Къде са опозорените соколи. Обезчестен. Преминаване на играта (4). Северната страна на моста Dishonored Walkthrough. северен край

Като Corvo Atano, бодигард на императрица Jessamine, вие пристигате в Dunwall Tower с лодка с важно съобщение. Излезте от лодката и отидете до моста. На него Емили, дъщерята на императрицата, тича до вас. Ако се съгласиш да играеш на криеница с нея, допълнителна задачасъс стелт обучение.

Последвайте Emily до беседката, за да се срещнете с императрицата. Джесамин говори там с Бъроуз, главната тайна служба. Сега можете сами да говорите с нея и да дадете буквата [F].

Изглежда, че новините са лоши, все още няма лек за чумата. Внезапно сте нападнати, започва първата битка. Корво има меч в дясната си ръка и пистолет в лявата. можете да отблъснете ударите на убийците. Пистолетът обаче решава всички проблеми с един изстрел.

Невинно осъден

Корво е осъден за убийството на императрицата. Самият Хирам Бъроуз е назначен за регент, той трябваше само да постигне признаването на Корво, въпреки че без него има достатъчно основания за екзекуция.

Озовавате се в затвора Coldridge. Отидете до решетката и изяжте [F] хляба, който е на пода. Отдолу има анонимно съобщение, прочетете го. Под писмото има ключ. Такава е матрьошката. Отворете вратата и излезте. Вземете широкия меч на градския страж от масата. На масата има и монети. Промъкни се [C] до пазача, стоящ в прохода. Можете да го зашеметите, като задържите [Left Ctrl] и след това вземете тялото с [F] и го издърпайте далеч от любопитни очи. Вторият пазач също скоро успява да ви обърне гръб, така че не се колебайте. Остава само ходещ страж, атакувайте, когато той тръгне в обратна посока от вас.

Пътят напред е отворен. Изкачете се с [Интервал] върху осветените в червено опори. Тук ще намерите пистолет. Следващият страж по пътя е пред вратата. Гледа много непредпазливо надолу от моста. Откраднете ключа му и го зашеметете. Продължете по-нататък към Пешеходната пътека. Още един пазач. Накрая слизаме и отиваме в "стаята за разпити". Тук има сейф с експлозиви, от който се нуждаем.

Сега трябва да го инсталирате. Минаваме след отдалечаващия се пазач през решетките надолу към "Затворническия двор". Пазачите могат да бъдат заобиколени, като се разхождате в сенките по самия край на двора. Направете си път към пост Wing. Най-лесният начин е да преминете през първата врата вляво, да зашеметите пазача, да преминете през следващата врата, да зашеметите пазача и да използвате лоста. Сега можете да излезете и да зашеметите ходещия страж. Премахвате часовия, който стои зад отворената порта, когато вторият се обърне. След това го премахнете и него. Поставете бомбата и избягайте [Left Shift]. Обърнете се и изтичайте в получения проход. Мостът се издига, скачаме във водата. Плувайте от другата страна, до входа на катакомбите.

Беглец

Jailbreak успешно завършен. Сега трябва да пресечете катакомбите, за да стигнете до река Renhaven и да се срещнете с контакт.

Грилът не се отваря. Но на кутията има бележка, адресирана до Корво. Качете се върху кутиите и се изкачете между тръбите. Така или иначе ще трябва да приклекнете [C]. Под теб плъхове изяждат двама пазачи живи. Скочете долу, решетката отзад също е заключена, така че можете да отидете само напред, в канализацията. Скочете във водата, ще трябва да плувате към маркера "скрити неща". Когато видите стълба, излезте от водата и я последвайте. Отстранете трупа [задръжте F], за да използвате клапана. Вървете напред и се изкачете по-високо, за да може решетката да бъде заобиколена. Малка сцена с изхвърляне на трупове, умрели от чума. Изглежда, че тези, които вършат тази мръсна работа, са получили някакъв "еликсир", който ги предпазва от зараза. Кой печели са месоядните плъхове, на които е даден безплатен обяд. Плъховете няма да пренебрегнат жив Corvo, така че тичайте долу и се изкачете до платформата в центъра. Оттам пуснете три тела на плъховете, за да ги разсеете. Вие сами бягате и завъртате вентила, за да отворите портала. Ела напред. Тук ще видите висяща верига. Скочете върху него и натиснете [F] или просто се приближете от удобна страна. Качете се и скочете до платформата. Бъдете внимателни: тук има стрии, ако скъсате жицата, гранатата ще избухне. А в бранша дори има стрелкова отсечка. А ето и самото скрито оборудване, заедно с писмо до лорд-протектор.

Значи трябва да отидеш на среща със Самуел. Вече имате отлични оръжия - острие и арбалет. В последното се интересуваме от дартс за сън. Задръжте [колелото на мишката] и изберете сънна стрела. Сега можете да отключите решетката с ключа, който сте получили. Нов участък, но този път се учим да се търкаляме: тичайте и натиснете патица [C]. И летиш под разтягане.

Можеш да продължиш. Изкачете се по вече познатото движение. След това скочете в дупката, откъдето се чуват гласовете. Простреляйте пазач със сънна стрела. Следващите две могат да бъдат премахнати с просто зашеметяване. Има и опция да плувате под тях и тихо да излезете от водата, когато се обърнат. Може би най-лесният начин е да ги преодолеете. Подминавате пазачите и влизате в прохода към повърхността. Лодкарят Самуил ви чака тук.

Тайни съюзници

Самуел те заведе до Кучешката яма. Следвай го. Влезте в кръчмата и говорете с лоялистите. Те се нуждаят от помощта на опитен човек, верен на империята, а Корво е перфектен за тази роля. Изпратен си при Пиеро. Излезте от кръчмата по същия начин, по който сте влезли и влезте в работилницата. Вземете "празния резервоар за мас" и се качете по стълбите. Поставете резервоара в пълнителя, дръпнете лоста, издърпайте резервоара, слезте надолу, поставете резервоара с маста на място. Сега Pierrot ще завърши вашата маска на убиец. Освен това сега той може да модифицира вашите боеприпаси. Като начало бих ви посъветвал да закупите стрелички за сън и инструмент за монтаж. Останалите предмети са очевидно смъртоносни. Можете също да закупите надстройки в друг раздел. Когато приключите, лягайте си.

Корво ще се събуди от шума на дъжд на покрива, стаята ви е на тавана на кръчмата. Но това не е най-странното: зад вратата се случва нещо напълно ненормално. Изкачете се до "странната атракция". Извънземният, както той се нарече, ще даде на Корво магическа сила - телепортиране на къси разстояния. Полезно умение, няма какво да се каже. За да го използвате, задръжте [десния бутон на мишката], насочете се към празно място от другата страна и отпуснете бутона. Движете се по веригата от каменни блокове, висящи във въздуха. Ако няма да "летите", приближете се до ръба на платформата, за да намалите разстоянието за телепортиране.

Следващият подарък от Извънземното е "сърце", което показва местоположението на магически руни и костни амулети. Ако го насочите в посоката, където е един от предметите, сърцето ще сигнализира за това. Можете да го намерите в раздела устройства във вашия инвентар. Засега просто се придвижете към руната. Ще трябва да слизате много. Превъртете колелото на мишката, за да промените сърцето на телепортиране и обратно. Накрая вземете руната. С него можете да придобиете нови умения или подобрения по ваш избор. Тъй като преминаваме през играта, без да убиваме, препоръчвам да вземете Dark Vision.

Corvo най-накрая наистина се събужда. Това приключение не беше обикновен сън, защото белегът на ръката и способността са все още с вас.

Говорете с Amiral Havelock в кръчмата. Той ще ви инструктира да елиминирате Кембъл. Излезте навън и отидете при Самуел, по пътя ще срещнете Калиста, тя ще ви помоли да спасите чичо й - капитана на градската стража Карнов. Можете също да отидете при Пиер, той има руни за продажба. Когато приключите с всички неща, говорете със Самуел и отидете до "Винения квартал".

Попадате в локацията „Винен квартал“. Пазачът може да бъде зашеметен или да изчака, докато си тръгне. Скоро ще стигнете до "стената на светлината". Може да се изключи или по някакъв начин да се заобиколи. Най-лесният начин е просто да премахнете резервоара с маста. Въпреки че можете да изпълните всеки друг метод, описан в подсказката. Можете да изкачите кутиите до покрива, които се намират тук. Ако сте научили способността да се движите, можете да опитате себе си като мишка. Няма да ви натоварвам с подробности за всеки метод, Dishonored е добър само защото има толкова много начини да стигнете до целта.

Стари парцали (по избор)

Можете да отидете надясно, до къщата на Old Rags. Посетителите й досаждат. Въоръжете се със стрелички за сън (можете да намерите няколко в стаята вдясно от вратата), отворете вратата и стреляйте по бандитите. Говорете със старата жена, качете се горе и вземете руната.

гости (по избор)

Rags ви кани да продължите да се биете с бандата на Bottle Street. Проправете си път през покривите и тръбите до "офиса на д-р Галвани". Трябва да зашеметите пазача, за да получите ключа от лабораторията. Намерете "книгата" на лавицата, ще се отвори тайна врата. Вземете вътрешностите на чумния плъх и излезте от офиса. Сега трябва да стигнете до дестилерията Dunwall. Направете си път по покривите и тръбите до входната врата, вдясно на масата е ключът към цялата дестилерия. Влез вътре. Скочете върху варелите, телепортирайте се зад въжетата. Скочи на веригата. От него се телепортирайте или скочете върху тръбата и така до вратата. Слезте долу, не ви трябва ключ - можете просто да пропълзите под цевта, докато сте клекнали. Заразете съдържанието на аламбика. Можете да се върнете при Old Rag за нова руна.

Втората стена от светлина е по-трудна за преминаване. Например, слязох до самото дъно и отидох наляво, телепортирайки се покрай зоната на видимост на бандитите от Bottle Street. Следващата цел е площад Холгер. Има толкова много скривалища отдолу, че не е трудно да зашеметите войниците един по един. Надзорникът Мартин ви чака на площада. Можете да го освободите, като активирате лоста за окови вляво от него.

Изкачете се до покрива на верандата с помощта на телепортация и се прекачете през оградата. Сега трябва да влезете в "Кабинета". За да направите това, трябва да преминете друга решетка. Например с помощта на телепортация се качих в прозореца на сградата отляво. След като излезете от другата врата, слезте надолу по стълбите - тръбата води директно към Канцлерството. Качете се по веригата. Влезте през вратата на развъдника, откъдето можете лесно да влезете в Канцлерството. Качете се горе, търсим "инструкции за брандиране." Зашеметете пазача вътре и прочетете инструкциите на масата. Сега, след като знаем за марката, можем да отидем до офиса на Кембъл. Активирайте някоя от чашите на масата и изберете "налейте двете чаши". Сега се скрийте в един от тъмните ъгли и изчакайте. Когато Кембъл и Кърноу напуснат офиса, последвайте ги до мазето, до "тайната стая на Кембъл". Когато Върховният надзирател извади меча си, зашеметете го. Сега плъзнете до "стаята за разпит". Можете например да се изкачите през прозореца на перваза. В стаята за разпит поставете Кембъл на стола за разпит. Сега трябва да получите "марката на еретика". Качете се обратно и маркирайте Campbell. Слезте долу и отидете до вратата към задния двор. Остава да стигнем до лодкаря Самуел по покривите.

Върнахте се в Кучешката яма. Слезте от дока и се срещнете с лоялистите. Докато дешифрират дневника, трябва да спите. Този път няма да има мечти. Говорете с Havelock. След това слезте в катакомбите през люка тук. За да приспите "плачещия" (той между другото плаче не със сълзи - а с кръв), ще ви трябват стрелички за сън. Ако ви свършат, Piero ги продава. В канализацията ще намерите двама плачещи. Застреляйте ги, вземете две руни и се върнете. Сега имате ключ за врата, която не се е отваряла преди. Изкачете се по веригата направо до кръчмата. Намерете адмирала. Говорете с лодкаря, за да потеглите.

къща за удоволствия

Братята Пендълтън, собственици на Golden Cat Baths, помагат на лорд-регента да скрие Емили. Те трябва да бъдат елиминирани.

Вие сте тук отскоро. Същият кей на "Винения квартал". Отидете до дестилерия Dunwall. Тук трябва да намерите Slackjaw. Никой не трябва да бъде зашеметен, всеки е ваш. Slackjaw предлага услугите си за проникване " златна коткав замяна на помощ за един случай. Върнете се във Винения квартал. Отидете до "Кабинета на доктор Галвани". Внимавайте, тук са се появили убийци, не привличайте масовото им внимание. Ходенето по покривите ще бъде добро решение. По-конкретно, можете да влезете в самия офис през тръбите отгоре, през балкона. Изкачете се по стълбите до самия връх, до "информатора на отпуснатата челюст". Зашеметяваме единия пазач, когато той се отвърне, веднага удряме втория със спяща стреличка. Вземете аудиограмата и се върнете към Slackjaw. Като награда той ще даде ключа от сградата, през който можете да стигнете направо до покрива на Златната котка. И той също ще предложи да смените местата: той самият отвлича близнаците Пендълтън, а вие вършите неговата работа. Това е безкръвният вариант.

При останалата "светла стена" слезте надолу, под нея, вляво ще има проход към площада. Но което е много по-интересно: сега там можете да срещнете жена, която е ограбена от двама пазачи. Можете да застреляте и двамата със стрелички за сън. Като награда Survivor ще ви даде ключа от къщата на търговеца на произведения на изкуството - същата. Ние обаче трябва да влезем в "Златната котка". Въртящата се наблюдателна кула гледа само надолу, а не към покривите. Влезте през вратата към мястото на Golden Cat.

Завийте наляво в задънена улица и се изкачете до самия покрив. Оттук се пресича точно до самия прозорец на "банята". Търговецът на изкуство е в "сребърната" стая. Започнете да го измъчвате с разряди, докато не каже кода. Сега трябва да намерите "Кабинета на мадам". Промъкнете се при дамата и откраднете универсален ключ. А отляво на перваза на прозореца има бележка, която показва къде е поставена Емили. Излезте от офиса и се качете по витата стълба. Емили седи тук в стаята на куртизанката. Последвайте я до VIP изхода. Сега се смята, че Емили е спасена. Ура! Остава да намерите Slackjaw и да му кажете кода на сейфа. След това се срещнете със Самуел и Емили на кея.

Уважаеми госте

Емили е безопасно отведена до Кучешката яма. Корво иска да види лорд Пендълтън. Той стои точно зад разрушената кула и гледа залеза. Той ще ви изпрати при адмирала. Сяда с Мартин в кръчмата.

кралски лекар

Новата мишена е Соколов, художник и придворен лекар. Автор на един от двата активни еликсира срещу чумата. Посетете Piero, завършете всички дела и използвайте услугите на Samuel.

Тук е мостът Калдуин. Самуил силно съветва да изключите прожекторите. Издигнете се нагоре. Пълно е с пазачи. Преместете се отгоре. Ще видите прожектор (не този, който искате да изключите - просто прожектор). Вляво от него има врата, отиваме там. Изкачете се по стълбите, вземете „ключа за склада“ - той отваря вратата отдолу, така че можете също да преминете. Но ние се изкачваме до самия връх на стълбите. Завъртете вентила, за да преместите веригата, след което можете да прескочите и да вземете мазнината. Поставете резервоара в устройството на стената. Качете се в количката на релсите и дръпнете лоста. Сега си от другата страна. Слезте долу и се промъкнете покрай пазачите до вратата към Drobbridge.

Промъкнете се през жилищните сгради под моста. Преплувайте и се изкачете. Пазачът може да бъде приспан със стреличка, останалите няма да забележат нищо. Отидете по-нататък през моста. Отстранете мазнината, за да осигурите предпазител. Изкачете се по стълбите до самия връх. Дръпнете лоста, върнете се, изкачете се на повдигнатия мост, като използвате телепортация. Отидете до края и също се телепортирайте по-високо. Там можете да извлечете резервоарите за мас. Сега трябва внимателно да слезете. Например, можете просто да вървите по опънатите стойки. Но, уви, има твърде много светлина за такава маневра, освен ако нямате забавяне на времето (в който случай никой няма да ви забележи). И ето я вратата към подстанция Мидроу.

Трябва да влезете в кабината на горния етаж, която има лост, който спира "колелата". След това можете да пропълзите през тях и да изключите стената от светлина. Зад него е проходът към "Северната страна". Само през него можете да влезете в къщата на Соколов. Качете се на покрива му. Соколов е зает с формулата си. Зашеметете го и го плъзнете надолу по стълбите. За известно време Соколов може да бъде свален на пода, за да зашемети намесващите се пазачи и слуги. Можете дори да намерите асансьор. С една дума, излезте от къщата през задния вход. Близо до спускането към лодката ще видите клетка с хора. Те могат да бъдат освободени чрез премахване на мазнината. Жената ще ви каже за сейфа. Вземете съдържанието и намерете Самуел.

разпит

Антон Соколов (наистина ли е „лош руснак“?) е отведен за разпит в кръчмата Песя Яма. Време е за почивка.

Сесилия в кръчмата ще ви посочи местоположението на ключа за скривалището, за всеки случай. Соколов беше поставен в клетка. Оказва се, че старият лекар може да бъде подкупен. Очевидно е по-малко кървав начинотколкото с помощта на глутница човекоядни плъхове. Отидете при Piero, той се съгласява да ви продаде бренди King Street за 150 злато. Ако не ти стига, можеш да обереш кръчмата, трябва да има много повече. Донесете бутилката на Соколов.

Рецепция Лейди Бойл

Соколов разкри само името на любовницата на лорд-регента. Трябва също така да разберем коя от жените Бойл ни трябва.

Посетете Самуел, за да присъствате на бала с маски в имението на Бойл. Скочете от лодката във водата и излезте до стълбите. Първият мост не ни устройва - Tall Man ще го открие. Но второто е много лесно. Изкачете се над оградата точно над релсите. Не е нужно да се промъквате в тази зона. Приближете се до говорещите гости. Хванете летящата покана. Сега го покажи на вратаря. Разходете се около пристройката и влезте в имението. Можете да ограбите гости.

Сега можете да отидете на бала. Говорете с гостите, някой със сигурност ще ви разкаже за трите спални и цветовете на обитателите на имението. Потърсете госпожица Уайт на приземния етаж, носеща маска от молци. Тя ще ви помоли да й донесете питие. Намерете фонтан с пенливо вино, напълнете чаша и я занесете на мис Уайт. Тя ще каже коя от сестрите в какъв цвят е облечена. Разходете се из приземния етаж и намерете Lord Brisby, носещ маска на грозна котка. Той иска да говори с теб. Лорд Бризби предлага да помогне за елиминирането на Лидия Бойл (а вие се нуждаете, според него, тя е тя).

Направете си път нагоре към спалните. Самият страшен страж ще напусне поста и ще слезе. Трябва да намериш стаята на Лидия Бойл. В дневника пише, че харесва музиканти. Слезте по същия път и намерете Лидия в черна рокля. Кажете нейното име и след това предложите да се оттеглите в музикалната стая с клавесин. Следвайте Лидия. Тя ще се разстрои, че не знаете как да го играете и ... тя сама ще слезе в мазето! Много странно. Зашеметете я и я завлечете в лодката.

Има и проход към Катакомбите. Мръсно, но със сигурност няма да има проблеми с охраната. Повдигнете решетката с вентила. Сега плувайте с пълна скорост към затварящия се портал и лодката на Самуел. Най-доброто нещо е да се преместите в рибата. Отидете до Кучешката яма.

P.S.Името на лейди Бойл, както и нейната страст, могат да бъдат генерирани по различен начин за вас! Въпреки това, последователността от действия от това няма да се промени много.

Решителен удар

Запознайте се с лорд Пендълтън. След това с адмирал Хейвлок.

Пригответе се за път, посетете Пиеро. Между другото, ако сте изпълнили предишната задача "без кръвопролитие", в стаята ви на тавана ще има руна с бележка.

Когато приключите с всички случаи, използвайте услугите на Самуел.

Върнете се в Кулата

Беше ред на лорд регент Бъроуз да бъде унижен.

Същата кула Dunwall, където е живяла императрицата и където е започнала играта. Скочете във водата и плувайте в портала. През тръбите, през различни проходи, отидете нагоре. Не се опитвайте да преминете през вратата с шока зад нея. Телепортацията е много по-подходяща. Зашеметете всички пазачи един по един. Стена от светлина ще ви пречи. Отдясно можете да отидете на балкона и да се телепортирате директно до резервоара за мас, който трябва да бъде премахнат, за да изключите стената. Да, можете просто да минете. Още няколко офицера ще дойдат право в ръцете ви. Опасните централни стълбове могат да бъдат заобиколени отдясно. Оттам можете също да се телепортирате до главната сграда и да намерите технически проход до лобито на кулата.

Лорд-регентът комуникира с охраната си чрез комуникатор. Той е в спалнята си. Но ние не отиваме там, а към "предавателната станция". Върви по перваза вдясно, влез в кулата през вратата. Издърпайте резервоара за мазнина, за да изключите амортисьора. Изкачете се по стълбите и намерете "офицера по пропагандата". Той ще каже, че Бъроуз записва и най-тъмните си тайни на аудиограми. Това е безкръвен път. Сега има два начина:

  1. Можете да включите алармената сирена (едната е долу във фоайето, втората на покрива), така че лорд-регентът да напусне покоите си и да се заключи в тайна стая.
  2. Можете да изчакате, докато лорд-регентът приключи диалога и остане сам. Тогава просто влезте в стаите и го зашеметете. Е, или използвайте стрела за сън, както се оказва.

Сейфът се намира лесно - дори не е скрит. Съдържа аудиограма. Отнесете го до кулата на радиостанцията. Нека тайните на лорд-регента бъдат чути от всички! Слезте долу и се насладете на сцената на ареста. От вас зависи да напуснете все още враждебната Dunwall Tower. Самуил ще ви чака на същото място, където сте го оставили - пред портала.

В навечерието на коронацията

Отидете в кръчмата, всички вече празнуват. Качи се горе и си лягай.

С потока

Това е точно случаят, когато чакате улов през цялата игра и не се получава интрига. Лоялисти – били верни само на себе си. Отровеният Корво попада право в лапите на Дауд, истинският убиец, убил Императрицата. Озовавате се в позната мистична зона, където Извънземното ще ви говори.

наводнен квартал

Корво изпусна някакъв танк. Е, поне не бяха убити. Вземете тухлите и ги хвърлете в дъските, които покриват дупката. Сега използвайте телепортация, за да излезете. Вземете острие от масата, може да ви е полезно. Качете се по стълбите. Тук има двама пазачи. Можете да зашеметите един от тях, като се телепортирате директно до парапета и след това го плъзнете нагоре по стълбите. Второто е много по-лесно. Скочи във водата. Много контрастна гледка след пъстрото имение на Бойл или кралската крепост.

Оборудване за връщане (по избор)

Преди да отидете при Дауд, трябва да върнете нещата си. Опитайте се да се доближите до тяхната марка. Когато видите верига, изкачете се по нея. Близката сграда беше със стъклен покрив, но сега можете да скочите безпрепятствено и да използвате прохода "към пивоварната Грийвс". Приближете се до посочената сграда възможно най-близо. За да стигнете до там, трябва да бутате стълбите. И за това трябва да възстановите захранването. Влезте в сградата, която е най-близо до посочения покрив, тук има инструкция, лост и контейнер за мазнина. От задната страна можете да получите празен резервоар. Тук, съвсем близо, може да се напълни с мазнина. Преминете през сградата и поставете пълния резервоар обратно на мястото му. Активирайте лоста, за да спуснете стълбите. Изкачете се по него и обиколете, покрай тръбите, веригите и други метални отпадъци. Тук ще чуете разговора на убийците. Изкачете се по веригата и ето ви вътре. Трябва да включите моста. Отдясно можете да намерите танкове, за да направите това, унищожете дъските, които ви пречат да се изкачите през решетките. Напълнете резервоара с мас на връщане, поставете резервоара обратно на мястото му и дръпнете дръжката. Слезте по веригата до самото дъно и вземете оборудването си. Изкачете се по стълбите, отворете портата с клапана и излезте от това място.

И ето го отново "Rudshore Pier". Не е трудно да влезете в "центъра на Ръдшор", въпреки че тук най-добрите патрулни служители са телепортатори. За да преминете обаче, трябва да откраднете ключ от един от тях. Rudshore Center е истински ад. Първоначално изглежда, че е просто невъзможно да се промъкне покрай патрулиращите убийци. Но всъщност не е така. Горещо ви съветвам да скочите във водата и да завиете наляво. И от тук можете да започнете да зашеметявате врагове един по един. Най-трудното е да избиете няколко от първите, така че останалите да не забележат. Можете да разработите своя собствена стратегия, разбира се. Нашата цел е „Бърлогата на Дауд“. Вътре става много лесно - много тъмно. Когато излезете, ще трябва да се качите в прозореца на горния етаж. Дауд се крие тук. Безкръвен вариант. Вземи чантата му Дауд. Има различни варианти. Най-простият и очевиден е да го победите в дуел. Избягването му е почти невъзможно, злодеят също притежава спирането на времето. Трябва да го победите, като използвате всички налични агресивни методи. Но когато го победите, можете да вземете портфейла му и да си тръгнете спокойно. Остава да вземете "Ключа на Дауд". Трябва да слезете в "тунела към портата".

Сега остава само да се измъкнем от този проклет "Наводнен квартал". Завийте наляво след тунела. Тук са захвърлени телата на загиналите от чумата. И не само мъртвите. Излезте нагоре, покрай двама бърборещи нещастници. След това имате различни пътища. Например, можете да се изкачите на покрива на една от сградите. Най-лесният начин е на този, на покрива на който лежи руната. След това можете да скочите върху „количката за трупове“ и да карате още малко. Скочете пред стената от светлина, до мястото, където можете да видите резервоар с мас, издърпването му ще изключи светлинната стена. Разбира се, можете да преминете през пазачите и големия човек по различен начин, зависи от вас. Така че, след като извадите резервоара, трябва да слезете. Тук на стената има лост за врата. Имате нужда от тях в тях, до вратата на служебния вход. Зад него има проход "към покрайнините на Старото пристанище". Тук трябва да стигнете до входа на катакомбите. Правим това: стоим отгоре на люка и завъртаме вентила. Падни, добре, добре. Оцелелите са намерили убежище в катакомбите, те няма да ви нападнат. Направете си път към изхода от катакомбите. Вратата води директно към Dog Pit Pub, за бога.

Лоялисти

Сесилия ще ви разкаже накратко ужасните събития, случили се след „заминаването“ на Корво. Изкачете се от мазето, внимавайте за два ключа, висящи на куки. Един от тях ще отвори вратата от изоставения приют. Отвън са двама бъбриви пазачи и едър мъж. Направете си път към кръчмата. На тезгяха са заповедите на Хейвлок към пазачите. Сега се качете горе в предишната си стая, прочетете писмото от Emily.

Спасяване на Пиеро и Соколов (по избор)

Можете да стигнете до тези двамата от старата стая на Corvo в тавана на кръчмата. Отвореният прозорец гледа към покрива на работилницата. Спуснете се на перваза от страната на реката, за да се качите през прозореца. Pierrot ще ви помоли да донесете неговата рисунка. Имах го вече при мен, мисля от кръчмата. В диалоговия прозорец изберете опцията за заспиване на ефекта на колоната за освобождаване от отговорност, за да приспите всички врагове. Сега трябва да намерите празен резервоар на втория етаж, да го напълните с мазнина, да си проправите път по стрехите до покрива на работилницата и да свържете резервоара към инсталацията на покрива. Дръпнете лоста, за да отворите слотовете на резервоара. Донесете друг резервоар тук, така че и трите гнезда да бъдат заети. Учените вече са в безопасност. Можете да използвате услугите на Pierrot за последен път.

Посетете Калиста в кулата. Намира се точно надолу по пътя от покрива на работилницата на Пиеро. Ще добави малка част от мозайката. Използвайте лоста, за да пуснете ракетата. Вземете ключа от леглото, на което седи Калиста. Отворете вратата от кулата и скочете към Samuel.

насочващ фар

Време е да спасите принцесата от затвора!

Веднага ще направя резервация: по време на преминаването имах „ниско ниво на хаос“ - ако имате различно, тогава мисията може да изглежда различно.

Fort Kingsparrow има два входа: "от страната на морето" и "от страната на пристанището". Който и да изберете, първото нещо, което трябва да направите, е да изключите светлите стени. Отидете до "входа от морето". Вляво от него в стената можете да видите тръба, от която тече вода. Твърде широка тръба. От тази стая - можете да изключите и двете светли стени наведнъж, от двата входа. Сега можете да изберете и изчистите всеки от двата "входа" и ще влезете във вътрешността на крепостта. Сега трябва да влезете в караулката. Първо, след като преминете през двора от другата страна, трябва да влезете вътре и да изключите захранването на друга светлинна стена. Сега можете да отидете в караулната. След стената от светлина веднага се изкачете по стълбите, извадете „ключа от асансьора до фара“ от куката. На самия връх ще има мост към фара. За да не попаднете под искровата междина, отидете по дъното на моста, където можете да видите контролния панел. Качете се в асансьора през вратата и дръпнете лоста, да вървим.

Вече сме на фара. Изкачете се по стълбите и ще бъдете вътре. Зашеметете Хейвлок. По всичко личи, че той вече се е погрижил и за останалите „лоялисти“. Вземете ключа от стаята на Emily от масата и отключете вратата. Остава само да разберем края на тази история.

Когато се върнете в кръчмата, последвайте Lord Pendleton и говорете с него. Той ще ви информира, че адмиралът и Мартин ви чакат вътре. Отидете в кръчмата и говорете с тях, в същото време ще научите за следващата си мисия.

След това напуснете кръчмата и отидете до Piero, за да презапасите или надстроите, след което се насочете към кея, където Samuel ви очаква, който, както винаги, е готов да ви отведе до вашата дестинация.

Този път е мостът Колдуин.

Самуел не успява да ви остави на правилното място – пречат му прожектори, поставени буквално на всяка крачка. Ще трябва да ги изключите. Вашата основна задача е да отвлечете кралския лекар Анон Соколов, за да го разпитате и да разберете името на любовницата на лорд-регента.

Веднага щом пристигнете на Caldwin Bridge, използвайте телепорта, за да стигнете до върха. Не забравяйте за приютите - тук има много пазачи, един от които седи в метална кутия, докато други патрулират околностите.

Първо отидете до металната колиба и се справете с пазача - можете или да го оставите да лежи в кабината, или да го преместите в затъмнен ъгъл, но преди това включете тъмното зрение и се уверете, че не сте видими за никого. Сега използвайте телепорта, за да влезете в склада и да се качите горе. Вярно, можете да излезете и през вратата отдолу, ключът от която ще намерите на върха, недалеч от количката, но там ви чакат много пазачи, така че е за предпочитане да използвате телепорта.

Количката е изключена. Трябва да се изкачите по стълбите и да завъртите вентила, за да спуснете веригата. С него можете да прескочите дупката, от другата страна на която ще вземете резервоар с китова мас - трябва да го поставите от слота за захранване. Никога не изпускайте и не пускайте резервоара - той ще се пръсне.

Сега се качете в количката, натиснете лоста и карайте напред. Само не забравяйте, че трябва да влезете в стелт режим, за да не бъдете забелязани от пазачите. След като стигнете до платформата, не слизайте на земята, а останете по-високо. Тук има още няколко пазача, един от тях също седи в метална кабина. Другият ще мине почти под вас до ръба на острова, така че е най-добре да изчакате, докато спре там, след това да го зашеметите и да го пуснете във водата. След това можете тихо да елиминирате пазача, който седи в кабината. Сега изчакайте следващия пазач да мине и го зашеметете веднага щом ви обърне гръб.

В далечината ще забележите друг пазач, който може да не видите в началото, така че трябва да сте нащрек. На втория етаж на тази сграда има балкон, на който можете да се изкачите с помощта на телепорта, след което отидете до апартамента, където можете да намерите руната.

Сега минете през вратата, към която сочи целевият маркер, тихо продължете напред. Двама пазачи ще се появят пред вас, които ще говорят помежду си. Единият от тях скоро ще слезе по стълбите, а другият ще се качи до къщата. Използвайте телепорт, за да се приближите бързо до него и да го зашеметите, без да вдигате много шум. Можете да вземете ключовете от него. Сега се качете на третия етаж - друга руна е скрита в сейфа тук и бележка до нея казва, че кодът е криптиран в картините в тази стая.

След като се справите с всичко тук, продължете напред. Най-добре е да излезете през покрива и да се придвижите по-нататък от един апартамент в друг с помощта на телепорт - по този начин можете да избегнете ненужното внимание от страна на охраната. Най-накрая стигнахте до моста, но внимавайте - тук има цяла група пазачи.

Насочете се към върха на моста - тук ще намерите барикада, която разделя платформата, която свързва двете части на моста. Телепортирайте се до върха на барикадата и се насочете към нея. Сега се скрийте зад удобно прикритие, докато пазачът премине, след което го зашеметете. Продължете към върха на моста. Ще намерите кутии с китово масло, които захранват прожекторите зад решетките - отворете ги и вземете кутиите. Можете да ги хвърлите през ръба на моста, но за предпочитане го направете далеч от мястото, където възнамерявате да минете, за да отклоните вниманието на пазачите отдолу.

Като цяло на този етап можете да правите различни неща. Ако вече имате умението „Внедряване“, тогава можете да слезете по опората на моста и да се преместите в охраната, така че никой да не може да ви забележи, след което се насочете към вратата, която води до Антон Соколов. Ако предпочитате по-кръвожадния път, промъкнете се долу, препрограмирайте електрическите инсталации и гледайте как пазачите тичат към вас се превръщат в прах. Можете също да слезете в режим stes. Ти решаваш.

В следващата зона ще имате известно предимство, ако я стартирате на покрива. Долу ще видите няколко пазачи, още няколко пазачи отиват от северната страна. Когато разговорът приключи, един от пазачите ще запали цигара, а останалите ще си тръгнат. Сега скочи долу и се справи с пушещия войник, след което изчакай, скривайки се зад ъгъла, докато останалите пазачи се върнат. Те също трябва да бъдат зашеметени, след което трябва да се огледате. Ще забележите две огромни въртящи се колела, блокиращи пътя ви към контейнера с китово масло, блокиращ стената от светлина. Първо трябва да спрете колелата - използвайки тъмно зрение, преминете по жиците, които водят от колелата, след това натиснете лоста. Сега се върнете при спрелите колела и се телепортирайте до контейнерите, които трябва да бъдат хвърлени в океана. Получихте достъп до врата, която преди това беше блокирана от стена от светлина. Сега отидете малко напред - от лявата страна ще видите врата, заключена отвътре. Можете да обиколите сградата и да слезете, за да помогнете на момичето, което беше нападнато от плъхове. След като се справите с тях, отидете до вратата, посочена от маркера за цел.

Най-накрая успяхте да стигнете до района, където се намира къщата на Соколов. Стигането до него е доста лесно - имате и телепорт. Първо се телепортирайте надясно и следвайте от една разрушена къща до друга, докато видите ясно къщата на Антон Соколов. сега можете да се промъкнете през покривите, без изобщо да докосвате пазачите. Ние бихме ви посъветвали да направите точно това. До лечителя може да се стигне, като се изкачите през балкона, разположен от лявата страна на къщата.

Ще се озовете в лабораторията, където ще намерите самия императорски лечител, както и неговото морско свинче, което докторът затвори в клетка. Соколов, като ви забележи, няма да вдигне тревога, а напротив, ще прояви откровен интерес към мистериозния знак, който е изобразен на ръката ви, предлагайки преговори. Вие обаче изобщо не сте тук, за да си поговорите приятно - зашеметете го и пуснете момичето от клетката. Сега можете да изследвате неговата лаборатория, да си вземете флакон от еликсира на здравето, ако ви е свършил, а също и в лабораторията ще намерите руна.

Сега вземете д-р Соколов и напуснете тази сграда по същия начин, по който сте дошли. Използвайте телепорта, прескочете покривите, които са маркирани с маркера за целта, сега слезте долу. Под моста близо до лодката ви чака Самуил, който ще ви върне обратно в кръчмата.

Завръщане у дома.

Корво, главен герой, върнал се от дълго пътуване до островите в търсене на лек за чумата. Като акостираме, се оглеждаме. Плаваме до кулата и след това се отправяме към императрицата с подробен доклад. По пътя срещаме Емили, дъщерята на императрицата, и я стискаме силно в ръцете си. Хайде да поиграем с нея, защото не сме се виждали от толкова време. Издигаме се до беседката, срещаме се с Джес и й даваме писмо. Пазачите са изчезнали някъде, а враговете се приближават от покрива на съседна сграда. Стреляме по двойка, учим се и да блокираме удари. Няма да е възможно да се спаси императрицата и нейните врагове вземат дъщеря й със себе си. Закъснялият пазач, без да навлиза в същината на случилото се, ни обвинява в убийство.

Криеница (по желание).

Тичаме след момичето под каменния мост. Когато тя започне да брои, ние се качваме по стълбите и влизаме в стелт режим (клекнал). Скоро тя ще се откаже и тогава можем да отидем при Емили.

Невинно осъден.

След изтезанията ни отвеждат в килия. Пазачът на затвора оставя храна близо до вратата. Ядем хляб, избираме нота и ключ. Отключваме вратата, излизаме в коридора и вземаме острието и няколко дузини монети от масата. Справяме се с врагове, не забравяйте да блокирате техните удари. Тичаме до моста, изкачваме се. Събираме много провизии, включително лечебни отвари и пистолети. Отиваме в коридора, убиваме двама. Избираме ключа от колана на пазача. Отваряме вратата, тичаме по пешеходната пътека. Скачаме надолу, вдясно, пред вратата за разпит, събираме монети. Влизаме в стаята за разпити, от масата избираме монети и доклада на дежурния офицер. Стигаме до сейфа, откъдето изваждаме бомбата със закъснител.
Бягаме обратно, убиваме двама. Не забравяйте да претърсите телата за трофеи (монети, патрони). Пресичаме двора на затвора, влизаме в коридора. Убиваме пазачите, претърсваме стаите отляво. Дръпваме лоста, минаваме през отворената врата. Справяме се с врага, ще вземем доставки от рафтовете вляво. Инсталираме експлозиви и бягаме. Отвън мостът се е издигнал, скочете във водата. Плуваме до канализацията, откъдето влизаме в катакомбите.

Беглец.

Движим се право напред, отваряме вратата. Четем бележката на кутията. Изкачваме се нагоре, в скрит режим пълзим напред. Виждаме как два изгладнели плъха са гризани. Скачаме надолу, продължаваме да се движим. Страхуваме се от плъхове, нападаме ги малко по малко и се отдръпваме. Плуваме в центъра, изваждаме тялото от клапана. Развиваме го и стигаме до района с много плъхове. От дясната страна през разпръснатите предмети си проправяме път към центъра. Хващаме труповете и ги хвърляме на земята, така че плъховете да се разсейват от тях. Бързо развиваме вентила и минаваме нататък. Обърни се надясно, хвани веригата. Изкачваме се, намираме оборудването, оставено за нас - това е мини-арбалет и по-съвършено острие.

Отваряме решетката, на бягане използваме клекове, за да се подхлъзнем под разтягане. Преминаваме към успоредната страна, скачаме нагоре. Слизаме внимателно по камъните. Можем да скочим право върху главата на враговете и да задържим бутона за удар, за да ги убием моментално. Нека практикуваме това и след това да излезем, където ни чака нашият съюзник Самуел.

Тайни съюзници.

Отплавайки до нова зона, стигаме до кръчмата Dog Pit. Общуваме с лоялните адмирал Хавлок и лорд Пендълтън. Нека посетим Пиеро в неговата работилница. По време на производството на оборудване резервоарът с мас се изпразва. Качваме се горе, взимаме пълен резервоар и го инсталираме в устройството отдолу. След някои манипулации получаваме маската на убиеца. Можете също така да закупите боеприпаси и надстройки за оръжията, които имаме от Pierrot. Преди да заспим, може да разгледаме стаите по етажите на кръчмата, там сигурно има много интересни неща.

Извънземен пратеник.

След като се събудите, отворете вратата отляво и се качете горе. Срещаме се с Извънземното, което ни дарява с уникални способности. Умението „Прехвърляне“ ви позволява незабавно да преодолявате къси разстояния. Задържаме съответния бутон и посочваме точката, в която искаме да се преместим. От сандъка избираме духовен балсам, който възстановяваме маната на героя. Продължаваме да се движим все по-напред, активно използвайки преноса. Получаваме още един подарък от Пришълеца - живо сърце, което ще покаже правилния път към руните и амулетите. Трябва да превключвате между сърцето и преноса. Тези две способности не могат да работят едновременно. Виждаме, че руната е на дъното, скачаме там. Придвижваме се из островите с помощта на трансфер. Избираме руната и я харчим за подходящите умения. За една руна можем да придобием само две способности - Darkvision и Vitality. Alien ни връща в познатата реалност.

Нов ден.

Събуждайки се, виждаме знак на ръката. Сънят се оказа реален. Слизаме при адмирал Хейвлок и получаваме задачата - да убием Кембъл.

Руна (по избор).

С помощта на сърцето няма да е трудно да намерите руна в близост до кръчмата.

Върховен надзирател Кембъл.

Стигаме до Самуел. Пристигаме във винарския квартал. Има три начина да стигнете до първата стена от светлина: през алеята отдясно, изкачвайки се по кутиите отляво или направо, изваждайки варел с мазнина. Да продължим направо и да се справим с пазачите. От другата страна по същия начин премахваме цевта с мазнина и стигаме до площад Холгер.

Убиваме врага, говорим с пленника Мартин. Освобождаваме го, като дръпнем лоста отляво. Да отидем по-нататък, да се изкачим по кутиите отдясно и да отидем от другата страна на портата. Тук има трима противници, ние бързо неутрализираме самотния патрул. После още две, когато се разделят. Влизаме в стаята вляво от портата, справяме се с противниците. През площада навлизаме в територията на офиса, а след това в основната сграда. Качваме се горе в офиса на Кембъл. Изпращаме чашата на Кембъл, излизаме от стаята и затваряме вратата след нас. След като удари камбаната, те ще пристигнат, за да опитат напитката. Кембъл ще умре, а ние ще нахлуем в офиса и ще вземем уличаващия дневник. Срещнете Самуел в задния двор. Можете да стигнете до него незабелязано по покривите и след това да слезете по веригата.

Спаси капитан Кърноу (по избор).

Общуваме с Калиста близо до кръчмата. Тя моли да спаси чичо си, който е на път да бъде изпратен от Кембъл. За да остане жив Карнов, намирайки се в кабинета на върховния надзорник, ние отровим само чашата на Кембъл. Тогава, когато Curnow извика пазачите, те ще го нападнат. Време е да се намесите и да убиете пазачите. Curnow ще избяга и по този начин ще се спаси.

Стари парцали (по избор).

Ще я намерим в изоставена къща на алеята. След като говорим със сляпата старица, получаваме ключа. Отключваме вратата и веднага атакуваме неканените гости. Те могат да атакуват с огън, така че не се препоръчва да се доближавате до тях. Като награда ще получим руна, която може да бъде взета от горния етаж.

Гости (по желание).

Rags ще ви даде друга задача, да влезете в лабораторията на Galvani и да откраднете чумния еликсир. Влизаме в офиса на Галвани, изкачваме се на третия етаж. Изтегляме фиктивната книга на лавицата. Извличаме вътрешностите на плъха. Стигаме до дестилерията Dunwall. Не можем да минем през пазача в долната част на стълбите, без да ни видят. Затова го неутрализираме от огнестрелни оръжия или арбалет. Има още двама напред и един патрулира в района. Можем да се качим на покрива отдясно и да се доближим до входа на дестилерията. Веднъж вътре, преди да се разтегнете, завийте надясно и отворете вратата. Оттам е лесно да влезете в стаята отдясно и да отровите еликсира. Да се ​​върнем при Rags за награда.

Объркване на гледачите.

Срещнете Havelock Pendleton в двора. След трудна задача можете да спите. Ако не се съгласите веднага в диалога, ще трябва да се качите в спалнята сами.

Събуждайки се, да слезем до Хавлок. През нощта слугите чуха неразбираеми звуци, идващи от катакомбите. Вземаме ключа и слизаме. Продължаваме напред, докато срещнем двама опечалени. Те са много опасни в близък бой, затова атакуваме от разстояние или с къси удари, последвани от отстъпление. Да убием двама и да се върнем при Хейвлок в кръчмата, отключвайки вратата на мазето.

Къща за удоволствия.

След като говорите с Martin и Havelock, отидете до лодкаря и се насочете към Golden Cat. Недалеч от брега можем да слушаме инструкциите на Педълтън; в крайна сметка ще трябва да убием братята му - Морган и Къстис.

Slackjaw (допълнително).

Пристигайки във винарския квартал, ще отидем до Bottle Street и след това до дестилерията, където ще се срещнем със Slackjaw.

Липсва Кроули (по избор).

Slackjaw ще ни помогне да влезем в Golden Cat, но при условие, че му помогнем да намери Galvani. Първо нека посетим офиса му. На връщане към винарския район ще се натъкнем на опечалени. Последствията от досегашните ни действия са очевидни! Убийците живеят в уличка, наречена Bottle Street. Примами ги при бандитите, те ще ги разсеят за известно време. Вече сме били в офиса преди, качваме се на последния етаж и вземаме доказателствата до тялото на информатора на Слекьов. В същото време ще отворим отново лабораторията, като издърпаме модела на книгата на лавицата и ще вземем руната. Ние доставяме аудиограмата на Slackjow. Отказваме услугата.

Къща за удоволствия (продължение).

Стигаме до хотел "Капитански мост". Има повече пазачи и за да се промъкнете покрай тях, ще трябва да проучите маршрута на движение. Прониквайки вътре, ние се издигаме нагоре. По покривите вляво стигаме до балкона. Влизаме в "Златната котка", сега действаме внимателно и бавно, тъй като защитата тук е почти на всяка крачка. Проникваме в стаите за пушене и сметана; унищожаваме основните цели и момичета, така че да нямат време да извикат помощ. Остава да проникнем в кабинета на мадам Пруденция и да се справим с нея. Претърсваме тялото, вземаме ключа, а от масата - книгата на посетителите. Научаваме, че Емили е държана на последния етаж. Да се ​​качим там и да влезем в стаята. Следваме момичето до специална врата за важни гости. Връщаме се при Самуил.

Уважаеми госте.

Наследницата е в безопасност, сега Калиста ще се погрижи за нейното спокойствие. Нека поговорим с Пендълтън, неговото състояние е лесно за разбиране; от една страна, направихме добро дело, а от друга страна убихме наведнъж двама от братята му. Хавелок и Мартин ни чакат в кръчмата с вече готов план за действие.

Кралски лекар.

Антон Соколов е много влиятелен лекар. Лоялистите искат да изтръгнат от него името на любовницата на лорд-регента. За да направим това, ще пристигнем на моста Калдуин и първо ще изключим прожекторите, които коварно ще ни предадат на охраната през нощта. След като отидем малко напред, ще скочим върху дъските отдясно до веригата и след това от веригата до другата страна. Качваме се по стълбите вдясно и, поглеждайки нагоре, ще видим перваза, по която можете да се изкачите до вентилационната тръба. Движим се по него, докато се счупи. Скачаме долу, пред кофата за боклук. Минавайки покрай стената, влизаме вътре в сградата. Качваме се на третия етаж, завъртаме вентила. Веригата се е преместила напред, през нея ще стигнем до другата страна. Взимаме резервоар с мас, свързваме го към контролния панел до количката. Дръпваме лоста и бързо скачаме върху количката. След като сте от другата страна, внимателно скочете надолу. Да следим за врага и да го атакуваме със скок. Останалото е лесно за справяне или просто преминете покрай тях до вратата, водеща към Drobridge.

Отпред има двама говорещи пазачи. Да отидем зад заслона вляво, да скочим на покрива вляво чрез трансфер. Да скочим надолу вляво върху кутиите. Вървим направо, докато не видим устройство, което шокира, ако се приближим на определено разстояние. Нека се обърнем и видим прохода надолу вдясно. Да прескочим реката с лодки. Опасно е да сте във водата, т.к. там живеят хищни риби. Изкачваме се по кутиите, изчакваме враговете да си тръгнат и минаваме през малкия мост (вляво от главния мост). Почистваме стаята, използваме проводниците, за да изчислим контролния панел и да изключим шокиращото устройство, като извадим резервоара с мазнината. Сега се изкачваме по стълбите до най-високото ниво. Убиваме пазача, дърпаме лоста на контролния панел. Мостът се е издигнал, скочете върху него през стената в центъра. Преминаваме от другата страна, също с прехвърляне се изкачваме по дървената конструкция. Отстраняваме резервоарите с мазнината и изключваме прожектора. Отстрани на моста карайте внимателно надолу и стигнете до подстанция Midrow.

Излизаме на балкона и минаваме през вентилационната тръба вдясно до края. Можем да скочим върху шкафчето и да убием трима противника. Отиваме нагоре, дръпнете лоста. Структурата отляво е спряла, пропълзете под нея и активирайте друг лост. Преминаваме бариерата и отиваме на северната страна. Веднага завийте в алеята вдясно, скочете на покрива, като използвате трансфера. Двама души стоят пред вратата на къщата на Соколов. Можем да наблюдаваме някой от тях зад наказателното поле или да атакуваме веднага.

След като влезем, се качваме горе. В стаите няма тавани, така че чрез прехвърляне се изкачваме по стената и проникваме в зоната, заобиколена от бариери. Отваряме вратите, минаваме под тръбите отляво. Издигаме се още по-високо, говорим със Соколов. Зашеметяваме го отзад и го отнасяме на раменете си към Самуел. За да не се налага да минаваме отново цялата пътека, която направихме, постепенно слизаме под моста с прекачване. Освен това той е почти под нас.

Разпит.

След тежък ден можете да се отпуснете. Събуждаме се от гласа на Емили. Няма нищо страшно, че ще остане в нашата стая, за което я уведомяваме. Слизаме, виждаме Пиеро, който наднича през ключалката за Калиста. Да го помолим да не шпионира. Нека не безпокоим Калиста и веднага да отидем на разпита на Соколов. Да поговорим с него и да се опитаме да подкупим. За целта ще купим бутилка бренди King Street от Piero за 150 монети.

Рецепция Лейди Бойл.

Научаваме името на дамата, позирала на Соколов. Точно днес ще има прием в чест на Бойлс, където ще присъстват и трите сестри. Пристигайки на мястото, се качваме на брега. Големи мъже бродят по улиците, пазим се на разстояние от тях. Стигаме до имението по покривите или просто по улицата, успоредна на големия човек. Прескачаме портата на кутиите. Приближаваме се до гостите, момичето ще лети с покана. Хващаме го и го показваме на вратаря. Приближаваме се до вратата и влизаме в топката. След това стигаме до фоайето на имението.

Вътре общуваме с гостите и получаваме някакви съвети. Трябва да стигнете до втория етаж, за да разберете кой зад каква маска се крие. Пътят до стълбите беше блокиран от бариера. Наблизо стои неподвижен пазач. Ще откраднем ключа от него по такъв начин, че слугите да не ни забележат. Проводниците от бариерата водят до стаята вдясно. Отключваме и влизаме и ние, без да сме под погледа на камериерките. Внимателно, приклекнали, се издигаме на втория етаж. Претърсваме първата спалня, четем дневника на масата и вземаме ключа. Следващата е спалнята на Есма. Тук има много пазачи, не е необходимо да ги елиминирате, основното е да се промъкнете напред и да завиете наляво. Четене на дневник в банята. В стаята до леглото има маса, а над нея лост. Издърпваме го, телепортираме се до отворения проход отгоре. През тавана ще влезем в спалнята на Уейвърли. От масата ще вземем ключа за самата спалня, от килера ключа за всички врати на Dunwall Tower. Най-важното е информацията, от която разбираме, че нашата цел е облечена в черно и е параноична. Нека се върнем във фоайето и да кажем името й на Уейвърли, след това да ни уведомим, че някой иска да я убие и да я помолим да ни последва. Да слезем в мазето или по-скоро във винарската изба, където няма слуги или пазачи. Ще я убием и от тук, през катакомбите, ще напуснем територията. Плуваме бързо и за предпочитане под вода. След като развихме клапана, веднага завиваме наляво и се опитваме да имаме време да плуваме под затварящите се порти.

Бележка от Pendleton (по избор).

Пендълтън ще ни помоли да предадем бележка на лорд Шоу. От знаците - маска на вълк. Веднага щом влезем в имението, ще намерим Шоу и ще предадем бележките. Следваме дуелиста, вземаме оръжие и заставаме на посоченото място. И така, обръщаме гръб на врага. За сметка на "Едно", обърнете се и стреляйте. Връщаме се в Пендълтън.

Решителен удар.

Лорд-регентът загуби финансова подкрепа от Бойл и започна да отслабва. Нека поговорим с лорд Пендълтън и след това с адмирал Хейвлок.

Върнете се в кулата.

Хайде да побъбрим с Калиста в кръчмата. Тя ще съобщи, че Емили постоянно играе на криеница с нея и изобщо не иска да учи. Можете да го намерите на тавана, в нашата стая.

Самуел ще ни отведе до Dunwall Tower. Плуваме вътре през портала. Изкачваме се нагоре, после по страничните тръби. В стената можете да видите малък проход с червени тръби. Бързо преминаваме през въртящите се механизми, ще срещнем плъхове отпред. Трансфер скок до вратата в центъра. Отваряйки го, ще видим инсталацията, която бие тока. С шут ще избягаме (или ще се прехвърлим) наляво и оттам ще извадим резервоар с мазнина. Отиваме нагоре, неутрализираме врага, стоящ с гръб. Освен това враговете ще бъдат и от двете страни, най-добре е да се отървете и от двете. Взимаме ключа за страничната врата от един от тях, вляво от бариерата. Излизайки навън, се страхуваме от патрулиращ голям мъж и плъхове наблизо. Когато се обърне, последвайте го, но се скрийте зад страничен проход. Стигаме до стълбите, можем да изчакаме, докато враговете преминат и да прескочим малка стена и да убием врага, който стои наблизо. Не забравяйте бързо да скриете тялото. Отиваме по-нататък, големият мъж патрулира тук, без да попадаме под погледа му, се движим наляво покрай стената. Прескачаме го и бягаме направо, след което завиваме в стаята. Елиминираме врага, качваме се горе и завъртаме вентила. Отвори се проход, през него ще скочим във водата и оттук е лесно да стигнете до вратите на кулата.

Отваряме вратите, елиминираме пазача, който се обърна към стълбите, докато други комуникират с лорд-регента чрез видео връзка. Скрийте тялото в страничната стая. Под стълбите вдясно има врата, нека минем през нея. Вземете ключа от стената вляво. Отиваме по-нататък, пред говорещите пазачи. Да завием надясно и да се качим горе. Да надникнем в първата стая вляво, да вземем ключа за сигурност и да отключим вратата. Изваждаме резервоара с маста. До съседната врата има пазач, но скоро той ще се отдалечи и ще можем да минем през бариерата. Стигаме до стълбите, качваме се от лявата страна и продължаваме да вървим по страната, от която бяхме.

Излизаме на покрива, територията се патрулира от охрана. Стигаме до сградата, където се намира лорд-регентът от дясната страна. От прозореца можем да скочим вътре. Да се ​​справим с врага на закрито. След това минаваме през вратата отстрани, качваме се по стълбите и изваждаме резервоара с маста. Ще донесем тялото тук. Вторият пазач ще изтича, ние се справяме с него по същия начин и го завличаме до стълбите. Сега можем да се изкачим и да довършим лорд-регента, докато големият мъж не ни вижда. Скриваме трупа отстрани и се връщаме при Самуел. За да направим това, ще излезем навън по същия начин, по който сме влезли. Бягаме на отсрещната страна и скачаме в канавката. Плуваме наляво, излизаме на сушата. От тази страна бягаме през целия път и за да не паднем на камъните, използваме телепорт към водата.

Посетете палача (по желание).

В кухнята на първия етаж на кулата подслушваме разговора. Прислужницата ще занесе храната на палача. Следвайки я, ще намерим палача. Придвижваме се по втория етаж до края на коридора през стаите вляво. Вероятно трябва да убие или да накара слугите да млъкнат. Доста трудно е да се промъкнете незабелязано до палача, но най-важното е бързо да убиете кучето му и едва след това да се справите със следователя, както го наричат ​​местните пазачи. Ние блокираме ударите му и отвръщаме на удара, никой няма да изтича на шума, така че ще се справим с него със спокойно темпо.

В навечерието на коронацията.

Лорд-регентът е победен и сега нищо не може да попречи на Емили Калдуин да стане глава на страната. Нека отпразнуваме това събитие в кръчмата с верните. По-нататък се качваме в нашата спалня и след като стигнахме до леглото, губим съзнание. Лорд Пендълтън и адмирал Хавелок планираха да ни отровят и да се появят пред страната на „бяла светлина“. Самуел обаче практически ни спаси. Вместо пълна доза, той смеси само половината в напитката.

С потока.

Събуждайки се в лодка в средата на наводнен квартал, убийците ни отвеждат до Дауд. По време на побоя ние се пренасяме в друга реалност, където ще общуваме с Извънземното.

Наводнена зона.

Събуждаме се в дупка, слагаме маска и започваме да хвърляме тухли в дървен люк. Чупим го, изкачваме се, като го прехвърляме. От масата отнемаме полезни предмети, включително повече или по-малко използваемо острие. Качваме се по стълбите, унищожаваме двама убийци. Скачаме от водата и се насочваме към Дауд.

Основни инструменти (по избор).

Скачаме във водата и плуваме до фабриката за мазнини на Грийвс. Страх ни е от плюващи и скърбящи, натрупани в група. Пред сградата на мазнината има по-малка сграда. До стълбите и пълнителя за мазнина намираме резервоар и го пълним. Нека го внесем в сградата, монтираме го в конектора и дръпнем лоста. Сега можем да се изкачим по стълбата до фабриката за мазнини. Чрез тръбите се движим около сградата, по веригата се изкачваме нагоре. Чакаме убийците да си тръгнат и да се качим горе. Друга затворена решетка, да отидем надясно и да разбием крехката стена над решетката. Взимаме резервоара, пълним мазнината и активираме лоста. Слизаме до самото дъно, където ще намерим нашето оборудване. Но преди това ще трябва да убиете петима опечалени. Способността Timebending ще ви помогне да победите враговете си за няколко секунди, без да навредите на здравето си. Издигаме се по следващите стълби, завъртаме вентила и излизаме.

Наводнен квартал (продължение).

По целия път ще ни пречат бързи и силни убийци. Те са в състояние незабавно да се телепортират и виждат добре от големи разстояния. Най-сигурният начин срещу тези врагове е умението "time bend". От всички представени методи ще изберем отмъщението. Изтичваме и се справяме с него и охраната му. Вдигаме ключа, висящ под плота. Слизаме в тунела, откъдето излизаме на Rudshore.

Излизаме от ямата, тръгваме надясно по релсите. Опасно е да се върви напред, има твърде много животни, които контролират територията. Чрез трансфер се изкачваме по стената на разрушената сграда. Чакаме тролея да мине, и със същото прекачване да го скачаме. След като стигнете до портата, не забравяйте да скочите встрани, в противен случай стената от светлина ще ни раздели. Изваждаме резервоара с маста. Слизаме по веригата вляво. Избираме момента и бягаме към вратата. Да отидем до Старото пристанище.

Работи и се грижи.

Стигаме свободно до люка, завъртаме вентила и скачаме надолу. Общуваме с ранения бандит, който ни казва къде можем да вземем ключа. Скачаме върху червената тръба, тръгваме наляво и пълзим през тесния проход. Тичаме бързо и бързо по долните пътеки, така че съществата да не могат да ни ударят. Плуваме под вода и се изкачваме, ще стигнем право в Кучешката яма. Пълзейки отзад, вземаме универсалния ключ от Rags. Стигаме до дренажната тръба, пробиваме дъските и се връщаме до заключените врати на потока. Споделяме с опечалените. След като пробием дървените огради, друга ще бъде точно зад щита в стаята, където две същества ще ни атакуват наведнъж. Така че е по-лесно да използвате "time bend".

Помогнете на Slackjaw (по избор).

Промъквайки се отзад, ще откраднем ключа и Старите парцали. Тя разбира за това и ние обещаваме да ни убие. Slackjaw съветва да унищожите камеото на Rags. Качваме се горе в стаята на вещицата. Взимаме камеята от леглото, дърпаме лоста на печката, поставяме камеята в печката и отново дърпаме лоста. Ние спасяваме от плъхове, като стоим на леглото. Остава само да довършите парцалите, да я ударите с нож. С издърпване на лоста освобождаваме Слекджова.

Лоялисти.

Влизайки в кръчмата, общуваме със Сесилия. Тя ще ни разкаже за последните събития. Хайде да се качим горе, да отключим вратата с ключовете отляво. На улицата виждаме висок мъж и двама пазачи. Когато големият мъж се скрие зад ъгъла, скачаме надолу вляво и стигаме до вратата. Вътре има и много пазачи. Ще вземем поръчките на Хейвлок от бара. Качваме се горе, четем писмо от Емили. Стигаме до Калиста, вземаме ключа и друго писмо. От спалнята стигаме до покрива, а от покрива до кулата. Отключваме вратата, влизаме вътре и даваме сигнал на Самуел, като стреляме с ракетна установка. Излизаме на брега от другата страна и се срещаме със Самуел.

Спасете Пиеро и Соколов (по избор).

От прозореца на нашата спалня можем да стигнем до покрива. Внимателно скачаме върху вентилационната тръба и се придвижваме по нея до балкона на Пиеро. Соколов и Пиеро, докато бяха в затвора, измислиха устройство. Ще намерим чертежи за него в кръчмата на втория етаж, в стаята на Havelock. Връщаме се по същия начин, елиминираме двама пазачи и след като вземем рисунката, я предаваме на съюзниците. Разрядната колона е готова за използване, нека изгорим враговете!

Водещ фар.

Самуел ще ни заведе до фара на остров Kingsparrow и веднага ще ни помоли да напуснем лодката. Намеренията му са да ни изложи пред враговете ни. Той стреля във въздуха, а охраната бяга под звука. Да се ​​справим с тях и да отидем към пристанището. Вървим по дъното, отваряме люковете в пода и се изкачваме нагоре. Освен това се справяме с двама пазачи, така че прожекторът да не е насочен към нас. Между пристанището и морето има дренажна тръба. Да се ​​качим на него и да извадим резервоара с мас от страната на пристанището.

Да се ​​върнем при бариерата, да прескочим портата. Гледайки сбиването между Мартин и Пендълтън. Да се ​​изкачим по стените отдясно и скривайки се зад кутиите - нагоре. Елиминирайте Мартин, вземете ключа. От лявата страна стигаме до Пендълтън, той ще умре само след минута, но можем да го довършим, за да ускорим процеса. Бягайте нагоре, след това право напред. Отпред има изпускателна колона, така че да минем по моста отдолу. Отключваме вратата на асансьора и се качваме горе.

Убиваме няколко пазача и се изкачваме до самия връх на фара. Хейвлок сграбчи Емили и се кани да скочи! Използваме "завоя на времето" и бързо тичаме към тях. В последния момент грабваме момичето от ръцете на адмирала. Гледайте финалното видео.

Кралски лечител

Преодоляване на трети пост

Преди да преодолеете третия пост, първо трябва да определите местоположението му. Предполагам, че първоначално сте някъде по източния бряг на реката, точно на изхода от Drobridge. Дръжте очите си отворени, тъй като районът се патрулира от поне трима врагове. Можете или да ги премахнете, или да ги заобиколите. В последния случай е по-добре да изберете пътя надолу, тоест този, който вероятно вече сте извървели с Алек.

Тъй като вече сте тук, добре е да разгледате щанда, който се намира от тази страна на реката (ако все още не сте го направили). Вътре ще намерите патрони, Лечебният еликсир на Соколови ключ за вратата на дока. Следвайте главния път, за да стигнете до прехода към следващото място (подстанция Midrow). След като сте там, вземете храна, Лечебният еликсир на Соколов, руна, Книгаи Забележка.

Кварталът е доста патрулиран Голям бройпазачи, така че е добра идея да прекарате известно време в планиране какво да правите по-нататък. Не се препоръчва да се движите по главния път. Много по-добре е да заобиколите сградата отдясно (на горната екранна снимка), опитвайки се да останете на покривите или други възвишения.

Проходът към квартала, където се намира къщата на Соколов, е блокиран от друга стена от светлина и може да бъде трудно да се преодолее. За да го заобиколите или преконфигурирате, ще трябва да влезете в оградената зона отляво на стената.

Контролът на стената от светлина може да бъде достъпен по два начина. По-лесно решение е да използвате Трансфер (телепортиране), за да преминете през оградата отляво (на екранната снимка по-горе).

По-малко очевиден начин включва спиране на механизма, който блокира входа на оградената зона. Проблемът може да се разреши от самосебе си, ако използвате Time Bend или стигнете до контролната зала. Струва си да се спомене, че един пазач патрулира подхода към контролната зала, който трябва да бъде елиминиран или заобиколен.

Независимо от метода, който изберете, трябва да премахнете източника на захранване (резервоар за мазнина) или да преконфигурирате светлинната стена (контролен панел). Преди да продължите, проучете цялата област, за да намерите Духовният балсам на Пиерои злато. Можете също да отидете до резервоара и да убиете речни хрускания, за да се сдобиете с тях перли. След като пресечете стената от светлина, трябва да инспектирате склада отляво (на екранната снимка по-горе). Можете да стигнете до склада само като се телепортирате до балкона на последния етаж.

Претърсете горните етажи на склада, за да намерите злато, храна, Лечебният еликсир на Соколов, Духовният балсам на Пиерои три книги. Отидете на най-долния етаж и забележете жената, притисната в ъгъла от плъховете (на екранната снимка по-горе). Най-лесното решение на проблема е да хвърлите един от труповете, така че плъховете да преминат към него.

Приближете се до жената и я убедете да избяга. Също така е добра идея да огледате останалата част от подземието на склада, за да намерите злато, Книгаи костен амулет. Вече няма нужда да се приближавате до жената, така че можете да си тръгнете сега. Накрая използвайте прохода към [Северната страна на моста]. В зависимост от вашите предпочитания можете да изследвате нова област (подсекция Проучване на къщата на Соколов), или изцяло да се съсредоточите върху основната задача (подраздел Проникване в къщата на Соколов).

Разглеждане на околностите на къщата на Соколов

Кварталът, в който се намира къщата на Соколов, е доста голям, но не пренебрегвайте да го разгледате внимателно, тъй като тук можете да намерите много ценни неща. Нека започнем с няколко думи за опасностите, които дебнат тук. Пазачите са заети да патрулират по главния път и да пазят клетката с жителите на града (на снимката горе). Така че, ако планирате да се отървете от пазачите, не оставяйте телата на главния път. Това може съвсем скоро (след освобождаването на жителите на града) да доведе до случайно откриване на тела.

По-добре е да се справите със задържаните жители на града по-късно, след като елиминирате всички пазачи. В противен случай това ще предизвика ненужна аларма и пазачите също ще нападнат избягалите жители на града. Изключете стената от светлина, като премахнете резервоара с масло и говорете с един от спасените жители на града. Ще научите за местоположението на сейфа наблизо.

Нов странична мисия: Отворете сейфа скрит зад картината

Сега трябва да се телепортирате до балкона на разрушената сграда, разположена на самия връх, в подножието на която са били държани жителите на града. Ще познаете правилното място по голямата картина, окачена на стената (на екранната снимка по-горе). Преместете картинката и въведете комбинацията (294). В сейфа е златои бележка, който съдържа информация за местоположението на друг кеш.

Изкачете се обратно и влезте в къщата вляво от началната точка, т.е. тази, в която се върнаха спасените жители на града. На първия етаж има златои храна. Продължете да действате според информацията, получена от бележкинамерени на покрива. Приближете се до крана за вода (на горната екранна снимка) и го завъртете три пъти. Това ще доведе до отварянето на тайна стая. Внимавайте за плъхове, които се втурват навън. След като ги елиминирате или избягате, можете да разгледате самата стая. Вътре е златои Духовният балсам на Пиеро.

За съжаление е невъзможно да се стигне по стълбите до горните етажи на къщата с освободените граждани, тъй като тя е блокирана. Вместо това се върнете на улицата, насочете се към брега на реката и достигнете външните балкони, показани на горната екранна снимка, като използвате телепортация и близките руини. Продължете търсенето на къщата, за да намерите златои костен амулет.

Изследването още не е приключило. Също така препоръчвам да проверите склада от противоположната страна на улицата от сградата с жителите на града. По-добре е да използвате вратата близо до работещия прожектор (на горната екранна снимка), въпреки че е възможно да влезете и през покривите. Вътре ще намерите злато, хранаи Духовният балсам на Пиеро.

Проникване в жилището на Соколов

Къщата на Соколов се намира в другия край на блока, така че ако не сте елиминирали пазачите, споменати в предишния подраздел, тогава е най-добре да ги заобиколите. В тази ситуация е най-изгодно да завиете надясно (на екранната снимка по-горе), така че лесно да избегнете всякакъв контакт.

[Къщата на Соколов] може да бъде достъпна по три различни начина. Първият предполага, че ще влезете през главния вход. Обърнете внимание, че районът се патрулира от двама пазачи, така че ако няма да ги убиете, ще трябва да се телепортирате до вратата и да влезете в къщата, преди да ви видят. Ако обаче не сте против силови методи, изчакайте, докато се разпръснат, и тогава си вършете работата. Претърсете района, за да намерите пистолетни патронии граната.

Вторият метод предполага, че влизате през сутерена, разположен под предния вход на имението. Можете да стигнете до него с тръби или с плуване. Заслужава да се отбележи, че мазето изобщо не се охранява.

Третият метод предполага, че достигате до горните балкони на имението и това несъмнено е най-доброто решение, ако искате да завършите тази мисия възможно най-скоро, тъй като Соколов е в оранжерията на покрива. Ако все още не сте увеличили своя трансфер и не можете да се телепортирате на големи разстояния, опитайте да скочите на веригата или се изкачете нагоре, където е предният вход. Пазете се от единствения пазач, който патрулира по горните балкони.

Забележка - ако не сте успели да стигнете до балконите веднага или ако планирате внимателно да разгледате имението, отидете на подсекция Проучване на къщата на Соколов.

Проучване на къщата на Соколов

Нова основна задача: Намерете Соколов

Къщата на Соколов е с доста нетипично разпределение. Основният проблем с това е, че това е огромна, открита зона, така че враговете могат лесно да забележат движенията ви. Трябва да сте особено внимателни с пазачите, които се движат нагоре и надолу по къщата - един срещу началната точка (на екранната снимка по-горе) и един вдясно, близо до стълбите на мазето. Ако планирате да се отървете от врагове, изберете внимателно целите си и се погрижете да скриете телата.

На приземния етаж на къщата на Соколов има Бележка на Соколов, от който ще научите, че Соколов вече е в оранжерията. Тук също ще намерите инструмент за монтажи картина на Соколов(на снимката по-горе), но крадете изкуство само след като изчистите района. В същото време имайте предвид стената от светлина и не я пресичайте, докато е активна.

След като разгледате първия етаж, трябва да се изкачите до третия. Имайте предвид, че някои коридори на втория етаж са защитени от стени от светлина (на снимката по-горе), така че не бързайте. На втория етаж трябва да се пазите от нови пазачи и две прислужници, които също могат да ви забележат.

Има много подходи за преодоляване на горните стени от светлина, като преминаване през тръби или използване на Прехвърляне (телепортиране), за да стигнете до стаите на този етаж или дори до горната им част. Най-добре е да деактивирате стените на светлината, за да избегнете случайна смърт от контакт с тях.

Съветвам ви да разгледате и двете стаи на втория етаж, както можете да намерите тук злато, хранаи Лечебният еликсир на Соколов. След като проучите района достатъчно, намерете стълбите, показани на горната екранна снимка, водещи до третия етаж (той е близо до двете стени от светлина).

Внимавайте за двамата нови пазачи на третия етаж (на снимката по-горе). По-добре е, разбира се, да ги неутрализирате, но можете да ги подминете незабелязани, като завиете наляво и преминете през добре осветена зона с много тръби. Използвайте вратата към личната квартира на Соколов и намерете злато, четири книги, болтове, дартс за съни Духовният балсам на Пиеро. Накрая се качете по стълбите към покрива.

Не забравяйте, че Соколов не трябва да умира или ще провалите мисията. Най-добре е да изчакате да спре някъде за дълго, да се промъкнете зад него и да го удушите. Ако бъдете забелязан, използвайте стрелички за сън и попречете на Соколов да избяга.

Нова основна мисия: Заведете Соколов при лодкаря Самуел под моста близо до къщата на Соколов

Преди да вземете безчувствения Соколов, добра идея е да направите още няколко неща. Предприеме Ключът от къщата на Соколови го използвайте, за да освободите пленницата. Търсете в оранжерията Доклад на лейтенант Нилс, лечебен еликсир Соколов(може да се направи още един) аудио записии руни. Също така е добра идея да се върнете в личните квартири на Соколов на долния етаж и да използвате ключда отворите един от шкафовете, за да намерите целия три ценни слитъка.

Върнете се при Соколов и вземете тялото му. Най-лесният начин да напуснете имението е да се телепортирате от един от балконите (на снимката по-горе).

Ако вашият трансфер е недоразвит, съветвам ви да занесете Соколов на третия етаж. Завийте наляво, за да стигнете до асансьора, показан на екранната снимка по-горе. Не работи по подразбиране, така че трябва да донесете резервоар с мазнина тук и да го поставите в гнездото. След като захранването на асансьора бъде възстановено, използвайте го, за да се върнете на първия етаж или по-скоро в зоната директно до главния вход на имението.

Нова основна мисия: Пътувайте със Самуел и Соколов до кръчмата Dog Pit

Единственото, което остава да направите, е да се върнете на мястото за среща, но внимавайте, тъй като тук се появиха нови пазачи. Не е нужно да минавате по главните улици, още повече, че Самуил ви чака на брега на реката под моста (на снимката горе). По време на разговора с него потвърдете, че искате да напуснете това място.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта