ЧЗВ за играта Gothic II: Night of the Raven. ЧЗВ относно атрибутите на играта Gothic II: Night of the Raven Gothic 2

Всичко беше спокойно. После извърна черния си поглед могъщият Белиардо земите на Яркендар. Тази земя роди велики воини и изкусни изобретатели. Те се давеха в богатство и слава, подобрявайки хората си все повече и повече - хората така мислеха. Величествените храмове на Аданос и други произведения на тяхната архитектура са построени, за да просъществуват векове. Те развиват магия, ценят науката и изкуството. Центърът на тяхната култура бяха класовите йерархии. Строгият ред и постепенното натрупване на знания допринесоха за възхода на народа на Строителите... Но всичко се стопява, изтънява и се превръща в прах... Постепенно се появяват и недоволните от строгите порядки, на които се крепи тяхната цивилизация. И те жадуваха за такава сила и мощ, без да полагат никакви усилия ...
Злото семе на плановете на Белиар падна върху плодородна почва. И богът на нощта и гордостта се засмя, предусещайки лудостта на децата на Аданос.
И започна голямо клане, където брат тръгна срещу брат и син срещу баща... Хората не знаеха какво правят, но порядките, запазени от векове, рухнаха, унищожавайки великата цивилизация на древността... И жестокият Белиар пороби душите от мнозина, правейки други свои слуги. Те изпълняваха всякакви заповеди на владетеля и волята им не беше свободна ... След като го направи, Белиар се скри в тъмното кралство, наслаждавайки се на делата на ръцете си. Но преди това той направи така, че хората вече да не могат да се върнат към предишния си вид, унищожавайки себе си и своята култура.

И Аданос видя какво се случва всред неговия народ. И разбра, че племето му е загубило волята и способността си да мисли трезво заради многото му дарби. И господарят на водите видя, че мнозина се радват на благата на цивилизацията, без да полагат никакви усилия за общото благо. Други прекараха живота си, работейки в пот на челото си за върховното на този свят. И Аданос осъзна, че е направил грешка, помагайки по всякакъв възможен начин на сега изгубените си деца. Но резултатите от техните дела повлияха на други народи, живели тогава на земята. И Аданос реши веднъж завинаги да поправи грешката си, така че отсега нататък хората да постигнат всичко сами.
И дневната светлина избледня. Тъмни облаци покриха небето и изреваха гръмотевици, които принудиха живите да бягат и разрязаха небесния свод на много парчета ярки светкавици. Така започна потопът. Мощни водни струи откъснаха сухите слоеве на земята, разрушиха сгради и измиха от лицето на света зейнала провала, гнойна рана, която бързо си проправя път към други народи и страни. Гневът на Аданос имаше за цел да го спре. Проливните дъждове продължиха десет дни и нощи, а след това небето се изясни и облаците бавно се стопиха...
Слънцето се показа, осветявайки люлеещата се морска шир, от която излизат петна земя и остри планински върхове.

Инос видя делата на братята си, но ги смяташе за истина, така че след това хората да станат по-силни и по-отговорни.
И той реши да ги инструктира във всичко, макар и не пряко, а косвено. Със своята блестяща светлина той изпари част от водите и ги насели отново с цъфтящи градини и интелигентни създания, които обичат живота. Но Инос остави ужасни следи от гнева на Аданос, така че отсега нататък хората да си спомнят за това, което вече беше направено ...
И Инос даде на хората сила и воля, но също така им даде възможност да видят последствията от действията си, така че хората вече да не правят грешки, които унищожават цели нации ...

файлове

Запазване - G2NV, края на първа глава.Както обикновено, всички чудовища бяха убити (само Khorinis беше изчистен), много куестове бяха завършени (всички, които са възможни, когато героят не е в гилдията). Героят може да се присъедини към всеки лагер - той е гражданин, ученик на Bosper, наемниците са завършили мисията "respect", в инвентара има "скъпоценна фигурка", която ви позволява незабавно да станете новак.

Герой -19 ниво 99 100 опит. (до следващото ниво 5900 не са достатъчни). НИКАКВИ БОЙНИ УМЕНИЯ НЕ СА НАУЧЕНИ. Всички умения - 10, сила-ловкост 10, мана 12. (2 от Daron). Проучени: сърца на магически същества (все още не можете да завършите играта без тях), три нива на таблети за четене (прочетете всички таблетки на живота), брави, кожи, промъкване, рога на мракобесници. Освен всичко друго, има 9 рога на mrakoris, в случай че героят стане наемник.

Безплатно - 135 учебни точки.

Ролева система Gothic II, въпреки привидната си простота, е доста оригинален. Не е лесно да развиете правилно характер - тук има много клопки. Ще говорим за това как да изразходваме правилно точките за обучение, за да извлечем максимума от него, както и за други начини за увеличаване на характеристиките на героя, ще говорим в тази статия. Всичко по-долу се отнася конкретно за добавянето: разлики от оригинална играе, и то доста значимо.

Първото нещо, което трябва да запомните е, че колкото по-висока е стойността на атрибут или умение, толкова повече точки за обучение се изразходват, когато се увеличи (вижте таблицата). Второ, има много начини за увеличаване на атрибут/умение, без да харчите точки за обучение.

Похарчете точки за обучениеувеличаване на качествата и уменията
Консумация на точки за обучение Ниво на атрибут/умение
1 10 до 30
2 От 30 до 60
3 От 60 до 90
4 От 90 до 120
5 Над 120

Полезно е и ето защо. Можете да запишете точки за обучение, когато характеристиката вече е достатъчно висока. Всички учители могат да повишават атрибут/умение само до определен лимит. След това прагът. Разбира се, в края на играта ще има ментори, които преподават без ограничения ... но вие искате всичко наведнъж. И отново всичко се свежда до тренировъчни точки. Откъде да ги намеря толкова много, мили?

Преди да започнете подробен анализ, трябва да изясните - всичко по-долу се отнася само за наемници и паладини (въпреки че има някои разлики за тях, но те не са значителни). За маговете е различно.

Така че трябва да повишите всички характеристики и възможно най-високо. Струва си да изразходвате точки за обучение за повишаване на относително ниски нива на умения - тогава те се изразходват малко по малко. Когато характеристиката достигне определена стойност, незабавно спрете и я увеличете по други начини. Не е нужно да харчите всички точки, които получавате от нива, за една статистика. Каква е ползата от небесната сръчност, когато силата е практически нулева? Разпределете малко по малко, така че характерът да се развива равномерно.

Има още една тънкост. Да приемем, че имате 55 ловкост и 20 учене. Повишете до 59, като похарчите 2 точки. След това повишете атрибута с 5 точки. В резултат на това ще похарчите 10 точки и ще получите ловкост 64. Спестявания - 4 точки за обучение.

Сега нека поговорим за начини за повишаване на атрибути и умения, без да харчите точки за обучение.

Атрибути

Сила

Силата определя нанесените щети и кои остриета ще бъдат налични. Най-важната характеристика за бойците. Струва си да увеличите силата до 180-200 точки за използване най-доброто оръжие. С помощта на тренировъчни точки повишете атрибута до 50-70 точки.

За да увеличите силата с една, трябва да изядете 25 ябълки наведнъж. 5 точки мощност могат да бъдат получени, като поискате от Tekla маркови супи:

    Първата супа се дава, когато се присъедините към редиците на наемниците (останалите членове на гилдията, разбира се, почиват). Но той трябва да бъде помолен, преди да поеме задачата да търси билки;

    Втората супа отива само за задачата с търсенето на билки;

    Третият получавате, като победите Булко;

    Четвъртият – като освободи от затвора ковача Бенет;

    Пето - чрез унищожаване на драконите в долината на мината;

Да продължим... Една точка сила отива за мисията на Erol. 3 точки сила ще бъдат добавени след изяждане на огнената супа (ще я получите в Yarkendar). 33 точки сила - благодарение на домашни еликсири. Накрая още 9 точки - намерени/купени.

И ето още един, но също доста доказан начин - да се молите на статуите на Инос. Трябва да възхвалявате Бог веднъж на ден, дарявайки 100 монети. Можете да се молите колкото искате, но увеличението на атрибутите ще бъде само 10 пъти, не повече.

Тук обаче има много "но". Маговете и аколитите получават +4 мана. Наемници, милиции и неутрални - +1 сила или +4 живот.

С паладините е още по-трудно: в първа и втора глава те ще получат +1 сила, +4 живот или +2 сръчност. От трета глава - +2 сила. И накрая, ако се молите за последен, десети път, ще спечелите +4 сила. Ефектът от молитвата е произволен, така че трябва да запазите играта преди нея.

15 точки мощност потенциално могат да бъдат получени чрез приготвяне и пиене на напитка от драконови яйца. Но дори и тук не мина без тънкости (Боже, колко от тях има в играта!). Напитката увеличава параметър, който е по-развит, така че вместо сила можете лесно да получите +15 към сръчността ...

Играейки като наемник, можете да направите напитка два пъти. В пета глава ще получите задача да търсите драконови яйца. Събирайте нещо събирайте, но не трябва да го давате на клиента. По-добре е да ги запазите до шеста глава. Вторият шанс за събиране на яйца ще бъде представен в залите на Irdorath. Но ако играете като магьосник или паладин, ще има само едно питие.

Моите каменни плочи

Таблетите са добавени от разработчиците в добавка, за да не нарушават баланса. В противен случай играчът ще стане просто безпомощен. Таблетите са скрити на уединени места и трябва да работите усилено, за да ги намерите.

И тогава не е достатъчно да намерите таблетките. Те все още трябва да бъдат прочетени. За да направите това, ще трябва да изразходвате точки за обучение и да намерите учител. Общо са две. Водният магьосник е Миксир, а също и отшелникът в Яркендар е Еремит. Каменните плочи се разделят на три касти - селяни, воини и жреци. Всеки език трябва да се изучава отделно, срещу отделна такса. Но от друга страна, свещеническата плоча, макар и по-рядко срещана, добавя много повече точки към даден атрибут или умение.

Докато играете като магьосник, в пета глава ще намерите еликсира Tears of Innos, който увеличава силата и сръчността с 5 точки. Съхранява се в тайна библиотека, но не ви съветвам да го пиете веднага. Има много полезни, но временни ефекти, така че е най-добре да го запазите до последна битка.

И накрая, 22 точки сила дава разчитането на таблетките.

Добре позната техника може да се използва и за увеличаване на силата. Започвайки от четвърта глава, ще намерите пръстени на командира на орките. Ако го поставите, силата ще падне с 20 точки. Защо е необходимо това? Много просто. До шеста глава всички учители увеличават силата само до 90. Съответно, когато сложите пръстена, силата пада до 70. Отидете при учителя, увеличете отново атрибута до 90 и след това премахнете пръстена. Лесно е да се предположи, че силата вече е равна на 110. Чудеса и нищо повече!

Ловкост

Влияе върху точността на стрелбата с лък и щетите, нанесени с оръжия, които изискват сръчност, а не сила. Това е основният параметър за стрелците, както и за тези, които искат да научат акробатика. Изисква се сръчност от поне 90 точки. Е, ако искате да получите най-добрия лък, имате нужда от поне 160 точки сръчност. Има смисъл да я тренирате за тренировъчни точки до 50-70 (в зависимост от лагера, за който играете). Можете да отидете малко по-далеч - до 90, така че щетите да са подходящи.

Можете да получите единица за сръчност, ако, когато изпълнявате задачата за присъединяване към гилдията на крадците, не я предадете на Ренгар. Тогава, след като станеш крадец, говори с него и му служи символ. Атрибутът ще се увеличи.

10 точки за ловкост могат да бъдат спечелени, като се молите на Innos. Още 33 точки - варене на еликсири на сръчност. 15 - в разпръснати еликсири. Други 15 - чрез приготвяне на напитка от драконови яйца (съответно 30 точки за наемник). И накрая, 24 се получават чрез четене на плочите и 5 специални точки ще бъдат получени от магьосника за Сълзите на Инос.

мана

На първо място, това е необходимо, разбира се, за маговете и отчасти за паладините. Наемникът може изобщо да не харчи точки за обучение върху него - други начини са напълно достатъчни.

Без да харчите точки за обучение, маната може да бъде увеличена до 270-290 точки. За магьосници - толкова. Въпреки че за тях няма много мана.

Черните гъби са много полезни за начинаещи магьосници. След като изядете 50 гъби, ще спечелите 5 мана. Това може да се повтаря безкрайно, стига гъбите да не свършат. Ако играете като паладини или магове, тогава 20 мана ще дадат молитви на Innos. Веднъж в Yarkendar, в пиратския лагер, изпийте напитката Hammer of Lu и вземете още една точка мана. Освен това, когато освободите робите, информирайте Vatras за това - още 3 мана.

След като сте се заели да набирате мана, има смисъл да дарите на свещеника Дарон, който живее в града. И тук обаче има достатъчно нюанси. Магьосниците например не могат да даряват по принцип, но новаците - колкото искат. Тоест всичко трябва да се направи навреме. Ползите могат да се изпълняват не повече от 20 пъти.

Резултатът от възмездието също зависи от изразходваната сума. Чрез проба и грешка успяхме да намерим "златната среда": точно 50 монети. За тях ще получите +80 живот, +2 мана, 1 точка за обучение и 25 точки опит.

Търговците понякога успяват да намерят книгата "Божествената сила на звездите". Четенето му ще ви даде постоянно +2 мана. Книгата не изчезва, така че може веднага да бъде продадена обратно. Въпреки че паладинът все още ще се нуждае от него в бъдеще, за да изпълни задачата.

В града има и прекрасен търговец на "бира". Той вари също толкова прекрасна бира, която добавя +3 към живота и +1 към мана. Може да бъде поискано два пъти, като изпълните две от трите налични задачи:

    Върнете откраднатото сребро. Лежи в сандък в леговището на крадците, заедно с лъка на Боспър.

    Откраднете дълговата книга от лихваря Лемар.

    Вземете пръстена на Валентино. Ще бъде дадено от Пабло, когато победите собственика на пръстена.

И накрая, за да повишите мана, има смисъл да подготвите 11 духовни еликсира. Повече няма да работи, защото има само единадесет парчета "коронна трева". В допълнение към собствените си напитки, можете да намерите още пет, а магьосникът ще намери друг еликсир в собствената си стая в манастира.

Събирайки таблети, ще спечелите още 42 точки. И ако допълнително изпълните задачата на Vatras за събиране на таблетките (те са малко по-различни; вижте инструкциите), ще получите още 24. Страх ме е да излъжа, но изглежда, че първото използване на есенцията на духа също дава +3 мана. Опитвам.

Оръжейни умения

Има сравнително малко лесни начини за повишаване на уменията за боравене с оръжие. Но и 20-30 процента не са излишни.

Оръжие с една ръка

За да постигнете 100% остриета с една ръка, е достатъчно да тренирате само до 69 и да повишите липсващите точки по следните начини:

    Във втората глава посетете търговеца Лутеро, който живее в горния град, и купете книга за военните дела. Струва 5000 монети - малко, но необходимо. След четене умението ще се увеличи с 5 процента. Това е добре - сега продайте книгата обратно.

    Докато не сте в гилдията на наемниците, говорете с Wulfgar (треньор в казармата на милицията) между 5 и 7 сутринта. Той ще похвали за усърдие и ще повиши умението с 2 процента.

    Останалите 24 процента ще добавят таблетите.

Оръжие с две ръце

Наемникът и паладинът трябва да повишат това умение до 70 процента. Не забравяйте и други източници.

    20 процента - таблетки.

    5 процента е друга книга, която също може да бъде закупена от Luthero за 5000 монети.

И ако играете като магьосник, тогава, когато се присъедините към гилдията, докато сте новак, ще получите задача да помогнете на паладина Sergio. Може да се намери в стаята със статуята на Innos. Попитайте как можете да помогнете. Той ще предложи да се моли за мъртвите паладини. Съгласявайки се, ще получите 2 процента в полза на оръжия с две ръце.

Лък и арбалет

Със стрелково оръжие - доста оскъдно. Таблетите ще дават 30 процента за лък и 20 за арбалет. За да достигнете заветната стотица, повишете уменията си съответно до 70 и 80 процента.

огнен път

Развитието на персонажа на маг е значително по-различно от наемник и паладин. Основното оръжие на магьосника са заклинанията, а всички други умения са второстепенни. Няма смисъл да харчите ценни точки за тях. В допълнение към развиването на атрибути, магьосникът изразходва точки за обучение върху заклинание и особено за алхимия. Въпреки че героят е недоразвит, е трудно да се играе. Но тогава ... Враговете ще умрат от един от вашия вид.

Бих отишла при алхимиците...

Какво е алхимия, за какво служи и кой ще я преподава - можете да прочетете в ръководството за Gothic II, което е на нашия диск. Тук ще говорим само за това как може да бъде полезно в трудната задача за изравняване на персонаж.

Има четири напитки, които увеличават атрибутите: еликсир на силата (+3 точки), ловкост (+3 точки), живот (+20 точки) и дух (+5 мана). За производството им са необходими съставки (кои и къде да ги намерите - също прочетете в ръководството), най-ценната от които е короната. Общо има 11 такива билки.

Тоест, струва си сериозно да се обмисли какво е по-важно да се повиши: сила, ловкост, живот или мана. Тук не могат да се дадат конкретни съвети. Всичко зависи от това кой искате да направите героя и от неговата принадлежност към гилдията.

Освен домашно приготвени еликсири, в играта могат да бъдат намерени/избрани подобни напитки: 3 еликсира на силата, 5 еликсира на сръчността, 4 еликсира на духа и 5 еликсира на живота.

Опитайте се да се присъедините към Гилдията на маговете възможно най-рано. Но преди това - изпълнете всички задачи, които впоследствие ще станат недостъпни. Освен това направете дарения на Daron своевременно, защото магьосникът вече няма да може да дари нищо.

До 100-120 точки мана трябва да се съберат само за точки за обучение. Между другото, най-добрият учител е Пирокар. Поставете всички намерени отвари и таблетки в далечния ъгъл. След като достигнете определеното ниво, увеличете атрибута с ... това е, за което ще говорим сега.

Яжте първо черни гъби. Научете алхимия и варете спиртни еликсири. Благодарение на тях (вашата собствена подготовка и намерени), увеличете вашата мана със 150 точки. Поискайте бира от ханджията. Молете се на Инос. Предайте каменните плочи на Vatras, докладвайте за робите и използвайте плочите. И накрая, прочетете книгата Божествената сила на звездите.

След това можете да увеличите маната до 300 точки с Pyrocar, но това не е толкова важно.

Забележка:вдигнете малко мана. Също така трябва да облечете правилно магьосника, така че тя (мана, скъпа) да стане повече. Носете неща, които ще дадат желания плюс. Има много от тях в играта, така че няма смисъл да ги изброявате всички (вижте статията на компактдиска). След като сте в Yarkendar, събирайте амулети и жречески пръстени за 40 точки.


Да се ​​справим с магиите. Има общо шест кръга магия и всеки има прилично количество заклинания. Няма да работи да създадете всички руни, колкото и да искате. Ще трябва да изберем най-ефективния от тях и съзнателно да пренебрегнем останалите. Ако искате да се отдадете на почивката - просто съберете свитъците.

Преглеждайки списъка с магии и техните статистики, възниква разумен въпрос: защо да губите точки за обучение и да създавате нови руни, когато има магия от по-ниско ниво, която струва същата мана и нанася същите щети?

Да кажем, че вземем заклинанието на първия кръг " Огнена мълния". Струва 5 мана и нанася 25 щети. И да видим "Огнената топка" на втория рунд - 75 щети и 15 мана. Изглежда, каква е разликата? Първият огнена топкаможе да се използва по-бързо от три огнени стрели подред. И второ, което е по-важно, всеки противник има някакво ниво на магическа устойчивост. Да кажем, че е 20 процента. Ако пуснете "стрела", тя ще нанесе 5 точки щети. Три стрели, съответно, - 15 точки. Докато огнена топка - 55 точки. Разликата е осезаема. И така, кое е най-ефективното от цялото магическо разнообразие? Да преминем през всички кръгове.

    AT първи рунд- "Огнена мълния". Във всеки случай ще трябва да направите тази руна, в противен случай просто няма да станете магьосник. Може да се сетите за „Лечение на леки рани“. Но ще го намерите в самото начало на втора глава, така че е по-добре да затегнете колана по-здраво и да издържите.

    в втори рундабсолютен лидер - "Ледено копие". Само 20 точки мана и 100 щети! Тази руна ще помогне за създаването на водни магьосници. Има и "огнена топка", въпреки че "копието" явно е за предпочитане. Да, и се създава много по-бързо.

    Трети кръг. И тук водните магьосници управляват топката - заклинанието "Буря" е извън похвала. Удря в района, нанася големи щети. Но, вярно, "яде" много мана - 100 точки наведнъж, но си заслужава! Също така много хубаво заклинание - "Ice Block". Нанася щети (не толкова, колкото бихме искали - но все пак) и замразява врага. Обездвижен враг вече може да бъде довършен с друга магия или меч.

    AT четвърти кръгима два полезни заклинания- „Унищожи немъртвите“ и „Удар от мълния“. Първият е полезен при среща с немъртви: на мъртвите се нанасят 1000 точки щети. Без коментар. Особено полезно е в последната глава, където почти всички опоненти са призраци и скелети. Вторият - нанася добри щети, харчейки много малко мана: 30 точки за четвъртия рунд не е цената. Останалите заклинания се отстраняват от прага.

    AT пети кръгняма много за избор. Изобщо не можете да създавате руни. Единственият приличен от цялата гама е "Ice Wave". Действа като леден блок, удря само в зоната.

    Когато стигнете до шести кръг, очите започват да се разминават и челюстта се спуска надолу. Искам всичко. Но, уви, тук трябва да изберете. От обидните заклинания вземете „Огнен дъжд“ или „Вълна на смъртта“. Ако тренировъчните точки позволяват, тогава и двете са по-добри. И двете са поразителни в областта, но действат малко по-различно. Също така се опитайте да научите Армията на мрака. След като повикате батальон от скелети (те удрят болезнено, бързо и заедно), можете да стоите отстрани и след това да събирате трофеи. Вярно, че се изразходва много мана, но в края на играта няма смисъл да спестявате възстановяващи напитки. И така има достатъчно напитки, за да не ги спестявате през цялата игра.

Това е странно:по някаква причина разработчиците не са предвидили ограничения за призоваване на същества. Дори в старата порта на Балдур възможността за безкрайно призоваване на същества се превърна във факта, че трудни битки (включително последната) бяха спечелени от три дузини гоблини.

Е, и, разбира се, създайте руната "Holy Strike". Това е тайно заклинание: за да получите руната, трябва да отворите няколко тайника. Действа ефективно срещу търсачите. Два удара и врагът може да бъде отписан за скрап.

Какво друго да посъветвате от магии ... Обърнете внимание на руната на Белиар "Краднете енергия". Той нанася щети на врага и в същото време изпомпва енергия към героя. Чудовището се разболява, а вие се чувствате добре. Оказва се едновременно атакуващо и лечебно заклинание.

Докато напредвате, ще намерите няколко руни. Използвайте ги според нуждите, но не се увличайте. Можете да опитате други магии. Възможно е да се намери наистина ефективна комбинация. Но първо тренирайте със свитъците, за да не губите тренировъчни точки.

Недостатъци на готиката Част втора, Gothic 2: Night of the Raven.

Готика 2 - Нощта на гарвана.

Трудно е да се каже нещо за една от най-добрите екшън/RPG игри в жанра. Но въпреки това, чрез стотици предимства, много съществени недостатъци гледат на играча и те не само заслужават внимание, но и го изискват.
Този път няма да отделя големи или дребни недостатъци, вие сами ще ги подредите както желаете. Основното нещо е да се признае тяхното съществуване.

Администрацията напомня, че тази статия по никакъв начин не отменя достойнствата на Gothic, тя е посветена само на недостатъците, за да покаже, че играта в никакъв случай не е перфектна. Но не и по никакъв начин да омаловажавам самите достойнства.

Първият недостатък е атмосферата.

Мисля, че много хора си спомнят първото посещение в Долината на мините, когато пред нас се появява суров и мрачен свят, където опасността ви очаква на всяка крачка. Свят, който искате да изследвате, въпреки страховете и страховете от среща с някой опасен, който е в състояние да убие нашия герой с един удар, без дори да помръдне. Проправяйки си път по горските пътеки, потръпвахме при всяко шумолене, а небето беше осеяно със светкавици на магическа бариера, напомняща за съществуването си във всеки удобен за него момент.
Имаше някаква мистерия зад всеки ъгъл и древните руини караха тръпки по гърба ми, дори музиката беше мрачна и груба. Лагерите живееха по свой собствен начин, свикнали с ежедневието, мръсотия и истинска жестокост царуваха навсякъде, дори среща с пазачите можеше да завърши с побой на героя, а сводовете на пещерата наистина ни притискаха с масата си, което ни позволява да вярваме, че сме били дълбоко под земята, във властта на скалата...

Gothic 2 ни показа малко по-различна картина - зад суровото съществуване на колонията, зад планините имаше поля, които бяха доста приятни за гледане, сякаш бариерата не просто разделяше два живота - тежък, тежък труд и ежедневие в града , но преградата разделяше цели епохи. Изведнъж, от суровото средновековие, се озоваваме в по-късния свят, където смелите флибустии сърфират в моретата, страдащи от оръдията на кралските кораби. Попадаме в свят, в който вместо упорита работа и жестоки драми, на фона на мръсотия и епидемии, виждаме луксозни полета, на които пасат овце, и дами, парадиращи в елегантни рокли по улиците на доста развит град.
Сякаш от мрачен свят се потопихме в карамелена приказка, където дори бандитите са нещо външно, несвързано с хората, където магьосниците много приличат на монаси, вместо християнският бог да се покланя на мистериозния Инос и в свободното си време си разменят домашно приготвени вино за парите на смел кръчмар.


Ето го типичен пейзаж на държава, участваща в кървава война. Цветя, уютна къща и никакви пожари и трупове

От тъмното и приказен святСредновековието, където властва магията, където всяка наша стъпка е изпълнена с някаква примитивност, а светът само ни предупреждава с появата си - не ходете там, там е опасно. От този свят попаднахме в провинциалната фантазия на голямо развито кралство, което е по-близко по развитие до Ренесанса, отколкото до Средновековието. И вместо суровото ежедневие на хора, страдащи от тежка война, ние се озовахме в земеделски земи, където изглежда, че не сме чували нищо за орките, а събитията на континента изглеждат за всички като нещо далечно и правят не сваля какво се случва. Вместо да чакат надвиснала заплаха, хората пушат наргиле, пият в таверни и правят любов в публичен дом.

Къде е атмосферата, която ни завладя? Къде е строгостта и оригиналността на готиката? Къде отиде цялата примитивност на околния свят? Наистина ли е заменена от вече споменатата провинциална фантазия, отчасти наивна и до голяма степен фалшива?
Този свят не се интересува от жестокостта, сякаш се е скрил зад собствената си магическа бариера, без дори да знае какво се случва извън нея. И този преход, роден от неразбираеми мотиви на разработчиците, напълно и напълно изтри основното предимство на първата готика - нейната атмосфера. Оставяйки ни само подозрително примамлив геймплей, който изглеждаше специално доведен до идеала, за да покрие огромната дупка, оставена от изкоренената атмосфера.

Но шевовете все още са поразителни. Тези груби нишки, използвани за нараняване на ранената плът на дивеча, стърчат от всички пукнатини. Те са поразителни в момента, когато се връщаме в Долината на мините и изведнъж виждаме същото изгубено средновековен свят. Тогава възниква въпросът - защо всичко е толкова лошо там, зад "прохода" в нивите? И тук атмосферата се втурва от всички пукнатини? Може би поради причината, че именно в Долината се е скрило най-ужасното зло, което заплашва да унищожи целия остров? И от другата страна на планините хората продължават да седят под тяхната бариера и да се радват на илюзорен живот? Въпреки това, не е ясно защо, изглежда, че Долината на мините и полетата на Хоринис са направени абсолютно различни хоракоито не са имали контакт помежду си.


Valley of Mines версия 2.0

Но това на пръв поглед ужасно недоразумение беше неочаквано допълнено от добавка - Нощта на гарвана, когато нещо необичайно внезапно беше добавено към необикновената каша от епохи. Това странно място беше Яркендар, което по никакъв начин не отговаряше на атмосферата на готика, превръщайки се в някакъв обект на трета страна, дори по-изолиран от света от Долината и Хоринис. Към объркването е добавена и трета епоха - ерата на древните храмове на маите, епохата, която е най-подходяща за авантюристи като Лара Крофт и Индиана Джоунс.


Къде е шапката ви, д-р Джоунс?

Но това място по никакъв начин не беше съчетано с атмосферата на „истинската“ готика, като изведнъж се превърна в най-атмосферното място. Но шевовете стърчат от всички пукнатини и си личи, че не са шити от майстори. Играчът е като господар на времето, пътуващ на своя кораб между епохи, или в миналото, или в бъдещето. Просто картината просто не се допълва. Бяха ни дадени парчета от мозайка, които не пасваха една към друга, а моделът, съставен от тях, е учудващо нелеп, макар и приятен за окото.

Недостатъкът на втория (но не на последно място) е сюжетът.

Помните ли историята, която ни разказаха в Gothic 1? Която беше сервирана толкова елегантно в продължение на петнадесет часа, успявайки да изненада, да хвърли нови герои и постоянно да се върти на сто и осемдесет градуса, принуждавайки ви да го погледнете по различен начин?

В Gothic 1 бяхме обикновен човек, първоначално неспособен да отстоява себе си, безразличен към всички около себе си, всъщност егоист. Единствената цел, която водеше героя напред, беше желанието да се измъкне изпод бариерата. Не го интересуваше защо трябва да излезе оттук и къде ще отиде - основното беше необходимостта да го направи. И историята не беше очевидна, тя постоянно успяваше да въвлече героя в приключения, влачейки го през различни места и задачи. И едва до средата на играта идеята се оформи в нещо солидно, в способността да се измъкнем от колонията с помощта на определено място, а впоследствие се формира определен враг - не искащ да унищожи света, просто иска да се събуди след вековен сън. И ние нямахме цел да изгоним този Спящ, както и той нямаше желание да убие нашия герой, просто по волята на съдбата те се изпречиха един на друг. Спящият беше на пътя към свободата и така стана жертва.

В Gothic 2 нещата са различни. От първите минути ни се дава привидно трудна задача, защото как да убием драконите, които се заселиха в Долината на мините? Но тогава изненадващо просто, защото по волята на сценариста още в първите секунди на играта получаваме отговор как да преодолеем злото.

Няма значение, че сюжетът на Gothic 2 до голяма степен противоречи на първата част и героят не е напълнил никакви камъни и в идеалния случай той не е загубил сила. В края на Gothic 1 героят излезе на повърхността и видя, че бариерата е паднала, а в началото на Gothic 2 по някаква причина той беше погребан под камъни - всичко това не е важно, това е необходимост за играта, средство за отслабване.

Но сценаристът направи една огромна грешка - той разкри всички карти от самото начало, назовавайки убиеца в самото начало на отлична детективска история. След като сте отворили края на сложен психологически филм и каквото и да правите, колкото и да затваряте очи и да запушвате ушите си, не можете без това знание в Gothic 2, а по-нататъшният сюжет е непроходим, без да знаете неговия край.

По време на играта сценаристите разбъркват прозрачните карти, като ги въртят пред очите на хората, които дори тези карти да са нормални, вече знаят какво е изобразено на тях.
А героите на Gothic 2 дават абсолютно невероятни и несвързани задачи, защото дори въпреки обсадата на крепостта в Долината на мините и заплахата от дракони, лидерът на паладините е загрижен само за съдбата на своите миньори. И за него няма значение, че единственият човек, който може да стигне до крепостта за дълго време, може да умре, разгадавайки съдбата на златотърсачите, а орките и драконите във всеки момент могат просто да пометат нещастна шепа паладини. Не, паладин Гаронд не се интересува от подкрепления, той не се интересува от собствения си живот, той изпълнява указът на краля докрай - той защитава рудата. Е, не е ли абсурдно?!


Гаронд на трона на Гомес, гледащ ни с безразличен поглед

Сценаристите се хвалят с идеите си, изхвърлят все по-очевидни факти, подправени с липса на логика. И понякога издърпване на очевидно мъртви герои на повърхността. Да кажем, че Рейвън беше един от първите барони, които трябваше да бъдат убити, влизайки в Стария лагер едва към края на Готика 1 и не можеше да бъде заобиколен, не можеше да бъде оставен жив. Той, като разярен бик, се втурна към героя и падна отново и отново. Но ето, че неочаквано оживява, както е живо почти цялото население на стария лагер. Това е просто по някаква причина търговецът Декстър в силно престъпление срещу героя - въпросът е: За какво? Обижда ли се на героя за предоставената му свобода? И защо точно Декстър изобщо взе, че безименният герой е виновен за всичко и дали изобщо е жив? Това обаче са всички подробности и е важно, че Декстър от нещастен призрак се превръща почти в главата на всички разбойници на Хоринис и рисува портрети на героя от паметта, като ги раздава на всички наоколо и когато се срещнат, той е внезапно се страхува от репресии и прогонва героя с думите: И никога не се връщай!

Има обаче много такива неща, целият сценарий на Gothic 2 се състои от тях от началото до края. Тук почти всичко е нелогично, всичко е престорено, както в същото „провинциално фентъзи“. От мрачна реалистична история готиката се превърна в наивна приказка, чийто изход е известен от самото начало и повечето от героите вече стоят покрай пътя, дори не искат да се скрият в храстите, за да изскочат внезапно с думите: Не очаквахте?

Третият недостатък е балансът и линейността.

Всъщност това, което разработчиците са направили с баланса на играта, е напълно неразбираемо. Той беше усъвършенстван като филигранен механизъм, опитвайки се да го доведе до идеала. Но дали файлът се е оказал голям или може би е просто тъп, няма значение.

Друго нещо излиза на преден план - всичко наоколо е изненадващо сложно, чудовищата изглеждат силни, изравняването е бавно (все още помните ли какво говоря за Night of the Raven?), уменията изискват определени точки в зависимост от избраната професия. Но ето какво е невероятно, въоръжени с първата пръчка, можете да унищожите половината от света на играта. По някакъв начин, след като намалиха минималните щети от оръжия до пет точки на удар, разработчиците забравиха да забавят темпото на ударите, да ги рационализират или, напротив, да ги увеличат. Следователно, чрез монотонно удряне на бутона, можете да убиете всеки, било то черен трол или друг елитен орк, изскочил от храстите.
И не винаги щетите се изчисляват ясно. Да кажем, че в Gothic 1 взехме меч, погледнахме щетите и ударихме врага - щети минус броня и ето резултата.

Така че можете да убиете черния трол на нулево ниво, като имате само първата кама.

В Gothic 2 всичко не е така, тук можем да вземем в самото начало на играта най-добрият мечи продължават да удрят пет единици. И дори да сте изпомпвали до деветдесет и девет умения с меч, вие все още успявате да уцелите пет единици в пет удара от десет. В същото време тази система е безразлична към нашите опоненти и те почти винаги удрят с пълни щети - не е ясно. Има много схеми, които изчисляват щетите, но къде е споменатата вече логика? Защо в Gothic 1 беше различно, а в следващите Gothic 3 беше като в Gothic 1, а в Gothic 2 всичко е някак си наопаки?!

Нещастните стрелци също пострадаха, сега те не могат да ударят огромния труп на трола от три метра и отново стрелят с щети от пет единици, а нещастните магьосници са напълно в неизгодно положение. Почти половината от играта магьосниците страдат, използвайки слаби заклинания, винаги им липсва мана, винаги са принудени да спят или да ядат всякакви видове трева. Приближавайки се до драконите, играчът разбира, че е много слаб и се използват свитъци - представете си, за магьосник и свитъци! Където воинът прорязва лесно, магьосникът тръгва със скърцане. В пета глава обаче ситуацията внезапно се обръща, магьосниците стават богове, а воините са нещо средно, дори неприлично за гледане, но между другото и те си остават машина за убиване.

Финалът на играта дава такива порции месо, че понякога се чудите дали сте пропуснали етикета и не сте попаднали в Diablo. Последният бос е ужасен манекен, той е слаб, безинтересен и умира с две удари. Дори не като техните "деца". Той умира заедно със сюжета, който се раздухва до финала и дава неочакван обрат, който не засяга нищо, след което виждаме несъществуващ надпис „следва продължение“.


Такава бележка може да се намери на кораба, ако влезете в кабината преди време.

Говорейки за финали и линейност. Смятате ли, че гилдиите имат нещо общо с това? Проблемът все още е същият като в Gothic 1, просто сменяме бронята и може или не може да използваме магия. Да, получаваме около пет бонус задачи като „събиране на драконови яйца“ или „убиване на определен брой лидери на орки“, но всъщност няма разлика. Сюжетът изобщо не се променя, ние също убиваме дракони и накрая събираме екип за кораба (между другото, нещото е безполезно и отново нелогично, целият екип изобщо не ни помага на финала “ пускане на месомелачка” по Irdorat).

Дори във финалното видео изведнъж виждаме уловка - различен модел на героя, но точно същите действия и анимации, но не без проблеми тук - несъществуващ шлем от бронята на ловци на дракони, който нашите локализатори обичат рисуват върху дисковете си, беше поставен във видеото.

Бъгове и проблеми...

В геймърските среди готика и думата бъг отдавна са синоними. И не че ранните версии на буквално всяка готика не работеха. Причината се крие в специалното извращение на разработчиците, те изглежда претендират за титлата на най-оригиналния бъг в историята на игрите. Това, което работи правилно в други игри от самото начало, в Gothic задължително се изпълнява някак различно, по съвсем различен начин, създавайки купища неразбираеми инциденти. Gothic 2 не беше изключение, въпреки многото кръпки, а понякога и благодарение на тях, в програмния код на играта попаднаха множество бъгове, които правеха дупки навсякъде, където е възможно.

Като цяло, работейки с неработещи неща, можете случайно да хванете напълно интересни проблеми, те далеч не винаги са от техническо естество и често са доста зле обмислени моменти и недостатъци. Да речем, че ако влезете в диалог с пазач, който пази прохода към диво забранена зона и по това време натиснете клавиша за отскок настрани (A и D по подразбиране), тогава точно по време на разговора героят ще тича в полукръг от пазача и заобикаляйте всяко препятствие - ще премине през стената, ако е необходимо, и ще влезе в "забранената зона". Въпреки че е възможно да го направите по-лесно - да изложите оръжието си и да изтичате да посрещнете пазачите, докато, да речем, паладините на портите на горния квартал са загрижени за агресивността на героя, той вече ще бъде на върха. След това просто премахваме меча и готово - ние сме в горната четвърт.

Както някои потребители споменаха в коментарите, възможно е да преминете през заключените врати с нормална трансформация. Тобиш, превърнахме се във вълк, опряхме лицата си на вратата, натиснахме Enter и веднага се озовахме в недостъпна стая.
И ако се опитате да пиете постоянни отвари или да прочетете таблетки с бонуси, докато сте атакувани от чудовище (най-доброто от всичко, гущер или вълк), тогава отварите няма да бъдат изразходвани и можете да ги изпиете (прочетете таблетките ), докато не ви омръзне.

Въпреки че веднъж срещнах много екзотичен бъг ... Когато плавах към Irdorath, видях, че в кутията отляво на кораба имаше еликсир на сръчността, отидох до него и се опитах да го взема. И той не взема! Пак го взимам и пак не го взимам! Около осемдесетия опит реших да погледна в инвентара и видях, че имам осемдесет от същите еликсири. Освен това, при опит за рестартиране, числото се промени, варирайки от 15 до 130.

Вече споменах възможността да влезете в затворени зони предварително, ще добавя няколко неща - да речем, за да влезете в долината на мините, можете да скочите от кулата на Xardas до съседната скала и можете да заобиколите вратари на Хоринис просто като се движат нагоре по веригата на висящия мост.


И точно така, можете просто да влезете в манастира, избягвайки всякакви куестове и трудни пътеки, измислени от феновете

Мисля, че мнозина са забелязали, че всички водопади са покрити с кора от твърдо вещество, което прилича на лъскава пластмаса. Може би някой е видял същата особеност близо до реката в Долината на мините, течаща от езерото с потъналата кула на Ксардас до бившия блатен лагер.

Същите имоти на "ръба на света". Спомняте ли си, че преди излизането на Night of the Raven можете да плувате в морето и да видите видеоклип, в който героят е изяден от морски чудовища?

След като инсталирате добавката, това видео в повечето случаи не работи и можете да ходите по водата, на самия ръб на проектирания свят и след това да слезете на дъното.


От края на света надясно...

Или може би някой е намерил трупове на стари приятели в различни пещери на Хоринис или долината. Или се натъкна на ужасен бъг, когато Ларес не искаше да ни заведе до водните магьосници, което направи по-нататъшната игра непроходима ...
Тук обаче можете да забравите за грешки.

Благодаря на всички за вниманието!

Играта Gothic 2 продължава историята на първата част, превърнала се в култ, която разказва за приключенията на безименен герой в сурова фентъзи среда. Можете да прочетете предисторията на първата игра на страницата.

Сюжетът на втория "Готик" започва известно време след падането на магическата бариера над долината на мината. Подушили миризмата на свобода, затворниците избягаха масово в околностите на Хоринис, а миньорската долина беше окупирана от орки и дракони, представляващи смъртна заплаха за Миртана, така че има повече от достатъчно проблеми за храбрия герой.

Общо в играта има три основни фракции, една от които ще трябва да бъде избрана по време на преминаването на главния сюжетна линия: паладини, наемници и огнени магове. Този избор в никакъв случай не е символичен, оказвайки огромно влияние върху позицията на играча в света на Gothic.

Гилдии на готика

Наемници

След падането на магическата бариера повечето от затворниците избягаха в различни посоки, някой се опита да се интегрира в мирната общност на Хоринис, някой отиде в бандитски лагери и някой остана верен на генерал Лий. Последният, неспособен да се измъкне от острова и считан за избягали затворници, се присъедини към хазяина Онар, проспериращ и своенравен фермер, който беше уморен от прекомерни кралски данъци и реши да събере своя собствена малка армия от тълпата, напуснала долината на мините .

Трябва повече злато!

Присъединявайки се към редиците на наемниците, вие ще се справите с всички противници с помощта на меч и малки оръжия, а развитието на магия ще ви струва два пъти повече опит и няма да има смисъл, тъй като няма да можете да създайте руни.

Пътят на наемниците е най-лесният за играч, който не е запознат със света на готиката, но имайте предвид, че по време на играта ще трябва да спестите големи суми пари, тъй като наемниците плащат за ново оборудване от портфейлите си. Следвайки този път, вие постепенно ще прераснете от обикновен наемник в ловец на дракони.

Паладини

Голям отряд паладини, воден от лорд Хаген, пристигна в Хоринис съвсем наскоро, за да реши проблема с орки, дракони и други зли духове, които заеха стратегически важна зона за Миртана - долината на мините. От магическата руда, добивана в тази долина, се изковават много силни и остри оръжия, жизненоважни за Миртана в битката срещу орди от кръвожадни орки, които от време на време пресичат границите на Миртана и ограбват мирни селища. Нещата тук не вървят добре за паладините: отряд, изпратен в долината на мината, попадна в обкръжението на орките и беше принуден да се оттегли извън портите на Стария лагер. Лорд Хаген беше изправен пред трудна задача: ако беше изпратен нов отряд, за да спаси паладините в долината на мините, тогава Хоринис можеше да бъде атакуван от наемниците на Онар по всяко време.

Меч и магия

Гилдията на паладините е най-достъпната фракция за присъединяване. Докато напредвате в редиците, ще се трансформирате от редовна милиция в уважаван паладин. Първоначално ще имате на разположение само обикновени оръжия, но след това, когато станете паладин, ще станат достъпни и руни.

Струва си да се отбележи, че въпреки ограничения набор от заклинания, главно лечебни и насочени срещу битката срещу немъртвите, паладинът получава всички тези неща безплатно от глава до глава. По този начин можете да запазите опита, натрупан върху изкуството да владеете меч или малки оръжия, магията за паладин не е основното средство за битка, но може да бъде добра помощ в процеса на преминаване. Точките опит не трябва да се изразходват за увеличаване на количеството мана - по-добре е да го увеличите, като използвате други методи, описани подробно на страницата.

Огнени магове

Третата сила, която се счита не само от Хоринис, но и от цяла Миртана, са могъщите магове на огъня, които са намерили уединение в отдалечен манастир. Притежавайки голяма сила и мощ, магьосниците обаче рядко се намесват в конфликтите на обикновените смъртни, тяхната борба срещу силите на злото се провежда на фронт, невидим за повечето хора. Повечето хора се отнасят към магьосниците с голямо уважение; този ореол на слава ще бъде приятен бонус за вас по време на преминаването на "Gothic".

път на магията

Играейки като магьосник на огъня, ще преминете през трънлив път от обикновен послушник в манастира, чиито задължения включват метене на стаи и грижа за градината, до член на Висшия съвет на магьосниците на огъня.

Ще използвате магия и само магия като единственото си оръжие, купувайки знания от глава на глава, създавайки нови руни и увеличавайки своя магически фонд. Можете да научите повече за пътя на магията от статията. Трябва да се отбележи, че началният етап на играта за магьосника във втората "Готика" се счита за много труден и начинаещите се насърчават да се присъединят към други гилдии. Ако обаче харесвате хардкор, тогава този избор, напротив, ще ви хареса.

Гилдията на крадците

Големият пристанищен град Хоринис е чудесно място за гилдията на крадците. Местните власти се борят с него от дълго време, опитвайки се да идентифицират членовете му и да поставят организацията на колене, но засега без успех.

Вашето влизане в Гилдията на крадците ще бъде доброволно и възможно, ако играете за която и да е от трите основни фракции - Паладини, Огнени магове, Наемници. Това няма да повлияе на сюжетните обрати на играта, но ще ви позволи да се обогатите добре от кражби и хакове.

Братство "Водни пръстени"

С настъпването на "Нощта на гарвана" броят на членовете на тази влиятелна фракция се увеличи от един (Ватрас) на седем и вие имате възможност да се присъедините към тяхната тайна организация, наречена Пръстенът на водата, от чието име маговете правят своя бизнес в Хоринис. Влизането в „Водния пръстен“ ще стане по време на преминаването на сюжетната линия и ще ви донесе редица приятни бонуси.

Пирати

Тази фракция дължи появата си на Нощта на гарвана. Благодарение на пиратите ще имате нова дейност под формата на изкопаване на съкровища, скрити от капитана, а в Яркендар можете да се присъедините към тях.

Бандити

Повечето от затворниците, избягали от миньорската колония, се скупчиха в бандитски глутници, правейки ходенето по пътищата на Хоринис по-опасно от всякога. Играта има бандитски лагер, който трябва да посетите по време на преминаването на основната задача.

Главна информация

Атрибутите от първата "готика" са останали непроменени: сила, ловкост, мана. Първият трябва да бъде изтеглен от воини, вторият от любителите на стрелба с лък, а третият от магьосници.

Уменията на героя също останаха почти непроменени. Щетите се изчисляват по проста формула:

Нормални щети

(„Нанесени щети“ = „Щети на оръжие“ + „Сила“ – „Отбрана на врага“ – 1)/10

Критични щети

„Нанесени щети“ = „Щети на оръжие“ + „Сила“ – „Отбрана на врага“

Погледнете внимателно горните формули и ще ви стане ясно, че не можете да понесете дори дълга поредица от удари с нормални щети от слабо оръжие на силен враг, докато критичните удари от по-силно оръжие могат да се справят с враг само с няколко удара.

Изравняването на умения и атрибути на първоначалното ниво изисква 1 точка опит за 1 точка умение или атрибут. Когато стойността на дадено умение или атрибут достигне 30, цената ще се увеличи до 2 точки опит за 1 единица от умението или атрибута и т.н.

Значение Опит
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 и повече 5

За да спестите опит при изравняване на атрибути, не използвайте бутилки с постоянно увеличаване на уменията и атрибутите, преди да достигнете високо ниво, а също така не забравяйте да свалите дрехи, които увеличават характеристиките на героя.

За учителите увеличаването на атрибутите и уменията се предлага в две форми: 1 единица от умение или атрибут или пакет от 5 наведнъж.За да не харчите допълнителни точки опит след преминаване към ново нивоумение или атрибут, когато преминете от ниво 10-29 до ниво 30-59, например, можете да увеличите стойността на умението или атрибута от 25 на 29 с едно и след това веднага с 5. Тогава ще повишите умението си или атрибут на 34 на цена 10-29. Същото важи и за преходите между други нива.

Име Нива Описание
Оръжие с една ръка Новобранец: 10-29
Експерт: 30-59
Майстор: 60-100
Контролира скоростта на атака с оръжия с една ръка и шанса за критични щети. При ниво на умение 100 винаги се нанасят критични щети.
Оръжие с две ръце Новобранец: 10-29
Експерт: 30-59
Майстор: 60-100
Контролира скоростта на атака с оръжия с една ръка и шанса за критични щети. При ниво на умение 100 винаги се нанасят критични щети. Щетите с оръжия с две ръце са средно по-високи, отколкото с оръжия с една ръка, но ударите са по-бавни.
Лука Новобранец: 10-29
Експерт: 30-59
Майстор: 60-100
Отговаря за скоростта на атака при стрелба от лък и шанса за критични щети. При ниво на умение 100 винаги се нанасят критични щети. Щетите с оръжия с две ръце са средно по-високи, отколкото с оръжия с една ръка, но ударите са по-бавни.
Арбалети Новобранец: 10-29
Експерт: 30-59
Майстор: 60-100
Отговаря за скоростта на атака при стрелба от лък и шанса за критични щети. При ниво на умение 100 винаги се нанасят критични щети. Щетите с арбалет са средно по-високи, отколкото с една ръка, но ударите са по-бавни.
Алхимия Различни видове отвари Позволява ви да приготвяте различни отвари: възстановяване на здраве и магия, отвари за ускорение, увеличаване на атрибути и умения (те струват 20 точки опит, но си заслужава).
На лов Различни видове съставки Позволява ви да премахвате различни съставки от убити животни и чудовища. Съставките могат да се използват за създаване на броня или продажба. Можете обаче да ги търгувате изгодно само с Master Bosper, така че инвестирайте в това умение разумно.
ковашки занаят Различни видове мечове Позволява коване на оръжия различни видове. Умението обикновено е за обогатяване, така че го развивайте максимално само ако имате допълнителен опит.
Създаване на руни Кръг 1
Кръг 2
Кръг 3
Кръг 4
Кръг 5
Кръг 6
Способността да създавате руни, с помощта на които се четат магически заклинания. За да направите руна са ви необходими: празна руна, щипка, свитък със заклинание и празен свитък. Обвързани с кръговете на магията, които се преподават от специални учители. Прочетете повече в статията и.
джебчийство Едно ниво Позволява ви да бръкнете в джобовете на обикновените граждани. Успехът или неуспехът на операцията зависи пряко от сръчността (тук няма шанс за успех, можете или да ограбите героя, или не).
[ловкост]
Много просто: 20
Просто: 40
Рисково: 60
Твърд: 80
Много трудно: 100
Почти невъзможно: 120
Отключване Едно ниво Позволява ви да отваряте ключалки на сандъци и врати. Основно умение, което определено си заслужава да се научи. Хакването работи по същия начин, както в първия "Готик": комбинациите на ключалката са винаги едни и същи, ако изберете грешна посока, главният ключ може да се счупи.
Пълзящи Едно ниво Позволява ви да останете незабелязани и да нанесете критични удари, когато се приближавате отзад. Шансът за откриване е свързан със сръчността.

В сравнение с първата „готика“, уменията за изравняване с мечове с една и две ръце станаха малко по-трудни: ако инвестирате само в оръжия с една ръка, тогава на някакъв етап част от опита ще бъде принуден да отиде в изграждане на оръжия с две ръце. За да направите процеса на развитие на героя по-икономичен, се препоръчва да направите следното: първо надградете оръжия с една ръка до 30%, след това оръжия с две ръце до 30%, след това повишете и двете умения до 60% в произволен ред и тогава можете да развиете всяко конкретно умение до 100%.

Полезни настройки

Задължителен файл Gothic.iniпо темата за настройките, посочени в таблицата, правейки играта за вас не толкова по-лесна, колкото по-приятна. Желаният ред се намира лесно с помощта на стандартната клавишна комбинация Ctrl+F. Обърнете специално внимание на опцията Използвайте PotionKeys.

пасаж. Глава 1.

Преминаването на втория "Готик" е описано, като се вземе предвид добавката "Нощта на гарвана" за Мага на огъня. Има и разлики, когато играете като наемник и паладин.

Вие идвате в съзнание в кулата на магьосника Ксардас, който бързо ви запознава с новостите: бариерата е разрушена, всички затворници се втурнаха към свободата и вие бяхте затрупани с развалините на Храма на спящия и едва останахте невредими , като сте загубили обаче всичките си предишни умения и способности. Долината на мините сега гъмжи от орки и дракони и за да се справите с тях, имате нужда от определен амулет на Innos, който е под стриктния надзор на паладините.

Не всеки може да сложи Окото на Инос, но Ксардас вярва, че вие ​​сте въплъщение на древни пророчества, пратеник на самия бог Инос, и затова ви изпраща в пристанищния град Хоринис, за да вземете Окото на Инос от паладини, които наскоро се появиха там.

Преди да изпратите краката си на Хоринис, излъжете правилно кулата на черния магьосник: всичките ви вещи са останали завинаги в първия "Готик", няма да можете да ги върнете, така че отново ще трябва да се биете при равни условия с досадни мухи, вълци, мършачи и други обитатели на тези земи. На камината отдясно има таен бутон. Кликнете върху него и ще се отвори решетка до Xardas, зад която се крие сандък с полезни боклуци в началото на играта.

Черният магьосник Ксардас е ключов герой в света на готиката

Излезте от кулата на Xardas към града по единствената пътека, поздравявайки млади вълци и кървави мухи с яката си тояга. Ако смятате, че не се справяте с група чудовища, можете просто да бягате напред - те ще изостанат.

Близо до езерото, слезте долу и се справете с гоблина. Вземете лечебния корен, който расте тук и потърсете скелета с полезни неща в другия ъгъл. Съвсем близо има пещера - влезте в нея и се справете с няколко гоблини и полски бръмбари. Последните са почти беззащитни, но не е толкова лесно да ги ударите. След като напуснете пещерите, следвайте тясната пътека.

Срещнал се в долината на Лестър ще ви каже, че е видял дракони. С тази новина можете да се върнете в Xardas. В допълнение, Lester ще ви каже, че можете да влезете в града, като кажете на пазачите на входа, че събирате билки за алхимик на име Constantino. За да направите това, ще трябва да съберете 10 копия от един вид трева.

В долината, в допълнение към много полезни предмети, има много силни чудовища. Можете да ги примамите при Лестър и, както в първия „Готик“, „ходете за негова сметка“, натрупвайки опит.

След това можете да се върнете на главния път. Недалеч от кулата на Xardas в пещера ще срещнете Cavalorn, бивш затворник на миньорската колония. Той ще ви разкаже малко за ситуацията в околностите на Хоринис и че е член на братството „Воден пръстен“.

ГОСПОДИ! Едно време щях да пиша пълно описание Gothic 2 с добавка Night of the Raven, но тогава ме простреляха в коляното. Такива случаи: (Но ако вече имате въпроси относно пасажа, напишете ги в коментарите, ще се опитам да отговоря.



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек