu ploču sa kinezisom, koju će trebati postaviti na kamenje koje blokira put malo dalje. Nakon što odemo malo dalje, uništavamo nekoliko neprijateljskih boraca, nakon čega moramo dignuti u zrak još par kamenih prepreka. U poslednjoj eksploziji, Isaac, zajedno sa Carverom, pada, usput oduzimajući „šifru“ Daniku.

Sada je naš zadatak dostaviti "šifru" mašini, krećemo naprijed vođeni lokatorom i uništavamo sve Nekromorfe na putu. Nakon što krenete malo naprijed, možete pronaći skretanje do blokiranog lifta i audio snimak, ako otključate lift pomoću hack panela, dobit ćete bonus misiju “Artifakt Trezor”. Došavši do okruglih vrata, otvaramo ih pomoću niza simbola koje smo već ranije vidjeli. Pokretanjem generatora u susednoj prostoriji će se uključiti uređaj nulte gravitacije, pritiskom na Alt letimo do sledećih okruglih vrata, vođeni lokatorom. Vrata se takođe otvaraju nizom od tri znaka. U sljedećoj prostoriji, idući malo naprijed, naići ćemo na krug na podu, stojeći na kojem uz pomoć kineze možete pomicati posebno masivne predmete (samo one koji nam blokiraju put). Silazeći nalazimo agregat koji treba upaliti, tu će biti i ormar i mašina, pa i lift do vrha na koji treba da se popnemo.

Na vrhu će se nalaziti platforma sa četiri zakrivljena stuba i krugom na podu koji pojačava zastoj i kinezu. Stojeći na krugu, vidjet ćemo dvije slike na zidu koje prikazuju zakrivljenost stupova na različite načine, ovaj put ih trebamo postaviti kao što je prikazano na slici lijevo (treperiće). Možete promijeniti oblik stupova pomicanjem plavih kuglica u njihovoj bazi kinezom. Nakon što postavite stupce kao što je prikazano na slici, ostat će aktivirati panel koji se pojavljuje iza njih, nakon čega će se otvoriti prolaz do same "Mašine". Silazeći liftom i uništavajući Nekromorfe, prelazimo do kruga u podu, koji se nalazi na početku otvorenog prolaza, nakon čega će Isaac biti bačen naprijed duž otvorenog prolaza. U letu možete manevrirati uz pomoć WSAD-a da se ne zaletite u bilo šta. Nakon slijetanja, prelazimo do sljedećih okruglih vrata, slijed simbola potrebnih za otvaranje bit će naznačen iznad vrata. da biste očistili susednu prostoriju, bolje je stajati u krugovima na podu koji pojačavaju zastoj i kinezu. Došavši do susednih vrata, postavljamo potrebne simbole i prelazimo u sledeću sobu.

Bonus misija: Trezor artefakata


I tako, otvorivši pristup liftu, idemo njime da izvršimo bonus misiju „Skladištenje artefakata“. Nakon što izađemo iz lifta i prođemo prostoriju sa alatnom mašinom i ormarom na vratima susednog kupea, nalazimo tekstualnu poruku, ovde možete poslušati i audio snimak. Dalje kroz hodnik ulazimo u sobu sa nultom gravitacijom, pritiskom na Alt spuštamo se do susjednih vrata uz cestu, uništavajući nekoliko velikih nekromorfa. Kroz vrata duž hodnika prolazimo u drugu sobu sa nultom gravitacijom, ovdje ćemo morati pritisnuti Alt da siđemo dolje. Prilikom spuštanja trudimo se da ne prelazimo grede minskih zamki, ali bi bilo bolje da ih gađamo. Ispod, pored kapije sledećeg kupea, možete pronaći tekstualnu poruku. U sledećoj prostoriji će biti kompjuter koji će pokazivati ​​simbole koji označavaju reč "Ratnik". Nakon što prođemo kroz sljedeća vrata, naći ćemo se u dugačkom tunelu u kojem, osim nekoliko stvorenja i par vrata, nema ničeg zanimljivog. došavši do vrata sa natpisom “Back Hall”, ući ćemo u prostoriju sa kompjuterom koji pokazuje kako se piše riječ “Posljednji”.

Sljedeća soba će opet imati nultu gravitaciju i zamke za mine, kao i nekoliko Nekromorfa. Nakon što smo očistili prostoriju, idemo na sprat gdje nas čekaju zaključana vrata. Sistem hakovanja je kretanje dva kruga do određenih tačaka. Takođe na vrhu možete pronaći vanzemaljski artefakt. Nakon što smo provalili kapiju, prolazimo kroz prostoriju sa mašinom, gde možete podići i poboljšanje. Kroz susedna vrata ulazimo u pretinac u kojem će se završiti bonus misija, prikupljamo sve što je vrijedno u prostoriji, ovdje možete pronaći i kompjuter koji pokazuje simbole koji znače riječ "Žrtva", nakon čega prolazimo kroz kapiju sa natpisom smeće lift na povratku. Pronalaženje puta do sobe u kojoj će se nastaviti prolaz glavne parcele neće biti teško, jedina prepreka će biti nekoliko regenerirajućih nekromorfa. Bolje je ne petljati se s ovim stvorenjima, nastavite se kretati naprijed koristeći stasis na neprijateljima. Stasis će biti posebno koristan ispred zaključanih vrata, koja se mogu otvoriti samo dok su sva čudovišta imobilizirana.

Poglavlje 18


Nakon što smo prodrli u sljedeću sobu, prije svega prolazimo desno i pokrećemo generator pucajući nekoliko nekromorfa usput, ovdje možete pronaći i tekstualnu poruku. Zatim idemo na lijevu stranu ulaza gdje otvaramo druga vrata postavljanjem tri specifična znaka na prevodioca (potrebni znakovi su nacrtani na podu ispred vrata). Sljedeća soba kroz koju trebate proći bit će velika dvorana obložena kamenim blokovima i obeliscima, nakon što ubijete sva čudovišta ovdje možete pronaći artefakt. Otvorivši susedna vrata na već poznati način odabira simbola nacrtanih na podu, prelazimo u sledeću sobu, gde ćemo, stojeći na krugu u podu, poslati Isaka da leti. Došavši do mjesta, spuštamo se i prolazimo kroz lavirint izraslina i blokova koji vrve nekromorfima. Došavši do generatora, pokrećemo ga i zatim se penjemo liftom, gdje ćemo morati okrenuti velike zelene stupove jedan prema drugome tako da se između njih pojavi zračenje. Ovo treba da radite dok stojite u krugovima na podu koji će vam pojačati zastoj i kinezu, au međuvremenu uništavamo nekromfe i procese koji puze odnekud iz zemlje. Nakon što završimo i, prema Carveru, „uvrnemo grad u ovnujski rog“, spuštamo se liftom nazad do portala.

Vraćajući se u prostoriju iz koje je započeo prolazak ovog poglavlja, nakon prolaska kroz glavni ulaz sa borbama, vraćamo se na portal koji je korišten u prethodnom poglavlju (bit će zgodnije boriti se protiv Nekromorfa dok stojite u krugovima koji pojačavaju zastoj i kinezu). Koristeći portal, vraćamo se na platformu na kojoj su četiri stupa savijena u prethodnom poglavlju. Nakon što uništimo sve neprijatelje, liftom idemo na platformu i ovog puta postavljamo stubove kao što je prikazano na desnoj slici, nakon čega ponovo aktiviramo konzolu iza stubova. Spuštajući se do portala, vraćamo se u prostoriju iz koje je započeo prolaz ovog poglavlja, usput saznavši da je Ellie ipak preživjela, ali ju je Danik zarobio. Vraćajući se nazad, nalazimo tri narandžaste utičnice u koje trebate staviti tri zelene baterije koje se nalaze ispod statua vanzemaljaca. Baterije trebate postaviti određenim redoslijedom, na svakoj od njih će biti znakovi, a na centralnoj statui niz znakova. Nakon što sve uradimo kako treba, otvoriće se vrata kontrolnog centra “codex”. Nakon što prođemo kroz otvoreni prolaz, ući ćemo u prostoriju sa mehanizmom za podizanje sa kojim idemo gore, usput usporavajući ogromne zupčanike i krećući se lijevo-desno, zid će zasvijetliti ispod vas. Podignuvši se na sprat, izgledamo kao scena čiji je rezultat gašenje „mašine” i Danikova smrt. Nakon što pošalje Ellie na šatl, Isaac ostaje da aktivira "Mašinu".

Poglavlje 19


Sve se ruši oko nas, jurimo se urušavajućim putem, ne bi trebalo biti problema sa orijentacijom, postoji samo jedan put gore, ali ako išta, uvijek možete pritisnuti dugme “B”. Uništavamo sve nekromorfe na putu, pokušavajući da se ne zaustavimo, put kojim trčite bit će uništen. Došavši u slijepu ulicu od izraslina, pucamo na dva izdanka koja su se pojavila, odnosno žute izrasline na njima. Nakon što smo oslobodili stazu, trčimo dalje do portala koji će lansirati Isaaca u pravcu "automobila" i "oživljenog" mjeseca. Tokom leta pokušavamo izbjeći ogromno kamenje; možete pucati i na nekromorfe koji lebde. Nakon sletanja, trčimo malo dalje, pucajući nekoliko nekromorfa i proces sa žutim rastom da očistimo put. Po dolasku u prostorije možete koristiti alatnu mašinu i ormar za proizvodnju posljednje promjene in izgled postavke karaktera i oružja prije finalna bitka. Nakon što je pokušao otvoriti vrata, Isaac je izbačen, mi letimo izbjegavajući krhotine, pipke i ostalo smeće.

Nakon sletanja na mjesto, stojimo u krugu koji pojačava kinezu i zastoj. Prije svega, privučemo jedan od obeliska i bacimo ga u oko čudovišta koje viri iz mjeseca. Nakon svakog pucnja u oči, nekoliko valova malih nekromorfa će doletjeti do platforme, uništavajući koje ćete morati upucati dva pipaka uhvaćena na platformi, nakon čega će situacija s bacanjem obeliska u gas, pucanjem u mala stvorenja i pipke ponovi. Na kraju će čudovište pokušati progutati "mašinu", koristiti kinezu dok stoji u krugu pojačanja da istrgne uređaj iz "ovog crijeva". Skačemo na platformu sa "automobilom" i pritisnemo "E" da se popnemo na nju, nakon čega gledamo završni video, čime ćemo završiti prolazak Dead Space 3. Pa, ako imate dovoljno strpljenja, možete pogledati špice do kraja gdje nas čeka konačan kraj, eto, ili nagoveštaj nastavka.

Hodati kroz

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potrebnu stavku ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Hodati kroz. Ovdje objavljujemo široku lepezu videa prolaska svakog nivoa, saradnje sa korisnicima na YouTube-u.

Svakom prolazu prilažemo mali opis igre i listu misija kako biste odmah ušli u tok tekućih događaja opisanih u igrici. Osim toga, spominjemo autora vodiča s aktivnim linkom na njegov kanal tako da se možete pretplatiti na emitiranja drugih korisnika.

Informacije o sajtu

Baza podataka zabavnog portala web stranica kreiran je posebno za igrače i samo fanove virtuelni svet uvijek su bili svjesni bilo kakvih novosti iz svijeta industrije igara, otkrivajući tačno ono što im je potrebno. Na primjer, kada će dugo očekivana strategija biti objavljena, koji se dodaci kreiraju za nju, ko je objavljuje ili na kojim platformama će se pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive postove o igricama sa video zapisima, slikama, detaljima zapleta i opisima. kolekcionarska izdanja. Postoje čak i publikacije Zahtjevi sustava, video dnevnici i službene recenzije od programera. Posebnu pažnju zaslužuju posebni odjeljci u kojima se objavljuju veliki članci s vodičima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Trudimo se uvijek ići u korak s vremenom, stoga svakodnevno ažuriramo stranicu, dopunjavajući i po mogućnosti ažurirajući postojeće sadržaje. Naš tim također blisko sarađuje s drugim informativnim resursima, uslugama i forumima kako bismo vam pružili još informativnije i što je najvažnije zanimljivije materijale u jednostavnom i razumljivom obliku. Ostanite uvijek s nama i saznajte najnovije detalje o igrama među prvima.

S poštovanjem, Administracija.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu