Divinity original sin 2 убива всички. Божественост: Първороден грях. Разходка. Благословението е много полезно заклинание за източник.

Цялата глава е последна битка. Пригответе се, защото тази битка може да бъде дълга и тежка.

След като сте в гробницата на истинския Лучиан, вашите съюзници (Sickness, Gareth, Almira и Tarkin) ще се появят и ще започнат да се молят за вас. Тяхната молитва ще намали цената на уменията на източника до 0, което означава, че можете да използвате всяко заклинание на източника, без да изисквате точки източник. Ето защо, преди битката, помнете най-мощните магии. Освен това, ако все още не сте го направили, не забравяйте да разделите свитъците за възкресение поравно между вашите спътници, така че да могат да се възкресяват взаимно, ако е необходимо.

Оказва се, че Лукиан е жив; той ви очаква заедно с Dallis, Vredeman (King Brakk) и господарите. Лучиан ще обясни плана си: защо е убил другия Пробуден, откъде са дошли демоните на Празнотата и какво ще направи - да очисти целия свят от Източника, за да възстанови булото, разделящо света на живите от празнотата.

Далис също ще разкрие истинското си лице. Тя е Вечна и още по-невероятно, Фейн е нейният баща. Истинската Далис намери гробницата си, след което Вечният прие облика на Далис, за да стане главен генерал.

След като разберете целите на Лусиан и Далис, трябва да вземете решение: да се пожертвате и да се откажете от своя Източник, или да откажете и да ги атакувате. Малко предупреждение: ако някой от вашите спътници умре, когато убиете последния враг (като King Brakk), те ще бъдат мъртви и няма да се присъединят към вас в епилога (само като духове) - така че се уверете, че всичките ви герои са живи преди да ударят.

Пожертвайте своя Източник

Ако решите да се пожертвате, тогава крал Брак ще каже, че е откраднал жезъла на подчинението от Далис и се е освободил от оковите. Lucian и Dallis ще бъдат на ваша страна в битката срещу Brakk, към който ще се присъедини Kraken, както и всички врагове, с които сте се сражавали преди: Isbale, Lord Linder Kemm, Whiteface. Kraken обаче няма да може да ги призове, ако сте консумирали Isbale's Origins, Lord Kemm и Whiteface по-рано. Кракен също постоянно ще призовава членове на Черния кръг. За да убиете Kraken, трябва да използвате умения и магии за дистанция, въпреки че трябва само да убиете King Brakk, за да спечелите тази битка.

След като Brakk бъде победен, Dallis ще каже, че тя се е провалила и съдбата на света е във вашите ръце.

Откажете да пожертвате своя Източник

Ще започне битка, в която трябва да се биете срещу Лучиан и Далис. Не губете време и магии за всички врагове. Фокусирайте атаките си върху Далис, за да преминете битката към следващия етап. По някое време Крал Брак ще каже, че е откраднал жезъла на подчинението от Далис и с помощта на Бог Краля ще призове Кракен. Същата битка ви очаква, както ако решите да пожертвате своя Източник, само че в тази битка Далис и Лучиан ще бъдат враждебни към вас.

Както по-горе, най-лесният начин да прекратите битката е да убиете King Brakk, след което Kraken и всички призовани членове на Черния кръг ще изчезнат.

Избор

Ако сте подписали договор с д-р Дева по-рано в задачата „Какво поръча докторът“, след като победите Brakk, лекарят ще се появи и ще убие Lucian и Dallis, ако са все още живи. След това той ще ви помоли да изпълните договора, според който ще трябва да убиете спътниците си. В този край докторът ще прогони краля Бог, след което вие и демонът ще управлявате света като богове. Ако откажете, той ще убие главния ви герой и вие ще трябва да се биете с демона с вашите съотборници.

Ако не сте подписали договор с лекаря и решите да приемете Divinity, ще трябва да изберете една от трите опции, които ще решат съдбата на Rivellon. В зависимост от избора ще видите различни истории с край:

Можете да изпълните съдбата си да станете новото Божествено. Обожаван и обичан от всички. Вие ще създадете съюз, за ​​да се биете с Бога-Крал и неговите демони, но светът ще бъде завинаги застрашен, поради факта, че завесата между световете не е затворена. Съдбата на Виндего зависи от това дали сте я освободили от обета й към Бог Краля в действие IV.

Можете да разпределите Източника сред всички жители на Ривелон. Когато всички са божествени, никой не е божествен. Ако направите това, тогава всички ще се обединят, за да се бият с Бог Краля и да го прогонят в празнотата. Въпреки че за известно време ще започне нов Златен век на света, хората в крайна сметка използват силата на Източника, за да водят войни и да се избиват един друг, в отчаян стремеж за повече власт. Подобно на избора по-горе, съдбата на Vindego зависи от това дали сте я освободили от обета й в Акт IV.

Можете да изчистите целия свят от Източника и да пожертвате себе си. Ако изберете тази опция, тогава вие и всички останали Пробудени ще влезете в историята като великите герои, пожертвали своя Източник, за да възстановят Воала, слагайки край на заплахата от Бог Краля завинаги. Vindego ще бъде освободена от обета си към Бог Краля, независимо дали сте й помогнали в Акт IV или не.

С какъвто и да е избор в епилога, вие се озовавате на възстановената „Дамата на отмъщението“ заедно с вашите спътници или техните духове (ако някой умре в последната битка).

Ако във финала откажеш божествеността, тогава Богът-Цар ще се смее на твоята глупост, ще пороби света и ще станеш негов слуга. Краят ще бъде мрачен, въпреки че в епилога ще се окажете и на възстановената Lady Vengeance.

В епилога можете да говорите с вашите спътници и приятели, за да разберете какво планират да направят по-нататък. Когато сте готови, говорете с Lady Vengeance, за да прекратите играта. Един от последните финали, описани по-горе, ви очаква.

Поздравления за завършването на Divinity: Първородния грях s 2!

Структура на длъжността

Всички се събрахме и влязохме в гробницата на Лукиан Божественият.

Вътре намерихме Лукиан – жив и невредим. И с него, и Далис, и "Вредеман" - възкръсналият крал Брак. Лучиан каза, че за да спасим света от демоните на Празнотата, трябва доброволно да се лишим от Източника.

Избори:

  • Ние отказахме да изпълним молбата на Лукиан. Така че трябваше да се бием с него, Далис и Брак.
  • Подчинихме се на заповедта на Божествения крал и се бихме срещу всеки, който се изпречи на пътя ни.
  • Един от спътниците даде обет на Божия крал и ни предаде.
  • Решихме да се преклоним пред волята на Лучиан и Далис, но Брак ги предаде. Той се предложи на Божия крал като домакин. Трябва да го спрем.
  • Когато щяхме да бъдем лишени от Източника, Брак предаде Лусиан и Далис. Той се предложи на Божия крал като домакин. Трябва да го спрем.
  • По време на битката Brakk предаде Lucian и Dallis. Той се предложи на Божия крал като домакин. Трябва да го спрем.

Убедете Brakk да се откаже от божествеността:

  • Чрез нечувани чудеса на убеждаване успяхме да убедим Brakk да се откаже от опитите си да придобие божественост.

Ако се постигне споразумение с д-р Дева:

  • Бяхме почти готови да бъдем лишени от Източника, но тогава д-р Дева се появи и уби Лусиан и Далис.
  • Преди да успеем да се справим с Лучиан и Далис, д-р Дева се появи и ги уби и двамата.

Убихме всички, които се изпречиха на пътя ни. Сега трябва да решим кой от нас ще придобие божественост ... и дали някой ще я придобие.

окончания:

  • Един от нас придоби божественост и се издигна.
  • Източникът беше разделен поравно между всички жители на Ривелон.
  • Подчинихме се на Далис и Лучиан. Сега в Ривелон няма източник.
  • Никой не може да устои на Божия крал. Сега този свят е в краката му: кралят може да прави с него каквото си иска.
  • Един от нас придоби божественост... наравно с архидемона Адрамалич, така да се каже.

Божественост: Първороден грях 2дава на играчите широко поле за свобода на дейност и не поставя изкуствени бариери. Правете каквото искате, изпълнявайте куестове както искате. Нашите ново ръководство Божественост: Първороден грях 2, само ще ви каже какво наистина не трябва да правите, ако не искате да направите играта изключително трудна или непроходима.

1. Не нападайте всеки срещнат. Разбираемо е да искате да се чувствате всемогъщи в RPG, но караниците с всеки, когото срещнете, могат лесно да ви извадят от много мисии, защото сте убили героите, от които се нуждаете, за да ги завършите. Краткият период на триумф не си струва загубата на много плячка и безценни точки опит.

2. Не се опитвайте да откраднете всичко, което лошо лъже. И ако крадете - правете го, за да не ви изгорят. Всеки опит за кражба разваля отношенията с други герои. Ще трябва да подобрите уменията си за убеждаване или да платите на жертвите си много пари, за да подобрите отношенията си с тях. Така че или крадете със сигурност, или не опитвайте.


3. Не пилейте пари за безполезни вещи. Златото винаги е необходимо, особено в по-късните етапи на играта, когато предметите ще струват много. Ако стоките, предлагани от търговеца, не ви подхождат, по-добре е да изработите или да изчакате, докато търговецът промени гамата от стоки.

4. Не пазете едногодишен запас от отвари, свитъци и гранати "за черни дни". Да, това са ценни и полезни предмети, но техният брой в инвентара ви непрекъснато ще расте. Няма смисъл да съхранявате цялото това богатство, в противен случай след 20 часа ще имате ⅔ от инвентара си, пълен с тях.

5. Не пропускайте странични куестове. В играта има стотици куестове, наградите за някои от тях изглеждат недостатъчни за прекараното време, но винаги трябва да се опитвате да ги изпълнявате. Невъзможно е да се биете с врагове през цялото време, техният брой е ограничен и лъвският дял от опита се получава чрез изпълнение на странични куестове. Игнорирайки ги, можете да се окажете в глупава ситуация, в която героите ви вече са твърде слаби, за да продължат мисията на основната история.


6. Не подценявайте силата на изработката. В играта има стотици рецепти, повечето от които са наистина полезни: руни, които подобряват оръжията, способността сами да правите стрели или да смесвате слаби отвари, за да получите по-силни.

7. По време на битка не приключвайте хода си на масло или близо до експлозивни варели. Почти всички места са внимателно разработени, те имат много точки, където можете да поставите някаква огнена топка, за да изпратите незабавно пет или дузина противници по-добър свят. Но враговете също не са глупаци и ще се радват да изпържат вашите бойци при първа възможност или да взривят цевта.

8. Не губете способностите DOT (Damage over time) върху врагове с пълен магически/физически имунитет. Хвърляйте DOTs - често По най-добрия начинзапочнете битката, но помнете: има голяма степен на шанс врагът с имунитет просто да ги блокира и вие ще похарчите вашите точки за действие напразно.

Едно от основните предимства на наскоро пуснатото творение на Larian Studios е наличието в него на голямо разнообразие от допълнителни задачи и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални пъзели като "ела-донеси". Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основната история. Въпреки това, някои от тези мисии са много трудни за изпълнение, така че решихме да напишем подробно описание на страничните мисии в Divinity: Original Sin 2.

Добавяме, че ако се интересувате от изпълнение на куестове за личен спътник, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички задачи на другарите.

Форт Джой

Изнудване

Веднъж на място, наречено гетото на крепостта "Радост", обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител е длъжен да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като можем да изберем няколко начина да завършим този мисия наведнъж.

Решаваме да подкрепим Елоди

Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действате възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

След като победи привържениците на надзирателя, Елоди решава да ни заведе в Пещерата, където можем да научим много интересни фактиза това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате таланта му "Corpse Eater", за да обогатите уменията си.

награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите някои по-полезни малки неща там.

Решаваме да убием Елоди

Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще се превърне в значителна заплаха за нас. Освен това първо тя ще се опита да убие хората на надзирателя.

награда: 240 точки опит за битка. Нищо друго не може да се получи, така че първият вариант все още е за предпочитане.

Решаваме да стоим настрана

Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

награда:не.

Игнорираме задачата

Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основното сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елф на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

награда:не.

кошмарът на майката

Близо до портите на Форт Джой срещаме Фаро, който се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да ни е по-лесно да я намерим.

Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за търсенето на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума след загубата на дете. Ерма, според него, отдавна е отишъл в друг свят и никога не е бил в крепостта.

Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е мъртва. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

награда: 480 точки опит.

Geist убиец

Близо до входа на Fort Joy, на защитната стена, говорим с Master Arnica. Тя ще ни попита дали скоро сме се срещали с Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


Убивайки Миго

Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

Миго е много опасен противник, който е способен не само да нанесе значителни щети в меле битка, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. От чудовището паднаха шлем и пръстен.

Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

награда: 300 точки опит и каска.

семейна среща

Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да се изправим срещу господаря Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

След това говорим с Миго, даваме му цвете. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и казваме къде е нейният спътник сега. Покажете й пръстена и вземете наградата. Момичето ще отиде на плаж.

Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но вече на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

Пленен елф


Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягате, трябва да говорите с Amiro - това е нейният приятел елф. Той живееше в Пещерите, но наскоро беше открит от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителна следа - гущер е свързан с това.

Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да говорите с елф, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Амиро може да е откраднал, тогава командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

Връщане на материали

За да намерим откраднатите неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с лагер от рибари.

Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, чието име е Stingtail. За да върнете материалите, имате нужда от характер, който има добре развито убеждение и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър на сръчност.

Забележка: Ако имате Червен принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи вариант с убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да възстановим всички откраднати материали.

награда: 240 точки опит.

Сега ще имаме следните опции за избор:

  • Връщаме провизии, предаваме гущера и помагаме в нейното убийство.
  • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
  • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
  • Оставяме всички предмети за себе си.

Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде се намира тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Съгласяваме се и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

Ако се справим със Stingtail, тогава няма да можем да преминем през две задачи наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните задачи на спътниците - Червения принц и Себила. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущерите. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

Спасяването на гущера

Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрития проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

награда: 840 точки опит

Оставяме всичко на себе си

Решаваме да запазим всичко за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

награда: 840 точки опит

телепортирам

Забележка: В никакъв случай не пропускайте този мисия, защото като награда за изпълнението му ще получите способността "Телепортация".

  1. Ето го Гавин
  2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
  3. Тук е входът, водещ към арестантските килии.
  4. пристанище


При разглеждане на гетото Ford "Joy" ще се приближи до нас мистериозен непознаткой ще ни пита сами ли сме дошли тук. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията ще се провали. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

Като се има предвид, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя брилянтен план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. За герои от ниско ниво тази задача ще изглежда изключително трудна, така че си струва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който позволява телепортиране на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, охраняван от 3 злобни крокодила. Ако имате добре напомпани герои, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва внимателно да обмислите забавящите им ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави от двама или повече членове на групата, така че поставяме героите са далеч един от друг.

Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. За нас той носи ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Избягваме пламенните му атаки и се стараем да не трупаме негативни статуси.

След като победите чудовищата, вземете ръкавиците и се върнете при Gavin. За да започнем желания разговор, екипираме артефакта на героя и го изпращаме на желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ви помоли да му помогнете да избяга. Следваме го до място, наречено "Тайната ниша". Тук ще има два избора.

Телепортирайте Gavin до плажа

Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от текущото място.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

Телепортирайте Гавин към скалите

В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скалата, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира при него и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто си тръгва.

Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем до пещерите под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

Какво стана с Гавин?

След телепортирането задачата ще приключи, но ако искате да разберете какво се е случило с Гавин, тогава можете да отидете след него с ръкавици. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и този изход очаква момчето във всеки случай.

Кана на душите на Уидърмур

В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се разбираме да играем на криеница.


По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай мисията няма да работи.

Детето ще изтича в малка пещера и ще ни предложи да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме могила и използваме ноктите на гущер или лопата върху нея. В резултат на това търсим люк.

Разговор с лорд Уидърмур

Дупка в пода ще ни отведе до Забравената стая. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е негово най-добър приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

Можем да вземем копието или да го унищожим. При избор на първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят вече няма да бъде статуя, но пак няма да може да ходи. Има нещо друго, което не му позволява да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

Влизаме във форта

След като напуснем пещерите, се отправяме към светилището на седемте, което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

След това слизаме. Тук няма врагове, но има много сандъци, където могат да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението "Кражба" от 2-ро ниво.

Можете също така да влезете в това място, като завършите мисията "Captured Elf". След освобождаването Amiro ще ни информира за скрит пасаж. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или нокти на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте натиснат клавиша Alt, за да улесните търсенето.

Намиране на кани с души


Веднъж в затвора на форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до "Старинния проход".

По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани със специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Една от тях съдържа душата на Уидърмуър. Отиваме до саркофага, който стои наблизо. В никакъв случай не пипайте каните.

Над стаята намираме статуя на Brakka, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или няма умение Remaster), тогава той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и при избора на някоя от тях ще можем да получим клиновете на Brakk.

Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да докоснете, за да завършите този мисия. Под всички кани има табела с името на Уидърмуър. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

Когато щракнете върху грешните кани, на мястото ще се появят нови опоненти. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. След като изберете опцията, свързана с действието, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

Унищожаване на каната

Енергията ще бъде освободена от буркана, в резултат на което Уидърмуър най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

награда: 1400 точки опит

Изсмукване на енергията

Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

награда:една изходна точка.

Търся Еми

За да започнем това търсене, имаме нужда от герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ifan ben Mezd. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа търсим куче, чието име е Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е хванала приятелката му - Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките на морския кораб, който кучето ще ни посочи.


  1. Местоположение на Дружка
  2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
  3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да го достигнем по два начина.

Използвайте тайния вход на Fort Joy

Търсим проход до затвора близо до портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

Отиваме до крепостта през пещерите

Този метод става достъпен само след изпълнение на задачата "Телепортиране". Отправяме се към "Тайната ниша" и преместваме цялата група на брега. След това отиваме в затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

Не поставяйте членове на вашата група близо до входа на камерата, тъй като недалеч от нея има варели с масло, които враговете ви могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, защото в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, взимаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

Еми успява да спаси

След като отидем в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да разпознаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен при подканата на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който преди това е разговарял с Druzhok. В разговора споменаваме името на приятелско куче и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

награда: 2200 точки опит.

Еми не може да бъде спасена

Ако не назовете Дружка, тогава кучетата моментално ще ни нападнат. В този случай трябва да се обърне специално внимание на животни с арбалети, които причиняват големи щети. Използваме вратата под формата на препятствие за противниците.

След като завършим битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на развъдника.

награда: 120 точки опит за битка.

Връщаме се в Дружок и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат дадени много малко точки опит.

Притиснат в ъгъла

Това търсене може да бъде изпълнено по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният глава, е отишъл да търси оръжия, които биха могли да им помогнат да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Ние се съгласяваме да им помогнем в търсенето на Гарет.


  1. Местоположение на светилището на Амадия
  2. Местоположение на Гарет

Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намиране на местоположението на този NPC. Минаваме по пътеката покрай стената, за да не се сблъскаме с Шрайкър (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. Освен това продължаваме да вървим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши с един от три края.

Спасяването на Гарет

Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да свалим яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на магистрите. В последния случай ще ви трябва оръжие, което може да навреди на Александър. В резултат на това ще се отвори задачата "Призив към оръжие".

награда: 1800 точки опит.

Убиването на Гарет

Ние заставаме на страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, в случай на смъртта му, няма да можем да изпълним задачата "Call to Arms".

награда: 2240 точки опит.

Да оставиш Гарет да умре

Просто не предприемаме нищо и оставяме Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията "Call to Arms" ще бъде блокирана и няма да получим опит.

награда:не.

Не детска игра

Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не сме успели да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не сме разбрали тайната парола, тогава не можем да минем без битка в този случай. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще съобщи, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен близо до светилището на Амадия, в което живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, включващ кражба на кораба на магистрите.

Съкровищницата на крал Брак

Тази задача може да бъде стартирана по два начина. Първият включва четене на списание, което можем да намерим до трупа на Магила. Вторият начин е свързан с намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние не можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Преминаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края намираме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. В никакъв случай не минаваме между двата перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват атаки, които удрят зоната и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще бъде отлична цел за тях.

Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да отидем по-далеч, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Могат да се намерят отговори.

След разговор със статуята минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след като победи истинската версия на врага. Въпреки това, той не се откроява на фона на копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви атакува сред първата вълна и затова си струва да насочите вниманието си към него.

Приключваме битката и се отправяме към трезора, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

Унищожаване на каната

В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

награда: 4200 точки опит.

Поглъщане на енергия

Взаимодействаме с един от героите с кана, изпивайки цялата енергия. Това действиеще стане достъпен за нас само при изпълнение на задачата "Яка".

награда:една изходна точка.

Лечебно докосване

Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в рамките на срока, те ще умрат. Можете да излекувате бедния човек с помощта на различни заклинания. Когато лекувате всичките 3 ранени, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

Оръжейна

  1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
  2. Местоположението на прохода, водещ към лунатичния анклав.

Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Руините. На това място намираме господаря, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме стигнали.

Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпваме лоста близо до капитана, за да отворим бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценно малко нещо от сандъка.

награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

пламтящи прасета

  1. Местоположение на горящи прасета
  2. Местоположение на Федер
  3. Местоположение на светилището на Амадия

Когато изследваме острова, можем да се натъкнем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се на мястото. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

След като излекуваме горките животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федер. Разговаряме с нея и разбираме, че някога е била мъж. Отиваме до Светилището на Амадия.

Отново говорим с нея, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до мястото за изцеление, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

награда: 3600 точки опит.

Дракон без източник

  1. Местоположение на Slane
  2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени наоколо магическо създаниеи започнете разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил затворен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната почистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slane.

Радек може да бъде намерен в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да го намерите, но ще бъде много по-трудно да преминете през пещерата, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието се срещаме с вещица. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се в Slane и избираме един от двата финала.

Дайте пръчка на дракона

В този случай магическият звяр ще унищожи заклинанието, което го възпира. Той обещава да ни помогне в нашето време на голяма опасност.

награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

Отказва да даде пръчка на змея

След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

награда:голям брой точки опит

Съдба по-лоша от смъртта

Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта с гаргойли. Тук ще срещнем 3 говорещи мъртви.

По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да избирате думи, защото ако започне спор, тогава немъртвите ще ни атакуват. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на тримата ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря по време на мисията „Съкровището на цар Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

Унищожаваме съдовете

В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен покой.

награда:голям брой точки опит.

Поглъщане на енергия

Изсмукваме енергията на съдовете от един от героите. Тази опция ще бъде налична само след завършване на мисията „Яката“.

награда:една точка източник за всеки буркан.

Лабиринт с гаргойл

На входа на светилището на Амадия ще открием кула, която има вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

На територията на целия лабиринт са поставени десетки капани и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на порталите. Ако не ви се губи време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

Най-удобният и безопасен маршрут през изходната стая е показан на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще отприщи мъртвите върху нас, използвайки огнени удари. В тази битка си струва да използвате заклинанието за благословия, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, отиваме при историка и го спасяваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието Blood Rain).

Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои влязат в стълбата, водеща до кулата.

Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk, и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята ще ви разпознае като собственик и веднага ще се телепортира в кулата.

Вечен почитател

Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

Форт Джой Арена

Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с герой, стоящ близо до арената, за да започнем задачата.

Стигаме до арената, използвайки люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим следните координати: X: 215 Y: 131. След това разговаряме с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме наградата си.

Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство описва подробно преминаването на Арената на Единия.

След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

Reaper's Coast - Овладяване на силата на източника

Няма да минат

Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладините и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, имаме нужда от главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

Ограбена каравана

Можем да поемем тази задача, след като намерим кервана от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и джуджетата, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на пещерата Wrecker.

След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

криеница

Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които играят до доковете - Хариет и Бен. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен близо до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я, след което претърсваме трупа и намираме нечий крак. Нека елфът го изяде, за да разбере, че е на Джо.

Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Fane, да сложите маска на прераждания и да го направите елф. В резултат на това той ще може да гледа спомените на мъртви хора.

Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще отиде в секцията завършена.

награда: 3000 точки опит, ако знаем съдбата на момчето.

Кога да броим пилета

Намираме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с талант Приятел на животните, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези безценни предмети за тях.

Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, след което се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черно пиле Piskun в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

Използвайте призрачна визия, за да породите духа на Голямата Мардж. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там Вълшебния петел, бащата на Пискун.

Той ще ни каже, че е необходимо да се справим с Пискун, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да го откажем. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще причини дузина смъртоносни пилета. След победата близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

награда: 5000 точки опит и не лоши неща.

Учен Греб

Веднъж в риболовната зона на ​​​​Driftwood, намираме учен на име Греб, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус "отровен" за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки, в зависимост от рибата, която сме яли. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровена риба, за да засилим ефекта на отварите.

Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че имате нужда от 3 героя, за да изядете цялата риба. При разговор с учен последен геройкойто не е ял нищо, мисията ще приключи автоматично и ще получите малко количество точки опит.

Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

Загуби в счетоводната книга

В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме трол, който пази моста там. Можем да го изпратим в друг свят или да помогнем, като изпълним задачата „Конкуренти в бизнеса“.

Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или продължете разследването.

Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той ще разбере, че търговецът е бил убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Фейн в елф с помощта на маска на прераждането и тогава ще може да види как точно е умрял търговецът). Активирайте призрачна визия и говорете с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията Aggressive Capture.

Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

Бизнес конкуренти

Троловете Марг и Горг се опитват да правят същия бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници, например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите правилно за битката с тези чудовища.


С помощта на огъня можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Горг, а с помощта на отравяне - от Марг.

Агресивен захват

И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговец) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с убиеца му. Можете също така да убиете Гарван незабелязано - за това го храним с отровно месо, което приготвяме от риба, заразена с Празнотата, и обикновена яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиъм и откриваме местоположението на съкровището, което ще стане наша награда.

Можете обаче да дадете главата на елф и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не стане наш враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локва с отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това известно време не се доближаваме до механата, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

Между другото, съкровищата на Лиам могат да бъдат намерени сами, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

Мрежа от плътски желания

Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея насаме зад ъгъла, така че отделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това се срещаме с една жена и наблюдаваме как тя се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземете оръжие и да атакувате чудовището.

Атакуване на гигантския паяк

Бием се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4000 точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на прераждането (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

Нека паякът целуне героя

Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

  • Висок дъб (увеличава силата с 2, но намалява телосложението с 2).
  • Извито перо (увеличава интелигентността с 2, но намалява телосложението с 2).
  • Златен сандък (добавя 2000 злато към инвентара, но намалява телосложението с 2).
  • Дракон (увеличава интелигентността с 2, но намалява конституцията с 2).
  • Cocoon (Добавя един Respawn Idol към инвентара, но намалява телосложението с 2).

След ухапването можем да оставим паяка да си тръгне или да го нападнем. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално изживяването, струва си да целунете паяка с всички герои в групата и последният да атакува чудовището.

Скръбта няма да наводни

Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, който измъчва момичето. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин освобождаваме капитана от мъките.

След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този предмет, имаме нужда от Undead или заклинание за телепортиране.

странен товар

След като намерихме Higba в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача за липсващи майстори), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

Когато избираме втората опция, ще трябва да изведем този NPC извън местоположението на Driftwood и е необходимо да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате стелт. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Higb на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, който работи в механата). Ще можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, посочена от маркера, и да получим награда за това. Дори да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

Любовта си има цена

Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандитите ще проникнат в нас и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако героят е Ifan ben Mezd, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Оставен ли е Червеният принц в стаята? В този случай гущерът, който срещнахме, ще стане Червената принцеса.

Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

Дрифтууд Арена

Намирайки се в таверната Driftwood, слизаме в мазето и намираме там арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да се подготвим добре за битката.

Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като злодей. Когато тя направи втория си ход, демоните от Празнотата ще се появят на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат на това ще вземем титлата на шампионата.

И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не обичаме трансформациите, тъй като превръзката все още ще попречи на повечето от тези умения да бъдат използвани. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не са ограничени от превръзки.

Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност като в битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla може да ги унищожи, но в този случай ще бъде изразходвана Source точка.

Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска стойка на пазара (една точка на източник и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

Пламенен пророк

Отправяме се към скалата Driftwood и намираме там странна статуя, близо до която са монтирани факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

грозна патица

Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. С етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“ ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

След това пилето ще се превърне в яйце феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

зверско отношение

В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния мисия, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, имате нужда от таланта Приятел на животните. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнете мисията, просто изберете ключа за къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води до подземието (имате нужда от умението за кражба на 4-то ниво). При липса на подходящо умение търсим вещица в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лост, който отваря вратата. Може също да се отключи с умението за кражба или просто да се телепортира вътре.

Тук търсим еликсира на вещиците (не го пием, в противен случай също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (убиваме я). Благодарение на таговете "Mystic" и "Scientist" ще можем лесно да дешифрираме книгата. Ако нямате такива, използвайте следната рецепта: манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

Ако изпием отвара от вещица, за да се превърнем в животно, задачата ще приключи автоматично и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото можете да създадете само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отвари. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

Тест на всички сезони

Отиваме до олтара на скитащия Driftwood, след което се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точните координати са X: 450, Y: 340).


За да преминем теста, атакуваме статуите с различни елементарни умения, а именно:

  • Заклинанията "Удар от градушка" или "Зимен взрив" са подходящи за героя на зимата.
  • Статичната облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание на басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да го изстреляме с електрическо заклинание.
  • Заклинанието "Лазерен лъч" е подходящо за героя на лятото.
  • Заклинанието Blood Rain или умението Flesh Sacrifice ще работят за Hero of Spring.

Забележка: Можете да извикате огнен охлюв (използвайки пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите тотема на пролетта, като атакувате спътника си, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотемите, защото след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това е изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърцето на феникса като награда.

награда: 83k точки опит за убиване на герои, 52k точки опит за завършване на мисия, сърце на феникс (дайте го на елф, за да го изяде и да получи умението Flaming Tongues) и сандък.

Странник в чужда земя

Близо до северния вход на гробището намираме духа на гущера Willanx Kriva, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да я погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. Тогава просто го хвърляме в пламъка между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

семеен бизнес

Отправяме се към църковния двор и намираме Таркин до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

За да влезем в гробницата, трябва да счупим ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е изпомпвана до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и ключалки (ако не са налични, тогава можете да използвате пръста на героя Undead). В групата няма напомпани крадци? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kvanna - тръгваме към центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича кучето. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме проучването на първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият е от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

Решение на пъзел с лост

В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да отидем до съседната стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За съжаление, прости елементи на тази чиния няма да работят.

След това активираме умението „Призрачна визия“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натискаме средния лост и изчакваме, докато водата се появи в стаята, където се намира притискащата плоча и нашият герой. След това дърпаме левия лост и чакаме появата на електричество. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първо разглеждаме сандъци и планини от златни монети в него и след това повдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

В този саркофаг ще има мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисията. Въпреки това, веднага щом се опитаме да излезем от гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

Да отидем на Острова на кървавата луна

Излизаме от криптата и намираме Таркин. Предаваме му артефакта и научаваме от него, че на Острова на кървавата луна можете да намерите друго древно нещо. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим правилния път, а след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люка, който е скрит под насипа. За да го намерите, имате нужда от герой с добре напомпано възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

Влизаме вътре и намираме забравената библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и се озоваваме в тайна стая. След това избираме необичайно острие от олтара.

Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

Ако не можете да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера „Lady Vengeance“, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но вече на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

  1. Застанете с лице към стълбата, която води до криптата.
  2. Обърни се наляво и върви напред.
  3. След като слезете от хълма пред портата, разгледайте гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
  4. Унищожи или отключи портата (лостът е отдясно).
  5. Влез в гробницата.
  6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
  7. Използвайте заклинанието Ice Armor или Bless.

змийски език

Отправяме се към гробището и намираме сандъка на гущера, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление, превръщането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако поиска добре за това.

Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровища, но мисията ще остане неразгадана.

екзистенциална криза

Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, наблюдаваме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не принадлежи към немъртвите, тогава ще трябва да се подготвим за битката с него. В противен случай можем веднага да влезем в битката със скелета.

Той подготви за нас 3 трудни въпроси. Ако отговорим неправилно на поне един от тях, нашият герой веднага ще умре. Най-лесният начин да победите провалил се философ е да прочетете 3-те тома на Същността на битието (говорим за герои, които не са немъртви).

Ако говорим със скелет, играейки за друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том дава отговор на първия въпрос, вторият на втория , и така нататък.

Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в личния акаунт на собственика на къщата. Следващият може да бъде намерен във всекидневната на първия етаж, а последният в основната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

Ако отговорите правилно на първия въпрос, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книга с умения „Corpse Explosion: Massive“.

Забележка: Fane, тъй като е немъртв, може да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

Убежище на героите

В централната част на гробището намираме решетка, зад която са ковчезите на 4 известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми могат да бъдат проучени само 3 гроба, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяте с тях един по един, защото след смъртта те ще започнат да се съживяват и то в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и търсим оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

Слуги неволно

Скитайки из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в личния му кабинет в имението му).

щедро предложение

Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблет в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, собственост на Rust, можем да намерим договор, който казва, че Riker е наемен убиец, получил заповед да унищожи всички вярващи.

Тръгваме към Черните мини, разположени на югоизток от брега на Жътваря, и намираме портата там, която се охранява от господари. С карта за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай трябва да се биете с пазачите.

Продължавайки по-нататък, откриваме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за завършване на мисията „На последния дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

Минаваме от другата страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази шахта ще бъде пълна с петролни тръби и сифони. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, открити от нас в тайната стая на Далис, разположена на кораба „Lady Revenge“, оставяме една от тях с един герой, а втората с друг. Така лесно можем да прехвърлим цялата си група.

Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, който пази олтара на скитанията. Използваме умението за пречистване (наричано по-рано Вампиризъм на източника), за да го унищожим (на разрушения мост лежи мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

Забележка: Ако имаме специална пръчка за пречистване, която може да се намери във Форт Джой, използвайте нейната сила и унищожете Screaming. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Внезапно пробуждане“, за да получите в крайна сметка желаното умение.

Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари отпред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битката с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да изразходваме една изходна точка).

Излизаме от мястото на разкопките и се насочваме към работилницата, в която се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху варели с масло), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

  • Ралик олицетворява Земята.
  • Дуна представлява Въздух.
  • Tyr представлява кръвта.
  • Зорл представлява Огъня.
  • Врогир олицетворява Огъня.
  • Ксантеса олицетворява Разума.
  • Амадия олицетворява Магията.

Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

Удряйки всички стълбове в правилната последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Вземаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, тогава трябва да се бием с опасен враг.

Отправяме се към Riker и му даваме таблета. Той използва няколко души на фермери, за да ни даде повече изходни точки (не можете да получите повече от 3 броя). След като влезем в битката с Riker. Използвайте умението „Призрачно видение“, за да видите душите на защитниците и веднага да се справите с тях със заклинанието „Прочистване“.

На последните крака

Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да извършат екзекуцията на семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плановете си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтената платформа. Напред ще има затворени порти, близо до които ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, като използваме подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем пропуск.

Издигаме се до кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gvidane Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем да се бием, тогава затворникът ще умре, но ще можем да избегнем трудна битка и по-късно да убием господаря.

В случай на битка на кулата, затворникът ще реши да ни помогне с магията на Източника. 4 майстора ще ни устоят. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще има огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некропламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принудим още петима майстори да се присъединят към битката. Те ще застанат на наша страна и ще започнат да се бият с дяволите. Не забравяйте да подготвите и много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава добри неща.

След освобождението на Gwydain отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за произхода.

три олтара

Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което 5 черни вълка ще дойдат на помощ. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния OD. След като се справихме с опонентите, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

Следващият олтар е на реката. Отидете до точката: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртвите елени.

Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се доближим до него, веднага сме атакувани от демони на Празнотата.

Ценна плячка

  1. Местоположение на Saheila.
  2. Местоположението на лагера на елфите.

В случай на успешно убеждаване на елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с остроухите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. С високо ниво на убеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да сме в малка стая през цялото време, за да опростим значително битката си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я придружим до нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата на Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

Изгубен и намерен

  1. Местоположение на гнома Лаган

Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее джудже, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който загуби наскоро.

За щастие няма да се налага да претърсваме цялото място в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

Даваме пръстена

Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстен. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

награда: 5 хиляди точки опит и злато.

Ние пазим пръстена

Просто пазим пръстена. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

награда:меден пръстен.

Племе Сахейла

  1. Местоположение на лагера на елфите

Ако успеем да помогнем на Amiro във Fort Joy, той ще ни помоли да кажем на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper's за случилото се със Saheila. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да завърши с два края.

Получаване на разрешение

С високо ниво на убеждаване преминаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да преминем през две нови задачи в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

Получаване на отказ

В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

Погребални обреди

След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето Pointy-eared (Sebilla ще се справи с това най-добре). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

награда:пряко зависи от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

празни мечти

  1. Местоположение на лампата Genie

На южния бряг на брега на жътварите търсим мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин викаме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

Пожелай си нещо

С висок параметър за убеждаване, ние молим Джина да изпълни желанието ни и след това мирно се разпръсваме. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

награда: 9750 точки опит и скрито малко нещо.

Борба с джина

Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим награда.

Дневник като дънер

Намирайки се в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от трупите има душа - говорим за живо дърво на елфи. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

Използваме заклинанието, свързано с поглъщането на душите („Прочистване“) върху този дух и отново отиваме до дънера, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да се получи по време на преминаването на сюжетната задача „Внезапно пробуждане“.

награда: 25950 точки опит и страхотен щит.

Упорит дух

Докато сме в дъскорезницата, ние активираме призрачно видение и откриваме там ням дух на име Сиръс Оутс.

Откриваме, че е изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със своето съществуване. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и вземаме наградата си.

бивши любовници

Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и откриваме призрака на момиче там, чието име е Edie Engrim.

Откриваме, че тя е била убита от бивш любовник, който се нарича Firewater. Той отиде на това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към група вълци единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само по този начин тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за награда.

Не с пране, така с кънки

Попам в лагера на вълците единаци, търсим герой, чието име е Корбин Дей. Разговаряме с него и научаваме тъжната му история.

Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го кара да работи като работник за вълци. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да се качи на Lady Vengeance.

Награда за убийство

С помощта на призрачно видение намираме душата на елен и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там необходимия предмет.

Око за око

Използваме умението „Призрачна визия“, като сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име True Eye, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

Можем да получим различни награди от него:

  • Казваме му, че харесваме въздуха, за да получим умението Airturgy.
  • Казваме му, че харесваме водата, за да получим умението Hydrosophist.
  • Казваме му, че харесваме земята, за да получим умението Geomancy.
  • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

Горчиви

Намирайки се в дъскорезницата, ние използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущера, който нарича себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

Научаваме, че друг член на бандата, Snake Root, го е убил. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

Без смях

Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото наскоро се справи Дремосека. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, маркирана с етикет [мистик] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандъка със съкровището и разказваме всичко на работодателя. Ако се справим с всички вълци, преди да предприемем този мисия, тогава вече няма да е възможно да го завършим.

награда на намерилия

Използваме "Ghostly Vision" в дъскорезницата на джипа и намираме призрак, принадлежащ на паладина.

Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я предаваме на даващия мисии. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

Опасен за себе си и другите

Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къщата на лечителя. В него намираме лекар на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


Следваме лекаря до мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме два начина: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Лечителят ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битката с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но това трябва да се направи внимателно, за да не убием по невнимание.

За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решите да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да получите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лечителя и получаваме като награда един ценен артефакт, от който да избираме. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

Ако пациентът умре по време на операцията, тогава няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

Погребано минало

За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (имате нужда от висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още ще можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в ...“ се появи в дневника в горната задача, ще можем да продължим мисията.

Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. В близост до къщата има няколко паладини. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

В къщата намираме четирима тихи убийци. Активираме призрачното видение и търсим душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да започне да отмъщава, а да остане герой. След това Гарет ще влезе и ще ни помоли да се справим лично с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или ще го разубедим, за да продължи да прави добро под формата на герой.

Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до нефтената платформа. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

Противоположностите се привличат

Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъха Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

Остров Кървавата Луна

ловец на чудовища

Отправяме се към Монашеската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са успели да хванат господаря на Източника на име Джаан (срещнахме го в първия Original Sin). Приближаваме се към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на острова на Кървавата луна и да се справим с опасен демон, наречен Адвокат. Ако има Louse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

В къщата на ловеца не забравяйте да потърсите книга, наречена "Украсен псалтир". Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете с герой с етикет „Учен“ за допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да направи това първо).

Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки призрачна визия до счупен мост, разположен близо до олтара на скитането (Driftwood fields) или отиване до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим там с Адвоката. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да премахнем самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, трябва да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но ще бъде възможно да се вземе добра плячка от трупа му.

За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим около 36 000 допълнителни точки опит. След тяхното унищожаване, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитък. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачното видение“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. Тогава откриваме името на архидемона, който се заселил в д-р Даева.

За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако в групата има Lowse, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се насочи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу архидемона.

Тайните на остров Кървавата луна

Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сте на това място, отидете до мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към архивите.

Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които избираме, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме дневник на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на родовото дърво - Eleaness.

Отиваме малко по-нататък и определяме, че стената е илюзия, която скрива вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Има и затворен сандък Tenebrium, който консумира една точка източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида на телепортация. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в квартирите на Далис на камбуза.

Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да вземете задачата „Адвокат“, за да получите допълнителни точки опит за убийството на майстори.

Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с дървото и наричаме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че мощен архи-демон, чието име е Адрамалич, е проникнал в д-р Даева (говорим за мисията „Лекарски рецепти“). Това ще завърши задачата.

адвокат

Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки пристанището, разположено в Манастирската гора (подготвяйки се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поля на Driftwood). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме Spread Your Wings, за да се движим между опорите.

След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката започва. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

За да помогнем на демона, ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които могат да призовават големи (29 хиляди точки се дават за убийството им).

След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи с това, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

Забравен и проклет

Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката намираме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата "Укротяване на свещения огън". Нарича се още "Украсения псалтир" (това име носи, докато не бъде изучаван от герой с етикет "Учен"). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

  • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
  • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
  • Един от господарите на Черния пръстен, с когото може да се биете близо до Дървото на предците.

За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета "Учен". След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Uplifting Deception“ ще изискват да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

В Архивите можете да разберете, че живи същества са затворени в подземия, в които са се движили мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха заключени в подземията, за да не излязат.

Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие без нищо ценно освен сребърен блок. Но все пак си струва да го изучите, за да го завършите. това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

Възвисяваща измама

След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачното видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, който е в локва, тогава гущерът веднага ще говори с него. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Раджарима, тогава тя ще изсмуче всички точки на източника от героя и ще излезе, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, способни да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обсебените възможно най-скоро.

Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да излезе на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни магии или стрели.

Въпреки това, най-лесно е просто да атакувате врага от високо, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме за случилото се в подземието.

Обвързан от болка

Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите тест за реч, който изисква висок параметър за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеждаване.

След като отворим вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури джуджето, разбира се, ще стане безплатно и следователно битката ще започне. За разлика от предишния противник, джуджето ще бъде много по-слабо. За да го победим, ще получим почти 29 хиляди точки опит.

Когато джуджето умре, ще се появи демон на име Morr Rottenmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гном, но все пак не трябва да създава сериозни проблеми за нас. Вярно, той има една мръсна способност - има малък шанс, когато го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да възкръснете). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние го атакуваме отново в тълпа. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

Има бъг в тази битка, при който героят, който нанесе последния удар на демона, получава дебъф на Демонска инвазия, но не става Обсебен. Битката ще приключи, но дебъфът няма да отиде никъде. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демон ще излезе от него и битката ще започне отново.

Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да победим джуджето със същия герой, без да го убиваме. Най-вероятно ще трябва да му наложите изцеление, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

Когато колоните се срутят, демонът ще излезе от тялото на джуджето, без да го убие. След това действаме както преди - убиваме демона, като се стараем да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да получим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

Безшумен

Входът на последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Призрачното видение“, за да говорим с брат Морган. Той ще ни помоли да спасим малко момиченце, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (изисква таланта Приятел на животните) и да преминем тест за реч. В случай на неуспех ще трябва да се справим с пухкавите. Ако издържим теста, можем да се приближим до момичето. След това унищожаваме веригите на източника, които приковават детето, и говорим с него (ако тестът за реч не бъде преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котка ще доведе до провал на задачата.

След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораба, където да бъде спасена от мания. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

Освен това ще можем да изпълним задачата „Forgotten and Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

Друид

Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архивите, разположени в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачно видение“. Намерете призрака на друида и говорете с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

След това говорим с Дървото, използвайки заклинанието, за да говорим с духовете. В резултат на това облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демоните, битката с които е необходима, за да напреднем по веригата на мисията на въшката.

Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да завършим това търсене и да получим награда, ние отново говорим с призрака на друида.

Точно каквото лекарят предписа

След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме, че този демон е изпратил сватбена торта с експлозиви на гномите.

След това напускаме училището на града и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за услугата, оказана му на острова на Кървавата луна (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме лорд Кем (мисия „Трезорът на Линдер Кем“) или Исбейл (задача „Тайните на джуджетата“), за да получим покана от доктора.

След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arks. Близо до него ще срещнем Ailment. Говорим с нея и тя ще прехвърли нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим труден морален избор – това ще повиши характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където се намира демонът.

Веднага отбелязваме, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се биете с него. Освен това в началото ще си поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, тогава договорът ще трябва да бъде подпечатан с кръв (това решение сериозно засяга края). В случай на отказ, демонът веднага ще ни атакува. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

След като убихме медицинските сестри, ние отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с въшката.

Забележка: Можете да хвърлите кутия със смъртоносна мъгла към враг, за да го убиете моментално.

Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

Безименен остров

Познато лице

Ако успеем да спасим Делорус в затвора на Форт Джой, тогава ще можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще ни поиска разрешение да се присъедини към нашата група и в замяна ще каже полезна информацияза Александър и черния кръг.

Придружаваме бедняка от 9-то ниво до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста крехък, така че не трябва да разчитате на него за помощ в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

Търси отмъщение

Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесният начин да го убедите е с интелигентност, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това за нас ще бъде много по-лесно да му предадем нашата гледна точка, ако успеем да го спрем да убие мълчаливите монаси по-рано.

Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем неговия пън на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

Ако пощадим Александър, тогава все още трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет за максимална награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

  • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
  • Над 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър в комбинация с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
  • Малко над 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

Нашественици

На това място можем да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че вълците единаци пътуват с вас, така че да останат неутрални за нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да заобиколим техния паркинг, или да убием всички членове на този култ.

За да завършите този мисия, трябва да завършите два мисия, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляването на стадото“ и „Необичаен посетител“.

Необичаен посетител

Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се бият с Черния кръг. Ако решим да помогнем на майсторите, тогава оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, тогава той ще ни даде качулка, която може да разсее вражеските илюзии.

Отиваме на изток от храма на хората и намираме там пещера с тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. Така ще можем да стигнем до Белоликия.


Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

Забележка: В един от сандъците на Whiteface можете да намерите дръжка за ятагана на Изкупителя, която Almira ще ви помоли да получите.

намаляване на стадото

Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотията“. Не може да има кръвопролитие, ако ги убедим да коленичат пред Божия крал. След това Белоликият ще ни даде необходимия кондензатор.

майчино дърво

Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да отидем на върха на Дървото.

Забележка: Това търсене може да бъде получено и от Raptor Prince of Shadows, който се намира в областта на лавата в южната част на местоположението.

Потомството на Дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила ще стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

Милостта на наблюдателя

Намираме немъртви наблюдатели в северната част на Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим със събудения рицар джудже, който според него е бил погълнат от празнотата.

Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на телепортационни пирамиди.

След като убием рицаря, активираме „Призрачното видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействаме с олтара, за да намерим повече информация за Dune. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършването на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението Ангел пазител.

В облаците

Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


Веднъж в храма, намираме статуя близо до началната точка. Молим се близо до нея за случаен баф.

Забележка: Намирайки се в храма на облака, след прилагане на първото движение в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има камък с гравиране. Поставяме го в инвентара, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Изправени сме пред последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободим от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете без телепортация. След като освободим последователя, получаваме ръкавиците на богинята от него, ако в групата има Fein, който всъщност е аватарът на Amadia.

научно търсене

Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на любовницата му. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Ние телепортираме един от нашите сателити в тази част с помощта на локва на Източника. След това казваме на Rayalade за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

тестова площадка

След като намерихме кабинета на учителя в Академията, до който можете да влезете с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачната визия“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това с помощта на огледала променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Съветваме ви да използвате еликсира на невидимостта, за да извършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

Претърсваме тялото на защитника и намираме острието на ятагана, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Vindego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

Силата на милосърдието

Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме вещицата Vindego в страничните стаи, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се справяме с нея, но няма да успеем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

Аркс

Битка на портата

Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с вампирите от празнотата на 18-то ниво. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

екзекуция

Преминаваме в града и забелязваме, че паладините се разправят с всички господари, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармите и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим жена й да бъде екзекутирана - паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убивайки беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

Ако успеем да спасим паладина, тогава ще можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни разкаже интересна информация за лорда.

Трезор на Линдер Кем

След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, се срещаме с нея в затвора. Тя ще ни информира, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Vindego по време на преминаването на задачата „Силата на милостта“, тогава ще разберем, че Kemm изобщо е слуга на бога-крал.

Отправяме се към градския площад Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме "Призрачното видение" и забелязваме духа, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и разбираме, че местният господар пази в скривалището си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага отбелязваме, че е откраднат. Може да бъде закупен от децата в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (в присъствието на малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити със заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Призрачната визия“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празна рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайната стая.

Тук откриваме друга картина, която е свързана по определен начин с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

Минаваме през люка и влизаме в храма на царя-бог. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. Ще каже, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Припомняме, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с който можете да влезете в затвора Арху.

Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

Забележка: На статуя, разположена наблизо, можете да намерите Изкупител с коса, който може да ни е необходим, за да изпълним определени куестове.

След освобождаването на лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от другите врагове, като използваме умението за телепортиране. Въпреки това, дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачното видение“. Веднага щом победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как се решава пъзелът, намиращ се в катедралата.

Мисия за лорд Арху

Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвора, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да поговорим с него, за да разберем как да преминем през пъзела, разположен в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, е необходимо да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

Майстор на сънищата и кошмарите

Намирайки се в склада на майсторите, който се намира точно под техните казарми, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получите тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазина за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Пълним го и се връщаме при Зандерс.

След това отново общуваме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успее, той ще ни каже, че за да влезете в божествената гробница, имате нужда от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Паролата за кутията със свитъка ще ни бъде разкрита от самия Зандерс.

Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да стигнем до 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

Последната крепост на господарите

След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, затова се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В съседната спалня има табели, на които са написани тези фрази, но се виждат само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

  1. Чистота на мисълта.
  2. Дисциплина на тялото.
  3. ред в обществото.
  4. Лоялност към Божественото.

След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Преминаваме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на майсторите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги настрани, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имената на картините):

  1. Интелигентност.
  2. общество.
  3. Тяло.
  4. Божественост.

В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

На дъното срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне нова мисия „Възраждането на краля“.

Прераждането на краля

На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи близо до масата и информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата за ехо и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи по някакъв начин греховете си, той ще ни даде Anathema - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

Изчезнали затворници

Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да разберат къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са се заели с този въпрос, но не могат да напреднат по него.

Когато се справим с Isbale в задачата "Тайните на джуджетата", ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да се получи Източникът.

Силата на милосърдието

На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Vindego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да влезем в тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

Ако решим да освободим жената, първо й даваме определено количество монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm Netherfiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на краля-бог и му помага в прокарването на интересите на демоните. Джуджето Исбале също служи на демоните.

С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от клетвата й към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

Грешки от миналото

Ще трябва да влезем в затвора на господаря, в който можем да влезем с помощта на канализацията. Първо използваме „Призрачното видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Ние се съгласяваме да му помогнем в търсенето на Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Приложете визията отново и говорете с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е събуден, повдигнат от заповедта, но в крайна сметка е решен да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачното видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако счупим клетката, тогава момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Изкачете се и се насочете към западния квартал. Тук полуделият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

Стар означава златен

Отправяме се към западната част на града и намираме, недалеч от къщата на лорд Кем, търговец, който продава антики и чака оценителя Кат. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които се намират в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да влезем в него в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

Уроците свършиха

Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можете да използвате сила). След това се връщаме при Гриф и му отнемаме заслужената награда.

Тайните на джуджетата

Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те са свързани с влизането в сватбата на джуджетата, която се провежда в североизточната част на мястото. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което можете да се пазарите за покана и да стигнете до сватбата. Можем също да отидем на този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливи паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на най-мъдрите, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демоните на празнотата. Ние изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища в близост до тръбите. Използваме „Призрачното видение“ и говорим с духовете на мъртвите гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще се окаже мистериозен лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За повече информация вижте мисията „Точно това, което лекарят предписа“.

След това се насочваме към канализацията. За да направите това, намираме ключа за него върху мъртво тяло, лежащо на северния балкон на двора на джуджетата, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме бутилка наречено „Lulabelle Honey Wine“ от тезгяха. В резултат на това ще слезе тайна стълба и ще можем да отворим канализационния люк.

Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и така влизаме в съдебната палата. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от нейния съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Vindego, тогава казваме на кралицата, че Isbale работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще се окаже трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем бързо от ямата.

След битката използвайте „Призрачно видение“ и говорете с призрака на Исбейл, за да разберете мотивите й. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и намираме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това изучаваме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

Консулство

За да изпълним тази задача, имаме нужда от специална коса Redeemer. Може да бъде намерен или в подземието на лорд Арху, или сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, имате нужда от герой с добре напомпани параметри за хакване и кражба. Отвеждаме ги до фонтана и след това отиваме до вратата, която може или да бъде разбита, или отворена с ключа наблизо.

След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачната визия“ и търсим портала. Преминаваме през него и влизаме в арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

След като се отправим към вратата и се преместим на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде може да се намери Червената принцеса. С помощта на ятаган я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.

Вземете ръкавиците за телепортиране

Малко след като пристигнете във Форт Джой, ще намерите мъж на име Гавин да върви през гетото в западната част на града, носейки тояга. Независимо дали му помагате или не, въпросната тема е от първостепенно значение. И така, как да получите ръкавици за телепортиране?

Те се намират на запад от града, ако се движите по плажа. Тук ще има три саламандри. Убийте ги и претърсете района, за да съберете полезни предмети, включително ръкавици за телепортиране. Тези ръкавици са МНОГО полезен инструмент в ранните етапи на играта, тъй като ви дават достъп до заклинанието за телепортация. Това умение е полезно както при общо изследване на местоположение, така и в битка, позволявайки ви да премествате врагове из бойното поле, да ги хвърляте в огъня или да доближавате вражески магьосници от разстояние до вашите бойци в меле.

Извън битката ръкавиците са още по-полезни. Те ще ви позволят да преминете през пропасти, през които не можете да преминете, и други препятствия, стига да не се намират извън линията на видимост. Например, няма да можете да телепортирате герой извън стените на затворена стая. Можете да местите различни обекти и дори да телепортирате капани, които ви пречат да се движите напред.

Давайте по-малко и получавайте повече

Една от подценените опции за търговия в Divinity е възможността да подарявате на търговците вашите артикули. Знам, че това може да звучи налудничаво, особено ако изобщо не знаете за този механик, но ще имате полза от това.

Когато намерите търговец с добри стоки и знаете, че ще трябва да се справите с него повече от веднъж, тогава започнете да му давате артикули. Можете да вземете злато само за част от предметите, а останалото да дадете на безценица. Колкото по-ценни са предметите, които му давате, толкова по-голяма ще бъде печалбата на репутацията при този търговец. Въпреки че това ще ви направи невъзможно да продавате тези артикули и да печелите пари, в дългосрочен план ще можете да продавате други артикули на много по-висока цена, както и да получавате отстъпки за стоките, налични в раницата на търговеца.

Това е много трудно да се направи в началото поради ограничените ресурси, но с течение на времето ще можете да купувате ценна плячка от любимите си търговци. Като увеличите репутацията си с тях, ще спечелите няколко пъти повече злато в дългосрочен план, отколкото сте похарчили първоначално. Няколкостотин на ранен етап ще се превърнат в хиляди на по-късен етап.

Магията "Призоваване" е добра... дори много добра

В Divinity няма лоши умения. Всеки има възможност да облагодетелства вашия отбор и понякога те са полезни по няколко начина. Когато става въпрос за битка, магията на "Призоваването" трябва да излезе на преден план.

Причината за това е, че умението Evocation призовава съюзник в битка - тотем, чиито снаряди се базират на повърхността, върху която е инсталиран. Виждаш ли огъня? Върху него можете да построите огнен тотем. Отровни локви на терена? След това "Въплъщението" ще създаде тотем, който изстрелва отровни снаряди.

Елементите не са най-силният инструмент за нанасяне на щети, но все пак ви позволяват да нанесете допълнителни щети на врага в допълнение към основната. Divinity: Original Sin 2 е проектирана и базирана на баланса на силите на вашите четирима другари във вашия отряд. Като използвате повече съюзници, увеличавате шансовете си за оцеляване. Incarnated ще ви позволи да отвлечете вниманието на противниците, да им нанесете допълнителни щети. Те могат да бъдат извикани няколко пъти на битка. Дори ако някой от вашия отряд има умението за призоваване от първо ниво, пак ще бъде разумно да призовете тотем и да отклоните вниманието на опонентите.

Кражба - награди

Разбира се, не звучи толкова хубаво и културно, но все пак в Divinity: Original Sin 2 кражбата е един от най-сигурните начини за получаване на злато. Кражбата на къща, джебчийството и дори убийството на богати герои ще доведат до това, че екипът ви ще бъде напълно зареден както с оборудване, така и с финанси. След това можете да вземете тези откраднати стоки и да ги занесете на любимия си търговец с висока репутация, за да продадете артикулите на възможно най-високите цени.

Разбира се, има неприятни последици от подобни действия. Постоянната кражба на хора бързо ще предизвика подозрения във ваша посока, след което някои герои ще искат да ви претърсят. И дори може да бъде пазачи. Убийството на NPC също може да бъде опасно, защото други герои ще могат да намерят тялото и да предупредят пазачите. Или дори ще забележат как убивате героя. Алчността е добра, но съсипа фраерата. Не забравяйте за това!

Героите на определена раса предизвикват различни реакции на NPC

В зависимост от героя, с когото говорите, расовата принадлежност на вашия спътник, който води диалога, ще има значение. Ако направите грешка при избора на раса, можете дори да прекъснете цели куестове или просто да не можете да ги започнете. Всеки път, когато срещнете NPC, който изглежда странен или уклончив в отговорите си, опитайте да говорите с него с друг член на групата и вижте как ще реагират.

Смяната на спътника ви за диалог също ви позволява да разговаряте с други герои. Всеки от вашите спътници има свое собствено уникално взаимодействие с NPC, така че ако сте приключили разговора с един герой и сте се възползвали от него, не забравяйте да преминете към друг и да започнете диалог с него, за да проверите за алтернативна нишка за диалог.

Комбинация от умения и способности

Традиционно RPG игрите ви възнаграждават, ако се придържате към определено дърво на таланти. Често избирате само магия или само меле, съгласете се с това и станете велик майстор до края на играта.

Вместо това, Divinity: Original Sin 2 ви възнаграждава за разнообразието. Това не означава, че трябва да повишавате нивото на всяко умение в списъка. Въпреки това, като разделите вашите точки за способности между две или три умения, ще получите значително увеличение на силата на вашия герой. Например, наличието на хидрософистика предполага използването на аеротеургия и инвокация - това ще бъде мощна комбинация от умения! Guerrilla се съчетава добре с войната и некромантията, което прави почти невъзможно да ви убият. Трансформацията също изглежда страхотно с необичайни и странни умения.

Никога не можете да имате твърде много хидрософистика

Дървото на способностите на хидрософа има няколко полезни заклинания, но нито едно от тях не е толкова полезно, колкото регенерирането на HP. Това е вашето основно лечебно заклинание и ще бъде основният ви източник на оцеляване в играта.

Можете да понесете щети по различни начини в играта, има много допълнителни източници на щети, така че има смисъл да получите достъп до няколко метода на лечение. И ще бъде критично, ако искате да успеете. Също така, тъй като регенерацията в битка отнема доста дълго време, наличието на два героя с достъп до лечебни заклинания значително ще опрости задачата ви.

Но хидрософистиката носи и още една полза - гаси огъня.

„Приятел на животните“ е задължително умение

Технически това не е задължително умение. Но ако не го вземете, няма да можете да изберете няколко допълнителни диалогови клона, да разговаряте с животни, за да поемете нови куестове, да напреднете в текущите или просто да научите полезна информация.

Това не означава, че трябва да изберете талант за вашия главен герой. Ако имате Ifan като един от вашите спътници, тогава трябва да знаете, че това умение е достъпно за него по подразбиране. Има толкова много възможности за общуване с животни за различни куестове и други бонуси, че едно пътуване без Animal Friend просто ще стане непълно.

Винаги носете легло със себе си

В началото на играта попадате на диван. Можете да вземете няколко шезлонга от лодката, с която идвате тук. Леглото е един от задължителните и най-полезни предмети в играта. Когато сте извън битка, просто щракнете върху леглото на горещата лента, за да си почине целият отряд. Това, първо, ще ви позволи да възстановите здравето, да премахнете негативните ефекти (но, разбира се, не всички) и да получите малък бонус в близко бъдеще. Това е много по-бързо от изпращането на герои в леглото на свой ред.

Занаят - невероятен

Занаятът е много полезна дейност, което не само ще ви позволи да придобиете един или друг артикул, но също така е чудесен начин за изграждане на капитал.

Има няколко предимства, свързани с храната, които могат да бъдат полезни в битка. Първо, повечето предмети лекуват вашите герои, така че ще бъдат полезни по време на играта. Също така е желателно да се научите как самостоятелно да произвеждате лечебни отвари. за да не харчите твърде много злато за тях.

Храната предоставя и много други бонуси, включително увеличения на статистиките и съпротивленията. В играта има много храна, така че ще ви бъде лесно да я разпределите между всички спътници на партито. Това е страхотна опция за използване дори извън битка.

Мултиплейър

На пръв поглед мултиплейърът може да изглежда малко объркващ. Има два начина да го използвате.

Първо, има сървърен браузър. В главното меню можете да изберете "Мултиплейър", което ще отвори списъка с лобита. Този метод е за стартиране на кампания. Всеки, който се присъедини, ще може да създаде герой и да пътува с вас от самото начало на играта.

След като започнете играта заедно, вече няма да е необходимо да избирате лоби. Просто заредете вашата игра, отворете главното меню и изберете Connect Menu. От тук можете да изберете кой да се присъедини към вас или да поканите други хора. Геймърите, които се присъединят по този начин, ще контролират един от вашите спътници.

Кражба макар и награди, но веднъж на герой

Да си крадец е едно от най-добрите и бързи начинизабогатявам. Като ограбвате къщи или крадете директно от джобовете на героите, вие ще спечелите. Но от друга страна? Ако ви хванат да крадете (каквото и да е), пазачите ще ви предупредят и най-вероятно близките NPC ще станат враждебни към вас. Ако не бъдете хванати в джебчийска кражба, но човекът забележи, че вещите му липсват, тогава ако сте близо до този NPC, той може да поиска да бъдете претърсен.

Трябва да се отбележи, че можете да ограбите някого само веднъж на парти герой. Колко печеливша ще бъде кражбата зависи от нивото на съответното умение, но независимо от това, можете да крадете от NPC само веднъж. Моралът на тази басня? Ако планирате да крадете предмети и като цяло да правите пари от джебчийство, тогава развийте умението за кражба за по-висок доход и също така веднага напуснете мястото след кражба, преди ограбеният герой да стане подозрителен.

Имате безплатна възможност да преразпределите статистики и умения

Както споменахме в Ръководството за изравняване на Companion, ще получите безплатно разпространение на статистика в началото на Глава 3. Това се случва, след като се окажете на "Lady Vengeance". В трюма има магическо огледало. И ако говорите с него, можете напълно да преразпределите статистиката на героя, като същевременно запазите нивото му. Това означава, че ако вземете грешно решение или използвате членове на отряда със същите умения, можете да ги преработите така, че да носят максимална полза за отряда.

Всяка раса има уникални умения

Това почти не се засяга в играта, но различните раси имат свои собствени уникални способности, които ще бъдат доста полезни. Например, расата на гущерите може да копае дупки, без да използва лопата, а немъртвите могат да отключват ключалки, без да използват главни ключове, използвайки костните си пръсти. Елфите ядат части от тялото и получават спомените на мъртвите хора.

Джуджетата и хората, за съжаление, са лишени и нямат специални способности.

Благословението е много полезно заклинание за източник.

След няколко часа в играта ще отключите заклинанието Blessing. Странно е и в началото може да не изглежда много полезно. Благословията има няколко приложения, но повечето от тях са скрити. Следват примери за използване на заклинанието за благословия:

  • Премахнете проклятието от обект. Някои обекти, включително лостове и превключватели, ще бъдат прокълнати. Обикновено можете да разберете по наличието на черна мъгла около обекта. Благословете го, за да премахнете проклятието и да направите обекта полезен.
  • Почистващ свещен огън – някои същества ще бъдат подложени на отрицателен ефект, наречен свещен огън. Тази форма на пожар не може да се гаси с обикновена вода. Опитайте се да използвате "Bless" върху такъв герой и в повечето случаи огънят ще изгасне. В други моменти може да е необходимо горящият герой да стои в локва кръв и ще е необходимо да го благословите.
  • Пречистване на земята, превръщане на локва вода в лечебно езерце. Ако има прокълната повърхност на земята, използването на Bless ще я изчисти. Освен това можете да благословите обикновен воден басейн и да го превърнете в езерце, което възстановява здравето на героите, които влизат в него.

В тайна: "Пилешка лапа" е най-доброто заклинание

Божествеността има много полезни ефекти за състоянието. Например, нокдаунът и зашеметяването са мощни заклинания, с които можете да спечелите време в битка.

"Пилешка лапа" е истинско удоволствие, но само ако го използвате, а не срещу вас. След като врагът няма физическа броня, тогава можете да направите заклинание, за да го превърнете в пиле. Сега той е лесен за атака и пропуска няколко рунда и не може да направи нищо. И хубавото е, че това умение работи върху много шефове, които са имунизирани или устойчиви на други ефекти на състоянието.

Поставете капани с варели

Персонаж с голяма сила може да вземе варели и да ги носи наоколо. Ако трябва да участвате в трудна битка, тогава тичайте през квартала и съберете няколко варела. Създайте гигантски капан от тях, след това примамете опонентите си в него и го взривете за огромни щети. Почти всички обекти в Divinity могат да бъдат преместени, ако героят има достатъчно сила. Експериментирайте!

При комбиниране на елементи се получават различни ефекти

Това е нещо, за което ще научите доста рано, но въпреки това играта не бърза да ви разкаже повече за това. Различните елементи на играта могат да предизвикат определени ефекти в зависимост от комбинацията:

  • Огън и отрова - като ги смесите заедно, ще предизвикате масивна експлозия във верижна реакция. Целта ще бъде запалена и отровена.
  • Огън и вода - създава облаци от пара (дим), което прави невъзможно атакуването на героя с дистанционни атаки.
  • Вода и светкавица - Електризира водата, нанасяйки електрически щети, шокирайки и зашеметявайки целта.
  • Благословение и вода - Създава благословен басейн с вода, изцелявайки всички в него.

С течение на времето стоките от търговците се актуализират

Може да сте забелязали, че някои търговци продават нови артикули, които се появяват с течение на времето, когато ги посещавате отново. Това се дължи на факта, че асортиментът от стоки се актуализира след покачване на ниво. Имайте предвид, че това не винаги означава, че ще получат нови артикули, тъй като продавачите изглежда в крайна сметка спират да съхраняват артикули далеч от техния асортимент.

Знаете ли, че търговците ще запазят всички артикули, които някога сте им продали? Независимо от количеството и времето, изминало оттогава! Ако някога имате нужда от продаден артикул, не забравяйте да проверите близките търговци, за да го намерите.

Ако спътник умре

Понякога се случват лоши неща и вашите спътници умират. Не се безпокой! Ако завършите битката, но не можете да съживите съюзниците си, можете да ги оставите мъртви толкова дълго, колкото искате. Просто маркирайте мястото и се върнете към него, след като придобиете свитъка на възкресението.

След като кацнете на брега, отидете на север към града, разположен в центъра на картата. На каменния мост можете да вземете мисията „Те няма да преминат“ от момчето. Също така по пътя ще попаднете на плячкосана каравана и кокошарник. Там можете да вземете куестове: "Ограбена каравана"в първия случай и Кога да броим пилета- във втория.

Близо до кокошарника можете да срещнете момче на име Пидж. Ако играете като Ifan или той е във вашия отбор, тогава този човек е необходим за неговото лично търсене. Ако не е оцелял при атаката срещу Lady Vengeance, кажете на момчето за това.

На север от кокошарника ще има палачи и окачени магьосници, вкл. Майстор Шива. Говорете с екзекутора Нинян. Можете да я помолите да освободи затворника, като я убедите или с помощта на умение, или като платите пари. След това говорете с Maester Siwa и я освободете. Сега да отидем в град Driftwood, разположен на запад. Пътят през моста ще се охранява от майстори. Кажете им, че сте видели ограбена каравана и искате да докладвате. Ще липсваш. Минаваме през моста, а след това на север, където се намира къщата на Майстер Сива. Говорете с нея и след това махнете картината в североизточния ъгъл от стената и натиснете бутона под нея.

Отворете люка, който се появява с комбинацията Meistre. Слезте долу и говорете с Meister Siwa. Зад нея вземете съставките. Прочетете рецептата в югозападната част на стаята. Сега продължете да създавате необходимото вещество. Първо отворете инвентара и използвайте ланцета от обсидиан в секцията Разни, в резултат на което ще получите негова кървава версия. Сега отворете панела за изработка или използвайте печката. Комбинирайте ритуалния чаша, черен корен и окървавен обсидианов ланцет. Поставете готовата купа с червеното съдържание върху решетката в североизточния ъгъл на стаята и след това завъртете крана. Взаимодействайте с дима. Отново ще се озовете в Залите на ехото. Вървете напред по единствената пътека и говорете с вашето божество или демон в случая с въшката. Придобийте умението "Спиритизъм". Използвайте го и след това говорете отново с божеството/демона. След това използвайте облака дим вдясно, за да се върнете обратно.Говорете с Maester Siwa. Сега трябва да подобрите уменията си за източник и по-конкретно да отключите втората клетка източник.

Има следните учители, които могат да ви помогнат:

  • Mordus (куест "Shadow over Driftwood"): ще трябва да изядете сърцето на демона на Празнотата
  • Ханаг (куест „Прозорец на възможностите“): мечката и нейните деца ще умрат (ще загубите и етикета „Приятел на животните“)
  • Джаан (куест "Ловец на чудовища"): ще трябва да убиете демона, който той държи в клетка
  • Адвокат (куест "Адвокат"): трябва да пожертвате душата на непознат
  • Saheila (куест "Elven seer"): просто я спасете
  • Riker (куест "Щедро предложение"): ще трябва да пожертвате душите на трима, погребани в гробището
  • Алмира (куест "Внезапни любовници"): просто завършете мисията й

Когато получите втората налична клетка източник по един от възможните начини, върнете се при Маестър Сива. Говорете с нея и изпълнете ритуала отново, както последния път, когато получихте умението "Спиритизъм". Вземете ритуалната купа, кървавия ланцет (трябва да го поръсите отново с кръв преди това) и черен корен (можете да го намерите в северозападната част на острова, близо до убежището на Eithne (куест „Търговец Eithne“) и скривалището на Лиам (куест „Агресивно поглъщане“). Комбинирайте ги в менюто за изработка, след това поставете ритуалния потир върху решетката и го подпалете с крана.

Влезте в халюциногенния облак и говорете с божеството/демона, в зависимост от героя. Ще получите умението „Източник за рисуване“. Използвайте го върху божество/демон и се върнете във физическия свят с облака наблизо. Говорете с Meister Siva, след което ще трябва да изучите друга налична точка на източник от един от учителите от списъка по-горе.

След като получите третата точка на източник, изпълнете ритуала отново. Там, ако извършите ритуала не в мазето на Meister Siva, ще бъдете посрещнати от Void Eater, практически неуязвим за физически щети, Void Flayer, неуязвим за магия, с който вие и вашето божество ще трябва да се биете. След битката говорете с божеството/демона и използвайте облака, за да се върнете. Ако изпълнявате ритуала в мазето на Siwa, просто говорете с вашето божество/демон. След това говорете с Maester Siva, но Flayer и Void Eater ще се появят и ще я убият.

След битката използвайте спиритизъм и говорете с нейния дух, тя ще ви каже какво да правите по-нататък. Когато приключите с Reaper's Coast, върнете се при Lady Vengeance и говорете с Ailment, за да пътувате до Безименния остров.

Те няма да преминат / Ограбеният керван / Законът на реда / Пламтящият пророк / Сянката над гората

Няма да минат

На моста можете да срещнете момче на име Barrin Pruitt. Той моли да намери и спаси майка си от другата страна. За да стигнете до там, отидете до ръба на моста и се телепортирайте до лодката отдолу. От него се изкачете по стълбите към къщата. Там говорете с пазача на моста Maria Pruitt, майката на момчето. След това ще трябва да се справите с Fiends of the Void със или без него, в зависимост от вашето решение. Има три от тях, но когато убиете един, ще се появи нов. Също така имайте предвид, че след смъртта се нанасят щети върху земята наоколо.

След победата ще имате на разположение нова героична реплика, както и бонуси след победата. Ако Мария е жива, говорете с нея и спуснете моста с помощта на подобен на кормило механизъм. Когато майката срещне момчето, говорете с нея отново и тя ще каже добра дума за вас пред началника на стражата. Ако е умряла, говорете с момчето, но няма да получите бонус, който помага при завършването на основния мисия.

Разграбена каравана / Закон на реда / Пламтящ пророк / Сянка над Дрифтвуд

Това е поредица от куестове, които ще доведат до една от опциите за получаване на втората клетка-източник и, съответно, напредване в мисията на историята.

Близо до моста, където беше срещнато момчето, можете да срещнете караваната, която беше нападната. Говорете с единствения оцелял - воина джудже. Използвайте най-напомпаната характеристика, за да я убедите да се успокои. След това тя ще посочи определена пещера на корабокрушенци. Близо до трупа на главния инквизитор можете да вземете ключа за заключен сандък наблизо.

Отидете до кея, където ще говорите с Magister Raymond. Дори и да са спасили Мария Пруит в мисията "Няма да минат", това няма да ви помогне много и ще трябва да използвате напомпаното умение, за да убедите враждебния герой. Той ще ви даде задачата „Законът на реда“, а също така ще ви даде хартия („Подорожная“), която ще ви позволи безопасно да пътувате из района, без да се страхувате от пазачите.

След това говорете с Master Julian, оставен на кея. Ще научите подробностите за задачата и мисията също ще затвори. "Ограбена каравана".

Необходимо е да се говори с Лохар, който е заподозрян в шпиониране на кралица Юстиния. Отидете до таверната Black Bull. На приземния етаж има отделна стая с бияч и врата към мазето. Това е скривалището на гномите. Стражът трябва или да плати, или да влезе в битка с него. След като сте в заслона, отидете направо до дървените конструкции и след това наляво по стълбите. Там в стаята ще срещнете Лохар. Той ще се съгласи да ни помогне, но само в замяна на услуга. Ще трябва да изпълните неговата задача "Shadow over Driftwood".

Следваме къщата на Мордус, разположена западно от таверната. Главната врата е заключена, но страничната ще бъде отворена. Вътре ще намерите спяща Глена Грами. Кажете й, че сте от Lohar и тя ще освободи люка към мазето. Слизаме там. Близо до стълбите на колоната ще има скрит лост - дръпнете го и ще освободите гномите, заседнали в съседната стая.

В далечния ъгъл от отворената врата на стената, с достатъчно възприятие, може да се види необичайна ключалка под формата на череп. Взаимодействайте с него и мисията ще започне. "Вкусът на свободата".

Отидете до стаята, където бяха заседналите гноми. Слез долу, докосни капана и вратата ще се затвори. За да се върнете, използвайте скулптурата на пиедестала близо до вратата. В диалоговия прозорец изберете "натисни бутона" и вратата ще се отвори. Приближете се до сандъците. Преместете двата сандъка до тях един върху друг, за да получите достъп до книгите. Изтъркайте ги. Прочетете писмото до Мордус и го вземете със себе си. Върнете се при Lohar и му покажете писмото. В резултат на това той ще ви насочи към пещерата на разбивачите на кораби в западната част на картата.

Пресечете западния мост на Driftwood и покажете пропуска, получен от Master Raymond, на господарите, които го пазят, за да преминете свободно от другата страна. Следвайте пътеката на запад. След като преминете през дефилето, ще се натъкнете на засада от обладани гноми. Ако играете като мистик, използвайте подходящия ред в диалога, за да избегнете битката. Продължете по-нататък и ще се натъкнете на друга ограбена каравана. Тук ще има още един капан, но така или иначе ще трябва да се биете. Враговете ще бъдат предимно магьосници и ще бъдат на високи места. Имайте това предвид и се опитайте да преразпределите силите по фланговете и бързо да излезете от низината. Също така се опитайте да не групирате вашите бойци заедно. След като спечелите, използвайте спиритизъм, за да говорите с духовете.

Малко на юг на хълм ще има статуя с олтар. Приближете се до нея и мисията ще започне. "Горящ пророк"Използвайте заклинание за огън, което удря района, или заклинание за земя, което оставя локва масло, която след това можете да запалите. Основното е, че и петте факли светят едновременно. След това говорете със статуята и вземете наградата, а също така прочетете книгата с пророчествата на олтара и я вземете със себе си.

Тръгнете още на запад покрай мостовете. Бъдете внимателни - има много капани и разлято проклето масло и отрова. Използвайте различни способности, които ви позволяват да скачате на дълги разстояния, както и телепортация за безопасно преодоляване на препятствия. След това можете да отидете направо до разрушения замък - тук ще се окажете в доста изгодна позиция. Първоначално обаче е по-добре да се изкачите с помощта на същите способности още по-високо, до огромен огън. Там използвайте спиритизма, за да говорите с духа на убитото джудже. След това решете как да се справите с огъня, който имитира фара, разбивайки кораби на скалите - да го изгасите или не.

Върнете се в южната част на руините, където се разлива прокълната отрова. Разпределете се и се присъединете към битката. След това слезте надолу и следвайте пътеката на запад към пещерата Shipbreaker.

Вътре използвайте спиритизъм, за да говорите с духовете. На север от входа можете да намерите оцелял. Слез по-надолу. На площадката близо до скалата ще бъдете нападнати от демони на Празнотата. Ако не можете да ги убиете, тогава вие и членовете на вашата група ще бъдете завлечени в мазето и вашият отряд ще бъде разделен. Първо, първо трябва да съберете отбора. За да направите това бързо, използвайте пирамидите за телепортиране. Ако те не са там и героите не могат да разбият вратите, просто ги унищожете. В югозападната част можете да говорите с учения Занишима, който, ако е убеден, ще ви разкаже за мъглата на смъртта и плановете на Мордус. Прочетете също книгата "Чакалите на Юстиния" на масата близо до учения, а също така прочетете и вземете със себе си писмото с петно, което лежи на пода близо до учения. Отидете също на противоположната страна, като бутнете варела с масло, който пречи на преминаването, и там прочетете книгата „Декларацията на „Миротвореца““, лежаща на масата.

Ако демоните не се появят, просто се телепортирайте надолу (можете да влезете в подземието по-късно, с помощта на дупка и люк).

Веднъж на ниво с Mordus, ще трябва да се биете с него. Преди битката е по-добре да спасите - ще бъде доста трудно. Бъдете внимателни, веднага щом вашият член на групата или вражески воин умре, Mordus ще изтощи източника си на свой ред и ще се превъплъти в демон на Празнотата с огромно количество здраве. Не е необходимо да се биете с други гноми. Веднага след като се справите с Mordus, останалите врагове също ще бъдат победени. Ако нивото на вашите герои не е достатъчно високо и битката е трудна за вас, тогава можете да мамите. В стелт режим блокирайте пътя нагоре със сандъци. Отидете сами до останките на кораба, разположени малко на височина (с люк към мазето, където е бил разделен вашият отряд). С един герой с максимално здраве/броня, приближете се до Мордус и го телепортирайте до корабокрушението с останалите членове на отряда там. Следващият е въпрос на технология. Опитайте се да го държите постоянно нокаутиран.

След победата можете да го попитате малко за това как е стигнал до такъв живот, но не настоявайте да му разказвате за лидера, в противен случай той ще умре и няма да получите нищо. Мордус може да бъде помолен да ви научи как да овладеете по-добре Източника и по този начин да получите втората налична клетка. За да направите това, ще трябва да изядете сърцето на демона на празнотата - това е една от възможностите за по-нататъшен напредък в сюжета с минимална цена. След това решете какво да правите с Мордус - да го убиете или да го пощадите. Ще получите и амулет като награда.

Отидете в северната част. Преминете по моста към руините. Намерете писмото на кралицата на джуджетата на масата - прочетете го и го вземете със себе си. Ще има и люк и дупка в пода. С помощта на втория можете да влезете в подземието, където са разделени героите. Люкът може да се отвори и с помощта на амулета, който е дарен от Мордус. Вътре можете да намерите трупа на джудже на олтара. Той ще има чанта с око, която е необходима като ключ към ключалката с череп в мазето на къщата на Мордус за мисията „Вкус на свободата“. На връщане ще бъдете нападнати от останките на кораба и с голяма степен на вероятност ще бъдете отрязани от членовете на вашата група, а също така ще бъдете нападнати от акули и раци. Телепортирайте се до малка част от земята и акулата няма да ви достигне и веднага ще умре. За да излезете, разрушете стените на кораба от двете страни, така че и членовете на вашата група, и вие самите да излезете.

Когато проучите всичко, което искате, върнете се в Driftwood при Lohar. Разкажете му за Мордус, в замяна освен оръжия, той ще ви даде и ключа за сандъка на господарите (на втория етаж на казармата), както и информация за три важни героя, които могат да помогнат в разследването: демонологът Джаана, ръководителят на гробището Рикър и елфът Сахейла.

След това решете какво да правите с писмото на кралица Юстиния, намерено в трезора на Мордус. Можете да го дадете на Lohar и след това мисията "Законът на реда"затворете или го дайте на магистър Юлиан. Във втория случай ще трябва да убиете Lohar и след това да докладвате на Master Julian. Не забравяйте обаче, че в този случай всички в подземието, където се намира скривалището на Лохар, ще станат враждебни.

Тъмни дела в тъмните мини / Midnight Oil

Това търсене само по себе си няма да увеличи вашите способности за източник, но е необходимо за няколко други мисии.

Мисията е взета от паладина Том Хардуин, който командва отряд от паладини, които са окупирали моста на север от Driftwood. Вземете бойната свирка на совата и пресечете моста на изток. Веднага, щом се озовете от другата страна, завийте по източния път, който върви нагоре по хълма.

Приближавайки Черните мини, ще срещнете господарите, които се бият с демоните на Празнотата. Помогнете им и тогава можете или мирно да се разделите с тях, или да ги убиете. Вървете още малко до портата. Там, ако използвате спиритизъм, говорете с духа на готвача. Ако в диалога застанете между нея и нападателя, тогава духът ще разкаже за определен господар Стенли. Минаваме през портата. На верандата на къщата отдолу господарите искат да екзекутират цивилни. Това е част от мисията „На последните крака“. Прочетете пасажа от този момент в съответния раздел. Накратко, изисква се 5 убеждаване да не се екзекутира никой от семейство Кросби или да се започне битка, преди да започне разговорът с магистрите.

В югозападната част на Черните мини има колиба, в която майсторите държат вързаните разбойници от Черния кръг, вкл. Никора. Двама крещящи обаче блокират входа там. Използвайте всяко умение или оръжие, което ви позволява да абсорбирате източника, докато умението „Източване на източника“ не е достатъчно далекобойно, за да не бъдете атакувани. Затова, ако няма друг начин, просто се промъкнете към крещящите отзад и използвайте това умение.

Вътре ще имате малък разговор с двама господари - Vorrkh и Raymond, след което ще започне битката. Освен че е доста силен, Magister Vorrh ще използва масивни Вериги от болка върху поне трима членове на Черния кръг, които ще понесат същите щети като заклинателя. Ако искате да ги спасите, ще трябва по някакъв начин да неутрализирате ефекта от заклинанието. Можете да развалите магията, ако някой от вашия отряд използва „Оковите на болката“ върху пленниците, като по този начин ги „открадне“ от Master Vorrha. Вторият момент - Master Raymond ще се опита да избяга през задната врата към кораба. Ако нямате време, той ще напусне това място, но ще го срещнете по-късно, но на по-високо ниво.

Следователно в тази битка има малки трикове, така че господарят да не избяга и да спаси всички разбойници от Черния кръг. Преди да влезете в къщата, така че разговорът и съответно битката все още да не е започнала, заобиколете я отзад. Телепортирайте, стоейки близо до вратата, разбойниците от Черния кръг до кея, близо до кораба (това няма да притесни господарите по никакъв начин). Затворете тази врата и я блокирайте с чекмеджета, за да попречите на Magister Raymond да избяга. Тихият наблюдател, който пази това място, може да бъде убит веднага, по някаква причина битката не започва. Оставете със вързани затворници от Черния кръг герой с умението Верига на болката. С малко късмет този герой няма да участва в битка и умението ще се презареди бързо, позволявайки му да освободи пленниците си от Веригите на болката на Magister Worrch с един ход.

Прекарайте останалите герои до главния вход. Можете също така да счупите петролните варели близо до изхода, за да забавите враговете. Мълчаливият наблюдател-стрелец на входа също може да бъде убит безболезнено веднага. Влезте вътре с телепортируем персонаж и говорете с господарите. Битката ще започне. Опитайте се бързо да се телепортирате навън и да телепортирате Magister Vorrh, който използва Massive Chains of Pain, някъде далеч, за да играете за време и да не го наранявате, докато заклинанието му е в сила. Но Реймънд трябва да бъде фокусът. Атакувайте го с всички средства, опитайте се да го забавите, зашеметите, нокаутирате и т.н., забавете го по всякакъв начин. Опитайте се да телепортирате Магистър Вора през цялото време, но не го наранявайте, докато неговите Вериги на болката са активни. Ако все пак попадне под разпределението, лекувайте свързаните разбойници на Черния кръг. Ако имате късмет и персонажът, оставен с пленниците, не се присъедини към битката, тогава незабавно преминете към него и унищожете заклинанието Mass Chains of Pain, хвърляйки вашите собствени вериги на болка върху всеки от тях на свой ред. Ако той е в битка, тогава не бързайте и не нанасяйте щети на Vorrh, докато не освободите всички пленници, докато умението е в процес на охлаждане.

След битката говорете с разбойниците от Черния кръг и Никор. Ще научите, че майсторите търсят определен артефакт "Eteran" (куестът "Среднощно масло"). Също така претърсете телата, можете да вземете ключовете от страничната стая с плъх и голям брой трупове от Master Raymond. Можете да попитате плъха какво се е случило тук и също да използвате спиритизъм, за да говорите с духовете. Също така в къщата прочетете пергамента с инструкции, лежащ на масата в югозападния ъгъл.

В североизточната част на Черните мини се намира входът на необходимите пещери, където майсторите са извършили разкопки. Вътре ще намерите много капани с отрова и проклето масло. Използвайте телепортация, за да ги преминете безопасно, или ги покрийте със сандъци. Въпреки това, бъдете много внимателни с умението „Фениксов скок“, т.к огънят при кацане може да докосне маслото. В задънената улица вдясно от входа можете да използвате спиритизма, за да намерите духа на слепия водач и да получите информация за района.

Когато стигнете до ранения главен рейнджър, пригответе се да се биете с Трептящите демони. Въпреки няколкото си вида, те са изключително податливи на огън, но не трябва да използвате земни умения и да атакувате с отрова. След битката влезте в дървения проход.

Ще се озовете близо до релсите за тролеите. Тук броди канарче, от което можете да научите за някое местно чудовище. Ако завиете наляво, телепортирайте се до друг дървен проход и влезте вътре, след което вътре можете да взаимодействате с мистериозната колона. Ако имате точка на източник, тогава в замяна на нея ще получите рецепта за бронята на Вечните.

Излезте обратно към релсите и отидете направо. Ще има крещящ напред. В стелт режим, с един герой, се приближете възможно най-близо, за да не ви забележи, и след това се телепортирайте зад него. Използвайте умението Siphon Source, за да довършите крещящия. Вдясно от пътеките точно отдолу има счупен мост, върху който лежи скелет на работник и листовка „Rebuking Memorandum“, даваща нова информация за мисията "Среднощно масло". Трябва да се телепортирате, за да получите достъп до него. Вземете стария ключ от скелета.

Минете покрай олтара на скитането по-нататък. Долу, близо до кулата, можете да видите сандък - ключът от скелета е точно от него. Най-лесният начин е да телепортирате самия сандък към вас. След това стигаме до разработката. Ако отидете на юг, ще видите майстори да се бият с демони. Ако магистър Грегъри оцелее, ще започне разговор. Дори ако успешно преминете проверката на нивото на убеждаване, той пак ще атакува. Вземете ключа за оръжейната от тялото му (намира се тук) и също така прочетете дневника му за разкопки. Използвайте спиритизма и говорете с духа на господаря. Взаимодействайте със светещото устройство в центъра. В югоизточната част ще има ужасни таблетки на Вечните, както и част за създаване на бронята на Вечните. В оръжейната, прочетете дневника на леглото. Ще има и тайна врата, която води до друга мистериозна колона, която, ако бъде активирана, няма да ви даде нищо. Ако отидете до скалата, тогава, когато включите спиритизма, потърсете духа на майстора фехтовач. Телепортирайте се и говорете с него и получете повече информация за задачите. Можете да вземете ръждясал ключ от тялото му. Върнете се обратно при мистериозната колона и отидете от нея на север, в руините. Включете спиритизма и ще видите духа на канарчето. Ръждясалият ключ ще пасне в сандъка на надзирателя в ъгъла тук. Сега можете спокойно да слезете долу, където имаше битка между господари и демони.

Върнете се обратно към коловозите и се насочете на изток. Ще има няколко майстора и счупена маслена помпа. Ако белият съдия можеше да бъде убеден, битката можеше да бъде избегната за момента. Прочетете книгата за тялото на учения от Черния кръг, лежащо близо до Magisters. Последователността на рестартиране на устройството е следната: кехлибар, сапфир, изумруд, което подсказва за цветовете на лостовете, които трябва да бъдат натиснати. Приближете се до счупената маслена помпа и дръпнете лостовете в следната последователност: жълто, синьо, зелено. Те така или иначе ще атакуват, ако искате да отидете по-навътре в храма (трябва да взривите бъчвите с масло срещу рушащата се стена в северната част). След битката можете да говорите с духа на белия господар, след което унищожаваме стената и влизаме в храма на Вечните. Пред стълбите към върха, вдясно, ще има сандък с артефакт на Вечните - необходимо е да се създаде бронята на Вечните.

След като стигнете до огромната светеща сфера, проверете скелета близо до устройството под формата на обърната пирамида. Прочетете дневника му и след това използвайте устройството, за да разберете гатанката. Необходимо е да активирате колоните в определена последователност. Сравнявайки описанията на годините и уликите в дневника, получаваме следния ред: Амадия, Тир-Ценделий, Дюна, Зорл-Стиса, Зантеца, Врогир, Ралик. Ако всичко е направено правилно, тогава светещата топка ще изчезне. Слезте в центъра на стаята и взаимодействайте с древния саркофаг. Преди това, за да улесните последващата битка, разделете героите и ги разпръснете далеч един от друг. Материализират се няколко същества. Ако имате Fein във вашия екип, тогава той ще иска да говори с Вечния Етер.

След разговора ще започне битката. Враговете са имунизирани срещу отрова, но земната и въздушната магия действат добре върху тях. Вечната Етера е по-лесна за атака с физически атаки и пиърсинги, можете постоянно да събаряте, но след като я напуснете, всеки път тя ще възстановява малко физическа броня. Срещу вечните ловци магическите атаки са по-подходящи. Ако бързо се справите с Вечния Етер, тогава призованите от него същества ще се дематериализират, но оригиналните вечни ловци ще останат. След битката вземете плячка от телата на враговете и също проверете енергийните сандъци близо до саркофага в центъра на стаята. Една от тях ще съдържа древна каменна плоча. Прочетете го и ще научите рецептата за създаване на Scythe of Deliverance. Вземете таблета със себе си, т.к. необходимо е за рецептата, както и за куестове „Щедро предложение“и "Молбата на Алмира".

Излезте навън и изпратете бойна сова със съобщение до паладините, като активирате свирката в инвентара си. Върнете се на моста, контролиран от паладините. Веднага щом пристигнете при тях, битката със здрачните скелети ще започне. След битката говорете с паладина Том Хардуин, за да завършите мисията и да получите наградата си.

Прозорец на възможностите / На последния дъх

В северозападната част на острова има манастирска гора. Там има руини, по-добре е да влезете в тях от източната страна, където се намира кеша на лича на Източника (куест "Вкусът на свободата") и Джаан (куест "Ловец на чудовища").

Говорете с майстори. Можете веднага да се справите с тях (в този случай ще улесните много себе си да завършите това търсене) или да кажете, че ще говорите с магьосницата Ханаг. В този случай се качете на втория етаж с северната страна, след това използвайте един символ, за да се телепортирате до Hannag. Ще започне разговор, след което тя ще отвори портал и бързо ще се озове на върха, до вашите другари. Там ще чакат и майстори. Телепортирайте се обратно. Тук ще ви е необходимо ниво на убеждаване от поне 5, така че Hannag да не ви атакува. Ако решите да се справите с нея и да помогнете на майсторите или просто нямате достатъчно убеждаване, тогава ви очаква доста трудна битка. Ханаг ще се пожертва и ще се отворят няколко портала. И всеки ход ще измъкне демона на Празнотата. Порталът е неуязвим за физически атаки, след 3 рунда се превръща в Nether Flayer. Също така, след като трите портала бъдат унищожени, ще се появи Hannag, който вече ще участва напълно в битката. Ако искате да получите награда, не позволявайте на капитана да умре.

Ако искате Hannag да ви научи как да боравите по-добре с Източника (ще се отвори друга клетка на Източника), най-доброто нещо, което можете да направите, е да атакувате господарите веднага, докато те седят в засада в самото начало, по-долу. След това говорете с Hannag и попитайте за изучаването на умението на Източника, а след това в замяна тя ще поиска една услуга - да спаси своя ученик Gwydane Rins. Така че вземете мисията „На последните крака“.

Веднъж в Черните мини и минавайки през първата порта, верандата на къщата отдолу, господарите искат да екзекутират цивилни. Ако слезете там, ще започне разговор и присъдата ще влезе в сила. Изисква 5 убеждавания, за да не екзекутирате никого. В противен случай, за да оцелее семейство Кросби, битката трябва да започне преди това - просто говорете с главния грубиян, който патрулира в района близо до портата, през която току-що сте преминали, и му напомнете за готвача, който е убил (попитайте дали името му е Стамли) или просто атакуват. Ако решите всичко мирно, ще получите точки опит, но можете веднага да се справите с господарите, за да получите допълнителен опит, така или иначе, те ще атакуват по-късно, когато се върнете. След като разрешите ситуацията, освободете затворниците и говорете с майката на семейството - Идония Кросли.

Следвайте по-нататък в следващата част на Черните мини зад втората порта. Там се изкачете на кулата до окачения Guidane Rins. Говорете с Whitemaster Jonathan и използвайте убеждаване, за да спрете, докато затворникът се опитва да избяга. Веднага щом излезе, битката ще започне. В допълнение към господарите тук ще се появят много демони. Първо, ще има мазни малки, достатъчно е да атакувате с огън с тях, обширните маслени петна ще ви помогнат особено, които ще се запалят и ще причинят сериозни щети на демоните. Във втория етап, в допълнение към малките, ще се появят няколко големи демони - древни. Тактиките са подобни. Но третият етап ще бъде огнен, който от широко разпространения пожар ще бъде само лекуван. Номерът е, че огънят наоколо много бързо ще се превърне в повреден и вашата задача е да унищожите физическата броня възможно най-бързо, като по този начин наложите ефект на разваляне на тези демони и сега те ще получат щети от огън, вместо да лекуват. Борбата пак ще бъде изключително трудна, т.к. Gvidane ще получи в допълнение към директните щети, той ще изразходва и здраве, когато минава през огън. Вашата задача е той да оцелее на всяка цена. Постоянно го лекувайте и възстановявайте бронята.

Има и един малък трик. Ако преди да се изкачите на кулата до Белия господар Джонатан (т.е. преди да започнете разговор с него), телепортирате Gwydain директно от въжето на земята някъде далеч, тогава демоните няма да участват в битката.

След битката говорете с Gwydain близо до къщата на семейството му (Crossby) и вземете награда.

Щедро предложение / Неохотни слуги / Уивър

Следвайте гробището (Pogost) на източния бряг. Вътре можете да говорите с пазача на гробището Фарима. Тя ще ви помоли да убиете Riker (куестът ще започне "Слуги неволно"). Отидете до къщата му (намира се в северозападната част на гробището). Вратата е заключена. За да влезете вътре, взаимодействайте с вратата и кажете истината.

Riker ще седи в офиса си на първия етаж вдясно от входа. Той ще ви помоли да намерите таблета (куестът започва „Щедро предложение“). Намира се в Черните рудници, в пещера, където се извършват разкопки. За по-подробна стъпка, прочетете раздела с преминаването на задачата. "Тъмни дела в черните мини". Стигнем до античен храми премахнете древната плоча от един от сандъците в центъра на стаята, след като премахнете огромната светеща сфера, блокираща пътя.

Ако вече имате таблет, можете незабавно да го подарите, но ще получите по-малко опит (телепортирайте се някъде и се върнете в къщата, за да получите максимални точки опит). Ако отидете на друго пътуване, тогава, когато посетите отново къщата на Райкър, ще получите бележка, че той е решил да подготви за пристигането ни. Входът под формата на скрит люк се намира в офиса на Райкър, където го срещнахме, когато за първи път влязохме в къщата, близо до северната стена. Така ще се озовете в мазето.

Като награда за таблета, Riker ще ни помогне да подобрим притежанието на Източника (добавете още една клетка). За това обаче ще трябва да платите с душите на мъртвите, чиито тела са в гробището. Ако това противоречи на вашите принципи, спрете ритуала и се бийте с Riker. Можете също така да атакувате Riker, след като той ви научи. Препоръчително е първо да го убиете, т.к. щом той умре, тогава и слугите му. За да получите повече опит, първо се справете със слугите и се опитайте да задържите Riker в нокаут или друго състояние, което не му позволява да действа през цялото време.

След победата вземете ценни предмети от тялото на Riker, вкл. ключовете от мазето и работното му бюро. Също така имайте предвид, че има огледало близо до мястото, където стоеше Riker, а до него има лост. Използвайте го и отворете вратата без ключалка, за да влезете в стаята срещу вертикалните стълби към мазето, през които стигнахме тук. Вземете и странния метален ключ от камината. Сега можете да отидете в тази стая и да отворите светещия сандък. Това ще изисква същия ключ и точка на източник. Вътре ще бъде третата жълта пирамида на телепортацията.

Върнете се на първия етаж. Зад стълбите в коридора ще има люк към подземието. Ключът към него може да бъде взет от тялото на Riker. Можете да направите мисията там. "Противоположностите се привличат".

Също така на приземния етаж в залата в южната част на сградата можете да прочетете книгата "Подвигите на четирима", разположена на шкаф близо до масата за хранене. Мисията ще започне "Убежище на героите". Също така в ъглите на стаята има стълби към втория етаж в затворена стая. За да стигнете до там, имате нужда от герой с изпомпвана сила. Освен това, ако се опитате да се изкачите през югоизточното стълбище, тогава героят трябва да има и умението „Приятел на животните“. Там ще излезе паяк и ако имате някаква част от тялото си, можете да опитате да преговаряте с него. Мисията ще започне "тъкачка". Първо вземете опит и ако се съгласите и след това донесете още три части от тялото, тогава тя ще даде копринени ръкавици на паяк. Мисията ще бъде завършена. Ако желаете, можете да атакувате паяка.

Елфически прорицател / Племето на Сахейла / Погребални обреди и други куестове на дъскорезница

Племе Сахейла

Това търсене идва от Fort Joy и може да бъде получено след спасяване на Amiro на мисия "Пленен елф". Достатъчно е просто да намерите лагера на елфите и да говорите с тях. Този лагер се намира в североизточната част на картата, източно от разрушения мост към острова на Кървавата луна и южно от дъскорезницата. Изисква се високо ниво на убеждаване.

Погребални обреди

Необходимо е да участвате в погребалния ритуал, оптимално - като елф. За да получите максимално количество опит, изберете най-добрите отговори.

Отмъщение за падналите

Ако Сахейла е била убита във Форт Джой, тогава ще получите този мисия, а не "Elven Seer". Задачата всъщност е същата - да намерите и убиете Rust (прочетете пасажа по-нататък в раздела "Elven Seer"), и след това вземете ръката му на Това в лагера на елфите.

Елфически гледач

Главен мисия "Elven Seer"можете да го вземете по два начина: или да посетите лагера на елфите в гората и да говорите с Това, ако не участвате в битка с тях, разбира се. Тя ще ви помоли да намерите Saheila при дъскорезницата. Вторият вариант е незабавно да отидете до дъскорезницата и да намерите Saheila там.

Североизточно от олтара, където беше търсенето "Тест на всички сезони"Има територия, отделена с висока ограда. Това е дъскорезница. Можете да влезете в него или от фланга, минавайки покрай огромен корен, хвърлен над скала от западната страна, но тогава битката не може да бъде избегната, или можете да преминете през капани от южната част. По-добре е да използвате способности за телепортиране, така че капаните да не работят. Ако преминете от южната страна, тогава пазачът Pigboy автоматично ще започне разговор. Ако успеете да го убедите, тогава няма да има битка. Отиваме при лидера на Самотните вълци, Руст Анлон. По пътя е по-добре да включите „Спиритизъм“ и да вземете следните куестове: „Пламък на стара любов“, „Не за смях“, „Комисионни“, „Дън като дънер“, „Горчиво лекарство“, „Ан Око за око“, „Не с миене, така с кънки“.

Входът към покоите му се намира в източната сграда на втория етаж. Стълбите ще бъдат вътре в североизточния ъгъл на сградата. Говорете с Rust. Ако имате Sebilla в отбора, оставете я да говори с него. Битката ще започне. По време на него не убивайте случайно Saheila. След битката включете спиритизма и говорете с духовете на децата, убити от Rust, както и с духа на самия Rust Anlon. Търсете наоколо, в един от сандъците ще има договор за убийство, който ще продължи мисията "Ценна плячка". Можете да погледнете в черното огледало. Говорете с вързаната Saheila, развържете я и излезте навън. Ако сте изчистили двора на дъскорезницата по-рано, тогава няма да има битка, ако не, тогава се пригответе за битка. Имайте предвид, че наемниците на Lone Wolf ще се опитат първи да атакуват Saheila. Износеният ключ, който може да се намери върху тялото на магьосника, отваря портата в северната част на дъскорезницата. След като убиете всички врагове, говорете с Bowmaster Corbin Dey, стоящ в югоизточния ъгъл на двора на дъскорезницата, точно на юг от сградата с дънера от живо дърво. Той може да се присъедини към вашия екип на кораба (куест „Не с миене, а с кънки“, има грешка в играта и тя не се появява на кораба). Също така говорете с духа на Сайръс Оутс на южния вход на дъскорезницата, той ще ви благодари за убийството на Pigboy и ще ви даде допълнителен опит (той трябва да даде мисията "Тихият призрак", обаче, поради грешка, мисията не стартира).

Напусни дъскорезницата. Сахейла ще те остави за известно време. Отидете до лагера на елфите точно на юг. Говорете със Saheila. Ако Sebilla е във вашия отряд, тогава тя ще разбере истината за себе си. Главният герой, Сахейла, ще се научи да притежава по-добре Източника (ще даде още една точка на Източника) и без последствия за всеки друг.

Пламък на стара любов

Близо до южния вход на дъскорезницата, на западната дървена платформа, можете да намерите духа на Edie Engrim. Тя иска нейният убиец да каже името й. Тук наблизо се скита наемник от Самотните вълци на име Винокур - говорете с него. Нужно е поне ниво 5 на убеждаване, за да го накарате да каже името на жертвата. След като той все пак произнесе заветните думи, говорете отново с призрака.

Без смях

В западната сграда в северната стая на дъскорезницата, използвайте спиритизъм, за да накарате духа на Гробаря да се появи. Говорете с него и се съгласете да помогнете. Дремосека спи в същата стая. Опитайте се да говорите и поставете студена ръка на бузата й. Тя ще разкаже всичко. След това говорете отново с Gravedigger и го убедите да отиде в Halls of Echoes, да погълне неговия Източник или просто да го напусне. Съкровището ще бъде на брега на запад от тази сграда. Ако след това се справите с Dremoseka, тогава покритият със стърготини ключ, който може да бъде получен от нейното тяло, отключва вратата към нейната стая.

комисия

В южната част на западната сграда на дъскорезницата можете да говорите с духа на паладина Евърхарт. Той ще ви разкаже за слабото място на мама. След като я убиете, говорете отново с духа на паладина Everhart и след това с паладина паладина Tom Hardwin, който командва бандата от паладини, окупирала моста северно от Driftwood, за да получите награда.

Дневник като дънер

В източната сграда на дъскорезницата използвайте спиритизъм, за да намерите необичаен дънер. Говорете с него и духът на елфа, който живее в живото дърво, ще ви помоли да се справите с неговия нарушител. Духът на бригадира от дъскорезницата може да бъде намерен на юг от дъскорезницата сред капаните. Намерете два гроба, в западния - ще има тяло. Копайте и говорете с призрака, използвайки спиритизъм. За да го убиете, както изисква дънерът, погълнете Духовния източник. След това се върнете към дневника. Като награда ще получите щит от живо дърво.

Горчиви

В центъра на дъскорезницата използвайте спиритизъм, за да говорите с духа на Черната вдовица. Необходимо е да убиете Змийския корен, който седи наблизо. След като се справите с нея, говорете отново с духа на Black Widowmaker, за да завършите мисията.

Око за око

В дъскорезницата на източната дървена платформа близо до южния вход можете да намерите духа на стария магьосник. Извадете болта от гърлото му и той ще ви помоли да отмъстите на убиеца му. Справете се с добре насочения стрелец, който се разхожда тук. След това говорете отново с духа на магьосника и получете едно от предложените умения.

Ловец на чудовища / Адвокат / Тайните на Острова на Кървавата Луна / Забравени и прокълнати и други куестове на Острова на Кървавата Луна

ловец на чудовища

В североизточния ъгъл на западната част на острова, Джаан може да бъде намерен да стои близо до клетката с демона. Този герой също е важен за личната мисия на Lowse. Освен това, ако завършите мисията му, тогава като награда той ще подобри притежанието ви на Източника (което е необходимо за мисията на историята). Той ще ви помоли да влезете в острова на Кървавата луна и да убиете демона Адвокат.

Адвокат / Тайните на острова на кървавата луна

Отидете до счупения мост на север и използвайте спиритизма, за да разкриете скритите части на моста. Използвайте способностите си за телепортиране, за да ги последвате по целия път до Blood Moon Island. Пазете се от капани, разпръснати в тези области.

След като стигнете до острова, отворете портата и говорете с Покварения пилигрим. Той ще ви изпрати при адвоката, който живее в южната част на острова на Кървавата луна. Той незабавно ще предложи, в замяна на услуга, да го научи да владее по-добре силата на Източника (допълнителна клетка на Източника), но за това ще трябва да пожертвате душата на непознат, когото Адвокатът ще призове. Можете да се откажете от този ритуал. Ако имате 3 клетки източник, тогава той ще даде книга с умения, но все пак трябва да направите жертва. Освен това, като награда за услугата, Адвокатът може да разкрие местоположението на Безименния остров. Услугата за него е съвсем проста - да се справи с представителите на Черния кръг в центъра на острова на Кървавата луна, заобиколен от необичайно вековно дърво.

Веднага щом се приближите, ще започне разговор с Мъчителя на черния кръг. Ако убеждението се изпомпва, тогава битката няма да започне веднага, но ако се приближите малко, тогава битката не може да бъде избегната. В отряда близо до Черния кръг има предимно магьосници, опитайте се да съборите физическата броня и да я нокаутирате и тогава битката няма да е трудна. След като победите представителите на Черния кръг, Адвокатът ще дойде и ще ви каже къде е Безименният остров.

От тялото на Мъчителя на черния кръг вземете и прочетете мистериозното писмо. Мисията ще започне. Трябва да отидете в архива. Входът е скрит в североизточния ъгъл на острова (има маркировка на картата) и за да го намерите, ще ви трябва напомпано възприятие. Ако няма достатъчно точки, можете да използвате умение, което дава "Чистота на ума", например "Спокойствие на ума".

След като влезете в архива, прочетете книгата „Дневникът на архивиста“, разположена на масата в центъра на стаята – това ще ви каже името на дървото (Eleaness). На рафта точно на изток от масата взаимодействайте с книгите и прочетете медицинския доклад („Карта на обладания скитник“) – мисията ще започне „Окован в болка“. Сред книгите на рафта в югозападната част на стаята ще има друг медицински доклад („Карта на пробудените обладани“). Прочетете го и мисията ще започне „Въодушевяваща измама“. Третият медицински доклад („Карта на обладаното дете“) ще лежи сред книгите на рафта в северозападния ъгъл на стаята. Четенето му ще започне мисията "Безшумен". Също така използвайте Spiritualism, за да говорите с духа на архивиста - мисията ще започне "Забравени и проклети". След това прочетете книгата "Укротяване на свещения огън" от герой с етикет "Учен". Може да се намери върху трупа на един от представителите на Черния кръг, убит близо до вековното дърво в центъра на острова, както и в купчина книги близо до източната стена на същата архивна стая с духа на архивистът.

В северната част на стаята има тайна врата, която може да бъде открита с достатъчно високо Възприятие. В края на съседната стая на олтара лежи странното острие - това е част от анатемата според мисията "Семеен бизнес". Ако имате гущер във вашия отряд, тогава той ще може да различи речта на острието. Така или иначе, вземете го със себе си. Има и светещ сандък от тенебриум. Може да бъде само хакнат и ще ви трябва ниво на кражба поне 4. Освен това, когато го отворите, ще ви трябва Source point. Вътре ще има зелена пирамида на телепортация.

Преди да се върнете към дървото на предците в центъра, можете да говорите с духовете на брат Кайлан в северозападната част на острова и елфическия поклонник (друид) в югозападната част на острова до клетките, за да научите повече за доктора и дървото на предците (куестът ще започне "друид", има грешки, така че не се появява в дневника).

Отиваме в центъра на острова и включваме спиритизма, за да се опитаме да говорим с дървото на предците. Адвокатът ще бъде против и ще започне битката. След победата говорете отново с дървото на предците. Наречете го по име (Eleaness) и тя ще произнесе името на демона, който я е поробил - Adramalich.

Забравен и проклет

Първо трябва да съберете няколко сребърни блока: единият ще лежи на кея в източната част на острова и ще бъде охраняван от демони, вторият ще бъде близо до древната ковачница в северната част на картата. След това трябва да използвате тази древна ковачница и да създадете две дръжки на лоста (рецепта: древна ковачница + сребърен слитък). След това можете да продължите директно към задачата. Има четири трезора за посещение. Единият се намира в източната част на острова близо до кея на острова на Кървавата луна и има вход под формата на люк на пиедестал. Вътре няма да има нищо интересно, освен плячка, но е задължително да посетите, за да завършите мисията. Други три се намират в южната част на острова и са пряко свързани със задачи „Окован в болка“, „Въодушевяваща измама“и "Безшумен". Входът към тези трезори е под формата на статуи, които трябва да пеят химн, който научихме от книгата "Укротяването на свещения огън".

„Въодушевяваща измама“. Входът на трезора е маркиран с маркер на картата и се намира близо до началната порта на острова на Кървавата луна до невидимия мост, през който стигнахме до острова. Входът е под статуята. За да го отворите, прочетете химна на статуята и тя ще се срути, а в трезора ще се появи люк. Вътре включете спиритизма и говорете с духа на брат Робърт. Той ще откаже да ви пусне вътре. Отидете малко по-нататък до запечатаната врата и обърнете внимание на устройството до нея. Възстановете механизма, като смените сребърната дръжка на лоста. Опитайте се да използвате устройството, за да отворите вратата, но нищо няма да работи. Говорете отново с духа на Брат Робърт. Ако успеете да го убедите, той сам ще отвори прохода. Ако не, тогава просто извлечете Източника от него.

Отидете до отворената стая. Ще има окован Раджарима. Ако успеете да не се поддадете на нейното убеждаване (имате нужда от поне 4 убеждавания), тогава просто я застреляйте, докато е в окови. Ако я освободите или не успеете да проверите нивото на убеждаване, тя ще атакува, източвайки няколко точки източник от героя, който говореше с нея, и по този начин унищожава оковите, а също така ще атакува най-близкия герой, нанасяйки огромни щети и най-вероятно убивайки него герой. След битката говорете отново с духа на брат Робърт, за да завършите мисията.

„Окован в болка“. Входът на трезора се намира под централната статуя и е отбелязан на картата. Подобно на предишния, прочетете химна на статуята и отворете люка. Вътре прочетете четирите скъсани страници от дневника, който лежи на пода. След това включете спиритизма и говорете с духа на брат Калвин. Както в предишния трезор, възстановяваме заключващото устройство на вратата и дръпваме лоста. След това отново говорим с духа на брат Калвин. Ако го убедите, тогава той сам ще отвори вратата, ако не, погълнете неговия Източник. Говорете с Обвързаното обладано джудже. Той ще ви помоли да унищожите колоните, които го държат. Въпреки това, не бързайте, първо не забравяйте да спасите. Можете също така да направите предстоящата битка малко по-лесна за себе си и да го атакувате, преди да унищожите колоните, като по този начин намалите здравето му до минимум два пъти.

Ако искате да спасите живота на джуджето, ще трябва да намалите здравето му до минимум няколко пъти, без да го убивате. Моля, имайте предвид, че първия път той е засегнат от "Избягване на смъртта", което не му позволява да умре, а вторият път няма този ефект. След това унищожете колоните и демонът Morr Rottenmaw ще се появи. Джудже - Приключенецът сега ще се бие за вас. Борбата ще бъде трудна по свой начин. След една атака демонът ще се премести в един от вашите спътници, който ще бъде обозначен със съответната икона близо до портрета на героя, и ще ви атакува. Той ще напусне тялото на член на партията само след като намали и здравето на обладания спътник до минимум. За да не убиете героя, без да го изчислите и убиете, нанасяйки му твърде много щети, използвайте умението Живот на ръба, което няма да ви даде възможност да убиете героя за два хода. След като победите демона Morr Rottenmaw, говорете с авантюриста, който е бил обладано джудже. Той ще ви бъде благодарен и ще ви разкаже за тайника (намира се в югозападната част на острова и е отбелязан на картата). След това говорете с духа на брат Калвин.

"Безшумен". Входът се намира под западната статуя и е обозначен с маркер на картата. Прочетете химна и взривете статуята. Вътре говорете с духа на брат Морган. Кажете, че ще вземете момичето с вас и той ще отвори прохода за вас. В стаята с колони ще бъде скелетът на котката Бътънс и оковано, обладано дете. Тук ще ви трябва високо ниво на убеждаване. Говорете с котката и поискайте разрешение да помогнете на собственика й. Ако убеждаването не проработи, тогава Бътънс ще трябва да бъде убит. След това унищожете колоните, към които е приковано момичето, и след това говорете с детето. Ако нивото на убеждаване е високо, тогава ще бъде възможно малко да съживите момичето. След това телепортирайте момичето на вашия кораб "Lady Vengeance".

След като завършите и четирите трезора, ще завършите мисията "Забравени и проклети". След това се върнете при демонолога Джаан (куест "Ловец на чудовища"). Той ще предложи в замяна на смъртта на Адвоката да научи притежанието на Източника (добавете друга клетка на Източника), но в замяна ще бъде необходимо да убиете демона в клетката наблизо. Ако вече имате три клетки източник, тогава той ще ви даде книгата с умения Summon Inner Demon. Ако желаете, можете да откажете ритуала. Освен това, ако имате Lowse във вашия отряд, той ще се опита да изгони демона, който седи в него, но ще ви помоли да разберете името на демона. Това е точно същият демон, чието име научихме по време на мисията "Тайните на острова на кървавата луна". Ако вече знаете, кажете на Jaan или се върнете, след като дървото на предците на острова на Кървавата луна ви каже името на демона Adramalich. Джаан ще започне ритуала, но нищо няма да излезе от него. Продължението на историята на Louse ще бъде, когато пристигнете в Arks. Jaan може да бъде взет с вас на кораба "Lady Vengeance".

Внезапни любовници / Молбата на Алмира

Близо до горящата разрушена сграда на Пътуващия олтар в Paradise Hills, използвайте Spiritualism, за да говорите с духа на фермера. Той ще разкаже за определена вещица, която избяга на север.

В североизточната част на картата ще се появи маркер „Убежището на Алмира“. Можете да стигнете до тази част на острова или с помощта на умения за телепортиране. Говорим в къщата с Алмира. Съгласни сме да ги приберем на сигурно място, но преди това е желателно да премахнем гнилостното було от района, което нанася трайни щети. За да направите това, отиваме на североизток и прескачаме разлома с помощта на телепортация. Бием се с Предвестника на гибелта и неговите поддръжници. След това се върнете при Алмира. За услугата тя ще ви научи на силата на Източника (ще ви даде допълнителна точка на Източника). След това той ще ви помоли за друга услуга (куестът ще започне "Молбата на Алмира"). Тя моли да намери плочата на Косата на Избавителя, същата, която Райкър търси в мисията „Щедро предложение“.

Намира се в Черните рудници, в пещера, където се извършват разкопки. За по-подробна стъпка, прочетете раздела с преминаването на задачата. "Тъмни дела в черните мини". Достигнете до древния храм и премахнете древната плоча от един от сандъците в центъра на стаята, след като премахнете огромната светеща сфера, блокираща пътя. Ако вече имате таблет, можете да го дадете на Алмира. В противен случай я срещнете на вашия кораб и я дайте там.

Други странични куестове

криеница

В южната част, точно на запад от мястото за кацане, можете да намерите акула на брега. Да й помогнеш няма да работи. Убийте я и използвайте елфа, за да изядете крака, който може да бъде взет от тялото ѝ. Така ще научите за определено момче Джо. Продължението на мисията ще бъде в Driftwood.

Две деца стоят на кея - Хариета и Бен Бътънс. Кажете им истината или излъжете за приятеля им, зависи от вас.

Кога да броим пилета

Малко на север по пътя от ограбената каравана можете да се натъкнете на кокошарник. Говорете с Big Margin и тя ще разкрие, че яйцата им са откраднати и ще посочи на картата мястото, където са отишли ​​крадците.

Това място се намира малко на север и е маркирано с червен маркер. На тясна ивица на плажа ще се натъкнете на шест заразени яйца, от които ще се излюпят малките на празнотата. След няколко хода ще се появи и възрастен Poison Fiend. След победата, малко на север, вземете яйцето с Squeaker. Върнете се в кокошарника и дайте яйцето на Big Margin. Като награда тя ще ви каже къде е скрила съкровището. Заровено е между кокошарника и скалата.

Върнете се при пилетата, след като получите способността да виждате духове с умението "Спиритизъм" в историята. Всички пилета са убити, само Пискун оцелява. Говорете с него и той ще се присъедини към отбора. Също така използвайте спиритизма, за да говорите с духа на Големия Маргин. Тя ще ти каже да намериш баща си. Отиваме на север, до моста, контролиран от паладините. Минаваме по него до източния бряг и след това следваме на североизток до маркера. Там говорете с магическия петел.

Можете или да се съгласите да убиете Пискун веднага, след което мисията ще приключи незабавно и ще получите награда. Ако откажете да убиете мацката, тя ще се превърне в демон на Празнотата и ще ви нападне. Всеки ход ще се умножава, така че убийте максималния брой копия на ход.

Липсващи магистри / странен товар

Близо до склада на кея Driftwood можете да се натъкнете на Master Warland. Тя търси определен старец. Също така, на верандата на таверната Black Bull, говорете с елфа Стюарт, той също ще даде няколко улики.

В югоизточната голяма сграда на пристанището на Driftwood (рибен склад), отидете до югоизточната частна стая. В една от бъчвите ще се скрие Higba the Junkman. Той ще ви помоли да го изведете от града (куестът ще започне "Странен товар"). Вървете на запад покрай южната стена до ъгъла на сградата. Отделете герой с умението "Телепортация" от отряда и го насочете към дървено възвишение малко на запад. Там използвайте телепортация, за да изпратите Higba на другата страна. В знак на благодарност за спасението той ще даде свитък и ще сподели информация за това откъде е взел този предмет на майсторите. Ако желаете може и да не го запазвате, а да го дадете на майсторите.

Отиваме в механата. Купете Meat Stew от Lovrik и го изяжте като елф. Ще научите, че майсторите са били убити от готвача Wivlia. Също така използвайте спиритизъм и говорете с духа на Магистър Харик близо до бара. Тя ще ви разкаже за пръстена. Отидете при готвача и подайте обвинение. Тя ще каже, че нямаме доказателства. Следователно, в стелт режим, когато Wyvlia се отдалечи, отворете необичайната подова дъска (свободна дъска) в северозападния ъгъл на кухнята. Ще има майсторски печат. Вземете го и говорете отново с Cook Wivlia. Тя ще атакува. Можете също така да не показвате пръстена на готвача, но първо да говорите с духа на майстор Харик, както и с майсторите Карвър или Стюарт. Carver ще изпрати Master Bellward да арестува престъпника, но тя няма да успее и готвачът ще ви нападне. Друг вариант е да запазите всичко в тайна и да не казвате на майсторите какво се е случило. Ако сте се били с Wyvlia, вземете от тялото й и прочетете оцветената рецепта („Списъкът на готвач на Wyvlia“), в която са изброени жертвите.

Ако убиете готвача и първо кажете всичко на Стюарт, той ще избяга за наградата вместо вас. Във всеки случай, за да завършите мисията, говорете с Magister Carver в казармата и дайте пръстена на Harrick (Magister's Seal).

Изгубен и намерен

Лаган може да се види на брега югозападно от Driftwood. Той ще ви каже, че е загубил брачната си халка. Приближете се до водата и, ако възприятието е достатъчно високо, ще се появи меден пръстен. Вземи го. Ще се появят демони, водени от Молох от Празнотата. След победата изчакайте Lagan да изтича и му дайте пръстена. Ако не поискате награди, ще получите точки опит.

празни мечти

В югозападната част на картата, недалеч от мястото, където нашият кораб акостира, има плаж с древна лампа. Разтрийте го (за предпочитане с герой с етикет "Mystic") и ще се появи дух. Разговорът ще започне. Когато се появи първата възможност за използване на характеристики в разговор, изберете тази, върху която има етикет „Mystic“. Тогава можете да получите нормални награди. В противен случай те ще бъдат следните: мълния за желание за власт, откраднат амулет за богатство (отношението на пазачите към вас ще стане лошо), книга с обиди "Детски приказки" за желание за знание и постоянна слепота за желание да убиеш враговете си.

Ако убеждаването е успешно, наградите ще бъдат следните: мечът „Ятаганът на Джин“ за сила, скъпият неоткраднат амулет „Дарът на джина“ за желанието за богатство, книга с умения от ниво 3 за богатство и ниво 5 превъртете за желанието да убиете враговете си. Героите също могат да поискат да изпълнят техните уникални желания, но джинът няма да ги изпълни и ще предложи да избирате от стандартни опции. Също така, друга опция може да бъде битка с джин, тогава ще получите опит, в зависимост от нивото на героите, както и лампа.

Любовта си има цена

В механата можете да говорите с Ловрик и да поискате нещо по-екзотично. Срещу заплащане можете да спите с гущер. След като получите ключа, качете се на втория етаж и от противоположната страна на коридора отключете вратата към горния етаж към частните квартири. Оставете останалите членове тук и с избрания герой се качете горе и говорете с Jayra.

Събуждайки се, героят ще види убийци около себе си. Можете или да им платите, или да се биете, но няма да имате никакви неща, така че битката ще бъде трудна по свой начин. Ако Ифан бен Мезд е спал с гущера, тогава убийците, водени от Джил Тъндърс, просто ще си тръгнат. След като се справите с наемниците, слезте долу и говорете с Lovrik. Той ще говори за дъщерята на Ливи. Ще трябва да отидем до кухнята и да видим дали казва истината. Попитайте Weevlia дали познава момичето. След като научите истината, върнете се в главната зала на механата, но Lovrik ще е избягал до този момент. Това ще завърши мисията.

Мрежа от плътски желания

В скривалището на Лохар говорете с Доротея Луксозната. Назовете я някакъв подвиг и тогава тя ще предложи изпълнението на едно от желанията. Ако вариантът включва огромно дъбово дърво, ще получите постоянно +2 Сила и -2 Телосложение, лебедово перо - -2 Телосложение и +2 Интелигентност, златен сандък - +2000 злато и -2 Телосложение, величествен дракон - - 2 Телосложение и +2 Възприятие), прозрачна кукла - +1 Сияйен идол на прераждането (което ще направи възможно автоматичното прераждане веднъж на битка) и -2 Телосложение.

За да получите наградата си, последвайте Доротея до западната част на скривалището на Лохар. Оставете спътниците си малко по-далеч и вие сами ще говорите с Доротея, която се е превърнала в паяк. Тя ще предложи целувка, за да получи награда. В менюто с таланти подаръкът ще се казва „Целувката на паяка“. Тя също може да бъде убита.

Скръбта няма да наводни

На втория етаж на Black Bull Inn в Driftwood, влезте в стаята близо до стълбите. Говорете с капитан Ейбълуедър. Тя ще ви помоли да спрете звъненето на камбаната. Използвайте спиритизма, за да накарате духа на моряка Стъбс да се появи в стаята. Убедете го, че е време да отиде в Залите на ехото и той ще изчезне.

Говорете с капитан Ableweather отново и тя ще ви каже къде е нейният кораб, както и компаса. Останките от кораба могат да бъдат намерени в най-западната част на картата на плажа близо до скалата. Отдолу има и изход от Пещерата на коработрошечите. Отворете люка на палубата на кораба. В трюма използвайте телепортация, за да извадите сандък от мъглата на смъртта. Или можете да отидете при него като немъртви герой. Вътре ще лежи амулетът-компас на капитана.

Търговец

На втория етаж на таверната Black Bull в Driftwood, в стаята в западната част, можете да срещнете търговеца Boran Lever. Говорете с него и след това използвайте спиритизма, за да видите духа на истинския Boran Lever. Той ще ви помоли да убиете измамника.

Моля, обърнете внимание, че след смъртта няколко елемента от неговите стоки произволно ще паднат от тялото му. Затова, преди да го обвините и убиете, купете това, което ви харесва. След битката говорете отново с духа на Boran Lever и завършете мисията. Върху тялото на измамника ще има ключ от един от сандъците в стаята (вторият е до килера близо до леглото), както и мистериозни заповеди, които ще ви изпратят до дъскорезницата на самотните вълци.

Спящ авантюрист

На втория етаж на Black Bull Inn в Driftwood, в северната стая, можете да намерите сънлив авантюрист в ъгъла и необичаен сандък със светеща ключалка близо до леглото му. Взаимодействайте с гърдите (но не хаквайте). Ще започне разговор, изберете опцията „псуване под носа“ и сандъкът ще ви помоли да кажете кодова дума. Ако говорите с герой с етикета "жокер", използвайте специална фраза, като кажете кодовата дума "word".

В противен случай оставете сандъка на мира и повторете процедурата с героя с таг "жокер". Ако няма никой в ​​екипа, поемете контрола над герой с етикет "мистик" и се опитайте да говорите със спящия авантюрист. Изберете специална фраза с етикет "мистична" и след това поискайте паролата и изпейте приспивна песен за нея. След това отворете сандъка.

Странник в чужда земя

В гробището (Pogost) можете да срещнете духа на Vilnx Kriva (използвайте спиритизма близо до олтара на скитанията в североизточната част на гробището (Pogost)). Той ще поиска тялото му да бъде препогребано. Изкопайте гроб близо до духа му. Вземете отделения крак на гущера и го хвърлете във вечния огън (между статуите под формата на дракони, където имаше сандък според мисията "Змийски език"). Духът на Wilnx Kriva ще се появи и ще ви благодари.

Убежище на героите

В къщата на Рикер в гробището (Pogost), на първия етаж в залата в южната част на сградата, можете да прочетете книгата „Подвигите на четирима“, лежаща на пиедестал близо до масата за хранене. Това ще започне мисията. Маркер ще се появи точно на юг от олтара на скитанията. Следвайте там и намерете четири саркофага в частта на гробището, разделена с ограда (Pogost). Взаимодействайте с всеки от тях, за да разберете местоположението на техните съкровища. След като приключите с изучаването на четвъртия саркофаг, същите тези герои ще се появят под формата на немъртви.

Битката ще започне. Всеки от противниците ще има два живота, първо ще има по-лесна форма, след смъртта защитата ще се увеличи значително. След победата намерете съкровището на всеки от героите (на картата ще се появят маркери):

  • Заровените съкровища на Гарик - североизточно от гробището (Погост)
  • Заровените съкровища на Видия - в югоизточната част на Черните мини близо до входа на разкопките
  • Заровените съкровища на Бромли - близо до дъскорезницата в северната част на картата, недалеч от коренния мост над реката.

Заровените съкровища на Хала - североизточно от дъскорезницата, на брега близо до караваната.

Безценна плячка

Поради грешка (или умишлени промени от разработчиците) не се показва в дневника като мисия.В къщата на Riker в гробището (Pogost) на първия етаж близо до стълбите, използвайте спиритизъм, за да накарате главата на елена да свети. Взаимодействайте с нея и ще се появи дух на елен. Той ще ви помоли да намерите специално място в тревата.

Напускаме гробището (Pogost) през северната порта до къщата на Riker. Отидете през пътя и използвайте спиритизъм, за да накарате духа на ловеца на елени да се появи. Вътре в кръга от цветя, с достатъчно точки на възприятие, ще се появи могила. Изкопайте трупа на елена на Чосър и можете да вземете бележка и лък от еленови рога от трупа на ловец.

Конкуренция в популярността

Поради грешка (или умишлени промени от разработчиците), не се появява в дневника като мисия, но дава опит. На втория етаж на къщата на Riker в гробището (Pogost), в частни стаи, можете да срещнете кучето Point и котката на име Whitetail. Те спорят кой собственикът харесва повече.

За убеждаване можете да използвате яката на Дот (може да се намери в мазето на къщата - люк зад стълбите на първия етаж), ако искате да застанете на страната на котката, както и топката на Бялата опашка (лежаща на пода в стая с тези животни), ако искате да застанете на страната на кучето. Като награда котката ще ви разкаже за диаманта под банята, а кучето ще ви разкаже за люка към мазето в офиса на Райкър.

екзистенциална криза

В гробището (Pogost) слезте надолу по стълбите югоизточно от олтара на скитанията. От купчина трева някой ще започне да ви говори и ще ви помоли да я изкопаете. Веднага след като завършите заявката, скелетът на Криспин ще се появи. Той иска да играе игра, в която трябва да отговорите правилно на три въпроса.

Ако имате немъртви (Fane) във вашия отряд, тогава преминете през този мисия с тях, в опциите на диалога изберете опциите, маркирани с маркера "undead". Ако няма такъв в отряда, тогава отидете в къщата на Рикър и прочетете трите тома на „Същността на съществуването“ (на първия етаж - в кабинета и залата, а също и на втория етаж - в частните квартири).

Противоположностите се привличат

Плъхът Рори и костенурката Бети могат да бъдат намерени в мазето на къщата на Райкър. Говорете с костенурката и след това с плъха, помолете я да поседи тихо за известно време, но нищо няма да излезе. След това говорете отново с костенурката и създайте пътека за храна. По-добре е да го започнете от костенурка. Ако всичко е направено правилно, тогава плъхът Рори ще изтича до Бети и около тях ще се появи лилава мъгла. Говорете отново с костенурката и мисията ще приключи.

змийски език

В офиса на Riker можете да намерите саламандъра Ziu. За да общувате с нея, трябва да сте или гущер с таланта „Приятел на животните“ и таговете „Учен“ и „Благородник“ (Червения принц). Ако нямате гущер в отбор с тези етикети, но има персонаж от различна раса, който отговаря на условията, можете да използвате маска на прераждане върху него. Можете също така да се върнете на кораба "Lady Vengeance" и да използвате огледалото в трюма, за да преразпределите талантите, но етикетите не могат да бъдат променяни.

След като научите паролата, отидете до вечния огън на гробището (Pogost), телепортирайте кутията от огъня и взаимодействайте с нея, за да я отворите.

Човек и кучето му


На площад Driftwood, близо до фонтана, можете да срещнете просяк и кучето му на име Рижик. Ако имате таланта Приятел на животните, говорете с кучето и сложете ръката си на челото на врата в разговор, тогава ще забележите, че то има нашийник с шипове около врата си. Обърнете яката отвътре навън. Кучето ще избяга. Изгорете с просяк-безделник, можете да го изнудвате и да вземете пари. Намерете кучето в гробището от източната страна на острова близо до южната порта. Той ще ви каже, че мемориалът в центъра мирише странно. Това ще завърши мисията.

Опасен за себе си и другите

Североизточно от гробището на хълма има къща, близо до която се разхожда Грегориус Суон. Убедете го, че можете да помогнете и слезте в мазето на хижата. ТРЯБВА да се приближите до жената с герой с етикет "Учен", в противен случай няма да можете да я излекувате.Разгледайте го и забележете следа от трепанация. Ще започне битка и ще се появят 4 демона. За да получите максимален брой точки опит, първо ги убийте и след това се изправете срещу Natalie Bromhead. Намалете здравето й до минимум, но не я убивайте и тогава битката ще приключи и ще започне диалог, в който ще трябва да извършите операция. Препоръчително е да запазвате по време на битката, когато видите, че остават 1-2 хода. В следващата част има скрит тест за нивото на характеристиките "интелигентност" и "ловкост". Ако персонажът, който първоначално се е приближил до Натали преди битката, има ниски нива, тогава по време на битката в последния рунд активирайте „Чистота на ума“ на този герой (умението „Спокойствие на ума“).

За да оцелее момичето, изберете следните опции:

След операцията говорете с момичето (ако е оцеляло) и след това с Gregorius Swann, за да завършите мисията. Ако операцията е била успешна, лекарят ще направи отстъпка от стоките за вас. Ако не, напротив, отношението ще се влоши и цените ще се повишат.

зверско отношение

Сред ливадите на север от Driftwood има две крави - Мейбъл и Джералдин. В разговор те ще разкажат, че всъщност са хора, които са били омагьосани от вещицата Алис Алисън.

Трябва да намерите отвара за тях в колиба наблизо (малко на запад). Вратата на къщата, разбира се, е затворена, така че си струва да намерите ключа. Намира се на хълм от южната страна на къщата. Вътре в къщата определено трябва да вземете окото на вещицата и след това да влезете в мазето през люка в пода. Трябва или да го разбиете, или да вземете ключа от самата вещицата. Съживеният труп на Алис Алисън може да се намери на север от руините в Манастирската гора.

Прикована на кръст, тя се втурва в малък район, обхванат от огън. Можете да се опитате да я убедите, но във всеки случай тя ще атакува. Битката е много трудна, разпръснете членовете на вашия отряд предварително, така че от първия ход на Алис Алисън всички да не умрат веднага. По време на битка атакувайте първо вашата вещица. Опитай се да я нокаутираш. Освен това е уязвим за водна магия, но срещу него не трябва да се използват отрова и огън, т.к. ще я излекува.

След битката вземете ключа от мазето на вещицата от трупа и се върнете в нейната къща. Отворете мазето. В голяма стая ще има много плъхове, които при приближаване експлодират, атакуват с отрова или огън. Най-оптимално би било да поемете контрола над немъртвия герой и да унищожите всички норки, от които постоянно ще изпълзяват плъхове, или по подобен начин да унищожите норки, но с атаки на голямо разстояние, като използвате височини, така че плъховете да не ви атакуват.

За да отворите решетката към следващата стая, използвайте лоста на пода в далечния ъгъл от входа. Зад решетките ще има гигантска жаба STD. Тя има книга с рецепти. За да го вземете, трябва да убиете жабата. Само герой с тагове "Mystic" и "Scientist" едновременно (Fane) може да чете тази книга. Ако няма такъв персонаж, тогава ето рецептата: око на вещицата + гъба Цезар + катализатор. Окото на вещицата, както вече споменахме, може да се вземе на първия етаж на къщата, гъбата Цезар расте навсякъде, а катализаторът най-често може да се намери в Монашеската гора. Приготвяме отварата и вземаме втория флакон от рафта близо до работния плот. Връщаме се при кравите. Ако не поискате награда, ще получите повече опит. Също така трябва да се помни, че трябва да се дават две отвари едновременно, в противен случай ще помогнете само на един омагьосан човек. Освен това не трябва да пиете тази отвара сами, защото. героят ще се превърне в крава, можете да му помогнете да се върне към предишния си вид само като убие и след това възкреси, или можете да го оставите да изпие тази отвара отново.

грозна патица

Сред ливадите на север от Driftwood можете да намерите птицата на Ferno, която е хванала определена болест. Говори с нея. Това всъщност е феникс и просто е негов ред да се прероди. Просто използвайте произволно огнено заклинание върху него и то ще се превърне в яйце. Можете просто да го вземете или изядете, за да получите умението „Фениксов скок“. Ако го вземете в инвентара си, тогава няма да можете да го изядете.

Търговец Ейтне

Можете да я срещнете в северозападната част на острова, между руините в Манастирската гора и тайника на Лиъм (куест „Агресивно поглъщане“). Тя се нуждае от книгата с умения за експлозия на труп. Тази книга може да бъде изработена само чрез комбиниране на две книги с умения в менюто за изработка: некромантия ниво 1-2 + пирокинетика ниво 1-2. Дайте получената книга на Eithna. След това посетете гроба й в гробището (Pogost) - ще има съответен маркер.

Състезатели

Мисията е взета от трола Grog, охраняващ каменния мост на западния бряг (ако тръгнете от града по северния път по права линия, след като пресечете моста). Таксата, която предлага, е доста солидна, така че попитайте дали можете да намалите цената по някакъв начин. Тогава той ще говори за конкурент - тролът Марга. За да го намерите, върнете се малко назад до Driftwood и завийте в североизточния клон, който минава по крайбрежието. По пътя ще срещнете мечки, които стоят близо до пчелните кошери. Можете да говорите с тях, но ако се опитате да откраднете мед от тях, те ще нападнат. Ако използвате спиритизъм, тогава ще намерите духа на магьосника на Източника, в диалог с който можете да разберете какво се е случило тук. В битка тези мечки ще се превърнат в Voidtouched.

Марг ще стои на каменен мост, свързващ западната и централната част на острова. Ако кажете, че Grog е изпратил да ви убие, за да го убиете, тогава Marg ще издаде насрещна оферта за работа с конкурент. Ако първо убиете Marg и кажете на Grog за това, ще получите награда и Grog ще вземе моста, който Marg контролира, и ще повиши цената до неприлични висоти. Ако приемете предложението на Marg и убиете Grog, тогава Marg ще увеличи цената до много високи стойности. Във всеки случай, след като получите награда за главата на състезател, за да не плащате за преминаване през моста, можете да убиете втория трол. И двамата използват умението „Кръвта на трола“ в битка, което възстановява здравето на всеки ход в големи количества. За да премахнете този ефект, атакувайте с елементите, към които са уязвими - огън за Grog и отрова за Marg. Докато Poisoned for Marg и Burning for Grog са активни, Troll Blood няма да работи. Няма да можете да ги съборите, но можете да ги зашеметите, така че да пропуснат следващия ход.

Вкус на свобода

Това търсене може да бъде получено в мазето на къщата на Мордус (можете да стигнете до там по инструкциите на Lohar „Shadow over Driftwood“). На стената има замък под формата на череп - взаимодействайте с него и получете задачата. Ключът към него под формата на рубин може да бъде намерен в пещерата на Разбивачите на кораби, според същото търсене "Сянка над Driftwood" (съкровищницата на Мордус, която може да бъде достъпна с помощта на неговия амулет, Самото Sparkling Eye (така нареченият рубинен ключ) е в чантата на мъртъв гном на олтара в тази съкровищница (повече подробности можете да намерите в раздела с преминаването на мисията „Shadow over Driftwood“).

Връщаме се с Искрящото око в мазето на Мордус и взаимодействаме с необичаен замък под формата на череп. Преминаваме в появилата се тайна стая и използваме люка, за да слезем долу. Пред нас ще бъде пъзел с чинии. Ако щракнете върху плоча, притиснатата плоча и съседните плочки ще светнат с въздушен символ. Ако две съседни плочи се притиснат до печката, тогава тя ще светне със символ на огъня, три - на земята. Използвайте спиритуализма, за да ви даде представа кои символи трябва да светят. Подредете каните и вашите герои по същия начин, както на екранната снимка по-долу, и омагьосаната врата ще се отвори.

Вътре комуникираме с окования Изсъхнали немъртви и го освобождаваме, като натиснем втория бутон вляво (зелен) на дистанционното управление. Ще се появят скелети. Справете се с тях. Изсъхнал от немъртвите ще ви помогне. След победата той ще предложи избор на книга с умения. Ако попитате за изучаване на силата на Източника, тогава той просто ще даде произволна книга с умения и ще избяга, унищожавайки устройството на Мордус. Претърсете стаята, близо до две бъчви с вода близо до северните стълби има зацапан с киселина ключ.

Излизаме от мазето и тръгваме на запад, през моста. Виждаме, че майсторите, които са го пазили, са починали. От тук поемаме по северния път. Вървейки малко напред, ще се натъкнете на разклонение, което върви на североизток по крайбрежието. Вървим до там, докато стигнем до разклон. Ако отидем на запад, ще се натъкнем на Изсъхналите немъртви (лич), заобиколени от трупове.

Можете да му позволите да продължи да яде (тогава той ще направи друго убийство в бъдеще), можете да дарите точка източник (тогава той няма да убива повече, но вие ще загубите една точка източник) или да го атакувате.

Ако не сте участвали в битка с него, тогава нашата следваща точка ще бъде реликварият (маркиран на картата с маркер "Cache of the Lich of the Source"). Намира се в североизточната част на западната част на острова. Ако преди това са му позволили да яде мъртвите, то този път ще го срещнете с трупа на дете. Отново можете да го убиете или да се съгласите с неговите условия. За да отворите сандъка, ще ви трябва кръвта ви. Ако се съгласите, ще загубите малко здраве и ще получите награда.

семеен бизнес

Близо до входа на гробището на източното крайбрежие, близо до северния или южния вход, в зависимост от това кой случайно се намирате, Таркин ще стои. Той ще ви каже, че търси артефакт на определено семейство Съри.

В центъра на гробището можете да срещнете кучето Андрас, което пази входа на криптата наблизо. Ако се доближите до него или се опитате да отворите вратата, кучето ще атакува. В битка той ще призове Kedelon Bonebreaker, а след това и немъртвите. За да получите максимални точки опит, първо убийте призованите същества, а след това кучето.

След битката използвайте спиритизъм и говорете с духа на кучето. Ако го похвалите, той ще ви каже за анатема. За да влезете в криптата, дръпнете лоста до нея, за да отключите вратата, след това използвайте люка.

Вътре ще има вкаменени разбойници и Kwanna. За да премахнете вкаменяването от него, използвайте заклинанието Frost Armor или всяко друго заклинание, което дава ефекта на Magic Shell. Във всеки случай, след разговор с нея, битката ще започне. Най-лесно е да се съсредоточите върху самата Kwanna, а не върху призованите скелети. След битката го вземете от тялото й и прочетете откъснатата страница. Вземете също и ключа на сенчестата гробница от нейното тяло. За да отворите саркофага, ще ви трябва герой с напомпана сила, но преди това хвърлете върху него заклинанието Armor of Frost или всяко друго заклинание, което дава ефекта на Magic Shell.

Излезте навън и следвайте малко на юг, до гроба на Surreys (Shady Tomb). Входът към нея се познава по стълбите, водещи под земята. С помощта на ключа, получен от тялото на Кванна, отключваме вратата и влизаме вътре.

Вляво от входа на стената близо до дупката в стената, от която се излива светлина. Щракваме върху него. Натискаме и бутона в противоположния край на стаята в полукръгла вдлъбнатина. Вратата към следващата стая ще се отвори. В центъра му има саркофаг, но не можете просто така да го отворите. Изпратете някой от отряда с максималното количество магическа броня (но не немъртви) в съседната стая, за да застане на притискащата плоча. Героят в стаята със саркофага, включете спиритизма. На стената ще се появят три лоста. От бележката върху тялото на Kvanna редът е 2-1-3. Използвайте лостовете в следния ред: център, най-близо до вратата и след това най-далече от вратата. Саркофагът ще се премести и в пода ще се появи люк.

Озоваваме се в стая с голям брой глинени пазачи. Разпределете героите предварително, а след това тези с максимална броня отварят саркофага в центъра и вземат съдържанието му, вкл. странен артефакт. Веднага щом сте на път да си тръгнете, тези пазачи ще оживеят и ще атакуват. Те имат малко здраве, опитайте се да атакувате със заклинания за щети по площ и бързо ще се справите с тях. След това използвайте спиритизма, за да говорите с духа на Joanna Surrey и се опитайте да разберете малко за намерения артефакт. Освен това не забравяйте да почистите всичко тук.

Излезте навън и говорете с Tarkin. Той ще ви каже, че това е част от анатемата, но е необходима втората част. Намира се на острова на Кървавата луна. Можете да го получите паралелно с търсенето "Тайните на острова на кървавата луна". Веднъж в архива, преминаваме в далечната част на стаята зад скритата врата и вземаме странното острие от олтара. " . Ако имате гущер във вашия отряд, тогава той ще може да различи речта на острието. След това даваме всички елементи на Таркин. Той може. както в близост до гробището, така и на кораба "Lady Vengeance" близо до лодката.

Дрифтууд Арена

В скривалището на Lohar под таверната Black Bull можете да се биете на арената. За да направите това, отидете на север от офиса на Lohar. Говорете с Аран Шумния. Той ще предложи първо да поговорим с настоящия шампион - Murga Tenya. Тя ще седи в края на северозападния клон.

След това се върнете при Arran и кажете, че сте готови да се биете на арената. Тази битка ще бъде усложнена от факта, че вие ​​и вашите спътници ще бъдете със завързани очи, което означава атаки на далечни разстояния, телепортирането на големи разстояния ще бъде невъзможно. Имайте това предвид и преди да влезете в битка, е по-добре да спасите, т.к. може би нивото ви няма да е достатъчно високо и ще трябва да се върнете по-късно. След победата говорете с Murga и след това отново с Arran the Noisy. Тази битка ще бъде директно за титлата Шампион. Само Murga ще бъде срещу вас, но тя нанася доста щети на ход. След първия кръг ще се появи още един противник - Captive Moloch of the Void. По време на битка той обича да хвърля "Shackle of Pain", в който целта е същата щета, нанесена на заклинателя. След победата вземете ключа от съкровищницата от Аран Шумния.

Входът на съкровищницата е люк в пода под арка близо до мястото, където е била Мурга. Не можете просто да вземете съкровището. Ще ви трябва герой, който може да се телепортира. Портите са затворени, така че се телепортираме зад тях, но по такъв начин, че да не попаднем под поток от пара, в противен случай героят ще се превърне в камък. След това отново се телепортирайте на високо място, така че фериботът да не ви удари. Когато има пауза, отидете до вентила и го завъртете - парата вече няма да излиза. След това спокойно слезте и отворете портата към следващата стая със сандъци. Един от тях ще съдържа ключа на Избрания. Ще ви трябва в бъдеще, когато стигнете до Академията на седемте.

Загуби в книгата / Агресивно поглъщане

Говорете с Garvan в източната част на Black Bull Inn. Тръгнете на запад от Driftwood. След като прекосите моста, трябва да тръгнете на север и след това преди каменния мост с трола да завиете по дървения мост. Отворете сандъка и се бийте с демоните на Празнотата. Върнете се при Гарван, за да завършите мисията.

Мисия „Агресивно поглъщане“може да се получи от Liam's Spirit Trader на западния бряг на Driftwood. Включете спиритизма близо до сандъка на Гарван на поляната. Говорете с духа и след това изкопайте останките наблизо.

Върнете се в Driftwood и отидете до таверната Black Bull. Гарван седи там на източната маса. Говори с него. За да го убиете, можете да използвате отровна яхния. За да направите това, купете го от собственичката на хана Prudence или ако в разговор с нея сте се престрували, че познавате Найлс и сте говорили добре за него, ще получите месна яхния безплатно, както и ключа от стаята на Найлс на втори етаж в южната част.

В менюто за изработка комбинирайте Meat Stew и Void Touched Fish, за да направите Spoiled Stew. Такава риба може да се намери на брега или да се купи от продавач на риба на площада. Дай супата на Гарван. Щом го вкуси, веднага хуква към клозета. Тичай след него. Когато излезе от тоалетната, говорете с него, след което битката ще започне. Претърсете тялото му и вземете главата.

Върни се при Лиъм. Дайте му главата на Гарван и той ще ви посочи местоположението на скривалището. Той ще бъде посочен на картата като маркер в северозападната част на острова.

Тест на всички сезони

Ако отидете на изток от олтара на скитанията в ливадите през потока и се изкачите на хълма, можете да видите необичаен олтар, заобиколен от четири статуи. Взаимодействайте с него, за да започнете мисията. Използвайте подходящите заклинания върху статуите, за да ги активирате: „Студена експлозия“ или „Разрушителна градушка“ през зимата, за есента трябва да създадете облак от пара и след това да го електрифицирате, например с умението „Електрически разряд“ ( облакът може да се получи чрез гасене на огъня с вода ), лято - "Лазерен лъч", пролет - "Кървав дъжд".

След като активирате и четирите статуи, битката ще започне. Обърнете внимание срещу кой елемент е имунизиран всеки от нападателите. След победата ще получите награда.

три олтара

Мисията е подслушвана и не се активира

На картата на острова има три олтара: до потока на изток от скитащия олтар в ливадите, в източната част на острова, на север от моста, контролиран от паладина, и в Манастирската гора на запад от руините. Трябва да ги посетите всички и да се молите. Първият не се охранява от никого, близо до втория ще срещнете докоснат от празнотата елен, заобиколен от нормални елени. Приближете се и разговорът ще започне. Кажете, че това е демон на Празнотата, и други елени ще се опомнят. Битката ще започне. След победата отидете до олтара и прочетете молитвата.

Около третия ще има Плачеща мерзост в Манастирската гора. Опитайте се да говорите с него, но той все още ще атакува и ще призове много вълци на помощ. Атаките му са доста силни, така че се опитайте да го държите постоянно в нокдаун, за да улесните битката. Първо се справете с него и след това се изправете срещу повиканите помощници. След като се помолите за три олтара, следвайте центъра на картата до поляните. Ще има неспокойно плашило. Говорете с него, ако умението за убеждаване не е достатъчно развито, тогава героят няма да може да участва в битката. Във всеки случай ще трябва да победите плашилото и неговите поддръжници.

Погребано минало

Отидете на семейна фермаГарет (има маркер на картата). Говори с него. Ако убеждението е достатъчно развито, тогава можете веднага да спрете опита му за отмъщение (по-късно той ще ви благодари). Ако не успеете да убедите, отидете в къщата. Използвайте Spiritualism, за да говорите с родителите на Gareth.

Също така, малко по-надолу по пътя, ръкавицата на Джонатан ще лежи около оградата - вземете я. Говорете с Gareth и се насочете към Blackpits. Следващата част се прави във връзка с търсенето „На последните крака“. След като убиете Джонатан, вземете неговия пръстен и се върнете при Гарет. Гарет, в случай на смъртта на Джонатан, вече няма да пътува с вас и няма да го намерите на кораба.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта