Kako pobijediti u dugom backgammonu. Tajne backgammon-a su duge. Duga taktička igra backgammon sa kompjuterom

Debi

mid game

Kraj

Blokovi

Opšti principi i strategiju igre

Backgammon radionica

Zara i Generator

Psihološki aspekti igre


UVOD.

Vratite se na početak.

Uprkos velikoj popularnosti dugog backgammona u Rusiji i zemljama ZND, do nedavno u dostupnoj literaturi nije bilo ozbiljnih pomaka u teoriji ove igre.

Ali sada postoje najmanje 2 knjige potpuno posvećene tome kako pravilno igrati dugu bekgammon: autor ovog vodiča je Akhundov Nazim (Moskva, 2007) i Rodion Čebotarev (Dnjepropetrovsk, 2010).

Nažalost, još uvijek ne postoji program koji može analizirati igre i pozicije u dugom backgammonu na prihvatljivom nivou. Ali, nadamo se da će se pojaviti u narednim godinama.

Ovaj rad je pokušaj da se na jednom mjestu prikupi, analizira i obradi ono najvažnije od onoga što se nalazi drugačije vrijeme autor je proučavao i objavljivao na temu "duga bekgamon".

Djelo se vrlo uvjetno naziva priručnikom. Uglavnom zbog činjenice da su informacije prikupljene u njemu raznovrsne.


Vratite se na početak.

1. Navedite izvor

Navedeno se ne odnosi na slučajeve komercijalne upotrebe, koji moraju biti dogovoreni sa autorom.


TERMS

Vratite se na početak.

Bez sumnje, svaki igrač ima pravo da koristi druge uslove, jer termini koje je autor predložio su njegova lična percepcija o tome koje riječi treba koristiti.

Možete slobodno preskočiti ovaj odjeljak i koristiti termine na koje ste navikli, međutim, tada će vam čitanje materijala u ovom vodiču postati teško.

Za bolje razumijevanje teksta u ovom radu, preporučuje se da pogledate dolje predložene termine.

Govoreći o poziciji na tabli za backgammon, često koristimo neke specifične riječi za backgammon, odnosno termine. Mnogi od njih su jasni igračima backgammon-a. Ali neki, bez posebnog pozivanja na ploču, mogu biti zbunjujući.



1. Sa čime se igra backgammon. Dame, čips, kamenje. Ponekad se riječ "kamenje" odnosi na zary. Autor predlaže korištenje riječi " dame“, za razliku od kazino žetona, koji također imaju nominalnu vrijednost (žeton od 100 USD, čip od 10 USD, itd.)

2. Mesto na tabli gde se postavljaju dame. Zove se drugačije: polje, rupa, pozicija, tačka. Ukupno ih ima 24. U knjizi sam predložio da se koristi reč teren. Međutim, predsjednik RFSNB Gul Eldar Alievich uspio me je uvjeriti da je izraz " stav' pristaje više. U daljem tekstu bodovi su numerisani brojevima od 1 do 24 (računajući od osnove bijelih dama). Tačka br. 1 je početna pozicija dama (bijeli), tačka br. 24 je posljednja tačka na tabli, nakon čega se dam (bijeli) skida sa table (baca).

3. « pokret". Pojam je svima jasan. Igrač čiji je red da igra baca Zaru i mora odigrati ubačeni broj. Ovo će biti potez. Pokret se sastoji od pokreta". U jednom potezu mogu biti do četiri pokreta. Obično su dva. Ali, ako su isti brojevi ispali u zoru, onda četiri pokreta.

Ovo je u slučaju puna brzina».

Ali dešava se da je nemoguće napraviti sve pokrete, tada se potez može sastojati od tri, dva i jednog pokreta.

to " djelomični udar».

Može doći i do situacije u kojoj je igrač primoran da potpuno preskoči krug. Ovo je kada ne možete hodati. U ovom slučaju, tokom nula pokreta ili " preskakanje».

4. Ponekad je važno naznačiti u kom dijelu ploče igra je u toku. U nastavku ćemo koristiti termin kvartal". Prvi je onaj gdje je početna pozicija. Zatim drugi, treći i četvrti (onaj gdje se izbacuju dame).

5. Mjesto gdje se skupljaju svi dame na početku igre (tačka br. 1). Često se koriste riječi "ruka" i "glava". Ponekad to dovodi do zabune. Ovaj termin je važan i često se koristi. Prema pravilima, više od jednog dama se ne može pomjeriti iz "ruke" (osim prvog poteza). Knjiga koristi tu riječ ruku". Međutim, treba imati na umu da pojam "glava" ni manje ni više ne koriste igrači. Očigledno je logičnije priznati jednakost oba ova pojma, tj. njihovu istu primjenjivost. Autor smatra da pojam " glava" također.



6. Nekoliko dama stoje u nizu, tvoreći neku vrstu prepreke. U kratkom backgammonu postoji koncept "prime", ali tamo su dame uparene, au dugom backgammonu mogu biti u 1 redu. Stoga bi se takva konstrukcija mogla nazvati primenom, blokom, preklapanjem. Ovdje i dolje ćemo koristiti termin blok».

7. Nekoliko (3 ili više) dama u jednoj tački. Ponekad igrači kažu "kobasica" ili "kobasica". Opcije: "kolona", "stog", "paket". Termin je općenito primjenjiv i ne izaziva kontroverze kolona».

8. Četvrta četvrtina. Često je ovo mjesto koje igrači nazivaju domom. riječ " kuća" se univerzalno koristi za označavanje četvrtog kvartala.

9. Prva četvrtina. Da ne bi bilo zabune, prva četvrtina ploče će se zvati " baza».

10. U kratkom backgammon-u postoji izraz "bilder" (graditelj, graditelj). Rezervni ceker, spreman za kreiranje novog para. U dugačkom backgammonu postoji potreba da se odrede dame koje obavljaju slične funkcije. To je kada se drugi ili treći dah postavi u kolonu na nekoj tački, tako da sljedeći potez može uhvatiti udaljenije točke bez otvaranja pozicije s koje se krećete. U priručniku se takav čekrk naziva " avant". Prvi (niži) dah na mjestu gdje stoji avant će se zvati " odskočna daska».

11. Nedostatak poteza kada neka vrsta određeni broj – « deficit moždanog udara”(manjak petica, nedostatak trojki, itd.).

12. Određeni broj poteza koje možete napraviti (pomjeriti neke od dama) a da ne stvorite sebi kritičnu situaciju takvim potezima, na primjer, bez otvaranja važnih poena. Za takav skup poteza, termin " premjestiti rezervu". Riječ "rezerva" se često koristi jednostavno. Značenje "manjak poteza" i "rezerva poteza" je isto. To je kao čaša 2/3 puna ili čaša 1/3 prazna.

13. Zara (kocke). Reč zore označava samo same zore. Ono što pada u zoru zove se " bacanje". Roll - to su dva broja, od kojih je svaki od 1 do 6. Kada isti brojevi ispadnu u oba zora, takav rolat se zove " kush».

Svi termini u nastavku se koriste bez navodnika.

PRAVILA.

Pogledaj puna verzija pravila.

Trenutno je backgammon vrlo popularan, uglavnom zbog pojave internetske verzije, gdje možete pronaći protivnike iz cijelog svijeta za pravi novac. Sama igra zahtijeva puno iskustva od igrača i jedna od najvažnijih stvari je odabir prave strategije.

Srećom, vodeće web stranice za backgammon nude neku vrstu tutorijala ili uvoda u igru ​​i savjete kako igrati igru, koje trebate koristiti ovisno o situaciji. Kako biste postali iskusniji igrač backgammon-a, preporučujemo vam da pročitate sljedeće savjete.

Bodovanje

Većina početnika zanemaruje bodovanje koje mnogi serveri drže online backgammon(ovo je rezultat kockice potrebno za završetak igre). Međutim, igrači bi trebali obratiti pažnju na bodovanje i prilagoditi svoju strategiju igre u skladu s tim, umjesto da idu kroz cijelu igru ​​s unaprijed određenom strategijom i oslanjaju se samo na sreću.

- "Uzastopna" strategija

Igrač ima na raspolaganju nekoliko različitih strategija. "Otvorena" ili "uzastopna" igra znači pomicanje komada na velike udaljenosti, što vam omogućava da brzo premjestite sve figure do vašeg "doma" (ćelije 1 do 6 u donjem desnom kutu ekrana). Ali ima nedostataka - može ostaviti vaše komade otvorenim za napad od strane neprijatelja. Ako vam je ostalo još nekoliko komada za pobjedu, onda je ovo prikladna strategija. Blitzkrieg je malo opasnija strategija. Ovo je direktan napad na figure vaših protivnika i istovremeno blokiranje što više ćelija u vašem dijelu ploče. Cilj je zadržati protivnika na unutrašnjoj strani ploče dok napredujete prema svom domu.

Strategija "drži".

Druga opcija je da igrači brane svoje figure tako što će ih slagati, što će smanjiti šanse protivnika da ih napadne. Tako će biti moguće napasti neprijatelja u trenutku kada on svoje figure približi "domu". Sličnu strategiju treba koristiti kada protivnik počne pobjeđivati, a ima manje figura od vas.

Strategija "Popuni".

Strategija "fill" je određena vrsta blokiranja, cilj je stvaranje bloka (šest uzastopnih zatvorenih ćelija). Protivnik ne može pomjeriti svoje figure dalje od bloka, što vam daje značajnu prednost u igri.

Kratka recenzija

Najbolje je koristiti strategiju u kojoj ste najbolji, djelovati u skladu sa okolnostima i razmišljati nekoliko poteza unaprijed. To će vam pomoći da bolje primijenite odabranu strategiju. U igri nije važna samo sreća, već i strategija.

Često, da biste odvratili pažnju od svakodnevne gužve i gužve, poželite se malo igrati. Stoni backgammon su zabavna igra. Ovdje možete pokazati svoje intelektualne sposobnosti, poznavajući neka pravila za uspjeh. Dakle, sve je u redu. Postoji nekoliko varijanti ove igre. Ali za sve tamo opšta pravila i, nakon što ste ih razumjeli, možete sigurno igrati ovo uzbudljiva igra. Za početak, treba razjasniti: od čega se igra igra, njen tok i, naravno, sam cilj.

Na ploči se nalaze 24 duga trougla. Zovu se tačke i na njima se prave potezi. Numeracija je dodijeljena u dvije varijante: za jednog igrača od 1 do 24, za drugog, naprotiv, od 24 do 1. Pravila igranja backgammona zavise od njihove raznolikosti. Često se igračima dijele dame od 15 ili manje. Pomičite dame na različite načine razne igre. Ali potezi se određuju pomoću dvije bačene kocke. Za početak, oni gledaju indikator s jedne kosti i pomjeraju kontrolnu tačku po tačku, zatim od druge kosti i onda također tačku po tačku. Kada se dogodi dupli potez, potezi se udvostručuju. U ovoj igri morate ići brže od svog protivnika igralište dame.

Backgammon stolovi su kratki i dugi. Igra se računa u poenima, igra se za osvojene bodove ovu igru. Za cijeli tok igre možete osvojiti različit broj bodova, sve ovisi čime je utakmica završila: koka-kola, mars ili dupla opklada. Backgammon se može igrati na zabavama ili utakmicama. Postoje određena pravila koja regulišu proces igre. Backgammon ima svoje specifične trikove koje svako može razumjeti. Neko sam stječe iskustvo, nekome je lakše pročitati preporuke iskusnih ljudi.

Pravilo broj 1. Razmislite o toku igre od prvih sekundi. Za to postoje pravila za backgammon, da bi se zadržala kontrola. Jedno od najvažnijih pravila: "Jedan damač iz glave, drugi na drugom mjestu." Pravilo broj 2. Kao što je ranije spomenuto, važno je razmišljati o potezima od prvih sekundi. Prilikom "Prvih poteza" posebna pažnja se poklanja.Pravilo broj 3. "Tih potez" se koristi kada nijedan od igrača nema polja da ih zauzme, ili ako ništa ne prijeti polju Pravilo broj 4. "Izgradnja ograde" se izvodi tako što se za jedan bod poreda nekoliko dama. Takva "ograda" na kraju ometaće potez protivnika.

Pravilo broj 5. Stol za backgammon zahtijeva stalno računanje poteza. Važno je unapred predvideti broj sopstvenih i protivničkih poteza u slučaju kombinacije naboja, kako ne bi došlo do situacije „deficit poteza“ Pravilo br.6. "Okupacija praznih mjesta". U igri nije svaka pozicija isplativa: lokacija na čelu protivnika su taktički golovi, u završnoj zoni gdje se izbacuju dame - strateški. Po pravilu, jedna teorija nije dovoljna za pobjedu. Ova pravila se moraju sprovesti u praksu i dalje uvesti u naviku i sa potpunim samopouzdanjem pobediti protivnika.

Ovaj vodič je za početnike.

Dame (čip) je ono sa čime hodaju. Na početku igre svaki igrač ima 15 dama na tabli.

Glava - početna konstrukcija od 15 dama na prvoj poziciji. Kako igra napreduje, sve manje dama ostaje na glavi, ali se do posljednjeg dama smatra glavom. Prema pravilima, ne možete pomeriti više od jednog dama sa glave (osim prvog poteza u slučaju bacanja 3:3, 4:4 i 6:6).

Pokret - izvođenje pokreta u skladu sa brojevima koji su pali u zoru. Dakle, potez je od 1 do 4 pokreta jednog ili različite dame. Također je moguće preskočiti potez ako nije moguće napraviti niti jedan potez prema pravilima.

Rupa (pozicija, polje) - mjesto na tabli gdje možete staviti dah. Na tabli ima 24 rupe.Pozicije na čelu - mjesto do koje se može doći od glave na ubačeni broj bodova. Na primjer, pozicija 5 je potez za 5 iz glave, tj. šesta pozicija prve četvrtine na tabli.

Četvrtina - polovina jedne od dvije polovice table za backgammon:

  • Ja - onaj sa kojim igra počinje, tj. onaj gde je glava;
  • II - četvrtina koja sledi glavom (za protivnika je to zona izbacivanja);
  • III - onaj gde je glava protivnika;
  • IV - zona izbacivanja (posljednja u smjeru kretanja dama).

Ograda (barijera) - dva ili više dama koji stoje u nizu.

Rezerva - prisustvo poteza dama, što omogućava da se ne napuste najvažnije pozicije u trenutku igre, koje će, u slučaju da dama napusti, zauzeti protivnik.

Započinjanje igre duge backgammon-a

Prvih nekoliko poteza, iako ne rješavaju ozbiljne taktičke probleme, ali pod određenim uslovima mogu ozbiljno uticati na tok utakmice.

Glavno pravilo: uzimamo jedan dah iz "glave", drugi idemo na drugo mjesto. One. treba da se razvijate, balansirate između postavljanja dama na svoju "glavu" i na "glavu" vašeg protivnika, osvajate teritoriju. Logika igre sugerira da morate staviti jedan dah da zauzmete poziciju u blizini svoje glave, a drugi "potjerati" u tuđu glavu. Izuzetak su situacije kada protivnik prijeti da će izgraditi dugačku ogradu u blizini svoje glave, na primjer, od 5 dama - tada će biti kompetentnije zauzeti prazno mjesto unutar ove ograde, čak i ako ne uklonite niti jedan dama iz svog glava.

Taktički plan za prvih nekoliko (obično 5-7) poteza je prilično jednostavan - odbrana položaja svoje glave i zauzimanje položaja na tuđoj glavi. Značaj II i IV kvartala odbora u početnoj fazi je sporedni.

1. Pokušajte izbjeći zauzimanje tri ili više viših pozicija na čelu zaredom. shodno tome, pokušajte to učiniti sami sa nekim drugim.

2. Položaj na potezu 6 sa glave je "neugodan" sa stanovišta naknadnog poteza za hvatanje pozicija na tuđoj glavi, jer jednim pokretom propušta treću četvrtinu. Bolje je postaviti (ili pomaknuti) ovaj dah malo dalje, pripremajući se za skok u trećoj četvrtini.

3. Najveća opasnost u prvim potezima je "nesrećni" raspored dama u slučaju bacanja velikog džekpota (a u vrlo retkim slučajevima i ne najvećeg džekpota), vodite računa o tome kada pravite svoj potez.

4. Pokušajte zadržati svoje dame u drugoj četvrtini tako da u jednom potezu stignu do treće četvrtine.

5. Ako su protivnički dame već spremni da zauzmu pozicije u vašoj prvoj četvrtini. pokušajte blokirati njegove poteze u barem jednom pokretu.

Čime se voditi kada hvatate tuđu glavu:

  • što više zgrabite, to bolje.
  • ako postoji izbor, uhvatite viša mjesta (prelazak sa glave na 4-5-6).
  • što je čvršći stisak, to bolje; ako ima izbora stavite dame u "ogradu", tj. uzastopno, bez praznina.
  • potrebno vam je barem jedno mjesto da se ne biste zaglavili; ako je situacija teška, pokušajte da zauzmete mjesto u sredini (na primjer, na potez protivnika iz glave 3).
  • po pravilu, dva mjesta u blizini tuđe glave su dovoljna za prelazak u zonu izbacivanja
  • ako nije bilo moguće izgraditi ogradu u zoni u blizini glave protivnika, obnoviti ga novim damama i nastojati da uhvatite maksimum u zoni izbacivanja; poželjno je uhvatiti mjesta u hrpi iu centru.
  • ako uspete da uhvatite 4 slobodna mesta od 6 duž glave protivnika, imate priliku da ga "zadavite" i stavite mars; zarad takvog slučaja možete čak riskirati svoju odbranu.
  • 5 zauzetih mjesta od 6 na tuđoj glavi - već 90% Marsa, ako je još puno dama na glavi.
  • ako ste zauzeli 5 mjesta kod tuđe glave, šesto je besplatno, ali ne možete do njega, odnosno ima smisla preurediti dame tako da "rupa" bude bliže samoj glavi.
  • što protivnik ima više "zaglavljenih" dama i što je manja zaliha poteza njegovih "slobodnih" dama, to je opravdaniji rizik od zauzimanja mjesta u blizini glave protivnika zbog slabljenja pozicija na drugim dijelovima table.

Sve tačke o „otimanju“ teritorije iz tuđe glave treba isprobati i sa stanovišta odbrane, blokirajući strateška polja.

Hajde da analiziramo još jedan momenat vezan za početak utakmice.

Jedini džekpot koji omogućava da se šah, pomerajući se iz sopstvene glave, ne naslanja na tuđu, je 5:5. Put vašeg dama prolazi kroz poziciju 5 (tj. pomak 5 od glave) od vaše glave, poziciju 3 na glavi drugog, a put protivničkog dama kroz njegovu peticu na njegovoj glavi i vašu trojku.

Stoga mnogi iskusni majstori naglašavaju ova dva polja u blizini glave i pokušavaju ih zauzeti na prvom mjestu i, shodno tome, zatvoriti ih kod kuće.

Alternativni potezi

Često se čini da možete igrati na različite načine i da su mnogi potezi u dugom backgammonu isti. Međutim, početnici prave mnogo grešaka. Razlog je što vrijednost poteza procjenjuju u smislu pozicije na tabli koju vide pred svojim očima. Međutim, mnogo je važnije predvidjeti kakva će biti pozicija do sljedećeg poteza.

Da biste efikasno uhvatili važno polje, vaš sljedeći potez mora se uzeti u obzir koja pozicija je najpogodnija za hvatanje, tj. gde treba da stavite svoj dah (u okviru izbora koji imate) kako biste zauzeli željeno polje sa najvećom verovatnoćom u sledećem potezu ako ga protivnik ne može zauzeti

Uzmite u obzir vjerovatnoću da dama pogodi željeno polje, pod uvjetom da bacanje punjenja još nije poznato.

Uzimamo u razmatranje 12 polja (6 + 6) po udaljenosti od mete i za svako izračunavamo vjerovatnoću pogađanja mete.

  • Ukupno ima 36 slučajeva gubitka naplate.
  • Vjerovatnoća je jednaka omjeru broja "povoljnih" slučajeva podijeljen sa ukupnim brojem slučajeva.
  • Verovatnoća da ćete osvojiti džekpot je 1/36.
  • Vjerovatnoća dobivanja bilo koje druge kombinacije je 2/36 ili 1/18.
  • Vjerovatnoća se u našem slučaju može mjeriti kao cijeli broj bez razlomka (podjeljeno sa 36), jer sve vjerovatnoće imaju imenilac 36.
  • Vjerovatnoća bacanja za koje je potreban jedan od bilo kojeg broja (npr. 5) je 11 (tj. 11/36).

Sa igračeve tačke gledišta, 1-2 i 2-1 su isti. Ali za izračunavanje vjerovatnoće, ovo su 2 različita povoljna događaja. Zato možemo reći da je vjerovatnoća bacanja 2-1 1/18.

Iz ovih postulata, matematički ispada da da biste dobili najveću vjerovatnoću da dama pogodi željeno polje, morate stajati iza 6 polja; dok je vjerovatnoća oko 47%. Ne menja sliku i prisustvo prepreka na putu dama - kao i do sada, najveća verovatnoća da će pogoditi će biti iz polja 6 na pravo mesto.

Da biste dobili maksimalnu vjerovatnoću da pogodite jedan od dva dama na željenom polju, oni moraju biti podešeni za 5 i 6 polja, respektivno; u ovom slučaju, vjerovatnoća udara će biti 83%.

Kako koristiti ove podatke? Postavite svoje dame na način da dobijete maksimalne mogućnosti za dalje napredovanje u željena polja za sebe i minimalne mogućnosti za svog protivnika.

Nedostatak poteza u dugom backgammonu

Osnovni princip koji leži u osnovi svih taktičkih konstrukcija i tehnika dugog backgammona. je deficit poteza. Sposobnost da se operiše sa "deficitom poteza" sopstvenih i protivničkih je znak najviše veštine.

Uobičajeno, postoje dvije vrste "nedostatka poteza":

  • uznemiren. oskudni pokreti otvaraju strateški važna polja (na primjer, zaštita od Marsa); istovremeno, da bi se eliminisala oskudica, potrebno je žrtvovati sve ostale faktore, na primer, ne zauzimati slobodna polja, napustiti neka prethodno zauzeta polja, stvarati „oskudicu“ na drugim mestima
  • umjereno. oskudni potezi znače samo gubitak poena (neodigrani potezi ispuštenih kockica) i ne dovode do ozbiljnog pogoršanja pozicije; takav nedostatak treba eliminisati, ali ne i žrtvovati strateške ili taktičke zadatke

Morate paziti ne samo na vlastiti deficit poteza, već i na deficit vašeg protivnika. Sasvim su moguće situacije kada eliminacija vlastitog može pomoći protivniku da otkloni svoj, možda i akutniji deficit.

Nedostatak poteza može biti ne samo štetan, već i koristan! Ovo je posebno tačno tokom rata ograda i pokušaja da se zadrži važno strateško polje. Kad god je to moguće, kontrolor na ovom polju treba da organizuje manjak poteza, kojeg nema u drugim delovima table. Štaviše, ako ga protivnik zauzme, možete biti mirni za još jedan dama, iz kojeg će on pouzdano blokirati potez zaostatka.

Zaliha poteza i deficit poteza su, generalno, jedna te ista stvar, ali sa suprotnih strana. Međutim, ova strana (nedostatak nekih poteza), a ne druga (višak ili rezerva nekih drugih poteza) je bitna za ispravnu analizu situacije na tabli. Ako imate puno poteza na 5, to vam neće dati posebnu prednost, ali nedostatak poteza na 4 može dovesti do ozbiljnih problema i dati vašem protivniku priliku da izgradi igru ​​ili kontraigru.

Ograda u backgammonu

Ograda je komad jednog od igrača izgrađen čvrsto u nizu, od 3 do 6 komada. Više od 6 čipova, dužina ograde nije bitna.

Ako ste izgradili ogradu, već ste sebi stvorili prednost. Ograda je izvor konstantnog deficita poteza za protivnika i istovremeno izvor sopstvene zalihe poteza.

  • 3 čipa - ograda koja ne predstavlja ozbiljnu opasnost za protivnika, ali ako je pravilno postavljena na pravo mjesto i kombinirana s drugim ogradama ili drugim vrstama prednosti, onda može biti učinkovito sredstvo. Najefikasniji na početku igre na pozicijama na protivničkom potezu 4, 5 i 6 iz njegove ruke, tj. kada se ova ograda zatvori kreće iz ruke protivnika 4-5-6.
  • 4 čipa je već sam po sebi ozbiljan razlog za zabrinutost protivnika. Izgrađena od ruke protivnika, ova ograda je već prava prijetnja da se napravi Mars, a ako se u poziciji koja zatvara ruku protivnika pomjeri za 3,4,5 i 6, onda je takva ograda već 70% Mars za protivnika . Iako puno ovisi o broju čipova u ruci u trenutku postavljanja ograde. Takva ograda je prilično efikasna čak i ako je izgrađena u četvrtom kvartalu za sebe, tj. u vašoj zoni izbacivanja.
  • 5 čipova - ograda je vrlo opasna gotovo svuda. Najefikasniji u ruci protivnika kada je jedini preostali potez 1,2 ili 3.
  • 6 čipova - gluva ograda koju je nemoguće proći; skoro garantuje pobedu ako je u 1. četvrtini, i skoro garantuje mars ako je u 3. ili 4. četvrtini.

Ograde zahtijevaju nakupljanje dama na svojim krajevima, tako da kada željeni broj (ili džekpot) ispadne, iskoristite ga za savladavanje ograde.

Da biste se borili protiv ograde, važno je "zadržati" prvu i drugu tačku ograde, ali dame morate akumulirati uglavnom na prvoj tački.

Hiljade ljudi na našoj planeti vole backgammon, koji se u zemljama engleskog govornog područja naziva backgammon. Ova drevna orijentalna zabava zauzima prva mjesta u ocjenama desktop zabava. Početnicima se čini da pobeda ili poraz zavisi od bacanja posebne kockice - zar. Ispusti mnogo poena - pobediš, malo - izgubiš. Ne znaju svi koji su barem jednom u životu igrali: postoje tajne igranja backgammona, a ako ih savladate, onda ćete nositi lovorike pobjednika, a da ih ne skinete.

Backgammon taktics

Sigurno svi znaju osnove backgammona, a ako ne, onda ovdje ključne točke. Svaki učesnik ima 15 dama na svom dijelu ploče (u kućici). Glavni zadatak je napraviti krug oko igrališta i ukloniti žetone s terena brže od protivnika. Broj rupa za koje se dama pomjera određuje se bacanjem punjenja.

Teško da se lukavstvom može nazvati temeljnim poznavanjem pravila. To je prilično nepobitna istina. Stoga, ako još uvijek imate praznine u znanju, odmah popunite nedostatak znanja. To možete učiniti na našoj web stranici, gdje su pravila napisana pristupačnim i razumljivim jezikom. Uostalom, bez znanja o teoriji majstorstva nećete postići.

Backgammon Secrets

Ukratko, tajne poznatih vrsta backgammona su sljedeće: pažljivo razmislite o svakom potezu, inače je malo vjerovatno da će biti uspješan. Razvoj događaja zavisi od početnih pokreta žetona, bilo u dugom ili kratkom backgammon-u. Iako ishod duela zavisi i od toga da li je bacanje kockice uspešno, taktički je ispravno izračunati pokrete i predvideti ponašanje protivnika.

Taktika igre backgammon je sljedeća: krećemo jednim damom iz svoje glave, uzimamo drugi iz druge rupe i tako bez žurbe prelazimo na glavu protivnika. Neki iskusni igrači savjetuju odabir jedne od mogućih strategija:

  • pokušajte napredovati na bilo koji način;
  • zadržati odbranu do posljednjeg.

Nema tu misterije, sve je logično objašnjeno: ako ispadne više tamnica sa više bodova, kreni naprijed. Ako sa malim, branite se. Tokom igre backgammon taktika će se razlikovati ovisno o situaciji, sve kombinacije se ne mogu unaprijed predvidjeti, nema win-win igara.

Ako razmišljate logično, kada dva protivnika istog nivoa vještine sjednu za ploču, imaju iste šanse za pobjedu. Zatim, da biste pobijedili, slijedite ovu taktiku igranja dugih backgammon-a: ne dozvolite protivniku da postigne bodove i nemojte sami gubiti bodove. Kako biste spriječili protivnika u osvajanju poena, napravite pozicije u kojima neće moći hodati i biće primoran da preskače poteze. Istovremeno, ispravno ubacite dame u kuću i unaprijed razmislite o kombinacijama kako ne biste izgubili bodove.

Duga taktika backgammon-a

Glavna tajna prave taktike je da predvidite situaciju, a ne samo da vidite šta se dešava na igralištu pred vašim očima. Drugim riječima, razmotrite moguće posljedice kretanja. Pristaše backgammona sa matematičkim načinom razmišljanja napravili su neke proračune i otkrili da da biste došli do prave rupe, pokušajte stajati 5-6 rupa ispred nje. Najčešće ukupno ispadne isti broj bodova. Ovaj mali trik pomoći će čak i početniku da pobijedi.

Koje su još tajne igranja duge bekgemona poznate? Zatvorite rupe neprijatelju, u koje on može ući, jer već znamo da obično zary daje 5-6 poena pri bacanju. Koristite ovu taktiku protiv svog protivnika.

Tajne dugog backgammona također uključuju izgradnju ograde. Ogradom se nazivaju čipovi učesnika bitke postavljeni u tri do šest ćelija u nizu. Nakon što ste pravilno izgradili ogradu, kreirajte dobitna kombinacija. Poenta je da protivnik ima manjak poteza, ali ćete imati priliku da napravite dobro osmišljen potez. Ako protivnika ne uplašite ogradom od 3 žetona, onda kada ima 4, 5 ili 6 žetona u nizu, ovo je gotovo dobitna kombinacija.

Duga taktička igra backgammon sa kompjuterom

Tokom igre sa robotom u dugom backgammonu, taktika ostaje ista. Branimo se ili napadamo u zavisnosti od situacije na terenu i koliko danas imate sreće. Backgammon online također zahtijeva od igrača logičko razmišljanje i barem najjednostavniji matematičke sposobnosti. Igrajte stotine igara za pobjedu. Ovdje, kao iu sportu - što više trenirate, bliža je pobjeda.

Iskoristite tajne dugog backgammona dok igrate s robotom ili sa osobom u Free Clubu. Također će svi naći na našoj web stranici vrhunske igre: karta, šah, dame, domine, rulet, itd.

TRIAL GAME
bez registracije



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu