Преглед на поробената одисея на запад. Enslaved: Odyssey to the West - ярки цветове на бедствието. Преглед. ⇡ Битки, отбори и скокове

Дата на публикуване: 10/11/2010 19:44:20

След освобождаването на динамично действие Небесен мечот Теория на нинджата, много геймъри чакаха продължението на историята на войнствения Нарико, но разработчиците решиха да насочат усилията си към създаване на абсолютно нова игра- . За разлика от предишното създаване на студиото, в този проект тълпи от противници вече няма да ни чакат на всяка крачка, но сега не е толкова лесно да победите един враг.

Аз умирам, ти също

Сюжетът на играта Enslaved: Odyssey to the Westбазиран на древния китайски роман „Пътуване на Запад“, публикуван през 1590 г. без име на автор. През 20-ти век се утвърди мнението, че писарят Wu Cheng'en е написал произведението. Само режисьорите проект за играпренесе събитията във футуристичен следвоенен свят, заменяйки злите демони с роботи.

В бъдещето, чиито простори ни разкриват момчетата от Ninja Theory, почти цялото население на планетата Земя е унищожено. Останалите хора трябва постоянно да се борят за оцеляване, защото след края на войната много бойни роботи останаха по цялата земя. Основната им задача е да убиват хора, което се опитват да направят, когато ги намерят в непосредствена близост.


„Яздейки“ неподвижна кула, можете лесно да загадвате врагове.

Главните герои на играта са Мънки и Трипдве напълно противоположни личности. Monkey е огромен човек, който е израснал в дивата природа и се е научил да оцелява в агресивен свят. Трип е крехко момиче от мирно селище, което е много добре запознато с електрониката и компютрите. И двамата са заловени от "търговци на роби", но корабът, който ги превозва, е разбит. Като по чудо героите са спасени, но Трип трябва да постави на момчето „робски обръч“, специално препрограмиран от нея. Той кара Маймуната да изпълнява всичките й заповеди и ако момичето умре по някаква причина, смъртта на момчето ще дойде в същия момент.

Именно в ролята на поробения Манки той действа главен геройкойто освен да се грижи за живота му, ще трябва непрекъснато да следи за безопасността на своя спътник.

И кой каза, че без човечеството животът на планетата ще загине?

Повечето от игрите, които разказват за следвоенния свят, където почти цялото население е загинало, рисуват пустинни сиви пейзажи с руини. Само разработчиците Enslaved: Odyssey to the Westреши да се отдалечи от тази тенденция и през по-голямата част от играта можете да се насладите на цветни пейзажи, пълни с цветя и друга зелена растителност. Разбира се, руините на предишната цивилизация не са изчезнали, просто природата започна бавно, но сигурно да възстановява собствения си ред навсякъде, поглъщайки сивите къщи на мегаполисите.

Графично всичко това е направено на най-високо ниво. Пейзажите спират дъха - разрушен Ню Йорк, останките от огромен мост, сметище за роботи, родното селище на Трип. Гледайки всичко отблизо, можете да видите най-малките детайли, а в разрушените къщи дори има снимки на техните бивши обитатели.

Атаката на клонингите или нашествието на конвейерни роботи

Един от основните недостатъци Enslaved: Odyssey to the Westе малък набор от врагове. Въпреки че не се появяват тук в стотици, както в някои проекти, пуснати наскоро, монотонността просто убива интереса към битката след няколко часа игра. Разработчиците имаха достатъчно въображение само за няколко модификации на роботи - има само четири вида от тях, с изключение на факта, че всеки от тях може да бъде със или без щит. Оскъдният "робот парк" се допълва със стационарни кули и четири вида босове.

много необичайно за модерни игриизглежда има моменти, в които играчът трябва да се бие няколко пъти с едни и същи босове. Освен това това не се прави под формата на „те победиха шефа, не го довършиха“, а след унищожаването на едно огромно куче има шанс да срещнете друго точно същото на следващото ниво. И това може да се повтори няколко пъти, което предизвиква още по-негативни чувства от обикновените врагове от същия тип.


Всеки, който се изпречи на пътя на тази измама, ще се затрудни.

Същата монотонност, както в случая с враговете, очаква всички играчи в бойната система. Главен герой Поробенинапълно отказва да учи различни комбинации. В допълнение към стандартната кратка серия от атаки от слаба и изгонена атака, докато се изкачвате, се добавят само възможността за контраатака, удар след успешно избягване и специална серия от атаки след светване на „бастуна“ на маймуната . Между другото, оръжието, получено в самото начало, няма да може да се променя изобщо. Освен ако не се окаже за няколко минути да отнемете картечницата от нещастния робот - просто е невъзможно да го оставите за себе си, за да превърнете още повече ходещите парчета желязо в сито.

Trip е отговорен за подобряването на оборудването на Monkey, но за това ще трябва да съберете технологични сфери, разпръснати из всички нива. Освен това те изпадат от победените роботи в достатъчни количества. От наличните подобрения: повишаване на здравето, скорост на регенерация, развитие на силата на щита, отваряне на допълнителни удари и модернизиране на дистанционни оръжия. Най-полезното нещо е щитът, който е просто необходим, когато бягате през зони, обстрелвани от роботи.

Името на маймуната е напълно подходящо за главния герой

В допълнение към бързите досадни битки с няколко противника, за да завършите всяко от нивата, трябва да преодолеете разстоянието от точка А до точка Б. Разбира се, няма да можете да бягате по равен терен - ще трябва да скачате над руините, решавайте пъзели с плъзгащи се мостове и дори се возете на перките на огромна вятърна мелница. Отличителна чертаАкробатичната част на тази игра е, че е почти невъзможно да паднеш и да се разбиеш. Героят просто не иска да скочи от скалата, ако няма за какво да се хване отдолу. Това може малко да разстрои някои геймъри, но сериозно ще ви спести нервите, като не се налага да се опитвате да преодолявате бездната няколко пъти в опит да летите до мястото, където по принцип е невъзможно да стигнете.

Акробатични способности на главния герой Enslaved: Odyssey to the Westтолкова добре развит, че всеки трейсер би му завидял. Маймуна (или "маймуна" на английски) лесно прескача клисури от десет метра и е в състояние да се катери по отвесни стени със захвати на разстояние няколко метра една от друга. Трип не е надарен с такива способности, така че тя ще трябва буквално да бъде хвърлена над особено големи пропасти и хвърлена върху високи первази.


След като обезоръжи врага, героят безмилостно стреля от главата му.

Що се отнася до анимацията на героите по време на изпълнението на всички тези акробатични каскади, тогава авторът наистина се опита. Както по време на скокове, битки и просто движение около мястото, така и по време на сюжетни сцени, движенията на героите изглеждат естествени, а емоциите на лицата им са разработени до най-малкия детайл. Комбинирайки това с добра гласова актьорска игра, създателите са постигнали невероятно ниво на потапяне на играча в виртуален свят, принуждавайки го да изживее всичко, което се случва от другата страна на екрана заедно с главните герои. Само тук, в същото време, те успяха да развалят всички впечатления, които получиха с не съвсем еднозначен край.

Enslaved: Odyssey to the Westпредизвиква смесени чувства. След като започна играта, искам бързо да стигна до следващото видео с история, за да знам следващата история. По време на унищожаването на тълпата от конвейерни роботи постоянно си задавате въпроса: не можаха ли създателите да направят още няколко модела или поне да пребоядисат съществуващите за промяна. Но въпреки всички прилики, вие продължавате да вървите напред, тревожейки се за съдбата на главните герои и искайки да знаете какво ще се случи с тях. Играта може да се препоръча на феновете на ясни екшън игри с увлекателен сюжет, но нищо повече - добра история и красива графика, за съжаление, са единствените сериозни предимства на Enslaved.

Графични изкуства: 4.8
Игра: 3.0
Сюжет: 4.8
Звук и музика: 4.5

Рейтинг на играта: 4.3 /5

Може също да се интересувате

Култовата серия видеоигри Halo е добре позната на потребителите на семейството игрови конзоли Xbox. Първата част беше пусната през 2001 г. за първата „кутия“ и оттогава редовно продължава да радва феновете с епични истории за войната между хората и извънземните нашественици... Днес се състоя годишната церемония по награждаване на най-добрите проекти за изминалата година - ИгратаНагради 2019. Игра на годината е Sekiro: Shadows Die Twice...

Възможно ли е някой ден да има някаква глобална катастрофа, която да изтрие по-голямата част от човечеството от лицето на Земята? Тази тема се обсъжда в много области от 19-ти век, първо в литературата, след това в киното и едва след това в игралната индустрия. Отговорът е доста предвидим. Естествено е възможно. В началото ни плашеха природни бедствия, после третата, т.нар ядрена война, тогава те като цяло се търкаляха до мистериозен вирус, който непременно ще превърне половината население на света в зомбита и дори вампири. Но най-често във всички истории и разкрития се обсъждат психологическите проблеми на един, единственият останал жив човек. И само в някои от тях акцентът беше поставен върху света наоколо: градове, цели държави, които след известно време бяха върнати от природата обратно в техните владения. Унищожени от времето и обрасли с мъх и лиани, бетонни стени на небостъргачи, разклатени магазини и тротоари, покрити с гъста трева. Тази картина не вдъхва такъв страх от природни бедствия като унищожаването на човечеството и падането на неговите останки във варварство, дори в известен смисъл предизвиква някои утопични чувства и идеи. Такъв пост-апокалиптичен свят рядко се вижда навсякъде, още повече в игралната индустрия. Представен от свят, който съвсем не е тъжен, а ярък и оживен, където можете да срещнете елегантна сърна, подскачаща по вече обрасла с мъх асфалтова повърхност, заек, който тича през пътното платно, без да се страхува да бъде съборен, и вълк с възторг дебне плячка и почти никъде няма да видите човек, биологичен вид, който почти не е оцелял след век. Доскоро само няколко книги и някои от документалните филми на BBC можеха да цитират пример за такава история. Наскоро обаче занаятчиите от Ninja Theory си поставиха за цел да променят световния ред на нещата и да донесат в игралната индустрия цяла история за пътуване на запад в такова пост-апокалиптично състояние. околен свят. И трябва да кажа, че свършиха страхотна работа. Проектът Enslaved: Odyssey to the West е единственият представител на този жанр. В допълнение, той също се препоръчва като отлично приключение от времето на Beyond Good & Evil.

Акоазумирам-ТиУмри

Сюжетът може да бъде обобщен без спойлери. Един ден нашият герой се събужда в мистериозна затворническа килия на борда на определено аеронавтическо превозно средство, което изглежда или като гигантски ръждясал самолет, или като същата фрегата, ръждясала до мозъка на костите от училищния курс по научна фантастика. Той открива, че на борда има още няколко затворници освен него, включително току-що, не разбирам как, избягало червенокосо момиче. В пристъп на ярост нашата планина от мускули унищожава контейнера, който го държи, излиза от него и, подушвайки миризмата на свобода, се втурва след беглеца. Корабът започва да се разпада и в последния момент, катерейки се върху последната останала капсула, намира там същия червенокоси звяр, който ги катапултира от умиращия кораб. Това е последвано от падане и не съвсем меко кацане (ако някога сте падали върху кофа от десетия етаж, тогава със сигурност ще можете да разберете главния герой, чието име, между другото, е Маймуна) . Един нормален човек трудно би могъл да преживее това, но това явно не е за него. Събуждайки се върху купчина боклук и камъни, той отново намира момиче, седнало до него, говорещо странни речи за превръзката на роб и подобни боклуци, след което изведнъж осъзнава всичко, истерично опипва главата си и осъзнава, че той, така охрана на кораба, вече е под контрол. Под контрола на някакво гадно момиченце (не си помислете нищо лошо, всъщност Мънки все още е мил и мекосърдечен тип). Тогава момичето Трипитака (наричано по-нататък Трип), а точно така се казва, съобщава G.G. "добрата" новина, че ако тя умре, той ще я последва. И единственото, което Трип искрено иска, е да се прибере у дома.

В какво трябва да й помогнем, преминавайки огън, вода и медни тръби. Преодоляване на облаци от роботи, извършване на безумни акробатични подвизи и от време на време използване на специалните способности на Trip. За съжаление геймплеят на Enslaved е по същество незабележим дъбов и квадратичен слашър, с дърво на прогресията, прецакано без причина. Алтер егото има специална пръчка, която има няколко вида способности. Боен - това са два стандартни вида удари - слаб, но бърз и силен, но бавен. И защитен - зашеметяващ и енергиен щит. Освен това магическата палка може да изстрелва два вида снаряди с голям обсег - електромагнитен снаряд, който заглушава роботизирана тенекия, и обикновен плазмен снаряд, който нанася известни щети. Но колкото и да се опитвате - в битка всички тези комбинации във всеки случай ще се спуснат до необмисленото и истерично щракване на един бутон. Акробатиката също не е впечатляваща. Ако в същия принц на Персия трябваше непрекъснато да мислите къде да направите следващия скок и най-често отнемаше много време да търсите някакъв незабележим лъч, тогава тук всяка интерактивна дрънкулка в района е подчертана и очевидно е невъзможно да направи грешка със следващия скок. Вероятно единственото нещо, което наистина се откроява, са героите и самият свят. Както във всички игри на Ninja Theory, главните герои имат страхотна лицева анимация, така че гледането на всякакви лудории и диалози е истинско удоволствие. Освен този главен герой, известният актьор Анди Съркис, когото вероятно познавате от ролята на Голъм от „Властелинът на пръстените“ на Питър Джаксън, също озвучи и послужи като прототип. Тук всъщност са всички плюсове.

Приключението, след всичко по-горе, предизвиква двойни впечатления. От една страна, има отличен сюжет, виден актьор, участвал в разработката, очарователни герои, самата идея е очарователна и светът - искате да го изживеете „от и до“. Но от друга страна, сюжетът, въпреки че наистина черпи много от литературата, сценаристът Алекс Гарланд, известен с бестселърите Тесеракт и Плажът (дай Боже да не се разболее), работи перфектно, но е невъзможно да се спаси цял проект. И може би основният трън в петата точка на заглавието е геймплеят и лошата реализация в такъв привидно перфектно оформен постапокалиптичен свят. Enslaved: Odyssey to the West получава допълнителна точка за личността си, защото всъщност игри от този вид не се появяват толкова често.

Разработчик: Теория на нинджа
Издател: Namco Bandai Games
Жанр: екшън-слашър
Мултиплейър: липсва
Платформи: PlayStation 3, XBOX 360
Прегледана версия: Плейстейшън 3

Много от нас вече са свикнали да смятат Unreal Engine 3 за остарял двигател, който изчезна през лятото. Но това, което Ninja Theory, авторите на един от първите ексклузиви за PlayStation 3, успяха да изтръгнат от това прекрасно творение на EpicGames, е просто неописуемо. Да, графиката не е от най-добрите в момента, но начинът, по който Анриал показва цветните простори на порутения свят, е достоен за похвала. Завършвам още един пролог към ревюто и бих свалил шапка, ако имах такъв...

Необичайно за себе си, ще започна прегледа си със сюжета на играта. И това се обяснява с факта, че тук той е просто великолепен, защото главният сценарист на Enslaved е Алекс Горланд, известен в целия свят с култовите си книги The Beach, 28 Days Later и филмовата адаптация на Halo. Нашият главен герой е Маймуна (или маймуна, както искате, но аз ще го наричам маймуна). Играта се развива в бъдещето, след като по-голямата част от човечеството е унищожено. Разработчиците не обясняват точната причина защо това се е случило, но средата на нивата и малки фрагменти от диалозите на героите ни казват, че някога е имало ожесточена война между хора и роботи на Земята. Хората загубиха тази битка и започна ерата на машините. Нашият герой е хванат от търговци на роби и отведен в специален инкубатор, но по щастливо стечение на обстоятелствата Маймуната успява да избяга от плен по време на бягството на друг затворник. Малко по-късно нашият герой идва на себе си след падането на огромен кораб на роби на земята и открива, че е подчинен на волята на младо момиче на име Трип. Тя го направи свой роб, като просто постави специален обръч на главата на човека. Момичето изисква главният герой да й помогне да намери пътя към дома. Съдбата на Маймуната сега е свързана с тази на Трип - ако сърцето й спре, той ще умре.

В много ревюта трябва да кажа, че сюжетът на играта е прост, но в случая на Enslaved това не е така, по време на играта започвате сериозно да симпатизирате на героите, тяхната драма...

Геймплеят заслужава специално внимание. Напоследък не сме виждали толкова много игри с компетентно и балансирано взаимодействие на героите, последната в спомените ми е Лара Крофт и наПазител на светлината. Но ако в случая с неуморния едър авантюрист гледахме приключенията на героите в изомерията, тогава се сблъскахме с повече от достоен слашър от трето лице, усещанията тук са различни, отколкото в Лара Крофт. Героите си „помагат“ по различни начини, може да се каже, според силите им: по-мускулестата Маймуна, когато е необходимо, ще повърне, а понякога ще носи физически по-слабо развития си партньор на гърба си; Пътуване на свой ред не само красиво момиче, но и страхотен хакер, тя разбива врати, камери и много други, тя също е добра в крещенето и разсейването на съперниците, но и двамата знаят как да го направят ... Любимата ми комбинация с взаимодействие е, когато изскочи примамка и отвлича вниманието на робота, Trip в този момент тихо минава покрай смъртоносен враг. Освен това има голям брой такива връзки и е малко вероятно да скучаете.

Enslaved е една от най-зрелищните игри на нашето време и няма епилептични кътсцени и събития, както в Bayonetta или Vanquish. Продължителността на играта варира от 11 до 14 часа, като през това време играта ще ви носи все повече и повече нови преживявания. Чрез кътсцени или произволен диалог или просто ходене от място на място. Enslaved изгражда историята си по методичен и органичен начин, показвайки как героите се борят да оцелеят и се опитват да се разберат.

Моят епичен пролог не казва всичко за графиките в играта. Не всичко е толкова розово, както го описах, просто работата на Unreal ме впечатли. За съжаление нямаше проблеми с графиката и оптимизацията в играта. По време на играта понякога ще срещнете някои много странни графични проблеми и сривове на играта. Понякога изрязаните сцени са откровено бъги: героите започват да говорят, но чувате само гласа им, но самите те не се движат и устните им не се движат. Изпускане на кадри по време на играта, особено забележимо на PS3. Не винаги добра камера. Но за щастие рядко се сблъсквате с всички тези проблеми ...

Звукът и саундтракът на играта се оказаха не само отлични, но и много приятни и, както се казва, „по темата“. Автор на саундтрака е прекрасният композитор Nitin Sawhney.

Това, от което не можете да избягате, е контролът. Твърде е хлабав за екшън игра. Маймуната действа твърде бавно в сравнение с това, което трябва да бъде. Често забелязвахме закъснения за повечето дейности. Heavenly Sword имаше подобен проблем, така че ще трябва да свикнете с него.

За щастие Enslaved свърши страхотна работа като платформена игра. В пост-апокалиптичния свят има много препятствия, които по всякакъв начин ще пречат на няколко герои по време на пътуването им. И тук нашият герой влиза в игра. Човекът е способен на сръчни скокове и акробатични салта и други номера. Но най-често ще имате такава идея в главата си, че това не е огромен пъзел, а платформинг. Нивата са създадени за изследване, само на някои места ще трябва бързо да намерим пътя до Trip, преди роботите да стигнат до него. Освен това понякога Маймуната ще носи момичето на гърба си, за да я хвърли през някакви препятствия и т.н., но това се случва само в най-опасните моменти от играта. През останалото време тихо бягаме и убиваме омразните роботи.

Изводи: Enslaved Odyssey to the West поне е много добра игра – тя е страхотен представител на жанра екшън слашър. Има своите предимства и недостатъци, но забавлението и играта покриват всичко. Пътуване през уникален интересен красив свят, със силни герои, в които искате да повярвате... Тази игра предоставя нещо уникално тази есен. Ако все пак решите да я играете и да забравите за недостатъците, описани по-горе, тогава може би играта ще ви изненада толкова, колкото и мен.

Оценки:
Графични изкуства: 7.5
Геймплей: 8
Парцел: 9
Звук и озвучаване: 8
контрол: 7.5

Общ резултат: 8.0

Минимални изисквания Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9.0c графична карта и 256 MB памет, напр. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB HDD дата на излизане 8 октомври 2010 г. (PS3, X360)
25 октомври 2013 г. (PC) възрастова граница от 12 години Платформи PC, PS3, Xbox 360 Официален сайт

Играта е тествана на компютър

Известно е, че портовете на не най-новите конзолни игри трябва да се карат за самия факт на тяхното съществуване. Обикновено такива проекти се изпълняват от студиа на трети страни, които не са участвали в разработката по едно време и са създадени да изпълнят задачата „да слязат“. Издателите нямат нищо против: оригинална версияза конзоли излезе преди няколко години и сега можете да пуснете някак направена компилация за Windows с криви контроли, ужасни текстури и други малки неща, които могат да развалят впечатлението толкова много; като цяло не се интересувайте - това все още няма да повлияе на очаквано скромните продажби.

Вярно е, че в края на това поколение закъснелите портове вече не се отличават с такова плачевно качество. Brutal Legend, Deadly Premonition и Castlevania: Lords of Shadow бяха пренесени добре, а сега Enslaved: Odyssey to the West, който беше пуснат на конзоли точно преди три години, също пристигна в Steam. Все още има въпрос, свързан с уместността на подобни издания, но вероятно, добри игрине може да има много. Особено на компютър.

⇡ Романтика на празнотата

Действието се развива през XXII век - планетата преживява сериозен катаклизъм, след който повечето хора изчезват. Историята започва без излишни преамбюли и дори няма да осъвремени нещата - те всъщност не ни обясняват какво точно се е случило с нашия свят, кой контролира вездесъщите роботи и летящите робски баржи, които превозват останките на оцелелите към определена пирамида. Enslaved трябва да се приема като приказка за фантастичен свят, където на пръв поглед има много познати детайли, но няма нужда да се задълбочава в детайлите и контекста.

Главният герой със странния псевдоним Маймуна се събужда на една от тези баржи, която изглежда е на път да се срути. Заедно с червенокосо момиче на име Трип, героят все пак успява да избяга и след тежко кацане нов познат моли за услуга - да я придружи няколкостотин мили до дома. Въпреки че думата „пита“ не отговаря съвсем на действията на дамата: Trip поставя на Monkey шлем, който потиска волята - як мъж трябва да приеме всички условия; още повече, че ако момичето внезапно умре, тогава устройството на главата й ще убие самия герой.

Enslaved е нещо като адаптация на китайската приказка Journey to the West, само че в пост-апокалиптична обстановка, където руините на света са празни от нищо друго освен андроиди за скрап. Но не се набляга на тъмна странабедствия, като например във Fallout или Последниятот нас; напротив, светът изглежда доста добре без човек. Тревата пробива някога павирани пътища, небостъргачите постепенно се развалят и срутват, а скелетите на автомобили гният по пустите улици. В игра, пълна с ярки цветове, слънцето почти винаги грее и времето е хубаво - това е много необичаен, интересен и дори донякъде позитивен поглед към разрушената Земя. Сякаш хората ги няма, но животът продължава.

Но основното внимание е насочено към героите на главните герои. Между Трип и Мънки, по очевидни причини, в началото се усеща напрежение, но в хода на едно дълго и, трябва да кажа, пълно с разочарование пътуване, героите се сближават. Без романтични нюанси: мъж по-скоро поема ролята на по-голям брат за крехко момиче. В историята се появява и трети участник, вече с комедиен план: прасеподобният механик Пигси, който сякаш трябваше да помогне на дуото от главни герои.

Ninja Theory, създателите на Heavenly Sword и DmC: Devil May Cry, винаги са били страхотни в разказването на истории и истински живите герои. Изглежда, че на екрана не се случва нищо особено, но все пак не можете да се откъснете от привидно най-обикновените сцени: например Трип просто примигва изненадано, а Мънки нервно оглежда района. Невероятна актьорска игра и завладяваща режисура.

⇡ Битки, отбори и скокове

Много по-лошо за английските разработчици с директна гейминг страна (това, във всеки случай, продължи до DmC) - Enslaved е неравномерен и прави много двусмислено впечатление.

Първо, битките. Manka има доста ограничен списък от трикове и способности (въпреки че героят се изпомпва с времето): меле атака и няколко изобретателни движения с магическа пръчка, която понякога стреля. Враговете, всъщност, обикновено има само един вид, без да броим босовете. Въпреки това, с последна биткапреминават според строг сценарий - основно героите по някакъв начин избягат, скриват се или дълго и досадно бият по слабите места. Да не кажа, че изобщо не изпитвате никакво удоволствие от това, но след нормалните слашъри действието в Enslaved изглежда твърде просто и обикновено.

Второ, платформинг. Маймуната често се катери по стени, прескача пропасти и решава примитивни пространствени пъзели, вместо да се бие. Това не е "Принцът на Персия" и дори не е Uncharted - почти невъзможно е да се разбиете в Enslaved, а пътят, внимателно осветен от "правилните" тухли, винаги е единственият. Друго нещо е, че в рамките на тесни нива понякога отнема време, за да разберете къде да продължите - за линейна игра това като цяло също е някакъв недостатък.

Трето, взаимодействие с Trip. Точно както беше в Принца на Персия (2008), спътникът практически не напуска главния герой (или по-скоро, напротив: шлемът не им позволява да се разделят). Момичето, разбира се, не е толкова силно и пъргаво като маймуната, така че е необходимо тя да осигури пътя, внимателно да го вземе или да го хвърли с цялата си сила през пропастта. Но тя от своя страна може да отвлича вниманието на враговете с мощен щит и да отваря всякакви ключалки. Всичко това е реализирано изключително просто и след BioShock Infinite и The Last of Us дори изглежда някак наивно (но не забравяйте, че самият Enslaved се появи през 2010 г.).

Има също планери, зрелищни преследвания и малко изследване на света. Всеки един от елементите е труден за похвала, но всичко взето заедно е сравнително добро, макар и не перфектна игра. Дизайнът на разрушения свят, героите и самата история обаче се оказаха много по-добри от всичко останало.

Пренасянето към компютри беше относително безболезнено. Да, тук има изключително конзолен интерфейс (ужасно главно меню), удобно е да се играе само с геймпад, а текстурите и детайлите изглеждат зле в Full HD резолюция. Но в същото време броят на кадрите в секунда не спада и не забелязахме никакви грешки. Освен това версията за компютър идва в комплект с DLC: допълнителни костюми на герои и шантава предистория с участието на Пигси.

Във всеки случай Enslaved си остава един от най- красиви игритова поколение. Недостатъците на самата игра не са особено досадни - просто е много лесно да се премине, но сюжетът и атмосферата на необичаен пост-апокалипсис определено си струват вашите 500 рубли.

Предимства:

  • визуален дизайн;
  • работа с герои;
  • част от сценария.

недостатъци:

  • Ако анализирате геймплея в детайли, тогава ситуацията е така-така.
Графични изкуства Всичко е страхотно с дизайна, но по стандартите на съвременните компютърни игри детайлите, разбира се, са груби на места. 9
Звук Enslaved не радва със страхотен саундтрак и звукови ефекти, но има добра гласова актьорска игра. 7
Игра за един играч Увлекателна история с живи герои за едно пътуване до необичаен свят. Гледането на случващото се е малко по-интересно от играта, но това вероятно не е критичен недостатък. 8
Колективна игра Не е предоставено. -
Общо впечатление Всеки, който не е безразличен към добър приключенски екшън филм с фина история, определено не трябва да го пропуска. 8

Enslaved: Odyssey to the West

Видео:



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта