Готика 2 завръщането на некроманта. Мощна белиарска магия. Магия и руни и предмети

Пътят на некроманта
За да станете некромант, първо трябва да научите за тази общност от Vatras, когато говорим за гилдии. След това отиваме при Xardas и казваме, че искаме да тръгнем по пътя на тъмния магьосник. На Xardas ще му трябват няколко дни за размисъл. След два дни той ще се съгласи да ни приеме за свои ученици. Сега ние сме ученици на тъмнината. За да станете магьосник, трябва да спечелите 75 мана, а в мода Rebalance 100 мана и дори 40 интелигентност в допълнение. Xardas каза истината за трудния начин! Xardas ще ни научи на кръговете на магията, създаването на руни на тъмнината и ще увеличи нашата мана, а също така ще може да продава всякакви трупни глупости под формата на кости, гнила плът и т.н.

Ръкописи на Ксардас
Когато станем ученици на тъмнината, Xardas ще ни помоли да му върнем старите му ръкописи, които все още се пазят някъде в манастира. Можете да стигнете до жилището на огнените магове чрез мисията на гилдията на търговците или като откраднете ключа от Педро (само в неофициални пачове и мода Rebalance). Първият ръкопис е в затворена клетка зад послушника Бабо (получаваме ключа за вратата от Ксардас). Вторият ръкопис ще бъде в библиотеката. Когато имаме документите, можете да се върнете при некроманта и да предадете мисията.

напразно
Xardas ще ни помоли да му донесем книгата "The Vain Path" от един от градските магьосници. Тъй като има само един градски магьосник - Галахад, тогава отиваме при него. Той ще се съгласи да размени книгата за нещо ценно за магьосника. Можете да му донесете растение с корона или свитък за екзорсизъм от старата кула на Xardas в Minenthal. Вземаме книгата, даваме я на Xardas, мисията е завършена.

Некрономикон
Ксардас ни моли да намерим древен том на тъмни магьосници, наречен "Некрономикон". Има два начина да завършите това търсене: бързо и правилно.
Бърз начин
В пристанището на Хоринис скачаме в морето и плаваме направо през цялото време, докато стигнем до огромен пуст плаж с куп огнени гущери. В самото му начало се издига старинна кула. До подножието му води серпентина. Минаваме по него и влизаме в пещерата. В дълбините ще има голем в сянка. Правим това: подготвяме заклинание за светлина и бавно се приближаваме до създанието. Скоро големът ще падне върху нас. Когато има 5-7 стъпки между нас, хвърляме светлина, големът се разпада, отнемаме частицата му и продължаваме. Пред нас ще има портал, влизаме в него. Сега сме на върха на кулата, пред нас на щанда ще бъде Некрономиконът. Истинският проблем е слизането от кулата. Има две възможности: или включете режима за измама и излетете с F8, или скочете дълго и силно, опитвайки се да паднете в малко езеро в подножието (почти невъзможно без акробатика).
Правилният начин
1. Отиваме в криптата зад двора на Onar и изчистваме всички немъртви там, водени от Властелинът на сенките Inubis, от когото вземаме ключа за кулата.
2. Сега се насочваме към гората към ловеца Гром. Зад двата трола ще има малка кула. Отваряме вратата с ключа Inubis, убиваме зомбитата и магьосника-скелет, вземаме всичко, което е лошо, след което четем книгата на стойката в центъра на иконата. Ще се появи зомби некромант. Ние го okshchaem със свитък на унищожаването на немъртвите (иначе твърде дълго) и отнемаме пепелта на Nergal.
3. Носим пепелта на Xardas, изпълняваме ритуала за призоваване на древен некромант. Научаваме от него за кулата на брега, след което го осъждаме на нова смърт.
4. След това правим всичко описано по бързия начин.
Когато преминете по правилния начин, след завършване на стъпка # 3, могат да възникнат сериозни грешки (във версия 1.0 всички записвания, направени след тези събития, спират да се зареждат; във версия 1.1 Xardas заспива завинаги), така че е по-добре да преминете през това търсене по бърз начин.

Сърца на орки
Ксардас се нуждае от сърца на орки. Ловците Grom (в гората зад двора на Onar под моста към Fort Azgan) и Talbin (в Minental край реката на платото над убежището на паладина Markos) могат да научат как да получите този трофей.

" Глава:Разни

„Return“ е много повече от мод, това е практически нов аддон за Gothic 2 Night of the Raven. Разширен и силно светът на играта, сюжетът, добавените герои и нови локации. Модът не е за начинаещи - системата за изравняване е близка до хардкор. Но толкова по-интересно е да преминете през всичките 7 (!) Глави на този прекрасен мега-мод. Ако сте заседнали на някое място в играта, трябва помощ при конкретни задачи или просто искате да изразите мнението си и да обсъдите добавката „Връщане“ с други играчи – добре дошли в тази тема.
Но също така бих искал да ви информирам, че е по-добре да играете не в обичайното завръщане, а със специални пачове от Dimmela - в момента последна версияПачът се нарича "ReBalance".

Описание

Иновации, внедрени в играта:

Светове и местоположения:

Добавката съдържа 23 локации, включително 3 налични. Старите местоположения са се променили забележимо, особено в Mine Valley и Khorinis:

  • Форт Паладин
  • Долината на сенките
  • Некропол
  • Градът на орките
  • забравен остров
  • локациите от Gothic 1 ще се върнат при нас, като Temple of the Sleeper, Orc Graveyard и др.
  • Долината на мини зад стената вече няма да е празна, зад тази структура се съхраняват още няколко опасни приключения
Има локации за куестове - тоест, за да влезете в тях, трябва да преминете през определена мисия или линия от мисии.
  • Minental (добавен вход към храма на Спящия, манастир и др.).
Също така в добавката е частично направен Редизайнът на графиката, т.е. резолюцията на всички текстури е увеличена от 512x512 на 1024x1024.

Гилдии и фракции:

Добавена е възможност за присъединяване и преминаване на играта за следните гилдии:

  • Brotherhood (но не съвсем вече Sleeper)
  • Водни магове
  • Тъмни магове (некроманти)
Появиха се нови фракции (по примера на пиратите) със собствена линия на търсене:
  • Гилдията на убийците
  • Гилдията на търговците
  • Безплатни ловци

Мисии, NPC, герои и чудовища:

Повече от 100 нови NPC - както именувани, така и участващи в сюжета на добавката
Около 200 нови куеста, включително голям допълнителен клон, вплетен в основния сюжет на играта. Много куестове имат алтернативен край в зависимост от действията на Gg.
За куеста с пръстена на Улф е добавена повече яснота към описанието какво трябва да се направи при преминаване на такива куестове

  • Ще има възможност за мирно решение на мисията, свързана с Мора Уларту и паладините на Забранения остров
  • Ще бъде ново търсене- доста трудно откъм търсения, но изключително интересно
  • Направи алтернативен край за мисията Mora Ulartu. Той обаче няма да е достъпен за всички гилдии.
  • Параметрите на всички чудовища са преработени, като се вземат предвид техните характеристики - например скелетът като цяло е имунитет срещу стрели, в по-малка степен срещу режещи оръжия, податлив на смачкващи оръжия.., и в този дух за други чудовища. Също така в играта се появиха уникални видове чудовища, за чието убиване Gg ще получи определен бонус.
  • Орки! Също така претърпя редица значителни промени. Всички видове орки се различават визуално по броня и оръжия. Някои от тях са въоръжени с далекобойни оръжия. Сега те имат ясна йерархия - много видове орки със собствени уникални параметри, в зависимост от вида им професия:
  • нормален (орк)
  • ловец
  • бандит
  • търсач на пътя
  • Черен орк, Елитен орк (от обикновени бойци до лидери на кланове - сред които има много куестови и наименувани).
  • шамани (също вече имат своя собствена йерархия, а също и визуално различими, например лидерът на клана може да бъде шаман).
  • Всички орки имат ли малко по-различна рутина, за да разнообразят малко ежедневието си или какво имат? Освен това те вече не са терминатори – способни неуморно да се разхождат напред-назад и така през цялата игра. Сега орките спят през нощта, с изключение на - шамани, командири и стражи. Шаманите изпълняват духовни магически ритуали през нощта.
  • Дракони...! Това вече е най-трудният противник от всички възможни (почти всички) - AI им е напълно преработен. Сега не можете да напълните тези малки животни безплатно - те ще изгорят nafig! Редица предмети, които можете да получите по време на преминаването на играта, помагат много за борбата с тях.
  • Въведено е прераждане на чудовища по глави. Дори напомпаният Gg ще трябва да бъде малко стегнат, защото чудовищата също стават по-силни с всяка глава (балансът беше внимателно разработен и изглежда, че нищо не се е случило).
  • Ако е възможно, самите чудовища са частично пренаредени на места.
  • Abuin (прорицател и търговец на тютюн в Khorinis) вече може да види бъдещето ви и да ви помогне да намерите Пазителите. Вярно е, че неговите улики ще бъдат доста неясни (и ще бъде безплатно за вас)
  • Добавени са нови видове чудовища (Изрязани от архивите Крокодил, Немъртвите орки се завръщат, които могат да бъдат намерени само в Irdorath, добре, има няколко нови =)
  • Чудовища са добавени на някои места, където логично е трябвало да бъдат (Lurkers, например, оттегляния, вълци в "Голямата гора" сега бродят в големи количества, а не както преди 2-3 вълка за цялата гора, без да броим уоргите )
  • Стражите на градските порти са леко пренаредени по такъв начин, че Gg вече няма да може да пълзи зад тях ... Сега ще бъдете убит, ако нямате разрешение да влезете в града, но все пак решите да отидете там. (самият проход към града е леко променен - ​​вместо обичайния дървен мост има масивен каменен мост, макар и къс, а стражите са поставени така - единият на входа на града, другият при изхода.) - няма да се промъкнеш!

Екранни снимки

Оръжия и боеприпаси:

Добавени са много нови оръжия с уникални свойства и модели:

  • Много различен видоръжия, те са разпръснати из хорини, както и, тези оръжия след това могат да бъдат продадени като рядкост на някой продавач в Горния квартал на града, на добра цена.
Добавени са много нови брони - техните параметри са значително преработени, като се вземат предвид корекциите на баланса и тяхната наличност по време на играта:
  • Върнете бронята на стария блатен лагер, опитайте се да вземете бронята на орк или бронята на пазителя.
  • Надграждащите се брони имат уникални текстури и ще бъдат визуално различни от старите.
  • Някои брони могат да бъдат подобрени не само в ковачницата, но и по други начини. Ще има възможност сами да изковавате броня - например броня от магическа руда и не само (в зависимост от развитието на сюжета) !!! честно казано, не го видях, но кой знае, може би има такова нещо
  • Имаше възможност да се правят стрели и болтове (не само прости, но и със специални свойства, обучението е евтино и под ръка, недалеч от града).
  • Най-горната броня и оръжия на Пазителите/Харадрим ще станат достъпни за Gg много по-късно в историята, отколкото са били преди (при нормално завръщане без кръпка можете да получите броня обратно в глава 2, но в кръпка 1.1+, димел пачът дава възможност да получите текуща броня в глава 5 (Отпътуване). Gg ще ги получи само след като убие драконите. По-точно, с тях Пазителите ще помогнат на Gg да изпълни мисията си на Irdorath - те се интересуват от успеха на събитието , както и:
  • въведена е нова броня Guardian за играчите на магьосници, но в този случай те имат един специален ефект, който все още е тайна (Ще ви кажа една тайна - това е СТРАХ, животните ще бягат от страх от вас (не всички !!!), орките ще се поклонят пред вас, ако сте бог.)
  • Beliar's Claw вече няма да отстъпва на Urizel (Dada е нещо, което трябва да се върне отново при нас) по сила, но за да се подобри, ще е необходимо определено ниво на благосклонност на Beliar към Gg.
  • Също така ще бъде добавен още един куест, свързан с Claw-Gg, за да унищожи великия (чиято душа уж беше в меча и сега е освободен), ще има два начина за това - зависи от вас, но един от начините ще помогне за укрепване на нокътя.
  • Добавени са много уникални оръжия и нов начин за използването им.

Магия и руни и предмети:

Добавени са много руни на напълно нови магии - в по-голям вид уникални, които се придобиват чрез завършване на куестове или просто трябва да бъдат намерени (много от тях ще бъдат много полезни за преминаване на играта)
Магията на всички школи стана готова за битка, магьосниците вече наистина могат да се бият с магия, а не с оръжия, както и:

  • сега, дори на първите кръгове, е възможно да се изучава и създава руната на Undead Destruction.
-Mana и Health Drinks вече възстановяват тези статистики като процент от максималната им стойност. На първия етап напитките естествено няма да бъдат много ефективни, но колкото по-нататък отиват, толкова повече ползи ще донесат (В корекцията Rebalance те възстановяват не само%, но и обичайното количество здраве / мана допълнително)

Предмети и инвентар:

Добавени са много нови предмети - книги, еликсири, артефакти, амулети, пръстени и прости прибори.

  • Представих нови книги, описващи слабостите на някои чудовища. Например като: орки, демони, дракони, скелети, големи (Помните ли Аркан Голум? =)). Както и преди, ловецът Falk разказва за останалите чудовища (неосновна гилдия на ловци, той е техен лидер там). Тези книги могат да бъдат намерени или закупени от продавачи.

Баланс и умения:

Въведен е нов параметър за Gg - издръжливост. Влияе на способността му да поддържа силата си в битка, в зависимост от това какво оръжие и какъв тип оръжие използва. Загубата на точки за издръжливост води до намаляване на живота му, така че Gg може да умре от изтощение. Gg ще може да го възстанови, като използва определени видове билки и еликсири, или сън, в допълнение към прекарването на живота, Gg губи способността да нанася критичен удар.
Издръжливостта вече ще се увеличава с всяко увеличение на нивото на Gg. Той също така е визуално представен от скала, като живот или мана (само че ще бъде в средата и зелено). Числен визуален дисплей в менюто с умения - които ще се показват в него със съответното увеличение на параметъра, както и:

  • въведени са таблетки за издръжливост, те също я учат сега - търсете учители.
  • издръжливостта вече може да се възстанови с всякаква храна и някои растения, като процент от максималната ви издръжливост (например вода).
  • изчисляването на издръжливостта по време на самата битка е леко променено.
  • трудоемки процеси като добив на злато или руда също ще отнемат издръжливостта на Gg, когато издръжливостта е напълно изчерпана, Gg ще прекрати процеса на добив.
  • издръжливостта вече може да бъде научена до максимум 100. - В корекцията от Dimmela ограничението е премахнато.

Случайността на кражбите ще остане същата, но в същото време е въведено ново умение за Gg - Реторика, след изучаване на която ще бъде възможно да се избегнат наказания с известна вероятност, като например:

  • глоба или избягвайте NPC атака, ако вашият Gg бъде хванат да краде собственост от сандъци или да отрязва NPC портфейли. (както в Gothic 3)
  • леко промени изчислението на шансовете за успешна кражба.

Въведено нова характеристиказа Gg - Интелект. Характеристиките не могат да бъдат увеличени по същия начин като другите, тоест чрез тренировки или пиене на напитки и т.н. То ще се увеличи от само себе си, тъй като Gg ще получи различни знания в играта (умения за учене, четене на книги и т.н.). Както се очакваше, интелигентността ще бъде по-необходима за маговете. Колкото по-високо е, толкова повече щети ще бъдат нанесени от магии (например Spell Damage 50+ допълнителни% щети от интелигентност (е, нещо подобно)). В допълнение, някои други аспекти на играта ще зависят от този параметър. Самият параметър ще бъде показан в менюто на уменията Gg по определен начин.

Сега трябва да платите много за обучение в уменията и способностите на Gg. Златото вече ще бъде наистина ценено в играта.

Молитвите и предложенията към боговете вече нямат гарантиран бонус за умения! Ако имате късмет, една проста молитва може да увеличи уменията ви и многото злато, изразходвано за дарения, няма да има ефект.

Магия - вече има ясно разпределение по видове. Магът на огъня може да научи само магия на огъня, а магьосникът на водата може да научи само магия на водата и т.н.
Добавена собствена уникална магия за Братството и тъмна магия за некромантите.
Пазителите на Братството вече имат своя собствена уникална магия, на същия принцип като паладините.
Ще има възможност да научите магията на руните на Истинската магия - и тя е достъпна за всички, включително за немагически гилдии. Въпреки това, само когато изпълнявате едно съвсем не лесно и сложно търсене.
По-късно в играта и при определени условия, Gg ще може да научи друго училище по магия (само магически гилдии) - Преминаването за Пазителите ще ви даде тази възможност, но само ако сте магически клас.

Добавена е възможност за подобряване на бронята - обучават се само тези NPC, които се занимават с ковачество, а не всички подред. Освен това има много функции на това обучение, както и в използването на голямо разнообразие от допълнителни материали (обучението е анимирано)!

Имаше възможност за извличане на магическа руда.
Блатната трева вече може да се отглежда различни начини, не само на алхимичната маса (потърсете рецепти)!

Наточете остриета, ръждясали мечове, брадви и други парцали - и в зависимост от опита да направите това, вземете оръжия с различно качество (Лесен начин да печелите пари, защото в играта има много ръжда =))
Имаше бонуси от пушенето на наргиле (с подходящо развитие на сюжета, добре, например, ако предадете меден тютюн на Абуин).

Появи се нова способност- демонология (достъпна само за тъмните магове - засяга факта, че призованите демони и други зли духове не ви атакуват, добре, шансът да призовете тези същества, необичаен герой рискува да се натъкне на ядосани скелети или демони, добре, или не получавам нищо =))) .
Много други способности в зависимост от развитието на сюжета.

Въведени са нови бонуси за ексклузивни чудовища - и в зависимост от нивото на чудовището и от параметрите на Gg, тези бонуси ще варират. -премахнато в корекцията Dimmel

Системата за натрупване на опит за убиване на чудовища е преработена и е въведена система за изравняване. Параметрите на чудовищата ще се променят динамично в зависимост от нивото на Gg и главата, в която се намирате. Естествено, опитът за убиване също ще се променя динамично (премахнато в корекцията на Dimmel) Вярно е, че сложността на битката с чудовища е изключително кардинална и тази система няма да повлияе особено (ще се усети Gg помпане). И също така:

  • леко коригирани съпротивления и параметри на чудовища.
  • частично отрязано и променено възраждането на чудовища във всички глави в разумни граници.
  • голямо количество XP за чудовища като дракони ще остане непроменено, но техните щети ще бъдат леко намалени - защото няма смисъл да убиваш дракон за 1 минута, честно казано.
  • за убиване на чудовища в състояние на трансформация в звяр, Gg вече получава наполовина по-малко опит.
  • за убиване на чудовища не от Gg, а от неговите спътници, самият Gg ще получи само половината от опита.
Случайното натрупване на опит ще бъде премахнато - идеята като такава не се вкорени (Беше в обичайното връщане).
Всички ненужни бонуси в играта са отрязани - по-точно начините за лесни пари (сега просто няма да получите пари). Те не включват бъгове с пръстени или амулети, които добавят постоянни характеристики. Всъщност грешка в тях се появява само когато е активиран тестовият режим MARVIN.

Системата на глобите е радикално преработена. Сега ви е по-скъпо да бъдете хванати на местопрестъплението (кражба или убийство). И ако отидете твърде далеч, обикновено ще бъдете обявени за незаконни в района, където вашите зверства преляха търпението на местните власти. Ето защо, ако нарушите закона, тогава внимателно. За да възстановите доброто си име, ще трябва да платите много злато, а също и да намерите човек, който ще се заеме да реши тези ваши проблеми.- Той се намира в таверната близо до Орлан.

Gg ще може да научи езика на демоните и да чете книги за търсачи (при определени обстоятелства). Това ще повлияе значително на различни видове задачи в бъдеще. - Този език също ще помогне при изпълнението на задачата на Пазителя
Точките за обучение и опитът в мисии са нормални!

Софтуерни изисквания:

  • Инсталирана лицензирана версия на играта Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Инсталиран Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - пълна или малка - версии) от Piranha-Bytes, кръпка до версия 2.6a.
  • Инсталиран, gothic2 PlayerKit версия 2.6f.exe (за MOD версия)
  • Уверете се, че на вашия компютър е инсталиран DirectX версия 8 или по-нова, за предпочитане DirectX версия 9, най-новата актуализация.
<<

Защо е създадена темата-Дискусия, преминаване, намиране на тайни и други неща.

От мен

Премина Връщането 2 пъти, признавам честно използвах мами, не винаги, разбира се, но без тях беше просто нереалистично, въпреки че с корекцията ReBalance стана много по-лесно, премина за некромант и огнен маг, магия Наистина сега Ужасно оръжие, огнената магия се превърна в нещо ужасно, сега все още подпалва врага, карайки го да гори и да получава щети, също така забелязах някои характеристики във всички магьосници, беше добавено заклинание за призоваване на голем - за всеки елемент има голем (освен за некроманти):

  • истинска магия (тази, която е достъпна за всички, истината има само 3 кръга) Stone Golem (много добър танк)
  • waterbenders имат леден голем - големът не ме впечатли много, има заклинание за юмрук от вода и дебъф към пронизващи и разрязващи и разрязващи оръжия, но е уязвим на огън и смазване.
  • огнените магове имат съответно огнен голем =) също нищо забележително не може да хвърли огнена топка.
  • сектантите бяха надарени с блатен голем (в кръпката ReBalance), тези големи станаха по-ужасни от обичайните оригинали. + уязвими само за магия и мечове, останалото са клечки за зъби за тях.
Преминаване на връщането Бъдете икономични, най-важното нещо в играта е НЕ харчете пари за ненужни глупости, не харчете свитъци на заклинания за всякакви чудовища, от които можете да избягате, опитайте се да спестите от всичко, моят съвет към вас .
Отначало похарчих всичко, което беше и колко напразно, след това трябваше да привлека стари спестявания и да мамя в края на конете.
Преминаването за пазителите е много мрачно и трудно, особено ако сте 1 път. Куестовете понякога са трудни и понякога много дълги. Но има куестове, за които можете да получите уау какви бонуси - в долината на сенките можете да получите арбалет с щети от 3500 (въпреки че има само 15 болта за цялата игра - и повече от 7-9 (в зависимост от умението ) ще трябва да бъдат изразходвани за убиването на още 1 дракон), можете също да намерите добър меч там, само в мисията трябва да го раздадете ...
Ако решите да следвате пътя на пазителите, но сте избрали пътя на воин (Palladin, Naenik, Guardian), тогава не се разстройвайте, пътят на Haradrim ще бъде достъпен за вас - добра броня и оръжия, изборът кой ще бъде ваш.
Ако все пак по някакъв начин стигнете до глава 7, радвайте се =) там вече не сте „новак“, а истински маниак и Zadrot-dada не се страхувайте от тази дума, добре, или измамник =)
В глава 7 ни очакват вълнуващи моменти като:
  • освобождаване на замъка в долината на мините
  • Обсадата на Хоринис от орките - всички, които са били в града са мъртви (от хора) - някои успяват да оцелеят и да избягат в крепостта Азган или в манастира
  • И обсадата не е течението на града, а на целия остров
  • Битката на орките и останалите хора в полетата на Онар (те обсадиха фермата) и ще трябва да тичате из различни места и да говорите с ранени хора, така че да се присъединят към вас. бързо, в противен случай очаквайте тежки забавяния =)
  • Най-интересното е, че пазителите, които са ви помогнали - научили са ви на оръжия, магическа броня - ще се надигнат срещу вас и вие трябва да ги унищожите.
Е, това е накратко от мен =)

» ReBalance

Поправени са повечето бъгове и грешки на оригиналния Return 1.1
Заменени са повечето диалози за озвучаването на Akella Gothic 2 "Night of the Raven"
Сменени шрифтове с оригинални от Gothic 2

  • Първоначално разположение - броят на чудовищата и орките е намален с 1,2-2 пъти, параметрите на останалите са ревизирани - някои нямат промени, някои са отслабени, някои са подсилени: орките в от 1,2 (прости) до 2,5 (старейшини) пъти. Различните йонстри имат различна защита срещу видове оръжия и магия, някои имат имунитет към определен тип (например тролове, мракобеси, огнени гущери - за стрелба; зомбита, скелети - стрели, пронизващи оръжия и др.)
  • Глава 7 не е променяна! Променен е само опитът за някои куестове и размера на плащането за наемници за щурмуването на замъка
  • Възраждане по глава - на ниво "Slayer" - броят ще се върне към оригиналния Return 1.1., но силата на чудовищата ще стане нова. На всички останали нива броят на чудовищата и орките е намален с 1,2-2 пъти (някои места не са променени
  • увеличаване на оръжейните умения (сила, сръчност, мана) при използване на различни видове оръжия (магия). Броячът на убитите чудовища се показва на първите 20 чудовища, след това само запис в дневника при следващото увеличение на умение (атрибут). За различни видове оръжия - различни броячи. При използване на оръжия с една ръка за силите за сигурност - или повишаване на умението за притежание, или сила; за хитреци - или умение, или сръчност
  • Здравето и издръжливостта на GG не се увеличават автоматично с прехода към следващото ниво, всичко се повишава само от учители, напитки, билки, таблетки
  • Добавен е "Подарък на спринтьора". Дадено от Innos (карма >= 25) или Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Влизане в пръстена на водата - след събиране на орнамента, в магьосниците на водата - когато влезе в Яркендар.
  • Пържене-готвене на печки, тигани, котли в Хоринис, Долината на мините, Яркендар - риба, месо, супи и компоти в големи количества наведнъж. За пържене на печка ви трябва тиган, в тиган - месо, за готвене в казан - лъжица
  • Изискването за интелигентност, за да се присъедините към маговете True (25), Water и Necromancers (40), за necromancers - Xardas говори истината за трудния начин. Интелигентността се увеличава при четене на книги, изучаване на рецепти, руни, коване, ловни трофеи, стрели и др.

Оръжия и броня:

  • Увеличени щети от немъртви сребърен меч. ВНИМАНИЕ Когато убивате чудовища, съдържанието на инвентара на убитите може да изчезне. Следователно е по-добре да убивате куестови чудовища с други оръжия. Можете да го поправите само като премахнете допълнителни щети
Плячката може да изчезнекогато убивате чудовища Сребърен меч, Holy Messenger, Claw of Beliar (меч)- ако се коригира, допълнителни щети ще изчезнат или щетите ще бъдат почти невидими

Магия:

  • Различните чудовища имат различна защита от различни магически школи - изберете ефективни заклинания
  • Някои чудовища са имунизирани срещу определени магии
  • Продължителността на призоваването на чудовища зависи от интелигентността, всички чудовища (призовани от руната) могат да излязат извън контрол на всяко ниво на GG. Извикването на партньор (или враг) зависи от интелигентността и разликата в кармите на Innos и Beliar (руна) или произволно (свитъци). Различните чудовища имат различни изисквания. Броят на едновременно извиканите чудовища от един и същи тип на ден с руна = кръг на магия GG * 10 (Армия на мрака - Кръг на магия GG * 8, Демони - кръг на магия GG * 4). EXP за убиване на врагове с призовани същества отива към GG в 100% размер. Хората и орките не реагират на призовани същества (почти всички)
Истинска магия - "Светкавица" беше добавена към 1-ви кръг, руната "Унищожи немъртви" беше преместена във 2-ри кръг (мана 60), "Shrine the monster" - в 3-ти кръг
  • Руните на некроманта нанасят 2 пъти по-малко щети на немъртви
  • Когато използвате Sakta Nomen: първо се изразходва мана, в края на маната - здраве в ДВА пъти цената на хвърлянето на мана. Възможна грешка на двигателя - с мана = 0, GG не прави заклинанието (свива рамене). Всички напитки с мана възстановяват стойност, некратна на стойността на заклинанията, за да избегнете удрянето на „0“ и следете количеството на максималната мана – нека тя не е кратна на цената на маната на заклинанието
  • Лечебните руни възстановяват половината от здравето, когато се научи Sakta Nomen.
  • Добавени са нови свитъци за трансформация на Голем и Хорнет (заменени са неизползваните).
  • Ватрас ще преподава магически кръгове на всички магьосници (според основната гилдия) на Ирдорат и Изгубения остров, огнена магия Милтен (Огнени магьосници и тези, които са избрали огненото училище от Пазителите) и магия на паладин

Общи незначителни промени:
Граймс наистина учи как да копаем руда. Количеството руда, добито за един ден, е ограничено
Злато от Parzival за закупуване на руда на ден - ограничено
Оправен спането в плевнята във фермата на Onar
Можете също да научите как да използвате арбалет в Долината на сенките
Ключовете от Hagen и Parzival могат да бъдат откраднати само със сръчност >100
Променени са някои рецепти, намалени са разходите за изучаване на отвари за издръжливост

  • Продажба на самоизковани оръжия на Харад
  • премахна надписа "Бонус за изненадваща атака!" при унищожаване на месни буболечки
  • Руна вместо отвари за каменисти в мисията
  • създаване на руната "Pyrokinesis"
  • компоти и супи
  • мисия с преход до манастира
  • Условието за съгласие на Гахан
  • нови рецепти за отвари
Константин купува билки (и не само) от ученика си
Xardas стана по-малко алчен за пари за костите и сърцата на демоните
Героични бонуси - остават само точки за опит и обучение
Сандъкът в къщата на Галахад, след като той тръгне към кметството, може да се използва
Обхват на арбалети, лъкове 1200-3000
Vatras може да увеличи маната, като дарява на Adanos 1 път на ден
Константин купува билки (и не само) от ученика си
Майсторът на Гилдията на убийците ще получи прилична броня, убийците ще получат опит за убийство и пари за мисията
Изискване за сръчност за акробатика - 70. Обучаван от наемника Бъстър
Торбен може да преподава хакване, ако GG е ученик на един от майсторите и кармата на Innos е > 25. Или за счетоводната книга на Лемар
Chef Cliff ще подхожда на броня от пълзящи или ловни
Лечебните отвари възстановяват фиксирана сума + процент
Фиксирани отвари на клавишни комбинации - възстановете както трябва
Коланът на магьосника и поясът на аколита дават бонус към защитата с одежди на всички школи (с изключение на тежките одежди и одеждите на Пазителите)
Премахнато довършване на търсещи врага (с меч), ​​направено премахването на активното заклинание
Найджъл търгува така или иначе с майстора на гилдията на търговеца
Граво в глава 7 във фермата на Онар
Фиксирана търговия на Изгубения остров
InExtremo пее
Добавена персонализирана роба на воден маг и тежка броня на наемник (ТЕКСТУРИ ОТ COLMAR)

» ReBalance V2

ReBalance V2 не е продължение или коригирана версия на ReBalance - това е отделна версия със собствен баланс, геймплей и т.н.
Модът е хардкор и е предназначен за тези, които са играли Return 1.1 и знаят сюжета от играта, а не от FAK за преминаване.

  • Всички промени са включени предишни версии.
  • Сандъци с капани. 3 вида: огнени и некровски. Огнени - щети от пожар, колкото по-висока е защитата от пожар - толкова по-малко щети. Nekrovskie - или магически щети, или отравяне, или скелет като подарък (при нивата на грухтене и суперхард скелетът е деактивиран). На Slayer и Superhard - капаните са включени! Всички останали могат да бъдат деактивирани в началото на играта. Не всички капани са деактивирани.
  • отравяне от някои чудовища (стършели, дронове, богомолки). При отравяне визуалният ефект и промяната на цвета на лентата за издръжливост. Лечението е с противоотрова. (Не се изключва). При отравяне издръжливостта и здравето на GG намаляват
  • Променена и фиксирана консумация на издръжливост при използване на оръжия. Издръжливостта постепенно се възстановява от само себе си, ако GG е в покой (стои без оръжие в ръцете си, седи)
  • GG ще "пъшка", ако здравето е по-малко от 30% от максимума и издръжливостта е 0
  • с издръжливост, равна на 0 и използване на оръжие - здравето на GG започва да пада пропорционално на потреблението на издръжливост за това оръжие
  • Когато е оборудван с малки оръжия (в ръцете на GG), издръжливостта се изразходва, ако врагът е в обсега на прицелване
  • промени реда на куестовете на стоунърите и изискванията за влизане. Гуру и Пазител стават в 1-ва глава.
  • промени логиката и AI на някои чудовища
  • добавени патрули на орки
  • орките се научиха да плуват
  • добив на проста руда, въглища, топене на стоманени заготовки и остриета за заточване. Съответно изрежете безплатно с заготовки от Брайън
  • коригирана липсваща плячка на всяко оръжие. Възможно е само при убиване на духове със сребърен меч, но няма какво да се вземе от тях
  • Lares - можете да вземете партньор на разходка из Khorinis в 1-ва глава след пътуване до Източната гора и до водните магьосници. - не работи
  • няма да можете да използвате безплатни руни - само тези, които сте изучавали сами
  • пръчки с една или две ръце за всички магове
  • промени визуалните изображения на жезлите на гуру и включи светлината, добави няколко нови. Премахнато е изображението от Beliar Claw - той прорязва въздуха като нормален меч
  • Гурутата ще могат да носят маската на Спящия
  • Vatras лекува само новаци и водолюбители безплатно и безкрайно. Останалите - след дарения. Количеството безплатна мана е ограничено. Предпочитат водолюбители. Saggita също не е гума безплатно
  • смениха надписите за джебчийство
  • изискванията и параметрите на някои брони и оръжия са променени, нещо е скрито
  • търсещите могат да извикат за помощ зомби пазител (при нормално и по-трудно) или скелет (при останалите)
  • firebenders ще получат бойни дрехи в глава 5
  • GG няма да загуби нищо, ако купи мястото на Йора (може дори да спечели)
  • няколко нови куеста, нови отвари
  • Галахад се нуждае от 4 букви
  • няколко великденски яйца
  • турнирна статистика след всяка глава в дневника. Точно преди отплаване за Irdorath
  • поправен бъг с бойна анимация и комбинации с оръжия с две ръце (>30)
  • коригирани грешки от предишни версии и оригинала. Добавен нов
  • прехвърляне на пари на наемници за освобождаването на замъка
  • отрежете безплатно с S/L, за да получите постоянни растения
  • Премахнати научени умения от Alligator Jack
  • Алфред купува трофеи от блатна акула
  • променени бонуси за учениците на Bosper и Harad
  • добавени липсващи ключове на сандъка. Не всеки може да ги получи.
  • нови сандъци
  • на лесни и супер лесни нива регенерацията на здравето се дава от самото начало, останалото - научете след изучаване на 3-тия кръг на магията (и регенерацията на мана също)
  • добави карта на пещерите на града на орките
  • некромантите могат да получат уникален персонал
  • добавено видео, гласови файлове на orc guard, някои видеоклипове са деактивирани
  • промени дизайна и скрийнсейвърите

Промени в ReBalance 1.0
Поправени са повечето от грешките на оригиналния Return 1.1.
Промени 1.12.9 и 1.15. включени в мод. Някои са се променили малко.
Заменени са повечето диалози за озвучаването на Акела G2a „Нощта на гарвана“.
Сменени шрифтове с оригинални от G2a

  • Първоначално разположение - броят на чудовищата и орките е намален с 1,2-2 пъти, параметрите на останалите са ревизирани - някои нямат промени, някои са отслабени, някои са подсилени: орките в от 1,2 (прости) до 2,5 (старейшини) пъти. Различните йони имат различна защита срещу видове оръжия и магия, някои имат имунитет към определен тип (например мракобесни, огнени гущери - за стрелба; зомбита, скелети - стрели, пронизващи оръжия и др.)
  • Промени местоположението и реда на някои NPC, за да бъдат по-логични
  • Не промених глава 7! Променен е само опитът за някои куестове и размера на плащането за наемници за щурмуването на замъка
  • Изборът на ниво на трудност веднъж - в началото на играта. Нивата се различават само по количеството опит за чудовища и някои куестове. Мащаб (брой = Опит за ниво на чудовище): Лесно (20) - Нормално (15) - Тежко (10) - Убиец (7)
  • Възраждане по глава - на ниво "Slayer" - броят ще се върне към оригиналния Return 1.1., но силата на чудовищата ще стане нова. На всички останали нива броят на чудовищата и орките е намален с 1,2-2 пъти (някои места не са променени)
  • Млади чудовища в началото нова иградо Кавалорн и в долината с Лестър
  • Първоначалните параметри на GG са сила 10, сръчност 10, издръжливост 10
  • Увеличаване на уменията за оръжие (сила, ловкост, мана) при използване на различни видове оръжия (магия). Броячът на убитите чудовища се показва на първите 20 чудовища, след това само запис в дневника при следващото увеличение на умение (атрибут). За различни видове оръжия - различни броячи. При използване на оръжия с една ръка за силите за сигурност - или повишаване на умението за притежание, или сила; за хитреци - или умение, или сръчност
  • Здравето и издръжливостта на GG не се увеличават автоматично с прехода към следващото ниво, всичко се повишава само от учители, напитки, билки, таблетки.
  • режете злато в сандъци и за куестове, опит за нови куестове
  • Кражба от сандъци: можете спокойно да вземете от приятелска гилдия, можете да опитате да ограбите сандъка през нощта, с достатъчна сръчност. Сандъците на други гилдии се почистват най-добре през нощта, ако никой не ги вижда или ако имате късмет и достатъчно сръчност. Ничии сандъци - не! Силно препоръчвам да запазите, преди да опитате да видите какво има в сандъка. Дори чираците на Константино и Гарада не могат да ровят безнаказано в личните си вещи.
  • Добавен е "Подарък на спринтьора". Дава се от Innos (карма >= 25) или Beliar (>= 25), когато се иска дар пред олтара. Активиране - клавиш "M" (силно препоръчвам да добавите "T"). Продължителността е пропорционална на издръжливостта (издръжливост 35 - бягане 35 сек.) На издръжливостта< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: когато е оборудван на GG - когато оркът бъде убит, той изчезва от инвентара. Няма значение кой е убил - ГГ или партньор (включително повикания). Връщането на Улу-Мулу с марвин няма да помогне. Немъртвите орки могат да бъдат убити. Но орките са в приятелски отношения с немъртвите орки, така че когато убият немъртви орки, те ще атакуват GG
  • Редът на куестовете на гилдията на търговците е променен, куестовете са разделени на глави. Ако сте изпълнили всички условия за преход към 2-ра глава (предаване на мисията „Къде са изчезналите хора“ и събиране на орнамента) и мисии „Запаси за паладините“ и „Договор с Онар“ – Хаген ще даде ключът към Долината на мините незабавно - можете да отидете или до Minenthal, или до Yarkendar
  • Куестовете на пазителя са разделени на глави, фокусирани върху уликите на Абдуин - ако той каже, че не вижда нищо, безполезно е да търсите
  • Влизане в пръстена на водата - след събиране на украшението, в магьосниците на водата - когато влезе в Яркендар
  • Можете да отидете до 2-ра глава само като предадете мисията „Къде са изчезналите хора“ и съберете орнамента. В противен случай Ватрас и Хаген няма да водят диалози.
  • За да получите мантията на магьосника, трябва да обърнете мантията на новака
  • Пържене-готвене на печки, тигани, котли в Хоринис, Долината на мините, Яркендар, Изгубения остров - риба, месо, супи и компоти в големи количества наведнъж. За пържене на печка ви трябва тиган, в тиган - месо, за готвене в котел - лъжица.
  • Побеждаването на търговци за печалба ще добави проблеми - изчистване на инвентара на търговеца
  • Raynar купува само оръжия. Всичките му измамни оръжия са изрязани от скриптове
  • Бонуси, когато се молите на Innos, Beliar не повече от 10 пъти на глава. Дарон благославя ценно 1 път на ден с дарение от 50 монети, със 100 и 200 - толкова пъти на ден, колкото искате
  • Присъединяването към ловците е възможно мирно - след като донесете кожата на черен трол. Опция с победа над Falk - при опит за измама (без черен трол в инвентара)
  • Изискването за интелигентност, за да се присъедините към маговете True (25), Water и Necromancers (40). Интелигентността се увеличава при четене на книги, изучаване на рецепти, руни, коване, ловни трофеи, стрели и др.
  • Силните чудовища използват магия (големи, дракони и др.)
  • Заменени са Lizardmen в Old Camp със Zombie Guardians
  • Скелетите се превърнаха в сериозни противници
  • Маркери на старите и изоставени мини, Храмът на спящия са добавени към картата на Долината на мините
  • Променено местоположението на някои елементи, някои бяха премахнати напълно
  • Добавени нови рецепти, променени стари
  • NPC партньорите носят 50% опит
  • Променени цени за закупуване на трофеи от ловци
  • Халвор изкупува сребро и злато на нормална цена
  • Дигитален дисплей на кармата

Оръжия, броня

  • Променени изисквания и параметри на бронята
  • Промени параметрите на някои оръжия
  • Въведено е прековане на броня (базова) до 5 пъти. Съставките са същите, но в количеството, умножено по номера на надстройката. Изискването за якост за носене на броня се увеличава чрез повторно коване
  • Учим се да точим ръждясали мечове - Браян (с една ръка), Ходжис (с две ръце). Можете да наточите само мечове, които казват "Можете да наточите"
  • Логиката на щетите, причинени от магически пръчки и лъкове, е променена: жезълът на огнения маг, огненият лък - щети от огън, останалите - от магия, гуруто - от полет. Така че не се изненадвайте, ако някои чудовища са станали „някак по-силни“. Щетите от магическо оръжие се мащабират с интелигентност и умения. Коригирана липсваща плячка
  • Увеличени щети от немъртви сребърен меч. ВНИМАНИЕ! Когато убивате чудовища, съдържанието на инвентара на убитите може да изчезне. Следователно е по-добре да убивате куестови чудовища с други оръжия. Можете да го поправите само като премахнете допълнителни щети
  • Всички мечове, с изключение на меча на бандит - режещи щети. Увреждането на оръжие за хитър зависи от ловкостта (и умението)
  • Правене на огън и магически стрели и болтове - учи Игнац
  • Подобрена е свещената броня на паладин и е променена реакцията на бандитите към тях в Yarkendar в глава 4
  • Променени са визуализациите и специалните ефекти на Claw of Beliar с душата на Senyak
  • Плячката може да изчезне, когато убивате чудовища със Сребърния меч, Светия пратеник, Нокътя на Белиар (меч) - ако се коригира, допълнителните щети ще изчезнат или ефектът от щетите ще бъде почти невидим

Магия

  • Различните чудовища имат различна защита от различни магически школи - изберете ефективни заклинания. - Някои чудовища са имунизирани срещу определени магии
  • Променени разходи за мана и щети за всички заклинания. Магическите щети са сумата от първоначалните щети от заклинанията + интелекта
  • Всички призовани същества атакуват врага незабавно, ако той е в рамките на тяхната видимост
  • Продължителността на призоваването на чудовища зависи от интелигентността, всички чудовища (призовани от руната) могат да излязат извън контрол на всяко ниво на GG. Извикването на партньор (или враг) зависи от интелигентността и разликата в кармите на Innos и Beliar (руна) или произволно (свитъци). Различните чудовища имат различни изисквания. Броят на едновременно извиканите чудовища от същия тип на ден с руна = магически кръг GG * 10 (Армията на мрака - магически кръг GG * 8, Демони - магически кръг GG * 4). EXP за убиване на врагове с призовани същества отива към GG в 100% размер. Хората и орките не реагират на призовани същества (почти всички)
  • Истинска магия - "Светкавица" беше добавена към 1-ви кръг, руната "Унищожи немъртви" беше преместена във 2-ри кръг (мана 60), "Shrine the monster" - в 3-ти кръг
  • „Унищожи немъртвите“ и „Намалете чудовището“ – 50% опит
  • Некро руните нанасят 2 пъти по-малко щети на немъртви
  • Когато използвате Sakta Nomen: първо се изразходва мана, в края на маната - здраве в ДВА пъти цената на хвърлянето на мана. Възможна грешка на двигателя - с мана = 0, GG не прави заклинанието (свива рамене). Всички напитки с мана възстановяват стойност, некратна на стойността на заклинанията, за да избегнете удрянето на „0“ и следете количеството на максималната мана – нека тя не е кратна на цената на маната на заклинанието
  • Лечебните руни възстановяват половината от здравето, когато се научи Sakta Nomen
  • Добавени са нови свитъци за трансформация на Голем и Хорнет (заменени са неизползваните)
  • Ватрас ще преподава магически кръгове на всички магьосници (според основната гилдия) на Ирдорат и Изгубения остров, Милтен - огнена магия (Огнени магьосници и тези, които са избрали училището на огъня от Пазителите) и магията на паладините

Общи незначителни промени

  • Граймс наистина учи как да копаем руда. Количеството руда, добито за един ден, е ограничено
  • Злато от Parzival за закупуване на руда на ден - ограничено
  • Оправен спането в плевнята във фермата на Onar
  • Можете също да научите как да използвате арбалет в Долината на сенките
  • Ключовете от Hagen и Parzival могат да бъдат откраднати само със сръчност >100
  • Променени са някои рецепти, намалени са разходите за изучаване на отвари за издръжливост
  • Грег няма да се появи, ако изберете "Искате ли главата ми? Е, опитайте се да я вземете!" в диалог с Декстър
  • рецепти за нови отвари - "DUSTinghoFFman"
  • модифицирани визуализации на заклинания - "DUSTinghoFFman"
  • Продажба на самоизковани оръжия на Харад - уважение към "Хокурн"
  • премахна надписа "Бонус за изненадваща атака!" при убиване на месни буболечки - "Hokurn"
  • мисия с преход до манастира - "Геор" Г"
  • Условието за съгласие на Gahan - "Micha"
  • Руна вместо отвари за stoners в мисията - "Akhineya"
  • правене на руната "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Константин купува билки (и не само) от ученика си
  • Xar стана по-малко алчен за пари за костите и сърцата на демоните
  • Героични бонуси - остават само точки за опит и обучение
  • Сандъкът в къщата на Галахад, след като той тръгне към кметството, може да се използва
  • Обхват на арбалети, лъкове 1200-3000
  • Vatras може да увеличи маната, като дарява на Adanos 1 път на ден
  • Константин купува билки (и не само) от ученика си
  • Майсторът на Гилдията на убийците ще получи прилична броня, убийците ще получат опит за убийство и пари за мисията
  • Изискване за сръчност за акробатика - 70. Обучаван от наемника Бъстър
  • Торбен може да преподава хакване, ако GG е ученик на един от майсторите и кармата на Innos е > 25. Или за счетоводната книга на Лемар
  • Chef Cliff ще подхожда на броня от пълзящи или ловни
  • Лечебните отвари възстановяват фиксирана сума + процент
  • Фиксирани отвари на клавишни комбинации - възстановете както трябва
  • Коланът на магьосника и поясът на аколита дават бонус към защитата с одежди на всички школи (с изключение на тежките одежди и одеждите на Пазителите)
  • Премахнато довършване на търсещите врага (с меч), ​​направено премахването на активното заклинание.
  • Найджъл търгува така или иначе с майстора на гилдията на търговеца
  • Граво в глава 7 във фермата на Онар
  • Фиксирана търговия на Изгубения остров
  • InExtremo пее
  • Добавена персонализирана роба на воден маг и тежка броня на наемник

ReBalance V2.1

  • променена първоначалната скорост на възстановяване на издръжливостта (увеличена 2 пъти)
  • Vatras ще преподава ускорено възстановяване на издръжливостта в глава 3 (всички)
  • „Открадни живот“ засяга не само хора, но и чудовища. Не на всички чудовища и хора
  • Сън: на "Superhard" - 9 часа на ден, останалите - по избор. Променена е логиката и изчислението на възстановяването на съня. 100% възстановяване - 9 часа, ако е избрано ограничение на съня, 24 часа - ако спим без ограничения
  • поправен бъг с неизразходване на издръжливост след трансформация
  • Sprinter's Gift се дава като подарък в началото на играта и няма да изтече
  • добавена статистика за убити чудовища по вид оръжие
  • добави нов свитък на трансформация към некромантите
  • добави няколко каски
Поправено:
  • Ларес - може да бъде взет като партньор за разходка из Хоринис в 1-ва глава след пътуване до Източната гора и до водните магьосници
  • Грешка в условието за появата на диалога "Армията на злото се събира наблизо!" - милицията няма да може да премине към 2-ра глава
  • Stoneheads не искат да говорят с пазача в 1-вата получена броня
  • Прозрачни покриви в пристанищната зона на Хоринис (за кулата на Нергал, не съм сигурен дали беше или не, вече е нормално)
  • Търговски инвентар в Tion
  • Мисии Намиб и Каин
  • мисия "Странна молба на Константин" - без отрова, не завършвайте мисията
  • Гоблин със свитък на прогонване
  • без консумация на издръжливост след трансформация
  • Не може да се излезе от Haradrim Arena
  • Грешка в условието за получаване на броня на пазител (не критично)

ReBalance V2.1.F6 Корекция за ReBalance V2.1
Поправено:

  • реплики в диалога на Халвор
  • бъг с Onar
  • пазач на склад
  • guru персонал щети
  • реакция на страхливите чудовища да пълзят
  • множество манипулатори
  • фина граматика
  • отравяне, издръжливостта се изразходва първо
  • пожарни капани
  • чудовищна смърт от падане на пръчки на гуру (идея на DUSTinghoFFman) - необходими са тестове
  • липсваща плячка при използване на меч Nordmar, огнени магии, огнен лък - необходими са тестове
  • щети от заклинания и магически оръжия след презареждане
  • поправен е бъг със смъртта на GG след връщане в присъствието на магически пръчки и специфично оръжие, което убива, когато е оборудвано ( най-доброто оръжиев инвентара)
  • коригира мисията на Onar
  • малко по дреболии (в диалози)
  • втората отвара от Sallandril - ще работи само ако не сте изпълнили задачата с първата от оркската напитка
  • леко коригирани арбалетчици на орки
  • походка за waterbenders - ще работи само за новодошли в маговете
  • фиксирани манипулатори на щети за огнени магии и огнестрелни оръжия
  • поправени са всички оръжия, които не консумират издръжливост
  • няколко дребни грешки в манипулаторите
  • бъг с трансформацията и разминирането на умението за оръжие
  • топене на заготовки - веднага се топи студено
  • записи в дневника за количеството въглища и руда за топене
  • Коригиран урок за регенериране
  • Фиксиран сън, коригирани няколко манипулатора

харесвам +5 - 0

Преминаваме към една много интересна сюжетна линия, а именно пасажа за Некромантите. Вашият стар приятел Xardas ще бъде основната цел, така нареченият генератор на куестове, няма толкова много куестове, но обратите на сюжета и възможността да избирате преминаването им приятно изненадват дори и най-опитния играч.

Пътят на некроманта

Xardas- главният некромант в играта, по време на преминаването на основния клон на търсенето за гилдията на некромантите, струва си да се има предвид, че всичко ще бъде обвързано с него. Първото нещо, което трябва да направите, е да отидете при него и да поискате разрешение да се присъедините. Естествено, ще получите отказ, ние чакаме няколко дни, през това време увеличаваме собствения си запас от мана (минимум 75), което също е духовната сила на играча. Смело отиваме при главния некромант, той ще ни посвети в новаци, т.е. студенти, където по-късно можете да изработите всичко, свързано с тъмната магия.

„Артефакти от Ксардас“

Много проста задача, в стила на go fetch, въпреки че логиката на задачата е доста добре обмислена. Магьосникът ви инструктира да донесете крадената част от неговите ръкописи, според някои доклади те са изгубени, но екстремните спомени казват, че са били в храма на огнените магове. Пътят е труден и опасен, защото трябва да се мине през планината. Че чакаме малка "изненада" под формата на факта, че трябва да намерите 2 части от артефакти наведнъж. Първата част е в библиотеката, втората в стаята на Xardas, по принцип няма да се загубите наблизо. Накрая връщаме всичко на собственика.

"Напразно поставяне"

Третата задача от Xardas. По аналогия с втория, ще трябва да пътувате много в търсене на книгата на магьосника. Конкретно говорете с Галахад, той има това, което търсите. Единствената трудност е, че трябва да му дадете нещо в замяна, например „свитък на изгнание“ от стара кула или растение с корона. Първото и второто решение няма да са лесни, моят съвет е по-добре да дадете превъртане.

"Сърца на орки"

Xardas ви дава задачата да намерите сърца на орки, но без необходимото обучение и опит имате малък шанс. Следователно трябва да научите малко в Талбина в Долината на мините. Не е трудно да го намерите, не е далеч от пещерата Маркос. Един или два урока ще бъдат достатъчни. За да улесните себе си и да получите ценното изживяване, помолете Диего за помощ и отидете на лов заедно.

Как да станете некромант в G2?

"Некрономикон"

Последната мисия от Xardas, една от най-трудните в добавката, задачата е следната - намерете книга със заклинания, за да отворите древен портал.

За да получите информация за него, трябва:

Убийте Господаря на сенките, който живее в криптата извън двора на Онар, нека тестваме малко уменията си, на свой ред той има ключа от кулата като трофей.

Сега се добавят още трудности, отправяме се към гората при ловеца Гром, сваляме троловете, намираме кулата, отваряме ключалката с ключа на Властелинът на сенките, убиваме всички, които са там, събираме цялата плячка, четем книгата на щанда, извикайте зомбито - Нергал, убийте го ... той изгаря от него остава прахта, от която се нуждаем.

Остава случаят с малките неща, в кулата на Xardas извършваме ритуала за призоваване на древния, от думите му ще научим всички подробности за нашите по-нататъшни действия.

Намира се в пристанището остров Хоринис. Скачаме във водата, плуваме надясно пиратски кораб, отломки и скали, виждаме кула на хоризонта - влизаме в нея, ето първата трудност - „сенчестият голем“, веднага щом започне да атакува, ние го унищожаваме със заклинание за светлина, всичко е основно лесно , основното е да хванете момента. Не трябва да има повече препятствия по пътя, отваря се телепорт, в който ще влезем, виждаме всъщност - Некрономикон.

Това са всички мои приятели, надявам се да са уловили същността, аз лично бях много заинтересован да играя, въпреки че куестовете са от същия тип, те са направени със специална любов, можете веднага да видите изпробваните професионалисти. Пожелавам ви Приятна игра, ще има въпроси, пишете в коментарите, изчакайте допълнителни прегледи и преминаването това е само началото.

Ще опиша един от модовете, наречен "Dark Magic" (Dunkle Magie). Разбира се, готик феновете вече са го играли (искам да вярвам). Тъй като е инсталиран на G2 HB, аз го описвам тук. Не знам за официалността му, но вярвам, че ако този пост не е тук, вицекралят ще вземе строги, но необходими мерки (кошница). Винаги съм мечтал да играя като некромант, така че бях щастлив до точката на скърцане/кученце (както сте свикнали), когато намерих/изтеглих/инсталирах този мод. Вие сте нормални хора, но аз имам промяна на база собственост на халата "a la Xardas". Не се въвеждат много промени в играта, така че ще започна по ред.

Могъща белиарска магия

Могъща белиарска магия

И се смеят напразно. Да да. Всичко започва от нея. Тя лежи сама на маса с ключ в горната стая на кулата на Ксардас. Грабнах го, прочетох го с радост, но нищо не се случи. Те дори не ми дадоха опит. Първоначално си помислих - така, като текстовете на Мертана от първия готик, но се оказа - работи. След като прочетете тази книга, всичко, което сте повикали, е в света, докато не го извикате обратно или не го убиете. Дори и да се обадите от свитъците. В допълнение, призованите чудовища стават по-издръжливи (устойчиви на повреди).

Могъща белиарска магия


Могъща белиарска магия

На изхода от кулата е друга "иновация", некромантът Нарсус. Той усеща аурата на мощен архи-демон в полето Gg и предлага да стане търсач. Съгласих се. След това дава задачи (намерете 2 негови приятели и му ги изпратете). От Дракаш няма голяма полза, напротив - за да отиде при Нарсус, трябва да бъде информиран за портала на Аданос, който е изкопан от водните магьосници. С Lord Geltchen всичко е много по-просто. С него просто трябва да отидете в пещерата, където той сам, без вашето преобладаващо участие, ще унищожи демона, живеещ там. Претърсете пещерата! Там ще намерите книга, която ви учи как да се регенерирате. Моля, имайте предвид, че това ще ви струва точки за обучение.

Не светата троица

Могъща белиарска магия


Могъща белиарска магия

Съюзът на петте е основан в много древни времена от тримата управляващи богове. Лорд Гелчен представлява Инос, Дракаш е избран от Аданос след бедствието в Яркендар, Нарсус носи волята на Белиар в света. Задачата на съюза е запазването на човечеството. Съюзът се състои от 3 безсмъртни представители на боговете, избраният Инос и избраният Аданос. В бъдеще се оказва, че Дракаш е бил ръководител на кастата на учените в Яркендар. Не се знае много за Geltchen (може би още не съм стигнал до това?), но основната му задача е да унищожава демони. Нарзус. Това е вашият бъдещ учител. Той има огромна сила и безпрецедентни правомощия. Всъщност той е лидер на синдиката (каква ирония). Способни да пречистват артефактите-пръстени "Волята на Белиар", да ги изпълват със сила, в резултат на което премахват ефектите от умствените атаки на търсачите. Lord Geltchen преподава оръжия с две ръце, Drakash - оръжия с една ръка, Narsus - всичко свързано с магия.

"Ако мина през долината на смъртната сянка, няма да се уплаша от злото"

И така, избрах пътя на Белиар, станах ученик на Нарсус. Първата задача беше шокираща: да открадне чука на Innos от манастира на огнените магьосници.

Как да вляза в манастира?

Не се притеснявайте за това. Помислете по-добре как ще се измъкнете от там.

Стигнах до манастира късно през нощта. От опита от предишните игри лесно успях да открадна чука. Но тук късметът свърши. Стигайки до портата, се опитах да ги дръпна със сила към себе си ... И те са заключени! Около нощта пеят цикади, свири манастирският орган, неподвижният пиедестал - Парлан - изглежда някак враждебен. И тогава ми просветна! В края на краищата, веднъж в минал живот, сред стоките, Горакс имаше ключа за манастира. Изтичах до килията му. Той не показваше радост и не искаше да търгува. Дълго обикалях из манастира, опитвах се да се катеря по колоните и плаках наоколо. На сутринта той заспа в една от стаите, примирен с факта, че слугата на Белиар по някаква нелепа случайност (или може би това е възмездие за кражба?) Ще прекара остатъка от живота си в манастира Инос. .

Могъща белиарска магия


Могъща белиарска магия

Събуждайки се след вечеря и не знаейки какво да прави, той отиде да се скита из манастира и да отвлече вниманието на послушниците от благотворителните дела. Когато разговаряше с новака Дириан, се оказа, че трябва да достави вино в таверната на Мъртвите харпии, но самият той се страхуваше от животните, които може да срещне по пътя. За да се подиграя на човека (в края на краищата не мога да напусна манастира), предложих да отида вместо него. Дириан имаше свитък за телепортиране до таверната, където се озовах благополучно заедно с виното! О, богове, колко съм щастлив! Бягайте, бягайте към Нарсус, далеч от това място!

Това е! Чукът беше необходим, за да си уговорите среща с Хаген... Находчив. Кой ще пусне слугата на Белиар при паладина на Инос и така ... Не е лошо. Отивам в Хоринис.

Могъща белиарска магия


Могъща белиарска магия

Няма да описвам дълъг път, скучен със своята монотонност, под веселото грачене на скелети на гоблини, унищожаващи всичко живо по пътя с шобла. Много е философско - да тръгнеш без да ти пука за нищо, да събереш билки, да одереш кожите, да изгребеш съдържанието на раницата. И това е много смешно - да гледате как нещастното живо същество се опитва да се съпротивлява, но след това агонизира. Толкова е необичайно да командваш армия.

Близо до Хоринис се натъкнахме на орк в една пещера. Успях да избягам, войската остана там. Е, добре, пак нямаше да бъдат допуснати в града. Нали знаете как градската милиция обикновено се упреква: къде е ветеринарната служба, защо без намордник? На площада на храма, както и преди, Ватрас проповядва. Да отидем при него.

Разкажи ми за Белиар.

Белиар е тъмният бог на смъртта, разрушението и всичко неестествено. Той води вечната битка с Инос. Само малцина следват призива на Белиар, но той дава голяма власт на слугите си.

Хубаво е да се идентифицираш с един от неговите слуги! На входа на горния квартал на града ме спря един страж-рицар, но след кратка свада, усещайки духовната ми сила, ме пусна да вляза. И пак онзи арогантен тъпанар Лотар се опитва да ме научи на правилата на града... Така наемат силните си, а после ги питат колко са умни! В крайна сметка от лицето може да се види, че от прочетените книги в багажа на знанията само хартата на гарнизонната служба. Добре, добре, разбираме се, само слезте.

Наистина, чукът на Инос отвори пред мен входа на кметството. Хейгън дори не започна да се чуди защо слугата на мрака се нуждае от огнения артефакт. Остарявам? Или наистина е толкова лошо? Е, в колонията - значи в колонията, но първо отивам в Нарсус, ще науча втория кръг руни. Дойде времето!

— Още ли си тук или пак си тук?

Картината на долината на мините напомня предградията на Москва. Не, не по отношение на пейзажа. Помните ли разклатените "дачи" около замъка на стария лагер? Така че ги свалиха, да. Очевидно тук, край реката, е защитена зона. Само че вместо OMON с кучета, орките с wargs, а багерът беше заменен с дракони. Но тук, на хълма, имах уютна малка къща с балдахин ... Взвод, атака!

Могъща белиарска магия


Могъща белиарска магия

Ние сме победени, отмъщението не успя, аз избягах. Трябва да се живее - където трябва, трябва да се яде - каквото намирам. Ще отида до старата кула на Ксардас. Леле, те все още се грижат за мен! На входа на кулата стои лорд Гелчен, преструвайки се, че се възхищава на архитектурата.

Оказа се, че чичото е усетил демона. Но той не отива да убива - той чака знак отгоре. Сега ще ти уредим знак... Викам гоблина, тичам нагоре по стълбите. Гоблинът ме следва, Гелтхен следва гоблина. Лордът на гоблините се канеше да убие, но тогава иззад ъгъла изскочи демон. Като цяло лорд Гелчен изчисти кулата на Ксардас, без да чака знаци от Инос. Да, и похвали - ти си добър, казва той, ученик на Нарсус, ако можеш да напълниш демона. Е, както казвате, няма да споря. И ти се справи отлично, а аз имам опит за в бъдеще.

"Е, щом си толкова суетен"

Един колега ме чакаше на вратата на пътеката. Търся. Мислех, че ще ми подаде ръка като другар, но той се втурна да се бие. Глупако, двадесет малки весели гоблини са сила дори срещу могъщи търсачи. Нямаше време да хвърли огнен дъжд... И какъв е този пръстен на пръста му? Така че е омагьосващо. скъпа моя...

Попитах Нарсус за пръстена. Казва, че се казва „Завещанието на Белиар“, но се предполага, че е прокълнато. Е, мощен магьосник го изчисти, като каза, че сега ще премахне проклятията на търсачите от тялото ми.

След това, след завръщането ми от Яркендар, ми беше наредено да изковам фигурка на Белиар и да я осветя на олтара.

Могъща белиарска магия


Мощната магия на Beliar Gamer! Ако ви е харесало, последвайте ме! Ако не ви харесва, последвайте ме и ме гледайте как се опитвам да се подобря!

И ако без патос: добавете към емисията.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Информация за начинаещи

Ако сте били магьосник в G2, G2NV, G2V1.1 (и неговите модификации), забравете всичко.
Там вашият магьосник беше само спомагателна единица, т.е. лечител, не голяма стрелба и т.н.
В Return 2.0 магьосникът е абсолютно независима бойна единица, но докато силните изпомпват сила, магьосникът действа с главата си, което е много по-трудно.
В главата съхраняваме интелекта, количеството мана и силата на нашите знания.
Ако сте изтеглили играта за първи път, първо преминете през играта на лесен или среден, поради липса на знания, все пак пропуснете половината съдържание.
Сега магьосникът е представен като магьосник, печелейки мана, интелект (което е приоритет), вие увеличавате щетите си и възстановяването на мана.
Маната за нас не е просто 50-100, за да си вземем почивка или да разбием сандък, за магьосник - издръжливост (колко можем да победим нонстоп), здраве (лечебна руна).
Интелигентността замества: сила, регенерация на издръжливост.
Поради тази причина ние не помпаме сила / сръчност / издръжливост, различни умения, всички точки за обучение са изключително за интелигентност: руни, свитъци, алхимия.

Мана:
На твърд можете да изпомпвате цялата мана за 1d1 и 1d2, след което се набира за сметка на бутилки, таблетки, мутагени, пайове течеха.
В идеалния случай печелете 250-300 мана на глава, за удобна игра
Белиар дава различно количество мана за душите: огнен маг +5, воден маг +10, гуру +10, некро +15.

Размахване на мана

Много благодаря за масите
синьо - норма
синьо - трудно

Глава 1-2 (Хоринис)

Спойлер

Увеличаване на манатаИме

(30 /20 )

90

Обучение за точки опит

4 /2

Дарон

2

Божествената енергия на звездите (книга)

5

Vatras за 1000 злато

2

Бира Koragona (2 бр.)

10

Константино за това, че стана студент

3

Джин (рецепта в пещерата на самогон)

12

пайове с гъби

50

Таблетки

9


122

Алхимия (малък мутаген)

27

Балсам на Провидението x9

10

Пръстен (близо до Ur-Karras)

10

Пръстенът на просветлението (продава се от Ysgaroth)

15

Амулет на просветлението (продава се от Zuris, във втората глава безплатно близо до 3 бора)

2

Астрономия (книга)

21

Книги за Галахад

Глава 2 (Yarkendar)

Спойлер

Глава 2 (Долината на мините)

Спойлер

Глава 3

Спойлер

Глава 4

Спойлер

Увеличаване на манатаИме

85

Златни пръстени, тотем на орк (трофей от Хаш Гор)

6

Балсам на Провидението

162

Алхимия (малък мутаген x2, среден мутаген x3, голям мутаген x3)

10

Таблетки

100

корона от лед

25

Dark Soul (питие от душите на древните пазители)

1

Духовна есенция (в параклиса на замъка)

20

Души за Белиар (2000 бр.)

11

Супа

48

пайове

5

Еликсир на силата (Лутеро за мисията „Антики“)

25

Демонска кръв (трофей от Irkh-Tar)

100

Изборът на елементите на водата от пазителите

8

Книги за Галахад

5

Каменни плочи за Ватрас

106

Zuris (наличен в търговската мрежа), Itu-Zeld (трофей), Shadow Golem Tower, Xardas (за Necronomicon), Orik (куест Orc Warlords), Luthero (защита за мисия Sarah), Salandril (като магистър на търговската гилдия), Mor-Bar (трофей), В блатата, В кулата на Имара, Имара (трофей), На платото на древните, В храма на истината, Хаген (куест „с огън и меч“), Сатурас (куест „орки в долина”), Сеняк (трофей), В храма на спящия, Хошкар (трофей), Ичиал (трофей), Изулг (трофей), V град на мъртвите x2, Азгалор (трофей), Блатен дракон (трофей)

Глава 5

Спойлер


Преминавайки играта като магьосник на трудно (нормата е описана тук), мога да си спомня, че разликата е само в основната мана. Нормално 30, трудно 20

Регенерация на мана

Търсим учители.
Независимо колко струва (е, с изключение на Галахард) - необходимо е да се изучава всеки магьосник (не до магьосника), въпросът дори не е в бутилки, а в целесъобразността на харченето на LP. Маната е вашето здраве (руна на изцеление или нещо подобно), маната е вашата издръжливост - стреляме, докато се уморим или дори повече.
Няма базова регенерация, но за всеки 20 точки интелигентност, регенерацията на мана се увеличава с +1 и за всеки 20% жажда - 1.
Например:
100 Интелигентност 0 Жажда: Регенерирайте 5 мана за 3 секунди.
100 Интелигентност 40 Жажда: Регенерирайте 3 мана за 3 секунди.


Интелигентност:
На твърд, можете да излеете във всички руни, алхимия, свитъци, след това се набира за сметка на бутилки, таблетки, пайове течеше.
В идеалния случай печелете 100 интелигентност на глава за удобна игра (във втората глава можете да спечелите много повече)
Расте с изучаването на руни, алхимия, правене на бутилки на масата за алхимия (10 на глава), също.
Интелигентността се увеличава (+1) на всеки 5 събрани рунически камъка.

защо е той

Щети от магии:
Подходяща роба: (мощност на превъртане + int/2)+(мощност на превъртане+интелект/2)*Мощ/100
Интелектът на Гуру не е разделен наполовина.
При неправилна роба интелигентността се дели на 4

Какво е мощност във формула?

Броят на научените руни, при приемане в Пазителите и избора на вашата гилдия, се увеличава в зависимост от сложността (необходими са пояснения)

Изпомпване (до DR)

Основа 5
15 Дарове на боговете (ниво 30+)
15 книги, изпратени до Галахард (прочетени)
3 кръга (1+2)
~10 - Стойки
5 - Таблетки (изядени)
3 - Таблетки (научете се да ядете)
6 - Проучете всичките си книги с руни (6 кръга)
1 - 15 стриди

Руни ~ 7

2 гилдия
4 от Галахард (светлина, пречистваща светлина, отключване, изцеление)
+1 за всеки 5 руни (може би капачка за глава, но харченето на 10 скъпоценни камъка за руни от светлина не изглежда разумно, въпреки че е възможно)

Алхимия ~ 52

24 проучване на производството на бутилки (вино)
20 за бутилки на масата за алхимия
Напитка с глава на 8 богомолки

Общо 133, поне ме убийте, не помня откъде другаде дойде 5 (имам 138)

Важна забележка:

LP

кръгове на магия

1 кръг на магията (точки за обучение: 20)
2 Circle of Magic (Точки за обучение: 30)
3 Circle of Magic (точки за обучение: 40)
4 кръг на магията (точки за обучение: 60)
5 Circle of Magic (точки за обучение: 80)
6 Circle of Magic (точки за обучение: 100)

330 lp отиват само за кръгове.
92 к.с. ще отидат за изучаване на цялата алхимия (обикновено не преподавам еликсира на силата / сръчността, така че -40)
130 к.с. отиват за изграждане на мана (всичко за 1 до 2)

* - ако научите мълния чрез дневника на Vatras, тогава е 5 по-евтино.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (истинска магия) = 630 к.с.
За твърд играч това е по-малко от половината LP, който може да бъде получен преди отплаване до Irdorath.
само 42 нива, с изключение на безплатния LP.
Останалите 600+ се изразходват за: РУНИ, клане на животни, устойчивост на всичко, 1 LP за коване на мечове за мината на орките (между другото, там главният орк в мината ще върне това 1 LP) и т.н.

Руни

Дори преди първата стрела, можете да научите магическо бране от Галахард. Счупените сандъци само в Khorinis ще бъдат отбити в злато.
Няма смисъл магьосникът да се учи на бране, той има руна за това. след като върнете парите, счупите сандъците, можете да изследвате останалите.


Трикове / нюанси:

Хакнете свитъци

Купете от gallahad.
1 свитък лежи в кулата Xardas отгоре.
2 свитъка са в сандъка на главния крадец.
1 свитък е в сандъка на Salandril зад стената.
2 свитъка са в един от сандъците в съкровищницата на огнените магове.

Стъпка 1: 1 превъртане от кулата Xardos, направете 2 от нея през сандъка на господаря
Стъпка 2: Откраднете ключа от Salandril (от сандъка зад стената)
На ръцете на 3 свитъка: За писмо от Лутеро за Галахард.
-- 2 сандъка на огнени магове (древни томове)
-- 2 каменни сандъка (в клетките и съкровищницата на огнените магове)
Последно (за правене на руна):
1. купете от Галахард
2. Обясняваме на Antramentor (бос каменен голем), че имаме повече нужда от него.
3. Изучаваме свитъка на магическото хакване, правим свитък, научаваме руната

Древни томове за Карас

1. На фара на Джак.
2. В сандък на върха на разрушена кула на хълм близо до града (Никлас седи на пътя, а ранен орк седи до кулата).
3. Пещера в низина близо до Хоринис. Най-трудната книга по отношение на получаването, тъй като се намира в леговището на огра. Можете да използвате трансформацията в glorch, да пробягате цялата пещера до огра, да го ухапете и да го изведете навън, след което бързо да се върнете, да вземете книгата и да излезете.
4. Пещерата на изпитанието на огъня. Разклонение с плъзгачи. Кроулерите могат да бъдат доведени до Дагот, ако е трудно.
5. В сандък в малка пирамида при разкопките на водни магьосници.
6. Свитъкът се намира точно в криптата на Inubis зад фермата на Onar до тайното спускане надолу.

Тъмни стражи

Поради факта, че се движим в 3-та глава и има тъмни стражи на всеки ъгъл, но за съжаление нямаме руните от 3-ти кръг, за да им устоим нормално - предлагам да разрешим проблема по труден начин: по време на втората глава изваждаме 20-25 (достатъчно 21 за прави пътища) от килера на Xardas (добре, firebenders могат от библиотеката или килера на тяхната клетка) големи огнени топкии получаваме (той не те вижда, да ти) 1 изстрел - един труп. Разбира се, можете да закупите предварително, но някак си не съм фен на харченето на пари

Бърз старт в DR

Продължение:
Имаме нужда от 1 свитък за трансформация в кървав стършел и 2:
Отиваме в долината на мините, поставяме телепорт.
От телепорта по протежение на планината преминаваме в посока на "Горския лагер", ще трябва да скочим от много висока планина, прекарваме свитък на стършели.
Научаваме се да се превръщаме в стършел, поставяме телепорт.
TP до Xardas, направете руна и обратно.
Сега, превръщайки се в стършел, можете да нокаутирате само онези тълпи, които можем да направим.
Например ударих:
1) варани, шниги. черни гоблини.
2) глори, бандити, снежни вълци
3) малки патрули на орки
Също така лесно вземаме плочки за телепорти (почти без бой), всичко с изключение на плочка номер 6 (в съответния списък).
Като удряме по точка, веднага след като влезем в долината, печелим 15-20 интелекта (освен ако, разбира се, не завършим мисията на 3-тия пазител по пътя) и 1-2 нива на малки тълпи.


Характеристики - плюсове

Огнени магове

След получаване на титлата магьосник, чест, уважение, всички ни обичат и в кладенеца .. целуват кадилницата. Ами дават лична стая в Манастира.
- Всички заклинания нанасят щети от ОГЪН, удряйки съответната съпротива. Което донякъде намалява крайните щети, тъй като съпротивлението от огън "средно за болницата" е по-високо, отколкото от магия на чудовища / на броня
- Всички заклинания при попадение в целта остават на последната "точка" за 5 секунди, тиктакащи на 50 щети от огън в секунда. И ако съпротивленията след "отрязване" са повече от 50, тогава няма да видим никакви отметки.
- Можете да носите всичко, което лежи зле точно посред бял ден под погледа на гражданите (сандъци в града, "Есмералда" (лодка, иначе пак ще кажат, че не е кораб) на паладини) и т.н.

- 1 обиколка (и началото на играта), те са като бог, събарянето на орк не е проблем, 2 обиколки - можете дори да повалите черен орк, без да се притеснявате
- Първият, който има оръжия за масово унищожение (огнена буря (3-ти кръг)), много ефективен срещу тълпи от орки, глутници вълци, глорчи и който и да е.

Водни магове

Най-средната магическа гилдия в играта, няма силни минуси, в същото време няма грандиозни плюсове - силни средни, като техния Бог Аданос - Богът на баланса
- Те имат вроденото умение "Ice Shield", то работи, когато получим щети (но не от падане), увеличава съпротивленията и регенерацията на мана за известно време.
- Има достъп навсякъде като огнен маг.
- (субективно) имат най-силната магия на ниво 4 (удар от мълния) - точност на удара, скорост на хвърляне на хайвера, цена на мана на изстрел, нанася намаление на защитата
- Всички атакуващи руни прекъсват магическата защита, като по този начин увеличават атаката си, без да променят руната

Некроманти

Можете да занесете мъртвото нещо на Xardas - кости, черепи, мъртва плът. Във връзка с чиракуването Костя (и разбира се ловците) получава като цяло безотпадно производство.
- Ще те пуснат в "Есмералда" с правилните отговори.
- Има допълнително съдържание под формата на куестове за Necrons и специални места, където ще бъде разрешен само последовател на Черните изкуства.
- Балансирана броня. Най-добрите пръчки (120 интелекта, останалата част от тоягата на шамана трябва да бъде победена в града на орките и да се научи как да използва оръжията на орките).
- Възможност за използване вътре в еликсира "Тъмна мъдрост" (Глава 5) с полза вместо преждевременна смърт. За други фракции този еликсир е безполезен боклук. Както и книгите "Некрономикон" и "Сенки в нощта"
- Sakta Nomen - може би най-интересната характеристика на тъмните магьосници.

| Повече ▼

Позволява ви да правите магия на тъмнината (включително поддържане на разговора!) благодарение на HP, което е многократно повече от мана. Това ви позволява да не се разсейвате от бутилки с мана по време на битки с обикновени противници. Спестяванията на бутилки са огромни. Много е скъп (50 000 злато + 50 LP в компилация 0066), но тези разходи са добре възнаградени.
по дяволите??? Какво е проклятие? - добре, изяде мана, продължаваме да хвърляме за сметка на хали, ядем бутилки с хали (ще възстановим маната, когато напуснем битката) и можете да премахнете проклятието за сметка на хали. Ако, като всички магьосници, не се оставите да бъдете бити, тогава 2-3 пъти повече запаси от изстрели, което безусловно не може да не повлияе на хода на битката

Способността да "убеди" Halvor малко по-рано да продължи да купува злато и сребро, след като той откаже да прави бизнес с GG за убийства в града (според куестовете на гилдията на убийците).
- За всяко сърце на демон награда 2 мана или 5 хела или 300 монети (изберете разбира се монети)
- Безплатна руна "унищожаване на немъртвите" за 5 порции ектоплазма.
- Перфектно полирайте всички локации дори на първите нива, заобиколени от 3 скелета или 3 зомбита.

Гуру на братството

Всеки ден можете да получите 1 мана за пушене на наргиле.
- Интелектът дава ПЪЛНО увеличение на щетите на Sleeper Magic, което в LateGame ще даде страхотен бонус за щети.
- Стартиране на бонус защита от магия за татуировки. Можете също да обръснете главата си.
- Бронята на Гуру има страхотна защита срещу магия, но посредствена срещу огън. По-добре е да не хващате огнени топки с лицето си - лесно можете да умрете от изгаряне.
- Най-добрият колан в началото (сравним само с колана от 4-та глава)
- Допълнителни ефекти от задръствания за култисти (възможно 1 път на ден):
1. зелен аколит: Устойчивост + 5
2. Северна тъмнина: Устойчивост + 10, същото Пазители- бойна медитация (подобно на възстановяването на живота), Гуру- магьосник. Медитация (вид аналог на магическата регенерация)
3. Call of Dreams: Устойчивост + 15, Пазители- битки. медитация + бой. Транс (предполага се, че увеличава скоростта на атака), Гуру- магьосник. медитация + 50 интелигентност
- Във втората глава получаваме най-силната руна Windfist (натрупано малко разстояние), но безкрайно ефективна в битка 1v1 (т.е. много ефективна в битки с босове)
- В третата глава получаваме руната на ударната вълна, ползата не може да бъде надценена, тя разпръсква (с малко щети) всички врагове наоколо, след което стреля. След като получи руната, тя спира да работи дори от "големи" тълпи.
- Руната на съня дава + 20% към кражбата, което означава, че е много по-удобно да придобиете сръчност (за последните куестове на крадец)

Характеристики - минуси

Огнени магове

Въведението е естествено болезнено. Раздавате много пари (ако вървите по обичайния път), купувате ненужна послушническа роба за парите си, страдате от всякакви задачи на господаря. В резултат на това получавате още 4 теста за влизане в кръга на огъня, един от които е напълно непреодолим за първото преминаване без спойлери в Интернет.
- Gorax дава мисия за събиране на 10 грозде - не приемайте мисията в никакъв случай. Разбрах - заредете в ранно запазване (добре, или не се отказвайте, но за да не виси, по-добре е да заредите).
- Бронята на огнените магове дава много висока устойчивост на огън, но доста скромна на магия
- Не може да чете книги със заклинания от други училища. Тоест, те получават своите 6 интелигентности за кръговете на огнените магьосници, прочетени в библиотеката, и това е всичко. Когато другите класове също могат да четат стелажите в библиотеката и в същото време да купуват книги от своите училища.
- Преди да бъдете разпознат като магьосник, намерете 2 свитъка с хакване, за да се превърнете в магьосник (описано в Трикове / нюанси) или да научите хакване (което е загуба на LP за магьосник).
- 4-ти кръг BOSCH бойна магия, натрупана, трудна, дълго време, могат да успеят да обяснят, че тук не минават такива заповеди (но е супер ефективна срещу Търсачи ... въпреки че ... 4-та глава ...). без натрупване - руна 2 кръга. Тези. Dungeon или Azgalore е почти невъзможно да се убие.

Водни магове

Въведението е най-взискателното по отношение на характеристиките сред всички магьосници и най-новото. За да ни приеме Сатурас в кръга на водните магове, трябва да отидете в Яркендар (и това е втората глава) и да имате 40 интелекта със 75 мана.
- Водните магове нямат отделни куестове в гилдията.
- (субективно) Имат вроденото умение "Леден щит", но на практика - безполезно.

Некроманти

Зъл и ужасен маг на мрака, всички не ни харесват, някой дори ни мрази. В домовете на гражданите безплатно ровене няма как да стане.
- имайте 45 интелект със 70 мана.

Гуру на братството

На кого му пука за Гуруто. NPC не изпитват открита омраза към този магьосник, но няма да им бъде позволено да ровят из домовете си просто така.
- Не можете да се качите на Есмералда, за разлика от другите
- Най-слабият персонал на гилдията
- Учене на регенерация на мана: 150 мана.
- до 4-та глава ходим с руната Spear of the Sleeper (за битка от разстояние)


Не мога да науча кръг 6

Има 3 задачи за изпълнение:
1 - Тъмен ред
2 - Отмъщението на древните
3 - Отмъщението на Уртрал.
След като преминете тези задачи (да, знам, че е скучно), ще бъде възможно да отплавате за изучаване на 6-ти кръг.


Пазители

според Ултракс (и аз му вярвам):
Избор на вашата гилдия при нормални +20% към магическа сила; Hard and Legend +15%
Корекциите са добре дошли.


Пламък

- Проклятие. Много босове и някои по-слаби врагове ще ви поставят неприятен дебъф, който изяжда 10 мана на секунда и продължава около 1000 секунди. Нещото е гадно, главно само на етапа на опознаване - трета глава, първите срещи с търсачите, когато магьосникът е все още слаб (в края на краищата основният геймплей започва от глава 4) и не се изпомпва. Решението, както се оказа, е съвсем просто - ЪПГРЕЙД и УВЕЛИЧАВАНЕ НА ИНТЕЛИГЕНТНОСТТА. Ще обясня с пример. Когато имате 200 интелекта и те поставят проклятие - "о, ти си създание, ядеш мана, трябва спешно да разсееш, иначе ще изядеш всичко", регенерация 10 не е достатъчна, за да продължиш да ядеш мана. Когато имаш 300 интелект - "е, окачи проклятие, после какво? Така или иначе ще умреш" регенерация от 15 е достатъчна, за да го поддържа почти на нивото на консумация на мана. Когато имате 400-450 интелигентност - "Лол, оказва се, че върху мен виси проклятие, но не забелязах ...", поради регенерацията, маната не намалява, а се увеличава (макар и много бавно)


Под Общо

100 int на глава - трудно е да се вземе, но 618, в края на 5-та глава (еликите за сила/ловкост не са научени) - отличен боец ​​от 6-та глава!
300 мана на глава, на 5-ти вкараха в първите 4 взеха 1200 - най-много самолет за ТОП броняи тояги (от тъмницата).
Да, минах със стоунър, мана - но всеки магьосник може да си позволи 1309-90 = 1219! което означава, че всеки може да носи топ дрехи!
Не знам причината, но въпреки това не взех още 4 нива: 169 LP (Бог да го благослови, ще науча 2 елика - 40 LP, а останалите 129?)
Както се очаква: 3000 души - 30 мана
От LP - похарчени за всичко!:
освен рязане на дракони;
15 сръчност за мисии за крадци.
Преминати по същия начин: 1190 (+25 в пайове) = 1225 мана), подземията и драконите са напред, така че ще има повече мана.
Точно в това запазване има 57 безплатни LP (останалите ще отидат за кръгове и руни), т.е. можете да люлеете хели и / или двуръка, като цяло, вижте сами.
Също така, 15 сръчност бяха напомпани за задачата „Драконови съкровища“, задачата беше взета, можете да отидете при драконите точно сега.
Цялото рязане също е научено (с изключение на драконите).


Специални благодарности за помощта при попълването на публикацията на следните потребители:
- пер Главна информация
- за точно филтриране и натрупване на мана в норма
Специалист
- предоставяне на редакции
- За учене

1. Все още не работи както трябва "гори" (няма обвързване към inte, както иска Trazege)
2. при магията на огъня върху магии (включително 6-та), ако рязането устоява. Така че е малко вероятно написаното от теб да е вярно (за размера на щетите).

И компилациите зависят от трудността.

Като цяло, в зависимост от сложността, има различни билдове. при трудност под трудно, променливостта на изпомпване изобщо не съществува, защото всичко се люлее глупаво подред и има достатъчно за всичко.
Други магьосници също имат съкращения на съпротивлението и средната огнеустойчивост е по-висока (макар и не много, много босове ги имат като цяло еднакви).
Вече написах ръководство за магьосника на огъня няколко пъти, според мен обаче, на трудност под легендата, сега няма смисъл от ръководства - има достатъчно за всичко, от което се нуждаете, с марж ...
И ако вече играете на легендата, тогава очевидно трябва да знаете играта сами. или страда за нищо)

Здравейте на всички))) Ще споделя опита си, играх като воден маг веднъж и като некро веднъж, а в четвъртата глава се присъединявате към Пазителите и избирате друг клас магьосници, например магьосник некромант и от пазителите избирате водна магия и имате магията на две сили. може да е полезно за някого)

Това е поне четвърта глава. По това време той вече или мачкаше всичко и всичко с пързалка, или изобщо не беше стигнал до нея. И по отношение на втория елемент ... в по-голямата част от IMHO има смисъл да вземете свой собствен елемент, защото родният елемент под тласъка от пазителите вече не се нуждае от нищо.

Некромантът има ли много пръчки? И има ли смисъл от пръчките изобщо? Интересувам се и от някои линии на мисии, които са достъпни само за водни магьосници, например, или некроманти.

Всички магове имат 2 жезъла на гилдията и поне още 3 могат да бъдат получени по време на играта. Пръчките имат смисъл, нормалните меле оръжия са, при определени обстоятелства, по-удобни от магическите. „Всички“ гилдии имат свои собствени куестове за гилдии, с изключение на водните магове.

Като цяло, вече започнах десет пъти отново и отново, ще изразя твоите мислиза маговете. Особено глави 1-2.
Веднага трябва да кажа - не харесвах водните магьосници. Няма да ви казвам защо, но не ми хареса чисто от естетически причини. Въпреки факта, че магиите им бяха подсилени в сборка 66, те не обичаха да играят.
Опитвам се да изстискам максимума от всички класове от самото начало ... затова ще опиша неща, които може да изглеждат незначителни за мнозина и не заслужаващ внимание, но за азте са важни. Без специална техническа част...

Огнени магове:

Спойлер

Огнените магьосници - да кажем, те наистина го харесват само "естетически", като манастир, интересни куестове, патос ... по-точно чест и уважение, ВАШАТА "КАМАРА"!
Уви, много оскъден избор от магии. Ако некромант и гуру доведе силата на заклинанието до 10-12%, преди да отиде в Яркендар ... тогава тук излизат само 8 (може би не помня точно числата, но основната разлика е основното).
Играх firebender на 65 и 66, не знам какво се е променило, но изглежда, че на 66 те станаха по-силни. Но по някакъв начин магиите работят странно, особено процесът на изгаряне. Може да изгори, може и да не изгори. Не знам техническите подробности, така че просто съдя по усещанията си.
Не може да чете книги със заклинания от други училища. Tobish получават своите 6 интелекта за кръгове от огнени магове, прочетени в библиотеката и това е всичко. Когато другите класове също могат да четат стелажите в библиотеката и в същото време да купуват книги от своите училища.
Хареса ми възможността да приготвя отвара, която дава +10 мана (+5). Оказва се, че практически 3 отвари = 25 мана.
В бъдеще много пъти помага, че сте магьосник на огъня.
Бронята не е лоша, много защита от огън, малко от магия. Среден персонал и бонуси за колани.
10 зърна грозде за раздаване в самото начало ... готино.
Но всичко е на една ръка разстояние, можете да живеете в манастира
Това е този магьосник нереалнопреминете през платото във втора глава.


Некромант:

Спойлер

Necromancers - всичко е добро... но прекалено много, според мен. Сактаноменът и демонологията (особено демонологията) са противоречиви умения. Цената е висока, но полезността е посредствена. От друга страна разнообразие. Способността да изградите своята конструкция по различни начини, да кажем.
Странно действащи заклинания, атакуващи... изтощение например (2-ра кръгова руна за атака). Ако целта е с гръб към героя, невъзможно е да го ударите, трябва да се приближите, докато не бъдете забелязани. Но от друга страна – понякога едно заклинание може да атакува не само целта, но и цял куп чудовища, които са близо до целта. Накратко, не разбирам...
Има магии "за забавление", аз така го наричам. Същата мания. Позволява ви да получите почти безкраен запас от шнапс, рапири, дим и печено месо, ако принудите таверните да се бият.
Допълнително съдържание. Мисии и основните места - които само некромант може да посети (разбира се, няма много от тях, но самият факт).
Средна броня (между firebenders и gurus). Най-добрият начален персонал и обикновен колан.
Възможност за "безотпадно" преминаване. Тобиш, можеш да предадеш всяка мърша на Ксардас. И ако се присъедините към Костя като студент и други глупости.
Разбира се, вече не се чувствате като у дома си, но все още има възможност да се качите на кораба и да получите бонус реторика.
Полус е жалко.
Могапреминете през платото във втора глава. Gemorno, но възможно. Първият път, когато минах за некромант, минах плато във втория. И никога повече няма да направя това. Това е просто ад. (Манията да накараш огрите да победят босовете и да успеят да хвърлят мощен свитък със заклинания, докато го правят, докато тези огри убият боса, за да получат бонус).


Гуру:

Спойлер

Гуру. Разбира се, има магии, които не са особено полезни. С атакуваща руна от първия кръг ще трябва да ходите много дълго време.
Натъжавам се, че премахнаха красивите акценти от копието, преди да има диско топка.
Копието работи добре, често зашеметява врагове, което помага много.
Разбира се, не може да се очаква специално уважение към Гуру от представители на никого, освен от блатистия лагер.
Не можете просто да отидете на кораб и в къщи.
НО... разбира се +1 мана всеки ден. Бонусите за пушене са много вкусни след получаване на рецептата от долината на мините. Дава много добър залп за битки с босове. Ако феновете на кражбата - в началото руната на съня ще помогне. Бонуси за магическа защита... татуировки... плешива глава, пълен комплект.
100% бонус за интелигентност не може да бъде надценен.
Еднократен бонус от 10 мана от отварата.
Тук искам да отбележа най-евтината цена на обучението за регенерация на мана.
Добра броня със силна магическа устойчивост и ниска огнеустойчивост. Най-слабият персонал в ранните етапи, но най-силният колан.
Най-лесноплатото във втора глава е преминато благодарение на юмрука на вятъра.


Не пиша много за молитви. Защото мисля, че 15 мана е твърде малко, за да изразходвам карма върху него. Затова предпочитам 5 интелекта за всички магьосници и специално за гурута.А слугите на Инос и слугите на Белиар получават по 5 интелекта.
Сред всички магьосници не мога да избера любим, всеки магьосник е добър по свой начин. Ето защо толкова пъти започвах отначало.
Най-приятно е да играеш firebender, но guru е по-практично. Firebenders просто се подреждат.
Според разликите по време на пътуването до Яркендар:
Моят огнен маг имаше около 360-380 мана и 180 интелект, 8 сила на заклинанията.
За некромант 380-400 мана, 200 интелект и 12 сила на заклинание.
За гуруто се оказа около 400-420 мана, 210 интелект и 11 (12) сила на заклинание.
Не знам защо има такава празнина, не знам. Изглежда, че не би трябвало да има такава разлика (особено по отношение на интелигентността) на практика ... но така се оказа за мен.

Mb по-късно ще хвърля екранни снимки за яснота.

всичко зависи от сложността - така че няма значение.

Е, писах трудно. Легендата е твърде потна за мен, но средното вече не е интересно.

"изгаряне" все още не работи по начина, по който Trazege иска (не можа да се свърже с inte... затова Firebenders все още са "скучни"). Сега "изгаряне" има по подразбиране 50 щети от оригиналната игра... 5 отметки от 50... т.е. когато защитата на целта е над 50 - не нанася щети.

Така че, ако имаше повреда по подразбиране, тя винаги щеше да е там. При 65-то събрание горенето беше стабилно. И сега често няма никакви щети от изгаряне. Cast - има точкови щети, но няма отметки. 50:50 като късмет.

Така че, ако имаше повреда по подразбиране, тя винаги щеше да е там. При 65-то събрание горенето беше стабилно. И сега често няма никакви щети от изгаряне. Cast - има точкови щети, но няма отметки. 50:50 като късмет.

Не знам какво ти...

1. "Изгаряне" е различно за магия и чудовища.
2. "изгарящи" щети са 5 отметки от 50 щети = 250.

Няма късмет / няма късмет - не.
Наистина има такова нещо като намаляване на защитата ... до 50%. Това е, например, на " огнена стрела„10% намаление на замятане (въпреки че не знам дали винаги работи)... 5 замятания = минус 50% противопожарна защита... ако това намаление намалява защитата на целта под 50 единици - започва „изгаряне“, добре, да работят .



 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек