Кой и кога е изобретил тетрис. Как създателят на тетрис се бори със СССР за приходи от изобретението Програмистът на коя страна създаде играта Tetris

Кой е изобретил Tetris?

Човече!! ама сериозно
ИЗОБРЕТАТЕЛЯТ НА ТЕТРИС
Едва ли ще срещнете такъв жител на Земята, освен може би в племената на вътрешна Африка, който не би играл Tetris поне веднъж в живота си. Но не всички знаят, че неговият изобретател е гордостта на Русия, бившият служител на Изчислителния център на Академията на науките на СССР Алексей Пажитнов.Годината е 1985 г., началото на "перестройката", а младите учени изнемогват в лабораториите от скука. Много от тях по-късно станаха полезни, например Евгений Веселов по това време вече работеше върху многопрозоречния текстов редактор E-9, по-късно преименуван на Lexicon.

А Алексей Пажитнов се специализира в проблемите изкуствен интелекти разпознаване на реч. Последното изискваше създаването и решаването на различни видове пъзели. Любимият пъзел на Пажитнов беше класическият Pentomino Puzzl. В него беше необходимо да се създадат фигури от различни елементи, състоящи се от пет квадрата.

Вдъхновен от Пентомино, Пажитнов също първоначално разработва компютърен пъзел, в който под въздействието на гравитацията подобни квадрати от пет квадрата променят позицията си. Но възможностите на компютрите по това време бяха такива, че задачата трябваше да бъде опростена - имаше четири квадрата (оттук - тетрис), а фигурите, съставени от тях, само падаха.

Измина рекордно кратко време - само две седмици, а цяла Москва вече полудя по тетрис. Колегите допринесоха за прехвърлянето на играта на IBM PC, което беше възможно в такъв напреднал офис като Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Тетрисът проникна през Желязната завеса благодарение на братята унгарци от социалистическия лагер, които създадоха платформите Apple II и Commondore 64 за него.

Историята на патентоването, лицензирането и навлизането на Tetris на Запад е тъмна и объркваща. Според една версия, известен Робърт Щайн, ръководител на британската компания Andromeda, е първият, който се опитва да придобие правата върху играта от самия Алексей Пажитнов. По същото време пъргавите компании Microsoft и Spectrum Holobyte пуснаха на пазара първите чужди версии на Tetris. Играта привлече вниманието на милиони. Щайн допринесе за шоуто на Пажитнов по CBS, където се оказа, че авторът на супер популярния компютърна игране е получил нито стотинка за изобретението си. Западната публика беше изключително озадачена и съветските власти най-накрая разбраха, че е възможно да се правят пари на падащи квадрати и свързаха предприемчивия Робърт Щайн с външнотърговската асоциация Electronorgtehnika. Това не им попречи да разпределят по-нататък правата за репликиране на Tetris отделно и никога не са имали споразумение с Пажитнов.

Но авторът на хитовия пъзел има отлична репутация. Той организира Anima Tek, която скоро беше поканена да си сътрудничи със самия Microsoft. През 1991 г. Пажитнов се премества в Съединените щати и най-накрая създава компанията Tetris, след което част от приходите от пускането на играта се вливат в джоба на нейния автор.

От 1996 г. Алексей Пажитнов започва официално да работи за Бил Гейтс. Освен това върху продукта на Microsoft, създаден с негово участие, има специална бележка, че има дял от работата на „същия човек, който е изобретил Tetris.

Анастасия АСКОЧЕНСКАЯ

Всички конфликти са кумулативни. Освен това с течение на времето подробностите се забравят, остават само чувства: предателство, недоверие, неудовлетвореност, тъга, самота.

Научете се да обсъждате всичко, дори и най-малките недоразумения, веднага след тяхното възникване – в спокойна атмосфера, без викове и обиди.

2. Говорете, ако гневът и раздразнението все още не са утихнали

Както казахме преди, трябва да си дадете време да се охладите. Да говорим за случилото се след известно време е нормално. Ако емоциите ви вземат връх, съществува риск само да влошите ситуацията и да прехвърлите кавгата на ново ниво(още по-сложно, разбира се).

3. Опитва се да се поправи със секс

Много коварен начин, който изглежда красив само във филмите, но в действителност само го влошава. Първо, този метод оставя проблема в същата точка, негодуванието на партньора не изчезва и подценяването ще разяде връзката ви за дълго време. И второ, сексът впоследствие рискува да се превърне в по-малко приятно занимание, предизвиквайки асоциации с кавги, негодувание и отрицателни емоции.

4. Участвайте в „уреждане на сметки“

Фразата „Съгласен съм, сгреших, но вие ...“ трябва да бъде забравена веднъж завинаги.

Посочването на недостатъците на партньора и в същото време изброяването на всичко, което носи (или носи) дискомфорт за дълго време, за да изглежда по-добре на нейния фон, е изключително неуспешна техника.

Можете и дори трябва да изразите недоволството си, но навреме. Струва си да се научите да обсъждате проблемите в ежедневието, когато възникнат, без конфликти и по учтив начин. Сега не е моментът да повдигате минали наранявания.

5. Гризане на себе си (дълго и болезнено)

Да си призная, че съм сгрешил - да, да карам и да мисля само за това - не. Вътрешното терзание може да ви изиграе жестока шега.

Първо, може да почувствате, че вече сте „пострадали“ достатъчно, така че сякаш няма нужда да се извинявате (всъщност не).

Второ, по време на мъчението гневът и раздразнението могат да избухнат с нова сила и конфликтът ще се възобнови.

Трето, често се случва нарушителят да е толкова разстроен поради своята невъздържаност, че партньорът вече трябва да го утеши: „Е, ще ти простя, всичко е наред.“

Всъщност тази ситуация е манипулация в най-чист вид. Разбира се, това е приятно за самия агресор, но има разрушителна сила за отношенията. Съгласете се, пострадалата страна (и в случая това не сте вие) все пак трябва да получи утеха и обезщетение.

Начини

Чудесен начин да се помирите е да приготвите романтична вечеря за жена си и да й кажете колко много я обичате, да поискате прошка

Ако в семейството ви е имало кавга и единственото нещо, което мислите сега, е „Искам да се помирим“, тогава трябва да изберете метод, който ще бъде успешен във вашия конкретен случай.

  1. Правилното нещо. Ако съпругата е положителна за изненадите, тогава можете да поканите музиканти, които ще изнесат малък концерт точно пред прозорците ви. В нейна чест могат да се запалят фойерверки в нощното небе.
  2. Организирайте романтична вечеря за половинката си, на която ще поднесете своите извинения. Ако можете да го приготвите със собствените си ръце, ще зарадвате любимия си още повече.
  3. Най-накрая можете да намерите пътя към помирението, като направите това, което съпругата ви е молила от дълго време. Например да направите ремонт, който отдавна е обещан. Или купете бавна готварска печка, за която мечтаеше толкова дълго.
  4. Ако съпругата обича меки играчки, можете да дойдете да се примирите с голямо плюшено мече. Определено бих се разтопила при вида на такъв подарък.

Ако съпругът не говори

Ако съпругата не иска да слуша нищо и не говори, изпратете куриер до нея с голям букет цветя и бележка с извинения и думи на любов

Нека да разгледаме начините да се помирите с любимата си жена, ако тя мълчи и не контактува.

  1. Можете да напишете писмо. Ще бъде особено приятно да получите романтично съобщение, което съдържа стихотворение, уловени фрази. Няма нужда да мислите какво да напишете, за да може съпругата определено да прости. Просто предайте чувствата си, поискайте прошка, можете да изброите причините, поради които я обичате толкова много. Не пестете от комплименти, от искрени думи.
  2. Можете да поискате прошка чрез SMS или да напишете съобщение на социална мрежа. Основното нещо е да изберете правилните думи и не забравяйте да поискате прошка.
  3. Някои мъже включват деца. Така че можете да помолите детето да дойде и да помоли майка си да прости на баща му.
  4. Можете да поръчате букет цветя, като не забравяте да прикачите бележка с думи на любов и молба за прошка. Нека куриерът ги достави до мястото, където ще бъде съпругата - вкъщи или на работа.

път на помирение

Възстановяването на отношенията след кавга е необходимо само когато се успокоите и можете да мислите ясно.

Стъпка 1 - Отделете време, за да се примирите

Всеки човек се нуждае от различно време, за да се „възстанови“ след конфликт. Докато опонентът ви е на ръба, е безполезно да се опитвате да обсъдите причината за кавгата с него. Дори да признаете, че грешите и той се съгласи с това, кипящите емоции ще надделеят и конфликтът ще ескалира с нова сила. За да предотвратите това, изчакайте, докато „горещината на страстите“ утихне и след това спокойно кажете на любимия човек, че искате да говорите. Ако конфликтът е бил сериозен, тогава е по-добре да преместите помирението от дома на обществено място. В този случай промяната на обстановката ще бъде от полза.

Стъпка 2 – Не настоявайте да сте прави

Не се вкопчвайте в подробностите на конфликта, не откривайте кой е прав и кой крив. От твоя гледна точка ти винаги ще си прав, дори и да грешиш. Опитайте се да се съсредоточите върху разбирането на чувствата на човека, с когото сте се скарали. Любим човек е обиден точно като вас и също вярва, че е прав.

Стъпка 3 – поставете се на мястото на другия

Когато се опитвате да се помирите след битка, уведомете опонента си, че разбирате чувствата му и ако бяхте на негово място, бихте се чувствали по същия начин. Съсредоточете се върху болката му. Не се страхувайте да признаете на глас, че сте виновни за нещо пред любимия човек. Опитайте се да започнете помирението с фразата: „Съжалявам, че ви разстроих“. По време на разговора се опитайте да не използвате съюза "но". Може да съсипе цялата ви инициатива.

Стъпка 4 - не се обиждайте на любим човек за реакцията му

Понякога се случва да му се извините за думите или постъпката си, които са причинили конфликта, и той да ви отговори, че наистина сте направили нещо лошо. Подобна реакция на партньор може да предизвика негодувание и да провокира нова кавга. Съберете се, поемете дълбоко въздух и кимнете с глава в отговор. Основната цел на помирението е да поемете отговорност за факта, че заради вас другият се е почувствал зле.

Знайте кога да мълчите

Мъжете не обичат да ги прекъсват. Понякога е по-добре да слушате мъжа и да правите каквото той иска, защото той е главата на семейството. Ако не се съобразявате с него, няма да имате семейство.

Не критикувайте любимия човек пред близки, приятели, познати. Това наранява гордостта и довежда двойката до раздяла. Дори и да имате оплаквания към съпруга си, изразете ги лично и със спокоен тон.

Научете се да прощавате грешките му

Идеални хора няма. Ако искрено искате да подобрите отношенията със съпруга си, ще трябва да го разберете и да му простите грешките и недоразуменията. Когато се отнасяте с разбиране към съпруга си, ще видите реципрочност от негова страна.

Не забравяйте, че постоянно напомняйки на съпруга си за грешките му, вие не му давате стимул да стане по-добър. Вместо това вие го отчуждавате от себе си и разрушавате семейството.

Не правете прибързани заключения

Често жените са разочаровани от спътника и смятат, че е по-добре да прекъснат връзката. Няма нужда да бързате с вземането на решение. Не е фактът, че следващият брак ще бъде по-добър. Може би изобщо няма да съществува.

Не изисквайте незабавни решения

Ако бракът е на ръба на разрушаването, не прехвърляйте цялата отговорност за връзката на съпруга. Не го прибързвайте да вземе решение. Вероятно той ще иска да напусне семейството, където е по-лесно. Тогава той ще се покае, но връзката ще бъде разрушена. Дайте време на себе си и съпруга си да се успокоите и да разберете как да продължите живота си.

Не отричай реалността

Ако двойката има проблеми, не се опитвайте да избягате от тях или да млъкнете. Вместо това се изправете пред предизвикателствата и решете да се справите с тях. Помислете колко добре ще бъде, ако работите ръка за ръка през всичките си различия.

Понякога неприятностите само укрепват брака, така че не трябва да се страхувате от тях. Ако искате да разберете как да подобрите отношенията в семейството, помнете защо сте заедно, колко силна е любовта ви. Осъзнайте, че можете да преодолеете препятствията, ако ги преодолеете заедно.

Ако аз съм виновен

Ако разберете, че вие ​​сами сте виновни за конфликта, ще трябва да промените тактиката. Недопустимо е да оставите ситуацията да се развие, в противен случай дори малка кавга може да доведе до раздор в семейството. Натрупват се взаимни упреци и недоволство, така че с течение на времето конфликтът ще бъде все по-труден за разрешаване.

Романтична вечер с преход към еротично продължение

Сигналът за помирение от ваша страна ще бъде приготвянето на вкусна вечеря с романтични нотки. В името на такъв момент децата могат да бъдат отведени при баба си. Напишете SMS с намек, че наистина очаквате с нетърпение, когато вашият любим човек се върне от работа. Преди пристигането му, поставете се в ред и се обличайте. Пуснете нежна музика, която и двамата обичате. Запалете свещи, за да създадете атмосфера на романтика и нежност.

Това е доказан метод как да се успокоите след кавга, който няма да остави мъжа безразличен. Той ще се радва, че сте решили да оставите конфликта зад гърба си и ще забравите за обидата му. Ще прекарате страхотна вечер заедно, което ще е от полза за по-нататъшните взаимоотношения.

Приятна изненада

Ако не знаете как да се помирите със съпруга си след голяма кавга, направете му подарък, който ще го направи щастлив. Не е задължително подаръкът да е скъп.

Важно е да се обади положителни емоции. Може да е тениска с логото на любимата му компютърна игра или билети за концерт на група, която харесва.

Нека съпругът разбере, че сте готови да сключите мир, той не е безразличен към вас. Би било по-добре освен подаръка да се извините, за да няма и следа от неприятния послевкус след кавгата.

Много си го наранил

Ако ударите мъжа си силно, забравете за гордостта. В този случай трябва да знаете точно как да се помирите със съпруга си, дори ако той не контактува

Тук е важно не само да се извините, но и да обясните, че сте осъзнали грешката, скарали сте се с него поради нервно напрежение и няма да допуснете това в бъдеще. Обяснете, че го смятате за най-добрия мъж и всичко, което се случва, е временни трудности, които можете лесно да разрешите заедно

Можете да попитате съпруга си какво не харесва във вашето поведение. Тогава той ще се свърже и ще ви каже как би искал да ви види. Ако една жена е виновна, тя трябва да е готова спокойно да приеме критиката от него. Кажете, че ще се вслушате в желанията му и ще се опитате да ги приложите на практика. Вкусната вечеря и женската обич ще бъдат добро допълнение към извинението.

Съпругът искаше да те напусне от дълго време

Ако се стигна до развод и кавгата изглеждаше добра причина за съпруга ви да прекъсне връзката, връщането на любовта ще бъде по-трудно. Спомнете си как се държеше мъжът в последните дни. Може би си е позволил да прекара нощта не у дома, проявил е студ и раздразнение към вас. Всичко това дава основание да се замислите дали друга жена не е причината за вашите кавги.

Има ефективен начин да се помирите със съпруга си след силна кавга. Когато вашият съпруг е пред развод, говорете с него. Въпреки че има малко шансове да го задържим, те все още съществуват. Обещайте, че ще се вслушвате в изискванията на половинката си и ще се опитате да станете идеалната жена за него.

Не си струва да прекалявате с извинението. Ако съпругът ви открито ви се смее или пренебрежително се опитва да говори, пуснете го. Може би е време да помислите за връзките отделно един от друг или да се отворите за нова любов.

Как да се помирите със съпруга си след силна кавга

Няма семейни двойки, които биха избегнали разногласия, скандали и кавги. Но съпругата има мъдростта да разбере, че силните емоции могат да обидят и трябва да се поиска прошка за мир в къщата.

Би било правилно да се избегне ситуация, при която всеки от съпрузите чака инициативата да се примири с другия. За да се помири правилно със съпруга си, съпругата трябва да може да признае грешките си и да говори за тях.

Една жена трябва да може да признае вината си и да се освободи от вечното желание да бъде права. Стереотипите, гордостта, прекомерното недоволство и агресия създават конфликтни ситуации и кавги.

Съвети как да се помирите със съпруга си, ако той не се свързва

Дори ако съпругът е много обиден и не иска да говори, проблемът може да бъде решен от съпругата, като първо реши да се извини.

Следвайте съветите на психолог как лесно да избегнете продължителна кавга и бързо да се помирите със съпруга си:

Думите на извинение са много трудни за някои хора, но това са продуктивни думи, понякога е достатъчно да кажете дори само тях (при условие че сте искрени) и да признаете вината или грешката си.

Спомнете си романтика, поставете бележка в папка с документи, напишете SMS, изпечете торта с надпис „Да живеем заедно“, женското въображение няма граници.

Не мълчете. Разговорът от сърце до сърце си струва да бъде претеглен, той или напълно ще разреши кавгата ви, или ще извади онези капани, за които е по-добре да забравите. Но във всеки случай проблемът трябва да бъде обсъден. Вашият партньор не е телепат, следователно всички ваши мисли, чувства и желания трябва да бъдат изразени. Но бъдете възможно най-тактични.

Оставете кавгата да се охлади, не вземайте решения "на гореща ръка", не вземайте внезапни решения и не се поддавайте на негодувание и всякакви емоции.

Как да се помирите със съпруга си, ако се стигне до развод

Разводът като крайна мярка за разрешаване на конфликти в брака може да бъде грешка, ако и двамата се впуснат в крайности.

Животът е пълен с трудни проблеми и в семейството: невнимание един към друг, неразбирателство, предателство, голяма кавга, финансови фактори и т.н. Тези причини могат да влошат несигурната ситуация на брачните отношения, но не трябва да бъдат пречка, ако самата съпруга иска да спаси брака

Тези причини могат да изострят несигурната ситуация на брачните отношения, но не трябва да бъдат пречка, ако самата съпруга иска да спаси брака.

  • Вземете съзнателно решение да спасите брака си.
  • Опитайте се да намерите собствената си вина в продължаващите ежедневни трудности.
  • Отнасяйте се с най-голямо уважение към желанията на партньора си.
  • Помолете някой близък за помощ.
  • Разберете истинската причина за конфликта. Много често кавгите между съпрузите възникват поради обикновени дреболии. Понякога обаче тези дреболии крият други, значими проблеми. Например, съпругата ревнува съпруга си за негов колега, но не говори директно за това, а го укорява, защото е разпръснал чорапи в спалнята. Естествено, в тази ситуация истинската причина за конфликта не са чорапите, а ревността. Затова се опитайте да стигнете до дъното на конфликта си и помислете как да го разрешите. Ако криете причината за разногласията със съпруга си, дори от себе си, кавгите ви никога няма да спрат и с течение на времето ще бъде по-трудно да върнете добрите отношения.
  • Не се поддавайте на обидите. Колкото и да сте ядосани и обидени на половинката си, никога не преминавайте към обиди. Не забравяйте, че всяка кавга е временна. Ще се помирите, но грубите думи ще останат в паметта ви и неусетно ще влошат отношенията ви. Освен това взаимните обиди няма да помогнат за разрешаването на конфликта, а само ще ви отдалечат от помирението, така че се дръжте достойно дори в изблик на гняв.
  • Научи се да се извиняваш. Някои жени никога не се помиряват първи, дори и да разбират, че самите те са виновни за кавгата. Гордостта им не им позволява да признаят вината си и да се извинят. Това е грешно, защото съпругът е най-близкият човек за вас, така че няма нищо унизително да се приближите до него и да поискате прошка.
  • Оставете човека да се охлади. Не се опитвайте да се помирите със съпруга си, когато той е в състояние на силна емоционална възбуда. Изчакайте мъжът да се успокои и едва тогава се обърнете към него с разговор и опити за подобряване на отношенията. Или може би не трябва да правите нищо - съпругът ще се охлади и ще иска да говори сам. Често има ситуации, когато след кавга съпругът не прекарва нощта у дома, но се връща на следващата сутрин и е първият, който отива на помирение. Някои мъже, когато са ядосани, дори ще свалят брачната си халка, за да покажат на жена си колко са обидени. Всичко това е проява на емоции.
  • Направете съпруга си щастлив. Ако вече сте се извинили, но окончателното помирение все още не е настъпило, опитайте се да успокоите половинката си с нещо. Например, сгответе му вкусна вечеря или му направете подарък. По този начин ще покажете на мъжа, че сте готови да опитате за него и връзката ви. Като разбере това, мъжът по-лесно ще прости обидата. Този метод обаче е подходящ само ако предварителният разговор между вас вече е проведен, но съпругът все още не ви е простил. Ако той изобщо не иска да говори с вас, тогава подобни методи няма да помогнат.
  • Никога не заплашвайте с развод. Някои жени много обичат да манипулират мъжете си по този начин и заплашват да подадат молба за развод при всяка кавга. Ако наистина цените семейството си, никога не започвайте разговор за развод, защото в един момент половинката ви може да се съгласи с нападките ви и наистина да се стигне до развод.
  • Не въвличайте други хора в битката. Конфликтът между съпруг и съпруга е въпрос, който засяга само тях двамата. Не молете някой друг да ви помири, като майка ви, свекърва ви, децата или приятелката ви. Това само ще ядоса съпруга ви. Идеалният вариант е изобщо да не казвате на никого, че сте се скарали с половинката си.

Помирение по снимка

Ритуалът ще изисква снимка, на която човек е изобразен сам, зелена кърпа (покривка, шал) и свещ, закупена в църквата. Покрийте масата, поставете върху покривката в средата изображението на човека, с когото искате бързо да се помирите. Запалете свещ, вземете я с дясната си ръка и, гледайки снимката, я карайте срещу движението на часовника. По време на манипулациите прочетете думите на конспирацията девет пъти:

След това оставете свещ близо до снимката. Когато изгори, увийте останалата сгурия със снимката в зелена покривка. Поставете го на място, където никой няма да го намери случайно.

Предотвратяване

За да не доведете нещата до скандали, психолозите дават съвети как да избегнете кавги в отношенията:

  • общувайте: разговаряйте всеки ден, за да няма неизследвани петна на картата на връзката ви;
  • прекарвайте свободното си време заедно: излезте извън града, отидете на кино, посетете изложби, направете общ кръг от познати - няма да остане време или енергия за кавги;
  • изучавайте се един друг, задавайте въпроси за това какво харесва някой и обратно - трябва да правите това през целия си живот;
  • не се колебайте да показвате любов един към друг, правете подаръци по-често и казвайте комплименти;
  • бъдете честни, дори ако истината е неприятна;
  • когато назрява сериозен проблем, по-добре е да потърсите помощ от трето лице (най-добрият вариант е психолог).

Инструкции стъпка по стъпка за всеки

За да подобрите отношенията след кавга, трябва да изградите правилната линия на поведение. Ако не се държите веднага, можете напълно да развалите всичко. Психолозите съветват да се направят няколко стъпки към помирението.

Стъпка 1: Не бягайте

Дори след сериозна кавга не бягайте от човек, въпреки че в този момент можете буквално да го намразите. Максимумът, който е позволено да се направи, е да отидете в друга стая. В противен случай напускането може да се разглежда като точка във връзката.

Стъпка 2: Успокойте се след битка

Има много начини да се успокоите. Например, пийте вода или направете някои прости дихателни упражнения. Или отворете прозорец и поемете дълбоко чист въздух.

Стъпка 3: Поискайте прошка

Извинете се, че сте виновни, че сте се развикали, че сте разбрали неправилно опонента си, че сте се държали неадекватно, че сте се обидили. Винаги има за какво да се извини. Просто трябва да се направи искрено. И тогава, независимо от отговора, се усмихнете.

Стъпка 4: Спазвайте дистанция

Едва след това ще бъде уместно да напуснете, ако не живеете заедно (но преди това сте обяснили, че наистина имате нужда от това) или вършите домакинска работа (предлагайки помощ на опонент). Не се връщайте към темата за кавгата. Направете почивка от няколко часа до 3 дни, за да се успокоите и обективно да оцените ситуацията.

Стъпка 5: Възстановете добрите взаимоотношения

На този етап е време да успокоите човека, с когото е възникнала кавгата, особено ако вие сте виновни. Методите за помирение ще бъдат разгледани по-долу.

Стъпка 6. Решете проблема докрай

След помирението проведете откровен, но спокоен разговор и обсъдете ключовия камък, причинил кавгата. Опитайте се да намерите компромис, направете отстъпки. Гласът трябва да е мек, успокойте събеседника, обмислете аргументите си предварително, за да не го обидите случайно. И най-важното, контролирайте себе си. Ако почувствате, че конфликтът отново се разгаря, спрете дискусията и направете пауза отново.

Мнозина пропускат последния параграф, страхувайки се да се върнат към възпалена тема, за да не избухне нов скандал. Тогава тази грешка излиза настрани: проблемът, заедно с останалото негодувание, не изчезва никъде, а расте като снежна топка. И следващия път тя може да развали връзката. Ето защо своевременно решавайте всички трудности, които причиняват конфликтни ситуации с близките.

Алексей Пажитнов, авторът на Tetris, не е получил нито стотинка за брилянтна игра от десет години. Парите потекоха в държавния бюджет и в сметките на американски компании. Защо разработката се оказа нерентабилна за създателя?

Пажитнов не можа да направи нищо, за да промени ситуацията. Ученият обаче продължи да се бори. Конфронтацията приключи през 1996 г., когато Алексей пое поста съосновател на Tetris.

Как се промени животът на учения след създаването на известната игра и защо той не спечели пари от популярното изобретение? Фактрумпропити със сериозни проблеми на един несериозен пъзел.

Руски"Тетрис" - щастлив случай

Алексей Пажитнов не развива целенасочено играта. Обикновен инженер от Изчислителния център на Академията на науките на СССР проверяваше мощността на нов съветски компютър - Електроник 60. Тестовете бяха проведени с помощта на програмата. По време на теста на дисплея изскочиха текстови символи, които бързо запълниха свободното пространство. "Изхарчени" линии Pajitnov изтрити. Тогава му хрумна идеята за брилянтен пъзел.

Алексей е вдъхновен от играта Pentomino Puzzle за фигури от четири блока. Вярно е, че елементите в пъзела се състоеха от пет кубчета. И това беше значителен недостатък на играта: компютрите от онова време не можеха да се справят с обработката на информация. Съветският инженер се справи майсторски с проблема.

Той намали броя на блоковете до четири. Освен това, за разлика от пъзела Pentomino, парчетата само падаха. От този момент нататък пъзелът започна да се разпространява като вирус. Първите играчи бяха колеги на Пажитнов. Няколко седмици по-късно пъзелът напусна стените на Академията на науките. За "Тетрис" започна да се говори в СССР.

Няколко месеца по-късно другарката Пажитнова прехвърли пъзела на IBM PC (американски персонални компютри). Играта се заинтересува в Съединените щати, стана ясно, че пъзелът е източник на огромни печалби. Алексей Пажитнов обаче вижда печалба едва десет години по-късно. Съветският съюз не разбра веднага уникалността на играта, американските компании почти присвоиха пъзела.

Историята на "Тетрис": борбата за права

В СССР те се събудиха едва след като броят на играчите надхвърли милион. Microsoft Corporation и Spectrum Holobyte спечелиха добри пари от идеята на някой друг, като пуснаха собствени версии"Тетрис" на световния пазар. Липсата на патент и лиценз прави присвояването на идеята законно.

Академията на науките навреме обърна внимание на пъзела. Финансовото състояние на Алексей Пажитнов обаче не се е променило. Директният купувач - Робърт Щайн, собственикът на компанията Andromeda - директно взаимодейства с компанията Elektronorgtehnika. Истинският изобретател на тетрис сякаш не съществуваше. Патентът, който най-накрая беше издаден в СССР, също принадлежеше на държавата.

Първата печалба на създателя на играта

Пажитнов официално работеше в Академията на науките, което означаваше, че всички разработки принадлежат на държавата. За присвояване на резултатите от интелектуалния труд инженерът получава работа и заплата. Между другото, в едно от интервютата Пажитнов призна, че условията в Академията са специфични. В офиси, предназначени за петима души, понякога работеха 18 инженери.

Създателят на Tetris получава първата печалба от идеята си през 1996 г. След като емигрира в САЩ през 1991 г., Пажитнов се заема да получи лиценз за играта и да създаде компанията Tetris. Сега приходите частично паднаха на сметката на истинския разработчик на пъзела. През 1996 г. Пажитнов започва кариерата си в Microsoft и създава набор от логически игринаречена кутията на Пандора. Пъзелите донесоха на разработчика добра печалба.


Всичко гениално е просто. Рядко, много рядко, такава простота става световно достояние и точно това се случи с Tetris - програма, която промени живота на един конкретен човек, повлия на историята на игралната индустрия и донесе щастие на милиони хора. Неговият създател Алексей Леонидович Пажитнов не се нуждае от представяне.

За съжаление, далеч не всички сънародници знаят "световната" история на формирането на Tetris, но междувременно това е истинска детективска история, която не е по-ниска от всяка "Санта Барбара" по отношение на интензивността на страстите.

Всъщност графичната и логическата идея на Tetris не е измислена от Алексей. В края на 70-те и началото на 80-те пъзелите на американския математик Соломон Голомб се продават успешно по целия свят (включително в СССР), най-известният от които се нарича Pentomino Puzzle. Тяхната идея беше доста проста и до болка позната на всеки съвременник - от няколко фигури, които вече имаха познати (виж фигурата по-долу) форми, беше необходимо да се сглобят дадените фигури. Съдбовното запознанство на Алексей с тази игра се състоя в началото на 80-те години, когато подобни пъзели все още бяха любопитство.

Алексей Пажитнов е образован като обикновен съветски инженер, като стотици хиляди хора в СССР. В тези далечни години той работи в Московския авиационен институт (от който впоследствие излязоха много талантливи и известни хора). По образование Алексей, подобно на гореспоменатия си американски колега, беше математик и затова едва в началото на 80-те години той се запозна с чудото на компютърната технология, което всъщност беше недостъпно за хора от други професии. Както знаете, по това време хора, които са безразлични към компютрите, просто не съществуват - или хората не ги разпознаваха и не ги виждаха като по-смислени от мебелите, или моментално се влюбваха. Излишно е да казвам, че Пажитнов - не без собствено удоволствие - стана привърженик на втората група. Според спомените му човек, оставен сам с компютър, се превръщал в нещо като стар Хотабич и бил способен на свое собствено малко местно чудо.

Веднага щом възможността се предостави на Алексей, той се премести от института в компютърния център на Академията на науките, убивайки два заека с един камък: той се зае с работа, която беше наистина интересна за него, и получи достъп до най-мощния компютърна технология, съществувала по това време в Съюза. На новото място Пажитнов се сблъсква с проблемите на създаването на изкуствен интелект, компютърната графика и проблемите на компютърното разпознаване на глас. По това време той е на 29 години. Затова нямаше нищо странно в това, че в свободното си време той се занимаваше с писане на малки и много прости играчки. Моментът на прехода му към ново място на работа, по щастлива случайност, съвпадна със страстта към пъзелите на Golomb - и в светлата глава на руски инженер за първи път идеята за създаване на компютърна версия осъмна. Пажитнов доста силно допълни идеята - беше необходимо да се сглобят „фигурите в чаша“ в реално време, а фигурите се състоеха от пет елемента (Пентамино - от гръцкото „Пента“ - пет), и според идеята трябваше да се въртят около собствения си център на тежестта по време на падането. Уви, електронните "мозъци" на машините от онова време се оказаха твърде слаби, за да реализират идеята за човешкия мозък - просто нямаше достатъчно ресурси за компютъра "Пентамино". Тогава Пажитнов решава да намали броя на блоковете, съставляващи падащите фигури, до четири, като по този начин въплъщава по-малко ресурсоемкото „Tetramino“ (от гръцкото „Tetra“ – четири). Съкратеното име "Тетрис" остана малко по-късно.

Проста, като цяло, идеята даде впоследствие изненадващи резултати. Алексей написа първата версия на играта бързо - като взе за основа седем фигури, които по-късно станаха стандартен набор от Tetris, той програмира гръбнака на играта за две седмици. В него дори не графични изображения на фигури попаднаха в „стъклото“, а техните текстови двойници - състоящи се от интервали, скоби и др. Всичко изглеждаше зловещо примитивно - играта беше създадена на базата на "народния" език Pascal и на компютъра "Electronics-60", който дори нямаше нормален монитор. Но играта проработи и то как проработи!

Първоначално Tetris не надхвърли същата лаборатория. Пажитнов, след като изпробва първоначалната версия върху себе си и колегите си, привлече свой другар по оръжие, шестнадесетгодишният Вадим Герасимов, и в рамките на два месеца първата графика, цветна версияТетрис, който имаше разумни контроли и малки удобства, като таблица с високи резултати. Важен момент беше фактът, че Герасимов всъщност помогна за „пренасянето“ на играта към PC платформата, която набира популярност всеки ден. Заедно с компютъра, първите 5.25" дискови устройства също придобиха популярност, така че проблемът с първоначалната "репликация" беше решен доста бързо - след като копираха полученото забавление на дискети, Алексей и неговите другари го разпространиха в кулоарите на изследването институт. Един приятел копира от приятел, след това даде на още трима приятели да копират и бавно електронното „писмо на щастието“ се разпространи из столицата и се изплъзна от нея. Играта стана известна в СССР.

Беше 1985 г., все повече и повече топли отзиви идваха за Tetris и постепенно Алексей беше склонен да мисли, че чуждите страни също трябва да се запознаят с неговото творение. Първите чужденци, които опитаха прелестите на програмата на руския гений, бяха будапещенци от Института по проблеми на кибернетиката, с които Институтът по това време си сътрудничи по една от многобройните програми на „братските народи“. PC версията на Tetris изтече в чужбина и вече в Унгария беше адаптирана за нуждите на алтернативни платформи - Commodore C64 и Apple 2. За късмет на Алексей, в този момент Робърт Щайн, унгарец от английски произход, беше на посещение в Института , чиито предимства не се изчерпват само с задграничния паспорт. Стейн по фатално съвпадение се оказа собственик на собственото си студио за игри Andromeda. Опитен бизнесмен веднага усети потенциала на играчката. Без да отлага нещата за неопределено време, Stein предлага да закупи правата върху всички версии на играта наведнъж: на Apple 2 и C64 от унгарците и версията за компютър съответно от руснаците. Речено, сторено: Робърт телеграфира до Академията на науките на СССР и предлага на руснаците да купят правата върху "Тетрис", без да са обявени конкретни суми. Кой би отказал такъв дар на съдбата? Пажитнов не беше от тези, които пропускат шанса си, и той е съгласен.

По това време Щайн се завръща в Лондон и започва да търси пазари за играта, а Лондон вече е (по стандартите от средата на 80-те години) Далечната чужбина с всички произтичащи от това препятствия за онези времена. Затова поради политическо забавяне унгарецът получава исторически телекс с отговора на Пажитнов едва след месец и половина. Вместо обаче да чака отговор, а след това човешки да отиде в командировка и да подпише договор, унгарецът не седи без работа, а трескаво търси кой да стопи бъдещия хит. Той първо предлага версия на Tetris на тези, които са по-близо - английският Mirrorsoft. Собственик на тази компания по това време беше медийният магнат Робърт Максуел, собственик на британската вестникарска корпорация Mirror Newspaper Group и американската Macmillan. По-късно той все още ще каже своята тежка дума в тази история. Господата от Mirrorsoft се запознаха с Tetris, поиграха си малко и ... богохулно се усъмниха в способността на продукта да се продава добре. Проектът беше изпратен за алтернативен тест на американските им колеги от Spectrum Holobyte. Добре запознати с игрите и начините за правене на пари от нищото, американците видяха значителен потенциал в програмата. Янките съобщават мнението си на британците, които се съгласяват със Стайн. Резултатът от тази скока беше договор между Mirrorsoft и Andromeda, който беше оценен на абсурдна сума от 3000 паунда и плаващ процент от приходите (7 - 15% в зависимост от броя на продадените копия). И Щайн направи всичко това, без да има права от самия Пажитнов по това време!

По това време Алексей Леонидович беше в Москва, в пълно неведение какво се случва с неговото потомство. Ето защо, когато получи второ съобщение от Стайн, в което той предложи на Пажитнов три четвърти от всичките си доходи, плюс добра сума в брой, радостта му нямаше граници. Тя не намаля дори когато унгарският "после" предложи да плати част от аванса с компютри Commodore, тъй като той беше по някакъв начин официален дистрибутор на тази компания. Алексей изглеждаше склонен към подобно развитие на събитията, но все още не е взел окончателно решение. Важен момент в тези преговори остава, че става дума само за компютърната версия на Tetris. През зимата на 1985 г. Стайн идва в Москва, за да документира връзката, но така и не подписва нищо. Руснаците (в лицето на отделни представители на Академията на науките) банално искат повече, отколкото той им предлага в телеграмите си. Унгарецът трябваше да си тръгне без нищо.

Междувременно събитията се развиват по непредсказуем сценарий. Американците от Spectrum Holobyte, които имаха версия на играта от британците от Mirrorsoft, за която уж притежаваха правата, продадени им от Stein, сериозно се заеха с програмата. Събитията се развиват през годините на последиците от Студената война, конфронтацията между капитализма и социализма се забелязва с просто око. И на този фон играта на руснаците вече изглеждаше неописуемо привлекателна, независимо от съдържанието. В съответствие с представите си за руснаците американците прекрояват дизайна на играта, оставяйки механиката непроменена. Черният фон се променя на скрийнсейвъри за лубок, „Калинка-Малинка“ и „Ех, ухни!“ звучат като ембиент, тук-там се появяват военни елементи, трептят портрети на Юрий Гагарин, а апотеозът става скрийнсейвър, в който пред cathedral Катедралата на Василий Блажени, Матиас Руст каца в известния си самолет Cessna! С една дума - играта се промени и от програма, създадена от ентусиаст, се превърна в пълноценен комерсиален продукт, макар и западен.

Стайн нямаше друг избор, освен бързо да получи договор от руснаците. Вече беше на 87 години и на Запад се готвеха да пуснат преработена версия на Tetris, вярвайки, че имат всички основания за това (правата, закупени от Stein). И просто нямаше причини. Собственикът на Андромеда беше хвърлен между чука и наковалнята - той все още нямаше права от автора и в същото време нямаше представа как да информира западните си колеги за необходимостта от забавяне от почти завършена игра. В резултат на това страхливостта победи и през 1988 г. изданието удари в Америка и Англия.

Тетрисът веднага набира популярност и започва да се продава в много добри тиражи, като постепенно набира все по-голяма популярност. След по-малко от година Tetris ще бъде награден с няколко големи награди от Американската асоциация на разработчиците на софтуер. По-специално като най-добрия потребителски софтуер, най-добрата оригинална разработка и най-добрата развлекателна програма.

Междувременно Алексей напуска Академията на науките и се присъединява към новосформираната компания Electronorgtechnika (ELORG). Там му беше обяснено какво прави грешно и защо продуктът му е пуснат на Запад без негово участие. Пажитнов се съгласява с тежките аргументи на по-опитни колеги. Излишно е да казвам, че след това те буквално се натрупаха върху Щайн, настоявайки за разрешаване на ситуацията, която излезе извън контрол. Натискът от Русия се засилва от подобни действия от страна на сънародниците на Щайн. Особено след като играта събра толкова много награди, а вездесъщите журналисти от CBS разкриха руския гений и го интервюираха, изяснявайки много неща. Нечестният унгарец нямаше друг избор, освен да подпише проклетия договор през май 1988 г. при условията на руснаците. И отново само на компютърната версия на играта. Междувременно събитията не стоят неподвижни. Western Tetris придоби слава и награди и се придвижи по-нататък по света. В същото време технологичният прогрес също се движеше - понятието "игра" и компютърът започнаха да разграничават границите, а ерата на първите конзоли бавно напредваше в света ...

Усещайки накъде духа вятърът, Mirrorsoft поиска от Stein да закупи правата върху конзолната и аркадната версия на Tetris от руснаците, а междувременно тя самата продаде правата върху аркадната версия (без никаква причина) на Atari, a доста известна компания в определени кръгове, която веднага ги препродаде на японската Sega. Как! Също така си струва да се спомене, че Stein, който се опита да придобие желаните права от ELORG, не постигна нищо. Междувременно PC версията на Tetris се пуска в Япония, както и (което е по-важно) нейната версия Famicom за конзолата от Nintendo, която в крайна сметка се отклонява в Страната на изгряващото слънце в повече от два милиона копия! За да се обясни как това е станало възможно, е необходимо да се поровим малко по-дълбоко в миналото.

Трябва да се кажат няколко думи за префикса "магнат". В края на 70-те години Nintendo започва да набира скорост и пуска революционен по това време продукт - джобна играчка Game & Watch (по-късно имахме нейния аналог - „Само изчакайте!“), Която веднага се превръща в бестселър. Малко по-късно (84) Nintendo пуска още по-значимия за развитието си продукт GameBoy и просто търси игра, която може да донесе супер популярност на джобната конзола. По времето, когато Tetris се разпространи по света, отношенията между Nintendo и Atari бяха като котка и куче поради някои големи „настройки“ на американския пазар и последвалите продължителни съдебни спорове. И отново (за сетен път!) Негово Величество случайността се намесва в играта. През юни 88 г. президентът на американското подразделение на Nintendo, Минору Аракава, случайно видя компютър с инсталиран Tetris на изложба за домакински уреди. Той веднага усети очарованието на забавлението и се запали с желание да придобие правата върху преносима (конзолна) версия на играчката. Той започна да разбере на кого принадлежат в момента и отиде в Atari, където съвсем искрено вярваха, че всички права принадлежат на тях, тъй като те „честно“ ги купиха от Mirrorsoft. Гъската не е приятел на прасето, Аракава разбира, че е безполезно да говори с Атари. Късметът обаче отново чука на вратата и изправя Аракава срещу Ханк Роджърс.

Ханк Роджърс е една от ключовите фигури в цялата тази история. Собственикът на малка японска фирма, Bullet Proof Software, беше лицето, на което Spectrum Holobyte продаде правата за публикуване на Tetris на японския пазар. Вярно, само за PC версията, тъй като Atari имаше всички други права по това време. Но предприемчивият янки умееше да чука на вратите. Много скоро той успява да изтръгне от Atari правата върху конзолната версия за същия пазар. И почти в този момент той среща Аракава!

Господин Аракава веднага хвана бика за рогата. Имаше нужда от тетрис. Пускането на версията на Famicom беше забележително събитие в историята на компанията, но по време на разгръщането на събитията преносимата версия на играта беше много по-ценна за Arakawa, като най-подходящия кандидат за експанжъна на Gameboy. Освен това той беше готов да плати прекомерни цени за правата върху тази опция. Роджърс по природа не беше глупав човек и подозираше, че ситуацията не е чиста с правата, така че той решава да проследи цялата верига от притежатели на авторски права, като започне от източника. През февруари 1989 г. заминава за Москва. Щайн, от когото Роджърс бе измолил правата за преносима версия неотдавна, усети, че мирише на пържено и спешно се отправи натам. Третият човек, който пътува до Москва, е Кевин Максуел, синът на медийния магнат, който притежава Mirrorsoft и (априори) Spectrum Holobyte.

Каква беше изненадата на Роджърс (който дойде при Алексей и му показа японската версия на Tetris за Famicom като презентация), когато разбра, че никой не е продал права на никого и никога не са чували за Nintendo тук! Пълен аналог на Famicom, известен като Dendy, ще се появи в Русия много по-късно, докато никой не знае нищо за чудотворните конзоли в СССР. Пажитнов обаче имаше много повече причини да бъде изненадан: оказва се, че играта му вече се „разхожда“ по целия свят и във всички варианти, но той все още не е получил нищо от нея. Възползвайки се от момента, Роджърс подписва договор за прехвърляне на правата върху преносимата версия на играта към него и обещава да се върне с представител на Nintendo, който беше могъщ по това време, в името на истински права за конзолата версия.

На Стайн, който пристигна малко по-късно, беше обяснено накратко кой е той и показа договора, подписан с него в самото начало, където ясно се казваше за прехвърлянето на права само върху версията за компютър. Унгарецът не доказа, че не е камила и се съгласи по всички обвинения. Тъй като доверието в неговия приятел вече беше подкопано, всичко, което можеше да получи от посещението, беше да му прехвърли правата върху аркадната версия на играта (за игрални автомати), и за "много скъпо". С това си тръгна.

Малко по-късно синът на Максуел се появява в ELORG. Другарите му пъхат патрон с игра под носа, дето е разбираемо английски езикимето на играта и името на фирмата дистрибутор се четат: "Mirrorsoft". След това задават въпроса: "На какво основание съществува този патрон?". Момчето, което не притежава цялата информация, не може да даде ясни обяснения и напуска дома си в зашеметено състояние. Веднага щом пристига в Англия и информира баща си за резултатите от срещата, започва натиск срещу ELORGE. Осъзнавайки, че позициите на Mirrorsoft и Atari са застрашени, Робърт Максуел използва цялата мощ на създадената от него информационна мрежа, вдига шум и с това изнася проблема на нивото на правителството. Според непотвърдена от официални лица информация, правителството на Великобритания и СССР решават да помогнат на Максуел, за целта натискът върху ELORG от страна на отечеството се засилва. Руснаците обаче никога не „отстъпват“ – и ето защо.

Защото Роджърс не изневери. Докато Максуел размотаваше аферата си, Роджърс - инкогнито, в най-строга тайна (така че конкурентите от Atari да не надушат) довежда Аракава и неговия юридически съветник Хауърд Линкълн (който стана бъдещият президент на Nintendo) в Москва. В столицата подписват най-важния договор. На 21 март 1989 г. най-големият играч на пазара за електронни развлечения губи всички права върху Tetris (за видео пазара) за сума, която независими анализатори оценяват в диапазона от 3-5 милиона долара. По пътя, след дълги съдебни спорове, бяха нанесени сериозни щети на конкурента на Nintendo, Atari. Далновидни бизнесмени убиха два заека с един камък.

Самият Пажитнов е получил много малко от тези пари. Вярно е, че имаше слухове, че правителството на СССР е дало на Алексей „За заслуги към родината“ такива луксозни неща като 286-ия компютър и цял московски апартамент.

Тетрисът се превърна в супер хит на всички времена и народи. Благодарение на него през първите няколко години от съществуването си GameBoy продаде повече от 30 милиона копия и бяха продадени около 15 милиона касети с програмата.Впоследствие GameBoy стана най-успешно продадената конзола в историята на електронното забавление (повече от 100 милиона официално продадени конзоли). Самият Tetris донесе на Nintendo, според различни оценки, от 2 до 3 милиарда долара чиста печалба, като се вземат предвид всички портове, версии и възнаграждения. За 20 години съществуване всички видове "Тетрис" (включително официална статистика, електронни устройства и незаконни продажби) се разпространиха по света във фантастичен тираж, който се оценява на четвърт милиард копия. Излишно е да казвам, че никоя друга игра не е успяла да постигне такава популярност. Да, и едва ли някога ще бъде възможно.

По-нататъшната съдба на Пажитнов не беше лесна, но интересна. Осъзнавайки, че можете да си изкарвате прехраната, като правите това, което обичате, през 1989 г. той, заедно с приятеля си Владимир Похилко и с участието на същия Ханк Роджърс, основават студиото AnimaTek, чиято основна дейност е разработването на различни компютърни пъзели и проблеми с изкуствения интелект в игрите. Първоначално клиентите на AnimaTek бяха известни руски фирми като Paragraph, Doka, Dialog и редица по-малки компании. Общо до 1991 г. Алексей и неговите другари са разработили или са участвали в разработването на повече от триста игри! Работата на AnimaTek впоследствие е използвана в такива добре известни проекти като Age of Empires на Microsoft и Final Fantasy Tactics (Square).

В началото на 90-те обаче постсъветският пазар за игри не съществуваше и за да получи адекватно заплащане за работата си, Пажитнов се премести в Америка. Централата на AnimaTek се премества в Сан Франциско и продължава да се фокусира върху бизнеса с игри. Владимир Похилко не напусна приятеля си и също се премести в Съединените щати, където дълго време остана мениджър на AnimaTek. Между другото, малко по-късно друг герой в нашата история се премества в Америка - Вадим Герасимов, чрез чиито усилия Tetris веднъж влезе в IBM PC. Герасимов обаче се отказва от правата си върху Tetris през 1987 г., така че по-нататъшната му съдба няма нищо общо с играта.

Алексей напуска управлението на компанията в Pokhilko и през същата 91 г. (и отново с участието на Роджърс) създава кампания с красноречиво име "Tetris", където разработва различни видове пъзели, включително базирани на класическия Тетрис. И точно на този етап Пажитнов най-после започва да получава пари от разработените от него игри. Съдбата на AnimaTek в Америка не е лека. Руснаците издават игри от различни жанрове една след друга, но нито една от тях не успява да се продаде в голям тираж. По-специално, обществото напълно игнорира пионерския проект El-Fish (нещо като компютърен аквариум), който всъщност беше първата компютърна анимация на компанията. И тогава започва разцветът на пазара на електронни развлечения и компанията Pajitnov, която не е в състояние да се конкурира с професионалните разработчици на игри, превключва стрелките към релсите на програмите за моделиране на 3D графика. По-специално, компанията произвежда продукти като World Builder (програма за моделиране на триизмерни пейзажи) и Caviar (работа с вокселни технологии).

Самият Пажитнов през 1996 г. минава "под крилото" на всемогъщия Майкрософт, за да прави това, което най-много харесва - пъзелите. Отсега нататък той става дизайнер-консултант на игри и под негово ръководство е малък сплотен екип от дузина души. Първият резултат от съвместната им дейност беше издаването през 1997 г. на The Puzzle Collection, което представлява набор от пъзели от много различно естество. Ако някои от тях включват изключително сиви мозъчни клетки, тогава други са проектирани за определена скорост на реакция, способност за бързо вземане на правилни решения и т.н. И през септември 1999 г. беше пусната кутията на Пандора - колекция от седем пъзела с интригуващо заглавие, своеобразен сюжет и красиво визуално изпълнение. Различни периоди от време (от древен Египет до съвременни небостъргачи), висококачествени снимки и репродукции на известни художници и скулптори - всичко това послужи като фон за отлични, умни игри. Освен това и в първия, и във втория случай Microsoft не се поколеба да прибегне до допълнителен PR - игрите съдържаха реда „от създателя на Tetris“ ...

След излизането на Кутията на Пандора погледът на Алексей се насочи към онлайн. На официалния сървър на Microsoft дори имаше специален отдел на MSN Game Zone - Mind Aerobics. Всъщност това е същият набор от статични пъзели, но с някои нововъведения, свързани главно с режимите на игра. По-специално, хората получиха възможност да се състезават помежду си в интернет, да се преместят на върха на подиума или просто да проследят „битките“ на познати. Играта е много популярна от дълго време.

Такава е трудната история на Алексей Пажитнов. Сега той е богат и уважаван човек, служител на известния Microsoft, живее и работи в Съединените щати. Руският гений пусна своите игри още няколко пъти - предимно пъзели, много интересни и солидни продукти. Неговият Hexic HD е включен в Xbox Live Arcade за Xbox 360, а потребителите на компютри съвсем наскоро успяха да разгледат най-новото му заглавие, Dwice (описано в нашия преглед на Crescent Casuals). Но не им беше предопределено отново да постигнат такъв успех, както с Tetris. Въпреки това, никоя друга игра в света не може дори да се доближи до Tetris по отношение на популярност.

Най-легендарният руски програмист на игри е, разбира се, Алексей Пажитнов, авторът на Tetris. Легендата гласи, че обикновен руски програмист е създал гениална игра, която обиколи света, умножавайки милиони копия, но не донесе нито стотинка на създателя си. Не можеш да кажеш, че не е вярно. Наистина, Тетрис спечели нечувана популярност и Пажитнов не получи пълния доход, който му се полага. Въпреки това, историята на разпространението на Tetris е пълна с нюанси, за които малко хора знаят ...

Алексей Пажитнов, служител на Изчислителния център на Академията на науките на СССР, от време на време се напикава върху прости играчки. Както често се случва, "Тетрис" не е роден от добър живот - на Алексей му хрумва да програмира класическия пъзел "Пентамино", така че парчетата да падат, като се въртят около центъра на тежестта. Мощността на "Електроника-60" обаче не беше достатъчна за такива изчисления и беше решено да се опрости задачата - чрез съкращаване на петия елемент на пентоминото. Така се ражда Тетрис – програма, написана за две седмици на популярния руски език за програмиране Паскал.

Шестнадесетгодишният ученик Вадим Герасимов пренесе играчката на IBM PC, след което цялата столица, а след това и страната, научиха за Tetris. Година по-късно Tetris, благодарение на братята от социалистическия лагер от Будапеща, се появява на платформите Apple II и Commodore 64. Горе-долу по същото време програмата стига до британския бизнесмен Робърт Щайн, унгарец по националност, който от време времето, спряно от историческата му родина, за да гледа , дали унгарските кодери не създадоха нещо велико. Стайн е възхитен от играчката и без да мисли два пъти, продава част от правата върху Tetris на Mirrorsoft, собственост на британския медиен магнат Робърт Максуел. Как точно се е случило това не е съвсем ясно 1. Но фактът, че Stein дойде да преговаря за закупуване на права от реални носители на авторски права няколко месеца след сключването на сделката, е исторически факт.

Руснаците, както се очакваше, „не се предават“, отказвайки да продадат на Stein правата върху Tetris при неговите условия. Междувременно двете компании на Максуел - британската Mirrorsoft и американската Spectrum Holobyte - пускат своя версия на Tetris, заредена до краен предел със съветски вкус.

Напълно възможно е никой да не знае за Пажитнов, ако не беше хитростта на журналистите от CBS, които представиха истинския автор на целия свят. популярна игра. След показване на интервю с Пажитнов, позицията на Щайн се разклати - става ясно, че той не афишира пътуванията си до Москва и неуспешните опити за преговори със съветски организации. Като не афишира, меко казано, съмнителния произход на правата си върху тази игра.

Докато съдът прави бизнес, Microsoft продава лиценз за създаване на конзолни версии на Tetris на Bullet-Proof Software, който си сътрудничи с Nintendo. За кратко време Bullet-Proof Software успява да продаде около два милиона касети Famicom. В Русия, разбира се, това не се следи особено - на кого му пука за японците игрови конзоли. Междувременно ситуацията се нажежава. Nintendo е на път да пусне GameBoy касети, но не е напълно ясно дали Bullet-Proof Software има правото да прави версии на Tetris за ръчни устройства за игри. Stein, който изглежда напълно объркан какви права притежава и кои не, Bullet-Proof Software отказва без коментар. Ръководителят на Bullet-Proof Software, Хенк Роджърс, се появява в Москва, за да разбере какво се случва и, оказва се, информира служителите на Elektronorgtehnika за напредъка на неговата компания. Демонстрацията на касета за Famicom създава ефект на взривяваща се бомба - никой няма права да публикува конзолните версии на Tetris и не може да ги има.

В този момент Щайн вече има правата върху версиите за компютър (получени от съветската страна), а също така се опитва да купи правата върху също толкова плодородния пазар за конзоли за видеоигри и аркадни машини. В Москва е и синът на Робърт Максуел – Кевин, за когото заплетената история също се оказа новина. Резултатът от почти детективска интрига е многомилионен договор с Nintendo, подписан от Електроноргтехника. Стайн и Максуел са принудени да се задоволяват с трохи от масата. Въпреки това, вероятно са се натрупали достатъчно трохи: според най-консервативните оценки повече от 30 милиона Game Boys са продадени по целия свят, а броят на продадените Tetris - включително версии за компютър и специализирани ръчни устройства за игри - вероятно е в стотици на милиони.

Алексей Пажитнов, както беше споменато по-горе, не получи никакъв интерес от продажбата на Tetris. Той обаче не остана съвсем невъзнаграден. Държавата, според слуховете, му е дала 286-ия компютър и му е осигурила апартамент. През 1988 г., с подкрепата на Роджърс, той организира AnimaTek, а през 1991 г. се премества с нея в Съединените щати. Въпреки относителната неизвестност на тази компания, много играчи са се натъкнали на резултатите от нейната работа: разработките на AnimaTek са приложени например в добре познатите Възрастови стратегиина Empires от Microsoft. Междувременно Роджърс премина почти изцяло към генериране на приходи от Tetris, организирайки първо компанията Blue Planet Software, а след това компанията Tetris.

През 1996 г. Алексей се премества в Microsoft, където под негово ръководство е пуснат комплектът пъзел Pandora's Box, който получава няколко престижни награди. Пажитнов отдавна не се занимава пряко с програмиране.

БИОГРАФИЯ:

Завършва Москва математическа школа№ 91 и Московския авиационен институт.

Работил е в Изчислителния център на Академията на науките на СССР, занимаващ се с проблемите на изкуствения интелект и разпознаването на реч. На същото място през 1984 г. той се развива известна игра"Тетрис".

През 1988 г. с подкрепата на Bullet-Proof Software той организира компанията AnimaTek (разработване на игра софтуер), и през 1991 г. се премества в Съединените щати с нея.

През октомври 1996 г. той се премества в Microsoft, където разработва пъзели от кутията на Пандора. Напусна Microsoft през 2005 г.

На 18 август 2005 г. WildSnake Software обяви, че Алексей Пажитнов се присъединява към компанията и започва да развива нова серияигри.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек