Възможно ли е да се играе шах. Как да се научите да играете шах - съвети и инструкции от А до Я. Видео уроци от Евгений Гринис

Шахът е невероятно интересна и пристрастяваща игра, която изисква умения и стратегическо мислене. От векове е популярен сред интелектуалци и учени. Въпреки това, не е нужно да сте гений, за да играете шах: дори децата могат да играят и често бият възрастни. Прочетете тази статия и научете как да играете шах – една от най-добрите настолни игри.

стъпки

Част 1

Разбиране на играта, дъската и фигурите

    Научете видовете фигури и как ходи всяка от тях.Всяка фигура се движи по дъската по свой начин. По-долу са имената на фигурите и как се движи всяка от тях (без да броим няколко изключения, към които ще се върнем).

    • Пешка: Най-основното парче в играта (всеки играч има 8). При първия си ход тя може да се придвижи напред с едно или две полета, но след това може да се придвижи само с едно поле напред. Пешките могат да вземат фигури, които са пред тях на съседното поле по диагонал. Пешката не може да се движи назад и е единствената фигура, която се движи и улавя по различен начин.
    • Топизглежда като кула на замък. Тя ходи хоризонтално и вертикално върху произволен брой клетки. В този случай топът може да вземе фигурите на противника в края на хода си.
    • Конизглежда верен на името си и е най-хитрата фигура. Той се движи във формата на L два квадрата хоризонтално и след това един вертикално, или един квадрат хоризонтално и два вертикално във всяка посока. Конят е единствената фигура, която може да "прескочи" други фигури, както свои, така и тези на другите. Той може да вземе само тези вражески фигури, които са в последната клетка от неговия ред.
    • Слонсе движи само по диагонал и може да мести произволен брой квадратчета. В края на хода той може да вземе фигурите на противника.
    • кралица: най-силната фигура (обикновено с по-женствена корона от краля). Може да се движи до произволен брой квадрати хоризонтално, вертикално или диагонално и да улавя вражески фигури във всяка от тези посоки.
    • Кралможе да движи или да улавя фигури на един квадрат от себе си във всяка посока. Това парче не трябва да се дава на никаква цена, тъй като това ще означава загуба на играта. Кралят не може да бъде поставен под контрол. Ако в резултат на хода на противника царят падне под шах, той трябва незабавно да бъде оттеглен или покрит. Ако един от играчите матира царя, той печели играта.
    • Не забравяйте, че всяка цифра има относителна стойност.
      • Царят е най-ценният, той трябва да се пази.
      • Дамата е най-универсалната фигура, която е чудесна за атака и двойно удряне. Дамата съчетава силата на епископа и топа. Смята се за най-ценното парче след краля.
      • Конете са чудесни за внезапни атаки и вилки. Техният необичаен стил на ходене често е изненада за начинаещите.
      • Епископите показват перфектно силата си в открити позиции. Начинаещите често подценяват слоновете и не използват пълния им потенциал.
      • Топовете са силни фигури за далечни разстояния. Те показват пълната си сила на открити вертикали.
      • Пешките може да изглеждат малки, но са страхотни за жертването им, за да вземете по-силна фигура. Понякога една пешка може да матира самия цар!

    СЪВЕТ НА СПЕЦИАЛИСТА

    Виталий Неймер е международен майстор по шах и сертифициран професионален треньор по шах с над 25 години опит като играч. Има над 15 години треньорски опит и е обучил над 3500 студенти.

    Международен майстор по шах

    Решете с каква цел искате да се научите да играете.Може би искате да се присъедините към клуб или може би искате да станете майстор. Колко време трябва да учите зависи от вашите цели. Ако искате да станете майстор или световен шампион, трябва да намерите треньор, който да ви води. Има също книги, канали в YouTube и дори можете да гледате игри в Twitch.

    Научете какво е чек.Ако кралят е атакуван от една от фигурите на противника, тогава се казва, че той е в шах. Ако царят е под шах, той ТРЯБВА да излезе от шах незабавно. Това може да стане по един от трите начина:

    • да бъде като цар в онази клетка, където никой не го напада, тоест там, където не е под контрол;
    • победи фигурата, която е обявила чек;
    • скрийте се от чек с една от фигурите си - този метод не е подходящ, ако чекът е обявен от пешка или кон;
    • ако царят не може да се измъкне от шах със следващия си ход, тогава той е мат - в този случай играта приключва и този, който постави мат, печели.
  1. Разберете основния принцип игра на шах. В шаха вие се опитвате да матирате царя на опонента си и той се опитва да матира вашия. Това е основната цел, а втората най-важна, очевидно, е да защитите царя си от мат. За да направите това, трябва да унищожите възможно най-много фигури на противника и в същото време да се опитате да спасите фигурите си.

    • Шах - интелектуален стратегическа игра. Има много движения и правила, които начинаещите няма да могат веднага да предвидят и разберат. Бъди търпелив! Забавлението започва с практиката.
  2. Подредете фигурите.Сега, след като знаете как се движи всяка фигура, можете да ги поставите на шахматната дъска. Позиционирайте го така, че всеки играч да има бял квадрат долу вдясно. По-долу е описано как да подредите парчетата.

    • Поставете всички пешки на втория ред пред вас, така че да сте разделени от опонента си със стена от пешки.
    • Поставете всеки топ в ъгъл от вашата страна на дъската.
    • Поставете кон до всеки топ и епископ до всеки кон.
    • Поставете дамата на лявото поле от останалите две според цвета й (черната дама трябва да е на черното поле, бялата дама на бялото).
    • Накрая поставете царя на последното оставащо поле. Уверете се, че вашият партньор има същата формация. Кралици и крале трябва да се изправят един срещу друг.
  3. Ако сте сериозни, научете шахматна нотация.Всяко поле на дъската отговаря на буква и цифра. Ако някой каже "рицар на c3", c3 означава конкретно поле на дъската. Това улеснява записването на шахматни партии. Шахматната нотация е описана в тази статия.

    Част 2

    Процес на игра
    1. Белите се движат първи.Те избират парчето, на което искат да приличат, и продължават да играят началото. Белите правят първия ход и черните отговарят. Откриването е един от най-важните етапи на играта. Няма един правилен начин да го играете, тъй като всеки има свой собствен стил. Намерете и вашия стил. Има обаче няколко неща, които трябва да имате предвид.

      • Не бързайте да атакувате веднага. В отварянето вие просто търсите най-удобните позиции за фигурите си. Те трябва да бъдат поставени на благоприятни и безопасни позиции.
      • По правило в самото начало на играта не трябва да правите повече от два хода с пешки. След това обърнете внимание на по-силните фигури - епископи, коне, дама и топ. „Развивайте“ фигурите, докато заемат изгодни позиции (например в центъра на дъската).
      • Много в отварянето зависи от движенията на противника - трябва внимателно да погледнете играта му. Гледайте движенията на опонента си и се опитайте да разберете какво иска той. В шаха, както в никоя друга игра, е важно да можете да разгадаете намеренията на противника.
    2. Запомнете правилото за вземане на пътеката.Много начинаещи забравят за това правило. Въпреки това, ако искате да научите как да играете шах по-добре, запомнете следното правило:

      • Както си спомняте, при първия ви ход вашата пешка може да напредне с две полета. Да предположим, че го направите и вашата пешка спира до (т.е. на същия ранг) пешката на противника. На следващия и единствен следващ ход опонентът ви може да вземе вашата пешка. на пътеката. Обикновено една пешка хваща само наклонено и в тази ситуация тя може да хване пешката на противника при подаването и да напредне едно поле по диагонал, както обикновено.
      • Отново, това може да се случи само веднага след като пешката се премести като две полета при първия си ход. След завой тази възможност се губи. Само пешките могат да атакуват на пътеката. Други фигури не могаудари пешка на пътеката.
    3. Редуваме се.И да има игра! Редувайте ходове с опонента си, опитайте се да стигнете до вражеския цар и елиминирайте фигурите, които стоят на пътя ви. Първо се опитайте да атакувате дамата и попа на опонента си, въпреки че има много други възможности за победа.

      • Може да изглежда, че пешките просто ви пречат, но не бързайте да ги жертвате. Ако една от тях отиде до противоположния край на дъската, тя се превръща във всяка друга фигура (с изключение на царя)! Обикновено те поставят царица, но можете да превърнете пешка в нещо друго, като кон, топ или епископ. Ако успеете да избутате пешката до последния ред, това значително ще повлияе на хода на играта.
    4. Винаги мислете няколко хода напред.Ако поставите коня си тук, какво ще стане? Ще го изложите ли на атаката на фигурите на противника? Имате ли време да атакувате или вашият крал (или кралица) се нуждае от защита? Как можете да атакувате опонента си? Накъде ще се обърне играта в следващите няколко хода? Каква позиция може да възникне след няколко хода?

      • Това не е игра, в която можете безсмислено да пренареждате парчетата - всички те си влияят по един или друг начин. Невниманието може да доведе до факта, че вашата собствена пешка ще застане на пътя на вашия епископ, царят ще бъде защитен само от коня, а топът на противника неочаквано ще атакува вашата царица. Затова планирайте ходовете си и, ако е възможно, предвидете ходовете на опонента си. За да спечелите, ще трябва да покажете всичките си умения!
      • Винаги вземайте контрамерки, когато е възможно. Можете да замените пешка под епископа на противника, ако я вземете с вашия кон на следващия ход. Понякога трябва да правите добре планирани жертви.
    5. Научете се на рокада.В допълнение към улавянето на пешка при паса има още един специален ход. Това е рокада, включваща цар и топ. Рокадата е единственият случай, при който две фигури се движат едновременно. При рокада царят и топът сменят местата си - това ви позволява да скриете царя и да извадите топа, убивайки два заека с един камък. В резултат на това кралят е на сигурно скривалище.

      • За рокада са необходими следните условия:
        • царят и топът, участващи в рокадата, все още не са помръднали;
        • царят не е под шах;
        • няма други фигури между царя и топа;
        • при рокада царят не минава през клетките, които са атакувани от фигурите на противника.
      • В един ход царят и топът се движат едновременно. Първо трябва да преместите царя с две полета към топа и след това да поставите топа на полето зад царя. При рокада надясно, царят се мести с две полета надясно, а топът се мести с две полета наляво. При рокада наляво царят се мести с две полета наляво, а топът с три полета надясно.
    6. Матирайте царя на противника и спечелете играта.Трябва да поставите шах на царя на противника, от който той не може да избяга. Можете да декларирате "шах и мат!", въпреки че това не е необходимо. В този случай опонентът поставя царя си на дъската, което сигнализира за поражението му.

      • Понякога се получава патова ситуация, в който случай играта завършва наравно. В безизходица играчът, чийто ред е да се движи, няма възможност да се движи никъде с царя или други фигури, а в същото време неговият цар не е под шах.
      • Има няколко други ситуации, в които играта може да завърши наравно.
        • По споразумение на двамата играчи. Ако и двамата играчи вярват, че не могат да спечелят, те могат да се съгласят на равенство.
        • В резултат на повторение на движенията. Ако един и същпозицията се повтаря на дъската три пъти, играта завършва наравно. Например, ако и двамата играчи на един играч многократно местят коне на едни и същи полета, се записва равенство.
        • Според правилото за 50 хода. Ако никой играч не може да премести пешка или да вземе фигура на противника в рамките на 50 хода, играта завършва наравно. Това предотвратява безкрайното продължаване на играта и възможността да отведете врага "до гладна смърт".
        • С недостатъчен материал. Ако и двамата опоненти нямат достатъчно фигури за мат, играта завършва наравно. Например крал и кон не могат да матират самотен крал.
        • Ако на дъската са останали само царе. Това е специален случай на недостатъчен материал, тъй като е невъзможно да се матира с един поп. В този случай играта завършва наравно.

    Част 3

    Стратегия на играта
    1. Използвайте всички форми.Например, не отивайте твърде дълго с един кон, само защото може да постави проверки. Използвайте всичките си войски! Една от най-големите грешки на начинаещите е, че използват само някои от своите парчета. В същото време останалите фигури изостават в развитието си и стават лесна плячка за противника. Подправете играта и дръжте опонента си нащрек.

      • В началото преместете няколко пешки с едно или две полета напред и след това започнете да местите други фигури. Това ще ви позволи да извадите повече фигури от първия ранг, те лесно ще влязат в играта и ще увеличат вашия атакуващ потенциал.
    2. Контролирайте центъра.Тъй като фигурите могат да се движат в различни посоки оттам, контролът върху центъра е по-важен от фланговете. Когато доминирате в центъра, фигурите ви имат повече подвижност, отколкото по краищата и ъглите на дъската. Например, ако рицарят е в ъгъла, той може само да направи дверазлични ходове, докато в центъра броят на ходовете се увеличава до осем! Опитайте се да установите контрол върху центъра на дъската възможно най-скоро.

      • Ето защо много хора започват играта с ходовете на централните пешки. Просто внимавайте да не поставите царя си под мат от добре поставен епископ или дама!
    3. Не раздавайте парчетата си без причина.Въпреки че това е доста очевидно, много играчи (дори гросмайстори!) понякога губят фигурите си. Ако трябва да подарите парче, опитайте се да го размените за нещо. Никога не раздавайте фигури необмислено - всички те са ценни, от пешка до дама. Значението на всяка цифра може да бъде приблизително оценено в точки. Колкото по-ценна е фигурата, толкова повече точки струва:

      • пешка - 1 точка;
      • кон - 3 точки;
      • слон - 3 точки;
      • топ - 5 точки;
      • царица - 9 точки;
      • царят е безценен, тъй като загубата му означава загуба на играта.
    4. Защитете своя крал.На това трябва да се обърне специално внимание. Дори ако не правите нищо друго и наистина не обичате да атакувате, тогава просто длъжензащити краля си. Скрийте го в ъгъла с рокада, покрийте го с няколко пешки и осигурете път за бягство, в случай че опонентът ви чекне. След това атакувайте себе си, така че опонентът ви да започне да мисли за бягство, а не за атака и колкото по-скоро, толкова по-добре.

      • В началото и средата на играта царят сам може да направи малко. На тези етапи от играта царят почти винаги се нуждае от покритие срещу проверки под формата на няколко фигури. Въпреки това, в края на играта, когато на дъската останат малко фигури и малко пешки, царят се превръща в пълноценна бойна единица и трябва да бъде изведен в центъра на дъската.
    • Гледайте внимателно движенията на опонента си. Те ще повлияят на ходовете ви, но не и на плана, който искате да приложите.
    • Учете се от грешките. Като начинаещ вие просто сте обречени да правите грешки. Дори гросмайсторите грешат и губят.
    • Можете да считате, че сте развили напълно своите фигури, когато вашият крал направи рокада, епископите и конете са отстранени от първоначалните си позиции и пространството между топовете е свободно.
    • Опитайте се да запазите голям брой фигури в центъра на дъската. Колкото повече пешки оставите след себе си, толкова по-добре ще прикрият вашия цар.
    • Не се обезсърчавайте от честите загуби. Отнема известно време, за да се научите как да играете шах правилно - на много майстори са били необходими повече от 10 години, за да направят това!
    • Научете няколко шахматни капана, за да можете сами да ги използвате и да не се поддавате на триковете на противника.
    • Върви мъдро. За разлика от другите фигури, пешките не могат да се върнат на полето, от което са излезли. Те са доста тромави и подреждането на пешките до голяма степен определя хода на шахматната партия.
    • Не се опитвайте да матирате бързо. Ако съсредоточите всичките си усилия върху опитите за бърз мат, опонентът ви може да ви накаже за това.
    • Никой не знае рецептата за 100-процентова победа. В шаха няма метод, който да ви позволи със сигурност да спечелите партия.
    • Най-добре е да поставите фигурите върху четирите централни клетки, тъй като тук тяхната мобилност е максимална. По този начин ще увеличите броя на възможните си ходове и ще намалите избора на опонента си.
    • Понякога рокадата е опасна и може да доведе до загуба. В други случаи рокадата може дори да матира противниковия цар! Вземете решение въз основа на конкретна позиция на дъската.

    Предупреждения

    • Бързият шах не е за начинаещи. Те са сложни, конкурентни и създават несигурност за начинаещите.
    • Тази страница е посетена 306 171 пъти.

      Беше ли полезна тази статия?

правила:

Играта се провежда на дъска, разделена на равни квадратни клетки или полета. Размерът на дъската е 8x8 клетки. Вертикалните редове от полета (вертикали) се обозначават с латински букви от a до h отляво надясно, хоризонталните редове (хоризонтали) - с цифри от 1 до 8 отдолу нагоре; всяко поле се идентифицира чрез комбинация от съответната буква и цифра. Полетата са оцветени в тъмен и светъл цвят (и се наричат ​​съответно черно и бяло), така че полетата, съседни вертикално и хоризонтално, са боядисани в различни цветове. Дъската е позиционирана така, че близкото ъглово поле отдясно на играча да е бяло (за белите това е h1, за черните е a8).

Всеки играч има един и същ набор от фигури в началото на играта. Фигурите на единия играч се наричат ​​условно "бели", на другия - "черни". Белите фигури са боядисани в светъл цвят, черните в тъмен. Самите играчи се наричат ​​"бели" и "черни" според цвета на техните фигури.

Всеки комплект фигурки включва: крал (♔ , ♚ ), кралица ( ♕ , ♛ ), два топа ( ♖ , ♜ ), два слона ( ♗ , ♝ ), два коня ( ♘ , ♞ ) и осем пешки ( ♙ , ♟ ). В първоначалната позиция фигурите от двете страни са разположени, както е показано на диаграмата. Белите заемат първия и втория хоризонт онтали, черен - седмият и осмият. Пешките са разположени съответно на втория и седмия ред. Местоположението на кралицата и царя е лесно да се научи от бележката „кралицата обича цвета си“, тоест бялата царица стои на бяло поле, а черната на черно.

Началната позиция трябва да изглежда така:

се движи

Играта е, че играчите се редуват да правят ходове. Белите правят първия ход. С изключение на улавянето и рокадата en passant, описани по-долу, ходът се състои от играч, който премества една от фигурите си на друго поле съгласно следните правила:

  • Счита се, че фигурите, с изключение на коня, по време на хода се движат по права линия в равнината на дъската, тоест „преминават“ всички полета между началните и крайните, следователно всички тези полета трябва да са свободни. Ако има друга фигура по пътя на фигурата, тогава е невъзможно да преместите фигурата в полето зад нея. Изключение прави ходът на коня (виж по-долу).
  • Преместване на поле, заето от собствена фигура, не е възможно.
  • При преместване на поле, заето от чужда фигура, тя се премахва от дъската ( предприеме).
  • Царят се движи на разстояние от 1 вертикално, хоризонтално или диагонално,но не може да се премести на поле, което е било заловено от противникова фигура.

  • Дамата се движи на всяко разстояние вертикално, хоризонтално или диагонално.

  • Топът се движи на всяко разстояние вертикално или хоризонтално.

  • Слонът се движи на всяко разстояние по диагонал.

  • Конят се придвижва до поле, което е 2 вертикално и 1 хоризонтално или 1 вертикално и 2 хоризонтално разстояние от текущата му позиция. За разлика от всички останали шахматни фигури, ходът на коня се извършва извън равнината на дъската, т.е. конят директно се движи („скача“) от началното поле към последното и никакви фигури, стоящи на други полета, не могат да попречат на коня ход. По-специално, конят може да се движи по полето, дори ако е напълно заобиколен от собствените си фигури или фигурите на други хора.

  • Пешка се движи с улавяне по диагонал едно поле напред-надясно или напред-наляво, а без улавяне - вертикално едно поле напред. Ако пешка все още не е направила ход в дадена игра, тя може да направи ход, без да вземе две полета напред. Посоката „напред“ е посоката към осмия ранг за белите или към първия ранг за черните. Когато пешка се придвижи до последния ред (за бели - до осми, за черни - до първи), ходещият трябва да я замени с всяка друга фигура от същия цвят, с изключение на краля (насърчаване на пешката). Повишаването на пешка е част от хода, с който тя се придвижва до последния ред. Така, ако, например, фигура, повишена от пешка, заплашва царя на противника, тогава този цар, в резултат на хода на пешката на последния ред, е незабавно под шах

  • Поемане на пропуска - когато пешка направи ход две полета през ударено поле, което е атакувано от пешка на противника, тогава тя може да бъде уловена от пешката на този противник в ответен ход. В този случай пешката на противника се премества на атакуваното поле, а заловената пешка се премахва от дъската (вижте диаграмата за пример). Улавяне на пътеката е възможно само директно в отговор на движение на пешка през победеното поле; вече не е разрешено при следващи ходове.

  • Рокада - ако царят и един от топовете от същия цвят не са се движили от началото на играта, тогава царят и този топ могат едновременно да сменят позицията си (рокада) с един ход. При рокада царят се придвижва с 2 полета към топа, а топът се поставя на полето между началната и крайната позиция на царя. Рокадата не е възможна, ако царят или съответният топ вече са се преместили. Рокадата е временно невъзможна, ако полето, на което стои царят, или полето, което той трябва да пресече, или полето, което трябва да заеме, е атакувано от една от фигурите на противника, или ако има фигура между рокирания крал и рокада топ. Рокадата се счита за ход на царя, а не на топа, така че рокадата трябва да започне с пермутация на царя, а не на топа.

Мат и пат

  • Извиква се царят, който се намира на битото поле (фигурата на противника). под контрол . Да направиш ход, след който царят на противника е в шах означава даде чек крал (или декларирам чек ). Ходове, след които кралят на движещия остава или е в шах, са забранени; играчът, чийто цар е в шах, трябва да го елиминира незабавно.

  • Ако царят на даден играч е в шах и играчът няма ход, за да премахне чека, този играч се извиква мат , и неговият опонент мат . Целта на играта е да се постави мат на царя на противника.

  • Ако играч, в своя ред на игра, няма възможност да направи нито един ход според правилата, но царят на играча не е под шах, тази ситуация се нарича патова ситуация.

Резюме на играта: Играта завършва с победа на всяка страна или равенство.

Печалбата е фиксирана в следните случаи:

  1. Мат. Играчът, който постави мат, печели.
  2. Един от играчите се отказа. Играч, който реши, че по-нататъшната съпротива е безсмислена, може да се предаде във всеки един момент; за това е достатъчно да обяви на глас „Предавам се“ (или да спре шахматния часовник). Съперникът му е обявен за победител.
  3. Един от играчите е изтекъл. Неговият опонент се обявява за победител, с някои изключения, описани в раздела за контрол на времето.
  4. Техническа победа - присъжда се в официален турнир на играч, ако неговият опонент:

  • не се е появил за игра в рамките на времето, определено от правилата на турнира (един час, освен ако не е посочено друго);
  • прекъсна играта (започна играта, но отказа да я продължи);
  • грубо е нарушил правилата или не се е подчинил на съдията;
  • направени 3 (в Украйна днес са разрешени само 2), забранени от правилата на движението;
  • при игра на блиц (по-малко от 15 минути за цялата игра), той направи забранен от правилата ход и противникът забеляза грешката преди неговия отговорен ход.
  • Също така може да се присъди техническа победа за неизиграна игра, ако по някаква причина играчът няма опонент в този рунд и правилата на турнира изрично предвиждат този случай (например, ако опонентът, с когото играта е трябвало да бъде напуснал турнира или с нечетен брой играчи в турнира по швейцарска система).

Равенството се определя в следните случаи:

  1. Потупване.
  2. Нито една страна няма минималния брой фигури, необходими за мат (например на дъската са останали само попове и една второстепенна фигура).
  3. Три повторения на една и съща позиция (не непременно за три последователни хода), а концепцията за позиция тук включва местоположението на фигурите, последователността на ходовете и възможни ходове(включително правото на рокада и en passant за всяка страна). За да се определи равенство, играч, който забележи трикратно повторение на позиция, трябва да се свърже със съдията.
  4. И двете страни направиха 50 последни ходовебез улавяне и без движение на пешката. Както и в предишния случай, равенството се фиксира по искане на някой от играчите. През 20-ти век това правило се променя многократно, към него се добавят различни изключения. Сега всички изключения са отменени и правилото за 50 хода е валидно във всяка позиция.
  5. Играчите се съгласиха на равенство, тоест един от играчите по време на хода си предложи равенство, другият го прие. За да предложите теглене, просто кажете „теглене“. Ако опонентът направи ход, без да отговори на предложението за реми, то се счита за отхвърлено. Напоследък в някои турнири се прилагат така наречените "софийски правила", ограничаващи възможността играчите да се съгласят на равенство.
  6. Един от играчите е изтекъл. В някои случаи, описани в раздела "Контрол на времето", се зачита равенство.
  7. Играчът има по-малко от две минути до края, но съперникът му не се е опитал да спечели с "нормални средства" или такава победа е невъзможна. По искане на играч, на когото остават по-малко от две минути, съдията в този случай може да отчете реми.

Точкуване

В зависимост от резултата играчът получава следния брой точки:

Победа - 1 точка;

Равенство - ½ точка (въведено на турнира в Дънди през 1867 г.);

Загуба - 0 точки.

В някои състезания точките се дават по други системи, например "футбол": 3 за победа, 1 за равенство и 0 за загуба.

В турнири, в които всички играчи (отбори) играят равен брой игри, победителят се определя от броя точки, отбелязани в игри или микромачове (в случай на равенство се прилагат различни коефициенти).

Парти етапи

Дебют - началният етап на играта, продължаващ първите 10-15 хода. В началото основната задача на играчите е да мобилизират собствените си сили, да се подготвят за директен сблъсък с врага и да започнат такъв сблъсък. Началният етап на играта е най-добре изучен на теория, има обемна класификация на отворите, разработени са препоръки за оптимални действия в различни варианти, голям брой неуспешни системи за отваряне са елиминирани.

Мидългейм - средата на играта. Етапът, който започва след дебюта. Именно в него обикновено се провеждат основните събития в една шахматна игра (ситуациите, когато се постига победа дори в началото, са много редки). Характеризира се с голям брой фигури на дъската, активно маневриране, атаки и контраатаки, съперничество за ключови точки, предимно за центъра. Играта може да приключи вече на този етап, обикновено това се случва, когато една от страните направи успешна комбинация. В противен случай, след улавяне на повече фигури, играта преминава в ендшпила.

Край на играта - последният етап от играта. Характеризира се с малък брой фигури на дъската. В ендшпила ролята на пешките и царя се увеличава драстично. Често основната тема на играта в края на играта е насърчаването на преминалите пешки. Ендшпилът завършва или с победа на една от страните, или с достигане на позиция, в която победата е принципно невъзможна. В последния случай има равенство.

22.11.2016 г. 02.04.2018 г. от Mnogoto4ka

Ако искате да научите как да играете шах от нулата, вземете под внимание тези 5 полезни съвети. Дядо ми казваше, че високо развитите интелектуалци предпочитат да играят шах. Това не е за вас да „биете козата“ или да чукате домино за глътка пенлива бира. На шахматната дъска можете да реализирате безброй комбинации, които все още не са известни на опонента ви. За да овладеете играта на шах с нулеви познания, трябва да приложите на практика съветите, изброени по-долу.

  • Първо трябва да знаете как се извиква и как се движи всяка фигура. Това е основата на шахматната игра и основите на комбинативното творчество.
  • Играта на шах е бойно поле, на което са съсредоточени силите на партньора. Вашата основна задача е да се научите да анализирате ситуацията и да симулирате в мозъка всички възможни движения на умел противник.
  • Опитайте се да играете възможно най-често с по-подготвен противник. В самото начало вземете хендикап под формата на топ или царица. Постепенно хендикапът ще достигне по-ниско ниво и вашата практика и способност да губите с достойнство ще ви дадат дългоочаквано равенство. Да, равен е. И едва тогава първата победа.
  • Научете се да анализирате вече изиграни шахматни партии на известни гросмайстори и световни шампиони. Това ще ви позволи да въведете принципно нови комбинации във вашата техника.
  • Непрекъснато развивайте паметта и аналитичните си умения. Придобийте свързани знания, които могат да ви помогнат в ефективна игра на шах.

Това е само кратко резюме на пет полезни съвета. И сега всичко е наред.

Каква игра е шахът

Шахът е роден в Индия преди 2000 години. Името на тази игра е много мистериозно, но когато се преведе на руски, всичко е доста просто. „Шах“ е Кралят, а „Шах и мат“ е краят. Заедно се оказва "Краят на краля".
Индийският шах-падишах много обичаше тази игра и я играеше по цял ден и нощ. И когато при него идваха гости от други страни, шахът винаги им даваше шах.
С течение на времето шахът се разпространи по целия свят, а сега и в този прекрасна играиграйте във всички страни по света, включително Русия.

Като начало си струва да кажем, че шахът е игра, в която участват двама души. Фигурите, с които се движат, са разположени от различни страни на дъската, която съдържа 64 черни и бели полета. Различни фигури се движат последователно по 64 квадрата на дъската. Играта започва с правилната инсталация на дъската. Необходимо е всеки от играчите да има бял квадрат в долния десен ъгъл, съответно черен вляво.
Шахматна дъскахоризонтално се маркира с букви от a до h, във вертикална посока - с цифри от 1 до 8. Именно с тяхна помощ се записва текущата част.

Героите на играта - шахматни фигури

Крал.Това е най-важната фигура, но доста слаба. Ако царят е мат, тогава играта е загубена. Той може да се премести във всяко съседно поле само с една клетка. Основната цел на играта е да поставите царя на противника в патова ситуация и да му обявите мат. Ако сте успели, значи сте спечелили.

кралица. Най-силната фигура. Наричат ​​я още кралицата. Тя ходи както иска: по диагонал, вертикално и хоризонтално, напред-назад. Царицата с един ход може да премине както цялото шахматно поле, така и една клетка.

Топ. Това е втората най-силна фигура в шаха. Тя се движи почти точно като царица, но не по диагонал.

Кон. Това е доста интересна фигура. Той се движи по следния начин: 2 полета назад, 1 встрани или 2 полета встрани, 1 назад, както и 2 полета напред, 1 встрани или 2 полета встрани, 1 напред. Конят променя цвета на полето с всеки ход.

Слон. Това парче може да се движи само по диагонал, назад или напред. Той минава през клетките само от своя цвят, тоест, ако конят е бял, тогава в бяло, а ако е черен, тогава в черно.

Пешка. Най-слабата фигура. Пешката се движи само напред и само една клетка, само от първоначалната си позиция и веднъж може да направи двойно движение (т.е. през клетката, например a2-a4). Но ако пешката успее да премине през цялото поле, тогава достигайки последната клетка на реда, тя може да стане всяка шахматна фигура, разбира се, с изключение на царя.

Подреждане на фигурите в шаха

Ако не знаете как да подредите шах на дъската, прочетете този параграф. Противниците играят от противоположните страни на дъската, единият от тях се движи с бели фигури, вторият с черни фигури. Фигурите във всяка игра се поставят по същия начин, както следва:

Линии номер 2 и 7 са пионки;
Ъглите на дъската са топове;
До топовете има коне;
До конете има слонове;
В средата - царица (трябва да стои на клетка от същия цвят като нея: бяло - върху бяло, черно - върху черно);
До кралицата е кралят.



Първият ход в играта отива на играча с белите фигури (решението кой кои фигури играе се взема чрез жребий). И така, първо се движат белите фигури, след това черните, след това отново белите, след това черните и т.н.

Значението на играта шах

В началото на играта има 16 фигури от двете страни. Основната цел на играта е да се постави мат на царя на противника. Матът в този случай е ситуация, при която царят на противника не може да се измъкне от шаха. Тази ситуация се случва само когато всички клетки наоколо са заети от фигурите им или се намират под атаката на противника. Мат също е възможен, ако е невъзможно да затворите чека с друга фигура или вие сами не можете да вземете фигурата, която е обявила чека.

Как да играете шах правилно?

Научихте как се движат всички шахматни фигури поотделно. Но ако една фигура блокира пътя на друга, какво трябва да се направи в този случай? Трябва да направите следното: ако вашата фигура е на път, тогава пътят е затворен. Въпреки това, ако фигурата на противника, пътят може да бъде изчистен, като го победите. Става така: махате фигурата на противника от дъската, а на нейно място поставяте своята фигура, с която го биете. Всичко е едно движение. Но не е необходимо да биете парчетата.

Да разгледаме един пример:


Отдясно и отляво на бялата пешка има черна фигура, ако това е ход на белите, тогава пешката може да победи както едната, така и втората фигура и да застане на мястото си.

Почти всички фигури по време на играта се движат около дъската, бият се една друга, премахват се от дъската. Само царят не може да бъде премахнат от дъската. Той може да бъде обявен за „чек“, тоест предупреждение, че може да бъде бит. Ако той получи „проверка“, трябва незабавно да реагирате, напуснете тази позиция. Това може да стане по следния начин: като тръгнете към безопасно поле, защитите го с друга фигура, вземете атакуващата фигура. Ако нямате възможност да защитите царя си, значи сте матирани. Партито е загубено. Когато пишете "шах", обозначавайте +, мат - x.

Има още 2 изключения от правилата на шаха

  1. Вече знаете, че само 1 фигура може да бъде преместена в един ход, но всеки играч има право да направи двоен ход веднъж - рокада (едновременно пренареждане на топа и царя). Прави се така: преместете топа при царя, хвърлете царя върху него и го поставете от другата страна. Рокада не може да се направи, ако: след рокада топът и царят не трябва да са атакувани; царят е в шах; топът и царят вече са се преместили.
  2. Това изключение се отнася само за пионки. Можете да хванете пешка на пътеката, докато прави двойно движение. След като пешката на противника направи двойно движение, можете да я премахнете от дъската, като поставите вашата пешка на полето, сякаш пешката на противника е направила обикновен ход. Можете да хванете пешка на пътеката само веднага след двойно движение. Ако не го вземете веднага, няма да можете. Например бялата пешка на a2 направи двоен ход на a4. Черната пешка a!4 може да премахне бялата пешка от a4 и да застане на a3, сякаш бялата пешка е направила нормален ход.

По време на играта спазвайте основното правило на шаха: ако докоснете фигура, трябва да приличате на нея. Ето защо, ако не сте обмислили следващия ход предварително, не трябва да докосвате фигурите.

Запознахте се с най-основните правила на шаха и сега можете да играете първата си партия шах.

Как да научите шах анотация?

Анотацията е обозначението на фигурите на дъската. Начинаещите и децата, които искат да се занимават сериозно с тази игра, определено трябва да научат това. За да се опише шахматна игра, има един вид шахматен език. Това е доста просто. Всички клетки на шахматното поле са обозначени с латинска буква и цифра. Хоризонталите са отбелязани с букви, вертикалите с цифри.

Резултатът се води от лявото поле на белите фигури. Например: a1, c2, d3, h4, f8. При записване на фигура обозначенията са съкратени: дама - F, крал - Kr, кон - K, епископ - C, топ - L, пешка - не е посочено.

Например: a2-a4 числото показва поредния номер на хода, пешката се премести от поле a2 в поле a4.

Можете да запишете движението в съкратена форма, като посочите само „точката на пристигане“. Например: a4.

Ходът на черните се записва с три точки преди записа. Например: ...a5 - черната пешка се премести от a7 на a5.

Заснемането на парче се изписва ":". Например: Q: a7 - дамата взе пешката a7.

Шах: правила на играта. Мат и шах.

Малко по-рано беше казано, че основната цел на шахматната игра е да се матира царят на противника. За да направи това, царят трябва да влезе в шах, но той може да се измъкне от него по един от трите начина:

  • Осигурете безопасност, като се преместите на друго поле на дъската (в този случай рокадата не е разрешена);
  • Сам да вземе фигура, с помощта на която опонентът ще пасува (ако е възможно);
  • Защитавайте се срещу атакуваща фигура с друга, със собствената си фигура.
    Ако е невъзможно да се избегне мат, играта приключва. В този случай царят остава на дъската, но играта се счита за приключила.

Освен това, ако искате да се научите да играете шах, научете основните правила, трябва да знаете кога е обявено равенство. Има 5 правила:

  • Ако играч трябва да премине следващ, но не може да го направи поради позицията на фигурите;
  • Съгласие от двамата играчи;
  • Липсата на достатъчен брой фигури на дъската, което ви позволява да матирате противника;
  • Направени са 50 последователни хода, но нито един от противниците не е направил ходове с пешки, както и улавяне на пешка или фигура на противника;
  • Играчът може да обяви равенство в случай, че е имало трикратно повторение на еднакви позиции.

СЪВЕТИ ЗА ПРАВИЛАТА НА ШАХМАТА ЗА НАЧИНАЕЩИ

Горното е достатъчно, за да седнете да играете шах - с приятел, с дете или просто с компютърна програма. Но за да играете успешно, трябва да вземете предвид поне още нещо.

Първо, винаги мислете: защо противникът тръгна по този или онзи път? Какво е намислил? Ако разгадаете плана му, тогава с голяма вероятност ще можете да намерите защита.

Второ, опитайте се да развиете своя план. Например, няма смисъл просто да поставите „проверка“, само за да произнесете гордо тази дума, ако опонентът може лесно да се защити срещу вашата единствена атака. Но ако започнете да атакувате вражеския крал с няколко части от вашата "армия" наведнъж, тогава това ще има много по-голям ефект.

Трето, знайте стойността на всяко парче. Глупаво е да "изядеш" чужда пешка, за да загубиш веднага царицата си. Когато разменяте фигури, вземете предвид тяхната условна цена: конят и епископът струват около три пешки, топът - шест, дамата - девет. Кралят, както знаете, е безценен.

Четвърто, опитайте се да контролирате центъра на дъската, поне централните четири квадрата. Фигурите в ъглите и по ръбовете са по-малко пъргави, по-малко участват в играта. Ето защо, между другото, не отлагайте въвеждането на значими фигури в играта - не можете да спечелите инициативата само с пешки!

Пето, не забравяйте, че "двойните" пешки (т.е. стоящите на една и съща линия, след като сте "изяли" фигура на противника с една от тях) не могат да се защитават една друга. Това е особено важно в края на играта.

Шесто, винаги мислете за безопасността на краля! Без значение колко уверена изглежда позицията на вашите фигури на дъската, всичко това ще бъде безполезно, ако царят ви е атакуван и не може да го избегне.

И най-важното – забавлявайте се!

— Шах: Правила и основи
— Да се ​​науча да играя шах за начинаещи: къде мога да получа информация?
- Започнете да се учите от края - разберете как да действате в края на играта
- Винаги анализирайте играта си

Никога не е късно да се научиш да играеш шах популярна играв света! Научаването на правилата на шаха е лесно:

Стъпка 1. Как да инсталирате платката.
Преди играта дъската се разполага така, че в долния десен ъгъл пред всеки играч да има бяло поле. Шахматни фигуривинаги подредени по един и същи начин. Вторият ред (или хоризонтален) е зает от пешки. Топовете стоят в ъглите, до тях са конете, след рицарите епископите, накрая царицата се поставя на полето на нейния цвят (бяла дама на бяло, черно на черно), а кралят заема останалото поле .

Стъпка 2. Как се движат фигурите.
Всяка от 6-те фигури се движи по различен начин. Фигурите не могат да прескачат други фигури (с изключение на рицаря) или да влизат в поле, където вече стои фигура от същия цвят. Те обаче могат да заемат мястото на противникова фигура, която се счита за уловена. Фигурите обикновено се поставят, за да заплашат фигурите на противника с превземане (за да застанат на полето, където стои взетата фигура, замествайки я), да защитят собствените си фигури, които са заплашени от улавяне, или да контролират важни полета на дъската.

Стъпка 3 Научете специфичните правила на шаха.
В шаха има няколко специални правила, които на пръв поглед може да изглеждат нелогични. Те са измислени, за да направят играта по-забавна и интересна.

Стъпка 4. Разберете кой влиза първи в играта.
Играчът с белите фигури винаги е първи. За да решат кой ще играе бели, играчите обикновено хвърлят монета или един от играчите познае цвета на пионката, скрита в ръката на противника. След това белите правят ход, след това черните правят ход, след това отново белите, след това черните и така последователно до края на играта. Да можеш да отидеш първи е малко предимство, което дава на играча възможността незабавно да започне атака.

Стъпка 5. Погледнете отново правилата за това как да спечелите игра на шах.
Една игра на шах има само два възможни изхода: мат или реми.

Стъпка 6. Научете основни стратегически техники.
Има четири прости неща, които всеки шахматист трябва да знае:
1) Защитете вашия крал
2) Не раздавайте парчета
3) Контролирайте центъра на шахматната дъска
4) Използвайте всичките си форми

Стъпка 7 Тренирайте, като играете колкото е възможно повече.
За да се усъвършенствате в шаха, най-важното нещо за вас е да играете! Независимо дали играете у дома с приятели или семейство или онлайн, трябва да играете много, за да станете по-добри. В наши дни е лесно да намерите партита онлайн!

— Да се ​​науча да играя шах за начинаещи: къде мога да получа информация?

Има много начини. Можете да закупите специализирана литература или да намерите необходимата информация в Интернет. Много ресурси предлагат обучение за игра на шах онлайн и ако наистина искате, можете да научите как да играете шах от видео. Много зависи от формата, в която усвоявате информацията по-добре - това могат да бъдат писмени инструкции, устни инструкции или игри и движения, записани на видео.

Основната препоръка, когато се научите да играете шах, в никакъв случай не е да бързате, внимателно и внимателно да преминете и да изучавате всеки урок. Само в този случай е възможно да се постигнат добри резултати. Самообучаващият се шах е чудесно решение за възрастни и деца, които искат да направят тази игра свое хоби и просто да й се наслаждават, като й посвещават редовно определена част от свободното си време. За тези цели може също да е подходящо да се научите да играете шах чрез видео или да научите шах онлайн.

Можете също така да помолите познат, приятел или роднина, който играе шах (ако има такъв) да ви обясни правилата и принципите. Това има своите предимства - за много хора е по-лесно да възприемат информация не чрез четене, гледане или слушане на теория, а непосредствено чрез човек с опит. В крайна сметка той е в състояние не само да разкаже за елементарните правила на играта, но в същото време да разкаже за различни нюанси, възможни ситуации, които могат да възникнат по време на шахматна игра.

След като усвоите теорията, можете да започнете да практикувате - истински шах. За начало може да са подходящи компютърни програми, които можете да намерите в интернет, но все пак е по-добре съперникът да е истински и да играе по-добре от вас. Това ще ви даде възможност да се стремите да подобрите уменията си и да повишите ниво. Друго предимство е, че по-опитен играч винаги може да даде полезни препоръки, да посочи вашите неточности и грешки.

- Започнете да се учите от края - разберете как да действате в края на играта

Има три етапа в една шахматна игра - отваряне, мителшпил, ендшпил - и всеки от тях е важен по свой начин. Класиците съветват да започнете да учите шах от ендшпила. Факт е, че когато на дъската останат малко фигури, ще усетите по-добре свойствата на всяка от тях: в какви видове позиции е силна, в кои не е много. Основни книги на този етап: „Какво трябва да знаете за ендшпила“ от Юрий Авербах и „Шахматни финали“ от Александър Панченко. Могат да бъдат намерени и по електронен път.

Разбира се, познаването на отворите също е незаменимо: ако редовно получавате "бебе-мейт", тогава няма да можете да оцелеете до края на играта. Изберете отворени отвори, когато е възможно (с бели e2-e4, черни в отговор на хода на пешката на царя - e7-e5), за да започнете оживена комбинативна игра. Всеки подрастващ шахматист трябва да повтори в умален вид пътя, който шахът е извървял през своята многовековна история, относително казано - от романтизма до рационализма и прагматизма. Но това вече не е елементарно, а по-скоро ниво за напреднали.

С две думи, основната ви задача в началото е да развиете фигурите си възможно най-скоро и, ако е възможно, да попречите на опонента си да направи същото. Опитайте се да хванете центъра с пешки. Първо изведете леки фигури (конове и епископи), след това тежки фигури (топове и царица). Не забравяйте, че рокадата е надеждно средство за защита на краля ви от бури и бури (поне за известно време). Без някаква конкретна страхотна идея, не се движете два пъти в началото с една и съща фигура.

В средата на играта (мидългейм) продължете, преди всичко, борбата за центъра и за опорни точки за вашите фигури. Поддържайте структурата на пешките си възможно най-гъвкава - в идеалния случай вашите пешки трябва да се подредят като легионери в римска фаланга. И се опитайте да унищожите пешечната структура на противника: създайте двойни и изолирани пешки за него, които са лесни за атака. В допълнение, на полетата пред такива пешки вашите второстепенни фигури обикновено се чувстват много добре, тъй като другите пешки не могат да ги прогонят.

С други думи, първо се научете да играете позиции с малък брой фигури. Запомнете основните цели на отварянето - да развиете фигурите и да завладеете центъра. Не забравяйте за рокадата. Дръжте пешките си близо и унищожете пешките на опонента си.

- Винаги анализирайте играта си

След като изиграете 2-4 игри, не забравяйте да си направите почивка и да анализирате креативността си. Ако играете на компютър, частите обикновено се записват автоматично. Игрите с реален противник могат да бъдат записани в тетрадка, за това изучавайте шахматна нотация.

Повечето ефективен методанализ – разглеждане на записа на вашата игра, бавно преместване на фигурите по дъската и опит да разберете къде са допуснати грешки, къде нещо се е объркало, както е било първоначално предвидено. Още по-полезно е да анализирате игрите заедно с противника си, като обменяте мнения и впечатления: кой какъв план е щял да изпълни, кой какво е сбъркал и т.н. Тук говорим преди всичко за противниците, с които сте играли “ на живо”, на масата за шах; в интернет някак си не е обичайно да се разглобява току-що изиграна игра с противник. В същото време бъдете подготвени за факта, че опонент в Интернет (обикновено играещ под псевдоним) може да ви напише нещо неприятно. В този случай няма смисъл да се намесвате в словесна престрелка; запомнете поговорката „на глупаците не се обиждат“ и си намерете друг противник.

Днес е възможно да се анализират играните игри с помощта на специални компютърни програми - така наречените "двигатели" (например Stockfish). Този метод ви позволява да спестите време, но е по-малко полезен и в някои отношения дори вреден, тъй като води до навика да "изключвате главата си". Такива програми често могат да бъдат изтеглени безплатно в Интернет. Всички двигатели имат функция за преглед на играта и анализ, когато ви се показва оценка на позицията на екрана. Обърнете внимание преди всичко на големите разлики в оценката: това означава, че в този момент вие или вашият опонент сте направили грешка.

Материалът е подготвен от Диляра специално за сайта

Решаването на тактики, етюди и шахматни композиции трябва да бъде първата стъпка за всеки, който иска да се усъвършенства.

Стъпка 2

Следващата стъпка трябва да включва изучаване на игрите Masters/Grandmasters. Не бива обаче да бързате към тази стъпка. Първо трябва да се запознаете проста тактика, като вилица, двойна атака, щифт, проходна атака, прости мрежи за чифтосване и др.Без да знаете основните техники, ще ви бъде трудно да анализирате игрите на силни играчи.

Бих искал да добавя и няколко думи за игрите на майсторите. В идеалния случай, когато за първи път гледате мач, тогава проучете го без да четете коментаритеи вижте дали можете да разберете различните движения. Обърнете внимание на плана на играта, тактиката, грешките, прехода от мителшпил към ендшпил и т.н. Поставете се в позицията на играча и се опитайте да анализирате позицията от негова гледна точка. Докато гледате играта, спрете и се запитайте: Как бих играл тук?". Опитайте се да разберете идеите зад ходовете.

След извършване на предварителната работа е необходимо да прегледате играта отново с коментари и да попълните пропуските, които сте пропуснали по време на интроспекцията. Този подход към ученето е по-продуктивен и печеливш от простото четене на коментарите и гледане на играта. Някои треньори по шах препоръчват да гледате партиите дори 4-5 пъти, за да разберете и запомните по-добре изучавания материал.

Практикувайте. Практикувайте. Практикувайте.

Всеки играч трябва да прилага знанията на практика. Играта на игри е абсолютно необходима, за да подобрите вашите шахматни умения.

Друго важно условие, без което е невъзможно самоусъвършенстването, е мотивация. Само добре мотивиран човек може да прекарва часове в игра на шах, да учи продуктивно теория, да играе тренировъчни мачове и да не се отказва от по-нататъшното обучение, независимо от резултата. Именно тези играчи бързо постигат сериозно израстване.

Стъпка 3

За да разберете анализа, даден в книгите, трябва да разбирате шахматната нотация и да сте запознати със специалната нотация. Когато изучавате игра на шах, ще трябва да интерпретирате ходове и специални движения. обозначения автоматично, без да губите време за разбиране и използване на измамни листове.

Някои играчи, въпреки че играят шах дълго време, не могат да разчетат шахматни нотации или бързо да намерят правилния квадрат на дъската, за да направят ход.

Ако не знаете шахматна нотация, тогава мога да ви предложа едно много просто упражнение. Когато играете игра, използвайте немаркирана дъска (без цифри или букви) и се опитайте да запишете хода си възможно най-бързо. Също така е необходимо бързо да дефинирате полета и да ги наименувате, напр. d2, h5, a3и т.н., без да се изчисляват координатите им.

Стъпка 4

Всеки шахматист трябва да може да идентифицира грешките в собствените си партии. Когато анализирате вашите игри, винаги трябва да търсите начини за подобряване на играта и да пишете подходящи коментари. Анализът трябва да се опита да отговори 3 въпроса:

  • 1. Къде бяха направени основните грешки и как бихте могли да играете по-добре? (за двамата играчи)
  • 2. Какъв беше планът за всяка страна?
  • 3. Каква беше причината за грешката ви? (малко време, вариантът не е изчислен достатъчно дълбоко, гафове и т.н.))

Анализирането и коментирането на вашите игри е изключително важно за подобряване на качеството на вашата игра.

Друг важен момент е важността систематично учене. Работя по шах през цялото време 30 минути 3-4 дни в седмицата, Ще постигнете по-голям успех, отколкото да отделите 2 часа за тренировка, но веднъж седмично.

Много играчи следват грешна стратегия за учене, като се фокусират върху една шахматна тема за дълго време. Например, като изучавате начални схеми или играете модели в средната игра за много дълго време. В резултат това не дава необходимия прогрес в шаха.

Някои изтъкнати треньори по шах смятат, че най-ефективният начин е изучаването на няколко теми в един урок. Например, първо малко теория, след това класически анализ на играта, тактика и ендшпил.

Стъпка 5

Следващата стъпка в развитието на шаха е да изучавате историята на шаха, заедно с биографията на любимите си играчи и техните игри. Изберете игрите на такива изключителни играчи като Ботвиник, Смислов, Нимцович и др. и изучават техните идеи, които са приложили в игрите.

Можете също да изучавате игрите на съвременните играчи, но не забравяйте за класиката, тъй като плановете и идеите на великите майстори на шахматната история са по-лесни за разбиране и прилагане в собствените ви игри.

Друга много важна част от ученето е участието в добри състезания по шах. За да расте един играч, се препоръчва да участва в 5-6 турнира годишно. Така можете да проверите всички придобити умения и теоретични знания с добра практика.

Нека да обобщим.

Има 5 стъпки, които са от съществено значение за повишаване на нивото на играта:

  • 1. Решение на тактики, проучвания и шахматни композиции.
  • 2. Разучаване на майсторски игри, тренировъчни мачове и работа върху мотивацията.
  • 3. Подобряване на уменията за четене/писане на шахматна нотация.
  • 4. Анализ на собствените игри, изследване на ендшпила.
  • 5. Шахматна история и участие в шахматни турнири (5-6 турнира годишно).

Забележка: Ако търсите диез повишаване на шахматното ниво, тогава е необходимо системно да работите върху всички елементи на играта:

  • Тактика
  • Позиционна игра
  • Атакуващи умения
  • Техника на ендшпила
  • Анализ класически игри
  • Психологическа подготовка
  • И още много

На пръв поглед изглежда, че има много работа за вършене. Но благодарение на нашия курс на обучение Ученето ви ще бъде лесно, ефективно и с минимално време. Присъединете се към програмата за обучение "", точно сега!



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек