Задачата е изпълнена тайно от черепите. Преминаване на допълнителни задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Преминаване на задачи за евакуация на преводачи

Имате ли проблеми с евакуацията на преводачите? Имате проблеми със заснемането на чертежи? Или може би имате проблеми с евакуацията на затворници и животни? Или унищожаване на мини, тежка пехота и други неща? Няма значение, защото можете да намерите ръководство за изпълнение на всяка задача в нашия сайт и в този раздел. Ако имате някакви коментари или откриете грешка, напишете го в коментарите и ние определено ще ви отговорим!

Екранни снимки очаквайте скоро! Останете на линия!

Преминаване на задачи за заснемане на чертежи

Цел на задачите:Във всяка мисия трябва да заснемете чертежите на врага, които ще бъдат полезни за изследователската част на вашата основна база.

1 - Заснемане на план: "RIOTSMG"

За да намерите тази рисунка, първо трябва да стигнете до село Виало. Можете да видите местоположението на чертежа на екранната снимка, която е малко по-висока. Освен това не забравяйте, че винаги можете да разпитате войниците, които с радост ще ви кажат къде се намира рисунката, от която се нуждаете.

2 - Улавяне на чертеж: "STUNARM"

Можете да видите местоположението на този чертеж на екранната снимка по-горе. Там е посочен и планът на електроцентралата. За вас е достатъчно просто да се издигнете отгоре. Там, след като сте се справили с (поне) трима пазачи, можете лесно да вземете рисунката.

3 - Заснемане на чертеж: "IR-SENSOR"

Можете да видите местоположението на този чертеж, ако погледнете екранната снимка по-горе. Ако сте попаднали на правилното място от южната страна, тогава можете да стигнете до вратите с най-малко съпротивление. По пътя трябва да се справите с максимум трима бойци, но при условие, че не вдигате шум. Между другото, не забравяйте да извадите аудио касета от близкия касетофон.

4 - Заснемане на план: "УСТРОЙСТВО ПРОТИВ КРАЖБА"

В лагера, където се намира този чертеж, ще има доста голям брой бойци с рейтинг A + и друг A ++. Затова ви препоръчваме да се опитате да евакуирате колкото се може повече хора. Ако не сте нетърпеливи да участвате в битка, тогава просто направете своя път внимателно в желаната палатка и вземете плана там. Освен това обърнете внимание на факта, че мястото ще бъде патрулирано от голям камион, така че бъдете внимателни. За да се справите със снайперист от разстояние, използвайте успокоително. И имайте предвид, че трябва незабавно да го застреляте в главата, така че да заспи.

5 - Улавяне на чертеж: "GUN-CAM DEFENDER"

Планът, от който се нуждаете, е показан на екранната снимка по-горе. Така че трябва да стигнете до чертежа на летището. Веднага щом стигнете до правилната сграда, влезте. Ако се опитате да се придържате към задната част на това място, тогава имате максимум трима души за убиване. Във всеки случай, когато намерите рисунка, бързо я вземете и напуснете това място.

6 - Улавяне на чертеж: "UA-DRONE"

След като стигнете до посоченото място, можете да пуснете войници, които с радост ще ви кажат къде и как да намерите рисунката, от която се нуждаете. Веднага след като получите информацията, местоположението на чертежа ще бъде маркирано. След като вземете рисунката, можете спокойно да напуснете това място.

Преминаване на задачи за евакуация на преводачи

1 - Евакуация на преводач - Език: Руски

Твоята цел: Evacuate, който е в състояние да преведе "руски език".

Ако изпълните тази задача, тогава ще получите възможност да разбирате всички руски разговори, както и по време на разпити. Благодарение на това, когато разпитвате всеки затворник, ще можете да разберете не само за заложниците, но и за необработени диаманти, чертежи, полезни специалисти и командири (ситуацията ще бъде подобна при вземането / спасяването на други преводачи). Ето защо търсенето на преводачи и тяхното спасяване е много полезно за преминаването и играта като цяло.

Първо стигнете до маркираната точка. При пристигането си на вашата дестинация ще можете да видите сграда с червени врати. Двама войници (на улицата) ще пазят тази сграда. Преводачът от своя страна е вътре. От време на време ще излиза навън да си опъне краката. Помнете, че човекът с червената барета не си струва да бъде убит. Останалите могат лесно да бъдат заснети. Веднага щом погледнете преводача през бинокъла, той веднага ще се регистрира като ваша цел. След това можете да се отървете от пазачите и да започнете да залавяте преводача. Веднага щом стигнете до него, първото нещо, което трябва да направите, е да го счупите по главата и след това да го евакуирате с помощта на инсталацията Fulton. След евакуацията задачата ще се счита за изпълнена.

2 - Евакуация на преводач - Език: пущу

Твоята цел:Евакуирайте войник, който може да превежда "пушту език"

Преместете се до съответния маркер и скоро ще можете да забележите заложника, който ще се търкаля на земята и заобиколен от двама бойци. Стражевият пост, който се намира там, ще побере шестима войници, така че е по-добре да се справите първо с тези врагове, които патрулират района, защото те са разположени по-далеч от останалите и няма да има проблеми с тях. Опитайте се да се отървете от враговете, така че в самия край да има двама войници, които стоят близо до заложника. След като ги убиете, освободете заложника и на този етап задачата ще бъде изпълнена.

3 - Евакуация на преводач - Език: африкаанс

Твоята цел:Евакуирайте войник, който може да превежда "африкаанс".

На вашия грамофон кацнете на посоченото място. Първо, имайте предвид, че за разлика от сюжетната мисия, тук трябва сами да отворите картата и да поставите съответната маркировка в зоната, маркирана в синьо. Преводачът, който трябва да заловите в тази задача, ще бъде обикновен боец, както в случая с залавянето на руски преводач. Ще има и двама войници близо до преводача, така че не стреляйте по човека, от който се нуждаете.

Използвайте бинокъла си, за да определите кой кой е. След като преводачът е маркиран, отървете се от двамата войници и хванете преводача. И между другото, ако се случи така, че сте попаднали в дъждовно време и нивото на вашия евакуационен отряд е достатъчно ниско, тогава е по-добре изобщо да не рискувате и да извадите преводача на грамофон.

4 - Евакуация на преводач - Език: Киконго

Твоята цел:Евакуирайте войник, който е в състояние да преведе "езика на Киконго".

Придвижете се до маркираната точка. Преводачът, от който се нуждаете, ще бъде затворник. Той ще бъде разположен в една от палатките, които от своя страна се намират в североизточната част на караулния пост на гара Munko Ya Nyoka. Между другото, в отделението, където намирате затворника, можете да намерите и рисунка. Също така ви препоръчваме или да неутрализирате, или да убиете всички войници, които ще бъдат тук, но е по-добре да направите това след евакуацията на преводача.

Преминаване на задачи за евакуация на опитни бойци

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да евакуирате боец, който има ценни умения.

1 - Евакуация на опитен боец ​​- 01

След като стигнете до ключовата точка на картата, веднага ще видите мост пред вас, който се намира близо до малък пост. Обърнете внимание на другия край, защото там се намира малката скала. Войникът, от който се нуждаете, ще бъде на самия връх на тази скала. В същото време имайте предвид, че двама обикновени бойци все още ще го придружават. За да маркирате целта си, просто излезте на моста и отидете малко напред. Веднага щом правилният човек ви забележи, той ще стреля и така ще остане белязан.

Сега нека да преминем към това как да стигнем до него. Така че, най-добрият начин е да слезете до дерето отдолу и да се изкачите по отсрещната стена. След това трябва да обиколите всичко от лявата страна. От там вече можете да пълзите по склона отгоре. Скоро ще имате красива гледка и към тримата бойци. Можете да неутрализирате правилния човек с успокоително и след това да застреляте охраната му. Във всеки случай, веднага щом неутрализирате ненужните бойци и целта ви е неутрализирана (не фатална), използвайте системата Fulton, която ще отведе този човек до базата. На този етап сградата ще бъде завършена.

2 - Евакуация на опитен боец ​​- 02

На първо място, трябва да разберете, че този боец ​​няма да бъде толкова силен и полезен в късните етапи на играта, но ще бъде изключително ефективен в ранните етапи, което е много добре. Можете да го намерите в село, наречено „Da Vialo Kallai“. Той ще бъде заобиколен от цяла "група" войници, така че имайте това предвид. Освен това той се занимава с патрулиране сред други бойци. Той патрулира изключително в центъра на града. За да разберете по-точното му местоположение, хванете някой боец ​​от външния периметър и го разпитайте. Като партньор е по-добре да вземете "D-Dog", което ще ви позволи да определите всички вражески цели от разстояние. Ако нямате този партньор, тогава бинокълът ще ви помогне. Във всеки случай, веднага щом стигнете до целта, зашеметете я и я евакуирайте с технологията Fulton.

По време на залавянето ви препоръчваме първо да неутрализирате боеца, който ще бъде разположен най-отдалечено. С вашите действия ще можете да предупредите войниците, които са близо до него. Веднага щом си тръгнат, ще трябва да се справите с онзи войник, който не е снайперист. Във всеки случай, след като неутрализирате първия войник, неутрализирайте снайпериста с транквилизатор.

3 - Евакуация на опитен боец ​​- 03

Освен факта, че ще имате основната цел, ще можете да неутрализирате и евакуирате други врагове, които ще имат същите умения: "A +" и "A ++". Във всеки случай, веднага щом стигнете до целта, неутрализирайте я и я евакуирайте.

4 - Евакуация на опитен боец ​​- 04

Можете да видите местоположението на боеца на екранната снимка по-горе. Намирането на този човек ще бъде много лесно, но що се отнася до евакуацията, там могат да възникнат определени усложнения. Вашата цел ще бъде разположена близо до бронираните превозни средства, които ще стоят неподвижни. Трябва да пълзите до целта и когато стигнете до нея, да я неутрализирате с успокоително. Между другото, можете да го застреляте в гърдите още няколко пъти, но внимавайте, защото ако ударите главата му, задачата ще се провали. Така че, след като сте неутрализирали целта си, поставете "SI-4" на оборудването и се евакуирайте заедно с боеца. След това просто избягайте обратно и взривете оборудването. Докато всички се втурват към техниката, можете спокойно да напуснете това място, без да обръщате внимание на никого.

5 - Евакуация на опитен боец ​​- 05

В тази задача бъдете изключително внимателни, защото именно в нея е най-лесно да стреляте по желаната цел. Първо, маркирайте всички бойци с бинокъл или използвайте партньор (за предпочитане "D-Dog"), за да маркирате всички цели. Общо на това място на една скала ще има осем бойци и двама снайперисти. Първо, разбира се, убийте снайперистите и едва след това започнете да търсите целта, от която се нуждаете. За да приспите всички в лагера, използвайте транквиланти.

6 - Евакуация на опитен боец ​​- 06

Трябва да евакуирате един от войниците от вражеската армия. Той ще бъде разположен на аванпоста, който се намира в североизточната част (от източната комуникационна точка на противника). Ще трябва да стигнете до синята зона. Най-добре е да вземете куче за партньор. Кучето ще ви помогне не само да идентифицирате всички врагове, но и да подчертаете желаната цел. По-добре е да започнете атаката си от хълма, като преди това сте се справили със снайперистите. Опитайте се да използвате пистолет, който е зареден с транквиланти. Слизайки, опитайте се да застреляте много внимателно всички останали врагове. За да завършите мисията, трябва да евакуирате ключова цел.

7 - Евакуация на опитен боец ​​- 07

Мястото, където можете да вземете здрав боец ​​с много боен опит, се намира в югозападната част на охранителния пост близо до жп гара Munko Ya Nyoka. Преместете се в средата на синия кръг (който ще бъде на картата). Там можете да намерите бронетранспортьор. Войниците ще стоят отстрани. Един от тези бойци ще се окаже този корав боец ​​с много опит. Маркирайте го през бинокъла си или накарайте партньор на D-Dog да го направи. След като всички бъдат маркирани, ще трябва да се справите със снайперистите, които са пред един транспортер, който от своя страна се намира на хълм. Заобиколете този транспорт от страната, с която има много яки битки. По-добре да го свалим. След като направите това, първо започнете да евакуирате оборудването и след това неутрализирайте втория боец. И евакуирайте двама бойци, защото и двамата са полезни. Още два вражески изтребителя ще бъдат разположени малко по-нататък, но след евакуацията на целта задачата ще бъде изпълнена.

8 - Евакуация на опитен боец ​​- 08

Кацането трябва да бъде от източната страна на нефтеното поле Mfinda. И е по-добре да кацнете там, защото рискувате да се сблъскате с силни врагове, чиято съпротива ще бъде почти непобедима. Като цяло, след като кацнете на посоченото място, преминете към нефтеното поле, като едновременно търсите желаната цел. Имайте предвид, че огромен брой врагове ви очакват в базата, така че е по-добре да извикате грамофон на помощ. Но в същото време имайте предвид, че вашият хеликоптер може да свали ключова цел. Така че като за начало, най-добре е да евакуирате целта и едва след това да извикате грамофона, за да стартирате тоталната месомелачка.

9 - Евакуация на опитен боец ​​- 09

Следващата ви спирка е охранителният лагер Кизиба (който се намира на югоизток). Там отново трябва да евакуирате един опитен боец. При пристигането си на това място се придвижете в североизточна посока от лагера на стражата. Вашата цел ще бъде свободна да обикаля стражевия пост с войник, който държи щит. Така че, като започнете да обръщате операцията, обиколете този пост по периметъра и се справете с всички снайперисти по пътя. След като неутрализирате всички снайперисти, е време да се промъкнете от същата страна, където враговете не гледат, и да неутрализирате всеки враг отзад. Премахвайте опонентите един по един, докато не изсечете желаната цел и я евакуирайте, след което задачата ще бъде изпълнена.

10 - Евакуация на опитен боец ​​- 10

Тази цел ще бъде разположена в североизточната част на изоставеното село, наречено "Дитхади". След като кацнете в синята зона (която е маркирана на вашата карта), насочете се на северозапад. Буквално след няколко метра се натъквате на същия пост, където живее вашата цел. На това място, освен куп войници, ще има и танк. Ето защо тук ще трябва да бъдете изключително внимателни. Не забравяйте да тагнете всички с бинокъл. Веднага след като евакуирате желаната цел, задачата ще бъде изпълнена и можете да напуснете това място.

11 - Евакуация на опитен боец ​​- 11

Първата стъпка е да изберете място за кацане. Най-доброто място ще бъде западната част на гара "Munko Ya Nyoka". Ако искате да кацнете точно на самата гара, имайте предвид, че това ще бъде много опасно начинание. Във всеки случай, веднага щом кацнете на посоченото място, веднага започнете да се движите в североизточна посока. Така ще стигнете до самата гара, където ще намерите боеца, от който се нуждаете. След като заловите целта, евакуирайте я и след това сами напуснете това място.

12 - Евакуация на опитен боец ​​- 12

Трябва да евакуирате този войник вече от охранителния пост на определена мина Kungeng. И имате нужда от този пост за охрана, който се намира в югозападната част. Изберете място за кацане по-близо до това място, след което можете безопасно да се преместите в посочената зона. И имайте предвид, че боецът, от който се нуждаете, ще бъде разположен в югозападната част на самия охранителен пост. Естественото нещо, което трябва да знаем е, че целта няма да върви сама, така че за начало, както обикновено, гледаме всички през бинокъл, премахваме охраната и едва след това се грижим за ключовата цел. След евакуиране на изтребителя задачата ще бъде изпълнена.

13 - Евакуация на опитен боец ​​- 13

Отново трябва да евакуирате войник от вражеската армия. Този път ще трябва да го търсите вече в Африка, някъде в близост до крепостта, наречена "Spugmay". Между другото, вече можете да се запознаете с това място, преминавайки през сюжета. Във втората глава трябва да потърсите контейнер с филм на това място. Във всеки случай е по-добре да вземете "D-Dog" със себе си като партньор.

Така че, на първо място, не забравяйте, че веднага щом кацнете на това място, те ще започнат да стрелят по вас от всички страни, така че първо неутрализирайте всички врагове. На най-близкия хълм ще има снайперист - той е вашата цел. След като го зашеметите, бързо го евакуирайте и го свалете от тази гореща точка.

14 - Евакуация на опитен боец ​​- 14

Стигнете до южната част на базата и се справете с малък „пакет врагове“ там. Войникът, който ще стои на покрива, е точно онзи боец, от който се нуждаете на задание. След като стигнете до върха, използвайте успокоителната пушка, за да неутрализирате войника от разстояние, без да го убивате. Издигайки се малко по-високо, насочете вниманието си към двама войници, които патрулират тази сграда. Не можете да ги премахнете, а просто внимателно да се промъкнете покрай тях. И там, след като достигнете желаната цел, неутрализирайте я, евакуирайте я и задачата ще бъде изпълнена.

15 - Евакуация на опитен боец ​​- 15

И така, следващата ви спирка е определена долина Lufwa. След като кацнете на това място, трябва да стигнете до къща, наречена „Кодът на Токер“. Желаният боец ​​ще бъде вътре в къщата. Ще бъде възможно да го улови само по два начина: 1 - да примами; 2 - подредете истинска месомелачка. Веднага след като деактивирате целта си и я евакуирате, задачата ще бъде изпълнена.

16 - Евакуация на опитен боец ​​- 16

Можете да намерите последния опитен боец ​​в лагера на централната база, която се намира в Афганистан. Отново ще трябва да посетите OKB Zero, където някога сте срещнали Черепа, вашият основен враг. При пристигането си там, като начало, ще трябва да преминете през няколко аванпоста. Ако се придържате към дясната страна, тогава никой няма да може да ви види. Вашата цел е командирът. Ето защо се движете непрекъснато към него. Веднага щом стигнете до него, извадете пистолет с успокоителни заряди и стреляйте по него. Може би друг войник ще застане до него - той също може да бъде неутрализиран с помощта на транквиланти. Във всеки случай, след като поставите желаната цел, незабавно я евакуирайте. След успешна евакуация се върнете обратно в базата си.

Преминаване на задачи за евакуация на затворници

Цел на заданията: Във всяка мисия трябва да евакуирате затворник, който е бил заловен от врага. Има доказателства, че този затворник има ценни умения.

1 - Евакуация на затворника - 01

Можете да намерите този затворник на териториите на източната точка за контакт. За да намерите по-точни координати, на мястото, което беше посочено по-рано, ще трябва да хванете един от бойците, които са отвън, и да разпитате. След това трябва да се справите с останалите врагове. Що се отнася до самия лагер, вътре ще намерите само един враг с щит. Не се препоръчва стрелба отзад. По-добре е да вземете в ръцете си пистолет, който е зареден с транквиланти, да привлечете вниманието и да застреляте някой боец ​​в лицето на забавен каданс. След като направите това, ще трябва само да го евакуирате и това е всичко.

2 - Евакуация на затворник - 02

Ще бъде доста проблематично да се евакуира този затворник. За да улесните по някакъв начин преминаването на тази задача, препоръчваме ви първо да отидете на посоченото място, но през нощта. Там ще трябва да разпитате някого, както обикновено, за да разберете ключовите координати. След като получите необходимата информация, първото нещо, което трябва да направите, е да определите местоположението на враговете. Първо се справете със снайпериста, който ще бъде разположен на върха. Първо, той трябва да бъде убит, защото вашият балон е 100% забелязан и 100% ще вдигне тревога за това. Във всеки случай, веднага щом се справите със снайпериста, погрижете се за враговете, които са разположени по целия периметър и в крайна сметка евакуирайте посочената цел.

3 - Евакуация на затворник - 03

Можете да намерите този затворник само в самите дълбини на посочената база. Във всеки случай трябва да се справите с лъвския пай от врагове. Така че веднага щом стигнете до определената цел, евакуирайте я и задачата ще бъде изпълнена.

4 - Евакуация на затворника - 04

Може би една от най-лесните евакуации: справете се с враговете, евакуирайте целта и задачата приключва.

5 - Евакуация на затворник - 05

Простотата на тази задача се крие във факта, че можете лесно да застреляте всички врагове със снайперска пушка, която е заредена с транквиланти, след което можете също толкова лесно да евакуирате целта и задачата ще приключи.

6 - Евакуация на затворника - 06

В този район има цели шест бойци. Двама от тях ще бъдат снайперисти, а един от тях ще бъде разположен на върха на наблюдателната кула - той трябва да бъде изваден първи. Веднага след като извадите снайперистите, трябва да преминете към палатката и да убиете останалите войници там. Освен това, ако не премахнете снайпериста, а веднага се придвижите към палатката, трябва да премахнете всички много тихо, така че снайперистът да не забележи действията ви във всеки случай. И между другото, можете да приспите снайпериста, тъй като той има много добър рейтинг. В крайна сметка евакуирайте затворника и с него можете да вземете снайперист.

7 - Евакуация на затворник - 07

Така че трябва да потърсите този заложник на място, което вече ви е познато от предишни мисии. Територията на издирването ще бъде крепостта "Спугма". Ако имате партньор на D-Dog, местоположението на вашата цел ще бъде маркирано в зелено. Затворникът от своя страна ще бъде разположен в северната част на самите руини на крепостта. След като стигнете до там, трябва да се изкачите до хълма, който се намира между камъните. Като цяло намирането на правилното място не е толкова трудно. Веднага след като евакуирате посочения човек, задачата ще бъде изпълнена.

8 - Евакуация на затворника - 08

Можете да намерите друг заложник в плантация, наречена Bampewe. И между другото, на това място е по-добре да се опитате да не вдигате тревога, тъй като повече от две дузини войници ще се втурнат към вас. За да стигнете до целта, опитайте се да се придържате към върха на този лагер. Така че можете не само да стигнете до там по-бързо, но и да преминете през повечето войници. Веднага щом достигнете целта, незабавно я евакуирайте.

9 - Евакуация на затворника - 09

Този път заложникът ще бъде на място, наречено Aabe Shifap. Това място ще бъде руини. И имайте предвид, че можете да кацнете веднага в руините. Веднага след като сте на земята, първото нещо, което трябва да направите, е да застреляте няколко снайпериста и след това просто започнете да търсите място, където можете да се скриете. Можете също така да извикате спинера си отново, за да довършите останалите врагове. Във всеки случай просто трябва да стигнете до заложника, да го евакуирате и да отлетите оттук.

10 - Евакуация на затворника - 10

Трябва да кацнете в северната част на Кабул - това е южната част на вашата ключова точка. Трябва да влезете в двореца Ламар Хаате. И имайте предвид, че ще намерите заложника, който трябва да спасите, не в руините на самия дворец, а в северната част на това място. Има 3 метални кабини. И в една от тези сепарета ще седи самият заложник. Веднага щом стигнете до целта, евакуирайте я и задачата ще бъде изпълнена.

11 - Евакуация на затворника - 11

След като вземете нова задача, отидете до точката за кацане, която се намира в западната част на селото, наречено "Маса". Веднага щом сте близо до селото, отидете малко на юг, защото там трябва да намерите заложника. Заложникът ще бъде момиче и ще се окаже, че се е качила на покрива на малка къща, близо до която ще тича ядосано диво куче. След като неутрализирате кучето, качете се на покрива и евакуирайте целта си.

12 - Евакуация на затворника - 12

Следващото място, където трябва да търсите заложник, ще бъде точка 17. Това място е индустриална зона "Ngumba". Придвижвайки се до мястото, по пътя трябва да премахнете около десет войници. Между другото, можете да използвате грамофона, който ще ви осигури огнева подкрепа. Ако навън има гъста мъгла, тогава заложникът ще трябва да бъде влачен до мястото на кацане. Можете да намерите самия заложник под брезент, така че не го пропускайте.

13 - Евакуация на затворника - 13

Вашата нова спирка е югоизточната част на охранителния пост в плантацията Bampewe. Заложникът от своя страна ще се крие на хълм, на съседен хълм (зад камъка). Освен това научете, че войниците ще бродят по тази територия, които ще се движат главно по двойки, което може ясно да усложни преминаването с незабележимо и тихо ликвидиране. Веднага щом стигнете до заложника, евакуирайте го както обикновено и се върнете в базата си.

14 - Евакуация на затворника - 14

Трябва да стигнете до южната част, която се намира близо до мината Kungeng. Можете да намерите заложника там, както в предишната задача - под брезент. Ако се придвижите до заложника точно до мината, тогава ще отидете много по-близо, но във всеки случай трябва да се справите с враговете и да евакуирате заложника, след което задачата ще бъде изпълнена.

15 - Евакуация на затворник - 15

Този път заложникът ще трябва да бъде изтеглен от летището, наречено Нова Брага. Първата стъпка е да вземете решение за точката на кацане и най-много най-доброто мястоще бъде югоизточната част на синята зона. След като кацнете там, преминете към главната порта и след това преминете през нея. В главната сграда на летището ще трябва да се качите на втория етаж и след това да отидете до дясното крило. Оттук можете свободно да стигнете до хангара, където се държи целта ви. Веднага щом успеете да евакуирате целта, незабавно се зарежете.

16 - Евакуация на затворника - 16

По-добре е да изберете място за кацане малко по-далеч от синята зона, защото ако летите твърде близо, просто ще бъдете разбити на парчета. Във всеки случай, след като сте стъпили на твърда земя, преминете към гара Munko Ya Nyoka. За да улесните справянето с летящата машина на врага, обадете се на собствената си летяща машина - хеликоптер. Веднага щом грамофона на врага бъде счупен, можете спокойно да убиете останалите бойци. Можете да намерите заложника в къщата, която се намира в противоположния край на този лагер. И между другото, за да попълните доставките, не забравяйте да евакуирате няколко контейнера.

17 - Евакуация на затворника - 17

Можете да намерите следващия заложник в югоизточната част на североизточния пост на мините Kungeng. По-добре е да изберете място за кацане някъде в източната част на дадените ви координати. Веднага щом кацнете, се насочете към синята зона, където ще се натъкнете на врагове. Желаната цел ще бъде разположена в една от сградите близо до скалата от лявата страна (на плантацията). Потърсете го в една от сградите. Освен това ще бъде възможно да евакуирате заложника само след като унищожите около дузина вражески бойци.

18 - Евакуация на затворника - 18

След като сте поели нова задача, кацнете в източната част на село Shahra Ye. Къщите ще бъдат разположени покрай скалата от лявата страна. Или в третия, или в четвъртия дом ще има заложник. След като я евакуирате, можете да се върнете към вашия център за хеликоптери.

19 - Евакуация на затворника - 19

След като вземете задачата, незабавно отидете в северната част на Кабул. Опитайте се да се приближите възможно най-близо до OKB Zero. В една от стаите, в самия край, можете да намерите заложника, от който се нуждаете. Освен това, веднага щом го намерите, той ще трябва да бъде изваден и след това евакуиран. От дясната страна на това място, близо до противоположната стена, можете да намерите четири изключително полезни контейнера, които могат да бъдат евакуирани по същия начин. Когато евакуирате последния контейнер, можете да се качите върху него и да отлетите с него, за да се върнете по-бързо в базата и да не се завлечете обратно до мястото за кацане на въртящото се колело.

20 - Евакуация на затворник - 20

Трябва да евакуирате още един заложник от гара Munko Ya Nioka. Както обикновено, изберете място за кацане (за предпочитане някъде в югоизточната част на същата тази станция). След кацане стигнете до гарата, където не забравяйте да извикате хеликоптера си отново, за да ви помогне да се справите с вражеското летателно оборудване, след което стигнете до целта и я евакуирайте.

Преминаване на задачи за евакуация от старото ГБ

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да намерите и евакуирате оцелял войник от старата GB (стара основна база). Победени преди девет години, те все още вървят по бойното поле.

Сред всички други задачи има 10 уникални мисии, които са свързани с търсенето на войници, които са били в стария отбор на главния герой на играта - Змия. И имайте предвид, че докато не завършите текущата задача, следващата задача няма да се отвори. И след всяка успешно завършена сграда, не забравяйте да отидете и да говорите с Paz. След всяка изпълнена задача имате право на снимка. Давате снимката на Паз, слушате какво ви казват и напускате лазарета, за да изпълните нова задача.

Веднага след като приемете мисията, вие сте изпратени да намерите целта в определената зона. Посочената цел не трябва да бъде убивана, а тихо да се промъкне и неутрализира. Може да се използва всяко оръжие, което има транквиланти. Също така, най-добре е да започнете търсенето през нощта, защото тогава сте най-трудни за забелязване. Също така използвайте по-често картонена кутия. В края на всяка задача получавате снимка.

1 - Евакуация от стария GB - 01

местоположение:Югоизточна част на Афганистан;

Условия за изпълнение:Завършете шестия епизод;

30 000 GMP.

Войникът, който трябва да намерите, ще бъде на самия връх на хълма, който се намира в североизточната част на контактната точка.

2 - Евакуация от стария GB - 02

местоположение:Югозападна част на Афганистан;

Условия за изпълнение:Завършете осми епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 60 000 GMP.

Можете да намерите този боец ​​в югозападната част на селото, наречено "Shago Kallai". Няма нищо трудно, освен че ако този боец ​​ви забележи, той ще използва димна граната.

3 - Евакуация от старата болница - 03

местоположение:Северна част на Африка;

Условия за изпълнение:Завършете шестнадесетия епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 80 000 GMP.

4 - Евакуация от старата болница - 04

местоположение:

Условия за изпълнение:Завършете двадесетия епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 90 000 GMP.

И така, вашата нова спирка е от западната страна на летище Нова Брага. Ако този войник вече ви забележи, тогава той ще използва зашеметяваща граната.

5 - Евакуация от стария GB - 05

местоположение:Североизточна Африка;

Условия за изпълнение:Завършете двадесет и трети епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 100 000 GMP.

Можете да намерите този войник в мина, наречена Kungeng. Този боец ​​ще има щит със себе си, така че да го приспите няма да е толкова лесно.

6 - Евакуация от старата болница - 06

местоположение:Югоизточна Африка;

Условия за изпълнение:

Награда (с изключение на снимка): 120 000 GMP.

Можете да намерите следващия боец ​​в източната част на гарата, който се нарича Munko Ya Nyoka. Това звено ще има оборудване, което ще му позволи да се маскира добре. Единственият съвет, който ще бъде полезен тук, е да използвате уред за нощно виждане.

7 - Евакуация от старата болница - 07

местоположение:Западна Африка;

Условия за изпълнение:Завършете тридесет и първи епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 140 000 GMP.

Вашата нова спирка е базата за доставки, която се нарича "Yaho Obu". След като стигнете до това място, трябва да отидете малко под моста в южна посока. Войникът, който намерите, ще има прикриващо устройство със себе си.

8 - Евакуация от старата болница - 08

местоположение:Източна Африка;

Условия за изпълнение:Завършете тридесет и петия епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 180 000 GMP.

Трябва да стигнете до определена долина "Lufva". Войникът, който живее тук, има същото камуфлажно оборудване като предишния.

9 - Евакуация от старата болница - 09

местоположение:Източна част на Афганистан;

Условия за изпълнение:

Награда (с изключение на снимка): 200 000 GMP.

Можете да намерите войника на самия връх на хълма от източната страна на селото, наречено Shahra Ye. Този боец, подобно на предишната двойка, ще има устройство за прикриване. Освен това, ако този войник ви забележи, той ще използва зашеметяваща граната.

10 - Евакуация от старата GB - 10

местоположение:Северозападна част на Афганистан;

Условия за изпълнение:Завършете тридесет и осмия епизод и предишната задача (вижте по-горе);

Награда (с изключение на снимка): 300 000 GMP.

Този войник ще бъде сред руините, които се наричат ​​"Aabe Shifap". Нищо особено, освен че ще има маскиращо устройство.

Преминаване на задачи за евакуация на животни

1 - Евакуация на изгубената овца

Твоята цел:Евакуирайте овца, която се е отклонила от стадото си и сега е в определената зона.

Първото нещо, което трябва да направите е да спасите нещастната овца, която се намира на територията на село Виало. Като начало трябва да се справите с вражески бойци и едва след това да евакуирате овцете.

2 - Хванете легендарната мечка

Твоята цел:Необходимо е да се хване уникална кафява мечка, за която местните пишат легенди. Поради чудовищната си сила улавянето може да бъде трудно.

Първото нещо, което трябва да запомните е, че не можете да хванете окото на това животно. Второто нещо, което трябва да запомните е, че няма да можете да го приспите с един изстрел. Освен това, след като стреляте веднъж, мечката със сигурност ще ви забележи и тогава ще се почувствате много зле. Препоръчваме ви да останете на голямо разстояние, да вземете снайперската си пушка с транквиланти и да започнете да стреляте. Между другото, би било страхотна идея да предизвикате въздушен удар със сънотворен газ. Във всеки случай, веднага щом дивото животно заспи, веднага го евакуирайте.

3 - Хванете легендарния ибис

Твоята цел:Необходимо е да се хване уникален ибис, за който местните пишат легенди. Твърди се, че красивите му сини пера напомнят на древноегипетския бог Тот.

Като партньор е най-добре да вземете "D-Dog", тъй като това куче сериозно ще ви помогне при проследяването на чудовището. Можете да се справите с това животно по същия начин, както с мечката в предишната задача. Стреляйте както обикновено с успокоителна снайперска пушка. Дори ако малката глава на това животно е малка мишена, уцелването й все още е реално. Що се отнася до местоположението, птицата най-вероятно ще се намира на противоположната страна на скалата. Можете да стигнете до там благодарение на моста, който се намира на север. Стигането до тази птица също няма да е лесно. Веднага след като пресечете моста, трябва да отидете малко напред и след това да заобиколите всички скали по посока на часовниковата стрелка (тоест от дясната страна). Веднага щом успеете да евтаназирате тази птица, незабавно я евакуирайте.

4 - Хванете легендарния чакал

Твоята цел:Необходимо е да се хване уникален чакал, за който местните пишат легенди. Говори се, че цветът на кожата му напомня на древноегипетския бог Анубис.

Като партньор отново е по-добре да вземете куче, което ще помогне за проследяване на желаната цел. Веднага след като проследите животното, веднага го застреляйте със снайперска пушка с транквиланти. За да може това животно да заспи, ще трябва да стреляте около пет пъти в тялото или веднъж в главата. Във всеки случай, веднага щом поставите чакала в леглото, евакуирайте се.

Преминаване на задачи за евакуация на легендарните оръжейници

Евакуация на първия легендарен оръжейник

Твоята цел:Необходимо е да евакуирате легендарния оръжейник, докато пътувате през териториите, където възникват конфликти.

Желаната цел ще бъде разположена заобиколена от трима противника. На главата на всеки противник ще има шлем. Каската няма да е само на тази, която ви трябва. Препоръчваме ви да използвате граната, която ще неутрализира всички с електричество. След като неутрализирате цялата група, стреляйте с успокоителното оръжие по целта, от която се нуждаете за задачата, след което можете безопасно да се отървете от останалите бойци.

Евакуация на втория легендарен оръжейник

Твоята цел:И така, оръжейникът, когото намерихте в село "Муса", се оказа просто майсторски чирак. Трябва да продължите да търсите и да намерите неговия ментор.

Озовавате се в Афганистан, където ви очаква нов оръжейник, който е инструктирал предишния. Разходете се и скочете до мястото, където се намира вашата цел. Използвайте успокоителния пистолет, за да премахнете пазачите заедно с ключовата цел. След това можете да евакуирате оръжейника и няколко полезни войници.

Евакуация на третия легендарен оръжейник

Твоята цел:Оръжейникът, който намерихте в централната база, също се оказа чирак. Продължете да се лутате из конфликтните зони, за да намерите и евакуирате господаря. За трети път определено ще имате късмет.

След като сте получили оръжейник от тази задача, вие ще получите заедно с него възможността да персонализирате оръжия по ваша преценка и ваш вкус. Трябва да минеш под крепостта. Близо до първите врати ще има двама обикновени войници, така че след като се отървете от тях, преминете към целта и я евакуирайте.

Евакуация на контейнера

Твоята цел:В тази задача трябва да евакуирате материалите, които ще са необходими за развитието на вашата основна база.

Всичко, което се изисква от вас в тази задача е да намерите малка къща, която се намира в самия център на синия кръг. В близост до тази къща ще има контейнери. В близост до контейнерите ще има няколко пазачи, така че след неутрализиране на войниците, погрижете се за евакуацията на контейнерите и задачата ще приключи.

Скаутска евакуация

Твоята цел:Необходимо е да се евакуира войник от разузнавателния отряд, който е заловен от врага.

И така, сега трябва да намерите важен разузнавач, който се намира някъде в северната част на Кабул, някъде на територията на град Da Gvandai Khar. Като партньори е най-добре да вземете "D-Dog" както обикновено. В града, в една от къщите ще има затворник, който ще бъде окован за тръба. Когато освободите този човек, той се оказва Хидео Коджима. След това ще трябва само да го евакуирате. За да направите това, просто излезте от територията на задачата.

Преминаване на задачи за спасяване на бедните хора

1 - Горкият - 01

Твоята цел:Евакуирайте пленник, който е бил заловен от врага. Има доказателства, че затворникът има полезни умения.

В първата задача трябва да стигнете до снабдителната база Yaho Obou и да спасите затворника там. Тази задача е интересна, защото можете да влезете в аванпоста под стените на сградата без никакви проблеми. Дупката, водеща вътре, се намира близо до стената, която се намира в североизточната част. Що се отнася до войниците, една част ще патрулира на последния етаж, а други двама ще пазят затворника. Покрай войниците, които пазят целта, можете да се подхлъзнете, когато не гледат във вашата посока. Освен това вътре в клетките също няма да бъдете чути. И все пак на вратата ще има решетка, така че през нея можете да стреляте по пазачите.

2 - Горкият - 02

Твоята цел:Опитът за евакуация на затворника беше неуспешен, така че един от служителите на Diamond Dogs беше заловен. Трябва да спасите както служителя, така и затворника.

Можете да намерите този човек на същото място, където сте намерили "Sting" в сюжетната линия на играта. Що се отнася до враговете, можете да евакуирате почти всички, защото всеки от тях има висок рейтинг. Като партньор, както обикновено, е по-добре да вземете куче. Той е полезен с това, че не само ще маркира цели, но и ще лае, като по този начин примамва враговете навън.

3 - Горкият - 03

Можете да намерите този затворник на покрива на най-дългата къща, която се намира от другата страна на летището (непосредствено срещу централния терминал). След като заложникът бъде евакуиран, можете безопасно да напуснете това място.

4 - Горкият - 04

След като изберете нова задача, преместете маркера в синия кръг. Оттам преместете маркера в леко югозападна посока. Мястото на действието ще бъде долината Lufwa. Трябва да спасите двама затворници. Първо се преместете в къщата на Toker Code. Движете се, докато намерите първия затворник в една от палатките. Преди да го евакуирате, първо неутрализирайте всички пазачи. Освен това от този затворник ще научите къде и на какво място можете да намерите втория заложник. Стигнете до посочената къща, обиколете къщата по посока на часовниковата стрелка и след това се изкачете по-високо - нагоре. На това място, недалеч от водопада, някъде на перваза, ще седне и вторият заложник.

5 - Горкият - 05

След като изберете нова задача, опитайте се да се придвижите възможно най-близо до OKB Zero. Имате трудна задача - трябва да пробиете до самия край на базата. Освен това ще има и двама заложници. Преди последната порта (от дясната страна), бъдете внимателни, защото тук ще седи заложник. Вече знаете как да се евакуирате. След като евакуирате първия заложник, върнете се до портата и убийте последните врагове. След като убиете пазачите, можете безопасно да евакуирате втория заложник. Заложникът ще седи в сградата отпред от дясната страна.

Преминаване на задачи за унищожаване на тежка пехота

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да унищожите тежка пехота. Бойците, с които да се биете, са в състояние да се защитават много ефективно.

1 - Унищожаване на тежка пехота - 01

И така, в първата задача трябва да убиете двама войници, които ще бъдат облечени в тежки доспехи. Без никакви затруднения можете да ги убиете с ракетна установка или всяко друго експлозивно оръжие / устройство. Можете също да опитате да се промъкнете към тях отзад. Целите ще бъдат разположени на охранителния пост на двореца Ламар Хаате, който се намира на север. Освен това имайте предвид, че в близост до войниците може да има червена пеперуда. Ако застреляте тази червена пеперуда, тогава ще се получи експлозия, която ще убие всичките ви врагове.

2 - Унищожаване на тежка пехота - 02

Земя в северната част на Кабул. Ще се озовете в югоизточната част на охранителния пост на снабдителната база Yaho Obu. Двете ключови цели, от които се нуждаете, ще се движат от лявата страна на този лагер. Движат се по хълм по пътя. Ако сте отличен стрелец, тогава можете да убиете две ключови цели наведнъж с една ракетна установка. След като убийството е успешно, можете да напуснете това място.

3 - Унищожаване на тежка пехота - 03

След като изберете следващата задача, кацнете възможно най-близо до маркираната зона на картата. Трябва да се справите с тежка вражеска пехота. Намира се в източната част на охранителния пост на руините на Аабе Шифап.

4 - Унищожаване на тежка пехота - 04

След като вземете следващата задача, преминете към посоченото място. Вашата спирка е село, наречено „Shahra Ye“. Трябва да неутрализирате трима войници, които ще бъдат облечени в тежки доспехи. Какво да правите с тях - убийте или евакуирайте - зависи от вас.

5 - Унищожаване на тежка пехота - 05

Ключовите цели на този мисия ще бъдат на охранителния пост близо до селото, наречено "Dithadi" (южната страна). Този път трябва да се справите с четирима бойци. Както обикновено, всеки боец ​​ще бъде облечен в тежка броня. Не забравяйте, че всеки от тези войници ще има много добри умения, така че ще бъде по-полезно да ги евакуирате в базата, но това зависи от вас.

6 - Унищожаване на тежка пехота - 06

Трябва да намерите "пакет" от тежка пехота, който се намира някъде в югоизточния пост от летище "Нова Брага". Ще има четирима врагове. Един от тези яки бойци ще седне на кулата - запомнете. Както обикновено, използваме ракетна установка, за да го ликвидираме, или работим тихо и незабележимо в името на евакуацията.

7 - Унищожаване на тежка пехота - 07

След като поемете тази задача, трябва да отидете до западния пост за охрана, който принадлежи към планинския транзитен пункт. Както преди - трябва да унищожите четирима войници. Имайте предвид, че всеки от тях е с рейтинг A++, така че има смисъл да ги евакуирате.

8 - Унищожаване на тежка пехота - 08

След като изберете следващата задача, кацнете на мястото, което ще граничи със синята зона (където трябва да унищожите маркираните пехотинци). Този път сцената на действие ще бъде охранителният пост на определена крепост "Smasei". При пристигането на определеното място, както обикновено, трябва да стигнете до ключовите цели и да ги убиете. И между другото, научете, че този път ще има пет вражески цели, така че се опитайте да бъдете изключително внимателни.

9 - Унищожаване на тежка пехота - 09

Ключовите цели в тази мисия са удобно разположени в източната част на селото, наречено „Маса“. Също така трябва да кацнете дори на изток от определената зона, след което ще трябва само да отидете малко напред и да се справите с вражеските войници. Можете да ги убиете както обикновено с ракетна установка, гранати или гранатомет. Ще има общо шест вражески цели и всичките шест войници ще се движат строго по хълма от дясната страна.

10 - Унищожаване на тежка пехота - 10

Следващата ви спирка е югоизточният пост на плантацията Bumpawe. Това е мястото, където ще бъдат вашите нови цели. Най-добре е да засадите някъде в югозападната част на ключовата зона. Веднага след като слезете, веднага се преместете в лагера. Там ще трябва да убиете четирима пехотинци в тежки доспехи. И не забравяйте, че освен тях ще има и обикновени - обикновени врагове.

11 - Унищожаване на тежка пехота - 11

Този път ще бъде възможно да кацнете директно в синята зона, която ще бъде на вашата карта. Трябва да намерите и унищожите шестима тежки пехотинци. И така, четири от ключовите мишени ще се движат в група, а другите две ще се движат индивидуално, така че те са страхотни мишени за вашия сигнален пистолет.

12 - Унищожаване на тежка пехота - 12

Следващите ви цели ще бъдат разположени на югозападния пост за охрана, който се намира в индустриалната зона Ngumba. Най-добре е да кацнете в североизточната част на маркираната зона. Веднага след като слезете, започнете да се движите както обикновено към вашата дестинация, където след това започнете да търсите вражески войници. Общо трябва да унищожите шестима тежки пехотинци.

13 - Унищожаване на тежка пехота - 13

След като вземете следващата задача да унищожите вражеската пехота, отидете на посоченото място. Така че ключовите цели този път ще бъдат разположени в североизточния пост на летище Нова Брага. По-добре е да кацнете възможно най-близо до синята зона. Както обикновено, най-лесният начин да ги унищожите е с ракетна установка или гранатомет. Ще има общо осем тежки пехотинци и това не взема предвид обикновените врагове, които включват както снайперисти, така и картечници.

14 - Унищожаване на тежка пехота - 14

Можете да намерите следните врагове в изоставено село, наречено Дитади. Там трябва да стигнете до североизточния пост за охрана. Най-добре е да изберете място за кацане някъде в югоизточната част на ключовата зона. Веднага след като слезете, преместете се в самия център на синята зона. Там можете да намерите осем ключови цели, които трябва да унищожите. Обикновени - обикновените бойци няма да бъдат тук, така че никой друг няма да ви безпокои.

15 - Унищожаване на тежка пехота - 15

Местоположение: стражеви пост (в югоизточната част) на крепостта, наречена "Smasei". Както обикновено, трябва да извадите тежката пехота. В този пост ще има осем ключови цели, които също ще бъдат подпомагани от четирима обикновени войници, така че бъдете внимателни.

16 - Унищожаване на тежка пехота - 16

Така че, накрая, трябва да унищожите последния отряд с тежка пехота. Можете да намерите този последен отряд във военния лагер Кизиба, в охранителния пост, който се намира в северозападната част. Най-добре е да кацнете някъде в североизточната част, близо до синята зона. Веднага след като сте на земята, незабавно се придвижете до поста на охраната. В допълнение към основните цели, ще има и около трима обикновени войници, така че бъдете внимателни.

Преминаване на задачи за унищожаване на кукли

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да унищожите бродещите войници, които някога са били марионетки на „Черепа“. И въпреки че са извън контрол, те са загубили ума си завинаги и са опасни врагове.

1 - Унищожаване на кукли - 01

В тази мисия можете да кацнете в точка дори с високо ниво на заплаха, защото снабдителната база на Yaho Obu ще бъде буквално затрупана само с марионетни войници, които всъщност няма да представляват никаква заплаха за вас. Трябва да убиете седем кукли в тази мисия. Можете да ги намерите в стаи, които са разположени в цялата зона на зоната за кацане.

2 - Унищожаване на кукли - 02

Не се страхувайте, в тази задача можете безопасно да кацнете на територията на летище Нова Брага. Тук трябва да убиете осем куклени войници. Те ще бродят в самия главен терминал. Освен това не забравяйте, че по периметъра на летището ще трябва да се появят чисто нови контейнери, които трябва да се опитате да не пропуснете и да евакуирате.

3 - Унищожаване на кукли - 03

Преместете се в западната част от място, наречено "Da Shago Kallai". Село ще бъде разположено на запад и в селото ще има осем куклени войници - унищожете ги.

4 - Унищожаване на кукли - 04

В тази мисия е най-добре да кацнете в североизточната част на охранителния пост на индустриалната зона "Ngubma", която се намира на запад. Веднага след като слезете, преминете към синята зона. Проправете си път през дефилето от дясната страна (ако отидете от лявата страна, тогава тази задача ще се счита за неуспешна). Трябва да намерите охранителния пост, защото там ще има осем кукли, които трябва да убиете. И няма да са всички на една купчина. Те ще бъдат разпръснати из планината. Като партньор е по-добре да вземете "D-Dog", защото само с него е най-лесно да се определи местоположението на ключови цели.

5 - Унищожаване на кукли - 05

И така, кацнете на територията на двореца Ламар Хаате. След като слезете, направете си път вътре в това, което е останало от самата крепост. Вътре ще има кукли, както досега – общо са осем. Те ще бъдат разположени в различни стаи, така че трябва да ги потърсите малко.

6 - Унищожаване на кукли - 06

Веднага след като слезете, незабавно започнете да разчиствате растението, наречено Serak. В тази фабрика ще има осем кукли. Те ще бъдат разположени както вътре, така и в близост до завода. Можете да намерите входа на фабриката на първия етаж от фасадата.

7 - Унищожаване на кукли - 07

Този път кацането става в градчето "Да Гвандай Кхар". Както обикновено, мястото ще бъде почистено от кукли. Ако не сте унищожили радара, който се намира тук преди, значи е време да го направите. Ако не направите това, вашето въртящо се колело няма да може да кацне в кампуса. Ако радарът все още не е унищожен, тогава трябва да кацнете от южната страна на града. Вашите цели този път ще бъдат общо седем и всичките ще бъдат разположени в самия център на града.

8 - Унищожаване на кукли - 08

Кацането трябва да бъде в северната част на долината Lufwa. След като слезете, трябва да се преместите в имение, наречено Toker's Code. Има осем кукли, които ви чакат да убиете.

9 - Унищожаване на кукли - 09

Мястото за кацане ще бъде източната част на селото, наречено Vialo. Веднага щом се озовете на правилното място, слезте от грамофона и се придвижете внимателно към селото. Започвайки с това търсене, всяка кукла ще започне да носи брониран костюм, така че нивото на трудност ще се увеличи. Най-лесният начин да унищожите такива врагове е с ракетна установка или гранати, които могат да бъдат хвърлени в краката ви. Общо в тази мисия трябва да унищожите седем ключови цели, така че давайте напред и с песен.

10 - Унищожаване на кукли - 10

Вашата нова точка за кацане е източната част на руините на Aabe Shifap. На изток ще има пост за охрана. Веднага след като слезете, преместете се до същия пост на стражата и унищожете осем кукли там. Всички те ще бъдат разположени на улицата, така че нищо няма да ви затрудни да ги забележите.

11 - Унищожаване на кукли - 11

В тази мисия трябва да посетите крепостта, наречена "Da Smasei Laman". Кацането ще бъде в точки с високо ниво на заплаха - това е най-добрият вариант. Когато сте на земята, влезте в пещерата вътре в скалата (както в един от сюжетни мисии) и отидете до залата с вода. Именно тук трябва да се изправите пред ключови цели, които ще бъдат общо осем. След унищожаването им можете да се измъкнете оттук благодарение на хеликоптера. И между другото, не използвайте ракетна установка, тъй като коридорите тук са тесни, така че не само враговете ви ще бъдат ударени, но и вие самите. Тук са по-подходящи гранатомет и гранати.

12 - Унищожаване на кукли - 12

Ще кацнете на територията на село, наречено "Shahra Yeh". Ако се случи така, че нямате активна точка там, излезте от мястото, което се намира в северозападната част на самото село. Във всеки случай ще трябва да се изправите срещу дванадесет кукли, всяка от които ще има брониран костюм. И имайте предвид, че както преди с граната, те няма да могат веднага да ги разбият. Удряйки с една граната, късате само каската. По-добре е да хвърлите втората граната в краката си. В допълнение, някакъв вид пушка, например щурмова пушка, ще помогне много в тази битка. Снимайте трябва да бъде в отворени части на тялото и повече от веднъж!

13 - Унищожаване на кукли - 13

Следващото място за кацане трябва да бъде югоизточната част на североизточния стълб на мините Kungeng. Отново трябва да се справите с осем кукли, които ще се разхождат из тази територия. Цялата група врагове ще се скита в джунглата - в самия център на зоната, която е маркирана на вашата карта.

14 - Унищожаване на кукли - 14

Ще кацне, ще трябва да е в червената зона на плантацията Bampewe. Куклите ще обикалят територията на това селище, така че няма да е трудно да ги намерите.

15 - Унищожаване на кукли - 15

Земя от южната страна на селото, наречена "Маса". На територията на това село трябва да унищожите осем кукли. Всяка кукла ще бъде оборудвана с брониран костюм. И обърнете внимание на факта, че експлозивните варели ще бъдат разположени в цялото село, благодарение на което лесно можете да се отървете от вашите цели. Но не забравяйте, че някои кукли също ще бъдат разположени вътре в къщите.

Преминаване на задачи за унищожаване на танкови части

Цел на задачите:Във всяка задача просто трябва да унищожите вражески танкови единици.

1 - Унищожаване на танковата част - 01

2 - Унищожаване на танковата част - 02

3 - Унищожаване на танковата единица - 03

4 - Унищожаване на танковата единица - 04

5 - Унищожаване на танковата единица - 05

6 - Унищожаване на танковата единица - 06

7 - Унищожаване на танковата единица - 07

8 - Унищожаване на танковата единица - 08

9 - Унищожаване на танковата единица - 09

10 - Унищожаване на танкова единица - 10

11 - Унищожаването на танковата единица - 11

12 - Унищожаване на танкова единица - 12

13 - Унищожаване на танкова единица - 13

14 - Унищожаване на танкова единица - 14

Преминаване на задачи за унищожаване на бронирани превозни средства

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да унищожите посочените бронирани превозни средства на врага.

1 - Унищожаване на единица бронирана техника - 01

След като вземете първата задача, трябва да стигнете до базата за доставки на Yaho Obu. Най-добре е да кацнете в южната част, тъй като там веднага ще се окажете до войник, който охранява бронирана машина. Като цяло в окръга ще има около четирима войници. Всички те ще охраняват само по една бронирана машина. Трябва или да убиете всички и да взривите оборудването, или да евакуирате всичко - вие избирате.

И не забравяйте, че ако алармата не е била повдигната, тогава ще имате възможност да се промъкнете до оборудването отзад и след това, използвайте функцията Fulton. Веднага след като се справите с всички войници, задачата ще се счита за изпълнена.

2 - Унищожаване на бронирана кола - 02

Зоната за кацане ще бъде разположена вътре в синята зона, където ще бъде разположена единицата с вражески превозни средства. Този път освен автомобили, в района ще обикалят и четирима войници, а около шестима войници ще охраняват бронираната машина. По-добре е да обиколите всички и да стигнете до враговете, които са по-далеч, и след това тихо да ги неутрализирате. И не забравяйте, че ако няма да убивате войниците, тогава е по-добре да ги неутрализирате с транквиланти, защото шокът продължава много по-дълго от зашеметяването. Като цяло, по този начин можете да се справите с останалите бойци. Веднага след като се справите с войниците, които патрулират района, преминете към бронираната кола и я евакуирайте, след което задачата ще бъде изпълнена.

3 - Унищожаване на бронирания автомобил - 03

Вашата точка за пускане ще бъде разположена точно в ключовата зона, така че ще се окажете близо до единицата, която охранява бронираните превозни средства. Трябва да се справите с вражески превозни средства (ще има общо две бронирани превозни средства) и да убиете всички войници (общо шест), или в противен случай да евакуирате всичко. Две групи войници, в които ще има двама войници, са разположени отстрани, така че първо се погрижете за тях. Можете да се справите с тях както искате, но ние препоръчваме да използвате пистолет със заглушител. Първо, погрижете се за онези войници, които са най-близо. Веднага след като се справите с враговете около периметъра, тогава се погрижете за другите двама. След това се върнете и си проправете път към вражеските бронирани превозни средства, за да ги евакуирате. В крайна сметка ще трябва да се справите с двама самотни бойци.

4 - Унищожаване на бронирания автомобил - 04

Отново трябва или да унищожите вражеските войници заедно с бронираните превозни средства, или да се евакуирате. Придвижвайки се до посочената цел, опитайте се да не пропуснете патрула, който се състои от четирима войници. След като се справите с враговете, направете си път към вражеските превозни средства. Трима войници ще застанат до нея. Веднага след като се справите с тях, можете безопасно да евакуирате бронираната кола и на този етап задачата ще бъде изпълнена.

5 - Унищожаване на единица бронирана техника - 05

Разположението на вражеската колона: западната част на караулния пост на юг, който се намира близо до село "Дитади". Трябва да се справите с една вражеска бронирана машина, един танк, двама снайперисти и четирима войници. Оборудването ще бъде разположено близо едно до друго. Снайперските огневи точки са разположени от двете страни. Освен това ще има обикновени войници и една минохвъргачка. Като начало е по-добре да се справите със снайперисти и минохвъргачен екипаж, а след това да преминете към обикновени войници и едва в самия край да евакуирате оборудването.

6 - Унищожаване на единица бронирана техника - 06

Новото място ще бъде жп гара, наречена Munko Ya Nyoka. Най-добре е да изберете място за кацане с по-ниско ниво на заплаха, но също така това място да е в зоната на преразпределение на синия цвят. Във всеки случай, веднага щом стигнете до местоназначението си, ще разберете, че трябва да евакуирате един грамофон и два бронетранспортьора. Двама вражески войници ще пазят всички превозни средства, така че можете или да ги неутрализирате, или да ги евакуирате. Като начало препоръчваме да евакуирате хеликоптера и едва след това да се включите в бронирани превозни средства. Ако ситуацията се влоши, извикайте бронирани машини.

7 - Унищожаване на единица бронирана техника - 07

Първо изберете зона за падане. По-добре е да изберете мястото, което ще бъде по-близо до селото, до града или до аванпоста. Трябва да унищожите девет вражески единици, сред които ще има един грамофон и две бронирани превозни средства. Сред вражеските войници ще има няколко снайперисти, а останалите ще бъдат пехота. Когато летите до вражеската база, най-добре е да седнете на картечницата, за да премахнете незабавно вражеския хеликоптер. Когато грамофонът бъде свален, тогава не губете време и незабавно преминете към вражески бронирани превозни средства. Освен това можете също да опитате да застреляте няколко вражески войници по това време. Във всеки случай, когато кацнете, просто довършете останалите врагове.

8 - Унищожаване на единица бронирана техника - 08

В южната част на град "Da Gvandai Khar" трябва да неутрализирате или евакуирате една вражеска бронирана машина и седем вражески бойци, сред които трима ще бъдат снайперисти и обикновено са разположени в противоположната посока. Веднага след като слезете, преминете по пътя от дясната страна и пресечете от другата страна, където ще намерите снайперисти. След като убиете снайперистите, погрижете се за войниците и накрая евакуирайте вражеските превозни средства.

9 - Унищожаване на бронирания автомобил - 09

Задачата е доста проста, защото просто трябва да унищожите две вражески бронирани превозни средства, да елиминирате двама снайперисти и четирима обикновени войници.

10 - Унищожаване на единица бронирана техника - 10

Сега трябва да отидете на територията на летището, наречено "Нова Брага". Трябва да кацнете от югоизточната страна. Ще бъде необходимо да се унищожи един грамофон, два тежки танка, да се неутрализират шест обикновени бойци и двама снайперисти.

11 - Унищожаване на единица бронирана техника - 11

Следващото място за кацане ще бъдат руините на Aabe Shifap. Пригответе се да бъдете изхвърлени насред нищото, защото враговете ви ще ви забележат веднага. Веднага щом кацнете, веднага се разкарайте от тук като луд. Трябва да унищожите или евакуирате един грамофон, две вражески бронирани машини, да неутрализирате трима снайперисти и да неутрализирате петима обикновени войници. Веднага щом всички приключат, можете безопасно да повикате хеликоптер и да напуснете това място.

12 - Унищожаване на единица бронирана техника - 12

Този път кацането трябва да е някъде в югоизточната част, недалеч от полето Мфинда. След като слезете, започнете да се движите към синята зона. Пригответе се да бъдете посрещнати със силна съпротива. За да улесните по някакъв начин задачата си, препоръчваме да се обадите на огнева поддръжка. Докато хеликоптерът ще стреля по враговете, вие ще имате чудесна възможност да маркирате враговете и да призовавате за обстрел. Освен това имайте предвид, че на това място ще лети и вражески хеликоптер. Грамофонът трябва да се унищожи преди всичко, защото ще пречи много. В допълнение към нея ще трябва да унищожите два танка и шестима обикновени войници, включително няколко снайперисти, няколко картечници и няколко гранатомета.

13 - Унищожаване на единица бронирана техника - 13

Кацането трябва да бъде в югоизточната част на караулния пост на изоставеното село "Дитади". Ще има две вражески бронирани машини, един щурмов грамофон и шест обикновени войници. Чрез бинокъл се опитайте да маркирате вражески танкове. Веднага след като ги маркирате, веднага ги унищожете с помощта на обстрел. След това трябва да привлечете грамофона върху себе си и да се справите с него. Можете да се скриете зад всякакви камъни. Веднага след като примамвате, обадете се на своя собствен хеликоптер, след което грамофона на врага ще бъде свален. Освен това, ако вашият хеликоптер е слабо напомпан, тогава вашият грамофон ще бъде свален, имайте това предвид. Във всеки случай, след това ще трябва да се справите само с вражески бойци.

14 - Унищожаване на единица бронирана техника - 14

Последната задача ще се проведе на територията на двореца Ламар Хаате. Кацането трябва да е малко на юг от ключовата точка. Това се прави, за да не ви забележат враговете. Пригответе се предварително за факта, че трябва да се изправите срещу много мощен вражески хеликоптер, който в най-добрия случай ще трябва да бъде ударен около десет пъти с ракетна установка. Освен това ще има и вражески бронирани машини, чиято сила е само наполовина от тази на грамофон. Ето защо последната битка на тези задачи ще бъде много по-трудна от предишните. Опитайте се да използвате обстрел и пускане на боеприпаси възможно най-често и просто бъдете изключително внимателни.

Преминаване на задачи за разминиране на бомби

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да неутрализирате инсталираните и забравени мини. Diamond Dogs се включва в този случай по искане на хуманитарна организация.

1 - Разминиране - 01

Опитайте се да вземете куче за тази задача, защото благодарение на него ще можете да намерите мини, които веднага ще бъдат посочени на вашата карта. Те ще изглеждат като червена извита линия. Можете или да ги взривите отдалеч, или внимателно да се промъкнете и да натиснете бутона за деактивиране.

2 - Разминиране - 02

Ще трябва да кацнете в северната част на Кабул, от източната страна на двореца Ламар Хаате. След като слезете, преминете към района, който е маркиран на картата ви. Използвайте куче, за да разчистите мините по най-лесния начин. Две мини ще бъдат разположени от дясната страна точно зад скалите - средата на маркираната зона на вашата карта.

3 - Разминиране - 03

След като вземете нова задача, кацнете на грамофон малко на юг от мястото, посочено на вашата карта. Наблизо ще бъде разположено нефтено находище, наречено Mfinda. Придвижете се до маркирания маркер. При пристигането трябва да неутрализирате осем мини. Всички мини ще бъдат разпръснати из цялото местоположение, така че кучето ще ви помогне много тук. Предимно мини ще бъдат скрити между варели и руини. Освен това, дори ако изпълните тази задача през деня, препоръчваме ви да използвате устройството за нощно виждане, което ще ви позволи да маркирате всички мини. Между другото, не забравяйте, че мините могат да бъдат разположени близо една до друга или близо до горещо вещество.

4 - Разминиране - 04

Отидете до следващото място, което ще трябва да обезвредите. Новото място ще се окаже скъпо чрез охранителния пост, който е в западната част на крепостта Smasei. Там ще срещнете четирима войници - справете се с тях. След това се обърнете на дясната страна и там вече ще намерите минно поле, където ще лежат осем мини.

5 - Разминиране - 05

В южната част на североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka. Трябва да се движите между скалите, където ще бъдат разположени мините. Ще има общо девет минути. Последната мина ще бъде най-близо до охранителния пост, точно до дървените бариери. За да улесните откриването на мини, използвайте устройството за нощно виждане.

6 - Разминиране - 06

Следващата ви спирка е югоизточният пост на летище Нова Брага. Трябва да кацнете в североизточната част на синята зона, която е маркирана на вашата карта. Общо трябва да неутрализирате девет мини. Ако не можете да намерите всички мини, тогава куче, което ще ги маркира всички, ще ви помогне много по този въпрос.

7 - Разминиране - 07

Този път трябва да разчистите пътя, който минава през северозападния пост на селото, който се нарича "Shahra Ye". Трябва да се кара по асфалтов път. Когато подминете тревата, която лежи между скалите, завийте в този проход и отидете направо. Скоро ще попаднете на минно поле. Ще има общо единадесет мини. Преди да започнете да неутрализирате мините, най-добре е първо да изчистите аванпоста малко по-далеч, защото деактивирането на минутите ще създаде много шум и по този начин ще привлече вниманието на вашите врагове.

8 - Разминиране - 08

Този път трябва да отидете до югоизточния стражеви пост на плантацията Bampewe. Засадете в югозападната страна на ключовата зона. След като слезете, отидете до посочената територия и се придвижете до самия център. Ще има мини. Ще има общо единадесет мини. Те ще бъдат разположени по целия склон: от дъното до самия връх. Няколко мини ще бъдат разположени близо до варелите, които са пълни с гориво, така че се опитайте да не се приближавате твърде много до тях.

9 - Разминиране - 09

10 - Разминиране - 10

Преминаване на задачи за търсене на избягали деца

Цел на задачите:Във всяка задача трябва да търсите и евакуирате деца, които са избягали от основната база.

1 - Търсене на избягали деца - 01

Ако нямате тази задача, тогава трябва да завършите епизода от втора глава. Придвижете се до базата, която е маркирана на вашата карта. Слезте по-близо от страната на скалата. В близост до най-близката сграда ще има ограда - прескочете я с помощта на контейнери или кутии. И между другото, Quiet ще ви помогне много в тази задача, която ще може да маркира всички цели на територията на тази база. Когато стигнете от другата страна, трябва да заобиколите сградата по посока на часовниковата стрелка - запомнете това.

Близо до входа вътре ще има войник. Не бързайте да го премахнете и да се преместите вътре. Изчакайте още двама врагове да влязат в тази сграда. След това вземете времето и се преместете, след като спинерът прелети над главата ви. Веднага след грамофона трябва да се втурнете към войника, който е извън тази сграда, и да го завлечете в някоя стая. След това трябва да вземете момчето и много внимателно да излезете от тази стая, така че пилотът на грамофона да не ви забележи.

В задната част на къщата ще бъде паркиран джип. По-добре е да стигнем до него и вече да го изхвърлим от тази военна база. След като сте зад волана, излезте от тази гореща точка. И ако ви гони грамофон, така или иначе, задачата ще бъде изпълнена скоро. Така момчето автоматично ще изчезне и всичко ще бъде наред.

2 - Намиране на избягали деца - 02

Сега трябва да отидете в имение, наречено Кодът на Толкър. В това имение трябва да намерите друго дете. Когато се натъкнете на войниците, изчакайте момента, в който те докладват местоположението на детето, и едва тогава ги убийте. Веднага щом познаете мястото, където е държано момчето, отидете там и го издърпайте. И имайте предвид, че ако войниците ви видят с човек на раменете си, тогава със 100% вероятност ще започнат да стрелят по вас, така че ще убия момчето 100%. Ето защо ви препоръчваме първо да почистите територията и едва след това да се заемете с евакуацията на момчето.

3 - Търсене на избягали деца - 03

Трябва да сте на същото място, където някога сте се били с Quiet. На един от близките небостъргачи ще има още едно дете. Необходимо е да се изкачите и в самия ъгъл на сградата да намерите повреда. След като излезете нагоре, евакуирайте момчето. Евакуацията ще изисква Fulton за деца и за това ще е необходимо да се повиши нивото на поддръжка до ниво 24.

4 - Намиране на избягали деца - 04

Придвижете се до маркираната сграда. По пътя убивайте всеки враг, който ви пречи. В близост до една от сградите ще има кола с радар. Ако унищожите тази кола, враговете ви губят способността да викат подкрепления. Във всеки случай направете своя път вътре в сградата, където някога е стоял радарът, и се придвижете нагоре по стълбите. Трябва да се качите на третия етаж. Там намерете стая, в която ще има счупен под. Движете се по много тесните руини, докато намерите детето. Веднага след като го вземете, трябва да го изведете по същия път, по който сте стигнали тук. Освен това, ако е необходимо, помолете Silent да разгледа внимателно местоположението, така че да маркира всички вражески цели. Между другото, тя също може да маркира местоположението на момчето.

5 - Намиране на избягали деца - 05

Преместете се в пещерата. Благодарение на Silence ще можете да намерите вражески войници и като цяло внимателно да разгледате това местоположение. Детето, от което се нуждаете, ще бъде от дясната страна, малко над входа. Освен това има няколко зомбита на едно и също място. Можете да стигнете до там благодарение на стаята с езерце. Веднага след като се справите с всички врагове, погрижете се за евакуацията на момчето.

Въведение

Посвещава се на другар под псевдонима KRYJOK, чиито опити да изпълни същите тези мисии подтикнаха написването на това ръководство.
Добър ден! Както много от вас знаят, по неизвестни причини втората глава на нашия любим MGS V е изпълнена с мисии за повторение от първата глава, но с няколко промени. Веднъж случайно видях играта на приятел, който се опита да изпълни такава мисия и не му се получи много добре. Гледайки това, имах идеята, че със сигурност много хора страдат от преминаването поради липса на време, търпение, пари от играта и т.н. Ето защо се роди това ръководство, където ще се опитам да опиша подробно начините и опциите за изпълнение на тези „специални“ задачи, както и да разкрия някои чипове, които (може би) ще ви помогнат в бъдеще.
Така че да тръгваме!

1. Автономия (Информационна война)

Тази проста мисия открива нашия "парад". Но първо, няколко думи за самия режим.
Автономията е класически стил на преминаване за MGS. Оставени сте някъде на вражеска територия, получавате минимум оборудване (почти никакво) и напред, за подвизи. Ето защо изобщо не е изненадващо защо за начинаещи, свикнали с различни джаджи, оръжия и партньори, мисиите от този клас изглеждат като ад.

1) Няма да имате оборудване. Оръжия, костюми, предмети и спътници не са налични. Всичко ще трябва да се копае локално.
2) Rapid и chicken hat са деактивирани. Капки доставки, въздушни удари и помощ също не са налични. Единственото позволено е да се извика хеликоптер до евакуационния пункт.
3) Въпреки липсата на оборудване, някои елементи все още ще останат при вас, а именно: i-droid с всички модификации (говорител, например), Fulton с всички модификации, както и САМО протезни модификации (за Snake или аватар ). Моля, имайте предвид, че кацането ще се извърши с наличието на оборудвани елементи, тоест няма възможност да изберете нещо. Ето защо, преди да започнете мисията, уверете се, че сте оборудвани с най-добрия (портален) Fulton и че модификациите за протезата и Android са отключени. В допълнение, всички надстройки на хеликоптери като броня, ракети и капани се запазват. И да, не забравяйте за героя, който ще играете.
ПОЛЕЗНИ СЪВЕТИ
Автономните мисии се играят най-добре със Змия или аватара, тъй като за тях има протези. Моля, обърнете внимание, че само най-основната (червена) протеза се брои, но всички подобрения ще останат с вас (мобилност, лекарства, x2 за събиране на растения и т.н.). Препоръчително е да отворите активен сонар до този момент, тъй като може да бъде полезен за намиране на местоположението на враговете.
По подразбиране ще бъдете оставени през нощта, но ако повторите задачата, тогава има риск да сте на светло през деня.
Като костюм ще имате на разположение само униформи в цвят каки, ​​така че дори не разчитайте на любимите си „промъкващи се костюми“. Но не се притеснявайте, това е доста универсална униформа, така че няма да получите дебюфа на маскировката. Но със стъпките трябва да внимавате. Въпреки че никой не отмени движението на пълзене.
Ще ви бъде много по-лесно, ако внимателно проучите района в режима отворен свят. За всеки обект има няколко начина за проникване, а кой ще изберете зависи от вас)
И така, нека започнем самата мисия.
1-ви начин. Въздушно нападение.
Преди началото на мисията ние укрепваме хеликоптера колкото е възможно повече. Броня, капани - всичко това е необходимо. Ракетите и платформата не могат да се променят. След това, в режим на отворен свят, отиваме до източната комуникационна точка и унищожаваме радара за противовъздушна отбрана, ако още не сте го направили. Резултатът от вашата работа изглежда така:

За какво е всичко това? Бронята няма да ви позволи бързо да свалите хеликоптера, а капаните ще отнесат ракетите stinger.
Вашата задача сега е да кацнете точно в центъра на това място. Дори при подхода се опитайте или да унищожите антените, или да елиминирате гранатометите. След като антените бъдат унищожени, мисията се счита за завършена.
От предимствата на този метод може да се посочи фактът, че това е най-много бързо пътуване. Укрепването на хеликоптера обаче ще ви струва доста пари и ви трябва малко късмет, за да не бъдете убити случайно (на героя няма да има броня). Освен това можете да забравите за някои от допълнителните цели.
2-ри начин. Разсейващи маневри.
Вторият начин вече е по-интересен, но ще отнеме повече време)
Кацнахме на единствената безопасна точка. Нощ, вие сте заобиколени от вражески контролно-пропускателни пунктове, без оръжия, без оборудване .... Страшно? Паника? Без паника, приятелю, защото в тази ситуация ти си хищник, а не жертва.
И така, нека се огледаме. Отляво можете да видите Da Vialo Callai, а отдясно - пътя за Източната комуникационна точка. Ако искате да преминете на задачи, по-добре е първо да отидете във Vialo. Внимателно обикаляме пункта, за щастие има достатъчно място за маневри. Не си губете времето да примамвате и дезактивирате врагове: пленената картечница няма да ви даде практически нищо, а часовникът тиктака. Освен това можете случайно да хванете окото на камион, който периодично се движи по маршрута Vialo - Източна комуникационна точка.
На самия вход на селото има малко пазачи, буквално един войник до прожектора. Обикновено той е въоръжен със снайпер, а в къщите срещу него има двама затворници, от които се нуждаем. Да го неутрализирате или не зависи от вас, но за пълно спокойствие все пак си струва да го разпитате и зашеметите. Не можете да го оставите на земята, защото скоро в селото ще пристигне камион, който може да открие бедния човек. И тогава на връщане ще вдигнат още кипиш на всеки пункт. Следователно или към основата на войника, или към кофата за боклук.
И така, затворниците са спасени, със снайпер в ръка (или не). Ако наистина имате нужда от картечница или патрони, можете да се промъкнете в щаба на селото, на втория етаж има малък склад. Още първата мисия съдържаше информация за местонахождението на Милър. Ще са необходими картечницата и патроните за нея. Що се отнася до мен, няма смисъл от него без заглушител, но ако сте по-спокойни с пистолет, тогава зависи от вас)
Сега контактната точка. Можете да минете по тесните планински пътеки източно от Виало или да се върнете и да следвате пътя. Времето по пътя ще отнеме приблизително същото, както и опасността от пътя не се променя. Какво има, какво има ще срещнете блокади и ... вълци! Да, да, тези сладки малки животни, които лесно могат да развалят цялата мисия:
Можете да стигнете до източната точка за контакт до 6 различни начини. Обикновено това са три входа от северната и южната страна. Тъй като самата комуникационна точка е от край до край, най-очевидните пътища са входовете от пътя. Не препоръчвам тези пътеки, тъй като там има малко заслони, което означава, че рискът да бъдете открити е изключително голям. Следващите два входа са разположени успоредно на пътя, върху скалите. В този случай е ИЗКЛЮЧИТЕЛНО важно да гледате под краката си. Ето защо:

Експлозията най-вероятно няма да ви убие, но ще привлечете вниманието, а нямате нужда от него.
Но си струва да вземете мина със себе си, тя все още може да бъде полезна.
Северният вход, който е симетричен на това, също е охраняван от мини, има и охрана с уреди за нощно виждане, която ще ви запали от 60 метра. Можете, разбира се, да го примамите и удушите, но това е опасно. Не забравяйте, че в случай на откриване, няма да имате бързо и само 5 секунди, за да "успокоите" войника, който ви е забелязал. В противен случай ще има крясъци, шум, стрелба и т.н.
Последните входове също са разположени симетрично един спрямо друг. Това са най-високите входове. Ще бъде трудно да се влезе от юг, тъй като на входа седят двойка вълци. Но ако искате да направите допълнителни задача за диаманти, тогава трябва. Вълците не могат да бъдат измамени без бутилка примамка, но могат да бъдат нокаутирани с ръка или контраатака. Вярно, не всеки успява. Ако изобщо не се разбирате с животни, тогава хванете най-близкия войник до вас (картечницата стои отделно на входа на местоположението), удушете го, заведете го при вълците и го поставете на границата на тяхното поле на зрението. Вие сами можете да отстъпите настрани (настрани, не назад) и да изчакате, докато войникът се събуди. Или рита, за да не губи време. Веднага щом дойде на себе си, вълците ще се втурнат към натрапника и можете да се промъкнете. Ако победят войника, НЕ сте защитени от убийство. И ако вълците бъдат убити, това също няма да засегне вашата съвест.
Северният вход е относително безопасен, с изключение на онзи войник с големи очи за нощно виждане.
Който и вход да изберете, от всеки можете да влезете. Но първо препоръчвам да легнете и да се огледате. Маркирайте всички врагове, които виждате, помислете върху маршрута, маркирайте антените.
И сега започва забавлението.

Автономия (Информационна война) (продължение)

А. Въздушни маневри
Обадете се на хеликоптер да кацне в тази зона. Враговете ще бъдат разсеяни от спинера и можете внимателно да стреляте към антените, докато всички бъдат унищожени. Не забравяйте да сменяте позициите.
Б. Верига от саботаж.
Ако съжалявате за хеликоптера, тогава си спомнете мините, които сте събрали по пътя. Внимателно се промъкнете към антените и поставете няколко мини близо до чиниите. Мините експлодират от куршуми. Освен това можете да зашеметите войник с ракетна установка, но бъдете внимателни, тъй като рискът от откриване е изключително висок при изстрел.
Вашият най-добър приятел в тази ситуация ще бъде пясъчна буря. Ако сте ме послушали и сте направили предварителни маркировки, тогава по време на буря всичко ще се вижда, но ще бъде трудно да забележите изстрелите.
Забележка: пясъчни бури се случват три пъти на ден: около 9-10 сутринта, 18-20 часа и 3 часа сутринта. Изключение правят изкуствените бури, но те не са налични тук. Продължителността на бурята е около 1-2 минути.
V. Нинджа с гранати
Обърнете внимание на малка къща в южната част на поста. Обикновено около него се въртят 3 войници, отляво е радар за ПВО, а отпред има палатка с маса. Именно в тази къща е една от допълнителните цели: предавател.
За да завършите мисията, достатъчно е да унищожите само него, но ето лошия късмет: трудно можете да видите това устройство от прозореца. Но ако се промъкнете в тази къща, това е съвсем различен въпрос. И някой глупак забрави гранати на масата....

Въпросът остава малък: да напуснете къщата, без да удряте столовете. Ако (отново) сте маркирали всички врагове, тогава ще можете да се измъкнете незабелязани. Тогава просто трябва да хвърлите граната през прозореца и можете да си тръгнете. Ако решите да изчакате бурята, тогава ще бъде още по-лесно да го направите. Ако желаете, можете да практикувате хвърляне на гранати към антените.
И така, задачата е изпълнена, целите са постигнати. Под общия шум не забравяйте да вземете някой от контейнерите в района на комуникационния пост, тъй като това е целта на екстрата. задачи. Най-важното е, че не крадете тези кутии предварително, в режим на отворен свят. И най-добре е да летите до базата на същия контейнер.

7. Екстремни (Metal Archaea)

8. Невидим (непроницаема тъмнина)

Отлична сюжетна мисия с пристрастие към саботаж. Но сега саботьорът също трябва да е призрак)

КАКВО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ, ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ МИСИЯ

1) В никакъв случай не трябва да бъдете открити, в противен случай мисията е провалена.
2) Рапид и пилешка шапка не са налични.
3) Необходимо е да се разработи C4 за скрито преминаване. Опитът за взривяване на танковете с гранатомет ще доведе до откриване и провал на мисията.
4) Поради изобилието от метални повърхности, враговете могат да ви открият по звука на стъпките.
Е, както обикновено, нека се заемем с оборудването:
Разбира се, не забравяйте да вземете C4 със себе си. Всяко друго експлозивно оборудване ще ви изиграе номер под формата на провал на мисията, така че е по-добре да не рискувате. За да извършите достатъчно 1 експлозивен заряд от най-ниското ниво, така че цената ще бъде малка.
Що се отнася до партньорите, героя и костюма, това вече е по ваш вкус: няма голяма разлика, те ни оставят по всякакъв начин през нощта (само ако не повторите тази мисия няколко пъти подред). Имайте предвид, че войниците носят каски, така че помислете за уместността на Quaet. Особено предпочитание може да се даде на камуфлажните костюми, ако сте свикнали с тях: в тази мисия има много метален под и стъпките ви ще привлекат вниманието, а такива костюми ще премахнат този недостатък. Винаги обаче минавам през мисии в униформи и не изпитвам особен дискомфорт от бумтящите стъпки.
Тук няма да имате нужда от специални оръжия, но за всеки случай вземете със себе си несмъртоносен пистолет. Дори и да сте убиец, несмъртоносните оръжия не вдигат толкова шум, колкото смъртоносните оръжия със заглушител, така че изобщо няма да привлечете внимание, когато използвате успокоителни.
Ако се страхувате от преследване, трябва да вземете кутия със себе си, но имайте предвид: тя трябва да е водоустойчива. В случай на дъжд ще бъде много неприятно, ако вашият подслон се разпадне точно в средата на тълпа от врагове. Кутия с дим може да причини лек никс, това не трябва да се допуска.
И така, самият пасаж.
Оставиха ни в Bwala-i-Masa в средата на някаква джунгла и търкат нещо за събитията от минали години. Тъй като има само една точка за кацане, няма нужда да избирате. Когато наближавате селото, гледайте под краката си, определено ще има мини. Тъй като сега е нощ, можете лесно да обиколите селото покрай реката и след това да се изкачите на хълма: няма да има много пазачи и дори този се опитва да се навърти в къщите. Ако искате да евакуирате деца войници, тогава нощта е точното време: просто намерете къща с деца и почерпете всички с успокоително (надявам се, че сте развили детски фултън, в противен случай ще трябва да се потите). Имайте предвид, че ако ударите НЕ в главата, децата ще се събудят и ще започнат да бягат, а това ще привлече вниманието на пазача. В краен случай можете да използвате граната за сън, ако имате такава. Между другото, ако самите деца ви открият, мисията също се счита за неуспешна.
По един или друг начин сте подминали Bwala-i-Mas. След това можете да отидете или да карате през гората (ще излезете близо до северния вход на Mfinda) или можете да отидете по пътя (заобикаляйки контролно-пропускателния пункт). Казвам да караш, защото можеш да имаш кон или можеш да откраднеш кола от селото. Ако шофирате по пътя, можете да влезете в изгоряло село и да хванете лешояд там:
Преди да влезете в Mfinda, от която и посока да влезете, препоръчвам да се огледате и да маркирате охраната. Ако минавате в униформа, тогава си струва да смените горския камуфлаж с нещо близко до бетон (например стоманено сиво). IMHO, по-лесно е да влезете от южния вход: има по-малко охрана и по-близо до танковете.
Тъй като има две цели за задачата, препоръчвам ви първо да минирате танковете, но не ги взривявайте. Това е необходимо, защото след като помпата е изключена (втората цел), nix определено ще се покачи и ако веднага взривите резервоарите, ще започне блокада и ще бъде много по-трудно да се измъкнете от Mfinda.
(Проникване през канализацията на южния вход)
(Пълзим до резервоарите вляво от входа).
Самите танкове се охраняват от двама пазачи, периодично до тях се появява трети. Но има две врати към самата сепараторна подстанция, така че веднага щом пропълзите до оградата, веднага скочете на долния етаж. Уверете се, че наблизо няма пазач: този човек ходи напред-назад. По-долу ще видите трансформатор (не го докосвайте) и стълба, това е, тя води до аварийния вход на резервоарите. Сега не ви струва нищо да копаете бъчвите и да си тръгнете по същия начин, по който сте дошли.
Контролната кутия е свързана със сепараторните мостове на долния язовир, през които можете да стигнете до контролната зала. Но имайте предвид, че един пазач върви по пешеходния мост, а друг се скита близо до самата стая. За да сведете до минимум риска от откриване, облегнете се на стените и дръжте под око врага:

На този етап ще ви трябва маска. костюм, за да не се чуват стъпките ви. Ако внезапно чуете „хмм?“, тогава бързо извадете краката си от позицията си (и в същото време напуснете магазините по посока на пръхтящия войник). Идва, светва с фенерче и си тръгва.
Можете да стигнете до контролната зала през горните пътеки: там обикновено висят двама пазачи. Можете да ги отрежете или можете да заобиколите: по един или друг начин ще имате един път нагоре. Там приспивате пазача, изключвате помпата и скачате през прозореца. Не се задържайте близо до контролната зала: след известно време скриптът за лек nix ще работи и всички ще започнат да търсят натрапника. В идеалния случай, когато това се случи, вече трябва да сте близо до контейнерите на северния вход: точно тогава пазачът ще се отдалечи от тях и можете спокойно да взривите резервоара и да отлетите след кът-сцената на контейнера. Или улови Volker Gears, ако това е, което искаш.
Мисията е изпълнена, ранг S се дава веднага, освен ако не сте използвали стелт системи:

9. Невидим (Военна икономика)

Още една вълнуваща мисия. Но ето някои допълнителни цели, които са досадни.

КАКВО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ, ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ РАБОТА

1) Решете предварително как ще преминете: с доп. цели или просто От това зависи изборът на оборудване.
2) Ниво на готовност на врага: розово. Пригответе се за мини, снайперисти, камери за картечници, бронирани костюми, каски, бронежилетки и др.
3) В никакъв случай не трябва да бъдете засичани.
4) За извършване на доп. целите за кражба на контейнери се нуждаят от портал fulton.
5) Има само един наличен контролно-пропускателен пункт, пред входа на летището.
Както винаги, нека отделим малко време за екипиране.
Тук е строго забранено да се биете, така че можете веднага да свалите бойни пижами, гранатомети и друго шумно оборудване. Ако желаете допълнително Цел на чертежа на хеликоптер: Вземете C4. Пластидът също ще ви бъде полезен за мисията, ако решите
убийте целта (но това не е задължително, има много начини да я елиминирате). Горещо препоръчвам преминаването на целта за подслушване през стелт камуфлажи: спестете време и нерви, тъй като има само една контролна точка и ако не успеете, ще започнете всичко отначало. Освен това скриптовете могат да се счупят в тази мисия: ако някой от събеседниците ви обърне внимание и разговорът бъде прекъснат, голът няма да бъде зачетен.
За нормално преминаване всяка маска ще свърши работа. костюм или униформа с наклон за бетонни конструкции (мръсотия, стоманено сиво, стоманено синьо, квадрати, както и камък 2 цвят или нощни петна за нощно време биха били идеални). Последните две работят въпреки описанията.
Всяко оръжие ще свърши работа, основното е, че със заглушител: можете да премахнете целта от пушката, да гледате в хангара с картечница, картечница и т.н. Възможен е и "терористичен" вариант с копаене на камион или вход.
И така, как да преминете през:
Препоръчвам да не се церемоните с изпълнението, а бързо да завършите всичко и да го зарежете. Всички второстепенни цели могат да бъдат изпълнени друг път със стелт камуфлаж.
А. Терористичен акт
Проникваме в летището от всеки удобен вход и търсим северния хангар, където нашите цели отиват след разговор в сградата на летището. Walker Gears (2 броя) патрулират около хангара, снайперисти седят на площадката за кацане на хеликоптера. За да не бъдете хванати от тях, пълзете или веднага се спуснете на земята, когато кажете Шефе, слизай!
(Не, това е северният хангар)
Тук има контейнери с ресурси, така че можете да заемете позиция на това място, ако искате да убиете целта със снайперска пушка.
Ако не, влезте в самия хангар. Преди това можете да премахнете охраната, но не можете да ги докоснете: те все още вървят по траектории, така че можете да избегнете среща с тях.
Можете да копаете входа с клеймор (те могат да бъдат събрани близо до входовете на летището) или можете да копаете камион, в който ще седят нашите цели:
(Подарък на входа)
(Бомбен камион)
Между другото, ако копаете само резервоара за газ, след известно време камионът ще експлодира, отнемайки живота на пътниците. В този случай убийството няма да ви бъде кредитирано, въпреки че задачата ще бъде изпълнена:

Можете също така да поставите противотанкови мини по пътя на камиона.
B. Отвличане на века (или засада)
Можете също така да се промъкнете в хангара и да се скриете там от дясната страна на входа (наблизо има стелажи с всякакви боклуци и ресурси). За по-голяма невидимост ще ви трябва кутия. След това просто наблюдавайте целите и ги уловете по всеки удобен начин: зашеметете, приспи, поставете сънна мина на входа, принудете ги да се предадат. В този случай те могат просто да бъдат убити с два изстрела в главата.
Можете също така да слушате диалога, да изчакате, докато влязат в колата и Fulton камиона с пътници. Но такава шега ще премине само ако има портален fulton и вие също трябва да се погрижите предният Walker Gear да не види вашата кражба.
Няма значение кой път избирате: можете да излезете през всяка врата или можете да се возите на контейнерите, които вече бяха споменати по-рано. Въпреки това, в случай на експлозия, е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО да напуснете през фултън, в противен случай може да бъдете забелязани и мисията да се провали.

10. Екстремен (говорещ с кодове)

Изключително неприятна мисия, но съвсем изпълнима.

КАКВО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ, ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ РАБОТА

11. Автономия (окупационни сили)

Трудна мисия, особено за ранг S. Самата автономия е ад за играчите, а спецификата на мисията не е от най-добрите. Всичко е наред, ще го направим.

КАКВО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ, ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ РАБОТА

1) Автономия. Няма оръжия, няма амуниции, няма партньори, няма скорост. И имаш костюм в цвят каки, ​​стандартна ръка (но с всички подобрения) и толкова.
2) Струва си да подсилите хеликоптера с броня, преди да започнете мисията, ако парите позволяват, тъй като това може да бъде полезно.
3) Нивото на готовност на враговете е розово. Запознайте се с бронирани костюми, снайпери, каски, бронежилетки и мини, както и картечници и Стингъри.
4) По подразбиране мисията започва през нощта, освен ако не я повторите за сетен път.
Обсъждането на оборудването няма да работи, добре, вие сами разбирате защо. И така, нека да се заемем с работата.
Имате две точки за връщане. Препоръчвам да използвате най-близкия до Smasei:
Защо? Е, първо, не е далеч да бягате от него, и второ, тази точка е най-близо до един много необходим контролен пункт.
Нека поговорим за препятствието. На номер 10 се намира между Shahra Ye и Smasei Laman и има бронетранспортьор без собственик с ракети (научно MLRS):
Е, самият контролно-пропускателен пункт на картата:

Преди да откраднете, уверете се, че наблизо няма войник и ако има, отървете се от него. Когато рулирате, в никакъв случай не излизайте на пътя и се опитайте да не се блъснете в нищо: шумът ще привлече вниманието на враговете и ще бъде лошо.
По един или друг начин вие откраднахте бронетранспортьора, така че можете да се върнете в Shahra Ye.
Съветвам ви да влезете от входа от страната на Smaseya: има по-малко охрана, по-близо до кабината с документи и има повече места за засада и няма да се налага да влачите бронетранспортьор през целия село. Стойте близо до скалите отляво, но погледнете под краката си: определено ще има мини. Освен това на една от скалите седи снайперист, така че трябва да се отървете от него, в противен случай той ще се намеси.
(Позиция за наблюдение на селото от входа от Smasea)
(Кой е този, който седи тук?)
От позицията на нещастен снайперист препоръчвам да инспектирате селото и да маркирате враговете, за да няма внезапни изненади по-късно. Самият губещ е или в резервоара, или в базата, или да храни лешоядите, които летят наблизо, така ви харесва.Ако го разпитате преди това, той ще предаде няколко момчета и кабина с документи.
Ако искате да освободите затворника, той ще бъде наблизо. Ако не знаете точно къде е, просто слушайте: ако някоя къща хленчи „Искам да се прибера у дома“, значи вашият клиент е наблизо. Пазачът на затворника ходи наблизо (просто ходи), така че можете да го елиминирате, ако сте силни в мелето.
По-нататък до будката с документи. Това е най-високият щанд и върху него се вее съветското знаме, така че не го пропускайте дори без бакшиш. Опитайте се да се движите от лявата страна, изкачвайки се по сградите: по този начин е по-малко вероятно да хванете окото. В самата кабина има двама пазачи: единият със Стингър, а вторият с картечница и в брониран костюм. Можете да ги наблюдавате отделно или можете да отидете зад кабината (внимавайте, има прозорец и можете да се видите), щракнете с ръката си и когато враговете се приближат, просто се качете в прозореца, вземете документите и минете през друг прозорец. Ако вече имате жило, тогава в същата къща има боеприпаси за него.
(Същият прозорец).
Веднага след като активирате хартиите на масата, желаните цели ще се появят. Имайте предвид, че понякога се случва грешка и целите се появяват преди документите да бъдат взети. Опитайте се да напуснете селото възможно най-скоро, без да бъдете видени от никого. Погледнете под краката си, ако се върнете към вашия бронетранспортьор по различен начин: никой не е отменил мините.
Сега си струва да помислите за място за засада. Препоръчвам място точно срещу кацането на хеликоптера: там има няколко големи камъка.
(място за засада)
Можете да се качите в бронетранспортьора и да унищожите цялото оборудване с него. Можете да го поставите отсреща, за да си спечелите малко време. Можете също да поставите откраднати противопехотни мини, за да спрете превозни средства за кратко време.
Освен това можете просто да повикате хеликоптер до точката за евакуация и той ще ви осигури подкрепа. Но ако е без броня, той лесно ще бъде свален, така че се погрижете за това предварително.
Определено трябва да блокирате пътя с нещо, в противен случай, след като завладеете последния танк и превозно средство, може да не настигнете първия танк. Между другото, трофейните жила са изключително слаби и е доста трудно да се унищожи танк с тяхна помощ.
Разбира се, можете да заснемате превозни средства в самия Smasei, но това е дълго и опасно. Освен това най-вероятно вече няма да получавате ранг S.

12. Екстремен (Sahelanthropus)

Последният шеф е най-трудният. Е, или не наистина)

КАКВО ТРЯБВА ДА ЗНАЕТЕ, ПРЕДИ ДА ЗАПОЧНЕТЕ РАБОТА

1) Sahelanthropus стана оцелял 3 пъти и също така стана много по-болезнено да се бие.
2) Струва си да подсилите грамофона с броня, в противен случай роботът може да го събори много бързо и вашата репутация ще пострада (въпреки че това ще дойде с времето).
3) Все пак си струва да отворите GGM 25. Е, честно казано.
4) Кутията, колкото и да е странно, предпазва от експлозиите на тези черни блокове. Може да е полезно, ако сте наоколо.
Тук всичко е накратко: обличаме най-бронираните пижами (можете и без тях, но трябва да опитате), добре или маски. костюм с ускорена регенерация, вземете GGM 25 (възможно е и нещо друго, но този пистолет, според мен, е по-надежден) и ударете Sahelanthropus по белите цилиндри на гърба и корема. В същото време избягвайте импровизирания му камшик. От няколко тройни удара по тези цилиндри той забележимо се разболява. След това ще долети друг хеликоптер, той също ще помогне малко. Разбира се, можете да използвате стоящи съоръжения, но тук не е червено, което означава, че тази бандурина ще ги унищожи бързо.
Като алтернатива можете да ударите главата, след което това ще задейства кът-сцена с летящо момче и ще ви позволи да завършите всички екстри. цели в едно изиграване.
Като цяло всичко е доста просто, чисто малко по-дълго поради повишената оцеляване на шефа.

(Обърнете внимание на тези цилиндри на корема)

Заключителна част

Това е всичко, скъпи читателю. Надявам се, че това ръководство ви е помогнало при изпълнението на тези трудни мисии и също така ви е разкрило някои функции на играта. По-долу ще ги изброя отново и ще добавя няколко нови, които също могат да ви бъдат полезни.
1) NVD ниво 4 ви позволява да се ориентирате добре по време на пясъчна буря, а също така подчертава интерактивни обекти и врагове. И мини.
2) С помощта на коня можете да заснемете леки автомобили, като просто наредите на коня да „върши работата си“ на пътя.
3) Ако ударите враг с бутилка със стръв, най-близките диви животни ще го атакуват. Освен това по този начин можете да се отървете от зашеметени врагове, като просто хвърлите телата на територията на хищници.
4) Ако стреляте по стълб по време на дъжд в Африка, всички, които стоят под него, ще бъдат зашеметени.
5) Кутията, колкото и да е странно, предпазва от експлозии. Моята кутия е моята крепост.
6) Ако залепите плакат на войник върху кутията и стоите вътре цял ръст, тогава врагът ще поздрави и ще ви остави на мира.
7) Ако ви преследват, сложете кутията и натиснете интервала (изскочете от кутията) и след това изпълзете. Кутията поема цялото нежелано внимание.
8) Използвайки функцията на високоговорителя, можете да заснемете колата, като включите приспивната песен на желания регион. Можете също така да се отървете от преследването, като се качите в тоалетната и включите записа на войник с болен стомах. Но по някаква причина след това касетите изчезват.
9) Можете да зашеметите животни, като ги прегазите с кон: спестява амуниции и заглушители. Освен това агресивните животни не могат да ви достигнат, докато сте на кон.
10) Враговете няма да ви чуят, ако пълзите по корем дори на метър от тях.
11) Местоположението на постовете и патрулите в различните часове на деня е различно на някои места. Ако през деня войниците стоят под навеси, то през нощта се струпват близо до прожекторите. Вземете това предвид, когато съставяте план за проникване: ако сте били на това място през деня и сте успели да преминете, не е голям факт, че през нощта няма да има човек с фенерче.
12) Има от 2 до 5 пътя за проникване за всяко местоположение. Търси и намери)
13) Степента на вашата видимост може да се определи емпирично: ако седите и врагът ви забележи от разстояние 60 м или повече - униформата не става, ако забележи от разстояние 30 м - ще направи, ако изобщо не се забелязва - перфектно. Под "известия" се разбира моментът, в който врагът обръща внимание, започва да преследва и имате бял сектор на екрана. Обикновено на униформата пише за коя област служи, но при костюмите за събития ще трябва да го определите сами (иначе растителността е изключително свободно понятие).
14) Силата и цената на въздушните удари могат да се регулират със стрелките на клавиатурата. Но не забравяйте, че най-евтиният вариант е най-бързият.
15) Нулиране на дипол. рефлекторите заглушават цялата електроника и радиокомуникациите, а също така изключват прожекторите и фаровете. Ако имате проблеми с камерите или не искате помощ по време на битката - това може да ви помогне. За последното обаче можете просто да унищожите антената.
Това е всичко, което искам да кажа. Всеки ваш коментар и забележка няма да остане незабелязан, така че пишете, не се срамувайте;)

Принципите за преминаване на мисия до ранг S бяха описани в. По-долу са основните съвети за получаване на ранг, както и видео ръководства.

Пролог

За да получите ранг S, просто пропуснете всички сцени. В стая с двама врагове, застреляйте ги в главата. Когато стигнете до стая с няколко врагове, обърнете се и паднете в дупката, сега пълзете до изхода.

Мисия 1

Изпълнете тази мисия поне веднъж, преди да се занимавате с ранг S. Това ще ви позволи да промените зоната за кацане на хеликоптера в края на мисията и ще можете да избегнете черепите. Бързай към затворника. По-добре е да се приближите до селото от изток, за да пропуснете по-голямата част от стражите. Вземете пленника, качете се на коня, извикайте хеликоптера и изпълнете мисията.

Мисия 2

Мисия 3

Много просто и кратко. Използвайте снайпер, за да елиминирате целта отдалеч. Спуснете се на изток от мисията. Командирът винаги ще бъде близо до сградата. Той ще носи червена шапка. Изкачете се по планините от зоната за кацане и стреляйте оттам. След това напуснете района на кон.

Мисия 4

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако играете за първи път, унищожете антените с експлозиви. Ако втория път, тогава можете да унищожите радарите директно от оръдието на хеликоптера, дори не е нужно да кацате.

Мисия 5

Мисия 6

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. В началото на видеото избирам нова зона за падане, за да спестя много време. Когато се приближите до вражеска база, унищожете радара с картечница. Излезте от хеликоптера и веднага тичайте към основната цел. Пропуснете кътсцените и призовете кон, за да се измъкнете по-бързо от мъглата.

Мисия 7

Трябва да откраднете 3 командири. Изберете зона за кацане на север. Един командир ще кара по северния път. Друг е в зоната на мисията (село с врагове, вътре в сградата). Третият е на южния път. Можете да ги стигнете, преди да стигнат до селото. Оставете коня навън и използвайте успокоителното върху войниците в колата. След това, Фултън.

Мисия 8

Не се опитвайте да получите ранг S при първото си изиграване! Продължете да играете, докато надстроите Fulton (това ще ви позволи да танкове Fulton и други превозни средства). Земя на западната точка. Тръгнете на запад покрай вражеския пост и следвайте пътя, докато видите празна къща. Веднага щом стигнете до къщата, спусъкът ще започне и транспортното оборудване ще тръгне. Пуснете коня на пътя и сами напълнете оборудването. След това бързо избягайте от района на кон.

Мисия 9

Това е една от най-трудните мисии. най-добър съвет: Игнорирайте това, докато не завършите играта.

Имате нужда от надграден Fulton и солидно превозно средство (като танк). Поставете танк на северната пътека, за да създадете задръстване, също поставете кон. Когато превозното средство се появи, отидете зад него и фултън.

Мисия 10

Когато карате на север по западния път, спусъкът на конвоя ще се включи. Поставете коня си на пътя, за да спрете конвоя. Сега се справете с пазачите в джипа и унищожете резервоара (отидете отзад и засадете C4), след това извлечете с Fulton. Ако имате надграден Fulton, можете да извадите и резервоара, вместо да го унищожавате.

Мисия 11

Има един трик. Вместо да се биете с Тих, просто пуснете припаси върху нея. Едно попадение премахва 50% от нейното здраве. Маркирайте го с бинокъл и след това изхвърлете запасите. Повторете няколко пъти и я оставете жива.

Мисия 12

Това е най-дългата мисия и винаги ще започвате от една и съща точка. Започнете тази мисия през нощта. В първия лагер винаги се придържайте към лявата стена. Сега използвайте коня си, за да преминете през следващата пречка, без да бъдете забелязани. След като сте в централния лагер, вземете дясната страна и винаги оставайте в сенките, докато стигнете до Emmerich. Върнете се по същия път. Кога метална предавкави атакува, тичайте между краката му, хванете Емерих и го хвърлете на коня. Извикайте хеликоптер до южната точка. Придържайте се наляво. Пресечете пътя и се придържайте вдясно. Докато стигнете до площадката, Metal Gear ще са ви изгубили от поглед. Ако той настигне, стартирайте от контролно-пропускателния пункт.

Мисия 13

Мисия 14

Много лесна и кратка мисия, ако вече знаете местоположението на виконта. Изберете дневния час (06:00), защото виконтът се транспортира през нощта. Просто отидете до мястото, показано във видеото, и Fulton целта.

Мисия 15

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако не, тогава хвърлете експлозиви на радара. AT следващо изиграванеизберете зона за кацане във вражеския лагер и унищожете цели с картечница.

Мисия 16

Ще бъде лесно, ако вече знаете местоположението на камиона (цел на мисията). Винаги стои на едно и също място. Използвайте Fulton и напуснете района на кон.

Мисия 17

Ще бъде лесно, ако вече знаете местоположението на двата агента на Intel. Започнете с агента на север и го Fulton. Сега карайте до лагера на юг (заобиколете го, за да избегнете враговете), хванете агента и го заведете до хеликоптера (не може да бъде фултонизиран).

Мисия 18

Силно препоръчвам да актуализирате Fulton до такова състояние, че да можете да извличате деца. Трябва да завършите страничен мисия 113, за да надстроите Fulton (след 26 сюжетна мисия). Елиминирайте целта в първия лагер на врага, ще ви трябва снайперист със заглушител. След това използвайте Fulton, за да извадите децата и да извикате хеликоптера (ако сте унищожили радара, можете да се обадите направо в мините).

Мисия 19

Съветвам ви да използвате приспивен газ или шумови гранати. Веднага отидете при командира. Охраняван е от група войници. Хвърлете граната, за да неутрализирате всички наведнъж и фултонирайте командира, след което напуснете района на кон.

Мисия 20

Ще ви трябват експлозиви (C4 или гранатомет). Проправете си път през вражеските лагери възможно най-бързо. Номерът е, че битката с шефа ще бъде в края. Поставете C4 върху газовите резервоари до басейна и изчакайте да премине между резервоара и басейна, преди да детонира. Това действие ще пусне шефа във водата и битката ще приключи. Бягайте през тунела, за да завършите мисията.

Мисия 21

Много лесна и кратка мисия, ако вече знаете къде е целта ви. Винаги е в една и съща сграда. Убий го и си тръгни. Можете да ускорите тази мисия, за да увеличите шансовете си за получаване на S ранг.

Мисия 22

Мисия 2, 22 и 43 без рангове. Изпълнете тази мисия както искате.

Мисия 23

Номерът на тази мисия е, че можете да избегнете битката с боса, като го нокаутите, преди битката да започне. Придържайте се от дясната страна на лагера и влезте от задната част на кораба. Сега изчакайте, докато Mamba ви обърне гръб и след това го застреляйте в главата с успокоително. Евакуирайте го с хеликоптер.

Мисия 24

Влезте в лагера на кон и го използвайте, за да преминете през пазачите. След това хвърлете гранати с приспиващ ​​газ, за ​​да се справите с пазачите. Сега Фултън затворниците и избягайте от района на кон.

Мисия 25

Веднага тичай при детето на войника. Приспи го и го сложи в джипа. Сега погледнете втората цел в центъра на лагера (под покрива). Ние също го хвърляме в джипа и евакуираме и двамата с хеликоптер.

Мисия 26

Врагът е винаги на една и съща точка. Отидете там и го извадете от снайпера, след което избягайте от района.

Мисия 27

Използвайте коня, за да стигнете до целта възможно най-бързо. Винаги се озовава на едно и също място. Използвайте успокоително и го сложете на кон или камион, след което напуснете района. Не е нужно да играете стелт, използвайте бърза скорост и убивайте враговете, които блокират пътя за бягство.

Мисия 28

В началото на мисията пропуснете битката с черепите. Просто тичай на кон и това е. Направете си път към целта и я евакуирайте с хеликоптер в северната зона за кацане. Приспивайте пазачите за бонус точки. Игнорирайте войниците и просто бягайте към зоната за кацане (няма значение дали ви виждат или не).

Мисия 29

За тази мисия трябва да се снабдите с картечница. Препоръчвам ALM 48. Вземете също експлозиви (C4, гранатомет, гранати). Quiet ще бъде най-добрият избор като партньор за тази мисия. Номерът тук е да се скриете в хангара в началото, но не забравяйте да маркирате черепите, когато битката започне. По този начин ще знаете тяхното местоположение и здравословно състояние. Сега можете да ги застреляте с картечница през прозорците на хангара. Можете също така да поставите C4 пред хангара и да примамите черепите там. Избягвайте шипове, излизащи от земята, тъй като те моментално ще ви убият.

Като алтернатива можете да използвате оръжията Gatling на D-Walkers. Убива черепите доста бързо.

Мисия 30

Имате само една цел - да стигнете до шефа в края на вражеския лагер. Най-добре е да останете незабелязани и да завършите мисията възможно най-бързо. Винаги се придържайте към дясната или лявата страна на лагера. Това ви позволява да пропуснете повечето врагове. Враговете имат каски, така че вземете снайперист със заглушител и по време на бързото (ако това се случи) стреляйте по враговете в очите. Въпреки че, ако завършите мисията без нито едно откриване и изстрел, можете да получите 120 000 точки.

Мисия 31

Две неща ще ви бъдат полезни в тази мисия: ракетна установка (GNOM-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Същността на мисията ще бъде да се биете с шефа. Веднага щом свършат амунициите, доставките ще паднат автоматично. Така че изпразнете целия гранатомет и след това използвайте ракетния уред и вземете доставките веднага щом пристигнат. Повторете тази тактика няколко пъти и ще победите шефа доста бързо. Слабото му място ще бъде коремът (когато свети) и 4 бели кутии в горната част на гърба.

Мисия 32

Много лесна и бърза мисия. Използвайте коня си, за да стигнете до целта (тя е до планините) и да я пълните. Ако правите всичко достатъчно бързо, няма да се натъкнете на врагове. Използвайте коня, за да напуснете района.

Мисия 33

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако не, тогава го унищожете. В следващата игра кацнете на вражеската база и стреляйте по радарите с картечница.

Мисия 34

Ще ви трябва товарен фултън и резервоар. Поставете резервоара на северната пътека, за да създадете блокада и поставете коня пред резервоара. Когато транспортът наближи, отидете зад него и фултън. Ако останете незабелязани, ще бъде достатъчно да извлечете 6 коли от 11. Ако направите всичко бързо, тогава не би трябвало да има проблеми. Ако обаче не успеете да извлечете, тогава можете да унищожите всичките 11 коли. Това ще ви даде 160 000 точки и гарантиран S ранг.

Мисия 35

Трябва да кацнете на юг. Носете и примамки със себе си, за да отвлечете вниманието на тежко бронираните врагове. Отидете до контейнера в джунглата и го Fulton. След това се изкачете нагоре по планината и скочете върху контейнера. Fulton втория контейнер и ще напуснете мисията с него.

Мисия 36

Вземете примамки и C4 на мисия. Използвайте стелт костюм и кацнете през нощта. Приближете лагера от изток и пълзете към целите, пазени от враговете. Хвърлете разсейване и поставете C4 на земята близо до целите (по един C4 на враг). Напуснете лагера и взривете зарядите, след което избягайте на кон.

Мисия 37

Ще бъде много лесно, ако вече знаете местоположението на камиона (целта на мисията). Тя винаги е на едно и също място. Използвайте Fulton и след това тръгнете на коня си.

Мисия 38

Вашата цел в тази мисия е да намерите колекционерската стойност. Елементът има 3 различни места за хвърляне на хайвера си и тези места са показани във видеоклипа. Проникнете през нощта, като използвате стелт костюм и очила за нощно виждане. С очилата ще видите колекционерската.

Мисия 39

На запад ще има пукнатина в една от скалите. Отидете там и ще пропуснете почти всички врагове. Ще има само двама врагове и един затворник. Нокаутирайте ги и ги напълнете. След това затворникът Фултън и излезте от района на кон.

Мисия 40

За разлика от миналия път, няма да можете да победите Тих със спад на доставките. В последната секунда тя ще скочи от мястото за кацане. Трябва да използвате снайперска пушка. Останете на място (във видеото). От тук винаги можете да видите Кийт и да я победите. Имате две секунди преди тя да ви забележи и да стреля.

Мисия 41

Вземете ракетната установка на тази мисия. Ще ви трябва, за да свалите хеликоптера накрая. Кацнете в центъра и се насочете на запад. Всички превозни средства ще минават оттук. Разоръжете пазачите (уверете се, че сте фултън, в противен случай те ще се събудят по-късно). Първата кола пристига от север, другите две от юг. Те винаги спират на аванпост и можете да ги Fulton. За 4-ти превозно средствотрябва да поставите коня на пътя, за да го спрете. В крайна сметка унищожете хеликоптера и това е всичко.

Мисия 42

В тази мисия черепите ще имат повече здраве. Същото като миналия път, но този път ви съветвам да вземете мощна снайперска пушка (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Quiet ще бъде най-добрият избор като партньор за тази мисия. Номерът тук е да се скриете в хангара в началото, но не забравяйте да маркирате черепите, когато битката започне. По този начин ще знаете тяхното местоположение и здравословно състояние. Сега можете да ги застреляте с картечница през прозорците на хангара. Можете също така да поставите C4 пред хангара и да примамите черепите там. Избягвайте шипове, излизащи от земята, тъй като те моментално ще ви убият.

Като алтернатива можете да използвате оръжията Gatling на D-Walkers. Убива черепите доста бързо. Опитайте се да стоите далеч от тяхната мъгла, тъй като тя може да спре D-Walker.

Мисия 43

Мисия 2, 22 и 43 без рангове. Изпълнете тази мисия както искате.

Мисия 44

Игнорирайте всички лагери в началото на мисията. Просто карайте към основната цел и стойте далеч от аванпостовете. След като изключите помпата в центъра, избягайте от лагера и използвайте ракетната установка, за да унищожите целта (трябва да напуснете лагера, преди да унищожите целта). Скочете на коня и избягайте от района.

Мисия 45

За да получите достъп до тази мисия, трябва да повишите репутацията си с Quiet до максимум. След това изпълнете странична задача 150 и тази мисия ще се отвори. Използвайте ракетната установка CGM 25, която ще унищожи вражеските танкове с два изстрела. Ако го нямате, тогава използвайте Killer Bee или FB MR. Винаги изисквайте доставка на консумативи, преди да са ви свършили. Когато вземете консумативи, веднага поискайте следващата доставка. Можете да поставите ATB и C4 мини, за да унищожите две превозни средства. Винаги оставайте в прикритие (камените ще ви помогнат с това). Като алтернатива, можете да Fulton резервоарите, за да завършите една от целите на мисията, но има допълнителен риск.

Мисия 46

Тази мисия ще отговори на всички ваши въпроси. Вижте последната сцена в края на видеото. Отново ще се озовете в пролога и ще разберете какво наистина се е случило.

За да отключите тази мисия ви трябва:

  • Изпълнете всички други мисии
  • Завършете важни (жълти) странични мисии
  • Надстройте базата (изградете FOB онлайн, за да ускорите процеса)

В тази мисия S ранг се получава лесно. Просто пропуснете всички сцени и вашия ранг.

Мисия 47

Това е много лесна мисия, ако знаете къде е целта ви. Той винаги ще бъде в една и съща сграда. Можете да използвате счупената ограда от западната страна на летището и да отидете там, за да преминете покрай повечето от охраната. В сградата ще има двама пазачи. Прережете гърлата им, убийте целта и избягайте от зоната.

Мисия 48

Предприеме лек танкза тази мисия. С него безопасно ще преминете покрай 4-те черепа в началото. Вземете и примамки, за да отвлечете вниманието на пазачите близо до имението. Влезте в имението, изпълнете целта и извикайте хеликоптера в северната зона за кацане. Сега бягайте към хеликоптера (можете да игнорирате враговете).

Мисия 49

Кацнете в левия (западен) ъгъл на картата. Насочете се на запад покрай аванпоста и следвайте пътя, докато стигнете до празна къща. Спусъкът ще започне и ще тръгне колона от 3 коли. Скрийте се зад прикритие, докато първият резервоар се приближи, след това изтичайте до него и фултън. След това повторете същия трик с други техники. Напуснете района (с хеликоптер е по-бързо).

Мисия 50

Вземете за тази мисия лек танк ZHUK-BR 3, гранатомет Isado RGL-220, ракетна установка CGM 25. С това оборудване можете лесно да получите S ранг. Използвайте резервоара, докато не бъде унищожен. Сега се насочете към газовите резервоари на корема и гърба, когато светят. Когато танкът бъде унищожен, използвайте ракетната установка и поръчайте амуниции. Сега използвайте гранатометът, докато пристигат провизии. Винаги се движете и когато шефът изпрати вълна на земята, тогава бягайте от нея и стреляйте в отговор.


ДЕМОНСКИ ТОЧКИ. Играта има индикатор за скрита карма. Ако предпочитате да играете агресивно, парчето в главата на Змията ще расте малко по малко, заприличвайки все повече на рог. В крайна сметка ще стигнете до етапа на демоничната змия и Big Boss ще бъде покрит с незаличима кръв. Най-бързият начин да спечелите демонични точки е да изгорите заложници, врагове и подчинени, да довършите ранените, да нанесете критични щети на съотборниците си и да разработите ядрени оръжия. Милосърдни дела като спасяване на хора и животни с Фултън и унищожаване на ядрени оръжия отнемат демонични точки.


ВЕЛИКДЕНСКИ ЯЙЦА НАВСЯКЪДЕ. В Африка по радиото може да се чуе запис от P.T., известният интерактивен тийзър за отменения Silent Hills. Също така в играта можете да изпомпвате активна „фалшива цел“ и след това вместо гумена змия, тя ще приеме формата на Лиза от същия P.T.


ПИЛЕШКА ШАПКА- един от най-лесно достъпните вицове. Предлага се за поставяне след три провалени мисии, но може да се активира по всяко време в настройките. В тази нелепа шапка играчът може да не се страхува от откриване: врагът, който забележи Big Boss, ще започне да се задушава от смях, вместо да обяви тревога. Но имайте предвид, че след третото откритие шапката изчезва до следващата мисия. Или опити.


ИГРАТАмного препратки към литературата. Например, главата на прасето върху бюрото (и якето) на Ели е почит към „Повелителят на мухите“ на Уилям Голдинг. Но „1984“ на Джордж Оруел получи най-голямо внимание.

ОТРАЖЕНИЕв прозореца на хеликоптера не се показва Big Boss, а аватара, който сте създали в пролога на играта. За да го видите, увеличете камерата от определен ъгъл. И помислете какво може да означава това в контекста на историята.


ЧЕСТОможете да намерите скрити звукови ефекти. Удрянето с бионична ръка по време на бягане е препратка към филма Човекът от шест милиона долара,


РОЖДЕН ДЕН. Ако се върнете в базата в деня, който сте отбелязали като свой рожден ден в пролога, ще видите кат-сцена с поздравления от вашите подчинени. Змията дори ще получи специален подарък.


ДУШне само отмива кръвта от Big Boss, но възстановява силата му и го избавя от мръсотия. Ако не миете твърде дълго, Big Boss ще започне да мирише - и враговете ще усетят миризмата му. В крайна сметка, следващия път, когато се върнете в базата, ще ви бъде показано видео, където Big Boss, покрит с мухи, излиза от хеликоптера, неговият войник се обръща назад от вонята и Ocelot излива кофа вода върху него.


ТИХОНЕима много специални изрязани сцени и скрити анимации. В хеликоптера, в изглед от първо лице, тя може да се види как се опитва да съблазни Големия шеф по различни начини. И ако сте спечелили пълното й доверие и я вземете на задачи, тогава някои видеоклипове ще се променят. Да кажем, че сцената на рождения ден се променя и вместо кофа с вода от Ocelot, вие получавате възможност да вземете душ с Tikhonya.


ТИШИНАне само пее Sins of the Father, но и слуша Snake Eater, основната тема на MGS 3, в килията си.

ПРЕМАХВАНЕврагът може да бъде добра дузина неочевидни начини. Хвърлете празен пълнител за картечница в главата му, активирайте снап (надуваема змия) близо до него, скочете върху него от високо, хвърлете тялото на друг враг (или заложник) върху него, маркирайте го с точка за кацане за провизии или превозни средства . Даже неусетно го закача на пета точка С-4. Експериментирайте!


АКО НА МИСИЯТА СТЕ УДАРИЛИ, в хеликоптера Wig Boss ще има катетърна тръба, стърчаща от ръката му.

Прицелваненасочен към врага, ще го принудите да се предаде. Той ще остави оръжието си и по команда може да легне на земята или да ви каже необходимата информация - за скрити заложници, ресурси или маршрути на други войници (същото може да се разбере чрез залавяне на врага). Бъдете внимателни: ако не се прицелите няколко секунди, враговете скачат и изваждат оръжията си. И някои може веднага да извадят нож, за да се хвърлят върху Змията.

SENTINES ADAPTкъм вашата тактика. С напредването на играта опонентите ще се въоръжат по-добре, ще поставят надуваеми трикове и мини. Колкото повече елиминирате врагове с изстрели в главата, толкова повече войници ще се появят с каски, които предотвратяват убийствата с един изстрел и от които излитат парализиращи стрелички. Ако предпочитате нощта, ще има повече войници с инфрачервени очила. Но като изпратите вашите бойци на мисии за унищожаване на вражески доставки, можете да запазите броя на оборудваните врагове до минимум няколко мисии напред.


КОЖИМАобича да измисля обяснения за игрални чипове. Пурата фантом ускорява времето с причина. а тъй като съдържа специални психоактивни растения, които влияят върху възприемането на времето.

ВРАГОВЕТЕ СЪЩО СА ХОРА. В пясъчна буря войниците покриват очите си с ръце, в дъжд се опитват да намерят подслон. Стрелбата с успокоителна стрела ще ги накара да се почешат и ако поставите нокаутиран враг на леглото, другите войници няма да му обърнат внимание. Ако го видят на някое друго място, могат да му направят забележка, че спи на дежурство. Ако патрулен полицай съобщи за съмнителна кутия в централата, ще получи мъмрене за глупост. Но друга подробност е особено интересна: понякога граната, хвърлена в тълпата, може да принуди някой от войниците да я покрие с тялото си, за да защити другарите си.


ФУЛТЪН БОЛможе да бъде свален. Враговете също знаят това - и със сигурност ще ви попречат да транспортирате техните другари до базата. Също така имайте предвид, че фултънът не работи, ако има препятствие над жертвата (да речем покрив), а лошото време намалява вероятността целта да достигне хеликоптера, вместо да се разбие. Освен това враговете могат да забележат изчезването на стационарно оръжие или контейнер с ресурси, но изчезването на други патрули няма да предизвика подозрение, ако бъдат изпратени в небето поне на разстояние от тридесет до четиридесет метра.

ЕВАКУИРАЙТЕ БЪРЗОможете да използвате и Fulton, просто трябва да го помпате. Когато можете да вземете превозни средства и контейнери, можете да отидете в небето с тях - просто трябва да свикнете с това.


НЯКОИ ВОЙНИЦИЗмията има специална характеристика на "лош". Заради тях други бойци понякога биват изпращани в болничния отсек.

УМЕНИЯбойците ви дават достъп до нови възможности. Например, нает преводач ще ви позволи да разпитвате врагове, които говорят определен език, или водач на кучета ще ви помогне да проектирате боен костюм за вашето куче. Но има и специален специалист - легендарният оръжейник. След като го придобиете във вашата армия, ще можете гъвкаво да персонализирате оръжията. За да направите това, ще трябва да изпълните серия от специални странични операции. Останалите специалисти могат да бъдат изчислени чрез разпит на войници или чрез изпомпване на бинокъл, след което при насочване към боец ​​той ще покаже своите характеристики и възможни умения.


АКО Е ОБОРУДВАНЗмия със сребърен щит, той ще ви предпази от щети, дори когато почива на гърба си. Следователно, като се качи в D-Walker с щит, Snake става практически неуязвим от всяка посока.

УКРЕПВАНЕв режим на аларма те идват само ако вражески боец ​​се свърже с щаба и поиска помощ. За да избегнете това, трябва или да имате време да убиете / да приспите боеца с уоки-токи, или да унищожите всички комуникационни чинии в лагера. За да унищожите плочите тихо, без експлозии и излишно внимание, ще трябва да развиете и вземете със себе си ... воден пистолет. Ако елиминирате врага, когато той успя да се свърже, но не е имал време да докладва ситуацията, най-близките бойци ще бъдат изпратени да го търсят.

СПЕЦИАЛНИ НАГРАДИИграта се дава при изпълнение на определени условия. Например, можете да разработите воден пистолет, когато спасявате децата в 18-та мисия, завършването на странична операция 143 ще ви позволи да „разработите“ същата бандана на Boss, а за улавянето на легендарния чакал можете да създадете fulton портал: той не може да бъде прекъсната, никога не се проваля и работи дори под покрива. Някои награди се отключват чрез игра на определен стил - да речем, че третото надграждане на Fulton ще бъде налично, когато изпратите 500 души в небето с тях.



Така или иначе, ВОДЕН ПИСТОЛЕТ- безполезна играчка, която обаче може успешно да се използва на бойното поле. След като се приближите до врага отзад с това "оръжие", можете да го принудите да легне на земята. Можете също така да използвате воден пистолет, за да отвлечете вниманието на противниците - просто напръскайте вода в определена посока, врагът чува звука и отива да провери какво се случва там. С него можете да гасите огъня, създавайки тъмни зони, в които е толкова лесно да се скриете от глупави противници. Водна струя подкопава мини. Е, ако напръскате точно врага в лицето, тогава ефектът ще бъде точно същият като от зашеметяваща граната (врагът ще бъде дезориентиран за 3-4 секунди). Не на последно място, водата унищожава всякаква електроника, така че вече е възможно да се дезактивират комуникационни устройства, радиопредаватели и ключове за осветление без "шум и прах". Но срещу огнения човек този пистолет е безсилен.


АКО УНИЩОЖИТЕкомуникационни ястия точно преди мисията C2W, тя ще приключи точно в началните надписи.


КАТО ИЗВЕСТНИЯТ ШЕФКраят от MGS 3. Tikhonya може да фотосинтезира - и може да води снайперистки дуел със Snake толкова дълго, колкото пожелае. Въпреки това, нищо не ви пречи просто да извикате сандък с провизии върху главата й./

ДОПЪЛНИТЕЛНИ КОСТЮМИсе отключват като опция за награди. По този начин костюмът на кибернинджа на Raiden ще бъде наличен, ако завършите всички основни мисии с ранг S. Това условие не важи за мисии, отбелязани с Extreme, Subsistence и Total Stealth. Костюмът на Raiden ще направи Snake много по-бърз и ще му позволи да скочи много по-далеч. Костюмът на сивата лисица ще се отключи след завършване на основните мисии на повишена сложност(достъпно след първото преминаване на играта). Други костюми (сребърна и златна гола змия) се отключват чрез изпълнение на допълнителни мисии, а готиното кожено яке Diamond Dogs се отключва чрез изпълнение тайна мисия 46.

ТРАНСФЕРспасяванията от пролога на Ground Zeroes ще ви дадат достъп до костюма на Solid Snake и костюма на Big Boss от пролога и в същото време ще ви позволят да попълните базата с нови новобранци. Например Hideo Kojima, в който всички характеристики са усукани максимално. Жалко, че той е прикрепен към определена единица и не може да се играе като него. Между другото, ако не сте спасили Kojima в Ground Zeroes, ще имате такава възможност в The Phantom Pain - в една от допълнителните мисии.


ЗА ТИШИНАиграта също се запаси със специален костюм. Ако я победите в дуел в режим "Експерт", можете да облечете момичето в костюма на Sniper Wolf - най-очарователния бос на първата игра Metal Gear Solid. Други костюми на Тихон се отварят сами, просто трябва да постигнете нейното местоположение.

МОЖЕТЕ ДА ИГРАЕТЕ НЕ САМО ЗА BIG BOSS. Вие сте свободни да изберете всеки боец ​​от работната група за всяка мисия. Нещо повече, и мъжете, и жените получиха гласова игра, за да разпитват опонентите си. Но имайте предвид, особено ако щурмувате FOB на друг играч, че само Snake има способността да използва протезния биолокатор и че недостатъчното ниво на умения на другия боец ​​влияе на играта за него. И само Snake ще се върне от мисията жив във всеки случай. Оперативен агент, убит по време на мисия, ще умре завинаги.

МНОГО ВЪЗМОЖНОСТИръководството ще трябва да го разбере само. Например, че в някои скали има пукнатини, по които можете да се изкачите. Змията също знае как да се търкаля по земята, да се преструва на мъртъв и да свежда глава, докато седи в камион.


ВСЕКИ ПАРТНЬОРноси тактически ползи. Конят е най-невидимото превозно средство в играта, защото Змията може да се плъзне на неговата страна, така че враговете му да не го видят. Кучето маркира околните врагове най-добре от всички, може да атакува по команда и да ви помогне в близък бой: ако сте хванали врага на мушка и той извади нож, кучето няма да ви позволи да ударите Змия и да предизвикате тревога. D-Walker прави Snake по-бърз и по-силен, без да го прави неспособен да се промъкне срещу врагове. Тишината маркира враговете и може да подкрепя със снайперски огън: стреляйте по избрания враг по команда, унищожете войника, който ви е забелязал, и дори стреляйте по гранатата, хвърлена от Snake, за да детонира по-бързо.


ТИХОНА МОЖЕ ДА ДАВА ПОРЪЧКИчрез менюто на iDroid. В раздела „Партньори за поддръжка“ можете да я изпратите на която и да е снайперска позиция в района, за да разузнае района или да се подготви за атака.

ДОВЕРЕТЕ СЕ НА ПАРТНЬОРИсе увеличава, ако Snake ги вземе на основните мисии и ги използва в битка. Повишеното доверие ви позволява да разработвате ново оборудване за тях и отваря нови екипи. Например, конят може да бъде обучен да се изхожда по команда - торът по пътя временно ще извади от строя вражеските превозни средства, а кучето ще се научи да атакува врагове и да отвлича вниманието им с лай.


АУДИО КАСЕТИса отговорни за половината от сюжета на играта. Само там можете да разберете, че прякорът на Оцелот - Шалашаска, идва от другите му два прякора - Шашка и Шарашка. Записите на истории могат да се слушат по всяко време. В играта има и играч и за да попълните плейлиста с нови песни, те трябва да бъдат намерени на касетофони, разпръснати из вражеските лагери. Компютърните плейъри са свободни да зареждат всякакви аудио файлове от твърдия си диск в плейъра, независимо дали това е любимата им песен или запис на легендарната сцена от филма "Кръв и бетон" - просто трябва да пуснете файловете в папката CustomSoundtrack, намираща се в папката на играта.

ЗА ХЕЛИКОПТЕРможете да разработите високоговорител, след което функцията "поставете пистата на хеликоптера" ще се появи в менюто на плейъра. След това високоговорителят постоянно ще излъчва избраната от вас песен (включително потребителски) до целия район. Това няма да повлияе по никакъв начин на играта, но ще ви развесели.

Ние разработваме високоговорител за хеликоптер (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Включете музиката (iDroid > Мисии > Касети):


НЯКОИ АУДИО ЗАПИСИ СА ПОЛЕЗНИ. Ако имате поне 60% доверие в Tikhona, след изпълнение на която и да е мисия с нея, ще получите касета, на която тя си тананика песента Sins of the Father. Докато пускате тази касета, ръцете на Змията няма да треперят, когато се прицелва. На някои места можете да намерите касета със звуци на дефекация на войник (бащата на Джони Сасаки?). Ако се заключите в тоалетната и я включите, противниците, които ви забележат, ще спрат да търсят (освен ако не са в режим на аларма). Африканската и афганистанската музика кара близките врагове от съответните им региони да заспят. Можете също така да намерите касети с гласове на войници - те са в състояние да спрат алармата. Всички полезни касети се развалят с времето, но могат да бъдат намерени отново.

КАСЕТИ СЪС ЗВУК ЗА ЖИВОТНИпозволяват да не се изплашат животни от същия вид като в записа. За да ги получите, изпратете животно във Fulton и можете да намерите съответната касета в базата на специална платформа. Платформата за животни е разположена отделно, достъпът до нея е само с хеликоптер. В менюто за избор на точка за кацане в основата ще трябва да натиснете специален бутон, който ще се покаже на екрана. Между другото, аудиозаписът с рев на мечка плаши вражеските войници.

ЖИВОТНИТЕ МОГАТ ДА СЕ ИЗПОЛЗВАТ В БОРБА. Просто трябва да разработите стръв и да я използвате близо до вражеската база. Ако тя привлече агресивни зверове, те ще задържат войниците за известно време. Домашните любимци на змията не остават по-назад: кучето може да бъде научено на командата "лице", а конят може да бъде оставен по средата на пътя. При вида на кон вражеският транспорт ще спре и шофьорът ще се опита да прогони животното.

НА ОСНОВАТА МНОГО ИНТЕРЕСНОно никой няма да те води за ръка. Например, с течение на времето, плакати на Paz Ortega, нарисувани в аниме стил, могат да бъдат намерени на основната платформа и използвани като стикери за кутията. Всяка платформа има страничен мисия със стрелбище и докато изследвате базата, можете да намерите диаманти и емблеми, за да персонализирате собственото си лого. Патрулните могат да ви помогнат с това: разпитайте ги, те ще ви кажат къде са видели добро. Разпитът, подобно на побоя, само ще повиши морала на вашите войници, защото самият Big Boss ги направи щастливи с вниманието си!


МНОГО СЦЕНИ ПО ИЗБОРвъзникват въз основа на произволен ред. Например кат-сцена, в която Оцелот учи бойците на това, което Big Boss му е обяснил в Metal Gear Solid 3. Но някои епизоди ще трябва да бъдат намерени. И така, в самия връх на медицинската платформа ще намерите врата със синя лампа над нея. Влезте там и пред вас ще се отвори една от най-мощните незадължителни сцени в играта. Ако сте играли предишните игри от поредицата, изживяването ще продължи дълго време.

СКРИТИ РЕПЛИКАЦИИВ играта също има много. Например, когато спасите Kaz в първата мисия, той ще ви помоли да кажете думите, които е чакал от девет години. Ако натиснете десния бутон, Шефът ще каже подписа си „Накарах ви да чакате, а?“ имена, да речем „2+2=5“ (препратка към романа на Оруел от 1984 г.) или известното „La-Li-Lu-Le -Lo" - кодовото име на патриотите.


СПЕЦИАЛНА СКРИТА СЦЕНАще се появи само ако всички играчи в The Phantom Pain се отърват от ядрени оръжия. Но това е толкова утопично условие, че е намерено само във файловете на играта.


НАЙ-БЪРЗИЯТначинът за придвижване из базата и лагерите на противниците е кутия. За да го използвате в играта, има специални транспортни платформи, разположени в самия край на лагерите. Но за да стигнете до правилната платформа, първо трябва да вземете съответния стикер от нея. След това можете да се върнете към него от всяка друга платформа: просто застанете върху него, поставете кутията и задръжте бутона, който ще се появи на екрана. Можете да се движите само в биома (не можете да стигнете до Афганистан от Африка или да напуснете базата) и само ако алармата не е включена в базата.


Жалко е, че враговете в петата част са забравили как да виждат следи от кръв и отпечатъци от мокри крака, но като цяло нивото им на интелигентност се е повишило. Ако сте активирали алармата, войниците няма да се успокоят окончателно до края на смяната


КУТИЯе незаменим тактически инструмент, овладейте го възможно най-скоро. Това ще ви позволи да се скриете на видно място и да вземете врага в полезрението си в най-удобния момент. Ако бъдете забелязани отдалеч, обърнете гръб на врага и скочете: Змията ще излети от кутията и ще може да изпълзи. Но имайте предвид - имате ограничен запас от кутии и изскачайки от кутията, няма да се върнете обратно към нея. И внимавайте за дъжда.


Яростта на Волгин, влиянието на Шефа върху света. снимки на малкия Хал Емерих. сянката на съдбата над "Външните небеса" - много елементи от сюжета не могат да бъдат разбрани и усетени без познаване на миналите части на MGS


НАЙ-РАЗЛИЧНИЯТ ТРИК. Докато играете, вие не само ще можете да проектирате кутии с различни видовекамуфлаж, но и да вае плакати върху тях. В света на играта са разпръснати плакати, изобразяващи различни войници и жени. Те могат да бъдат залепени в инвентара за избор на кутия чрез натискане на специален бутон. Залепете го, застанете в кутията с лице към врага и той ще ви приеме или за войник, или за жена. Във втория случай той ще дойде и ще се възхищава, ставайки напълно уязвим за короната CQC. Удари го в челюстта, хвани го за гърлото - той е изцяло твой.

ВОЙНИК ОТ МИНАЛАТА АРМИЯЗмията може да бъде доведена до себе си. Първият вариант е да получите на медицинската платформа (да, в тази стая) аудиокасета със „специална корица“ на Love Deterrence направо от саундтрака на MGS: Peace Walker. Друг начин е да се приближите до боеца в кутията. Той ще я гледа дълго, докато разпознае Големия шеф във вас, след което ще поздрави.

КАРТОНА ПОЗВОЛЯВАдори да се търкаля надолу по хълм. Просто тичайте нагоре по склона и скочете. Има ли неща на света, на които кутията не е способна?!

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
не съвсем като предшествениците си. Така че, за разлика от предишните части, някои тълпи от повечето места се движат на случаен принцип. Следователно в това ръководство няма да намерите ръководство, което да ви доведе до успех и получаване на ранг S. От друга страна, както във всички игри от поредицата (с изключение на Risen), във всеки епизод ще бъдете помолени за изпълнение на 5-7 задачи, които влияят на нивото на ранга и наградата. Но какви са те, тези задачи, вие не знаете. В инструкциите в началото на всеки епизод тези задачи ще бъдат посочени предварително. Ето защо, ако не искате да ги знаете всички, тогава не бързайте да изучавате статията задълбочено.

Освен това ще научите как да намерите всички снимки.

Докато Змията узряваше и остаряваше.


Започвам.

Пролог. Събуждане

Докато текат кредитите, можете да движите очите си. Видеото не е задължително.

3 дни след ставане от сън

Кимнете с глава, вдигнете очи нагоре. Когато документът поиска вашето име, изберете име. Гледайте кат-сцената, след което изберете новото лице на Snake.

Когато контролът премине към вас, тогава пропълзете до Ishmael, застанал на вратата. Продължете, докато не настъпи експлозия. Изтичайте в стаята и легнете на земята. Следвайте коридора, като избягвате прожекторите. Бягайте при Исмаил.

В стая с няколко екрана се скрийте зад един от тях, по-близо до врага. Когато врагът провери съседното легло, бързо пропълзете там, за да не ви видят.

Върнете се в коридора и замръзнете. Когато врагът си тръгне, изправете крака си. Върнете се на площадката и слезте долу. Един етаж по-надолу ще видите горящи стъпала. Следвайте Ishmael и вземете оръжие скоро. Стаята ще започне да гори. Прицелете се и стреляйте по посочения пожарогасител. Убийте първите врагове и продължете напред.

Исмаил ще отвлече вниманието на врага. Застреляйте го в главата, след това се движете по балкона без да ставате и убийте останалите противници. Дори от разстояние можете да ги ударите в главата и да ги убиете с един изстрел. Ако бъдете забелязани, тогава задачата просто ще стане по-сложна. След кат-сцената бягайте от горящия враг, скочете в развалините. Докато всички са разсеяни, тичайте към изхода.

Докато яздите кон, стреляйте обратно от приближаващия враг.

Оцелот (вляво) и Змия (вдясно) след бягство от болницата.


Глава 1. Отмъщение

Местонахождението на Казухира Милър е установено
- Казухиро Милър е евакуиран
- Евакуиран командир от казармата Wah Sind
- Задачата е изпълнена тайно от "Черепите"
- Заловени необработени диаманти от крепостта Spugmai

Щракнете върху бутона, за да влезете в iDroid (наричан по-долу PDA). Селото, от което се нуждаете, е отбелязано на картата - Gvandai Khar. Затворете своя PDA и отворете бинокъла си. Оцелотът ще ви каже къде да търсите. Увеличете и разгледайте по-отблизо. Поискайте разузнавателна информация за село Виало. След това в режим на бинокъл поставете знак върху село Vialo.

Скочете напред към село Виало. Ocelot ще ви спре пред стражевия пост. Разгледайте го. Има двама пазачи, разположени далеч един от друг. Справете се с тях. Публикацията ще бъде заснета. Ще получите награда за това.

Приближете селото. Ocelot ще ви подкани да намерите изгодна точка. Можете да отидете до съседните хълмове и да видите селото през бинокъл. С помощта на бинокъл можете да маркирате врагове, превозни средства и различни предмети. Враговете се маркират автоматично при задържане.

Отидете до главната сграда на селото, на която виси червено знаме. За да влезете в него, намерете отворената синя порта и се качете горе. В стаята на масата разгледайте информацията, за да разберете къде е Kaz.

Спасяването на Казухиро Милър.


Сега яздете коня си до главното село Gvandai. По пътя ще има още един пост. Можете да го хванете или да го заобиколите. За улавяне се дава допълнителна награда под формата на част от емблемата. Проверете местоположението и маркирайте всички врагове. Трябва да се придвижите към жълтия маркер. Влезте в сградата от двете страни и потърсете Kaz на втория етаж в стаята. Хвърлете Kaz на раменете си и яздете до мястото на добив. Ще се появят зомбита. Опитайте се да не привличате вниманието им. Но ако това се случи, просто скочете до нова точка за извличане.

Епизод 2

Обучен за използване на системата Фултън
- Благодарение на евакуацията на персонала нивото на изследователския отдел е повишено
- Дизайнерска картонена кутия; завършен основен курс.
- Завършен брифинг за улавяне
- Предадена инструкция за стачки

Приближете се до Ocelot отпред и го изслушайте. Ocelot ще ви даде Fulton Escape System. Това устройство ще помогне за незабавно преместване на пленени войници. Оцелот, който вече е в базата, ще се опита да ги убеди да се присъединят към Снейк и неговия екип. Застреляйте пристигащия войник, след това се приближете до него и го евакуирайте със системата Fulton.

Отворете PDA и изберете секцията за управление на персонала. Ще видите, че заловеният служител е назначен в изследователски център. Върнете се и отидете в секцията за разработка. Изберете оръжия и предмети. Опитайте се да създадете кутия. Трябва да повишите нивото на изследователската единица. Затворете PDA, отидете до друг войник и го атакувайте в меле. След това трябва да се евакуира.

Удари друг войник и се приближи до него. Виждате ли процента над иконата за евакуация? Това е вероятността Фултън да достави пленения войник в базата. Всичко зависи от това дали войникът е ранен, както и от метеорологичните условия. Евакуирайте и него. Върнете се към разработката и създайте кутията. Поискайте нейната доставка близо до Snake. След няколко секунди пакетът ще пристигне. Влезте в кутията, за да го изпробвате.

Можете да отидете на следващата мисия или да се приближите до Ocelot, за да тествате уменията си за меле. Хванете войник и натиснете същия бутон няколко пъти, за да загуби съзнание. Разпитайте следващия войник, неутрализирайте го и се евакуирайте. Сега отворете PDA и извикайте хеликоптера. За да направите това, ще трябва да отидете в раздела задачи и да изберете хеликоптер (рандеву). Посочете зоната за кацане и се качете в нея. Изчакайте няколко секунди и хеликоптерът ще отлети.

От хеликоптера можете да изберете следващата мисия. Сега ще бъдат налични три мисии наведнъж. Потърсете ги по-долу!

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания".

Целият екип на Diamond Dogs се събра: Казухиро Милър (вляво) и "Големият шеф" Снейк (вдясно).


Епизод 3 - Пътешествието на героя

Командирът на специалните сили е елиминиран
- Командирът на SWAT е елиминиран от голямо разстояние (100 м или повече)
- Командирът на SWAT е евакуиран
- Събран сом, който расте в пустинята между село Шаго и крепостта Спугмай
- Уловени рециклирани материали от село Шаго

Изберете от две възможни зони за кацане. В този случай беше избрана точка на изток от Da Shago Callai. След това можете да изберете оборудване и т.н. Преди да започнете, уточнете часа - веднага, шест сутринта или шест вечерта. Както знаете, през нощта сте по-трудни за забелязване, но и не виждате много добре. През деня е обратното. Решете сами!

Трябва да елиминирате командира на отряда на специалните сили. Скочете от хеликоптера, яздете коня до определената точка. Огледайте лагера с бинокъл. В крайна сметка командирът на спецназ трябва да излезе от сградата отпред. Лесно се разпознава по червената барета. Маркирайте всички врагове и започнете да ги елиминирате. Първо се справете с врага на сградата пред аванпоста, малко вдясно. Можете да елиминирате врага в най-отдалечената точка вдясно от селото. В края на селото има кула, на която стои войник. Има и кула отляво - елиминирайте ги всички.

След това можете или да убиете командира, или да зашеметите, да извадите от сградата и да се евакуирате. Сега напуснете района с враговете. Когато сте в пустинята, конят ще спре сам и задачата ще бъде изпълнена. Извикайте хеликоптер до точката за пускане, отбелязана на картата. Качете се на грамофона и изчакайте. Започнете нова задача.

Епизод 4. Информационна война






Подгответе се за мисията и изберете точката за кацане (тя е единствената). Въз основа на мисията трябва да намерите комуникационно оборудване. Придвижете се до посочената точка. И така, ще видите основата. Изкачете се на върха на един от хълмовете и огледайте базата с бинокъл. Трябва да намерите три сателитни чинии. Когато бъдат намерени, първата част от задачата ще бъде изпълнена.

Имайте предвид, че можете или да унищожите трите антени, или да намерите радиопредавателя. Оборудването е разположено в сграда с една от антените отгоре. Тази сграда е най-близо до вас. Ако искате, можете да изтичате вътре и да застреляте радиото. След това напуснете горещата зона, докато Ocelot обяви края на мисията.

Епизод 5 - Отвъд оградата





Евакуирайте затворник, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind

Казармите Wah Sind са много добре охранявани, но има един чудесен начин да стигнете до заложника без загуба. Има два входа на казармата. Първият вход е пред висока кула с прожектори и войници. Зад кулата е главният път за казармата. Другият вход се намира от другата страна, по протежение на главния бариерен път.

Тази пътека е слабо охранявана. И така, първо вземете разузнаването от колибата с охраната, след което се преместете в казармата.

Можете да се изкачите до стражевата станция и да приклекнете през пътя до наблюдателната кула. Изкачете се по стълбите и скочете от покрива до скалата близо до вас. Не се притеснявайте, Змията ще скочи. Обиколете скалата обратно на часовниковата стрелка (надясно), за да намерите затворника, седнал на ръба. Евакуирайте го със системата Fulton.

Евакуирайте заловения инженер

След като преминете през казармата по пътеката, описана по-горе, отидете по-навътре и завийте наляво към разрушената сграда. Вдясно ще видите тази сграда. Намерете стълбите, водещи надолу. В една от клетките ще бъде скрит заложник, инженер. Намерете го и го освободете. Без да излизате от мазето, намерете дупка в тавана. Поставете инженера под дупката, след това използвайте системата Fulton. Така че изпълнявате още една задача. Стълбата е от лявата страна на стълбата (ако слизате надолу).

Евакуирайте SUV

Поредно имате възможност на този етап да евакуирате превозни средства със системата Fulton. Всъдеходът се намира на по-ниските нива на мястото, което води до казармите Wah Sind. Където има войници, минохвъргачки, кули и т.н. Ако успеете да се промъкнете покрай дузина войници и дискретно да евакуирате SUV под носа им, тогава трябва да получите златен медал. Ако не, тогава, както изглежда, е време да се забавлявате достатъчно, седейки зад кулата, за да застреляте всички противници.

Епизод 6 - Къде се крие жилото?

Системата Sting е заловена
- "Черепите" елиминирани
- Системата Sting е заловена заедно с боеприпасите
- Евакуиран затворник, неспособен да говори
- Двама снайперисти евакуирани от планински транзитен пункт

Уловете системата Sting

Най-близкото място за кацане се намира доста далеч от целта на мисията. Бъдете готови да ходите пеша или да яздите няколко мили. Когато влезете в крепостта, отидете отзад, където ще намерите пещера със свещи. Тунелът трябва да ви отведе надолу. В резултат на това ще се озовете в просторна зала с езерце на пода. Минете през вратите от лявата страна, стигнете до задната стая и потърсете системата Sting.

Елиминирайте Черепите и уловете системата Sting с муниции

Когато излезете от пещерата, ще срещнете добрите стари черепи. По най-добрия начинпобедете тези противници - използвайте Sting срещу тях. Трябва да стреляте, когато са близо един до друг. За щастие, тези същества обичат да се тълпят. Това ще ви позволи да спестите амуниции. Опитайте се да запазите поне един снаряд, за да не загубите постижението на бонус мисията, изброено по-горе.

Можете да опитате да убиете врагове с картечница и гранати. Просто трябва винаги да сте в движение. Трети вариант: опитайте се да избягате от бойното поле, без да използвате Sting. За тези цели е желателно да използвате кон.

Евакуирайте затворника

Затворникът се намира в планинската релейна база. Скрит е вътре в колата. Той ще бъде транспортиран до самата крепост Смасей. Трима войници ще го придружат до стаята, където се съхранява (е) Жилото. Не забравяйте, че веднага щом войниците доведат затворника в стаята с "Ужилването", след минута или две ще го убият.

Унищожи хеликоптера

Ще срещнете боен хеликоптер, който ще се опита да блокира пътя ви към базата. Малко вероятно е във вашия арсенал да има оръжие, подходящо за битка с хеликоптер. Най-добре е да използвате същата система Sting, ако не искате да се връщате друг път, за да завършите мисията отново и да съберете всички постижения.

Епизод 7 - Blood Copper

Ликвидира ротния командир от с. Виало
- Елиминиран командир на взвод от село Шаго
- Елиминира командира на взвода от казармата Wah Sind
- Командирът се евакуира заедно с войниците си (общо 4)
- Трима командири са евакуирани
- Разговор на трима командири изслушан до края
- 2 затворници евакуирани от град Гвандай

Елиминирайте или евакуирайте командирите

Срещата на командирите ще се проведе в село Виало. На теория всичко, което трябва да направите, е да изчистите селото от вражески патрули. Един командир ще бъде тук от самото начало. Можеш да го убиеш възможно най-скоро. Или го извадете с Fulton. Сега изчакайте пристигането на другите двама вождове. Елиминирайте ги или ги евакуирайте. Бъдете внимателни, защото командирите задължително са придружени от обикновени войници. Много е необходимо да не предизвиквате аларма.

А с нова системаевакуация на Фултън и няма да видите нищо подобно!


Командирите ще пристигнат на мястото отделно, така че ще имате време.

Евакуирайте командира и неговите войници в транспорта

Погледнете към пътя, за да видите командира и неговите приятели в колата. Командирът сложи червена барета. Трябва да намерите начин да спрете колата без жертви. Например, можете да стреляте през волана на кола. Веднага щом пътуването им бъде прекъснато, изтичайте и зашеметете всички, които са там. Малко вероятно е вашата система Fulton в момента да е надстроена за транспортиране на товари, така че просто изкарайте всеки войник от превозното средство и го използвайте за евакуация на свой ред.

Чуйте до края разговора на тримата командири

Трябва да изчакате, докато и тримата командири са в една и съща палатка, и след това да подслушвате разговора им.

Епизод 8 - Окупационни сили

Получени планове за разполагане
- Елиминиран полковник
- Всички танкове са унищожени
- Полковник евакуиран
- Полковник и всичките му танкове са елиминирани преди да пристигнат в крепостта Смасей
- Евакуиран затворник от село Шахра Йе
- Всички танкове са евакуирани

Задачата се състои от две части. В село Шахра Йе има полковник, който трябва да бъде елиминиран. Там трябва да намерите неговите планове. След като трябва да унищожите всички танкове.

За да завършите един от допълнителни задачивлезте в първата сграда в селото и освободете заложника. Евакуирайте го.

Приблизително в средата на местоположението на втория етаж на висока сграда близо до планината има разузнаване. Бъдете внимателни, защото ако алармата бъде повдигната, тази част от задачата няма да бъде изпълнена. Епизод и без него може да бъде завършен, но все пак. Отворете картата и ще видите червена зона зад селото. Преместете се там, така че полковникът на танковете да отиде до крепостта. Трябва да направите всичко възможно, за да попречите на тези танкове да достигнат местоназначението си.

Една от най-добрите опции е да използвате въздушен удар, който можете да поръчате чрез вашия PDA. Не забравяйте, че ударът трябва да бъде нареден до мястото, където танковете ще пристигнат след 15-20 секунди. Когато и двата танка бъдат унищожени, мисията ще приключи. Напуснете горещата зона, след като видите статистиката, извикайте хеликоптера и се евакуирайте.

Епизод 9 - Помощ и заминаване

Унищожена бронирана машина



- Брониран автомобил е евакуиран
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Унищожи съветската бронирана техника

Желателно е да подобрите обстрела до началото на тази мисия. Всички появяващи се вражески превозни средства ще бъдат маркирани на картата. Обикновено няма да са повече от двама. Намерете кола и се придвижете към нея, опитвайки се да не влезете в постовете на охраната. Като минимум те трябва да бъдат игнорирани, тъй като имате ограничено време. Унищожете танковете както сметнете за добре: обстрел, ракетна установка, мини, експлозиви, гранати и др.

Трябва да унищожите танковете бързо, докато все още са в района. Ако си тръгнат, никога повече няма да можете да ги унищожите всички. Между другото, според инструкциите е достатъчно да унищожите поне едно превозно средство. Ако унищожите пет танка, целта „Унищожи няколко бойни машини“ ще бъде изпълнена.

За да изпълните друга цел, трябва да пренебрегнете огневата поддръжка и падането на доставките. Ако вашата система Fulton е актуална, можете да вземете превозните средства и да ги транспортирате до главната база.

Уловете оръжие, транспортирано в камион

В един момент вашият партньор ще ви каже, че на мястото се е появил камион с оръжия. Потърсете го на пътя или в базата за доставки на Yaho Obu.

Евакуирайте четирима войници, които търсят избягал затворник

Ще намерите войници на изток от точка "12" (погледнете внимателно картата). В крайна сметка всички войници ще се разделят по двойки. Използвайте успокоителен пистолет срещу тях. Опитайте се да отделите възможно най-малко време.

Евакуирайте шестима затворници

Затворниците са в снабдителната база на Яхо Обу. Някои от тях са вътре в вражеския транспорт, който ще се движи из местоположението. Проучете района с бинокъл, за да намерите всички заложници и да ги освободите.

Епизод 10 - Ангел със счупени крила

Заловеният муджахидин Малак е евакуиран
- Ескортната бронирана машина е евакуирана
- 3-ма затворници са евакуирани от двореца Ламар Хаате
- 2 затворници, евакуирани от снабдителната база Iaho Ob
- Изслушах последния разговор между шофьора и Малак

Отидете до двореца и разчистете порутената сграда. Има няколко заложници по етажите, но те не са основната цел. Освободете един от тях, евакуирайте се и едва след това задачата ще бъде актуализирана. Ocelot ще ви информира, че Malak е отведен на друго място.

Преместете се в горната част на картата, до базата за доставки на Yaho Obu. Разчистете района на сградата. Влезте в крепостта и претърсете всички стаи по периметъра. Червени врати водят към една от стаите. Отидете там и вземете заложника. Това е Малак, от който се нуждаете. Напуснете базата, извикайте хеликоптера с вашия PDA и след това се преместете до точката за извличане. Поставете заложника в хеликоптера, скочете там сами.

Сега вземете допълнителната задача „Контакт с Емерих“. Няма да има нова в списъка с основни мисии! Преместете се в базата за доставки на Yaho Obu (приблизително там ще кацнете). Оттам трябва да се изкачите нагоре по картата, докато се озовете в руините на Aabe Shifap. Струва си да се отбележи, че тези руини не се виждат на картата, докато мисията не бъде поета.

Епизод 11 - Заобиколен от тишина

Тихо ликвидиран


Така че снайперист трябва да стреля по вас. И така мисията започва. Можете да унищожите Quiet или можете просто да стигнете до друга част от местоположението и да го напуснете. Отидете до края на местоположението и епизодът ще приключи.

Така че, ако решите да се справите с Quiet, можете дори да я атакувате със снайперска пушка. Когато животите й свършат, тя ще се премести в средата на картата.

Как да неутрализираме Silent без смъртоносно оръжие

За да неутрализирате Кийт без огнестрелни и смъртоносни оръжия, трябва да покажете хитрост. знаеш ли как да го направиш Потърсете местоположението му с бинокъл и го маркирайте на картата. Сега се обадете на доставките на Snake на мястото, където се намират.

Друга алтернатива: изчакайте Quiet, за да скочите във водата, наслаждавайки се на дъгата. Изтичай и я приспи с успокоителни.

Какво да правя с нея?

Ще трябва да решите как да се справите с него. Каз казва, че тя трябва да бъде убита, Оцелот трябва да бъде оставен жив. Между другото, ако я оставите жива, тогава ще имате няколко предимства. Първо, тя ще стане ваш спътник, и второ, сюжетът, свързан с момичето, ще ви бъде достъпен. Защо да отказвате интересни работни места?

Ако искате да изпълните всички задачи на мисията наведнъж, тогава ще трябва да хванете Quiet без използването на смъртоносни и огнестрелни оръжия. Периодично момичето се "къпе" в лъчите на дъгата. Това е вашият шанс!

Kaz не одобри решението на Snake да доведе Quiet в главната база.


Странично търсене (със сюжет). Посещение на Тихо

Ако решите да не убивате Quiet и да я вземете в отряда си, тогава ще се появи задача. Ocelot ще каже, че иска да се срещне с вас близо до килията на Quiet. Отворете картата, докато сте на главната платформа и отидете до медицинския отсек. Картата трябва да се отвори, за да поставите маркер или да извикате хеликоптер. Това търсене в страничните мисии е маркирано в жълто, точно като „Контакт с Емерих“. Ако си спомняте, мисията „Контакт с Емерих“ беше необходима, за да продължите сюжета.

След като пристигнете на медицинската платформа, напуснете хеликоптерната площадка и намерете стълбище срещу него, което води до мазето. Слезте долу и се приближете до Ocelot. Слушай го. Задачата ще бъде изпълнена. Отсега нататък Quiet може да бъде взет на мисия.

Тих, един от възможните партньори на Змията по време на мисии.


Странична мисия. Контакт с Емерих

Без него странична мисиясюжетът няма да продължи.

Придвижете се до посочената електроцентрала Serac. Трябва тихо да стигнете до края му, където се намира червената врата. Ако бъдете забелязани, ще трябва да си проправите път с битка. Докато не убиете всички, няма да можете да отворите вратата. Накрая отворете вратата и гледайте кат-сцената.

Епизод 12 - Пътят към ада

Осъществи се контакт с д-р Емерих
- Д-р Емерих се евакуира
- 3 Walker Gear са евакуирани от централната база
- Д-р Емерих се евакуира невредим
- Уловен вертикален плакат с моден модел от централната основа
- Уловени чертежи от централната база

Отидете до огромната порта (не случайно се върнете при червените), убийте двамата войници отляво. Трябва да се качите до желязната платформа вдясно от портата и да сканирате всички документи. Сега трябва да се преместите в централния базов лагер в Афганистан.

Върнете се, можете да изчистите местоположението по нов начин или можете да скочите на кон и да яздите. Преместете се в централната база. Хеликоптерът ще се появи отново тук. И враговете като цяло ще станат по-силни. Трябва да намерите място, където Емерих ще бъде заловен. Ще можете да влезете в посочения хангар само ако алармата не е била вдигната или ако ВСИЧКИ опоненти са били унищожени след алармата. За да унищожите хеликоптера, трябва да уловите механичен робот. Между другото, дори роботите, които стоят без войници, се считат за врагове. Следователно те също ще трябва да бъдат унищожени. Едва след това ще можете да влезете в хангара през една от страничните врати.

Вътре ще намерите д-р Емерих. Хванете го и го плъзнете до точката на извличане. Предварително извикайте хеликоптер до това място. След кат-сцената избягайте обратно и се скрийте от огромния робот. След това ще трябва да извикате хеликоптер до друга точка за евакуация, някъде далеч. След това яздете до тази точка на кон и скочете възможно най-скоро. Намерете картечницата отдясно или отляво и я издърпайте. Застреляй Sahelanthropus, за да го унищожиш.

Епизод 13 - Тъмнина






В главната база извикайте хеликоптер и се качете в него. Изберете нова мисия. Време е да напуснете Афганистан и да отидете на приключение в Централна Африка.

Трябва да унищожите нефтените полета. Преминете към маслената основа. Пътят няма да е близък и доста труден. В основата ще трябва да унищожите огромен резервоар и да изключите помпите. Първо се придвижете до най-близкия маркер. Отворете решетката и ще видите огромен червен резервоар. Хвърлете граната в неговата посока или заложете експлозиви (в зависимост от това, което имате на разположение). След това бягайте. Следвайте другия жълт маркер, изкачете се и влезте в стаята със синята врата. Тук ще има конзолен панел. Взаимодействайте с нея, за да деактивирате помпите. След това ще трябва да напуснете опасната зона. Мисията завършена.

Епизод 14 - Общ език

Намерен преводач от африканс
- Намерен виконт
- Виконт евакуиран
- По разузнавателни данни се установява местонахождението на 4 пленени
- 3 затворници, евакуирани от лагера Кизиба
- Евакуиран е контейнер с материали от лагера Кизиба
- Изслуша разпита на всичките 4 затворници

Изберете задача в PDA, след което яздете кон до определената точка. Не е нужно да викате хеликоптер. Ще има куфар. Ще се играе кътсцена и епизодът ще започне.

Трябва да спасиш виконта. Придвижете се до точката, посочена на картата. Разгледайте всичко с бинокъл и определете кой от всички е преводач. Следвайте преводача, без да вдигате тревога. Само по този начин ще можете да стигнете до заложниците, сред които е виконтът, от който се нуждаете. В идеалния случай и преводачът, и виконтът трябва да бъдат евакуирани. Следвайте преводача. Той, заедно с още един войник, ще влезе в сградата. Но вътре няма да има никой друг. Факт е, че заложникът е доведен тук. Можете да отидете на срещата на североизток. Включете устройството за нощно виждане, за да видите един войник, който води виконта. Справете се с него и спасете заложника. След това можете да отидете при преводача в колибата, да го неутрализирате и да го изведете на улицата. Преводачът може да бъде евакуиран от улицата.

"Пилешката шапка" наистина е пилешка шапка!


Между другото, първо можете да евакуирате преводача. Ocelot ще го разпита и ще ви информира, че ще бъде доведен заложник. Можете да изчакате или можете отново да преминете към срещата.

Епизод 15 - Следи от призраци





Изберете нова мисия и се придвижете до определената точка. Можете да започнете задачата чрез хеликоптер.

Преместете се в изоставеното село. Трябва да намерите и унищожите (или евакуирате) роботите. Само четири броя. Опитайте се да стигнете до палатките вдясно от селото. Ще има два робота. Ще има още две цели, още по-високи. Можете да ги използвате, за да унищожите войници и други роботи. Когато и четирите цели са унищожени или евакуирани, напуснете горещата зона.

Епизод 16 - Керван на предателите

Намерена е ескортна бронирана кола
- Намерен камион
- Камионът е евакуиран
- "Черепите" елиминирани
- Шофьорът на камион е евакуиран
- По данни на разузнаването е установен приблизителен маршрут на ескорта
- Слуша всички разговори на шофьора на камиона с войници на аванпостове и постове за охрана
- Евакуирани 3 войници от службата за сигурност с нулев риск

Вземете задачата и се придвижете до определената точка, за да започнете мисията. Придвижете се до стражевия пост, отбелязан на картата. Имате два варианта. Или надграждате Fulton, така че тежките товари да могат да бъдат евакуирани, или се справяте с всички пазачи и извеждате камиона с правилните стоки извън опасната зона.

Така че, последвайте до поста и убийте 5-6 пазачи. Можете дори да вдигнете малко шум. В една от двете тъмни палатки намерете информация за камиона. Маршрутът ще бъде маркиран на картата. Преместете се от края му, който е по-близо до вас. По средата на маршрута ще има летище. На място има камион, цистерна и БТР. Един от вариантите за преминаване на това. Вдигнете алармата и се отдалечете. Превозното средство ще започне да се движи по маршрута. Застанете на пътя на превозните средства, бързо се приближете до камиона. Черепи ще изскочат от камиона, ако всички бъдат спрени. Победете Черепите. Използвайте бронетранспортьор и танк. Когато Черепът остане сам, ще бъде доста лесно да се справите с него. Между другото, ако черепите атакуват със сабя, тогава можете да ги контраатакувате. Победете всички, влезте в камиона и го изведете от горещата зона.

Епизод 17 - Скаутско спасяване

евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд е евакуиран от лагера Кизиба
- Евакуирани 2 C.F.A.
- Затворник, евакуиран от лагера на Кизиба
- Евакуирани 4 войника от подкрепленията на групата за търсене
- Шофьорът на камион е евакуиран

Следвайте до най-близката точка, в средата на гората. Някъде тук има избягал заложник. В средата на местоположението потърсете иконата "информация". Разгледайте уоки-токито на скаута. Самият той се намира наблизо, в същия район, между камъните на земята. Намерете го и се евакуирайте. Преминете към следващата точка, изчистете местоположението. Ще има малка жълта зона, където трябва да намерите втория скаут. Намерете две клетки на мястото. Направено? Недалеч от тях има яма с дървени дъски, които служат за покрив. Слез долу и намери разузнавач. Няма да може да се достави с влекач. Susnete вашия кон и отскочете заедно с ранения разузнавач извън горещата зона. Мисията ще бъде изпълнена.

Епизод 18 - Кръвни връзки

Бившият бунтовник от армията на Мбеле е елиминиран
- Елиминирани са 5 пленници в мината Kungeng
- Заловеното дете е евакуирано
- Бившият бунтовник от армията на Мбеле е евакуиран
- Мисията беше изпълнена по такъв начин, че врагът не забеляза евакуацията на 5 деца войници
- Унищожен хеликоптер за нападение
- Евакуирани 5 снайперисти близо до североизточния и югозападния пост за охрана на мина Кунгенга
- евакуирани 3 бронирани машини

Преместете се до определената точка, за да започнете мисията. Имате шест цели. Всички тези затворници трябва да бъдат убити. Първо се преместете до най-близкото място. В края му ще има обикновен войник, когото е наредено да убиете. Направете го и след това се преместете на ново място. Преместете се в отсрещната планина, унищожавайки опонентите. Влезте в мината през решетката и потърсете децата. Сега ще трябва да заведете децата до мястото на евакуация. Едно дете е ранено и не може да ходи, така че ще трябва постоянно да го носите. Убивайте врагове предварително, след което наредете на децата да ходят. Между другото, не забравяйте за възможността за въздушна поддръжка. Поставете всички деца на свой ред в хеликоптера.

Епизод 19 - По следите

Открит подчинен на командира на ЧВК с прякор "Майор"
- Разкрит командир на ЧВК с прякор "Майор".
- Елиминиран е командирът на ЧВК с прякор "Майор".
- Командирът на ЧВК с прякор "Майор" е евакуиран
- Подчиненият на майора е евакуиран
- Евакуиран затворник от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Изслушал разговора между командира на ЧВК с прякор "майор" и негов подчинен.

В главната база извикайте хеликоптера и изберете следващата задача. Първо се придвижете до контролно-пропускателния пункт. Сега разгледайте основата през бинокъл. Трябва да намерите асистент-майора. Той, заедно с двама войници, е вътре в палатката, по-близо до вас. Изчакайте асистента да излезе, след което го сканирайте с бинокъл.

Следвайте колата му. В един момент той ще се смени с друга кола. След това ще стигнете до самото място, където ще се проведе срещата. Убийте майора и неговия помощник или се опитайте да ги евакуирате. Ако асистентът ви забележи, преди да пристигне на това място, тогава ще трябва да унищожите вражеския хеликоптер. Вярно, той се появява в покрайнините на горещата зона и отлита от нея. Не е известно дали изобщо е възможно да се подкопае.

Шабани евакуиран

- Атаката на горящ човек е отблъсната
- Според разузнаването е установен пътят към западния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba
- Заловено е диво куче близо до западния пост на промишлена зона Нгумба
- Слушах разговор за трупове на гара Munko Ya Nyoka

Извикайте хеликоптер в главната база, след което изберете мисия. Когато кацнете, изтеглете на посоченото място. Контролната точка се намира на разстояние повече от километър и половина, не се тревожете.

Ще трябва да преминете през гарата (това е името на мястото, всъщност не прилича много на гара). Отпред ще има решетка. От лявата страна има врата. Пас. Движете се напред по пътя, който е възможно най-близо до посоченото място. След като преминете през друга врата, ще се озовете пред разрушен мост. Завийте надясно и когато стигнете до скалата с водопад, завийте наляво. Стигнете до огромната бяла сграда. От лявата страна има отворена врата. Отиди и намери момчето. Гледайте кат-сцената.

Сега трябва да неутрализирате огненото създание. Излезте от сградата възможно най-бързо, бягайте към тунела, през който сте дошли тук. Тунелът ще бъде разрушен. След това влезте в PDA и извикайте хеликоптера на най-отдалечената позиция от текущата. Следвайте през сградата, която има няколко резервоара за синя вода. Хвърлете граната или стреляйте по танка, до който ще има огнено създание. С тези действия ще го неутрализирате. Но това е временно. Тъй като сте извикали хеликоптера предварително, трябва да имате време да скочите в него и да отлетите. За всеки случай извадете картечницата на хеликоптера и стреляйте по огромните танкове на улицата.

Епизод 21 - Военна икономика

Разкрит търговец на оръжие
- служител на C.F.A открити
- служител на C.F.A ликвидиран
- служител на C.F.A евакуиран
- Търговец на оръжие е евакуиран
- Изслуша всички разговори между търговеца и C.F.A.

- Евакуиран контейнер с материали от хангара на летище Нова Брага

Следвайте до летището. Придвижете се до пистите. От другата страна на покрива на сградата има хеликоптерна площадка. Там ще кацне търговски самолет. Трябва да проследите търговеца, който ще отиде приблизително до средата на сградата, до втория етаж, където ще се срещне с врага, от който се нуждаете. Той трябва да бъде убит. Между другото, ако искате, можете да не чакате търговеца, но веднага да влезете в тази сграда.

Епизод 22 - Освобождаване на платформата

Вражеският командир е елиминиран

Напуснете стаята, където се работи с робота. Извикайте хеликоптер до най-близката платформа и изберете мисия. Придвижете се наляво по втория ред, до контролната точка. Отидете в алеята и се качете нагоре, докато унищожите всички противници. Бъди внимателен! Не всички стълби водят до самия връх на платформата.

Епизод 23 - Бяла мамба

Бялата мамба е евакуирана
- Евакуиран затворник от село Маса
- Бялата мамба е евакуирана, неспособна да устои
- Необработени диаманти, заловени близо до село Маса
- Евакуирани 20 деца войници

Както разбирате, Бялата мамба е момче. Трябва да го намерите и да се евакуирате. Първо изберете мисия. След известно време ще бъдете там. Преминете към активната точка. Не можете да използвате кон. Най-важното е, че Бялата Мамба е водачът на децата бандити. Децата ще ви нападнат, но не можете да ги убиете. Когато се озовете на желаното място, след това през бинокъла намерете счупения кораб. Преместете се вътре в кораба.

Днес Африка изглежда е известна с това, че използва деца като войници.


На гърба му има дупка, през която можете тихо да влезете в трюма. Изкачете се до върха и се срещнете с Бялата мамба. Бягайте след него, контраатакувайте. Необходимо е да повторите процедурата няколко пъти. Момчето понякога слиза на долния етаж. Гледайте кат-сцената. Извикайте хеликоптер до най-близката точка, след което вземете Mamba там. Децата няма да нападат.

Епизод 24 - Близка среща

Мъж инженер е евакуиран
- Жена инженер е евакуирана
- Евакуирани 6 нубийци близо до югозападния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba
- евакуирани 2 джипа
- 4 контейнера бяха евакуирани от североизточния пост на гара Munko Y Nyoka
- Африканска праскова, събрана близо до гара Munko Ya Nyoka
- Боен орел, уловен близо до жп гара Munko Ya Nyoka

Обадете се на хеликоптер, приемете мисията и изберете точка за пускане. Трябва да евакуирате двама цивилни. Бягайте по маркера. Ще трябва да преминете през познат пост. Изчистете го и преминете към друга публикация. Погледнете през бинокъла, за да видите първия заложник в колата. След известно време колата ще се върне обратно към грешния пост, който сте успели да преминете. Върнете се за нея и освободете заложника. Върнете се към публикацията, обозначена с жълтия маркер. Вървете малко на север и сред камъните ще видите втори заложник, който лежи наоколо. Евакуирайте го, излезте от горещата зона и завършете мисията.

Епизод 25 - Вярната ръка на Отмъстителя

Началникът на щаба на екстремистите беше евакуиран
- Командирът на дете-войник е евакуиран
- Евакуиран затворник, избягал от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka
- Евакуирани 12 деца войници
- Началникът на щаба и командирът на децата войници бяха евакуирани едновременно с транспорт
- Напръстник (лилаво) е събран на североизточния пост на гара Munko Ya Nioka

И отново трябва да се биете с деца войници. Трябва да намерите и евакуирате техния командир, както и началника на щаба, който са отвлекли. Решете сами кого да отвлечете първо. Всеки път след отвличането ще трябва да извикате хеликоптер и да избягате обратно, за да приземите момче или ранен заложник, който няма да оцелее при полета с помощта на устройството Fulton. Качете се в хеликоптера, когато и двамата желани герои са седнали върху него. Препоръчително е да преместите един герой до точката за евакуация, след което да преминете след друг. Когато и двете са на мястото си, извикайте хеликоптер и кацнете и двете. Ако кацнете един и изпратите хеликоптера у дома, след това го извикате отново и кацнете друг, тогава мисията няма да бъде завършена.

Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Управление на персонала". Кликнете върху горните раздели, където сочи червената стрелка. Слушайте информацията. Сега можете да изберете нова мисия.

Епизод 26 - Ловът

Разузнаването разкрива пътя за бягство на търговеца на роби
- Робовладелецът е елиминиран
- Робовладелецът е елиминиран преди да пристигне в лагера на Кизиба
- Робовладелецът е евакуиран заедно с 5 придружаващи войници
- 4 затворници, евакуирани от изоставеното село Дитади
- Раиран чакал, уловен близо до лагера на Кизиба

Въз основа на мисията трябва да елиминирате търговеца на роби. Отворете картата и ще видите две маркирани области. Преместете се в областта на малкия кръг. Ще стигнете до изоставено село. Изкачете се по-високо, до палатката, вляво от която е антената. В близост до палатката има маса, където трябва да сканирате информацията.

Ако алармата е разбрана, тогава информацията може да бъде сканирана или когато всички са мъртви, или когато алармата е заглушена. Пътят, по който се движи търговецът на роби, ще се появи на картата. Трябва да се опитате да го убиете, преди да стигне до лагера на Кизиба. Придвижете се приблизително до мястото, където пътят на търговеца на роби отива вдясно. Като цяло пътят на картата е изобразен под формата на извита стрелка. Тук трябва да отидете до завоя. Убийте всички, включително търговеца на роби.

Епизод 27 - Основна причина

Член на разузнавателния отряд е евакуиран
- Войник от разузнавателния отряд беше евакуиран, преди да успее да пострада
- Опасна зона, изоставена от сушата

Трябва да спасите войник от разузнавателния отряд. Изчистете първия пост, към който сочи маркерът. Вашият боец ​​не е тук. Преминете към следващия знак. В резултат на това трябва да сте на върха, вътре в кръга (на картата). В този район на земята лежи вързан разузнавач. Ако мислено разделите кръга на четири равни части, тогава скаутът може да бъде намерен в първата четвърт (северозапад). Хванете човека и го занесете до хеликоптера.

Епизод 28 - Code Talker

Осъществен е контакт с Code Talker
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Говорителят на кодове е евакуиран невредим
- "Черепите" елиминирани
- "Черепите" евакуирани
- Евакуира бронирана машина, блокираща долината Lufwa

Трябва да намерите стареца, който живее в имението си, и да разберете за патогена. Освен това, ако е необходимо, след това го доставете до основната база. Върви напред докато се появи мъгла. Ще трябва да убиете четири черепа със снайперски пушки. Не всички черепи се прицелват едновременно. Периодично един (по-точно един) от тях ще скочи надолу. Трябва да се обърнете в посоката, откъдето Черепът ще се опита да атакува, и да натиснете клавиша, отговорен за удара.

Снайперист-череп, който ще срещнете по пътя към имението на стария Код Толкър.


След като убиете един или два черепа, преместете се малко по-нататък. Убийте третия и го последвайте още по-далеч. Между другото, можете да опитате да игнорирате Черепите, като носите пилешка шапка.

Придвижете се до маркера и ще видите имението. Заобиколете го. От задната страна намерете входа на първия етаж. Слезте в мазето, където има бъчви с вино. Придвижете се все по-надолу, докато отворите вратата, зад която седи старецът. Ако алармата е била повдигната, тогава първо трябва да убиете всички. Гледайте кат-сцената.

Хвани стареца на раменете си и се качи горе. Тук ще бъдете атакувани от зомбита. По принцип тези врагове не са толкова страшни, колкото Черепите. Можете просто да ги хвърлите на пода с меле атака, след това да хванете дядо си и да бягате възможно най-бързо. На върха не забравяйте предварително да се обадите на хеликоптер.

Епизод 29 - Metal Archaea

- "Черепите" елиминирани
- Говорителят на кодове е евакуиран
- Мисията е завършена, без да бъде заловен от куклен войник
- "Черепите" евакуирани

Изберете следващата мисия. Преди да започне, запасете се с най-добрите оръжия. Картечница и щурмова пушка биха били подходящи. Ще трябва да се биете с четири черепа. Малко за механиката. Когато черепът е покрит с камък, вие разрушавате защитния му слой. След него директно отрязвате HP-то на чудовището. По-добре е да се съсредоточите върху едно чудовище. Когато някое чудовище има картечница, по-добре бягай. Между другото, можете да се откъснете от чудовищата сред сградите отдясно или отляво. Като направите това, ще можете да извикате допълнително оръжие, когато амунициите свършат. Ако и четирите черепа са мъртви, тогава отидете при дядо си, вземете го и го преместете на ново място за кацане. И по-нататък. Камъните летят „насочвайки се“, така че докато не прелетят покрай вас, по-добре е да се движите из полето.

Епизод 30 - Череп

Черепът установи контакт
- Информация, получена от Черепа
- Извлечени 4 Walker Gear
- В ОКБ Нула е открита аудиокасета
- 7 червени контейнера бяха евакуирани от OKB Zero
- 3 танка са евакуирани от ОКБ "Нула"

Гледайте серия от видеоклипове и след това, както обикновено, изберете тридесетата мисия. Целта на мисията, както никога досега, е най-простата: да отмъсти на Черепа. Придвижете се през мъглата и се озовете близо до основата на Черепа.

Най-големият ти враг, Череп.


Трябва да преминете през няколко места, преди да отмъстите на злодея. Придвижете се до края на картата, влезте в голямата мина. В далечния десен ъгъл има метално стълбище. Изкачете го до самия връх, където ви очаква Черепът. Следвайте черепа и когато сте долу, влезте в колата. Гледайте разширената кат-сцена.

Епизод 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus унищожен
- Главата на Sahelanthropus е унищожена
- Летящото момче е успешно атакувано

Слезте по пътя надолу, стреляйки обратно от Sahelanthropus. С конвенционални оръжия ще го убивате дълго и досадно. Отдолу има нещо като катюша и танк. Използвайте ги, за да нанесете достатъчно щети на врага. Снимайте непрекъснато и най-добре от Катюша. Ако роботът тича бързо към вас, тръгнете оттам. Можете да карате между краката му. Факт е, че един залп от огнехвъргачка е в състояние да унищожи вашия транспорт. Приблизително в момента, когато роботът има по-малко от половината от HP, целият въздух ще стане червен. Ако не атакувате врага в този момент, той ще изпепели ВСИЧКИ превозни средства в местоположението. Транспортът ще стане червен и ще бъде невъзможно да се използва. Между другото, вземете със себе си картечница и ракетна установка. Ако имате време да атакувате робота в този момент, това няма да развали целия транспорт. Върху последните резерви от HP, роботът ще атакува фатално. Той ще скочи нагоре по хълма и ще седне. На рамото ще се появи електрически капацитет. Той ще започне да се прицелва, показвайки посоката с два червени лъча. Бягайте по скалите. С едно попадение роботът може да ви изпрати в следващия свят. Внимателно го стреляйте иззад скалата. Гледайте последната кат-сцена.

Глава 2

Епизод 32

Агентът на ЦРУ е евакуиран
- Агентът на ЦРУ е евакуиран преди пристигането на групата за търсене
- Евакуирани 4 войници от групата за търсене
- Водач на евакуиран автомобил
- 2 пленници, евакуирани от село Шаго и двореца Ламар Хаате
- Евакуиран съветски войник, който планирал атентат срещу агент на ЦРУ

Изберете мисия с хеликоптер. При пристигане следвайте указаната точка. По пътя можете да превземете аванпост, състоящ се от шестима наемници. При маркера ще срещнете четири Walker Gears. Можете да ги унищожите или можете да изчакате, докато си тръгнат. Заложник, агент на ЦРУ лежи близо до скалите, в тревата. Евакуирайте го и се върнете в базата.

Странично търсене (със сюжет). Изпитанието на Ели

Още една задача отстрани, но със сюжет. В една от мисиите вие ​​отвлякохте командира на децата войници на име Ели. След завършване на основната история и завършване на мисията „Твърде много знания“. Можете да използвате ръката си с умението зашеметяване като оръжие. Бягайте и удряйте момчето, докато накрая бъде зашеметено.

епизод 33

Открито е оборудване на източната комуникационна точка
- Унищожено е оборудването на източния свързочен пункт
- Необработени диаманти, уловени близо до източната комуникационна точка
- Източен комуникационен предавател е унищожен
- Евакуирани 2 затворници от с. Виало
- Изваден е контейнер с материали от източната комуникационна точка

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас и всички оръжия и предмети се получават на място. Спускане на доставки, спускане на приятели, поддържащ хеликоптер и огнева поддръжка не са налични. Максимално нивотрудности. Трябва да направите абсолютно същото като преди. Намерете радиото и го унищожете.

епизод 34

Унищожена бронирана машина
- Елиминирани няколко бойни превозни средства или хеликоптери
- Всички бронирани машини са унищожени без използването на припаси и огнева поддръжка
- Заловени оръжия, транспортирани с камион
- Брониран автомобил е евакуиран
- Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник
- Евакуирани 6 затворници
- евакуирани 3 цистерни

Този епизод се различава от същия, но в сюжетната линия, само по това, че пилешката шапка не е достъпна за вас.

Странично търсене (със сюжет). Евакуация на AI капсула

Трябва да отидете до централната база в Афганистан и да евакуирате AI ​​капсулата. Информацията от него може да потвърди подозренията по отношение на Емерих.

Отидете до мястото. Или убийте всички врагове, или внимателно се промъкнете в сградата, подобно на мястото, където сте намерили Emmerich. Ако алармата е била вдигната, тогава, за да влезете в сградата, ще трябва да убиете всички. Вътре ще намерите компютър с червени светлини. Активирайте капсулата. Сега можете да напуснете зоната на действие.

Странично търсене (със сюжет). Улавяне на останките на горящ човек

Задачата става достъпна след предишната допълнителна мисия. Трябва да намерите останките на горящ човек. Изглежда, че има малко сгради в основата, но намирането на тялото на горящ човек е трудно. По-точно, намира се на видно място. Но не е лесно да се забележи. Отидете до базовата зона. Има няколко стаи отдясно и отляво, но не ви трябват. В центъра има детска площадка. В най-десния му ъгъл върху носилка лежи труп на горящ мъж. Натиснете бутона, за да го евакуирате. Гледайте кат-сцената.

Епизод 35

евакуирани 2 контейнера
- Мисията беше завършена чрез напускане на опасната зона на контейнера, който се евакуира с помощта на системата Fulton
- Задачата беше изпълнена така, че противникът да не забележи евакуацията на контейнерите
- Според разузнаването местонахождението на войника
- Евакуиран е командирът на охранителния отряд Zero Risk Security, който охранява имението
- Намерени необработени диаманти, откраднати от гарван близо до северозападния пост за охрана на долината Lufwa

Освен това епизодите няма да бъдат описани един по един. Ако някой епизод липсва в един ред, това означава, че едно от нивата на историята се повтаря в него, с малки усложнения. И така в този епизод можете да изпълните задачата на стария Говорещ с кодове.

Преминете напред през моста към имението на стареца. Охраняват го сериозни момчета. Сред войниците има бронирани цели, които не са толкова лесни за убиване. Няма смисъл да убиваме всички. Трябва да извадите един от тях и да го разпитате. Те трябва да знаят къде са скрити контейнерите. Ако това не бъде направено, тогава ще се скитате през джунглата дълго и досадно.

Вътре в къщата на първия етаж има информация на масата. Промъкнете се там незабелязано и го разгледайте. Ще научите местоположението на два контейнера. Премести там. Ако сте разпитали войниците в имението, те ще ви покажат колко пазачи има близо до контейнерите. Опитайте се да бъдете прикрити.

След като изпратите първия контейнер до базата, ще започне обратното броене, докато се появят хеликоптерите. Нищо сложно, ако не вдигате шум. След това излезте от зоната на действие и отлетете с хеликоптер. Между другото, ако дървеният мост между парцелите с контейнери е бил взривен, тогава потърсете байпас. Той е там.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 01

важно! Завършете поне един от наличните епизоди (този, който повтаря историята, но със специални условия). Например, епизод 34. Едва след това ще бъде достъпна следващата задача за история.

Качете се в хеликоптера и поемете задачата. Придвижете се до основата. Работата е лесна, ако се направи правилно. Слезте надолу по скалата. Преминете оградата в близост до сградата, в която се намира детето. Можете да изпратите Тих на разузнавач, за да разберете местоположението на всички врагове и детето. Оградата ще има кутии, които ще ви помогнат да я преодолеете.

Обиколете сградата обратно на часовниковата стрелка. Дръжте под око летящия хеликоптер през цялото време. Не се доближавайте до вратата, пазена от войник. Застанете на друга, неактивна врата. Сега изчакайте двама войници да влязат в стаята на детето. Те ще направят това на свой ред, с пауза от 30-40 секунди. След това изчакайте хеликоптера да прелети над главата на Змията, изтичайте до вратата и зашеметете войника. Веднага влезте в стаята и зашеметете другите двама. Без да се отпускате, изтичайте обратно на улицата, вземете първия войник и го вкарайте в стаята. Тук е желателно да убиете трима зашеметени войници от оръжие със заглушител. След това хванете детето и избягайте от базата. Зад тази сграда, малко по-близо до изхода, има кола. Можете да тръгнете с SUV. Сега, ако напуснете горещата зона, задачата ще бъде изпълнена автоматично и момчето ще изчезне. Буболечка? Ако не искате това, извикайте хеликоптер до най-близката точка за евакуация.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 02

Преместете се в имението Tolkera Code. Трябва да намериш момчето. Можете да разпитвате няколко войника, докато един от тях не посочи местоположението на детето. Премести там. Най-добре е да почистите къщата предварително. За щастие тук няма войници с пълна броня. След това го вземете и го извадете (извадете) извън горещата зона. Момчето автоматично ще бъде отведено.

Епизод 40

Иззет е контейнер с фолио
- Крепостта Спугмай е превзета
- Контейнерът с фолио беше заловен преди пристигането на подкрепленията
- Затворник е евакуиран от източния пост на охраната на крепостта Spugmay
- Белоглав лешояд, уловен близо до руините на Spugmai

Поеми задачата и се намери на място. Придвижете се до крепостта и я изчистете от врагове. Можете да вдигнете малко шум. Следва най-трудният етап. Отворете вашия PDA и отидете на раздела "Задания". Вдясно трябва да има описание на текущата мисия. Под описанието има списък с цели, а още по-надолу е заредена снимка. В самото начало снимката ще бъде размазана. От него ще бъде трудно да разберете къде се намира кеша. След известно време Оцелот ще съобщи, че е възстановил снимката. Отворете отново и ще видите ясно изображение. Трябва да преминете през руините на крепостта до южната им част. Дойдохте тук от север, така че отидете до края на руините. Тук има няколко малки разрушени колони. Отстрани на един от тях има малък контейнер с филм. Вземете го и напуснете горещата зона.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 03

Ще се озовете на мястото, където сте срещнали Тихия. Отсега нататък ТРЯБВА да надстроите устройството Fulton до Children. Това изисква отделът за изследвания и поддръжка да бъде на ниво 24. Трудно, но възможно.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 04

Преместете се до разрушената сграда и я изчистете. Намерете голямо комуникационно превозно средство с огромен радар на улицата близо до сградата. Унищожете радара, така че противниците да не могат да извикат подкрепления. След това влезте в сградата на мястото, където стои този радар, и веднага се изкачете по стълбите два етажа (до третия етаж). Отидете до друга част на сградата. Ще видите, че подът тук е разрушен, но може да бъде заобиколен по тесни плочи. Продължете напред, докато намерите момчето. Можете да изпратите Quiet да разследва. Раздел "задачи", изберете помощта на партньор и реда "Шпионаж". Вземете момчето и също толкова внимателно се върнете. Извикайте хеликоптер и качете момчето на него.

Странично търсене (сюжет). Търсене на избягали деца 05

Отидете на мисия. Ще се озовете в пещери вътре в скалата. Quiet може да проучва района и да намира врагове зомбита, както и дете. Трябва да влезете в пещерата и да намерите проход до частта, където има малък резервоар. От тук има тесен тунел, който води нагоре. На това ниво и потърсете момчето. Между другото, ако застанете срещу входа на пещерата, тогава тук ще бъде създаден лагер. Има сграда с малка антена близо до дясната скала. Точно над тази антена, на голям перваз, има чудовища и дете. Евакуирайте детето с хеликоптер.

епизод 41

Бойният хеликоптер е унищожен
- 2 унищожени танка
- Унищожени 2 бронирани машини
- Евакуирани 2 танка и 2 бронирани машини
- Евакуиран е командирът на колоната от бронирани машини
- На командира на колоната е открит необработен диамант
- Заснети чертежи от атакуващ хеликоптер

Този епизод става достъпен след това, което е завършено по-горе. Трябва да унищожите вражеската армия. Ocelot ще ви каже, че техният командир е много опитен боец, който не бива да се подценява.

Но нищо особено трудно не ви очаква. Използвайте обстрел и ракетна установка, за да унищожите движещи се вражески превозни средства. Не е нужно да го унищожавате в движение. Можете да изчакате, докато тя пристигне на мястото и да стреляте. В края на мисията, когато цялото оборудване бъде унищожено, атакуващ хеликоптер ще долети до мястото. Унищожи го. Можете да повикате помощен хеликоптер или да се скриете в палатката, да тичате около нея и да стреляте по хеликоптера. Не забравяйте, че по всяко време можете да правите заявки за боеприпаси.

Епизод 40

Тихо ликвидиран
- Решихте какво да правите с Кийт
- Кийт се неутрализира без използването на смъртоносни оръжия срещу нея
- Тишината се неутрализира без използване на огнестрелни оръжия

Тъй като останалите мисии със странична история в момента не са достъпни, преминете през тази задача отново. Единственото нещо, което се различава от основния епизод на историята е, че не можете да използвате пилешката шапка. Е, всички изстрели са фатални. Играйте през деня, така че Quiet да бъде разсеян от дъгата. В края на мисията отново ще бъдете помолени да решите дали да убиете Quiet или да пощадите живота й.

епизод 36

Всички Walker Gears са унищожени
- Евакуирани 2 затворници от изоставеното село Дитади
- Цялото оборудване на Walker е евакуирано
- Напръстник (жълт), събран в изоставеното село Дитади
- Евакуиран камион от изоставеното село Дитади

Епизодът е подобен на сюжета, но с едно съществено условие: да не бъдете забелязани. Тишината, обстрелът и т.н. могат да се използват по същия начин, както преди. Основното е, че враговете не забелязват Змия. И дори тогава, ако Змията все още бъде забелязана, тогава ще има няколко секунди, за да унищожи врага, като го грабне.

Така че можете да бомбардирате селото с въздушни удари и това е всичко. Quiet може да претърсва селото за врагове и роботи, които трябва да бъдат унищожени.

След като изпълни тази задача, Ocelot ще подчертае, че враговете са поръчали нови Walker Gears. Ще има и нов страничен епизод със сюжет.

епизод 43

Подателят на съобщението е намерен
- Заразените елиминирани

Трябва да разберете истината за нова болест. И отново на платформата на епидемията. След кацане се придвижете до посочената точка. Ocelot ще се свърже с вас отново. Изтеглянето ще се извърши. Ще се окажете в заразено отделение. Атмосферата е нещо подобно мъртво пространство, Съгласен. Отидете в коридорите и се изкачете до самия връх, докато не трябва да отворите вратите. Гледайте кат-сцената.

Казухиро Милър, дясната ръка на Големия шеф.


Епизод 39

Заловеният инженер е евакуиран
- Инженерът е евакуиран с Фултън през дупка в тавана на мазето
- Евакуиран затворник, който планира да избяга от казармата Wah Sind
- Евакуиран SUV, който е патрулирал между постовете
- Заловени чертежи от Wah Sind Barracks

В този епизод трябва да останете незабележими. Можете да бомбардирате цялата локация нагоре и надолу с хеликоптер. Използвайте обстрел за това. В допълнение, Quiet ще ви помогне да разберете местоположението на всички врагове и основната цел. Вие обаче вече сте преминали през такъв епизод и знаете, че заловеният инженер е скрит в мазето.

След края на епизода Милър ще говори за причината за епидемията.

епизод 44

Помпата за прехвърляне на масло е изключена
- Унищожен сепаратор за маслена вода
- Евакуирани 4 деца войници, обучени в село Маса
- Напускане на опасната зона, завършено преди блокадата на полето Mfinda
- Хванат африкански ушат лешояд, който влетя в опожарено село
- Евакуирани 4 Walker Gears, които блокираха полето Mfinda

Всичко е същото като в сюжетната мисия, само трябва да останете невидими. Запомнете основното: обстрелът и тишината помагат в такива мисии.

И има бунт в главната база. Всички научиха, че Емерих е замесен в продължаващата епидемия.

Епизод 46

Задачата беше изпълнена без използване на Rapid
- Мисията е направена така, че горящият човек никога няма да може да атакува след среща с Оцелот

В тази мисия всичко е същото като в пролога. За завършването му ще получите огромна награда и ще видите нещо ново.

Снимки със спомени

Играта има няколко мисии, свързани с евакуацията на някои войници като част от странични куестове. Така че ще трябва да евакуирате войника, а не да го убиете. Общо има 10 снимки със спомени, които се дават за един или друг войник. Жлебът се намира на първата палуба на медицинската платформа. Всеки път трябва да вземете снимката от него, за да продължите дадения ред. Можете да направите само една снимка от нея и да гледате по едно видео всеки път.

Съвети за преминаване:

Не можете да посетите Paz, докато не разработите първата секция на медицинската платформа, която ще отключи тези странични мисии.
- Всички странични мисии трябва да бъдат изпълнени в числов ред, от 51 до 60 задачи.

Всеки от войниците е много бдителен. Той ще се опита да избяга, ако вдигнете шум. Определено трябва да използвате стелт, докато се промъквате срещу всеки войник, така че се уверете, че сте преминали цялото обучение. Partner D-Dog ще ви помогне да намерите всички цели.

D-Dog, суров вълк, един от потенциалните партньори на Змията.


- Изпълнявайте мисии през нощта, защото ще бъде по-трудно да ви забележат.
- Изберете снайперска пушка с транквиланти като оборудване и се придвижете към целта. Опитайте се да ударите главата на врага. Ако пропуснете, врагът ще хвърли граната и ще се скрие. Ще трябва да намерите отново целта и да се опитате да я ударите отново в главата.
- Не забравяйте, че вашият приятел е картонена кутия. Това ще ви помогне да се доближите възможно най-близо до правилния войник.

Как да получите снимки със спомени

1. Милър и Паз: странична мисия 51.
2. Професор Галвес: странична мисия 52.
3. Бански Паз: странична мисия 53.
4. Ядрени оръжия: странична мисия 54.
5. Риболов: странична мисия 55.
6. Gallo Pinto: странична мисия 56.
7. Странична мисия за рожден ден 57
8. Коста Рика: странична мисия 58.
9. Чико: странична мисия 59.
10. Футбол: странична мисия 60.

И още една снимка става достъпна, след като сте събрали всичките 10 предишни снимки. Казва се "Пеперуда". Можете да го намерите извън стаята, на стената. За това ще получите част от емблемата.

А сега по-подробно.

Странична мисия 51

Местоположение: Югоизточен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 06.

Награда: 30 000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник на хълм североизточно от източния комуникационен пост.

Странична мисия 52

Местоположение: Югозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 08 и странична мисия 51.

Награда: 60 ​​000 GMP.

Бележки: Ще намерите този войник югозападно от село Da Shago Kallai, но бъдете внимателни, тъй като той ще използва димна граната, ако ви види.

Странична мисия 53

Местоположение: Северен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 16 и странична мисия 52.

Награда: 80 000 GMP.

Бележки: Този човек е на изток от Bwala Ya Masa. Ако ви забележи, ще използва граната за сън.

Странична мисия 54

Местоположение: Южен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 20 и странична мисия 53.

Награда: 90 000 GMP.

Бележки: Този човек се намира западно от летище Нова Брага. Ако те види, ще използва зашеметяваща граната.

Странична мисия 55

Местоположение: Североизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 23 и Side Mission 54.

Награда: 100 000 GMP.

Бележки: Този войник е в мината Kungeng. На гърба му има щит. Той ще хвърли зашеметяваща граната, ако ви забележи.

Странична мисия 56

Местоположение: Югоизточна Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и Side Mission 55.

Награда: 120 000 GMP.

Бележки: Този войник се намира източно от гара Munoko Ya Nyoka. Доста трудно е да го хванеш. Той има устройство за прикриване. Той ще го използва постоянно, така че отидете там през нощта и използвайте устройството за нощно виждане.

Странична мисия 57

Местоположение: Западен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 31 и странична мисия 56.

Награда: 140 000 GMP.

Бележки: Този войник стои под моста южно от снабдителната база на Yaho Obu. Въоръжен е с димни гранати и маскировъчно устройство.

Странична мисия 58

Местоположение: Източен регион на Африка.

Изисквания: Завършете Beat Mission 35 и странична мисия 57.

Награда: 180 000 GMP.

Бележки: Вижте южната част на долината Lufwa. Ако този войник ви види, той ще използва гранати за сън и маскиращо устройство.

Странична мисия 59

Местоположение: Източен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 58.

Награда: 200 000 GMP.

Бележки: Войникът е на върха на хълма източно от Shahr Yeh. Той разполага с устройство за прикриване и шокови гранати.

Странична мисия 60

Местоположение: Северозападен регион на Афганистан.

Изисквания: Завършете Beat Mission 38 и Side Mission 59.

Награда: 300 000 GMP.

Бележки: Този войник е в руините на Aabe Shifap. Той има маскировъчно устройство и зашеметяващи гранати.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта