Правила на войната ядрена стратегия как да направим мутанти. "Правила на войната" Какво да правим с греда в стратегическа игра. Как да раздаваме наноподи

За да започнете война за територията на Wasteland, трябва да се присъедините към един от клановете в Wasteland или да създадете свой собствен собствен клани започнете да улавяте излъчватели.

Играчите на силен клан, които искат да останат на върха на класацията на клана, имат най-висок ранг, като правило притежават определен брой излъчватели от ниво 5, подкрепени от излъчватели от ниво 1. При такава архитектура излъчването на един излъчвател от пето ниво плавно преминава в излъчването на друг. Защитниците укрепват всички излъчватели от ниво 5 с отбранителни войски, а атакуващите играчи безмилостно и със светкавична бързина спират и най-малките опити на други кланове да се закрепят на тяхната територия и да подобрят излъчвателя.

Из историята на Емитери

Излъчвателиса гигантски тераморфни инсталации, които могат да променят биосферата и ноосферата на планетата по искане на оператора. Те са създадени от брилянтния изобретател на миналото Валерий Иванович Томпсън, въз основа на действието на рядка порода Aurora Crystals. Системата за аварийно съживяване на човечеството "EDEM" е включена във всеки Излъчвател, които заедно образуват мрежа от живот върху тялото на планетата и дълбоко под нейната повърхност. Работата на системата ви позволява да създадете нова планета, да пречистите почвата и въздуха, да съживите океаните, да образувате нови континенти, да създадете флора и фауна, втори рай, диамант в ръката на Създателя - собственика на излъчвателите . Полуживи биомеханични организми, излъчвателите помогнаха да се спре Сивата чума. Тяхното активиране направи възможно стартирането на самоунищожението на активните компоненти на нановируса Hades и частично обърна мутациите, причинени от него. Всъщност инсталирането на излъчватели спаси заразената планета от унищожение: на последния етап от заразяването Хадес достигна ядрото на планетата, което в 97% от случаите доведе до нейното необратимо унищожение. След като Earth Zero беше спасена, императорът нареди изграждането на излъчватели в цялата империя. Въвеждането на военновременни закони, принудителен труд, постоянни атаки на влечуги върху строителните площадки на емитери доведоха до тежки загуби сред цивилното население. Влечугите - мутанти, възникнали в резултат на Сивата епидемия - бяха победени именно с помощта на излъчватели, но Времето на проблемите прекъсна прочистването на Земята Нула. Част от Влечугите успяха да оцелеят. По ирония на съдбата те намериха убежище в изоставените Емитери. Фоновото излъчване на инсталациите привлича влечугите: позволява им да запазят формата си, без да се превръщат в безформена биомаса. Скрити в тъмнината на подземните мини на Излъчватели, затоплени от топлината на близкото ядро ​​на планетата, Влечугите оцеляха във Времето на смут и войната, която ги последва. Днес сблъсъци с Влечугите, които са попаднали под контрола на Изкуствения интелект, вече се провеждат в Пустошта, когато Кланове и Моргана се събраха във война за власт над системата EDEN. Уникалното тераморфно излъчване и мрежови свойства дават на онези, които контролират Излъчвателите, силата на Създателя на Живота, но тази сила може да се използва и с обратния ефект – за елиминиране на живота във всяка област. Следователно битката за излъчвателите продължава.

Надграждане на емитер, контрол Повече ▼излъчватели пропорционално увеличава контролираната площ. Способността на клана да улавя, задържа и надгражда излъчватели е неоспорим фактор, който определя рейтинга и влиянието на вашия клан в Пустош.

Стратегии за контрол на излъчвателя

Командирите се придържат към различни стратегии за задържане на емитери и високи позиции в класацията на клана. Много зависи от броя на атакуващите и отбранителните войски в клана, наличието на нападатели и защитници. Стратегията на Центъра и неговите връзки, например, е да поддържат излъчвателите от ниво 5 и излъчвателите от ниво 1 около цялото излъчване на главния излъчвател. Клан, който има много силни нападатели, постоянно наблюдава своята територия и потиска опитите на други кланове да се заселят на контролираната територия. Клановете, които се състоят главно от защитаващи се играчи, се опитват да запазят няколко емитери и да ги поставят на граничните територии с други кланове като аванпостове.

Влияние на излъчвателя и рейтинг на клана

Влиянието на излъчвателите е площта, покрита от тяхното излъчване. За излъчватели от същото ниво тази област може да бъде различна, тъй като може да бъде повлияна от други, по-мощни излъчватели. Излъчването на два съседни излъчвателя под контрола на един и същ клан дава бонус към влиянието, така че е полезно да се улавят и подобряват излъчвателите един до друг. Индексът на влияние определя мястото на клана в класацията на клана. Колкото повече излъчватели има един клан и колкото по-плътно са групирани, толкова по-голямо е влиянието на клана в Пустош.

Важно е да запомните, че когато друг клан улови излъчвателя, той ще бъде понижен с 1 ниво и ще трябва да бъде подобрен отново.

Точки опит

Атаката срещу излъчвателя не винаги е ясна и добре координирана работа на целия клан. Понякога индивидуални играчи, разполагайки с армади от войски, атакувайте укрепения Радиатор - и спечелете. За такава епична битка те получават редки артефакти, огромно количество точки опит и рейтинг. Като правило, такива командири постоянно са в топ 10 по точки за атака за всички времена или са близо до топ 10.

Мутация на войски с помощта на антиген

За да подобрите характеристиките на вашите войски, те могат да бъдат мутирани с помощта на антиген. Изкуствен интелектМоргана изпраща своите копелета да атакуват Излъчвателите. След успешно отблъскване на такава атака, членовете на клана могат да използват антигена, който се натрупва в хранилището на излъчвателя, за да мутират своите войски. Важно е да знаете: колкото по-високо е нивото на излъчвателя, толкова по-силни са атаките на Моргана и толкова повече антигени могат да бъдат поставени в хранилището на излъчвателя. Освен това, в зависимост от нивото на излъчвателя, определени видове войски са достъпни за мутация.

wiki.plarium.com

Излъчватели: обща информация

След залавянето на Излъчвателя, той може да бъде подобрен чрез инвестиране на ресурси или кристали от всички бойци на клана. Тъй като излъчвателят се подобрява, той ви позволява да контролирате повече територия и увеличава бонуса за защита на вашия гарнизон.

Правила на войната. Как да уловим първия излъчвател.

Почти всяка кланова формация в "Правилата на войната", освен ако разбира се не е аморфна или създадена за конкретни задачи. Винаги се стремете към една единствена цел, да уловите Излъчващия. И нека си признаем, за един млад клан, малко известен сред пясъците на Пустошите, това е почти невъзможно да се направи. Както се казва, първата задача на такъв клан ще бъде оцеляването, тъй като десетки по-силни бойци постоянно ще проверяват силата на сектора, с надеждата, че някой от участниците е заспал и изоставил играта.

Да, и такива бойци ще имат много малко опит в взаимодействието, за да уловят и най-важното, да запазят лъча от чудовищни ​​атаки, които искат да запълнят повече самолети за медали. Ето защо сред младите кланове винаги възниква въпросът как да вземат първия лъч за себе си. И е добре, ако разбират собствена силаи техните възможности, а ако не. Това води до факта, че когато разпределят лъчи в пустошта, те са склонни да уловят лъча на брега на един от силните кланове, което естествено предизвиква негативизъм сред собственика на тези земи. И премахването на защитата от лъча от силен клан в този случай е практически гарантирано. Което в повечето случаи води до тъжни последици, бойците са разочаровани от играта и някои от тях напускат да играят във фермата.

Но има и друг вариант, дипломацията. Не винаги е лесно за силните кланове да държат цялото си крайбрежие с голям брой греди. Следователно те са доста готови да направят оферта, да стоят на лъчите си, но в отговор могат да определят своите изисквания. Нещо като липсата на изпомпване на лъча. Но не се разстройвайте за това, лъчите в играта се чуват доста често, което изисква крайбрежният клан постоянно да се движи след тях. И ако в самото начало беше невъзможно да се изпомпва лъчът, сега той абсолютно няма да се намесва, дори ако се изпомпва до максималното пето ниво. А за начинаещи ще има достатъчно време да изградят защита за лъча и да го наситят. В противен случай, ако отбраната е под 100 000 тежки самолети или артилерия, много бързо ще бъде изведена от някой.

Така че, тези, които желаят да овладеят лъча, можем да посъветваме няколко правила, необходими за тази операция. Никога не трябва да се катерите по крайбрежни греди, опитайте се да следвате разпределението на гредите и да ги вземете в центъра на картата, ако не със сила, то с дипломация. Обещайте лоялност и вярност към съюзническата дума, убедете в желанието си да помогнете в трудни моменти. Не се страхувайте да се биете с други кланове новобранци в Rules of War Wasteland. Опитайте се постоянно да увеличавате защитата си, не я изгаряйте в малки схватки и мини. Ще бъде полезно в битки и капани.

Излъчватели

Излъчвателикакво е? С какво се яде? Няма да се задълбочавам в измислената история как са възникнали и за какво са били предназначени. Моята съдба е описание на самите излъчватели, техните свойства и възможности. Също така ще представя на вашето внимание: тактиката на борбата с излъчвателите, методите за тяхното задържане и компетентното използване.

Излъчвателпредставлява обект на картата на пустошта с определени свойства.

Трябва да се отбележи, че изглеждат доста красиви и величествени. Забележка: излъчвателите са достъпни само за играчи от клана. Основните функции на излъчвателя:

  1. Предоставяне на собственика на територията около емитера. (Радиусът зависи от нивото на излъчвателя.) Територията от своя страна помага на клана да се издигне в общата класация на клановете на Правилата на войната.
  2. Осигурява изключително ценен ресурс Антиген.
  3. Дава ви чувство на самоудовлетворение. Помага да повярвате в себе си и да разберете, че вашият клан е готов да се бори за място под слънцето в този суров свят на пустош.

Всеки излъчвател има начално (базово) ниво на развитие за всички лъчи 1 ниво. Чрез инвестиране на финансов компонент (титанит, уран, кредити) е възможно да се повиши нивото на емитера. По този начин, за да увеличите нивото на вашия лъч, трябва: (Всички данни са дадени в таблицата.)

Преди това такъв ресурс беше споменат като Антиген. Какво е? Антигенът е вещество, получено чрез запазване на мината от атаките на влечугите. Колкото по-високо е нивото на вашия излъчвател, толкова повече Антигентой може да съхранява. Но агресията към вашия лъч от страна на Влечугите също ще се увеличи. (Въпреки че във всеки случай тези атаки не са ужасни за нормална защита.) Приятна бележка е, че мутиралите войски намаляват потреблението на кредити с 50%. (Основните показатели на единиците също се увеличават с няколко процента) Важно. Струва си да се променят само защитни единици, тъй като шокът може да се храни чрез грабежи, а защитата, уви, не е способна на това.

Основните характеристики на излъчвателя на всяко ниво на развитие са описани по-долу:

Ниво аз

Обхват: 100 км

Бонус за защита: 5%

Количество антиген: 1000

Променливост: НЕ

Ниво II

Обхват: 200 км

Бонус за защита: 10%

Количество антиген: 2000

Способност за мутация: Пехота

Ниво III

Обхват: 300 км

Бонус за защита: 15%

Количество антиген: 3000

Способност за мутация: пехота, бронирани превозни средства,

Ниво IV

Обхват: 300 км

Бонус за защита: 20%

Количество антиген: 5000

Способност за мутация: пехота, броня, артилерия

Ниво V

Обхват: 400 км

Бонус за защита: 25%

Количество антиген: 10 000

Възможност за мутация: пехота, бронирани превозни средства, артилерия, авиация

(Забележка: Предварително се извинявам за евентуални неточности. В клана аз съм нападател, хуманитарният живот на клана не е моя отговорност.)

Е, сега нека анализираме подробно въпроса за улавянето, задържането и грижата за излъчвателя.

Този въпрос трябва да се вземе на сериозно. За начало трябва да назначите 2-3 души, които ще отговарят за разузнаването. (Всеки трябва да има поне 500 разузнавачи.) Основната им задача е да намерят потенциална плячка. Според мен не трябва да се втурвате в лъчите на високите нива. (тъй като бонусът към защитата на излъчвателя играе важна роля.) Следователно, ние търсим плячка сред лъчите от първо ниво. Задачата на останалата част от клана е да увеличи бойната мощ на армията. Това означава, че за период от една до две седмици всички ресурси трябва да бъдат инвестирани в изграждането на армията. (Статиите: Как да изградим силна ударна армия в Rules of War и Как да изградим силна отбранителна армия в Rules of War подробно описват как да направите това.) Изберете цел, която е трудна за вас. („Голямата лъжица ти разкъсва устата!“) Е, може би, сега за най-важното. Необходимо е да атакувате излъчвателя възможно най-компетентно и внимателно. Първо, всички правим прицелни снимки заедно. (Изпращаме едно куче към лъча.) Същността на това действие е да разберем времето за отиване до излъчвателя. След това правим колективно изчисление кой, кога и по кое време отива при излъчвателя по такъв начин, че всички войски на клана да идват при излъчвателя по едно и също време. (Разрешено е 15 секундно бягане след първата атака на лъча.) Всички тези действия ще увеличат максимално шансовете ви за улавяне на излъчвателя.

важно. При улавяне на излъчвателя всички постижения на предишни потребители се анулират. (Това се отнася за изпращане на ресурси към излъчвателя). Освен това нивото на лъча пада с една стъпка надолу. (Разбира се, с изключение на първото ниво.)

Ако сте успели да уловите лъча, това не е краят на вашите действия. Обикновено е много по-трудно да се задържи лъч, отколкото да се улови. В този момент в действие влиза друга група от клана, която се заема със защитата на клана. За възможно най-кратко време изсипете колкото е възможно повече def върху емитера. Не виждайте провокацията! След улавяне на лъча, целият клан може да попадне под масивен огън от съперничещия клан. Повярвайте ми, не е толкова страшно. По-добре е да участвате няколко пъти и да спасите лъча, отколкото да премахнете защитата от лъча и да се опитате да защитите секторите си. (В бъдеща статия ще опиша подробно принципите за изграждане на def, какво е печелившо и какво не.)

Изпомпването на излъчвателя с отговорен подход към този въпрос е доста прост процес. Клан от 90-100 души може да изпомпва лъча колкото е възможно повече за една седмица. При достигане максимално нивонеобходимо е да се назначи надзирател за излъчвателя, който ще създаде график за използването на антигена и ще контролира използването на „ценния ресурс“.)))

Уважаеми читатели, за в бъдеще са планирани статии по следните теми:

  • Създаване на силна защита.
  • Създаване на силно въздействие.
  • Мини.
  • Клан. Организация на живота в клана.
  • Подробен секторен анализ.
  • Тайните на играта. Трикове. Трикове.
  • F A Q от потребителя на играта.

Излъчвателикакво е? С какво се яде? Няма да се задълбочавам в измислената история как са възникнали и за какво са били предназначени. Моята съдба е описание на самите излъчватели, техните свойства и възможности. Също така ще представя на вашето внимание: тактиката на борбата с излъчвателите, методите за тяхното задържане и компетентното използване.

И така, да започваме.

Излъчвателпредставлява обект на картата на пустошта с определени свойства.

Трябва да се отбележи, че изглеждат доста красиви и величествени. Забележка: излъчвателите са достъпни само за играчи от клана. Основните функции на излъчвателя:

  1. Предоставяне на собственика на територията около емитера. (Радиусът зависи от нивото на излъчвателя.) Територията от своя страна помага на клана да се издигне в общата класация на клановете на Правилата на войната.
  2. Осигурява изключително ценен ресурс Антиген.
  3. Дава ви чувство на самоудовлетворение. Помага да повярвате в себе си и да разберете, че вашият клан е готов да се бори за място под слънцето в този суров свят на пустош.

Всеки излъчвател има начално (базово) ниво на развитие за всички лъчи 1 ниво. Чрез инвестиране на финансов компонент (титанит, уран, кредити) е възможно да се повиши нивото на емитера. По този начин, за да увеличите нивото на вашия лъч, трябва: (Всички данни са дадени в таблицата.)

Ниво/Индикатор Необходимо количество ресурси за изпращане Брой подавания Обща цена на ниво
0 титанит0 уран0 кредити

пратки

0 титанит0 уран0 кредити
20 000 титанит 20 000 уран 20 000 кредита

пратки

2 000 000 титанит 2 000 000 уран 2 000 000 кредита
30 000 титанит 30 000 уран 30 000 кредита

пратки

3 000 000 титанит 3 000 000 уран 3 000 000 кредита
40 000 титанит 40 000 уран 40 000 кредита

пратки

4 000 000 титанит 4 000 000 уран 4 000 000 кредита
50 000 титанит50 000 уран50 000 кредита

пратки

5 000 000 титанит 5 000 000 уран 5 000 000 кредита
общи данни

пратки

15 000 000 титанит 15 000 000 уран 15 000 000 кредита

Преди това такъв ресурс беше споменат като Антиген. Какво е? Антигенът е вещество, получено чрез запазване на мината от атаките на влечугите. Колкото по-високо е нивото на вашия излъчвател, толкова повече Антигентой може да съхранява. Но агресията към вашия лъч от страна на Влечугите също ще се увеличи. (Въпреки че във всеки случай тези атаки не са ужасни за нормална защита.) Приятна бележка е, че мутиралите войски намаляват потреблението на кредити с 50%. (Основните показатели на единиците също се увеличават с няколко процента) Важно !!! Струва си да се променят само защитни единици, тъй като шокът може да се храни чрез грабежи, а защитата, уви, не е способна на това.

Основните характеристики на излъчвателя на всяко ниво на развитие са описани по-долу:

Нивоаз

Обхват: 100 км

Бонус за защита: 5%

Количество антиген: 1000

Променливост: НЕ

НивоII

Обхват: 200 км

Бонус за защита: 10%

Количество антиген: 2000

Способност за мутация: Пехота

НивоIII

Обхват: 300 км

Бонус за защита: 15%

Количество антиген: 3000

Способност за мутация: пехота, бронирани превозни средства,

НивоIV

Обхват: 300 км

Бонус за защита: 20%

Количество антиген: 5000

Способност за мутация: пехота, броня, артилерия

НивоV

Обхват: 400 км

Бонус за защита: 25%

Количество антиген: 10 000

Възможност за мутация: пехота, бронирани превозни средства, артилерия, авиация

(Забележка: Предварително се извинявам за евентуални неточности. В клана аз съм нападател, хуманитарният живот на клана не е моя отговорност.)

Е, сега нека анализираме подробно въпроса за улавянето, задържането и грижата за излъчвателя.

Този въпрос трябва да се вземе на сериозно. За начало трябва да назначите 2-3 души, които ще отговарят за разузнаването. (Всеки трябва да има поне 500 разузнавачи.) Основната им задача е да намерят потенциална плячка. Според мен не трябва да се втурвате в лъчите на високите нива. (тъй като бонусът към защитата на излъчвателя играе важна роля.) Следователно, ние търсим плячка сред лъчите от първо ниво. Задачата на останалата част от клана е да увеличи бойната мощ на армията. Това означава, че за период от една до две седмици всички ресурси трябва да бъдат инвестирани в изграждането на армията. (В статиите: и е описано подробно как да направите това.) Изберете цел, която е трудна за вас. („Голямата лъжица ти разкъсва устата!“) Е, може би, сега за най-важното. Необходимо е да атакувате излъчвателя възможно най-компетентно и внимателно. Първо, всички правим прицелни снимки заедно. (Изпращаме едно куче към лъча.) Същността на това действие е да разберем времето за отиване до излъчвателя. След това правим колективно изчисление кой, кога и по кое време отива при излъчвателя по такъв начин, че всички войски на клана да идват при излъчвателя по едно и също време. (Разрешено е 15 секундно бягане след първата атака на лъча.) Всички тези действия ще увеличат максимално шансовете ви за улавяне на излъчвателя.

важно!!! При улавяне на излъчвателя всички постижения на предишни потребители се анулират. (Това се отнася за изпращане на ресурси към излъчвателя). Освен това нивото на лъча пада с една стъпка надолу. (Разбира се, с изключение на първото ниво.)

Ако сте успели да уловите лъча, това не е краят на вашите действия. Обикновено е много по-трудно да се задържи лъч, отколкото да се улови. В този момент в действие влиза друга група от клана, която се заема със защитата на клана. За възможно най-кратко време изсипете колкото е възможно повече def върху емитера. Не виждайте провокацията! След улавяне на лъча, целият клан може да попадне под масивен огън от съперничещия клан. Повярвайте ми, не е толкова страшно. По-добре е да участвате няколко пъти и да спасите лъча, отколкото да премахнете защитата от лъча и да се опитате да защитите секторите си. (В бъдеща статия ще опиша подробно принципите за изграждане на def, какво е печелившо и какво не.)

Изпомпването на излъчвателя с отговорен подход към този въпрос е доста прост процес. Клан от 90-100 души може да изпомпва лъча колкото е възможно повече за една седмица. Когато се достигне максималното ниво, трябва да назначите монитор за излъчвателя, който ще създаде график за използване на антигена и ще контролира използването на "ценния ресурс".)))

Уважаеми читатели, за в бъдеще са планирани статии по следните теми:

  • Мини.
  • Клан. Организация на живота в клана.
  • Подробен секторен анализ.
  • Тайните на играта. Трикове. Трикове.
  • F A Q от потребителя на играта.

Благодаря ви за вниманието.

Катерейки се в дебрите на Интернет, намерих така наречения командирски речник! Според мен начинаещите ще бъдат интересни за четене. Тъй като някои изрази не се разбират от някои.
Така че споделям с вас това творение....

Алианс, Али- клан
академик- втори клан, създаден поради липса на места в първия (основния) клан, или клан за обучение, предназначен да избере най-добрите бойци
Акк- акаунт за игра, сектор за играчи
Подобряване на- подобряване на сградата или технологията
изострям- редовно атакуват един и същи обект
Изкуство- всеки артефакт

Буболечка- грешка в играта
пари- заеми
таргаджия- играч, който има няколко сектора и търгува с ресурси. Правилата на играта са строго забранени, наказанието е блокиране за всички времена.
Баласт- пасивен член на клана
бронетранспортьор- единица Бронетранспортьор "Варан"

ЖП вагон- пасивен член на клана
Валка, Валя, Валенок - единица Валкирия
камили- търговски каравани
ветеран PV е активен играч почти от самото начало на играта
вода- заеми

Гараж- преди това изоставен сектор на играч от ниво 1-5, а сега бункер за безопасността на войските от внезапна вражеска атака
Радвам се- Гладиаторска единица
Габър- секторен грабеж
гъска- Оръдие Гаус

Пари- заеми
деф(от англ. Defence - защитавам) - отбранителни войски
Отложи- играч, който се фокусира върху изграждането на защитни единици и играе в стила "Защита".
малка къща- изграждане на Жилищен комплекс
Донат(от английски to Donate - дарявам) - играч, който купува игрална валута(Кристали) за истински пари

коледна елха- излъчвател

жълтък- биоплазма
жълто- елитни единици
LCD- изграждане на Жилищен комплекс

Ограда- периметър
зубър- играч с често онлайн, който е надградил всички технологии до ниво 20
Анулирай
рана- поразяване на защитата на противника при мина или излъчвател
Zareporter- играч, който предава информация за нарушения на модераторите правила на игратадруги играчи
повикване
Зеленка- антиген
Зелените- единици, мутирани с антиген
Златен- елитни единици

к - символхиляди. Например 1k - 1000.
Kib- единица киборг
щракнете cybs - отидете в секторите на приятелите и щракнете върху лабораторията на киборга, за да ги създадете
щракнетеЛаборатория - отидете до секторите на приятели и щракнете върху Blueprint Lab, за да доближите приятел до желаното получаване на допълнителен план
Кландеф- набор от защитни войски на всички играчи от клана.
Клонинг
консервирани храни- Ликвидаторско звено
Храна, фидер - сектор, в който винаги има много ресурси. Идеален за грабеж.
крави- търговски каравани
Кредити- заеми
Крис- Кристали

Xen- Технологичен план на ксенобиологията
кидала- играч, който е измамил при сключване на сделка за покупка / продажба на чертежи
водач на кучета- играч, който изгражда защитата на киберкучетата
кора- игрови координати на обекта (сектор, мина, излъчвател, местоположение)
червен- части от специалния корпус
кредитори- единици от полигона
Плъх- единичен крайцер "Миротворец"

Лаба- лаборатория по чертежи
Лампа- излъчвател
Лапа- Генерал Лапид
Басти обувки- Генерал Лапид
Lvl- ниво на играч, сграда, технология, излъчвател, местоположение
Lvlup- отидете на следващото ниво
Лице, ликвидатор - ликвидатор звено
Локи- местоположения
Рей- излъчвател
Плешив- Генерал Лапид

Максерка, максатака, максударка- максималният възможен брой атакуващи единици, създадени от един играч.
маймуна- минохвъргачка "Берта"
мортвяк- пасивен член на клана
Тълпи, мобилни, мобилни - мобилизатори
Подвижен def - набор от защитни войски от играчи, използвани за прехвърляне към сектори, които са атакувани от врагове
Модерност- модератори официална групаПравила на войната
месо- набор от единици, принадлежащи към клас "Пехота"
карикатура- спомагателен сектор за осигуряване на ресурси или подкрепления за защита. Забранено от правилата на играта.
многовод- играч с много игрални акаунти. Забранено от правилата на играта.
Мът- антиген

Нани, Нанки, Нанити- наноподи
Немски
Слабак(от английски newbee) - играч, начинаещ, който не знае всички тънкости на играта
Нубоклан- клан от начинаещи, недоразвит клан, неспособен на активна съпротива

Подновяване- актуализация на играта
Професия- занимание
орбитален- единица Орбитално оръдие "Немезис"
Основата- основният игрови сектор на играча
очилат- научен съветник
Изкл(от англ. Offense - атакувам) - атакуващи войски
Оферта- играч, който се фокусира върху изграждането на атакуващи единици и играе в стил "Атака".

паркинг- преди това изоставен сектор на играч от ниво 1-5, а сега бункер в сектора за спасяване на войски от внезапна вражеска атака
PV- правила на войната
Прихващане- единица прехващач "Феникс"
куче- единица Cyberpes
пехота- пехотна част
плазма- Биоплазма
Подлов- операция за унищожаване на вражеската атака
Рисуване- мутация на единици в излъчвателя с помощта на антиген
боякарти - улавяне на брой излъчватели
посланик- размяна на посолства в консулството
повикване- единици в опашки за строителство
примамка- изпращане няколко секунди преди обира на заеми в сектора, който се ограбва, връщането им веднага след обира
Сканиране, обадете се - скаут

Интелигентност- Разузнавателна единица
Разработено- разработчици на игри
Руло- победете всички войски във вражеския сектор
разделяне- сплитер блок "Лале"
Resy- игрови ресурсиуран и титанит
ръждив- елитни единици
хакванедърва за огрев - заповядайте на играчите да атакуват
червенокоси- елитни единици
Руда- външни мини

самолет- Бойно звено
Свещ- Излъчвател
Запазване(от английски to save - спасяване) - преди това изоставен сектор на играч от ниво 1-5, а сега бункер за безопасността на войските от внезапна вражеска атака
сиво- прости единици, създадени само за конвенционални ресурси, които не изискват разходите за кристали
Сивиграч - играч, който изгражда сиви единици, които не използват кристали.
сигнализация- звено в чужд сектор за наблюдение на случващото се
Син- заеми
скорпион
екран- Екранна снимка, направена с помощта на клавиша Print Sc Sys Rq или специална програма
Изцедете- големи загуби на войски
Слон- единица обсаден танк "Elephant"
куче- звено за кибердог
Спам- атака от една или повече слаби единици от редица играчи с цел сплашване и опит за скриване на истинската атака
Стена- периметър
пазач- звено в чужд сектор за наблюдение на случващото се
стратези- стратегически единици

Табуретка- Наказателна единица
маратонка- единица бронетранспортьор "Варан"
Хлебарка- робот на елитния сектор за сигурност "PD-13 Cucaracha"
Twink- спомагателен сектор за осигуряване на ресурси или подкрепления за защита. Забранена техника на игра.
Термос- блок термичен модул "Вулкан"
Топтун- единица обсаден танк "Elephant"
Горнища- топ десет играчи
Търговец- търговски съветник
Тяж- набор от единици, принадлежащи към класовете "Артилерия" и "Авиация"

Шок- атакуващи войски
уикенд- играч, който поставя професии по неиграещи сектори, за да влезе в Топ 10 на седмичната класация по професии
патица- възел ударен резервоар "Скорпион"
комби- играч, който създава приблизително равни пропорции на атакуващи и защитни единици, придържайки се и към двете отбранителна тактикаи тактика за атака

Факел - излъчвател
Фантик- разузнавателна единица "Фантом"
Pharm-squad - отряд от единици, използвани за ограбване на празни сектори
Плод от фурма- единица Прехващач "Феникс"

хватка- единица Прехващач "Феникс"

куфар- артефакт Ядрен куфар, който намалява потреблението на кредити от войските с 15%
черенруда - външна, неуловена мина, в която огромен брой защитни единици на други играчи са в подкрепления
Чехия- черен пазар
спешен случай- черен списък

бекон- играч със сериозно ниво, изпратен в клана на врага с цел разузнаване или саботаж
Буря- единица Stormtrooper "Executioner"
треска- единица Сплитер "лале"

Exp - опит, натрупан в битка

Хоук- Бойно звено

„Освен, разбира се, ако не е аморфен или създаден за конкретни задачи. Винаги се стремете към една единствена цел, да уловите Излъчващия. И нека си признаем, за един млад клан, малко известен сред пясъците на Пустошите, това е почти невъзможно да се направи. Както се казва, първата задача на такъв клан ще бъде оцеляването, тъй като десетки по-силни бойци постоянно ще проверяват силата на сектора, с надеждата, че някой от участниците е заспал и изоставил играта.

Да, и такива бойци ще имат много малко опит в взаимодействието за улавяне и най-важното - от чудовищни ​​атаки, които искат да напълнят повече самолети за медали. Ето защо винаги възниква въпросът как да вземете първия лъч за себе си. И е добре, ако разбират собствената си сила и своите възможности, а ако не. Това води до факта, че когато разпределят лъчи в пустошта, те са склонни да уловят лъча на брега на един от силните кланове, което естествено предизвиква негативизъм сред собственика на тези земи. И премахването на защитата от лъча от силен клан в този случай е практически гарантирано. Което в повечето случаи води до тъжни последици, бойците са разочаровани от играта и някои от тях напускат.

Но има и друг вариант, дипломацията. Не винаги е лесно за силните кланове да държат цялото си крайбрежие с голям брой греди. Следователно те са доста готови да направят оферта, да стоят на лъчите си, но в отговор могат да определят своите изисквания. Нещо като липсата на изпомпване на лъча. Но не се разстройвайте за това, лъчите в играта се чуват доста често, което изисква крайбрежният клан постоянно да се движи след тях. И ако в самото начало беше невъзможно да се изпомпва лъчът, сега той абсолютно няма да се намесва, дори ако се изпомпва до максималното пето ниво. А за начинаещи ще има достатъчно време да изградят защита за лъча и да го наситят. В противен случай, ако отбраната е под 100 000 тежки самолети или артилерия, много бързо ще бъде изведена от някой.

Така че, тези, които желаят да овладеят лъча, можем да посъветваме няколко правила, необходими за тази операция. Никога не трябва да се катерите по крайбрежни греди, опитайте се да следвате разпределението на гредите и да ги вземете в центъра на картата, ако не със сила, то с дипломация. Обещайте лоялност и вярност към съюзническата дума, убедете в желанието си да помогнете в трудни моменти. Не се страхувайте да се биете със същите начинаещи кланове в Wasteland "". Опитайте се постоянно да увеличавате защитата си, не я изгаряйте в малки схватки и мини. Ще бъде полезно в битки и капани.

Реших да скицирам малко влечуго за тези, които все още не знаят какви емитери са в правилата на войната.

Същността всъщност е болезнено проста и не е много по-различна от принципа на чудото на света в Travian, освен че не е краят на играта и пристигането на Натарите.

Излъчвателят (популярно просто лъч) се улавя от клана и само от клана от ботовете - Morgan, или се отнема от други кланове (подобренията не се губят).

С точките за улавяне се присъждат на клана, толкова повече излъчватели и те са по-високо ниво - кланът е по-висок в рейтинга.

Емитерът може и дори трябва да бъде напомпан поне до ниво 2.

Само на второ ниво става възможно използването на антигена чрез мутиране на войските.

Как работи излъчвателят - атакува се със завидна редовност от ботове - Моргана. Те удрят много слабо, поне моят def на излъчвателя не губи нито един войник от тези атаки (струва 100 бойни машини + дребни неща като киберкучета и картечници, дори малки неща обикновено не падат). след всяка отблъсната атака, враговете оставят антиген, който може да бъде насочен да мутира собствените им войски. Само по себе си това е пълна глупост, войските в статистиката се добавят към gulkin hell, но потреблението на заеми е наполовина. Например, когато киберкуче мутира, то получава 21 защитни характеристики (става 21-21-19-19), но изяжда само 0,5 кредита. И тъй като 1-3k антиген се копае средно на ден, изглежда така-така, особено като се има предвид колко струва подобряването на излъчвателя с 2 lvl - 100 ups за 20k от всеки ресурс, общо кланът губи повече от 6 милиони ресурси за тази глезотия. На третия lvl всеки ap вече струва 30k от всеки ресурс - титанит, уран и кредити.

Те също така дават малък бонус на гарнизона.

Но излъчвателят има едно мега-полезно свойство за noobs - това е отлично спасяване на войските в случай на атака или ако си тръгвате.

Вие просто създавате войски и ги изпращате към лъча в процеса и ви предпазвате от земеделие чрез презапасяване. И когато вече има достатъчно войски - просто върнете войските и дайте битка на нарушителя, а не се сливайте нападателно в 50 коли. Разбира се. в тази схема има редица НО. Първо. трябва да сте в добър клан, който държи излъчвателя непоколебимо, защото в по-късните етапи на играта 10k коли и 1k прихващачи си проправят път през силите на няколко топ нападатели.

Второ, често е по-лесно да помолите съседите за помощ.

Трето, нубовете, които не са в състояние да отстояват себе си, обикновено не се приемат в нормални кланове с излъчватели. Въпреки че тази точка е изцяло във вашите ръце - винаги можете да се съгласите, ако има желание, въпреки че това е паравоенна игра, обикновените хора играят предимно.

Това е всичко накратко, добра игра и повече излъчватели :)



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта