Nuklearna strategija ratnih pravila kako napraviti mutante. "Pravila rata" Šta raditi sa gredom u strateškoj igri. Kako distribuirati nanopode

Da biste započeli rat za teritoriju Pustoše, morate se pridružiti jednom od klanova u Pustoši ili stvoriti svoj vlastiti sopstveni klan i počnite s hvatanjem Emitera.

Igrači jakog klana koji žele da ostanu na vrhu klanova rangiranja, imaju najviši rang, po pravilu imaju određeni broj emitera Nivoa 5, uz podršku emitera Nivoa 1. Sa takvom arhitekturom, zračenje jednog Emitera petog nivoa glatko se preliva u Zračenje drugog. Defender igrači utvrđuju sve Emitere nivoa 5 odbrambenim trupama, a igrači napadači nemilosrdno i brzinom munje zaustavljaju i najmanje pokušaje drugih klanova da se učvrste na njihovoj teritoriji i nadograde Emitera.

Iz istorije Emitera

Emiteri su džinovske teramorfne instalacije koje su u stanju da promene biosferu i noosferu planete na zahtev operatera. Stvorio ih je briljantni izumitelj prošlosti, Valerius Ivanovič Thompson, na osnovu djelovanja rijetke rase Aurora kristala. Sistem hitnog oživljavanja čovečanstva "EDEM" ugrađen je u svaki Emiter, koji zajedno čine mrežu života na telu planete i duboko ispod njene površine. Rad sistema vam omogućava da iznova stvorite planetu, pročistite tlo i zrak, oživite okeane, formirate nove kontinente, stvorite floru i faunu, drugi raj, dijamant u ruci Stvoritelja - vlasnika Emitera . Poluživi biomehanički organizmi, Emiteri su pomogli da se zaustavi siva kuga. Njihova aktivacija omogućila je pokretanje samouništenja aktivnih komponenti Hades nanovirusa i djelomično poništila mutacije uzrokovane njime. U stvari, instalacija Emitera spasila je zaraženu planetu od uništenja: u završnoj fazi infekcije Had je stigao do jezgre planete, što je u 97% slučajeva dovelo do njenog nepovratnog uništenja. Nakon što je Zemlja Zero spašena, Car je naredio izgradnju Emitera širom Carstva. Uvođenje ratnih zakona, prisilni rad, stalni napadi gmizavaca na gradilišta Emitera doveli su do velikih gubitaka među civilnim stanovništvom. Gmazovi - mutanti koji su nastali kao rezultat sive epidemije - pobijeđeni su upravo uz pomoć Emitera, ali je vrijeme nevolje prekinulo čišćenje Zemlje Zero. Dio gmizavaca uspio je preživjeti. Ironično, sklonili su se u napuštene Emitere. Pozadinsko zračenje instalacija privlači gmizavce: omogućava im da zadrže svoj oblik bez pretvaranja u bezobličnu biomasu. Skrivajući se u tami podzemnih rudnika Emitera, zagrijani toplinom bliskog jezgra planete, Reptili su preživjeli Nevolje i Rat koji ih je pratio. Danas se sukobi sa gmizavcima, koji su pali pod kontrolu vještačke inteligencije, već odvijaju u Pustoši, kada su se Klanovi i Morgana udružili u ratu za vlast nad EDEN sistemom. Jedinstveno teramorfno zračenje i svojstva mreže daju onima koji kontrolišu Emitere moć Kreatora Života, ali ova moć se može koristiti i sa suprotnim efektom - da eliminiše život u bilo kojoj oblasti. Stoga se bitka za Emitere nastavlja.

Nadogradnja emitera, kontrola više emiteri proporcionalno povećavaju kontrolisano područje. Sposobnost klana da uhvati, zadrži i unapredi emitere je neosporan faktor koji određuje rejting i uticaj vašeg klana u Pustoši.

Strategije kontrole emitera

Zapovjednici se pridržavaju različitih strategija za zadržavanje emitera i visokih pozicija u rangu klanova. Mnogo ovisi o broju napadačkih i odbrambenih trupa u klanu, prisutnosti napadača i branitelja. Strategija Centra i njegovih veza, na primjer, je da emitere nivoa 5 i emitera nivoa 1 zadrže oko cjelokupnog zračenja glavnog emitera. Klan koji ima mnogo jakih napadača stalno nadgleda svoju teritoriju i suzbija pokušaje drugih klanova da se nasele na kontrolisanoj teritoriji. Klanovi, koji se uglavnom sastoje od igrača koji se brane, pokušavaju zadržati nekoliko Emitera i smjestiti ih na granične teritorije sa drugim klanovima kao ispostave.

Utjecaj emitera i ocjena klana

Uticaj Emitera je područje koje pokriva njihovo zračenje. Za Emitere istog nivoa, ovo područje može biti drugačije, jer na njega mogu utjecati drugi, moćniji Emiteri. Emisija dva susedna Emitera pod kontrolom istog klana daje bonus Uticaju, tako da je korisno uhvatiti i poboljšati Emitere jedan pored drugog. Indeks uticaja određuje mesto klana na rang listi klana. Što klan ima više Emitera i što su oni gušće grupirani, veći je uticaj klana u Pustoši.

Važno je zapamtiti da kada drugi klan osvoji emitera, on će biti snižen za 1 nivo i morat će se ponovo poboljšati.

Iskustveni bodovi

Napad na emitera nije uvijek jasan i dobro koordiniran rad cijelog klana. Ponekad pojedinačni igrači, imajući na raspolaganju armade trupa, napadaju utvrđeni Radijator - i pobjeđuju. Za takvu epsku bitku dobivaju rijetke artefakte, ogromnu količinu bodova iskustva i ocjenu. Po pravilu, takvi komandanti su konstantno među prvih 10 po broju napada svih vremena ili su blizu prvih 10.

Mutacija trupa uz pomoć Antigena

Da biste poboljšali karakteristike vaših trupa, oni mogu biti mutirani pomoću antigena. Umjetna inteligencija Morgana šalje svoja kopilad da napadnu Emitere. Nakon što su uspješno odbili takav napad, članovi klana mogu koristiti antigen koji se akumulira u skladištu emitera da mutiraju svoje trupe. Važno je znati: što je viši nivo emitera, to su jači Morgani napadi i više antigena se može staviti u skladište emitera. Osim toga, u zavisnosti od nivoa Emitera, određene vrste trupa su dostupne za mutaciju.

wiki.plarium.com

Emiteri: opšte informacije

Nakon hvatanja Emitera, može se poboljšati ulaganjem resursa ili kristala od strane svih boraca klana. Kako se Emiter poboljšava, omogućava vam da kontrolirate više teritorija i povećava odbrambeni bonus vašeg garnizona.

Ratna pravila. Kako uhvatiti prvi emiter.

Gotovo svaka klanova formacija u "Pravilima rata", osim naravno ako nije amorfna, ili stvorena za specifične zadatke. Uvijek težite jednom jedinom cilju, da uhvatite Emitera. I da se razumijemo, za mladi klan, malo poznat na pijesku Pustoš, to je gotovo nemoguće učiniti. Kako kažu, prvi zadatak takvog klana biće opstanak, jer će desetine jačih boraca stalno provjeravati snagu sektora, u nadi da je neko od učesnika zaspao i napustio igru.

Da, i takvi borci će imati vrlo malo iskustva u interakciji kako bi uhvatili, i što je najvažnije, zadržali zrak od monstruoznih napada koji žele popuniti više letjelica za medalje. Zato se među mladim klanovima uvijek postavlja pitanje kako uzeti prvi zrak za sebe. I dobro je ako razumeju vlastitu snagu i njihove sposobnosti, a ako ne. To dovodi do činjenice da prilikom distribucije greda u Pustoši, oni imaju tendenciju da zarobe gredu na obali jednog od jakih klanova, što prirodno izaziva negativnost kod vlasnika ovih zemalja. A uklanjanje zaštite sa grede od strane jakog klana, u ovom slučaju, praktički je zajamčeno. Što u većini slučajeva dovodi do tužnih posljedica, borci su razočarani u igru ​​i neki od njih odlaze igrati na farmi.

Ali postoji i druga opcija, diplomatija. Nije uvijek lako za jake klanove zadržati cijelu svoju obalu s velikim brojem greda. Stoga su prilično spremni dati ponudu, stati na njihove zrake, međutim, kao odgovor mogu odrediti svoje zahtjeve. Nešto kao nedostatak pumpanja zraka. Ali nemojte se uzrujati zbog toga, zrake u igri se čuju prilično često, što zahtijeva od obalnog klana da se stalno kreće za njima. I ako je na samom početku bilo nemoguće pumpati snop, sada se apsolutno neće ometati, čak i ako se pumpa do maksimalnog petog nivoa. A za početnike će biti dovoljno vremena za izgradnju zaštite za gredu i zasićenje. Inače, ako je odbrana manja od 100.000 teških aviona ili artiljerije, neko će je vrlo brzo izvaditi.

Dakle, oni koji žele savladati gredu, možemo savjetovati nekoliko pravila potrebnih za ovu operaciju. Nikada se ne biste trebali penjati na obalne grede, pokušajte pratiti raspodjelu greda i uzeti ih u centar karte, ako ne silom, onda diplomatskim putem. Obećajte lojalnost i vjernost savezničkoj riječi, uvjerite u svoju želju da pomognete u teškim trenucima. Nemojte se bojati boriti se s kolegama početničkim klanovima u Rules of War Wasteland. Pokušajte stalno povećavati svoju odbranu, nemojte je spaljivati ​​u malim okršajima i minama. Dobro će doći u bitkama i zamkama.

Emiteri

Emiterišta je to? Sa čime se jede? Neću ulaziti u izmišljenu istoriju kako su nastali i čemu su bili namenjeni. Moja sudbina je opis samih emitera, njihovih svojstava i mogućnosti. Također ću vam predstaviti: taktiku borbe za emitere, metode njihovog zadržavanja i kompetentnu upotrebu.

Emiter predstavlja objekat na karti pustara sa određenim svojstvima.

Treba napomenuti da izgledaju prilično lijepo i veličanstveno. Napomena: emiteri su dostupni samo igračima klana. Glavne funkcije emitera:

  1. Omogućavanje vlasniku teritorije oko emitera. (Radijus zavisi od nivoa emitera.) Teritorija, zauzvrat, pomaže klanu da se podigne u opštem rangu klanova Pravila rata.
  2. Pruža veoma vrijedan resurs Antigen.
  3. Pruža vam osjećaj samozadovoljstva. Pomaže da vjerujete u sebe i shvatite da je vaš klan spreman boriti se za mjesto pod suncem u ovom surovom svijetu pustoši.

Svaki emiter ima početni (osnovni) nivo razvoja za sve zrake 1 Nivo. Ulaganjem finansijske komponente (titanit, uranijum, krediti) moguće je povećati nivo emitera. Dakle, da biste povećali nivo vašeg zraka, trebate: (Svi podaci su dati u tabeli.)

Ranije se takav resurs spominjao kao Antigen. Šta je? Antigen je supstanca koja se dobija čuvanjem rudnika od napada gmizavaca. Što je viši nivo vašeg emitera, to više Antigen on može da skladišti. Ali agresija prema vašoj gredi sa strane gmizavaca će se također povećati. (Iako u svakom slučaju, ovi napadi nisu strašni za normalnu defanzivu.) Prijatna napomena je da mutirane trupe smanjuju potrošnju kredita za 50%. (Glavni pokazatelji jedinica se takođe povećavaju za nekoliko procenata) Važno. Vrijedi mutirati samo odbrambene jedinice, jer se šok može hraniti pljačkama, a odbrana, nažalost, nije sposobna za to.

Glavne karakteristike emitera na svakom nivou razvoja su navedene u nastavku:

Nivo I

Domet: 100 km

Bonus odbrane: 5%

Količina antigena: 1.000

Promjenjivost: NE

Nivo II

Domet: 200 km

Bonus odbrane: 10%

Količina antigena: 2.000

Sposobnost mutacije: Pešadija

Nivo III

Domet: 300 km

Bonus odbrane: 15%

Količina antigena: 3.000

Sposobnost mutacije: pješadija, oklopna vozila,

Nivo IV

Domet: 300 km

Bonus za odbranu: 20%

Količina antigena: 5.000

Sposobnost mutacije: pešadija, oklop, artiljerija

Nivo V

Domet: 400 km

Bonus odbrane: 25%

Količina antigena: 10.000

Sposobnost mutiranja: pješadija, oklopna vozila, artiljerija, avijacija

(Napomena: unaprijed se izvinjavam zbog mogućih netačnosti. U klanu sam napadač, humanitarni život klana nije moja odgovornost.)

Pa, sada analizirajmo detaljno pitanje hvatanja, držanja i brige o emiteru.

Ovo pitanje treba shvatiti ozbiljno. Za početak, trebalo bi da imenujete 2-3 osobe koje će biti odgovorne za obavještajne poslove. (Svaki mora imati najmanje 500 izviđača.) Njihov glavni zadatak je pronaći potencijalni plijen. Po mom mišljenju, ne treba žuriti u snopove visokih nivoa. (pošto bonus na zaštitu emitera igra važnu ulogu.) Stoga tražimo plijen među zracima prvog nivoa. Zadatak ostatka klana je da poveća borbenu moć vojske. To znači da u periodu od jedne do dvije sedmice sva sredstva treba uložiti u izgradnju vojske. (Članci: Kako izgraditi snažnu udarnu vojsku u Pravilima rata i Kako izgraditi jaku odbrambenu vojsku u Pravilima rata detaljno opisuju kako to učiniti.) Odaberite metu koja vam je teška. („Velika kašika ti kida usta!“) Pa, možda, sad o najvažnijem. Neophodno je napasti emitera što je moguće kompetentnije i promišljenije. Prvo, svi zajedno snimamo nišanske snimke. (Šaljemo jednog psa na gredu.) Suština ove akcije je da saznamo vrijeme odlaska do emitera. Zatim radimo kolektivnu kalkulaciju ko, kada i u koje vrijeme ide do emitera na način da sve trupe klana dođu do emitera u isto vrijeme. (15 sekundi je dozvoljeno nakon prvog napada na snop.) Sve ove akcije će povećati vaše šanse za hvatanje emitera.

Bitan. Prilikom hvatanja emitera sva postignuća prethodnih korisnika se poništavaju. (Ovo se odnosi na slanje resursa emiteru). Plus, nivo snopa se spušta za jednu stepenicu. (Naravno, osim prvog nivoa.)

Ako ste uspjeli uhvatiti zrak, ovo nije kraj vaših akcija. Obično je mnogo teže zadržati zrak nego uhvatiti ga. U ovom trenutku stupa u akciju druga grupa klana koja se bavi zaštitom klana. Za najkraće moguće vrijeme, sipajte što je moguće više def na emiter. Ne vidite provokaciju! Nakon zarobljavanja grede, cijeli klan može doći pod ogromnu vatru suparničkog klana. Vjerujte mi, nije tako strašno. Bolje je par puta partizanski i spasiti gredu nego maknuti odbranu sa grede i pokušati zaštiti svoje sektore. (U budućem članku ću detaljno opisati principe izgradnje defa, šta je isplativo, a šta ne.)

Pumpanje emitera s odgovornim pristupom ovom pitanju prilično je jednostavan proces. Klan od 90-100 ljudi može da pumpa snop što je više moguće za nedelju dana. Po dolasku maksimalni nivo potrebno je imenovati nadzornika emitera koji će kreirati raspored upotrebe antigena i kontrolisati upotrebu „vrijednog resursa“.)))

Poštovani čitaoče, u budućnosti se planiraju napisi o sljedećim temama:

  • Stvaranje jake odbrane.
  • Stvaranje snažnog uticaja.
  • Mines.
  • Klan. Organizacija života u klanu.
  • Detaljna analiza sektora.
  • Tajne igre. Trikovi. Trikovi.
  • F A Q od korisnika igre.

Emiterišta je to? Sa čime se jede? Neću ulaziti u izmišljenu istoriju kako su nastali i čemu su bili namenjeni. Moja sudbina je opis samih emitera, njihovih svojstava i mogućnosti. Također ću vam predstaviti: taktiku borbe za emitere, metode njihovog zadržavanja i kompetentnu upotrebu.

Dakle, počnimo.

Emiter predstavlja objekat na karti pustara sa određenim svojstvima.

Treba napomenuti da izgledaju prilično lijepo i veličanstveno. Napomena: emiteri su dostupni samo igračima klana. Glavne funkcije emitera:

  1. Omogućavanje vlasniku teritorije oko emitera. (Radijus zavisi od nivoa emitera.) Teritorija, zauzvrat, pomaže klanu da se podigne u opštem rangu klanova Pravila rata.
  2. Pruža veoma vrijedan resurs Antigen.
  3. Pruža vam osjećaj samozadovoljstva. Pomaže da vjerujete u sebe i shvatite da je vaš klan spreman boriti se za mjesto pod suncem u ovom surovom svijetu pustoši.

Svaki emiter ima početni (osnovni) nivo razvoja za sve zrake 1 Nivo. Ulaganjem finansijske komponente (titanit, uranijum, krediti) moguće je povećati nivo emitera. Dakle, da biste povećali nivo vašeg zraka, trebate: (Svi podaci su dati u tabeli.)

Nivo/indikator Potrebna količina resursa po prijavi Broj podnesaka Ukupni trošak nivoa
0 titanita0 uranijuma0 kredita

pošiljke

0 titanita0 uranijuma0 kredita
20.000 titanita 20.000 uranijuma 20.000 kredita

pošiljke

2,000,000titanit2,000,000 uranijum2,000,000 kredita
30.000 titanita 30.000 uranijuma 30.000 kredita

pošiljke

3.000.000 titanita 3.000.000 uranijuma 3.000.000 kredita
40.000 titanita 40.000 uranijuma 40.000 kredita

pošiljke

4,000,000 titanita4,000,000 uranijuma4,000,000 kredita
50.000 titanita 50.000 uranijuma 50.000 kredita

pošiljke

5,000,000 titanita5,000,000 uranijuma5,000,000 kredita
zajednički podaci

pošiljke

15.000.000 titanita 15.000.000 uranijuma 15.000.000 kredita

Ranije se takav resurs spominjao kao Antigen. Šta je? Antigen je supstanca koja se dobija čuvanjem rudnika od napada gmizavaca. Što je viši nivo vašeg emitera, to više Antigen on može da skladišti. Ali agresija prema vašoj gredi sa strane gmizavaca će se također povećati. (Iako u svakom slučaju, ovi napadi nisu strašni za normalnu defanzivu.) Prijatna napomena je da mutirane trupe smanjuju potrošnju kredita za 50%. (Glavni pokazatelji jedinica se također povećavaju za nekoliko posto) Važno !!! Vrijedi mutirati samo odbrambene jedinice, jer se šok može hraniti pljačkama, a odbrana, nažalost, nije sposobna za to.

Glavne karakteristike emitera na svakom nivou razvoja su navedene u nastavku:

NivoI

Domet: 100 km

Bonus odbrane: 5%

Količina antigena: 1.000

Promjenjivost: NE

NivoII

Domet: 200 km

Bonus odbrane: 10%

Količina antigena: 2.000

Sposobnost mutacije: Pešadija

NivoIII

Domet: 300 km

Bonus odbrane: 15%

Količina antigena: 3.000

Sposobnost mutacije: pješadija, oklopna vozila,

NivoIV

Domet: 300 km

Bonus za odbranu: 20%

Količina antigena: 5.000

Sposobnost mutacije: pešadija, oklop, artiljerija

NivoV

Domet: 400 km

Bonus odbrane: 25%

Količina antigena: 10.000

Sposobnost mutiranja: pješadija, oklopna vozila, artiljerija, avijacija

(Napomena: unaprijed se izvinjavam zbog mogućih netačnosti. U klanu sam napadač, humanitarni život klana nije moja odgovornost.)

Pa, sada analizirajmo detaljno pitanje hvatanja, držanja i brige o emiteru.

Ovo pitanje treba shvatiti ozbiljno. Za početak, trebalo bi da imenujete 2-3 osobe koje će biti odgovorne za obavještajne poslove. (Svaki mora imati najmanje 500 izviđača.) Njihov glavni zadatak je pronaći potencijalni plijen. Po mom mišljenju, ne treba žuriti u snopove visokih nivoa. (pošto bonus na zaštitu emitera igra važnu ulogu.) Stoga tražimo plijen među zracima prvog nivoa. Zadatak ostatka klana je da poveća borbenu moć vojske. To znači da u periodu od jedne do dvije sedmice sva sredstva treba uložiti u izgradnju vojske. (U člancima: i detaljno je opisano kako to učiniti.) Odaberite cilj koji vam je težak. („Velika kašika ti kida usta!“) Pa, možda, sad o najvažnijem. Neophodno je napasti emitera što je moguće kompetentnije i promišljenije. Prvo, svi zajedno snimamo nišanske snimke. (Šaljemo jednog psa na gredu.) Suština ove akcije je da saznamo vrijeme odlaska do emitera. Zatim radimo kolektivnu kalkulaciju ko, kada i u koje vrijeme ide do emitera na način da sve trupe klana dođu do emitera u isto vrijeme. (15 sekundi je dozvoljeno nakon prvog napada na snop.) Sve ove akcije će povećati vaše šanse za hvatanje emitera.

Bitan!!! Prilikom hvatanja emitera sva postignuća prethodnih korisnika se poništavaju. (Ovo se odnosi na slanje resursa emiteru). Plus, nivo snopa se spušta za jednu stepenicu. (Naravno, osim prvog nivoa.)

Ako ste uspjeli uhvatiti zrak, ovo nije kraj vaših akcija. Obično je mnogo teže zadržati zrak nego uhvatiti ga. U ovom trenutku stupa u akciju druga grupa klana koja se bavi zaštitom klana. Za najkraće moguće vrijeme, sipajte što je moguće više def na emiter. Ne vidite provokaciju! Nakon zarobljavanja grede, cijeli klan može doći pod ogromnu vatru suparničkog klana. Vjerujte mi, nije tako strašno. Bolje je par puta partizanski i spasiti gredu nego maknuti odbranu sa grede i pokušati zaštiti svoje sektore. (U budućem članku ću detaljno opisati principe izgradnje defa, šta je isplativo, a šta ne.)

Pumpanje emitera s odgovornim pristupom ovom pitanju prilično je jednostavan proces. Klan od 90-100 ljudi može da pumpa snop što je više moguće za nedelju dana. Kada se dostigne maksimalni nivo, trebalo bi da odredite monitora za emitera koji će kreirati raspored upotrebe antigena i kontrolisati upotrebu "vrednog resursa".)))

Poštovani čitaoče, u budućnosti se planiraju napisi o sljedećim temama:

  • Mines.
  • Klan. Organizacija života u klanu.
  • Detaljna analiza sektora.
  • Tajne igre. Trikovi. Trikovi.
  • F A Q od korisnika igre.

Hvala vam na pažnji.

Penjući se po divljini interneta, pronašao sam takozvani komandantski rečnik! Po mom mišljenju, početnicima će biti zanimljivo čitati. Pošto neke izraze neki ne razumiju.
Zato sa vama dijelim ovu kreaciju....

Alijansa, Alijansa- klan
akademik- drugi klan stvoren zbog nedostatka mjesta u prvom (glavnom) klanu, ili klan za obuku dizajniran za odabir najboljih boraca
Akk- račun za igru, sektor igrača
Nadogradite- poboljšanje zgrade ili tehnologije
izoštriti- redovno napadaju isti objekat
Art- bilo koji artefakt

Bug- greška u igrici
dolara- krediti
Huckster- igrač koji ima nekoliko sektora i trguje resursima. Pravila igre su strogo zabranjena, kazna je blokirana za sva vremena.
Balast- pasivni član klana
oklopni transporter- jedinica Oklopni transporter "Varan"

Željeznički vagon- pasivni član klana
Valka, Valya, Valenok - Valkyrie unit
kamile- trgovački karavani
Veteran PV je aktivan igrač skoro od samog početka igre
Voda- krediti

Garage- ranije napušteni sektor igrača nivoa 1-5, a sada bunker za sigurnost trupa od iznenadnog neprijateljskog napada
Drago mi je- Gladijatorska jedinica
Grab- pljačka sektora
Guska- Jedinica Gauss topova

Novac- krediti
Def(od engleskog Defense - braniti) - odbrambene trupe
Odgodi- igrač koji se fokusira na izgradnju odbrambenih jedinica i igra u "odbrambenom" stilu
mala kuća- zgrada stambenog kompleksa
Donat(sa engleskog na Donate - donirati) - igrač koji kupuje valuta za igru(Kristali) za pravi novac

božićno drvce- emiter

Žumance- bioplazma
žuta- elitne jedinice
LCD- zgrada stambenog kompleksa

Ograda- perimetar
štreber- igrač sa čestim internetom koji je nadogradio sve tehnologije na nivo 20
Nullify
Gash- poraz neprijateljske odbrane na mini ili emiteru
Zareporter- igrač koji prenosi informacije o prekršajima moderatorima pravila igre drugi igrači
poziv
Zelenka- antigen
Zeleni- jedinice mutirane sa antigenom
Zlatni- elitne jedinice

k - simbol hiljada. Na primjer 1k - 1000.
Kib- jedinica kiborg
kliknite cybs - idite na sektore prijatelja i kliknite na laboratoriju kiborga kako biste ih stvorili
kliknite Laboratorija - idite na sektore prijatelja i kliknite na Blueprint Lab kako biste prijatelja približili željenom prijemu dodatnog nacrta
Clandef- skup odbrambenih trupa svih igrača klana.
Klon
konzerviranu hranu- Jedinica za likvidaciju
Feed, feeder - sektor u kojem uvijek ima puno resursa. Idealno za pljačku.
krave- trgovački karavani
Zasluge- krediti
chris- Kristali

Xen- Nacrt tehnologije ksenobiologije
kidala- igrač koji je varao prilikom sklapanja posla za kupovinu/prodaju nacrta
vodič za pse- igrač koji gradi u odbrani sajber pasa
kora- koordinate objekta u igri (sektor, rudnik, emiter, lokacija)
Crveni- jedinice iz specijalnog korpusa
kreditori- jedinice iz poligona
Rat- jedinica krstarica "Peacemaker"

Laba- laboratorija crteža
Lamp- emiter
Šapa- General Lapidus
Kopke- General Lapidus
Lvl- nivo igrača, zgrada, tehnologija, emiter, lokacija
Lvlup- idi na sljedeći nivo
Face, likvidator - jedinica likvidatora
Loki- lokacije
zraka- emiter
Ćelav- General Lapidus

Maxerka, maxataka, maxudarka- maksimalni mogući broj napadačkih jedinica koje stvara jedan igrač.
majmun- minobacačka jedinica "Berta"
mortvyak- pasivni član klana
Mobs, mobilni, mobilni - mobilizatori
Mobilni def - skup odbrambenih trupa igrača koji se koriste za transfer u sektore koji su napadnuti od strane neprijatelja
Modery- moderatori službena grupa Pravila rata
Meso- skup jedinica koje pripadaju klasi "pješadija"
crtani- pomoćni sektor za obezbjeđivanje resursa ili pojačanja za zaštitu. Zabranjeno pravilima igre.
multovod- igrač sa mnogo naloga za igru. Zabranjeno pravilima igre.
Mut- antigen

Nanas, Nanks, Nanites- nanopodi
njemački
noob(od engleskog newbee) - igrač, početnik koji ne poznaje sve zamršenosti igre
Nuboclan- klan početnika, nerazvijeni klan nesposoban za aktivan otpor

Obnova- ažuriranje igre
Zanimanje- zanimanje
orbitalni- jedinica Orbitalni top "Nemesis"
Temelj- glavni sektor igre igrača
sa naočarima- naučni savjetnik
Isključeno(od engleskog Offense - napadati) - napadačke trupe
Ponuda- igrač koji se fokusira na izgradnju napadačkih jedinica i igra u stilu "Attack".

parking- prethodno napušteni sektor igrača nivoa 1-5, a sada bunker u sektoru za spašavanje trupa od iznenadnog neprijateljskog napada
PV- pravila rata
Presretanje- jedinica presretač "Feniks"
Pas- jedinica Cyberpes
pešadije- pješadijska jedinica
Plazma- Bioplazma
Podlov- operacija uništavanja neprijateljskog napada
Slikarstvo- mutacija jedinica u emiter pomoću antigena
farba kartice - hvatanje većeg broja emitera
Ambasadore- razmjena ambasada u konzulatu
poziv- jedinice u redovima izgradnje
Lure- slanje par sekundi prije pljačke kredita u sektor koji se pljačka, njihov povratak odmah nakon pljačke
Skeniraj, poziv - izviđač

Inteligencija- Obavještajna jedinica
Razvijen- programeri igara
Roll- porazite sve trupe u neprijateljskom sektoru
razdvajanje- spliter jedinica "Tulip"
Resy- resursi za igru uranijum i titanit
zarđao- elitne jedinice
hack drva za ogrjev - naredite igračima da napadnu
crvenokosi- elitne jedinice
Ore- spoljne mine

Avion- Borbena jedinica
Candle- Emiter
Sačuvaj(sa engleskog spasiti - spasiti) - prethodno napušteni sektor igrača nivoa 1-5, a sada bunker za sigurnost trupa od iznenadnog neprijateljskog napada
siva- jednostavne jedinice, izgrađene samo za konvencionalnih resursa, koji ne zahtijevaju troškove kristala
Siva igrač - igrač koji gradi sive jedinice koje ne koriste kristale.
signalizacija- jedinica u stranom sektoru koja prati šta se dešava
Plava- krediti
škorpion
Ekran- Snimak ekrana napravljen pomoću tipke Print Sc Sys Rq ili posebnog programa
Drain- veliki gubitak trupa
Elephant- jedinica opsadnog tenka "Elephant"
Pas- jedinica za cyberdog
Neželjena pošta- napad jedne ili više slabih jedinica više igrača s ciljem zastrašivanja i pokušaja da se sakrije pravi napad
Zid- perimetar
čuvar- jedinica u stranom sektoru koja prati šta se dešava
stratezi- strateške jedinice

Stool- Jedinica kažnjavaca
patike- jedinica oklopnog transportera "Varan"
Bubašvaba- robot elitnog sektora bezbednosti "PD-13 Cucaracha"
Twink- pomoćni sektor za obezbjeđivanje resursa ili pojačanja za zaštitu. Zabranjena tehnika igre.
Termos- jedinični termo modul "Vulkan"
Toptun- jedinica opsadnog tenka "Elephant"
Vrhovi- deset najboljih igrača
Trader- trgovački savjetnik
Tyazh- skup jedinica koje pripadaju klasama "Topništvo" i "Avijacija"

Šok- napadne trupe
vikendaš- igrač koji plasira zanimanja po neigračkim sektorima kako bi ušao u Top 10 sedmične ljestvice po zanimanjima
Duck- jedinica šok tenk "Scorpion"
karavan- igrač koji stvara približno jednake proporcije napadačkih i odbrambenih jedinica, pridržavajući se i jednog i drugog defanzivne taktike i taktika napada

Baklja - Emiter
Fantik- izviđačka jedinica "Fantom"
Pharm-squad - odred jedinica koji se koristi za pljačku praznih sektora
Datulje voće- jedinica presretač "Feniks"

grip- jedinica presretač "Feniks"

Kofer- artefakt Nuklearni kofer, koji smanjuje potrošnju kredita od strane trupa za 15%
Crno ruda - vanjska, neuhvaćena rudnik, u kojoj je ogroman broj odbrambenih jedinica drugih igrača u pojačanjima
Češka Republika- crno tržište
hitan slučaj- crna lista

slanina- igrač sa ozbiljnim nivoom, poslan u neprijateljski klan u svrhu izviđanja ili sabotaže
Oluja- jedinica Stormtrooper "Dželat"
Sliver- jedinica Splitter "lale"

Exp - iskustvo stečeno u borbi

Hawk- Borbena jedinica

“Osim ako, naravno, nije amorfan ili stvoren za specifične zadatke. Uvijek težite jednom jedinom cilju, da uhvatite Emitera. I da se razumijemo, za mladi klan, malo poznat na pijesku Pustoš, to je gotovo nemoguće učiniti. Kako kažu, prvi zadatak takvog klana biće opstanak, jer će desetine jačih boraca stalno provjeravati snagu sektora, u nadi da je neko od učesnika zaspao i napustio igru.

Da, i takvi borci će imati vrlo malo iskustva u interakciji za hvatanje, i što je najvažnije, od monstruoznih napada koji žele popuniti više aviona za medalje. Zato se uvek postavlja pitanje kako uzeti prvi zrak za sebe. I dobro je ako razumiju vlastitu snagu i svoje mogućnosti, a ako ne. To dovodi do činjenice da prilikom distribucije greda u Pustoši, oni imaju tendenciju da zarobe gredu na obali jednog od jakih klanova, što prirodno izaziva negativnost kod vlasnika ovih zemalja. A uklanjanje zaštite sa grede od strane jakog klana, u ovom slučaju, praktički je zajamčeno. Što u većini slučajeva dovodi do tužnih posljedica, borci se razočaraju u igru ​​i neki od njih odu.

Ali postoji i druga opcija, diplomatija. Nije uvijek lako za jake klanove zadržati cijelu svoju obalu s velikim brojem greda. Stoga su prilično spremni dati ponudu, stati na njihove zrake, međutim, kao odgovor mogu odrediti svoje zahtjeve. Nešto kao nedostatak pumpanja zraka. Ali nemojte se uzrujati zbog toga, zrake u igri se čuju prilično često, što zahtijeva od obalnog klana da se stalno kreće za njima. I ako je na samom početku bilo nemoguće pumpati snop, sada se apsolutno neće ometati, čak i ako se pumpa do maksimalnog petog nivoa. A za početnike će biti dovoljno vremena za izgradnju zaštite za gredu i zasićenje. Inače, ako je odbrana manja od 100.000 teških aviona ili artiljerije, neko će je vrlo brzo izvaditi.

Dakle, oni koji žele savladati gredu, možemo savjetovati nekoliko pravila potrebnih za ovu operaciju. Nikada se ne biste trebali penjati na obalne grede, pokušajte pratiti raspodjelu greda i uzeti ih u centar karte, ako ne silom, onda diplomatskim putem. Obećajte lojalnost i vjernost savezničkoj riječi, uvjerite u svoju želju da pomognete u teškim trenucima. Nemojte se bojati boriti se s istim novačkim klanovima u Pustoši "". Pokušajte stalno povećavati svoju odbranu, nemojte je spaljivati ​​u malim okršajima i minama. Dobro će doći u bitkama i zamkama.

Odlučio sam da skiciram malog reptila za one koji još ne znaju šta su emiteri u pravilima ratovanja.

Suština je zapravo bolno jednostavna i ne razlikuje se mnogo od principa čuda svijeta u Travianu, osim što nije kraj igre i dolazak Natara.

Emiter (popularno jednostavno snop) je zarobljen od strane klana i samo od klana od botova - Morgana, ili oduzet od drugih klanova (poboljšanja se ne gube).

Sa hvatanjem bodovi se dodeljuju klanu, što je više emitera i što su veći lvl - klan je viši u rejtingu.

Emiter se može, pa čak i treba, pumpati do najmanje razine 2.

Tek na drugom nivou postaje moguće koristiti antigen mutiranjem trupa.

Kako radi emiter - napadaju ga sa zavidnom regularnošću botovi - Morgana. Pogađaju jako slabo, bar moj def na emiteru ne gubi ni jednog vojnika od ovih napada (košta 100 borbenih vozila + sitnice kao cyber psi i mitraljezi, ni sitnice obično ne padaju). nakon svakog odbijenog napada, neprijatelji ostavljaju antigen koji se može usmjeriti da mutira njihove vlastite trupe. Samo po sebi ovo je potpuno sranje, trupe u statistici se dodaju u gulkin pakao, ali potrošnja kredita je prepolovljena. Na primjer, kada sajber pas mutira, dobija 21 defanzivnu statistiku (postaje 21-21-19-19), ali pojede samo 0,5 kredita. A pošto se 1-3k antigena rudari u prosjeku dnevno, to izgleda tako-tako, posebno s obzirom na to koliko košta poboljšanje emitera za 2 lvl - 100 ups za 20k svakog resursa, ukupno, klan gubi više od 6 miliona sredstava za ovo maženje. Na trećem nivou, svaki ap već košta 30k svakog resursa - titanit, uranijum i krediti.

Oni također daju manji bonus garnizonu.

Ali emiter ima jedno mega-korisno svojstvo za noobove - odličan je spas za trupe u slučaju napada ili ako odlazite.

Vi samo pravite trupe i šaljete ih na gredu u tom procesu i sprečavate vas da se bavite poljoprivredom prekomernim stokom. A kada već ima dovoljno trupa - samo vratite trupe i dajte bitku počinitelju, a ne spajajte se ofanzivno u 50 automobila. Naravno. postoji nekoliko ALI u ovoj šemi. Prvo. trebali biste biti u dobrom klanu koji čvrsto drži emitera, jer u kasnijim fazama igre 10k automobila i 1k presretača probijaju se kroz snage nekoliko vrhunskih napadača.

Drugo, često je lakše zatražiti pomoć od susjeda.

Treće, noobovi koji nisu u stanju da se izbore za sebe obično nisu prihvaćeni u normalne klanove sa emiterima. Iako je ovo u potpunosti u vašim rukama - uvijek se možete složiti, ako postoji želja, iako je ovo paravojna igra, uglavnom je igraju obični ljudi.

To je sve ukratko, dobra igra i više emitera :)



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu