Crni prolaz. Black Mirror Walkthrough. Zatim bi trebalo da kreirate sistem jednačina

Zdravo svima.

Tokom priča svi su bez izuzetka upali u ovu pećinu. A neko je, možda, tamo stigao svojom voljom, kroz gradove, dvorce i katedrale Dwemera.

Dakle, ovaj dokument će biti posvećen ovom mjestu. Mjesto gdje možete pronaći - ogroman broj Falmera i njihovih robova, grimizne nirn korijene, Dwemer mašine, poput Centuriona i Spheres, kao i - izlaze u gotovo sve Dwemer gradove.

1. Grimizni korijeni Nirna

Dakle, počnimo.
Evo lokacija nekih Scarlet Nirnroots. Ovo je daleko od svega, prema potrazi morate pronaći trideset takvih korijena, ali ja ću objaviti lokaciju samo dvadeset.

Prvi. (AT napuštena crpna stanica)





Sekunda.(blizu iste napuštene crpne stanice)



Treće. (U blizini katakombi Pacifičkog grada)







Četvrto. (U blizini jednog od centuriona Dwemera, na putu do terenske laboratorije Sinderion iz katakombi Tihog grada)





Peto. (blizu kasarne)





Šesto. (U blizini tržnice Raltbdhara)





Sedmo. (Opet u blizini napuštene crpne stanice)





Osmo. (blizu kasarne)





Deveto. (U terenskoj laboratoriji Sinderion)





Deseti. (blizu katedrale Alftand)





Jedanaesti. (opet u katedrali)





Dvanaesti. (U blizini izlaza za Skyrim preko glavne žičare Alftand)







Trinaesti. (Opet blizu ovog lifta)




Četrnaesti. (I opet, tamo)



Petnaesti. (blizu kasarne)



Šesnaesti. (u blizini skupštinske sale)




Sedamnaesti. (U blizini sobe za razmišljanje)




Osamnaesti. (U blizini sobe za razmišljanje)




Devetnaesto. (U tihim ruševinama)





2. Stvorenja koja žive u Blackreachu

Black Limit je ogromna tamnica, a tamo ima i dosta stvorenja. Postoje Dwemer mašine, stvorenja, pa čak i ljudi. Dakle, evo liste stvorenja koja tamo žive:

Dwemer mašine:

1. Centurions.


Centurions- najmoćnija mašina Dwemera, živi u velikom broju u Blackreachu, u samoj tamnici. One su uobičajene, češće od sfera.
Ali centurioni Crnog područja mogu se zaobići. Neće se pomeriti dok ih ne uključi obližnji prekidač... Blago koje se nalazi na ovim mašinama obično su prilično korisne stvari.

2. Sfere



Sfere Oni su brzi i okretni patuljasti automati veličine čovjeka. Ima ih samo dvoje ili troje u crnoj granici, tako da nema smisla puno pisati o njima. Karakteristična karakteristika Black Limit Orbs je kretanje. Oni patroliraju Tamnicom i ne čekaju putnika u obliku lopte.

stvorenja:

1. Falmer


Falmer su podzemna stvorenja koja obično provode godine u ruševinama Dwemera. Falmeri su slijepi, ali su im ostala čula jako pojačana.
Većinu ruševina Blackreach-a u potpunosti su zauzeli Falmeri, ali postoje dva mjesta koja se ispravno mogu nazvati "naseljima".

2. corus


corus su veliki otrovni insekti. Nisu jako jaki, ali njihov otrov nanosi umjerenu štetu tokom dužeg vremenskog perioda. U Blackreachu žive u "gradu" Falmera - na ruševinama dvorana okupljanja i razmišljanja.

3. Giants

Giants su velika stvorenja koja obično žive na površinama u svojim kampovima i stadu mamuta. Od svog mlijeka prave i sir. Ali šta bi diva moglo dovesti u tamnicu Dwemera, koju su na mjestima zauzeli Falmeri i njihovi sluge, je misterija.

4. Vulturyoll, zmaj



Da, ko bi pomislio, ali u crnoj granici ih ima zmaj, pa čak i nominalno. O njemu, najobičnijem zmaju, nema šta posebno pisati, samo što ima mnogo više zdravlja od bilo kojeg drugog, a napadi su mu slabiji.

5. Frosty Spiders.


mrazni pauci- stvorenja koja vole razne tamnice i pećine. I nisu zaobišli crnu granicu. Istina, žive samo u dva dijela tamnice - u Smoking Toweru, iznad logora Falmer.

1. Falmer minions

Falmeri su izdajnička, lukava i veoma okrutna stvorenja. Ali, oni i dalje znaju pojam milosrđa. Mada, ne zna se koga još poštede - te ljude koji su ubijeni, ili one koji su porobljeni.
Dakle, ispada da postoje ljudi koji su robovi Falmera. U gradu Falmera takvi robovi se mogu naći, posebno u zbornici.

duhovi:

1. Dim



magla su nematerijalna bića, duhovi. U Blackreachu postoji samo jedno mjesto gdje se mogu naći - nedaleko od grada Falmera.

3. Falmerska naselja

Falmeri su dobro naselili Blackreach - tamo čak imaju dva naselja. Dakle, o njima.

1 . Falmer City




Falmeri su prilično dobro uspostavljeni u Blackreachu. Čak sam jedno od njihovih staništa nazvao Falmer City, zbog činjenice da su obje prostorije ove tvrđave (sala za sastanke i dvorana za razmišljanje), kao i njeno unutrašnje dvorište, bile potpuno naseljene Falmerima, njihovim slugama i pripitomljenim korusom. . Čak je i najviša kula Grada pod njihovom kontrolom - kontroliše je nekoliko sluga.

2. Malo naselje Falmer sjeverno od Silent Ruins





Bilo bi glupo kada bi se Falmeri nastanili samo na jednom mjestu - i zaista, Falmeri imaju još jedno uporište, sjeveroistočno od Tihih ruševina.

4. Blackreach depoziti

Black Limit - kao što sam rekao, mjesto je po mnogo čemu specifično, a još jedan dokaz za to je prisustvo velikog broja depozita. A najviše od svega su nalazišta minerala, koja se, inače, nalaze samo u crnoj granici.

Dakle, koji depoziti postoje u crnom limitu?

1. Ležišta minerala

Izdvajanja minerala su izuzetno neobična ležišta. Na ovim venama ne kopaš bilo kakvu rudu, već... Kamenje duše. Nasumična veličina, ali gotovo uvijek tri.

2. Depoziti zlata

Depoziti zlata. Najobičnije zlato, od kojeg se može istopiti nakit.

3. Ležišta korunda

Obične korundne žile, iste kao na površini. Isti korund, s kojim možete poboljšati čelični i željezni oklop.

4. Ležišta rude žive

Naslage neobične živine rude, potrebne za poboljšanje vilenjačkog i staklenog oružja i oklopa.

5. Izlazi, kroz liftove

U Blackreachu postoje izlazi na površinu ne kroz gradove Dwemera, već i kroz izlaze iz liftova. Takvi liftovi, međutim, vode do mjesta u blizini gradova Dwemera, naime, Mzinchanleft, Alftanda i Raltbhara.

Vizija: kako preživjeti susret sa duhovima

Nakon toga će se pojaviti duh žene. U ruci će držati predmet koji treba pregledati. Uradite to prije nego što žena dotakne zemlju ili ćete umrijeti. Popnite se uz daske s lijeve strane da vidite ženu koja pada iz drugog ugla. Na otprilike pola visine s koje ona pada, morat ćete kliknuti na aktivnu tačku da vidite ranu na stomaku.

Morate se popeti na ovo brdo.

Uradite to sa mjesta gdje je David na snimku ekrana koji smo dali. Ovo je prilično komplikovana akcija, ako ne razumete mehanika igre. Ako se približiš, možeš umrijeti. Ako ekran počne da tamni, bježite od duhova. Inače će te ubiti duh žene.

Nakon pregleda rane, popnite se više uz zid u krajnjem dijelu. Priđite drugoj silueti i pregledajte svjetlucavi predmet koji muškarac drži u ruci. Ovo je komad papira.

David će pročitati njegov sadržaj, nakon čega će oba duha nestati. Nakon što je pao, neposredno prije urušavanja kamena, spasit će vas misteriozni stranac. Zajedno s njom vratit ćete se na imanje, nakon čega možete razgovarati s nekoliko likova i svojim spasiteljem. Kada se sve ovo završi, moći ćete ponovo da pregledate imanje.

POGLAVLJE 3

U vili će se odvijati mračni događaji - umrla je upravo sluškinja koja je htjela nešto reći Davidu. Njeno mrtvo tijelo pronađeno je u podrumu imanja. Svi zaposleni su u neredu i, po svemu sudeći, ne razumiju kako bi se to moglo dogoditi. Morate otići u podrum i pregledati tijelo djevojke..

Kako doći do podruma?

Svi na imanju isključuju ubistvo. Zajedno sa svojim pratiocem možete istražiti dvorac. Idite u prostoriju u kojoj je pronađena porodična fotografija (u desnom krilu, gdje se nalazi i mali kamin) i gdje se u prvom poglavlju odmarala ledi Margaret. Pored ulaznih vrata će stajati batler Angus, koji vas neće pustiti blizu ni Margaret ni Eddieja, kojeg tješi jedna starija žena.

Razgovarajte o svim temama sa Angusom, ali on vam i dalje ne dozvoljava da priđete likovima. Zatražite od njega ključ od podruma, ali on će ga odbiti dati. Kada se to dogodi, ako ste prethodno pregledali mrtvu divljač i mapu lovišta u podrumu, recite Angusu da prikrije tragove prije dolaska policije.

Kada ga pita zašto vam je ovo potrebno, recite da želite da sačuvate ugled porodice Gordon. Pitajte ledi Margaret šta ona misli o ovome. Angus će se složiti i dati vam ključ od podruma, navodeći da morate ukloniti tijelo jelena. Otvorite vrata podruma i idite dolje. Trčite naprijed dok ne nađete mrtvo tijelo djevojke.

Trofej. Postoji alternativni način da se uđe u podrum. Ako ne možete uvjeriti Angusa da preda ključ od podruma, možete krenuti drugim putem. Čak ima i zasebno dostignuće povezano s njim! Idite u kuhinju i pregledajte kuhinjski lift kojim se možete spustiti u podrum. Budući da je David prevelik da bi se uklopio, Leia pristaje da siđe dolje. Spustite djevojku, nakon čega će ona ustati. Ona će reći da je potreban oštar predmet za otvaranje vrata ispod. Nađite nož u kuhinji i dajte ga djevojci, a zatim ga ponovo spustite liftom u podrum.

Vizija: Pregledajte mrtvu sluškinju

Ispitajte tri interaktivne točke, nakon čega će se duh ponovo pojaviti. Ovo je još jedna tačka u kojoj morate proučiti nekoliko objekata, a da se ne približite duhovima koji mogu ubiti Davida. Dok ste na udaljenosti od duhova, pregledajte sve interaktivne točke i zapamtite u kojim trenucima se pojavljuju. Ako se previše približite, duhovi će napasti Davida i on će umrijeti.

Kliknite na sva tri traga, a zatim stupite u interakciju sa zdjelom krvi u kojoj leži djevojčina glava. Unutar njega ćete pronaći privezak koji je, po svemu sudeći, pripadao Edijevoj majci. Zatim možete istražiti ostatak podruma.

U krajnjem desnom uglu na podu leži foto isječakšto je vrlo lako previdjeti. Na snimku ekrana možete vidjeti lokaciju ove slike na podu. Nakon toga se vratite Angusu i ostalim stanovnicima vile i razgovarajte s njima.

Otpad na podu u podrumu.

Pitaj ga ko je Klara. Reći će da je riječ o Edijevoj majci, čija se kutija sa stvarima nalazi u biblioteci. Idi tamo, na lijevoj strani stola gdje je sjedio Andrew Harrison, nema veliki sto sa kutijom na vrhu.

U kutiji su stvari od Eddiejeve majke. Pogledajte unutra da nađete dva slova i fotografiju. Pregledajte sve predmete, a zatim se vratite Angusu i razgovarajte s njim. Pokažite mu privezak koji je pronađen u podrumu.

Zatim, trebate pitati Edija o Ailesu i njegovom odnosu sa djevojkom. Nakon žučnog razgovora, Eddie će pobjeći, a za njim lejdi Margaret i Angus. Izađite van, u baštu, trčite stazom lijevo ili stazom desno od auta da biste bili na jezeru.

Kada ste tamo, idite pravo do Lee i pogledajte kamenje na koje ona pokazuje. Među kamenjem ćete naći ružu, kao i prazno mesto gde je, po svemu sudeći, bio kamen. Pomaknite se na lijevu stranu obale, gdje se nalazi čamac. Leži u travi pored nje foto isječak.

Nakon toga, vratite se svom prijatelju, baštovanu. Započnite razgovor s njim i razgovarajte o ruži koju ste pronašli. Odaberite sve opcije dijaloga, nakon čega će doći vrijeme da posjetite staklenik. Nažalost, Rory neće pustiti Leju u staklenik, a djevojka će te morati čekati vani. Uđite sami u staklenik, a zatim nastavite razgovor sa baštovanom.

Nakon što ste to uradili, idite do visećeg vijenca s desne strane i dodirnite ga. Okruženje će se ponovo promijeniti, a David će biti u svijetu duhova. Priđite vrtlaru i dodirnite ruže koje se nalaze u cvjetnoj gredici iza njega. Pojaviće se duhovi i moći ćete da vidite događaje iz prošlosti.

Kako pobijediti duhove u stakleniku?

Budite oprezni ako ne želite da umrete od kontakta sa duhovima. Vidjet ćete kako se duhovi Edwarda i Cecilije međusobno svađaju. Muškarac rani ženu u stomak. Prije nego što se to dogodi, morate ispitati šta je u rukama djevojke. Na ruci ćete vidjeti izgreban natpis - "neplodno".

Nakon toga, udaljite se od Edwarda i ostanite na sigurnoj udaljenosti kako ne bi ubio Davida. Baciće nešto na desni zid staklenika. Trčite tamo i kliknite na objekt koji će letjeti u tom smjeru (objekat će visjeti u zraku neko vrijeme). Ovo su škare.

Pogledajte ih. Tamo gdje je predmet u kontaktu sa zidom, bit će još jedna tačka interakcije - krajnji desni ugao staklenika. Na tom mjestu je žena koja gleda ovu scenu. David je ne prepoznaje.

Uskoro će vas duh napasti, morat ćete se oduprijeti. David će napustiti duhovni svijet i pobrinuti se da zajedno sa Edwardom napadne Leju. U maloj mini igrici, probudite se, a zatim razgovarajte s vrtlarom Roryjem da saznate o sljedećim koracima.

Kada se sve završi, vratite se desna strana staklenike i pogledaj u sjećanje cvjetnjak gdje su letjele škare. Napustite staklenik i razgovarajte s Leiom koja čeka vani. Odaberite sve grane dijaloga.

U potkrovlju

Kad sve bude gotovo, pojavit će se mali Džoni. David će ga automatski pratiti, odvesti natrag do kuće. Nakon toga slijedi razgovor sa Leom. Nije važno šta ćeš joj reći, pa izaberi bilo koje odgovore. Popnite se uz stepenice i kada ste na vrhu, vidjet ćete Johnnyja kako viri iza ugla.

Želi da ga pratiš do tavana, uz druge stepenice. Uradite ovo da upoznate Edija koji se igra sa lutkama. Prije interakcije s Eddiejem, kliknite na lutke, za koje ćete dobiti još jedno postignuće.

Razgovarajte sa tipom i David će ga automatski pitati o nekim stvarima. On će vam pokazati prazan zid. Pregledajte mjesto na koje je Eddie pokazao da vidite obrise krsta. Očigledno je ovdje nekada visio krst. Leia će se pojaviti u sobi, a na lijevoj strani možete vidjeti daske koje blokiraju put do drugog dijela sobe.

Ako pregledate pod u potkrovlju, možete pronaći još jedan. foto isječak. Pored nje, sa lijeve strane, nalazi se drvena oplata koja se može povući. Pomjerite ploču i prođite kroz tajni prolaz. David će kroz njega puzati sam, a iza malog tunela naći će skrivenu sobu. Vidjet ćete ledi Margaret kako brine o ženi vezanoj za krevet. Nakon što sačeka da Margaret ode, David će izaći.

Kada uđete u sobu, ponovo ćete se ujediniti sa Leiom. Oba lika će početi istraživati ​​ovo mjesto. Pogledajte krevet, a zatim krst koji visi na zidu ispred žene. Leia će reći da ga treba ukloniti. Uklonite križ sa zida, a zatim stupite u interakciju s lancima na ženinim nogama kako biste ih upotrijebili za razbijanje.

Nakon što uklonite lance, hipnotizirajte Rosemary koristeći Leijin kristal. Žena vam neće reći ništa razumno. Povucite se, a zatim idite do Margaret da joj iznesete optužbe.

Talac

Kad uđete u predvorje, razgovarajte s Margaret i Angusom. Očekuje vas vruć razgovor. Potom će grupa ljudi otići u prostoriju sa kaminom, odakle će otići u staro krilo dvorca. Vidjet ćete da Eddie drži Andrewovog advokata kao taoca, prijeteći da će ga ubiti.

Postoji nekoliko tačaka interakcije i stvari koje treba istražiti. Ne prelazite most, inače će Eddie ubiti Andrewa. Pomaknite se na lijevu stranu da pronađete mjesto gdje možete sići. Odatle možete pratiti još niže, uz gredu do stijene. Gurnite gredu da stvorite stazu iznad ponora. Idi na drugu stranu i vidi kako Eddie hvata Leju. Prišunjajte se likovima i pronađite samostrel na stolu u sredini.

Ali prvo morate pronaći municiju za samostrel. Na stolu uz zid sa lijeve strane, gdje se nalazi svijeća, potražite kost. Odnesite ga - postat će municija za samostrel. Priđite stolu u sredini i stupite u interakciju sa samostrelom pucajući u Eddieja.

Udarac će se desiti automatski, borba će početi. Advokat će pokušati da ubije Edija, ali vi ćete to zaustaviti u poslednjem trenutku. Pojavit će se drugi likovi, a treće poglavlje će biti završeno o tome.

POGLAVLJE 4

Nakon što se riješi situacija s Eddiejem i Andrewom, moći će se nastaviti s potragom u starom krilu. Pregledajte sto na desnoj strani, nedaleko od zida sa kojeg je otpao veliki štit na kraju trećeg poglavlja, i pronađite Edvardove vojne zapise, koji govore o carskom rezu. Očigledno, tako je rodio Ceciliju, što objašnjava svježu ranu na djevojčinom stomaku u Davidovim vizijama.

Na stolu na kojem je pronađena kost naći ćete još korisnijih predmeta, uključujući foto isječak. Pažljivo pregledajte sto kako biste pronašli slova i fotografije. U sredini sobe je još jedan, najveći sto. Na njemu ste prethodno pronašli samostrel.

Pregledajte ga i pogledajte u desni ugao foto isječak. Pregledajte malu maketu globusa na lijevoj strani stola i zabilježite gdje pokazuje. U sredini stola je fioka za koju je potreban univerzalni ključ za otvaranje.

Da biste otvorili bravu, prvo morate ispravno konfigurirati ključ u inventaru. Pogledajte snimak ekrana za nagoveštaj o njegovom postavljanju. Tek tada se može staviti na ključaonicu i otvoriti fioku.

Ispravna postavka ključa.

Kada otvorite fioku, unutra ćete pronaći pismo i dnevnik. Uzmite oba predmeta, a zatim nastavite proučavati tabelu. Mapa, koja se ranije nalazila na zidu iznad stola gdje je ležala kost, sada se može uzeti. Uradite to i pomaknite se udesno, prema mostu. Pogledajte u ponor i David će reći da je previše mračno da bi bilo šta vidio. Potreban vam je izvor svjetlosti, koji ćete izgraditi na malom stolu na lijevoj strani starog krila (gdje je ležala kost).

Pomiješajte krpu sa teglom alkohola, a zatim je stavite u flašu da dobijete neku vrstu molotovljevog koktela. Automatski, David će se vratiti Leii i spustiti goruću bocu dolje. Nakon istraživanja ponora, možete se vratiti u glavni dio dvorca.

Kako pronaći napušteno selo?

Angus je u sobi sa velikim kaminom i čeka te. Želi da ti kaže nešto o kući. Čovjek će također prijaviti da Rory želi upoznati Davida i da ga čeka u biblioteci. Ne terajte ga da čeka - idite pravo tamo.

On će vam reći o napuštenom selu koje trebate pronaći. Kada se razgovor završi, započinje dijalog sa Leiom. Ona će obavijestiti Davida da, prema zapisima u dnevniku, Rozmarina prabaka mora znati gdje je selo.

Dakle, idite na tavan, gdje se nalazi izbezumljena starica. Ovaj put će sjediti na podu. U razgovoru s njom, David će ponovo koristiti privjesak - samo se morate voziti po karti koju ste pronašli u starom krilu vile. Zahvaljujući ovoj mini igrici saznaćete gde se nalazi selo..

Kako doći do napuštenog sela?

Da biste došli do napuštenog sela, morate koristiti čamac. Idi do baštovana u biblioteci i razgovaraj s njim. Biće na istom mestu gde ste ga videli nekoliko minuta ranije. Ako razgovarate o svim temama i prijavite da imate kartu s lokacijom sela, onda će Rory pristati pomoći, navodeći da morate porinuti čamac.

Idite na obalu koju ste ranije posjetili. Ne postoji način da se uđe u baštu kroz trpezariju - iz nekog razloga možete napustiti imanje samo kroz kuhinju. Idite u kuhinju i koristite vrata lijevo od onih koja vode u podrum. Trčite do obale jezera i pokušajte gurnuti čamac. Očigledno, David i Leia ne mogu to sami. Kada razgovarate s Leiom, David će vam ponuditi štap.

Leia će reći da je ovo previše primitivno. Predlaže da pokušate nešto drugo. U blizini staklenika u vrtu je automobil kojim ste stigli do vile. Možete ući u auto i njime gurnuti čamac u vodu. Kada čamac bude u vodi, Rory će se automatski pojaviti i ti i Leah ćete krenuti preko rijeke do napuštenog sela.

Nedaleko od pećina, Rory će vas obavijestiti da ne može nastaviti put i želi se odmoriti. Razgovarajte s njim, a zatim ostavite starca i nađite se na lokaciji na kojoj ste bili na početku igre (prolog)

Prvo, prođite kroz tunel u pozadini, desno od Roryja. Na svom putu do tamo možete pronaći runu oslikanu krvlju na zidu. S druge strane tunela, na teritoriji sela, potražite foto isječak ležeći na zemlji. U blizini nje, na kamenu je prikazana još jedna runa.

Leia će ponuditi razgovor o runi s Rory. To možete učiniti tako što ćete se vratiti čovjeku kroz tunel. Nakon toga pomaknite se još više udesno, kroz tunel u pozadini, da biste se popeli stepenicama do lokacije ritualnog kamenja. Biće još jedan na terenu foto isječak.

Idi nazad, niz stepenice i kroz tunel. Nemojte žuriti da pratite pozadinu ekrana da biste se vratili Roryju, već idite lijevo. Put se mora nastaviti pored tunela kroz dva lučna otvora. Trebaju ti!

Interfejs:

Izlaz u meni - u gornjem desnom uglu ekrana iskačuća ikona zupčanika.
Pop-up inventar na dnu ekrana.
Dijalozi su ikone na dnu ekrana.
Brzo putovanje na drugu lokaciju - dvaput kliknite lijevu tipku miša.
Skrolujte kroz dijaloge i komentare - kliknite lijevu tipku miša.
Esc - preskoči video.
Tab - svi izlazi sa lokacije.

Aktivna stavka je crveni kursor.
Pogledajte stavku - lijevo dugme miša (LMB). Ako kursor ostane crven, tada morate pregledati stavku - desni taster miša (RMB).
Primijenite stavku - kliknite na nju u inventaru i primijenite je na drugu stavku. Ako je stavka pravilno primijenjena, počet će treperiti.

Tokom igre možete poginuti nekoliko puta, pa štedite često.
Igra je preopterećena nepotrebnim dijalozima. U vodiču su naznačeni samo oni koji vam omogućavaju da napredujete dalje u igri.

Vaše ime je Sam Gordon i došli ste u Black Mirror Manor na sahranu vašeg djeda Williama.

likovi:
- Viktorija, Williamova udovica
- Robert, sin Vilijema i Viktorije, Samov ujak
- Dr. Hermann, lokalni doktor i patolog
- Bates, batler
- Morise, mladoženja
- Henri, baštovan
- Vic, deiko sa loptom
- Hari, vlasnik paba
- Tom i Grobar - Stanovnici Vine Pool
- Mark, kurir dr. Hermanna
- Murray, vlasnik zalagaonice
- Collier, policajac
- Otac Frederik, sveštenik
- Eleanor, Richard i Louis - stanovnici imanja u Walesu
- medicinska sestra, ložionica i doktor Smith - zaposleni u sanatorijumu u Ashburiju
- Ralph, ludo
- James, Williamov vanbračni sin i Samov ujak.

Geografija Crnog ogledala:
Nekoliko vrata vode u hodnik.
- dnevni boravak u kojem počinje radnja igre;
- lijevo od dnevnog boravka - trpezarija sa izlazom na ulicu do fontane i kuhinja sa podrumom i izlazom na dvorište;
- lijevo od trpezarije - vrata biblioteke i glavni ulaz;
- Lijevo od ulaznih vrata - stepenice za drugi sprat.
Na drugom spratu:
- u hodniku kod stepenica - Robertova kancelarija, levo od nje - Viktorijina spavaća soba, dalje niz hodnik - vaša soba;
- desno od stepenica - balkon, staro krilo sa izlazom na potkrovlje i kroz njega do Williamove kancelarije u tornju.
Na ulici:
- lijevo od glavnog ulaza - štala;
- desno od glavnog ulaza - stepenište za izlaz sa imanja i staza za staklenik.

Poglavlje I. Povratak u budućnost…

Uzmite ključ od svoje sobe od batlera i počnite istraživati.
Williamova smrt izgleda veoma čudno. Zašto je pao kroz prozor kule? Vaš prvi zadatak je da pregledate mjesto pada.
Izađite van (po mogućnosti kroz ulazna vrata) i idite lijevo do štale. Prolazeći ispod kule, pogledajte savijenu rešetku - tu je William pao i nabio se na jedan od stubova. Pronađite batlera (kod kamina u hodniku) i zamolite ga da pokaže mjesto Williamove smrti (u dijalozima se ovo pitanje pojavljuje tek nakon što pregledate savijenu rešetku). Automatski ćete se naći ispod tornja, a batler će pokazati na crveni znak na zidu.

Zumirajte ugao gledanja i obavezno kliknite na znak - Sam će odlučiti da ga treba fotografisati. Obratite pažnju na grmlje: nakon što kliknete na njih mišem, kursor će ostati crven, što znači da ih morate ponovo pregledati RMB-om. Na kraju ćete dobiti nešto čudno okrugli objekat sa kvadratnom rupom u sredini.
Sada morate pronaći kameru. Idite u svoju sobu i otvorite je ključem koji vam je dao batler. U potrazi za kamerom, otvorite kofer i izvadite tablete i novčanik - tu nema ničeg drugog korisnog. Pregledajte noćni ormarić - donja fioka je zaključana. Sam će se sjetiti da je u njemu držao kameru. Kliknite LMB i RMB na platformi vrata i uzmite ključ iz donje ladice. Otvorite ga i uzmite kameru. Sad mi treba film, jer je onaj u kutiji prestar.
Pokucajte na vrata Robertove kancelarije i pitajte da li ima traku. Odgovoriće da postoji, ali leži u škrinji na tavanu. Idite u staro krilo (Sam će stati i reći da mu je žena Katherine umrla ovdje). Vrata potkrovlja u krajnjem desnom uglu ekrana su zaključana, potrebno je potražiti ključ.
Blizu vrata je ugašeno ognjište, pogledajte ga: samo pepeo. Ali evo šta je čudno: kursor nastavlja da svijetli crveno - to znači da ima nešto u pepelu. Kliknite na RMB kamina i uzmite fragmente fotografije. Sastavite portret nepoznatog muškarca (komadići se ne "lijepe" jedan za drugi, pa je bolje da prvo pronađete komadiće lica i odložite ih, a zatim počnite sakupljati sliku iz uglova). Trebalo bi ispasti ovako:

Pronađite batlera (nakon što vam pokaže znak, otići će u kuhinju) i zamolite ga za ključ od tavana. Odgovoriće da visi na karanfilu u kuhinji blizu vrata podruma. Pokažite Batesu runu koju ste pronašli i on će vam savjetovati da kontaktirate baštovana Henryja. Uzmi ključ i otvori tavan. Robertov sanduk je blizu ulaza, ali je zaključan. Idi do Roberta, uzmi ključ od škrinje i uzmi film. Umetnite ga u kameru (u inventaru morate kliknuti na film, a zatim na kameru).
Potkrovlje je široke lokacije; dodirnite lijevi ugao ekrana da natjerate Sama da se pomakne ulijevo. Trebali biste vidjeti zabijena vrata na kulu. Pokušajte otkinuti daske - ne ide. Vratite se Batesu i pitajte ga za alate i zabijena vrata. Ispostavilo se da su vrata blokirana po nalogu Viktorije, a alat se može uzeti u štali od Morrisa.
Slikajte znak i idite u štalu. Otvorite fioku radne površine i uzmite čekić. Vratite se Robertu i pitajte gdje obično razvija film - poslat će vas u Vine Pool u Murrayjevu zalagaonicu.
Idite na tavan i čekićem otkinite daske. Obavezno kliknite na vrata da Sam kaže: "Nemam pojma gdje bi ključ mogao biti, moram pitati Viktoriju."
Idite do Viktorije (Sam će ući u dnevnu sobu tek nakon što provjeri zaključana vrata kule) i pitajte je za čudan predmet (vidjela ga je na Williamovom stolu) i ključ od kule - nakon ovog pitanja Viktorija će šutnuti Sam van.
Idite kod Batesa i razgovarajte s njim o Viktoriji - on će vam savjetovati da joj se brzo izvinite. U blagovaonici, obratite pažnju na vazu s jabukama na lijevom stolu. Uvećajte i uzmite slatkiš od badema koji Sam voli. Vratite se u Viktoriju (vrata dnevne sobe će se otvoriti tek nakon vašeg dijaloga sa Batesom). Tetka će reći da je ključ od kule uništen, ali postoji još jedan i ponudit će se razgovoru s dr. Hermannom. Pokažite Viktoriji portret nepoznatog. Ona ga prepoznaje - ovaj čovjek je jednom živio ovdje, a onda je poludio i Robert ga liječi u Ashburiju. Idite do Roberta i pitajte ga za portret (kada se pojavi izbor, morate reći istinu). U početku će odbiti. Nastavite da insistirate i ponovo ga pitajte za portret - konačno, Robert nevoljko identifikuje jednog od svojih pacijenata.
Pregledajte stalak s novinama blizu Robertovih vrata i pronađite bilješku. Koji "dio" dr. Hermann obećava Robertu?

Idite u biblioteku i razgovarajte sa dr. Hermannom o Williamovim ličnim stvarima. Složit ćete se da će u 19 sati poslati kutiju s ličnim stvarima na kapiju dvorca. Doktor će vam također reći o opekotinama na Williamovom tijelu i ponuditi da se vidimo sutra u mrtvačnici.
Idite lijevo i uzmite kartu imanja i okoline sa stola uza zid.
Sada morate potražiti baštovana. Izađi napolje i siđi niz stepenice u baštu - Henry radi ovde. Pokažite mu runu i on će priznati da je našao potpuno istu, ali sa dragim kamenom. Založio ga je u Murrayevoj zalagaonici, a negdje je stavio hipoteku.
Vrijeme je da odete u Vine Pool da razvijete fotografije. Kliknite desnim tasterom miša na mapu u svom inventaru - ako Vine Pool postane ružičast kada pređete preko njega, onda ste uradili sve što je potrebno.

Idite desno preko mosta do zalagaonice i pokušajte otvoriti vrata - zatvorena su. Sam će otići do prozora i pročitati poruku da je Murray negdje otišao. Vrati se nazad. Dijete se igra ispred kafane Three Barrels. Dajte mu bombone od badema i saznajte da se zove Vic. Vidio je da je Murray otišao u grad - očito će razvoj fotografija morati pričekati do sutra. Nakon što Vic razbije staklo i pobjegne, uđi unutra.
Razgovarajte s vlasnikom paba Harryjem o pabu. Dugo će se raspravljati s posjetiocem po imenu Tom oko duga, a zatim će reći da Mark možda zna nešto o Williamu. Razgovarajte s Tomom o Harryjevom dugu, a zatim ponovo razgovarajte s Harryjem o Tomovom dugu. Na kraju, Sam će platiti Tomov račun. Zadovoljni Tom će vam reći da je William viđen noću u župnoj crkvi (na karti, nova lokacija) i Mark radi za Murraya i Dr. Hermanna.
Idi u crkvu.

Provjerite glavni ulaz - zatvoren. Idite desno na bočni ulaz - također zatvoren. Ova lokacija je široka koliko i tavan u dvorcu, pa idite desno dok ne vidite kopača grobova. Pitajte ga za svećenika - ispostavilo se da je otišao na susjedno imanje.
Idite lijevo od glavnog ulaza u crkvu da biste došli do groblja. Pronađite Williamov grob, zumirajte ugao gledanja i kliknite na ploču na sarkofagu (Sam će se zakleti da sazna cijelu istinu). Vratite se grobaru - on će reći da će se sveštenik pojaviti tek sutra. On će potvrditi da je vidio Williama na groblju i razgovarao o njemu podzemni prolaz ispod crkve. Nakon što izgovorite sve dijaloge, sat će otkucati 7. Sam će se automatski vratiti na kapije zamka.

Mark vas ovdje čeka sa paketom od dr. Hermanna. Uzmite ga i otvorite ga u inventaru sa RMB - unutra je sat. Otvorite RMB sat - unutra je poruka. Pročitajte RMB napomenu - "Put do ključa počinje u biblioteci, na mojoj radnoj površini, ispod plave zavjese nenapisanih riječi." Obratite pažnju na sliku - mastionicu i globus.
Idi u biblioteku. Idi do Williamovog stola i pročitaj kroniku župe Wormhill. Podsjetimo da su nakon požara u 16. stoljeću sve kronike Crnog ogledala prenijete na čuvanje u mjesnu crkvu.
Pregledajte bočicu sa mastilom LMB i RMB - ispod nje ćete pronaći dugme. Sam će kliknuti na nju, a keš će se otvoriti u ormaru za knjige. Izvadite iz nje kutiju sa drvenim modelima planeta Sunčevog sistema. Priđite velikom globusu desno od stola i koristite kutiju na praznim slotovima. Planete će padati s lijeva na desno od najmanjeg prema najvećem. Potrebno je rasporediti planete u orbitama od Sunca na sljedeći način:

Merkur (bordo), Venera (ljubičasta), Zemlja (tamno siva), Mars (cigla), Jupiter (braon), Saturn (okružen peskom), Uran (zeleno), Neptun (plavo), Pluton (svetlo siva).

Uzmi Williamov ključ i idi do kule. Vrata će se zatvoriti iza Sama, ostavljajući ključ na drugoj strani. obratite pažnju na šahovska tabla- nedostaje mu crni top. Idite do sekretarice (lijevo), zumirajte ugao gledanja i uzmite crnog topa i muzičku kutiju. Izađite iz blizine i kliknite na lijevu ladicu sekretarice - Sam će je otvoriti. Zumirajte ugao gledanja i izvadite knjigu bez naslova iz fioke. U inventaru, pregledajte ga RMB-om i uzmite ključ.
U kancelariji se nalaze dva masivna sanduka, oba zatvorena. Otvorite desni sanduk ključem i uzmite tešku sferu.
Zadržite pokazivač iznad ladice stola - i dalje svijetli crveno. Desni klik na ladicu i Sam će pronaći skriveni dnevnik.

... Vilijam je otkrio da u porodici Gordon postoji porodična kletva koja se prenosi na članove porodice jednom u 200 godina i izražava se u ludilu. Drevne hronike ukazuju da je dugo vremena postojalo 5 ključeva koje su uzimali članovi različitih ogranaka porodice. Vilijam tvrdi da ako sakupite sve ključeve zajedno, moći ćete da se oslobodite prokletstva. Prvi ključ bio je kod Williama, drugi - kod "dragog ludog Džejmsa", treći - u grobnici osnivača porodice Markus, četvrti - u Velsu sa potomcima Durkama Gordona. Vlasnik petog ključa Williamu je bio nepoznat.
Dnevnik također sadrži informacije o neuspješnoj potrazi za ključevima u Walesu i ispod crkve Wormhill...

U inventaru, pregledajte topa RMB - top će se pretvoriti u nož. Koristite topa na vratima - izlaz je otvoren. Izađi na tavan. Ovdje će Sam postati bolestan i onesvijestiti se.

Poglavlje II. Povratak na svjetlo...

Ujutro se ispostavilo da se baštovan utopio. Nakon razgovora s detektivom, Sam odlučuje potražiti hipoteku na drugi dio čudnog predmeta. Siđite niz stepenice i idite do staklenika. Provjerite ladice stola, ali nema ničega što liči na hipoteku. U desnoj fioci je zaključana kutija - potrebno je potražiti ključ.
Idite do fontane (uz stepenice i desno uz kuću). Pregledajte fontanu LMB i RMB - nešto blista u vodi. Sam će odbiti da se popne u vodu, pa morate potražiti drugi način da dobijete sjajni predmet.
Pored fontane su vrata od kuhinje. Bates nije u kuhinji, ali su vrata podruma otvorena. Idite dole i razgovarajte sa batlerom o isušivanju fontane. Odgovoriće da postoji sistem pumpi koje regulišu protok vode. Prođite kroz otvor iza Batesa. Idite desno i obavezno pogledajte kontrolnu tablu pumpe (da Sam prokomentariše da ne zna koja je pumpa za šta odgovorna). Vratite se batleru i saznajte da je pumpa za fontanu druga s desne strane.
Imate mogućnost okretanja tri kotača lijevom i desnom tipkom miša.
Sada u 1. rezervoaru ima 9 jedinica vode, u 2. - 6, u 3. (česma) - 13, u 4. - 11. Ako pokušate da okrenete svaki točak, tada je u 1. rezervoaru odjednom dodaju se ili se sipaju 2 jedinice vode, u 2. - 4 jedinice, u 4. - 3 jedinice. Vaš zadatak je da sipate 13 jedinica vode iz 3. rezervoara.
Najjednostavniji način je ovaj:

4. kotač 1 put LMB,
1. kotač 5 puta RMB.

Idi do fontane. Slikajte drugi crveni znak i podignite ključ desno od znaka.

Idi do staklenika i otvori kutiju. Ovde nema hipoteke, ali postoji pismo za Viktoriju. U njemu Henry izvještava da je Moris bio u zatvoru i da sada krade vino iz podruma zamka. Idi u štalu i daj pismo Morrisu.
Sada morate otići u Lozovaya Zavod i zatražiti da se fotografije razviju.

Na putu do zalagaonice, Sam će automatski razgovarati sa Vicom (boji se da ide kući jer čeka batine od oca zbog razbijenog stakla). Marej će odbiti da razvije fotografije jer je njegova mašina za razvijanje pokvarena. Možda postoji još jedan fotograf u blizini? Razgovarajte o otkupu rune, ali Murray će odlučno odbiti da je proda bez potvrde o zalaganju.

Vratite se u zamak i razgovarajte sa Viktorijom (ona sjedi pored kamina u hodniku). Uzmite od nje adresu mrtvačnice (na karti će se pojaviti nova lokacija).

Vidjet ćete da doktor ubaci nešto u kontejner i zatvori ga katancem. Primijetivši Sama, poziva ga u mrtvačnicu i objesi ključeve na karanfil iznad lijevog sudopera. Pričamo o Williamu, ali Hermann pokušava nešto sakriti. Pitajte za Henryjeve lične stvari, jer i njih treba provjeriti da li među njima ima hipoteke. Doktor će odbiti da pusti Henryjeve stvari dok ih policija ne pregleda.
Automatski ćete se naći na ulici. Provjerite kontejner - zatvoren. U blizini je kanta za smeće - pregledajte je i pokupite ostatke pisma. Stavite ih u inventar - neko po imenu "R." obavještava dr. Hermanna da će uskoro dobiti novu zalihu.

Morate nekako odvratiti patologa da pretraži mrtvačnicu. Vratite se u Vine Pool da potražite Marka, doktorovog kurira. Uđite u pab - Mark (u bijelom džemperu) sjedi pored Tome. Razgovarajte s Harryjem o Marku (dijalog se pojavljuje tek nakon što Murray odbije da proda runu). Reći će da Mark može sve za novac. Razgovarajte s Markom i dogovorite se da će pozvoniti na vrata mrtvačnice kada budete unutra.

Automatski ćete se naći kod patologa i početi igrati za vrijeme. Kada Mark nazove i Hermann ode, pregledajte stalak u stražnjem dijelu hodnika (lijevo od kostura) i uzmite hipoteku. Pogledajte sto i uzmite plastiku za štancanje. Pogledajte plave kanistere ispod lavaboa - u njima je bio programer za fotografije. Priđite hrpi ključeva, kliknite na njih, a zatim nanesite plastiku - Sam će napraviti otisak. U ovo vrijeme vratit će se dr. Hermann, a vi ćete se naći u dvorištu. Pozvonite na vrata i razgovarajte sa doktorom o razvoju fotografije. On će pristati da ih napravi ako mu donesete bocu razvijača.

Vratite se u Vine Pool, vratite račun zalagaonice i uzmite drugu polovinu rune od Murraya. U inventar dodajte oba komada - nedostaje samo dragulj. Kupite programera od Murraya i odnesite ga Hermannu.

On će te zamoliti da dođeš kasnije.

Još jednom se vratite u Vine Pool i pitajte Harija ko može napraviti ključ. Ponovo pokazuje na Marka. Dogovorite se sa Markom - on će napraviti ključ, ali će i tražiti da dođe kasnije.
Počinje najdosadniji postupak ove igre - navodno realnom vremenu. Morat ćete hodati naprijed-nazad između lokacija i čekati dok se likovi ne udostoje učiniti ono što su obećali. Herman će dati fotografije iz 2. puta (nalaze se u poslužavniku na lavabou), a Mark će napraviti ključ od 3. puta (treba da odete u pab i pitate Harija, kome će Mark dati ključ) .

Otvorite kontejner i izvadite Henryjev sako. Pregledajte ga u inventaru sa RMB - ima nešto u podlozi. RMB izvadite nož iz crnog čamca i nanesite ga na jaknu. Umetnite pronađeni dragulj u runu - artefakt je obnovljen. Krenite do crkve (njena vrata će se otvoriti tek kada završite).

Pronađite Frederickovog oca i pitajte za Williama - ispostavilo se da je djed otišao do starog zvonika. Idite do izlaza i lijevo duboko u ekran - rešetka na zvoniku je zaključana. Zamolite sveštenika da ga otvori.
Kada uđete, umetnite artefakt u rupu na lijevom zidu. Ispod poda će se podići oltar. Morate zamijeniti crne i bijele kuglice (crne - okomito, bijele - vodoravno), crvena kuglica treba biti u sredini.

Nešto će kliknuti. Pogledajte tepih na podu i savijte ugao - pojavio se prolaz u podu. Idite dole - previše je mračno, ali stepenice u zidu imaju potpuno istu rupu kao gore. Idite gore, uzmite artefakt i umetnite ga u donju rupu. Prolaz će se zatvoriti, ali će se u tamnici pojaviti svjetlo.
Oko sarkofaga Markusa Gordona nalaze se četiri stuba, a pored njih četiri knjige na stalcima. Pročitajte zagonetku u krajnjoj lijevoj knjizi: "Što više uzmete, više će postati." Na sledećoj stranici - nagoveštaj: crna rupa u zidu. Pogledajte stub i, okrećući brojčanike, upišite tačan odgovor: "Gap". Sva slova moraju biti iste boje!
Odgovor na zagonetku u krajnjoj lijevoj knjizi: "Prelijepo dijete vrtova, zaštićeno zidom od trnja" - "Ruža".
Odgovor na zagonetku u krajnje desnoj knjizi: „Nećeš je videti, ali možeš čuti dok ćutiš – nije“ – „Eho“.
Odgovor na zagonetku u krajnjoj desnoj knjizi: „Zemlja je rodila crninu, pa zagrljaj vatre, a za njima sam ostao” - „Pepeo”.
Nakon toga, sarkofag će se podići. Otvorite poklopac i izvadite ključ Markusa Gordona sa bijelim kamenom. Pročitajte staru hroniku.

... Govorimo o sukobu Markusa i Mordreda Gordona. Mordred u podzemnoj kapeli ispod zamka probudio je Crno ogledalo, ali Marcus ga je uspio pobijediti. Prije smrti, Mordred je prokleo: „Jedan od tvojih nasljednika će uzeti pet duša od pet smrtnika. Ovo će oživjeti moj bijes, i ja ću se vratiti…”

Vrijeme je da izađemo napolje.
U prvom planu ekrana, pregledajte ogroman svijećnjak sa LMB i RMB. Miš će ponestati iz njega, slijedite ga. Doći će do kolapsa i Sam će pasti u rudnik.
Naći ćete se u potpuno mračnoj prostoriji. U pozadini ekrana možete vidjeti prekidač i ventil na generatoru. Okrenite ventil LMB dok Sam ne kaže da se zaglavio i da se više ne miče. Sada, odabirom, morate pronaći položaj poluga na kojem će se upaliti svjetlo. Ne zaboravite provjeriti da pritisnete dugme desno od poluga. Ispravan položaj je:

Svjetlo će se upaliti, Sam će skupljati razbacane stvari, ali put dalje je blokiran golom žicom.

Pažnja! Ako se uhvatite za izloženu žicu, Sam će umrijeti i igra će se završiti.

Idite do stalka i izvadite kliješta iz kutije. Isključite svjetlo (morate pritisnuti dugme desno od poluga) i prerezati žicu u potpunom mraku. Upalite svjetlo i kliknite na rešetkasta vrata - ne možete dalje. Pregledajte ključaonicu RMB - ključ viri na drugoj strani. Upotrijebite kliješta na dnu vrata i Sam će izrezati rešetku. Kliknite na LMB vrata i uzmite ključ. Otvorite vrata i ući ćete u sljedeće okno.
Idite lijevo u lijevi prolaz - ovdje je lift. Provjerite dugme na liftu - ne radi. U blizini je bure, kliknite na njega - teško, ne pomjerajte se. Pregledajte otvor ispod cijevi - tamo ima nešto. Vratite se na prethodnu lokaciju i izvucite metalnu šipku iz gomile uglja.

Probušite cijev štapom - tekućina će iscuriti, a Sam će je odmaknuti. Pokušajte otvoriti otvor - ne radi. Vratite se na prvu lokaciju (gdje ste upalili svjetlo) i pokupite namotaj užeta. Zavežite jedan kraj užeta za otvor, a drugi kraj za kolica koja stoje pored njega. Desni klik na kolica - Sam će ga osloboditi od kočnice u slučaju nužde. LMB kliknite na kolica, ona će se otkotrljati, izvući poklopac i otvor će se otvoriti. Spustite se dva sprata.
Ovdje je mrak, ali lijevo od stepenica, lampica za hitne slučajeve na komandnoj tabli svijetli crveno. Pregledajte štit. Da biste upalili svjetlo, morate zatvoriti tri žice. Zagonetka se rješava metodom odabira. Kliknite na žicu, a zatim na utikač, a zatim kliknite na dugme na lijevoj strani. Ispravan položaj:

Kada se svjetlo upali, RMB pregledajte kostur koji vam leži kraj nogu i uzmi ključ. Otvorite ormar i uzmite pištolj, 2 metka i tehničke crteže. Ubacite pištolj u svoj inventar - trebat će vam uskoro.
Sada morate da se uhvatite u koštac sa liftom. Popnite se na jedan sprat i provjerite dugme na liftu - radi. Dakle, ovdje trebate ugraditi kabinu lifta. Popnite se i uđite u prolaz na stražnjoj strani ekrana. Evo motora lifta. Primijenite nacrte na kontrolnu ploču i motor će se pokrenuti. Spustite se na srednji sprat i pokušajte pozvati lift, ali ništa se neće dogoditi.
Spustite se na donji sprat - evo u čemu je stvar: cijev curi, a iz nje curi para. Nešto treba da zatvori rupu. Vratite se na gornji kat i idite desno do lokacije na kojoj ste pronašli štap. Pregledajte još jedan ležeći kostur i pronađite krpu. Idite u hodnik sa motorom i namočite krpu u lokvi (desno od ekrana). Spustite se na donji sprat i zavežite rupu krpom.
Lijevo od cijevi je generator. Potrajaće malo i umrijeti - Sam će pomisliti da je fitilj pregorio. Vratite se na gornji kat na lokaciju sa kosturom. Na zidu je štit. U inventaru RMB otvorite crnog topa i izvadite nož. Upotrijebite nož da otvorite štit i uklonite osigurač. Idite dolje i zamijenite osigurač u štitu. Generator će raditi.

Idite na srednji sprat i pozovite lift. Kada stigne kabina, ponovo pritisnite dugme i otvorite vrata. Idi gore.

Pažnja! Ovdje možete poginuti i igra će se završiti. Obavezno sačuvajte svoju igru.

Vrata slobode su zatvorena. Pregledajte ga RMB-om - ovdje visi brava (Sam će reći da je desna strana brave zahrđala). Izvucite pištolj i ciljajte na desnu stranu zamka kako biste ga razbili iz prvog pokušaja.
Ako to niste uspjeli, učitajte posljednje spremanje, jer. nakon što izađeš napolje, ispred Sama će biti vuk. Ako vam ponestane municije ili ste spori, on će ubiti Sama i igra će se završiti.

Vremenski zadatak. Brzo izvucite pištolj i ustrijelite vuka.

Automatski ćete se naći u dnevnoj sobi dvorca. Robert hitno ide u Ashbury, a Sam ide u krevet.

Poglavlje III. Skrivena zaostavština...

U potrazi za drugim ključem, stigli ste u Wales na imanje svoje daleke rođakinje Eleanor. Zvoni, ali niko neće otvoriti. Sam odlučuje da je poziv previše tih da ga niko ne čuje. Pregledajte PKM zvono - pokvareno je, a žice su jedva spojene. Upotrijebite nož na poziv - Sam će prokomentirati: "da je samo oštrica tanja..." Pregledajte statuu s lijeve strane - komadić njene noge je odlomljen. Ponovo klikni na nogu da Sam vidi da je ekser zabijen u stub. Izvadite ga rukom i Sam će popraviti zvono. Sluga po imenu Louis će izaći na kapiju. Da biste dokazali da ste Gordon, pokažite mu Williamovu smrtovnicu.

Kad uđete u kuću, razgovarajte s Eleanor o svim temama. Reći će da njen suprug, hemičar Richard, radi u staroj kući u bašti, pričati o porodičnoj kripti i zamoliti ga da Louisu prenese želju da popravi zvono. Ona prepoznaje Džejmsa na pocepanoj fotografiji.
Izađite napolje i idite u baštu. Dajte Luisu zahtjev za poziv i idite lijevo. Ova lokacija je također široka, pa skrenite Sama lijevo dok ne vidite put za groblje, desno od kojeg je stara kuća. Vrata su zaključana, desni klik na njih - ključ viri u bravi s druge strane. Stavite smrtovnicu ispod vrata. Sada vam treba neki tanak predmet da izgurate ključ. Povratak na prethodnu lokaciju (gdje su klupe i pogled na kulu). Na parapetu je veliko zeleno crijevo pričvršćeno na slavinu za vodu. Pregledajte LMB crijevo i uzmite žicu. Koristi žicu na vratima i uđi unutra.
U sobi nema nikoga, samo mačka spava na kaminu. Pomazi je, pobjeći će i ispustiti nešto. Sam će otvoriti vrata ormara i otkriti tajni prolaz. Previše je mračno unutra, moram potražiti šibice.
Podignite pali predmet s poda - ovo je mali ključ. Priđite kaminu. Na desnoj strani ima mala vrata, otvori ih ključem i izvadi svijeću i upaljač bez fitilja.

U inventaru upotrijebite nož na svijeći i izvucite fitilj. Kombinujte ga sa upaljačem. Pročitajte isječke iz novina na vratima ormarića (inače Sam neće htjeti ući unutra) i upotrijebite upaljač na ormariću.
Naći ćete se u laboratoriju Richarda, koji će od iznenađenja razbiti bocu sa EX-52 oksidansom, koji je vrlo potreban za eksperiment. Ponudite mu pomoć i zapamtite da je ova supstanca plava. Pregledajte sto sa raznim bocama i uzmite jednu od njih. Izađite u hodnik i priđite stolu uz desni zid. Uvećajte i otvorite gornju ladicu (pokraj nje su novine). Uzmite olovku i pregledajte je RMB - štap je pun plavog mastila. Idite na lokaciju s crijevom i izvucite vodu iz slavine u bocu. U inventaru kombinirajte bočicu i olovku.
Sada morate uvjeriti Richarda da je reagens koji mu je potreban u boci. Idite u laboratorij i pokupite fragmente razbijene boce. Pregledajte ih sa RMB u inventaru da vidite etiketu. Izađite u hodnik - ovu etiketu morate ispariti i zalijepiti je na svoju flašu. Uzmite novine na pod (Sam će uzeti sve predmete tek nakon što uzmete krhotine boca) i drva za ogrjev pored kamina. Stavite ih u rernu i zapalite upaljačem. Uzmite čajnik sa stola i napunite ga vodom na mjestu sa crijevom. Stavite čajnik na šporet. Da ne biste čekali da voda proključa, izađite van i odmah se vratite - para bi se trebala pojaviti iznad kotlića. Upotrijebite krhotine na pari i naljepnica će se pojaviti u vašem inventaru.
Sada ga treba zalijepiti. Nađi Luisa na kapiji kako popravlja zvono. Ispred njegovih nogu nalazi se kutija s alatima, ali Sam će odbiti da pretura po njoj bez pitanja. Luisa treba nekako omesti.
Idi do Eleanor, ali ona će sama početi razgovarati s tobom i tražiti da Louisu preneseš želju da pokosi travnjak. Idi do kapije, razgovaraj sa Luisom, ali on će odbiti. Žalite se Eleanor i vratite se Louisu. On nevoljko pristaje da prestane popravljati zvono. Promijenite lokaciju (na primjer, uđite u kuću) i vratite se u vrt - Luis već kosi travnjak. Idi do kapije i uzmi ljepilo iz kutije za alat. U inventaru, spojite ga sa etiketom, a zatim zalijepite etiketu na bocu. Oksidant je spreman, dajte ga Richardu.
Izađite van i idite lijevo pored kuće. Naći ćete se na groblju. Pokušaj otvoriti vrata kripte, ali ona su zatvorena. Vratite se Richardu i pitajte tko bi mogao imati ključeve. Odgovoriće da Louis ima.
Idite u baštu - Louis je skinuo jaknu i okačio je na granu, ali kako provjeriti džepove jakne? Idi do kapije i uzmi namotaj žice iz kutije s alatima. Vratite se u baštu. Sačekajte da vam Luis okrene leđa i baci žicu na travnjak. Morat ćemo malo pričekati dok se kosilica ne zaustavi i Luis napusti baštu. Uzmi ključeve iz jakne i idi u kriptu.
Ovdje se nalaze dva sarkofaga od kojih se desno nalazi ključaonica. Pregledajte tri bareljefa u dubini kripte i pročitajte natpise iznad njih (s lijeva na desno): Vine, Odair, Malit. Svaka statua u rukama drži zdjelu - očigledno, tu treba staviti nekakav poklon. Idi do Ričarda i pitaj ga da li zna šta su ti bogovi. Poslaće te da čekaš.
Drugi put će početi besciljno lutanje po lokacijama. Ričard mi je odgovorio samo na četvrti! pošto je Vain bog neprijateljstva, Odair je boginja žetve, Malit je bog voda. U meniju dijaloga, odmah ćete imati pitanje o boci krvi, pitajte ga Richardu i uzmite krv iz frižidera. Ovo je prvi poklon za Vine. Izađite u hodnik i skinite ohlađeni kotlić sa šporeta. Voda je drugi poklon za Malitu. Idite do kripte i pregledajte zemlju desno od vrata u blizini nadgrobnog spomenika (Sam će reći da je zemlja ovdje drugačija od zemlje u vrtu i uzmi šaku). Zemlja je treći poklon za Odair. Položite darove u zdjelice s lijeva na desno: krv, zemlja, voda. Ispod poda će se podići oltar.
Morate prikupiti oznake prema znakovima zodijaka. Trebalo bi ispasti ovako:

Kada dodirnete tipku koja se pojavi, Louis će doći i otjerati Sama. Idite do Richarda i dogovorite se da će vam on pomoći da uđete u kriptu kada padne mrak. Vratite se u kuću.
Kad padne noć, idi u laboratoriju. Vrata su zaključana - morate nekako privući Richardovu pažnju. Vratite se na lokaciju s crijevom i pokupite kamen sa staze. Baci kamen na gornju polovinu lijevog prozora kule.

Ako je sve ispravno, Sam će otići do vrata. Hemičari će provesti eksperiment koji neće uspjeti, ali svi će preživjeti. Nakon toga, Ričard će pokazati na jarko zelenu bocu na stolu gde su tikvice - ima kiseline. Uzmi ga i primijeni na dvorac kripte. Uđi unutra.
Uzmite ključ koji ste osvojili u oznakama i otvorite bravu na desnom sarkofagu. Tajni prolaz će se otvoriti. Idite dole, ali ovde postoji još jedna rešetka za koju je potreban ključ u obliku krsta. Obavezno kliknite na rešetku kako bi Sam komentirao da je već negdje vidio takav simbol. Vratite se Richardu i pitajte za simbol na rešetki (pitanje se pojavljuje tek nakon što ga pregledate). Reći će vam da se ovaj ključ nalazi u Eleanorinoj kutiji u glavnom hodniku i pokazati na ključ od ulaznih vrata kuće. Ovaj ključ se uopšte ne vidi, ali leži na istom stolu sa čuturicama gde ste uzeli bocu kiseline. Osjetite aktivnu tačku i uzmite ključ. Idi u kuću. Kutija je na stolu ispod ogledala.
Morate zamijeniti crne i bijele konje. Konji hodaju na slovo "G".
Ako ćelije numerišemo s lijeva na desno i odozgo prema dolje od 1 do 9, onda je jedno od rješenja:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Trebalo bi ispasti ovako:

Uzmi kruciformni ključ i idi u kriptu.

Pažnja! Ne pokušavajte odmah otvoriti sarkofag Durkhama Gordona ili će Sam umrijeti i igra će se završiti.

Ulazeći u dvoranu sa sarkofagom, pročitajte natpis na monolitu u sredini: "Uzmi tuđu glavu ili izgubi svoju". Ovo je nagoveštaj. Pregledajte monolit - u njemu je rupa. Pogledajte suprotni zid - nekoliko lubanja visi odozgo. Uklonite kamen iz inventara i bacite ga na treću lobanju s desne strane. Kada padne, zumirajte ugao gledanja i pogledajte u pod. Ispostavilo se da je u lobanji bio ključ, ali se otkotrljao iza rešetaka, a Sam ga ne može dobiti. Vratite se u laboratorijsku kućicu i uzmite žarač kod kamina (gdje je sjedila mačka, a vi ste uzeli svijeću i upaljač; poker će postati aktivan tek kada pogledate ključ). Vratite se u kriptu, pokerom pokupite ključ i njime otvorite monolit.
Nešto će kliknuti. Pomaknite poklopac sarkofaga i uzmite ključ Durkham Gordona sa crvenim kamenom.

Poglavlje IV. Zaboravljena granica...

Sem se vraća u Black Mirror. Victoria i Bates razgovaraju zadnja vijest: Dječak je ubijen u Vine Pool-u, a Robert je nestao negdje. Idite u Vine Pool i razgovarajte s Harryjem i grobarom. Grobar će dati adresu na kojoj se dogodilo Vicovo ubistvo - Kameni krug (nova lokacija će se pojaviti na mapi).

Idite u Kameni krug i razgovarajte sa detektivom Collierom o svim temama. Reći će da se baštovan Henri nije udavio jer mu nije bilo vode u plućima. Doktor Herman sada nastavlja da ispituje leš i piše izveštaj o smrti.
Na lijevoj strani je kameni stup - menhir - sa trećim crvenim znakom. Zumirajte ugao gledanja i koristite dnevnik na znaku tako da ga Sam skicira.

Pogledajte zelenu paprat u lijevom uglu ekrana. Pregledajte ga LMB i RMB - Sam će vidjeti nešto tkanine ispod lišća. Pokušajte ga uzeti, ali Sam neće htjeti privući Collierovu pažnju. Idite desno, izvadite bocu krvi iz inventara (nemojte je brkati sa bocom kiseline) i izlijte krv na kamen desno iza detektiva. Reci mu da si našao krv. Detektiv će se okrenuti i u ovom trenutku, RMB, ispod paprati izvuče maramicu sa monogramom Gordona. Čudno…

Posjetite dr. Hermanna, koji secira Vikov leš, i saznajte da dijete nisu mogli ubiti vukovi ili druge životinje.
Povratak u dvorac. Ovdje u igri - jasan potez: trebate otići do kapije i provjeriti poštansko sanduče. Sadrži Jamesovo pismo Williamu, iz kojeg će postati jasno da je William Jamesov otac. Pronađite Batesa u kuhinji i pitajte gdje je Victoria. Idi na drugi sprat, pokucaj u njenu sobu i pričaj o Džejmsu i Robertu. Victoria će potvrditi da je James Williamov vanbračni sin i zamoliti Sema da ode u sanatorijum Ashburri. Nova lokacija će se pojaviti na mapi.

Pozvonite na kapiji i idite u sanatorijum. Sam će automatski razgovarati sa medicinskom sestrom. Ispostavilo se da je Robert nestao prekjučer, a nestao je i Džejms. Medicinska sestra tvrdi da je Džejms pobegao kroz kanalizaciju jer je bio veoma zabrinut zbog nečega, ali Robert nije hteo da ga pusti iz sanatorijuma.
Idite lijevo (ova lokacija je također široka) - tu su vrata za kotlovnicu. Kucnite i razgovarajte sa lomačem o svim temama. Reći će vam da je primoran da sjedi na strašnoj vrućini, a krišom pije pivo i zaključava vrata da ga medicinska sestra ne uhvati. Sam odlučuje posjetiti Jamesovu sobu i saznati kako je uspio pobjeći iz duševne bolnice.
Obavezno pogledajte boce blizu vrata - one sadrže pivo. Zumirajte ugao gledanja i pogledajte u prozor kotlarnice. Obavezno pritisnite srednji štap rešetke tako da Sam kaže "labav je i mogu ga nekako izvaditi". Uzmite čekić sa tende i špric iz kante za smeće (ako ne pregledate boce, Sam neće vidjeti špric).

Idi do prozora i udari srednju ciglu ispod srednje šipke dok se cigla ne sruši. Izvucite šipku.

Pokucajte ponovo u kotlarnicu i razgovarajte sa ložiocem o pivu. Idite u foaje sanatorijuma i zamolite medicinsku sestru da pozove Crno ogledalo (dijalog se pojavljuje nakon što razgovarate sa ložiocem o pivu). Kad ona ode, idi iza pulta. Pregledajte ormarić s lijekovima. S lijeve strane je mala vaza, uzmi je i pregledaj RMB u svom inventaru. Sam će reći da je unutra nešto, a na dnu je nekakav procjep. U inventaru, kliknite desnim tasterom miša na novčanik i izvadite novčić. Iskoristi novčić na vazi i uzmi ključ. Otvorite im ormar i uzmite bočicu tableta za spavanje. U inventaru kombinirajte špric i bočicu. Kada se medicinska sestra vrati, idite u dvorište i upotrijebite špric na bocama piva.
Ostaje natjerati lomača da popije pivo - odnosno stvoriti nepodnošljivu toplinu u kotlovnici. Pogledajte kroz prozor i kliknite na termostat. Idite u predvorje i namočite maramicu u fontani na sredini hodnika. Okačite mokru maramicu na termostat jer će hladna voda sniziti temperaturu na termostatu i povećati temperaturu bojlera. Nakon nekoliko trenutaka, ložio će izaći i uzeti pivo. Sačekajte malo i otvorite vrata - ložionica spava.
Prođite pored lomača i pregledajte vrata hodnika - imaju bravu. Idite do postolja sa desne strane, izvadite ključ i iglu iz njega i obratite pažnju na poster sa velikim brojevima "1918". Idite do kombinovane brave i umetnite ključ u ključaonicu. Jer u blizini više nema brojeva, logično je pretpostaviti da je 1918 šifra za zaključavanje. Pozovite ih, a zatim kliknite na "strelicu" - vrata su otvorena.
Dežurni doktor sjedi u hodniku leđima okrenut Semu - dalje nema šanse. Obratite pažnju na spikerfon u hodniku i u kotlarnici - ovo se mora koristiti. Idite do medicinske sestre i tražite raspored dežurstava kod doktora za ovu sedmicu. Vratite se u kotlarnicu i koristite grafikon na voki-tokiju na zidu pored postolja. Sam će pozvati dr. Smitha u predvorju.
Kada uđete u hodnik, javit će vam se ludak po imenu Ralph. On će ti pomoći ako vrati g. Bubbyja. Nakon dugih, zbunjenih objašnjenja, Sam odlučuje da je Bubby igračka. Pregledajte obližnju korpu za otpatke RMB i uzmite glavu lutke. Vratite se u kotlarnicu i RMB provjerite gomilu uglja lijevo od kotla - ovdje ćete naći tijelo lutke. RMB u inventaru pregledajte tijelo i uklonite konac. Spojite iglu i konac, zatim tijelo i glavu i zašijte lutku. Koristite ga na vratima Ralphove sobe. Reći će vam da James živi u blizini, ali dr. Smith ima sve ključeve od vrata.
Sam će nastaviti sa sabotiranjem osoblja sanatorija Ashburri. Priđite prozoru sa rešetkama. Okrenite prekidač da ugasite svjetlo. Kliknite na električnu žicu između prekidača i lampe i Sam će je izvući. Kliknite na kraj žice koja je pala na pod i nanesite je na rešetku na prozoru. Sada morate nekako privući pažnju doktora. Izvadite muzičku kutiju iz inventara (koja je dobro došla!) i nanesite je na rešetku. Sam će se sakriti, Dr. Smith će doći do prozora i dobiti strujni udar. Pregledajte ga RMB-om i uzmite ključeve. Otvorite sebi najbliža vrata.
RMB pregledaj rupu na madracu i izvadi Džejmsov dnevnik. Obratite pažnju na crtež oka nakon teksta. Idite do štafelaja i pogledajte sliku RMB-a. Čim uzmete sliku, vrata će se zalupiti i dr. Smith će otići po pomoć. Pogledajte zid i pronađite na njemu isti crtež oka kao u Jamesovom dnevniku. Kliknite na RMB crtež - Sam će ga otkinuti i pronaći rupu između kamera. Razgovarajte o svim temama s Ralphom - ispostavilo se da je Robert radio neke eksperimente na pacijentima, jer im je noću ubrizgavao neki čudan lijek. Nakon toga kliknite na madrac i kroz tajni prolaz izađite na ulicu. Sam će automatski biti u zamku.
Pronađite Batesa u kuhinji i pitajte ga za svjetionik na slici. Na mapi će se pojaviti nova lokacija - Sharp Edge.

Kada se preselite u svjetionik, obavezno sačuvajte igru, jer imate tempirani zadatak. Ako ne stignete na vrijeme, Sam će biti ubijen i igra će se završiti.
Idi lijevo i Sam će dobiti udarac po glavi. Kada kontrola pređe na vas, vidjet ćete Sama vezanog na rubu groba koji James kopa. Brzo uklonite nož iz svog inventara i upotrijebite ga na Samu. Kada odveže užad i oslobodi se, izvadi muzičku kutiju i upotrebi je na Džejmsu.
Na kraju će rođaci razgovarati. Pitajte Džejmsa za ključ - sakrio ga je u kanalizaciju ispod podruma Crnog ogledala. Povratak u dvorac.

Idi u kuhinju, uzmi ključ od podruma i siđi u podrum. U suterenu se nalaze dva kanalizaciona šahta - u prvom holu, pored okrugle kade, au drugom - pored pumpi. Da biste provjerili gdje nema vode, uzmite novčić iz novčanika i bacite ga u otvor. Novčić bačen u otvor u blizini kade će pasti i zazvoniti, što znači da tamo nema vode. Silazi u kanalizaciju.
Idi duboko u ekran do poplavljenih stepenica. Ustajala voda, koju treba nekako ispumpati, ne dozvoljava da silazi. Na zidu visi točak koji je onemogućen da se okrene katanac na lancu. Upotrijebi Richardovu kiselinu na bravu i ona će se raspasti. Pokušajte da zavrtite točak - blokiran je. S lijeve strane je ažurna rešetka, izvucite jednu od šipki iz nje. Obratite pažnju na rupu u zidu i upotrebite štap na nju - Sam će reći da je predebela. Vratite se gore u podrum i naoštrite štap na mlinu.

Idite do katakombi i umetnite štap u rupu. Sem ga koristi kao polugu - otvoriće se rupa u zidu sa desne strane ispod volana. Okrenite točak - umjesto da ispustite vodu, vi ste je sipali.
Vratite se na prethodnu lokaciju i pregledajte mehanizam na desnom zidu. Očigledno, ovi ventili bi trebali ispuštati vodu, ali su začepljeni. Imajte na umu da postoje tri klina iznad ventila, ali samo jedan zupčanik visi. Moramo pronaći još dvije stvari.
Prva brzina je ovdje na podu, a druga lebdi u blatu pored stepenica. Da biste ga dobili, idite u podrum i uklonite uže s kukom iz kade. U inventaru sakupite štap za pecanje: uže, udicu i štap. Vratite se na stepenice i izvadite drugu brzinu. Umetnite oba zupčanika u mehanizam, zavrtite točak i vratite se nazad. Voda je nestala, možete ići dole.
U blizini stepenica je kutija. Uzmi ga i RMB dobij treći ključ sa zelenim kamenom - ključ Jamesa Gordona.
Neki čudni pentagram visi na zidu s lijeve strane. Pogledaj je, Sam će zastenjati od glavobolje i popiti tabletu. Onda odlučuje da ode na spavanje.

Poglavlje V. Okrutna istina...

Bates će donijeti uznemirujuće vijesti - bio je poziv od Ashburrija. Idi tamo.
Sestra će prijaviti da je Robert mrtav. Njegovo tijelo je pronađeno u svjetioniku, a James je sjedio pored njega. James je vraćen u sanatorijum. Sem će početi da insistira na susretu sa Džejmsom, a medicinska sestra će ga odvesti u sobu. Odjednom će vrisnuti i otići doktoru, a vi ćete kroz prozor na vratima vidjeti Jamesov leš.
Idite na odjel i pregledajte PKM leš - Robertovi ključevi će se pojaviti u vašem inventaru. Obratite pažnju na natpis na zidu "Sam". Pogledajte rupu u zidu - već je zatrpana. Otvorite rupu nožem i razgovarajte s Ralphom. Tvrdi da je Džejms znao ime Robertovog ubice.
Ovdje još nema šta da se radi, moramo se vratiti na svjetionik.

Pregledajte ruševine svjetionika - ima nešto u zidu, ali je previše mračno. Koristite upaljač i pogledajte četvrti crveni znak. Zapišite to u svoj dnevnik. Sem odlučuje da poseti dr Hermanna.

Zvoni, ali niko neće otvoriti. Vrata nisu zaključana, idite dole. Doktora takođe nema nigde, a na stolu za seciranje leži leš pokriven čaršavom. Nepokolebljivom rukom otkinite čaršav - ovo je dr Herman bez glave.
Nakon što se Sam probudi, pregledajte peti crveni znak na lavabou i ucrtajte ga u svoj dnevnik.

Još jednom priđite lešu i pregledajte njegovu desnu ruku - doktor je prije smrti nešto stisnuo u nju. Pokušajte da otpustite prste - ne ide. Idi do stola i upali lampu. Uzmite medicinske hvataljke sa stola, a iz fioke ispod knjige sa strašnim koricama - pakete za prikupljanje dokaza. Otkopčajte prste leša hvataljkama i pomoću vreća prikupite dokaze o njima. Sam će pronaći crnu kosu i reći da je James brineta. Moramo se vratiti u Ashburri i odsjeći mu pramen kose.
U predvorju mrtvačnice, naići ćete na detektiva Colliera. Povratak u sanatorijum.

Kao i obično, razgovarajte sa medicinskom sestrom. Ona će prijaviti da Jamesov leš leži u kapeli na groblju. Idite tamo (lijevo pored kotlarnice).
Kapela je lijevo na ulazu, ali su njena vrata zaključana. Vratite se u kotlarnicu i razgovarajte sa ložionikom. On ima ključ u kapeli, ali ga nećete dobiti ni za kakav novac. Moramo smisliti kako ukrasti ključ.
Idite do kanalizacionog šahta blizu ulaza u sanatorijum i kroz njega u Džejmsovu sobu. Iz njega idite u kotlarnicu. Otvorite ormar u čijoj je blizini spavao lomač. Ovdje nema rezervnih ključeva, ali ima gumenih čizama. Pošto je Sam skrenuo pažnju na njih, onda ih treba ponijeti sa sobom. Idite do kotla - na ogradi pored gomile uglja pojavila se vrlo korisna krpa. Moraćemo da uradimo još jednu gadnu stvar ložiocu.
Idi u Džejmsovu sobu. Navlažite krpu ispod slavine (kod vrata) i mokrom krpom otvorite vrata kotla. Iznad vrata visi ventil, okrenite ga da otvorite poklopac kotla (nemojte ga brkati sa ventilom pored zida). Baci čizme u kotao i idi kroz Džejmsovu sobu do vrata kotlarnice. Gusti dim već kulja sa prozora, a lomač je žurno ostavio gomilu ključeva u vratima.
Otvori kapelu. Jer slomio si nož probijajući kroz zid, moraš naći nešto oštro. Pokupite dijelove boce s poda i nanesite ih na Jamesov leš. Još jedna vreća kose pojavit će se u vašem inventaru, a Sam će automatski završiti u mrtvačnici.

Idite do stola i kliknite na mikroskop. Upotrijebite obje kese za kosu na njega redom i Sam će shvatiti da Hermanna nije ubio James. Sam će procijediti, "Morris..."

Idi u dvorac i idi u štalu. Morris nije ovdje. Upalite svjetlo u boksovima konja (veliko dugme na motki ispod namotaja užeta). Vidjet ćete Morrisovu kapu. Uzmi ga i pregledaj LMB i RMB u inventaru. Sam će naći dlaku. Upotrijebi torbu s dokazima na kapu i vrati se u mrtvačnicu.

Stavite treći uzorak pod mikroskop - ne, ni kosa nije ista. Ko je onda ubica?

Povratak u dvorac. Morate ući u Robertovu kancelariju i saznati kakav su zajednički posao on i dr. Hermann imali. Otvorite radnu sobu s ključevima koje ste našli od Jamesa. Pogledaj po sobi.
U uglu visi portret jednog od Gordonovih sa ključem oko vrata, ali Sam ne zna kako se zove. Slika visi iznad noćnog ormarića. Otvorite kutiju za kakao i izvadite ključ. Otvorite sa njima gornju fioku stola i odnesite karticu na kojoj ništa ne piše. Čudno - zašto ga je onda Robert sakrio u zaključanu kutiju? Priđite lampi blizu police za knjige i upotrijebite karticu na njoj. Na listu će se pojaviti brojevi: 63081.
Obratite pažnju na rimske brojeve iznad stalka: MCXX (1120) - Sam će reći da je to godina kada su postavljeni temelji zamka. Pogledaj dedin sat kraj vrata - stoji. Postavite vrijeme na 11:20 na njih. Da biste to učinili, pritisnite crveno dugme u sredini točkića da biste aktivirali strelice. Možete okretati samo kazaljku za minute, pa je držite mišem i okrećite dok ne postavite točno vrijeme. Kliknite mišem da izađete iz moda podešavanja strelice i kliknite na iglu kompasa iznad lica sata. Polica za knjige će se pomeriti u stranu i sef će se otvoriti.

Ukucajte na njemu brojeve 63081. Kliknite na prvu kutiju i okrećite zlatnu ručicu dok ne postavite broj 6, zatim kliknite na drugu kutiju i okrećite dugme dok ne stavite 3, i tako dalje.
U sefu je drevni prsten; Williamovo neposlano pismo koje je napisao Samu prije nego što je umro; Williamov testament, u kojem on prenosi imanje na Sama, a razbaštinjuje Roberta; i Robertov dnevnik, u kojem piše da Džejms zna previše o svojim eksperimentima i da ga stoga ne bi trebalo pustiti iz Ashburrija.
Razgovarajte sa Viktorijom o slici pretka. Ispostavilo se da je to Lotar Gordon, koji je umro od ludila prije 200 godina u sanatoriju Ashburri, gdje je bio glavni ljekar. Morate pronaći njegov grob i dobiti četvrti ključ. Idi u mentalnu bolnicu.

Na groblju, idite desno jedan ekran. Grob koji vam treba nalazi se lijevo od kripte (Sam će reći da je ovo grob bez oznaka). RMB pregleda grb na sarkofagu tako da Sam vidi grb Gordona i odluči ukloniti grmlje.

Idite do kapele u kojoj još uvijek leži Jamesov leš i uzmite škare iz ladice lijevo od vrata (ako ne pogledate grb na Lotarovom grobu, Sam ih neće vidjeti). Makaze su polomljene, treba vam šraf. Idite u kotlarnicu, pogledajte u prozor gdje ste izbili ciglu i izvucite šraf iz odvodne cijevi.

U inventaru pričvrstite makaze i odrežite grane. Pokušajte pomaknuti poklopac sarkofaga - pretežak. Idi u kotlarnicu i RMB istraži mračni kut ispod krošnje - Sam će pronaći gvozdena šipka. Koristite štap da otvorite sarkofag, ali kostura vašeg pretka nema. Idi do medicinske sestre i saznaj da je groblje Ashburri pripadalo župi Wormhill. Morate posetiti sveštenika.

Dogovorite se s ocem Frederickom da ćete kasnije doći na ispovijed i pitati ga o Lotharu Gordonu. On će te zamoliti da dođeš kasnije.
Započeće treća serija besciljnog lutanja po dostupnim lokacijama. Moj otac Frederic je odgovorio na šesto!!! jednom.
Otišao sam u zamak i razgovarao sa Batesom o Robertovoj smrti, otišao u štalu i našao Morrisovo pismo na stolu (pobegao je jer se plašio progona detektiva Colliera), proverio poštansko sanduče na kapiji i vrata staklenika ; otišao u mrtvačnicu; otišao u Vine Pool da vidi Harija; otišao na groblje Wormhill i pogledao nečiju kriptu pored Williamovog groba. Onda sam samo šetao po lokacijama i pitao svećenika dok mi nije odgovorio da je Lothar Gordon sahranjen upravo u ovoj kripti na groblju.

Vratite se na groblje - kripta bi trebala biti otvorena. Pokušajte ući unutra i razgovarati sa grobarom. Nakon dugog uvjeravanja, on će donijeti urnu s Lotarovim pepelom. RMB u inventaru, izvadite četvrti ključ sa žutim kamenom iz njega - ključ Lotara Gordona.
Ostaje da dobijemo Williamov ključ. U blizini kripte nalazi se kutija sa alatom, uzmite baterijsku lampu iz nje i idite desno do sporednog ulaza u crkvu. Idite pravo do mjesta gdje ste prvi put sreli grobara. Uzmi baterijsku lampu i obasjaj je na gomilu zemlje - Sam bi trebao vidjeti lopatu.

Vratite se u kriptu i provjerite tlo na Williamovom grobu - još se nije stvrdnulo. Pokušajte koristiti lopatu na zemlji - Sam odlučuje da se prvo mora riješiti grobara. Odvežite uže koji drži vrata kripte (aktivira se tek nakon što pokušate iskopati Williamov grob). Uklonite klin ispod vrata i ona će se zatvoriti.

Iskopajte djedov grob i uzmite peti ključ sa plavim kamenom - ključ Williama Gordona.
Idi na izlaz. Sam će vidjeti kočiju iz zamka i otići do crkve. Videće Bejtsa, koji je došao na ispovest. Otac Frederik će ući u crkvu, ali će ga Sem prevariti kako bi saslušao ispovest samog batlera. Saznaje okrutnu istinu...

Poglavlje VI. Gledanje u ogledalo…

Naći ćete se u katakombama u blizini čudnog pentagrama. Umetnite prsten iz Robertovog sefa u njegovo središte. Okreni prsten. Na pentagramu će zasvijetliti crveni znakovi. Pogledajte u dnevnik i pritisnite dugmad pored znakova pronađenih tokom igre istim redoslijedom kojim su se dogodila ubistva:

Sačuvajte igru, jer ovdje možete poginuti i igra će se završiti.

Uđite u lavirint. Sastoji se od 12 sala u 3 reda i 4 kolone.
Od ulaza idite 1 put naprijed i 1 put lijevo. Trebali biste vidjeti dvoranu sa žutim grbom na desnom zidu. Kliknite na ciglu na lijevom zidu - čut ćete zvuk kliznih vrata. Pokupite kacigu sa pijeska - uskoro će vam trebati.

Idite 1 korak naprijed - vidjet ćete vrata u koja trebate nešto umetnuti.

Oprezno izlazeći iz Sunčevog sistema, "Drion" je cijelom svojom sfernom površinom ispitivao okolni vanjski prostor i, odredivši smjer prema centru Galaksije, otišao tamo, postepeno povećavajući brzinu. Staza u pravoj liniji izgledala je lako i pristupačno. Tamo, u bijeloj gušti zvijezda, skriveno je ostrvo velike civilizacije - Unije hiljadu planeta, domovine Driona. Put do tamo je otvoren, nemoguće je skrenuti sa kursa.

Da je Drion sam, otišao bi u srce Galaksije pravo kroz svemir! Ali ljudi koje on nosi i kojima vjerno služi nisu ravnodušni. Moraju stići na odredište što je prije moguće. Ovaj jednostavan i razumljiv put kroz svemir im ne odgovara.

Jezgro Galaksije samo izgleda tako blizu. U stvari, udaljen je hiljadama i hiljadama svetlosnih godina. A Drion se ne usuđuje približiti brzini svjetlosti. Ovo je opasno za ljude. To znači da će mu možda trebati desetine hiljada godina da krene ovim putem. A ljudima se žuri, u Uniju hiljadu planeta treba da stignu za mesec dana, najviše za godinu dana. Otuda i red: potražite crni prolaz sa izlazom blizu centra Galaksije!

Drion zna šta su backdoor. Koordinator ga je nekoliko puta vozio kroz njih, nepogrešivo ga dovodeći do potrebnih tačaka Galaksije. Koordinator je bio idealan navigator koji je poznavao sve zamršenosti svemirske navigacije. Znao je sve crne prolaze unutar Galaksije, znao je koje treba koristiti, a koje izbjegavati.

Brzina se približava opasnoj granici - na pola brzine svjetlosti. Ljudi već dugo leže u "ćelijskim" instalacijama i više ne mogu naređivati. Nema koordinatora. Sada sve zavisi od efikasnosti i snalažljivosti samog Driona...

Odjednom, levo od kursa, Drion je osetio blagi gravitacioni udar. Odmah ga je prepoznao: crni prolaz! U milionitom delu sekunde odredio je epicentar gravitacionog polja, u sledećem milionitom delu sekunde promenio je smer leta i počeo da se približava nevidljivom crnom prolazu u ogromnim krugovima...

Zavojnice spirale duž kojih se Drion približavao zadnjem prolazu brzo su se sužavale. Brzina se povećala. Ostati u kružnoj orbiti postajalo je sve teže i teže. Došavši do određene tačke, Drion je iznenada isključio sve svoje elektrane i, odjednom se pretvorivši u ugljenocrnu kuglu kolosalne gravitacije, pojurio pravo u gravitacioni ponor. Uobičajeni galaktički prostor sa kišom zvijezda se izokrenuo, pomiješao i odjednom nestao. Vladao je potpuni mrak i potpuna tišina. Džinovski tok materije, koji se brzo kondenzovao i stiskao Drion sa svih strana, jurnuo je ogromnom brzinom u podrume Univerzuma.

Trenutak prijelaza iz "uvlačenja" u "izbacivanje" nisu uspjeli uhvatiti čak ni moderni uređaji za osmatranje Drion. Desilo se van vremena. Potpuno crnilo je iznenada zamenila zaslepljujuća svetlost i nepodnošljiva zvezdana vrućina. A onda je Drion iznenada otkrio da, izbačen termonuklearnim pištoljem snage sto hiljada sunaca, ponovo juri kroz obični svemir, presečen raznobojnim vatrenim mlazovima. Samo sazviježđa okolo više nisu bila ista. Bijeli prolaz ga je izbio u području Galaksije koje je bilo sedam hiljada svjetlosnih godina udaljeno od Crnog prolaza u koji je ušao.

Međutim, ovaj manevar, izveden naslijepo, Drion nije približio meti. Što je još gore, udaljenost do centra Galaksije se povećala za jednu trećinu. Paljenje elektrana i ponovno pretvaranje u blistavo bela lopta, Drion je brzo ispravio kurs i ponovo pojurio u potragu za zadnjim prolazima.

Dvadeset sedam puta je zaronio u gravitacioni ponor, obilazeći tako najudaljenije predele Galaksije, i ko zna koliko bi dugo trajala njegova lutanja da nije bilo susreta sa još jednim "Drionom". Vidio je kolegu kako prilazi nepoznatoj zvijezdi, i iako nije imao uputstva o tome, sam je poslao signal za pomoć.

"Drion" drugi, očigledno obavljajući svoj uobičajeni posao identifikacije guole, odmah je napustio zvijezdu koja ga je zanimala i, naglo se okrenuvši, pojurio u pomoć povrijeđenom momku.

Dve bele lopte su se spojile i čvrsto stisnule jedna uz drugu. Od "Driona" drugog do "Driona" prvog je prošao svemirski pilot u srebrnoj odeći. Odmah je odjurila do Kell instalacije. Našavši u njemu ne samo svog prijatelja, već i nepoznatog vanzemaljca, svemirski pilot se namrštio, zatvorio instalaciju, ostavljajući ljude u stanju suspendirane animacije, i brzo ušao u sobu s plavim ekranom. Na prvi pogled znala je da je koordinatorka onesposobljena. Lice joj je postalo preokupirano: bilo je nemoguće napustiti Drion, lišen koordinatora. Nije bilo o čemu razmišljati. Zabacivši glavu uvis, svemirski pilot je brzo naredio Drionu da prvi slijedi Driona, zatim da ostane u stalnom kontaktu s njim i vrati se u svoj zvjezdani brod.

Mesec dana kasnije, Drioni su ušli u region Daniba - centralni solarni sistem svemirske države - i, naglo usporavajući, otišli da se približe Ariuli - planeti Suncu, gde se nalazio Veliki koordinator i kontrolni centar za degualizaciju galaksije. nalazi.

Komentar od lankybrit

S ovim. Moći ćete se teleportirati direktno u Crnoruku. Ludilo. Ludilo kažem.

Komentar od stan luigi

Kakav sjajan dodatak QoL-u - nema više muke oko sačuvanih zaključavanja, možete jednostavno preskočiti pravo na samog Blackhand-a.

Komentar od neiriel

Kao što sam komentirao na stranici s vijestima;

Mislim da je to jednokratna misija, koja kada završite omogućava vam da preskočite na Blackhand kad god želite, u toj sedmici ili u bilo kojoj drugoj narednoj sedmici. Sakupljajući po 4 od svake stavke samo doći do Blackhand-a na 1 sedmicu izgleda tako apsurdno. To bi značilo da ćete farmirati ta 3 šefa 4 sedmice i dobiti besplatan prelazak na Blackhand u narednoj sedmici. Stari naxx ulaz je bio nekako ovako, uzgajali ste stvari kako biste se teleportirali na nekropolu iznad, ali ne mislim da će ponovo dovesti taj sistem, jer je bio tako dosadan i zamoran za toliko ljudi. A s obzirom na opušteno stanje ove igre danas.

Komentar od clickey

ako si ubio zadnjišefe već, ne možete dobiti drugi predmet u potrazi. Dakle, 1 sedmično.

ažuriranje:

Nakon što završite potragu, nećete dobiti nikakve čarolije teleportiranja u svoju knjigu čarolija kao što su mnogi od vas (uključujući i mene) mislili. Umjesto toga, moći ćete otvoriti vrata koja vode do crne ruke. Pred vratima su dva čopora mafije, svaki čopor ima kamen ispred sebe. Ako kliknete bilo koji od ovih, otvorit će se vrata crnoruke.

Uredi:
Ako završite Quest na Heroic, moći ćete kliknuti i na normalnu. Ako završite na Mythic, moći ćete kliknuti na sve 3 poteškoće

Komentar od Pukotina

Morate li ubiti Iron Maidens da biste dobili pristup ovoj misiji?

Komentar od Ilaya

Samo za one koji možda nemaju mnogo iskustva sa WoW-om. Ova nagrada za misiju nije stavka ili čarolija u vašoj knjizi čarolija. To čini stavku u raid-u pogodnom za klik koji otvara pravi put do konačnog šefa.

 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu