Porobljena odiseja na zapadu recenzija. Porobljeni: Odiseja Zapadu - svetle boje katastrofe. Pregled. ⇡ Borbe, timovi i skokovi

Datum objave: 11.10.2010. 19:44:20

Nakon puštanja dinamičke akcije Nebeski mač od Ninja Theory, mnogi igrači su čekali nastavak istorije militantnog Narikoa, ali programeri su odlučili usmjeriti svoje napore na stvaranje apsolutno nova igra- . Za razliku od prethodne kreacije studija, u ovom projektu nas gomile protivnika više neće čekati na svakom koraku, ali sada nije tako lako pobijediti jednog neprijatelja.

Ja umirem, umireš i ti

Zaplet igre Porobljeni: Odiseja Zapadu zasnovan na drevnom kineskom romanu Putovanje na Zapad, objavljenom 1590-ih bez imena autora. U 20. veku se ustalilo mišljenje da je delo napisao pisar Wu Cheng'en. Samo direktori projekat igre donio je događaje u futuristički poslijeratni svijet, zamjenjujući zle demone robotima.

U budućnosti, čija nam prostranstva otkrivaju momci iz Ninja Theory, uništeno je gotovo cjelokupno stanovništvo planete Zemlje. Preostali ljudi moraju stalno da se bore za opstanak, jer su nakon završetka rata mnogi borbeni roboti ostali širom zemlje. Njihov glavni zadatak je ubijanje ljudi, što pokušavaju učiniti kada ih zateknu u neposrednoj blizini.


"Jašući" stacionarnu kupolu, lako možete zagonetnuti neprijatelje.

Glavni likovi igre su Munky i Trip dve potpuno suprotne ličnosti. Majmun je ogroman momak koji je odrastao u divljini i naučio da preživi u agresivnom svijetu. Trip je krhka djevojka iz mirnog naselja koja se jako dobro snalazi u elektronici i kompjuterima. Obojicu su zarobili "trgovci robljem", ali je brod koji ih je prevozio uništen. Čudom, heroji su spašeni, ali Trip mora momku staviti „robovski obruč“ koji je ona posebno reprogramirala. On tjera Majmuna da izvršava sve njene naredbe, a ako djevojka umre iz bilo kojeg razloga, momak će umrijeti istog trenutka.

On glumi u ulozi porobljenog Mankija glavni lik koji će pored brige o svom životu morati stalno da pazi na sigurnost svog saputnika.

I ko je rekao da će bez čovečanstva život na planeti nestati?

Većina igara koje govore o poslijeratnom svijetu, gdje je umrla gotovo cjelokupna populacija ljudi, crta pustinjske sive pejzaže s ruševinama. Samo programeri Porobljeni: Odiseja Zapadu odlučio da se odmakne od ovog trenda, i veći dio igre možete uživati ​​u šarenim pejzažima ispunjenim cvijećem i drugim zelenim rastinjem. Naravno, ruševine nekadašnje civilizacije nisu nestale, samo je priroda počela polako ali sigurno svuda da uspostavlja svoj red, upijajući sive kuće megagradova.

Grafički, sve je to urađeno na najvišem nivou. Pejzaži oduzimaju dah - uništeni Njujork, ostaci ogromnog mosta, robotska deponija, Tripovo rodno naselje. Gledajući sve izbliza, vide se i najsitniji detalji, a u porušenim kućama nalaze se čak i fotografije njihovih bivših stanovnika.

Napad klonova, ili invazija transportnih robota

Jedan od glavnih nedostataka Porobljeni: Odiseja Zapadu je mali skup neprijatelja. Iako se ovdje ne pojavljuju na stotine, kao u nekim projektima koji su nedavno izašli, monotonija jednostavno ubija interes za tučnjavom nakon par sati igranja. Programeri su imali dovoljno mašte samo za nekoliko modifikacija robota - postoje samo četiri vrste njih, osim činjenice da svaki od njih može biti sa ili bez štita. Oskudan "park robota" popunjen je stacionarnim kupolama i četiri vrste šefova.

veoma neobično za moderne igreČini se da postoje trenuci kada se igrač nekoliko puta mora boriti sa istim šefovima. Štaviše, to se ne radi u formi „prebili su gazdu, nisu ga dokrajčili“, a nakon uništenja jednog ogromnog psa, postoji šansa da na sljedećem nivou upoznate drugog potpuno istog. I to se može ponoviti nekoliko puta, što izaziva još više negativnih osjećaja od običnih neprijatelja iste vrste.


Svako ko se stane na put ovoj gomili imaće teškoće.

Ista monotonija, kao i u slučaju neprijatelja, čeka sve igrače u borbenom sistemu. Glavni lik Porobljeni potpuno odbija naučiti razne kombinacije. Uz standardnu ​​kratku seriju napada iz slabog i prognanog napada, kako napredujete, dodaje se samo mogućnost kontranapada, udarac nakon uspješnog izbjegavanja i posebna serija napada nakon što se upali majmunov "štap". . Inače, oružje primljeno na samom početku neće se moći uopće mijenjati. Osim ako se ne ispostavi na par minuta nesretnom robotu oduzeti mitraljez - jednostavno ga je nemoguće ostaviti za sebe da hodajuće komade željeza dalje pretvarate u sito.

Trip je zadužen za poboljšanje opreme Monkey-a, ali za to ćete morati prikupiti tehnološke sfere razbacane po svim nivoima. Osim toga, oni ispadaju iz poraženih robota u dovoljnim količinama. Od dostupnih poboljšanja: povećanje zdravlja, brzina regeneracije, razvoj snage štita, otvaranje dodatnih udara i modernizacija daljinskog oružja. Najkorisnija stvar je štit, koji je jednostavno neophodan kada trčite preko područja koje pucaju roboti.

Ime majmuna je potpuno prikladno za glavnog lika

Pored brzih dosadnih borbi sa nekoliko protivnika, da biste završili svaki od nivoa potrebno je da savladate rastojanje od tačke A do tačke B. Naravno, nećete moći trčati po ravnom terenu - moraćete da skočite preko ruševina, rješavajte zagonetke s kliznim mostovima i čak se vozite na oštricama ogromne vjetrenjače. Prepoznatljiva karakteristika Akrobatski dio ove igre je da je gotovo nemoguće pasti i srušiti se. Junak jednostavno ne želi da skoči sa litice ako dole nema za šta da se uhvati. Ovo može malo uznemiriti neke igrače, ali će vam ozbiljno uštedjeti živce jer nećete morati nekoliko puta pokušavati savladati ponor u pokušaju da odletite tamo gdje je u osnovi nemoguće doći.

Akrobatske sposobnosti glavnog junaka Porobljeni: Odiseja Zapadu tako dobro razvijen da bi mu svaki tragač pozavidio. Majmun (ili "majmun" na engleskom) lako preskače klisure od dobrih deset metara i u stanju je da se penje uz strme zidove uz pomoć držača na udaljenosti od nekoliko metara jedan od drugog. Trip nije obdaren takvim sposobnostima, pa će je morati doslovno baciti preko posebno velikih ponora i baciti na visoke platforme.


Nakon što je razoružao neprijatelja, junak mu nemilosrdno puca s glave.

Što se tiče animacije likova tokom izvođenja svih ovih akrobatskih vratolomija, onda se autor zaista potrudio. I tokom skokova, tuča i jednostavnog kretanja po lokaciji, kao i tokom epizodnih scena, pokreti likova izgledaju prirodno, a emocije na njihovim licima razrađene su do najsitnijih detalja. Kombinujući ovo sa dobrom glasovnom glumom, kreatori su postigli neverovatan nivo uživljavanja igrača u virtuelni svet, prisiljavajući ga da iskusi sve što se dešava s druge strane ekrana zajedno s glavnim likovima. Samo su tu, u isto vrijeme, uspjeli pokvariti sve utiske koje su stekli ne sasvim jednoznačnim završetkom.

Porobljeni: Odiseja Zapadu izaziva pomešana osećanja. Nakon pokretanja igre, želim brzo doći do sljedećeg videa priče kako bih saznao daljnju priču. Tokom uništavanja gomile transportnih robota, stalno se postavljate pitanje: zar kreatori ne bi mogli napraviti još nekoliko modela ili barem prefarbati postojeće za promjenu. Ali, uprkos svim sličnostima, nastavljate da idete dalje, brinući za sudbinu glavnih likova i želeći da znate šta će se s njima dogoditi. Igrica se može preporučiti ljubiteljima jednostavnih akcionih igara sa fascinantnom radnjom, ali ništa više - dobra priča i lijepa grafika, nažalost, jedine su ozbiljne prednosti Enslaveda.

grafika: 4.8
Igranje: 3.0
Zaplet: 4.8
Zvuk i muzika: 4.5

Ocjena igre: 4.3 /5

Možda ćete biti zainteresirani

Kultna serija video igara Halo dobro je poznata korisnicima Xbox porodice igraćih konzola. Prvi dio objavljen je davne 2001. godine za prvu "kutiju" i od tada redovno nastavlja da oduševljava fanove epskim pričama o ratu između ljudi i vanzemaljskih osvajača... Danas je održana dodjela godišnjih nagrada za najbolje projekte u protekloj godini - Igra Nagrade 2019. Igra godine je Sekiro: Shadows Die Twice...

Da li je moguće da će jednog dana doći do neke vrste globalne katastrofe koja će zbrisati većinu čovječanstva sa lica Zemlje? O ovoj temi se raspravlja u mnogim oblastima od 19. vijeka, prvo u književnosti, zatim u kinematografiji, a tek nakon toga u industriji igara. Odgovor je prilično predvidljiv. Naravno, moguće je. U početku su nas plašile prirodne katastrofe, zatim treća, tzv nuklearni rat, onda su se generalno spustili do misterioznog virusa, koji će bez greške polovinu svjetske populacije pretvoriti u zombije, pa čak i vampire. Ali najčešće se u svim pričama i otkrićima govorilo o psihičkim problemima jedne, jedine osobe koja je ostala živa. I samo u nekima od njih je akcenat stavljen na svijet oko sebe: gradove, čitave države, koje je nakon nekog vremena priroda vratila u svoje posjede. Porušeni vremenom i obrasli mahovinom i lijanama, betonski zidovi nebodera, rasklimale radnje i pločniki prekriveni gustom travom. Ova slika ne izaziva takav strah od prirodnih katastrofa kao što je uništenje čovječanstva i pad njegovih ostataka u stanje varvarstva, čak i na neki način izaziva neka utopistička osjećanja i ideje. Takav postapokaliptični svijet rijetko se viđa igdje, a još više u industriji igara. Predstavljen svijetom koji nije nimalo tužan, ali vedar i živahan, u kojem možete sresti elegantnu srnu koja šepuri po asfaltnoj površini već obrasloj mahovinom, zeca koji juri kolovozom bez straha da će biti oboren i vuka sa Zanesete vrebajući plijen, i gotovo nigdje nećete vidjeti osobu, biološku vrstu koja gotovo da nije opstala nakon jednog stoljeća. Donedavno je samo nekoliko knjiga i neki od BBC-jevih dokumentaraca mogli navesti primjer takve priče. Međutim, nedavno su majstori iz Ninja Theory postavili sebi cilj da promijene svjetski poredak stvari i da u industriju igara donesu cijelu priču o putovanju na zapad u takvom postapokaliptičnom stanju. okruženje. I moram reći da su uradili odličan posao. Projekat Enslaved: Odyssey to the West jedini je predstavnik ovog žanra. Osim toga, preporučuje se i kao odlična avantura iz vremena Beyond Good & Evil.

AkoIumrijeti-ViUmri

Radnja se može sažeti bez spojlera. Jednog dana, naš junak se budi u misterioznoj zatvorskoj ćeliji u određenom aeronautičkom vozilu, koje izgleda ili kao džinovski zahrđali avion, ili kao ista fregata zarđala do srži sa kursa naučne fantastike. Otkriva da je na brodu osim njega još nekoliko zatvorenika, uključujući upravo sada, ne razumijem kako, odbjeglu crvenokosu djevojku. U naletu bijesa, naša planina mišića uništava posudu u kojoj je drži, izlazi iz nje i, nanjušivši miris slobode, juri za bjeguncem. Brod počinje da se urušava i u posljednjem trenutku, popevši se na posljednju preostalu kapsulu, nalazi tamo istu crvenokosu zvijer koja ih katapultira iz umirućeg broda. Nakon toga slijedi pad i ne baš meko slijetanje (ako ste ikada pali na kantu sa desetog sprata, onda ćete sigurno moći razumjeti glavnog lika koji se, inače, zove Majmun) . Normalan čovjek bi teško ovo mogao preživjeti, ali očito se ne radi o njemu. Probudivši se na hrpi smeća i kamenja, opet zatiče djevojku kako sjedi pored njega i govori čudne govore o zavoju roba i sličnim talogima, onda odjednom sve shvati, histerično opipa glavu i shvati da on, takav straža na brodu, sada je pod kontrolom. Pod kontrolom neke gadne djevojčice (nemoj misliti ništa loše, u stvari, Munky je još uvijek ljubazan i meka tip). Zatim je djevojka Tripitaka (u daljem tekstu Trip), a upravo se tako i zove, prenosi G.G. "dobra" vijest da će je on slijediti ako ona umre. I jedino, jedino što Trip iskreno želi je da se vrati kući.

U čemu joj moramo pomoći, prolazeći vatru, vodu i bakrene cijevi. Prevazilaženje oblaka robota, izvođenje ludih akrobatskih podviga i povremeno korištenje Tripovih posebnih sposobnosti. Nažalost, Enslavedov gameplay je u suštini neupadljiv hrastov i kvadratni slasher, sa stablom progresije koji je zeznuo bez razloga. Alter ego ima poseban štap koji ima nekoliko vrsta sposobnosti. Borba - to su dvije standardne vrste udaraca - slabi, ali brzi i jaki, ali spori. I zaštitni - zapanjujući i energetski štit. Osim toga, čarobna palica može ispaliti dvije vrste projektila dugog dometa - elektromagnetski projektil koji utišava robotsku limenu konzervu i običan plazma projektil koji nanosi određenu štetu. Ali, koliko god se trudili - u borbi će sve ove kombinacije, u svakom slučaju, kliziti do nepromišljenog i histeričnog klikanja jednog dugmeta. Ni akrobacije nisu impresivne. Ako ste u istom Prince of Persia morali stalno razmišljati o tome gdje napraviti sljedeći skok, a najčešće je trebalo dugo tražiti neku neupadljivu gredu, onda je ovdje svaka interaktivna sitnica područja istaknuta i očito je nemoguće pogriješiti sa sljedećim skokom. Vjerovatno jedino što se zaista ističe su likovi i sam svijet. Kao iu svim igrama Ninja Theory, glavni likovi imaju odličnu animaciju lica, pa je gledanje svih vrsta ludorija i dijaloga pravo zadovoljstvo. Uz baš tog glavnog lika, glas je dao i poslužio kao prototip i čuveni glumac Endi Serkis, koga verovatno poznajete po ulozi Goluma iz Gospodara prstenova Pitera Džeksona. Evo, zapravo, svih pluseva.

Avantura, nakon svega navedenog, ostavlja dvostruke utiske. S jedne strane, odlična radnja, eminentni glumac koji je učestvovao u razvoju, šarmantni likovi, sama ideja je fascinantna, a svijet - želite ga doživjeti "od i do". Ali s druge strane, radnja, iako je zaista mnogo crpila iz literature, scenarista Alex Garland, poznat po bestselerima Tesseract i The Beach (ne daj Bože da se ne razboli), funkcionirala je savršeno, ali je nemoguće spasiti cijeli projekat. A, možda, glavni trn u petoj tački naslova je igra i loša implementacija u tako naizgled savršeno oblikovanom postapokaliptičnom svijetu. Enslaved: Odyssey to the West dobija dodatni poen za svoju ličnost, jer se igre ove vrste ne pojavljuju tako često.

Developer: Ninja Theory
Izdavač: Namco Bandai Games
Žanr Motor: akcija-slašer
Multiplayer: nedostaje
Platforme: PlayStation 3, XBOX 360
Recenzirana verzija: PlayStation 3

Mnogi od nas su već navikli da Unreal Engine 3 smatraju zastarjelim motorom koji je nestao u ljeto. Ali ono što su Ninja Theory, autori jedne od prvih PlayStation 3 ekskluziva, uspjeli izvući iz ove divne kreacije EpicGames jednostavno je neopisivo. Da, grafika trenutno nije najbolja, ali za svaku je pohvalu način na koji Anrial prikazuje šarena prostranstva oronulog svijeta. Završavam još jedan prolog recenzije i skinuo bih šešir da ga imam...

Za mene neobično, svoju recenziju ću započeti sa zapletom igre. A to se objašnjava činjenicom da je on ovdje jednostavno veličanstven, jer je glavni scenarista Enslaveda Alex Gorland, poznat širom svijeta po svojim kultnim knjigama Plaža, 28 dana kasnije i filmskoj adaptaciji Haloa. Naš glavni lik je Majmun (ili majmun, kako hoćete, ali ja ću ga zvati majmun). Igra se odvija u budućnosti, nakon što je veći dio čovječanstva uništen. Programeri ne objašnjavaju tačan razlog zašto se to dogodilo, ali okruženje na nivoima i mali fragmenti dijaloga likova govore nam da je nekada na Zemlji bio žestok rat između ljudi i robota. Ljudi su izgubili tu bitku i počela je era mašina. Našeg protagonista hvataju trgovci robljem i odvode ga u poseban inkubator, ali srećnom koincidencijom, Majmun uspeva da pobegne iz zatočeništva tokom bekstva drugog zatvorenika. Nešto kasnije, naš junak dolazi k sebi nakon pada ogromnog broda robova na zemlju i otkriva da je podložan volji mlade djevojke po imenu Trip. Napravila ga je svojim robom tako što mu je jednostavno stavila poseban obruč na glavu. Djevojčica traži od glavnog junaka da joj pomogne pronaći put kući. Majmunova sudbina je sada povezana sa Tripovom - ako joj srce stane, on će umrijeti.

U mnogim recenzijama moram navesti da je radnja igre jednostavna, ali u slučaju Enslaveda to nije slučaj, tokom igre počinjete ozbiljno suosjećati sa likovima, njihovom dramom…

Igranje zaslužuje posebnu pažnju. Nedavno smo vidjeli ne toliko igara sa kompetentnom i uravnoteženom interakcijom likova, posljednja u mom sjećanju je Lara Croft i Guardian of Light. Ali ako smo u slučaju neumorne prsate avanturiste gledali avanture heroja u izomerizmu, onda smo se suočili sa više nego dostojnim slasherom u trećem licu, senzacije su ovdje drugačije nego u Lari Croft. Junaci jedni drugima „pomažu“ na različite načine, moglo bi se reći, najbolje što mogu: mišićaviji Majmun, gde je potrebno, povratiće, a ponekad i svog fizički slabijeg partnera nositi na leđima; Putovanje zauzvrat ne samo lijepa djevojka, ali i odličan haker, razvaljuje vrata, kamere i još mnogo toga, dobra je i u vrištanju i ometanju rivala, međutim, oboje znaju kako se to radi... Moja omiljena kombinacija sa interakcijom je kada iskoči mamac i ometa robota, Trip u ovom trenutku tiho prolazi pored smrtonosnog neprijatelja. Štoviše, postoji veliki broj takvih ligamenata i malo je vjerojatno da će vam biti dosadno.

Enslaved je jedna od najspektakularnijih igara našeg vremena, a nema epileptičnih setova i događaja, kao u Bayonetti ili Vanquishu. Trajanje igre je od 11 do 14 sati, a kroz to vrijeme igra će vam donositi sve više novih iskustava. Kroz scene ili nasumične dijaloge, ili jednostavno hodajući od mjesta do mjesta. Enslaved svoju priču gradi na metodičan i organski način, pokazujući kako se likovi bore da prežive i pokušavaju razumjeti jedni druge.

Moj epski prolog ne govori sve o grafici u igrici. Nije sve tako ružičasto kao što sam opisao, samo me je rad Unreala impresionirao. Nažalost, nije bilo problema sa grafikom i optimizacijom u igrici. Tokom igre ćete ponekad naići na vrlo čudne grafičke greške i padove igre. Ponekad su rezane scene iskreno pogrešne: likovi počinju da pričaju, ali čujete samo njihov glas, ali oni sami se ne miču, a usne im se ne miču. Ispadanje okvira tokom igre, posebno primetno na PS3. Nije uvijek dobra kamera. Ali, srećom, retko se susrećete sa svim ovim problemima...

Zvuk i soundtrack za igru ​​pokazali su se ne samo odličnim, već i vrlo ugodnim i, kako kažu, "na temu". Autor zvučnog zapisa je divni kompozitor Nitin Sawhney.

Ono od čega ne možete pobjeći je kontrola. Previše je labav za akcionu igru. Majmun se ponaša presporo u odnosu na ono što bi trebalo da bude. Često smo primijetili kašnjenja za većinu aktivnosti. Heavenly Sword je imao sličan problem, pa ćete se morati naviknuti na njega.

Srećom, Enslaved je napravio odličan posao kao platformska igra. U postapokaliptičnom svijetu postoji puno prepreka koje će na svaki mogući način ometati nekoliko heroja na njihovom putu. I tu na scenu stupa naš heroj. Momak je sposoban za spretne skokove i akrobatske salto, i druge brojeve. Ali najčešće ćete imati takvu ideju u glavi da ovo nije ogromna zagonetka, već platformer. Nivoi su napravljeni za istraživanje, samo na nekim mjestima ćemo morati brzo pronaći put do Tripa prije nego roboti stignu do njega. Takođe, ponekad će Majmun nositi djevojku na leđima kako bi je bacio preko neke prepreke itd., ali to se dešava samo u najopasnijim trenucima igre. Ostatak vremena tiho trčimo i ubijamo omražene robote.

Zaključci: Enslaved Odyssey to the West je barem vrlo dobra igra - odličan je predstavnik akcionog slasher žanra. Ima svojih prednosti i mana, ali zabava i igra pokrivaju sve. Putujte kroz jedinstven zanimljiv i lijep svijet, sa jakim likovima u koje želite vjerovati... Ova igra pruža nešto jedinstveno ove jeseni. Ako ipak odlučite da je igrate i zaboravite na gore opisane nedostatke, onda će vas možda igra iznenaditi koliko i mene.

Ocene:
Graficka umjetnost: 7.5
Igranje: 8
Parcela: 9
Zvuk i glasovna gluma: 8
Kontrola: 7.5

Ukupan rezultat: 8.0

Minimalni zahtjevi Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM-a, DirectX 9.0c grafička kartica i 256 MB memorije, npr. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB HDD datum izdavanja 8. oktobar 2010. (PS3, X360)
25. oktobar 2013. (PC) starosna granica od 12 godina Platforme PC, PS3, Xbox 360 Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Poznato je da portove ne najnovijih konzolnih igara treba grditi zbog same činjenice njihovog postojanja. Obično takve projekte izvode neki nezavisni studiji koji u jednom trenutku nisu učestvovali u razvoju i bili su postavljeni da završe zadatak „da izađu“. Izdavačima ne smeta: originalna verzija za konzole je izašao prije nekoliko godina, a sada možete izdati nekako napravljen build za Windows sa krivim kontrolama, užasnim teksturama i drugim sitnicama koje mogu toliko pokvariti utisak; općenito, nije briga - to ipak neće utjecati na očekivano skromnu prodaju.

Istina, na kraju ove generacije zakasneli portovi se više ne razlikuju u tako žalosnom kvalitetu. Brutal Legend, Deadly Premonition i Castlevania: Lords of Shadow su dobro portovani, a sada je i Enslaved: Odyssey to the West, koji je objavljen na konzolama prije tačno tri godine, stigao i na Steam. Još uvijek postoji pitanje u vezi sa relevantnošću takvih izdanja, ali, vjerovatno, dobre igre ne može biti mnogo. Pogotovo na PC-u.

⇡ Romantika praznine

Radnja se odvija u XXII vijeku - planeta je doživjela ozbiljnu kataklizmu, nakon koje je većina ljudi nestala. Priča počinje bez nepotrebnih preambula i neće čak ni da dovede stvari do datuma - oni nam zapravo ne objašnjavaju šta se tačno dogodilo našem svetu, ko kontroliše sveprisutne robote i leteće barže robova, koje nose ostatke preživjelih do određene piramide. Enslaved treba shvatiti kao bajku o svijetu mašte, gdje na prvi pogled ima mnogo poznatih detalja, ali nema potrebe zalaziti u detalje i kontekst.

Protagonista sa čudnim nadimkom Majmun budi se na jednoj od ovih barži, koja izgleda da će se srušiti. Zajedno sa crvenokosom devojkom Trip, junak ipak uspeva da pobegne, a nakon teškog sletanja, novi poznanik traži uslugu - da je otprati nekoliko stotina milja kući. Mada, reč „pita“ ne odgovara baš daminim postupcima: Trip na Majmuna stavlja kacigu koja potiskuje volju – debeo muškarac mora da prihvati sve uslove; pogotovo jer ako djevojka iznenada umre, tada će uređaj na njenoj glavi ubiti samog heroja.

Enslaved je svojevrsna adaptacija kineske bajke Putovanje na zapad, samo u postapokaliptičnom okruženju, gdje su ruševine svijeta prazne samo od androida u staro gvožđe. Ali nema naglaska tamna strana katastrofe, kao što je Fallout ili Zadnji od nas; naprotiv, svijet izgleda kao da je sasvim dobro bez osobe. Trava se probija kroz nekada popločane puteve, neboderi postepeno propadaju i propadaju, a kosturi automobila trunu na pustim ulicama. U igri punoj jarkih boja, sunce gotovo uvijek sija i vrijeme je dobro - ovo je vrlo neobičan, zanimljiv i čak donekle pozitivan pogled na uništenu Zemlju. Kao, ljudi su otišli, ali život i dalje traje.

Ali glavna pažnja je usmjerena na likove glavnih likova. Između Tripa i Mankija, iz očiglednih razloga, u početku se oseća napetost, ali u toku dugog i, moram reći, puta punog razočaranja, likovi se zbližavaju. Bez romantičnog prizvuka: muškarac radije preuzima ulogu starijeg brata za krhku djevojku. Treći učesnik se pojavljuje u priči, već komičnog plana: svinjoliki mehaničar Pigsi, za koji se činilo da je trebalo da pomogne dvojcu protagonista.

Ninja Theory, kreatori Heavenly Sword-a i DmC: Devil May Cry, oduvijek su bili odlični u pripovijedanju i stvarno živim likovima. Čini se da se na ekranu ne događa ništa posebno, ali ipak se ne možete otrgnuti od naizgled najobičnijih scena: na primjer, Trip samo iznenađeno trepće očima, a Munky nervozno ispituje područje. Neverovatna gluma i ubedljiva režija.

⇡ Borbe, timovi i skokovi

Mnogo gore za engleske programere sa direktnom stranom igranja (ovo se, u svakom slučaju, nastavilo do DmC-a) - Enslaved je neujednačen i ostavlja vrlo dvosmislen utisak.

Prvo, bitke. Manka ima prilično ograničenu listu trikova i sposobnosti (iako se lik vremenom pumpa): melee napad i nekoliko domišljatih pokreta čarobnim štapom koji ponekad puca. Neprijatelji, u stvari, uglavnom postoji samo jedna sorta, ne računajući šefove. Međutim, sa poslednja bitka proći po strogom scenariju - u osnovi heroji nekako pobjegnu, sakriju se ili dugo i zamorno tuku slabe tačke. Da ne kažem da vam ovo uopće ne pričinjava zadovoljstvo, ali nakon normalnih slashera, radnja u Enslavedu djeluje previše jednostavno i obično.

Drugo, platforming. Majmun se često penje na zidove, skače preko ponora i rješava primitivne prostorne zagonetke umjesto da se zapravo bori. Ovo nije "Princ Perzije", pa čak ni Uncharted - gotovo je nemoguće srušiti se u Enslaved-u, a put, pažljivo osvijetljen "ispravnim" ciglama, uvijek je jedini. Druga stvar je da unutar uskih nivoa ponekad treba vremena da se shvati kuda dalje - za linearnu igru, to je, generalno, takođe neka vrsta mana.

Treće, interakcija sa Tripom. Baš kao što je to bilo u Prince of Persia (2008), pratilac praktički ne napušta glavnog junaka (tačnije, naprotiv: kaciga im ne dozvoljava da se razdvoje). Djevojčica, naravno, nije jaka i okretna kao Majmun, pa je potrebno da osigura put, pažljivo ga pokupi ili svom snagom baci preko ponora. Ali ona, zauzvrat, može odvratiti neprijatelje moćnim štitom i otvoriti sve vrste brava. Sve je to implementirano krajnje jednostavno i nakon BioShock Infinitea i The Last of Us čak izgleda pomalo naivno (ali ne zaboravite da se sam Enslaved pojavio još 2010. godine).

Tu su i vožnje jedrilicom, spektakularne potjere i malo istraživanja svijeta. Svaki od elemenata je teško pohvaliti, ali sve zajedno daje relativno dobro, iako ne savršena igra. Međutim, dizajn uništenog svijeta, likova i sama priča ispostavili su se mnogo boljim od svega ostalog.

Prenošenje na računare bilo je relativno bezbolno. Da, ovdje je isključivo konzolni interfejs (užasan glavni meni), ugodno je igrati samo sa gamepadom, a teksture i detalji izgledaju loše u Full HD rezoluciji. Ali u isto vrijeme, broj frejmova u sekundi ne pada, a nismo primijetili nikakve greške. Osim toga, PC verzija dolazi u paketu sa DLC-om: dodatnim kostimima likova i otkačenom pozadinom u kojoj glumi Pigsy.

U svakom slučaju, Enslaved ostaje jedan od najvećih prelepe igre ove generacije. Nedostaci same igre nisu posebno neugodni - jednostavno je vrlo lako proći, ali radnja i atmosfera neobične postapokalipse definitivno vrijede vaših 500 rubalja.

Prednosti:

  • vizualni dizajn;
  • rad sa likovima;
  • dio scenarija.

Nedostaci:

  • Ako raščlanite igru ​​na detalje, onda je situacija tako-tako.
Graficka umjetnost Sve je odlično sa dizajnom, ali po standardima modernih PC igara, detalji su, naravno, na mjestima grubi. 9
Zvuk Enslaved ne oduševljava kul zvučnim zapisom i zvučnim efektima, ali ima dobru glasovnu glumu. 7
Igra za jednog igrača Fascinantna priča sa živim likovima o putovanju u neobičan svet. Gledati šta se dešava je malo interesantnije od igranja, ali to vjerovatno nije kritična mana. 8
Kolektivna igra Nije obezbeđeno. -
Opšti utisak Ko nije ravnodušan prema dobrom avanturističkom akcionom filmu sa suptilnom pričom, svakako ga ne smije propustiti. 8

Porobljeni: Odiseja Zapadu

Video:



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu