Recenzija igre Destiny: najveći pucač godine. Sudbina je novi ep. Pregled ⇡ Posljednja bitka

Pošalji

Bungie napustio seriju s pompom, oprostivši se od igrača. Emotivna priča bila je usko isprepletena sa odličnim dizajnom zvuka, nevjerovatnom glumom i igrom koja izaziva ovisnost. Nakon ovakvog oproštajnog poklona, ​​niko nije sumnjao da će biti baš onako kako je obećano.


Zamisao autora legendarnog jednostavno nije mogla biti loša. Nivo očekivanja je prešao skalu: svaka vijest, svako umjetničko djelo, svako spominjanje igre odmah je obraslo stotinama komentara i glasina. Obećana nam je moćna priča, zadivljujući svijet i dinamična igra koja od igrača zahtijeva da budu spretni, pametni i taktički razmišljaju.

Ali, kao što to obično biva, balon od sapunice, naduvan do prevelikih razmera patosom izazvanim Activision i očekivanja najiskusnijih fanova, pukla su, otkrivajući gejmerskoj zajednici zanimljiv, ali daleko od revolucionarnog akcionog filma.


Odmah želim da vas upozorim da igrači koji su navikli da imaju sve odjednom nemaju apsolutno šta da uhvate. Ovo je igra o dugoročnom razvoju i dugim putovanjima. Projekat se odvija prilično sporo, upoznajući igrača sa svim elementima jedan po jedan. Samo trebate biti strpljivi i čekati dok se igra u potpunosti ne otkrije.

Drevni neprijatelj vanzemaljskog dobročinitelja nije dugo čekao, a uskoro je čovječanstvo koje se brzo razvijalo ponovo bilo na rubu izumiranja. Stotine godina kasnije, Zemlja je konačno spremna da uzvrati udarac. Takozvani gardisti moraju dati odlučujuću bitku osvajačima.


Prošiven bijelim nitima, radnja je prepuna nesuvislih, a ponekad i nelogičnih epizoda. U scenariju zjape ogromne rupe kroz koje se vide bezlični junaci, dosadni neprijatelji i nesposobnost scenarista da odrede pravi tempo za razvoj događaja. Ali pomno osmišljen univerzum, idealizovano ljudsko junaštvo i veličanstveni muzički aranžman omogućavaju ako ne zatvaranje očiju pred scenarističkim greškama, onda im se barem ne pridaje toliki značaj.

Ali dođavola sa zapletom - ljudi ne kupuju akcione filmove kako bi gledali kako heroji motaju šmrklje oko svojih šaka, plaču za svojim drugovima koji su udarili o hrast i otvaraju iskrene razgovore s neprijateljima. Ionako ima dosta posla. Postoje modovi za single player, kooperativne i timske borbe. Zadaci su različiti, počevši od jednostavnih planetarnih patrola do čišćenja napuštenih industrijskih objekata od neprijateljskih jedinica koje su se u njima smjestile.

Poznavanje oružja i lokalno znanje daju iskusnim igračima prednost u odnosu na početnike, ali to ne znači da čuvari početnika neće vidjeti svoj trenutak slave. Mape su pune alternativnih ruta, gnijezda za snajperiste i pogodnih pozicija za one koji vole da čekaju žrtve, a ne da se penju na vrućinu s oružjem u pripravnosti.


Unatoč činjenici da će vas mnogi zadaci odvesti u najudaljenije kutke svijeta igre, gotovo svi počinju s istih lokacija, što s vremenom postaje dosadno. Štaviše, uzastopne misije se stalno prekidaju potrebom da se vrate u bazu kako bi dobili nagradu za obavljene zadatke i opremu. Dugotrajna preuzimanja (čireve svih verzija igre koje su nam došle u ruke) dolijevaju ulje na vatru ogorčenja.

Bilo bi dobro da programeri rade na sistemu za pretragu stranaka. Nije neuobičajeno da timovi budu poput mešavine likova različitih nivoa, što izvršavanje zadataka čini previše dosadnim za neke igrače, a preteškim za druge.

U smislu gameplay ponaša se tačno onako kako bi se borac trebao ponašati Bungie. Svaka od predstavljenih vrsta oružja izbalansirana je gotovo savršeno. Osim toga, svaka od klasa ima svoj skup jedinstvenih vještina i bliskih napada.


Pobjede nad neprijateljima donijele bi veće zadovoljstvo da se trupe vanzemaljaca ne sastoje od glupana i polupametova. Protivnici pokušavaju uzeti igrača isključivo brojčano, a da ne pokušavaju ni da zaobiđu sa nezaštićenih bokova, rade u timu i iskoriste teren.

Svi likovi igrača razvijaju se paralelno kako se završavaju priča misije i učešće u bitkama za više igrača. Nema mnogo trofeja zarađenih u bitci, ali gotovo svi se mogu iskoristiti, tako da ne morate lopatama bacati tone nepotrebnog starog metala u potrazi za korisnim oružjem.

U igri postoje samo tri slične klase. Međutim, svaki od njih i dalje ima svoje karakteristike. Čarobnjak može pretvoriti nekoliko neprijatelja u prašinu energetskom bombom, ali Lovac preferira da graciozno reže protivnike na trake u bliskoj borbi.

Budimo realni: svijet kompjuterske zabave odavno se pretvorio u cjevovod koji ne funkcionira na revolucionarnim idejama sanjara koji pokušavaju nekako razvodniti sive i monotone akcijske filmove nečim novim i zaista zanimljivim, već na novcu pohlepnih izdavači vole Activision ili Electronic Arts . Igre ne prave ljudi koji znaju šta javnost zaista želi, već svakakvi menadžeri od kojih neki nisu ništa "pametniji"

Bungie je prešao dug put od svog nastanka. Uspjela je izdati popularne serije devedesetih kao što su Marathon i Myth. Ali pravi uspjeh joj je donio, naravno, Halo. To nije bila samo obavezna kupovina za svakog vlasnika Xbox-a – sama konzola je kupljena za priliku da se uronite u nevjerovatan univerzum budućnosti, gdje je čovječanstvo već desetljećima u ratu sa Zavjetom – savezom neprijateljskih vanzemaljci. Ali priča o Master Chief-u se nastavila bez njegovih kreatora, a studio je promijenio Microsoft u Activision kao izdavača. I potonje možete kriviti za pohlepu i dugo cijeđenje novca, ali činjenica je očigledna - nova izdavačka kuća daje Bungie potpuna sloboda radeći na Destiny. Uostalom, unatoč ogromnom iskustvu programera, ovo je zaista novi projekt za njega.

⇡ Poslednja bitka

Ironično je da je Destiny, kao i Halo prije petnaest godina, prvobitno zamišljen kao akciona igra u trećem licu. Ali izgleda da programerima nije suđeno da naprave TPS – i ubrzo se Destiny pretvorio u fantastičnog pucača. Uočljivo je golim okom da su mnogi Halo razvoji činili osnovu univerzuma i istorije - izgledali bi tako prirodno u sljedećem dijelu sage o borbi protiv Zavjeta.

To je daleka, ali ne baš svetla budućnost. Čovječanstvo je počelo istraživati ​​svemir izvan svoje matične planete: izgradilo je svoje kolonije na Mjesecu, Veneri, Marsu i u udaljenijim kutovima Sunčevog sistema. Ali tada su zemljani bili podvrgnuti brzom napadu vanzemaljaca. Kao rezultat toga, sve ispostave su napuštene, a Zemlja je bila gotovo potpuno uništena pod naletom vanzemaljaca. Kada su ljudi bili na ivici izumiranja, spasilo ih je samo čudo - određeni entitet po imenu Lutalica. Ogromna sfera lebdjela je nad posljednjim bastionom zemljana i davala nadu za opstanak: tajanstvena moć i visoka tehnologija. Čovječanstvo se oporavilo, dalo osvajačima odlučan odboj i počelo sticati svoju nekadašnju snagu. Zlatno doba je stiglo, ali nije trajalo vječno. Drugi misteriozna moć vratio ljude na njihovu rodnu planetu. Preživjeli su se sklonili zadnji grad— uporište zemljana podignuto pod Strancem. Tu mi, Čuvari, stupamo u igru.

Čuvari su najbolji borci koji su naučili da koriste moć Putnika. Podijeljeni su u tri klase: lovac, titan i čarobnjak. Preuzevši ulogu jednog od njih, igrač će morati izaći iz ogromnih zidina koje štite Grad i organizirati zabavan život za osvajače. Izbor zanimanja ni na koji način ne utiče na raspoloživo oružje, ali ograničava oklop. Također je dozvoljeno koristiti posebne sposobnosti zvane Fokusi za borbu protiv vanzemaljaca. Neki od njih samo indirektno utječu na parametre heroja, na primjer, povećavajući štetu od određenog oružja. Drugi vam dozvoljavaju da se teleportujete, bacate mrvice energije i radite bogzna šta još.

⇡ Samac ili ne?

Programeri ne žure da stave sve karte na sto u smislu igranja. Sa stanovišta strijelca - sudeći prema dostupnim video zapisima - Destiny zadržava sve najbolje što je bilo u Halou: dobar osjećaj za pucanje, uprkos fantastičnom oružju, i kombinaciju prostranih lokacija i prostora hodnika koji pružaju određenu taktičku slobodu. Ovo posljednje je posebno važno s obzirom na snažan naglasak na zajedništvu.

Bungie obećava jedinstvenu simbiozu single playera i online komponente. Voleo bih da verujem, ali za sada je veoma teško zamisliti kako će to funkcionisati. Kreatori Destiny nazivaju niko drugi do Shared World Shooter, odnosno pucač u općem svijetu. Riječima, sve je jednostavno: po želji, svaki igrač može doći do finala u sjajnoj izolaciji (neke epizode će ipak morati da se odigraju u društvu). Ali mnogo je zabavnije igrati kao tim. Korisnici će se moći ujediniti u posebne jedinice - "udarne grupe", bilo da se radi o unaprijed planiranom putovanju s prijateljima ili nasumičnih susreta u svijetu igrica. Usuđujemo se pretpostaviti da će u potonjem slučaju sklop vjerovatno biti implementiran na ovaj način Crne duše.

U početku, svako putuje u svojim ličnim univerzumima, koji se "ukrštaju". slučajni redosled. Na primjer, nalazite se u određenom području gdje je u isto vrijeme neko drugi - ušli ste u njegov prostor za igru, zajedno prošli stranicu, a onda vam se putevi mogu ponovo razilaziti. Barem sada tako izgleda. Ali kreatori su otišli dalje. Tokom prolaza će se dogoditi posebni događaji tokom kojih ćete se morati ujediniti u velike grupe. Na primjer, u jednoj od demonstracija, neposredno pred očima heroja, na nebu se otvorio portal odakle su pali vanzemaljci. Istovremeno, odjednom se pojavilo još nekoliko odreda drugih živih igrača, koji treba zajednički da se odbiju od protivnika, a zatim savladaju svog vođu. Nakon što se izbori sa ovim problemom, svako će ponovo moći da krene svojim putem.

Uprkos činjenici da je, prema uvjeravanjima programera, Destiny prvenstveno FPS, igra ima mnogo elemenata drugih žanrova. S obzirom na značajan pomak ka online, nije iznenađujuće da nas čekaju bogate mogućnosti prilagođavanja. izgled vaš lik i njegovo pumpanje. Neprijatelji (uglavnom šefovi) će baciti jedinstveno oružje, oklop i fokuse. I svaki pištolj ima svoje stablo vještina. Ne treba isključiti da se i druge stvari koje se koriste svakako mogu na neki način poboljšati.

⇡ Svijet budućnosti

Zemlja 28. veka je prilično tužan prizor. Kada vidite svijet iza Zida, prije svega vam na pamet padaju Enslaved: Odyssey to the West i The Last of Us. Oronule, oronule zgrade obrasle zelenilom, zarđale metalne konstrukcije i kosturi automobila - općenito, prava postapokalipsa. Zanimljivo, čak ćemo biti dovedeni i na teritoriju bivše Rusije. Međutim, moramo ne samo istražiti prostranstva naše rodne planete, već i probiti van njenih granica. Potvrđeno je da ćemo posjetiti napuštenu lunarnu koloniju i ruševine na Marsu i Veneri.

Svako područje se odlikuje ne samo karakterističnim vizuelnim izgledom, već i neprijateljima koji ga naseljavaju. Sudbina će se suočiti sa nekoliko rasa: kosmičkom Pirati Pali, košnica nalik insektima, kibernetički Vex i Exo, i oklop Kabale nalik nosorogu. Bungie, kao što je radio u danima sa Haloom, nasumično miješa kombinacije protivnika u svakom okršaju. S obzirom na to da svaka vrsta neprijatelja ima svoje prednosti i slabosti i svoju taktiku, svaka bitka se pretvara u malu zagonetku. Nepromišljeno pucanje će najvjerovatnije dovesti do smrti, tako da morate upotrijebiti svoju duhovitost i brzo razmisliti. U svakom slučaju, nadamo se da će to biti slučaj.

Između bitaka morat ćete lutati po mirnoj zoni, gdje, na način Diablo, možete prodati dobijene predmete i pripremiti se za sljedeće bitke. Ili samo istražite svijet, jer Destiny definitivno ima čemu da se divi. Programeri su zasluženo ponosni na novi motor, koji su kovali skoro četiri godine. Kvalitet razvoja likova nije lošiji od onog u Killzone: Shadow Fall, a udaljenost crtanja, efekti čestica i volumetrijsko osvjetljenje su vrlo impresivni. Pejzaži iz vizuelnih materijala dostupnih prije objavljivanja mogu se beskrajno diviti. Naravno, ovo se odnosi na verzije za konzole osme generacije. Iako će igra biti objavljena na PS3 i Xbox 360, malo je vjerovatno da će impresionirati nekoga tamo.

Bungie je krenuo u revoluciju u žanr FPS-a koristeći nove principe za interakciju igrača. Ima nešto iz PlanetSide 2, Borderlands, shooter osnova iz Haloa i, vjerovatno, elementi Dark Soulsa. Destiny izgleda sjajno, intrigantno, ali i dalje ostaje mračni konj. Da biste razumjeli kako zapravo funkcionira zloglasni “shared world shooter”, morat ćete pričekati barem do ljeta kada počinje beta test. Očekujemo puno izdanje u septembru ove godine.

Destiny

Video:

Očigledno je da je Activision uspeo da ubedi daleko od svih na svetu da žive bez Destiny - apsolutno nije moguće. Što je svakako dobra vijest, budući da je budžet od 500 miliona dolara definitivno izazvao zabrinutost oko toga kako će novinari pisati kritike. Međutim, Activision je očito odradio svoj posao, pa su mnogi već kupili igru, a oni koji to nisu više neće obraćati pažnju na recenzije, jer ih je sam Bungie direktno diskreditovao, ukazujući da morate igrati Destiny nedelju dana ili dva da to procijene.onakva kakva je.

Na ovaj ili onaj način, prve recenzije Destinyja konačno su se počele pojavljivati ​​na mreži. I, između ostalog, dva najveća zapadna sajta - gamepot i giantbomb. I obje stranice su neočekivano oštro ocijenile Destiny. 6 od 10 i 3 od 5. Nije sjajno za AAA+, zar ne?

A ono što najviše iznenađuje je da obje kritike ukazuju na jedan glavni i ozbiljan problem u Destinyju - njegovu prazninu. Izvana, igra je ispala odlično, posebno kada se igra na novoj generaciji konzola. Svijet pucačina izgrađen je onako kako biste očekivali od Bungieja, ljudi koji su napravili Halo seriju.

Destiny ima sve elemente odlične pucačine za više igrača, ali čini se da se jednostavno ne slažu.

„Kada sakupite sve ove dijelove, dobijate igru ​​u kojoj su misije dizajnirane da se ponavljaju, ali sve misije se toliko ponavljaju da niste zainteresirani da prolazite kroz istu zonu iznova i iznova u svrhu mlevenje reputacije ili plijen prelepa igra sa praznim osećanjima."


"Misije priče su također patile od repetitivnosti. Sa izuzetkom jedne ili dvije, svaka misija vam pruža priliku da trčite po području (do kojeg se prvo morate doći prolaskom kroz zone koje su već završene nekoliko puta u prošlim misijama), pronađite drevni ili vanzemaljski kompjuter, ili nešto slično. Osim toga, pošaljite svoj dron da skenira i analizira objekt kako bi se misija mogla nastaviti. Mnoge misije završavaju tako da dron samo visi pored artefakta dok se borite protiv talasa neprijatelja, slušajući par rečenica iz generalno besmislenog dijaloga. Meni je struktuiran na način koji ukazuje na to da morate igrati kroz ova područja više puta na različitim poteškoćama, ali pošto se većina misija jedva razlikuje jedna od druge, osjetio sam da nema ničega više da uradim u Destinyju odmah nakon završetka priče."

„Njegova fantastična grafika često služi kao odvraćanje pažnje mehanika igrešto je veoma razočaravajuće. Destiny ima malo genija, ali većina toga stvara osjećaj kao da su igru ​​napravili ljudi koji nisu bili sasvim sigurni kakvu igru ​​prave. Šta je loot shooter? Tako, samo plijen nije baš dobar. Ili je to možda MMO? Ne, iako s vremena na vrijeme naletite na druge igrače. Pucač sa jakom pričom kao što je Halo? Naravno, ako niste skloni proći kroz ovu priču ne u igrici, već na web stranici programera, gdje ima puno informacija o loreu. Možda klanovi? Opet, postoje na stranici, ali se ni na koji način ne odražavaju u igri. Svi elementi odlične igre i žanrovi postoje, ali mnogi od njih izazivaju osjećaj podizvođenja, polurealiziranosti, u vezi s čime se Destiny ne može preporučiti za kupovinu. Ako ste zainteresovani za ovu igru, vredi videti šta će Bungie raditi u narednim mesecima pre nego što potrošite novac na nju."

Uskoro će biti cijela godina otkako se Playstation 4 smjestio u moj stan, a od tada još nisam uspio ugrabiti nijednu igru ​​zbog koje bi se isplatilo kupiti upravo ovu konzolu. lijepo zamijenjen sa ... da, svaki dobar šuter sa bilo koje platforme. Infamous: Drugi sin, generalno, takođe nije tako jedinstven sanduk. Ili, recimo, htio sam neku vrstu jprg-a - ali sada uopće ne postoje! Novi dio Persone konačno se pojavio na horizontu, ali je još uvijek daleko.

Šta su mi predložili da pokušam? remake Zadnji of Us, rimejk rimejka Tomb raider, FIFA ažuriranje za sljedeći broj...

Jedna radost zbog ishitrene kupovine PS4 - sada je konzola još skuplja. A novi gamepad se povezuje sa računarom bez ikakvih problema. Možete / trebate ih uglavnom uzeti odvojeno od konzole, ubaciti ih u indie platformere iz Steam biblioteke.

Pa, barem neekskluzivni, ali i dalje atraktivan i isključivo baziran na konzoli Destiny je izašao.

Destiny, ako neko nije upoznat, je takva pucačina iz prvog lica, samo što je istovremeno i MMO na više konzola. AAA kalibra, sa epskom PR kampanjom, grafikom, nadolazećim dodatnim sadržajem i kosmičkim patosom. Ako imate Xbox 360 ili PS3 onda biste trebali kupiti igru ​​jer je to jedan od posljednjih velikih naslova koji izlazi na tim platformama i ako imate Xbox One ili PS4, onda morate kupiti igru, jer se na ovim konzolama nema šta drugo igrati.

Ova je recenzija mogla sigurno završiti da disk sa Destinyjem nije koštao od dvije do tri hiljade rubalja po komadu. Ulaznica je, recimo, do ulaza u treći "Matrix" (koji je takođe morao da se pogleda u svakom slučaju) svojevremeno bila znatno jeftinija. Osim toga, projekt za više korisnika je takva stvar, ne morate samo kupiti kutiju, već i zadržati premium pretplatu. Stoga je ipak vrijedno pobliže pogledati igru.

Zapravo, proces je sljedeći: imamo miran grad za kupovinu i primanje zadataka, a tu je i mapa lokacija puna stranaca različitog nivoa hladnoće. Misije su podijeljene na priču, strane i grind. Ako ništa drugo, prvi se od drugog razlikuju samo po dužini nezanimljivih brifinga. Razgovarajmo o grindanu posebno u nastavku.

Odjednom, pored MMO žanra, Destiny se pokazao i kao pristojan pucač, što, da budem iskren, vaša skromna osoba lično nije očekivala mnogo. Snimanje nepoznatih ljudi pokazalo se uzbudljivom zabavom čak i pored pumpanja, zapleta i odjeće. Možda sada u meni govori neotesan klavijaturista, koji nisam navikao na oštre izazove sa gamepadom, ali već sam dobio mnogo više zadovoljstva od pucanja neprijatelja u našem MMOFPSRPG-u nego u istoj Killzone: Shadow Fall.

Ali procesi uloga se, naravno, također osjećaju. I, što je čudno, ništa posebno dobro se ne može reći o lokalnim rpg elementima. Sa jednim izuzetkom.

Zašto volimo igre uloga? Prvo, za jaku, po mogućnosti nelinearnu parcelu. Nećete vjerovati, nije ovdje.

Takođe volimo rpg za dugotrajno pumpanje sa delicijama. Ako želite, možete pumpati sve do Destiny-a za otprilike nedelju dana, dobro maksimalni nivo lik - dvadeseti. U zagradama, međutim, vrijedi napomenuti da su programeri ovdje postupili prilično lukavo. Zapravo, dvadeset godina nije granica karaktera, već granica njegovog ličnog iskustva. Možete se popeti više u rangu, ali već na račun kul legendarnih blastera i svemirskih kaciga, punjenih raznim poboljšanjima. Slažem se, vađenje i odabir prave opreme još uvijek je manje trivijalan zadatak od jednostavnog razmaka u komade borbenih lokacija. Agenti na terenu izvještavaju da su se neki pojedinci uzdigli na trideseti nivo zahvaljujući elegantnoj garderobi, a ko zna, to možda i nije granica, posebno s obzirom na nadolazeći neizbježni DLC.

Zašto inače ljubav projekti uloga? Per kooperativna igra, naravno. I tu Destiny ne zaostaje za modom, omogućavajući vam da sastavite tim od čak tri osobe. Za kooperativne trojke postoje čak i posebne lokacije-instancije u kojima nijedan drugi igrač neće ometati grupisane avanturiste. I sve bi to bilo sjajno da igrači koji sami lutaju po Destinyju ne bi morali da plaćaju praznik kooperativnog života. Poenta je da su upravo te instance obavezne za posjetu apsolutno svima, uključujući igrače koji sami lutaju po Destinyju. I, kako to obično biva, na posebnim lokacijama imamo posebna čudovišta koja kopaju. U našem slučaju to su veoma debela čudovišta. Ubijati ih, u principu, snagom i sam, a nije čak ni teško, samo je vrlo turobno i stoga nikad zabavno.

Ponekad se stvari dešavaju upravo na "javnim" dijelovima mapa. Na primjer, zdrav mehanički artiljerijski škorpion može sletjeti na lokaciju koju će morati smiriti bukvalno sve igračke snage prisutne u tom području. Ono što je dobro je to što ove tipove možete napadati intergalaktičkim ludakom čak i od prvog nivoa, pošto su kazne za smrt u Destinyju zanemarljive.

Zašto ne volimo zanate za igranje uloga? Za brušenje. Posebno za mljevenje sastojaka za izradu i neobičnu "elitnu" valutu, bez koje ne možete kupiti robu u dobrim trgovinama. I prvog i drugog ima u izobilju u Sudbini. Priča je standardna - prije svega, morate stalno izbacivati, skupljati i skladištiti loše ležeće smeće, zatim morate završiti pakete zadataka poput "ubijte deset stranaca i sakupite 50 njihovih skalpova". Vrlo, vrlo brzo postaje dosadno.

Teško je naći zamjerku tehničkoj strani Destinyja, ali nešto je ipak dosadno. Ovo "nešto" - konstantno ponovno učitava svaku polovinu misije i jedan i po ekran menija. Pa da, ova neugodnost je dio istorije koja se voli ponavljati. Igre odlazeće generacije uspjele su obraditi vlastito učitavanje, javnost se navikla, izlaze nove konzole i počinje vraćanje, praćeno stenjanjem gejmera naviklih na dobro. Nesmrtonosna.

Ali obećana grafika je na mestu, a takođe, u vidu prijatnog iznenađenja, odličan interfejs za razne menije. Uobičajeni pakao s prefiksom ovog puta je otkazan - sređivanje opreme i odabir zadataka sada je jednostavno i praktično.

O ozloglašenoj multiplatformi. Uglavnom, Destiny-jevi serveri za unakrsne konzole imaju samo jedan zadatak - osigurati da se MMO pejzaži ne pretvore u puste pustinje za dva mjeseca (kao što se dogodilo, na primjer, sa jednako dobro publiciranim projektom Titanfall). Određeni smisao ove ideje jednostavno će se ispostaviti, samo je pitanje koliko će igra moći da zagreje ljubitelje hardkora. Inače, unakrsna konzola ne igra apsolutno nikakvu ulogu.

Eksperimentiranje u industriji igara oduvijek se odnosilo na rulet. Teško je predvidjeti nedvosmislen odgovor o sudbini projekta s novim konceptom - ima previše faktora. Postoji konkurencija na tržištu, i očekivanja igrača, i tehnička komponenta, pa čak i ekonomski faktor.

Kada je Bungie, studio koji nam je dao Halo, najavio svoj novi projekat u žanru, pa čak i na konzolama, imao je efekat bombe. Zajednica igrača na konzolama podijeljena je u 2 kampa. Neki su zakopali projekat koji još nije bio objavljen, drugi su se radovali rođenju novog svemira. Programeri su hrabro izjavili da će osigurati život igrice u narednih 10 godina, a ovo mnogo vrijedi. Čak je i legendarni World of Warcraft nedavno proslavio svoju 10. godišnjicu.

Studio je stalno hranio publiku novim činjenicama, obećavajući duboku priču koja se može igrati i samostalno i u saradnji. Svaki mjesec od objave objavljivani su novi screenshotovi i video snimci igranja koji govore o sukobu čovječanstva i vanzemaljskih rasa. Primjetno je da programeri pokušavaju da privuku što više pažnje na svoje potomke. Ipak, bilo je dovoljno pažnje novinara i igrača do početka utakmice, nakon čega smo saznali da nismo dobili baš ono što smo očekivali.

Svako ko je igrao barem jednom odmah će prepoznati poznati stil Bungieja. Neprijateljstvo vanzemaljaca, prijetnja čovječanstvu i obilje herojstva u radnji odmah odaju stil njegovog starijeg brata. Ono što odmah upada u oči, Destiny je ipak više pucač nego MMO, kako se navodi. Ali MMO elementi ovdje su utkani tako organski da je to prilično plus za igru. Postoji nekoliko lokacija za igru, između kojih se krećete da biste izvršili zadatke. Igrači se tamo mogu pronaći samo ako su vam blizu po nivou. Ovdje nema gomile gejmera, najava koje viču u igri chatu, trgovine i klanova. Ako igru ​​procjenjujemo samo sa stanovišta MMO komponente, onda je ona ovdje u povojima. Naravno, postoje klase, postoje karakteristike likova, naoružanja i opreme, ali je primjetno da je naglasak bio na akcionoj komponenti.

Za zajednicu koja govori ruski, jezička barijera će biti glavni problem. Igra samo uključena engleski jezikšto smatram velikim plusom. Igraće ga odrasli koji govore barem osnovni engleski, što će biti svojevrsni filter od nezrelih školaraca i uskogrudnih igrača kojima će dosaditi da slušaju objašnjenje radnje ili opis objekata bez titlova.

Treće, primjećujete da svemir Destiny izuzetno nerado otkriva tajne svog porijekla. Naravno, na početku igre bombardirani smo sa mnoštvom informacija o tome kako je čovječanstvo, na ivici izumiranja, spasio nepoznati „Lutalac“, i nakon što je pronašao utočište pored sfere spasa, ponovo bio prijeti uništenjem. A vi u ulozi "zaštitnika" morate spriječiti potpunu eliminaciju ljudske vrste. Ali nakon što uđete u kulu stražara, zaplet bledi u pozadinu i morate sami tražiti dijelove informacija. Međutim, vi to uzimate zdravo za gotovo. Tu je ogroman svijet Zašto kopati po prošlosti kada treba spasiti svijet?

Inače, Destiny već od prvih lokacija stvara svoju jedinstvenu atmosferu. Napuštene planete sa futurističkim dizajnom su nevjerovatno lijepe. Prelijepe su, naravno, na novoj generaciji konzola, gdje se novi game engine pokazuje u punom sjaju. Želim istražiti svaki kutak, pogledati iza svakog kamena i svih vrata. Igra će u svakome probuditi avanturiste budućnosti, kada vas duh istraživanja tjera naprijed, a neprijatelji koji vam stoje na putu samo vas tjeraju da uvijek iznova uzmete gamepad u svoje ruke, vraćajući se u ovaj divni svijet.

Ovdje vrijedi rezervirati. Sve zavisi od toga šta očekujete. Najviše su stradali oni fanovi koji su očekivali da vide WoW u prvom licu sa oružjem, ali su dobili priliku kooperativni prolaz. Opet, važno je shvatiti da Sudbina jeste novi projekatšto se ne može suditi po konvencionalnim standardima. Ovo je eksperiment u žanru koji je još uvijek osuđen na uspjeh. Bungie je nekako uspio stvoriti vrlo zaraznu igru ​​samo pucanjem i brušenjem, koja se otkriva u punom sjaju ako se igra u saradnji i dalje ozbiljan nivo teškoće. Tada vam je obezbeđen nalet emocija.

Kakva je mješavina ispala iz Destiny-a?

Nudimo nam izbor od 3 klase na početku igre, koje su prilično kanonske za bilo koji multiplayer RPG, samo pobijeđene u skladu sa realnošću. Hunter, Titan ili Warlock, odgovara Strijelcu, Ratniku i Magu, ako ih prevedete u svijet fantazije. Vrijedi napomenuti da se ni balans ni igra neće mijenjati ovisno o odabranoj klasi. Također ćete pucati, samo uz neke konvencije. Međutim, ne biste trebali olako shvatiti izbor, jer ćete igrati ovisno o stilu određene klase.

Pucačka komponenta je odlična, snimanje ovdje je zadovoljstvo. Ovo je jedan od rijetkih pucačina na konzoli koji vas ne tjera da razbijete gamepad u atome u pokušaju da ga pogodite snajperskom puškom. Igra je vrlo strpljiva za početnike i oprašta mnoge greške. Ne postoji velika dubina igre koja bi bila prikladna za MMO, gdje koristite kalkulator da izračunate svoju statistiku kako biste došli do savršenog lika. U PvP-u, lik niskog nivoa, uz odgovarajuću vještinu, uvijek se može takmičiti sa likom na visokom nivou, ravnoteža za to je prilično fleksibilna, što je dobra vijest.

Međutim, budući da je riječ o komponenti za više igrača, vrijedi napomenuti da društveni dio u Destiny-u nije implementiran u u svom najboljem izdanju. Povremeno ćete sresti druge igrače u Čuvarskoj kuli ili na planetama na koje ste sletjeli u misiji. Najbolja opcija bi bila da igrate igru ​​sa prijateljima, ovo se odnosi i na priči misije i PvP modovi. Međutim, često se dešava da u procesu istraživanja svijeta igre sarađujete s nepoznatim igračem i nastavite zajedno da se borite protiv šefova. To izaziva jake emocije - samo ste trčali sami, a sada nakon nekog vremena planirate taktiku sa potpunim strancem. Istovremeno, mrežni kod radi dobro, ruši ili nije sinhronizovan sa serverom nikada nije primećen.

Problem je bio u tome priča misije prošla je vrlo brzo, igra se postepeno pretvorila u samo beskrajno žvakanje, u nadi da će se naći epske stvari i počeo je odliv igrača iz svijeta Destiny. Ovdje je potez bio na programerima, koji su godinu dana kasnije objavili dodatak The Taken King, u kojem su brzo iznivelirali sve nedostatke, dodajući mnogo priča misija i lokacija, ažurirajući sistem oružja i karakteristike misije. Bungie univerzum je ponovo oživio i bio je ispunjen „čuvarima“. I ako u početku Destiny nije bio razlog da kupite konzolu i uronite u svijet avanture za više igrača, onda je s izdavanjem The Taken Kings igra postala takav razlog, što potvrđuje brojne kupovine Play Station 4 i Xbox One paketi u paketu s igrom.

Destiny je, začudo, postao ako ne osnivač, onda svakako najbolji primjer nastajućeg MMO FPS žanra. Ova igra je postavila letvicu koju će Bungie pokušati i preskočiti. Postalo je jasno da takav žanr ima pravo da postoji za one koji ne vole da provode 5 sati dnevno na pumpanje svog karaktera, već jednostavno žele da uživaju u igri uveče sa prijateljima.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje je iniciralo mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu