Dead space 3 описание. Dead Space III Walkthrough: The Basics

Разработчик(и) Издател(и) на Visceral Games Електронни изкустваКомпозитор(и) Wikipedia

мъртво пространство- Saltar a navegación, busqueda мъртво пространство[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Мъртво пространство 2- Лого … Deutsch Wikipedia

Мъртво пространство 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

мъртво пространство- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

мъртво пространство- може да се отнася за: Съдържание 1 Физиология 2 видео играи медиен франчайз 2.1 Видео игри ... Wikipedia

Мъртво пространство 3- Éditer Electronic Arts Разработчик Visceral Games Дата на излизане без съобщение Жанр ... Wikipédia en Français

мъртво пространство- n 1) пространство в дихателната система, в което въздухът не претърпява значителен газообразен обмен вижте АНАТОМИЧНО МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО, ФИЗИОЛОГИЧНО МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО 2) пространство (като това в гръдния кош след изрязване на бял дроб), останало в тялото в резултат на a … Медицински речник

В тази статия липсват връзки към източници на информация. Информацията трябва да може да се провери, в противен случай може да бъде поставена под съмнение и премахната. Можете да редактирате това ... Wikipedia

Този термин има и други значения, вижте Dead Space (многозначност). Обложка за компютър Dead Space Мъртви игри Space Разработчик Visceral Games Издател Electronic Arts Локализиран ... Wikipedia

Книги

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. На далечната планета Aegis VII, екип от миньори, копаещи минерали за изчерпаната Земя, намира необичаен артефакт - червен обелиск, покрит със странни символи. Скоро…
  • мъртво пространство. Книга 2. Катализатор, Б. К. Евенсън. Животът на Ищван и Дженси Сато под купола с изкуствена атмосфера не беше много разнообразен: училище, игри, дом с майка, която не обича синовете си. Най-големият от братята, Ищван, не беше от този свят, ...

Най-голямата иновация може да се счита за кооперация за двама души. Мултиплейърът, включен в Dead Space 2, липсва. Вторият играч може да поеме контрола над John Carver и да се свърже с Isaac във всяка точка за запазване. Кооперативната версия на играта е сериозно различна от тази за един играч, така че би било интересно да я играете заедно, взаимодействайки помежду си (отглеждане на другар с увреждания, размяна на предмети от инвентара и т.н.). Периодично някой от героите ще изпитва халюцинации. Трябва да се отбележи, че вторият играч няма да ги види. Халюциниран играч може да започне да стреля в различни посоки или дори в своя партньор. В зависимост от това дали играете сами или в кооперативна игра, сюжетът на играта ще се промени леко. AT един играчвторият играч не е заменен от бот, Джон Карвър ще се появява там периодично като персонаж от историята. някои странични куестовеналично само в кооп. Всички те са почти изцяло посветени на въздействието на обелиските върху Джон Карвър.

Парцел

След ужасните обстоятелства, които свързват Айзък и Ели заедно на гара Титан, всеки поема по своя път. Докато Айзък се криеше от унитолозите в една от космическите станции, Ели търсеше начин да сложи край на епидемията от Обелиските. Капитан Робърт Нортън и сержант Джон Карвър, специалните сили на EarthGov, потърсиха Ели на планетата Уксор и я убедиха да намери мистериозната планета Тау Волантис. Преди 200 години е имало тайна база на Тау Волантис, която, подобно на Еджис VII и Титан, е била заразена, но поради климата на планетата базата е била затворена. Ели изчезва в орбита около планетата. Правителството на Земята търси Айзък и го принуждава да отиде на тази мисия.

Айзък също търси Якоб Даник, ръководителят на Unitology, но въпреки преследването, Айзък успява да напусне луната и да тръгне да търси Ели.

герои

  • Айзък Кларк(Айзък Кларк) - главният герой, главният герой на играта и цялата трилогия. След трагичните събития на USG Ishimura и на гарата, Титан се крие от унитолозите и правителството, които се опитват да получат чертежите за създаване на обелиски, вградени в главата му. Пътува до планетата Тау Волантис, за да намери своята приятелка Ели Лангфорд и да изкорени веднъж завинаги епидемията, причинена от обелиските. Айзък почти напълно е преодолял лудостта си, която му се случи в Dead Space 2, и вече не страда от халюцинации. По-нататъшната му съдба, след последна битка, включен в добавката Awakened.
  • Ели Лангфорд(Ellie Langford) - CEC пилот 4-ти клас. Заедно с Айзък тя преживя събитията на станция Титан. Имаше бурен, но краткотраен роман с Исак. След като Исак реши да се опита да живее нормален живот, Ели продължи да търси начини да се противопостави на Некроморфите. Търсенето й я доведе до планетата Тау Волантис. Помага на главния герой по всякакъв възможен начин, докато играта напредва. След унищожаването на луната Necromorph, Ели се опита няколко пъти да се обади на Исак или Карвър, но така и не получи отговор. Отчаяна, тя реши, че са мъртви и отиде на Земята.
  • Джон Карвър(Джон Карвър) е един от оцелелите членове на отряда EarthGov. На планетата Уксор той се натъкна на активиране на обелиск и епидемия от некроморфи. По вина на Джейкъб Даник, съпругата и синът на Карвър починаха. В един играч той помага леко на Исак през цялата игра. В кооперативната игра той е персонаж, който може да се играе и върви рамо до рамо с Айзък през целия път. Той страда от халюцинации, подобни на тези, от които са страдали Исак и Щраус Мъртво пространство 2.Обелиските използват изображения на мъртвата му съпруга и син. По-нататъшната му съдба, след последната битка, е показана в добавката Awakened.

Всеки, който се интересува поне минимално от игри, е наясно, че до третия брой в Dead Space дойде вечна зима и безмилостен студ. Спомнете си, че Айзък Кларк, главният герой на поредицата, прекара по-голямата част от екранното време на предишни игри в задушаваща тъмнина сред мъртвите и извънземни чудовища. Сам. Когато звездите блестят зад стъклото на космическата станция. И никой няма да чуе предсмъртния ви вик.

Сумракът на неудобните затворени пространства отстъпи място на ослепителна снежна буря и замръзнал сняг на изоставената планета Тау Волантис. Тъмнината и светлината смениха местата си, но това не го направи по-безопасно: през жестока виелица е невъзможно да се види околността дори на няколко метра напред. Тази смяна на обстановката отваря потенциално нови начини да принудите играча да претърпи нервен срив. Зад бушуващия вятър няма да разпознаете звука на стъпките на нещо ужасно, а зад снежната пелена няма да видите силует, който се материализира за секунди и ще ви откъсне главата.

единство

Не мислете, че Dead Space 3 ще бъде ограничен само до зимната планета.

В същото време Dead Space разказва за трагедията на обикновен трудолюбив човек, който първо търси мъртвата си жена, а след това постепенно полудява от кошмарни халюцинации. Случва се така, че инженерът Айзък Кларк изпитва ужас отново и отново и се сблъсква с обелиски, некроморфи и последствията от усърдната работа на религиозни фанатици. Но сега всичко е различно - човечеството изглежда е намерило начин да се отърве от епидемията. За подробности трябва да летите до планетата Тау Волантис - те знаят как да сложат край на кошмара веднъж завинаги. Опитният Кларк в този случай е най-добрият кандидат за експедицията и затова местните силови структури го принуждават да отиде в замразения блок.

AT нова играАйзък почти спря да вижда халюцинации и постепенно дойде на себе си. Отчасти защото този път той не се изправя сам пред кошмари. Заедно с Кларк известен Джон Карвър отива на снежна планета.

Това е важна разлика в Dead Space 3: за да не бъде толкова страшно да играем, ни беше позволено да се разхождаме през изоставени станции и руини в компанията на партньор. Кооперативният режим почти никога не се налага - по желание играта си остава почти лично пътуване. Страшно е да си представим колко малки неща трябваше да вземат предвид разработчиците, за да създадат такава адаптивна кооперация и да не полудеят. Беше необходимо да се планира сценарият и всички игрови ситуации с очакването, че още един човек може да бъде с играча. И в Висцералнадоста адекватно се справи със задачата.

Полетът до Тау Волантис е отделно и изключително опасно приключение.

В същото време този подход предвидимо отслаби атмосферата, целостта на възприятието изчезна. Там, където един герой би изглеждал адекватен, двама изглеждат поне глупави. Ако се играе сам, Карвър ще се окаже безличен статист, който получава думата едва по-близо до финала. И така, той щракна няколко пъти, произнесе пълен с патос монолог и това е всичко. В известен смисъл това е дори добре - сигурни сме, че някои играчи изобщо не са готови да се справят с управлението на ресурсите и се разсейват от кооперативните елементи на играта по начина, по който заразно зло 5-6 (пресаждане, третиране взаимно и т.н.).

Умирай трудно

В противен случай Dead Space 3 си остава игра на отрязани крайници, клаустрофобия и вътрешности по целия под. Авторите се опитват да играят на контраста: главният герой постоянно е поставен в тесни затворени пространства и светлините са изключени, а след това са избутани в същата светлина. В тъмното е тревожно, некроморф може да изскочи от вентилацията и да ви изгризе нещо, а след това да изплюе киселина в лицето ви. В откритите пространства чудовищата се появяват отвсякъде - отгоре, отдолу, от същите снежни преспи - и също толкова неочаквано, и следователно същността не се променя. По-вероятно е да са необходими снежни нива, за да не е толкова скучно да стигнете до следващия технически комплекс за трети път, а дали е в космоса или не, няма никакво значение за Dead Space.

Унитолозите най-накрая оголиха зъби и обявиха лов за инженер. Целият ужас на плазмения нож е разкрит напълно - хората крещят от болка, губят ръцете и краката си.

Играта предава истински емоции не с внезапни атаки на чудовища от гърба и разпръснати трупове, а с ограничени ресурси. Тук трябва да харчите амуниции само в спешни случаи, постоянно да бягате от чудовища, като ги забавяте с модул за стазис, само за да не ги изпреварите. Адреналинът от постоянната липса на ресурси е това, което стимулира играча. Целта е да стигнете до работната маса възможно най-скоро, да се справите с лекарства и боеприпаси.

Направи го сам

Дори на етапа на създаване на оригинала, разработчиците искаха постоянно да експериментираме и да не предпочитаме нито едно оръжие - ротацията трябваше да се извършва постоянно. За малките и слаби опоненти силовото оръдие беше страхотно, за мутантните яростни мутанти и контрола на тълпата беше най-добре да използвате резачка за линии и т.н. Всъщност играчът избра най-удобния инструмент и го използва до самия край.

В Dead Space 3 системата беше преработена. Първо, редки енергийни възли и кредити са изчезнали, сега Исак е принуден да събира различни видовересурси, които могат да се използват за закупуване на всичко наведнъж. Второ, боеприпасите станаха универсални. Трето, инструментите вече се състоят от няколко части, които могат да бъдат допълнително изпомпвани или променяни. Например, можете да завиете автоматичен пистолет към плазмен нож и с помощта на допълнителен модул да го превърнете в револвер. Айзък все пак е инженер и трябва да създава средства за убийство бъдете креативни.

За разлика от Кларк, некроморфите не се страхуват от студ и виелица. При лошо време чудовищата се движат също толкова бързо, но героят не се чувства много удобно да ходи до колене в снежни преспи.

Оръжието е загубило обичайния панел на възела, той е заменен с отделения за чипове за подобрение, които увеличават характеристиките (скорост на презареждане, щети, капацитет на клипса и скорост на огън). С течение на времето има все повече и повече детайли и опитът да се определи кои надстройки са подходящи за определен инструмент се превръща в упорита работа, тъй като интерфейсът не идва на помощ - трябва да преминете през детайлите на случаен принцип.

Освен това можете да се обърнете към списъка с чертежи. За неоправдано висока цена на работна маса се сглобява индивидуално оръжие - например картечница, която забавя враговете. Това спестява много време, но по принцип Айзък може сам да проектира всяко устройство.

В случай, че няма достатъчно ресурси за закупуване на артикули, винаги можете да попълните доставките им в замяна на доста скромна сума пари. Възможността да използвате кредитната си карта в скъпа кутия игра беше разгорещен дебат още преди пускането на Dead Space 3. Някой си помисли, че това е началото на края и Електронни изкустваизвърши ужасен грях. Ние от своя страна казваме, че не трябва да се паникьосвате. Просто няма моменти в играта, когато вие необходимохарчат истински пари. Е, ако някой иска да го направи - защо не? виелицапечели на Диабло 3добри пари и други издатели не искат да бъдат изоставени.

Полярният некроморф прилича повече на зомби и когато бъде разчленен, ситуацията само се влошава: на мястото на отрязаните крайници растат пипала и чудовището започва да преследва Исак по-бързо и по-яростно.

Освен това в DS3 има алтернативен начин за получаване на комплекти за първа помощ и амуниции. По време на играта Исак ще се натъкне на странични локации - там можете да намерите допълнителни ресурси и няколко части за оръжия. Така времетраенето се увеличава изкуствено. Всяко място разказва различна история. Например, на един те плашат с ужасяващи истории за другар, недоволен от караулната, който наряза елитен отряд през нощта и разпръсна главите на войниците около казармите за антураж. Именно при допълнителните приложения "незадължителният" кооперативен режим изведнъж напомня за себе си - на някои места без партньор те просто не са разрешени.

твърдо пространство

Друго нещо е, че възможността за закупуване на ресурси за истински пари противоречи на основната идея на играта, самата същност на ужаса за оцеляване. Сериалът, с изключение на емблематичната маска за заваряване, все още е свързан с постоянна липса на ресурси и борба за оцеляване. Истинският Dead Space е, когато Исак накуцва в полусъзнателно състояние, защото няма под ръка комплект за първа помощ, а телекинезата завинтва собствените си нокти в чудовищата и след това смачква кашата с тежък ботуш, за да спести амуниции. В такива моменти играта се трансформира, става зловеща и неудобна, както и трябва да бъде. В космоса или на замръзнала планета никой не трябва да те чува да крещиш. В този случай всичко работи както трябва. Само по този начин става безумно страшно да надникнеш в снежна буря, виждайки чудовище във всеки камък.

Ужасът се създава не само от чудовища - религиозните фанатици понякога подхождат към изтезанията на жертвите с измислица.

Но Dead Space 3 има невероятно нисък праг за влизане, той е много адаптивен - играйте както искате, а не както дизайнерът на играта изисква от вас. Кой знае, може би този подход е бъдещето.

Неудобните въпроси изчезват след първия пасаж: предлага ви се да стартирате играта отново, но при различни условия, без съкращения. В първия режим изработката е премахната и Dead Space 3 е направен подобно на първата част, а в другия, напротив, създаването на оръжия и събирането на ресурси се обръща най-голямо внимание - боеприпасите и лекарствата спират да падат от Necromorphs , и можете да си осигурите всичко необходимо само на работната маса. Нивото на трудност е традиционно високо. За най-упоритите дори има леко модифициран хардкор режим - можете да запазвате колкото искате, но в случай на смърт бъдете така любезен да започнете преминаването отначало.

Това, което се случи с Dead Space, е доста предвидим процес и тук няма какво да се учудваме. Еволюцията на сериала се проследява лесно чрез рекламни кампании. различни части. От натрапчивия и зловещ глас с приспивната песен на Twinkle Twinkle Little Star, постепенно преминахме към реклами с общата идея „мама ти ще намрази Dead Space 2“. И в трейлъра на Dead Space 3 Фил Колинс изпълнява In the Air Tonight по някаква причина. Мисля, че го наричат ​​подход на пушка в маркетинга. Мама все още е малко вероятно да хареса Necromorphs, но определено ще бъде възхитена от вокалиста на групата Genesis.

Стойност за повторение:

Готин сюжет:

Оригиналност:

Лесен за овладяване:

Игра:

Звук и музика:

Интерфейс и управление:

изчакахте ли

Dead Space се превърна във всеки смисъл масова игра, но в същото време загубиха малко индивидуалност.

"отличен"

Главен редактор на Игромания

Дори и да затворим очите си за вълната от всеобща омраза, която избухна, след като всички разбраха, че микротранзакциите в играта не са шега на разработчиците, а реалност, за мен лично излизането на Dead Space 3 е много тъжно събитие, ако не и трагично. Каноните на първата част - самота, мрак, пълна несигурност и усещане за загуба - бяха леко нарушени в продължението. DS3 имаше два избора: или да продължи по пътя на Холивуд, превръщайки се в забавен, но не и плашещ фарс; или, напротив, да се превърне в 100% хорър, плашещ не със специални ефекти и непрекъснат екшън, а с мистерия, намеци и камерна игра.

Dead Space 3 тръгна по първия начин - най-простият и най-печелившият начин. Превърнат в сочен блокбастър, който може да уплаши само онези, които не са гледали „Психо“ на Хичкок, „Нещото“ на Карпентър и „Сиянието“ на Кубрик.

Най-дразнещото е, че метаморфозата беше изразена в прав текст преди много време, което означава, че няма за какво да се карате на разработчиците като цяло. Свършиха страхотна работа с програмата, създадоха още една холивудска хорър екшън игра, която съм сигурен, че ще се продава добре, а следващата игра от поредицата ще бъде още по-скъпа и зашеметяваща.

Но въпреки всичките си достойнства, третата част най-накрая погреба надеждата, че Dead Space може някога да се окаже най-зловещият, страшен ужас до колене, в какъвто първата част почти можеше да се превърне. ПОЧИВАЙ В МИР.

Александър Пушкар

"Igromania.ru"

Каквото и да се каже, оригиналният Dead Space ми остава любим. Това беше преди всичко космически ужас и едва след това екшън: страхът беше нагнетен не от чудовища, които скачаха зад ъгъла с диви писъци и други неочаквани изненади, а поради пълното напрежение и собствената им безпомощност. Този Исак се движеше бавно и тежко, беше тормозен мълчаливо през цялата игра и като цяло силно приличаше на хипопотам, който, както знаете, е много страхлив и масивен и затова се опитва да стъпче всеки външен дразнител възможно най-бързо, за да спре да се тревожи за то. Такъв беше и Исак - отначало уплашен стреля от всички стволове, а после си пое въздух сред планината от буци и продължи да се страхува.

Но вече във втората част контролът в играта стана типичен стрелец и главният герой се научи да ругае истерично, унищожавайки предишния образ на безразличен флегматик. Имаше повече чудовища, те станаха по-опасни, но вече не предизвикваха панически страх, а желание за ентусиазирано броене на зъби, преди да бъдат разполовени от лазерна пушка. Постановъчните сцени замениха атмосферата, появиха се много шофиращи моменти, като летене с реактивни ботуши...

Е, третата част отиде още по-далеч: тук няма по-малко сценични сцени, отколкото в някои Uncharted. Играта все още е трудна за откъсване, но сега предизвиква същите усещания като зов на дълга, - еднократна атракция. Не е толкова лошо, но все пак ми се иска Dead Space да остане себе си, а не да се опитва да се превърне в нещо друго.

Максим Иванов

Смяната на антуража е необходима стъпка за сериала. Уморих се от тесни пространства във втората част и затова едва издържах първата половина на Dead Space 3. Стандартният набор от "истории на ужасите" - мигащи светлини, сърцераздирателни писъци на чудовища и разкъсани тела - вече не работи и нуждата от изстрелване на крайници се превърна в рутина за още две години назад.

о, след като бъдете извадени на повърхността, играта се променя. Изоставяйки плесенясали коридори, авторите са намерили нови начини да повлияят на играча. Вече не се страхувате от самите същества, а от факта, че няма да има достатъчно клипове за всички и някой ще ухапе в неподходящ момент. И сега има много врагове.

Dead Space 3 изобщо не е страшна игра. Неудобно, неприятно, понякога дори гадно, но никак страшно. Първите десет минути, докато си спомняте какво е какво, всяко шумолене настръхва. Но вече половин час по-късно срещате некроморфите с отворени обятия и весело крясък: „На линия, вие, кучи синове!“ Това, което липсва в елементите на ужасите, играта повече от компенсира с обхват и страхотна постановка. Electronic Arts пусна 100% блокбъстър, който по отношение на забавлението ще даде светлина на повечето екшън игри от висок клас, включително поредицата Uncharted. Какво струва един пролог! И най-важното - след пасажа няма усещане за подценяване. Малко вероятно е третата част да е последната в поредицата, но тази глава е завършена. Айзък Кларк може да си почине.

Максим Бурак

По време на пресконференцията си на миналогодишното E3 Electronic Arts показаха ярък откъс от нови мъртвиПространство, където Айзък Кларк и Джон Карвър тичаха много, стреляха и се търкаляха в снега - с една дума, те се забавляваха страхотно. Но зимните забавления не впечатлиха консервативните фенове на сериала, които имаха време да приготвят чисто нови "къртичини" за точно броене на патрони и аптечки, скици на зловещи коридори и запис на всички моменти, когато са били уплашени в игра. Битки със снежни топки, микроплащания, кооперативна кампания – сълзите за изгубената уникалност на Dead Space течаха непрекъснато.

На пръв поглед третата част наистина се различава от своите предшественици във всичко: има различна височина, различно темпо, различна природа и различен геймплей. Но ако избършете сополите си и продължите да играете, става ясно, че дори когато на екрана се появят хора с картечници вместо некроморфи, DS3 остава същият камерен екшън с елементи на ужасите.

Както в случая с Resident Evil, те се опитаха да украсят Dead Space с фойерверки, да го превърнат в достъпен блокбъстър. Но ако capcom, като цяло, се провалиха, тогава Visceral Games успяха - постановката, мускулите, експлозиите и коридорите. Това е истински екшън филм, който съдържа и най-доброто от Dead Space 1 и 2.

В Русия играта беше локализирана само на ниво субтитри.

Геймплей

Парцел

заден план

В неизвестен период от историята (може би много преди появата на човечеството) неизвестна извънземна раса на обитаемата планета Тау Волантис намира един от Обелиските, около който, по аналогия с хората, те организират свой собствен култ към Унитологията. Други, радикални извънземни, бяха сигурни, че Обелискът е ключът към неизчерпаем източник на енергия, така че построиха машина около него, която трябваше да извлича енергия от него. Въпреки това, с течение на времето, Обелискът показа истинската си същност, започвайки процеса на "Слизане" - много извънземни в религиозна истерия се самоубиха или избиха един друг, след смъртта се превърнаха в некроморфи, които Обелискът привлече към себе си, образувайки нова Кървава Луна - гигантски интелигентен некроморф. Останалите способни извънземни по това време препрограмираха машината, изградена около Обелиска, в гигантски тераформатор, който много бързо даде на Тау Волантис ледников период, който уби всички останали извънземни и замрази некроморфите, но в същото време замрази Кървавата луна, потапяйки се в хибернация и спиране на "Конвергенцията".

В далечното бъдеще, когато човечеството излезе в открития космос, избухна Гражданска войнамежду Правителството на Земята (рус. EarthGov) и V.S.S.K. (Въоръжените сили на суверенните колонии (рус. Въоръжените сили на суверенните колонии или S.C.A.F.)). След инцидента с Черния обелиск и създаването на Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. въпреки това те решават да повторят експеримента с копия на Обелиска, за да намерят източник на неизчерпаема енергия. Чрез триангулиране на сигнала на Обелиска те намират Тау Волантис и оборудват там научно-военна експедиция от пет кораба. Пристигайки на планетата през 2313 г., военните изграждат изследователска станция на върха на планината, под която стои извънземната кола, и лагер в нейното подножие. Адмирал Марджъри Грейвс беше ръководител на експедиционния флот, генерал Спенсър Махад ръководеше армейските части, а професор Ърл Серано отговаряше за изследването на планетата и извънземната машина. С течение на времето обаче местните обелиски започнаха да подлудяват колонистите (въпреки че сред тях нямаше нито един унитолог): адмиралът беше поставен под домашен арест в кабината си поради странни видения, а делириумът интендант Лумли развали цялата храна консумативи. По време на работата извънземните некроморфи започнаха да се събуждат в тераформатора, във връзка с което част от персонала изчезна и се върна вече под формата на некроморфи. Някои от некроморфите бяха докарани на корабите на флота за изследване, където избягаха и предизвикаха локални епидемии.

До началото на 2314 г. генерал Махад вярваше, че ситуацията на планетата е извън контрол и човечеството е заплашено от епидемия от некроморфи, ако напуснат тази звездна система. Затова той инициира „карантина от ниво 5“, според която всички данни от изследванията трябва да бъдат елиминирани, корабите на флота да бъдат унищожени, изследователските съоръжения са консервирани, целият персонал на експедицията е екзекутиран, а самата планета е в черния списък. Рота "Жътвари" (спецназ V.S.S.K.), ръководена от генерал, бяха ангажирани с изпълнение на условията на карантина, след което се самоубиха (както изисква програмата за невролингвистично програмиране по време на обучението им). Професор Серано по това време беше успял да разгадае причината за инфекцията с Necromorph и възнамеряваше да рестартира извънземната машина, за да унищожи Кървавата луна, така че той изпрати своите доверени асистенти Тим Кауфман и Сам Акерман за кода (ДНК ключ към машина). Те успяват да вземат Кодекса от падналата совалка Mull, но в процеса на спускане от планината Сам умира, а Тим е настигнат от Махад, който му казва, че професорът греши и е твърде късно да се поправи нещо. Генералът убива Тим, след това унищожава Кодекса и се самоубива.

Основна игра

2514 година. След събитията на станция Титан, Исак Кларк и Ели Лангфорд се разделят, като Исак се крие от унитолозите и правителството на Земята в лунната колония Нови хоризонти, а Ели търси начин да сложи край на епидемията от Обелиск. Междувременно се извършва държавен преврат - унитологичната секта "Кръг", ръководена от Джейкъб Даник, сваля правителството на Земята и извършва серия от терористични атаки на Земята и нейните колонии.

Дотогава капитан Робърт Нортън и сержант Джон Карвър, агенти на земното правителство, откриват Ели на планетата Уксор и я убеждават да намери мистериозната станция Птолемей, както е открита преди 200 години [ Какво?] Tau Volantis (който беше класифициран като " домашен святОбелиски“). Ели намира планетата и отрядът се разделя: Ели, заедно с колегите си - Остин Бъкъл и Дженифър Сантос - отиват на планетата, а Нортън и Карвър, по молба на Ели, се връщат на Земята в търсене на Исак. След известно време Нортън и Карвър намират Айзък и го настояват да дойде с тях. Айзък първоначално отказва, обяснявайки, че не иска да се забърква с Обелиските, но по-късно се съгласява, когато разбира, че Ели е замесена. Когато напускат апартамента, Айзък и агентите са нападнати от култови унитолози. По време на битката Исак е отделен от Нортън и се натъква на лидера на унитолозите Джейкъб Даник, който се опитва да го убие, но Исак успява да избяга. След като достига товарното депо в индустриалната зона на колонията, Айзък отвлича транспортен влак, който по-късно унитолозите се опитват да спрат. Преди транспортът да експлодира, Нортън успява да качи Айзък на неговия личен кораб, Юдора. Бягайки от унитолозите, Еудора навлиза в хиперскок, насочвайки се към Тау Волантис.

Евдора излиза от хиперпространството близо до планетата, но навлиза в минно поле и експлодира, а екипажът се евакуира до най-близкия кораб на експедицията на C.M.S. Роанок, на който Айзък намира Ели, Бъкъл и Сантос. Екипът разработва план за спускане на планетата. На борда на съседния експедиционен кораб C.M.S. Terra Nova, те намират частично функционираща совалка Crozier, която Исак поправя, като събира необходимите части от други кораби във V.S.S.K. (с изключение на C.M.S. Shackleton, който по време на въвеждането на карантина беше взривен от собствените си мини). След като ремонтира кораба, екипът отива на планетата, но кацането е трудно, поради което корабът се разпада още във въздуха и се разбива в заснежените скали, а Лок и Росен умират от екипажа. Айзък е бил в носа на совалката по време на катастрофата, поради което е отделен от останалата част от екипа. След като се възстановява, Айзък открива, че неговият I.K.S. (R.I.G.) е повреден - системата за топлообмен е деактивирана, поради което Исак е изложен на риск от замръзване до смърт. След като стигна до лагера на колонистите, Айзък намира Бакли умиращ в една от бараките. Той казва, че екипът е успял да оцелее при падането и да намери арктически костюми, за да оцелее при ниските температури на планетата, но един комплект не е достатъчен за всички; Бъкъл реши да остане поради относителната си безполезност. Умирайки от хипотермия, той успява да каже на Исак, че трябва да има повече такива костюми в мазето под казармата, но има твърде много некроморфи. Айзък слиза там и се бори да си вземе костюм, след което настига останалата част от групата.

Оцелелите намират щаба на W.S.S.K., където научават, че Обелиските се контролират от машина и могат да го намерят, като проследят местоположението благодарение на замразен извънземен некроморф, наречен „Nexus“, използвайки специална сонда. Айзък сглобява тази сонда част по част и след това участва в експеримент за въвеждане на устройство в нервния ганглий Nexus, който, както се оказва, все още е жив. Веднъж навън, Айзък се кара с Нортън, който го затваря в клетка. Той успява да се измъкне, но бандитите на Даник го грабват отвън - оказва се, че Нортън му е казал местоположението на планетата и Айзък в замяна на кораб, за да спаси себе си и екипа си. Тогава те са атакувани от съживения Нексус и Даник се оттегля. Айзък успява да убие Нексус, след което се бие с Нортън и също го убива. След известно време Айзък, Ели, Дженифър и Джон се изкачват на планината, на върха на която стои лабораторията на колонистите, но групата на Айзък е нападната от извънземен некроморф - "Снежен звяр". По време на атаката Сантос умира, а Исак пада на дъното на дефилето и скоро убива Звяра с харпуни, а след това настига Джон и Ели. Стигат до изследователския център.

След като стигна до контролната зала на центъра, Айзък научава за съществуването на кода и че той може да бъде получен чрез събиране на замразените части на извънземно създание (местния жител на тази планета), което се нарича "Розета" в документите. Когато ключът беше събран, Исак има видение за Слизането и появата на Кървавата Луна и той разбира за какво всъщност е Кодексът. Но тогава Даник и неговите унитолози намират екипа и вземат ключа от Исак. За да спре унитолозите, Айзък изпуска антисептичен газ в стаята, който е смъртоносен за всички органики (дори за некроморфите). След това Даник бяга, а Айзък и Карвър успяват да избягат, но Ели се забива в стаята и вероятно умира.

Кларк и Карвър следват Даник в подземието на планетата, където се намира извънземният град. Там те успяват да вземат ключа от Даник, но след това са разделени: Карвър решава да изчака Исак на контролния панел на колата, а самият Исак започва да ремонтира колата. Когато стига до контролния панел, ги пресреща Даник с взетата за заложница Ели, която се оказва жива. Той настоява да им даде ключа в замяна на нейния живот, но Айзък отказва. Тогава Карвър отнема ключа от Айзък и го дава на Даник, тъй като смята живота на Ели за по-важен. Даник изключва машината и планината започва да се разпада поради събудената луна, която започна да поглъща всичко. Даника е убита от паднало парче скала, а самият Исак е изхвърлен в празнотата от контролния панел. Използвайки задвижващата система на костюма си, той успява да стигне до контролите и да отслаби Луна. След това той убеждава Ели да отлети с кораба на Даник, който също беше там, и отново включва колата. Луната замръзва и умира, когато удари планетата, а Кларк и Карвър биват изхвърлени от конзолата и се носят във въздуха за известно време, докато изчезнат от погледа. В орбита Ели се опитва да се свърже с тях, но те не отговарят, след което открива, че сигналът на Обелиска е изчезнал, което означава, че са успели да спрат епидемията. Тя преминава в хиперскок. Следват надписите, след което извън екрана Айзък се обажда на Ели.

DLC "Пробуден" ("Пробуждане")

Добавката за три глави разкрива по-нататъшната съдба на Исак и Джон след края на сюжета на оригиналната игра.

След колапса и смъртта на Кървавата луна, Исак и Джон се събуждат в пукнатина, но не могат да разберат защо са успели да оцелеят това падане (както и състоянието на Тау Волантис, докато сблъсъкът с луната трябваше да дестабилизира планета; повече за това в карикатурата „Dead Space: Consequences“). Героите забелязват излитащи совалки на хоризонта: последователите на Даник, победени в този сектор, се оттеглят в орбитата на планетата. Джон и Айзък разбират, че рискуват да бъдат изоставени на планетата, затова бързо пробиват до най-близкия V.S.S.K., поради което няма да могат да стигнат до Земята.

След това героите излитат в орбита и стигат до фрегатата на старата флотилия CMS Terra Nova, за да я подготвят за завръщане на Земята. Въпреки това, по време на подготовката на реактора и системата за полет, Исак многократно е посещаван от халюцинации (подобни на тези в Мъртво Космос 2), в който лидерът на оцелелите култисти му казва, че останалите братя Луни вече са се събудили и че търсят път към Земята. Айзък осъзнава, че луните могат да го използват, за да ги отведе до Земята, така че той се опитва да разубеди Карвър да се върне. Последният обаче не е съгласен с него, защото иска да оцелее, затова го напада. Както се оказва по-късно, героите са се борили с халюцинациите на другия, докато луните вече са знаели как да стигнат до Земята, а същият култист само е противопоставил героите, за да нямат време да се върнат на Земята и да предупредят всички. След като победиха лидера на култа, героите все пак решиха да летят до Земята и успешно да пуснат кораба.

Исак и Джон се завръщат в Слънчевата система, след като са излезли от хиперпространството с тъмна страназемната луна, но опитите да се свържат с някого завършват с неуспех. Но когато героите летят над хоризонта на спътника, те виждат как Земята е атакувана от три братя Луни наведнъж. И в следващия момент една от луните изгрява пред кораба и историята свършва.

герои

Протагонисти

  • Айзък Кларк(Инж. Исак Кларк) - протагонист, главният герой на играта и цялата трилогия. След трагичните събития на USG Ishimura и на станцията, Титан се крие от унитолозите и правителството на Земята, които се опитват да получат чертежите за създаване на обелиски, вградени в главата му. Пътува до планетата Тау Волантис, за да намери своята приятелка Ели Лангфорд и да изкорени веднъж завинаги епидемията, причинена от обелиските. Айзък е почти напълно преодолял лудостта си, която му се случи в Dead Space 2, и вече не страда от халюцинации. По-нататъшната му съдба след последната битка е показана в допълнението. Събуден. Глас - Ganner Wright.
  • Джон Карвър(Английски) Джон Карвърслушайте)) е оцелял сержант от специалните сили на EarthGov. На планетата Уксор той се натъкна на активиране на обелиск и епидемия от некроморфи. Яков Даник е отговорен за смъртта на съпругата и сина си. В един играч той помага леко на Исак през цялата игра. В кооперативната игра той е персонаж, който може да се играе и върви рамо до рамо с Айзък през целия път. Той страда от халюцинации, подобни на тези, от които са страдали Исак и Щраус Мъртво пространство 2. Обелиските използват изображения на мъртвата му съпруга и син. По-нататъшната му съдба след последната битка е показана в допълнението. Събуден. Глас - Рикардо Чавира.
  • Тим Кауфман(Английски) Тим Кауфман) - млад войник, служил на Тау Волантис с флотилията W.S.S.K. 200 години преди събитията в играта. Беше изпратен от д-р Серано да намери Код(ключ за извънземна кола) на падналата совалка. Въпреки успеха на операцията, генерал Махад го убеждава, че няма какво да се поправи (първото бедствие на Тау Волантис). Убит от Махад. Играем персонаж само в пролога.
  • Сам Акерман(Английски) Сам Акерман) - колега на Кауфман, изпратен с него в търсене на Код. Умира по време на неуспешно спускане от склона (вероятно премазан от паднала совалка). Появява се само когато кооперативен проход.

Антагонисти

  • Джейкъб Артър Даник(Английски) Джейкъб Артър Даник) е унитолог, лидер на екстремистите, който е отговорен за нова епидемия от некроморфи в лунната колония "Нови хоризонти" (англ. Нови хоризонти) в началото на играта. Основният антагонист на играта. По време на играта той се опитва да попречи на Исак да унищожи обелиските. Убит от парче скала, паднало върху него. Глас - Simon Templeman.
  • Робърт Нортън(Английски) Робърт Нортън) е капитанът на космическия кораб Юдора и един от оцелелите членове на отряда EarthGov. Ръководи спасителната мисия за намиране на Ели Лангфорд. Помага на Isaac и Carver по време на събитията в играта. Исак ревнува Ели по всякакъв възможен начин, в резултат на което между Нортън и Исак възникват малки конфликти. Той предаде Исак, предавайки го на унитолозите в замяна на спасителен кораб от Тау Волантис. Застрелян от Исак. В допълнение Събуденстава некроморф. Глас - Robert Gant.
  • Дамара Карвър(Английски) Дамара Карвър) е покойната съпруга на Джон Карвър, който почина преди събитията в играта. В играта това е аналог на Никол Бренан от Dead Space 2: тя се явява на Карвър в халюцинации и го измъчва с вина за смъртта си. Появява се само в допълнителни мисии, наличен само с кооперативно игра. Забележителен е фактът, че само вторият играч, контролиращ Джон, може да го види.
  • „Пророкът на кръга“ (англ. Пророкът на кръга) е фанатик унитолог, който ръководи останалите култисти след смъртта на Даник. Той се опитва да накара Айзък да издаде местоположението на Земята, въпреки че самият той го е знаел от самото начало. Появява се в реалността (под формата на безсмъртен мираж) и в халюцинациите на Исак (става уязвим, когато светещите обелиски са унищожени). Основният антагонист на добавката Събуден. След като го победи, Исак може да го довърши или да го пощади.

други

  • Ели Лангфорд(Английски) Ели Лангфорд) - пилот S.E.S. 4 клас. Заедно с Айзък тя преживя събитията на станция Титан. Имах кратък, но бурен роман с Айзък. След като Исак реши да се опита да живее нормален живот, Ели продължи да търси начини да се противопостави на Некроморфите. Търсенето й я доведе до планетата Тау Волантис. Помага на главния герой по всякакъв възможен начин, докато играта напредва. След като луната е унищожена, Ели се опитва няколко пъти да се свърже с Айзък и Карвър, но никога не получава отговор. Отчаян, той решава, че те са мъртви и отива на Земята. Глас - Сонита Хенри.
  • Дженифър Сантос(Английски) Дженифър Сантос) е учен, член на екипа на Ели Лангфорд. Помага на Айзък в търсене на начини за унищожаване на некроморфите. Тя е починала в резултат на падането на асансьора. Глас - Мишел Ан Джонсън.
  • Остин Бъкъл(Английски) Остин Бъкел) е друг оцелял член от екипа на Ели Лангфорд. Умира от измръзване. Глас - Франк Ашмор.
  • Марк Росен(Английски) Марк Росен) и Лок(Английски) Лок) са пилотите на кораба "Eudora", на който Исак, заедно с Нортън и Карвър, пристигат в орбитата на планетата Тау Волантис. По-късно пилотите на Crozier. Те умират при твърдо кацане на повърхността на планетата.
  • Спенсър Махад(Английски) Спенсър Махад) - Генерал на силите на V.S.S.K., които подпомагат първата експедиция до Тау Волантис. По време на инцидента на планетата той смята, че експедицията се е провалила и че информацията за това трябва да бъде погребана, за да не разбере човечеството. За да направи това, той убива повечето от подчинените си, включително Кауфман, след което се самоубива. Появява се само в пролога.
  • Ърл Серано(Английски) Ърл Серано) - ксеноархеолог, ръководител на научната служба V.S.S.K.. Успешно изследва историята на извънземните и разкри мистерията на катаклизма, настъпил на Тау Волантис. Той се опита да унищожи Луната с помощта на извънземна машина, но поради фанатизъм Махада не успя да изпълни мисията. В играта професорът може да бъде чут само в пролога, а трупът му може да бъде намерен в последната глава. Също така по време на играта можете да намерите неговите аудио дневници с изследвания и слайд филми, където той дава очевидни улики за стартиране на извънземната машина.

глави

Както в предишната част, Мъртво Космос 2,играта следва без видими полета за зареждане от следващо ниво. Заглавията могат да се видят в долния десен ъгъл на екрана в началото на главата. Също така, от време на време, вместо заглавията на главите, имената на местоположенията се появяват по същия начин.

Ако комбинирате всички първи букви от всяка глава на английски, получавате B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., или " Братята луни са будни", което се превежда от английски като" Братята луни се събудиха". Това може да се види в края на експанзията Awakened, когато Кървавите луни атакуват Земята, за да ядат. И ако комбинирате всички първи букви от главите на добавката, получавате R.I.P. , което означава " Почивай в мир».

По едно време първата част на Dead Space направи фурор. Много геймъри все още си спомнят научната фантастика с възхищение. Благодарение на успеха, който първата част донесе на разработчиците, те решиха да пуснат втората, а по-късно и третата глава. Така през 2013 г. беше пуснат проектът Dead Space 3.

Относно играта

Третата част все още остава научнофантастичен шутър от трето лице. Разработчиците не са забравили за основния акцент на проекта - Survival Horror. Очакваше се трета глава, тъй като първоначално беше обявена космическа трилогия.

В Dead Space 3 се промени процес на игра. Главен геройвече може да приклекне и да се скрие зад прикритие. Освен това, в допълнение към злите некроморфи, се появиха войниците на Църквата на унитологията.

Разработчиците са работили върху нови герои, а също така са преработили външния вид на Necromorphs. Промените засегнаха работната маса. Сега стана лесно да създавате оръжия, боеприпаси и боеприпаси. В допълнение към рисунките за изработване на пистолети и картечници, играчът може да използва собственото си въображение. След като създадете оръжие, можете да го подобрите с модификатори.

Основна иновация

Но основната промяна, която засегна както основната глава, така и добавянето на Dead Space 3: Awakened, е преминаването в кооперативен режим за двама геймъри. В основната част приятелите могат да учат история като Айзък и Джон Карвър.

Геймплеят на кооперацията е значително различен от единичния пасаж. Разработчиците са се фокусирали върху взаимодействието на играчите. Сега можете да повдигнете ранен другар, да споделите находки и т.н. Сюжетът на третата глава също се променя леко в зависимост от начина на преминаване.

Допълнение

Разходка Dead Space 3: Awakened стана достъпна за играчите месец след пускането на основната част. Това допълнение е продължение на историята. Пуснат е на PC, Xbox 360 и PS3.

Смята се, че DLC се е превърнал в ярък представител на класическите филми на ужасите. Освен това, в допълнение, разработчиците решиха да не плашат с неочаквани скачащи чудовища или принуждаваща музика, те се фокусираха върху сюрреалистични изображения и обща атмосфера. По време на преминаването на Dead Space 3: Awakened, героят не чака победа над мрака, а триумф на злото.

Парцел

Третата игра завършва с факта, че пред играча се появява черен екран, който е придружен от гласа на Исак, идващ някъде далеч, който отново побеждава стадо некроморфи. И всичко някак си се оказва двусмислено за героя. Изглежда, че пророчеството не е предопределено да се сбъдне, изглежда, че Исак излезе жив от цялата ситуация, която се случи.

Преминаването на Dead Space 3: Awakened започва с факта, че и Исак, и Джон са оцелели след бедствието. Те се опитват да напуснат прокълната планета от лед. Но да направите това не е толкова просто. Затова мнозина, които вече са завършили DLC, съветват да използвате кооперативния режим и тук: не е страшно и е малко по-лесно.

Разликата между добавката и основната част е, че разработчиците решиха да изправят главния герой с чудовища много по-рядко. Но затова още повече изтощава моментът на чакане на атака. Играта се подготвя за всяка среща с чудовища с пейзаж, музика и обща атмосфера. Всичко това е подкрепено от халюцинации, които не винаги могат да бъдат разграничени от реалността.

Дори в Youtube канала „Piggy Bank with Games“ преминаването на Dead Space 3: Awakened изглежда страхотно. Тук можете да видите как разработчиците изведнъж си спомниха унитолозите, които бяха въведени в играта. И ако в основната си част те се оказаха обикновени терористи, тогава те бяха показани като истински фанатици. Тук виждаме как осакатяват телата им, извършват нечовешки ритуали и окупират космически корабОсновните герои. Това е мястото, където ще трябва да се изправите срещу лудите и техния лидер.

Разходка DLC

Както вече споменахме, добавката се състои от 3 глави. Времето за преминаване на Dead Space 3: Awakened се оказа много кратко - около 2 часа. Въпреки това си струва вниманието, защото тези няколко часа ще бъдат едни от най-ужасните във виртуалния живот на геймъра.

Първата глава на "Реквием" започва с въвеждащо видео. С Джон трябва да отидете до пещерата, да намерите асансьора. След следващата кътсцена завийте надясно и отидете до стаята за изработка на оръжия. Тук можете да подобрите оръжията, да се преобличате и да се подготвите за страхотни битки.

Завиваме наляво и срещаме Norton и Necromorphs по пътя. След като ги победите, можете да продължите по пътя си, докато се борите с халюцинации и чудовища.

По пътя към дефилето трябва да победите два огромни некроморфа. За да направите това, достатъчно е да избягвате атаките им и да стреляте по крайниците. В пещерата ще имате избор да завиете наляво или надясно. Така че можете да отидете съответно до изхода или до стаята с провизии.

След местоположението с работната маса, Исак и Джон срещат червеи, които могат да бъдат победени със стазис. Издигайки се с асансьора, героите забелязват заминаващите кораби. Трябва да завиете наляво, да отидете направо по стълбите и след това да следвате коридорите. Джон вече чака Исак в кораба. В края на главата щракнете върху бутона вляво от вратата.

В главата „Неверен“ геймърът се озовава в позната ситуация: той обикаля кораба, унищожава врагове и отваря врати. Няма сложни пъзели по пътя, тъй като всичко вече е известно от основната серия на играта. В края ще трябва да стреляте по Обелиска, но да избягвате Обладания.

В третата глава трябва да се срещнете с Карвър. По пътя отново ще трябва да се биете с чудовища в реалността и в халюцинации. След като убива клонингите на Джон, Исак се озовава в друг свят. Тук той трябва да унищожи пророка. Стреляме по светещите обелиски, а когато босът е на колене, стреляме по него.

В края на главата трябва да вземете асансьора до реактора. След това отидете наляво и свържете панела. Благодарение на стазиса ние взимаме топките и ги хвърляме в центъра. При точно попадение платформите ще се появят от различни ъгли на стаята. Трябва да ги унищожите. След като завършите успешно това местоположение, можете да бягате към изхода. Разширението завършва с последна кътсцена.

Особености

Преминаването на Dead Space 3: Awakened в труден режим практически не се различава от обичайното. По пътя Айзък среща по-силни герои. Борбата с тях отнема повече време. Шефовете също стават по-силни, така че е по-добре да надстроите оръжията си възможно най-много веднага и да сте готови за атаки.

Освен това много играчи попитаха как да стартират добавката Dead Space 3: Awakened. Ако имате лицензирана версия на третата глава, тогава няма нищо трудно. Просто трябва да закупите DLC и да го инсталирате. Стартира лесно без грешки и забивания.

Ако искате да играете пиратска версиядобавки, ще трябва да търсите внимателно, за да намерите файл без вируси и грешки. Обикновено такъв пакет идва с придружаващ документ, който описва правилата за инсталиране на хакната игра.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта