Режим на доминиране в wot, когато приключи. „Превъзходство“: пробив или грешка? Защо новият режим предизвика положителни емоции

Забележка! Правилната работа на игровото събитие "Supremacy" е гарантирана само на "чист" клиент, без никакви потребителски модификации.

Играта „Supremacy“ ще се проведе на два етапа. Битките от първия етап ще се провеждат на четири карти:

  • Изгубен град (два отбора по 10 играча).
  • "Мини" (два отбора по 10 играча).
  • "Пясъчна река" (два отбора по 15 играча).
  • "Монте Роза" ( два отбора от 15 играчи).

Можете да се запознаете с местоположението и описанието на основните елементи на събитието на играта Dominance на примера на картата Mines:

По време на втория етап битките ще се провеждат на следните карти:

  • "Изгубеният град" (два отбора по 10 играча).
  • Himmelsdorf (два отбора по 10 играчи).
  • "Карелия" (два отбора по 15 играчи).
  • "Монте Роза" (два отбора по 15 играчи).

Вторият етап се различава от първия не само в комплекта карти, но и във формата. Борбата ще се води не за едно, а за четири знамена, което ще направи битките още по-напрегнати и непредвидими.

Отделно ще ви информираме за точните дати на събитието Dominance game и началото на втория етап.

формат

Битката се провежда между два отбора във формат 15v15 или 10v10, в зависимост от картата. Продължителността на битката е 10 минути. Механиката на играта е стандартна. Играта във взводове и роти е разрешена.

Основната задача е да спечелите повече победни точки в края на битката от противниковия отбор. Ако един от отборите спечели определени максимални точки за победа преди края на битката, тогава победата се зачита предсрочно.

Победни точки се присъждат за преместване на флага в зоната за доставка и унищожаване на вражески танкове. Доставянето на флаг в специална зона носи на вашия отбор 10/15/35/50 точки в зависимост от картата, унищожаването на опонент - 1 точка.

Три танка ще бъдат на разположение за участие в битката: AMX 50 B (P), "Обект 140 (P)", T110E5 (P). Тактико-технически характеристикиот тези машини напълно съвпадат с аналозите, които вече съществуват в играта.

бойни машини зарежда се безплатнопо време на началото на игровото събитие. За да влезете в битка, ще трябва да подготвите и трите превозни средства и да натиснете бутона На бой!. Също така ще бъде възможно да се инсталира оборудване, оборудване и да се прехвърли екипажът вече в Ангара.

Опитът и кредитите в събитието на играта ще бъдат присъдени за активни действия в битка: откриване на врага, нанасяне на щети, улавяне и предаване на флага. Количеството опит, който се натрупва въз основа на резултатите от битката за бойни превозни средства, ще се определя въз основа на отделна статистика за всеки танк.

Улавянето на знамето е основният път към победата. За да заснемете, трябва да се приближите до знамето на кратко разстояние и след това да го преместите в зоната за доставка. След това знамето се връща в първоначалното си положение.


Събитието в играта "Supremacy" се провежда на два етапа:

  • В битките от първия етап точката за улавяне на флага се намира в центъра на картата. Всички играчи от двата отбора могат да уловят знамето.
  • В битките от втория етап на картата има четири точки за улавяне на знамена. Всички играчи от двата отбора могат да уловят флаговете.


В допълнение към Capture the Flag, една от най-значимите характеристики на Supremacy е възможността многократно да се влиза в една и съща битка след унищожаването на танка - така наречените "гаражни битки". След унищожаването ще ви бъде достъпно контекстно меню, за да изберете следващото бойно превозно средство. В същото време се дават само 10 секунди за избор на нов резервоар. Унищожено превозно средство не може да бъде избрано за 30 секунди.

Можете да се възродите по време на битката неограничено количествоведнъж. След повторното раждане танкът се появява с пълно здраве и боеприпаси, както и оборудване, чийто състав зависи от избора на играча в гаража.

В рамките на картата има няколко точки за ремонт на оборудване и попълване на оборудване. За да активирате тези точки, играчът трябва да шофира в жълтия кръг, отбелязан на мини-картата със съответната икона, и да изчака 5 секунди, без да нанася щети и без да напуска кръга. Ако резервоарът получи щети, таймерът се рестартира.


След активиране на точка за ремонт и попълване трябва да измине 1 минута, след което тази точка отново става достъпна за този играч. Времето на неактивност на точка за ремонт е индивидуално за всеки играч, т.е. няколко бойни превозни средства, както вражески, така и съюзнически, могат да чакат за ремонт в нея едновременно.

ЧЗВ

Какво ще се случи с екипажа в края на събитието на играта Supremacy?

Екипажът ще попадне в казармата, независимо от броя на свободните места. Танкерите ще бъдат преквалифицирани за изпомпвани аналози на превозни средства за събитието на играта (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Възможно ли е да прехвърлите вашите танкери към натрупани резервоари? Ще има ли наказания?

Да, можеш. Ще се прилагат наказания за владеене на основната специалност, както в случая с изследователски превозни средства.

Какво ще се случи с опита, спечелен в резултат на битки в игрово събитие?

Целият спечелен опит ще бъде прехвърлен към танкове от ниво I на съответните нации (MC-1, T1, Renault FT).

внимание! Ако полето за отметка „Ускорено обучение на екипажа“ е активирано на тези танкове, тогава опитът, спечелен в битка, също ще бъде насочен към танковете.

Ще бъдат ли кредитирани танковете заедно със слотовете? Какво ще се случи с тях след края на игровото събитие?

Да, резервоарите се кредитират заедно със слотовете. След завършване на Supremacy, слотовете ще бъдат изведени от експлоатация заедно със специалните резервоари.

Какво ще се случи с оборудването и оборудването след изваждането от експлоатация на автомобилите?

Екипировката и оборудването ще бъдат в склада. Сложното оборудване ще бъде извадено от резервоарите безплатно.

Възможно ли е да се сложи камуфлаж и надписи на тези танкове?

Танковете, предназначени за събитието, не могат да бъдат камуфлирани или надписани.

Ще бъде ли възможно да се използват премиум черупки?

Да, можеш. Цената на първокласните снаряди ще съответства на цената на „златните“ амуниции за модернизирани колеги. В същото време цената на основните черупки ще бъде малко по-ниска от тази на основните черупки на линейни аналози.

Как ще бъдат отписани кредитите за ремонт и използване на снаряди в битка?

Кредити ще бъдат дебитирани само за онези снаряди, които са били в боеприпасите преди началото на битката.

Пример: боеприпасите на танка съдържаха 32 основни и 6 премиум снаряда. По време на няколко прераждания по време на битката, играчът изстреля 65 изстрела с основни и 14 с премиум снаряди. В резултат на битката цената на 32 основни и 6 премиум черупки ще бъде приспадната от акаунта на играча.

Когато унищожава превозно средство, играчът заплаща цената на пълен ремонт, но не повече от веднъж за всеки танк.

Пример: по време на битката "Обект 140 (P)" е унищожен три пъти, T110E5 - четири пъти. В края на битката играчът ще плати по един ремонт за всяко превозно средство.

Статистиката на играта взема ли се предвид в битките?

Не, статистиката на битките в събитието Dominance не се взема предвид.

Ще бъдат ли налични нови медали/постижения, свързани с Supremacy?

За печеливша битка в рамките на игровото събитие, победителите имат право на наградата „Hero of Excellence“. Медалът се дава веднъж при първа победа.

От дълго време нашата игра не е виждала толкова драматични допълнения и промени като тези, които се случиха в пакета за актуализация 9.8. World of Tanks има нов Режим на игра- Режим на доминиране. Какво представлява този режим на игра, има ли смисъл да играете в него - ще разберете отговора на много други въпроси от тази статия.

„Битката за надмощие започна“ - това е фразата, с която разработчиците отбелязаха началото на нов режим на игра, с други думи, тя е символична. Това нововъведение вече получи много положителни отзиви в този момент и дори от тези VODs и играчи, които не са го виждали напоследък светли странив промяна на играта. "Wargaming го направи!" - тази фраза стана популярна в ежедневието на танкистите, които идват да играят Supremacy. Какво успяха да направят разработчиците? Да гледаме.

Какво е "Превъзходство" и с какво се "яде"?

Същността на новия режим е улавянето на флага. Страните носят ничий флаг на определено място и печелят точки. Основната функция е това, което играчите на World of Tanks искаха толкова дълго - въвеждането на гаражни битки! След унищожаването на неговия танк, играчът не трябва да чака края на битката или да напусне битката - след смъртта се прехвърлете в друг танк и се бийте!

Целта на битката е да спечелите първите 150 точки или да спечелите максималния брой точки преди края на битката. За доставка на едно знаме се дават 10/15/35/50/ - в зависимост от картата, на която се води битката. За "фрага" се дава една точка "в касичката" на отбора, така че е по-ефективно да се достави флага.

Засега само три специални танка за Supremacy са достъпни за играчите в режима - това са AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P). Тези автомобили са подобни на колегите си от клоновете за надграждане, така че играта в новия режим ще бъде полезна дори за тези, които мислят дали да надстроят тази или онази кола. AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P) се кредитират към хангарите на играчи, които са влезли / ще влязат през периода, когато новият режим ще работи, а колите се появяват със 100 процента екипаж и три слота в хангара. Вярно е, че след като режимът със слотове и танкове изчезне, екипажът, който ще бъде на танковете, ще бъде преквалифициран безплатно на AMX 50 B, Обект 140, T110E5 - не пропускайте възможността да изпомпвате танкери.

Боен формат.

Играта "Превъзходство" ще се проведе на два етапа. Освен това първият и вторият етап ще се различават по комплекти карти и формат.

Първият етап ще следва формата:

  • "Мини" (два отбора по 10 играча).
  • "Пясъчна река" (два отбора по 15 играча).

Втора фаза:

  • Изгубен град (два отбора по 10 играча).
  • Himmelsdorf (два отбора по 10 играчи).
  • "Карелия" (два отбора по 15 играчи).
  • "Монте Роза" (два отбора по 15 играчи).

Вторият етап се различава от първия в набор от карти и в концепцията на играта - сега вместо едно знаме на бойното поле се появяват четири знамена, което прави битките още по-непредвидими.

Защо новият режим предизвика положителни емоции?

Играта чака нови режими. Режими, които наистина ще привлекат играчите, които ще бъдат балансирани и интересни. Разработчиците признаха, че историческите режими и режимът „битката на нациите“ са били провали, те са били изоставени и са решили да преработят концепцията за формати, без дори да казват кога да ги очакват. Тук играчите са отегчени от нови продукти. Разработчиците разбраха важността на Supremacy, така че въвеждането му набързо не беше основната задача, но беше по-важно да се изработят дори малките неща. И го направиха.

Режимът стана успешен, защото...

Първо, успехът е, че има баланс в режима! Характеристиката на новия формат е липсата на „imbs“ и най-важното – артилерия! Да, това води до минус - засега има само три коли в режим, AMX 50 B (P), "Обект 140 (P)", T110E5 (P), които бяха въведени в режим, но това е " пръчка с две остриета“. Повечето от играчите имат достатъчно от тези три единици и най-важното за тях е, че няма „изкуство“! Разбира се, разработчиците обещават в бъдеще да добавят към режима превозни средства, които са в клоновете на нациите, но това ще отнеме време и конфигурация.

Второ, няма нужда да стреляте със "златни" снаряди! Това, което вече е толкова уморено в "случайни" битки, отново е приложено тук! Не, разбира се, че можете да напълните резервоара си с първокласни снаряди, но няма смисъл - в битките правенето на фрагмент не е толкова важно, колкото в обикновените битки. В резултат на това играчите отново ще почувстват напълно важността на бронята, като се танкират на T110E5 (P), а понякога и на Object 140 (P). Французинът може да бъде включен в този списък, но с голяма тежест, тъй като той е най-„картонената“ кола от предишните, но това не е основното му призвание, защото има барабан.

на трето място, за режима бяха разработени и разработени карти, на които се провеждат битките. Специално за "Превъзходство" създателите на карти направиха две карти от 0 и редица карти бяха оптимизирани за този режим, като се има предвид съотношението на страните и правят "картите" симетрични, като по този начин намаляват "изгарянето" на играчите от недоволство на страната по време на "настройката" на отборите, както и премахване на всякакво предимство на всеки от отборите.

Четвърто, това е уникалност. Да, това е уникалността, която кара играчите да играят този формат. Никога преди в обикновени битки не е имало такива възможности като тук - да се обадите за ремонт, да ускорите презареждането си, да попълните боеприпаси, да доставите знамето! Всичко това е нова сензация, която дава нов тласък на притока на играчи, които вече са отегчени от обичайните битки на карти Святна танкове.

Пето, това е, което играчите чакаха толкова дълго - "гаражни битки". Няма нищо по-хубаво от това след смъртта си на бойното поле да се възстановиш в друга кола и да се върнеш към гъстотата на нещата! Изберете друга кола, изчакайте 12 секунди и сте готови да спечелите отново, да правите фрагменти и да помогнете на отбора си.

Резултати.

За да обобщим, нека кажем смело, без да се страхуваме от тази фраза - новият режим "Превъзходство" беше успешен! В Supremacy играчите могат просто да се отпуснат, да изпитат нужда от броня, да нанасят „щети“ и „фраги“, или ако сте уморени от това, да изтръгнете знамето от лапите на опонентите и да го занесете на правилното място! Най-важното е, че на този етап от Supremacy в него няма статистика и играчите не трябва да се притесняват за своите проценти, тъй като този формат не засяга основния профил. Плюс това, тук все още можете да фармите, без да харчите премиум снаряди, но да стреляте само с BBs.

За да тествате новия формат, почувствайте нова глътка въздух, вижте играта от съвсем различен ъгъл - отидете в World of Tanks, изберете едно от трите превозни средства - AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), и в битка, към победа! Също така, не забравяйте да посетите нашия официален ресурс за фенове Световни игрина танкове, защото тук ще намерите не само много информация, но и ще получите възможността да попълните съкровищницата си със злато, с помощта на нашите промоции и лотарии! Успех на бойните полета на World of Tanks и ще се видим в новия режим!

Поздрави на всички! Днес ще научите за нов, готин режим, който накратко може да се нарече "гаражни битки" с улавяне на флага или "надмощие". Днес се появиха екранни снимки на този режим официална група World Of Tanks VKontakte и явно вече се тества. И кога можем да пробваме този режим? Все още не е известно, но със сигурност се знае, че този режимслед първите тестове ще бъде изпратен за преработка и най-вероятно почти веднага след това ще стигне до основния ни сървър. Много подробности вече бяха казани, така че сега ще ги изброя всички за вас. Този режим не е пълноправен, като нападение, стандартна или предстояща битка, но е предназначен само за конкретно събитие, което все още не е известно, но най-вероятно това събитие ще се проведе или в края на май, или някъде в средата на юни или може би дори в края.

Знаем, че в този режим ще се използват някои нови уникални механики, които досега не са присъствали никъде. Те са доста сложни и много глобални, така че в началото ще бъдат тествани, а след това ще бъдат пуснати и има голяма вероятност по-късно да бъдат използвани в някои пълноценни режими и това събитие е по-скоро като тествайте за играчите, за да видите дали играчите го харесват или не. Битките ще се провеждат стандартно 15 срещу 15 с поддръжка на взвод. Трябва също да се отбележи, че превозните средства за този режим ще бъдат уникални, за режима имаме само три превозни средства за избор: Object 140, T110E5 и AMX50V, и не точно същите като в играта, но много подобни на тях. Защо има толкова малко танкове? Най-вероятно всичко това беше направено в името на баланса, така че режимът в крайна сметка да се окаже възможно най-балансиран и между другото и трите резервоара ще бъдат добавени към вашия хангар веднага по време на събитието, и всяко от превозните средства може да бъде оборудвано с оборудване по ваш избор безплатно. Относно избора на оборудване най-много ме радва от всичко това, че няма PT и ART. Известно е също, че всички битки ще се провеждат само на една карта, която ще бъде специално създадена за този режим и тя ще бъде почти абсолютно симетрична, което отново се прави с цел баланс и за да се провеждат весело, активно и интересно.

Освен това ще бъде добавен елемент "гараж", от която всички отдавна се интересуват. След смъртта ще можете да се възродите, очевидно само три резервоара ще бъдат налични на рунд, въпреки че може да има някакъв шанс да се възродите и т.н. и т.н., но това все още не е известно. От това става ясно, че вече се планира някакъв вид Deathmatch, освен това, в който ще има възможност да се стигне до определена зона, къдетоможете или да ремонтирате, или да допълвате боеприпаси, които отново се добавят, за да се гарантира, че битките протичат весело, активно и интересно. Прохладата на този режим не свършва дотук, в допълнение към това имаме възможност да уловим флага, който също ще даде определен брой точки и в крайна сметка получаваме, че ще трябва да убием противници колкото възможно и да умре възможно най-малко и докато пленява знамето възможно най-често.

Оказва се, че ще има два варианта за победа или да хващам знамето много често, или да убивам много противници, но все пак го правя за третия случай - всичко това заедно. Като цяло се оказва доста готин режим с готини функции и възможности, които наистина ще направят играта много весела и интересна и ако всичко върви добре, тогава този режим ще бъде добавен, както и всички основни режими като нападение , стандартна и насрещна битка, което ще направи играта поне по-разнообразна и интересна. В ситуация на решаване на проблема със скучните битки, WarGaming подходи много фино. Те решиха не просто да направят отделни битки в гаража и някакъв вид улавяне на флага отделно, но комбинираха всичко заедно и в резултат получихме толкова готин режим. Освен това ще кажа, че все още няма повече информация, но ми се струва, че тази информация вече е достатъчна, за да се направят изводи и да се мисли дали този режим ще донесе нещо ново или ще се превърне в още един провал. Моето мнение е само положително и бях много вдъхновен, когато научих за този режим. Отдавна чаках гаражни битки, но просто не можех да си представя, че ще се реализира по такъв начин.

На общ тестВ актуализация 9.8 всеки може да изпробва новия режим Supremacy, който е в съзнанието на играчите от няколко седмици. Уж случайно (но всъщност много компетентно и навреме), екранните снимки на новия режим, обединени от супертеста, се превърнаха в истинска сензация и ни накараха да очакваме с нетърпение началото на тестването. Най-накрая това дългоочаквано събитие се случи и ние не можехме да го пренебрегнем.

Какво е?

„Превъзходство“ е прилагането на същите тези „гаражни“ битки, за които разработчиците говорят от доста време. Това е специален режим, който има ярък фокус на феновете и не засяга по никакъв начин статистиката на играта - един вид увеселителен парк със забавление без последствия.

Басейн за оборудване

Специално за режима са подготвени три танка - Обект 140 (П), Т110Т5 (П) и АМХ 50В (П). Индексът "(P)" като че ли подсказва, че те са предназначени специално за "Превъзходство". Но в същото време TTX танковене са се променили - това са същите автомобили, които пускаме на случаен принцип.



За да започнете да играете, танковете трябва да бъдат оборудвани - заредете боеприпаси, поставете консумативи и модули. Едва когато и трите танка са готови, можете спокойно да натиснете бутона "За битка".

Нещо за черупки и консумативи

На теста, за всички танкове, само основните им корпуси и фугасни снаряди. Няма злато, но както казват разработчиците, когато режимът бъде пуснат, всички видове черупки ще станат достъпни. Вероятно не е най-доброто решение, но не ние трябва да решаваме.

Има много интересна ситуация с боеприпаси и консумативи в режим: всеки път, когато танк се изпраща в битка, неговите боеприпаси и консумативи се възстановяват напълно, изразходваните комплекти за първа помощ и ремонтни комплекти също се връщат в зоната за ремонт. Всичко това има икономически последици, така че трябва да внимавате, когато използвате оборудване (и все още не е известно каква ще бъде ситуацията с плащането на оборудването, когато режимът бъде пуснат).

Увод, легенда и правила на режима

Както в обикновените битки, Supremacy се играе от два отбора от 10 или 15 превозни средства (в зависимост от картата), като основната им цел е да спечелят по точки. Всичко е просто и ясно, без повече шум!

Битката продължава 10 минути или до 150 точки - отборът, който вкара тези 150 точки предсрочно или ще води след 10 минути, ще спечели. Точките се присъждат за унищожаване на вражески превозни средства и успешно прехвърляне на знамето до посочената точка:

  • За всяка унищожена противникова машина - 1 точка;
  • За всяко доставено знаме - 10, 15, 25 или 50 точки.

Най-много точки за флага се дават на най-трудните карти - например на картата "Sandy River" се дават 50 точки за флага. Но ви уверявам - това са много трудни, кървави точки! И на доста лесната за игра карта на Карелия отборът получава 15 точки за всеки флаг.

Общо за новия режим са подготвени седем карти – „Мини“, „Карелия“, „Химелсдорф“, „Изгубен град“, „Скала“ и „Пясъчна река“, както и специално проектирана карта „Превъзходство“. За съжаление, балансьорът в новия режим работи точно както в редовна игра, така че удрянето на една карта няколко пъти и никога не удрянето на друга обикновено е така.







Има два режима, подготвени за Supremacy:

  • С две знамена и две основи - аналог на "Стандартната битка";
  • С едно знаме и две основи - аналог на "Среща битка".

Геймплеят във всеки режим има свои собствени характеристики и в същото време е коренно различен от геймплея на случаен принцип.

Как върви битката?

Правилата за игра на Supremacy са изключително прости. В началото на битката на картата се появяват едно или две знамена (в зависимост от режима), които трябва да грабнете и занесете до посочените точки (бази). За да вземете знамето, просто трябва да се приближите до него на доста близко разстояние. Играчът, който вземе флага, вижда две стрелки на своята мини карта, сочещи към дестинации. Всички останали играчи на тяхната мини-карта виждат движещ се флаг и цветът му е зелен, ако съюзник го е взел, или червен, ако е в ръцете на враг.

Задачата на играчите е да защитят съюзника, носещ знамето, и да го придружат до местоназначението му. Или, в случай на унищожаване на флаг превозвача, бързо вземете флага и продължете пътуването. Ако врагът има знамето, тогава задачата е очевидна - да унищожите този враг и да вземете знамето от него. Когато знаменосецът бъде унищожен, знамето става без собственик за известно време и всеки играч може да го вземе, но ако това не се случи в рамките на 15 секунди, тогава знамето се връща в първоначалната си позиция.

Ако флагът бъде пренесен успешно до крайната точка, тогава отборът получава точки за победа и след 5-10 секунди нов флаг се появява на първоначалната си позиция. И всичко започва отначало.

Текущият брой точки се показва на специален панел в горната част на екрана. Тук всичко е познато и разбираемо. Наблизо се показва и личният принос на играча към победата, тоест броят точки за победа, донесени от него.

Ремонт и подмяна на оборудване по време на битка

И тук е най-интересното. При нанасяне на щети резервоарът може да бъде поправен в специални зони - има само четири от тях на картата, те се показват с характерна икона с кръстосани чук и ключ. За да поправите, трябва да влезете в кръга с тази икона и след 5 секунди резервоарът ще бъде напълно възстановен - играчът отново ще има пълен набор от точки за издръжливост, здрав екипаж, възстановени модули. А също и цялото отработено оборудване и снаряди ще бъдат възстановени.

Ако резервоарът получи повреда, докато е в зоната за ремонт, таймерът ще спре и ще се рестартира след 5 секунди. Така че танкът в тази зона може да бъде унищожен също толкова лесно, колкото навсякъде другаде на картата.

Но ако резервоарът бъде унищожен, тогава се отваря прозорец за избор на друг танк - можете да вземете всяко от двете останали превозни средства. Изборът се дава 12 секунди, след което нов резервоарвлиза в битка, докато предишната кола експлодира и изчезва от картата. Така че картата не е пълна с трупове, въпреки че би било много интересно, включително от гледна точка на играта.


Ако играчът не избере себе си, след 12 секунди той влиза в битката на танка, който е избран автоматично (и изборът се прави просто по реда на приоритета). Когато се появи нов резервоар, той веднага се зарежда, така че барабанистът не трябва да чака почти минута, докато зарядът приключи - можете веднага да започнете да стреляте.

Изборът на резервоари е безкраен конвейер без ограничения. Играчът може да умре и да „възкръсне“ толкова пъти, колкото може за 10 минути или преди да достигне 150 победни точки. И тук се вижда цялото ветрило на новия режим.

Статистика след битката

В края на битката се показва една статистика и за трите танка - тя обобщава общите щети, общия брой изстрели, общите отблъснати щети и т.н. Числата на статистическите данни след битката са просто невероятни и десетки хиляди точки нанесени щети - това обикновено е случаят за Supremacy!

Впечатления и забележки

И така, играчите ще харесат ли новия режим? Това е голям въпрос. Много играчи се разочароват от Supremacy, тъй като се оказва по-трудно за разбиране и не толкова забавно. Напротив, този режим предизвиква повече негативни емоции от обикновения случаен режим. И причините за това са лесни за разбиране.

Новодошъл, който се озовава в Supremacy за първи път, в началото не разбира абсолютно нищо. Нищо! Тук има някакви знамена, червени и зелени кръгове, всеки бърза нанякъде, снаряди летят отвсякъде, а по време на битката има толкова много противници, колкото и в началото. Има свалка и объркване на картата, а играчът има паника и истерия!

Но с всяка следваща битка същността на играта става все по-ясна, играчите започват да изграждат тактики и стратегии (всеки бързо разбира, че в режима основната роля се играе от отборна игра), и бързо да стигнат до победата. Но най-интересното във всичко това е, че режимът бързо се уморява и притеснява и много играчи не изразяват желание да влязат в битка след първото поражение.

И забавно наблюдение: понякога след унищожаването на танка, по навик, ръката се дърпа, за да натисне бутона Esc и да излезе от битката. Това изключително автоматично действие понякога се изпълнява толкова бързо, че играчът напуска битката, преди да се появи следващото меню за избор на танк! Така че с течение на времето броят на играчите може да намалее, което е от полза само за противниците.

Като цяло "Превъзходство" все още предизвиква противоречиви чувства и бъдещето му се вижда много неясно. Разбира се, играчи, които са играли танков футбол в продължение на много часове в своето време, карали са Chaffee Sport или са си спомняли детството си на осембитови карти, може да харесат този режим. Но това няма да са всички играчи на WoT.

Ето защо разработчиците благоразумно нарекоха „Превъзходство“ събитие, тоест временен режим, който се въвежда само за определен период. В случай на повреда, той може лесно да бъде премахнат и ако „Превъзходството“ върви добре и е популярно, тогава, по желание на играчите, може да бъде прехвърлено в пълноценен режим.

Как ще бъде в действителност - времето ще покаже. Междувременно очакваме още няколко теста на новия режим, по време на които той ще бъде усъвършенстван и доведен до съвършенство.

AT актуализация 3.0който ще бъде пуснат 27 юни, ще бъде добавен нов режим на игра, наречен Supremacy. Ще имате 50/50 шанс да влезете в новия режим, така че внимавайте след пускането на актуализацията, вижте името на картата и режима.

Supremacy има много общо с Encounter, но все още има свои собствени особености: нови условия за победа и липсата на неутрална база, която може да бъде превзета и незабавно победена. Все още няма нов режим в залите за обучение.

В замяна на неутралната основа, на картите има 3 точки: A, B и C, а в горната част на екрана се появяват две скали с точки. Преди началото на битката отборите ще получат 300 победни точки. Вашата задача е да останете в точката поне 15 секунди. Вашият отбор може да вземе 3 точки едновременно и на всеки 2 секунди заетост ще ви донесе 5 точки. Но веднага щом вражеският танк влезе в точката, точкуването спира.

Също така ще се присъждат точки за унищожаване на вражески бойни превозни средства. Вашият екип ще се увеличи, а врагът ще намалее. Колкото повече точки, толкова повече шансове за победа. Можете да видите подробния резултат от точките в статистиката след битката.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта