Как да играете шах правилно. Правила за игра на шах за деца и възрастни. Цел и описание на играта

Шахът се играе на дъска с 64 клетки: 8 хоризонтални реда, номерирани с цифри, и 8 вертикални реда, обозначени с латински букви от A до H. Полетата на шахматната дъска са разделени на черно и бяло, те са боядисани в тъмно или светли цветове, съответно. Всяко поле има свой адрес - пресечната точка на вертикалната буква и хоризонталното число. Дъската се поставя между играчите така, че тъмното ъглово поле да е отляво на играча, например полето A1 за бяло, полето H8 за черно.

Правила на играта на шах. , първоначалната им позиция

Двама души играят шах, всеки има начален комплект от 16 фигури, единият е със светъл цвят - бял, другият е с тъмен цвят - черен. В началото на партията шахматистът има следните фигури: цар, царица, 2 епископа, 2 коня, 2 топа и 8 пешки. Играчът, който играе с бели, поставя своите фигури на първите два хоризонтала, черните са разположени на 7-ми и 8-ми хоризонтал.

Ще опиша как да подредите фигурите на примера на белите: поставете вашите 8 пешки на втория хоризонтал, топовете в ъглите, конете до тях, епископите зад тях и вече в центъра на първия хоризонтал има царица и крал. За да не се объркате на кои централни полета на първата линия стоят дамата и царят, има такова правило - дамата обича цвета си, тоест, ако играете бели, тогава дамата отива на бялото поле D1, ако черно, след това към черно - D8.


Шахматни фигури. Отляво надясно - Поп - Дама - Епископ - Кон - Топ - Пешка

Правила на играта на шах. се движи

Ходът е движението на фигурата от полето, където стои, към друго свободно поле или поле, заето от фигура на противника. Във втория случай фигурата на някой друг се премахва от дъската, собствената фигура се поставя на нейно място и това действие се нарича улавяне или по-просто "те изядоха фигурата". Не можете да отидете на полетата, където стои собствената ви фигура. Фигурите, с изключение на коня, не могат да прескачат своите или чужди. Всяка фигура се движи според специфичните си правила.

И така, как се движат фигурите:

Пешкасе движи само напред, ако това е първият й ход, тогава тя може да премести две полета, в бъдеще може да премести само 1 клетка. Пешката яде на 1 поле по диагонал, наклонено напред.

Ход на пешка, следващ ход - улавяне на чужда пешка

Една пешка има възможност да улови чужда пешка, ако при първия ход пешката на противника премине полето, спирайки на което може да бъде уловена - това се нарича улавяне на пътеката. При улавяне на пътеката чуждата пешка се премахва от дъската, а вашата се поставя на поле, на което може да бъде уловена пешка.


Ход на пешка, а следващият ход е улавяне на пътеката

Ако пешката достигне последния ред (за белите е осми, за черни е първи), тогава тя се превръща във всяка друга фигура, с изключение на краля, по искане на играча. Например, вашата пешка стигне до края, вие я премахвате от дъската и поставяте царицата на същото поле.

Топсе придвижва до всяко поле вертикално или хоризонтално (ляво - дясно, горе - долу).

Слонсе движи на произволно поле по диагонал, докато ако епископът първоначално стои на бяло поле, тогава той се нарича офицер със светло поле и се движи само по светлите полета на диагоналите. По същия начин с епископа на тъмното поле.

кралица- най-силната фигура в шаха, може да се движи във всяко поле вертикално, хоризонтално и диагонално.

Крал- може да се движи само с 1 квадрат във всяка посока.

Но той не може да отиде на бити полета - това са полета, на които вашата фигура може да бъде изядена от следващия ход на опонента.

Царят има специален ход при взаимодействие с топа, нарича се рокада. Ако царят не се е движил от началото на играта, тогава той може да рокира с топа. Царят се мести 2 полета встрани, а топът стои до него.


Кратка рокада
Рокада дълга

Констава руски Главна буква"G" във всяка посока, тоест две клетки вертикално и една хоризонтално или две хоризонтално и една вертикално. Конят е единствената шахматна фигура, която може да прескача както своите, така и чуждите фигури.

Правила на играта на шах. Гол, победа или равенство

Шахматистите се редуват да правят ходове, като белите правят първия ход. Играта на шах продължава до победа или равенство. Вие печелите, ако поставите мат на опонента си. За да разберем по-добре какво е мат, нека започнем с разглеждане на концепцията за шах.

Шах- това е ход, след който вражеският цар е на полето, което биете, тоест под заплахата да бъде изяден. Такъв ход означава да се даде (обяви) чек на краля. Царят в шах трябва следващия ход да елиминира чека, например да се премести на друго поле или да се защити срещу шах със своята фигура или да вземе фигурата, даваща шах.


проверете с епископа

Мат- това е, когато царят е в шах и не може да елиминира този шах, тоест играчът, който е направил неустоим шах, матира противника.


Бял мат

Играта завършва наравно, ако няма начин да се матира, например единият има останал само поп, а вторият има поп и епископ или поп и кон. Невъзможно е да се матира с един кон или епископ, така че равенството е фиксирано. Ако един от играчите постави Пат, това също се счита за равенство.


Уайт прави грешен ход и се оказва равенство, тъй като Пат е на дъската

потупване- това е, когато на дъската се появи позиция, в която противникът не може да направи ход. Патът е подобен на шах и мат, с едно много важно изключение, при мат има чек, а при пат няма чек.

Възможни са най-често срещаните погрешни схващания относно правилата на шаха.

Здравейте, скъпи гост на нашия сайт за шах. Ако сте тук, значи искате да научите правилата на шаха. нали Най-вероятно сте начинаещ, знаете малко за шаха и само веднъж чухте фразата „Върви като кон, няма да видиш век свобода“ ...

Въведение

Искаме да ви зарадваме. На този сайт ще намерите всичко, което трябва да знаете за шаха от А до Я. И тази статия ще бъде вашата основна база, която ще ви отведе от нулата до пълно изучаване на всички шахматни правила и дори тези, които много шахматисти не знаят , които, така да се каже, сечеха в дворовете на пейка с години. Да се ​​залавяме за работа.

(Абонирайте се за актуализации).

Първо за основното. Нямате нужда от месеци учене или дори седмици, за да научите правилата на шаха. Достатъчно 2-3 часа.

По-долу ще ви дадем цялата изчерпателна информация за всички правила и ще ви дадем всички необходими връзки, за да изучавате други статии на нашия сайт, и след няколко часа можете спокойно да се гордеете, че знаете всички шах правила на 100%. Ние дори ще ви дадем връзка за изтегляне на официалните правила за шах на FIDE. Как... Е, да започваме...

Основна теория на игрите

Да започнем с най-важното, скъпи приятелю. Шахът обикновено се играе от 2-ма души. Понякога, разбира се, те играят по двойки или отбори, но официалните турнири, шампионати и състезания са борба между двама души. Единият играе с бели фигури, другият с черни.

Играчите се редуват. Който играе с белите, става първи.

Ако говорим за игра на двора или в кухнята със съсед на чаша бира или чаша кафе, тогава можете да играете без часове и време. Просто играчите се редуват, докато един от тях спечели или завърши наравно.

Е, на състезания, турнири и шампионати, разбира се, играчите играят с шахматен часовник, където на всеки играч се дава определено време за мислене. Време не се дава за ход, дава се време за цялата игра.

Същността на играта на шах е да спечелите друг играч, като поставите мат на царя му, или да създадете за себе си такава позиция в играта, в която противникът просто ще се предаде и ще ви стисне ръката.

Обикновено това е позиция, когато сте изяли повече парчета от врага, отколкото той от вас, или той разбира, че след няколко хода ще бъде матиран.

Можете също да спечелите във времето. Изглежда, че са изяли куп парчета от вас и сте на път да получите мат, но времето на опонента изтича и той се смята за губещ, а вие сте победител.

Нека да разгледаме какво представлява:

Шах- позиция на шахматна дъска, когато фигура атакува краля (кралят е атакуван), но той може да напусне бойното поле или друга фигура може да го покрие с тялото си. Тоест можете да се измъкнете от чека.

Мат- позиция на шахматната дъска, когато фигура е атакувала царя (кралят е атакуван), но той НЕ може да избяга от атаката. Всяка нива, където стъпи, е разбита. И никой от фигурата му не може да я затвори с тялото си.

потупване- позиция на шахматната дъска, когато играчът изобщо не може да се движи. В този случай това е равенство.

Повече подробности за това как изглеждат мат и пат на дъската ще последват. Все още трябва първо да научите как фигурите се движат, атакуват една друга и се хранят.

Видове варианти на шахматната игра

Шахматните игри имат свои имена. Има само три вида:

Куршум
Блиц
Класически

В басейна на всеки играч се дава 1 минута за цялата игра. Можеш ли да си представиш? 1 минута. Оттук и куршумът. Там няма време за мислене, просто трябва да имате време да пренаредите парчетата и да мислите по-късно в движение.

В блиц на играча се дават някъде между 3-15 минути. Блицът се нарича още бърз шах. Тук има време да помислим как да отидем. Топ или кон. =))

Класическото време варира от 20 минути до няколко часа. На официалните първенства също се случва играчът да отиде и да отиде в кафенето да пие чай, докато друг играч мисли как да отиде. Вагон на времето и можете дори да подремнете в стаята си.

Има такъв тип игра, когато след собствения си ход часовникът автоматично добавя 3-5 секунди към вашето време.

Правила за подреждане на фигурите на дъската

Така. Всеки играч първоначално има еднакъв брой фигури, а именно:

8 пионки
2 топа
2 коня
2 слона
1 кралица
1 цар

Всички фигури на дъската са подредени по следния начин:

Пешките стоят на 2-ра и 7-ма линия. Те са вид крепост, отбранителна линия. Някой ги нарича атентатори самоубийци, защото те са първите, които влизат в битка.

Правило 1: Бялото се поставя на линии 1 и 2.Черните са поставени на линии 7 и 8.

Правило 2: Кралицата обича своя цвят.Тоест, ако кралицата е бяла, тогава тя се поставя върху бяла клетка, ако черна, тогава върху черна. Съответно белият крал се поставя до черното поле, а черният цар стои до дамата на бялото поле.

Шахматна нотация

Разбира се, може да се говори за шахматна нотация в края на тази статия или дори да я изоставим, но въпреки това решихме да я включим в публикацията, тъй като ще продължим да говорим за това как се движат фигурите, какви квадрати (клетки) те стоят и как да ни разберете, когато пишем e4-e5, Be5xd6 или 0-0.

Шахматната нотация всъщност е проста и за да не повтаряме вече написаното, ви препоръчваме да прочетете това на нашия уебсайт за шахматната нотация. След като я прочетете, върнете се към тази статия и продължете да четете.

Правила за движение на всяка фигура в шаха

Сега нека поговорим с вас за това как се движат фигурите. Това е може би най-важното нещо в шаха. Ако не е необходимо да знаете шахматната нотация за играта, тогава трябва да знаете 100% как се движат фигурите.

Много хора все още играят шах и не знаят елементарни правила, като например: пешката не яде обратно и улавянето на пешката при паса.

За да разберете как се движат шахматните фигури, ви предлагаме да прочетете тази поредица от статии, които сме подготвили за вас. Тук е написано всичко за всяка фигура от А до Я, на ясен и лесен език.

В допълнение към факта, че вече ще знаете как се движат фигурите, знайте и следното:

  • Кралете на шахматната дъска не могат да стоят един до друг в дупе. Между тях трябва да има разстояние от поне 1 клетка.
  • Царят в шаха не може да се яде.
  • При правилната играважи правилото - "Хванете фигурата - отидете при нея"
  • Играчът, който има право на ход, може по всяко време да предложи реми, дори след напускане. Противникът може да приеме равенство само преди да се оттегли в отговор.

Тоест след обратен ход, след който изведнъж осъзнава, че е сгрешил, не може да приеме реми.

Да се ​​върнем към нашите шахове, матове и патове. След като вече знаете как се движат шахматните фигури, можете да ви покажете със снимки с коментари как изглеждат шах, двоен шах, мат и пат.

Обмислете примери за това как пешка, топ, епископ, кон или дама поставят краля в шах.

Пример за проверка на Queen:


Кралицата напада краля. Кралят няма къде да се движи, защото полето g8 е атакувано от епископа на белите на c4. Но черният рицар може да блокира пътя на дамата и, така да се каже, да защити краля с тялото си. Да, горкият кон ще бъде изяден на следващия ход и ще получи мат. Но засега само чек от кралицата.

Данък. И кой ще намери добър ход за чек на черните от дамата? Напишете го в коментарите.

Пример за проверка на топа:


Топът проверява царя, но царят може да отиде на h7 или офицерът, преминавайки на f8, може да покрие царя с могъщото си тяло.

Пример за проверка на коня:

Единственият изход за краля е f8. Полетата h7 и f7 са атакувани от пешката на белите. И полето h8 е победено от дамата. И няма с какво да яде кон.

Пример за проверка на Bishop:

Единствената защита срещу тази проверка е само да се блокира атаката на епископа с топа. Невъзможно е да се оттегли с краля до g8, тъй като това поле е атакувано от дамата.

Пример за проверка на пешка:


Пешката се премества на h7 и пасува царя. Отстъплението е възможно само на h8, тъй като полето f8 е атакувано от епископа на белите. Но има още една защита срещу проверка. Можете просто да седнете с краля като атакуваща пешка, тъй като той е без защита.

Пример за друга проверка на топа:


С тази линия на шах черните имат огромен избор от защити. Царят може да отиде на полето d6 или можете да се защитите със собствените си фигури, тоест да блокирате атаката на топа. Можете да затворите с кон на e6 и епископ на ne e6, или с дама или епископ на e7.

И накрая, нека да разгледаме опцията за двойна проверка:


За да провери два пъти царя на черните, белите просто скачат своя кон на f7. В резултат на това проверката идва и от коня, и от дамата на h7.

Единствената защита срещу шах е отстъплението на царя към g8. Да, черната дама може да изяде бялата дама, но чекът от коня остава. Черните също могат да хванат коня с епископа, но тогава проверката остава от дамата. Има само един изход с двоен чек - да се движите само с краля.

Сега нека разгледаме опциите за мат.

Пример за мат с дама:


Царят няма право да яде царицата, защото е под закрилата на топа. Няма и къде да отидеш.

Пример за мат с топ:


Черните поставят мат. Невъзможно е царят да избяга до 2-ри ред, тъй като е счупен от топа на f2. И нищо за затваряне.

Пример за мат с кон:


Много хубава постелка. Такава подложка се нарича още остаряла. Кралят е прикован от собствените си фигури.

Пример за мат на епископа:


Епископът сочи краля. Царят няма къде да отиде. Полетата h7 и h8 пробиват коня и топа на белите. Няма нищо за затваряне. Да, има топ на f8 и на теория можете да се скриете зад него, но уви, ако напусне мястото си, той отваря нов чек от дамата, стояща на b2. Ако такъв ход бъде направен в реална игра, той ще се счита за невъзможен. И при невъзможен ход, на играча автоматично се приписва поражение.

Пример за мат с пешка:


Царят отново е смазан и пешката не може да бъде взета, тъй като е защитена от епископа на d3.

Е, нека покажем последната версия на красива постелка:


Поставя се от царицата. Царят на белите няма къде да се движи, тъй като царете не могат да стоят един до друг.

Сега да погледнем Пат.


Това е първият пример за безизходица. Сега ходът е на черните и той няма къде да мръдне. Пешките се натъкнаха на бели пешки и ходът е забранен от краля, тъй като дамата контролира всички полета.

Втори вариант на патата:


Ход на черните. Но не могат да слязат. Царят не може да стои до друг цар и освен това 7-ми ред се прекъсва от топа, стоящ на a7. Конят също не може да напусне полето си, тъй като ще отвори шах на краля от топа на c8.

Съотношението на силата на определена фигура

Нека сега да поговорим за силата на фигурите. Ще ви разкажем не само за това кой е по-силен от кого, например кон или епископ, царица или топ, но и коя фигура колко други фигури или пешки струва. Ако не разбирате, тогава всичко ще стане ясно сега… И така…

Най-слабата фигура в шаха това е пешка. Тя е толкова малка, безобидна и върви само 1-2 клетки напред, яде наклонено една клетка или бие в пътеката. НО!

Не забравяйте, че обикновена пешка може да се превърне във всяка фигура (с изключение на царя), когато достигне последния ред на шахматната дъска. Нека си припомним и случаите, когато пешка постави мат и реши изхода на играта. И виж тук:


Гледайки позицията на дъската, с невъоръжено око е ясно, че черните печелят. Те се изправят срещу мат на c2 с дама. Черните имат царица, топ и дори 2 второстепенни фигури - епископ и кон. Белите имат само един топ от силни фигури. НО! Белите имат пешка и своя ход.

Въпросът е - в какво се превръща пешката, когато застане на последния ред на дъската, а именно поле f7? Точно така – кон. И черните получават хубав мат. Ето ви слабата пешка...

Като цяло, разбира се, пешката от всички фигури е най-слабата.

Ако говорим за това кой е по-силен, конят или епископът, тогава всичко зависи от позицията на дъската. В някои позиции конят е по-силен от епископа, а в други е обратното. Много все още решава кой епископ е оставил играчът, със светло или тъмно поле.

Ако играч има 2 останали коня, а опонентът му има 2 епископа, тогава се счита, че 2 епископа са по-силни от 2 коня в играта. Е, това означава, че се оказва, че първият няма епископи, само 2 рицари, а врагът няма коне, само 2 епископи.

Всъщност, ако сте много сериозни в изучаването на теорията игра на шахи неговите стратегии, тогава ще знаете всичко от А до Я за силата на фигурите в определена позиция.

Е, най-силната фигура на дъската е дамата. А защо, вероятно вече сте разбрали. Защото кралицата ходи където иска.

Царят не е нито силна, нито слаба фигура, той просто е ценна фигура. Кралят трябва да бъде защитен и защитен.

Сега нека поговорим коя цифра колко струва другите. Да не говорим за пешката. Една пешка, както се казва, струва една пешка.

Един офицер, подобно на кон, е равен на около три пешки.

Дамата е равна по сила на два топа или три малки фигури.

Топ плюс пешка са приблизително равни по сила на две малки фигури.

Също така трябва да знаете, че 2 малки фигури обикновено са по-силни от 1 топ. Топ и 2 малки фигури са по-силни от дама.

Шахматни ситуации по време на игра и техните решения

По принцип, знаейки всичко, което е написано по-горе и сте проучили цялата информация на връзките в тази статия, можете спокойно да играете шах и с гордост да кажете на всички около вас, че знаете правилата на шаха перфектно.

Нека обаче да разгледаме още няколко шахматни ситуации, да разберем какво означават те и как да бъдем в тази или онази ситуация.

По някакъв начин позицията на дъската се загуби. Е, всичко може да се случи. Човек е минал и е ударил дъската, или сте хванали ръба на дъската с ръкава си и сте съборили фигурите.

В този случай съдията на състезанието възстановява позицията според протокола от играта. Ако сте играли с помощник в двора или в кухнята и играта не е записана, тогава просто трябва да играете отново.

Първоначално, когато играта започна, фигурите не бяха поставени правилно и вие открихте това по средата на играта.

Случва се. Рядко, но удачно. И отново. Ако това е шампионат или състезание, тогава се извиква съдията и коригира фигурите. Да кажем, че сте поставили царицата и краля на грешното място, разменяйки ги. Или кон със слон.

Ако първоначално белите фигури са били на 7-ма и 8-ма линия, а черните на 1-ва и 2-ра линия, тогава играта се прехвърля на друга дъска със същата позиция, само фигурите се поставят както трябва, белите се качват нагоре 1-ви и 2-ри ред до 7-8, а черното обратно.

Пример за неправилно поставени фигури:


Играчът рокади неправилно.

Повярвайте ми, често се случва с начинаещи шахматисти, те правят рокада не с цар и топ, а с царица и топ. В този случай се прилага правилото - "Вземи - давай". Тоест, играчът ще трябва да премести фигурата, която е взел, и рокадата се отменя. Връзка към статия с темата - как да рокадирате правилно, дадохме по-горе.

Играчът докосна една фигура и премести друга.

Съдията е извикан. В резултат на това се взема решение за невъзможен ход и играчът, който го е направил, се счита за губещ.

Играчът направи ход и матира противника. НО! Противникът внезапно поглежда часовника си и извиква: „По дяволите, изтече ти времето“...

Часовникът вече няма значение. На дъската има мат и този, който го е поставил, се признава за победител, дори ако времето вече е изтекло. Трябваше да се извика на мат на дъската, че времето е изтекло. И не след като матът вече стои. Същото нещо и с Пат.

Играчът е спрял часовника.

Така че той се отказа.

Има ситуация на дъската, когато няма достатъчно фигури на дъската, за да спечели който и да е играч.

Е, например, само 2 попа останаха на дъската. В този случай играта завършва наравно.

Играчът прекара времето, когато опонентът му имаше само един останал поп.

В този случай се обявява равенство. Защото един цар не може да матира.

Една и съща позиция се появява на дъската три пъти подред.

В този случай играта завършва наравно. Ето пример за такава ситуация:


Черните разбират, че са в беда. Пешката на белите минава и заплашва с мат техния цар. В резултат черните завършват играта наравно. Е, поне без поражение.

Дамата се премества на c2 и пасува. Царят може да се движи само на a1. След това дамата се премества на c1 и пасува отново. Царят трябва да отиде само на a2. Дамата на c2 пасва отново... И така 3 пъти. В резултат равенство.

Това всъщност са всички приятели. Точно както беше обещано в началото на играта, запазете връзката за изтегляне на официалните правила на FIDE - ИЗТЕГЛИ. Прочетете я, може би ще намерите нещо полезно, но като цяло тази статия съдържа абсолютно всичко, което трябва да знаете за правилата на шаха.

Ако смятате, че статията не е пълна, моля, напишете в коментарите за нея и предложете да добавите нещо. Определено ще го направим.

Надяваме се публикацията да ви е била полезна. Ще се видим скоро…

Шахът е вълнуващ настолна игра, която отдавна се слави като игра на истинските интелектуалци. Играта допринася за развитието на мисленето, способността за правилна оценка на ситуацията и намиране на изход от нея. Но не само хората, които имат добро мислене, могат да играят шах. Правилата на играта са сравнително прости, така че начинаещият ще може да ги запомни за няколко игри и дори да постигне известен напредък. Децата лесно се учат тази игра, а турнири по шах се провеждат не само за възрастни, но и за деца.

Легендата за появата на шаха

В древни времена, преди няколко хиляди години, когато на земята все още не е имало телефони, компютри, телевизори и друго оборудване, в Индия е управлявал много деспотичен и кръвожаден владетел. Най-голямото забавление за него имаше война, не можеше да седи една година, за да не се бие. Всички съседни държави и племена избягаха от ужаса, който им внуши жестокият владетел на Индия. И индийският народ е много уморен от всички тези войни. Но владетелят не можеше да бъде отвлечен от любимото си занимание.

Един ден един мъдър човек дошъл при владетеля и му предложил да играе игра, която симулира война между две държави, но не на живо, а на дъска с нарисувани клетки. В играта, освен краля, имаше кавалерия, крепости и пешки, които владетелят много харесваше. Мъдрецът имаше за цел не само да отвлече вниманието на владетеля от истинските войни, но и да му покаже, че той не означава нищо без своите поданици.

Индийският владетел толкова хареса играта, че я играеше почти без прекъсване и напълно забрави за истинските войни. Когато попита мъдреца Какво иска като награда?за измислената игра, мъдрецът след кратък размисъл отговорил, че иска зърно, а за количеството му отговорил така: „Сложи ми 1 зърно на първата клетка, 2 на втората клетка, двойно повече на третата. , и така нататък, докато не запълнят всички клетки. Владетелят беше малко обиден от този отговор, той смяташе, че мъдрецът го смята за твърде скъперник, но въпреки това изпълни желанието на мъдреца.

Когато придворните математици изчислиха колко владетелят дължи зърно на мъдреца, се оказа, че това е огромна сума - много повече, отколкото всички фермери в страната растат за една година. Тогава владетелят разбрал, че мъдрецът е наистина умен, и го направил свой главен помощник.

Цел и описание на играта

Правилата на играта са се променяли и трансформирали през вековете. Класически правилаигрите, които целият свят играе днес, са създадени преди няколко века.

Играта се провежда на дъската, която се състои от 64 черни и бели клетки (клетки с различни цветове се редуват една с друга). Играта е предназначена за двама играчи, с два комплекта фигури (единият комплект е бял, вторият е черен). Всеки комплект се състои от 16 части:

Всяка фигура се движи по свой начин и само една фигура може да бъде преместена с един ход. Играчът с белите фигури започва играта. Всички фигури могат да бъдат "убити" с изключение на краля.

Има два вида игра на шах:

  • За малко;
  • Без време.

Ако това е обикновен приятелски мач, то обикновено се играе на чаша кафе, без време, играчите се редуват до загуба. На турнири и състезания те играят известно време - това е, когато на всеки играч се дава определено време за размисъл. По правило времето се дава не за един ход, а за цялата игра като цяло.

По време Играта е разделена на 3 вида:

  • Куршум. Това е, когато на всеки играч се дава само една минута за цялата игра.
  • Блиц. Друг вид игра се нарича бърз шах. На всеки играч се дават от 12 до 20 минути за цялата игра.
  • Класически шах. В тази игра времето се разпределя от 20 минути до няколко часа. Можете спокойно да мислите и планирате тактиката на играта.

Много е важно да знаете следните понятия:

  • Шах - кралят е атакуван от противникова фигура. Но царят може да бъде затворен от която и да е от неговите фигури или царят може да напусне клетката, на която е атакуван.
  • Мат - царят е атакуван и няма начин да напусне или да се скрие зад някоя от своите фигури. С други думи, когато царят не може да се измъкне от атаката, матът означава загуба.
  • Пат - играчът не може да премести никоя от своите фигури никъде. Pat означава равенство.

Целта на играта е да "превземете" царя на противника, преди неговата армия да "превземе" вашия цар. Да обявите мат на опонента или да създадете ситуация, в която опонентът иска да се предаде сам. Най-често това се случва, когато почти всичките му фигури са бити.

Първото нещо, с което начинаещият шахматист трябва да се запознае, е как фигурите са правилно поставени на шахматната дъска и как се движи всяка фигура.

Шахматните фигури заемат 2 линии на дъската - тези, които са по-близо до играча. На втория ред във всяко поле има пешки. На първия ред топовете се поставят по краищата, след това конете се поставят по-близо до центъра, след това епископите (офицерите), двете останали клетки са заети от краля и кралицата (кралицата). Черната царица стои на черно поле, а черният цар, съответно, на бяло. Бялата царица е на бяло поле, а кралят е на черно. Има поговорка, че кралицата обича цвета си, затова фигурите са подредени така.

Отстрани на дъската от едната страна са написани цифри, а от другата - букви. Белите фигури се поставят на линии 1 и 2, а черните - на линии 7 и 8.

Най-основното нещо, което трябва да знаете, преди да започнете да играете, е как ходят всички. шахматни фигури. Всички те ходят по различен начин, така че е важно да запомните и да не се бъркате.

Пешка

Най-често играта започва с ход на пешката, тъй като всички останали фигури са покрити от пешки (възможен е и ход на кон, но повече за това по-късно). Пешката се движи по права линия и само напред (забранено е движението назад). Можете да преминете една клетка или 2 клетки напред (т.е. през една). Ако пешката опря в друга фигура, тя вече не може да се движи, докато няма място за ход. Пешка може да улови (победи) всяка фигура с изключение на царя. Улавянето става диагонално една клетка напред.

Уникалното свойство на пешката е, че тя може да бъде повишена във всяка фигура с изключение на краля. За да направи това, тя трябва да стигне до последния ред от противоположната страна.

Слон

Слон по свой начин външен видможе лесно да се маскира като пешка и да обърка неопитен играч. Но епископът е подобен на пешката само външно. Тази фигура се движи диагонално във всяка посока. Улавянето, подобно на пешка, става диагонално. Царицата не може да прескочи фигура. Ако извънземна фигура стои на бариерата, тогава той може да я убие, а ако е своя, тогава проходът просто ще бъде затворен и епископът няма да може да се движи по-нататък.

Всеки играч има двама епископи, единият от които е бял - това е този, който първоначално стои на бяло поле и контролира белите диагонали. Вторият епископ, който стои на черен квадрат, се нарича черен, той контролира черните диагонали. Ако епископът е в центъра на дъската, тогава той може да контролира до 13 клетки (в зависимост от натоварването на фигурите).

Топ

Той се намира в крайните клетки на дъската. Топовете се движатв права линия хоризонтално и вертикално до произволен брой клетки, който пространството позволява. Прескачането на фигури е забранено. Улавянето също се извършва по права линия, вертикално или хоризонтално. По отношение на способността си да ходи, топът е много подобен на епископа.

Най-често топът не приема първата част от играта Активно участие, тъй като се намира зад оградата от пешки. Една фигура придобива своята сила, когато й се даде пространство.

Кон

Това е най-хитрата и коварна фигура в шаха, особено за начинаещи. Конят е този, който най-трудно се учи да ходи и да забелязва заплахата от вражески кон. Тази фигура се движи с буквата "G". Възможни са няколко варианта:

Рицарят може да прескача фигури както през своите, така и през чужди. Конят може да победи само фигурата, която стои на клетката, където свършва ходът му, всички останали фигури, които пречат на хода му, той просто скача.

Крал

Кралят е уникален с това, че не може да изчезне от шахматната дъска, той не може да бъде убит. Ако кралят е атакуван, тогава той трябва да напусне или всяка друга фигура трябва да го покрие. Ако царят не може да избегне заплахата, се обявява мат и играта се счита за приключила. Всички фигури, в допълнение към факта, че трябва да матират противника възможно най-бързо, не трябва да забравят за своя цар и неговия гард.

Кралят може да се движи хоризонтално, вертикално и диагонално, но само една клетка. Той може също така да бие фигури по диагонал, вертикал и хоризонтала, но само ако фигурата на противника е на разстояние една клетка от краля.

кралица

Царицата се смята за най-ценната фигура в шаха. Кралицата може да се движивсяко разстояние по диагонал, вертикала и хоризонтала. Той е много подобен на възможните ходове на краля, но с разлика в диапазона на хода. Царицата не може да прескача фигури.

Решаването на тактики, етюди и шахматни композиции трябва да бъде първата стъпка за всеки, който иска да се усъвършенства.

Стъпка 2

Следващата стъпка трябва да включва изучаване на игрите Masters/Grandmasters. Не бива обаче да бързате към тази стъпка. Първо трябва да се запознаете проста тактика, като вилица, двойна атака, щифт, проходна атака, прости мрежи за чифтосване и др.Без да знаете основните техники, ще ви бъде трудно да анализирате игрите на силни играчи.

Бих искал да добавя и няколко думи за игрите на майсторите. В идеалния случай, когато за първи път гледате мач, тогава проучете го без да четете коментаритеи вижте дали можете да разберете различните движения. Обърнете внимание на плана на играта, тактиката, грешките, прехода от мителшпил към ендшпил и т.н. Поставете се в позицията на играча и се опитайте да анализирате позицията от негова гледна точка. Докато гледате играта, спрете и се запитайте: Как бих играл тук?". Опитайте се да разберете идеите зад ходовете.

След извършване на предварителната работа е необходимо да прегледате играта отново с коментари и да попълните пропуските, които сте пропуснали по време на интроспекцията. Този подход към ученето е по-продуктивен и печеливш от простото четене на коментарите и гледане на играта. Някои треньори по шах препоръчват да гледате партиите дори 4-5 пъти, за да разберете и запомните по-добре изучавания материал.

Практикувайте. Практикувайте. Практикувайте.

Всеки играч трябва да прилага знанията на практика. Играта на игри е абсолютно необходима, за да подобрите вашите шахматни умения.

Друго важно условие, без което е невъзможно самоусъвършенстването, е мотивация. Само добре мотивиран човек може да прекарва часове в игра на шах, да учи продуктивно теория, да играе тренировъчни мачове и да не се отказва от по-нататъшното обучение, независимо от резултата. Именно тези играчи бързо постигат сериозно израстване.

Стъпка 3

За да разберете анализа, даден в книгите, трябва да разбирате шахматната нотация и да сте запознати със специалната нотация. Когато изучавате игра на шах, ще трябва да интерпретирате ходове и специални движения. обозначения автоматично, без да губите време за разбиране и използване на измамни листове.

Някои играчи, въпреки че играят шах дълго време, не могат да разчетат шахматни нотации или бързо да намерят правилния квадрат на дъската, за да направят ход.

Ако не знаете шахматна нотация, тогава мога да ви предложа едно много просто упражнение. Когато играете игра, използвайте немаркирана дъска (без цифри или букви) и се опитайте да запишете хода си възможно най-бързо. Също така е необходимо бързо да дефинирате полета и да ги наименувате, напр. d2, h5, a3и т.н., без да се изчисляват координатите им.

Стъпка 4

Всеки шахматист трябва да може да идентифицира грешките в собствените си партии. Когато анализирате вашите игри, винаги трябва да търсите начини за подобряване на играта и да пишете подходящи коментари. Анализът трябва да се опита да отговори 3 въпроса:

  • 1. Къде бяха направени основните грешки и как бихте могли да играете по-добре? (за двамата играчи)
  • 2. Какъв беше планът за всяка страна?
  • 3. Каква беше причината за грешката ви? (малко време, вариантът не е изчислен достатъчно дълбоко, гафове и т.н.))

Анализирането и коментирането на вашите игри е изключително важно за подобряване на качеството на вашата игра.

Друг важен момент е важността систематично учене. Работя по шах през цялото време 30 минути 3-4 дни в седмицата, Ще постигнете по-голям успех, отколкото да отделите 2 часа за тренировка, но веднъж седмично.

Много играчи следват грешна стратегия за учене, като се фокусират върху една шахматна тема за дълго време. Например, като изучавате начални схеми или играете модели в средната игра за много дълго време. В резултат това не дава необходимия прогрес в шаха.

Някои изтъкнати треньори по шах смятат, че най-ефективният начин е изучаването на няколко теми в един урок. Например, първо малко теория, след това класически анализ на играта, тактика и ендшпил.

Стъпка 5

Следващата стъпка в развитието на шаха е да изучавате историята на шаха, заедно с биографията на любимите си играчи и техните игри. Изберете игрите на такива изключителни играчи като Ботвиник, Смислов, Нимцович и др. и изучават техните идеи, които са приложили в игрите.

Можете също така да изучавате игрите на съвременните играчи, но не забравяйте за класиката, тъй като плановете и идеите на великите майстори на шахматната история са по-лесни за разбиране и прилагане в собствените ви игри.

Друга много важна част от ученето е участието в добри състезания по шах. За да расте един играч, се препоръчва да участва в 5-6 турнира годишно. Така можете да проверите всички придобити умения и теоретични знания с добра практика.

Нека да обобщим.

Има 5 стъпки, които са от съществено значение за повишаване на нивото на играта:

  • 1. Решение на тактики, проучвания и шахматни композиции.
  • 2. Разучаване на майсторски игри, тренировъчни мачове и работа върху мотивацията.
  • 3. Подобряване на уменията за четене/писане на шахматна нотация.
  • 4. Анализ на собствените игри, изследване на ендшпила.
  • 5. Шахматна история и участие в шахматни турнири (5-6 турнира годишно).

Забележка: Ако търсите диез повишаване на шахматното ниво, тогава е необходимо системно да работите върху всички елементи на играта:

  • Тактика
  • Позиционна игра
  • Атакуващи умения
  • Техника на ендшпила
  • Анализ класически игри
  • Психологическа подготовка
  • И още много

На пръв поглед изглежда, че има много работа за вършене. Но благодарение на нашия курс на обучение Ученето ви ще бъде лесно, ефективно и с минимално време. Присъединете се към програмата за обучение "", точно сега!

Страницата съдържа селекция от уроци по шах, които ще ви позволят да научите основите на играта, да научите как да започнете и завършите шахматна партия правилно. Един начинаещ играч ще научи ефективни техники за атака, за да спечели предимство пред противник и да завърши играта в своя полза.


Първото видео с инструкции говори за основите на играта, за основните точки, които ви позволяват да започнете да играете шах. Обяснява правилата за подреждане на фигурите на дъската, правилата, по които фигурите се движат. Ученикът, който гледа видеото, формира понятията за мат и мат. Особено внимание се обръща на кралската рокада, нейните правила, видове и характеристики.


Разказ за, тези понятия са обяснени, разликата между тях. Повдига се въпросът за комбинацията и погрешното изчисление възможни ходовеи начини за развитие на събитията на шахматната дъска. Стойността на игралните фигури се сравнява. Втората част на видеото говори за най-важната част тактическа игра: пакети от фигури.


Този урок говори за друга тактика в играта: примамване. Целта на примамването е да принудите опонента си да вземе поле, което е изгодно за вас и не е печелившо за вас. Разглежда се въпросът за жертването на фигура с последващо получаване на качествено предимство и неизбежен мат. Разяснява се понятието „двойна проверка“.


Друг метод за правилна тактика: отвличане на вниманието на фигурата на противника. Играчът принуждава опонента да премести една от своите фигури на квадрата, от който се нуждае (като правило, жертвайки фигурата си в процеса), като получава значително качествено предимство или завършва играта с атака срещу краля и мат. Обръща се внимание на техниката "прозорец" с перфектна рокада.


Изучаването на най-мощния инструмент за атака - двоен удар, който завършва замислената комбинация и води до количествено предимство пред противника. Двойният удар е успешна комбинация от двете тактики, разгледани по-горе: разсейване и примамване, завършваща със създаването на "вилица".


Задълбочено се разглежда понятието „чек“. Проучва се прилагането на „двоен чек“ и „отворен чек“, при които противникът губи фигура или губи играта, изваждайки насилствено царя изпод удара. Разказва за техниката „мелница“, която включва поредица от „двойни проверки“ при спечелване на материално предимство.


Разглежда се тактиката на "отворена атака", при която при атака на фигура на противника става възможно да се подобри материалната (количествена) позиция чрез улавяне на по-значима фигура на противника или чрез спечелване на играта.


Урокът е посветен на правилата за разполагане на фигури в изгодна позиция в началото на играта. Разглеждат се основните правила за игра на отваряния за получаване на предимство и завземане на централната част на дъската. Дадени са основните принципи за успешен старт на играта: поддържане на темпото, ранна рокада, развитие на второстепенни фигури и др.


Разглеждат се основите на ендшпила - завършване на шахматна партия с материално предимство на играча над противника. Разказва какви фигури могат да матират самотен цар. Изучава се техниката на мат в присъствието на поп и царица.


Продължаване на изучаването на ендшпила - успешно завършване на шахматната партия в присъствието на цар и топ със самотен цар на противника. Разгледани са основните принципи на техниката на такава постелка, правилната настройка на фигурите и са посочени възможните грешки.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта