Речник на шахматните термини (259 термина). Речник на шахматните термини Вид шахматна игра 8 букви

Речник на шахматния жаргон.

Езикът на шахматистите е велик, мощен и прекрасен! Този обяснителен речник на Ожегов ще помогне на глупаците да разберат значението на конкретни шахматни изрази.

"Sepulka - вижте Sepulcarium ..."
-- Станислав Лем


НО

Напредък (шах за напреднали)- шах, в който хората имат право да използват помощта на компютри. От английски Advanced chess.

Армагедон- решаваща блиц игра, в която черните получават минута по-малко и равенство в тяхна полза.

Атакър- шахматист, който играе в остро-атакуващ стил.


б

багел (франзела)- поражение, нула в турнирната таблица.

Белополник- белополски слон.

белоцветчик- играч, който играе силно с белите фигури и значително по-слабо с черните.

бясна фигура- фигура, която многократно се жертва, за да се създаде патова ситуация на дъската. Пример бястопове в етюд.

Рисувам

Първият ход е очевиден. 1.Rxc2 f2!След 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= задачата е изпълнена. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Жертвата на топ не само отлага партньора, но също така подготвя безизходна „къща“ за краля! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.Ясно е, че нито 6...Kb5 7.Ra5+; нито 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Луд" топ - вечен шах, реми!

Бомба- дебютна новост (разработка) с голяма мощност, променяща оценката на познат вариант. Един от най-ярките стари, добри, предкомпютърни бомби.

Полугаевски - ТореМосква 1981 (Л. Полугаевски)

Появи се първоначалната, ако мога така да се изразя, позиция на „Варианта Ботвиник“. Именно нея анализирах около половин месец, с риск да загубя ценно време, в подготовка за мача с Е. Мекинг. Рискът се изплати. В една безсънна нощ, целият заловен от работа, веднъж буквално потръпнах: като огнена птица, напълно нова идея беше хваната за опашката ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Вариант малко чудо: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (или 17...Rc8 18.Nc7+ Полугаевски) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Рибка). И какво е сега? След 17.exf8Q+ белите имат добра компенсация за размяната, но може би нищо повече, тъй като постоянно трябва да се съобразяват с възможното движение на черните пешки от дамския фланг. И така… 17.h4!! Bh6 18.f4!!След като се отказа от топа, белите нямат намерение да възстановяват материалния баланс и се задоволяват с факта, че топът h8 не е предназначен да влезе в играта скоро. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, а белите спечелиха. Тази новост е най-доброто нещо, което успях да направя в шаха през целия си живот!

Булит(или куршум) е игра със свръхкратко контролно време, от една минута на игра или по-малко. Практикува се предимно на интернет сървъри. От английски bullet - "куршум".

Бърз шах (бърз шах)- игра с времеви контрол от 15 до 30 минути на игра.


AT

вилица- атака в един ход на две (или три) фигури. Най-редкият сорт вилицисе срещнаха в следващата игра.

Ботвиник - СмисловМач за световно първенство (m/12), Москва 1954 (М. Ботвиник)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Черните възлагаха надежди на този междинен ход. 31.f7+!!Голяма изненада! Пешка може да бъде взета само от топ, но тогава централната пешка остава незащитена и началната идея на Уайт е завършена - офицерът на Уайт със светло поле влиза в борбата с решаващ ефект. В случай на 31.Qg2 Nxf6 той щеше да има спечелена позиция, тъй като всички бели пешки бяха слаби, а черната пешка на d5 беше надеждно защитена от коня. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.И трите черни фигури са атакувани - материалните загуби са неизбежни за тях. (Изглежда единственият случай на тройна вилица от епископ в историята на шаха! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Блек подаде оставка. 1-0

Висящи пионки- Бели пешки на c4 и d4 (или черни пешки на c5 и d5) при липса на поддържащи пешки на b- и e-файловете. Сила висящи пионкибеше ясно демонстрирано в следващата класическа игра.

Корчной - КарповМач за световно първенство (m / 1), Мерано 1981 (А. Карпов)

9...Nbd7.Около 30 минути обмислях не толкова хода, който направих, а по-скоро преценявах перспективите за образуване на „висящи“ пешки „c“ и „d“. Знаех, че опонентът ми обичаше да играе срещу тези пешки, но получената динамична позиция също беше по мой вкус. 10.cxd5 exd5Ход 10...Nxd5? тук е невъзможно, защото след 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 пешката c7 е незащитена. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Белите започват да се възстановяват, за да развият максимален натиск върху пешката d5, но, както показва по-нататъшният ход на борбата, черните имат достатъчна контраигра. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Задължителен ход. На поле b6 дамата е разположена най-успешно. Той има поле за маневриране, по-специално Qf5 ще бъде париран от Qe6. Можем да предположим, че Блек се е подготвил за операции в центъра. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Пренареждането на тежки парчета не прави убедително впечатление. 20...g6.Покриване на полето f5, за да освободи дамата от тази функция. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Необходима профилактика. В случай на пробиви на пешки в центъра, в някои варианти може да е важно размяната на топове да се извърши без проверка. 23.Bb1 Qb6.критична позиция. 24 a3? 24...d4!Тематичен пробив... И черното победи

свръхнатоварване- разкрита проверка. Най-простият пример свръхнатоварване: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+и т.н.

Извадете през една порта- уверено победи.


Ж

Гол крал- незащитен цар.

Ковчег(т.е. безнадеждност, гърне, кана, лула, кутия) е лоша, безнадеждна позиция.


д

Безплатно возене- атака без жертви или удобна позиция без риск.

Детска постелка- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (или 3.Qf3 и 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - мат. Възможни са вариации.

Ела на брега- умишлено играйте за равенство във всички останали игри от турнира, като имате добра разлика от точки - за да не загубите синигера от ръцете.

Драконът- вариант на сицилианската отбрана, в който подредбата на черните пешки наподобява едноименното чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!И тогава 6...Bg7.Изобретателят на името F.I. Дуз-Хотимирски смята, че позицията на черните пешки от d6 до h7 напомня позицията на звездите в съзвездието Дракон.

Дупка- слабо поле.

Рокада дълга- в допълнение към общоприетото значение, има и друго значение: три поражения подред. Възникна от обозначението 0-0-0.

Дърва за огрев (дърва за огрев)- слаби пешки.

глупав приятел- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - мат. Това е най-краткият възможен мат в една шахматна партия.


Йо

таралеж- пешечна структура, която се среща в много отвори, в които пешките стоят на шести (трети) ред.


У

Ограда- заложна верига. След 38.h5в партията Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) беше записано равенство. Черните фигури по никакъв начин не могат да се прекачат ограда.

шибърна клапа- тематична жертва на привличане, създаваща предпоставка за застояла половинка.

Опция за затваряне (погребване).- да опровергае началната вариация, която преди това беше считана за правилна.

Заспивам- мисли дълго време.

звънене- бърборене по време на блиц.

прозявам се- груба грешка, резултатът от която е загуба на определена фигура или пешка.

Петросян - БронщайнТурнир на кандидатите, 1956 г

36. Ng5??„Този ​​ход няма нужда от коментар. Комичният характер на гафа е, че белите оставиха царицата под атака от единствената боеспособна фигура на противника” (Петросян). 36…Nxd6, и Уайт, разбира се, подаде оставка.


И

Игра за 2 резултата- ситуация, при която стабилно предимство на една от страните практически елиминира възможността за загуба.

Игра за 3 резултата- остра ситуация, в която е изключително трудно да се предвиди изходът от играта и всичко е възможно...

играе с ръце- играйте автоматично, без колебание, като правите очевидни ходове.

играе от листа- играе непозната начална схема, без домашна подготовка.

Изолаторе изолирана пешка.

испанец- Испанско парти. Настъпва след ходовете 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

съсипваш косата си- разруши здравината на пешечната формация.

Италиански- италианско парти. Възниква след ходове 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Да се

Езда- играйте на абсолютно всяка позиция, за да спечелите.

Питчинг- качество, разликата между топ и второстепенна фигура.

Китайски теглене- спрете играта, като изчистите фигурите от дъската с плавно движение на ръката.

Клиент- удобен партньор, който успява да печели винаги и навсякъде.

Комбинирайте- ефективна комбинация.

комбинатор(страхотно к.), комбайнер- играч, който може да комбинира красиво над дъската.

Коновал, Коноваленко (Буденовец)- играч, който умело работи с коне. отлично конникТопалов се показа и в следващата партия.

Крамник - ТопаловМач за световно първенство (м/8), Елиста 2006 г

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+и матът с конете е неизбежен.

кооперативен- 1. Жанр на шахматна композиция, в който двете страни, бели и черни, си сътрудничат в организирането на най-бързия мат на една от тях. 2. Игриво обозначение за слаба игра, която помага на опонента да спечели „изневиделица“.

Кратка рокада- освен общоприетото значение има и друго значение: две поредни поражения. Възникна от обозначението 0-0.

Контра- контраигра, контраинициатива.

конят на Каспаров- черен рицар на d3. (Вижте 16-та партия от мача Карпов - Каспаров, Москва, 1985 г.)

Кон Тараш- рицар на ръба на дъската.

Крал Щайниц- активен цар в мителшпила.

Кръговик- кръгов турнир, който предвижда малък и обикновено четен брой участници. Всички те трябва да играят помежду си - в един или два кръга. Много рядко - на четири.


Л

Гробница- завършек на топ.

Кон(или кон, кобила) е кон. Това е шахматна фигура!


М

малко качество- предимството на епископа над коня

Материал- фигури и пешки. Както и тяхната сума, понякога изразена в пионен еквивалент.

Матешник (матец, композитор Матецки)- мат! Матилда, Матилда Петровна- красива неочаквана половинка.

Матовала- шахматист, който обича или знае как да играе на тепиха.

Мелница- комбинация с последователно редуване на проверки и отворени проверки, когато опонентът е принуден само да премести краля от една клетка към втора и обратно.


з

навес- удари.

изнасилвам позицията- да играе в противоречие с изискванията на позицията. Например, играйте за победа, когато трябва да се защитавате и да се борите за равенство.

Не излизайте от дебюта- получите лоша позиция точно в отварянето.

Начертайте в джоба- възможност за игра (включително за победа) без никакъв риск, с гаранция за напускане за равенство, ако е необходимо.


О

обърни се- направи грешен ход.

Ред за чревоугодник- седми (втори) ред, който е нападнат от вражеския топ и започва да поглъща пешки.

загребване люли- действие, което във всеки смисъл е противоположно на тяхното разпространение.

пръскам (пешкаили слабост) - методично, постепенно атакувайте, обграждайте и унищожавайте.

пържимили изпарете- победи. Спечелете убедително!

Отровена пешка(или фигура) е изрично незащитена бойна единица, чието улавяне води до тъжни последици.


П

Първа линия- най-добрият вариант за игра и за двете страни, предлаган от една или друга шахматна програма.

Пешеходец- пешечен завършек.

Скаути- пешките "пълзят" в дами на различни флангове едновременно

плюс пъти (двеи т.н.) или "+1" ("+2" и т.н.) - текущият резултат на играча в турнира, което означава разликата между броя победи и загуби. Например, 6 от 10 е плюс две ("+2"). И 3,5 от 10 е минус три("-3"). съответно бъди в плюс(или отидете на черно) - имате положителен баланс от печалби и загуби. бъди на червено(или отидете на червено) - отрицателен. Минусслучва се Дълбок. НО плюс - голям.

Стегнат ход- ход с повишен запас на безопасност, който подобрява взаимната защита на фигурите.

усукване(или разбърквам) позиция- усложнете играта с неочевиден и може би дори лош ход. Провежда се на блиц или в сериозна игра при затруднено време на противника.

Половин рубла- 50% от събраните точки. Например 3,5 точки в 7 рунда.

Увеличете ход (идея)- намиране на неочевидно, нетривиално решение в позиция.

поза- позиция.

плувам- объркате се, загубите нишката на играта.

Опция за погребване- да опровергае началния вариант, използван на практика и считан за правилен. Доведете анализа до категорична оценка в полза на една от страните. Случва се тогава опцията да успее реанимираме.

Грабнетепротивник в отварянето - за постигане на значително предимство в началния етап на играта.

провисване (фигура, пешка) - да бъде без защита.

празнина- междинен ход - неочаквано вмъкване във вариант, който първоначално изглеждаше принуден.

измамник- премина пешка.


Р

Дограма- анализ на дъска с фигури, без използване на компютър.

Раздаване на люлки- печелещи с особен цинизъм.

цветен- позиция с епископи от противоположни цветове. Например със светло каре епископ за бяло и тъмно каре епископ за черно. Няма други епископи на позицията.

Боя (рисуване)- Извършете кратко, бързо теглене. Най-често в такива случаи споразумението за равенство става още преди играта.

натрошавам се- губят добра позиция за няколко хода.

Рентгенов- ефектът от дългосрочното влияние на фигура от далечно разстояние, от която фигурите на противника не могат надеждно да се скрият. Например, в конструкцията „бял ​​офицер на g2, черен кон на c6, дама на b7, поп на a8“, черният поп се чувства Рентгеновдействие на белия слон.

накълцайте знамето- играйте единствено с цел да накарате противника да прекъсне времето.

Риба- рисунка.

Рибка- един от най-силните аналитични модули (шах програми).


ОТ

самоходни оръдия- свързани и далеч напреднали пешки, които противникът не може да спре.

Прибиране на реколтата- прилагане на позиционно превъзходство: серия от ходове, в резултат на които атакуващата страна постига значително материално предимство.

сицилиански- Сицилианска защита.

Изхвърлете (пешка и т.н.)- дарете или върнете материал.

Славян- Славянска защита.

Слонове Горвиц (Хорвиц епископи) - двама епископи, стоящи един до друг и стрелящи през отвора на диагонала. Използва се на запад. „Един туркменски треньор ми каза, че техните стари хора викат два близки слона втора царица» (Иванич).

Слон Гуфелд- черен епископ g7 в Стара дама.

Слонът на Фишер- активен епископ в светло поле испанскиили сицилиански.

Демонтирайте- спасяване в затруднено положение.

Сплав- Умишлена загуба на играта.

Стара дама- Индийската защита на краля.

Колона- сериозно наднормено тегло. От +/- или -/+. Това са оценки, използвани от Югославски информатор. Те се произнасят като „плюс-минус в колона“ (ако белите имат предимство) и „минус-плюс в колона“ (за черните).

Стойка(или стойте неподвижно) - не предприемайте активни действия, правете очакващи ходове.

Линия- решаващо предимство. От +- или -+. Това са оценки, използвани от Югославски информатор. Те се произнасят като "плюс-минус в линия" (ако белите имат предимство) и "минус-плюс в линия" (за черни).

Чукам- играйте блиц. Също така играйте в сериозна игра срещу проблемите с времето на противника, движете се бързо и сменяйте часовниците рязко.


T

Триъгълник- кръгова маневра в три клетки, с която можете да прехвърлите хода на противника.

Топталка, топталово (същото като изненада)- повтаряне на позицията отново и отново.

Тура (вана, кула)- топ.

туристи– 1. Любители, получили през XIX – нач. XX век хендикап, равен на топ (тур); 2. Участници в Световното първенство, които не претендират за титла или висок резултат. Терминът е измислен от Гари Каспаров през 1999 г. по време на световното първенство на ФИДЕ за нокаут в Лас Вегас.

Мушкане- удар на пешката.


При

Ukontrapupit- поражение, поражение.


Е

Фианчет слон- да развиете белия епископ на b2 или g2. Или черно, съответно на b7 или g7. Чип, фиг- фигура от шах.

бързи и яростни- принуден, тоест принуден вариант.

прозоречно крило- ход на пешка, насочен към защита на царя от потенциални заплахи за чифтосване по последния ред.


х

Опашка- аутсайдери в турнира. Последни дъски в отборното състезание.


° С

Цимент- надеждна защита.

Цуг, зуцик- zugzwang: ситуация, в която всеки ход води до по-лоша позиция. Може би взаимно. Пример за Zugzwang:

Новиков - Яковенко Aeroflot Open 2007 Москва, 2007 г

Черен ход: «=» . Например, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Потупване. Бял ход: «-+» . Това е 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8и т.н.


з

Чернополник- чернополски слон.

Четворка, квадрига, кадрила- дебют на четирима рицари. Възниква след ходове 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


У

Шайба- пешка или допълнителна пешка.

шведскиили шведски шах- игра на чифт за чифт, когато фигурите, изядени от противника, се прехвърлят на партньора, който има право да постави фигурата на произволно поле вместо ход.

швейцарски- турнир по швейцарска система, който предвижда произволно голям брой участници и равенство преди всеки кръг. Неговият основен принцип е, че играчите с еднакъв брой точки трябва да играят помежду си.

Швиндел- кратък комбиниран удар. От немски Schwindel (замайване).

шамар- играйте безмислено и бързо. И обикновено слаб.

Шпилер- от немския Spieler, комарджия, упорит практик, който разчита на малки капани и използване на грешките на противника.

Панталони- ситуация, при която две преминали пешки са разкъсани на дами и вражеският епископ не може да ги спре, действайки по един диагонал. Да си припомним класиката.

Котов - Ботвиник 22-ри шампионат на СССР, Москва 1955 (М. Ботвиник)

59...g5!! 60.fxg5.Вземането на пешката h губи прозаично: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. След взетото решение от Which, финалът става "поетичен"! 60...d4+!Централната пешка, стъпвайки смело под три удара, се жертва, за да спаси далечна пешка. 61.exd4.Улавянето на царя (61.Kxd4) няма смисъл, тъй като пешката b става дама - 61...b2. След 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 победата е постигната с 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 и т.н. 61...Kg3.Човек също може да се сблъска с такава линия на равенство 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Черните не са виновни, че съперникът избегна по-зрелищен финален ход: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.Уайт подаде оставка. На дъската е типична позиция на ендшпили с епископи от различни цветове с преминали пешки далеч една от друга, която се нарича "панталони".

Вид шах комбинация

Алтернативни описания

Мелница за зърно

Сграда за мелене на зърно в руско село

Сграда със съоръжения за мелене на зърно

. "Дуелист" Дон Кихот

. (разговорно намалено) празен, самохвалко лице

Апарат за фино смилане на всякакви материали

Вятърна мелница за мелене на зърно

Ж. машинно устройство с воденични камъни, за креда, вършитба, мелене насипни тела, напр. зърнен хляб; подобно устройство без воденични камъни и за работа от различен вид; самата сграда, в която е поставено цялото устройство. Меленка, воденицата ще намалее. Според предназначението си мелницата бива: хляб, брашно: шрот, шрот, -рушка, шрот; барутен, шарен, аптекарски, костомелачен, кафе и пр. Мелницата не мели, а сече гората. Според движещата сила мелницата бива: вятърна, водна, парна, конска и волска, ръчна и др. Водата бива: почвена, наливна и наливна, в зависимост от това дали водата тече отдолу под колелото, или пада върху него в поток отгоре. вятърна мелница, стояща шахта (щранг или сергия), а в краищата й железни есени; на щранга отдолу има почвено, лежащо колело, което се върти със зъбно колело. Зърно се излива от кофата през коритото; горния воденичен камък да ходи на желязно вретено, което преминава в клетка, жаба, дупка, през долния воденичен камък, в който се вкарва втулка, кожух. Жлебът, през който се изсипва брашното в сандъка, в коша, се нарича прорез; запалка, таран, лост под воденичния камък. Крила на мелницата, махи; напречни кацалки върху тях, игли: обръщат го във вятъра с правило, кормило или опашка. Мелницата е с форма на палатка, цялата ходи на опашка, а машината е с една капачка. Във водна мелница валът завърта зъбно колело, поставя се на приспособление или вретено, стои на асансьор, преминава в корпуса, в долния мелничен камък, захваща здраво горния мелничен камък и се фиксира отгоре в пух. Коник клати коритото, от което се лее зърно; дупка, леток. Бягащ сандък, кауз, откъдето водата тече към колелото. Водата разбива мелницата. Воденицата стои с вода, но от водата умира. Мелницата е силна с вода, а човекът с храна. Да построи мелница, да отговаря за потопа. Дръжте прасетата много хляб: и започнете мелница с много пари. Мелницата не мели с вятъра, а срещу. Ако знаеше всичко, щеше да счупиш мелниците (случаят с лечителя)! Едното око към мелницата, другото към ковачницата (наклонено). Езикът е груба мелница. Тази мелница мели само тютюн. От всяка нова мелница той ще вземе водоснабдяване, тоест ще удави човек. Без ръце, без крака, кълцате юфка? мелница. Коне (пести) тропаха в полето Кирилов, куче (пух) лаеше в Муром, мечка (воденичен камък) изрева в Романов. Ръчната мелница се нарича просто воденичен камък, воденичен камък. Човекът е вятърна мелница, безделник или мелеха, мелеща наоколо. нисък Жалка воденица: Вихър; детска играчка с крила: вятърна мелница. Меленка ще намалее. вятърничав, грамофон с тресчотка, за прогонване на птици. Мелница, воденица, меленка, във всички значения. Какво е клетка, тогава мелница. Мелницата, при остриетата, двулична, залепена карта. Мелница, свързана с мелницата. Мелничар м. мелничар, управляващ мелницата на практика. Мелники пл. игра на карти с трикове, които се играят отново. Съпругата на Милър, жената на Милър. Мелничарят не е мързеливец, въпреки че няма работа, но брадвата не излиза от ръцете му. Мелничарят не краде, но самите хора го носят! Мелничарят е богат на шум (тропане). Мелничарят не се страхува от шум (храни се с него). Мелников, -ничихин, на него, принадлежащ на нея; мелничар, отнасящ се до мелничарите. Мелнича, занимавам се с мелничарския занаят, брашнявам. Мелево ср. сладко смолист. това, което е смляно, ще бъде смляно или смляно; брашно. Има много мелева (внесена на мелницата), но няма вятър. Всяко малко нещо поскъпна. Има много Мелев, но няма мелене, няма смисъл от речи. Плитко, отнасящо се до Плитко. Млин м. Южн. ап. мелница. Млинни, мелница. Мелец м. мелиц, плитък кладенец. който мели с ръчен воденичен камък. Мелеа, празно. Мелцов, Мелицин, Меличкин, принадлежащи към тях. Мелен м. мелер новг. колона, ръчна спирачка, шестик, укрепен наклонено в ръчна воденица и в полиция, за вършитба. Дървено чукало, щека, с което се мели или смила тютюн в гърне. Мелничарят е мелничар, който носи хляб на мелницата за мелене. -ков, който му принадлежи. Мемел, мемел, ряз. тамб. глупости, боклуци, глупости, глупости, глупости. Нашият мелеха донесе мемела. Меля, меленка об. твърд. мелеха изток. безделник. Альоха мелеха. Меля Емеля. трептене виж трептене

Сграда за мелене на зърно в руско село

Картина на френския художник Пол Гоген "... Давид в Понт-Авен"

Картина на френския художник Франсоа Буше

Опера "Зелена..." от латвийския композитор М. Заринс

Романът на английския писател Джордж Елиът "... на конците"

Ръчна мелница за зърно

Дон Кихот се би с нея

древен Английска играс чипс

Зърномелачка, сграда със съоръжение за такова смилане

Агрегат за трошене на твърди материали

Вид шах комбинация

Сграда със съоръжения за мелене на зърно

Предприятие, сграда със съоръжения за смилане на зърно

. „ветровит” противник на Дон Кихот

Картина на френския сюрреалист М. Дюшан "Шоколад..."

. „То маха с криле, но не може да отлети“ (гатанка)

Ветровит съперник на хитрия идалго

Известното кабаре "Мулен Руж" се превежда като "Червено..."

Съоръжение за вършитба на зърно

Вятърна мелница...

Враг на Дон Кихот

Пасианс карта

Стихотворението на Б. Пастернак

Създател на мъчения

С какво се бори Дон Кихот?

  • Предварително- игра, в която е разрешено да се използва помощта на компютър.
  • Армагедон- последната, решаваща партия на мача в случай на равенство както в основната част на мача, така и в тайбрека.
  • Атака -атака срещу позицията на краля на вражеската страна с цел мат. В по-тесен смисъл нападение върху парче.
  • Атакър- играч, който предпочита атакуващ стил на игра.
  • Батерия- тандем от две фигури, всяка от които засилва потенциала на друга фигура или атака. Например: двойни топове.
  • франзела(поничка) - нула в класирането.
  • Безнадеждност -безнадеждна позиция.
  • Белополник-белополски слон.
  • белоцветчик- Шахматист, който играе много по-добре с белите, отколкото с черните
  • Разярен топ- фигура (топ), която се жертва безкрайно, за да се получи патова позиция на дъската.
  • Блиц- игра, в която контролата по правило не надвишава 5 минути на игра. Със или без добавяне на няколко секунди на ход след изтичане на времето.
  • Blitzor- играч, който знае как и обича да играе блиц.
  • Блокада- един от методите за ограничаване на мобилността на фигурите на противника.
  • Блокер- всяка фигура, която възпрепятства напредването на пешката на противника.
  • Бърз шах(друго име е рапид) - игра, в която контролът на времето обикновено е в диапазона 15-30 минути за цялата игра.
  • Вертикална- всички полета на дъската нагоре от името. Например вертикално A: всички полета от A1 до A8.
  • Вечна проверка- ситуация, при която един от играчите дава повторни проверки, а вторият не може да ги избегне.
  • Поемане на пропуска- превземане от пешка на противникова пешка, която пресича две полета с първия си ход - поле, което се бие от противникова пешка.
  • вилица- едновременна атака на две противникови фигури с кон или пешка
  • Висящи пионки- чифт централни пешки, които не могат да бъдат защитени от други пешки. Например пешки C и D в отсъствието на пешки B и E.
  • Показана проверка- проверка, която се получава, когато фигура "отскочи" и отвори атака срещу царя от друга фигура.
  • Очакван ход- ход, чиято цел не е да влоши позицията или да разбере намеренията на партньора.
  • « Една порта- повече от убедителна победа.
  • Гамбит- един от видовете отвори, при които една от страните дарява материал, за да постигне целите си. Например превъзходство в развитието, инициативност.
  • гард(от френски. gardez - пазете се) - жаргон за начинаещи, което означава атака срещу кралицата.
  • Гол крал- ситуация, при която царят не е защитен от своите фигури
  • Хоризонтална- полета на дъската и същия цифров индекс. Например: първия хоризонтал.
  • Ковчег- (безнадеждност, гърне, кана, тръба, кутия) - лоша или безнадеждна позиция.
  • Далечно парче- Дама, топ и епископ се считат за далечни разстояния.
  • Предимство на двама епископи- отворена позиция, когато едната страна има двама епископи срещу епископ и кон или двама коне.
  • двигателе уникална програма, която е вградена в шахматна черупка(например "Фриц", "Арена", "Шрьодер"), като по този начин силата на играта с черупки се увеличава многократно.
  • Дебют- началният етап на партито.
  • демаркационна линия- условно име на линията, разделяща четвъртата и петата хоризонтални линии.
  • Диагонал- група от полета на дъската от един и същи цвят. Например всички полета от a1 до h8 са в права линия.
  • Детска постелка- бърз мат с дама и офицер в началото.
  • господство- огромно предимство, изразяващо се в пълен контрол върху ключовите полета и пространството на шахматната дъска като цяло.
  • Ела на брега(кроул) - игра за равенство във финалната част на турнира.
  • Драконът- една от вариациите на сицилианската защита, в която черният епископ с тъмно поле е фиакет на поле g7. Например 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Дупкае много уязвима зона.
  • Рокада дълга- рокада в дългата страна. Освен това рокадата се нарича шеговито три нули подред в класирането.
  • таралеж- разположението на черните пешки на полетата на шести ред d6 и e6 в някои варианти на сицилианската защита.
  • Жертва- връщане или неизгодна (нееквивалентна) размяна на материал за постигане на други цели. Например: нападение на краля.
  • Жертвата е права- оправдана жертва
  • Жертвата не е права(блъф) - неразумна жертва, основана на грешка.
  • позиционна жертва- жертва, която не включва възпроизвеждане на материал в краткосрочен план.
  • Шахматен проблем- позиция, в която се дава задача да се намери единственият път към мат в определен брой ходове.
  • Ограда- пешка фаланга или ред.
  • затворена игра- игра със затворен център от пешечни вериги.
  • Засада- фигура на далечно разстояние е в приюта на своите фигури за момента.
  • Заспивам- мисли дълго време.
  • звънене- разговори по време на блиц играта.
  • прозявам се- очевидна грешка, пренебрегване на фигура или пешка.
  • Комбинирана визия- способността да се видят тактическите възможности на дадена позиция.
  • Превръзка на очите- игра без фигури. В този случай е разрешено да се използва празна дъска. Ходовете се предават с думи на шахматна нотация.
  • Игра с три резултата- непредвидима позиция на дъската, когато е възможен всякакъв изход от играта.
  • играе с ръце- игра на машината, без много мислене.
  • Изолатор- жаргонен термин за изолирана пешка.
  • Инициативност- способността да се наложи на противника естеството на борбата: темп, стил, посока.
  • испанец- опростеното име на испанската страна.
  • съсипваш косата си- разруши здравината на пешечната формация.
  • Италиански- опростеното име на италианската партия.
  • Капан- неблагоприятна ситуация, в която се намира играч в резултат на капан, поставен от противник.
  • Езда- играят много и повърхностно.
  • Китайски теглене- изчеткайте фигурите от дъската и напуснете масата.
  • качество- наличието на съотношение на топ срещу второстепенна фигура. Спечелете размяна - спечелете топ на цената на малка фигура.
  • Шахматна квалификация- признато ниво на игра на шах. Документира се чрез присвояване на рангове и титли в съответствие с шахматната йерархия.
  • Кралски шах- екзотичен вид шах. По време на играта, противниците постепенно поставят фигурите си на празна дъска в началото на играта.
  • Класически- игра с традиционен, "класически" контрол на времето.
  • Клиент- лесен противник, когото вече е побеждавал повече от веднъж.
  • Комбинация- принудителна последователност от ходове.
  • комбинатор, комбинатор- шахматист, който обича и умее да комбинира.
  • Комодо- шахматна програма.
  • Коновал- Шахматист, който обича да играе с рицари.
  • Контрагамбит- противовес на гамбит, - отваряне, при което жертва е последвана от контра жертва.
  • Контраигра- контраигра срещу активността на противника.
  • конят на Каспаров- черният рицар, който беше поставен на поле d3.
  • Кон Тараш- фигура (кон), разположена на ръба на дъската.
  • Кооперативен мат- мат, възникнал поради "усилията" на двете страни.
  • Кратка рокада- рокада към кралския фланг.
  • Крепост- позицията, в която правилната игразащитаващата се страна не може да спечели.
  • Кръговик- състезание (турнир по шах) по кръгова система. Всички участници трябва да играят всеки с всеки.
  • Същество- шахматна програма.
  • Такиране- позиционна игра без изрични активни действия.
  • Гробница- топ ендшпил.
  • Компенсация на Ласкер- ситуация, в която има компенсация за царицата под формата на топ, епископ и пешка.
  • Лесно парти- игра на шах в неофициален формат и без контрол на времето.
  • Лека фигура- кон и слон.
  • Капан- прием, основан на безразсъдна или неумела игра на противника.
  • Кон- жаргонно, игриво име на кон.
  • Мат- позиция на дъската, когато царят е в шах и няма начин да излезе от шах или да се защити по друг начин.
  • Правен мат- комбинация за чифтосване с жертва на дама в началото.
  • Линеен мат- ситуация на мат от една или две тежки фигури на най-крайния хоризонтал.
  • Мат остаряла- ситуация на мат с кон, в която царят е притиснат от собствените си фигури.
  • Матова мрежа- ситуация, при която мат неизбежно ще бъде даден след няколко хода.
  • Материал- пешки и фигури.
  • Съвпада- състезание, в което двама шахматисти играят помежду си определен брой партии.
  • Мелница- комбинация от последователни отворени чекове.
  • Миниатюрен- 1) кратка игра по отношение на броя на ходовете, завършваща с победа на една от страните 2) Етюд или проблем с малък брой фигури.
  • Мидългейм- средната част на играта. Между откриването и ендшпила.
  • Цел- обект на нападение шахматна дъска.
  • Рисувам- резултатът от играта, в която никой от играчите не е спечелил. Всеки получава половин точка.
  • изнасилвам позицията- игра без да се взема предвид позицията, като правило, в собствена вреда.
  • Не излизайте от дебюта- да се провали в отварянето.
  • Начертайте в джоба- ситуация, в която е възможно да се играе без риск от загуба.
  • Нов- ново продължение в добре позната версия.
  • Нокаут система- турнирен формат, подобен на олимпийската система в други спортове. Само победителят преминава в следващия кръг. По принцип плейофите.
  • Шахматна нотация- система от правила, по които се записва играта.
  • игра на маймуна- желанието на един от играчите за симетрично повторение на ходовете.
  • обърни се- направи грешен ход.
  • Ред за чревоугодник- хоризонтална линия, на която топ или царица, които се втурват, събират „реколта“ от пешки.
  • пръскам- уверен, методичен натиск върху позицията на противника, последван от материална печалба.
  • пържим- красива, убедителна победа.
  • Отлагане на партито- процес, при който играта се прекъсва и след това (след няколко часа или на следващия ден) се играе. Практически не се използва в съвременния шах.
  • отворена игра- игра на отворени позиции.
  • отворена линия- вертикала без фигури.
  • Отворени дебюти- отваряния, които се появяват след първия ход e4 e5.
  • Отровена пешка- пешка, чието улавяне води до неприятни изненади и последствия.
  • назад пешка- пешка, изоставаща от своите събратя, която е станала обект на нападение.
  • потупване- позиция на дъската, при която играчът, който има право на ход, не може да направи ход, без да наруши правилата на шаха и царят му не е в шах.
  • Първа линияе най-доброто продължение, предлагано от шахматната програма.
  • Пешка- шахматната единица с минимална стойност.
  • Пешеходец- пешечен ендшпил.
  • План за игра- идея, въплътена в конкретни последователни действия в шахматната игра.
  • Скаути- пешки, които се движат към полето за промоция по различни флангове.
  • Стегнат ход- синоним на понятието силен ход.
  • Раздаване- формат на игра, при който играчът, който се откаже от всичките си фигури, включително краля, печели.
  • Ощипвам позиция- за създаване на допълнително напрежение на дъската по игрови начини.
  • Позиция- позиция на дъската.
  • Поле- единица за пространство в шаха, други имена са клетка или точка.
  • Половин рубла- половината от събраните точки от броя на възможните.
  • Поле "слабо"- поле, което може да се използва за нахлуване в противник.
  • плувам- объркайте се, преминете към играта "на машината".
  • Опция за погребване- недвусмислено оценете опцията като нерентабилна и неподходяща за приложение.
  • трансформация- промяна на статуса на пешка с друга фигура от същия цвят, с изключение на краля, при достигане на 8 или 1 ранг
  • Уловете опонент в отварянето- постави неразрешими проблеми пред противника в отварянето.
  • провисване- намиране на фигура "под атака" без защита.
  • празнина- същото като междинния ход.
  • Шахматна програма- вид компютърни програми, способни да правят ходове, да анализират и оценяват позиция.
  • Междинен ход- неочакван, неочевиден ход в форсирания вариант.
  • пространство- сила на звука игрищешахматна дъска. Това е основен ресурс на шахматната игра.
  • Предотвратяване- управление на риска, предотвратяване на заплахи.
  • премина пешка- пешка, която може да се придвижи до полето за промоция, пред което няма противникови пешки.
  • Предимство- превъзходство над противника във всеки аспект.
  • Размяна- ход или няколко хода, при които има взаимна размяна на фигури.
  • Раздаване на люлки- печели с преобладаващо предимство.
  • цветен- позиция в ендшпила, когато страните имат един офицер от различни цветни полета. Освен други фигури.
  • боя- играйте бързо равенство без бой.
  • натрошавам се- получите загубена позиция в няколко хода от приемлива или добра.
  • Рейтинг- нивото на относителната сила на играча, измерено чрез цифров коефициент.
  • Рентгенов- ефектът от действието на фигура от далечна дистанция (например офицер с фианкет), при което фигурите на противника са потенциално под заплаха от улавяне.
  • Ретрограден анализ- задача в шахматна композиция за откриване на последния ход в играта.
  • Рокада- ход, включващ едновременно две фигури. А именно царят и топът. При рокада царят се мести от първоначалната си позиция през полето (надясно или наляво). и топът прескача царя, стоящ на съседното поле.
  • „Ненаситният“ ред е вторият или седмият ред, на който топът „беснее“ и яде пешки.
  • накълцайте знамето- умишлена игра за време.
  • Риба(жаргон) - равенство.
  • риба (рибка)- една от напредналите шах програми.
  • Пакет- атака срещу противникова фигура, която покрива по-важна фигура. Или ключово поле.
  • Завързани пешки- пионки, разположени на съседни файлове една до друга.
  • Двойни пешки- две пешки от един и същи цвят на един и същ файл.
  • Едновременна сесия- формат на игра, когато шахматистът играе с няколко противници едновременно на различни дъски. Движенията се правят последователно.
  • скахография- жанр на шахматна композиция, когато подреждането на фигурите образува очертанията на букви, цифри или рисунки.
  • "Слаба" трансформация- повишаване на пешка във фигура, различна от дама.
  • Шах "слепота".- нещо като затъмнение, когато играчът не вижда очевидния ход.
  • Шахматна стратегия- набор от принципи, методи и план за игра срещу определен противник.
  • самоходни оръдия- свързани пешки близо до промоционалното поле.
  • Жътва (шегувам се)- превръщане на позиционно или друго предимство в материално.
  • сицилиански- Сицилианска защита.
  • Захвърлям- пожертвайте материал или върнете жертвата на противника.
  • Славян- Славянска защита.
  • Слонове Горвиц- двама епископи един до друг от един и същи цвят, стрелящи през диагоналите.
  • Слон Гуфелд- фианкетираният епископ на g7 в индианската защита на краля.
  • Слонът на Фишер- Офисът на белите полета в испанската игра и сицилианската защита.
  • Демонтирайте- неочаквано спасяване в трудна позиция.
  • Сплав- умишлена загуба.
  • Стара дама(шегувайки се) - Индианската защита на краля.
  • Stockfish (Stockfish)- една от най-добрите програми за шах.
  • Стойка- Следвайте подхода на изчакване и вижте.
  • Линия- решаващо предимство. Произнасят се като „плюс-минус в ред“ (когато бялото има предимство) и „минус-плюс в ред“ (когато черното има предимство).
  • Чукам- играйте на блиц или в взаимно затруднено време.
  • табия- добре проучена позиция.
  • Тактически шах- набор от комбинирани техники. Вилица, двоен удар, разсейване, примамване и т.н.
  • Темпо- динамика на ходовете. Загубата на темпото е допълнително движение, загуба на време.
  • Теория на шаха- област на анализ и обобщаване на знанията в шаха, идентифициране на модели. Обикновено те означават теорията за отваряне.
  • Toptalka- многократно повторение на позицията.
  • Триъгълник- начин за прехвърляне на хода на противника, за да се постигне целта да се постави в позицията на zugzwang.
  • Тура- жаргонно наименование на топ.
  • туристи- (хумор) слаби шахматисти, които не претендират да спечелят турнира.
  • Турнир- вид състезание по шах, в което участват повече от двама играчи.
  • класация- документ, в който се записват резултатите от игрите на участниците в турнира.
  • Мушкане- движението на пешката към вражеските сили.
  • тежка фигура- царица и топ.
  • Заплахата- потенциална или реална опасност.
  • Ukontrapupit- уверено победи.
  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки-комбинация с каскада от жертви.
  • Фианчето-фианкетинг, развитието на епископа в "къща" от пешки (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • Чип(жаргон) - шахматна фигура.
  • Крило-вертикали a, b, c, f, g, h.
  • фланг роял- фланг по вертикали f, g, h.
  • Queenside- фланг по вертикали a, b, c.
  • Шах Фишер- в началната позиция фигурите са подредени произволно, с изключение на: пешките заемат втория ред, - епископите стоят на полета с различни цветове, топовете са от различни страни на краля.
  • аванпост- фигура, въведена във вражеския лагер под защитата на пешка. Например конят на d6 е защитен от пешка e5.
  • бързи и яростни- принудителен вариант.
  • Форсиране- поредица от ходове, в които противникът отговаря само по принудителен начин.
  • прозоречно крилоа- поле за излизане на царя от шах по първия (осмия) ред. Обикновено h2 или g2.
  • ход- преместване на фигура от едно поле на друго.
  • Опашка- група аутсайдери в турнира. Понякога това е името, дадено на последните дъски в отборните състезания.
  • Проблеми с времето- Липса на време за мислене.
  • Цимент- свръхнадеждна защита.
  • Стойността на парчетата- номиналното значение на дадена фигура в играта по отношение на други фигури. Например кон е равен на три пешки.
  • Център- квадратчета e4,e5,d4 и d5.
  • Цугцванг(tsug) - ситуация, при която всяко движение води до влошаване на позицията.
  • шах часовник- специален вид часовник, който има два циферблата и механизъм за превключване на часовника по такъв начин, че часовникът на играча, който обмисля ход, да работи.
  • Часовник Фишър- шах часовник, който предвижда добавяне на няколко секунди към всеки ход.
  • Чернополник- чернополски слон.
  • Шах- ситуацията на атаката срещу краля. Царят е в шах, което означава, че е атакуван от противникова фигура и трябва да се защитава.
  • Шах двойна - ситуация, при която чекът се обявява от две цифри наведнъж.
  • Шахматна композиция- вид шах, в който се правят позиции за решаване на задачи и етюди.
  • Фигура от шах- цар, царица, топ, кон, епископ.
  • швейцарски- турнир с голям брой участници. Основното правило е, че играчите с еднакъв или възможно най-близък брой точки в момента трябва да се срещнат помежду си.
  • Швиндел- неочакван комбиниран удар.
  • шамар- играйте бързо и лошо.
  • Шпилер- играч, който залага на капани и използване на грешки на партньора.
  • Панталони- ситуация, при която епископът не може да удържи две подавани пешки на различни флангове.
  • Шредер- една от напредналите шах програми.
  • Естетика на шаха- способността на играта да предизвиква естетическа наслада.
  • Край на играта- финалната част на партито.
  • Етюд шах- елемент от шахматната композиция. Създадена позиция, в която се изисква да се намери единственият начин за решаване на поставената задача - да се постигне победа или равенство.
  • Батерия- няколко фигури за шах, имащи еднаква посока на движение, които се комбинират, засилвайки атакуващия потенциал на офанзивата. Например, най-често пакети от фигури „топ + топ“, „дама + епископ“, „дама + топ“ се наричат ​​батерии.
  • франзела- загуба, нула в крайното класиране.
  • Белополник- слон, движещ се върху бели полета.
  • белоцветчик- шахматист, който играе белите много по-силно от черните.
  • бясна фигура- парче, което многократно се жертва, за да се постигне патова ситуация. Най-често това е топът.
  • Блиц- синоним на бърз шах. В блиц състезанията има ограничено време за обмисляне какъв ход да направите. По правило при блиц на всеки играч се дават само 5 минути за цялата игра, въпреки че има и видове бърз шах, където това време е намалено до 3 или дори 1 минута. Губещият е този, който е бил матиран, който прави невъзможен ход или прекарва цялото си време.
  • Blitzor- играч, чиято сила е играта на ускорен шах (блиц).
  • БлокадаТактика, която ограничава обхвата на движение на шахматните фигури на противника.
  • Блокер- фигура, която блокира движението на пешката на противника.
  • Бомба– ново решение, което променя оценката на добре познатата и утвърдена начална вариация.
  • Бърз шах(rapid) - игра, по време на която играчите имат намалено време за обмисляне на ходове (обикновено от 25 до 30 минути).
  • Вертикална- осем полета на шахматната дъска, които имат еднакъв буквен индекс (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Вечна стъпка- позиция, в която един от играчите (обикновено с най-добра позиция) не може да устои на серия от постоянно повтарящи се проверки от една или различни фигури на противника. При този сценарий играта завършва с равен резултат, след като ситуацията се повтори три пъти.
  • Поемане на пропуска- превземане на противниковата пешка, която, правейки двоен ход напред (на четвърти хоризонтал за белите и на пети за черните), преминава полето, което е атакувано от противниковата пешка (трети хоризонтал за белите и шести за черните) .
  • Шахматен пратеник- Петербургско месечно списание, публикувано от юли 1885 г. до януари 1887 г., посветено на шаха. Основният издател на списанието е М. Чигорин, който смята, че Шахматният бюлетин трябва да бъде наследник на Шахматната листовка. Целта на създаването на такова списание е да се разпространяват знания за игра на шахв цяла Русия, както и обединението на всички фенове на играта и самите шахматисти. От януари 1913 г. до октомври 1916 г. излиза двуседмична версия на списанието.
  • вилица- шахматен ход, в резултат на който две или повече противникови фигури са атакувани.
  • Висящи пионки- две закачени пешки, разположени в центъра, които нямат подкрепа от съседни пешки.
  • Отворено стъпало(opening) - атака срещу царя, при която една шахматна фигура в хода на ход отваря линия към друга фигура, обявяваща ход.
  • Очакван ход- ход, предназначен да принуди противника да извърши някакви стратегически действия, без да има никакво значение за хода на играта. Очакващият ход не променя фундаментално ситуацията на дъската и се прави, за да разкрие в по-голяма степен намеренията на противника.
  • Извадете през една порта- уверена победа над противника.
  • Гамбит- една от вариациите на отварянето, когато се жертва фигура или пешка, за да се получи предимство в развитието.
  • гард(от френски "пази се") - нападение срещу царицата. Тази концепция е остаряла и в момента не се използва.
  • Хендикап- състезание между шахматисти с различни нива на шахматна подготовка. За да се изравнят силите, на по-слабите играчи се дава определен хендикап от по-силните: допълнителни ходове, пешки или други фигури.
  • Гол крал- царят, който е без протекцията на другите фигури.
  • Хоризонтална- линията на полетата на шахматната дъска, която има същия цифров индекс (от първо до осмо).
  • Ковчег(кана, лула, безнадеждност, кутия) - много трудна ситуация в играта. Победа или равенство в тази позиция е изключително малко вероятно.
  • Худини(Houdini) е един от най-силните шахматни машини в света, който успя да победи настоящ шампионсред компютърните програми - Rybka.
  • Далечно парче- епископ, топ и царица.
  • Безплатно возене- опасна атака без жертва на фигури или удобна позиция без елементи на риск.
  • Предимство на духа на слон- позиция, в която един от играчите има два епископа на полето, а вторият има два коня (или кон и епископ). От особено значение това предимствопечалби в отворени позиции, където обхватът на епископите ви позволява да спечелите предимство.
  • двигателе програма, която може да увеличи силата на всяка шахматна черупка многократно. Двигателят трябва да бъде инсталиран (вграден) на определена обвивка. От добре познатите двигатели могат да се назоват такива програми като "Rybka", "Schroeder", "Fritz" и други.
  • Дебют- началото на шахматен дуел. Основната задача на отварянето е бързото развитие на фигурите.
  • демаркационна линия- условна линия, която визуално разделя шахматната дъска на две равни части; се начертава между четвъртата и петата хоризонтални линии.
  • Диагонал- клетки от шахматно поле, които имат един и същи цвят и са разположени в една линия.
  • Детска постелкамат в началото на играта, което много често се случва на начинаещи (деца). Този мат се обявява от две фигури - офицерът и дамата на поле f2 (f7 за черно).
  • господство- позиция в играта, когато един от шахматистите има значително предимство, което се състои в абсолютен контрол върху ключовите полета, както и върху цялото игрално пространство на дъската.
  • Ела на брега- специално се стремете към равенство за останалата част от турнира, докато играчът трябва да има добър запас от точки, за да не пропусне положителен резултат.
  • Шахматна дъска- поле, състоящо се от 64 квадрата (8x8), които са подредени последователно: тъмните квадрати се редуват със светлите. Тъмните клетки се наричат ​​черни полета, светлите клетки, съответно, бели. По време на играта дъската се обръща така, че да има тъмно поле отляво на играча.
  • Драконъте една от пиесите на сицилианската защита. Откриването получи името си от факта, че пешките на черните приличат на дракон.
  • глупав приятел– възможно най-бързият мат. Можете да го получите само като умишлено правите глупави ходове (f4 и g4).
  • Дупка- отслабено поле на шахматната дъска.
  • Рокада дълга- в допълнение към общоприетото значение, може да има и скрит смисъл - три поражения подред (произлиза от номенклатурното обозначение 0-0-0).
  • Дърва за горене(Дровишки) - откровено слаби пешки.
  • таралеж- пешечна структура, в която играчът ги изгражда по третия (или шестия за черните) ред. Може да се появи в много вариации на отвори.
  • Жертва- Неравен обмен на фигури. Това означава, че можете да се откажете от второстепенна фигура и да получите необходимото предимство в играта. В някои случаи по този начин можете да получите контрол върху желаните позиции.
  • Жертвата е права– тази версия на жертвата е оправдана и предполага еквивалентна размяна на фигура за друга или добра позиция.
  • Жертвата не е права- ситуация, на която е направен залогът възможни грешкипротивник, липса на време или други опции.
  • позиционна жертва- случаят, когато загубата на фигура или клетка не изисква незабавно възстановяване на позициите, тоест се очаква да се получат позиционни предимства в бъдеще.
  • Шахматен проблеме шахматна композиция, която има само едно възможно решение. Има шахматни задачи на два, три или повече хода (многоходови). В зависимост от вида на проблема се предполага колко хода трябва да се направят, за да се матира очевидно по-слабата страна.
  • Ограда- верига от пешки.
  • шибърна клапа- жертва на парче, което заплашва да обяви контрабандна половинка.
  • затворена игра- дуел, при който центърът на шахматната дъска е затворен с пешечни вериги. Основните характеристики на такава игра са позиционни маневри, прегрупиране на фигури от фланг на фланг, опити за намиране на слаби места в позицията на врага. След откриването на играта двубоят преминава към активната фаза (пробив, жертва и т.н.).
  • Опция за затваряне (погребване).– да опровергае първоначалната вариация, която преди това беше считана за правилна.
  • Засада- позиция на дъската, в която фигура от далечно разстояние е зад фигурите (собствени или чужди). Въздействието на такава фигура е валидно само след движението на този, който стои пред нея.
  • Заспивам- мисли дълго време.
  • звънене- Разговори по време на игра на блиц.
  • прозявам се- така професионалистите наричат ​​сериозна грешка, която най-често води до загуба на шахматна фигура и дори може да доведе до загуба на партията.
  • Комбинирана визия- способността на играча да забелязва възможностите, които крие определена позиция, като предполага предварително какви жертви трябва да бъдат направени, за да се получи тактическо предимство.
  • Превръзка на очите- вид шахматно демонстрационно представление, по време на което играчите, без да гледат дъската, правят своите ходове. Напоследък завързването на очите стана част и от някои международни шахматни турнири (например „Амбър турнир“). По време на този турнир играчите имат право да използват изображението на празна шахматна дъска на компютърен дисплей.
  • Игра за двама- позиция, при която стабилното предимство на един от противниците практически изключва възможността за поражение.
  • Игра с три резултата- внезапна ситуация, по време на развитието на която е възможно да се получи абсолютно непредвиден край.
  • играе с ръце- да играете играта в автоматичен режим, като правите ходове, които просто се подсказват по време на играта.
  • играе от листа– изиграйте непозната начална схема, без домашна подготовка.
  • Изолатор - изолирана пешкае пешка, която няма подкрепата на други пешки на съседни файлове.
  • Инициативност- способността на активния играч да влияе върху темпото и стила на игра на защитаващата се пасивна страна. Инициативата спомага за налагането на определени игрови действия.
  • испанец- Испански дебют. Играта протича по следния начин: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • съсипваш косата си- повреди целостта на пионната верига.
  • Италиански- италиански дебют. Играта протича по следния начин: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Капан- капан, който води до загуба на по-силна фигура.
  • Езда- опитайте се да постигнете победа независимо от позицията.
  • Питчинг- качество - разликата между малка фигура и топ.
  • Китайски тегленеЗавършете играта, като премахнете всички фигури от дъската.
  • качество- разликата, която разделя топа от коня или епископа; да спечелите или загубите размяна означава да размените топ за второстепенна фигура (или обратното).
  • Шахматна квалификация- официална градация, която е създадена, за да може да демонстрира силата на шахматиста в играта. Можете да фиксирате шахматни квалификации с помощта на специални заглавия. Шахматна категория може да бъде получена не само от играч, но и от шахматен композитор.
  • Кралски шах- определен вид шах, чието основно значение е празно поле в началото на играта. По време на играта всеки от шахматистите последователно поставя фигури на полето.
  • Класические игра на шах, в която се извършва стандартно измерване на времето, тя се различава от блиц или бърз шах.
  • Клиенте шахматен партньор, срещу когото винаги можете да спечелите.
  • Комбинация- дефиницията на това понятие е дадена от Ботвиник, което означава под термина подобрена версия на играта с жертвата.
  • Комбинирайте- добра комбинация.
  • комбинатор- шахматист, който умело управлява различни комбинации по време на играта.
  • Комодо- това е името на една от най-мощните компютърни програми, която помага да се анализира шахматна среща.
  • Коновал- шахматист, който успешно играе рицар. Ярък пример за носител на такава титла е Топалов в мача срещу Крамник.
  • Контрагамбит- един от видовете начален етап в шаха, когато играч, подобно на противник, жертва фигура, за да устои на действията на противника.
  • Контраигра- игра, в която можете да извършвате действия, насочени към атакуване на слабостите на противника.
  • конят на Каспарове фигура черен кон, поставена на поле d3.
  • Кон Тараш- това е фигурата на коня, която се поставя на ръба на игралното поле.
  • Крал Щайниц– когато царската фигура е активирана по средата на играта.
  • Кооперативен мат- това е определен тип задача, в резултат на която трябва да получите мат с помощта на собствената си помощ.
  • Кратка рокада- тази концепция има второ значение, по-рядко срещано и предполага две последователни загуби.
  • Крепост- един от видовете позиция за равенство в края на играта, когато най-силният играч не може да спечели, дори ако има значително предимство.
  • Кръговик- система за игра на групови турнири, която предвижда четен (като правило) брой играчи да играят един или повече рунда помежду си.
  • Същество (Същество)е един от най-мощните модули за аналитичен шах.
  • Такиране- метод на игра, когато държите опонента си в напрежение до самия край на играта, без да показвате истинските си намерения.
  • Гробница- край на играта, в която топовете играят главна роля.
  • « Компенсация на Ласкер» компенсация за царицата, която се състои от топ, второстепенна фигура (най-често епископ) и пешка. Концепцията беше развеселена благодарение на името на известния шахматист Ласкер, който многократно успешно изпълняваше подобен размер.
  • Easyparty- игра, която не се провежда в шампионат или турнир.
  • Капан- техника на борба, чиято цел е да принуди противника да повярва във въображаемото безразсъдство на играча и да убие пешка, царица или друга негова фигура, което всъщност е капан. Играчът очаква, че след като бъде уловен от такава стръв, противникът ще изгуби от поглед заплашителен мат или сериозни загуби.
  • Кон- шахматна фигура - кон.
  • малко качество- така че в шахматната среда е обичайно да се нарича предимството на двама епископи. Според Тараш – разликата между слон и кон; размяна на слон за кон.
  • Мат- позиция, в която шахматният цар е в шах и няма как да го избегне.
  • Правен мат– ситуация на чифтосване, при която кралицата е пожертвана. Мате се поставя с три второстепенни фигури. На практика става така: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. За първи път такъв мат е поставен от Kerimor Sir De Legal в Париж през 1787 г. Тази комбинация носи неговото име.
  • Линеен мат- мат на два съседни крайни хоризонтала или вертикала, който се поставя с помощта на две тежки фигури (топ и дама).
  • Мат остаряламат на цар, който не може да се движи в една или повече посоки поради собствените си фигури и пешки.
  • Мат еполет- мат, който се поставя от дамата. В същото време царят на противника е ограничен от двете страни от собствените си топове (еполети). Пример за такъв мат е бялата дама е на c6, черният поп е на c8, черните топове са на b8 и d.
  • Матешник(матец, композитор Матецки) - приятелю! Матилда, Матилда Петровна - красива неочаквана мат.
  • Матова мрежа- позиция, в която царят на по-слабата страна няма възможност да направи ход, тъй като всички потенциални клетки за отстъпление са блокирани от собствените си фигури или са атакувани.
  • Материал- пешки и фигури, които играчът контролира по време на игра на шах. Притежаването на излишен материал предполага предимство. Съзнателното жертване на материал за осигуряване на предимство е комбинация.
  • Матовала– играч, който обича и знае как да играе мат на всяка позиция.
  • Съвпада- форма на състезание в шаха, когато двама играчи играят помежду си определен брой партии, докато се разкрие победителят. По правило броят на партиите е 6, 12, 24 или 48, но може и повече. Тази система се използва широко в квалификационни кръговепретенденти, както и първенства за световно първенство. Играчът с най-много точки се счита за победител.
  • Мелница- редуване на проверки и открити проверки, които се обявяват от атакуващата страна. Това беше тази типична комбинация, която през 1925 г. прослави Карлос Торе, мексикански шахматист, на състезания в Москва. Торе играеше игра с Ем. Ласкер.
  • МиниатюренИма две тълкувания на този термин. Първо: игра, която вече е спечелена в самото начало. Второ: задача по време на игра на шах, която трябва да бъде изпълнена само с определен брой фигури.
  • - средата на шахматния дуел, който идва веднага след началната фаза. Многобройните размени на фигури в началото могат да създадат ситуация, при която играта преминава от началото към фазата на ендшпила.
  • Цел- полето на шахматната дъска или стоящата върху нея фигура, която е основната цел на атака или комбинация.
  • Рисувам- резултат от шахматен дуел, в който победителят не е разкрит. В този случай всеки играч получава половин точка.
  • навес- вземане.
  • изнасилвам позицията- да направи ход, въпреки съществуващите изисквания на позицията. Например, опитвайки се да спечелите в ситуация, в която, логично, трябва да предприемете защитни действия.
  • Стартова позиция- подреждане на фигурите на шахматното поле преди началото на играта.
  • Не излизайте от дебюта– завърши отварянето с губеща позиция.
  • Начертайте в джоба– игра без риск от загуба – с гарантирано равенство при необходимост.
  • Нов– нова схема за отиграване на познатия отпреди отваряне (табия).
  • Нокаут система- принципът на играта, широко използван в шахматни състезания на различни нива. Дори шампионати за световно първенство могат да се провеждат по нокаут система. Изводът е, че победителят от всяка двойка, определен по време на тегленето, ще премине в следващия кръг. Първо, шахматистите играят класически игри, след това, ако не е възможно да се определи победителят, те играят бързи игри и дори ако не са определили победителя, тогава шахматистите играят блиц. Ако и след всички тези игри не е възможно да се определи победителят, тогава се играе още една игра - Армагедон. В тази игра чрез теглене на жребий едната страна ще получи 4, а другата 5 минути за размисъл. В случай, че Армагедон завърши наравно, победата се присъжда на играча, който е имал по-малко време за мислене. Ако някой от играчите спечели, тогава неговият резултат се записва в класирането.
  • Шахматна нотация- общопризната система за символна нотация, която се използва при записване на ходовете на шахматна игра или всяка позиция. Допълнената нотация е обозначението на полето на шахматната дъска, на което фигурата се мести, и полето, на което фигурата е преместена (например изписването на 23 Nh3-g1 означава, че конят на белите от полето h3 е преместен на g1 квадрат). Съкратената нотация предполага само посочване на фигурата и полето, на което е поставена тази фигура (например 48 ... Qd2 означава, че черната дама се е преместила на d2). Има буквени и цифрови обозначения. Последният вариант се използва най-често в игрите за кореспонденция.
  • "Игра на маймуна"- това е името на последователността от ходове в играта, когато един от играчите идентично повтаря ходовете на противника.
  • обърни се- направи грешен ход.
  • Ред за чревоугодник- това е името на седмия ранг, ако бъде атакуван от топа на противника и започне да избива пешки от играта.
  • Грабване на лъвоветее събитие, което е напълно противоположно на разпределението на люли.
  • пръскам- този термин предполага постепенно, понякога бавно, обкръжаване на противника от всички страни и унищожаване.
  • пържим- победа с голяма разлика.
  • Отлагане на партито- случай, когато играта е спряна с възможност за продължаване на битката. В този случай играчът, чийто ред е следващият, може да запише своята комбинация и да я запечата в плик. Трябва да се отбележи, че такава партида може да бъде анализирана, но помощта на специалисти от трети страни е напълно изключена. Тази процедура се използва, докато компютърните програми не станат твърде разпространени. Днес се предполага, че ако купонът е започнал в един ден, той ще приключи в същия ден.
  • отворена игра- тактика, която ви позволява да използвате главно тактически средства, като използвате ходове върху отворени файлове, като използвате практическия диапазон на определени фигури.
  • отворена линия- цял вертикал, линия, на която няма нито една пешка.
  • Отворени дебюти- това е моментът в играта, който настъпва при ходовете e4 и e5. Тази тактика може да доведе до отворена играфигури.
  • Отровена пешка- игрална пешка, защитена по скрит начин. Ако го вземете, тогава можете силно да замените позициите си за атака на противника.
  • назад пешка- пешка, която не може да заеме клетка, вертикално съседна на друга пешка.
  • потупване- ситуация в шаха, когато едната страна не може да направи нито един ход, но матът не й е обявен.
  • Първа линия- най-оптималната опция за игра, която шахматната програма предлага и за двете шахматни страни.
  • Пешка- бойна единица на шахматна игра, с която можете да измерите силата на определена фигура (малка фигура - три пешки, топ - пет пешки и т.н.).
  • Пешеходец– край, изигран от пешка.
  • План за игра- определена стратегия, която играчът развива, като анализира динамичните промени в началото на играта, необходимостта от пренареждане и прегрупиране на фигурите на полето, целесъобразността на определени ходове. Планът за игра, като правило, включва определени намерения за всички части на играта: начална, средна и крайна игра.
  • Скаути- пешки, които са склонни да станат дами, движещи се по различни флангове на полето.
  • Стегнат ход- ход, който има повишен марж на безопасност. Обикновено такъв ход подобрява защитата на други фигури.
  • Раздаване(шах.) - игра, в която един от играчите позволява да бъде победен, като предава всички фигури и краля на битка.
  • Ощипвам позиция- ход, който се прави с цел усложняване на играта. В същото време може да не е очевидно или дори да изглежда неуспешно. Тази тактика се използва в блиц или в сериозна игра, когато противникът е в затруднено време.
  • Увеличете ход (идея)– намиране на неочевидно, нетривиално решение в позиция.
  • поза- позиция.
  • Позиция- позицията на фигурите на полето по време на играта или в контекста на шахматно изследване. Способността за критична оценка на позициите на терена позволява на играча да спечели играта.
  • Половин рубла- случай, когато играч спечели половината от възможните точки в турнира.
  • "Слабо" поле- място на позиция на един от играчите, което е особено податливо на атака.
  • половината път- минималната мерна единица за позиция на шахматна дъска, която се състои от един ход на бели или черни фигури. Когато е написан на хартия, всеки ход е написан като комбинация от два полухода.
  • плувам- объркайте се по време на играта, спрете да забелязвате логическите връзки на играта.
  • Опция за погребване– откажете да използвате някаква очевидно правилна вариация в началната игра. Със същия термин се обозначава довеждането на анализа до категорична оценка в полза на една от страните.
  • трансформация- термин, който означава, че когато пешка достигне срещуположния край на полето, тя има възможност да се трансформира във всяка фигура, с изключение на царя.
  • Трансформация "слаба"- случай, когато при достигане на края на полето с пешка, играчът избира като заместник не дамата, както обикновено, а по-слаба фигура, която може да се окаже много силна в тази ситуация.
  • Уловете опонент в отварянето- заемете печеливша позиция в играта в самото начало на играта.
  • провисване- загубите защитата на фигурите си.
  • празнина- непредвиден ход в интервала между движенията на фигурите, които определят хода на играта, често изглежда принуден.
  • Шахматна програма- софтуер, който е инсталиран на компютър или преносимо устройство. Тези програми могат да оценят ситуацията на терена и да предложат най-добрите варианти за ход във всяка конкретна ситуация. Такива програми могат да се използват при подготовката за световни първенства, тъй като най-добрите от тях (Рибка, Фриц и други) играят на ниво световни гросмайстори.
  • празнина– междинен ход – неочаквано вмъкване във вариант, който първоначално изглеждаше принуден.
  • Междинен ход- ход, който не носи очевидни ползи, но може да даде на играча значително тактическо предимство. Например, често, вместо да бъде фигура, се прави междинна проверка, принуждавайки царя на противника да промени позицията на по-неудачна.
  • пространство- основната концепция на шахматната игра, която показва колко място на полето играчът е спечелил за себе си. Пространството е също толкова важно, колкото времето и инициативата за игра. Наличието на пространство е възможност за прилагане на всяка стратегия.
  • Предотвратяване- мерки, които играчът предприема, за да предотврати появата на заплахи за неговите фигури.
  • измамник- премина пешка.
  • премина пешка- пешка, пред която или в радиуса на ходовете на която няма пешка на друг играч.
  • Предимство- игрово превъзходство над противника, което може да се състои в по-успешни позиции или изобилие от фигури на терена.
  • Размяна- тази концепция предполага един ход или няколко наведнъж, в резултат на което има размяна на приблизително еднакви фигури. Михаил Моисеевич Ботвиник е този, който дава концепцията за обобщен обмен, който може да се осъществи в игра.
  • Дограма- този термин обяснява, че играчът анализира хода на играта, без да прибягва до помощта на компютър.
  • Раздаване на люлки- това е името на победата, която беше спечелена благодарение на цинизма.
  • цветен- това е позиция, която може да се случи, ако вие и опонентът ви използвате една и съща фигура по едно и също време, например дами. В същото време други кралици не трябва да бъдат бити тук.
  • боя- харча кратка игра, което ще доведе до равенство. Началото на играта се счита за доста рядко в такива моменти, тъй като споразумението се постига още преди играта.
  • натрошавам се- загуба на добра позиция, която отне два или повече хода.
  • Рейтинг- реалната позиция на шахматиста, чийто основен показател е коефициентът на сила. Този метод за оценка на играчите е предложен през 1972 г. от американския физик ЕлоАрпад. Така се оказва, че един гросмайстор има най-малко 2500 единици, майстор от международен клас - от 2400, а майстор на шахматната федерация - от 2300 единици.
  • Рентгенов- в шахматната терминология тази дума означава дългосрочно въздействие върху фигурата на противника. Не можеш да се скриеш от него.
  • Ретрограден анализ- тази концепция определя възможността да разберете кой е ходил последен в тази игра, да изчислите чий ход ще бъде следващият.
  • Рокадае вертикална линия, върху която могат да се разгърнат маневрите на топа.
  • Рокада- това понятие предполага специален тип ход в шахматната игра. Значението му е да премахне царската фигура от централната част на дъската. В този случай царят може да бъде преместен с едно поле и обиколката ще заеме мястото, което царят е прекрачил. Маневра може да се извърши само ако избраните фигури не са се движили преди това, квадратите не са заети от никакви фигури. Освен това не трябва да се представя чек на краля.
  • Редете- понятие, подобно на понятието "хоризонтално". „Редът лакомник“ е седмият ред за белите и вторият ред за черните, в който дамата или топът могат да вземат пешките на противника подред.
  • накълцайте знамето- играйте с цялата си сила, за да гарантирате, че противникът няма време.
  • Риба- игра на равенство.
  • Рибка (Рибка) -един от най-мощните софтуерни модули за шах.
  • Пакет- място, откъдето фигурата не може да направи ход, тъй като тогава царят ще заеме това място и фигурата може да бъде победена. Или щифт е името на фигура, чийто ход води до загуба или загуба на дамата.
  • Завързани пешки- тези, които стоят вертикално един до друг или единият замества другия
  • Удвоени (утроени) пешки- две (три) пешки, които са от една и съща страна, и всичко е на една и съща пила.
  • Едновременна сесия- популярен вид игра на шах, когато добър шахматист може да играе едновременно с няколко играчи, които са по-слаби.
  • скахография- творчески подход към подреждането на шахматни фигури. Играчът подрежда фигурите по такъв начин, че да се виждат различни очертания на числа, фигури, модели.
  • "Слаба" трансформация- превръщането на пешка в слаба фигура, например топ.
  • Шах "слепота".- игнориране по време на игра на очевидните ходове, които в най-лошия случай могат да доведат до загуба.
  • Шахматна стратегия- това е добре обмислен план, който според играча трябва да го доведе до победа.
  • самоходни оръдия- пешки, които са напреднали толкова далеч, че вече не е възможно да бъдат унищожени.
  • Прибиране на реколтата- добре разработен алгоритъм от ходове, чрез който атакуващ играч може да има голямо предимство в играта.
  • сицилианские кратко име за сицилианската отбрана.
  • Хвърли -жертва фигура или пешка.
  • Славянка -кратко име на славянската защита.
  • Слона Горвиц (Horwitz Bishops)- два епископа, които са разположени един до друг и атакуват отворените диагонали. Най-често този термин се използва на Запад.
  • Слон Гуфелд -Офисът на черните (g7) е в старата жена.
  • Слонът на Фишер -епископ в светло поле на активна позиция в испанската или сицилианската отбрана.
  • Демонтирай -спасение в трудна ситуация.
  • Сплав- специална загуба на шахматна партия.
  • Стара дама- съкратено наименование на Кралската индианска защита.
  • Stockfish- една от най-добрите програми за анализ на шахматна игра.
  • Колона- значително предимство в играта, което се обозначава с + -. В зависимост от това кой печели, на него се изписва +- и обратното - + на губещия. Това обозначение е въведено от специалист от Югославия.
  • Стойка- тактика, която включва изчакване на удобен момент, без никакви активни действия.
  • Линия- важно предимство в pariah, което беше въведено от специалист от Югославия и предполага присъждане на + - на печелившия и - + губещия.
  • Чукаме блиц. Игра, в която съперникът трябва да има остра нужда от време за размисъл.
  • табия- добре позната позиция, започвайки от нея играчът може да приложи своите решения. Водени само от своите мисли, а не от стандартни ходове. В шаха от миналите векове фигурите са имали малко по-различни свойства, в резултат на което играта много често е започвала от табията.
  • Тактически шах- система от ходове, която се състои от няколко проверени комбинации, които водят играта до равенство. Това може да включва няколко стандартни опции- примами врага в капан, унищожи отбраната или отвлече вниманието от основните фигури.
  • ТемпоИма две разновидности на тази концепция. Първо: отделен ход, в резултат на което времето просто се губи. Второ: ритъмът на играта.
  • Теория на шаха- това е областта на шаха, която засяга анализа на играта, дефинирането на съществуващи модели, които могат да възникнат на всеки етап от играта.
  • Toptalka- ситуация, при която една и съща позиция се повтаря отново и отново.
  • Триъгълник- една от възможните опции за прехвърляне на хода на опонента ви в самия край на играта.
  • Тура- второто име на шахматната фигура топ.
  • туристи– има и две интерпретации на сегашното понятие. Първо: играчи аматьори, които успяха да получат топ като хендикап. Второ: играчи, които участват в шампионата и не разчитат да получат титла. Терминът е използван за първи път от Гари Каспаров през 1999 г.
  • Турнир- изглед шахматна конфронтацияв курс, в който няколко участника играят един с друг наведнъж. Най-яркият пример е кръгла система, когато всеки играч преминава дъската на другите, докато прави ход. По този начин можете да проведете състезание между десетки или дори стотици играчи, използвайки, разбира се, лотария на определени етапи.
  • класация- обобщен документ, показващ моментната позиция на играчите, както и крайния резултат.
  • Мушкане- удар на пешката.
  • Заплахата- атака върху материала на противника с възможно влошаване на ситуацията.
  • Фалшификат- победа с разгром.
  • Магически урок по шах- добре познат проблем в шахматната игра Шарарам, предложен от герой от приказките Лосяш.
  • Фаланга- верига от пешки.
  • Фойерверки- няколко последователни жертви по време на комбинирана игра.
  • Фианчето (фианчето)- шахматен термин, който означава довеждане на епископа до най-дългия диагонал под защитата на къща от пешки (например епископ на b7 до пешките a7, b6 и c7).
  • Чип (фигура)една от шахматните фигури.
  • Крило- ръбът на шахматната дъска, който се намира на вертикалите fgh или abc.
  • кралска страна- това е флангът, който се намира по-близо до царската фигура в самото начало на играта (подразбират се файловете f, g, h).
  • Queenside- това е страната на полето, която съответно е по-близо до фигурата на дамата в началото на играта (a, b, c).
  • - различна подредба на шаха в началото на играта, отколкото при стандартния подход. Заслужава да се отбележи, че пешките също заемат точно втория ред, а епископите заемат клетки с различни цветове. В това оформление обиколките са разположени от двете страни на царската фигура. Факт е, че позициите, които се използват в такава игра, са по-малко проучени и имат по-оригинални решения, които не са описани в книги.
  • аванпост- фигура, поставена на територията на врага, най-често това е кон. Той е защитен от пешка.
  • бързи и яростни- принуден ход в резултат на определени обстоятелства.
  • Форсиранее цяла поредица от ходове, на които другият играч може да противодейства само с определен набор от ходове. Именно тази версия на битката може донякъде да опрости изчислението на битката.
  • прозоречно крило- клетка, която може да бъде заета от фигурата на царя, ако противникът е направил шах на един от двата хоризонтала. По този начин се оказва, че да направите прозорец означава да направите ход с пешка, която затваря рокада. Ако няма такава възможност, тогава играчите говорят за теоретичната слабост на един от хоризонталите.
  • ход- промяна на местоположението на фигурата. Ходът се счита за перфектен, ако шахматистът не само постави фигура, но и повече не я докосва. По време на състезанието това действиеотбелязано в специалните бележки, ако се направи рокада или специално улавяне, тогава могат да се използват две фигури.
  • Опашка- тази концепция описва играчите, които имат най-лоши резултати в общата обобщена таблица.
  • Проблеми с времетоЛипса на време за обмисляне на следващите ходове.
  • Цимент- да защитава уверено и успешно.
  • Стойността на парчетатае теглото на всяка шахматна фигура в играта. Това понятие може да бъде абсолютно или относително. Например, ако вземем предвид абсолютната страна на оценката, тогава можем да сравним един топ и две пешки.
  • Център- това са клетките, които са на e4, e5 и d4, d. Има и концепцията за разширен център - включва съседни полета с тези клетки.
  • Цугцванг (Цуг, зуцик)- ситуация, при която един от двамата играчи или дори и двамата наведнъж нямат полезни комбинации, тоест в случай на някакъв ход човек само влошава собствената си позиция в играта.
  • шах часовник- специален часовник, който има два циферблата с превключвател за пътуване и брояч на времето. Те са подредени така, че времето да минава за този, който мисли. Ако остава много малко време, може да възникне времеви натиск, а ако е напълно свършило, тогава има забавяне във времето и можете да преброите загубата.
  • Часовник Фишър- Това е устройство, което добавя няколко секунди по специален начин след извършване на ход. Така се оказва, че при успешна игра трупате допълнително време за размисъл.
  • Чернополник- слон, който се разхожда из черните полета.
  • Четворка, кадрила, квадрига- отвор, в който основната конфронтация се провежда с помощта на коне. Игра се така: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Шах- това е игрова ситуация, когато царят е атакуван от една от фигурите на противника.
  • двойна проверка- случай, когато царят е обявен шах от две вражески фигури наведнъж.
  • Шайба- това е името на пешка в шахматния жаргон.
  • Шарарам- този термин предполага името на детска игра, предназначена за логическо мислене. Името идва от измислено училище за магия, в което децата учат различни предмети, като магически шах.
  • Шахматна композиция- сферата на шахматното изкуство, където шахматистите действат като артисти, формиращи невероятни позиции, техники, които имат уникална красота.
  • Шахматна лешникотрошачка- вид насекоми, или по-скоро бръмбари.
  • Фигура от шах- това са всички фигури, участващи в играта, с изключение на пешката.
  • Лека фигура- такава фраза се нарича слон или кон.
  • тежка фигура- Експертите наричат ​​тежките фигури дама или топ. Различава се от второстепенна фигура по това, че с подкрепата на царя може да матира противника.
  • шведски- любопитен вид игра, в която изхвърлените фигури се дават на противника и той може да ги използва в тази игра вместо следващия ход.
  • швейцарски- състезание, което се провежда по швейцарска система и включва голям брой участници. В тази връзка преди всеки етап има равенство, в резултат на което шахматистите могат да играят само с тези, които имат приблизително еднакъв брой точки.
  • Швиндел- остър удар в резултат на малка комбинация.
  • шамар- това е бърз и слаб начин на игра, в някои моменти дори необмислен.
  • Шпилер- т. нар. прекомерно комарджия, който обича да използва малки капани, а също така гради стратегията си върху грубите грешки на противника.
  • Панталони- случай, когато две вражески пешки се опитват да се преместят на позицията на дамата, а епископът на противника не може да устои.
  • Шредер- това е името на една от най-мощните програми за анализ на шахматни партии.
  • Естетика на шаха- ситуация, при която шахматната игра доставя на играча морално и естетическо удоволствие.
  • "Екселсиор"- един от игрови ситуациикогато пешката напредва стъпка по стъпка към позицията на дамата.
  • - финалната част на шахматната партия.
  • Етюд шах- превъзходно обмислена и изпълнена комбинация в шаха, когато е възможен само един резултат, в резултат на което можете да постигнете желаната цел.

Ако търсите определена дума, термин или концепция, просто натиснете на клавиатурата на вашия компютър ctrl+f, след което го въведете във вградената търсачка на браузъра.

Шахматен речник

НО

  • Застава- това е клетка на шахматната дъска, която в хода на играта вече няма да може да бъде атакувана от пешката на опонента ви. Може да стане шах пост, който е защитен от пешка на играчстрахотно място за шахматен топ, който контролира отворения вертикал.
  • Автоматичен шах- това е общото наименование на различни илюзионни устройства, в които играта се ръководи от невидим за публиката шахматист, който натиска специални лостове, за да движи фигурите. Автоматите, въпреки че не играят самостоятелно, играят важна научна роля и са прототип на съвременните компютри за шах.
  • Предварително(шах за напреднали) - шах, в който хората имат право да използват помощта на компютри. От английски Advanced chess.
  • « Армагедон" е решаваща блиц партия между двама шахматисти (обикновено се провежда в тайбрека на мач за шампионската титла), която се играе при необичайни условия: белите имат 5 минути, за да обмислят всички ходове в играта си и Черните само 4 минути, но белите се задоволяват само с победа, тъй като в случай на равенство участникът, който играе с черни, ще бъде обявен за победител.
  • Атака- има две концепции. В тактически план това означава директна атака срещу шахматните фигури на противника. От стратегическа гледна точка, това означава атака върху която и да е част от шахматната дъска или върху цялата дъска по определен план.
  • Атакър- шахматист, който играе в остро-атакуващ стил.

б

  • Батерия- две (или повече) шахматни фигури, комбинацията от които увеличава потенциала на шахматна атака. Например батерията "дама + епископ", "топ + дама" и т.н.
  • франзела(багел) - поражение, нула в турнирната таблица.
  • Белополник- белополски слон.
  • белоцветчик- играч, който играе силно с белите фигури и значително по-слабо с черните.
  • бясна фигура- фигура, която многократно се жертва, за да се създаде патова ситуация на дъската. Пример за яростта на топ в проучване.
  • Блиц - светкавична игра на шах, която използва съкратена времева контрола за обмисляне на вашите ходове (по правило 5 минути за всеки от противниците за цялата игра, има 3 минути, както и 1). Играч, който превиши времето, получи мат, направи неправилен ход, автоматично губи.
  • Blitzor - Шахматист, който обича или е добър в блиц шах.
  • Блокада- стратегия за ограничаване на мобилността на шахматните войски на противника (пешки и фигури).
  • Блокер- фигура, която блокира с позицията си напредването на вражеска пешка.
  • Бомба- дебютна новост (разработка) с голяма мощност, променяща оценката на познат вариант. Една от най-ярките стари, добри, предкомпютърни бомби.
  • Бърз шах(бързо) - игра на шах със съкратено време за мислене (като правило от 15 до 30 минути за всеки от противниците за цялата игра).

AT

  • Вертикална- шахматни полета с еднакъв буквен индекс (например вертикали a, b, c или други).
  • Вечна проверка- ситуация, в която една от страните (обикновено най-силната) не може да избегне серия от повтарящи се проверки от фигурите на противника. Играта в този случай, като правило, завършва наравно след трикратно повторение на позицията.
  • Поемане на пропуска- Превземането от пешка на противникова пешка на полето, което тя пресече, правейки своя "двоен ход". Възможно е само в случай, че пешката е на 5-ти (за бели пешки) или 4-ти (за черни пешки) ранг и пешката на противника, правейки двоен ход, пресича полето, атакувано от тази пешка.
  • Шахматен пратеник- месечно списание, издавано в Санкт Петербург през юли 1885 - януари 1887 г. Издаването се извършва главно от М. Чигорин, който го смята за продължение на списанието "Шахматен лист" и вижда задачата му в разпространението на шахматни знания в Русия и обединяването Руски шахматисти. Двуседмично списание, излизащо в Москва през януари 1913 - октомври 1916 г.
  • вилица- ход, след който две (или повече) шахматни фигури на противника са атакувани.
  • Висящи пионки- две централно свързани пешки при липса на собствени пешки на съседни файлове.
  • Показана проверка(флаш) - вид открита атака, при която шахматна фигура, правейки ход, отваря линията на действие на друга фигура, под чийто удар е царят, като по този начин обявява шах.
  • Очакван ход- ход, който не променя фундаментално естеството на позицията, но в същото време има за цел да разбере по-нататъшните намерения на противника, като му предаде реда на хода.
  • « Извадете през една порта» - уверено победи.

Ж

  • Гамбит- вид отваряне, в което се жертва материал (обикновено пешки, по-рядко фигури) в името на най-бързото развитие.
  • гард(Френски gardez „пазете се (s)“) - атака срещу кралицата (остаряло; обявяването на „garde“ не е необходимо).
  • Хендикап- Английски, В шахматна игра, състезание между много играчи с различна сила, като силните дават известно предимство (хендикап: 1-2 хода напред, пешка или фигура) на по-слабите играчи за относителен баланс на силите.
  • Гол крал- крал, незащитен от собствените си фигури.
  • Хоризонтална- полета на шахматна дъска с еднакъв цифров индекс ("първи хоризонтал", "пети хоризонтал" и др.).
  • Ковчег - (безнадеждност, гърне, кана, лула, кутия) - ужасно лоша и безнадеждна шахматна позиция.
  • Худини- един от най-силните аналитични модули (шахматни програми), който победи Rybka.

д

  • Далечно парче- царица, топ, епископ.
  • Безплатно возене- атака без жертви или удобна позиция без риск.
  • Предимство на двама епископи- ситуация, в която една от страните има двама епископи, а противоположната страна има слон или рицар, или два коня. Това предимство е особено изразено в отворени позиции, където обхватът на епископите им позволява да бъдат използвани в пълния им потенциал. Предимството на двама офицери понякога се нарича "малък обмен".
  • двигател- това е уникална програма, която е вградена в шахматната обвивка (например "Фриц", "Арена", "Шрьодер"), като по този начин силата на играта на черупката се увеличава многократно.
  • Дебют- началото на шахматна игра, насочена към бързо мобилизиране (развитие, разгръщане) на силите.
  • демаркационна линия- линия, условно начертана между четвъртата и петата хоризонтални линии и разделяща шахматната дъска на две равни половини.
  • Диагонал- полета на шахматната дъска от един и същи цвят, разположени на една и съща линия.
  • Детска постелка- мат в отварянето, който обикновено се получава от начинаещ (дете). Основната идея е да се обяви мат с дама и епископ на полето f7 (f2) (тоест и белите, и черните могат да бъдат жертва). Схема Д.м. характеризиращ се с приблизително следните ходове: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • господство- огромно предимство, изразяващо се в пълен контрол върху ключовите полета и пространството на шахматната дъска като цяло.
  • Ела на брега- умишлено играйте за равенство във всички останали игри от турнира, като имате добра разлика от точки - за да не загубите синигера от ръцете.
  • Шахматна дъска- квадрат от 64 (осем на осем) еднакви по размер, последователно подредени светли и тъмни квадратни клетки. Светлите клетки се наричат ​​бели полета, тъмните - черни. Шахматната дъска се поставя така, че да има черно поле отляво на играча.
  • Драконът- вариант на сицилианската защита, в който разположението на черните пешки наподобява едноименното чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • глупав приятел- мат при отварянето, който белите получават, като направят следните ходове: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Дупка- слабо поле.
  • Рокада дълга- в допълнение към общоприетото значение, има и друго значение: три поражения подред. Възникна от обозначението 0-0-0.
  • Дърва за горене(Дровишки) - слаби пешки.

Йо

  • таралеж - пешечна структура, която се среща в много отвори, в които пешките стоят на шести (трети) ред.

И

  • Жертва- нееквивалентна размяна, раздаване на някакъв материал (пешка, фигура, няколко фигури) с цел получаване на решаващо (или позиционно) предимство, за обявяване на мат или равенство. Жертвата може също така да има за цел да завладее (прихване) инициативата, да получи компенсация под формата на контрол върху центъра или ключови полета и т.н.
  • Жертвата е права- тоест оправдано, правилно, оправдаващо се дори и с най-добрата защита.
  • Жертвата не е права(блъф) - жертва, изчислена върху грешките на защитаващата се страна, натискът във времето и т.н., тоест имаща доста очевидно опровержение.
  • позиционна жертва- непредполагащ незабавно връщане на материал и фокусиран върху получаване на дългосрочни позиционни предимства.

У

  • Шахматен проблем- продукт на шахматна композиция, чието решение включва намирането на строго уникален начин за обявяване на мат на най-слабата страна в посочения брой ходове. В зависимост от броя на ходовете, необходими за решаване, задачите се разделят на двуходови, триходови и многоходови.
  • Ограда- заложна верига.
  • шибърна клапа- тематична жертва на привличане, създаваща предпоставка за застояла половинка.
  • затворена игра- провеждане на играта със затворен (неподвижен) център, блокиран от пешечни вериги. Характеризира се предимно с позиционна игра, маневриране, прегрупиране на бойните сили, опипване на слабости в противниковия лагер и др. Откриването на играта е преход към открита игра (чрез пробив, жертване на материал и др.).
  • Засада- ситуация, при която фигура от далечно разстояние се намира зад собствената си или чужда фигура (фигури). Действието на фигура от далечно разстояние се проявява само след движението на фигурата (фигурите), стояща пред нея.
  • Заспивам- мисли дълго време.
  • звънене- бърборене по време на блиц.
  • прозявам се- груб поглед, грешка, резултатът от която е загуба на една или друга шахматна фигура или пешка, водеща най-често до загуба на партията.
  • Комбинирана визия(тактически) - способността да се видят възможностите, които се крият в дадена позиция, да се спечели предимство с помощта на различни жертви на материал.

И

  • Превръзка на очите- игра без гледане на дъската, една от разновидностите на демонстрационни изпълнения. Отскоро, с цел увеличаване на забавлението, играта "на сляпо" е включена в програмата на международните турнири ("Amber Tournament"). Въпреки това, той позволява на играчите да използват изображението на празна шахматна дъска (на компютърен дисплей) за удобство.
  • Игра за двама- ситуация, при която стабилно предимство на една от страните практически елиминира възможността за загуба.
  • Игра с три резултата- остра ситуация, в която е изключително трудно да се предвиди изходът от играта и всичко е възможно...
  • играе с ръце- играйте автоматично, без колебание, като правите очевидни ходове.
  • Изолатор - изолирана пешка, пешка на съседни файлове, която няма собствени пешки.
  • Инициативност- предимството на активната страна, която може да наложи на отбраняващата се страна стила и темпото на борбата, да подготви и проведе атака и др.
  • испанец- Испанско парти. Настъпва след ходовете 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • съсипваш косата си- разруши здравината на пешечната формация.
  • Италиански- италианско парти. Настъпва след ходовете 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Да се

  • « Капан"- капан, който води "уловената" страна до неизбежна загуба на дама или друга фигура.
  • Езда- играйте на абсолютно всяка позиция, за да спечелите.
  • Питчинг- качество, разликата между топ и второстепенна фигура.
  • Китайски теглене- спрете играта, като изчистите фигурите от дъската с плавно движение на ръката.
  • качество- „тегло“, което отличава тежката фигура от леката; „Спечелете размяна“ или „пожертвайте размяна“ означава операция, при която един от играчите печели (или жертва) топ, като дава (получава) второстепенна фигура за него.
  • Шахматна квалификация- признато в съответствие с правилата (кодекс) ниво на сила на шахматист. Той е фиксиран под формата на присвояване на съответните титли и рангове (напр. Национален майстор, ФИДЕ майстор, Международен майстор, Международен гросмайстор). Съответните звания и звания се присъждат не само на шахматисти, но и на шахматни композитори.
  • Кралски шахе вариант на шах, базиран на празна дъска в началото на играта. По време на играта противниците постепенно поставят своите фигури на дъската.
  • « Класически» - игра, играна с обичайната (класическа) контрола на времето (за разлика от ускорения шах или блиц).
  • Клиент- удобен партньор, който успява да печели винаги и навсякъде.
  • Комбинация- принудителен вариант с жертвоприношение (определението принадлежи на М. М. Ботвиник).
  • Комбинирайте- ефективна комбинация.
  • комбинатор, комбинатор- играч, който може да комбинира красиво над дъската.
  • Комодо
  • Коновал- играч, който умело работи с коне. Топалов се показа като отличен Коновал в мача срещу Крамник.
  • Контрагамбит- вид отваряне, при което се прави контражертва на материал, за да се противодейства на плановете на противника. Например, контрагамбитът на Falkbeer в King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контраигра- възможност за контра игра срещу слабостите на противника.
  • конят на Каспаров- черен рицар на d3.
  • Кон Тараш- рицар на ръба на дъската.
  • Крал Щайниц- активен цар в мителшпила.
  • Кооперативен мат- вид шахматна задача, при която страната, която получава мат, помага на страната на матирането.
  • Кратка рокада- освен общоприетото значение има и друго значение: две поредни поражения. Възникна от обозначението 0-0.
  • Крепост- вид изтеглени позиции в ендшпила, в които по-силната страна не може да победи, дори ако има голямо материално предимство (например някои позиции, в които топът и пешката образуват непревземаема крепост срещу царицата).
  • Кръговик- кръгов турнир, който предвижда малък и обикновено четен брой участници. Всички трябва да играят помежду си - в един или два кръга.
  • Същество- един от най-силните аналитични модули (шах програми).

Л

  • Такиране- маневри от позиционен характер, по време на които се поддържа общото напрежение, несигурността и страните не разкриват намеренията си докрай.
  • Гробница- завършек на топ.
  • « Компенсация на Ласкер"- компенсация за кралицата под формата на топ, пешка и второстепенна фигура (обикновено епископ). Терминът произлиза от името на втория официален световен шампион по шах Ем. Ласкер, който многократно и успешно извърши такава размяна на най-силната фигура.
  • Лесно парти- игра, която се играе извън официалните състезания (за разлика от турнир или мач).
  • Капан- една от бойните техники в практическата игра, когато страната, поставяща капана, разчита на безразсъдството на противника, който ще бъде изкушен от „отровена“ пешка или дама, оставена под атака, и ще получи мат „в замяна“ или претърпя значителни материални щети.
  • Кон- кон, фигура за шах.

М

  • малко качество- това понякога се нарича предимството на двама епископи. Според Тараш: разликата в силата между епископа и рицаря; размяна на слон за рицар.
  • Мат- в шаха, ситуация, в която царят е под шах и няма начин да се избегне този шах.
  • Правен мат- конструкция на мат, включваща жертва на дама и обявяване на мат от три малки фигури (схемата на тази конструкция е: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Името на шах-мат идва от името на Кермур сър дьо Легал, който пръв изпълни този мат в практическа игра срещу шевалие Сен-Брис (1787 г., Париж, кафене "Regence"). Ходът K:e5 на Legal обаче беше направен с черния кон на c6 и Saint-Brie можеше да спечели фигура, като просто улови коня на e5 (вместо да получи мат след улавяне на дамата на d1).
  • Линеен мат- мат на крайните вертикали (хоризонтали), който се поставя от тежки фигури (два топа, топ и дама, две дами).
  • Мат остаряла- мат, обявен от кон, при който царят на мат е ограничен в движение от собствените си фигури и пешки.
  • Мат еполет- мат, обявен от дамата, при който матираният крал е ограничен от двете страни от собствените си топове („еполети“) (например бялата дама от e6 матира черния цар на e8 и съответно черните топове, са на квадратите d8 и f8).
  • Матова мрежа- позиция, в която царят от най-слабата страна не може да избегне мат поради факта, че всички възможни полета за отстъпление са блокирани от собствените му фигури или се контролират от атакуващата страна.
  • Материал- фигури и пешки, които играчът има при игра на шах. Притежаването на излишен материал предопределя материално предимство. Връщането на материал за получаване на решаващо предимство е комбинация, жертва.
  • Матовала- шахматист, който обича или знае как да играе на тепиха.
  • Съвпада- форма на шахматно състезание, при което 2 играчи играят помежду си определен четен брой партии (6,12,24,48 и т.н.), докато се разкрие победител. Победител е играчът, който отбеляза повече точки в края на мача от съперника си. Най-често системата за мачове се използва в състезания за кандидати и за определяне на Световен шампион.
  • Мелница- типична комбинация с последователно редуване на проверки и открити проверки, обявени от атакуващата страна. Това е "мелницата" в купона с Ем. Ласкер прослави мексиканския гросмайстор Карлос Торе на турнир в Москва през 1925 г.
  • Миниатюрен- 1) партия, спечелена още в началото или в началото на средната игра (т.е. за не повече от 20-25 хода) в резултат на грешки на губещата страна; 2) шахматни задачи или етюди с малък брой участващи фигури (не повече от седем, включително царе).
  • Мидългейм- средната, основната част от шахматната партия, обикновено след началото. Масовите размени в началото могат да доведат до факта, че играта веднага преминава от отварянето в ендшпила.
  • Цел- фигура или поле, което е обект на комбинация или атака.

з

  • Рисувам- резултат от игра на шах, в която никой от играчите не може да спечели. При равенство всеки играч получава половин точка.
  • навес- удари.
  • изнасилвам позицията - да играе в противоречие с изискванията на позицията. Например, играйте за победа, когато трябва да се защитавате и да се борите за равенство.
  • Стартова позиция- позицията на фигурите на дъската преди началото на играта.
  • Не излизайте от дебюта- получите лоша позиция точно в отварянето.
  • Начертайте в джоба- възможност за игра без никакъв риск, с гаранция за напускане на равенство, ако е необходимо.
  • Нов- нов ход (нова схема на развитие) в известни варианти (табия).
  • Нокаут система- принципът на състезанията (включително световното първенство), при който победителят от всяка от двойките, определени чрез жребий, преминава в следващия кръг. Освен това първо се играят партии с класическа контрола, след това (ако победителят не е определен) - бърз шах, след това (ако рапидът не е определил победителя) - блиц. Ако победителят не бъде идентифициран в резултат на тези състезания, тогава последният път се използва системата Армагедон - система, при която чрез теглене на жребий на едната страна ще бъдат дадени 5 минути за игра, а на другата - 4 минути. Ако резултатът от тази игра е равен, тогава победата се приписва на играча, който първоначално е имал по-малко време. Ако резултатът е победа на една от страните, тогава крайният резултат се определя според резултата от изиграната игра.
  • Шахматна нотация- общоприета нотация, чрез която се записва шахматна партия или определена позиция. Записването в пълна нотация предполага обозначаването на полето, от което пешката или фигурата прави ход - и съответно полето, на което е направен този ход (например 22. Kra4-b3 означава, че белият цар от полето a4 направи ход на b3). Стенограмата е ограничена до посочване на полето, на което е направен ходът (например 56. ... Rg7 - черният топ се е преместил на поле g7). Има разлика между азбучна и чисто цифрова нотация (последната се използва при игра чрез кореспонденция).

О

  • « игра на маймуна"- условното наименование на поредица от ходове в шахматна игра, когато един от опонентите отразява ходовете на другия.
  • обърни се- направи грешен ход.
  • Ред за чревоугодник- седми ред, който е нападнат от вражеския топ и започва да поглъща пешки.
  • загребване люли- действие, във всеки смисъл, противоположно на тяхното разпространение.
  • пръскам- методично, постепенно атакувайте, обграждайте и унищожавайте.
  • пържим- спечели убедително.
  • Отлагане на партито- процедурата за прекъсване на играта с последващо преиграване. В същото време играч, който имаше ред за ход, можеше да го направи на дъската (отворен ход) или да го запише на формуляр и да го запечата в плик (таен ход). Можеше да се анализира отложена партия, като не беше изключена и помощта на други шахматисти. Практикува се преди широкото въвеждане на компютърните програми в живота. Съвременният контрол на времето предполага, че играта започва и завършва в един и същи ден на игра.
  • отворена игра- водене на битка главно с тактически средства, използващи отворени линии, диагонали, набор от фигури и т.н. (виж също Затворена игра).
  • отворена линия- вертикалата на шахматната дъска, свободна от пешки.
  • Отворени дебюти- шахматни начала, които се появяват след ходовете 1.e4 e5. Предимно те водят до оживена игра с отворени фигури. Въпреки че редица варианти, например, италианските или испанските игри водят до затворени позиции и дългосрочно позиционно маневриране.
  • Отровена пешка- изрично незащитена бойна единица, чието улавяне води до тъжни последици.
  • назад пешка- пешка, която не може да стои до собствената си пешка на съседен файл.

П

  • потупване- позиция, в която не е обявен чек на никоя страна, но тя няма възможност да направи ход.
  • Първа линия- най-добрият вариант за игра и за двете страни, предлаган от една или друга шахматна програма.
  • Пешка- минималната бойна единица в шаха, в същото време - основната единица за измерване на шахматния материал (средно малка фигура е равна на три пешки, топ - пет и т.н.). Ф. Филидор нарича пешките „душата на шаха“.
  • Пешеходец- пешечен завършек.
  • План за игра- ядрото на шахматната стратегия, което свързва началото, средата на играта (middlegame) и ендшпила. Планът се формира на базата на динамична (променлива) оценка на позицията и включва определяне на адекватна цел на борбата (борба за победа, за равенство), оценка на необходимостта от прегрупиране на фигурите, оценка на приемливостта (неприемливостта) на поредица от размени, необходимостта от определени маневри, маневриране и др. P.
  • Скаути- пешки, пълзящи в дами на различни флангове едновременно.
  • Стегнат ход- ход с повишен запас на безопасност, който подобрява взаимната защита на фигурите.
  • Раздаване(шах) - игра, при която първата страна, която се откаже от всичките си фигури и пешки (включително краля), печели.
  • Ощипвам позиция- усложнете играта с неочевиден и може би дори лош ход. Провежда се на блиц или в сериозна игра при затруднено време на противника.
  • Позиция(поза) - ситуация, възникнала в практическа игра или представлява задача в шахматна композиция. Способността за адекватна оценка на позиция е един от основните компоненти на шахматното майсторство.
  • Поле- единица шахматно пространство, същото като "точка", "клетка на шахматна дъска". Притежаването на ключови полета в тази конкретна позиция определя позиционното предимство.
  • Половин рубла- 50% от възможните точки, спечелени в турнира.
  • "Слабо" поле- поле, достъпно за нахлуване на вражески сили.
  • половината път- един ход на белите или един ход на черните, мерната единица и минималната единица за промяна на позицията на шахматната дъска. Два полухода съставляват ход, който е един ред в нотацията на шахматна партия на хартия.
  • плувам- губят нишката на играта, объркват се.
  • Опция за погребване- да опровергае началния вариант, използван на практика и считан за правилен. Доведете анализа до категорична оценка в полза на една от страните.
  • трансформация- заместване на пешка при достигане на последния ред с всяка фигура от нейния цвят (с изключение на краля).
  • Трансформация "слаба"- повишаването на пешка не в най-силната фигура (т.е. не в дама, както обикновено), а например в кон, епископ или топ. В този случай "слабата" трансформация може да бъде най-силният ход (!).
  • Уловете опонент в отварянето- постигнете значително предимство в началния етап на играта.
  • провисване- да бъде без защита.
  • празнина- междинен ход, неочаквано вмъкване във вариант, който първоначално изглеждаше форсиран.
  • Шахматна програма- вид компютърни програми за игри, способни да оценят позиция и да направят (предложат) ход в съответствие с основния алгоритъм. Най-добрите съвременни програми (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought и т.н.) играят на нивото на силни гросмайстори и успешно се борят със световни шампиони (и Каспаров, и Крамник загубиха мачове от компютри ...). Те са полезни и при подготовка за състезания и при анализиране на игри или технически позиции.
  • Междинен ход- неочевиден ход, направен вместо очевиден (предполагащ) ход, който ви позволява да извлечете допълнителна печалба от позицията (например, вместо "очевидно" улавяне на фигура по време на размяна, се дава междинна проверка, принуждавайки царят на противника да заеме неизгодна позиция).
  • пространство- един от основните ресурси (заедно с времето и игровата инициатива) на шахматната игра. Завладяването и използването на пространството е условие за реализирането на всяка игрова стратегия, насочена към победа.
  • Предотвратяване- мерки, предотвратяващи възможните рискове и заплахи много преди те да се проявят напълно.
  • премина пешка(rogue) - пешка, пред която няма вражески пешки (включително тези на съседни файлове) и която може да се движи към полето за промоция.
  • Предимство- превъзходство над позицията на противника в един от компонентите (материално или позиционно предимство).

Р

  • Размяна- ход (поредица от ходове), в който (който) страните разменят материал с приблизително еднаква стойност (размяна на малка фигура за малка фигура, пешка за пешка, малка фигура за три пешки, дама за два топа или три малки фигури и т.н.) . По едно време М. М. Ботвиник определи съдържанието на шахматната игра като обобщен обмен.
  • Дограма- анализ на шахматна партия на дъска с фигури, без използване на компютър.
  • Раздаване на люлки- печелещи с особен цинизъм.
  • цветен- позиция с епископи от противоположни цветове. Например, със светло каре епископ за бели и тъмно каре епископ за черно. Няма други епископи на позицията.
  • боя- изпълнете кратко, бързо теглене. Най-често в такива случаи споразумението за равенство става още преди играта.
  • натрошавам се- губят добра позиция за няколко хода.
  • Рейтинг- текущото ниво на относителната сила на шахматиста, изразено в числен коефициент (от 1972 г. - коефициентът Ело на името на Арпад Ело, който предложи методология за изчисляване и използване на коефициенти). Майсторско ниво на ФИДЕ - от 2300, международен майстор - от 2400. Ниво на гросмайстор - от 2500 и нагоре. Гросмайстори от екстра клас - от 2600 и дори от 2700 и повече.
  • Рентгенов- ефектът от дългосрочното влияние на фигура от далечно разстояние, от която фигурите на противника не могат надеждно да се скрият. Например, в конструкцията „бял ​​офицер на g2, черен кон на c6, дама на b7, поп на a8“, черният поп усеща рентгеновото действие на белия офицер.
  • Ретрограден анализ(ретроанализ) - задача в шахматна композиция, която включва откриване на какво последен ходв играта (и от коя страна - белите или черните), чий е редът и т.н.
  • Рокада- вертикален отворен за маневри на топа.
  • Рокада- ход в шахматна партия, насочен към отнемане на царя от центъра; с къса рокада царят се евакуира на кралския фланг, с дълга рокада - на дамския фланг. При извършване на рокада царят се прехвърля върху едно поле (съответно за белия цар на полетата g1 (за къса рокада) или c1 (за дълга)), топът се поставя на полето, над което царят е „скочил ”. Рокадата може да се извърши само ако нито топът, нито царят са се преместили преди рокадата и нито едно от полетата между полетата, заети от царя и топа, не е заето от други фигури, царят не е в шах и нито едно от полетата на неговият път (този, който пресича, докато прави ход, и този, към който се движи) не е атакуван.
  • Редете- същото като хоризонтално. „Ненаситният“ ред е вторият (за черни) или седми (за бели) ред, на който тежките фигури могат да „изядат“ пешки.
  • накълцайте знамето- играйте единствено с цел да накарате противника да прекъсне времето.
  • Риба- рисунка.
  • риба (рибка)- един от най-силните аналитични модули (шах програми).

ОТ

  • Най-популярният шахматен термин- задача в популярната онлайн игра "Сто към едно". В сайта можете да намерите отговори на него.
  • Пакет- позиция, при която фигура не може да направи ход поради факта, че след нейния ход полето, на което стои царят, ще бъде атакувано. Свързана фигура може да бъде и фигура, чийто ход ще доведе до загуба на дамата или загуба на размяната.
  • Завързани пешки- стоящи на съседни вертикали един до друг или защитавайки се един друг.
  • Удвоени (утроени) пешки- две (три) пешки от едната страна, разположени на една и съща пила.
  • Едновременна сесия- средство за популяризиране на шаха, събитие, по време на което силен шахматист (сесионер) играе едновременно няколко игри (от няколко игри до няколкостотин игри) с шахматисти с по-ниска квалификация.
  • скахография- жанр на шахматната композиция, при който подреждането на шахматните фигури образува очертанията на букви, цифри или някакъв вид рисунки (например очертанията на коледно дърво).
  • "Слаба" трансформация- повишаване на пешка не в царица, а в топ или второстепенна фигура.
  • Шах "слепота".- "затъмнение" по време на игра, при което играчът не вижда очевидни печеливши продължения или прави груба грешка, водеща до загуба или загуба на решаващо предимство.
  • Шахматна стратегия- дългосрочен план, чието изпълнение е насочено към конкретни ходове и операции. Общата линия на стратегия се определя основно от изискванията на позицията и включва оценка на позицията, определяне на крайната цел (борба за победа или равенство), методи за постигане на последната (влошаване на играта, блъф, преход към ендшпил и др.).
  • самоходни оръдия - свързани и далеч напреднали пешки, които противникът не може да спре.
  • Прибиране на реколтата- прилагане на позиционно превъзходство: серия от ходове, в резултат на които атакуващата страна постига значително материално предимство.
  • сицилиански- Сицилианска защита.
  • Захвърлям- дарете или върнете материал.
  • Славян- Славянска защита.
  • Слонове Горвиц- (Horwitz Bishops), двама епископи, стоящи един до друг и стрелящи през отвора на диагонала. Използва се на запад.
  • Слон Гуфелд- черен епископ g7 в старата жена.
  • Слонът на Фишер- активен епископ със светло квадратче на испански или сицилиански.
  • Демонтирайте- спасяване в затруднено положение.
  • Сплав- Умишлена загуба на играта.
  • Стара дама- Индийската защита на краля.
  • Stockfish (Stockfish)- един от най-силните аналитични модули (шах програми).
  • Колона- сериозно наднормено тегло. От +/- или -/+. Това са оценки, използвани от Югославски информатор. Те се произнасят като „плюс-минус в колона“ (ако белите имат предимство) и „минус-плюс в колона“ (за черните).
  • Стойка- не предприемайте активни действия, правете изчакващи ходове.
  • Линия- решаващо предимство. От +- или -+. Това са оценки, използвани от Югославски информатор. Те се произнасят като "плюс-минус в линия" (ако белите имат предимство) и "минус-плюс в линия" (за черни).
  • Чукам- играйте блиц. Също така играйте в сериозна игра срещу проблемите с времето на противника, движете се бързо и сменяйте часовниците рязко.\

T

  • табия- добре проучена начална позиция, при достигането на която играчите започват да правят свои собствени, а не "книжни" ходове. В древния шах фигурите не се отличаваха със съвременна динамика и обхват и отнемаше много време, за да се играе отварянето. Следователно, по споразумение, играта веднага започна с таби.
  • Тактически шах- система от трикове (предимно с помощта на комбинации), които ви позволяват да спечелите предимство или да намалите играта до равенство. Методите на шахматната тактика включват различни типични средства („разсейване“, „примамване“, „унищожаване на защитата“ и др.).
  • Темпо- 1) ритъмът на играта; 2) отделен ход (в този смисъл загубата на темпото е допълнителен ход, тоест загуба на време).
  • Теория на шаха- сферата на анализ и обобщаване на практиката, идентифициране на определени модели, присъщи на шахматната игра на различните й етапи (теорията на отворите, теорията на окончанията и др.).
  • Toptalka- повтаряне на позицията отново и отново.
  • « Триъгълник"- един от начините да прехвърлите хода на противника в края на играта или етюда, за да го поставите в позицията на zugzwang.
  • Тура- шахматен топ.
  • туристи– 1. Любители, получили през XIX – нач. XX век хендикап, равен на топ (тур); 2. Участници в Световното първенство, които не претендират за титла или висок резултат. Терминът е измислен от Гари Каспаров през 1999 г. по време на световното първенство на ФИДЕ за нокаут в Лас Вегас.
  • Турнир- вид (заедно с мач) състезание по шах, в което няколко участници играят помежду си. Типичен пример е кръгов турнир, в който всеки участник играе с всички останали. Турнир по швейцарска система ви позволява да се състезавате с много десетки (и дори стотици) участници чрез жребий след всеки кръг (във всеки нов кръг участниците с приблизително равен брой точки играят помежду си). Турнирът по системата Шевенинген включва отборно състезание, където накрая всеки член на един отбор играе игра с всеки член на другия отбор.
  • класация- документ, който ви позволява да оцените текущото класиране на участниците в турнира (според резултатите от кръговете, показани в таблицата) или техния краен резултат (финална маса).
  • Мушкане- удар на пешката.

При

  • Заплахата- атака срещу един от обектите на позицията на противника със създаване на реална опасност за позицията му.
  • Ukontrapupit- поражение, поражение.
  • Магически урок по шах- задача в известната шахматна игра Шарарам от приказен геройЛосяш. На нашия сайт можете да намерите отговори на този урок по шах.

Е

  • Фаланга- заложна верига.
  • Фойерверки- каскада от жертви при изпълнението на комбинацията.
  • Фианчето- или fiancheting, термин, обозначаващ развитието на епископа по дългия диагонал под защитата на "къщата" на пешката (например епископ на g2 с пешки f2, g3 и h2).
  • Чип, фиг- фигура от шах.
  • Крило- ръбът на дъската, разположен на вертикалите a, b, c и f, g, h.
  • кралска страна- флангът, който е най-близо до царя в началото на шахматна партия, на f, g, h-файловете.
  • Queenside- флангът, който е най-близо до царицата в началото на шахматната партия, на досиетата a, b, c.
  • Шах Фишер(произволен шах) - шах, в който фигурите стоят в първоначалните си позиции по различен начин (но симетрично за бели и черни), отколкото в класическия шах (пешките все още заемат втория ред) - освен това епископите винаги стоят на полета на различни цветове и топове от противоположните страни на царя. Позициите в тази разновидност на шаха не са достатъчно проучени теоретично и имат по-"свеж" и оригинален характер.
  • аванпост- фигура, напреднала във вражеския лагер (т.е. отвъд демаркационната линия) (обикновено кон), защитена от пешка. Например кон на поле e6, защитен от пешка на d5 или (и) f5.
  • бързи и яростни- принуден, тоест принуден вариант.
  • Форсиране- изпълнението на поредица от ходове, на които противникът е принуден да реагира само по определен начин (например по време на размяна, при обявяване на проверки и т.н.). Принудителните варианти улесняват предварителното изчисление.
  • « прозоречно крило"- полето, към което царят може да се оттегли в случай на проверка по първия (последния) ред. Съответно, "да направиш прозорец" означава да направиш ход на една от пешките, покриващи позицията за рокада. При липса на прозорец е обичайно да се говори за възможна слабост на първите (за белите) или последните (за черните) редици.


 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта